Kartenspiel „Seka“. Spielregel

Hallo Freunde!

Heute werde ich Ihnen von einem erzählen interessantes Spiel. Es ist auf der Welt nicht so beliebt wie Poker oder schwarzer Jack, aber auf dem Territorium ehemalige UdSSR könnte diesen Spielen sogar einen Vorsprung verschaffen.

Das Kartenspiel„Seka“ . Es wird auch Tryna, Trynka, Sikka, Three Sheets, Sechka oder einfach das Spiel der Betrüger genannt. Ich persönlich mag dieses Spiel, obwohl ich es ziemlich oft verloren habe.

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Grundregeln des Spiels und Kartenbedeutungen.

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Was ist also der Sinn dieses Spiels und wie spielt man Sex?

  • Gespielt wird mit einem Kartenspiel mit 36 ​​oder 32 Karten.
  • Am Spiel nehmen 2 bis 10 Personen teil.
  • Das Ziel des Spiels ist das Sammeln nai große Menge Punkte als andere Spieler.

Ein Ass gibt 11 Punkte.

Bube, Dame, König und Zehn sind 10 Punkte wert.

Die restlichen Karten geben Punkte in Höhe ihres Nennwerts. Es gibt einen Joker im Spiel!

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Die Rolle des Jokers wird hier der Pik- oder Kreuz-Sechs zugeschrieben. Der Joker kann eine beliebige Karte sein, die der Spieler wünscht. Die Entscheidung liegt bei den Spielern selbst!

Unfairer Vorteil

Karten austeilen und Punkte zählen

Zunächst wird der Händler ermittelt.

Er teilt allen Spielern der Reihe nach drei Karten aus. Zuvor setzen alle Spieler einen vorher vereinbarten Geldbetrag.

Wenn die Karten ausgeteilt werden, schauen sich die Spieler diese an und entscheiden, ob sie weiterspielen oder passen. Punkte werden nur für die gleichen Farben gezählt.

Nehmen wir an, Sie haben die Karten Kreuz-Bube, Pik-Ass und Herz-Sieben erhalten. Das bedeutet, dass Sie nur 11 Punkte auf der Hand haben, da die Farben alle unterschiedlich sind und die höchste Karte das Ass ist, was 11 Punkte ergibt.

Aber wenn Sie sich zum Beispiel Pik-Ass, Pik-König und Karo-Acht ausgedacht haben, dann haben Sie 21 Punkte. Es handelt sich um denselben Anzug, erinnerst du dich?

Das bedeutet, dass das Pik-Ass (11 Punkte) + der Pik-König (10 Punkte) berücksichtigt wird, was 21 Punkte ergibt. Es gibt kleine Ausnahmen von den Regeln. Nehmen wir an, Sie erhalten 2 Asse, wie sie auch „Two Foreheads“ genannt werden – das sind bereits 22 Punkte. Coole Kombination, sage ich euch!

Erhalten Sie beispielsweise einen Buben, eine Dame und ein Ass derselben Farbe, dann sind es bereits 31 Punkte. Es kann so sein: Wenn Sie beispielsweise die Pik-Dame, das Pik-Ass und den Joker (Pik-Sechs) erhalten haben, sind das bereits 32 Punkte.

Darüber dürfen nur noch drei gleiche Karten liegen, beginnend mit drei Siebenern (niedrigste Kombination) und endend mit drei Sechsern (höchste Kombination)! und so sind die Kombinationen in aufsteigender Reihenfolge, von Siebenern bis zu Assen.

Drei Sechser sind die höchste Kombination in diesem Spiel.

Ja, ja, Leute, im Spiel „Seka“ sind drei Sechser sogar älter als drei Asse. Hier bitteschön! Vorsicht vor drei Sechsern!

Bieten oder wie man Geld setzt?

Wir haben uns also mehr oder weniger für die Punktemenge entschieden. Wenn etwas unklar ist, stellen Sie Fragen in den Kommentaren. Nachdem jeder seine Karten erhalten hat, beginnt das Bieten.

Das erste Wort des Spielers, der links vom Dealer sitzt. Er macht eine Wette, dann passen die Spieler entweder oder machen Wetten, die nicht geringer sind als die vorherigen. Nun ja, wie grundsätzlich in allen Spielen.

Der Dealer hat das letzte Wort und entscheidet durch Zugabe des erforderlichen Betrags, ob die Karten aufgedeckt werden oder ob wir um eine weitere Runde verhandeln.

Beim Aufdecken der Karten werden die Punkte jedes verbleibenden Spielers gezählt und derjenige mit den meisten gewinnt. Sie können hier natürlich bluffen und viel Geld auf eine schlechte Karte setzen.

Das ist für jeden eine persönliche Angelegenheit.

Wenn sich herausstellt, dass die Spieler selbe Nummer Punkte, dann entscheiden die Spieler, was zu tun ist.

Es gibt zwei Möglichkeiten:

  • Teilen Sie die Bank
  • Spielen Sie Swara. Das heißt, dieses Geld bleibt auf der Bank und Spieler mit der gleichen Punktzahl (Gewinner) spielen automatisch im nächsten Spiel, und die Verlierer entscheiden, ob sie spielen oder nicht. Dazu müssen sie jeweils die Hälfte des Pots beisteuern.

„Svara“

Was bedeutet das?

Zum Beispiel spielen 6 Personen, jeder setzt 50 Rubel. Der Gesamtbetrag auf der Bank beträgt 300 Rubel. Nehmen wir an, zwei Personen erreichen die höchste gleiche Punktzahl und entscheiden sich, „Swara“ zu spielen.

Wenn sie sich dazu entschließen würden, die Bank aufzuteilen, bekämen sie jeweils 150 Rubel. Aber sie beschlossen, mit diesem Geld zu „kochen“, also eins zu eins zusammen zu spielen.

Hier können andere Spieler beitreten, aber sie müssen auch 300 Rubel einzahlen, um an „Svara“ teilzunehmen.

Und nur 300 Rubel für alle. Das bedeutet, dass die vier Verlierer jeweils 75 Rubel beisteuern und auch „Kochen“

Oder ein anderes Beispiel.

Nehmen wir an, „Svara“ kostet 90 Rubel und es gibt drei Verlierer.

Das bedeutet, dass jeder 30 Rubel zu „Svara“ hinzufügt und auch mitspielt. Wenn sie sich weigern, warten sie einfach darauf, dass „Svara“ zu Ende geht. Bei Svara ist der Handel genau derselbe wie gewohnt, mit einem vereinbarten Minimum und einer vereinbarten Obergrenze.

Wichtig: Wenn einer der Gewinner das „Kochen“ verweigert, wird „Svara“ nicht gespielt. Hierzu ist die Zustimmung jedes Gewinners erforderlich.

Spiel im Dunkeln

Das Kartenspiel Seka enthält einen weiteren interessanten „Trick“

In diesem Spiel kannst du „Dunkel“ machen. Der Spieler, der links vom Dealer sitzt, hat das Recht dazu. Er legt zusätzlich einen bestimmten Geldbetrag auf die Bank und sagt „Dunkelheit“ oder „Verdunkelt“.

Dies geschieht, bevor der Spieler seine Karten angeschaut hat. Wenn Sie sich die Karten angesehen haben, haben Sie kein Recht, sie zu verdunkeln.

Der nächste Spieler nach ihm kann ebenfalls verdunkeln, muss aber den doppelten Betrag des ersten „Dunklers“ setzen. Nachfolgende Spieler, die nicht verdunkelt haben, müssen das Doppelte des verdunkelten Betrags setzen.

Zum Beispiel zahlte jeder vor dem Spiel 50 Rubel auf die Bank. Die Karten wurden ausgeteilt. Der Spieler links vom Dealer beschließt, die Bank zu erhöhen, sagt „Dunkelheit“ und setzt weitere 50 Rubel.

Das bedeutet, dass der nächste Spieler nicht wie ursprünglich vorgesehen 50 Rubel, sondern 100 Rubel setzen sollte.

Aber dieser nächste kann zum Beispiel auch „Verdunkelt“ sagen und weitere 100 Rubel werfen. Das bedeutet, dass der dritte Spieler, um seinen Zug ausführen zu können, mindestens 200 Rubel oder auch „Darken“ setzen muss.

Ein anderes Beispiel.

Nehmen wir an, der Spieler links vom Dealer „verdunkelt sich“ und setzt 5 Rubel, dann muss der nächste nach ihm (wenn er nicht verdunkelt wird) 10 Rubel setzen. Dann können die Spieler entweder spielen und mindestens 10 Rubel setzen oder auch „Darken“, aber das Zweifache, also 20 Rubel, setzen. Hier ist es also.

Es war also das Kartenspiel Seka – das Lieblingsspiel aller Betrüger und Betrüger. Ich habe dir gesagt, wie man das Spiel spielt.

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Na Leute, versteht ihr alles? Es scheint, als hätte ich vergessen, dir nichts zu sagen.

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Das Spiel kann von 2 bis 10 Personen gespielt werden. Das Spiel beginnt mit der Verteilung der Karten – eine und drei Karten an jeden Spieler. Deck nach Ihrem Ermessen. Normalerweise 32 Karten (von 7 bis Ass). Um seine Teilnahme am Spiel zu bestätigen, setzt jeder Spieler als Nächstes einen vorher vereinbarten Betrag, sieht aber seine Karten noch nicht. Das Spiel hat begonnen.

Der Zug beginnt mit dem Spieler, der links vom Bankier sitzt. Er hat, wie alle anderen auch, das Recht, dunkel oder hell zu spielen und dabei einen Einsatz zu tätigen, der nicht geringer ist als der Passbetrag (der zuletzt getätigte Einsatz). Der nächste Spieler muss gemäß den Spielregeln, wenn er hell spielt, einen Einsatz platzieren, der doppelt so hoch ist wie der Spieler, der dunkel spielt, oder auch dunkel spielen und den Einsatz nach eigenem Ermessen ausgleichen oder erhöhen. Nach der ersten Runde haben die Spieler das Recht, die Karten des anderen aufzudecken. Die Eröffnung erfolgt wie folgt: Nachdem der Spieler den vorherigen Einsatz ausgeglichen oder erhöht hat, sagt er, dass er einen der Spieler eröffnet. Beim Aufdecken der Karten eines anderen Spielers sollte niemand sonst die Karten sehen, auch nicht der Besitzer der Karten, wenn er blind spielt. Danach passt der Spieler, der die Eröffnung beantragt hat, wenn er eine Verlustkombination hat, oder sagt, dass der Spieler, den er geöffnet hat, gefallen ist Gewinnkombination. Sind die Kombinationen punktgleich, scheidet der Spieler aus, der sich für die Eröffnung beworben hat.

Das Spiel wird so lange fortgesetzt, bis noch 2 Personen am Tisch sitzen. Sie versuchen, die Tarife auf einen (im Voraus vereinbarten) Höchstbetrag anzuheben. Wenn einer der Spieler den Einsatz vergleicht, werden die Karten ausgeblendet und die Punkte verglichen. Wer gewinnt, nimmt die Bank. Wenn zwei Spieler am Ende des Spiels die gleiche Punktzahl haben, wird „Swara“ erklärt. Die Karten werden erneut ausgeteilt und der Pot zwischen diesen beiden Spielern ausgespielt. Jeder andere Spieler kann am Kampf teilnehmen, indem er die Hälfte des Bankbetrags auf die Bank einzahlt. Das Spiel folgt den gleichen Regeln.

Die Wertung erfolgt nach folgenden Regeln:

  • Karten derselben Farbe, zum Beispiel Neun und Kreuzdame; die angegebene Kombination ist neunzehn Punkte wert; Wenn der Spieler auch eine dritte Karte einer Vereinsfarbe auf der Hand hat, zum Beispiel eine Zehn, dann sind drei Karten gleichzeitig an der Kombination beteiligt und die Kombination ist neunundzwanzig Punkte wert;
  • Karten desselben Werts; zum Beispiel zwei Asse, diese Kombination ist zweiundzwanzig Punkte wert; oder drei Achter, im Wert von vierundzwanzig Punkten.
  • Von den verschiedenen Kombinationen ist diejenige älter, deren Wert höher ist. Manchmal wird so gespielt, dass eine Kombination aus drei Karten mit demselben Wert unabhängig von den Kosten höher ist als jede Kombination aus Karten derselben Farbe. Das heißt, im Spiel haben alle Karten ihren eigenen Wert. Ein Ass ist elf Punkte wert, ein König, eine Dame, ein Bube und eine Zehn sind zehn Punkte wert und die restlichen Karten haben ihren Nennwert.

    Seka-Spieltechnologie

    Sexspiel hat keine klaren Regeln wie die meisten Spiele. Die Hauptsache im Spiel ist Leidenschaft. Es ist wichtig, die Regeln im Vorfeld festzulegen und diese strikt einzuhalten. Regeln des Kartenspiels Seka Sie verpflichten Sie lediglich dazu, sich an klare Techniken des Charakterspiels und der Berechnungen zu halten. Alles andere hängt direkt davon ab, wie Sie und die Mannschaft, in der Sie spielen, das Spiel empfinden. Wenn Sie zum Spaß spielen, ändern sich die Regeln oft direkt im Spiel. Wenn Sie um viel Geld spielen, gelten alle Regeln wie man Sex spielt werden auf einem Blatt Papier niedergeschrieben und die Unterschriften aller Spieler, die mitmachen wollen, darunter platziert.

    Anweisungen

    „Sic Bo“ ist eines der ältesten Glücksspiel in den Knochen. Es gibt verschiedene Arten von Wetten: auf eine bestimmte Anzahl von Zahlen, auf Über/Unter, auf eine beliebige Dreiergruppe, auf eine Kombination aus drei identischen Zahlen, auf eine Kombination aus zwei identische Zahlen, Wette auf Zahl und .

    Bereiten Sie sechsseitige Würfel mit den Nummern 1 bis 6 vor (die Summe der gegenüberliegenden Seiten beträgt immer 7). Sie benötigen außerdem einen Tisch mit speziellen Markierungen und einen Popper (ein spezielles Gerät zum Würfeln). Die Anzahl der Spieler in diesem Spiel ist nicht begrenzt.

    Ihre Aufgabe während des Spiels besteht darin, die Anordnung der Würfel zu erraten. Platzieren Sie eine Wette (normalerweise stellt der Spielveranstalter die verschiedenen Wetten vor) und warten Sie dann, bis andere Spieler Geld aufs Spiel setzen.

    Sobald alle Wetten angenommen wurden, drückt der Präsentator die Roll-Taste am Druckknopf, woraufhin eine Kombination aus drei Würfeln zufällig gezogen wird. Wenn die Kombination der Punkte mit der Anzahl der Punkte Ihrer Wette übereinstimmt, gewinnen Sie (der Gewinn wird normalerweise in bar ausgezahlt)!

    „Sika“ ist ein Spiel. Daran können Sie nicht nur im Casino, sondern auch zu Hause teilnehmen. Anzahl der Spieler - von 2 bis 10. Bereiten Sie ein normales Kartenspiel vor. Verteilen Sie Karten: 1 für jeden Spieler. Bevor Spieler ihre Karten betrachten, müssen sie Geldbeträge einsetzen (Einsatz).

    Wenn Sie links vom Bankier (Anführer) sitzen, beginnen Sie zu gehen. Platzieren Sie keine Wette, die unter dem Betrag liegt, der zuletzt getätigt wurde. Nachdem alle anderen ihre Wetten platziert haben, decken Sie die Karten gemeinsam mit allen anderen auf.

    Dies geschieht wie folgt: Durch Erhöhen oder Nivellieren des vorherigen Einsatzes sagen Sie, dass Sie einen der Spieler eröffnen. Beim Öffnen der Karten eines anderen Teilnehmers darf niemand außer Ihnen einen Blick darauf werfen (auch nicht der Besitzer selbst – wenn er im Dunkeln spielt).
    Sie sind der Gewinner, wenn die Punktezahl Ihrer Karten die Punktezahl Ihres Gegners übersteigt. Ansonsten oder bei Gleichstand verliert man.

    Das Spiel dauert so lange, bis noch 2 Teilnehmer übrig sind. Sie können Einsätze bis zu einem vorab vereinbarten Höchstbetrag erhöhen. Wenn Sie dieses Stadium erreicht haben, werden beim Vergleich der Wette die Karten ausgeblendet und die Punkte verglichen. Wenn Sie eine Gewinnkombination haben, gehört die Bank Ihnen!

    Wenn Sie und Ihr Gegner am Ende des Spiels die gleiche Punktzahl haben, müssen Sie „Svara“ ansagen – die Karten erneut austeilen und den Pot spielen. Jeder der Spieler, die an diesem Spiel teilgenommen haben, darf am „Swar“ teilnehmen. Dazu müssen Sie die Hälfte des Betrags bei der Bank einzahlen.

    Dieses alte chinesisch-indische Spiel erfreute sich bereits im 18. Jahrhundert großer Beliebtheit. Gleichzeitig erhielten die Dominosteine ​​zu Ehren der schwarz-weißen Kostüme den Namen „Domino“. Mittlerweile gibt es mehrere Varianten des Dominospiels. Betrachten wir die beliebteste Sorte in Russland – „Ziege“.

    Du wirst brauchen

    • Domino-Set, leerer Tisch, 2 bis 4 begeisterte Menschen

    Anweisungen

    Alle Dominosteine ​​werden mit der Spitze nach unten auf den Tisch gelegt und gründlich gemischt. Anschließend sortieren die Spieler nach dem Zufallsprinzip 5-7 Dominosteine ​​aus. Spielt man zu viert oder zu viert, bekommt jeder 5 Dominosteine. Bei nur zwei Spielern nehmen sie jeweils 7 Spielsteine. Der Rest bildet den sogenannten „Basar“; er wird ungeöffnet beiseite gelegt.

    Die Spieler untersuchen ihre Steine. Derjenige, der das höchste Double (mit identischen Doubles) hat, beginnt das Spiel. Im Allgemeinen ist dies ein 6-6-Stein. Wenn niemand einen in der Hand hat, sucht er nach 5-5 und so weiter. Wenn die Situation so ist, dass niemand Doppelgänger hat, dann gehen sie vom Senior mit unterschiedlichen Nummern 6-5 oder 6-4 und so weiter. Der erste Spieler legt also den ersten Chip auf den Tisch, der Zug geht von ihm im Uhrzeigersinn zum nächsten Spieler.

    Der nächste Spieler muss einen seiner eigenen Steine ​​auf den Tisch legen, mit der Bedingung, dass eine Hälfte davon die gleiche Anzahl an Punkten hat wie die bereits auf dem Tisch liegenden. Die Spieler legen also Steine ​​auf den Tisch und befestigen sie nach dem Prinzip der Übereinstimmung der Punktezahl an der einen oder anderen Kante der resultierenden Linie.

    Wenn einer der Spieler zwei Doppelsteine ​​hat, die sowohl rechts als auch links von vielen Steinen auf dem Tisch platziert werden können, können solche Doppelsteine ​​in einem Zug platziert werden. Im Allgemeinen wird pro Spielzug nur ein Stein platziert. Wenn der Spieler nicht hat geeigneter Stein, dann geht er „auf den Markt“, das heißt, er nimmt sich zufällig einen Chip von einem Stapel zusätzlicher Steine. Der Spieler nimmt Steine ​​vom „Basar“, bis er den richtigen zieht. Alle Steine, die nicht zum Auslegen geeignet sind, verbleiben in seinen Händen.

    Auf diese Weise geht das Spiel so lange weiter, bis einer der Spieler alle seine Steine ​​auf den Tisch legt oder bis ein „Fisch“ erscheint. Bei „Fish“ handelt es sich um eine Deadlock-Situation, bei der alle Spieler welche auf der Hand haben, aber niemand die richtigen für den Tisch hat und der „Basar“ keine Chips mehr hat.

    Am Ende des Spiels wird die Anzahl der verbleibenden Punkte für jeden Spieler berechnet. Die Anzahl der Punkte stimmt mit der Anzahl der Punkte auf den Dominosteinen überein, die der Spieler noch in der Hand hat. In diesem Fall ist ein leeres Double 0-0 25 Punkte wert. Der Punkterekord für jeden Spieler beginnt bei 13 Punkten. Nach der Punkteerfassung beginnt die nächste Spielrunde. Das Spiel endet, wenn einer der Spieler 101 Punkte erreicht hat, er wird „Ziege“ genannt.

    beachten Sie

    Bei Dominosteinen werden die Steine ​​„Steine“, „Dominosteine“ und „Dominosteine“ genannt.

    Hilfreicher Rat

    Es ist von Vorteil, so schnell wie möglich zu versuchen, Chips mit einer großen Anzahl von Punkten und einem Penalty-Double 0-0 auszulegen.

    Behalten Sie die Anzahl bestimmter Chips auf dem Tisch im Auge, um rechtzeitig einen „Fisch“ zu machen. Jede Anzahl Punkte auf den Chips kommt 7 Mal vor.

    Quellen:

    • Regeln des Dominospiels

    Das Würfelspiel ist sehr alt. Ohne Zweifel kann es als das älteste aller Glücksspiele bezeichnet werden. Es gibt Informationen, die uns sagen lassen, dass ein solches Spiel vor fünftausend Jahren existierte. Beim Würfeln Höchster Wert hat einen Wahrscheinlichkeitsfaktor, also Glück oder Pech. Wenn Sie Ihr Glück versuchen und mit Freunden spielen möchten, finden Sie unten einige der besten beliebte Spiele in den Knochen.

    Anweisungen

    Gerade ungerade.
    Legen Sie für jeden Teilnehmer zehn Chips auf den Tisch. In diesem Spiel werden sechs Würfel verwendet.
    Wirf sie abwechselnd auf den Tisch. Subtrahieren Sie von der Summe aller geraden Werte die Summe der ungeraden Werte. Wenn das Ergebnis positiv ist, nehmen Sie die Würfel entsprechend der in der Differenz erhaltenen Zahl für sich. Wenn das Ergebnis negativ ist, legen Sie die erforderliche Anzahl Chips aus Ihren eigenen auf den Tisch.
    Beenden Sie das Spiel in dem Moment, in dem alle unter den Spielern verteilt sind. Der Teilnehmer mit den meisten Chips gewinnt.

    Sieben hoch.
    Geben Sie jedem Spieler 21 Chips. Spielen Sie das Spiel zu zweit.
    Abwechselnd würfeln. Wenn die Anzahl der gewürfelten Würfel sieben beträgt, nehmen Sie 7 Würfel, sind es jedoch mehr oder weniger als sieben, dann legen Sie so viele Chips auf den Tisch, wie gleich sind

    Anzahl der Spieler Ab 2

    Party Zeit Ab 5 Minuten

    Spielschwierigkeit Leicht

    Seka– beliebt im ehemaligen Gebiet die Sowjetunion kommerzielles Kartenspiel. Sie ist eine Anhängerin des alten russischen Spielhandels.

    Besonderheiten

    • Das Spiel kann 2 bis 10 Spieler haben.
    • Es wird ein Kartenspiel mit maximal 52 Karten verwendet. Für ein Spiel mit bis zu 4 Personen werden 20 Karten verwendet: von Zehnern bis Assen. Das Spiel hat 5 bis 10 Spieler – 36 Karten (von Sechsen bis Assen).
    • Im Spiel gibt es einen Joker, dem nach Vereinbarung eine Karte (meistens Sechs) beliebiger Farbe zugewiesen wird.
    • Kartenkosten:
    • Joker und Ass – 11 Punkte
    • vom König bis zur Zehn – 10 Punkte
    • Niedrige Karten werden mit ihrem Standard-Nennwert bewertet.
    • Derjenige, der die meisten Punkte erzielt, gewinnt.

    Spielregel

    • Der austeilende Spieler wird per Los ermittelt. Die Spieler setzen einen vorher vereinbarten Geldbetrag für die Bank. Danach gibt der Dealer jeder Person drei Karten, woraufhin die Spieler entscheiden, ob sie die Karten auslegen oder spielen.
    • Punkte werden für die Karten gezählt, die zur Farbe Peitsche passen (z. B. Sieben und Kreuzbube geben 17 Punkte). Ansonsten erhält der Spieler nur Punkte für seine höchste Karte.
    • Falls verfügbar unter Hände von drei Karten mit gleichem Wert (Trikon, Trynka), deren Summe übersteigt immer die Summe einer Peitsche (jedoch nicht eines höheren Trikons).
    • Als nächstes kommt das Bieten. Der Spieler ganz rechts vom Dealer macht einen Einsatz. Die folgenden Spieler können den Einsatz entweder passen, bestätigen oder erhöhen.
    • Am Ende der Runde entscheidet der Startspieler, ob er weiter bietet oder die Karten aufdeckt. Die Bank geht an den, der sie in der Hand hat eine große Menge Punkte. Wenn mehr als ein Spieler die gleiche Punktzahl hat, wird entschieden, ob der Pot geteilt oder gespielt wird neuer Kreis(„svara“).
    • Das Wesentliche am „Swar“ ist, dass es mit dem gleichen Einsatzbetrag plus einem Beitrag von 1/N beginnt (N = der Betrag des vorherigen Einsatzes). Auch andere Spieler können einen Beitrag leisten und sich dem Kampf anschließen, wenn sie möchten.
    • Das Spiel erlaubt auch eine Technik wie das Bluffen: das Erhöhen des Einsatzes mit einer offensichtlich geringeren Punktzahl. Bei Erfolg erhält der bluffende Spieler den Pot, ohne seine Karten zu zeigen.
    • Außerdem hat die nächste Person nach dem Dealer die Möglichkeit, oben zu wetten Regelmäßige Rate zusätzlich jede Größe – „dunkel“. In diesem Fall sollte der Spieler selbst nicht auf seine Karten schauen. Und die folgenden Spieler müssen, wenn sie weiterspielen möchten, einen Betrag setzen, der doppelt so hoch ist wie der „dunkle“ Betrag.

    Balda - Brettspiel für 2-4 Spieler mit Papier und Bleistift. Geeignet für Familienabende. Das Ziel des Spiels Balda ist es, die meisten... zu sammeln.

    Seka (Moskauer Narr)

    Anzahl der Decks: 1
    Anzahl der Karten im Deck: 32 oder 36
    Anzahl der Spieler: 2 - 10
    Dienstalter der Karte: 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
    Zweck des Spiels: mehr Punkte erzielen.
    Spielregel. Das Kartenspiel Seka ist ein sehr beliebtes Kartenspiel und kann auf vielen Seiten online gespielt werden. Die Spielregeln in Sekou sind wie folgt. Der erste Geber wird durch das Los bestimmt, dann geben die Spieler reihum Karten aus. Der Stapel wird sorgfältig gemischt, entfernt und jedem Spieler werden 3 Karten ausgeteilt. Der verbleibende Stapel wird in die Mitte des Tisches gelegt und kann bis zum nächsten Austeilen nicht berührt werden. Danach zählen die Spieler ihre Punkte. Kartenkosten in Punkten: Ass - 11 Punkte; König, Dame, Bube, 10 - 10 Punkte; Die restlichen Karten haben ihren Nennwert. Punkte werden nach den folgenden Regeln gezählt: Punkte werden auf Karten derselben Farbe gezählt; Es werden die Punkte gleichrangiger Karten berechnet, wobei die niedrigste Kombination aus drei Assen 13 Punkten entspricht (nach Vereinbarung ist eine Kombination aus drei Karten höher als eine Kombination aus Karten derselben Farbe). Danach setzt jeder Spieler den vereinbarten Geldbetrag. Der erste Spieler, der setzt, ist derjenige, der links vom Dealer sitzt. Der Spieler macht einen beliebigen Einsatz oder Pass. Wenn ein Spieler passt, wirft er alle seine Karten in den Stapel ab. Wenn die erste Wette abgeschlossen wird, platzieren alle anderen Spieler im Uhrzeigersinn eine Wette. Der Einsatz darf nicht kleiner sein als der vorherige und nicht mehr als das Maximum. Die letzte Wette wird „Passbetrag“ oder „Pass“ genannt. Die Spieler platzieren Wetten, bis keine Karten mehr in den Händen von zwei Spielern sind. In diesem Fall hat einer dieser Spieler das Recht, Karten zu öffnen, sofern er einen passenden Betrag setzt. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Wenn die Spieler die gleiche Punktzahl haben, wird in diesem Fall der Einsatz in der nächsten Hand gespielt, und diese Situation wird „seka“ oder „swara“ genannt. Andere Spieler können sich dem Streit anschließen, wenn sie einen Betrag in Höhe von einem Drittel dieses Einsatzes setzen. Das Spiel folgt dann dem gleichen Muster. Am Ende gewinnt der Spieler mit mehr Punkten.