Programa de competição de cem ideias para amigos. Atividades criativas coletivas esportivas

Cenário do concerto e programa de entretenimento

"Cem ideias para cem amigos"

Desenvolvido por: metodologista MU DOD LR DDT Polyakova O.M.

O apresentador sobe ao palco ao som da música de Ano Novo (Faixa 1).

Principal: Ola queridos amigos. Chegou o momento tão esperado: os sinos tocam, o champanhe brilha. Feliz Ano Novo, país! Algo errado? Que ano novo? Que champanhe? Com licença, por favor, Elena Gennadievna, podemos começar de novo? Música.

A canção de guerra “Farewell of the Slav” (Faixa 2) toca.

O apresentador sobe ao palco

Principal: Ola queridos amigos. O momento tão esperado chegou: fogos de artifício rugem, fileiras ordenadas de soldados marcham em desfile. Feliz Dia da Vitória, país! Sim, esta não é a mesma pasta! Eu sabia que não deveria escrever para os Spurs, vou confundir de qualquer maneira. Porém, se você pensar bem, hoje você poderia esperar algo assim, porque em breve, literalmente outro dia, chegará o feriado mais interessante e divertido do ano - o Dia da Mentira! Temos o prazer de reencontrá-los e dar as boas-vindas a todos no festival de humor!

Amigos, quero avisá-los imediatamente. Como você sabe, este dia é famoso por enganos alegres e brincadeiras, piadas alegres e risadas. E hoje procuramos preparar a nossa noite de tal forma que no final do feriado não restasse um único rosto sombrio no corredor. Esperamos que competições divertidas, tarefas, piadas, brincadeiras e surpresas o ajudem a resolver todos os seus problemas.

Assim, estamos iniciando nosso programa de concertos e entretenimento “Cem Ideias para Cem Amigos”.

1. Número do concerto __________________________________________

Principal: Na Rússia, o Dia da Mentira foi introduzido por Pedro I. Parecia a Pedro que pela manhã, e não apenas pela manhã, muitos de seus contemporâneos pareciam um tanto sombrios, incapazes de falar suavemente entre si, brincar ou não se ofenderem com piadas. O Dia da Mentira, decidiu Pedro I, era a cura mais adequada para essa inépcia. E neste primeiro feriado de humor, todos começaram a rir.

Vocês estão tão tristes hoje que provavelmente é a sexta-feira que está afetando vocês. Eu sugiro que você jogue. Você se importa? Nosso jogo se chama hipódromo.

O jogo "Hipódromo" é jogado

Principal: Mostre-me suas mãos. Eu vejo. Agora me mostre seus joelhos. Todo mundo tem dois joelhos e duas mãos? Então vá em frente! Agora participaremos de corridas de cavalos no hipódromo. Repita depois de mim.

Os cavalos começaram(clap-clap-clap aleatoriamente de joelhos).

Paramos no início. Eles hesitaram(batemos palmas baixinho).

Leia o conjunto Go! A corrida começou(bata rapidamente nos joelhos).

Barreira (levantamos as mãos como se estivéssemos pairando sobre uma barreira e dizemos “Opa!”).

Barreira dupla (a mesma coisa, mas duas vezes seguidas).

estrada de pedra (bater no peito com os punhos).

Através do pântano (bater palmas com os dedos cruzados).

Areia (três palmas contra palmas).

Tribuna Feminina (as meninas gritam).

Tribuna dos Meninos(meninos gritam).

Linha de chegada (muito rápida).

Viva! Vamos bater palmas, queridos amigos!

2. Número do concerto __________________________________________

Principal: Em muitos países ao redor do mundo, é costume celebrar o dia 1º de abril como o Dia da Mentira. Em todos os países, o dia 1º de abril é comemorado de forma diferente. Por exemplo, na França, este dia de engano lúdico é chamado de “peixe de abril”. Uma brincadeira favorita dos jovens franceses é pendurar vários peixes feitos de papel, papel alumínio, tecido, às vezes com inscrições cômicas, nas costas dos adultos. Na Inglaterra, 1º de abril é o Dia de Todos os Tolos. Da meia-noite às 12h do dia 1º de abril, todos podem pregar uma peça em seus amigos e conhecidos e enganá-los. Qualquer pessoa que caia na piada do Primeiro de Abril é saudada com risadas alegres e gritos de "Primeiro de Abril!" Os alemães acreditam na lenda de que Judas, o traidor de Cristo, nasceu em 1º de abril, portanto, 1º de abril é considerado um dia de azar. Os alemães não hesitam em enganar-se abertamente. Na Austrália, o dia 1º de abril começa com a gargalhada do pássaro Cucumarra, gravada em fita e transmitida pelo rádio. A voz deste pássaro é muito semelhante ao riso humano.

3. Número do concerto __________________________________________

Principal: Eu me pergunto por que primeiro de abril não é dia de folga? O dia mais divertido, mas aqui você estuda e trabalha. Por acaso você sabe?(respostas do público)Porém, se você olhar do outro lado, não haveria tantas pegadinhas: “chamar Petka para o diretor”, “cancelar aulas”, “há uma bomba na escola” e muito mais.

A propósito, sobre pegadinhas. Tenho enigmas humorísticos reservados para você. Alguém quer um prêmio?(respostas das crianças) Então seja cuidadoso e rápido.

Enigmas humorísticos

1. Cinco maçãs cresceram na pêra, mas apenas duas na árvore. Quantas maçãs cresceram?(Nenhum. Maçãs não crescem nessas árvores

2. O que acontece com um lenço branco se for jogado no Mar Vermelho?(Vai ficar molhado)

3. Quantas nozes tem um copo vazio?(De jeito nenhum. O copo está vazio)

4. De que tipo de pratos é impossível comer alguma coisa?(Fora do vazio)

5. Um pato pesa dois quilos. Quanto pesará um pato se ficar apoiado em uma perna só?(Dois quilogramas)

6. Quantas pontas tem uma vara? E metade do palito?(Duas extremidades)

7. Meu pai tem uma filha, mas ela não é minha irmã. Quem é?(Sou eu)

8. O que é mais pesado – um quilo de algodão ou um quilo de pregos?(O peso é o mesmo)

9. Masha estava entrando na cidade e três velhas a encontraram, cada uma com duas sacolas, em cada sacola um gato. Quantas pessoas foram para a cidade no total?(Um. Esta é Masha)

10. Misha tem 2 anos e Lyuda tem 1 ano. Que diferença de idade eles terão daqui a 2 anos?(Um ano)

11. O bagel foi cortado em três partes. Quantos cortes foram feitos?(Três cortes)

12. Vovó Masha tem uma neta Dasha, um gato Dymok e um cachorro Fluff. Quantos netos a vovó tem?(Uma neta Dasha)

13. O menino despejou três montes de areia e depois despejou mais dois neles. Quantos montes de areia existem?(Uma grande pilha)

14. O que os elefantes têm e nenhum outro animal?(Bebês elefantes)

4. Número do concerto __________________________________________

Principal: O primeiro de abril é o feriado oficial dos tolos, é o dia em que você pode ser enganado e em nenhum caso deve se ofender com essa pessoa. E o mais interessante é que você pode tirar sarro de sua família e amigos sem se ofender, e nada vai acontecer com você por isso. Pode haver todo tipo de pegadinha, você só pode se limitar à imaginação e à pena da pessoa que está sendo enganada. É para isso que estou levando. Amigos, estamos tendo uma competição agora. Para a competição precisarei de 2 pares. A tarefa de cada dupla, com os olhos vendados, é levantar a bola sem usar as mãos. O casal que fizer isso mais rápido é o vencedor.

Concurso "Bola na Farinha"

Principal: Temos certeza de que o ânimo de todos melhorou! É assim que deve ser. Afinal, o dia 1º de abril está chegando - não confie em ninguém!

5. Número do concerto __________________________________________

Principal: Você sabia que quando uma pessoa ri, o ar sai dos pulmões a cerca de 100 km/h? Ao mesmo tempo, 17 músculos de seu rosto trabalham. Se você rir apenas 15 minutos por dia, sua vida se estenderá. Uma criança de 6 anos ri 300 vezes por dia, enquanto os adultos riem apenas 15, no máximo 100 vezes. Observou-se que garçons sorridentes recebem uma vez e meia mais gorjetas do que seus colegas sérios. Então, vamos prolongar nossas vidas hoje, exercitar nossos músculos e receber dicas para tudo isso. Rir é permitido!

6. Número do concerto __________________________________________

Jogo "Controle de Som"

Principal: Queridos amigos, sugiro que façam um barulhinho: gritem ou batam palmas, quem sabe o quê, e o volume do barulho deve corresponder ao nível da mão colocada horizontalmente - quando a mão está totalmente abaixada, deve ser silencioso, quando no topo, pelo contrário, você deve fazer barulho com todas as suas forças.

7. Número do concerto __________________________________________

Principal: O senso de humor de cada pessoa é diferente, alguns têm um senso de humor altamente desenvolvido, outros não se importam. Mas o mais importante é que todos têm esse sentimento.

É hora da competição final. Para isso, convido vários casais a participarem no palco: menino-menina, ou será menina-menina, ou menino-menino, ou mãe-pai, decida por si mesmo.

Concurso "Amizade dos Povos"

Você precisará de gravações de diversas danças folclóricas. Todos estão convidados a dançar quadrilha russa, hopak ucraniano, lezginka caucasiana, sirtaki grego, lambada sul-americana, etc.

8. Número do concerto __________________________________________

Apresentador: Boa piada

Comece o seu dia, amigos!

Uma piada sábia, uma piada sensível,

Você não pode viver sem isso!

O riso é mais saudável para uma pessoa

Que droga boa.

Quem ri vai à farmácia

Ele anda com menos frequência, dizem.

Uma piada é apreciada por um bom motivo,

E duplamente bom.

Mais, mais a cada ano

Risos, piadas todos os dias.

Isso conclui nosso programa de concertos e jogos. Vejo você em breve!

Parece uma música engraçada. A cortina se fecha.


  • organizar lazer ativo para crianças em acampamento diurno;
  • formar e desenvolver o pensamento e a inteligência;
  • promover a união da equipe;
  • desenvolver laços de amizade entre instituições educacionais.
  • Tipo de evento: jogo de estações com temáticas diversas.

    1. Declaração das regras do jogo.
    2. Recebendo folhas de rota.
    3. Viajando pelas estações.
    4. Resumindo a viagem.

    Condições do jogo.

    Cada equipe recebe sua própria planilha de rotas, que indica o roteiro de deslocamento para as estações. De acordo com a planilha de itinerário, as crianças são encaminhadas para seus postos.

    Chegando à estação, as equipes realizam tarefas que são avaliadas com fichas. Ao final do jogo, os resultados são somados, é elaborado um quadro-resumo da jornada e premiados os vencedores e participantes.

    Cenário do evento

    Palavras do líder:

    O que é o verão?
    Este é um mar de luz
    Se o sol estiver quente e seco,
    Se estiver chovendo, há um aguaceiro forte.
    O rangido dos grilos
    E os pássaros cantando
    O vento carrega resina
    As abelhas dançam na grama
    Tudo floresce e cheira a mel.

    Pessoal, agora vocês farão uma emocionante viagem pelas estações, onde aprenderão muitas coisas interessantes e emocionantes, receberão fichas e as trocarão por prêmios. A equipe que arrecadar mais fichas receberá um certificado de vencedora do jogo “Cem Ideias para Cem Amigos”.

    Os caras vão para as estações.

    Estação “Na orla da floresta”

    Entramos na floresta com você (caminhando sem sair do lugar)
    Há tantos milagres por aqui (eles levantaram as mãos)
    Olá floresta, floresta densa
    Cheio de contos de fadas e milagres!
    Em uma noite escura e tempestuosa?
    O que você está sussurrando ao amanhecer?
    Tudo em orvalho, como em prata?
    É legal aqui na floresta
    Não há necessidade de gritar aqui, não há necessidade de fazer barulho,
    Ao longo do ponto sombreado da floresta
    Chegaremos à clareira
    Em uma clareira ao longo do caminho
    Vamos colher alguns morangos
    E ao canto de vários pássaros *
    Encontraremos chanterelles em lugares dispersos.

    Agora você precisa resolver enigmas para conseguir um token.

    Para bebês Para os outros
    Esses caras amigáveis
    Cresça em um toco na floresta
    Eles os chamam... (cogumelos com mel)
    Chapéus cinza
    Pernas manchadas
    Eles crescem sob a bétula.
    Quais são os nomes deles? (Boleto)
    E esse cara lindo com uma perninha branca
    Em um chapéu vermelho
    Há bolinhas no chapéu. (Amanita)
    Entre os jovens pinheiros
    Em um chapéu escuro brilhante
    O fungo está crescendo... (Lata de óleo)
    Irmãzinhas crescendo na floresta
    Ruivas... (Chanterelles)
    Adoro usar chapéus diferentes
    Às vezes amarelo, às vezes esverdeado,
    Seja em vermelho ou acinzentado,
    Não hesite em coletar
    Esse… (Rússula)
    Ele parece feio
    A peteca na perna vai enfeitar
    Não toque neste cogumelo
    Lembre-se: é muito venenoso!
    Tenha cuidado para não tirá-lo da clareira
    Ele é chamado… (Cogumelos venenosos)
    EU Eu estou em uma perna grossa
    Eu estou em uma perna lisa
    Sob o chapéu marrom
    Acolchoamento de veludo de neve. (Borovik)
    Qual baga é venenosa?

    Mirtilo

    Morangos

    Bastão do Lobo

    Qual dessas plantas é medicinal para humanos?

    Porcini

    Camomila

    Olho de corvo

    Qual destes cogumelos é venenoso?

    Chanterelle

    Limite de morte

    boleto

    Se uma vespa voasse pela janela, o que você deveria fazer?

    Abra a janela e espere em silêncio

    Corra e balance os braços

    Tente matá-la

    Observe atentamente as pegadas dos animais abaixo e tente determinar de quem são.

    Respostas: 1. Lobo; 2. Urso; 3. Alce; 4. Esquilo; 5. Texugo.

    Determine a qual árvore a folha pertence:

    Respostas: 1. Carvalho; 2. Aspen; 3. Bordo; 4. Viburno; 5. Bétulas.

    Sentamos na beira da floresta
    Olhamos ao redor.
    Vá em frente
    A estrada distante está chamando você.

    Estação “Enigmas”

    Para bebês Para os outros
    Batendo
    Troveja
    Fiação,
    Não tenho medo de ninguém
    Anda todo o século
    Não é uma pessoa. (Assistir)
    Zarya-Zaryanica,
    Donzela vermelha,
    Eu caminhei pelos prados,
    Deixei cair as chaves.
    Irmão levantou-se
    Peguei as chaves. (Orvalho)
    Uma mulher senta-se nos canteiros do jardim
    Tudo coberto de manchas.
    Quem não olha
    Ele vai chorar. (Lâmpada)
    Seja qual for o dia - de acordo com as roupas
    Seryozhka dá para nós,
    E eu terminei com o último -
    Ele mesmo desapareceu em algum lugar. (Calendário)
    É divertido na primavera,
    Está frio no verão,
    Nutre no outono
    Aquece no inverno. (Árvore)
    Não tem pernas nem asas,
    Ele voa rápido, você não vai pegá-lo. (Tempo))
    Sem asas, mas voa, sem língua, mas fala. (Carta) Não tem língua
    E quem ele visitará?
    Ele sabe muito. (Jornal)
    O olho esmeralda do monstro começou a brilhar.
    Então, você pode atravessar a rua agora. (Semáforo)
    Todos os anos eles vêm nos visitar:
    Um é grisalho, o outro é jovem,
    O terceiro está pulando e o quarto está chorando. (Temporadas)
    Vamos lá pessoal, quem pode adivinhar:
    Dois casacos de pele são suficientes para dez irmãos? (Luvas)
    Saíram doze jovens,
    Cinquenta e dois falcões realizados
    365 cisnes foram libertados. (meses, semanas, dias)
    Quem é mais útil em dias de doença?
    E nos cura de todas as doenças? (Doutor)
    Aqui no limite com cautela
    Ele pinta ferro com tinta,
    Ele tem um balde na mão,
    Ele próprio é pintado de forma colorida. (Pintor)
    Quem ensina as crianças a ler e escrever,
    Ama a natureza e respeita os idosos? (Professor)
    Jovens freixos da montanha olham para isso,
    Pessoas de cor experimentando seus lenços na cabeça.
    Jovens bétulas olham para ele,
    Ajustando seu cabelo na frente dele.
    E o mês e as estrelas -
    Tudo está refletido nele. (Lago)
    Dois irmãos
    Eles olham para a água
    Eles nunca se encontrarão. (Margens)
    Se nossas mãos estiverem depiladas,
    Se houver manchas no nariz,
    Quem é nosso primeiro amigo então?
    Isso removerá a sujeira do seu rosto e das mãos?
    O que a mãe não pode viver sem
    Sem cozinhar, sem lavar,
    Sem o quê, diremos... (Sem água)
    Quem está de cabeça para baixo acima de nós?
    Caminha - sem medo,
    Ele não tem medo de cair, ele voa o dia todo,
    Todo mundo fica entediado? (Voar)
    Em uma clareira perto dos abetos
    A casa é construída com agulhas.
    Ele não é visível atrás da grama,
    E há um milhão de residentes lá. (Formigas)
    Oito pernas são como oito braços
    Borde um círculo com seda.
    O mestre sabe muito sobre isso.
    Compre seda, moscas! (Aranha)
    Avião azul
    Sentei-me em um dente-de-leão branco. (Libélula)
    Ele uiva para a lua à noite,
    Quem abre a porta para ele é estúpido
    Um regimento de esquilos e lebres comerá
    Dentuço muito bravo... (Lobo)
    Ele prepara as redes como um pescador,
    Mas ele nunca pesca peixe. (Aranha)
    O filme está passando, está escuro por aí
    Então você veio para... (Filme)
    Grumoso, esponjoso,
    E lábios, e corcunda, e com firmeza,
    E macio, redondo e quebradiço,
    E preto e branco, e todo mundo é legal. (Pão)
    Longa casa subterrânea
    Ele se contorce como uma cobra.
    Este corredor é um buraco
    É chamado... (Nora)
    Ele não come nem bebe
    Canta com a voz de outra pessoa.
    É uma pena
    Você não pode ver quem está cantando! (Toca-discos)
    Quatro patas
    Sim, eles são todos desajeitados. (Urso)
    Anda no chão sem pernas,
    Não há mãos batendo na casa.
    Mas você não vai me deixar entrar na soleira,
    Para não se molhar. (Chuva)

    Estação “Minha Cidade”

    Em que país vivemos? Rússia
  • Qual é o nome da nossa região? Kuznetski
  • Nomeie os rios que correm em nossa área? Tom, EUA,
  • Eles queriam dar um nome diferente a Mezhdurechensk. Como e por quê? Mejdugorsk, ...
  • A mina mais famosa da nossa cidade se chama? Raspadska
  • Quais são as 3 principais avenidas da nossa cidade? Comunistas, Construtores, Mineiros
  • Que empresas de carvão em nossa cidade você conhece? Minas, cortes
  • Quantas escolas existem em Mejdurechensk? 32 instituições de ensino
  • A imagem mais famosa do emblema da cidade de Mezhdurechensk. Carvão
  • Qual é o nome da montanha que vemos se caminharmos pela Avenida Kommunistichesky em direção ao Palácio da Cultura Raspadsky? Syrkashinskaia
  • De quem é o nome da Rua Bryanskaya? Em homenagem aos construtores de Bryansk
  • Quantas pessoas moram em nossa cidade? 107.200 pessoas
  • Qual é o aniversário da nossa cidade? 23 de junho de 1955
  • Estação “Sportivnaya”

    1. Batatas na colher - você precisa correr uma certa distância, segurando uma colher com uma batata grande na mão estendida. Eles correm em turnos. O tempo de execução é registrado no relógio. Se a batata cair, eles a colocam de volta e continuam correndo. Você não pode correr sem batatas! Aquele com o melhor tempo vence. A competição por equipes é ainda mais emocionante.

    2. Corrida de revezamento com corda de pular - pule até o posto de controle e volte, a equipe cujos participantes percorrerem a distância mais rápido vence

    3. Corrida de revezamento com arco e bola- um membro da equipe (capitão) fica na linha de controle com um aro, os membros da equipe se revezam driblando a bola até o ponto de controle e arremessando de lá, tentando acertar o aro (basquete) - você pode pegar as bolas com o aro, o o time que marcar mais gols vence.

    Bibliografia

    1. Danilov D.D., Tyrin S.V. Minha pátria. - M.: 2006.
    2. Osipenko I.L. Férias “legais”, ou Como ensinar os alunos a viver com alegria / Yaroslavl. 2003.
    3. 1OOO enigmas. Manual popular para pais e professores / compilado por N.V. Elkina, T.I. Algaraviada. Iaroslavl. 2004.
    4. http://detkam. e-papa.ru/zagadki/
    5. http://www.nanya.ru/beta/articles/l0254.html
    6. http://school-work.net

    Os KTD desportivos têm como objetivo fortalecer a saúde das crianças, incutindo-lhes resistência e disciplina. A atividade motora das crianças é uma das principais atividades do acampamento.

    "Cem ideias para amigos"

    Repartição: Os participantes recebem um cartão cada um com números escritos neles. É dado tempo para que os participantes formem equipes de forma que a soma dos números de cartas seja igual - para uma equipe 21, para a outra - 16.

    Competição 1. “Tiro com Arco”.

    O alvo é um balde. Cebola – cebola.

    O balde é colocado cinco metros além da linha de chegada. As lâmpadas ficam na linha de chegada, seu número é igual ao número de participantes. O primeiro participante, ao sinal, começa a se movimentar do início ao fim, pega uma cebola e joga em um balde, e assim sucessivamente até o último participante.

    Competição 2. “Patinação artística”.

    As equipes são divididas em duplas. Os casais dão as mãos (da direita para a direita, da esquerda para a esquerda). Ambos levantam a perna esquerda a um sinal e começam a pular do início ao fim e para trás.

    Competição 3. “Puxar lápis”.

    Dois participantes seguram pontas opostas do lápis e tentam arrancá-lo das mãos do oponente. As mãos dos participantes estão sujas de algo gorduroso. Você pode realizar uma competição entre todos os presentes pelo título de mais “mãos pegajosas”.

    Competição 4. “Orientação Nocturna”.

    Participa uma pessoa de cada equipe. Eles vão para a linha de largada, há uma cadeira na frente de cada um deles, eles estão com os olhos vendados. Eles devem chegar a um obstáculo, contorná-lo e voltar. As equipes podem dar dicas aos jogadores.

    Competição 5. “Natação sincronizada”.

    Duas pessoas são convidadas de cada equipe. Os casais ficam frente a frente, a uma distância de um passo. Cada par recebe um balão cheio de água. O primeiro jogador joga a bola para o seu par, se o segundo jogador pegar a bola ele dá um passo para trás, etc. O vencedor é o casal que se afastar o máximo possível sem estourar o balão.

    "Esses animais engraçados"

    Repartição: os participantes recebem cartões com animais. Todos os herbívoros estão unidos de um lado, todos os carnívoros do outro.

    Competição 1. “Pinguins”.

    Os pinguins andam de maneira muito interessante e também conseguem carregar os ovos dos bebês entre as pernas para que não congelem. Os jogadores seguram a bola entre os joelhos e levam-na até a marca e voltam (não pode pular, tem que andar). Para evitar que o “filhote” congele, é necessário passá-lo para o próximo jogador de pé em pé, sem usar as mãos.

    Competição 2. “Tartaruga”.

    A característica distintiva mais marcante deste animal é a casa nas costas e sua graciosa lentidão. Os participantes do revezamento precisam “se transformar” em tartarugas. Sua concha será uma pélvis colocada nas costas e, para evitar que ela caia, eles deverão rastejar de quatro, e bem devagar!

    Competição 3. “Aranha”.

    4 pessoas de uma equipe participam desta corrida de revezamento por vez. Eles fingem ser uma aranha: mantêm as mãos unidas, de costas um para o outro, depois correm até a marca e voltam, passando o bastão para os próximos quatro. (O caminho da “aranha” pode não ser reto, mas sim sinuoso - ao longo de uma linha desenhada no chão - uma “teia”.)

    Competição 4. “Centopéia”.

    A centopéia, como você sabe, tem muitas pernas e por isso corre rápido. O primeiro integrante da equipe corre até a marca e volta, depois leva consigo o segundo integrante (o segundo segura o cinturão do primeiro) e completa esta jornada com ele. Em seguida, um terceiro, um quarto, etc. são adicionados ao par.

    Competição 5. “Lagarta”.

    Ao contrário da centopéia, a lagarta se move lentamente, em “ondas”. Todos os membros da equipe correm ao mesmo tempo, de mãos dadas. (No caminho do movimento da “lagarta”, são instalados 4–5 obstáculos, sob os quais ela deve rastejar ou passar por cima deles.)

    Competição 6. “Jóia constritora”.

    Toda a equipe, exceto três pessoas, participa desta corrida de revezamento. Eles ficam na linha de retransmissão a uma distância igualmente curta um do outro e não fazem nada, apenas ficam parados. E os jogadores do resto do time neste momento se transformam em “jibóias”. Os participantes precisam se alinhar em coluna e todos os jogadores colocam as mãos nos ombros dos que estão na frente. O capitão será o “chefe da boa”, trazendo a retaguarda da coluna – a “cauda”. A “jiboia” está pronta para se mover e se move, como você sabe, contorcendo-se. Nossa “jibóia” também terá que se contorcer, ou seja, contornar os jogadores na linha de revezamento. O vencedor é determinado pela “cauda da jibóia”, ou seja, pelo último participante.

    "Mais alto, mais rápido, mais forte"

    Repartição: cartas com diversos atributos esportivos.

    Competição 1.

    Cada equipe surge com um nome e um canto. Todas as equipes recebem a mesma pontuação (pontos iniciais).

    Competição 2.

    Você precisa colocar o máximo possível de balões inflados nas roupas de um dos membros da equipe.

    Competição 3.

    Cada equipe fica em uma fila, cada pessoa colocando as mãos nos ombros da pessoa da frente. Formam-se duas “cobras” que, ao comando, começam a avançar, contornando obstáculos (pinos).

    Competição 4.

    As equipes recebem bolas leves de algodão. Ao comando, eles os jogam para cima e sopram sobre eles. O objetivo é manter o algodão no ar pelo maior tempo possível.

    Competição 5.

    Imagine, uma galeria de esculturas inaugurada com o nome “Vítimas do Esporte”. Crie uma composição escultural para esta galeria com o título:

    v um levantador de peso que não teve tempo de pular da barra;

    v o goleiro que pegou o disco com os dentes;

    v para um paraquedista que esqueceu de abrir o paraquedas.

    Competição 6.

    Cartões com números, por exemplo de 1 a 18 (de acordo com o número total de participantes de ambas as equipes), são espalhados no chão com a face voltada para baixo de forma caótica. O apresentador atribui números de série a todos os participantes. Tarefa: o mais rápido possível, cada um dos membros da equipe encontra seu número de série, mas se encontrar no chão um número que não seja seu, é proibido repassá-lo! A carta deve ser devolvida ao chão com a face voltada para baixo.

    "Sempre juntos"

    Divisão: átomos e moléculas. Todos os jogadores se movem aleatoriamente pela área de jogo, neste momento são todos “átomos”. Os átomos podem se transformar em moléculas. Uma molécula pode ter dois, três ou cinco átomos (dependendo de quantos comandos são necessários). Os jogadores que jogam sob o comando do líder precisarão criar uma “molécula”, ou seja, vários jogadores precisarão lutar uns com os outros. Se o apresentador disser “uma molécula de três átomos”, isso significa que três jogadores - “átomos” - se fundem em uma “molécula”. O número mais recente de átomos combinados em moléculas deve ser o número de membros da equipe.

    Competição 1.

    Os primeiros integrantes da equipe devem correr ao redor da cadeira, enquanto batem a bola no chão, e passar a bola para o próximo participante. Ele repete as ações do primeiro. E assim por diante até que todos os membros da equipe tenham corrido.

    Competição 2.

    Ao comando do líder, todos os participantes tiram os sapatos e os colocam em linha reta com os dedos dos pés nos calcanhares. A equipe cuja cobra é mais longa vence.

    Competição 3.

    A equipe se alinha em coluna perto de uma cadeira sobre a qual há um prato com água e uma colher. A uma certa distância desta cadeira há outra cadeira com um copo vazio. É necessário transferir o máximo de água possível para o copo com uma colher dentro do tempo previsto.

    Competição 4.

    Cada equipe ocupa um canto da sala ou campo de jogo. Ao sinal, cada equipe tenta mover-se o mais rápido possível para o canto diagonalmente oposto do campo de jogo, tendo previamente anunciado exatamente como está se movendo. O grupo cujos membros chegam ao canto oposto antes dos outros vence. Você pode se mover da seguinte maneira:

    v apenas atravesse;

    v andar para trás;

    v pular em uma perna.

    Os participantes devem ser alertados para observarem as regras de cortesia mútua.

    Competição 5.

    A bola é amarrada com uma longa corda a uma estaca cravada no chão. O jogador fica contra a bola e está com os olhos vendados. Tarefa: avançar 6 passos e chutar a bola. É muito raro fazer isso com precisão.

    "Caminhantes Rápidos"

    Repartição: as crianças tiram cartões nos quais são sorteados dois tipos de calçados - tênis e tênis, formando assim duas equipes.

    Competição 1.

    Duplas de rapazes competem em uma corrida de 20 a 30 m, os pares dão as mãos e correm, tocando as costas um do outro. Ao chegar à linha de chegada, eles retornam à largada. Acontece que o jogador corre normalmente em uma direção, mas recua na outra.

    Competição 2.

    Os caras ficam um atrás do outro em intervalos de até 5 passos. Você precisa inclinar a cabeça e se curvar, apoiando-se na perna dobrada na altura do joelho. Este último corre e salta sobre cada pessoa da frente, apoiando as mãos nas costas. Os jogadores endireitam-se gradativamente, aumentando a altura do salto. Todos que saltam assumem a liderança. Qualquer um que não conseguir pular é eliminado do jogo.

    Competição 3.

    E neste revezamento a equipe é dividida em duplas. Em cada dupla, um será o “cavalo” e o outro será o “cavaleiro”. O “cavaleiro” monta no “cavalo” como se fosse tudo igual, desde que as pernas não arrastem no chão. Começar! E o “cavalo” avança, tentando não deixar cair o cavaleiro. Uma volta, um caminho de volta, uma passagem de bastão... Vence a equipe cujos “cavalos” são “mais rápidos” e cujos “cavaleiros” são mais “persistentes”.

    Competição 4.

    Este relé também requer emparelhamento. Um desse par terá que se tornar um “carrinho de mão” - um transporte de carga relíquia com uma roda e duas alças. Só que aqui em vez de roda haverá braços, em vez de alças haverá pernas. Assim, o jogador do “carrinho de mão” deita-se no chão, focando nas mãos, neste momento o jogador-condutor do “carrinho de mão” pega seu parceiro pelas pernas para que o corpo do “carrinho de mão” fique paralelo ao solo. O “carrinho de mão” está pronto para ser movido. Há um sinal, e o “carrinho de mão”, movendo-se nas mãos, “alcança” a bandeira de giro e retorna, onde um novo “carrinho de mão” já está pronto para se mover. A vitória mais forte e rápida.

    Competição 5.

    Gêmeos siameses. Os jogadores terão que “crescer juntos” como gêmeos siameses nas costas. Para fazer isso, você precisa ficar de costas um para o outro e apertar as mãos com força. Você só pode correr de lado nesta posição. Portanto, o primeiro casal fica de lado na linha de partida, corre de lado e volta da mesma forma, passando o bastão para os próximos “gêmeos siameses”. As costas dos jogadores devem ser pressionadas firmemente uma contra a outra durante toda a corrida. A equipe mais coordenada e mais rápida vencerá.

    "Avante, pessoal!"

    Repartição: os capitães das equipes são nomeados e eles se revezam na escolha dos membros da equipe entre todos os participantes.

    Competição 1. “Correndo com arco.”

    Todos os membros da equipe se revezam correndo até o ponto de virada e voltando, girando o arco em seus cintos. A vitória mais flexível e rápida. As seguintes tarefas podem complicar a corrida de revezamento: torcer um arco no pescoço; torça o arco em sua mão; pule através de um arco como se estivesse pulando corda.

    Competição 2. “Três Saltos”.

    Para realizar esta corrida de revezamento, você precisa colocar uma corda de pular e um arco a uma distância de 8 a 10 m da linha de partida. Após o sinal, o primeiro participante, ao chegar à corda, pega-a nas mãos, dá três saltos no local, larga-a e corre de volta para passar o bastão ao próximo. O segundo participante, ao alcançar os objetos caídos, pega o arco e dá três saltos através dele (como pular corda). O terceiro participante pega novamente a corda de pular, etc., ocorre a alternância. A chegada do último membro da equipe na linha de partida significa o fim do revezamento. A vitória vai para o mais rápido.

    Competição 3. “Bóia salva-vidas”.

    A bóia salva-vidas que o ajudará a atravessar o “rio” nesta corrida de revezamento será um arco. A linha de largada será uma “costa”, a linha oposta será a outra. O capitão da equipe coloca o aro e, segurando-o na altura da cintura, corre até a marca definida. Ao retornar, ele agarra o próximo membro da equipe com o arco e corre com ele, “transportando-o” em uma “bóia salva-vidas” para a outra “margem”. Assim, um por um, o capitão “transfere” toda a equipe para o lado oposto. A equipe que chegar à outra “margem” mais rápido vence.

    Competição 4. “Olho da Agulha”.

    Existem dois ou três aros no chão ao longo da linha de retransmissão. Ao iniciar, o primeiro participante deve correr até o primeiro arco, pegá-lo e enfiá-lo em si mesmo (como um fio passa pelo buraco de uma agulha). Então, chegando ao próximo arco, faça o mesmo exercício com ele. E o mesmo acontece com todos os obstáculos no caminho de ida e volta. Vence a equipe cujos todos os integrantes enfiam o “fio” mais rápido, ou seja, completam todas as operações com os aros.

    Competição 5. “Correr pulando corda.”

    O primeiro membro da equipe corre ao sinal para a bandeira de giro e volta, pulando corda. Depois ele passa a corda para o próximo e assim sucessivamente até a vitória ou o fracasso.

    Alvo: apresentar às crianças os valores humanos universais - humanismo, patriotismo, coletivismo e amizade; ajudar a aumentar o desempenho, a resistência e a resistência das crianças, para criar condições para a satisfação natural das necessidades de movimento e brincadeira das crianças;
    Promover emoções positivas, comunicação livre e descontraída entre adultos e crianças.
    Equipamento: 2 bancos de ginástica, 2 cadeiras grandes, 4 bolas, 2 cordas de pular, túneis, argolas pequenas, 8 cadeiras pequenas, skittles, 2 baldes, 2 vassouras, prêmios.

    O progresso do feriado

    Principal: Caros amigos!

    O festival desportivo de hoje é dedicado ao dia glorioso - Dia do Defensor da Pátria, por isso é especialmente agradável ver avós e pais no salão. Aqui estão eles diante de nós - alegres, em forma, controlados e invencíveis.

    Parabenizamos sinceramente nossos homens corajosos e solidários, sempre prontos a ajudar.

    Aí vêm as mães! Eles estão sempre em forma. O treino constante no triatlo feminino faz-se sentir: o fogão, a corrida às compras, a lavagem da roupa. Hoje eles serão torcedores ativos e atenciosos.

    E finalmente, nossos filhos! Hoje eles participam de divertidas corridas de revezamento e demonstrarão sua destreza, coragem e desenvoltura.

    Nós, os torcedores, damos as boas-vindas e parabenizamos todos que irão para a largada hoje. Boa sorte às nossas equipes e vitórias!

    Principal: Amigos! Hoje, nas nossas férias, sem dúvida, experiências os aguardam, mas peço-lhe que não empalideça de medo, não desanime e olhe com mais alegria. Preparar? Vamos começar!

    As equipes circulam pelo salão e ocupam seus lugares.

    Principal: As equipes serão convidadas uma a uma. Ao final dos revezamentos, a equipe receberá uma palavra como lema. Quando todas as equipes tiverem concluído a prova de revezamento, será possível criar um lema a partir das palavras.

    Assim, são convidadas equipes com os números 1 e 2. Formação em equipe em dupla: adulto-criança.

    Corridas de revezamento para equipes

    1. COM BOLAS. Enquanto se move, o pai joga a bola, bate palmas uma vez, pega-as, etc., indo até a cadeira e voltando da mesma maneira. Uma criança rola uma bola no chão. As bolas são passadas para o próximo par.
    2. "PATINAGEM FIGURA". A criança fica na frente do adulto. De mãos dadas. Eles levantaram as pernas esquerdas e pularam nas direitas - até a cadeira, trocaram as pernas e voltaram para a esquerda. O bastão foi passado ao próximo casal com um aperto de mão.
    3. Um adulto e uma criança de mãos dadas. Uma criança corre ao longo de um banco. O adulto segura sua mão, depois correm até a cadeira, contornando-a e voltando ao banco. O bastão foi passado ao próximo casal com um aperto de mão.

    As equipes recebem palavras em cartazes.

    Principal: As equipes numeradas 3 e 4 estão convidadas.

    Corridas de revezamento para equipes.

    1. Uma criança engatinha em um banco. Papai pula corda para uma cadeira. Você precisa correr ao redor da cadeira e voltar da mesma maneira. Passe a corda para o próximo participante.
    2. "CRUZE PELO TÚNEL." Uma criança rasteja em um túnel. Papai o encontra, coloca-o nos ombros e volta. O bastão é passado com um aperto de mão.
    3. "TREINO DIVERTIDO". Toda a equipe corre para frente e para trás entre os pinos.

    As equipes recebem palavras em placas.

    Principal. Você já jogou? Você não está cansado? Todas as palavras do lema foram recebidas. Mostre a eles! Agora deixe sair um representante de cada equipe. Eles criam um lema a partir das palavras das placas: nós, lugar nenhum, não, amigos, dentro, desânimo, problema, não, vamos embora.

    Nós escolhemos todas as palavras

    E aprendemos o nosso lema.

    Digamos isso em uníssono.

    Todos dizem o lema: “Nunca desanimamos, não deixamos nossos amigos em apuros!”

    Principal: E agora ofereço-lhe fabulosas corridas de revezamento nas quais apenas crianças participarão. Antes de cada corrida de revezamento, meus assistentes demonstrarão sua correta execução. E então é a sua vez.

    São convidadas crianças com números 1 e 2, 3 e 4.

    1º revezamento. "BABA YAGA". Em que contos de fadas ela aparece? ( Respostas). Bom trabalho. E agora tentaremos retratar Baba Yaga. Para isso precisamos de um balde e um esfregão. Você coloca o balde na perna, pega o esfregão nas mãos e, empurrando com o esfregão, pula em uma perna só para a cadeira, troca de perna para lá e para trás.

    Férias desportivas em família para crianças a partir dos 5 anos e seus pais
    "Cem ideias para cem amigos"
    left0Host: Queridos amigos! Nosso festival esportivo hoje é dedicado ao glorioso Dia do Defensor da Pátria. Portanto, é especialmente agradável ver avós e pais no salão. Aqui estão eles na nossa frente - alegres, em forma, controlados. Parabenizamos sinceramente os nossos valentes e solidários homens e desejamos que continuem a manter a mesma prontidão de combate para participar nos nossos assuntos comuns, que só beneficiam da sua participação. Torcedores e convidados, vamos dar as boas-vindas a todos que hoje irão para a linha de largada. Desejamos sucesso e vitórias às nossas equipes!
    As crianças são divididas em equipes. Uma piada, um contador e um enigma são lançados.
    right0Joke: Rainha do entretenimento, amante dos jogos...Riddle: Ela quer se juntar a nós para um banquete com sua alegre comitiva. Lendo livro: É hora de você conhecê-la, vamos todos gritar “Viva!” em uníssono.
    Sons musicais perturbadores. O foco acaba
    Foco: Espere, não faça barulho, Não chame a Rainha! Para chamá-la, precisamos saber o feitiço. Piada: Então vamos nos apressar, Você vai passar por todas as etapas. Tente! E então o jogo virá aqui para nós! Apresentador: As equipes serão convidadas por sua vez. Ao final das corridas de revezamento, cada equipe receberá uma palavra mágica. Quando todas as equipes tiverem concluído a corrida de revezamento, elas precisarão criar um feitiço a partir das palavras.
    São convidadas equipes com números 1 e 2. Formação em equipes em duplas: adulto - criança.
    Tarefas
    1. Um adulto e uma criança estão de mãos dadas. A criança deve correr ao longo do banco (um adulto segura sua mão). Em seguida, correm juntos até a cadeira, dão a volta e voltam (a criança corre novamente ao longo do banco, segurando a mão do adulto). O bastão é passado para o próximo casal com um aperto de mão.
    2. Correr com bolas.Em cada dupla, o pai joga a bola enquanto corre, bate palmas, pega a bola, etc., e a criança bate a bola no chão (correndo para a cadeira e para trás). As bolas são então passadas para o próximo par.
    3. A criança fica na frente do adulto, segurando suas mãos. Ambos saltam para a cadeira com a perna direita e voltam com a esquerda. O bastão é passado para o próximo casal com um aperto de mão.
    As equipes 1 e 2 recebem suas palavras.
    Apresentador: As equipes numeradas 3 e 4 estão convidadas.
    right0Tarefas
    1. A criança deve engatinhar no banco (de qualquer forma). O pai do casal pula no banco o melhor que pode. Em seguida, ambos correm ao redor da mesa e voltam pelo mesmo caminho. O banco é passado para o próximo par.
    2. Papai deve passar por dois grandes aros. A criança deve colocar 4 argolas por vez.
    3. Divertida corrida de revezamento “Horta” As crianças ficam na largada, os adultos esperam por elas no lado oposto. “Solavancos” são dispostos entre eles. De repente, começa uma “chuva forte”. A criança deve vestir uma capa de chuva, pegar um guarda-chuva e correr pelos solavancos até o “jardim”. Lá seu pai o pega nos braços e corre com ele de volta pelos “solavancos”. Em seguida, a capa de chuva e o guarda-chuva são passados ​​para a próxima criança.
    As equipes 3 e 4 recebem suas palavras.
    Apresentador: As equipes numeradas 5 e 6 estão convidadas.
    Tarefas
    1. A criança deve rastejar pelo túnel. Na saída, papai o encontra, coloca-o nos ombros e corre com ele de volta ao ponto de partida. O bastão é passado com um aperto de mão.
    2. Um adulto dribla a bola entre postes ou cadeiras. Neste momento, a criança salta de arco em arco (4 peças) sobre duas ou uma perna. Na volta, são realizados os mesmos movimentos.
    3. "Trem divertido". Toda a equipe, de mãos dadas, precisa correr para frente e para trás entre os pinos.
    As equipes 5 e 6 recebem suas palavras.
    Apresentador: Você já jogou? Você não está cansado? Todas as equipes receberam palavras mágicas? Mostre-lhes: “LIKE US” - “NONE EM QUALQUER LUGAR” - “CUIDADO” - “AMIGOS EM” - “NÃO PROBLEMA” - “SAIA.” E agora deixe um representante da equipe sair. Eles devem formar uma frase comum a partir dessas palavras. Selecionamos todas as palavras, Aprendemos o feitiço. Vamos dizê-los em coro, Chamaremos a Rainha.
    right0Lança o feitiço inteiro. Sons de fanfarra. A Rainha sai.
    Rainha: Olá pessoal! Olá adultos!
    Minha comitiva me trouxe a notícia de que você tem uma solução. Vejo que você não estava entediado aqui. Gostou do jogo? Encontramos o feitiço - Então é hora de nos encontrarmos. E é por isso que agora estou trazendo os Jogos para você .
    - Eu ofereço corridas de revezamento de contos de fadas nas quais você retratará heróis de contos de fadas.
    Retransmissão "Baba Yaga"
    Todos os participantes numerados 1 e 2 estão convidados.
    Em que contos de fadas ela aparece? Bom trabalho. E agora tentaremos retratar Baba Yaga. Para isso precisamos de um balde e um esfregão. Você coloca o balde na perna, pega o esfregão nas mãos e, empurrando com ele, pula com uma perna só para a cadeira; aí você troca de perna e pula para trás.
    right0Corrida de revezamento “Snake Gorynych”
    Todos os participantes numerados 3 e 4 estão convidados.
    Agora você precisa mostrar a Serpente Gorynych. Sua tarefa é formar grupos de três, dar as mãos e pular juntos para a cadeira e para trás.
    Relé "Nabo"
    Todos os participantes com números 5 e 6 estão convidados.
    O primeiro participante corre até a cadeira e volta. O segundo se junta a ele, agora eles correm juntos, etc.
    right0Relay "Gato de Botas"
    São convidados um pai de cada time e três mães de torcedores de cada time.
    Agora temos 6 pais e 6 chapéus. Sua tarefa é se curvar três vezes para suas damas, mas a reverência não deve ser repetida. E veremos qual de vocês fará o papel do Gato mais elegante - embora não em botas, mas com chapéu.
    Rainha: Então meus jogos de revezamento de contos de fadas terminaram. Enquanto jogávamos aqui, minha comitiva resumiu os resultados da competição. Agora você receberá solenemente o título de “o melhor”. Equipes, alinhem-se!
    right0 “O mais rápido”! “O mais alegre”! “O mais hábil”! “O mais inquieto”! “O mais engenhoso”! “O mais amigável”!
    As equipes recebem prêmios.
    Rainha: Vejo vocês vivendo felizes. Eu ouço vocês cantando músicas. Bem, é hora de mim. Prometam, filhos, que serão sempre obedientes e só serão travessos às vezes! Vocês prometem? Vivam felizes em harmonia, adorem todos os tipos de jogos. Desejamos-lhe sucesso e risadas barulhentas. Se você for mais amigável, então encontrará cem amigos. E agora é a hora de todos nós, Adeus, amigos!
    Apresentador: Chegou o momento da despedida, Nosso discurso será breve: Dizemos “adeus”, Até felizes novos encontros!


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