Artes místicas de animais. Criaturas míticas

Foi ruim com espíritos malignos na Rússia. Tantos bogatyrs se divorciaram recentemente que o número de Gorynychs despencou. Apenas uma vez brilhou um raio de esperança para Ivan: um camponês idoso que se chamava Susanin prometeu levá-lo ao próprio covil de Likha Cao... Mas ele tropeçou apenas em uma velha cabana com janelas quebradas e uma porta quebrada. Na parede estava rabiscado: “Verificado. Sanguessuga não é. Bogatyr Popovich.

Sergey Lukyanenko, Yuly Burkin, Ostrov Rus

"Monstros eslavos" - você deve admitir, parece selvagem. Sereias, duendes, tritões - todos eles nos são familiares desde a infância e nos fazem lembrar dos contos de fadas. É por isso que a fauna da "fantasia eslava" ainda é imerecidamente considerada algo ingênuo, frívolo e até um pouco estúpido. Agora, quando se trata de monstros mágicos, muitas vezes pensamos em zumbis ou dragões, embora em nossa mitologia existam criaturas tão antigas, comparadas com as quais os monstros de Lovecraft podem parecer pequenos truques sujos.

Os habitantes das lendas pagãs eslavas não são um alegre brownie Kuzya ou um monstro sentimental com uma flor escarlate. Nossos ancestrais acreditavam seriamente nos espíritos malignos que agora consideramos dignos apenas das histórias de terror infantis.

Quase nenhuma fonte original descrevendo criaturas fictícias da mitologia eslava sobreviveu ao nosso tempo. Algo foi coberto com a escuridão da história, algo foi destruído durante o batismo da Rússia. O que temos, além de lendas vagas, contraditórias e muitas vezes diferentes de diferentes povos eslavos? Algumas referências nas obras do historiador dinamarquês Saxo Grammar (1150-1220) - tempos. "Chronica Slavorum" do historiador alemão Helmold (1125-1177) - dois. E, finalmente, devemos lembrar a coleção "Veda Slovena" - uma compilação de antigas canções rituais búlgaras, da qual também se pode tirar conclusões sobre as crenças pagãs dos antigos eslavos. A objetividade das fontes e anais da igreja, por razões óbvias, está em grande dúvida.

Livro de Veles

O "Livro de Veles" ("Livro de Veles", as tabuletas de Isenbek) há muito é passado como um monumento único da mitologia e história eslava antiga que data do período do século VII aC - século IX dC.

Seu texto foi supostamente esculpido (ou queimado) em pequenas pranchas de madeira, algumas das "páginas" estavam parcialmente apodrecidas. Segundo a lenda, o “Livro de Veles” foi descoberto em 1919 perto de Kharkov por um coronel branco Fyodor Izenbek, que o levou para Bruxelas e o entregou ao eslavista Mirolubov para estudo. Ele fez várias cópias e, em agosto de 1941, durante a ofensiva alemã, as placas foram perdidas. Foram apresentadas versões de que eles foram escondidos pelos nazistas no “arquivo do passado ariano” sob Annenerb, ou levados após a guerra para os EUA).

Infelizmente, a autenticidade do livro inicialmente causou grandes dúvidas, e recentemente foi finalmente comprovado que todo o texto do livro é uma falsificação feita em meados do século XX. A linguagem deste falso é uma mistura de diferentes dialetos eslavos. Apesar da exposição, alguns escritores ainda utilizam o “Livro de Veles” como fonte de conhecimento.

A única imagem disponível de uma das pranchas do "Livro de Veles", começando com as palavras "Dedicamos este livro a Veles".

A história das criaturas eslavas dos contos de fadas pode ser a inveja de outro monstro europeu. A idade das lendas pagãs é impressionante: segundo algumas estimativas, chega a 3.000 anos, e suas raízes remontam ao Neolítico ou mesmo ao Mesolítico - ou seja, cerca de 9.000 aC.

Não havia "menagerie" comum de conto de fadas eslavo - em lugares diferentes eles falavam sobre criaturas completamente diferentes. Os eslavos não tinham monstros do mar ou da montanha, mas os espíritos malignos da floresta e do rio eram abundantes. Também não havia megalomania: nossos ancestrais raramente pensavam em gigantes malignos como os ciclopes gregos ou os etuns escandinavos. Algumas criaturas maravilhosas apareceram entre os eslavos relativamente tarde, durante o período de sua cristianização - na maioria das vezes foram emprestadas de lendas gregas e introduzidas na mitologia nacional, criando assim uma mistura bizarra de crenças.

Alkonost

De acordo com o antigo mito grego, Alcyone, a esposa do rei da Tessália Keik, ao saber da morte de seu marido, se jogou no mar e foi transformada em um pássaro, em homenagem ao seu nome alcyone (martim-pescador). A palavra "Alkonost" entrou no idioma russo como resultado de uma distorção do velho ditado "Alcyone é um pássaro".

Slavic Alkonost é uma ave do paraíso com uma voz surpreendentemente doce e eufônica. Ela põe seus ovos à beira-mar, depois os mergulha no mar - e as ondas se acalmam por uma semana. Quando os filhotes eclodem dos ovos, começa uma tempestade. Na tradição ortodoxa, Alkonost é considerada uma mensageira divina - ela vive no céu e desce para transmitir a maior vontade às pessoas.

Asp

Uma cobra alada com dois troncos e bico de pássaro. Ele vive no alto das montanhas e periodicamente faz ataques devastadores em aldeias. Ele gravita tanto em direção às rochas que não pode nem se sentar em solo úmido - apenas em uma pedra. Asp é invulnerável a armas convencionais, não pode ser morto com uma espada ou flecha, mas só pode ser queimado. O nome vem do grego aspis, uma cobra venenosa.

Auka

Uma espécie de espírito da floresta travesso, pequeno, barrigudo, com bochechas redondas. Ele não dorme nem no inverno nem no verão. Ele gosta de enganar as pessoas na floresta, respondendo ao seu grito "Ay!" de todos os lados. Leva os viajantes para um matagal denso e os joga lá.

Baba Yaga

Bruxa eslava, personagem do folclore popular. Geralmente retratada como uma velha desagradável com cabelos desgrenhados, nariz adunco, uma "perna de osso", garras longas e vários dentes na boca. Baba Yaga é um personagem ambíguo. Na maioria das vezes, ela desempenha as funções de uma praga, com pronunciadas inclinações ao canibalismo, no entanto, ocasionalmente, essa bruxa pode ajudar voluntariamente um herói corajoso questionando-o, fumegando em uma casa de banhos e concedendo presentes mágicos (ou fornecendo informações valiosas).

Sabe-se que Baba Yaga vive em uma floresta densa. Lá está sua cabana sobre pernas de galinha, cercada por uma paliçada de ossos e crânios humanos. Às vezes dizia-se que, em vez de prisão de ventre, havia mãos no portão da casa de Yagi e uma pequena boca cheia de dentes servia de fechadura. A casa de Baba Yaga é encantada - você só pode entrar dizendo: "Hut-hut, vire sua frente para mim e volte para a floresta".
Como as bruxas da Europa Ocidental, Baba Yaga pode voar. Para fazer isso, ela precisa de um grande almofariz de madeira e uma vassoura mágica. Com Baba Yaga, muitas vezes você pode conhecer animais (familiares): um gato preto ou um corvo ajudando-a na feitiçaria.

A origem da propriedade Baba Yaga não é clara. Talvez tenha vindo das línguas turcas, talvez tenha sido formado a partir do antigo "ega" sérvio - uma doença.



Baba Yaga, perna de osso. Uma bruxa, um ogro e a primeira mulher piloto. Pinturas de Viktor Vasnetsov e Ivan Bilibin.

Cabana em kurnogs

Uma cabana na floresta sobre pernas de galinha, onde não há janelas nem portas, não é ficção. Foi assim que os caçadores dos Urais, da Sibéria e das tribos fino-úgricas construíram habitações temporárias. Casas com paredes brancas e uma entrada por uma escotilha no chão, levantadas 2-3 metros acima do solo, protegidas tanto de roedores famintos por suprimentos quanto de grandes predadores.Os pagãos siberianos mantinham ídolos de pedra em estruturas semelhantes. Pode-se supor que a estatueta de alguma divindade feminina, colocada em uma casinha “sobre pernas de galinha”, deu origem ao mito de Baba Yaga, que dificilmente cabe em sua casa: suas pernas estão em um canto, sua cabeça está em outro, e seu nariz repousa no teto.

Bannik

O espírito que vivia nos banhos era geralmente representado como um velhinho de longa barba. Como todos os espíritos eslavos, travessos. Se as pessoas no banho se queimarem, desmaiarem com o calor, escaldarem com água fervente, ouvirem o estalar de pedras no forno ou baterem na parede - todos esses são truques do bannik.

Em grande medida, um bannik raramente prejudica, apenas quando as pessoas se comportam incorretamente (lavar-se nos feriados ou tarde da noite). Na maioria das vezes ele os ajuda. Entre os eslavos, o banho estava associado a forças místicas e vivificantes - eles muitas vezes nasciam ou adivinhavam aqui (acreditava-se que o bannik poderia prever o futuro).

Como outros espíritos, o bannik foi alimentado - eles lhe deixaram pão preto com sal ou enterraram uma galinha preta estrangulada sob o limiar do banho. Havia também uma variedade feminina de bannik - uma bannitsa ou obderiha. Shishiga também vivia nos banhos - um espírito maligno que aparece apenas para quem vai ao banho sem rezar. Shishiga assume a forma de um amigo ou parente, chama uma pessoa para tomar banho com ela e pode morrer de vapor.

Bash Celik (Homem de Aço)

Um personagem popular no folclore sérvio, um demônio ou feiticeiro do mal. Segundo a lenda, o rei legou a seus três filhos para dar suas irmãs a quem primeiro pedir sua mão. Uma noite, alguém com uma voz estrondosa veio ao palácio e exigiu a princesa mais jovem como sua esposa. Os filhos cumpriram a vontade do pai e logo perderam suas irmãs do meio e mais velhas dessa maneira.

Logo os irmãos voltaram a si e foram procurá-los. O irmão mais novo conheceu uma linda princesa e a tomou como esposa. Olhando por curiosidade para a sala proibida, o príncipe viu um homem acorrentado. Ele se apresentou como Bash Chelik e pediu três copos de água. O jovem ingênuo deu de beber ao estranho, ele recuperou as forças, quebrou as correntes, soltou suas asas, agarrou a princesa e voou para longe. Entristecido, o príncipe saiu em busca. Ele descobriu que as vozes trovejantes que suas irmãs exigiam como esposas pertenciam aos senhores dos dragões, falcões e águias. Eles concordaram em ajudá-lo e juntos derrotaram o malvado Bash Chelik.

É assim que Bash Celik se parece na visão de V. Tauber.

Ghouls

Os mortos-vivos levantando-se de seus túmulos. Como qualquer outro vampiro, ghouls bebem sangue e podem devastar aldeias inteiras. Em primeiro lugar, eles matam parentes e amigos.

Gamayun

Como Alkonost, uma mulher-pássaro divina cuja principal função é o cumprimento de previsões. O provérbio “Gamayun é um pássaro profético” é bem conhecido. Ela também sabia como controlar o clima. Acreditava-se que quando Gamayun voa da direção do nascer do sol, uma tempestade vem atrás dela.

Gamayun-Gamayun, quanto tempo me resta de vida? - Ku. - Por que tão ma...?

Povo Divya

Demi-humanos com um olho, uma perna e um braço. Para se mover, eles tiveram que dobrar ao meio. Eles vivem em algum lugar no limite do mundo, multiplicam-se artificialmente, forjando sua própria espécie de ferro. A fumaça de suas forjas traz consigo pestilência, varíola e febres.

Brownie

Na visão mais generalizada - um espírito doméstico, o patrono da lareira, um velhinho com barba (ou todo coberto de cabelos). Acreditava-se que cada casa tem seu próprio brownie. Nas casas raramente eram chamados de “brownies”, preferindo o carinhoso “avô”.

Se as pessoas estabelecessem relações normais com ele, o alimentassem (deixando um pires de leite, pão e sal no chão) e o considerassem um membro de sua família, então o brownie os ajudava a fazer pequenas tarefas domésticas, cuidava do gado, guardava a casa, avisado do perigo.

Por outro lado, um brownie bravo pode ser muito perigoso - à noite ele beliscou as pessoas, estrangulou-as, matou cavalos e vacas, fez barulho, quebrou pratos e até incendiou a casa. Acreditava-se que o brownie morava atrás do fogão ou no estábulo.

Drekavak (drekavac)

Uma criatura meio esquecida do folclore dos eslavos do sul. Sua descrição exata não existe - alguns o consideram um animal, outros um pássaro, e no centro da Sérvia há uma crença de que o drekavak é a alma de um bebê morto não batizado. Eles só concordam em uma coisa - o drekavak pode gritar terrivelmente.

Normalmente, o drekavak é o herói das histórias de terror infantis, mas em áreas remotas (por exemplo, a montanhosa Zlatibor na Sérvia), até os adultos acreditam nessa criatura. Os moradores da aldeia de Tometino Polie relatam de tempos em tempos estranhos ataques ao seu gado - é difícil determinar que tipo de predador era pela natureza dos ferimentos. Os aldeões afirmam ter ouvido gritos sinistros, então o drekavak deve estar envolvido.

Pássaro de Fogo

Uma imagem familiar para nós desde a infância, um belo pássaro com penas de fogo brilhantes e deslumbrantes (“como o calor queima”). O teste tradicional para heróis de contos de fadas é tirar uma pena da cauda deste emplumado. Para os eslavos, o pássaro de fogo era mais uma metáfora do que um ser real. Ela personificava o fogo, a luz, o sol, talvez o conhecimento. Seu parente mais próximo é o pássaro medieval Phoenix, conhecido tanto no Ocidente quanto na Rússia.

É impossível não lembrar de um habitante da mitologia eslava como o pássaro Rarog (provavelmente distorcido de Svarog - o deus ferreiro). O falcão de fogo, que também pode parecer um redemoinho de chamas, Rarog é retratado no brasão de armas dos Rurikids ("Rarogs" em alemão) - a primeira dinastia dos governantes russos. O altamente estilizado mergulho Rarog eventualmente começou a parecer um tridente - foi assim que o moderno brasão de armas da Ucrânia apareceu.

Kikimora (shishimora, mara)

Um espírito maligno (às vezes a esposa do brownie), aparecendo na forma de uma velhinha feia. Se um kikimora mora em uma casa atrás de um fogão ou em um sótão, ele constantemente prejudica as pessoas: faz barulho, bate nas paredes, interfere no sono, rasga fios, quebra pratos, envenena o gado. Às vezes, acreditava-se que as crianças que morriam sem batismo se tornavam kikimora, ou carpinteiros ou fabricantes de fogões malvados podiam deixar o kikimora entrar na casa em construção. Kikimora, vivendo em um pântano ou em uma floresta, causa muito menos danos - basicamente, apenas assusta viajantes perdidos.

Koschei, o Imortal (Kashchei)

Um dos antigos personagens negativos eslavos bem conhecidos por nós, geralmente representado como um velho magro e esquelético com uma aparência repulsiva. Agressivo, vingativo, ganancioso e mesquinho. É difícil dizer se ele era a personificação dos inimigos externos dos eslavos, um espírito maligno, um mago poderoso ou um tipo único de morto-vivo.

É indiscutível que Koschey possuía uma magia muito forte, evitava pessoas e muitas vezes fazia a coisa favorita de todos os vilões do mundo - ele sequestrava garotas. Na ficção científica russa, a imagem de Koshchei é bastante popular, e ele é apresentado de diferentes maneiras: em uma luz cômica (“Island of Rus” de Lukyanenko e Burkin), ou, por exemplo, como um ciborgue (“The Fate of Koshchei na Era Ciberozóica” de Alexander Tyurin).

A característica de "marca registrada" de Koshchei era a imortalidade, e longe de ser absoluta. Como todos nós provavelmente nos lembramos, na mágica ilha de Buyan (capaz de desaparecer de repente e aparecer na frente dos viajantes) há um grande carvalho antigo no qual está pendurado um baú. Há uma lebre no peito, um pato na lebre, um ovo no pato e uma agulha mágica no ovo, onde a morte de Koshchei está escondida. Ele pode ser morto quebrando esta agulha (de acordo com algumas versões, quebrando um ovo na cabeça de Koshchei).



Koschey como apresentado por Vasnetsov e Bilibin.



Georgy Millyar é o melhor intérprete dos papéis de Koshchei e Baba Yaga nos contos de fadas do cinema soviético.

Goblin

Espírito da floresta, protetor dos animais. Aparece como um homem alto com uma longa barba e cabelos por todo o corpo. De fato, não é mau - ele anda pela floresta, o protege das pessoas, ocasionalmente se mostra, para o qual ele pode assumir qualquer aparência - uma planta, um cogumelo (um gigante falante de agárico), um animal ou até uma pessoa. Leshy pode ser distinguido de outras pessoas por dois sinais - seus olhos queimam com fogo mágico e seus sapatos são usados ​​​​para trás.

Às vezes, uma reunião com um goblin pode terminar mal - levará uma pessoa para a floresta e a jogará para ser comida por animais. No entanto, aqueles que respeitam a natureza podem até fazer amizade com essa criatura e obter ajuda dela.

famoso de um olho

O espírito do mal, fracasso, um símbolo de tristeza. Não há certeza sobre a aparência de Likh - é um gigante de um olho só ou uma mulher alta e magra com um olho no meio da testa. Notoriamente, eles são frequentemente comparados com os ciclopes, embora, além de um olho e alto crescimento, não tenham nada em comum.

O provérbio chegou ao nosso tempo: "Não acorde o Likho enquanto estiver quieto". No sentido literal e alegórico, Likho significava problemas - se apegou a uma pessoa, sentou-se em seu pescoço (em algumas lendas, o infeliz tentou afogar Likho jogando-se na água e se afogou) e o impediu de viver.
Likha, no entanto, poderia ser descartada - enganada, afastada pela força de vontade ou, como ocasionalmente mencionado, transferida para outra pessoa junto com algum tipo de presente. De acordo com preconceitos muito sombrios, Likho poderia vir e devorar você.

sereia

Na mitologia eslava, as sereias são uma espécie de espíritos malignos travessos. Eram mulheres afogadas, meninas que morreram perto de um reservatório ou pessoas tomando banho em horas inoportunas. As sereias às vezes eram identificadas com "mavki" (do antigo eslavo "nav" - um homem morto) - crianças que morreram sem batismo ou foram estranguladas por suas mães.

Os olhos de tais sereias queimam com fogo verde. Por sua natureza, eles são criaturas desagradáveis ​​e malignas, eles agarram as pessoas pelas pernas, as puxam para debaixo d'água ou as atraem para fora da costa, envolvem seus braços em torno delas e as afogam. Acreditava-se que o riso de uma sereia poderia causar a morte (isso as faz parecer banshees irlandesas).

Algumas crenças chamam as sereias de espíritos inferiores da natureza (por exemplo, boas "linhas costeiras"), que não têm nada a ver com pessoas afogadas e salvam voluntariamente pessoas que estão se afogando.

Havia também "sereias das árvores" vivendo nos galhos das árvores. Alguns pesquisadores classificam como sereias do meio-dia (na Polônia - lakanits) - espíritos inferiores, assumindo a forma de meninas em roupas brancas transparentes, vivendo nos campos e ajudando o campo. Este último também é um espírito da natureza - acredita-se que ele se pareça com um velhinho de barba branca. Polevoi vive em campos cultivados e geralmente apadrinha os camponeses - exceto quando trabalham ao meio-dia. Para isso, ele envia meio-dia aos camponeses para que eles os privem de suas mentes com sua magia.

Menção também deve ser feita ao crowberry - uma espécie de sereia, uma mulher afogada batizada que não pertence à categoria de espíritos malignos e, portanto, é relativamente gentil. Os vodyanitsy adoram piscinas profundas, mas na maioria das vezes eles se instalam sob as rodas do moinho, montam neles, estragam as mós, enlameiam a água, lavam os poços, rasgam as redes.

Acreditava-se que as mulheres da água eram as esposas dos homens da água - espíritos que apareciam na forma de velhos com uma longa barba verde feita de algas e (raramente) escamas de peixe em vez de pele. De olhos esbugalhados, gordo, assustador, o tritão vive em grandes profundidades em piscinas, comanda sereias e outros habitantes subaquáticos. Acreditava-se que ele andava em torno de seu reino subaquático em bagres, pelo qual esse peixe às vezes era chamado de "cavalo do diabo" pelas pessoas.

O tritão não é malicioso por natureza e até atua como patrono dos marinheiros, pescadores ou moleiros, mas de vez em quando gosta de pregar peças, arrastando um banhista escancarado (ou ofensivo) para debaixo d'água. Às vezes, o tritão era dotado da capacidade de mudar de forma - transformando-se em peixes, animais ou mesmo troncos.

Com o tempo, a imagem da água como patrono dos rios e lagos mudou - ele começou a ser visto como um poderoso "rei do mar" vivendo debaixo d'água em um palácio chique. Do espírito da natureza, a água se transformou em uma espécie de tirano mágico, com quem os heróis do épico popular (por exemplo, Sadko) podiam se comunicar, concluir acordos e até derrotá-lo com astúcia.



Vodyanyye como imaginado por Bilibin e V. Vladimirov.

Sirin

Outra criatura com cabeça de mulher e corpo de coruja (coruja), que tem uma voz encantadora. Ao contrário de Alkonost e Gamayun, Sirin não é um mensageiro de cima, mas uma ameaça direta à vida. Acredita-se que esses pássaros vivem em "terras indígenas perto do paraíso", ou no rio Eufrates, e cantam essas canções para os santos no céu, ao ouvir isso, as pessoas perdem completamente a memória e a vontade, e seus navios naufragam.

Não é difícil adivinhar que Sirin é uma adaptação mitológica das sereias gregas. No entanto, ao contrário deles, o pássaro Sirin não é um personagem negativo, mas sim uma metáfora para a tentação de uma pessoa por todos os tipos de tentações.

Nightingale, o Ladrão (Nightingale Odikhmantievich)

O personagem das lendas eslavas tardias, uma imagem complexa que combina as características de um pássaro, um mago malvado e um herói. O rouxinol o ladrão viveu nas florestas perto de Chernigov perto do rio Smorodina e por 30 anos guardou a estrada para Kiev, não deixando ninguém entrar, ensurdecendo os viajantes com um assobio monstruoso e rugido.

O Rouxinol, o Ladrão, tinha um ninho em sete carvalhos, mas a lenda também diz que ele tinha uma torre e três filhas. O herói épico Ilya Muromets não teve medo do adversário e arrancou o olho com uma flecha de um arco, e durante a luta o apito do Rouxinol, o Ladrão derrubou toda a floresta do distrito. O herói trouxe o vilão cativo para Kiev, onde o príncipe Vladimir, por interesse, pediu ao Rouxinol, o Ladrão, para assobiar - para verificar se o boato sobre as super-habilidades desse vilão é verdadeiro. O rouxinol, claro, assobiou, tanto que quase destruiu metade da cidade. Depois disso, Ilya Muromets o levou para a floresta e cortou sua cabeça para que tal indignação não acontecesse novamente (de acordo com outra versão, o Rouxinol, o Ladrão, mais tarde atuou como assistente de Ilya Muromets na batalha).

Para seus primeiros romances e poemas, Vladimir Nabokov usou o pseudônimo Sirin.

Em 2004, a aldeia de Kukoboy (distrito de Pervomaisky da região de Yaroslavl) foi declarada a "pátria" de Baba Yaga. Seu "aniversário" é comemorado em 26 de julho. A Igreja Ortodoxa saiu com uma forte condenação da "adoração de Baba Yaga".

Ilya Muromets é o único herói épico canonizado pela Igreja Ortodoxa Russa.

Baba Yaga é encontrada até nos quadrinhos ocidentais, por exemplo - "Hellboy" de Mike Mignola. No primeiro episódio do jogo de computador Quest for Glory, Baba Yaga é o principal vilão da trama. No jogo de RPG Vampire: The Masquerade, Baba Yaga é uma vampira do clã Nosferatu (que se distingue pela feiúra e pelo sigilo). Depois que Gorbachev deixou a arena política, ela saiu do esconderijo e matou todos os vampiros do clã Bruja que controlava a União Soviética.

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É muito difícil listar todas as fabulosas criaturas dos eslavos: a maioria delas foi muito mal estudada e são variedades locais de espíritos - floresta, água ou doméstica, e algumas delas eram muito semelhantes entre si. Em geral, a abundância de seres não materiais distingue muito o bestiário eslavo de coleções mais "mundanas" de monstros de outras culturas.
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Entre os "monstros" eslavos existem muito poucos monstros como tal. Nossos ancestrais levavam uma vida calma e comedida e, portanto, as criaturas que eles inventavam para si estavam associadas a elementos elementares de natureza neutra. Se eles resistiram às pessoas, então, na maioria das vezes, apenas protegendo a mãe natureza e as tradições tribais. As histórias do folclore russo nos ensinam a ser mais gentis, mais tolerantes, amar a natureza e respeitar a herança ancestral de nossos ancestrais.

Este último é especialmente importante, porque as lendas antigas são rapidamente esquecidas e, em vez de sereias russas misteriosas e travessas, as meninas-peixe da Disney com conchas no peito vêm até nós. Não tenha vergonha de estudar lendas eslavas - especialmente em suas versões originais, não adaptadas para livros infantis. Nosso bestiário é arcaico e em certo sentido até ingênuo, mas podemos nos orgulhar dele, pois é um dos mais antigos da Europa.

Ele até citou provas exaustivas na forma de fotografias neste artigo. Por que estou falando sereias Sim, porque sereia- Esta é uma criatura mítica encontrada em muitas histórias, contos de fadas. E desta vez eu quero falar sobre criaturas míticas que existiram ao mesmo tempo de acordo com as lendas: Grants, Dryads, Kraken, Griffins, Mandrake, Hippogriff, Pegasus, Lernean Hydra, Sphinx, Chimera, Cerberus, Phoenix, Basilisk, Unicorn, Wyvern. Vamos conhecer melhor essas criaturas.


Vídeo do canal "Fatos interessantes"

1. Wyvern




wyvern-Esta criatura é considerada um "parente" do dragão, mas só tem duas pernas. em vez da frente - asas de morcego. Caracteriza-se por um longo pescoço de cobra e uma cauda muito longa e móvel, terminando em um ferrão em forma de ponta de flecha ou lança em forma de coração. Com esta picada, o wyvern consegue cortar ou esfaquear a vítima e, em condições apropriadas, até perfurá-la. Além disso, a picada é venenosa.
O wyvern é frequentemente encontrado na iconografia alquímica, na qual (como a maioria dos dragões) personifica matéria primária, bruta, não refinada ou metal. Na iconografia religiosa, pode ser visto em pinturas que retratam a luta de São Miguel ou São Jorge. Wyverns também podem ser encontrados em brasões heráldicos, como o brasão polonês dos Latskis, o brasão da família Drake ou os Feuds de Kunwald.

2. Asp

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Asp- Nos antigos livros do ABC há uma menção a uma áspide - esta é uma serpente (ou cobra, áspide) "alada, tem um nariz de pássaro e dois troncos, e em que terra estiver enraizada, fará aquela terra vazia. " Ou seja, tudo ao redor será destruído e devastado. O famoso cientista M. Zabylin disse que, segundo a crença popular, a áspide pode ser encontrada nas sombrias montanhas do norte e que ele nunca se senta no chão, mas apenas em uma pedra. É possível falar e matar a serpente - o destruidor - apenas com uma "voz de trombeta", da qual as montanhas estão tremendo. Então o feiticeiro ou curandeiro agarrou a víbora atordoada com uma pinça em brasa e a segurou "até que a cobra morreu"

3. Unicórnio


Unicórnio- Simboliza a castidade e também serve como emblema da espada. A tradição geralmente o representa na forma de um cavalo branco com um chifre saindo de sua testa; porém, segundo as crenças esotéricas, tem corpo branco, cabeça vermelha e olhos azuis. Nas primeiras tradições, o unicórnio era representado com o corpo de touro, nas posteriores com o corpo de bode, e só posteriormente lendas com corpo de cavalo. A lenda afirma que ele é insaciável quando é perseguido, mas obedientemente deita-se no chão se uma virgem se aproximar dele. Em geral, é impossível pegar um unicórnio, mas se você conseguir, só poderá mantê-lo com uma rédea de ouro.
“Suas costas eram curvas e seus olhos rubi brilhavam, na cernelha ele chegava a 2 metros. Um pouco mais alto que seus olhos, quase paralelo ao chão, seu chifre crescia; reto e fino. cílios projetavam sombras fofas nas narinas rosadas. (S. Drugal "Basilisk")
Eles se alimentam de flores, gostam especialmente de flores de rosa mosqueta e mel bem alimentado, e bebem orvalho da manhã. Eles também procuram pequenos lagos nas profundezas da floresta em que se banham e bebem de lá, e a água nesses lagos geralmente fica muito clara e tem as propriedades de água viva. Em russo "livros de alfabeto" dos séculos 16 a 17. o unicórnio é descrito como uma fera terrível e invencível, como um cavalo, cuja força está no chifre. Propriedades curativas foram atribuídas ao chifre do unicórnio (segundo o folclore, o unicórnio purifica a água envenenada por uma cobra com seu chifre). O unicórnio é uma criatura de outro mundo e na maioria das vezes pressagia a felicidade.

4. Basilisco


Basilisco- um monstro com cabeça de galo, olhos de sapo, asas de morcego e corpo de dragão (segundo algumas fontes, um enorme lagarto) que existe nas mitologias de muitos povos. De seu olhar, todos os seres vivos se transformam em pedra. Basilisco - nasce de um ovo posto por um galo preto de sete anos de idade (em algumas fontes de um ovo chocado por um sapo) em um monturo quente. Segundo a lenda, se o Basilisco vir seu reflexo no espelho, ele morrerá. As cavernas são o habitat do Basilisco, também são sua fonte de alimento, já que o Basilisco só come pedras. Ele só pode sair de seu abrigo à noite, porque não suporta o canto do galo. E ele também tem medo de unicórnios porque são animais muito "limpos".
"Ele move seus chifres, seus olhos são tão verdes com um tom roxo, o capuz verrucoso incha. E ele próprio era preto-púrpura com uma cauda pontiaguda. Uma cabeça triangular com uma boca preto-rosa aberta ...
Sua saliva é extremamente venenosa e, se entrar em matéria viva, o carbono será imediatamente substituído por silício. Simplificando, todas as coisas vivas se transformam em pedra e morrem, embora haja disputas de que a petrificação também venha da aparência do Basilisco, mas aqueles que quiseram verificar não voltaram .. ("S. Drugal "Basilisk").
5. Manticora


Manticora- A história desta terrível criatura pode ser encontrada em Aristóteles (século IV aC) e Plínio, o Velho (século I dC). A manticora é do tamanho de um cavalo, tem rosto humano, três fileiras de dentes, corpo de leão e cauda de escorpião, e olhos vermelhos injetados. Manticore corre tão rápido que supera qualquer distância em um piscar de olhos. Isso o torna extremamente perigoso - afinal, é quase impossível escapar dele, e o monstro se alimenta apenas de carne humana fresca. Portanto, em miniaturas medievais, muitas vezes você pode ver a imagem de uma manticora com uma mão ou pé humano nos dentes. Nas obras medievais de história natural, a manticora era considerada real, mas vivia em lugares desertos.

6. Valquírias


Valquírias- belas donzelas guerreiras que cumprem a vontade de Odin e são suas companheiras. Eles invisivelmente participam de todas as batalhas, concedendo a vitória àquele a quem os deuses a concedem, e depois levam os guerreiros mortos para Valhalla, o castelo da Asgard celestial, e os servem à mesa lá. As lendas também chamam as Valquírias celestiais, que determinam o destino de cada pessoa.

7. Anka


Anka- Na mitologia muçulmana, pássaros maravilhosos criados por Alá e hostis às pessoas. Acredita-se que os anka existam até hoje: são tão poucos que são extremamente raros. Anka é em muitos aspectos semelhante em suas propriedades ao pássaro fênix que vivia no deserto da Arábia (pode-se supor que o anka é a fênix).

8. Fênix


Fénix- Em estátuas monumentais, pirâmides de pedra e múmias enterradas, os egípcios buscavam ganhar a eternidade; é bastante natural que tenha sido em seu país que o mito do pássaro imortal ciclicamente renascido tenha surgido, embora o desenvolvimento subsequente do mito tenha sido realizado pelos gregos e romanos. Adolf Erman escreve que na mitologia de Heliópolis, a Fênix é a padroeira dos aniversários, ou grandes ciclos de tempo. Heródoto, em uma passagem famosa, relata com acentuado ceticismo a versão original da lenda:

"Há uma outra ave sagrada lá, o nome dela é Fênix. Eu mesmo nunca a vi, a não ser pintada, porque no Egito ela raramente aparece, uma vez a cada 500 anos, como dizem os habitantes de Heliópolis. Segundo eles, ela chega quando ela morre pai (isto é, ela mesma) Se as imagens mostrarem corretamente seu tamanho, tamanho e aparência, sua plumagem é parcialmente dourada, parcialmente vermelha.

9. Equidna


Equidna- metade mulher metade cobra, filha de Tártaro e Reia, deu à luz Typhon e muitos monstros (hidra de Lernean, Cerberus, Quimera, leão de Nemean, Esfinge)

10. Sinistro


Sinistro- espíritos malignos pagãos dos antigos eslavos. Eles também são chamados de kriks ou khmyrs - espíritos do pântano, que são tão perigosos que podem se prender a uma pessoa, até mesmo se mudar para ela, especialmente na velhice, se uma pessoa não amou ninguém na vida e não teve filhos. Sinistro tem uma aparência não muito definida (ela fala, mas é invisível). Ela pode se transformar em um homenzinho, uma criança pequena, um pobre velho. No jogo de Natal, o vilão personifica a pobreza, a pobreza, a escuridão do inverno. Na casa, os vilões costumam se instalar atrás do fogão, mas também gostam de pular de repente nas costas, nos ombros de uma pessoa, "montá-lo". Pode haver vários bandidos. No entanto, com alguma engenhosidade, eles podem ser capturados trancando-os em algum tipo de recipiente.

11. Cérbero


Cérbero Um dos filhos de Echidna. Um cão de três cabeças, em cujo pescoço as cobras se movem com um silvo formidável, e em vez de uma cauda ele tem uma cobra venenosa .. Serve Hades (o deus do Reino dos Mortos) às vésperas do Inferno e guarda sua entrada . Ele se certificou de que ninguém deixou o reino subterrâneo dos mortos, porque não há retorno do reino dos mortos. Quando Cérbero estava na terra (isso aconteceu por causa de Hércules, que, por instruções do rei Euristeu, o trouxe do Hades), o cão monstruoso deixou cair gotas de espuma sangrenta de sua boca; da qual cresceu a erva venenosa acônito.

12. Quimera


Quimera- na mitologia grega, um monstro que cospe fogo com cabeça e pescoço de leão, corpo de cabra e cauda de dragão (segundo outra versão, a Quimera tinha três cabeças - um leão, uma cabra e um dragão ) Aparentemente, a Quimera é a personificação de um vulcão cuspidor de fogo. Em sentido figurado, uma quimera é uma fantasia, um desejo ou ação irrealizável. Na escultura, imagens de monstros fantásticos são chamadas de quimeras (por exemplo, quimeras da Catedral de Notre Dame), mas acredita-se que quimeras de pedra podem ganhar vida para aterrorizar as pessoas.

13. Esfinge


esfinge s ou Sphinga na mitologia grega antiga, um monstro alado com rosto e peito de mulher e corpo de leão. Ela é filha do dragão de cem cabeças Typhon e Echidna. O nome da Esfinge está associado ao verbo "esfingo" - "comprimir, sufocar". Enviado pelo Herói a Tebas como punição. A Esfinge estava localizada em uma montanha perto de Tebas (ou na praça da cidade) e perguntou a cada transeunte um enigma (“Qual criatura viva anda sobre quatro patas de manhã, duas à tarde e três à noite?”). Incapaz de dar uma pista, a Esfinge matou e assim matou muitos nobres tebanos, incluindo o filho do rei Creonte. Abatido pela dor, o rei anunciou que daria o reino e a mão de sua irmã Jocasta para aquele que salvaria Tebas da Esfinge. O enigma foi resolvido por Édipo, a Esfinge em desespero se jogou no abismo e caiu até a morte, e Édipo se tornou o rei tebano.

14. Hidra de Lerna


hidra lernaean- um monstro com corpo de cobra e nove cabeças de dragão. A hidra vivia em um pântano perto da cidade de Lerna. Ela rastejou para fora de seu covil e destruiu rebanhos inteiros. A vitória sobre a hidra foi uma das façanhas de Hércules.

15. Náiades


náiades- Cada rio, cada fonte ou córrego na mitologia grega tinha seu próprio chefe - uma náiade. Nenhuma estatística cobria essa alegre tribo de padroeiras das águas, profetisas e curandeiras, todo grego com uma veia poética ouvia o tagarelar descuidado das náiades no murmúrio das águas. Referem-se aos descendentes de Oceanus e Tethys; número até três mil.
“Nenhuma das pessoas pode citar todos os seus nomes. Só quem mora perto sabe o nome do córrego.

16. Ruh


Ruhh- No Oriente, há muito se fala do pássaro gigante Ruhh (ou Mão, Medo, Pé, Nagai). Alguns até namoraram com ela. Por exemplo, o herói dos contos de fadas árabes Sinbad, o marinheiro. Um dia ele se viu em uma ilha deserta. Olhando ao redor, ele viu uma enorme cúpula branca sem janelas e portas, tão grande que ele não conseguia subir nela.
“E eu”, diz Sinbad, “andei ao redor da cúpula, medindo sua circunferência, e contei cinquenta passos completos. De repente, o sol desapareceu, o ar escureceu e a luz foi bloqueada para mim. E eu pensei que uma nuvem havia encontrado uma nuvem no sol (e era verão), e fiquei surpreso, e levantei minha cabeça, e vi um pássaro com um corpo enorme e asas largas que voavam pelo ar - e era ela que cobriu o sol e o bloqueou sobre a ilha. E me lembrei de uma história há muito tempo contada por pessoas vagando e viajando, a saber: em certas ilhas há um pássaro chamado Ruhh, que alimenta seus filhos em elefantes. E certifiquei-me de que a cúpula, que rodei, é um ovo Ruhh. E comecei a me maravilhar com o que Alá, o grande, havia criado. E naquele momento, um pássaro pousou de repente na cúpula, e a abraçou com suas asas, e estendeu as pernas no chão atrás dela e adormeceu sobre ela, louvado seja Deus, que nunca dorme! E então, tendo desamarrado o turbante, amarrei-me aos pés desse pássaro, dizendo a mim mesmo: “Talvez ele me leve a países com cidades e populações. Será melhor do que ficar aqui nesta ilha. "E quando amanheceu e chegou o dia, o pássaro decolou do ovo e voou no ar comigo. E então começou a descer e pousou em alguma terra, e, chegando ao chão, rapidamente me livrei de suas pernas, com medo do pássaro, mas o pássaro não sabia de mim e não me sentia.

Não apenas o fabuloso Sinbad, o Marinheiro, mas também o verdadeiro viajante florentino Marco Polo, que visitou a Pérsia, a Índia e a China no século XIII, ouviu falar sobre esse pássaro. Ele disse que o mongol Khan Kublai uma vez enviou pessoas leais para pegar um pássaro. Os mensageiros encontraram sua terra natal: a ilha africana de Madagascar. Eles não viram o pássaro em si, mas trouxeram sua pena: tinha doze passos de comprimento, e o núcleo da pena era igual em diâmetro a dois troncos de palmeira. Foi dito que o vento produzido pelas asas de Ruhh derruba uma pessoa, suas garras são como chifres de touro, e sua carne restaura a juventude. Mas tente pegar essa Ruhh se ela puder carregar um unicórnio junto com três elefantes amarrados em seu chifre! o autor da enciclopédia Alexandrova Anastasia Eles também conheciam esse pássaro monstruoso na Rússia, eles o chamavam de Medo, Nog ou Noga, dando-lhe ainda novas características fabulosas.
“O pernil é tão forte que pode levantar um boi, voa pelo ar e anda no chão com quatro patas”, diz o antigo livro do alfabeto russo do século XVI.
O famoso viajante Marco Polo tentou explicar o segredo do gigante alado: “Eles chamam esse pássaro nas ilhas de Ruk, mas na nossa opinião eles não o chamam, mas isso é um abutre!” Só que... muito crescido na imaginação humana.

17. Khukhlik


Khukhlik nas superstições russas, o diabo da água; disfarçado. O nome khukhlyak, khukhlik, aparentemente, vem do Karelian huhlakka - "ser estranho", tus - "fantasma, fantasma", "estranhamente vestido" (Cherepanova 1983). A aparência de Khukhlyak não é clara, mas eles dizem que é semelhante a Shilikun. Este espírito impuro aparece mais frequentemente na água e torna-se especialmente ativo durante a época do Natal. Gosta de pregar peças nas pessoas.

18. Pégaso


Pégaso- dentro mitologia grega Cavalo alado. Filho de Poseidon e da Górgona Medusa. Ele nasceu do corpo de uma górgona morta por Perseu, o nome Pégaso recebeu porque nasceu na nascente do Oceano (do grego "fonte"). Pégaso ascendeu ao Olimpo, onde entregou trovões e relâmpagos a Zeus. Pégaso também é chamado de cavalo das musas, pois derrubou Hipócreno do chão com um casco - a fonte das musas, que tem a capacidade de inspirar poetas. Pegasus, como um unicórnio, só pode ser pego com uma rédea de ouro. De acordo com outro mito, os deuses deram a Pegasus. Belerofonte, e ele, decolando, matou o monstro alado Quimera, que devastou o país.

19 Hipogrifo


hipogrifo- na mitologia da Idade Média européia, querendo indicar a impossibilidade ou inconsistência, Virgílio fala de uma tentativa de cruzar um cavalo e um abutre. Quatro séculos depois, seu comentarista Sérvio afirma que os abutres ou grifos são animais em que a parte frontal do corpo é águia e a parte traseira é leão. Para apoiar sua afirmação, ele acrescenta que eles odeiam cavalos. Com o tempo, a expressão "Jungentur jam grypes eguis" ("cruzar urubus com cavalos") tornou-se um provérbio; no início do século XVI, Ludovico Ariosto lembrou-se dele e inventou o hipogrifo. Pietro Michelli observa que o hipogrifo é uma criatura mais harmoniosa, mesmo que o Pégaso alado. Em Roland Furioso, uma descrição detalhada do hipogrifo é dada, como se fosse um livro didático de zoologia fantástica:

Não é um cavalo fantasmagórico sob o mago - uma égua
Nascido no mundo, seu abutre era seu pai;
Em seu pai, ele era um pássaro de asas largas, -
No pai estava na frente: assim, zeloso;
Todo o resto, como o útero, foi
E aquele cavalo se chamava hipogrifo.
Os limites das montanhas Riphean são gloriosos para eles,
Muito além dos mares gelados

20 Mandrágoras


Mandrágora. O papel da Mandrágora nas representações mitopoéticas é explicado pela presença de certas propriedades hipnóticas e estimulantes nesta planta, bem como pela semelhança de sua raiz com a parte inferior do corpo humano (Pitágoras chamou a Mandrágora de “uma planta humana”, e Columella a chamou de “erva meio-humana”). Em algumas tradições folclóricas, de acordo com o tipo de raiz da Mandrágora, as plantas masculinas e femininas são distinguidas e até recebem seus nomes correspondentes. Herbalistas antigos retratam as raízes da Mandrágora como formas masculinas ou femininas, com um monte de folhas crescendo da cabeça, às vezes com um cachorro em uma corrente ou um cachorro agonizante. De acordo com as crenças, aquele que ouve o gemido emitido pela Mandrágora quando ela é escavada do solo deve morrer; para evitar a morte de uma pessoa e ao mesmo tempo satisfazer a sede de sangue, supostamente inerente ao Mandrake. Ao desenterrar a Mandrágora, um cachorro foi colocado na coleira, que, como se acreditava, morreu em agonia.

21. Grifos


Grifo- monstros alados com corpo de leão e cabeça de águia, guardiões do ouro. Em particular, sabe-se que eles protegem os tesouros das montanhas Riphean. De seu grito, as flores murcham e a grama murcha, e se houver alguém vivo, todos caem mortos. Os olhos de um grifo com um tom dourado. A cabeça era do tamanho da cabeça de um lobo, com um bico enorme e intimidador de trinta centímetros de comprimento. Asas com uma estranha segunda junta para facilitar a dobragem. Na mitologia eslava, todas as abordagens do jardim Iry, da montanha Alatyrskaya e de uma macieira com maçãs douradas são guardadas por grifos, basiliscos. Quem provar estas maçãs douradas receberá eterna juventude e poder sobre o Universo. E a própria macieira com maçãs douradas é guardada pelo dragão Ladon. Aqui não há passagem a pé ou a cavalo.

22. Kraken


krakené a versão escandinava do Saratan e do dragão árabe ou serpente marinha. A parte de trás do Kraken tem uma milha e meia de largura, e seus tentáculos são capazes de abraçar o maior navio. Este enorme dorso se projeta do mar, como uma enorme ilha. O Kraken tem o hábito de escurecer a água do mar expelindo algum tipo de líquido. Esta afirmação deu origem à hipótese de que o Kraken é um polvo, apenas ampliado. Entre os escritos juvenis de Tenison, encontra-se um poema dedicado a esta notável criatura:

Por séculos nas profundezas do oceano
A maior parte do Kraken dorme profundamente
Ele é cego e surdo, na carcaça de um gigante
Só às vezes um raio pálido desliza.
Gigantes de esponjas balançam sobre ele,
E de buracos profundos e escuros
Polypov inumeráveis ​​coro
Estende tentáculos como braços.
Por milhares de anos o Kraken descansará lá,
Assim foi e assim continuará,
Até que o último fogo queime através do abismo
E o calor queimará o firmamento vivo.
Então ele acorda de seu sono
Antes que anjos e pessoas apareçam
E, emergindo com um uivo, ele encontrará a morte.

23. Cão dourado


cachorro dourado.- Este é um cão de ouro que guardava Zeus quando Cronos o perseguia. O fato de Tântalo não querer desistir desse cão foi sua primeira ofensa forte diante dos deuses, que os deuses mais tarde levaram em consideração ao escolher uma punição.

“... Em Creta, a pátria do Trovão, havia um cão dourado. Certa vez, ela guardou o recém-nascido Zeus e a maravilhosa cabra Amalteia que o alimentou. Quando Zeus cresceu e tomou o poder sobre o mundo de Kron, ele deixou este cão em Creta para guardar seu santuário. O rei de Éfeso, Pandareus, seduzido pela beleza e força deste cão, veio secretamente a Creta e a levou em seu navio de Creta. Mas onde esconder um animal maravilhoso? Pandarey pensou nisso por muito tempo durante sua viagem por mar e, finalmente, decidiu dar o cão dourado a Tântalo para que o guardasse. O rei Sipila escondeu um animal maravilhoso dos deuses. Zé estava zangado. Ele chamou seu filho, o mensageiro dos deuses Hermes, e o enviou a Tântalo para exigir dele o retorno do cão dourado. Num piscar de olhos, o veloz Hermes correu do Olimpo para Sípilo, apareceu diante de Tântalo e disse-lhe:
- O rei de Éfeso, Pandareus, roubou um cão dourado do santuário de Zeus em Creta e o deu para você guardar. Os deuses do Olimpo sabem tudo, os mortais não podem esconder nada deles! Devolva o cachorro a Zeus. Cuidado para não incorrer na ira do Thunderer!
Tântalo respondeu ao mensageiro dos deuses assim:
- Em vão você me ameaça com a ira de Zeus. Eu não vi o cachorro dourado. Os deuses estão errados, eu não tenho.
Tântalo fez um terrível juramento de que estava dizendo a verdade. Com este juramento, ele irritou ainda mais Zeus. Este foi o primeiro insulto infligido pelo tântalo aos deuses...

24. Dríades


Dríades- na mitologia grega, espíritos femininos das árvores (ninfas). eles vivem em uma árvore que eles protegem e muitas vezes morreram com esta árvore. As dríades são as únicas ninfas que são mortais. As ninfas das árvores são inseparáveis ​​da árvore que habitam. Acreditava-se que quem planta árvores e quem cuida delas goza da proteção especial das dríades.

25. Subsídios


Conceder- No folclore inglês, um lobisomem, que na maioria das vezes é um mortal disfarçado de cavalo. Ao mesmo tempo, ele anda nas patas traseiras e seus olhos estão cheios de chamas. Grant é uma fada da cidade, muitas vezes ele pode ser visto na rua, ao meio-dia ou mais perto do pôr do sol. O encontro com uma concessão pressagia infortúnio - um incêndio ou outra coisa na mesma linha.

Na cultura de cada nação existem criaturas míticas com qualidades positivas e negativas.

Alguns deles são conhecidos em todo o mundo. Outros, ao contrário, são familiares apenas a um grupo étnico específico.

Neste artigo, apresentamos um popular lista de criaturas míticas com fotos. Além disso, você conhecerá suas origens, bem como aquelas relacionadas a eles.

Homúnculo

Fausto com Homúnculo

Para isso, foi necessário cumprir diversas condições, com o uso obrigatório de mandrágoras. Os alquimistas tinham certeza de que um homem tão pequeno era capaz de proteger seu mestre do mal.

Brownie

Esta é uma das criaturas míticas mais populares do folclore eslavo. A maioria das pessoas sabe sobre ele de contos de fadas. Até agora, alguns acreditam que Brownie pode influenciar a vida do dono da casa.

De acordo com o mito, para que ele não prejudique nenhum dos proprietários, ele deve ser persuadido com várias guloseimas. No entanto, isso muitas vezes sai pela culatra.

Babi

Na mitologia eslava, este é um espírito noturno. Geralmente eles assustam crianças travessas. E embora Babai não tenha nenhuma imagem específica, muitas vezes falam dele como um velho com uma bolsa na qual coloca crianças nocivas.

Nephilim

Os Nephilim viveram em tempos pré-diluvianos e são até mencionados na Bíblia. Esses seres são anjos caídos que uma vez foram seduzidos pela beleza das mulheres terrenas e entraram em relações sexuais com elas.

Como resultado dessas conexões, os Nephilim começaram a nascer. Literalmente, a palavra significa "aqueles que fazem os outros caírem". Eles eram muito grandes em estatura e também se distinguiam por incrível força e crueldade. Os Nephilim atacaram as pessoas e causaram grande destruição.

Abaasy

Baavan Shi

Na mitologia escocesa, significava uma criatura sanguinária. Quando uma pessoa viu um corvo se transformando em uma linda garota de vestido, isso significava que o próprio Baavan shi estava na frente dele.

Não era à toa que o espírito maligno usava um vestido longo, porque por baixo ele podia esconder seus cascos de veado. Essas criaturas míticas do mal conquistaram os homens e depois beberam todo o sangue deles.

Baku

Lobisomem

Uma das criaturas míticas mais famosas encontradas entre diferentes povos do mundo. Um lobisomem é uma pessoa que pode se transformar em animais.

Na maioria das vezes, os lobisomens são. Tais modificações podem ocorrer a pedido do lobisomem ou em conexão com os ciclos lunares.

Viryava

Os povos do norte eram chamados de donos das florestas. Como regra, ela foi retratada como uma garota bonita. Viryava é servido por animais e pássaros. Ela é amigável com as pessoas e, se necessário, pode ajudá-las.

wendigo

Wendigo é um ogro malvado. Ele é um ardente oponente de quaisquer excessos no comportamento humano. Ele gosta de caçar e surpreender suas vítimas.

Quando um viajante se encontra na floresta, essa criatura mítica começa a fazer sons assustadores. Como resultado, uma pessoa corre para os calcanhares, mas não consegue escapar.

Shikigami

Nos mitos japoneses, estes são espíritos que o feiticeiro Omme-do pode invocar. Apesar de seu pequeno tamanho, eles podem possuir animais e pássaros para controlá-los posteriormente.

É muito perigoso para um mago manipular Shikigami, porque a qualquer momento eles podem começar a atacá-lo.

Hidra

Esta criatura mítica é descrita na obra do antigo poeta grego Hesíodo. Hydra tem um corpo de cobra e muitas cabeças. Se você cortar um deles, dois novos crescerão imediatamente em seu lugar.

Destruir a Hidra é quase impossível. Ela guarda a entrada do reino dos mortos e está pronta para atacar qualquer um que entrar em seu caminho.

Brigando

Na mitologia inglesa, as fadas da água são assim chamadas. Transformando-se em pires de madeira flutuando lentamente na superfície da água, eles tentam atrair as mulheres para uma armadilha.

Assim que uma mulher toca em tal pires, Drak imediatamente a agarra e a arrasta para seu traseiro, onde ela tem que cuidar de seus filhos.

Sinistro

Estes são espíritos malignos pagãos nos mitos dos antigos eslavos. Eles representam um grande perigo para os seres humanos.

Sinistros incomodam as pessoas e podem até se mudar para elas, especialmente se estiverem sozinhas. Muitas vezes, essas criaturas míticas assumem a forma de velhos pobres.

íncubo

Nas lendas de muitos países europeus, os chamados demônios masculinos, sedentos de amor feminino.

Em alguns livros antigos, essas criaturas eram representadas como anjos caídos. Eles têm uma taxa reprodutiva tão alta que nações inteiras emergiram deles.

Goblin

A maioria das pessoas sabe que a criatura mítica Leshy é o dono da floresta, vigiando atentamente todas as suas propriedades. Se uma pessoa não faz nada de ruim com ela, ela a trata de maneira amigável e pode até ajudá-la a encontrar uma saída do matagal.

Mas ele pode deliberadamente fazer pessoas más andarem em círculos em torno de suas posses, desviando-as. Leshy pode rir, cantar, bater palmas ou soluçar. Com o início do tempo frio, ele vai para o subsolo.

Baba Yaga

Um dos personagens mais populares dos contos de fadas russos. Baba Yaga é a dona da floresta, e todos os animais e pássaros a obedecem.

Como regra, ela é apresentada como um personagem negativo, mas às vezes pode ajudar diferentes heróis.

Baba Yaga vive em uma cabana com pernas de galinha e também sabe voar em um morteiro. Ela convida as crianças a entrarem em sua morada, para que mais tarde possam comê-las.

Shishiga

Vivendo na floresta, esta criatura mítica ataca pessoas perdidas e depois as come. À noite, Shishiga prefere fazer barulho e passear pela floresta.

De acordo com outra crença, Shishigi adora zombar de pessoas que começam a fazer qualquer trabalho sem antes rezar. Daí decorre a crença popular de que acostumam as pessoas à rotina correta da vida.

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gênero mitológico(da palavra grega mythos - lenda) - um gênero de arte dedicado a eventos e heróis, sobre os quais contam os mitos dos povos antigos. Todos os povos do mundo têm mitos, lendas e lendas; eles constituem uma importante fonte de criatividade artística.

O gênero mitológico foi formado no Renascimento, quando lendas antigas forneceram os mais ricos temas para pinturas de S. Botticelli, A. Mantegna, Giorgione,
No século 17 - início do século 19, a ideia de pinturas do gênero mitológico se expandiu significativamente. Servem para encarnar um alto ideal artístico (N. Poussin, P. Rubens), aproximá-los da vida (D. Velasquez, Rembrandt, N. Poussin, P. Batoni), criar um espetáculo festivo (F. Boucher, J. B. Tiepolo ).

No século 19, o gênero mitológico serve como norma para a arte elevada e ideal. Juntamente com os temas da mitologia antiga, os temas dos mitos germânicos, celtas, indianos e eslavos tornaram-se populares nos séculos XIX e XX nas artes visuais e na escultura.
Na virada do século XX, o simbolismo e a Art Nouveau reviveram o interesse pelo gênero mitológico (G. Moreau, M. Denis, V. Vasnetsov, M. Vrubel). Ele recebeu um repensar moderno nos gráficos de P. Picasso. Veja mais Gênero histórico.

Criaturas míticas, monstros e animais fabulosos
O medo do homem antigo diante das poderosas forças da natureza foi incorporado nas imagens mitológicas de monstros gigantescos ou vis.

Criados pela rica imaginação dos antigos, eles combinavam partes do corpo de animais familiares, como a cabeça de um leão ou a cauda de uma cobra. O corpo, composto por partes heterogêneas, apenas enfatizava a enormidade dessas criaturas repugnantes. Muitos deles eram considerados os habitantes do mar profundo, personificando o poder hostil do elemento água.

Na mitologia antiga, os monstros são representados por uma rara riqueza de formas, cores e tamanhos, na maioria das vezes são feios, às vezes são magicamente belos; muitas vezes eles são meio-humanos, meio-animais e, às vezes, criaturas absolutamente fantásticas.

Amazonas

Amazonas, na mitologia grega, uma tribo de guerreiras descendentes do deus da guerra Ares e da náiade Harmonia. Eles viviam na Ásia Menor ou no sopé do Cáucaso. Acredita-se que seu nome vem do nome do costume de queimar o seio esquerdo das meninas para a posse mais conveniente de um arco de combate.

Os antigos gregos acreditavam que essas beldades ferozes se casariam com homens de outras tribos em determinadas épocas do ano. Meninos nascidos eles davam aos pais ou matavam, e as meninas eram criadas com espírito guerreiro. Durante a Guerra de Tróia, as amazonas lutaram ao lado dos troianos, então o bravo grego Aquiles, tendo derrotado sua rainha Penfisilea em batalha, negou zelosamente os rumores de um caso de amor com ela.

Guerreiros imponentes atraíram mais de um Aquiles. Hércules e Teseu participaram das batalhas com as amazonas, que sequestraram a rainha das amazonas Antíope, casou-se com ela e com sua ajuda repeliu a invasão das guerreiras virgens na Ática.

Um dos doze trabalhos famosos de Hércules foi o sequestro do cinto mágico da rainha das amazonas, a bela Hipólita, que exigia considerável autocontrole do herói.

Magos e Magos

Magos (magos, magos, feiticeiros, feiticeiros) são uma classe especial de pessoas (“homens sábios”) que gozavam de grande influência na antiguidade. A sabedoria e a força dos Magos consistiam em seu conhecimento de segredos inacessíveis às pessoas comuns. Dependendo do grau de desenvolvimento cultural do povo, seus magos ou sábios podem representar diferentes graus de "sabedoria" - desde simples charlatanismo ignorante até conhecimento verdadeiramente científico.

Cedrigern e outros mágicos
Reitor Morrissey
A história dos Reis Magos menciona a história da profecia, a indicação evangélica de que na época do nascimento de Cristo em Jerusalém, “os magos vieram do oriente e perguntaram onde havia nascido o rei dos judeus” (Mateus, II, 1 e 2). Que tipo de pessoas eles eram, de que país e de que religião - o evangelista não dá nenhuma indicação disso.
Mas a declaração posterior desses magos de que eles vieram a Jerusalém porque viram no Oriente a estrela do rei nascido dos judeus, a quem eles vieram adorar, mostra que eles pertenciam à categoria daqueles magos orientais que estavam envolvidos em atividades astronômicas. observações.
Ao retornar ao seu país, eles se entregaram a uma vida contemplativa e de oração, e quando os apóstolos se espalharam para pregar o Evangelho por todo o mundo, o apóstolo Tomé os encontrou na Pártia, onde eles receberam o batismo dele e se tornaram pregadores da nova fé. . A lenda diz que suas relíquias foram encontradas mais tarde pela Imperatriz Helena, foram colocadas primeiro em Constantinopla, mas de lá foram transferidas para Mediolan (Milão) e depois para Colônia, onde seus crânios, como um santuário, são mantidos até hoje. . Em homenagem a eles, foi estabelecido um feriado no Ocidente, conhecido como a festa dos três reis (6 de janeiro), e eles geralmente se tornaram os patronos dos viajantes.

Harpias

Harpias, na mitologia grega, as filhas da divindade do mar Thaumant e da oceânica Electra, cujo número varia de dois a cinco. Geralmente eles são descritos como meio-pássaros nojentos, meio-mulheres.

Harpias
Bruce Pennington

Os mitos falam de harpias como sequestradores cruéis de crianças e almas humanas. Da harpia Podarga e do deus do vento ocidental Zéfiro, nasceram os divinos cavalos velozes de Aquiles. Segundo a lenda, as harpias viviam nas cavernas de Creta e, mais tarde, no reino dos mortos.

Os gnomos na mitologia dos povos da Europa Ocidental são pequenos homens que vivem no subsolo, nas montanhas ou na floresta. Eles eram tão altos quanto uma criança ou um dedo, mas possuíam força sobrenatural; eles têm longas barbas e às vezes pés de cabra ou de galinha.

Os gnomos viveram muito mais do que os humanos. Nas entranhas da terra, homenzinhos guardavam seus tesouros - pedras e metais preciosos. Anões são ferreiros habilidosos e podem forjar anéis mágicos, espadas, etc. Eles muitas vezes agiam como conselheiros benevolentes para as pessoas, embora os anões negros às vezes sequestrassem belas garotas.

Goblins

Na mitologia da Europa Ocidental, os goblins são chamados de criaturas feias e travessas que vivem no subsolo, em cavernas que não toleram a luz do sol, levando uma vida noturna ativa. A origem da palavra goblin parece estar ligada ao espírito Gobelinus, que viveu nas terras de Evreux e é mencionado em manuscritos do século XIII.

Tendo se adaptado à vida no subsolo, os representantes desse povo se tornaram criaturas muito resistentes. Eles poderiam ficar sem comida por uma semana inteira e ainda não perder a força. Eles também conseguiram desenvolver muito seus conhecimentos e habilidades, tornaram-se astutos e inventivos e aprenderam a criar coisas que nenhum mortal teve a oportunidade de fazer.

Acredita-se que os goblins adoram fazer pequenas travessuras nas pessoas - enviar pesadelos, fazer barulho nervoso, quebrar pratos com leite, esmagar ovos de galinha, soprar fuligem do forno em uma casa limpa, colocar moscas, mosquitos e vespas nas pessoas, soprar apagar velas e estragar o leite.

Górgonas

Górgonas, monstros na mitologia grega, filhas das divindades marinhas Phorky e Keto, netas da deusa da terra Gaia e do mar de Pontus. Suas três irmãs são Stheno, Euryale e Medusa; este último, ao contrário dos mais velhos, é um ser mortal.

As irmãs viviam no extremo oeste, ao longo das margens do rio oceânico mundial, perto do jardim das Hespérides. Sua aparência inspirava horror: criaturas aladas cobertas de escamas, com cobras em vez de cabelos, bocas com presas, com um olhar que transforma todos os seres vivos em pedra.

Perseu, o libertador da bela Andrômeda, decapitou a Medusa adormecida, olhando para seu reflexo em um escudo de cobre brilhante dado a ele por Atena. Do sangue de Medusa, surgiu o cavalo alado Pégaso, fruto de sua ligação com o senhor do mar Poseidon, que nocauteou uma fonte que dá inspiração aos poetas com um golpe de casco no Monte Helikon.

Górgonas (V. Bogure)

Demônios e Demônios

Demônio, na religião e mitologia grega, a personificação de uma ideia generalizada de um poder divino sem forma indefinida, mal ou benevolente, que determina o destino de uma pessoa.

No cristianismo ortodoxo, os "demônios" geralmente são denunciados como "demônios".
Demônios, na antiga mitologia eslava, são espíritos malignos. A palavra "Demônios" é eslava comum, remonta ao indo-europeu bhoi-dho-s - "causando medo". Traços do significado antigo foram preservados em textos folclóricos arcaicos, especialmente em encantamentos. Nas ideias cristãs, os demônios são servos e espiões do diabo, são guerreiros de seu exército impuro, se opõem à Santíssima Trindade e ao exército celestial liderado pelo Arcanjo Miguel. Eles são os inimigos da raça humana

Na mitologia dos eslavos orientais - bielorrussos, russos, ucranianos - o nome comum para todas as criaturas e espíritos demonológicos inferiores, como vilões, demônios, demônios etc. - espíritos malignos, espíritos malignos.

De acordo com as crenças populares, os espíritos malignos foram criados por Deus ou Satanás, e de acordo com as crenças populares, surge de crianças não batizadas ou crianças nascidas de relações com espíritos malignos, bem como suicídios. Acreditava-se que o diabo e o diabo podiam eclodir de um ovo de galo usado debaixo do braço à esquerda. O mal é onipresente, mas seus lugares favoritos eram terrenos baldios, matagais, pântanos; encruzilhadas, pontes, poços, redemoinhos, redemoinhos; árvores "impuras" - salgueiro, nogueira, pêra; subterrâneos e sótãos, um lugar sob o fogão, banhos; representantes de espíritos malignos são nomeados de acordo: goblin, trabalhador de campo, água, pântano, brownie, celeiro, bannik, subterrâneo etc.

DEMÔNIOS DO INFERNO

O medo de espíritos malignos obrigou as pessoas a não ir à floresta e ao campo durante a Semana da Sereia, não sair de casa à meia-noite, não deixar pratos com água e comida abertos, fechar o berço, pendurar um espelho, etc. uma pessoa às vezes entrou em aliança com espíritos malignos , por exemplo, ele adivinhou, removendo a cruz, curado com a ajuda de conspirações, enviado danos. Isso foi feito por bruxas, feiticeiros, curandeiros, etc..

Vaidade das vaidades - Tudo é vaidade

dragões

A primeira menção de dragões refere-se à antiga cultura suméria. Nas lendas antigas, há descrições do dragão como uma criatura incrível, diferente de qualquer outro animal e ao mesmo tempo parecida com muitos deles.

A imagem do Dragão aparece em quase todos os mitos sobre a criação do mundo. Os textos sagrados dos povos antigos o identificam com o poder primordial da terra, o Caos primordial, que entra em conflito com o Criador.

O símbolo do dragão é o emblema dos guerreiros nos padrões partas e romanos, o emblema nacional do País de Gales, o guardião representado nas proas dos navios dos antigos vikings. Entre os romanos, o dragão era o emblema da coorte, daí o dragão moderno, dragão.

O símbolo do dragão é um símbolo de poder supremo entre os celtas, um símbolo do imperador chinês: seu rosto era chamado de Face do Dragão, e o trono era o Trono do Dragão.

Na alquimia medieval, a matéria primordial (ou a substância do mundo) era denotada pelo símbolo alquímico mais antigo - um dragão-cobra mordendo a própria cauda e chamado ouroboros ("comedor de cauda"). A imagem de ouroboros vinha acompanhada da legenda "Tudo em um ou um em todos". E a Criação foi chamada de circular (circulare) ou roda (rota). Na Idade Média, ao retratar um dragão, diferentes partes do corpo eram "emprestadas" de vários animais e, como a esfinge, o dragão era um símbolo da unidade dos quatro elementos.

Uma das tramas mitológicas mais comuns é a batalha com o dragão.

A batalha com o dragão simboliza as dificuldades que uma pessoa precisa superar para dominar os tesouros do conhecimento interior, derrotar sua natureza básica e sombria e alcançar o autocontrole.

centauros

Centauros, na mitologia grega, criaturas selvagens, meio humanos, meio cavalos, habitantes de montanhas e matas florestais. Eles nascem de Ixion, filho de Ares, e uma nuvem que, a mando de Zeus, assumiu a forma de Hera, a quem Ixion tentou. Eles moravam na Tessália, comiam carne, bebiam e eram famosos por seu temperamento violento. Os centauros lutaram incansavelmente com seus vizinhos Lapith, tentando roubar esposas desta tribo para si. Derrotados por Hércules, eles se estabeleceram em toda a Grécia. Centauros são mortais, apenas Quíron era imortal

Quíron, ao contrário de todos os centauros, ele era hábil em música, medicina, caça e artes marciais, e também era famoso por sua bondade. Ele era amigo de Apolo e criou vários heróis gregos, incluindo Aquiles, Hércules, Teseu e Jasão, ensinou o próprio Asclépio a curar. Quíron foi acidentalmente ferido por Hércules com uma flecha envenenada pelo veneno da hidra de Lernean. Sofrendo de uma salmoura incurável, o centauro ansiava pela morte e recusou a imortalidade em troca da libertação de Prometeu por Zeus. Zeus colocou Quíron no céu na forma da constelação de Centauro.

A mais popular das lendas onde os centauros aparecem é a lenda da "centauromaquia" - a batalha dos centauros com os lapiths que os convidaram para o casamento. O vinho era novidade para os convidados. Na festa, o centauro embriagado Eurytion ofendeu o rei dos Lapiths Pirithous, tentando sequestrar sua noiva Hippodamia. "Centauromaquia" Phidias ou seu aluno retratado no Partenon, Ovídio cantou no livro XII "Metamorfoses", ela inspirou Rubens, Piero di Cosimo, Sebastiano Ricci, Jacobo Bassano, Charles Lebrun e outros artistas.

Pintor Giordano, Luca retratou o enredo da famosa história da batalha dos Lápitas com os centauros, que decidiram sequestrar a filha do rei de Lápitas

RENI GUIDO Dejanira, sequestrado

Ninfas e sereias

Ninfas, na mitologia grega, as divindades da natureza, suas forças vivificantes e frutíferas na forma de belas garotas. As mais antigas, as melíadas, nasceram das gotas de sangue do castrado Urano. Há ninfas de água (oceanos, nereidas, náiades), lagos e pântanos (limnades), montanhas (orestíades), bosques (alseidas), árvores (dríades, hamadríades), etc.

Nereida
J. W. Waterhouse 1901

Ninfas, donas da sabedoria antiga, dos segredos da vida e da morte, curandeiras e profetisas, dos casamentos com os deuses deram origem a heróis e adivinhos, como Axilla, Aeacus, Tiresias. As belezas, que geralmente viviam longe do Olimpo, foram convocadas aos palácios do pai dos deuses e do povo a mando de Zeus.

GHEYN Jacob de II - Netuno e Anfitrite

Dos mitos associados às ninfas e Nereidas, o mito de Poseidon e Anfitrite é o mais famoso. Um dia, Poseidon viu perto da costa da ilha de Naxos como as irmãs Nereidas, a filha do ancião profético do mar Nereu, estavam dançando. Poseidon foi cativado pela beleza de uma das irmãs - a bela Anfitrite, e queria levá-la em sua carruagem. Mas Anfitrite se refugiou com o titã Atlas, que segura a abóbada do céu em seus ombros poderosos. Por muito tempo Poseidon não conseguiu encontrar a bela Anfitrite, filha de Nereu. Finalmente, um golfinho abriu seu esconderijo para ele. Para este serviço, Poseidon colocou o golfinho entre as constelações celestes. Poseidon roubou a bela filha de Nereus de Atlas e se casou com ela.

Herbert James Draper. Melodias do Mar, 1904





sátiras

Sátiro Exilado Bruce Pennington

Os sátiros, na mitologia grega, os espíritos das florestas, os demônios da fertilidade, juntamente com os Sileni, faziam parte da comitiva de Dioniso, em cujo culto tiveram um papel decisivo. Essas criaturas amantes do vinho são barbudas, peludas, de cabelos compridos, com chifres salientes ou orelhas de cavalo, caudas e cascos; no entanto, seu torso e cabeça são humanos.

Astutos, arrogantes e luxuriosos, os sátiros brincavam nas florestas, perseguindo ninfas e bacantes, pregando peças nas pessoas. Há um mito bem conhecido sobre a sátira Marsyas, que, tendo pegado uma flauta lançada pela deusa Atena, desafiou o próprio Apolo para uma competição musical. A rivalidade entre eles terminou com o fato de que Deus não apenas derrotou Marsyas, mas também arrancou a pele do infeliz homem vivo.

trolls

Jötuns, Turses, gigantes na mitologia escandinava, trolls na tradição escandinava posterior. Por um lado, esses são os antigos gigantes, os primeiros habitantes do mundo, no tempo anterior aos deuses e às pessoas.

Por outro lado, os jotuns são habitantes de um país frio e rochoso na periferia norte e leste da terra (Jotunheim, Utgard), representantes de forças naturais demoníacas elementais.

T rolli, na mitologia nórdica, gigantes malignos que viviam nas entranhas das montanhas, onde guardavam seus inúmeros tesouros. Acreditava-se que essas criaturas estranhamente feias tinham grande força, mas eram muito estúpidas. Os trolls, como regra, tentaram prejudicar uma pessoa, roubaram seu gado, destruíram florestas, pisotearam campos, destruíram estradas e pontes e se envolveram em canibalismo. Uma tradição posterior compara os trolls a várias criaturas demoníacas, incluindo gnomos.


fadas

As fadas, segundo as crenças dos povos celtas e românicos, são fantásticas criaturas femininas, feiticeiras. Fadas, na mitologia européia, são mulheres com conhecimento e poder mágicos. Fadas costumam ser boas feiticeiras, mas também existem fadas "sombrias".

Existem muitas lendas, contos de fadas e grandes obras de arte em que as fadas fazem boas ações, tornam-se patronas de príncipes e princesas e às vezes agem como esposas de reis ou heróis.

De acordo com as lendas galesas, as fadas existiam na forma de pessoas comuns, às vezes bonitas, mas às vezes terríveis. À vontade, fazendo magia, eles poderiam assumir a forma de um nobre animal, flor, luz, ou poderiam se tornar invisíveis para as pessoas.

A origem da palavra fada permanece desconhecida, mas nas mitologias dos países europeus é muito semelhante. A palavra fada na Espanha e na Itália corresponde a "fada" e "fata". Obviamente, eles são derivados da palavra latina "fatum", ou seja, destino, destino, que era um reconhecimento da capacidade de prever e até controlar o destino humano. Na França, a palavra "taxa" vem do francês antigo "feer", que aparentemente surgiu com base no latim "fatare", que significa "encantar, enfeitiçar". Esta palavra fala da capacidade das fadas de mudar o mundo comum das pessoas. Da mesma palavra vem a palavra inglesa "faerie" - "reino das fadas", que inclui a arte da feitiçaria e todo o mundo das fadas.

elfos

Elfos, na mitologia dos povos germânicos e escandinavos, espíritos, idéias sobre as quais remontam aos espíritos naturais inferiores. Como os elfos, os elfos às vezes são divididos em claros e escuros. Elfos da luz na demonologia medieval são bons espíritos do ar, da atmosfera, belos homenzinhos (de um centímetro de altura) com chapéus feitos de flores, habitantes de árvores, que, neste caso, não podem ser cortadas.

Eles adoravam dançar ao luar; a música dessas fabulosas criaturas encantava os ouvintes. O mundo dos elfos da luz era Apvheim. Elfos da luz estavam envolvidos em fiar e tecer, seus fios são uma teia voadora; eles tinham seus próprios reis, travavam guerras, etc.Elfos negros são gnomos, ferreiros subterrâneos que guardam tesouros nas entranhas das montanhas. Na demonologia medieval, os elfos às vezes eram chamados de espíritos inferiores dos elementos naturais: salamandras (espíritos do fogo), silfos (espíritos do ar), ondinas (espíritos da água), gnomos (espíritos da terra).

Os mitos que sobreviveram até hoje estão cheios de histórias dramáticas sobre deuses e heróis que lutaram contra dragões, cobras gigantes e demônios malignos.

Na mitologia eslava, existem muitos mitos sobre animais e pássaros, além de criaturas dotadas de aparência bizarra - meio pássaros, meio mulheres, cavalos humanos - e propriedades extraordinárias. Em primeiro lugar, é um lobisomem, um lobo-dlak. Os eslavos acreditavam que os feiticeiros podiam transformar qualquer pessoa em uma fera com um feitiço. Este é o brincalhão Polkan, meio homem, meio cavalo, que lembra um centauro; maravilhosas meio-pássaros-meia-donzelas Sirin e Alkonost, Gamayun e Stratim.

Uma crença interessante entre os eslavos do sul é que, no início dos tempos, todos os animais eram pessoas, mas aqueles que cometeram um crime foram transformados em animais. Em vez do dom da fala, eles receberam o dom de prever e entender o que uma pessoa sente.










NESTE TÓPICO



Há tantos deles, todos eles são famosos por algo próprio, algo diferente dos outros. Seja uma história ou apenas um visual (escalas, orelhas ou rabos de cavalo ^^) - isso os torna parte de seu mundo.
Um mundo no qual eles não estão prontos para deixar todos entrarem! Mas não vamos demorar, não é? Vamos dar uma olhada e pronto!
Descemos... e aqui estão eles!
Elfos. Orelhas estranhas que lhes conferem um certo mistério e unidade com a natureza. Mais frequentemente, eles são encontrados exatamente onde a "Grande Mãe" reina com todas as suas formigas, trepadeiras e voadoras. Um tipo interessante de criaturas, tão fofas na aparência, mas tão “arrr” fortes e prontas para fazer qualquer coisa para proteger aqueles que se tornaram uma espécie de família para eles...







Oooh, mas essas criaturas são geralmente incomuns para o cérebro e os ossos, bem, para a cauda, ​​sim. Eles atraem camponeses tolos com seu canto na água - e lembre-se de todos, qual era o nome deles! Mas as beldades ainda são aquelas, sempre no desfile, sempre prontas para conquistar o coração do sexo oposto. E os marinheiros estão em especial demanda entre eles... Então, rapazes, tomem cuidado... senão eles vão agarrar, vão arrastar vocês para longe!









Centauros são meio humanos, mas meio que não. Mas em várias lendas e mitos eles eram mais frequentemente representados como uma boa parte de todos os seres vivos. Sempre do lado do bem e da luz. Mas eles têm força mais do que suficiente. Qualquer um pode revidar.
A propósito, se você voltar os olhos para o céu, também poderá notar um centauro em forma de constelação!







Medusa Gorgon é uma criatura assustadora. Uma linda menina, e em sua cabeça, mãe de Deus, serpentes se contorcem. Uau. Horror o quê. E se você olhar nos olhos dela - tudo, você se transformará em pedra imediatamente, sem ter tempo de voltar a si. Esses são os monstros do mundo mítico. A propósito, o cabelo dela é venenoso, então se você encontrar ISSO no seu caminho, você pode orar imediatamente!





Fadas são criaturas fofas que vivem perto de lagoas e flores. As fadas raramente eram más, mas sim um reflexo da natureza, amando a paz e a tranquilidade e preservando a beleza em tudo - elas são vistas como tal em contos de fadas e desenhos animados. Mas muitas vezes os maus pensamentos estão escondidos sob a bondade, então você precisa ter muito cuidado ao se encontrar com eles. Tenha cuidado, essas asas fofas podem enganá-lo!







Bem, e finalmente, apenas algumas belas fotos míticas com criaturas que são diferentes de tudo neste mundo comum e rotineiro. Muito incomum, bonito e mítico, dooo!