Programa competitivo de cem invenções para amigos. Assuntos criativos coletivos esportivos

Cenário do programa de concertos e entretenimento

"Cem coisas para cem amigos"

Projetado por: metodologista MU DOD LR DDT Polyakova O.M.

Sob a música de Ano Novo, o apresentador entra no palco (Faixa 1).

Conduzindo: Ola queridos amigos. Então esse momento tão esperado chegou: os sinos estão batendo, o champanhe está espumando. Feliz ano novo país! Algo errado? Que Ano Novo? Que champanhe? Com licença, por favor, Elena Gennadievna, posso começar de novo? Música.

A música militar “Farewell of the Slav” soa (Faixa 2).

O apresentador sobe ao palco

Conduzindo: Ola queridos amigos. Então esse momento tão esperado chegou: fogos de artifício retumbam, fileiras ordenadas de soldados marcham no desfile. Feliz Dia da Vitória, país! Sim, esta não é a mesma pasta! Eu sabia - não há necessidade de escrever esporas, vou misturar de qualquer maneira. Embora se você pensar bem, hoje você poderia esperar algo assim, porque em breve, literalmente um dia desses, o feriado mais interessante e divertido do ano chegará - o Dia da Mentira! Estamos felizes em reencontrá-los e dar as boas-vindas a todos vocês no festival de humor!

Amigos, quero avisá-los imediatamente. Como você sabe, este dia é famoso por decepções engraçadas e brincadeiras, piadas despreocupadas e risos. E tentamos preparar nossa noite de tal maneira que no final do feriado não houvesse um único rosto sombrio no salão. Esperamos que concursos engraçados, tarefas, piadas, brincadeiras, surpresas ajudem a resolver todos os problemas.

Assim, estamos iniciando nosso programa de shows e entretenimento "Cem Ideias para Cem Amigos".

1. Número do concerto __________________________________________

Conduzindo: Na Rússia, o Dia da Mentira foi introduzido por Pedro I. Parecia a Pedro que, de manhã, e não apenas de manhã, muitos de seus contemporâneos pareciam sombrios, incapazes de falar fluentemente uns com os outros, brincar, não se ofender com piadas. O Dia da Mentira, decidiu Pedro I, é a cura mais adequada para essa inépcia. E nesta primeira celebração de humor, todos começaram a rir.

Algo que você está tão chato hoje, provavelmente, sexta-feira afeta você. Eu sugiro que você jogue. Você se importa? Nosso jogo é chamado hipódromo.

O jogo do hipódromo está sendo jogado

Conduzindo: Mostre-me suas mãos. Eu vejo. Agora me mostre seus joelhos. Todo mundo tem dois joelhos e duas mãos? Então vá em frente! Agora vamos participar das corridas no hipódromo. Repita depois de mim.

Os cavalos começaram(clap-clap-clap aleatoriamente nos joelhos).

Paramos no início. Enrugado(bater palmas baixinho).

Leia definir Go! A corrida começou(bater palmas rapidamente nos joelhos).

Barreira (levantamos as mãos, como que pairando sobre a barreira e dizemos “Oop!”).

barreira dupla (mesma coisa, mas duas vezes seguidas).

estrada de pedra (batendo os punhos no peito).

Através do pântano (bater palmas com os dedos cruzados).

areia (três palmas na palma).

Tribuna das meninas (garotas gritam).

Tribuna dos meninos(os meninos gritam).

Linha de chegada (muito rápido).

Viva! Vamos nos acariciar, queridos amigos!

2. Número do concerto __________________________________________

Conduzindo: Em muitos países do mundo é costume celebrar 1º de abril como um dia de riso. Cada país comemora o 1º de abril de maneiras diferentes. Por exemplo, na França, este dia de decepções lúdicas é chamado de "peixe de abril". A brincadeira favorita dos jovens franceses é pendurar nas costas dos adultos uma variedade de peixes feitos de papel, papel alumínio, tecido, às vezes com inscrições em quadrinhos. 1º de abril é o dia de todos os tolos na Inglaterra. Da meia-noite às 12 horas de 1º de abril, todos podem pregar uma peça em seus amigos, conhecidos, enganá-los. Qualquer um que se apaixona por uma piada de 1º de abril é recebido com risadas alegres e gritos de "April Fool!" Os alemães acreditam na lenda de que Judas, o traidor de Cristo, nasceu em 1º de abril, então 1º de abril é considerado um dia de azar. Os alemães não hesitam em enganar uns aos outros abertamente. Na Austrália, 1º de abril começa com a risada alta do pássaro kookumarra, gravada em fita e transmitida pelo rádio. A voz deste pássaro é muito semelhante ao riso humano.

3. Número do concerto __________________________________________

Conduzindo: Eu me pergunto por que o primeiro de abril não é um dia de folga? O dia mais divertido, e depois estudar, trabalhar. Por acaso você sabe?(respostas do público)Embora, se você olhar do outro lado, não haveria tantas brincadeiras: “Chamada de Petka para o diretor”, “cancelamento de aulas”, “há uma bomba na escola” e muito mais.

A propósito, sobre os empates. Eu tenho enigmas engraçados reservados para você. Alguém quer um prêmio?(respostas das crianças) Então seja cuidadoso e rápido.

Enigmas humorísticos

1. Cinco maçãs cresceram em uma pêra e apenas duas em uma árvore de Natal. Quantas maçãs cresceram?(Nenhuma. Maçãs não crescem nessas árvores.

2. O que acontecerá com um lenço branco se for jogado no Mar Vermelho?(Vai ficar molhado)

3. Quantas nozes estão no copo vazio?(Nem um pouco. O copo está vazio)

4. De quais pratos é impossível comer alguma coisa?(De vazio)

5. Um pato pesa dois quilos. Quanto pesará um pato se ficar em uma perna?(dois quilos)

6. Quantas pontas tem um bastão? E metade do bastão?(duas pontas)

7. Meu pai tem uma filha, mas ela não é minha irmã. Quem é esse?(sou eu mesmo)

8. O que é mais pesado - um quilo de algodão ou um quilo de pregos?(O peso é o mesmo)

9. Masha entrou na cidade e três velhas a encontraram, cada uma com duas sacolas, cada uma com um gato. Quantas pessoas foram para a cidade no total?(Um. Esta é Masha)

10. Misha tem 2 anos e Lyuda tem 1 ano. Qual será a diferença de idade em 2 anos?(Um ano)

11. O bagel foi cortado em três partes. Quantas incisões foram feitas?(Três cortes)

12. Vovó Masha tem uma neta Dasha, um gato Dymok, um cachorro Fluff. Quantos netos a avó tem?(Uma neta Dasha)

13. O menino derramou 3 pilhas de areia e depois despejou mais duas nela. Quantas pilhas de areia existem?(uma pilha grande)

14. O que os elefantes têm e nenhum outro animal tem?(elefante)

4. Número do concerto __________________________________________

Conduzindo: O primeiro de abril é o feriado oficial do tolo, este é o dia em que você pode ser enganado e, em nenhum caso, você deve se ofender com essa pessoa. E o mais interessante é que você pode tirar sarro de seus parentes e amigos sem ofender, e não receberá nada por isso. Os empates podem ser de todos os tipos, você pode se limitar apenas à sua imaginação e ter pena da pessoa que está sendo jogada. Isto é o que eu estou conduzindo. Teremos uma competição agora. Para a competição eu preciso de 2 pares. A tarefa de cada dupla, de olhos vendados, sem a ajuda das mãos, é levantar a bola. O casal que faz mais rápido, esse é o vencedor.

Concurso "Bola na farinha"

Conduzindo: Temos certeza de que todos estavam de bom humor! É assim que deve ser. Afinal, em breve 01 de abril - não confie em ninguém!

5. Número do concerto __________________________________________

Conduzindo: Você sabia que quando uma pessoa ri, o ar sai dos pulmões a uma velocidade de cerca de 100 km/h. Ao mesmo tempo, 17 músculos de seu rosto trabalham. Se você rir apenas 15 minutos por dia, sua vida durará. Uma criança de 6 anos ri 300 vezes por dia, enquanto os adultos - apenas 15, no máximo 100 vezes. Notou-se que garçons sorridentes recebem uma gorjeta uma vez e meia mais do que seus colegas sérios. Então vamos prolongar nossas vidas hoje, treinar nossos músculos e receber uma dica para tudo isso. Rir é permitido!

6. Número do concerto __________________________________________

Jogo "Controle de Som"

Conduzindo: Caros amigos, proponho fazer um pouco de barulho: grite ou bata palmas, quem se importa, e o volume do barulho deve corresponder ao nível da mão colocada horizontalmente - quando a mão está totalmente abaixada, deve ser quieto, quando no topo, pelo contrário, você deve fazer barulho com todas as minhas forças.

7. Número do concerto __________________________________________

Conduzindo: Todo mundo tem um senso de humor diferente, alguns são altamente desenvolvidos, alguns não são importantes. Mas o mais importante, todo mundo tem esse sentimento.

É hora da competição final. Para isso, convido vários casais a participar do palco: um menino-menina, ou será uma menina-menina, ou um menino-menino, ou mãe-pai, decida por si mesmo.

Concurso "Amizade dos Povos"

Serão necessárias gravações de várias danças folclóricas. Todos estão convidados a dançar a quadrilha russa, o hopak ucraniano, a lezginka caucasiana, o sirtaki grego, a lambada sul-americana, etc. Os prêmios são concedidos ao melhor desempenho de dança.

8. Número do concerto __________________________________________

Anfitrião: Boa piada

Comece o dia amigos!

Piada sábia, piada sensível,

Sem o qual você não pode viver!

Rir é melhor para uma pessoa

Que droga boa.

Quem ri está na farmácia

Menos frequente, dizem.

Uma piada é apreciada por uma razão,

Um bom é duplamente assim.

Mais, mais a cada ano

Risos, piadas todos os dias.

Isso conclui nosso programa de shows e jogos. Vejo você em breve!

Parece uma música divertida. A cortina se fecha.


  • organizar lazer ativo para crianças no acampamento diurno;
  • formar e desenvolver o pensamento e a engenhosidade;
  • promover a formação de equipes;
  • desenvolver relações amistosas entre as instituições de ensino.
  • Tipo de evento: jogo em estações com diferentes temas.

    1. Comunicação das regras do jogo.
    2. Obtendo folhas de rota.
    3. Viagem da estação.
    4. Resumindo a viagem.

    Condições do jogo.

    Cada equipe recebe seu próprio itinerário, que contém um roteiro de viagem para as estações. De acordo com a folha de percurso, as crianças vão para as suas estações.

    Chegando à estação, as equipes realizam tarefas que são avaliadas por fichas. Ao final do jogo, os resultados são somados, uma tabela resumo da viagem é compilada e os vencedores e participantes são premiados.

    Cenário do evento

    Palavras do líder:

    O que é o verão?
    É um mar de luz
    Se o sol estiver quente e seco,
    Se a chuva é um chuveiro tocando.
    O rangido dos grilos
    E o canto dos pássaros
    Carrega o vento de breu
    Nas ervas as abelhas dançam
    Tudo floresce e cheira a mel.

    Pessoal, agora vocês farão uma emocionante jornada pelas estações, onde aprenderão muitas coisas interessantes e emocionantes, obterão tokens e os trocarão por prêmios. A equipe com mais tokens receberá um certificado como vencedor do jogo 100 Ideas for 100 Friends.

    Os caras vão para as estações.

    Estação "Na orla da floresta"

    Entramos na floresta com você (andando no lugar)
    Quantos milagres estão por aqui (deu de ombros)
    Olá floresta, floresta densa
    Cheio de contos de fadas e maravilhas!
    Noite escura e tempestuosa?
    O que você está sussurrando ao amanhecer,
    Tudo em orvalho, como em prata?
    É legal aqui na floresta
    Não há necessidade de gritar, não há necessidade de fazer barulho,
    No ponto sombrio da floresta
    Chegaremos à clareira
    No prado ao longo do caminho
    Nós vamos colher morangos
    E sob o canto de diferentes pássaros *
    Placer vamos encontrar chanterelles.

    Agora você precisa resolver enigmas para obter um token.

    Para bebês Para os outros
    Esses caras amigáveis
    Cresça em um toco na floresta
    Eles os chamam... (Cogumelos mel)
    bonés cinza
    Pernas franzidas
    Eles crescem sob uma bétula.
    Quais são os nomes deles? (boleto)
    E este homem bonito em uma perna branca
    Em um chapéu vermelho
    Ervilhas no chapéu. (Amanita)
    Entre os pinheiros jovens
    Em um chapéu escuro brilhante
    O fungo cresce... (Lubrificador)
    As irmãs crescem na floresta
    Ruiva... (chanterelles)
    Eu amo estar em chapéus diferentes
    Agora em amarelo, agora esverdeado,
    Que em vermelho ou acinzentado,
    Recolha não hesite
    Isso é… (Rússula)
    Ele tem um olhar feio
    A peteca na perna vai decorá-lo
    Não toque neste cogumelo
    Cuidado - é muito venenoso!
    Olha, não o leve da clareira
    Ele é chamado… (Cogumelos)
    EU eu fico em uma perna grossa
    eu fico em uma perna lisa
    Sob o chapéu marrom
    Forro de veludo de neve. (Borovik)
    Qual baga é venenosa?

    Mirtilo

    morangos

    Bast de lobo

    Qual dessas plantas é medicinal para humanos?

    Porcini

    Camomila

    olho de corvo

    Qual destes cogumelos é venenoso?

    Chanterelle

    Tampão da morte

    boleto

    Se uma vespa voasse para a janela, o que deveria ser feito?

    Abra a janela e espere em silêncio

    Corra e acene seus braços

    Tente matá-la

    Observe atentamente as pegadas dos animais abaixo, tente determinar de quem são.

    Respostas: 1. Lobo; 2. Urso; 3. Alce; 4. Esquilo; 5. Texugo.

    Determine a qual árvore a folha pertence:

    Respostas: 1. Carvalho; 2. Aspen; 3. Bordo; 4. Kalina; 5. Bétulas.

    Sentamos na beira
    Nós olhamos ao redor.
    Vá em frente você
    A estrada está chamando você.

    Estação “Enigmas”

    Para bebês Para os outros
    batendo,
    trovões,
    fiação
    Ninguém tem medo
    Anda todo o século
    Não uma pessoa. (Relógio)
    Zarya-Zarya,
    donzela vermelha,
    Andou pelos prados
    Largou as chaves.
    Irmão se levantou
    Pegou as chaves. (Orvalho)
    A mulher senta-se nas camas
    Tudo em folha de pagamento.
    Quem não olha
    Ele vai pagar. (Lâmpada)
    Todos os dias - de acordo com a roupa
    Dá-nos Seryozhka,
    E separou-se com o último -
    Ele foi a algum lugar. (Calendário)
    Alegre na primavera
    Está frio no verão
    Alimenta no outono
    Aquece no inverno. (Madeira)
    Não tem pernas nem asas,
    Ele voa rápido, você não pode alcançá-lo. (Tempo))
    Sem asas, mas voa, sem língua, mas fala. (Carta) Não tem idioma
    E quem vai visitar
    Ele sabe muito. (Jornal)
    O olho esmeralda do monstro brilhou.
    Então você pode atravessar a rua agora. (Luzes de trânsito)
    Todos os anos eles vêm nos visitar:
    Um grisalho, o outro jovem,
    O terceiro pula e o quarto chora. (Temporadas)
    Vamos lá, pessoal, quem adivinha:
    Dois casacos de pele são suficientes para dez irmãos? (Luvas)
    Doze jovens saíram
    Cinquenta e dois falcões executados,
    365 cisnes foram soltos. (Meses, semanas, dias)
    Quem é mais útil nos dias de doença
    E nos cura de todas as doenças? (Doutor)
    Aqui na borda com cautela
    Ele pinta ferro com tinta,
    Ele tem um balde na mão
    Ele mesmo é pintado de forma colorida. (Pintor)
    Quem ensina as crianças a ler e escrever,
    Ama a natureza, respeita os idosos? (Professora)
    Jovem montanha de cinzas olhe para ele,
    Coloriu sua experimentação em lenços.
    Jovens bétulas olham para ele,
    Alisando o cabelo na frente dele.
    E a lua e as estrelas -
    Tudo se reflete nele. (Lago)
    Dois irmãos
    Olhando para a água
    Eles não vão convergir em um século. (Costa)
    Se nossas mãos estão em cera,
    Se houver manchas no nariz,
    Quem então é nosso primeiro amigo,
    Remove a sujeira do rosto e das mãos?
    O que a mãe não pode prescindir
    Sem cozinhar, sem lavar
    Sem o quê, dizemos... (Sem água)
    Quem está acima de nós de cabeça para baixo
    Andar - sem medo
    Não tem medo de cair, voa o dia todo,
    Todo mundo fica entediado? (Mosca)
    No prado perto das árvores
    A casa é construída a partir de agulhas.
    Ele não é visível atrás da grama,
    E tem um milhão de habitantes. (formigas)
    Oito pernas como oito braços
    Borde um círculo com seda.
    O Mestre sabe disso.
    Compre, moscas, seda! (Aranha)
    avião azul
    Sentou-se em um dente de leão branco. (Libélula)
    Ele uiva para a lua à noite
    Tolo que vai abrir a porta para ele
    Vai comer esquilos e lebres regimento
    Dentuço muito bravo... (Lobo)
    Ele prepara as redes como um pescador,
    E ele nunca pega peixe. (Aranha)
    O filme está ligado, está escuro ao redor,
    Então você veio para... (Cinema)
    Carnudo, intrometido,
    E gubato, e corcunda, e firme,
    E macio, e redondo, e quebradiço,
    E preto e branco, e tudo de bom. (Pão)
    casa longa no subsolo
    Se contorce como uma cobra.
    Este corredor é um buraco
    É chamado... (Nora)
    Ele não come nem bebe
    Ele canta com uma voz diferente.
    É apenas embaraçoso
    Quem canta - não é visível! (Reprodutor de discos)
    Quatro patas
    Sim, todos os pés tortos. (Urso)
    Andar no chão sem pernas
    Batendo na casa sem as mãos.
    Mas não me deixe no limiar
    Para não se molhar. (Chuva)

    Estação "Minha Cidade"

    Em que país vivemos? Rússia
  • Qual é o nome da nossa região? Kuznetsky
  • Nomeie os rios que correm em nossa área? Tom, bigode,
  • Eles queriam chamar Mezhdurechensk de forma diferente. Como e por quê? Mejdugirsk, ...
  • A mina mais famosa da nossa cidade se chama? Raspadskaya
  • Quais são as 3 principais avenidas da nossa cidade? comunistas, construtores, mineiros
  • Quais empresas de carvão de nossa cidade você conhece? Minas, cortes
  • Quantas escolas existem em Mezhdurechensk? 32 instituições de ensino
  • A imagem mais famosa do emblema da cidade de Mezhdurechensk. Carvão
  • Qual é o nome da montanha que vemos se caminharmos pela Avenida Kommunistichesky até o Palácio da Cultura Raspadsky? Syrkashinskaya
  • De quem é o nome da Rua Bryanskaya? Em homenagem aos construtores de Bryansk
  • Quantas pessoas vivem em nossa cidade? 107200 pessoas
  • Qual é o aniversário da nossa cidade? 23 de junho de 1955
  • Estação “Sportivnaya”

    1. Batata na colher - você precisa correr uma certa distância, segurando uma colher com uma batata grande na mão estendida. Eles se revezam correndo. O tempo de execução é medido pelo relógio. Se a batata cair, eles a colocam de volta e continuam correndo. Você não pode correr sem batatas! Vence aquele que tiver o melhor tempo. A competição por equipes é ainda mais emocionante.

    2. Corrida de revezamento de corda - salte para o posto de controle e retorne, a equipe cujos membros cobrirem a distância mais rápida vence

    3. Revezamento com aro e bola- um membro da equipe (capitão) fica na linha de controle com um aro, os membros da equipe se revezam driblam até o ponto de controle e lançam de lá, tentando entrar no aro (basquete) - você pode pegar bolas com um aro, a equipe quem marcar mais bolas ganha.

    Bibliografia

    1. Danilov D.D., Tyrin S.V. Minha pátria. - M.: 2006.
    2. Osipenko I.L. Férias “legais”, ou Como ensinar crianças em idade escolar a viverem felizes / Yaroslavl. 2003.
    3. 1000 enigmas. Um guia popular para pais e educadores / compilado por N.V. Elkina, T. I. Tarabarina. Yaroslavl. 2004.
    4. http://detkam. e-papa.ru/zagadki/
    5. http://www.nanya.ru/beta/articles/l0254.html
    6. http://school-work.net

    Os esportes KTD visam fortalecer a saúde das crianças, educando-as em resistência e disciplina. A atividade motora das crianças é uma das principais atividades do acampamento.

    "Cem coisas para amigos"

    Repartição: Os participantes recebem um cartão cada um com números escritos nele. É dado tempo para que os participantes formem equipes de modo que a soma dos números de cartões seja igual - para uma equipe 21, para a outra - 16.

    Competição 1. "Tiro com Arco".

    O alvo é um balde. Cebola - cebola.

    A caçamba é colocada cinco metros além da linha de chegada. As lâmpadas estão na linha de chegada, seu número é igual ao número de participantes. O primeiro participante, a um sinal, começa a se mover da largada para a linha de chegada, pega a lâmpada e a joga no balde, e assim sucessivamente até o último participante.

    Competição 2. "Patinação artística".

    As equipes são divididas em duplas. Casais dão as mãos (direita para direita, esquerda para esquerda). Ambos levantam o pé esquerdo em um sinal e começam a pular do início ao fim e voltar.

    Concurso 3. "Puxar lápis".

    Dois participantes seguram pontas opostas do lápis e tentam arrancá-lo das mãos do oponente. As mãos dos participantes estão manchadas com algo gorduroso. Você pode realizar uma competição entre todos os presentes pelo título de mais "armado pegajoso".

    Concurso 4. "Orientação nocturna".

    Uma pessoa por equipe participa. Eles vão para a largada, há uma cadeira na frente de cada um, eles estão com os olhos vendados. Eles devem alcançar o obstáculo, contorná-lo e voltar. As equipes podem solicitar jogadores.

    Competição 5. "Natação sincronizada".

    São convidadas duas pessoas de cada equipe. Os casais ficam em frente um do outro a uma distância de um passo. Cada par recebe um balão cheio de água. O primeiro jogador joga a bola para seu par, se o segundo jogador pega a bola, ele dá um passo para trás e assim por diante. O vencedor é o par que, sem estourar o balão, se dispersou até a distância máxima.

    "Aqueles Animais Engraçados"

    Repartição: os participantes recebem cartões nos quais os animais são desenhados. Todos os herbívoros se unem em uma direção, todos os carnívoros em outra.

    Competição 1. "Pingüins".

    Os pinguins andam de maneira muito interessante e também conseguem carregar os ovos de seus filhotes entre as pernas para que não congelem. Os jogadores seguram a bola entre os joelhos e a carregam até a marca e voltam (não dá para pular, tem que ir). Para que o “filhote” não congele, é necessário passá-lo para o próximo jogador de pé em pé, sem o auxílio das mãos.

    Concurso 2. "Tartaruga".

    A característica distintiva mais marcante deste animal é a casa nas costas e a graciosa lentidão. Os participantes do revezamento precisam se "transformar" em tartarugas. Sua concha será a pélvis, colocada nas costas e, para que não caia, é necessário rastejar de quatro e muito devagar!

    Competição 3. "Aranha".

    Esta corrida de revezamento envolve 4 pessoas da equipe ao mesmo tempo. Eles retratam uma aranha: eles são presos com as mãos, virando as costas uma para a outra, depois correm para a marca e voltam, passando o bastão para os próximos quatro. (O caminho da "aranha" pode não ser reto, mas sinuoso - ao longo de uma linha traçada no chão - uma "teia".)

    Concurso 4. "Centipede".

    A centopéia, como você sabe, tem muitas pernas e, portanto, corre rápido. O primeiro membro da equipe corre até a marca e volta, depois leva o segundo membro com ele (o segundo segura o cinto do primeiro) e faz essa jornada com ele. Então um terceiro, quarto, etc. é adicionado ao par.

    Concurso 5. "Lagarta".

    Ao contrário da centopéia, a lagarta se move lentamente, em “ondas”. Todos os membros da equipe correm ao mesmo tempo, de mãos dadas. (No caminho do movimento "lagarta", são instalados 4 - 5 obstáculos, sob os quais ele deve rastejar ou passar por cima deles.)

    Concurso 6. "Boa".

    Toda a equipe participa desse revezamento de uma só vez, exceto três pessoas. Eles ficam na linha de revezamento a uma pequena distância igual um do outro e não fazem nada, apenas ficam de pé. E os jogadores do resto da equipe neste momento se transformam em uma "jibóia". Os participantes precisam se alinhar em uma coluna e todos os jogadores colocam as mãos nos ombros dos que estão à sua frente. O capitão será a “cabeça da jibóia”, fechando a coluna – a “cauda”. "Boa" está pronto para se mover, e se move, como você sabe, se contorcendo. Nossa "jibóia" também terá que se contorcer, ou seja, contornar os jogadores na linha de revezamento. O vencedor é determinado pela “cauda da jibóia”, ou seja, pelo último participante.

    "Mais alto, mais rápido, mais forte"

    Composição: cartas com vários atributos esportivos.

    Competição 1.

    Cada equipe vem com um nome e um canto. Todas as equipes recebem a mesma pontuação (pontos iniciais).

    Competição 2.

    É necessário colocar o maior número possível de balões inflados nas roupas de um dos membros da equipe.

    Competição 3.

    Cada equipe fica em uma linha, cada pessoa põe as mãos nos ombros de quem está à sua frente. Formam-se duas "cobras", que, sob comando, começam a avançar, contornando obstáculos (skittles).

    Competição 4.

    As equipes recebem pedaços leves de algodão. Ao comando, eles os jogam para cima e sopram neles. O objetivo é manter o algodão no ar o maior tempo possível.

    Competição 5.

    Imagine, uma galeria de esculturas com o nome “Vítimas do Esporte” abriu uma centena. Crie uma composição escultural para esta galeria com o nome:

    v para um levantador de peso que não teve tempo de pular da barra;

    v o goleiro que pegou o disco com os dentes;

    v um paraquedista que esqueceu de abrir o paraquedas.

    Competição 6.

    As cartas com números são espalhadas no chão de forma caótica, por exemplo, de 1 a 18 (de acordo com o número total de participantes em ambas as equipes). O facilitador atribui números de série a todos os participantes. Tarefa: o mais rápido possível, cada um dos membros da equipe encontra seu número de série, mas se encontrar o número errado no chão, é proibido passar! Você deve devolver o cartão de volta ao chão com a face para baixo.

    "Sempre juntos"

    Decomposição: átomos e moléculas. Todos os jogadores se movem aleatoriamente pelo playground, neste momento todos são "átomos". Átomos podem se transformar em moléculas. Pode haver dois, três ou cinco átomos em uma molécula (dependendo de quantos comandos são necessários). Os jogadores sob o comando do líder precisarão criar uma "molécula", ou seja, vários jogadores precisarão se agarrar. Se o hospedeiro disser "uma molécula de três átomos", isso significa que três jogadores - "átomos" se fundem em uma "molécula". O número mais recente de conexões de átomos em moléculas deve ser o número de membros da equipe.

    Competição 1.

    Os primeiros membros da equipe devem correr ao redor da cadeira, enquanto batem a bola no chão e passam a bola para o próximo participante. Ele repete as ações do primeiro. E assim sucessivamente até que todos os membros da equipe corram.

    Competição 2.

    Ao comando do apresentador, todos os participantes tiram os sapatos e os colocam em linha reta com as meias nos calcanhares. A equipe com a cobra mais longa vence.

    Competição 3.

    A equipe se alinha em uma coluna perto de uma cadeira na qual há um prato de água e uma colher. A uma certa distância desta cadeira há outra cadeira com um copo vazio. É necessário, no tempo previsto, transferir o máximo de água possível para um copo com uma colher.

    Competição 4.

    Cada equipe ocupa um canto da sala ou campo de jogo. A um sinal, cada equipe tenta se mover o mais rápido possível para o canto diagonalmente oposto do campo de jogo, tendo anunciado previamente exatamente como está se movendo. O grupo cujos membros estão no canto oposto primeiro ganha. Você pode mover assim:

    v apenas atravessar;

    v retroceder;

    v pular em uma perna.

    É necessário alertar os participantes sobre a observância das regras de cortesia mútua.

    Competição 5.

    A bola é amarrada com uma longa corda a um pino cravado no chão. O jogador fica contra a bola, ele está com os olhos vendados. Tarefa: avançar 6 passos e chutar a bola. É muito raro fazer isso com precisão.

    "Caminhantes"

    Repartição: as crianças desenham cartas nas quais são sorteados dois tipos de sapatos - tênis e tênis, assim, são obtidas duas equipes.

    Competição 1.

    Pares de caras competem na corrida de 20 a 30 m. Pares, de mãos dadas, correm, tocando as costas um do outro. Tendo corrido até a linha de chegada, eles retornam ao início. Acontece que o jogador corre normalmente em uma direção e se move para trás na outra.

    Competição 2.

    Os caras ficam um após o outro em intervalos de até 5 passos. Você precisa dobrar a cabeça e dobrar-se, apoiando-se em uma perna dobrada no joelho. Este corre e salta alternadamente sobre cada pessoa que está na frente, apoiando as mãos nas costas. Os jogadores se endireitam gradualmente, aumentando a altura do salto. Cada jumper fica à frente. Aquele que não pular está fora do jogo.

    Competição 3.

    E neste revezamento a equipe é dividida em duplas. Em cada par, um será o "cavalo", o segundo "cavaleiro". O “cavaleiro” senta-se no “cavalo”, como - é tudo a mesma coisa, desde que as pernas não se arrastem pelo chão. Começar! E o "cavalo" corre para a frente, tentando não derrubar o cavaleiro. Virar, retroceder, passar o bastão... Vence a equipe cujos "cavalos" forem mais "rápidos" e cujos "cavaleiros" forem mais "perseverantes".

    Competição 4.

    Este relé também precisa de um emparelhamento. Um desses pares terá que se tornar um "carrinho de mão" - um transporte de carga relíquia com uma roda e duas alças. Somente aqui, em vez de uma roda, haverá mãos, em vez de alças - pernas. Assim, o jogador do “carro” deita no chão, focando nas mãos, neste momento o motorista do “carro” pega seu parceiro pelas pernas para que o corpo do “carro” fique paralelo ao chão. "Wheelbarrow" está pronto para se mover. O sinal, e o “carrinho de mão”, movendo-se sobre as mãos, “alcança” a bandeira de viragem e regressa, onde um novo “carrinho de mão” já está pronto para o movimento. A vitória mais forte e rápida.

    Competição 5.

    Gêmeos siameses. “Cresçam juntos” os jogadores, como os gêmeos siameses terão as costas. Para fazer isso, fique de costas um para o outro e segure firmemente com as mãos. Você só pode correr de lado nesta posição. Portanto, o primeiro casal fica de lado na linha de partida, corre de lado e retorna da mesma forma, passando o bastão para os próximos “gêmeos fundidos”. As costas dos jogadores ao longo da corrida devem estar firmemente pressionadas uma contra a outra. A equipe mais coordenada e rápida vencerá.

    "Avante, pessoal!"

    Desdobramento: os capitães de equipe são nomeados e eles, por sua vez, escolhem os membros de sua equipe entre todos os participantes.

    Competição 1. "Correr com aro."

    Todos os membros da equipe se revezam correndo para o ponto de virada e voltam, torcendo o aro no cinto. A vitória mais flexível e rápida. As seguintes tarefas podem servir como uma complicação da corrida de revezamento: torcer o aro no pescoço; torça o aro na mão; saltar através de um arco como uma corda de pular.

    Competição 2. "Três saltos".

    Para completar esta corrida de revezamento, é necessário colocar uma corda e um aro a uma distância de 8 a 10 m da linha de partida. Após o sinal, o primeiro participante, tendo alcançado a corda, a pega, dá três saltos no local, a coloca no chão e corre de volta para passar o bastão para o próximo. O segundo participante, tendo alcançado os objetos deitados, pega o aro e faz três saltos através dele (como por uma corda). O terceiro participante pega novamente a corda, etc., há uma alternância. A chegada do último membro da equipe na linha de partida significa o fim do revezamento. A vitória vai para o mais rápido.

    Concurso 3. "Boia salva-vidas".

    A linha de vida que o ajudará a atravessar o "rio" neste revezamento será um aro. A linha de partida será uma "margem", a linha oposta - a outra. O capitão da equipe coloca um aro e, segurando-o na altura da cintura, corre até a marca do jogo. Voltando, ele pega o próximo membro da equipe com um aro e corre com ele, “transportando-o” em uma “boia salva-vidas” para a outra “costa”. Assim, por sua vez, o capitão “transporta” toda a equipe para o lado oposto. A equipe que cruzou rapidamente para a outra "margem" vence.

    Competição 4. "O buraco da agulha".

    Dois ou três aros estão no chão ao longo da linha de revezamento. Começando, o primeiro participante deve correr até o primeiro aro, pegá-lo e enfiá-lo em si mesmo (como um fio passa pelo buraco de uma agulha). Então, tendo alcançado o próximo aro, faça o mesmo exercício com ele. E assim com todos os aros nos caminhos diretos e de retorno. A equipe vence, todos os participantes passarão o “thread” mais rápido, ou seja, farão todas as operações com aros.

    Competição 5. "Correndo com uma corda."

    O primeiro membro da equipe corre em um sinal para a bandeira de virada e volta, pulando a corda. Então ele passa a corda para o próximo e assim sucessivamente até a vitória ou fracasso.

    Alvo: introduzir as crianças aos valores universais​​- humanismo, patriotismo, coletivismo e amizade; ajudar a aumentar a eficiência, resistência e resistência das crianças, criar condições para a satisfação natural das necessidades das crianças em movimento, brincadeira;
    Para trazer à tona emoções positivas, comunicação livre e fácil entre adultos e crianças.
    Equipamento: 2 bancos de ginástica, 2 cadeiras grandes, 4 bolas, 2 cordas de pular, túneis, argolas pequenas, 8 cadeiras pequenas, boliche, 2 baldes, 2 vassouras, prêmios.

    O curso das férias

    Conduzindo: Caros amigos!

    O festival de esportes de hoje é dedicado a um dia glorioso - Dia do Defensor da Pátria, por isso é especialmente bom ver avôs e pais no salão. Aqui estão eles à nossa frente - animados, em forma, recolhidos e invencíveis.

    Parabenizamos sinceramente nossos homens corajosos e solidários, sempre prontos a ajudar.

    E aqui estão as mães! Eles estão sempre em forma. O treinamento constante no triatlo feminino se faz sentir: fogão, compras, lavanderia. Hoje eles serão fãs ativos e atenciosos.

    E finalmente, nossos filhos! Hoje eles participam de divertidas corridas de revezamento e demonstrarão sua destreza, coragem e desenvoltura.

    Nós, os fãs, sinceramente damos as boas-vindas e parabenizamos a todos que começarão hoje. Boa sorte para nossas equipes e vitórias!

    Conduzindo: Amigos! Hoje em nosso feriado, sem dúvida, as experiências esperam por você, mas peço que não empalideçam de medo, não desanime e pareçam mais alegres. Preparar? Vamos começar!

    As equipes caminham pelo salão e tomam seus lugares.

    Conduzindo: As equipes serão convidadas por sua vez. Ao final da prova de revezamento, a equipe receberá a palavra para o lema. Quando as corridas de revezamento tiverem passado por todas as equipes, será possível fazer um lema com as palavras.

    Assim, convidam-se as equipas com os números 1 e 2. Formação de equipas em duplas: adulto-criança.

    Relés para equipes

    1. COM BOLAS. Papai joga a bola enquanto se move, bate palmas uma vez, pega, etc., movendo-se para a cadeira e para trás da mesma forma. A criança rola a bola pelo chão. As bolas são passadas para o próximo par.
    2. "FIGURA PATINAGEM". A criança está à frente do adulto. De mãos dadas. Eles levantaram as pernas esquerdas e pularam nas direitas - para uma cadeira, trocaram as pernas, de volta à esquerda. Eles entregaram o bastão para o próximo casal com um aperto de mão.
    3. Um adulto e uma criança em um par de mãos dadas. A criança corre no banco. Um adulto segura sua mão, então eles correm para uma cadeira, ao redor dele e de volta ao longo do banco. Eles entregaram o bastão para o próximo casal com um aperto de mão.

    As equipes recebem palavras nas placas.

    Conduzindo: As equipes numeradas 3 e 4 estão convidadas.

    Corridas de revezamento para equipes.

    1. A criança rasteja no banco. Papai está pulando corda para uma cadeira. Você precisa correr ao redor da cadeira, de volta da mesma maneira. Passe a corda para o próximo participante.
    2. SUBA ATRAVÉS DO TÚNEL. A criança rasteja no túnel. Papai o encontra, o coloca nos ombros e volta. Eles passam o bastão com um aperto de mão.
    3. "TREM DIVERTIDO". Toda a equipe corre entre os pinos para frente e para trás.

    As equipes recebem palavras nas placas.

    Conduzindo. Você já jogou? Não cansado? Todas as palavras do lema recebidas. Mostre a eles! E agora deixe um representante da equipe sair. Eles compõem o lema das palavras nas tabuletas: nós, em lugar nenhum, não, amigos, entramos, desanimamos, encrencamos, não, partimos.

    Escolhemos todas as palavras

    E aprendemos o nosso lema.

    Vamos dizer em coro.

    Todos pronunciam o lema: “Não desanimamos em lugar nenhum, não deixamos amigos em apuros!”

    Conduzindo: E agora ofereço a vocês fabulosas corridas de revezamento, nas quais apenas as crianças participarão. Antes de cada revezamento, meus assistentes mostrarão sua execução correta. E então é a sua vez.

    Crianças com números 1 e 2, 3 e 4 são convidadas.

    1º relé. "BABA YAGA". Em quais contos de fadas ela aparece? ( Respostas). Bom trabalho. E agora vamos tentar retratar Baba Yaga. Para isso, precisamos de um balde e um esfregão. Você coloca um balde na perna, pega um esfregão nas mãos e, empurrando com um esfregão, pula em uma perna para uma cadeira, depois muda a perna e as costas.

    Férias desportivas em família para crianças a partir dos 5 anos e seus pais
    "Cem coisas para cem amigos"
    left0 Anfitrião: Caros amigos! Nosso feriado esportivo de hoje é dedicado ao glorioso Dia do Defensor da Pátria. Portanto, é especialmente agradável ver avós e pais no salão. Aqui estão eles à nossa frente - animados, em forma, recolhidos. Nós sinceramente parabenizamos nossos bravos e solidários homens e desejamos que eles continuem mantendo a mesma prontidão de combate para participar de nossos assuntos comuns, que só se beneficiam com sua participação. Fãs e convidados, vamos cumprimentar todos que começarão hoje. Desejamos sucesso e vitórias às nossas equipes!
    As crianças são divididas em equipes. Piada, Contagem e Riddle saem.
    right0Piada: Rainha do entretenimento, dona dos jogos... Charada: Com sua alegre comitiva, ela quer vir até nós no banquete.
    Sons de música perturbadores. Acaba o foco
    Foco: Espere, não faça barulho, Não chame a Rainha! Para ligar para ela, Precisamos saber o feitiço. Piada: Então vamos nos apressar, Você passa por todas as etapas. Tente! E então o jogo chegará até nós aqui!Liderança: As equipes serão convidadas por sua vez. No final das corridas de revezamento, cada equipe receberá uma palavra mágica. Quando as corridas de revezamento tiverem passado por todas as equipes, será necessário fazer um feitiço com as palavras.
    Convidam-se as equipas com os números 1 e 2. Formando uma equipa em pares: um adulto - uma criança.
    Tarefas
    1. Adulto e criança dão as mãos. A criança deve correr ao longo do banco (um adulto segura sua mão). Em seguida, eles correm juntos para uma cadeira, contornam e voltam (a criança corre novamente pelo banco, segurando um adulto pela mão). O bastão é passado para o próximo casal com um aperto de mão.
    2. Correr com bola Em cada dupla, o pai joga a bola na corrida, bate palmas, pega a bola, etc., e a criança bate a bola no chão (correndo para a cadeira e para trás). Em seguida, as bolas são passadas para o próximo par.
    3. A criança fica na frente de um adulto, segurando suas mãos. Ambos saltam para a cadeira na perna direita e voltam - à esquerda. O bastão é passado para o próximo casal com um aperto de mão.
    As equipes 1 e 2 recebem suas palavras.
    Moderador: As equipes numeradas 3 e 4 estão convidadas.
    right0Quests
    1. A criança deve engatinhar pelo banco (de qualquer forma). O pai de seu casal pula o banco o melhor que pode. Em seguida, ambos correm ao redor da mesa e retornam da mesma maneira. O banco é passado para o próximo casal.
    2. Papai deve passar por dois aros grandes. A criança deve colocar 4 aros de cada vez.
    3. Alegre corrida de revezamento "Jardim" As crianças ficam na largada, os adultos os esperam no lado oposto. Entre eles estão dispostos "solavancos". De repente, começa a chover forte. A criança deve colocar uma capa de chuva, pegar um guarda-chuva e correr pelos solavancos até o "jardim". Lá, seu pai o pega e corre com ele de volta sobre os "solavancos". A capa de chuva e o guarda-chuva são então passados ​​para a próxima criança.
    As equipes 3 e 4 recebem suas palavras.
    Moderador: As equipes numeradas 5 e 6 estão convidadas.
    Tarefas
    1. A criança deve engatinhar pelo túnel. Na saída, papai o encontra, o coloca nos ombros e corre com ele de volta ao ponto de partida. O relé é passado por um handshake.
    2. Um adulto dribla a bola entre postes ou cadeiras. Neste momento, a criança salta de aro em aro (4 peças) em duas ou em uma perna. Na volta, os mesmos movimentos são realizados.
    3. "Trem engraçado". Todo o time, de mãos dadas, precisa correr entre os pinos para frente e para trás.
    As equipes 5 e 6 recebem suas palavras.
    Anfitrião: Você jogou? Não cansado? Todas as equipes receberam palavras mágicas? Mostre a eles "COMO NÓS" - "NOUTRO LUGAR" - "DEVE" - "AMIGOS ENTRAR" - "SEM PROBLEMAS" - "SAÍDA" E agora deixe um representante da equipe sair. Eles deveriam fazer uma frase comum com essas palavras. Pegamos todas as palavras, aprendemos o feitiço. Vamos pronunciá-las em coro, vamos chamar a Rainha.
    right0Lança o feitiço inteiro. Sons de fanfarra. A Rainha sai.
    Rainha: Olá pessoal! Olá adultos!
    A comitiva me trouxe notícias, Que você tem uma pista, vejo que você não ficou entediado aqui. Você gostou do jogo?
    - Eu ofereço a você corridas de revezamento fabulosas nas quais você retratará heróis de contos de fadas.
    Revezamento "Baba Yaga"
    Todos os participantes dos números 1 e 2 estão convidados.
    Em quais contos de fadas ela aparece? Bom trabalho. E agora vamos tentar retratar Baba Yaga. Para isso, precisamos de um balde e um esfregão. Você coloca um balde na perna, pega um esfregão e, empurrando com ele, pula em uma perna para uma cadeira; lá você muda sua perna e pula para trás.
    right0Relay "Serpent Gorynych"
    Todos os participantes dos números 3 e 4 estão convidados.
    Agora você precisa mostrar a Serpente Gorynych. Sua tarefa é se levantar em grupos de três, dar as mãos e pular juntos para a cadeira e para trás.
    Relé "Nabo"
    Todos os participantes com números 5 e 6 estão convidados.
    O primeiro participante corre para a cadeira e volta. O segundo se junta a ele, agora eles correm juntos, e assim por diante.
    right0Puss in Boots Relay
    São convidados um pai de cada time e três mães de torcedores de cada time.
    Agora temos 6 papais e 6 chapéus. Sua tarefa é que você deve se curvar para suas damas três vezes, mas a reverência não deve ser repetida. E veremos qual de vocês fará o papel do Gato mais elegante - embora não em botas, mas em chapéu.
    Queen: Então meus fabulosos jogos de revezamento acabaram. Enquanto jogávamos aqui, minha comitiva resumia a competição. Agora você receberá solenemente o título de "mais-mais". Equipes, alinhem-se!
    right0"O mais rápido""O mais divertido""O mais habilidoso"!"O mais inquieto"!"O mais engenhoso""O mais amigável"!
    As equipes são premiadas.
    Rainha: Vejo que você vive alegremente. Encontrará uma centena de amigos. E agora é hora de todos nós, Adeus, amigos!
    Liderando: Agora chegou o momento da despedida, Nosso discurso será curto: Dizemos “adeus”, Até nos encontrarmos novamente!


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