நண்பர்களுடன் என்ன விளையாடுவது? ஒரு வேடிக்கையான நிறுவனத்திற்கான மேஜையில் சுவாரஸ்யமான நகைச்சுவை போட்டிகள்.

வெளியில் மந்தமாகவும் குளிராகவும் இருக்கும்போது, ​​​​மழை பெய்யும்போது அல்லது நுழைவாயிலுக்கு அருகிலுள்ள ஸ்லைடில் உங்கள் பேண்ட்டைத் துடைப்பதில் சோர்வாக இருக்கும்போது என்ன செய்வது? விளையாட்டுத்தனமான சிறுவர்கள், கனவு காணும் பெண்கள் மற்றும்... வீட்டில் விளையாடும் மகிழ்ச்சியான நிறுவனத்தை சேகரிக்க வேண்டிய நேரம் இது! ஆனால் டேப்லெட் அல்லது ஃபோனின் திரையில் வளைப்பதன் மூலம் அல்ல, ஆனால் வெறுமனே. எளிமையாக, எளிமையாக, எளிமையாக...

1. கூரிய கண்

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 2 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நபர்கள்.
முட்டுகள்:உணவுகள் (ஜாடி, கிண்ணம், பான், முதலியன), காகித தாள், கத்தரிக்கோல்.
தயாரிப்பு: விளையாட்டு தொடங்கும் முன், பங்கேற்பாளர்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கொள்கலனை கவனமாக ஆராய்ந்து அதை மனதளவில் கற்பனை செய்ய முயற்சிக்க வேண்டும்.

விளையாட்டின் விதிகள்:சிக்னலில், வீரர்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கப்பலுக்கான மூடியை வெட்ட வேண்டும். தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பொருளின் துளையுடன் முடிந்தவரை துல்லியமாக தொப்பி பொருந்தியவர் வெற்றியாளர்.

2. பறிக்கப்பட்ட கோழி

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 4 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நபர்கள்.
முட்டுகள்:துணிமணிகள்.
தயாரிப்பு: 2 அணிகளாகப் பிரிக்கவும்: "கோழிகள்" மற்றும் "பிடிப்பவர்கள்".

விளையாட்டின் விதிகள்:"பிடிப்பவர்கள்" தங்கள் ஆடைகளுடன் துணிகளை இணைக்கிறார்கள் (அதே எண், அதனால் எல்லாம் நியாயமானது). அவர்களின் குறிக்கோள் "கோழிகளை" பிடிக்க வேண்டும். "பிடிப்பவர்" "கோழியை" பிடித்திருந்தால், அவர் அவளுடன் ஒரு துணி துண்டை இணைக்கிறார். மூலம், "பிடிப்பவர்கள்" தான் "பறிக்கப்படுவார்கள்". மேலும், "பிடிப்பவர்" எவ்வளவு அதிகமாக பறிக்கப்படுகிறதோ, அவ்வளவு சிறந்தது! யாருடைய துணிகளை வேகமாக அகற்றி விடுகிறாரோ அவருக்கு வெற்றி கிடைக்கும். பின்னர் அணிகள் இடம் மாறி ஆட்டம் தொடர்கிறது.

3. யாருடைய ஷூ?

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நபர்கள்.
முட்டுகள்:வீரர்களின் காலணிகள், ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு கண்மூடி.
தயாரிப்பு:உங்கள் காலணிகளை கழற்றி ஒரு குவியலில் வைக்கவும்.

விளையாட்டின் விதிகள்: வீரர்கள் மையத்தில் ஒரு மலை காலணிகளுடன் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். கண்மூடித்தனமாக. தொகுப்பாளர் காலணிகளை மாற்றி சிக்னல் கொடுக்கிறார். எல்லோரும் தங்கள் காலணிகளைத் தேடத் தொடங்குகிறார்கள் (நீங்கள் அவற்றை முயற்சி செய்யலாம்). தங்கள் காலணிகளைக் கண்டுபிடித்ததாக நினைக்கும் எவரும் அவற்றை அணிந்துகொண்டு ஆட்டம் முடியும் வரை அதில் இருக்க வேண்டும். எல்லோரும் கட்டுகளைக் கழற்றிவிட்டு முடிவைப் பார்க்கிறார்கள்.

4. வாழும் முனை

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 4 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நபர்கள்.
முட்டுகள்:இல்லை.
தயாரிப்பு:ஒரு வட்டத்தில் நிற்கவும்.

விளையாட்டின் விதிகள்:தலைவரின் கட்டளையின் பேரில், வீரர்கள் தங்கள் வலது கைகளை வட்டத்தின் மையத்தில் நீட்டி, ஒருவரை கையால் எடுத்துக்கொள்கிறார்கள் (நீங்கள் ஒரு பக்கத்து வீட்டுக்காரரை எடுக்க முடியாது). பின்னர் வீரர்கள் தங்கள் இடது கைகளை நீட்டி அதையே செய்கிறார்கள். ஆனாலும்! நீங்கள் ஏற்கனவே ஒரு கையால் வைத்திருக்கும் ஒருவரின் கையை நீங்கள் எடுக்க முடியாது. இதன் விளைவாக ஒரு உயிருள்ள முனை. தலைவரின் பணி கைகளை உடைக்காமல் முடிச்சை அவிழ்ப்பதாகும். வீரர்கள், அவரது வேண்டுகோளின் பேரில், ஒருவருக்கொருவர் மேலே செல்லலாம், கைகளுக்கு இடையில் ஏறலாம்.

5. சிறந்த சமையல்காரர்

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 2 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நபர்கள்.
முட்டுகள்: 2 ஸ்பூன்கள் (முட்கரண்டி) மற்றும் பழங்கள் (காய்கறிகள்), கண்மூடித்தனமாக.
தயாரிப்பு:பழங்கள் (காய்கறிகள்) கழுவவும்.

விளையாட்டின் விதிகள்:தன்னார்வலர் ஸ்பூன்களை (முட்கரண்டி) எடுத்து, தொட்டதன் மூலம் தொகுப்பாளர் அவரிடம் நழுவும் பழங்களை (காய்கறிகள்) அடையாளம் காண முயற்சிக்கிறார். நீங்கள் உருளைக்கிழங்கு, கேரட், வெங்காயம், பேரிக்காய், தக்காளி, வெள்ளரிகள் போன்றவற்றைப் பயன்படுத்தலாம்.

6. நடத்துனர்

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 5 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நபர்கள்.
முட்டுகள்:இல்லை.
தயாரிப்பு:வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள், ஒருவர் கதவுக்கு வெளியே செல்கிறார்.

விளையாட்டின் விதிகள்:அறையில் மீதமுள்ள வீரர்களில் இருந்து ஒரு "கண்டக்டர்" தேர்வு செய்யப்படுகிறது. எப்படி விளையாடுவது என்று காட்டுகிறார் இசை கருவிகள், மற்றும் மீதமுள்ளவை அவருக்குப் பிறகு அனைத்து இயக்கங்களையும் மீண்டும் செய்கின்றன. "கச்சேரி"யின் போது ஒரு யூகிப்பவர் அறைக்குள் நுழைகிறார் மற்றும் "நடத்துனர்" யார் என்பதை தீர்மானிக்க வேண்டும். அவர் மூன்று முயற்சிகளுக்குள் இதைச் செய்ய முடிந்தால், அவர் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார், முன்னாள் "நடத்துனர்" கதவை விட்டு வெளியேறுகிறார்.

7. சாலட்

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 6 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நபர்கள்.
முட்டுகள்:காய்கறிகள்/பழங்களின் பெயர்களைக் கொண்ட அட்டைகள் (வீரர்களின் எண்ணிக்கையின்படி), நாற்காலிகள் (வீரர்களின் எண்ணிக்கையை விட ஒன்று குறைவாக). அட்டைகளில் உள்ள பெயர்கள் மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படலாம், எடுத்துக்காட்டாக, 2 ஆப்பிள்கள், 3 பேரிக்காய் போன்றவை.
தயாரிப்பு:வீரர்களுக்கு அட்டைகளை வழங்கவும்.

விளையாட்டின் விதிகள்:எல்லோரும் நாற்காலிகளில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள், ஒருவர் வட்டத்தில் இருக்கிறார் (அவரிடம் ஒரு அட்டையும் உள்ளது). தொகுப்பாளர் (நிற்பவர்) கத்துகிறார்: "பேரி!" இந்த பெயரில் அட்டை வைத்திருப்பவர்கள் தங்கள் இடத்தை மாற்ற வேண்டும். ஓட்டுநர் ஒரு நாற்காலியை எடுத்துக்கொள்கிறார் மற்றும் வீரர்களில் ஒருவர் இருக்கை இல்லாமல் இருக்கிறார், அவர் வட்டத்தின் மையத்தில் நிற்கிறார் மற்றும் விளையாட்டு தொடர்கிறது. நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் இரண்டு அல்லது மூன்று பெயர்களைக் கத்தலாம். "சாலட்!" என்ற வார்த்தையில் அனைத்து வீரர்களும் இடங்களை மாற்றுகிறார்கள்.

8. வேகமானவர் யார்?

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 10 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நபர்கள்.
முட்டுகள்:ஒரு பொருள் ஒரு பரிசாக (ஆப்பிள், கல் போன்றவை), ஒரு நாணயம்.
தயாரிப்பு:எல்லோரும் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், ஒருவருக்கொருவர் எதிரே நிற்கவும் அல்லது உட்கார்ந்து கொள்ளவும், தங்கள் கைகளை அண்டை வீட்டாரின் முதுகுக்குப் பின்னால் மறைக்கவும். தலைவர் சங்கிலியின் ஒரு முனையில் நிற்கிறார், பரிசுப் பொருள் மறுபுறம் வைக்கப்படுகிறது.

விளையாட்டின் விதிகள்:தொகுப்பாளர் ஒரு நாணயத்தை வீசுகிறார். நாணயம் தலையில் விழுந்தால், எதுவும் நடக்கவில்லை, நாணயம் மீண்டும் தூக்கி எறியப்படுகிறது; அது தலையில் விழுந்தால், ஒவ்வொரு அணியிலும் உள்ள கடைசி வீரர் தனது அண்டை வீட்டாருடன் கைகுலுக்க வேண்டும். எனவே, சங்கிலியுடன், சமிக்ஞை மறுமுனைக்கு அனுப்பப்படுகிறது. கடைசியாக பரிசு பெற வேண்டும். முதலில் இதைச் செய்த வீரர் தனது அணிக்கு ஒரு புள்ளியைக் கொண்டு வந்து, சங்கிலியின் முடிவில் மீண்டும் நகர்கிறார் மற்றும் விளையாட்டு தொடர்கிறது. வீரர்களை விரைவாக மாற்றும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

9. பொறிமுறைகள் உயிர் பெறுகின்றன

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 8 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நபர்கள்.
முட்டுகள்:இல்லை.
தயாரிப்பு:வீரர்கள் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு அணியும், தங்கள் எதிரிகளிடமிருந்து ரகசியமாக, எந்த பொறிமுறையை தீர்மானிக்கிறது (வெற்றிட கிளீனர், துணி துவைக்கும் இயந்திரம், முடி உலர்த்தி, முதலியன) அவள் சித்தரிப்பாள்.

விளையாட்டின் விதிகள்:நாடகத்தில் அனைவரும் பங்கேற்க வேண்டும். நீங்கள் ஒரு பொறிமுறையின் ஒலிகளைப் பின்பற்றலாம், உங்கள் கைகளால் பரிமாணங்களை சித்தரிக்கலாம், ஆனால் நீங்கள் பேச முடியாது. ஒரு அணி எதிராளியின் பொறிமுறையை யூகித்தால் ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறது. அதிக புள்ளிகள் பெற்றவர்கள் வெற்றி பெறுவார்கள்.

10. நாங்கள் மியாவ் செய்வதில் சோர்வாக இருக்கிறோம்!

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 8 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நபர்கள்.
முட்டுகள்:வீரர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப கண்மூடிகள், இடத்தை குறைக்க நாற்காலிகள்.
தயாரிப்பு:வீரர்கள் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர்: ஒன்று - பன்றிக்குட்டிகள், இரண்டாவது - பூனைகள்.

விளையாட்டின் விதிகள்:பூனைக்குட்டிகள் மியாவ் செய்ய வேண்டும், பன்றிக்குட்டிகள் முணுமுணுக்க வேண்டும். எல்லோரும் கண்களை மூடிக்கொண்டு நாற்காலிகளின் வட்டத்தில் தங்களுக்குள் கலக்கப்படுகிறார்கள். வட்டத்தை விட்டு வெளியேறாமல் உங்கள் குழுவை கூடிய விரைவில் ஒன்றிணைக்க வேண்டும்.

ஒரு மகிழ்ச்சியான நிறுவனம் கூடும் போது போட்டிகள் சிறந்த பொழுது போக்கு. எந்த விக்கல்களையும் தவிர்க்க, நீங்கள் முன்கூட்டியே தயார் செய்ய வேண்டும். தேர்ந்தெடுக்கும் போது, ​​இடம், முட்டுகள் கிடைக்கும் மற்றும் பங்கேற்பாளர்களின் விருப்பங்களை கருத்தில் கொள்ளுங்கள்.

வெளிப்புற விளையாட்டுகள்

வீடியோ: பெரியவர்களுக்கான வெளிப்புற போட்டிகள்

முள் கண்டுபிடிக்கவும்

தொகுப்பாளர் 5 பேரைத் தேர்ந்தெடுத்து அனைவருக்கும் கண்மூடித்தனமாகப் போடுகிறார். பின்னர், அவர் தோராயமாக வீரர்களின் ஆடைகளில் ஊசிகளை இணைக்கிறார். இசை இயக்கப்படுகிறது.

பங்கேற்பாளர்கள் ஒருவருக்கொருவர் ஊசிகளைத் தேடத் தொடங்குகிறார்கள். அதே நேரத்தில், நீங்கள் எந்த குறிப்பும் கொடுக்க முடியாது. அவற்றைக் கண்டுபிடித்தவர் வெற்றி பெறுகிறார் பெரிய அளவு.

அனைத்து ஊசிகளும் கிளாஸ்களைக் கொண்டிருக்க வேண்டும். பெரியவர்கள் மட்டுமே போட்டியிட முடியும்.

பெரிய சுத்தம்

அத்தகைய விளையாட்டுக்கு உங்களுக்கு அதே அளவு தேவைப்படும் பலூன்கள்இரண்டு நிறங்கள். தரையில் வரைய வேண்டியது அவசியம் பெரிய வட்டம்மற்றும் அதை பாதியாக பிரிக்கவும். தற்போதுள்ள அனைவரும் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர்.

ஒவ்வொரு தளத்திலும், ஒரு பந்து சீரற்ற வரிசையில் சிதறடிக்கப்படுகிறது. அவற்றின் நிறம் ஒரு குறிப்பிட்ட அணிக்கு ஒத்திருக்கிறது. வெற்றியாளர்கள் தங்கள் அனைத்து பந்துகளையும் தங்கள் எதிரிகளின் எல்லைக்குள் வீசிய பங்கேற்பாளர்கள்.

சமையல்காரர்கள்

பிக்னிக் தொடங்குவதற்கு இந்தப் போட்டி சரியானது. இரண்டு அணிகள் தீக்குச்சிகள், கொப்பரைகள், அதே எண்ணிக்கையிலான கத்திகள் மற்றும் உருளைக்கிழங்குகளுடன் ஆயுதம் ஏந்தியிருக்கின்றன.

சிக்னலுக்குப் பிறகு, ஒவ்வொரு அணியும் நெருப்பை ஏற்றி, உருளைக்கிழங்கை உரித்து கொதிகலனை நிறுவத் தொடங்குகிறது. யாருடைய உருளைக்கிழங்கு வேகமாக சமைக்கிறதோ அவர்களே வெற்றியாளர்களாக இருப்பார்கள். போட்டியை மாற்றலாம், எடுத்துக்காட்டாக, கபாப்களின் வேகமான சமையல்.

சியாமி இரட்டையர்கள்

வீரர்கள் இரண்டாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு ஜோடிக்கும் இரண்டு கைகளும் இரண்டு கால்களும் ஒன்றாக இணைக்கப்பட்டுள்ளன. இப்போது அவற்றைப் பயன்படுத்த முடியாது.

விளையாட்டின் சாராம்சம் " சியாமி இரட்டையர்கள்"சில பணிகளைச் செய்து கொண்டிருந்தனர். உதாரணமாக, உருளைக்கிழங்கை உரிக்கவும். அதிக பணிகளை முடித்த ஜோடி வெற்றி பெறுகிறது.

பர்ப்

இந்த விளையாட்டில், பங்கேற்பாளர்களும் ஜோடிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு அணிக்கும் ஐந்து பலூன்கள் வழங்கப்படும். தம்பதிகள் பின்வரும் நிலைகளில் அவர்களை வெடிக்க வேண்டும்:

  • அடுத்தடுத்து;
  • ஒருவருக்கொருவர் பக்கவாட்டாக;
  • கைகளுக்கு இடையில்;
  • தொப்பை தொப்பை;
  • அதே நேரத்தில் உட்கார்ந்து.

போட்டி மிகவும் வேடிக்கையாக தெரிகிறது. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, பலூன் வெடிக்கும் போது பங்கேற்பாளர்கள் நகர்வதும் சத்தமிடுவதும் அபத்தமானது. எனவே விளையாட்டு வீரர்கள் மற்றும் ரசிகர்கள் இருவரையும் ஈர்க்கும்.

சாப்பிட்டு குடித்தோம்

போட்டிக்கு உங்களுக்குத் தேவைப்படும்: தொத்திறைச்சி, ஒரு பாட்டில் பானம், ஒரு தட்டு, ஒரு கத்தி, ஒரு முட்கரண்டி மற்றும் ஒரு கண்ணாடி. அடுத்து, நீங்கள் மூன்று பேர் கொண்ட இரண்டு அணிகளைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். எல்லோரும் சமமான தூரத்தில் மேசையிலிருந்து விலகிச் செல்கிறார்கள்.

முதலில், பங்கேற்பாளர்களுக்கு சாப்பிட ஏதாவது வழங்கப்படுகிறது. அணியில் முதல் வீரர் தொத்திறைச்சி துண்டுகளை வெட்ட ஓடுகிறார். இரண்டாவது அதை ஒரு முட்கரண்டி மீது குத்துகிறது. மூன்றாவது சாப்பிட வேண்டும்.

இப்போது அணிகள் குடிக்க வேண்டும். இப்போது பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும் மாறி மாறி பாட்டிலைத் திறந்து, ஒரு கிளாஸில் ஊற்றி குடிக்கிறார்கள். பணிகளை வேகமாக முடிக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

பசியுள்ள மிருகம்

விளையாட உங்களுக்கு இரண்டு தன்னார்வலர்கள் மற்றும் சிறிது உணவு தேவைப்படும். உதாரணமாக, நறுக்கப்பட்ட தொத்திறைச்சி.

பங்கேற்பாளர்கள் மாறி மாறி தங்கள் வாயில் உணவை வைத்து, "பசியுள்ள மிருகம்" என்ற சொற்றொடரை தங்கள் எதிரிக்கு உச்சரிக்கிறார்கள். அதே நேரத்தில், நீங்கள் விழுங்கக்கூடாது. முதலில் சிரிப்பவர் தோல்வியுற்றவராகக் கருதப்படுவார்.

புதையல் தேடி

அத்தகைய போட்டிக்கு, தயாரிப்பு அவசியம். தொகுப்பாளர் புதையலை முன்கூட்டியே மறைக்க வேண்டும் - பீர் பெட்டி.

பந்தை பிடி

பங்கேற்பாளர்கள் நான்கு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். சீட்டு போடுவதன் மூலம், அவர்களில் இருவர் தலைவர்களாகவும், மீதமுள்ளவர்கள் பின்பற்றுபவர்களாகவும் மாறுகிறார்கள். முன்னணி அணிகள் ஒருவருக்கொருவர் எதிரே உள்ளன, மற்றும் அடிமைகள் அவர்களுக்கு இடையே அமைந்துள்ளது.

முன்னணி அணிகளின் பங்கேற்பாளர்கள் மாறி மாறி பந்து வீசுகிறார்கள். அவரை இடைமறிப்பதே சிறகுகளின் பணி. அவர்கள் வெற்றி பெற்றால், அணிகள் இடங்களை மாற்றும்.

என்னை குடித்து விடுங்கள்

அத்தகைய போட்டிக்கு உங்களுக்கு 6 வீரர்கள், 4 கண்ணாடிகள் மற்றும் இரண்டு பிளாஸ்டிக் பாட்டில்கள் தேவைப்படும். ஒரு ஆணியைப் பயன்படுத்தி அவற்றின் இமைகளில் ஒவ்வொன்றிலும் ஒரு துளை செய்ய வேண்டும். வீரர்கள் இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர்.

கேப்டன்கள், பாட்டிலைத் திறக்காமல் அல்லது கைகளைப் பயன்படுத்தாமல், இரண்டு கண்ணாடிகளில் தண்ணீரை ஊற்ற வேண்டும். மீதமுள்ள பங்கேற்பாளர்கள் அதை விரைவாக குடிக்கிறார்கள். எதிரிகளை விட வேகமாக சோதனையை முடிக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

பைகள்

இந்த விளையாட்டுக்கு உங்களுக்கு நிறைய பைகள் தேவைப்படும். தொகுப்பாளர் தொடக்கத்திலிருந்து ஒரு குறிப்பிட்ட தூரத்தில் பரிசை விட்டுச் செல்கிறார். பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் கால்களை பையில் வைத்துக்கொண்டு, கட்டளைப்படி குதிக்கத் தொடங்குகிறார்கள். முதலில் பரிசைப் பெறுபவர் அதை வைத்திருக்க முடியும்.

பாட்டில்களைக் கண்டுபிடி

இந்த விளையாட்டு உங்கள் உற்சாகத்தை உயர்த்துவது மட்டுமல்லாமல், உங்கள் பானங்களையும் குளிர்விக்கும். பார்பிக்யூ தயாரிக்கும் போது சலிப்பாக இருப்பவர்களுக்கு ஏற்றது. தொகுப்பாளர் ஆற்றில் ஒரு பை பாட்டில்களை மறைத்து வைக்கிறார்.

வீரர்கள் குளத்தைச் சுற்றி நடக்கத் தொடங்குகிறார்கள் மற்றும் பானங்களைத் தேடுகிறார்கள். தொகுப்பாளர் "சூடான" அல்லது "குளிர்" என்று பரிந்துரைக்கலாம். வெற்றியாளர் ஒரு கபாப் குச்சியைத் தேர்ந்தெடுக்கும் முதல் நபராக அனுமதிக்கப்படுவார்.

ஆடைகளை அணிந்து களையுங்கள்

பங்கேற்பாளர்கள் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டு ஒரு வரிசையில் நிற்கிறார்கள். அவர்களிடமிருந்து ஒரு குறிப்பிட்ட தூரத்திற்குப் பிறகு, ஒரு தொப்பி, ஒரு டி-சர்ட் மற்றும் பேன்ட் (முன்னுரிமை பெரிய அளவுகள்).

சிக்னலுக்குப் பிறகு, ஒவ்வொரு வீரரும் பொருட்களை நோக்கி ஓடி, அவற்றை அணிந்து, அவற்றை கழற்றி அடுத்தவருக்கு தடியடி அனுப்ப வேண்டும். யாருடைய உறுப்பினர்கள் சோதனையை விரைவாக முடிக்கிறார்களோ அந்த அணி வெற்றி பெறுகிறது.

முட்டை

இந்த போட்டிக்கு உங்களுக்கு கரண்டிகள், பச்சை முட்டைகள் மற்றும் பணித்தாள்கள் தேவைப்படும். தொகுப்பாளர் தரையில் ஒரு "தாழ்வாரத்தை" வரைகிறார்.

ஒவ்வொருவராக, பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் பற்களில் ஒரு ஸ்பூன் எடுத்து, அதன் மீது ஒரு முட்டையை வைத்து, "தாழ்வாரத்தில்" நடக்கிறார்கள். மீதமுள்ளவர்கள் அவரை திசைதிருப்ப முயற்சிக்கிறார்கள், "அதை கைவிடுங்கள்", "நீங்கள் அதை செய்ய மாட்டீர்கள்" என்று கத்துகிறார்கள். முட்டையை வீழ்த்தும் வீரர் பணியை முடிக்க வேண்டும்.

சாக்லேட் ஆசை

இந்த விளையாட்டு சூடான பருவத்திற்கு ஏற்றது. பங்கேற்பாளர்கள் நீச்சல் உடைகள் மற்றும் நீச்சல் டிரங்குகளை அணிய வேண்டும். தொகுப்பாளர் ஆண்களுக்கு கண்மூடிகளை கட்டுகிறார். அவர் சாக்லேட்டை உடைத்து சிறுமிகள் மீது வைக்கிறார்.

தோழர்களே தங்கள் உதடுகளால் இனிப்புகளைக் கண்டுபிடித்து சாப்பிட வேண்டும். எல்லோரும் பணியை முடித்ததும், சிறுவர்களும் சிறுமிகளும் இடங்களை மாற்றுகிறார்கள்.

இல் இல்லாத பெரியவர்கள் மட்டுமே காதல் உறவுகள். இல்லையெனில், மோதல்கள் ஏற்படலாம்.

பந்தை சேமிக்கவும்

அத்தகைய போட்டிக்கு உங்களுக்கு நிறைய பலூன்கள் தேவைப்படும், அவை ஒவ்வொரு வீரரின் ஒரு காலிலும் உயர்த்தப்பட்டு கட்டப்பட வேண்டும். தரையில் ஒரு பெரிய வட்டம் வரையப்பட்டுள்ளது. எல்லாம் தயாரான பிறகு, தொகுப்பாளர் இசையை இயக்குகிறார்.

பாடல் ஒலிக்கும் போது, ​​பங்கேற்பாளர்கள், வட்டத்தை விட்டு வெளியேறாமல், ஒருவருக்கொருவர் பலூன்களை பாப் செய்யத் தொடங்குகிறார்கள். இசை அணைக்கப்படும்போது, ​​தங்கள் பந்தை அப்படியே வைத்திருக்க முடியாதவர்கள் வட்டத்திலிருந்து அகற்றப்படுகிறார்கள். ஒரே ஒரு வெற்றியாளர் மட்டுமே இருக்கும் வரை செயல் தொடரும்.

ப்ரீத்அலைசர்

நிறுவனம் வெளியில் செலவிடும் நேரம் முழுவதும் இந்த விளையாட்டு தொடரும். விருந்துக்கு அருகில், அவர் ஒரு மரத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார். ஒரு அளவுகோல் அதனுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது, கீழே 40 டிகிரி மற்றும் மேலே பூஜ்ஜியம் எழுதப்பட்டுள்ளது.

முழு விருந்து முழுவதும், ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் ஒரு ப்ரீதலைசருக்கு உட்படுகிறார்கள். இதைச் செய்ய, அவர் மரத்திற்கு முதுகில் நின்று, குனிந்து, காகிதத்தில் ஒரு அடையாளத்தை விட்டுச்செல்ல, கால்களுக்கு இடையில் ஒரு பென்சிலால் கையை ஒட்டிக்கொண்டார். ஒவ்வொரு முறையும் தேர்வில் தேர்ச்சி பெறுவது மிகவும் கடினமாகவும் வேடிக்கையாகவும் இருக்கும்.

மேஜையில் விளையாட்டுகள்

வீடியோ: சிறந்த டேபிள் கேம்கள்

முதல் 5 கேம்கள்

முதல் 5 வேடிக்கை விளையாட்டுகள்மேஜையில் உள்ள நிறுவனத்திற்கு

நுழைய அனுமதி இல்லை

ஒரு விருந்து தொடங்குவதற்கு இந்த வகையான வேடிக்கையானது சிறந்தது. ஒவ்வொரு விருந்தினரும் உட்காரும் முன், அவர் சில பணிகளை முடிக்க வேண்டும். தொகுப்பாளருக்கு ஒரு பாராட்டு கொடுப்பது போல் இது சிக்கலானதாக இருக்க வேண்டியதில்லை.

குடிகார ஜோடி

போட்டிக்கு உங்களுக்கு பல பாட்டில்கள் பானங்கள் மற்றும் கண்ணாடிகள் தேவைப்படும். பங்கேற்க விரும்புவோர் இரண்டாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஜோடிகளில் ஒருவர் பாட்டிலை எடுத்துக்கொள்கிறார், இரண்டாவது கண்ணாடியை எடுத்துக்கொள்கிறார்.

அடையாளத்தின் படி, எல்லோரும் கண்ணாடிகளை முடிந்தவரை கவனமாக நிரப்ப முயற்சிக்கின்றனர். இருப்பினும், உங்கள் கைகளால் பாட்டிலை எடுத்துக்கொள்வது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது. வேகமாகவும் மனசாட்சியுடனும் சமாளிக்கும் ஜோடிக்கு வெற்றி செல்கிறது.

டெலிபாத்

குறைந்த எண்ணிக்கையிலான பங்கேற்பாளர்களைக் கொண்ட பல அணிகள் மேஜையில் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன. எல்லோரும் எழுப்புகிறார்கள் வலது கை, ஒரு முஷ்டியில் இறுக்கினார். முன்னணி "டெலிபாத்" கட்டளைக்குப் பிறகு, வீரர்கள் தன்னிச்சையான எண்ணிக்கையிலான விரல்களை அவிழ்த்து விடுகிறார்கள்.

விளையாட்டின் புள்ளி அணிகளில் ஒன்று காட்ட வேண்டும் அதே எண். பேசுவது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது. ஆனால் பங்கேற்பாளர்கள் வேறு வழியில் பேச்சுவார்த்தை நடத்த முயற்சி செய்யலாம், எடுத்துக்காட்டாக, இருமல் அல்லது தட்டுவதன் மூலம்.

ஃபேன்டா

பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவர் அனைவருக்கும் முதுகில் திரும்புகிறார். தொகுப்பாளர் இருக்கும் யாரையும் சுட்டிக்காட்டி, "இந்தப் பாண்டம் என்ன செய்ய வேண்டும்?" என்று கேள்வி கேட்கிறார். பணிகள் மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்க வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக:

  • உங்கள் கைகளை வானத்தை நோக்கி உயர்த்தி, உங்களை வீட்டிற்கு அழைத்துச் செல்லும்படி வேற்றுகிரகவாசிகளிடம் கேளுங்கள்;
  • சில விடுமுறை நாட்களில் கடந்து செல்லும் மக்களை வாழ்த்துகிறேன்;
  • ஒரு கிளாஸ் அதிக உப்பு நீர் குடிக்கவும்;
  • கம்பளிப்பூச்சியின் புகைப்படத்தை அச்சிட்டு, நீங்கள் சந்திக்கும் அனைவரிடமும் உங்கள் ஓடிப்போன செல்லப்பிராணியைப் பார்த்தீர்களா என்று கேளுங்கள்;
  • பேருந்து நிறுத்தத்தில் ஒரு முழுப் பாடலைப் பாடுங்கள்.

மிகவும் சுவாரஸ்யமான விஷயம் என்னவென்றால், பணிகளைக் கொடுக்கும் நபர் தோராயமாக தனக்காக அதைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம். விளையாட்டு ஏற்கனவே பழையதாக இருந்தாலும், அது ஒரு பண்டிகை மனநிலைக்கு உத்தரவாதம் அளிக்கிறது.

நாங்கள் ஒரு ஆரஞ்சுப் பழத்தைப் பகிர்ந்து கொண்டோம்

அடுத்த வேடிக்கைக்காக உங்களுக்கு ஆரஞ்சுகள், கத்திகள் மற்றும் எத்தனை கட்டளைகள் தேவைப்படும். ஒவ்வொரு குழுவும் ஒரு கேப்டனை தேர்வு செய்ய வேண்டும். விளையாட்டை ஆரம்பித்து முடிப்பவரும் அவரே.

தலைவரின் சமிக்ஞையில், குழு ஆரஞ்சு பழத்தை உரித்து, துண்டுகளாகப் பிரித்து சாப்பிட வேண்டும். கேப்டன் செயல்முறையைத் தொடங்க வேண்டும் மற்றும் கடைசி துண்டு சாப்பிட வேண்டும். வேகமான அணி வெற்றி பெறுகிறது.

நடத்துனர்

தொகுப்பாளர் அனைவருக்கும் தெரிந்த ஒரு பாடலை இசைக்கிறார். அவர் கையை உயர்த்தினால், எல்லோரும் பாடுகிறார்கள், அதைக் கீழே இறக்கினால், எல்லோரும் அமைதியாக இருக்கிறார்கள். தவறு செய்யும் பங்கேற்பாளர்கள் விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுகிறார்கள்.

வெற்றி மிகவும் கவனத்துடன் செல்கிறது. விளையாட்டை இன்னும் தீவிரமாக்க, தொகுப்பாளர் தனது கையை மிக விரைவாக நகர்த்த முடியும். பாடக்கூடாத போது தொடர்ந்து பாடி அனைவரையும் குழப்பலாம்.

அதிவேகமான

அத்தகைய வேடிக்கைக்காக உங்களுக்குத் தேவைப்படும் மது பானங்கள்மற்றும் கண்ணாடிகள். பிந்தையவர்கள் பங்கேற்பாளர்களை விட குறைவாக இருக்க வேண்டும். தொகுப்பாளர் மதுவை ஊற்றி ஒரு சிக்னல் கொடுக்கிறார், இசையை இயக்குகிறார்.

உட்கார்ந்திருக்கும் அனைவரும் பாடலைக் கேட்டதும், அவர்கள் மேஜையைச் சுற்றி நடனமாடுகிறார்கள். இசை நின்றவுடன், பங்கேற்பாளர்கள் கண்ணாடிகளை எடுத்துச் செல்கிறார்கள். எதுவுமே இல்லாமல் இருப்பவர்கள் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறுகிறார்கள்.

முதல் சுற்றுக்குப் பிறகு, ஆட்டம் மீண்டும் தொடர்கிறது. பல்வேறு வகைகளுக்கு, பானங்களின் வலிமையை படிப்படியாக அதிகரிக்கலாம். ஒரு வெற்றியாளர் எஞ்சியிருந்தால் மட்டுமே போட்டி முடிவடைகிறது.

விளையாட்டின் போது, ​​மேசையில் இருந்து தேவையற்ற பொருட்களை அகற்றவும். இல்லையெனில், விளிம்பில் நிற்கும் உணவுகள் உடைந்து போகலாம்.

இருந்தால் என்ன செய்வீர்கள்?

ஹோஸ்ட் வீரர்களிடம் பல்வேறு கேள்விகளைக் கேட்கிறார். உதாரணமாக, நீங்கள் என்ன செய்வீர்கள்:

  • நீங்கள் வேற்றுகிரகவாசிகளால் திருடப்பட்டீர்கள்;
  • உங்கள் முழு சம்பளத்தையும் மூன்று நாட்களில் செலவழித்தீர்கள்;
  • நீங்கள் ஒரு மாதத்திற்கு இணையத்தைப் பயன்படுத்த முடியாது;
  • நீங்கள் அலுவலகத்தில் பூட்டப்படுவீர்கள்.

கேள்விகள் எவ்வளவு அபத்தமானது, அது வேடிக்கையாக இருக்கும். வெற்றியாளரை பொது வாக்கெடுப்பு மூலம் தீர்மானிக்க முடியும்.

டிக்டேஷன்

இந்த விளையாட்டை விளையாட உங்களுக்கு இரண்டு பங்கேற்பாளர்கள் தேவை, இணையத்திலிருந்து அச்சிடப்பட்ட கதைகள், சாறு, காகிதம் மற்றும் ஒரு பேனா. முதல் வீரர் தனது வாயில் ஒரு சிறிய அளவு சாற்றை வைக்கிறார், ஆனால் அதை விழுங்குவதில்லை. அவரிடம் ஒரு கதையுடன் ஒரு தாள் கொடுக்கப்பட்டு அதை ஆணையிடும்படி கேட்கப்படுகிறது.

இரண்டாவது பங்கேற்பாளர் அவர் கேட்டதை எழுத முயற்சிக்கிறார். போட்டிக்குப் பிறகு, அதன் விளைவாக வரும் கதையை அனைவரும் கேட்கிறார்கள். பொதுவாக இந்த விளையாட்டு மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கும்.

செல்லம்

மேஜையில் அமர்ந்திருந்த விருந்தினர்களில் ஒருவர் அவர்களுக்குப் பின்னால் நிற்கிறார். மீதமுள்ளவர்கள் மிட்டாய்களை எடுத்து விரைவாக ஒருவருக்கொருவர் அனுப்புகிறார்கள். ஸ்வீட் யாருடைய கையில் இருக்கிறதோ அவரைப் பிடிப்பதுதான் ஓட்டுநரின் பணி.

வோட்கா

எல்லோரும் போதுமான அளவு குடித்துவிட்டால் இந்த விளையாட்டை விளையாட வேண்டும். புரவலன் மேசையில் இருந்து எழுந்து, ஒரு நிமிடத்தில் விருந்தினர்களின் குடிகாரனை அடையாளம் கண்டுகொள்வான் என்று எச்சரிக்கிறார்.

இதற்குப் பிறகு, அவர் பெயரிடப்பட்ட பொருளுக்கு மிகவும் அன்பான நிழலைக் கொடுக்க வேண்டியது அவசியம் என்று தொகுப்பாளர் விளக்குகிறார். உதாரணமாக, தொத்திறைச்சி - தொத்திறைச்சி, டேன்ஜரின் - டேன்ஜரின். அனைத்து விருந்தினர்களும் நிதானம் பதிலின் வேகத்தால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது என்று நினைக்கிறார்கள்.

அத்தகைய தருணத்தில், தொகுப்பாளர் "தண்ணீர்" என்ற வார்த்தையை கூறுகிறார். பொதுவாக அத்தகைய தருணத்தில் பதில் "ஓட்கா". தவறு செய்த விருந்தினருக்கு பொதுவான சிரிப்புக்கு மத்தியில் "தேவையான நிலையை அடைந்து" டிப்ளோமா வழங்கப்படுகிறது.

வோடோக்லெப்

போட்டிக்கு உங்களுக்கு கரண்டிகள் மற்றும் தண்ணீர் நிரப்பப்பட்ட இரண்டு பெரிய கிண்ணங்கள் தேவைப்படும். தற்போதுள்ள அனைவரும் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர்.

சிக்னலில், ஒவ்வொரு நபரும் ஒரு ஸ்பூன் தண்ணீரைக் குடித்து, கொள்கலனை அடுத்த நபருக்கு அனுப்புகிறார்கள். விளையாடும்போது தண்ணீர் தெளிக்கக் கூடாது. கிண்ணத்தில் உள்ள உள்ளடக்கங்களை வெளியேற்றும் முதல் குழு வெற்றி பெறுகிறது.

பயனுள்ள பொருள்

தலைவன் எந்தப் பொருளின் அருகில் அமர்ந்திருப்பவனைத் தருகிறான். விருந்தாளி இந்த விஷயத்தை எப்படிப் பயன்படுத்தி அடுத்தவருக்கு அனுப்பலாம் என்று சொல்ல வேண்டும். இந்த உருப்படி என்ன நன்மைகளைத் தருகிறது என்பதைக் கண்டுபிடிக்க முடியாதவர் இழக்கிறார்.

ஒரு சிறந்த நேரத்தை நீங்கள் மேசையை விட்டு வெளியேற வேண்டியதில்லை

பங்கேற்பாளர்கள் இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். முதல் அணி இரண்டாவது வீரரை அழைக்கிறது. அவருக்கு ஒரு வார்த்தை கொடுக்கப்பட்டுள்ளது, அவர் எதுவும் பேசாமல் முகபாவனைகள் மற்றும் சைகைகளின் உதவியுடன் மட்டுமே காட்ட வேண்டும். அவர் என்ன சித்தரிக்கிறார் என்பதை அவரது அணியினர் யூகிக்க முயற்சிக்கின்றனர்.

யூகிக்க ஒரு குறிப்பிட்ட நேரம் கொடுக்கப்பட்டுள்ளது, உதாரணமாக ஒரு நிமிடம். பின்னர் மற்ற அணியைச் சேர்ந்த ஒரு வீரருடன் எல்லாம் மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது.

"முதலை" இன் மிகவும் சிக்கலான பதிப்பில், ஒரு சொற்றொடர் உருவாக்கப்பட்டுள்ளது. உதாரணமாக, ஒரு மேற்கோள் பிரபலமான பாடல்அல்லது ஒரு quatrain, ஒரு பழமொழி, ஒரு பழமொழி, மற்றும் பல.

2. தொப்பி

விளையாட்டு இரண்டு அணிகளை உள்ளடக்கியது, இதில் ஒரே எண்ணிக்கையிலான வீரர்கள் இருக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் அட்டைகளில் 5-6 வார்த்தைகளை எழுதுகிறார்கள் (சிறிய காகிதத் துண்டுகள்) (ஒரு துண்டு காகிதத்திற்கு ஒரு வார்த்தை). பின்னர் அட்டைகள் ஒரு தொப்பியில் வைக்கப்படுகின்றன.

முதல் வீரர் தொப்பியிலிருந்து ஒரு அட்டையை வரைந்து, ஒரு சமிக்ஞையில், அதில் எழுதப்பட்ட வார்த்தையை வீரர்களில் ஒருவருக்கு விளக்கத் தொடங்குகிறார். உடன்பிறந்தவர்களைக் குறிப்பிடுவது சாத்தியமில்லை மெய் சொற்கள், நீங்கள் உருவகங்கள், ஒத்த சொற்கள், சுருக்க விளக்கங்களைப் பயன்படுத்தலாம். இரண்டாவது வீரரின் பணி அவரது பதிப்புகளை வெளிப்படுத்துவது மற்றும் 20 அல்லது 30 வினாடிகளில் வார்த்தையை யூகிக்க நிர்வகிப்பது. இது வேலை செய்தால், அட்டை அணியிடம் இருக்கும், இல்லையென்றால், அது மீண்டும் தொப்பியில் வைக்கப்படும்.

பின்னர் இரண்டாவது அணியின் வீரர்கள் வார்த்தையை அதே வழியில் யூகிக்கிறார்கள், மேலும் தொப்பி காலியாக இருக்கும் வரை. அதிக அட்டைகளைக் கொண்ட அணி வெற்றி பெறுகிறது.

3. அவர் என்ன செய்கிறார்?

இது "The Hat" இன் ஒரு வகையான மாறுபாடு. வீரர்கள் அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். அவர்கள் ஒவ்வொருவரும் ஒரு துண்டு காகிதத்தில் சில செயல்களை எழுதுகிறார்கள், எடுத்துக்காட்டாக: டயப்பரை மாற்றவும், அப்பத்தை புரட்டவும், பெர்ரிஸ் சக்கரத்தை சவாரி செய்யவும், தேர்வில் தேர்ச்சி பெறவும், ராக் கச்சேரியில் ரசிகர் மண்டலத்தில் நடனமாடவும் மற்றும் பல.

வீரர் பணியை வரைந்து, சைகைகள் மற்றும் முகபாவனைகளுடன் மட்டுமே, இந்த செயலை தனது சக தோழரிடம் காட்ட அமைதியாக முயற்சி செய்கிறார்.

மீதமுள்ள விதிகள் "The Hat" இல் உள்ளதைப் போலவே உள்ளன: மிகவும் கலைநயமிக்க மற்றும் விரைவான புத்திசாலித்தனமான வீரர்களைக் கொண்ட அணி பெரிய எண்அட்டைகள்.

4. தொடர்பு

juripozzi/Depositphotos.com

வீரர்களில் ஒருவர் தலைவராக நியமிக்கப்படுகிறார். அவர் ஒரு வார்த்தையைப் பற்றி சிந்திக்கிறார் - நியமன வழக்கில் ஒரு பொதுவான பெயர்ச்சொல் மற்றும் ஒருமை- மற்றும் அதன் முதல் எழுத்தை பெயரிடுகிறது. மீதமுள்ள வீரர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட வார்த்தையைக் குறிக்கும் கேள்விகளைக் கேட்கலாம்.

உதாரணமாக, "மாடு" என்ற வார்த்தை யூகிக்கப்படுகிறது. வீரர் "k" என்ற எழுத்தில் தொடங்கும் வார்த்தையை நினைவில் வைத்துக் கொண்டு ஹோஸ்டிடம் கேட்கிறார்: "இது குழந்தைகள் உண்மையில் விரும்பும் இடம் இல்லையா?" (கொணர்வி). இதன் பொருள் என்ன என்று யாராவது யூகித்தால், அவர் கூறுகிறார்: "தொடர்பு!" இரண்டு வீரர்களும் பத்து வரை எண்ணி ஒரே குரலில் சொல்லுகிறார்கள். இரண்டும் "கொணர்வி" என்று பெயரிட்டால், தொகுப்பாளர் "o" என்ற இரண்டாவது எழுத்தைத் திறக்கிறார். இரண்டாவது வீரர் தவறு செய்து, எடுத்துக்காட்டாக, “கப்பல்” என்று சொன்னால், எல்லோரும் மேலும் சிந்திக்கிறார்கள்.

தொகுப்பாளரின் பணி என்னவென்றால், வீரர் எந்த வார்த்தையை யூகித்தார் என்பதை விரைவாகப் புரிந்துகொண்டு, "தொடர்பு கொள்ளும்" பங்கேற்பாளர்கள் பத்து ("இல்லை, இது ஒரு கொணர்வி அல்ல") எனப் பெயரிட வேண்டும். அவர் வெற்றி பெற்றால், இரண்டாவது கடிதம் திறக்கப்படாது.

மறைக்கப்பட்ட வார்த்தையை யாராவது யூகிக்கும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது. இந்த வழக்கில், வெற்றியாளர் தலைவராவார்.

5. 5 வினாடிகளில் பதிலளிக்கவும்

பங்கேற்பாளர்கள் இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். எல்லோரும் உடன் வருகிறார்கள் இசை பணிமற்றும் எதிரணி வீரரை அழைக்கிறார். உதாரணமாக: மூன்று ராக் பாணிகளை பெயரிடுங்கள்; மூன்று ஹீரோக்கள்இசைக்கருவிகள்; போக்குவரத்து நெரிசலில் கேட்க நன்றாக இருக்கும் மூன்று பாடல்கள்; "ரேடியோ" அல்லது "ரிதம்" என்ற வார்த்தையுடன் மூன்று சங்கங்கள்; மூன்று இசை தொழில்கள்; ஒரு நிகழ்ச்சியின் போது மேடையில் இருக்கும் மூன்று பொருள்கள் மற்றும் பல. வீரர் ஐந்து வினாடிகளுக்குள் பதிலளிக்க வேண்டும்.

பணிகளை மாற்றலாம்: இசை அல்ல, ஆனால், எடுத்துக்காட்டாக, விளையாட்டு, புவியியல், இயற்கை அல்லது உள்ளூர் வரலாற்று பணிகள்.

6. டேனெட்கி

மிகவும் எளிமையான விதிகள் கொண்ட விளையாட்டு. தொகுப்பாளர் ஒரு சூழ்நிலையை கற்பனை செய்து அதை சுருக்கமாக விவரிக்கிறார். உதாரணமாக: “ஒரு மனிதன் விமானத்திலிருந்து குதித்தான், ஆனால் உயிருடன் இருந்தான். அது நடந்தது எப்படி?" வீரர்கள் "ஆம்" அல்லது "இல்லை" என்று மட்டுமே பதிலளிக்கக்கூடிய கேள்விகளைக் கேட்கலாம். உதாரணத்திற்கு:

அவர் கடலில் விழுந்தாரா?
- இல்லை.
- அவர் ஒரு பாராசூட் உடன் இருந்தாரா?
- இல்லை.
- அவர் மற்றொரு பாராசூட்டிஸ்ட்டால் காற்றில் காப்பாற்றப்பட்டாரா?
- இல்லை.
- அந்த நபர் நகரும் விமானத்தில் இருந்தாரா?
- இல்லை.
- விமானம் தரையில் இருந்ததா?
- ஆம்.

எந்தவொரு சிக்கலான சூழ்நிலையிலும் சூழ்நிலைகள் கண்டுபிடிக்கப்படலாம். முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், அவர்களுக்கு குறைந்தபட்சம் சில தர்க்கம் உள்ளது. நிலைமையைத் தீர்த்தவர் தலைவரானார்.

7. நான் யார்?

ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு பிரபலமான ஹீரோவின் பெயரையோ அல்லது ஒரு பொருளின் பெயரையோ ஒரு சிறிய காகிதத்தில் எழுதுகிறார்கள். இதற்குப் பிறகு, தாள்கள் கலக்கப்பட்டு அனைத்து பங்கேற்பாளர்களுக்கும் விநியோகிக்கப்படுகின்றன. பார்க்காமல் நெற்றியில் ஒட்டிக்கொள்கிறார்கள்.

வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். அவர்கள் ஒவ்வொருவரும் கேள்விகளைக் கேட்கலாம். உதாரணமாக: "நான் மனிதனா?", "நான் பெரிய கால்களுடன் இருக்கிறேனா?", "நான் பச்சை நிறமா?" பதில் "இல்லை" என்று வந்தவுடன், கேள்விகளைக் கேட்கும் உரிமை அடுத்த வீரருக்கு கடிகார திசையில் செல்கிறது.

இது ஒரு நாக் அவுட் விளையாட்டு: அவர் ஒரு ஸ்டூல் அல்லது ஷெர்லாக் என்று யூகிக்கிறவர் வட்டத்தை விட்டு வெளியேறுகிறார். அவரது நெற்றியில் என்ன வகையான கல்வெட்டு உள்ளது என்பதை யூகிக்க முடியாத ஒருவர் மட்டுமே எஞ்சியிருக்கும் வரை எல்லாம் தொடர்கிறது.

8. ட்விஸ்டர்


kamchatka/Depositphotos.com

மூன்று அல்லது நான்கு பேர் ஒரே நேரத்தில் ட்விஸ்டர் விளையாடலாம். விளையாடுவதற்கு உங்களுக்கு உபகரணங்கள் தேவை - பச்சை, மஞ்சள், நீலம் மற்றும் சிவப்பு வட்டங்களைக் கொண்ட ஒரு வெள்ளை மைதானம், நான்கு வரிசைகளில் ஆறு ஏற்பாடு செய்யப்பட்டுள்ளது. மேலும் ஒரு தட்டையான ரவுலட் நான்கு பிரிவுகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது: அவை ஒவ்வொன்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட கை அல்லது காலுக்கு ஒத்திருக்கும் மேலும் மேலும் நான்கு வண்ணங்களின் பிரிவுகளாகப் பிரிக்கப்படுகின்றன. தொகுப்பாளர் அம்புக்குறியைச் சுழற்றி, எந்தப் பிரிவு மற்றும் எந்தக் கை அல்லது காலுக்கு வீரர் நகர வேண்டும் என்பதைக் கூறுகிறார்.

ஒரு அட்டைப் பெட்டியைப் பயன்படுத்தி புல் மீது நீங்களே ஒரு ட்விஸ்டர் புலத்தை உருவாக்கலாம், கீழே ஒரு வட்டத்தை வெட்டி நான்கு வண்ணங்களில் வண்ணப்பூச்சு தெளிக்கலாம். மேலும் ரவுலட்டை "வலது கால்", "" என்ற கல்வெட்டுகளுடன் அட்டைகளுடன் மாற்றவும். இடது கை", "சிவப்பு", "நீலம்" மற்றும் பல, தொகுப்பாளர் தொப்பி அல்லது பெட்டியிலிருந்து வெளியே இழுக்கிறார்.

புதிய காற்றில் கூட உங்கள் ஸ்மார்ட்போனுடன் பிரிந்து செல்ல விரும்பவில்லை என்றால், மற்றவர்களுடன் விளையாடுவதற்கு நீங்கள் பயன்பாடுகளைப் பதிவிறக்கலாம்.

9. மாற்றுப்பெயர்

முதலை போன்ற ஒரு விளையாட்டு, ஆனால் சில வரம்புகளுடன். பங்கேற்பாளர்கள் ஜோடிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டு ஒருவருக்கொருவர் எதிரே அமர்ந்திருக்கிறார்கள். முதல் வீரர் பயன்பாட்டில் ஒரு வார்த்தையைப் பெறுகிறார், அதை அவர் தனது கூட்டாளருக்கு ஒத்த சொற்கள், சைகைகள், மொழிபெயர்ப்புகளைப் பயன்படுத்தி காட்ட வேண்டும். வெளிநாட்டு மொழிகள்மற்றும் பல.

யூகிக்கப்பட்ட ஒவ்வொரு வார்த்தைக்கும், ஜோடி ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறது. செயல்முறை தொடரவில்லை என்றால், வார்த்தை புதுப்பிக்கப்படலாம் - இந்த வழக்கில் அணி ஒரு புள்ளியை இழக்கிறது. ஒரு நிமிடம் கழித்து, ஸ்மார்ட்போன் மற்றொரு ஜோடிக்கு வழங்கப்படுகிறது. அடித்தவர்கள் வெற்றி பெறுகிறார்கள் மிகப்பெரிய எண்புள்ளிகள்.

10. விண்வெளி குழு

ஸ்பேஸ்டீம் ஆகும் குழு விளையாட்டுஒருவரையொருவர் கூச்சலிடும் எட்டு பேர் கொண்ட குழுக்களுக்கு தொழில்நுட்ப சொற்கள்முட்டாள்தனம். அவர்களின் கப்பல் வெடிக்கும் வரை இது தொடர்கிறது.

ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் ஸ்மார்ட்போன் அல்லது டேப்லெட்டைப் பயன்படுத்தி இணைக்கிறார்கள். அவருக்கு பட்டன்கள், மாற்று சுவிட்சுகள், ஸ்லைடர்கள் மற்றும் டயல்களுடன் தோராயமாக உருவாக்கப்பட்ட கட்டுப்பாட்டுப் பலகம் வழங்கப்படுகிறது. கப்பல் வீழ்ச்சியடையும் போது, ​​​​பின்னால் நட்சத்திரம் வெடிக்கும் என்று அச்சுறுத்தும் போது சரியான நேரத்தில் வழங்கப்பட்ட வழிமுறைகளைப் பின்பற்றுவதே முக்கிய பணியாகும்.

11. தந்திரங்கள்

"நான் யார்?" விளையாட்டின் மாறும் "கீழ்புறம்" அட்டைகளுக்குப் பதிலாக, உங்கள் நெற்றியில் ஒரு ஸ்மார்ட்போனை வைக்க வேண்டும், அங்கு பிளேயர் யார் என்று எழுதப்படும் இந்த நேரத்தில். மீதமுள்ளவர்கள் இந்த வார்த்தையைக் குறிப்பிடாமல், எந்த வகையிலும் இதை விளக்க வேண்டும்.

நிர்ணயிக்கப்பட்ட நேரம் காலாவதியான பிறகு, ஸ்மார்ட்போன் அடுத்த "பாதிக்கப்பட்டவருக்கு" மாற்றப்படும். அதிக முறை யூகித்தவர் வெற்றி பெறுகிறார். விளையாட்டில் நீங்கள் வார்த்தைகளைத் தேர்ந்தெடுக்கக்கூடிய வகைகள் உள்ளன, எடுத்துக்காட்டாக: "சினிமா", "வீட்டுப் பொருட்கள்", "கூறுகள்", "இயற்கையின் ஆசிரியர்கள்" மற்றும் பல.

12. வெடிகுண்டு - கட்சி விளையாட்டுகள்

பயன்பாட்டில் பெரிய நிறுவனங்களுக்கான சிறந்த வேடிக்கை உள்ளது: அசல் பணிகளுடன் "முதலை", "ஃபாண்டா", "டானெட்கி" மற்றும் பிற விளையாட்டுகள்.

கட்டுரை சேர்க்கப்பட்டது: 2008-04-17

நான் திருமணமாகி, எனக்கு சொந்த வீடு இருந்தபோது, ​​​​நான் ஒரு முழு எஜமானியாக ஆனபோது, ​​​​நான் ஒரு சிக்கலை எதிர்கொண்டேன்: சில விடுமுறைக்கு எங்கள் இடத்தில் விருந்தினர்கள் கூடும் போது அவர்களை எப்படி மகிழ்விப்பது. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, ஒரு சாதாரண விருந்து - நாங்கள் குடித்தோம், சாப்பிட்டோம், குடித்தோம், சாப்பிட்டோம், மீண்டும் குடித்தோம் ... - இது மிகவும் சலிப்பாக இருக்கிறது!

எனவே ஒவ்வொரு கொண்டாட்டமும் மறக்கமுடியாததாகவும் முந்தையதைப் போல இல்லாமல் இருக்கவும் அவசரமாக ஏதாவது ஒன்றைக் கொண்டு வர முடிவு செய்தேன். நான் இந்த தலைப்பில் பல்வேறு புத்தகங்களை அவசரமாக வாங்க வேண்டியிருந்தது மற்றும் இணையத்தைப் படிக்க வேண்டியிருந்தது.

இதன் விளைவாக, நான் நேசமான விளையாட்டுகளின் முழு தொகுப்பையும் பெற்றேன். மேலும், ஒவ்வொரு முறையும் நான் புதிதாக ஒன்றைக் கண்டறிந்து, இயற்கையாகவே, இந்த புதிய தயாரிப்பை முதல் வாய்ப்பில் பயன்படுத்துகிறேன்.

நிச்சயமாக, கரோக்கி மற்றும் குடி பாடல்கள் இல்லாமல் எந்த விடுமுறையும் இல்லை, மேலும் இதற்கு கூடுதலாக (சில விருந்தினர்களுக்கு ஆச்சரியம், நீங்கள் எங்களுடன் சலிப்படைய மாட்டீர்கள் என்று பலர் ஏற்கனவே பழக்கமாகிவிட்டாலும்), நாங்கள் பல்வேறு விளையாட்டுகளை விளையாடுகிறோம் .

எங்களுடன் கூடும் நிறுவனத்தைப் பொறுத்து (சில நேரங்களில் இளைஞர்கள், மற்றும் சில நேரங்களில் பழைய தலைமுறை), நான் முன்கூட்டியே விளையாட்டு காட்சி மூலம் நினைக்கிறேன். அனைத்து விருந்தினர்களும் வேடிக்கையாக பங்கேற்கும் வகையில் இது செய்யப்படுகிறது, இதனால் யாரும் சலிப்படைய மாட்டார்கள்.

சில விளையாட்டுகளுக்கு நீங்கள் முன்கூட்டியே முட்டுகளை தயார் செய்ய வேண்டும், மேலும் வெற்றியாளர்களுக்கு சில வேடிக்கையான நினைவு பரிசுகளை வைத்திருந்தால் அது மிகவும் நல்லது.

ஆம், நீங்கள் அனைத்து கேம்களையும் ஒரே நேரத்தில் விளையாடக்கூடாது. நீங்கள் ஓய்வு எடுத்துக் கொண்டால் சிறந்தது (உதாரணமாக, சூடான உணவை பரிமாற அல்லது ஒரு பாடலைப் பாடுவதற்கான நேரம் இது). இல்லையெனில், உங்கள் விருந்தினர்கள் விரைவாக சோர்வடைவார்கள், மேலும் எல்லோரும் இனி ஆர்வமாக இருப்பார்கள் மற்றும் வேறு எதையும் விளையாட தயங்குவார்கள்.

"டேபிள் கேம்கள்" அல்லது நான் அவற்றை "வார்ம்-அப் கேம்கள்" என்றும் அழைக்கிறேன். இந்த விளையாட்டுகள் கொண்டாட்டத்தின் தொடக்கத்தில் சிறப்பாக விளையாடப்படுகின்றன, எல்லோரும் மேஜையில் அமர்ந்திருக்கும் போது, ​​இன்னும் நிதானமாக :)

1. "பவுல் ஆஃப் ஹாப்"

இந்த விளையாட்டு பின்வருமாறு: மேஜையில் அமர்ந்திருக்கும் அனைவரும் ஒரு வட்டத்தில் ஒரு கண்ணாடியைக் கடந்து செல்கிறார்கள், அதில் எல்லோரும் சிறிது பானத்தை (ஓட்கா, சாறு, ஒயின், உப்பு போன்றவை) ஊற்றுகிறார்கள். வேறு எங்கும் ஊற்ற முடியாதபடி கண்ணாடி விளிம்பில் நிரப்பப்பட்டிருக்கும் எவரும் ஒரு சிற்றுண்டியைச் சொல்லி, இந்த கிளாஸின் உள்ளடக்கங்களை கீழே குடிக்க வேண்டும். மிக முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், கண்ணாடி மிகப்பெரியது அல்ல, இல்லையெனில் ஒரு நபர் வெறுமனே அதை குடிக்க முடியாது, ஏனென்றால் ஒரு "சூடான" கலவை இருக்கும். அவர் குடித்தால், இந்த விருந்தினரை எங்கே தேடுவது? :)

2. "உங்கள் அண்டை வீட்டாரை சிரிக்க வைக்கவும்"

விருந்தினர்களில் இருந்து ஒரு புரவலரைத் தேர்ந்தெடுங்கள் (அல்லது இந்தப் பாத்திரத்தை நீங்களே எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்). அவரது பணி என்னவென்றால், அவரது அண்டை வீட்டாருடன் மேசையில் (வலது அல்லது இடதுபுறம்) ஒரு வேடிக்கையான செயலைச் செய்வது, அது இருக்கும் ஒருவரை சிரிக்க வைக்கும். உதாரணமாக, தலைவர் தனது அண்டை வீட்டார் மூக்கைப் பிடிக்கலாம். வட்டத்தில் உள்ள அனைவரும் அவருக்குப் பிறகு (முறையே தங்கள் அண்டை வீட்டாருடன்) இந்த செயலை மீண்டும் செய்ய வேண்டும். வட்டம் மூடப்படும் போது, ​​தலைவர் மீண்டும் தனது அண்டை வீட்டாரை எடுத்துக்கொள்கிறார், உதாரணமாக, காது அல்லது கால், முதலியன. மீதமுள்ளவை மீண்டும் மீண்டும். சிரிப்பவர்கள் வட்டத்தை விட்டு வெளியேறுகிறார்கள். மேலும் வெற்றியாளர் தனியாக இருப்பவர்.

3. "முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், சூட் பொருந்துகிறது."

இந்த விளையாட்டிற்கு உங்களுக்கு நடுத்தர அளவிலான பெட்டி தேவைப்படும். அதை மூடுவது விரும்பத்தக்கது, ஆனால் இது ஒரு பிரச்சனையாக இருந்தால், உங்கள் கையால் பொருத்தப்படும் வகையில் பக்கத்தில் ஒரு துளை வெட்டலாம். பெட்டி இல்லை என்றால், நீங்கள் அதை ஒரு ஒளிபுகா பை அல்லது பையுடன் மாற்றலாம். பின்னர், நீண்ட ஜான்கள், பெரிய அளவிலான உள்ளாடைகள் மற்றும் ப்ராக்கள், ஒரு கோமாளி மூக்கு மற்றும் சிரிப்பை ஏற்படுத்தக்கூடிய பிற பொருட்கள் போன்ற ஆடைகள் ஒரு பெட்டியில் (பை) வைக்கப்படுகின்றன. அவ்வளவுதான், முட்டுகள் தயாராக உள்ளன.

அடுத்து, விருந்தினர்கள் சிறிது ஓய்வெடுத்து உங்களுடன் வீட்டில் இருப்பதை உணர்ந்தால், நீங்கள் விளையாட ஆரம்பிக்கலாம்: விருந்தினர்கள் மேஜையில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள், பலர் தங்கள் அலமாரிகளைப் புதுப்பித்து, வேடிக்கையான விஷயங்களுடன் ஒரு பெட்டியை (பை) எடுத்துக் கொள்ளலாம் என்று அவர்களிடம் சொல்கிறீர்கள். பின்னர், இசை ஒலிக்கும்போது, ​​​​பெட்டி (தொகுப்பு) ஒரு விருந்தினரிடமிருந்து மற்றொரு விருந்தினருக்கு அனுப்பப்படுகிறது, ஆனால் இசை நின்றவுடன், பெட்டி (பேக்கேஜ்) யாருடைய கைகளில் இருக்கிறதோ, அதைப் பார்க்காமல், சிலவற்றை எடுக்க வேண்டும். அங்கிருந்து ஒரு விஷயத்தை வைத்துக்கொண்டு, ஆட்டம் முடியும் வரை அதை கழற்ற வேண்டாம். விளையாட்டின் காலம் பெட்டியில் உள்ள பொருட்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்தது. இதன் விளைவாக, அனைத்து விருந்தினர்களும் உங்களை சிரிக்க வைக்கும் ஒரு ஆடையை வைத்திருப்பார்கள்!

4. "மற்றும் என் பேண்ட்டில்..."

இந்த விளையாட்டு வெட்கப்படாதவர்களுக்கானது. விளையாட்டுக்கு முன் (அல்லது விருந்து தொடங்கும் முன்), நீங்கள் பின்வரும் முட்டுக்கட்டைகளை உருவாக்க வேண்டும்: பத்திரிகைகள் மற்றும் செய்தித்தாள்களில் இருந்து சுவாரஸ்யமான தலைப்புகளை வெட்டுங்கள் (எடுத்துக்காட்டாக, "இரும்பு குதிரை," "கீழ் மற்றும் இறகுகள்," "பூனை மற்றும் எலி , முதலியன) . மேலும் அவற்றை ஒரு உறையில் வைக்கவும். பின்னர், விளையாடுவதற்கான நேரம் இது என்று நீங்கள் முடிவு செய்தால், இந்த உறையை ஒரு வட்டத்தில் இயக்கவும். உறையை ஏற்றுக்கொள்பவர் சத்தமாக “மற்றும் என் பேண்டிலும்...” என்று சொல்லி, உறையிலிருந்து ஒரு கிளிப்பிங்கை எடுத்து சத்தமாகப் படிக்க வேண்டும். கிளிப்பிங்குகள் எவ்வளவு சுவாரஸ்யமாகவும் வேடிக்கையாகவும் இருக்கிறதோ, அவ்வளவு வேடிக்கையாக விளையாடும்.

மூலம், தலைப்பில் ஒரு நகைச்சுவை:

மனைவி:
- எனக்கு ஒரு ப்ரா பணம் கொடுங்கள்.
கணவர்:
- எதற்காக? நீங்கள் அங்கு வைக்க எதுவும் இல்லை!
மனைவி:
- நீங்கள் உள்ளாடைகளை அணிந்திருக்கிறீர்கள்!

பின்வரும் கேம்கள் “எல்லோரும் இன்னும் தங்கள் காலடியில் இருக்கும்போது” தொடரில் இருந்து வந்தவை, அதாவது, அனைத்து விருந்தினர்களும் ஏற்கனவே முழு தைரியம் அடைந்து “சூடாக” இருக்கும் போது:

1. "சீனாவின் சுவர்" அல்லது "யாருக்கு அது நீண்டது."

இந்த கேம் போதுமான இடவசதி உள்ள இடத்தில் விளையாடுவது நல்லது மற்றும் குறைந்தது 4 பங்கேற்பாளர்கள் இருக்கும். நீங்கள் இரண்டு அணிகளை உருவாக்க வேண்டும்: ஒன்று ஆண்களுடன், மற்றொன்று பெண்களுடன். உங்கள் சிக்னலில், ஒவ்வொரு அணியின் வீரர்களும் தங்கள் ஆடைகளை கழற்றத் தொடங்குகிறார்கள் (அவர்கள் என்ன வேண்டுமானாலும்) மற்றும் அகற்றப்பட்ட ஆடைகளை ஒரே வரியில் போடுகிறார்கள். ஒவ்வொரு அணிக்கும், அதன்படி, அதன் சொந்த வரி உள்ளது. மிக நீளமான வரி கொண்ட அணி வெற்றி பெறுகிறது.

2. "ஸ்வீட்டி"

இந்த விளையாட்டு திருமணமான தம்பதிகள் மற்றும் நன்கு அறியப்பட்ட நண்பர்களால் சிறப்பாக விளையாடப்படுகிறது. ஒரு பாதிக்கப்பட்ட (முன்னுரிமை ஒரு மனிதன்) தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட மற்றும் கண்மூடித்தனமாக. பின்னர், சோபாவில் கிடந்த பெண்ணின் (ஆணின்) உதடுகளில் உள்ள மிட்டாய்களை அவன் (கள்) தனது கைகளைப் பயன்படுத்தாமல் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் என்று அவருக்கு (அவளுக்கு) தெரிவிக்கப்படுகிறது. தந்திரம் என்னவென்றால், பாதிக்கப்பட்டவர் ஒரு ஆணாக இருந்தால், சோபாவில் படுத்திருப்பது பெண் அல்ல (பாதிக்கப்பட்டவர் சொல்வது போல்), ஆனால் ஆண். அதே போல் பாதிக்கப்பட்ட பெண் - ஒரு பெண். ஆனால் ஒரு மனிதனுடன் இது மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கிறது. மிட்டாய் கண்டுபிடிக்க முயலும்போது பாதிக்கப்பட்டவர் செய்யும் செயல்களை இங்கு விவரிக்க முடியாது. இது கண்டிப்பாக பார்க்க வேண்டியது! :)

3. "ஸ்பிரிட்டோமீட்டர்".

இந்த விளையாட்டின் மூலம் ஆண்களில் யார் அதிகம் குடிபோதையில் இருக்கிறார்கள் என்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்க முடியும். இதைச் செய்ய, வாட்மேன் தாளின் ஒரு பெரிய தாளில் முன்கூட்டியே ஒரு அளவை வரைய வேண்டும், அங்கு டிகிரி அதிகரிக்கும் வரிசையில் குறிக்கப்படுகிறது - 20, 30, 40. இது போன்ற டிகிரிகளை வரிசைப்படுத்துங்கள்: மிக மேலே நீங்கள் சிறியவற்றை வைத்திருக்க வேண்டும், மற்றும் கீழே - பெரிய டிகிரி. வரையப்பட்ட அளவோடு இந்த வாட்மேன் காகிதத்தை சுவரில் ஏற்றலாம், ஆனால் தரையிலிருந்து மிக உயரமாக இருக்காது. பின்னர், ஆண்களுக்கு உணர்ந்த-முனை பேனாக்கள் வழங்கப்படுகின்றன, மேலும் அவர்களின் பணி கீழே குனிந்து, அவர்களின் கால்களுக்கு இடையில் உள்ள "ஸ்பிரிட்டோமீட்டரை" அடைந்து, டிகிரிகளை உணர்ந்த-முனை பேனாவுடன் அளவிட வேண்டும். மேலும் அவர்கள் ஒவ்வொருவரும் மற்றவரை விட நிதானமாக இருக்க விரும்புவதால், குறைந்த பட்டத்தில் குறி வைக்கும் வகையில் கையை மேலே நீட்டுவார்கள். அந்தக் காட்சி விவரிக்க முடியாதது!

4. "கங்காரு".

இங்கே உங்களுக்கு உதவ மற்றொரு தொகுப்பாளரை நீங்கள் அழைத்துச் செல்ல வேண்டும். பின்னர், ஒரு தன்னார்வலரைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். உங்கள் உதவியாளர் அவரை அழைத்துச் சென்று, அவர் சைகைகள், முகபாவனைகள் போன்றவற்றுடன் கங்காருவைப் பின்பற்ற வேண்டும் என்று விளக்குகிறார், ஆனால் சத்தம் போடாமல், அவர் எந்த வகையான விலங்கைக் காட்டுகிறார் என்பதை அனைவரும் யூகிக்க வேண்டும். இந்த நேரத்தில் நீங்கள் மற்ற விருந்தினர்களிடம் இப்போது பாதிக்கப்பட்டவர் ஒரு கங்காருவைக் காண்பிப்பார் என்று சொல்கிறீர்கள், ஆனால் ஒவ்வொருவரும் அவர்களுக்கு என்ன வகையான விலங்கு காட்டப்படுகிறது என்பது புரியவில்லை என்று பாசாங்கு செய்ய வேண்டும். வேறு எந்த விலங்குகளுக்கும் பெயரிடுவது அவசியம், ஆனால் கங்காருக்கள் அல்ல. இது இப்படி இருக்க வேண்டும்: "ஓ, அது குதிக்கிறது! அதனால். இது அநேகமாக ஒரு முயல். இல்லை?! விசித்திரமானது, அது ஒரு குரங்கு." 5 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு, சிமுலேட்டர் உண்மையில் கோபமடைந்த கங்காருவை ஒத்திருக்கும்.

5. "நான் எங்கே இருக்கிறேன்?"

இந்த விளையாட்டிற்கு நீங்கள் கல்வெட்டுகளுடன் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அறிகுறிகளை முன்கூட்டியே தயார் செய்ய வேண்டும்: "கழிப்பறை", "ஷவர்", " மழலையர் பள்ளி", "ஸ்டோர்", முதலியன. பங்கேற்பாளர் அனைவருக்கும் முதுகில் அமர்ந்திருக்கிறார், மேலும் கல்வெட்டுடன் முன்கூட்டியே உங்களால் தயாரிக்கப்பட்ட ஒரு அடையாளம் அவரது முதுகில் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. மீதமுள்ள விருந்தினர்கள் அவரிடம் கேள்விகளைக் கேட்க வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக: "நீங்கள் ஏன் அங்கு செல்கிறீர்கள், எவ்வளவு அடிக்கடி, போன்றவை." வீரர், அவர் மீது தொங்கும் பலகையில் என்ன எழுதப்பட்டுள்ளது என்பதை அறியாமல், இந்தக் கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்க வேண்டும்.

6. "மகப்பேறு மருத்துவமனை"

இங்கு இரண்டு பேர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒருவர் இப்போது பெற்றெடுத்த மனைவியின் பாத்திரத்தை வகிக்கிறார், மற்றவர் - அவளுடைய உண்மையுள்ள கணவன். குழந்தையைப் பற்றிய எல்லாவற்றையும் முடிந்தவரை விரிவாகக் கேட்பது கணவரின் பணி, மேலும் மருத்துவமனை அறையின் தடிமனான இரட்டைக் கண்ணாடி வெளியே ஒலிகளை விடாததால், மனைவியின் பணி இதையெல்லாம் தனது கணவருக்கு அறிகுறிகளுடன் விளக்குவதாகும். முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், எதிர்பாராத மற்றும் மாறுபட்ட கேள்விகளைக் கேட்பது.

7. "முத்தம்"

விளையாட்டிற்கு முடிந்தவரை அதிகமான பங்கேற்பாளர்கள் தேவைப்படும், குறைந்தபட்சம் 4. அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். யாரோ தனியாக மையத்தில் நிற்கிறார்கள், இது தலைவர். பின்னர் எல்லோரும் நகரத் தொடங்குகிறார்கள்: வட்டம் ஒரு திசையில் சுழல்கிறது, மையத்தில் ஒன்று மற்றொன்று சுழலும். மையத்தை கண்மூடித்தனமாக இருக்க வேண்டும். எல்லோரும் பாடுகிறார்கள்:

ஒரு மெட்ரியோஷ்கா பாதையில் நடந்து கொண்டிருந்தார்,
இரண்டு காதணிகள் தொலைந்தன
இரண்டு காதணிகள், இரண்டு மோதிரங்கள்,
முத்தம், பெண்ணே, நன்றாக முடிந்தது!

உடன் கடைசி வார்த்தைகள்எல்லோரும் நிறுத்துகிறார்கள். கொள்கையின்படி ஒரு ஜோடி தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது: தலைவர் மற்றும் அவருக்கு முன்னால் ஒன்று (அல்லது ஒன்று). பின்னர் பொருந்தக்கூடிய சிக்கல் தீர்க்கப்படுகிறது. அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் முதுகில் நிற்கிறார்கள், மூன்று எண்ணிக்கையில், தங்கள் தலையை இடது அல்லது வலதுபுறமாகத் திருப்புகிறார்கள்; பக்கங்கள் பொருந்தினால், அதிர்ஷ்டசாலிகள் முத்தமிடுவர்!

8. "ஓ, இந்த கால்கள்!"

இந்த விளையாட்டு நண்பர்கள் குழுக்களுக்கானது. விளையாட உங்களுக்கு 4-5 பேர் தேவை. பெண்கள் அறையில் நாற்காலிகளில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். ஆண்களில் இருந்து ஒரு தன்னார்வலர் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார், நாற்காலிகளில் அமர்ந்திருக்கும் பெண்களில், அவரது மனைவி (நண்பர், அறிமுகமானவர்) எங்கே இருக்கிறார் என்பதை அவர் நினைவில் வைத்துக் கொள்ள வேண்டும், பின்னர் அவர் மற்றொரு அறைக்கு அழைத்துச் செல்லப்படுகிறார், அங்கு அவர் இறுக்கமாக கண்மூடித்தனமாக இருக்கிறார். இந்த நேரத்தில், அனைத்து பெண்களும் இருக்கைகளை மாற்றுகிறார்கள், மேலும் இரண்டு ஆண்கள் அவர்களுக்கு அருகில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். எல்லோரும் ஒரு காலை (முழங்கால்களுக்கு சற்று மேலே) காட்டிக் கொண்டு, கட்டுடன் ஒரு மனிதனை உள்ளே அனுமதிக்கிறார்கள். அவர் குந்து, ஒவ்வொருவரின் வெறுங்காலையும் மாறி மாறி கூக்ஸால் தொடுகிறார், மேலும் அவரது மற்ற பாதியை அடையாளம் காண வேண்டும். உருமறைப்புக்காக ஆண்கள் தங்கள் கால்களில் காலுறைகளை அணியலாம்.

9. "டிராவர்கள்"

தலைவர் இரண்டு அல்லது மூன்று ஜோடி வீரர்களை அழைக்கிறார். ஒவ்வொரு ஜோடியின் வீரர்களும் ஒருவருக்கொருவர் அடுத்த மேசையில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். ஒருவர் கண்ணை மூடிக்கொண்டு, ஒரு தாள் அவருக்கு முன்னால் வைக்கப்பட்டு, அவரது கையில் ஒரு பேனா அல்லது பென்சில் கொடுக்கப்படுகிறது. தற்போதுள்ள அனைவரும் ஒவ்வொரு ஜோடிக்கும் ஒரு பணியைக் கொடுக்கிறார்கள் - என்ன வரைய வேண்டும். ஒவ்வொரு ஜோடியிலும் உள்ள வீரர், கண்மூடித்தனமாக இல்லாமல், தனது பக்கத்து வீட்டுக்காரர் என்ன வரைகிறார் என்பதை கவனமாகப் பார்த்து, பேனாவை எங்கு, எந்த திசையில் சுட்டிக்காட்ட வேண்டும் என்பதைக் குறிக்கும். அவர் சொல்வதைக் கேட்டு வரைகிறார். இது மிகவும் வேடிக்கையாக மாறிவிடும். வரைபடத்தை விரைவாகவும் சிறப்பாகவும் முடிக்கும் ஜோடி வெற்றி பெறுகிறது.

விருந்தினர்களில் இருந்து ஒரு தொகுப்பாளர் மற்றும் ஒரு தன்னார்வலர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டுள்ளனர். தொண்டர் ஒரு நாற்காலியில் அமர்ந்து கண்மூடித்தனமாக இருக்கிறார். தொகுப்பாளர் பங்கேற்பாளர்களை ஒவ்வொன்றாக சுட்டிக் காட்டத் தொடங்குகிறார்: "அப்படியா?" தன்னார்வலர் யாரை "முத்தமிடுபவர்" ஆக தேர்வு செய்கிறார். பின்னர் தொகுப்பாளர், உதடுகள், கன்னம், நெற்றி, மூக்கு, கன்னம் என எந்த வரிசையிலும் சுட்டிக்காட்டி, கற்பனை அனுமதிக்கும் அளவுக்கு, கேள்வி கேட்கிறார்: "இங்கே?" - அவர் தன்னார்வலரிடமிருந்து உறுதியான பதிலைப் பெறும் வரை. தொடர்ந்து, தொகுப்பாளர் தனது விரல்களில் சாத்தியமான அனைத்து அளவுகளையும் காட்டி தன்னார்வலரிடம் கேட்கிறார்: "எத்தனை?" சம்மதத்தைப் பெற்ற பிறகு, தொகுப்பாளர் தன்னார்வலரால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஒரு “வாக்கியத்தை” செய்கிறார் - “அது” உங்களை நெற்றியில் 5 முறை முத்தமிடுகிறது. செயல்முறையின் முடிவில், தன்னார்வலர் அவரை முத்தமிட்டவர் யார் என்று யூகிக்க வேண்டும். அவர் சரியாக யூகித்தால், அடையாளம் காணப்பட்டவர் அவரது இடத்தைப் பெறுவார், ஆனால் இல்லையென்றால், அதே தன்னார்வலருடன் விளையாட்டு மீண்டும் தொடங்குகிறது. ஒரு தன்னார்வலர் தொடர்ச்சியாக மூன்று முறை யூகிக்கவில்லை என்றால், அவர் தலைவரின் இடத்தைப் பெறுகிறார்.

11. "ஸ்வீட் டூத் டிரம்"

விளையாட உங்களுக்கு உறிஞ்சும் மிட்டாய்கள் ஒரு பை தேவைப்படும் (உதாரணமாக, "பார்பெர்ரி"). நிறுவனத்தில் இருந்து 2 பேர் தேர்வு செய்யப்பட்டுள்ளனர். அவர்கள் பையிலிருந்து (தலைவரின் கைகளில்) மிட்டாய் எடுத்து, அதை தங்கள் வாயில் வைத்து (விழுங்க அனுமதிக்கப்படவில்லை) மற்றும் ஒவ்வொரு மிட்டாய்க்குப் பிறகும் அவர்கள் தங்கள் எதிரியை "ஸ்வீட் டூத் டிரம்" என்று அழைக்கிறார்கள். யார் அதிக மிட்டாய்களை வாயில் திணிக்கிறார்களோ, அதே நேரத்தில் மந்திர சொற்றொடரை தெளிவாகக் கூறுபவர் வெற்றி பெறுவார். விளையாட்டு பொதுவாக பார்வையாளர்களின் மகிழ்ச்சியான கூச்சல்கள் மற்றும் அட்டூழியங்களுடன் நடைபெறுகிறது என்று சொல்ல வேண்டும், மேலும் விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் எழுப்பும் ஒலிகள் பார்வையாளர்களை முழுமையான மகிழ்ச்சிக்கு இட்டுச் செல்கின்றன!

"ஒரு குடிகார நிறுவனத்திற்கான விளையாட்டுகள்" புத்தகத்தின் பொருட்களின் அடிப்படையில்

இளைஞர்கள் சுறுசுறுப்பாகவும் புத்திசாலியாகவும் இருக்க வேண்டும். பெரிய மற்றும் சிறிய குழுக்கள் விளையாடுவதற்கு வேடிக்கையான விளையாட்டுகளால் இதை எளிதாக்கலாம். விளையாட்டு விளையாடுவது குழந்தைகள் மட்டுமல்ல; ஏராளமானோர் உள்ளனர் சுவாரஸ்யமான விளையாட்டுகள், பழைய பார்வையாளர்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. அவற்றில் சிலவற்றைப் பற்றி உங்களைப் பழக்கப்படுத்திக்கொள்ள உங்களை அழைக்கிறோம்.

  1. உண்மை அல்லது தைரியம்- தொகுப்பாளர் ஒரு நபருக்கு பெயரிடுகிறார், மேலும் அவர் தன்னைப் பற்றிய உண்மையைச் சொல்ல வேண்டுமா அல்லது பணியை முடிக்க வேண்டுமா என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும்.
  2. முதலை- பங்கேற்பாளர் ஒரு வார்த்தையும் சொல்லாமல் பணி அட்டையில் எழுதப்பட்ட வார்த்தையை மற்றவர்களுக்குக் காட்ட வேண்டும்.
  3. ஃபேன்டா- ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் தனக்குச் சொந்தமான ஒரு பொருளை பெட்டியில் வைக்கிறார். தொகுப்பாளர் கண்மூடித்தனமாக ஒரு பொருளைத் தேர்ந்தெடுத்து, அந்த உருப்படி யாருக்கு சொந்தமானது என்பதை பங்கேற்பாளருக்கு வழங்குகிறார்.
  4. யார் நீ?- பங்கேற்பாளர்களுக்கு அவர்களின் நெற்றியில் ஒரு எழுத்து எழுதப்பட்ட ஸ்டிக்கர் வழங்கப்படுகிறது. ஆம் அல்லது இல்லை என்று பதிலளிக்கக்கூடிய கேள்விகளை உங்கள் எதிரிகளிடம் கேட்டு நீங்கள் யார் என்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும்.
  5. புதிய ஆடை- நீங்கள் ஒரு இருண்ட பையில் பல்வேறு ஆடைகளை வைக்க வேண்டும்: ப்ரா, ஒரு கோமாளி மூக்கு, குழந்தைகளின் டைட்ஸ் போன்றவை. "நிறுத்துங்கள்!" என்று தலைவர் சொல்லும் வரை பாக்கெட் ஒரு வட்டத்தில் அனுப்பப்படுகிறது. பொட்டலம் யாரிடம் வந்ததோ, அவர் முதலில் வந்ததை வெளியே எடுத்து தானே போட்டுக் கொள்ள வேண்டும்.
  6. ட்விஸ்டர்- டேப் அளவீடு மற்றும் வண்ண வட்டங்களைக் கொண்ட கேன்வாஸைப் பயன்படுத்தி, பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் கைகளையும் கால்களையும் சில வட்டங்களில் விழாமல் வைக்க வேண்டும்.
  7. சிக்கல்- அதே எண்ணிக்கையிலான ஆண்கள் மற்றும் பெண்களுக்கு பொருத்தமானது. பெண்கள் மற்றும் ஆண்கள் ஒரு விலங்கு ஒரு ஆசை கொடுக்கப்பட்ட. கட்டளையின் பேரில், அனைத்து பெண்களும் தங்கள் விலங்குகளின் ஒலிகளை எழுப்ப வேண்டும், மேலும் ஆண்கள் இந்த குழப்பத்தில் தங்கள் துணையை கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

இளைஞர்களுக்கான டேபிள் கேம்கள் விளக்கத்துடன் பட்டியலிடப்பட்டுள்ளன


இளைஞர் தினத்திற்கான விளையாட்டுகள் மற்றும் போட்டிகள்


இளைஞர்களுக்கான விளையாட்டு காட்சிகள்


விளையாட்டு இளமையை கொடுக்கும்

இளைஞர்களுக்கான வெளிப்புற விளையாட்டு, விளக்கத்துடன்


இளைஞர்களுக்கான பிரபலமான விளையாட்டுகள், சுருக்கமான விளக்கத்துடன்


இளைஞர்களுக்கான அறிவுசார் விளையாட்டுகள், சுருக்கமான விளக்கத்துடன்


இயற்கையில் இளைஞர்களுக்கான விளையாட்டுகள்

இளைஞர்களுக்கான வெளிப்புற விளையாட்டுகள்


புதிய இளைஞர் விளையாட்டு

பெரிய அளவிலான சர்வதேச இணைப்புகள் அல்லது சர்வதேச குறிச்சொல்லின் விளையாட்டு பிரபலமடைந்து வருகிறது. பங்கேற்பாளரின் நாட்டிற்கு அவருக்குத் தெரியாமல் பறந்து, திடீரென்று அவரைக் கண்டுபிடித்து, புகைப்படம் எடுத்து விரைவாக பறந்து செல்வதே குறிக்கோள். கறை படிந்தவன் சாரதியாகிறான். இருந்து பல மாணவர்கள் பல்வேறு நாடுகள்வெளிநாட்டில் விடுமுறையில் சந்தித்தவர். தோழர்களே வெளிநாட்டில் விளையாடத் தொடங்கி இன்றுவரை தொடர்கிறார்கள். மிகவும் அதிநவீன பங்கேற்பாளர் தனது எதிரியின் உறவினரின் பெயர் சூட்டுவதற்காக வேறொரு நாட்டிற்கு பறந்து பழைய தோட்டக்காரராக உடையணிந்தார். அவள் பையனின் உறவினர்களை விளையாடச் சொன்னாள், சரியான நேரத்தில் பங்கேற்பாளரை ஏமாற்றினாள். இவ்வாறு, ஒரு புதிய பெரிய அளவிலான இளைஞர் விளையாட்டு தோன்றியது, இது உலகம் முழுவதும் எடுக்கத் தொடங்கியது.

அறிவுசார் மற்றும் செயலில் உள்ள விளையாட்டுகளை மாற்றுவது சிறந்தது. நீங்கள் வெளியில் செல்வதாக இருந்தால், அதற்கான பொருட்களை தயார் செய்யவும் கருப்பொருள் விளையாட்டுகள், உல்லாசப் பயணத்திற்குப் பிறகு சலிப்படையாமல் இருக்க. பல்வேறு வகையான விளையாட்டுகள் குழு உணர்வை ஒன்றிணைத்து உங்கள் உற்சாகத்தை உயர்த்த உதவும்.