அட்டை விளையாட்டு "சேகா". விளையாட்டின் விதிகள்

வணக்கம் நண்பர்களே!

இன்று நான் உங்களுக்கு ஒன்றைப் பற்றி கூறுவேன் சுவாரஸ்யமான விளையாட்டு. இது போக்கர் அல்லது உலகில் பிரபலமாக இல்லை கருப்பு ஜாக், ஆனால் பிரதேசத்தில் முன்னாள் சோவியத் ஒன்றியம்இந்த விளையாட்டுகளுக்கு முரண்பாடுகளை கூட கொடுக்க முடியும்.

அது அட்டை விளையாட்டு"சேகா" . இது ட்ரைனா, ட்ரைங்கா, சிக்கா, மூன்று தாள்கள், வெட்டு அல்லது வஞ்சகர்களின் விளையாட்டு என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. தனிப்பட்ட முறையில், நான் இந்த விளையாட்டை விரும்புகிறேன், இருப்பினும் நான் அதை அடிக்கடி இழந்தேன்.

நீங்கள் ஆர்வமாக இருந்தால் செகாவில் எப்படி ஏமாற்ற முடியும், பிறகு நீ இங்கே

விளையாட்டின் அடிப்படை விதிகள் மற்றும் அட்டை அர்த்தங்கள்.

செக்ஸ் பற்றிய விரிவான வீடியோ பாடம்

எனவே, இந்த விளையாட்டின் அர்த்தம் என்ன, எப்படி செக்யூ விளையாடுவது?

  • 36 அல்லது 32 அட்டைகள் கொண்ட டெக்குடன் விளையாடியது.
  • விளையாட்டை 2 முதல் 10 பேர் விளையாடுகிறார்கள்.
  • ஆட்டத்தின் இலக்கு கோல் அடிப்பதாகும் நை பெரிய அளவுமற்ற வீரர்களை விட புள்ளிகள்.

ஒரு சீட்டு 11 புள்ளிகள் கொடுக்கிறது.

ஜாக், குயின், கிங் மற்றும் டென் ஆகியோர் 10 புள்ளிகளைக் கொடுக்கிறார்கள்.

மீதமுள்ள அட்டைகள் அவற்றின் முக மதிப்பில் புள்ளிகளைக் கொடுக்கின்றன. ஜோக்கர் விளையாட்டில் இருக்கிறார்!

செக்கிக்கு குறிக்கப்பட்ட அட்டைகளை வாங்கவும்

இங்கு ஜோக்கரின் பங்கு ஸ்பேட்ஸ் அல்லது கிளப்புகளின் ஆறுக்கு ஒதுக்கப்பட்டுள்ளது. ஜோக்கர் என்பது வீரர் விரும்பும் எந்த அட்டையாகவும் இருக்கலாம். அதை வீரர்கள் முடிவு செய்ய வேண்டும்!

நியாயமற்ற நன்மை

அட்டைகளை கையாள்வது மற்றும் ஸ்கோரிங் செய்தல்

தொடங்குவதற்கு, ஒரு வியாபாரி தீர்மானிக்கப்படுகிறார்.

அவர் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் மூன்று அட்டைகளை வழங்குகிறார். அதற்கு முன், அனைத்து வீரர்களும் முன்கூட்டியே ஒப்புக்கொள்ளப்பட்ட பணத்தை பந்தயம் செய்கிறார்கள்.

அட்டைகள் கொடுக்கப்படும்போது, ​​வீரர்கள் அவற்றைப் பார்த்து அவர்கள் விளையாடுவதா அல்லது மடிப்பதா என்பதை முடிவு செய்வார்கள். புள்ளிகள் ஒரே ஆடைகளுடன் மட்டுமே கணக்கிடப்படுகின்றன.

நீங்கள் ஜாக் ஆஃப் கிளப்ஸ், ஏஸ் ஆஃப் ஸ்பேட்ஸ் மற்றும் செவன் ஆஃப் ஹார்ட்ஸ் கார்டுகளைப் பெற்றுள்ளீர்கள் என்று வைத்துக்கொள்வோம். இதன் பொருள் உங்கள் கையில் 11 புள்ளிகள் மட்டுமே உள்ளன, ஏனென்றால் எல்லாரும் உடையில் வித்தியாசமாக இருக்கிறார்கள், மேலும் உயர்ந்த அட்டை ஏஸ் ஆகும், இது 11 புள்ளிகளைக் கொடுக்கும்.

ஆனால், எடுத்துக்காட்டாக, ஏஸ் ஆஃப் ஸ்பேட்ஸ், ஸ்பேட்ஸ் கிங் மற்றும் எட்டு ஆஃப் டயமண்ட்ஸ் உங்களிடம் வந்தால், உங்களிடம் 21 புள்ளிகள் உள்ளன. இது அதே உடையாக கருதப்படுகிறது, நினைவிருக்கிறதா?

எனவே ஏஸ் ஆஃப் ஸ்பேட்ஸ் (11 புள்ளிகள்) + கிங் ஆஃப் ஸ்பேட்ஸ் (10 புள்ளிகள்) கருதப்படுகிறது, எனவே அது 21 புள்ளிகளாக மாறும். விதிக்கு சில சிறிய விதிவிலக்குகள் உள்ளன. நீங்கள் 2 ஏஸ்களைப் பெறுவீர்கள் என்று வைத்துக்கொள்வோம், ஏனெனில் அவை "இரண்டு நெற்றிகள்" என்றும் அழைக்கப்படுகின்றன - இது ஏற்கனவே 22 புள்ளிகள். சிறந்த கலவை, நான் உங்களுக்கு சொல்கிறேன்!

உதாரணமாக, ஜாக், குயின் மற்றும் ஏஸ் ஒரே உடையில் உங்களிடம் வந்தால், இது ஏற்கனவே 31 புள்ளிகள். இது அவ்வாறு இருக்கலாம்: எடுத்துக்காட்டாக, ஸ்பேட்ஸ் ராணி, ஏஸ் ஆஃப் ஸ்பேட்ஸ் மற்றும் ஜோக்கர் (சிக்ஸ் ஆஃப் ஸ்பேட்ஸ்) உங்களிடம் வந்தன, இது ஏற்கனவே 32 புள்ளிகளாக மாறிவிடும்.

இதற்கு மேலே, மூன்று ஒரே மாதிரியான அட்டைகள் மட்டுமே இருக்க முடியும், மூன்று ஏழுகளில் (குறைந்த சேர்க்கை) தொடங்கி மூன்று சிக்ஸர்களுடன் (அதிக சேர்க்கை) முடியும்! அதனால் சேர்க்கைகள் ஏறுவரிசையில் செல்கின்றன, செவன்ஸ் முதல் ஏஸ்கள் வரை.

இந்த விளையாட்டில் மூன்று சிக்ஸர்கள் அதிகபட்ச கலவையாகும்.

ஆம், ஆம், தோழர்களே, "செகா" விளையாட்டில் மூன்று சிக்ஸர்கள் மூன்று ஏசஸை விட பழையவை. எனவே இதோ! மூன்று சிக்ஸர்களுக்கு பயப்படுங்கள்!

ஏலம் அல்லது பாட்டிகளை எப்படி வைப்பது?

எனவே அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ முடிவு செய்யப்பட்ட புள்ளிகளின் தொகுப்புடன். ஏதாவது தெளிவாக தெரியவில்லை என்றால், கருத்துகளில் கேள்விகளைக் கேளுங்கள். அனைவரும் தங்கள் அட்டைகளைப் பெற்றவுடன், ஏலம் தொடங்குகிறது.

டீலரின் இடதுபுறத்தில் பிளேயரின் முதல் வார்த்தை. அவர் ஒரு பந்தயம் கட்டுகிறார், பின்னர் வீரர்கள் முந்தையதை விட குறைவாக இல்லை அல்லது வெற்றி பெறுவார்கள். சரி, கொள்கையளவில், அனைத்து விளையாட்டுகளிலும்.

டீலரின் கடைசி வார்த்தை மற்றும் தேவையான தொகையைச் சேர்த்த பிறகு, கார்டுகள் திறக்கப்படுகிறதா அல்லது இன்னும் ஒரு சுற்று வர்த்தகம் செய்யப்படுகிறதா என்பதை தீர்மானிக்கிறது.

அட்டைகள் வெளிப்படுத்தப்படும்போது, ​​மீதமுள்ள ஒவ்வொரு வீரரின் புள்ளிகளும் கணக்கிடப்பட்டு, அதிக வெற்றிகளைப் பெற்றவர். நீங்கள் நிச்சயமாக, மோசமான அட்டையில் பெரிய பணத்தை பந்தயம் கட்டலாம்.

இது ஒவ்வொருவரின் தனிப்பட்ட விஷயம்.

அது வீரர்கள் என்று மாறிவிட்டால் அதே எண்புள்ளிகள், பின்னர் வீரர்கள் என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதை தீர்மானிக்கிறார்கள்.

இரண்டு விருப்பங்கள் உள்ளன:

  • வங்கியைப் பிரிக்கவும்
  • ஸ்வரா விளையாடு. அதாவது, இந்தப் பணம் வங்கியில் இருக்கும் மற்றும் அதே எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகளைக் கொண்ட வீரர்கள் (வெற்றியாளர்கள்) தானாகவே அடுத்த ஆட்டத்தில் விளையாடுவார்கள், மேலும் தோற்றவர்கள் விளையாடுவதா இல்லையா என்பதைத் தீர்மானிக்கிறார்கள். இதைச் செய்ய, அவர்கள் ஒவ்வொருவரும் பாதி வங்கியில் டெபாசிட் செய்ய வேண்டும்.

"ஸ்வரா"

இதற்கு என்ன பொருள்?

உதாரணமாக, 6 பேர் விளையாடுகிறார்கள், ஒவ்வொருவரும் 50 ரூபிள் பந்தயம் கட்டுகிறார்கள். வங்கியில் மொத்தம் 300 ரூபிள். இரண்டு பேர் அதிக சமமான புள்ளிகளைப் பெற்று ஸ்வரா விளையாட முடிவு செய்கிறார்கள் என்று வைத்துக் கொள்வோம்.

அவர்கள் வங்கியைப் பிரிக்க முடிவு செய்தால், அவர்கள் தலா 150 ரூபிள் பெறுவார்கள். ஆனால் அவர்கள் இந்த பணத்தை வைத்து "சமைக்க" முடிவு செய்தனர்.

இங்கே மற்ற வீரர்களும் அவர்களுடன் சேரலாம், ஆனால் அவர்கள் ஸ்வாராவில் பங்கேற்க 300 ரூபிள் டெபாசிட் செய்ய வேண்டும்

மற்றும் அனைவருக்கும் 300 ரூபிள் மட்டுமே. எனவே நான்கு தோல்வியுற்றவர்கள் தலா 75 ரூபிள் சிப் செய்து "சமைக்கவும்"

அல்லது மற்றொரு உதாரணம்.

"ஸ்வரா" 90 ரூபிள் என்று சொல்லலாம், மேலும் மூன்று தோற்றவர்கள் உள்ளனர்.

எனவே எல்லோரும் ஸ்வராவிடம் 30 ரூபிள் சேர்த்து விளையாடுகிறார்கள். அவர்கள் மறுத்தால், அவர்கள் "ஸ்வரா" விளையாடுவதற்கு காத்திருக்கிறார்கள். ஸ்வராவுடன், ஒப்புக்கொள்ளப்பட்ட குறைந்தபட்சம் மற்றும் உச்சவரம்புடன், வர்த்தகம் வழக்கம் போலவே உள்ளது.

முக்கியமானது: வெற்றியாளர்களில் ஒருவர் "சமைக்க" மறுத்தால் "ஸ்வரா" விளையாடப்படாது. இங்கே நீங்கள் ஒவ்வொரு வெற்றியாளரின் சம்மதத்தையும் பெற வேண்டும்.

இருட்டில் விளையாட்டு

செகா அட்டை விளையாட்டில் மற்றொரு சுவாரஸ்யமான "தந்திரம்" உள்ளது

இந்த விளையாட்டில், நீங்கள் "இருண்ட" முடியும். வியாபாரியின் இடதுபுறத்தில் அமர்ந்திருக்கும் வீரருக்கு இதைச் செய்ய உரிமை உண்டு. ஒரு குறிப்பிட்ட தொகையை வங்கியில் போட்டுவிட்டு "இருள்" அல்லது "இருட்டப்பட்டது" என்று கூடுதலாகப் போடுகிறார்.

வீரர் தனது அட்டைகளைப் பார்ப்பதற்கு முன்பு இது செய்யப்படுகிறது. நீங்கள் அட்டைகளைப் பார்த்தால், இருட்டாக்க உங்களுக்கு உரிமை இல்லை.

அவருக்குப் பிறகு அடுத்த வீரர் இருட்டாக முடியும், ஆனால் அவர் முதல் "இருள்" அளவை விட இரண்டு மடங்கு பந்தயம் கட்ட வேண்டும். அடுத்தடுத்த வீரர்கள், இருட்டடிக்காதவர்கள், இருண்டதை விட இரண்டு மடங்கு பெரிய தொகையை பந்தயம் கட்ட வேண்டும்.

உதாரணமாக, விளையாட்டுக்கு முன், எல்லோரும் 50 ரூபிள் வங்கியில் போடுகிறார்கள். அட்டைகளை வழங்கினார். டீலரின் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரர் வங்கியை அதிகரிக்க முடிவு செய்து "இருள்" என்று கூறி மேலும் 50 ரூபிள் பந்தயம் கட்டுகிறார்.

இதன் பொருள் அடுத்த வீரர் 50 ரூபிள் அல்ல, அது இருந்திருக்க வேண்டும், ஆனால் ஏற்கனவே 100 ரூபிள் பந்தயம் கட்ட வேண்டும்.

ஆனால் இந்த அடுத்தது "இருட்டப்பட்டது" என்று சொல்லலாம் மற்றும் எடுத்துக்காட்டாக, மற்றொரு 100 ரூபிள் வீசலாம். இதன் பொருள், மூன்றாவது வீரர், தனது நகர்வைச் செய்ய, குறைந்தது 200 ரூபிள் அல்லது "டார்க்" பந்தயம் கட்ட வேண்டும்.

மற்றொரு உதாரணம்.

டீலரின் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரர் "பிளாக் அவுட்" மற்றும் 5 ரூபிள் பந்தயம் கட்டுகிறார் என்று வைத்துக்கொள்வோம், அவருக்குப் பிறகு அடுத்தவர் (அவர் இருட்டாகவில்லை என்றால்) 10 ரூபிள் பந்தயம் கட்ட வேண்டும். மேலும், வீரர்கள் குறைந்தது 10 ரூபிள் அல்லது “டார்க்” பந்தயம் மூலம் விளையாடலாம், ஆனால் 2 மடங்கு அதிகமாக பந்தயம் கட்டலாம், அதாவது 20 ரூபிள். எனவே இதோ.

எனவே, இது ஒரு செகா கார்டு விளையாட்டு - அனைத்து மோசடி செய்பவர்கள் மற்றும் ஏமாற்றுபவர்களின் விருப்பமான விளையாட்டு. செகா விளையாடுவது எப்படி என்று சொன்னேன்.

எச்சரிக்கை: அநியாய அனுகூலத்தை ஏமாற்றுவது குறித்த எனது படிப்பைப் படிக்குமாறு நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன்

சரி நண்பர்களே, எல்லாம் கண்டுபிடிக்கப்பட்டதா? நான் எதுவும் சொல்ல மறக்கவில்லை போலிருக்கிறது.

சீட்டாட்டம் எப்படி விளையாடுவது, தந்திரங்களைக் கற்றுக்கொள்வது, ஏமாற்றும் தந்திரங்களைக் கற்றுக்கொள்வது மற்றும் எனது இணையதளத்தைப் பார்வையிடுவது எப்படி என்பதை அறிக!

இறுதியாக தலைப்பில் ஒரு வீடியோ

விளையாட்டை 2 முதல் 10 பேர் வரை விளையாடலாம். விளையாட்டு அட்டைகளின் விநியோகத்துடன் தொடங்குகிறது - ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒன்று முதல் மூன்று அட்டைகள். விருப்பப்படி டெக். பொதுவாக 32 அட்டைகள் (7 முதல் ஏஸ் வரை). மேலும், விளையாட்டில் பங்கேற்பதை உறுதிப்படுத்த, ஒவ்வொரு வீரரும் முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட தொகையைப் பெறுகிறார்கள், ஆனால் வீரர் தனது அட்டைகளைப் பார்க்கவில்லை. ஆட்டம் தொடங்கிவிட்டது.

வங்கியாளரின் இடதுபுறத்தில் அமர்ந்திருக்கும் வீரருடன் திருப்பம் தொடங்குகிறது. அவர், எல்லோரையும் போலவே, இருட்டில் அல்லது வெளிச்சத்தில் விளையாடுவதற்கு உரிமை உண்டு, அதே நேரத்தில் கடந்து செல்லும் தொகையை விட (கடைசியாக பந்தயம் கட்டப்பட்டது) குறைவாக இல்லை. அடுத்த வீரர், செகா விளையாட்டின் விதிகளின்படி, ஒளி விளையாடுவது, இருட்டாக விளையாடும் வீரரை விட இரண்டு மடங்கு அதிகமாக பந்தயம் கட்ட வேண்டும் அல்லது இருட்டாக விளையாட வேண்டும், அவரது விருப்பப்படி பந்தயத்தை சமப்படுத்த வேண்டும் அல்லது உயர்த்த வேண்டும். முதல் சுற்றுக்குப் பிறகு, வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் அட்டைகளைத் திறக்க உரிமை உண்டு. திறப்பு பின்வருமாறு நிகழ்கிறது: முந்தைய பந்தயத்தை சமன் செய்வதன் மூலம் அல்லது உயர்த்துவதன் மூலம், வீரர்களில் ஒருவரைத் திறப்பதாக வீரர் கூறுகிறார். மற்றொரு வீரரின் அட்டைகளை வெளிப்படுத்தும் போது, ​​அவர் இருட்டில் விளையாடினால், அட்டைகளின் உரிமையாளர் கூட அட்டைகளை வேறு யாரும் பார்க்கக்கூடாது. ஓபனிங்கிற்கு விண்ணப்பித்த வீரர், தோல்வியுற்ற கலவையைப் பெற்றிருந்தால் அல்லது அவர் திறந்த வீரர் விழுந்ததாகக் கூறினால், அவர் விழுவார். வெற்றி சேர்க்கை. சேர்க்கைகள் புள்ளிகளில் சமமாக இருந்தால், தொடக்கத்திற்கு விண்ணப்பித்த வீரர் விழுவார்.

2 பேர் மேஜையில் இருக்கும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது. அவர்கள் அதிகபட்ச (முன்பே தீர்மானிக்கப்பட்ட) தொகை வரை விகிதங்களை உயர்த்த முடியும். வீரர்களில் ஒருவர் பந்தயத்தை ஒப்பிட்டுப் பார்த்தால், அட்டைகள் மறைக்கப்பட்டு புள்ளிகள் ஒப்பிடப்படுகின்றன. யார் வெற்றி பெற்றாலும் அவர் பானையை எடுத்துக்கொள்கிறார். ஆட்டத்தின் முடிவில் இரண்டு வீரர்கள் ஒரே எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகளைப் பெற்றிருந்தால், "ஸ்வரா" அறிவிக்கப்படும். அட்டைகள் மீண்டும் கொடுக்கப்பட்டு இரண்டு வீரர்களுக்கு இடையில் பானை விளையாடப்படுகிறது. ஒவ்வொரு ஆட்டக்காரர்களும் பானைத் தொகையில் பாதியை பானையில் வைப்பதன் மூலம் ஸ்வராவில் பங்கேற்கலாம். விளையாட்டு அதே விதிகளை பின்பற்றுகிறது.

பின்வரும் விதிகளின்படி புள்ளிகள் கணக்கிடப்படுகின்றன:

  • அதே சூட்டின் அட்டைகள், எடுத்துக்காட்டாக, கிளப்புகள் ஒன்பது மற்றும் ராணி; சுட்டிக்காட்டப்பட்ட கலவையானது பத்தொன்பது புள்ளிகளுக்கு மதிப்புள்ளது; கிளப் சூட்டின் கைகளில் வீரர் மூன்றாவது அட்டையை வைத்திருந்தால், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு பத்து, மூன்று அட்டைகள் ஒரே நேரத்தில் கலவையில் பங்கேற்கின்றன, மேலும் கலவையானது இருபத்தி ஒன்பது புள்ளிகள் மதிப்புடையது;
  • அதே மதிப்பின் அட்டைகள்; எடுத்துக்காட்டாக, இரண்டு சீட்டுகள், இந்த கலவையானது இருபத்தி இரண்டு புள்ளிகள் மதிப்புடையது; அல்லது இருபத்தி நான்கு புள்ளிகள் மதிப்புள்ள மூன்று எட்டுகள்.
  • பல்வேறு சேர்க்கைகளில், அதிக மதிப்புள்ள ஒன்று பழையது. சில சமயங்களில், ஒரே மாதிரியான மூன்று கார்டுகளின் கலவையானது, மதிப்பைப் பொருட்படுத்தாமல், ஒரே உடையில் உள்ள கார்டுகளின் கலவையை விட அதிகமாக இருக்கும் வகையில் விளையாடுகின்றன. அதாவது, விளையாட்டில், எல்லா அட்டைகளும் அவற்றின் சொந்த மதிப்பைக் கொண்டுள்ளன. ஒரு சீட்டு பதினொரு புள்ளிகள், ஒரு ராஜா, ஒரு ராணி, ஒரு பலா மற்றும் ஒரு பத்து புள்ளிகள் மதிப்புள்ள பத்து புள்ளிகள், மற்றும் மீதமுள்ள அட்டைகள் அவற்றின் முக மதிப்பிற்கு மதிப்புள்ளது.

    செகா விளையாட்டு தொழில்நுட்பம்

    செகா விளையாட்டுபெரும்பாலான விளையாட்டுகளைப் போல தெளிவான விதிகள் இல்லை. விளையாட்டின் முக்கிய விஷயம் பேரார்வம். முன்கூட்டியே விதிகளை வகுத்து, அவற்றை கண்டிப்பாக கடைபிடிப்பது முக்கியம். செகா அட்டை விளையாட்டு விதிகள்அவர்கள் வெறுமனே பாத்திரம் மற்றும் கணக்கீடுகளை விளையாடுவதற்கான தெளிவான தொழில்நுட்பங்களைக் கடைப்பிடிக்க கடமைப்பட்டுள்ளனர். மற்ற அனைத்தும் நீங்களும் நீங்கள் விளையாடும் அணியும் விளையாட்டுடன் எவ்வாறு தொடர்பு கொள்கிறீர்கள் என்பதைப் பொறுத்தது. நீங்கள் வேடிக்கையாக விளையாடினால் - விளையாட்டில் விதிகள் பெரும்பாலும் மாறுகின்றன. நீங்கள் தீவிர பணத்திற்காக விளையாடினால் - அனைத்து விதிகள் சேகு விளையாடுவது எப்படிஒரு துண்டு காகிதத்தில் எழுதப்பட்டு, பங்கேற்க விரும்பும் அனைத்து வீரர்களின் கையொப்பங்களும் கீழே வைக்கப்பட்டுள்ளன.

    அறிவுறுத்தல்

    "சிக் போ" மிகவும் பழமையான ஒன்றாகும் சூதாட்டம்எலும்புகளில். இது பல வகையான பந்தயங்களைக் கொண்டுள்ளது: ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான எண்களில், மேல்/கீழ், எந்த மும்மடங்கில், ஒரே மாதிரியான மூன்று எண்களின் கலவையில், இரண்டின் கலவையில் அதே இலக்கங்கள், எண்ணில் பந்தயம் மற்றும் .

    1 முதல் 6 வரை எண்ணப்பட்ட ஆறு பக்க பகடைகளைத் தயாரிக்கவும் (எதிர் முகங்களின் கூட்டுத்தொகை எப்போதும் 7 ஆகும்). உங்களுக்கு சிறப்பு அடையாளங்கள் மற்றும் ஒரு பாப்பர் (பகடை வீசுவதற்கான ஒரு சிறப்பு சாதனம்) கொண்ட அட்டவணையும் தேவைப்படும். இந்த விளையாட்டில் விளையாடுபவர்களின் எண்ணிக்கை வரையறுக்கப்படவில்லை.

    விளையாட்டின் போது உங்கள் பணி க்யூப்ஸின் அமைப்பை யூகிக்க வேண்டும். உங்கள் பந்தயத்தை வைக்கவும் (கேம் ஹோஸ்ட் வழக்கமாக உங்களுக்கு பந்தய வகைகளை அறிமுகப்படுத்துவார்), பின்னர் மற்ற வீரர்கள் பணம் பந்தயம் கட்ட காத்திருக்கவும்.

    அனைத்து சவால்களும் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டவுடன், தொகுப்பாளர் பாப்பரில் உள்ள ரோல் பொத்தானை அழுத்துகிறார், அதன் பிறகு மூன்று பகடைகளின் கலவையானது தோராயமாக வெளியேறுகிறது. புள்ளிகளின் கலவையானது உங்கள் பந்தயத்தில் உள்ள புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையுடன் பொருந்தினால், நீங்கள் வெற்றி பெற்றீர்கள் (வெற்றிகள் பொதுவாக பணமாக வழங்கப்படும்)!

    "சிகா" என்பது ஒரு விளையாட்டு. நீங்கள் கேசினோவில் மட்டுமல்ல, வீட்டிலும் இதில் பங்கேற்கலாம். வீரர்களின் எண்ணிக்கை 2 முதல் 10 வரை உள்ளது. வழக்கமான சீட்டு அட்டையைத் தயாரிக்கவும். டீல் கார்டுகள்: ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 1. வீரர்கள் தங்கள் அட்டைகளைப் பார்ப்பதற்கு முன், அவர்கள் பணம் (பந்தயம்) செலுத்த வேண்டும்.

    நீங்கள் வங்கியாளரின் (புரவலன்) இடதுபுறத்தில் அமர்ந்திருந்தால், நடக்கத் தொடங்குங்கள். தொகைக்குக் கீழே பந்தயம் கட்டாதீர்கள் - கடைசியாக பந்தயம் கட்டப்பட்டது. எல்லோரும் தங்களுடைய பந்தயத்தை வைத்த பிறகு, எல்லோருடனும் அட்டைகளைப் புரட்டவும்.

    இது பின்வருமாறு செய்யப்படுகிறது: முந்தைய பந்தயத்தை உயர்த்துவதன் மூலம் அல்லது சமன் செய்வதன் மூலம், நீங்கள் வீரர்களில் ஒருவரைத் திறக்கிறீர்கள் என்று கூறுகிறீர்கள். மற்றொரு பங்கேற்பாளரின் அட்டைகளைத் திறக்கும்போது, ​​​​நீங்கள் தவிர வேறு யாரும் அவர்களைப் பார்க்க முடியாது (அவர்களின் உரிமையாளர் கூட - அவர் இருட்டில் விளையாடினால்).
    உங்கள் கார்டுகளின் புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை எதிரியின் புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையை மீறும் போது நீங்கள் வெற்றியாளராக இருப்பீர்கள். இல்லையெனில், அல்லது சமத்துவத்துடன், நீங்கள் இழக்கிறீர்கள்.

    இன்னும் 2 வீரர்கள் இருக்கும் வரை ஆட்டம் தொடரும். அவர்கள் முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட அதிகபட்ச தொகை வரை விகிதங்களை உயர்த்த முடியும். நீங்கள் இந்த நிலையை அடைந்திருந்தால், பந்தயத்தை ஒப்பிடும் போது, ​​அட்டைகள் மறைக்கப்பட்டு புள்ளிகள் ஒப்பிடப்படுகின்றன. வெற்றிக் கரம் இருந்தால் பானை உனக்கே!

    விளையாட்டின் முடிவில், உங்களுக்கும் உங்கள் எதிரிக்கும் சமமான புள்ளிகள் இருந்தால், நீங்கள் "ஸ்வரா" என்று அறிவிக்க வேண்டும் - அட்டைகளை மீண்டும் டீல் செய்து வங்கியை விளையாடுங்கள். இந்த விளையாட்டில் பங்கேற்ற ஒவ்வொரு வீரர்களும் "ஸ்வரா"வில் பங்கேற்க அனுமதிக்கப்படுகிறார்கள். இதைச் செய்ய, நீங்கள் பாதி தொகையை வங்கியில் டெபாசிட் செய்ய வேண்டும்.

    இந்த பண்டைய சீன-இந்திய விளையாட்டு 18 ஆம் நூற்றாண்டில் மிகவும் பிரபலமானது. அதே நேரத்தில், ஆடம்பரமான கருப்பு மற்றும் வெள்ளை ஆடைகளை கௌரவிக்கும் வகையில் முழங்கால்களுக்கு "டோமினோஸ்" என்று பெயரிடப்பட்டது. இப்போது டோமினோஸ் விளையாட்டில் பல வகைகள் உள்ளன. ரஷ்யாவில் மிகவும் பிரபலமான வகையைக் கவனியுங்கள் - "ஆடு".

    உனக்கு தேவைப்படும்

    • டோமினோக்களின் தொகுப்பு, வெற்று அட்டவணை, 2 முதல் 4 ஆர்வமுள்ள மக்கள்

    அறிவுறுத்தல்

    அனைத்து நக்கிள்களும் மேசையில் கீழே தூக்கி எறியப்பட்டு நன்கு கலக்கப்படுகின்றன. பின்னர் வீரர்கள் சீரற்ற 5-7 ஓடுகளை வரிசைப்படுத்துகிறார்கள். நீங்கள் நான்கு அல்லது விளையாடினால், ஒவ்வொன்றும் 5 ஓடுகள் கிடைக்கும். இரண்டு வீரர்கள் மட்டுமே இருந்தால், அவர்கள் 7 துண்டுகளை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள். மீதமுள்ளவை "பஜார்" என்று அழைக்கப்படுகின்றன, அவை திறக்கப்படாமல் ஒதுக்கி வைக்கப்படுகின்றன.

    வீரர்கள் தங்கள் கற்களை ஆய்வு செய்கிறார்கள். பழமையான இரட்டையை வைத்திருப்பவர் (அதே ஒன்றுடன்) விளையாட்டைத் தொடங்குகிறார். பொதுவாக, இது ஒரு கல் 6-6, இது யாருடைய கைகளிலும் இல்லை என்றால், அவர்கள் 5-5 மற்றும் பலவற்றைத் தேடுகிறார்கள். யாருக்கும் இரட்டையர் இல்லாத சூழ்நிலை இருந்தால், அவர்கள் பெரியவரிடமிருந்து வெவ்வேறு எண்கள் 6-5 அல்லது 6-4 மற்றும் பலவற்றுடன் செல்கிறார்கள். எனவே, முதல் மூவர் முதல் சிப்பை மேசையில் வைக்கிறார், அவரிடமிருந்து நகர்வது அடுத்த வீரருக்கு கடிகார திசையில் செல்கிறது.

    அடுத்த வீரர் தனது சொந்தக் கற்களில் ஒன்றை மேசையில் உள்ள கல்லில் வைக்க வேண்டும், அதில் ஒரு பாதியில் ஏற்கனவே மேஜையில் இருக்கும் அதே எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகள் இருக்கும். எனவே வீரர்கள் மேசையில் கற்களை இடுகிறார்கள், புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையைப் பொருத்துவதற்கான கொள்கையின்படி விளைந்த வரியின் ஒன்று அல்லது மற்ற விளிம்பில் அவற்றை இணைக்கவும்.

    வீரர்களில் ஒருவருக்கு இரண்டு இரட்டைகள் இருந்தால், அவை மேசையில் உள்ள கற்களின் தொகுப்பின் வலது மற்றும் இடதுபுறமாக வைக்கப்படலாம், அத்தகைய இரட்டையர்களை ஒரே நகர்வில் வைக்கலாம். பொதுவாக, ஒரு திருப்பத்தில் ஒரு கல் மட்டுமே போடப்படுகிறது. வீரர் இல்லை என்றால் பொருத்தமான கல், பின்னர் அவர் "சந்தைக்கு" செல்கிறார், அதாவது, கூடுதல் கற்களின் குவியலில் இருந்து சீரற்ற முறையில் ஒரு சிப் எடுக்கிறார். வீரர் "பஜாரில்" இருந்து சரியானதை வரையும் வரை கற்களை எடுக்கிறார். இடுவதற்குப் பொருத்தமில்லாத கற்கள் அனைத்தும் அவன் கைகளிலேயே இருக்கின்றன.

    இவ்வாறு, வீரர்களில் ஒருவர் தனது அனைத்து கற்களையும் மேசையில் வைக்கும் வரை அல்லது "மீன்" தோன்றும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது. அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் கைகளில் இருக்கும்போது "மீன்" என்பது ஒரு முட்டுச்சந்தாகும், ஆனால் யாரும் மேசைக்கு பொருத்தமானவை இல்லை, மேலும் "பஜார்" சிப்ஸ் தீர்ந்து விட்டது.

    ஆட்டத்தின் முடிவில், ஒவ்வொரு வீரருக்கும் மீதமுள்ள புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை கணக்கிடப்படுகிறது. புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை, வீரர் தனது கைகளில் விட்டுச்சென்ற முழங்கால்களில் உள்ள புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையுடன் ஒத்துப்போகிறது. இந்த வழக்கில், ஒரு வெற்று இரட்டை 0-0 மதிப்பு 25 புள்ளிகள். ஒவ்வொரு வீரருக்கான ஸ்கோர் பதிவு 13 புள்ளிகளில் திறக்கப்படும். புள்ளிகளைப் பதிவுசெய்த பிறகு, ஆட்டத்தின் அடுத்த சுற்று தொடங்குகிறது. வீரர்களில் ஒருவர் 101 புள்ளிகளைப் பெற்றவுடன் விளையாட்டு முடிவடைகிறது, அவர் "ஆடு" என்று அழைக்கப்படுகிறார்.

    குறிப்பு

    டோமினோக்களில், துண்டுகள் "கற்கள்", "எலும்புகள்" மற்றும் "டோமினோஸ்" என்று அழைக்கப்படுகின்றன.

    பயனுள்ள ஆலோசனை

    அதிக எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகள் மற்றும் பெனால்டி இரட்டை 0-0 உடன் சில்லுகளை இடுவதற்கு, முடிந்தவரை விரைவாக முயற்சிப்பது லாபகரமானது.

    சரியான நேரத்தில் ஒரு "மீன்" செய்ய மேசையில் உள்ள சில சில்லுகளின் எண்ணிக்கையை கண்காணிக்கவும். சில்லுகளில் உள்ள ஒவ்வொரு புள்ளிகளும் 7 முறை நிகழ்கின்றன.

    ஆதாரங்கள்:

    • டோமினோ விதிகள்

    பகடை விளையாட்டு மிகவும் பழமையானது. சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி, இது அனைத்து சூதாட்ட விளையாட்டுகளிலும் மிகவும் பழமையானது என்று அழைக்கப்படலாம். அத்தகைய விளையாட்டு ஐயாயிரம் ஆண்டுகளுக்கு முன்பு இருந்ததாகக் கூற அனுமதிக்கும் சான்றுகள் உள்ளன. பகடை விளையாடும் போது மிக உயர்ந்த மதிப்புஒரு நிகழ்தகவு காரணி உள்ளது, வேறுவிதமாகக் கூறினால், அதிர்ஷ்டம் - அதிர்ஷ்டம் இல்லை. நீங்கள் உங்கள் அதிர்ஷ்டத்தை முயற்சி செய்து உங்கள் நண்பர்களுடன் விளையாட விரும்பினால், கீழே நீங்கள் சிலவற்றைக் காணலாம் பிரபலமான விளையாட்டுகள்எலும்புகளில்.

    அறிவுறுத்தல்

    சம - ஒற்றைப்படை.
    ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும் பத்து சில்லுகளை மேசையில் வைக்கவும். இந்த விளையாட்டு ஆறு பகடைகளைப் பயன்படுத்தும்.
    அவற்றை மாறி மாறி மேசையில் வீசுங்கள். அனைத்து சம மதிப்புகளின் கூட்டுத்தொகையிலிருந்து, ஒற்றைப்படை மதிப்புகளின் கூட்டுத்தொகையைக் கழிக்கவும். முடிவு நேர்மறையாக இருந்தால், வித்தியாசத்தில் பெறப்பட்ட எண்ணின் படி எலும்புகளை நீங்களே எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். முடிவு எதிர்மறையாக இருந்தால், உங்கள் சொந்தத்திலிருந்து தேவையான எண்ணிக்கையிலான சிப்களை மேசையில் வைக்கவும்.
    எல்லாமே வீரர்களிடையே விநியோகிக்கப்படும் தருணத்தில் விளையாட்டை முடிக்கவும். அதிக சிப்ஸ் கொண்ட வீரர் வெற்றி பெறுவார்.

    பட்டத்துக்கு ஏழு.
    ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 21 சிப்களைக் கொடுங்கள். இருவருடன் விளையாட்டை விளையாடுங்கள்.
    பகடைகளை மாறி மாறி வீசுங்கள். உருட்டப்பட்ட பகடை ஏழுக்கு சமமாக இருந்தால், உங்களுக்காக 7 பகடைகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், ஆனால் அது ஏழுக்கு அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ இருந்தால், பல சில்லுகளை மேசையில் வைக்கவும்.

    வீரர்களின் எண்ணிக்கை 2 முதல்

    கொண்டாட்ட நேரம் 5 நிமிடங்களிலிருந்து

    விளையாட்டு சிரமம்ஒளி

    சேகா- முன்னாள் பிரதேசத்தில் பிரபலமானது சோவியத் ஒன்றியம்வணிக அட்டை விளையாட்டு. அவர் பழைய ரஷ்ய விளையாட்டான வர்த்தகத்தைப் பின்பற்றுபவர்.

    தனித்தன்மைகள்

    • விளையாட்டில் 2 முதல் 10 வீரர்கள் கலந்து கொள்ளலாம்.
    • அதிகபட்சமாக 52 அட்டைகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. 4 பேர் வரை உள்ள விளையாட்டுக்கு, 20 அட்டைகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன: பத்து முதல் ஏசஸ் வரை. விளையாட்டில் 5 முதல் 10 வீரர்கள் வரை - 36 அட்டைகள் (சிக்ஸர் முதல் ஏசஸ் வரை).
    • விளையாட்டில் ஒரு ஜோக்கர் இருக்கிறார், அவர் ஒப்பந்தத்தின் மூலம், எந்த உடையின் அட்டையையும் (முக்கியமாக ஆறு) ஒதுக்குகிறார்.
    • அட்டை செலவு:
    • ஜோக்கர் மற்றும் ஏஸ் - 11 புள்ளிகள்
    • கிங் முதல் பத்து வரை - 10 புள்ளிகள்
    • குறைந்த அட்டைகள் நிலையான முக மதிப்பில் மதிப்பிடப்படுகின்றன.
    • அதிக புள்ளிகள் பெற்றவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

    விளையாட்டின் விதிகள்

    • டீலர் ஒரு டிரா மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. வீரர்கள் வங்கிக்கு முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட தொகையை பந்தயம் கட்டுகின்றனர். அதன் பிறகு, வியாபாரி அனைவருக்கும் மூன்று அட்டைகளை வழங்குகிறார், அதன் பிறகு வீரர்கள் தங்கள் அட்டைகளை மடிக்கலாமா அல்லது விளையாடலாமா என்பதை முடிவு செய்கிறார்கள்.
    • சூட்டில் பொருந்தும் அந்த அட்டைகளின் புள்ளிகள் கணக்கிடப்படுகின்றன - விப் (உதாரணமாக, செவன் மற்றும் ஜாக் ஆஃப் கிளப்ஸ் 17 புள்ளிகள் கொடுக்கின்றன). இல்லையெனில், வீரர் தனது உயர்ந்த அட்டையில் இருந்து புள்ளிகளை மட்டுமே பெறுவார்.
    • அன்று கிடைத்தால் மூன்று கைகள்அதே மதிப்பின் அட்டைகள் (ட்ரைகான், ரின்கா), அவற்றிலிருந்து வரும் தொகை எப்போதுமே எந்த சவுக்கையின் தொகையை விட அதிகமாக இருக்கும் (ஆனால் அதிக ட்ரைகான் அல்ல).
    • அடுத்து ஏலம் வருகிறது. வியாபாரிக்கு வலதுபுறம் உள்ள வீரர் பந்தயம் கட்டுகிறார். பின்வரும் வீரர்கள் மடிக்கலாம், உறுதிப்படுத்தலாம் அல்லது உயர்த்தலாம்.
    • சுற்றின் முடிவில், ஏலத்தைத் தொடர வேண்டுமா அல்லது அட்டைகளைக் காட்ட வேண்டுமா என்பதை முதல் வீரர் தீர்மானிக்கிறார். கையில் இருப்பவரிடம் வங்கி செல்கிறது ஒரு பெரிய தொகைபுள்ளிகள். ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட வீரர்கள் டை பெற்றால், பானையைப் பிரிப்பதா அல்லது ஓடுவதா என்பது தீர்மானிக்கப்படுகிறது புதிய வட்டம்("ஸ்வரா").
    • "ஸ்வரா" என்பதன் சாராம்சம் என்னவென்றால், அது பங்குகளில் அதே அளவு மற்றும் 1 / N பங்களிப்புடன் தொடங்குகிறது (N = முந்தைய பங்குகளின் அளவு). அவர்கள் விரும்பினால் மற்ற வீரர்களும் பங்களிக்கலாம் மற்றும் சண்டையில் சேரலாம்.
    • விளையாட்டில், ப்ளாஃப் போன்ற ஒரு நுட்பம் இன்னும் அனுமதிக்கப்படுகிறது: வெளிப்படையாக குறைவான புள்ளிகளுடன் பந்தயத்தை உயர்த்துவது. அதிர்ஷ்டத்துடன், பிளஃபிங் பிளேயர் எந்த அட்டையையும் காட்டாமல் பானையை வென்றார்.
    • மேலும், வியாபாரிக்குப் பிறகு அடுத்தவர் மேல் பந்தயம் கட்ட வாய்ப்பு வழங்கப்படுகிறது வழக்கமான விகிதம்எந்த அளவு கூடுதல் - "இருட்டாக்க". இந்த வழக்கில், வீரர் தனது அட்டைகளைப் பார்க்கக்கூடாது. மேலும் பின்வரும் வீரர்கள், அவர்கள் தொடர்ந்து விளையாட விரும்பினால், "இருண்ட" தொகையை விட இரண்டு மடங்கு பந்தயம் கட்ட வேண்டும்.

    பல்டா - பலகை விளையாட்டுகாகிதம் மற்றும் பென்சில் பயன்படுத்தும் 2-4 வீரர்களுக்கு. ஒரு குடும்ப மாலைக்கு ஏற்றது. பால்டா விளையாட்டின் கோல் அதிக ஸ்கோர் ...

    சேகா (மாஸ்கோ முட்டாள்)

    அடுக்குகளின் எண்ணிக்கை: 1
    டெக்கில் உள்ள அட்டைகளின் எண்ணிக்கை: 32 அல்லது 36
    வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 2 - 10
    அட்டை மூப்பு: 6, 7, 8, 9, 10, வி, டி, கே, டி.
    விளையாட்டின் நோக்கம்: அதிக புள்ளிகளைப் பெறுங்கள்.
    விளையாட்டின் விதிகள். செகா அட்டை விளையாட்டு மிகவும் பிரபலமான அட்டை விளையாட்டு மற்றும் பல வலைத்தளங்களில் ஆன்லைனில் விளையாடலாம். செகோவில் விளையாட்டின் விதிகள் பின்வருமாறு. முதல் வியாபாரி சீட்டு மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறார், பின்னர் வீரர்கள் அட்டைகளை வழங்குகிறார்கள். டெக் கவனமாக மாற்றப்பட்டு, அகற்றப்பட்டு, ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 3 அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன, மீதமுள்ள டெக் மேசையின் மையத்தில் வைக்கப்பட்டு அடுத்த ஒப்பந்தம் வரை மீற முடியாததாக இருக்கும். அதன் பிறகு, வீரர்கள் தங்கள் புள்ளிகளை எண்ணுகிறார்கள். புள்ளிகளில் அட்டைகளின் விலை: சீட்டு - 11 புள்ளிகள்; ராஜா, ராணி, பலா, 10 - 10 புள்ளிகள்; மீதமுள்ள அட்டைகள் அவற்றின் முக மதிப்பில் உள்ளன. பின்வரும் விதிகளின்படி புள்ளிகள் கணக்கிடப்படுகின்றன: புள்ளிகள் அதே சூட்டின் அட்டைகளில் கணக்கிடப்படுகின்றன; ஒரே மதிப்பின் கார்டுகளின் புள்ளிகள் கணக்கிடப்படுகின்றன, இதில் மூன்று சீட்டுகளின் மிகக் குறைந்த கலவையானது 13 புள்ளிகளுக்கு சமமாக இருக்கும் (ஒப்பந்தத்தின்படி, மூன்று அட்டைகளின் கலவையானது ஒரே உடையின் அட்டைகளின் கலவையை விட அதிகமாக இருக்கும்). அதன் பிறகு, ஒவ்வொரு வீரரும் ஒப்புக்கொண்ட பணத்தை பந்தயம் கட்டுகிறார்கள். பந்தயம் கட்டும் முதல் வீரர் டீலரின் இடதுபுறம் இருப்பவர். வீரர் எந்த பந்தயம் அல்லது மடிப்புகளையும் செய்கிறார். ஒரு வீரர் கடந்து சென்றால், அவர் தனது அனைத்து அட்டைகளையும் டெக்கில் தூக்கி எறிவார். முதல் பந்தயம் கட்டப்படும் போது, ​​மற்ற அனைத்து வீரர்களும் கடிகார திசையில் பந்தயம் கட்டுவார்கள். பந்தயம் முந்தையதை விட குறைவாகவும் அதிகபட்சத்தை விட அதிகமாகவும் இருக்கக்கூடாது. கடைசி பந்தயம் "பாஸிங் தொகை" அல்லது "பாஸ்" என்று அழைக்கப்படுகிறது. இரண்டு வீரர்களின் கைகளில் அட்டைகள் எஞ்சியிருக்கும் வரை வீரர்கள் பந்தயம் கட்டுகிறார்கள். அதே நேரத்தில், இந்த வீரர்களில் ஒருவருக்கு கார்டுகளைத் திறக்க உரிமை உண்டு, அவர் கடந்து செல்லும் தொகையை வைக்கிறார். அதிக புள்ளிகள் பெற்ற வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். வீரர்களுக்கு ஒரே எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகள் இருந்தால், இந்த விஷயத்தில் அடுத்த கையில் ஒரு கான் விளையாடப்படுகிறது, மேலும் இந்த நிலைமை "சேகா" அல்லது "ஸ்வரா" என்று அழைக்கப்படுகிறது. மற்ற வீரர்கள் அந்த கையின் மூன்றில் ஒரு பங்கிற்கு சமமான தொகையை பந்தயம் கட்டினால் ஸ்வராவில் நுழையலாம். பின்னர் விளையாட்டு அதே வழியில் செல்கிறது. இறுதியில், அதிக புள்ளிகள் பெற்ற வீரர் வெற்றி பெறுகிறார்.

    பிரபலமானது