Libangan para sa mga nagtapos at mga magulang. Mga laro at kumpetisyon sa huling tawag

Ang mga nagtapos ay nahahati sa 2-3 mga koponan. Ang bawat pangkat ay binibigyan ng isang piraso ng papel at isang marker. Ang gawain ng mga nagtapos ay tandaan ang lahat ng mga organo ng tao at ilarawan ang anatomical na istraktura nito sa mas maraming detalye hangga't maaari. Ito ay magiging mas kawili-wili kung ang isang pangkat ng mga magulang ay makikibahagi din. Ang pinakatumpak na pagguhit, o sa halip ang koponan na gumuhit nito, ay makakatanggap ng premyo.

Kumpetisyon ng kanta

Ang kumpetisyon ay maaaring gawin kapwa para sa bawat kalahok at para sa mga koponan, iyon ay, alinman sa laro ay para sa pag-aalis ng mga kalahok o para sa pag-aalis ng isang koponan. Ang mga kalahok ay dapat magpalitan ng pag-alala at pag-awit ng ilang mga salita mula sa mga kanta na nagbabanggit ng paaralan, halimbawa: "Paaralan, paaralan, namimiss kita", "Nagtuturo sila sa paaralan", "Tapos na" romansa sa paaralan", "Oras ng paaralan" at iba pa.

Duet kasama ang mga guro

Ang bawat mag-aaral ay pipili ng isang forfeit kung saan ang isang partikular na item ay ipahiwatig. Pagkatapos ay iniimbitahan ang mga guro ng mga asignaturang ito sa mga mag-aaral at ang kanilang gawain ay umawit ng mga kanta alinsunod sa pangalan ng mga paksa. Kung maraming graduate, for one forfeit, ibig sabihin, for one subject may 2 or 3 graduates. Mga halimbawa ng mga kanta: Biology - Via GRA "Biology", Physical Education - Vysotsky - "Morning Exercises", Mathematics - Fidgets "At sinasabi nila sa amin na ang binti ay mas maikli kaysa sa hypotenuse", Physics - Tretyakov "Physics" at iba pa.

Mag-isip at gamitin ang iyong imahinasyon

Ang mga nagtapos ay nahahati sa 2-3 mga koponan. Ang bawat pangkat ay binibigyan ng salitang "aplikante" at "mag-aaral". Ang mga koponan ay dapat ang pinakanakakatawa at pinaka-masayahin upang matukoy ang mga salitang ito bilang mga pagdadaglat, halimbawa, ang "mag-aaral" ay ang pinaka-seryosong pagod, tunay na walang kapagurang talento, at iba pa. Ang mga makakaintindi ng pinakamahusay na mga salita ay makakatanggap ng mga premyo.

Paalam na paghahanap

Ang mga nagtapos ay nahahati sa 2 o 3 koponan. Sa utos na "simulan" ang mga koponan ay tumatanggap ng isang gawain sa anyo ng isang pakikipagsapalaran. Ang pinakamabilis na koponan upang mahanap ang kayamanan ay ang nagwagi. Ang isang cake na may bilang na "5" - isang mahusay na marka, o ang taon ng isyung ito - ay maaaring magsilbing isang kayamanan. Ang paghahanap ay maaaring magkaroon ng sumusunod na nilalaman: 1. kailangan mong tumakbo sa kung saan ka pawisan at nakakuha ng hugis (gym), doon makikita ng mga nagtapos ang susunod na gawain sa mga sobre 2. doon ang mga lalaki ay nagplano, naglagari at gumawa ng mga crafts (work room para sa mga lalaki ), doon sila nakahanap ng susunod na gawain 3. mga suwail na estudyante at lumalabag sa disiplina, lahat ng mahihirap na estudyante at manggugulo ay pinatawag doon (principal's office), may kasunod na 4. may mga pagbabago para sa karamihan, doon ay masarap ang amoy at buns. ay iniluluto (kuwarto), at maaaring mayroong pangunahing premyo (kayamanan).

Rocket ng Kaalaman

Ngayon ang rocket na ito ay naglulunsad sa kalangitan. Ngunit upang simulan ito, kailangan mong mag-stock ng gasolina at dumaan sa ilang mga yugto ng refueling: unang yugto - tandaan ang pormula ng batas ng Ohm, ikalawang yugto - ang square root ng 16, yugto ng tatlong - ang formula ng Pythagorean theorem , ikaapat na yugto - gumuhit ng bahay, limang yugto - ang ika-5 elemento ng periodic table, ikaanim na yugto - maglupasay ng 5 beses kasama ang buong koponan. Ang mga nagtapos ay nahahati sa 2-3 koponan, bawat isa ay binibigyan ng whatman paper at isang marker (para sa pagkumpleto ng mga gawain). Ang koponan na kumukumpleto sa lahat ng mga yugto at pinupunan ang rocket ng gasolina na pinakamabilis ang siyang panalo.

Pagkatapos ng seremonya, masisiyahan ang mga nagtapos sa isang piging at libangan. Anong mga laro at libangan ang maaaring ihandog sa mga nagtapos? Halimbawa, ganito.

Larong "Hulaan ang himig".

Unang koponan.

1. Isang awit na nagpapaliwanag sa pag-ikot ng Earth sa paligid ng axis nito. ("Sa isang lugar sa White World")

2. Isang awit tungkol sa isang lungsod na kasingtahimik ng panaginip. ("Lungsod ng Pagkabata")

3. Isang kanta tungkol sa isang malaking pagnanais na kumain ng patatas at isang hindi pagpayag na magtrabaho. ("Antoshka")

4. Isang awit tungkol sa isang hindi nakakapinsalang alagang hayop na kinasusuklaman ng buong bahay. ("Itim na Pusa")

Pangalawang pangkat.

1. Isang awit tungkol sa paggamit ng ngiti bilang kuryente. ("Mula sa isang ngiti")

2. Isang awit tungkol sa isang bansa kung saan makikilala mo ang ibong apoy at ang gintong kabayo. ("Maliit na Bansa")

3. Isang awit tungkol sa mga masasayang pasaherong malayuan. ("Pupunta kami, pupunta kami, pupunta kami ...")

4. Isang awit tungkol sa kakaibang nilalang na may tainga na alam ng bawat mongrel. ("Cheburashka")

Kumpetisyon "Pagsasayaw sa ilalim ng Ribbon".

(Dalawang tao ang may hawak na laso sa magkabilang dulo, na ibababa nila habang umuusad ang sayaw. Ang nagwagi ay tinutukoy.)

Larong "Chamomile".

(Ang mga gawain ay nakasulat sa mga sheet ng daisies na ginupit mula sa makapal na papel. Sa ilalim saliw ng musika ang mga lalaki ay nagpapasa ng mga tamburin sa isa't isa. Huminto ang musika. Ang mga may diamante pa sa kanilang mga kamay ay pumupunit ng isang talulot ng daisy, basahin ang gawain at kumpletuhin ito.)

Mga takdang-aralin.

1. Sa tulong ng mga ekspresyon ng mukha at kilos, kailangan mong ipahayag ang iyong pagmamahal.

2. Bigkasin ang tulang “I loved you” na may banyagang impit.

3. Sumayaw kasama ang iyong partner balikat sa balikat, tenga sa tenga, ilong sa ilong.

4. Ngumiti na parang araw mismo.

5. Maglakad na parang tandang o tagak.

6. Ipakilala ang iyong sarili sa ballet stage at subukang ilarawan ang isang namamatay na sisne.

7. Tumalon na parang liyebre.

8. kanang kamay hawakan ang iyong ilong, hawakan ang iyong kaliwang tainga, ipakpak ang iyong mga kamay at magpalit ng mga kamay.

10. Magsabi ng tongue twister.

Isang masayang pagsusulit para sa mga mag-aaral at guro

Mga tanong para sa mga guro.

1. Saan nagmula ang mga pabaya na estudyante?

2. Mayroon bang bitamina sa mga bunga ng kaliwanagan?

3. Gawa sa ano ang mga lalaki at babae? Paano ito makikita sa silid-aralan?

4. Pangalanan ang mga salitang balbal na hiniram mo mula sa bokabularyo ng iyong mga mag-aaral.

5. Ano ang naaalala mo sa ika-11 baitang?

6. Sino ang pinakamagaling sa klase?

8. Sinong mag-aaral ang masasabi mong pinakamalaking sakit ng ulo mo?

9. Magkano mga pagsubok gumastos ka ba sa klaseng ito?

10. Ilang hakbang ang mayroon sa hagdanan bago pumasok sa paaralan?

11. Kung nagpasya kang mag-order ng musika para sa mga mag-aaral sa klase na ito, ano ang pipiliin mo?

12. Anong season ang pinakagusto mo at bakit?

Mga tanong para sa mga nagtapos.

1. Sinuman sa inyo ang nagnais na magsunog ng magasin sa paaralan?

2. Saan napupunta ang pagkabata?

3. Sinong guro ang may pinaka hindi malilimutang boses?

4. Madalas ka bang tumakas sa klase?

5. Kanino mo gustong kopyahin?

6. Sino ang pinakabata sa iyong klase?

7. A sa anong paksa ang pinaka masaya para sa iyo?

8. Anong asignatura ang iyong pinag-aralan sa loob ng 11 taon at ang pangalan nito ay hindi nagbago sa loob ng 11 taon?

9. Ano ang paborito mong sandali sa klase?

10. Sa iyo paboritong lugar sa paaralan?

11. Ano ang iyong propesyon sa hinaharap?

Laro kasama ang mga magulang.

1. Isang lugar na ayaw puntahan ng mga estudyante. (Lupon.)

2. Sorpresa sa upuan ng guro. (Pindutan.)

3. Patag na globo. (Mapa.)

4. Dating club para sa mga magulang at guro. (Pagpupulong ng mga magulang.)

5. Album para sa mga autograph ng mga magulang. (Diary.)

6. Mula dalawa hanggang lima. (Baitang.)

7. Ang lugar kung saan naglilingkod ang mga bata 11 taon. (Paaralan.)

8. Hudyat para sa simula at pagtatapos ng pagdurusa. (Ring.)

9. Presidente sa buong paaralan. (Direktor.)

10. Pangharap na lugar sa silid-aralan. (Lupon.)

11. Hindi ito isinusuot ng mga lalaki. Sa anumang kaso, Russian (Skirt.)

12. Ito ay isinusuot ng mga mangangabayo at itinago ng mga mag-aaral. (Spur.)

13. Tatlong buwan ng kaligayahan. (Piyesta Opisyal.)

14. Sampung minuto ng kalayaan. (Baguhin.)

Ang mga sumagot ng tama sa mga tanong ay binibigyan ng mga token. Ang mga makakolekta ng pinakamaraming token ay iginawad ng mga premyo.

Laro kasama ang mga alumni "Saan ka napunta?"

Sa malalaking sheet ng papel ang mga salitang "disco", "school", "ligo", " bahay ng mga magulang"," palengke".

Ang nagtapos, nang hindi nakikita ang pangalan ng card, ay sumasagot sa mga tanong ng nagtatanghal:

1. Gaano ka kadalas bumisita sa institusyong ito?

3. Ano ang dala mo?

4. Anong ginagawa mo diyan?

5. Anong mga sensasyon ang iyong nararanasan?

6. Saan sa tingin mo napunta ka na?

Nangunguna.
Mahal na mga kaibigan! Ngayon, inaanyayahan ko ang mga nagtapos ng grade 4 A at 4 B na bumisita sa isang hindi pangkaraniwang tindahan kung saan makakabili sila ng maraming kapaki-pakinabang at kawili-wiling mga bagay na may kaugnayan sa elementarya.
Kailangan mong magsalitan sa pagpili ng isa sa mga item sa talahanayang ito. Upang makuha ang pinakanagustuhan mo, kailangan mong kumpletuhin ang isang partikular na gawain.
Kaya, mag-shopping tayo!

Tumutugtog ang musika.
Ang isang kinatawan mula sa isang klase ay pumipili ng isang item. Kapag ang isang item ay napili, ang mga klase ay nakikipagkumpitensya upang makita kung sino ang makakakuha nito.
Ang susunod na item ay pipili ng ibang klase na bibilhin, at iba pa.

Kailangan mong gumuhit ng larawan ng iyong unang guro. Para magawa ito, 10 tao ang pipiliin mula sa bawat klase para sa isang koponan. Ang unang manlalaro ay nakapiring at binibigyan ng felt-tip pen. Pumunta siya sa poster, na nakakabit sa dingding, at gumuhit ng isang detalye ng larawan (halimbawa, ang ulo, mga mata, o iba pa), bumalik sa koponan, ipinasa ang blindfold at felt-tip pen sa susunod. manlalaro. Iginuhit niya ang susunod na detalye sa poster, at iba pa, hanggang sa ilagay ng lahat sa team ang kanilang kamay sa portrait. Kaninong larawan ang mas malapit sa orihinal?

Instant noodles

Subukan mong hilahin ang lana sa tainga ng iyong kaklase.
Isang manlalaro ang nakaupo sa tapat ng kanyang koponan. Ang bawat kalahok ay may hawak na tali na sumisimbolo sa pansit. Sa hudyat ng pinuno, ang unang manlalaro ay tumakbo papunta sa taong nakaupo sa upuan at isinabit ang "noodles" sa kanyang mga tainga. Pagkatapos ay maglaro ang pangalawa, atbp. Kaninong koponan ang makakakumpleto ng gawain nang mas mabilis?

Sobre

Nang makumpleto elementarya Kailangan kong sumulat ng liham sa aking unang guro. Dapat itong binubuo ng 10 pangungusap. Mayroon kang 3 minuto upang tapusin ang gawain. Kaninong sulat ang magiging mas kawili-wili?

Calculator

Gamit ang iyong personal na calculator na nasa iyong ulo, mangyaring kalkulahin ang sumusunod na data at mabilis na ibigay ang sagot:
“Sa petsa ngayon ng buwan (26), idagdag ang bilang ng mga klase na natapos mo hanggang ngayon (26 + 4 = 30); hatiin ang halagang ito sa bilang na tumutugma sa pinakamataas na grado sa paaralan (30:5 = 6). Mula sa numerong ito kailangan mong ibawas ang bilang ng palapag kung saan matatagpuan ang iyong klase (6 - 3 = 3). Sa pagkakaiba, idagdag ang bilang ng mga taon mula noon
karaniwang dinadala ang mga bata sa paaralan (3+7= 10). Anong number ang nakuha mo? (Sagot: 10)

kampana

May kampana sa mga upuan na matatagpuan sa harap ng mga koponan. Ang dalawang manlalaro ay nakapiring at inilagay malapit sa kanilang upuan. Sa hudyat ng pinuno, kailangan nilang umikot sa tapat ng upuan, bumalik at i-ring ang kanilang kampana. Sino ang mas mabilis makumpleto ang gawain?

Subukang basahin muli ang ABC book, ngunit sa mas mabilis na bilis.
Sa harap ng bawat koponan ay isang panimulang aklat, bukas sa parehong pahina. Tatlong kinatawan mula sa bawat klase ay nagsimulang pumutok upang ang mga pahina ay bumaling sa kanilang sarili. Sino ang magagawang "magbasa" ng maraming mga sheet hangga't maaari sa loob ng 2 minuto?
Papel ng papel

Isang kalahok mula sa bawat klase ang tinatawag. Kailangan niyang mapunit ang kanyang sheet sa maraming sa loob ng 5 segundo maliliit na bahagi. Matapos makumpleto ang gawain, inanunsyo ng nagtatanghal na ang nagwagi ay ang isa na mas mabilis na idikit ang kanyang sheet.

Isang hoop ang ibinibigay sa bawat klase. Kailangan mong ilagay ito doon sa anumang paraan na posible mas maraming tao. Ang oras upang makumpleto ang gawain ay 5 minuto.

Isang tao bawat klase ang lalahok sa kompetisyon. Kailangan mong i-roll up ang pinakamahabang pointer mula sa isang paper napkin.

Ang bawat klase ay binibigyan ng parehong ruler. Sa tulong nito kailangan mong sukatin ang lapad ng bulwagan. Sino ang magbibigay ng sagot nang mas mabilis at mas tama?

Kailangan mong kopyahin ang kinakailangang materyal sa isang floppy disk.
6 na tao bawat klase ang iniimbitahan na lumahok sa kompetisyon. Binigyan sila ng mga marker at blangkong papel. Lahat ng kalahok, maliban sa mga unang manlalaro, ay tumalikod. Ang nagtatanghal ay nagpapakita ng bagay, ang mga unang manlalaro ay nagsisikap na ilarawan kung ano ang kanilang nakita sa loob ng 5 segundo, pagkatapos sa loob ng 3 segundo ay ipinakita nila ang kanilang pagguhit sa mga pangalawang manlalaro, iginuhit nila ang bagay at katulad na ipinapakita ito sa iba pang mga manlalaro. Dapat sabihin ng lahat ng "artista", simula sa huli, kung ano ang kanilang inilalarawan.

Nangunguna. Sold out na lahat ng items sa store namin. Isang counter ang natitira. At ito ay nangangahulugan na ang huling kumpetisyon ay darating. Ang bawat klase ay pipili ng kinatawan nito para sa isang arm wrestling match. Ang kumpetisyon na ito ay magpapakita ng pinakamalakas sa dalawang klase at, marahil, ang magpapasya sa kapalaran ng bawat koponan.

Tumutugtog ang musika. Ang isang strongman competition ay ginanap at ang mga nanalo ay tinutukoy. Nagpapahalaga. Inaanyayahan ng nagtatanghal ang mga bata sa isang disco ng mga bata.
Props
1. Portrait, blindfold, sheet ng whatman paper, marker
2. Instant noodles, mga string.
3. Sobre, mga papel, panulat.
4. Calculator.
5. Mga kampana.
6. Mga panimulang aklat.
7. Mga sheet ng landscape papel, tape.
8. Mga hoop.
9. Pointer, mga napkin ng papel.
10. Namumuno.
11. Floppy disk.

Mga dating estudyante, at ngayon ay graduate na ng paaralan. Isang magandang first-grader ang buong pagmamalaki na lumutang sa balikat ng binata, niyanig ang isang lumang kampana na may malaking pulang busog nang buong lakas. Ang isa sa pinakamahalagang yugto ay natapos na buhay ng tao...Malapit nang matapos! Pagkatapos ng lahat, may darating pa - prom! Paano bumuo ng gabing ito sa paraang ito ay nagiging masaya at nagniningas, orihinal at hindi malilimutan?

Parang nasa magazine

Upang maisagawa ang naturang kompetisyon, kailangan mo munang tukuyin para sa bawat klase ang isang lugar kung saan kakailanganin mong pumila, pagkatapos ay piringan ang lahat ng mga nagtapos. Kakailanganin na bumuo sa pagkakasunud-sunod kung saan isinulat ang mga pangalan cool na magazine- Tiyak na naalala ng lahat ng mga lalaki ang order na ito sa mga taon ng pag-aaral! At, ang mahalaga din, hindi kayo makapag-usap o makapagtanong sa isa't isa tungkol sa kahit ano.

Pagkatapos ng signal, magsisimula ang kaguluhan, dahil medyo mahirap makilala ang isa't isa sa pamamagitan ng pagpindot, at may posibilidad na malito ang klase! Ang koponan na nakakumpleto ng gawain nang pinakamabilis at may kaunting mga error ang mananalo.

Hulaan kung sino ang nasa larawan

Ang ilang mga paligsahan sa pagtatapos ay mangangailangan paunang paghahanda. Halimbawa, ang mga kailangan mong ipaalam nang maaga sa mga magulang o guro ng mga bata upang magdala sila ng mga larawan ng kanilang sarili sa pagkabata o kabataan.

  1. Kung mangolekta ka ng mga lumang litrato ilang araw bago ang gabi, lagdaan ang mga ito gamit ang isang lapis sa likod, kung saan walang makakakita ng mga pangalan, pagkatapos ay kakailanganin itong isabit sa mga stand na may blangkong slate para sa "paghula". Dapat mong lagdaan hindi lamang ang inaasahang apelyido ng mga magulang, kundi pati na rin ang nagsusulat ng sagot. Kapag nagbubuod ng mga resulta, pipiliin ang isang nanalo na nahulaan nang tama ang mga taong ipinakita sa larawan.
  2. Maaari mong sundin ang parehong senaryo sa pamamagitan ng pagkolekta ng mga larawan ng mga nagtapos mismo, kung saan sila ay nakunan sa pagkabata.
  3. Maaari ka ring mag-scan ng mga larawan nang maaga at pagkatapos ay i-project ang mga larawan sa isang screen. Ito ay isang napaka nakakaaliw at nakakatuwang aktibidad!

Ang mga kumpetisyon sa pagtatapos na gaganapin sa anyo ng isang relay race ay kawili-wili din.

Relay race "Mag-pack up ng briefcase"

Para sa relay na ito kakailanganin mo ng mga upuan na may mga gamit sa paaralan at mga bag ng paaralan. Ang bilang ng mga accessories ay dapat na pantay sa bawat upuan. Ang mga koponan (halimbawa, mga nagtapos ng klase "A" at "Beshki") ay pumila sa ilang distansya mula sa mga upuan. Sa hudyat, ang mga miyembro ng koponan na nasa linya ay dapat tumakbo sa upuan at ilagay ang isa sa mga bagay na nakahiga dito sa portpolyo. Pagkatapos ay dapat siyang bumalik sa linya, tumayo sa dulo, at magsisimula ang susunod na miyembro ng koponan. Ang kalahok na huling tumayo sa pila, pagkatapos ilagay ang huling mga bagay na nakahiga sa upuan sa kanyang bag ng paaralan, ay inilabas ang naka-assemble na portpolyo sa hurado. I wonder kung kaninong team ang mas mabilis?

Ang katatawanan sa kompetisyong ito ay maaaring nasa kung anong mga bagay ang ihahanda ng mga organizer ng festival mga gamit sa paaralan at kung paano maipasok ng isang tao ang mga bagay tulad ng mga skate o isang laruang dump truck, isang bag ng mga cake at isang mahabang "cheat sheet" sa isang bag, na dapat munang maingat na itiklop, ay nagdudulot din ng nakakabinging tawa ng mga kalahok at mga manonood.

Hindi maaaring balewalain ang mga paligsahan sa pagtatapos, na kinabibilangan ng pagpili ng mga kalahok ng mga nagtapos mismo, at ang pagpapasiya sa pamamagitan ng pagboto ng Miss Graduation Night at Mister Celebrity ng Paaralan. Ang pagboto ay maaaring gawin nang hindi nagpapakilalang lahat ay dapat maglagay ng tala na may pangalan ng kandidato para sa titulo sa isang espesyal na kahon. Napili sina Miss at Mister sa pamamagitan ng pagbibilang ng mga boto, inaanyayahan silang sumayaw ng farewell school waltz at nabigyan ng mga premyo.

Gayundin, ang scriptwriter ng holiday na ito ay hindi dapat kalimutang isama ang mga laro sa graduation party. Maaaring ito ay isang nakakatawang laro ng football kung saan ang mga manlalaro ng football ay naghahabulan lobo, basketball, kung saan ang papel ng bola ay ginagampanan ng isang gusot na pahayagan, at ang basket ay isang tunay na basurahan na nakakabit sa dingding. Hindi mo alam kung kaya mong isipin ang iba nakakatuwang laro! Ang pangunahing bagay kapag gumuhit ng isang script ay simbuyo ng damdamin, pagmamahal sa mga nagtapos at isang maliit na pagkamalikhain. Kung gayon kahit na ang pinakakaraniwang mga kumpetisyon sa pagtatapos ay maaaring ayusin at i-play sa paraang hindi humupa ang tawanan at saya hanggang sa umaga.