Mga panuntunan sa larong card 21. Tunay na laro ng "21" (Point)

Narinig ng lahat ang tungkol sa pagkakaroon ng naturang laro bilang 21 o mga puntos, ngunit hindi alam ng lahat ang mga patakaran at subtleties ng laro mismo. Sa ngayon ay ipakikilala namin sa iyo ang mga patakaran at kakanyahan ng kung paano maglaro ng punto.

Paano laruin ang 21 (puntos)?

Ang laro ay kabilang sa kategorya ng pagsusugal at ay iba't ibang pangalan, kaya sa Russia ito ay naging tanyag sa ilalim ng mga pangalan tulad ng punto o 21 puntos, o simpleng 21; sa dayuhang bersyon maaari kang makahanap ng mga laro tulad ng Blackjack, Baccarat at iba pang mga laro na may katulad na mga panuntunan. Kaya't alamin natin kung paano maglaro ng punto, kilalanin ang mga kahulugan ng mga baraha, ang mga pangunahing patakaran na dapat malaman ng isang manlalaro at iba pang mahahalagang maliliit na bagay na magbibigay-daan sa iyo upang lumiwanag sa laro kasama ang iyong kalaban.

Mga pangunahing patakaran ng laro ng mga puntos:

Ang layunin ng laro ay hindi mandaya - upang manalo kailangan mong umiskor ng 21 puntos. Ang laro ay maaaring laruin ng walang limitasyong bilang ng mga tao mula dalawa at mas mataas. Dahil ang laro ay isang laro ng pagsusugal, bilang panuntunan, kapag naglalaro para sa mga puntos, isang sistema ng pagtaya sa mga panalo ang ginagamit. Ang laro ay nilalaro gamit ang isang simpleng deck ng 36 na baraha. Sa simula ng buong laro, isang bangkero o simpleng dealer ng card ang pipiliin mula sa mga kalahok; maaari siyang matukoy sa pamamagitan ng simpleng paraan ng lottery. Matapos matukoy ang bangkero, siya ang nakipag-ugnayan sa unang kamay; sa mga susunod na kamay, ang taong katabi ng bangkero sa direksyong pakanan ay maaaring makipag-deal ng mga card.

Bago magsimula ang laro, binabalasa ng bangkero ang kubyerta at pinapayagan ang manlalaro sa kanyang kanan na mag-alis ng 1 card. Pagkatapos ng simpleng pagmamanipulang ito, iaanunsyo ng bangkero ang bangko at ang bawat manlalaro ay gumawa ng paunang napagkasunduang taya. Ang mga card ay ibinibigay nang nakaharap, isa sa bawat manlalaro, habang ang bangkero ay nagbibigay sa kanyang sarili ng isang card mula sa ibaba ng deck at, inihayag ito, inilalagay ito sa ibabaw ng deck. Lahat ng karagdagang card sa kabayong ito ay haharapin lamang mula sa ibaba ng deck, at hindi mula sa itaas bilang unang pagkakataon. Laging kinukuha ng bangkero ang card muna. Ngayon na ang bawat manlalaro ay mayroon nang isang card sa kanyang mga kamay, siya ay obligadong ipagpatuloy ang laro hanggang sa katapusan ng pangkalahatang palayok. Bago matanggap ang pangalawang card sa kanilang mga kamay, sinusuri ng mga manlalaro ang sitwasyon, gumawa ng isang pag-update ng taya sa bangko, hindi lalampas sa kabuuang halaga sa bangko sa pamamagitan ng sa sandaling ito, at maaaring kumuha ng pangalawang card o tanggihan ito at huminto sa bilang ng mga puntos na nakapuntos na.

Ang isang manlalaro na nakapuntos ng 21 puntos sa mga baraha ay wala nang karapatang kumuha ng mga baraha at ipahayag sa iba na mayroon siyang 21, at ang manlalaro na nakapuntos ng 21 puntos ay maaaring bawiin ang kanyang mga panalo sa taya mula sa bangko. Kung ang isang manlalaro ay nakakuha ng higit sa 21 puntos (bust), iniuulat din niya ito, pagkatapos ay nagbabayad siya ng utang sa bangko, at isang dobleng kontribusyon ang binabayaran sa bangko para sa pagtatago ng bust.

Ang mga card na inalis sa laro ay inilalagay sa ibabaw ng deck, sa ilalim ng mga card ng banker. Ang manlalaro na nakakuha ng mas maraming puntos ang mananalo, ngunit kung ang bangkero at ang manlalaro ay may parehong bilang ng mga puntos, kung gayon ito ay itinuturing na isang draw, ang manlalaro ay maaaring tumaya at gumawa ng bago - higit pa o mas kaunti kaysa dati. Sa kaganapan na ang isang manlalaro ay masira ang bangko at kunin ang lahat ng mga panalo, ang karapatang makipag-deal ng mga card ay ililipat sa susunod sa isang clockwise na direksyon.

Mayroong isang panuntunan sa laro ayon sa kung saan ang mga nawawalang card ay kinokolekta sa madilim na mukha pababa - ang manlalaro ay nakapuntos na ng 15 puntos, at hindi sapat ang mga ito upang manalo. Ang manlalaro ay humihingi sa bangkero ng isa pang card, anuman ang halaga nito, iniiwan itong nakaharap hanggang sa katapusan ng pagguhit; sa kasong ito, pinoprotektahan ng manlalaro ang kanyang sarili mula sa dobleng kontribusyon (ang manlalaro ay hindi pagmultahin para sa pagpunta ng masyadong maraming puntos).

Ang bangko ng mga taya sa laro ay kinokolekta bago kumatok - isang kabuuan ng pera na tatlong beses na taya ng bangkero. Kung ang bangkero ang tumawag sa kumatok, ang manlalaro ay maaaring tumaya ng anumang halaga hanggang sa palayok sa palayok. Sa kasong ito, kung manalo ang manlalaro, kukunin niya ang halagang napanalunan niya at kung matalo, idineposito niya ito (kung ang bangko ay 20 rubles, at ang manlalaro ay tumaya ng 10 rubles, kung siya ay nanalo, ang bangko ay magiging 10 rubles, at kung siya ay natalo, ang bangko ay magiging 30 rubles). Ayon sa mga patakaran ng laro ng punto, ang lahat ng natitirang pera pagkatapos ng katok ay napupunta sa bangkero.

Halaga ng mga baraha kapag naglalaro ng punto:

Jack - mayroon kang 2 puntos, reyna - 3 puntos, hari - 4 na puntos, alas - 11 puntos (ngunit kung minsan ito ay itinalaga ng isang halaga ng mukha na 1 puntos), ang lahat ng iba pang mga card ay napupunta sa kanilang sariling halaga.

Paglalarawan ng Gambling card game 21 (Point)
« Punto", o " dalawampu't isa"o" Black Jack"(Black Jack, bilang ito ay tinatawag sa casino) ay isa sa mga pinaka-sugal mga laro ng card modernong mundo. Ang larong ito ng pagkakataon sa mahabang panahon ay ipinagbabawal, ngunit, sa kabila ng lahat ng mga pagbabawal at pag-uusig, ito ay nakaligtas hanggang sa ating panahon.

Ang bilang ng mga kalahok sa laro ng card sa 21: ay hindi limitado, dahil ang 21 ay isang laro ng pagkakataon, ito ay madalas na nilalaro para sa pera.

Para maglaro ng 21 o Black Jack, dalawang halo-halong deck ng 52 card ang ginagamit. Ang isang ace, sa kahilingan ng mga manlalaro, ay nagkakahalaga ng 1 o 11 puntos (ayon sa kasunduan), mga piraso - 10 puntos, ang natitirang mga kard - ayon sa kanilang halaga. Dalawang aces - "Golden Point" - ang pinakaastig na bagay na maaaring magmula sa isang kamay.

Pangkalahatang mga patakaran ng larong "Point"

Ang buong larong ito ay nakabatay sa paggawa ng score na 21 puntos mula sa mga card na nasa iyong mga kamay. Kapag ang mga card ay ibinahagi nang paisa-isa sa halagang dalawa, dapat una sa lahat ang bangkero ay dapat tumingin sa kanyang mga card, at kapag siya ay ay may 21 puntos sa mga card, pagkatapos ay siya . Ngayon ay obligado siyang ilagay ang kanyang mga card at hindi pinapayagan ang sinuman sa mga manlalaro na tumingin sa kanilang mga card, dahil ang laro ay itinuturing na tapos na, at kinukuha ang lahat ng mga taya sa mesa. Kung ang bangkero ay walang 21 na puntos kapag nakipag-deal, kung gayon ang mga punter na nagbukas sa kanila ng 21 puntos na ito, at agad na binayaran ng bangkero ang kanyang taya, dalawang beses kaysa sa inilagay niya. Kung walang sinuman ang may mga card na may 21 puntos, ang bawat isa, sa kanyang sariling pagpapasya, ay may karapatang bumili ng mga card na hindi hihigit sa tatlo.
Ang mga may mas maraming puntos kumpara sa mga card point na binuksan ng banker, na nagbabayad sa mga punter na ito ng kanilang mga taya, ay nanalo, at, sa kabaligtaran, ang mga may mas kaunting puntos kumpara sa mga puntos ng banker ay nanalo ng kanilang mga taya mula sa mga punter.
Ang mga manlalaro na ang iskor ay katumbas ng marka ng bangkero ay hindi mananalo o matalo, at samakatuwid ay maaari nilang bawiin ang kanilang mga taya at ilagay ang iba, sa mas malaki o mas maliit na halaga, ayon sa gusto nila. Ang lahat ng piraso ay binibilang para sa sampung puntos.
Ang isang Ace ay binibilang bilang isang puntos, ngunit sa pagpapasya ng tagapunter maaari itong bilangin bilang labing-isang puntos.
Sampung binibilang bilang 10 puntos
Siyam - 9 na puntos
Walo - 8 puntos
Pito - 7 puntos
Anim - 6 na puntos
Lima - 5 puntos
Apat - 4 na puntos
Tatlo - 3 puntos
Dalawang - 2 puntos
Mga card na may mga larawan - 10 puntos bawat isa

Isa-isa silang bumibili, simula sa nagde-deliver, i.e. sa ATM.
Kung ang isa sa mga manlalaro ay bumili at mayroong higit sa dalawampu't isang puntos (lumampas), siya ay matatalo.
Kung nangyari na ang isa sa mga punters o ang bangkero ay bibili, kung gayon sila ay itinuturing na pantay, ngunit ang bangkero ay obligadong magbayad ng doble sa iba pang mga punter na hindi bumili.
Pagkatapos ng bawat nakumpletong laro, i.e. Kapag ang lahat ng mga laro ay nilalaro, ang susunod na isa ay nakaupo sa kaliwang bahagi bangkero, pagkatapos ay ang susunod na muli, atbp., hanggang sa ang pagbabago ay napupunta sa lahat ng mga manlalaro.

Naglalaro ng mga card 21 sa computer

Tulad ng maraming laro ng card, maaari kang maglaro ng 21 o tumuro sa isang computer sa pamamagitan ng pag-download ng program. Mayroon ding mga online na bersyon ng laro ng punto.
Maraming mga laro sa computer para sa mga puntos ay gumagamit ng isang deck ng 36 na mga card, na hindi sa panimula ay nagbabago sa kakanyahan ng laro.

Gayundin, mayroon iba't ibang mga pagpipilian 21 laro na may bahagyang magkaibang mga panuntunan at kumbensyon.

21 Points – isang sikat na card game, gamit malaking tagumpay sa pinakamahusay na mga casino sa mundo at partikular sa Russia.

21 Puntos: pangkalahatang tuntunin ng laro

Ang larong 21 Point ay nilalaro gamit ang isang deck ng 36 na baraha. Kasabay nito, mula 2 hanggang 10 manlalaro ay maaaring magtipon sa gaming table, hindi kasama ang bangkero. Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng dalawang baraha. Ang layunin ng larong 21 Points ay upang mangolekta ng ganoong kumbinasyon ng mga card na ang kabuuang bilang ng mga puntos ay mas malapit hangga't maaari sa numerong 21, ngunit hindi lalampas dito..

21 Points online na bersyon: mga panuntunan sa laro

Bangkero sa online na bersyon ng laro 21 Ang punto ay awtomatikong tinutukoy, at ang titik na "B" ay lilitaw sa tabi ng nakikipag-ugnayang manlalaro. Sa kasunod na mga sitwasyon, ang bangkero ay nagbabago nang sunud-sunod. Naglalagay ng taya ang bangkero - ang halaga ng input na dapat ilagay ng bawat kalahok sa larong 21 Points online para magsimula. Ang laro ay hinarap sa clockwise, simula sa player na nakaupo sa kaliwang kamay mula sa isang bangkero. Ang mga manlalaro ay may parehong mga card na nakaharap sa ibaba, at ang bangkero ay nakasara ang ibabang card at ang tuktok na card ay nakabukas.

Pagkatapos ng kamay, ang mga manlalaro ay naglalagay ng taya, ang laki nito ay hindi maaaring lumampas sa pinakamataas na limitasyon. Simula sa kalahok na nakaupo sa kaliwa, ang bangkero ay magsisimula ng isang hiwalay na laro sa bawat manlalaro, gumuhit ng mga card mula sa deck. Sa pagtatapos ng lahat ng mga galaw, ang lahat ng mga card ay inihayag at ang mga resulta ng larong 21 Points online ay tinutukoy:

  • Panalo– ang bilang ng mga puntos ay mas malaki kaysa sa iba pang mga kalahok (kabilang ang bangkero), ngunit hindi lalampas sa 21. Kung ang isang manlalaro ay may dalawang ace sa kanyang mga kamay (anuman ang kanilang suit), mayroon siyang "gintong punto".
  • natatalo– ang pinakamababang bilang ng mga puntos sa mga kalahok o lumampas sa 21.

Kung matalo ang manlalaro, ang taya ng manlalaro ay mapupunta sa palayok. Kung sakaling manalo, ang manlalaro ay makakatanggap ng halagang katumbas ng kanyang orihinal na taya sa laro. 21 puntos online Naglalaro sila hanggang sa tuluyang masira ang bangko o hanggang sa unang “katok”.

"Knock" sa laro 21 puntos

Maaari kang maglaro ng 21 Points hanggang sa ganap na walang laman ang bangko, o hanggang ang halaga ng bangko ay lumampas sa taya ng banker ng 3 beses. Ang sandaling ito ay tinatawag na "knock" at kapag ito ay inihayag, ang bawat kalahok ay maaaring gumawa ng anumang taya (hindi hihigit sa bangko). Kung manalo siya, mapupunta sa kanya ang lahat ng pera at matatapos ang larong 21 Points.

Pagmamarka sa 21 puntos

Tingnan dangal Presyo
1 o 11 puntos
4 na puntos
3 puntos
2 puntos
10 puntos
9 puntos
8 puntos
7 puntos
6 na puntos

Online game terminolohiya 21 Points

bangko- Dealing player.
Ante– ang unang (paunang) taya.
Hit– kumuha ng isa pang card.
Tumayo/Manatili– hindi na kailangan ng mga card.
Zoltoye 21– “Golden point” sa isang kamay na may dalawang aces.
21 - punto- kung saan ang kabuuang bilang ng mga puntos sa layout ay 21.
kumatok- pagkatapos nito ang huling kamay ay nilalaro at ang bangkero ay binago.

Ang "Pontoon" ay sikat sa Russia

Ang kasaysayan ng larong 21 Points ay bumalik sa kalagitnaan ng ika-19 na siglo, nang magsimula ang isang bagong laro ng card na tinatawag na "Vingt-et-un" (na nangangahulugang 21) sa France. Sa paglipas ng panahon, natanggap nito ang mas karaniwang pangalan na "Pontoon". Sa Russia, maaari kang maglaro ng Pontoon 21 Points para sa parehong virtual at totoong pera, nakakakuha ng labis na kasiyahan at

Ang Blackjack ay tradisyonal na isa sa pinakasikat at pinakalat na laro ng card. Mayroong maraming mga kadahilanan para dito, una sa lahat ang dynamism ng laro mismo at ang pagiging simple ng mga patakaran. Gayunpaman, hindi alam ng lahat ang mga patakaran ng laro ng blackjack nang lubusan, at samakatuwid sa artikulong ito ay susuriin namin ang mga ito nang mas detalyado.

Mga Panuntunan ng Blackjack

Kung tatanungin mo ang mga walang karanasan na manlalaro, "ano ang layunin ng paglalaro ng blackjack," marami ang sasagot - upang makakuha ng 21 puntos. Na hindi ganap na totoo, dahil ang tunay na layunin ay talunin ang dealer. Paano ito gagawin ay isa pang tanong. Ang gawain ay upang makakuha ng higit pang mga puntos kaysa sa dealer, ngunit hindi hihigit sa 21 puntos (sa kasong ito, ito ay naging bust). Ang kahulugan ng mga card ay ang mga sumusunod:

  • mula sampu hanggang dalawa - mula 10 hanggang 2 puntos, ayon sa pagkakabanggit;
  • mga guhit (jack, reyna o hari) - 10 puntos;
  • ace - 1 o 11 puntos (kung ang kabuuan ay hindi hihigit sa 21, pagkatapos ay 11, kung hindi man 1).

Nauuna ang manlalaro at nagbibigay ito ng kalamangan sa dealer. Dahil, kung ang isang manlalaro ay mag-bust, siya ay natatalo sa anumang kaso.

Kung ang manlalaro ay may mas maraming puntos kaysa sa dealer, siya ay nanalo sa isang 1:1 ratio (siya ay tumaya ng isang euro at nakatanggap ng dalawa).

Kung ang dealer at ang manlalaro ay nakapuntos ng parehong bilang ng mga puntos, ang lahat ay mananatili sa kanilang sarili.

Kailangan mong tandaan na ang pag-iskor ng 21 puntos ay hindi nangangahulugan na nakatanggap ka ng blackjack. Ang blackjack ay kapag nakakuha ka ng 21 mula sa dalawang card (Ace+Picture). Pagkatapos ang mga panalo ay binabayaran hindi 1:1, ngunit 3:2 (iyon ay, tumaya ka ng euro at tumanggap ng 2.5 pabalik). 21 puntos na nakuha bilang resulta ng anumang iba pang kumbinasyon (Ace+5+5, 7+8+6, King+7+4) ay itinuturing na hindi blackjack at binabayaran ng 1 hanggang 1.

Ano ang depende sa manlalaro? Anong mga pagkakataon ang kailangan niyang gawin? tamang pagpili. Ang manlalaro ay maaaring kumuha ng mga card hanggang sa maisip niyang kailangan itong huminto. Ngunit ang dealer ay obligadong kumuha hanggang sa makaiskor siya ng 17 o higit pang mga puntos. Kahit na ang manlalaro ay may mas maliit na halaga.

Mga kakayahan ng manlalaro

Bilang karagdagan, ang manlalaro ay may mga sumusunod na opsyon:

  • Hit - tumagal pa;
  • Tumayo - huminto;
  • Hatiin. Kung ang isang manlalaro ay agad na nabigyan ng dalawang card na may parehong timbang (2 at 2, 5 at 5), pagkatapos ay maaari niyang iwanan ang mga ito kung ano ang dati, o maaari niyang hatiin ang mga ito. Sa kasong ito, ang manlalaro ay gagawa din ng pangalawang taya, ang laki ng nauna;
  • Doble. Maaaring doblehin ng manlalaro ang taya kung ang unang card na natanggap niya ay 10 o isang ace. Pagkatapos nito, eksaktong isang card ang ibibigay;
  • Triple. Magagawa ng manlalaro karagdagang taya pagkatapos ng double at tumanggap ng isa pang card mula sa dealer. Makatuwiran ito kung ang pangalawang card na nalaglag ay maliit;
  • Pagsuko. Kung ang isang manlalaro ay hindi nasisiyahan sa kanyang hanay ng mga baraha (pagkatapos makatanggap ng dalawang panimulang baraha), maaari siyang sumuko. Sa kasong ito, hindi niya natatalo ang buong taya, ngunit kalahati lamang;
  • Insurance. Insurance laban sa dealer blackjack, na posible lamang kapag ang dealer ay may 10 o Ace).

Mga diskarte sa laro

Maraming iba't ibang estratehiya sa paglalaro 21. May kilalang diskarte batayang laro sa anyo ng isang talahanayan na malinaw na nagsasaad kung ano ang kailangang gawin sa isang naibigay na sitwasyon (kailan pa ang dapat gawin, kailan titigil, kailan magdodoble). Hindi nito ginagarantiyahan ang tagumpay, ngunit mas mataas pa rin ang iyong mga taya inaasahang halaga kaysa sa kung maglaro ka nang walang anumang sistema. Bilang karagdagan, maaari mong subukang magbilang ng mga card. Ngunit ang pamamaraang ito ay masyadong kumplikado (lalo na kung naglalaro sila ng 5 o higit pang mga deck), at pangalawa, hindi ito masyadong legal. Sa mga live na casino.

Sa konklusyon, nais kong sabihin na palaging kinakailangan na malaman ang mga patakaran ng laro para sa tagumpay, maging ito ay basketball o blackjack, ngunit sa pangalawang kaso kailangan mo pa rin ng kaunting swerte.

MGA PROBLEMA SA PAGPASOK SA GAME SITE. ALTERNATIVE ENTRANCE.

Isa pa sikat na laro mula sa Igrun ito ay isang card game 21 o Point. Ang 21 o point ay mahalagang pagkakaiba-iba o pinasimpleng bersyon ng card game Blackjack - isa sa pinakasikat na card game sa mga casino sa buong mundo. At, kahit na walang mga opsyon na nagpapataas ng posibilidad na manalo ang isang manlalaro sa Blackjack (paghahati, pagdodoble, seguro, pagwawakas), madali naming mailalapat ang ilang elemento ng pangunahing diskarte sa Blackjack sa laro 21 puntos mula sa Igrun (Mga lihim ng 21 puntos Igrun). Ang mga iminungkahing taktika para sa paglalaro para sa isang punto, siyempre, ay hindi ginagarantiyahan ang 100% na tagumpay, ngunit ito ay makabuluhang pinapataas ang iyong mga pagkakataon sa isang pangmatagalang laro. Higit pa tungkol sa mga patakaran ng paglalaro ng baraha 21 puntos, diskarte at taktika ng paglalaro sa Igrun at pagbibilang ng mga puntos sa laro 21.

Gumagamit ang laro ng dalawang deck ng mga baraha na may 52 piraso. Ang iyong gawain ay mangolekta ng 21 puntos o ang pinakamalapit na halaga sa 21. Ang dealer ay nagbibigay sa bawat tao ng dalawang card, pagkatapos ay gumuhit ka ng mga card (kung kinakailangan) mula sa draw. Pagkatapos ay haharapin mo si Igrun ng isang card sa isang pagkakataon hanggang sa ipakita ni Igrun ang mga card. Ang manlalaro na mayroon malaking halaga puntos, ngunit hindi hihigit o katumbas ng 21 (puntos) o pagtanggap ng dalawang ace. Kapag sumobra ka, natural na matalo. Posible ang isang draw. Ang iyong mga panalo ay katumbas ng iyong taya na pinarami ng dalawa.

Sa madaling salita, ang mga patakaran ng laro sa mga patakaran ng laro sa 21 ay medyo simple. Ang pinakamataas na panalo ay 10,000 RUB, 200 USD at 4,000 UAH. Ibalik hanggang 95%. Ang mga puntos sa laro 21 ay binibilang bilang mga sumusunod. Ang halaga ng mga baraha sa laro ay 21 - 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10(1), 2(J), 3(Q), 4(K) at 1 o 11 - Ace. Ang mga Aces ay muling kinakalkula ayon sa isang mas kumikitang opsyon para sa manlalaro! (Halimbawa: Ace+9=20, Ace+5+10=16, Ace+9+Ace=21).

Gamit ang isang "mabigat na kamay" (na nangangahulugang dalawa o higit pang mga card, ang isa ay isang alas, kung saan binibilang ito bilang 1 puntos), bumili ng hanggang 16 na puntos, kasama (siyempre magkakaroon ng mga bust, ngunit ito ay hindi maiiwasan).

Gamit ang isang "malambot na kamay" (na nangangahulugang dalawa o higit pang mga card, ang isa ay isang ace, kung saan binibilang ito bilang 11 puntos), bumili ng hanggang 17 puntos, kasama.

Tumaya ng 1 ruble at bawiin ito kung manalo ka. Kung matalo ka, maglagay ng taya na 5 rubles. Kung nanalo ka, bawiin ito at magsimula bagong laro mula sa 1 ruble. Kung matalo ka, kailangan mong maglagay ng taya na 25 rubles. Susunod - ayon sa algorithm. Sa bersyong ito, muli tayong tinutulungan ng magandang lumang sistema ng Martingale (martingale, mula sa French martingale) - isang sistema para sa pamamahala ng mga taya sa pagsusugal kilala mula noong ika-18 siglo).

MAHALAGA! Iniisip ng ilan na ang susunod niyang card ay maaaring sampung puntos. Bilang resulta, na may 12 puntos o mas mataas, ang manlalaro ay huminto at matatalo. Ang pagkakamaling ito ay nagpapataas ng posibilidad ng casino ng hanggang 4%. — Iniisip ng iba na ang hole card ng dealer ni Igrun ay isang sampu, at bumibili hanggang 19. Ang pagkakamaling ito ay nagpapataas ng mga pagkakataon ng casino sa 10%