Mga larong card 36 na baraha sikat. Mga laro sa card

Sa paglipas ng mga siglo ng kasaysayan at kultura ng tao, ang mga card ay umunlad mula sa mga simpleng laro tulad ng pagloloko sa mga laro na nangangailangan ng pagbuo ng mga indibidwal na deck at kumplikadong multi-move na kumbinasyon. Actually, iyan ang pag-uusapan natin – collectibles. mga laro ng card Oh. Lumitaw sila sa materyal na anyo, siyempre, mas maaga kaysa sa digital form, at ang Magic: The Gathering ay namumukod-tangi sa kanila, siyempre. Gayunpaman, ngayon ang digital na bersyon nito na Magic Duels ay mas mababa sa kasikatan sa hindi bababa sa sampung iba pang CCG. Isasaalang-alang namin ang sampung larong ito sa koleksyong ito.

12. Artifact

Isang bagong laro mula sa Valve, na inilabas noong Nobyembre 2018. Sa katunayan, ito ay isang napakahusay na CCG, makulay at may kawili-wiling mga mekanika, batay sa Dota 2 universe at naglalayong maging isang seryosong disiplina sa e-sports sa hinaharap.

Ngunit ang lahat ng mga pakinabang na ito ay sabay-sabay na natanggal ng isang malaking minus - isang agresibong donasyon, na nagtulak sa halos kalahati ng mga user palayo sa laro ilang linggo lamang pagkatapos ng paglabas. At kung ang Valve ay hindi gumawa ng mga makabuluhang pagbabago sa laro sa malapit na hinaharap na pabor sa mga manlalaro, ang Artifact ay haharap sa isang napakalungkot na kapalaran.

11. Salamangka: The Gathering Arena

Isang bagong bersyon ng computer ng isa sa mga pinakasikat na CCG sa mundo. Mula noong Setyembre 27, 2018, ang Arena, na walang pagkakatulad sa mga nakaraang adaptasyon ng Magic: The Gathering para sa PC, ay nasa open beta status. Kaya ngayon kahit sino ay maaaring subukan ang lahat ng mga pakinabang nito, at ganap na walang bayad.

Sa hinaharap, may mga planong gawing isang multi-platform na laro ang Magic: The Gathering Arena na may suporta para sa mga mobile device. Gayundin ang mga Wizard ng ang Baybayin(ang kumpanyang nagmamay-ari ng mga karapatan sa CCG na ito at nakabuo ng lahat ng digital adaptation nito) ay nagpahayag ng matatag na hangarin nitong gawing nangungunang disiplina sa eSports ang Magic: The Gathering Arena sa mga CCG at nag-anunsyo ng ilang kumpetisyon para sa 2019 na may pangkalahatang pondo ng premyo sa 10 milyong dolyar.

10. Walang hanggan

Magsimula tayo sa isang kamakailang entry - Eternal, na kasalukuyang nasa open beta testing (at sa Steam Early Access). Gaya ng uso ngayon, pinagsasama ng setting ng laro ang mahika at teknolohiya: magkakasamang nabubuhay ang mga dragon at mangkukulam sa mga kotse at shooter. Gayunpaman, mas marami pa rin ang nauna, at maging ang lahat ng uri ng mga nilalang ay puro pantasya, kaya ang pagdaragdag ng "teknolohiya" ay walang iba kundi isang pagpupugay sa fashion.

Tulad ng para sa mga uri, ito ay apoy, kaayusan, oras, mga elemento (parang ang apoy ay hindi isang elemento) at anino, kasama ang pinagsama at neutral na mga card. Well, ito ay mas kawili-wili kaysa sa mga elemento, karera o klase lamang, na medyo nakapagpapaalaala sa "Mga Bayani ng Lakas at Mahika" mula sa ikaapat hanggang sa ikapitong bahagi. Sa pamamagitan ng paraan, ang mga developer ay nagpakita ng pagiging maparaan hindi lamang dito: sa bawat oras na ang isang bagong CCG ay inilabas, ang mga manlalaro ay nagtataka kung ano ang mga epekto ng mga card na tatawagin (kapag nilalaro, nawasak, atbp.). Sa ngayon ay tila nakakaahon na sila, ngunit ang sandali na kailangan lang nilang ulitin ang kanilang mga sarili ay hindi pa rin maiiwasan.

Ang Eternal ay tinawag na isa sa mga pinakamadaling matutunang CCG; hindi sa diwa na ito ay primitive, ngunit sa diwa na madaling mangolekta ng mga bagong card. Sa madaling salita, mas mababa ang pag-asa sa mga donasyon. Well, ang mga batang "karton na pelikula" (bilang ang genre na ito ay tinatawag ng mga mahilig) ay madalas na naaakit sa mismong kadahilanang ito, at pagkatapos ay hinihigpitan nila ang mga kondisyon. Kailangan pa nating manood ng Eternal.

9.Sshadowverse

8. Yu-Gi-Oh! Duel Links

Isang libreng collectible na laro ng card batay sa sikat na Yu-Gi-Oh na franchise, na binubuo ng manga at anime, pati na rin ang ilang dosenang laro ng iba't ibang genre. Sa PC, Yu-Gi-Oh! Ang Duel Links ay nagmula sa mga mobile platform at, dapat tandaan, matagumpay na umangkop sa isang medyo makitid na niche na genre, na hawak ng ilang malalaki at napakaseryosong proyekto.

Ano ang nakakaakit sa mga manlalaro sa Duel Links? Una, ang makulay na setting, na kilala ng mga tagahanga ng manga at anime. Pangalawa, ang walang limitasyong bilang ng magagamit na mga taktika at, marahil, ang pinakamalaking base ng card, na regular na ina-update. Pangatlo, ang posibilidad ng isang ganap na laro na walang pamumuhunan sa pananalapi. Pang-apat, ang pagkakaroon ng lokalisasyon ng Russia, kahit na walang ilang mga bahid. Gusto ko ring tandaan ang mga regular na kaganapan at update, iba't ibang mga mode at ang pagkakaroon ng pagsasanay para sa mga nagsisimula.

7. Shardbound

Marahil isa sa mga pinaka-ambisyosong laro sa listahang ito, ang Shardbound ang unang CCG na nagtatampok ng malalim na pagsasama sa Twitch. Halimbawa, kung ang isang manlalaro ay nanonood ng stream ng isang tao, may lalabas na lugar sa kanilang mapa ng mundo na lumalabas na kumakatawan sa streamer na iyon, at ang mga espesyal na in-game quest ay na-unlock para sa kanila. Paglalaro ng streamer's deck, pagbibigay sa streamer ng iyong deck, pakikipagtulungan sa isang streamer - lahat ito ay nagdudulot ng karagdagang mga reward at saya.

Ang gameplay mismo ay nararapat din sa interes, dahil mayroon itong isang malakas na elemento ng taktikal: ang mga larangan ng digmaan ay naiiba, mayroon silang mga hadlang at pagbabago sa landscape (kabundukan at mababang lupain), ang lokasyon ng mga yunit ay hindi gaanong mahalaga kaysa sa kanilang mga katangian. Mayroong, gayunpaman, mas kaunting mga paksyon kaysa sa gusto namin - anim, kapag sa average na moderno online games sa CCG genre mayroong pito. Wala pang masyadong card, dahil wala pang major updates.

Gayunpaman, mayroong isang medyo kapansin-pansin na catch: "mga alamat" (medyo pinakamahusay na mga card). Una, hindi sila partikular na kawili-wili sa kanilang mga epekto; kadalasan ang mga ito ay mga nilalang lamang na may malalaking katangian para sa kanilang gastos. Pangalawa, medyo mahirap makuha ang mga ito sa karaniwang paraan (nagkakahalaga sila ng maraming mapagkukunan), ngunit medyo madali para sa isang donasyon. Isinasaalang-alang na walang limitasyon sa kanilang bilang, ang donor ay maaaring ibabad lamang ang kanyang deck ng mga "imbalanced" na card, nang hindi iniisip ang tungkol sa mga taktika, at humarap sa mga kalaban sa mga numero. Kung hindi malaman ng mga developer kung ano ang gagawin dito, ang Shardbound, tulad ng Chronicle: RuneScape Legends, ay mabilis na malilimutan.

6. Star Crusade

Isang malakas na middling performer pareho sa tuktok na ito at sa CCG market, Star Crusade - kawili-wiling kaso for consideration, dahil proyekto ito ng ating mga kababayan. Ang mga lalaki ay hanggang ngayon pinamamahalaang upang hawakan ang kanilang lupa gamit ang klasikong formula na may maliit na pagbabago. Ang "classic na formula" ay isang unti-unting pagtaas ng mga mapagkukunan para sa paglalaro ng mga baraha, simula sa 0 at nagtatapos sa 10, at isang karaniwang field na nahahati sa dalawang bahagi. Ang maliliit na pagbabago ay ang opsyonal na laki ng deck (25-40 card), ang karagdagang mapagkukunang "enerhiya" (maliban sa "mana") at mga module ng character (mga karagdagang kakayahan na nangangailangan ng alinman sa "mana" o "enerhiya").

Ang Star Crusade ay nakakabighani sa setting nito: hindi ito isang pantasya o isang naka-istilong kumbinasyon ng mahika at teknolohiya, ngunit dalisay Science fiction. Ang kahanga-hangang impluwensya ng Starcraft ay nararamdaman: ang maginoo na "Terrans", "Zerg" at "Protoss" ay madaling makilala. Kasama ang mga halimaw, sundalo, cruiser, blasters. Speaking of blasters, kahit na ang isang character ay nilagyan ng isa, ito pa rin ay "hit" kaysa sa shoot. Ito, pati na rin ang bahagyang tamad na sining at animation, ay nagpapahina sa kapaligiran, ngunit ang Star Crusade ay nananatiling isang natatanging kinatawan sa mga tuntunin ng setting.

5.Kamay ng mga Diyos

Ang taktikal na CCG na ito ay unang kilala bilang SMITE Tactics, ngunit nagpasya ang Hi-Rez Studios na ang laro ay dapat mag-evolve gamit ang sarili nitong pangalan at sariling landas. Oo, ang lahat ng mga character ay kinuha mula sa MOBA SMITE, ngunit ang kanilang mga tungkulin sa laro ng card ay ganap na naiiba. Ngayon ang pinakamalakas sa kanila, ang mga panginoon ng kanilang mga panteon, ay hindi nagmamadaling tumawid sa larangan ng digmaan, ngunit tumaas sa itaas nito, namumuno sa mga hukbo at naghahagis ng makapangyarihang mga spell.

Kung ihahambing sa iba pang mga taktikal na CCG sa listahang ito, ang Kamay ng mga Diyos ang nagbibigay ng pinakamalakas na impresyon ng Heroes of Might and Sorcery. Ito ay nasa labanan, siyempre, bagama't wala pa doon maliban sa labanan: ang mga developer ay nagsasama-sama lamang ng isang kampanyang PvE. Sa pangkalahatan, sa ngayon ang mga manlalaro ay walang gaanong pagpipilian kundi ang manalo at mangolekta ng mga bagong card, at iba pang mga uri ng aktibidad ang lalabas sa ibang pagkakataon. Well, ang Hand of the Gods ay opisyal na nasa OBT, at mayroon lamang itong maagang pag-access sa Steam, kaya sa ngayon ito ay mapapatawad.

4. Faeria

Ang Faeria ay ang tanging laro sa listahang ito, at marahil sa lahat ng modernong CCG, kung saan kailangan mong mangolekta ng mga mapagkukunan. Buweno, nakakakuha ka ng kaunti sa bawat pagliko, ngunit kadalasan ay hindi ito sapat, na pinipilit ang mga manlalaro na maglaro ng mga spell at nilalang sa mga paraan na nag-aalis ng mahalagang "mana" mula sa mga espesyal na balon. Walang freebies!

Ang isa pang nakakatuwang tampok ng Faeria ay walang laman ang playing field sa simula ng laban. Hindi ka maaaring maglagay ng anuman dito at hindi ka makakalakad dito. Gayunpaman, sa bawat pagliko, maaaring punan ng bawat manlalaro ang dalawang cell ng field na may regular na lupa o isa na may espesyal na lupa (kagubatan, lawa, bundok, buhangin). Ang bilang at lokasyon ng mga lupaing ito ang eksaktong tumutukoy kung saan at kung gaano makapangyarihang mga nilalang ang maaaring ilagay. Sa aspetong ito, kakaiba rin si Faeria, walang ibang CCG na mayroon nito! Kaya ano ang pumigil dito na maiangat sa nangungunang 3 o kahit na unang puwesto?

Marahil ang kahinhinan ng disenyo. Ang mga nilalang at animation ay mukhang napakakaraniwan, halos walang tininigan (mga spells lamang), ang mga premium na card ay hindi rin mukhang mas kaakit-akit kaysa sa mga regular. Talagang inaasahan namin na ang mga developer ng Faeria ay aktibong nagtatrabaho dito, dahil kung hindi, ang laro ay maaaring mabilis na maglaho kumpara sa mga proyekto ng AAA. Ngunit nararapat niyang ibahagi ang pedestal sa kanila!

3. The Elder Scrolls Legends

Maraming dahilan ang nagdala sa larong ito sa ikatlong puwesto, ngunit, dapat kong aminin, ang una sa mga kadahilanang ito ay ang prangkisa. Ang kapaligiran ng "The Elder Scrolls" ay ginagawang mas kawili-wili at karapat-dapat na pansin ang anumang laro, maging ito ay isang tagabaril, isang sandbox, o isang social simulator (gayunpaman, na may bahagyang kahabaan, ang Skyrim ay umaangkop sa lahat ng tatlo). Kaya't nagpasya si Bethesda na gumawa ng "cardboard card".

Ang pangunahing inobasyon ng The Elder Scrolls Legends ay ang field, na nahahati sa dalawang bahagi, kung saan ang mga card ay maaaring laruin nang hiwalay. Ang isang bahagi ay normal, sa pangalawa ang mga yunit ay nahulog sa anino, iyon ay, hindi sila maaaring matalo sa isang pagliko. Ito lamang ay nagbibigay ng pagkakataon para sa mga taktikal na maniobra, ngunit ang mga nilalang ay maaari pa ring ilipat.

Kahit na ang mga tagumpay ng The Elder Scrolls Legends ay katamtaman, ang laro ay mananatili sa malakas na "middle peasants" ng merkado hanggang sa mamatay ang mga tagahanga ng franchise. At hindi sila pupunta kahit saan... kung, siyempre, patuloy kang magdagdag ng bagong nilalaman. Si Bethesda, tulad ng inaasahan, ay hinila ito.

2. Hearthstone

Ano, wala ang Hearthstone sa unang lugar sa tuktok? Legal pa ba ito? Siyempre, ito ang napili ng may-akda! Oo, pinasimunuan ng Hearthstone ang market ng online na collectible card game. Oo, nagho-host ang Hearthstone ng pinakamalaking eSports tournaments. Oo, ang Hearthstone ang pinakana-stream sa Twitch (siyempre mula sa CCG). Oo, lumalabas ang mga add-on tuwing anim na buwan, ngunit...

Marahil ay maaaring pagtalunan na ang Hearthstone ay nagiging mas nababawasan ng access sa mga bagong manlalaro. Kahit na ang mga nagsimula sa beta o hindi bababa sa release ay nakaipon ng isang disenteng koleksyon, ngunit hindi pa rin kumpleto, pabayaan ang bagong nilalaman sa anyo ng mga pakikipagsapalaran at mga karagdagan. Syempre pinag-uusapan natin tungkol sa mga manlalaro na pangunahing sumusunod sa f2p. Bawat taon ay nagiging mas mahirap para sa kanila na "sumali" sa Hearthstone, dahil wala silang oras upang makaipon ng in-game na pera para sa mga bagong card. Maghusga para sa iyong sarili: ang pagbili ng kahit na ang pinakamahal na set (300 card) ay hindi matiyak ang pagkakumpleto ng koleksyon.

Ang Hearthstone, siyempre, ay at mananatiling isang "mapanlinlang na simple" at "napakasaya" na laro. Ito ay Blizzard, pagkatapos ng lahat! Kaya lang, ang formula ng Hearthstone - gameplay, marketing, esports - sa 2017 ay unti-unting mababa sa mas matapang na proyekto. Pag-uusapan natin ngayon ang tungkol sa isa sa kanila.

1.Gwent

Paano napunta sa unang lugar ang isang laro mula sa open beta testing - maaari mong itanong. At tama ka: medyo hindi patas ito sa lahat ng iba pang laro sa koleksyong ito. Pero may sagot sa tanong mo. Sa taong nasa beta si Gwent, mas marami itong nabago kaysa sa Hearthstone sa buong pag-iral nito KASAMA ang beta. Pinapakinis ng Blizzard ang balanse; Pinapakinis ng CD Projekt RED ang laro mismo, ang mismong konsepto nito.

Ang konsepto ay nagmula, natural, mula sa mga RPG na may parehong pangalan, kung saan ang gwent ay isang mini-game lamang. Noon ito ay kawili-wili hindi para sa gameplay nito, ngunit sa halip para sa kapaligiran nito. Sa kabutihang palad, nakita ng studio ang potensyal ng gwent, at salamat dito, mayroon kaming tunay na alternatibo sa Hearthstone at mga katulad nito. Ang taktikal na paglalagay at muling pagsasaayos ng mga card sa tatlong hanay sa halip na isa, ang halos kumpletong kawalan ng "random" (random effect), ang pagtatapon ng malaking bahagi ng deck mula sa simula ng laro (binabawasan ang pag-asa sa isang " matagumpay na pagpasok”) - Ang Gwent ay ganap na naiiba kaysa sa anumang iba pang laro ng ganitong uri.

Malaki ang naging papel ng pagkakaroon ng mga mapa sa tagumpay ng Gwent. Ang halaga ng mga set ng card ay pareho sa lahat ng lugar, ngunit ang mga pang-araw-araw na gawain ay nagbibigay ng mas matatag na daloy ng in-game na pera. Higit sa lahat, ang paggawa ng mga card mula sa "alikabok" (isang kondisyonal na mapagkukunan) ay mas mura kaysa sa iba pang CCG. Paghambingin: ang isang set sa Hearthstone at isang set sa Gwent ay nagbibigay ng parehong minimum na 40 "alikabok", ngunit upang lumikha ng isang "maalamat" sa Hearthstone kailangan mong magbukas ng 40 tulad na mga set, at sa Gwent - 20 lamang. Paghahambing sa lahat ng iba pang laro sa listahan ay pabor din kay "gent."

Hindi mahalaga kung gaano kontrobersyal ang pagkakalagay, isang bagay ang nakapagpapatibay - ang nakolektang laro ng card ay umuunlad bilang isang genre. Nananatiling halos hindi nagbabago ang setting: sa lahat ng CCG, nangingibabaw ang mga online na laro sa mundo ng pantasiya. Kapansin-pansin din na hindi lahat ng mga ito ay magagamit sa Russian, at ang mga CCG ay isang genre na hindi mo maaaring laruin nang hindi alam ang wika. Ang paglitaw ng mga bagong proyekto ay humihina pa rin, ang mga hindi matagumpay ay inalis, at ang ilan sa mga manggagawa ay lumalaban sa kompetisyon. Ngunit sa kabila ng lahat ng ito, ang natitirang mga laro ay nagpapakita ng iba't ibang mga modelo ng gameplay at marketing (oo, lahat sila ay magagamit nang libre, ngunit ang mga card ay naipon sa iba't ibang paraan). At sino ang nakakaalam - anumang araw, literal na wala saan, maaaring maglabas ang ilang studio ng CCG na magpapalipat sa mga higante mula sa kanilang mga pedestal. Ngunit kung mangyari ito, mapupunta ito sa pagpili para sa isa pang taon.

Hindi kasama sa pagpili

Chronicle: RuneScape Legends

Ang laro ay sarado.

Kahit na ang ikawalong puwesto sa rating ay maaaring ituring na marangal para sa larong ito, dahil, sayang, ang Chronicle: Runescape Legends ay unti-unting namamatay. Ang TCG online na ito ay mayroon na ngayong ilang dosenang tao. Gayunpaman, ang taon kung saan ito aktibong binuo ay hindi maaaring balewalain. Ang CCG na ito ay ipinakita sa mga manlalaro ng ganap bagong uri gameplay: karamihan sa mga card ay mga nilalang na hindi mo kailangang itakda laban sa kalaban, ngunit sa halip ay talunin ang iyong sarili upang makakuha ng mga mapagkukunan at lakas. Ang paglalagay ng mga nilalang, pati na rin ang mga spell at mga item sa tamang pagkakasunud-sunod ay napakahalaga para sa tagumpay, ibig sabihin, ang CRL ay hindi lamang isang laro ng card, ngunit isang taktikal na laro.

Gayunpaman, sa ilang kadahilanan, ang hindi pangkaraniwang kawili-wili at malalim na CCG na ito ay nawalan ng katanyagan sa lalong madaling panahon na nakuha nito. Maaari naming pag-usapan ang tungkol sa mga dahilan sa mahabang panahon: hindi ang pinakasikat na gaming universe (mga character at setting mula sa MMORPG Runescape), hindi ang pinaka-pamilyar na gameplay (kahit balanse), hindi ang pinakamatagumpay na mga pagpipilian sa istilo. Ang huli ay lalong kawili-wili, ibig sabihin ay may maliit na pagkakaiba sa pagitan ng regular at maalamat na mga card sa mga tuntunin ng sining at animation. Sa isang banda, ang mga manlalaro ay umaasa sa pagiging natatangi mula sa mga maalamat na card, ngunit sa kabilang banda, ang kanilang hindi mapagpanggap na hitsura ay nagbigay-diin na ang kanilang tungkulin ay katumbas ng iba pang mga card, na ang isang "maalamat" ay hindi maaaring kumuha at manalo sa laban.

Noong unang panahon, ang larong ito ay lubhang nauugnay. Ngayon, hindi gaanong sikat. Ang mga matatanda, bata, at maging ang mga matatanda ay nilalaro ito. Maaaring tumagal ng isang oras, o maaari itong tumagal ng buong gabi. Ito ay isang laro ng mga baraha. Ito mismo ang sasabihin namin sa iyo ngayon. Ang laro ng card ay isang larong batay sa isang deck ng mga card na inilatag sa isang partikular na pagkakasunud-sunod. Ang pagkakasunud-sunod ay depende sa uri ng laro. May mga deck ng 52 card, at mayroong 36 card.

Makasaysayang background

Mayroong ilang mga bersyon ng pinagmulan ng mga card. Sinasabi ng isa sa kanila na ang mga mapa ay nilikha ayon sa Christian calculus at unang lumitaw sa China, at pagkatapos lamang sa Europa. Ayon sa isa pang bersyon, ang mga card ay kilala pabalik Sinaunang Ehipto. Pagkatapos ng isa pang pag-atake, nagtipon sila ng isang konseho ng pinakamatalino, na nagpasya kung paano protektahan ang kanilang sarili mula sa kaaway, at pagkatapos ng mahabang pagpupulong, nagpasya silang ilagay ang kanilang karunungan sa mga guhit. Ito ay isang uri ng tulay sa pagitan ng Diyos, ng sansinukob at ng tao. Ito ay kung paano lumitaw ang mga Tarot card. Binubuo sila ng 78 baraha at ginamit sa pagsasabi ng kapalaran batay sa apat na elemento: apoy, tubig, hangin, lupa.

Sa Russia, nagsimulang gamitin ang mga mapa noong ika-17 siglo. Ito ay pinaniniwalaan na sila ay dinala sa amin ng mga Cossacks mula sa Ukraine. Ang mga laro ng card ay hindi kapani-paniwalang sikat noong ika-19 na siglo. Sa paglipas ng panahon, nagsimula silang maglagay ng mga pagbabawal sa kanila, parang nakita nila ito bilang masasamang espiritu. Ngayon, walang malinaw na pagbabawal, ngunit ang mga mahilig sa card ay tinitingnan nang may hinala. Ang mga uri ng card game ay kumakatawan sa isang buong panahon. Ito ay pinaniniwalaan na sa pamamagitan ng mga laro ay mauunawaan ng isang tao kung anong uri ng tao ang manlalaro at kung anong lugar ang kanyang sinasakop sa panlipunang hagdan ng buhay.

Mga larong nilalaro ng mga tao

Anong mga uri ng card game ang nariyan? – mula sa pinakasimple hanggang sa pinaka kumplikado. Mula amateur hanggang commercial. Ang lahat ng uri ng mga laro ng card ay nagsasangkot ng malaking grupo ng mga tao, kadalasang pera at isang magandang kalooban. At siyempre, sleight of hand. Anong mga card game ang nariyan:

  • Komersyal
  • Pagsusugal
  • Matalino

Mga laro ng card, ano ang mga ito?

  • libo
  • tulay
  • kagustuhan

Ang pangkat ng mga laro ay komersyal at ang pinaka kumplikado. Malaking sangguniang libro ang inilathala sa kanila, at isinasagawa ang mga programa sa pagsasanay. Ang pagsusugal ay nahahati sa:

  • Poker
  • Blackjack
  • Tryna
  • Baccarat
  • Lasenggo
  • Ekarte
  • Macau
  • Paraon

Sa ganitong mga laro, ang iyong kasanayan ay hindi gaanong magagamit sa sinuman. Ang tagumpay at suwerte ay mahalaga dito. At sa amin huling pangkat mga laro sa isip nahahati sa:

  • King (kagustuhan ng mga babae)
  • Domino
  • Mga dibdib
  • 101 puntos

Ang mga larong intelektwal ay bihirang sinamahan ng mga komersyal na transaksyon dahil madali at mahuhulaan ang mga ito. Ang mga komersyal na laro ay maaaring tumagal nang buong gabi, kaya maaari nilang habang malayo ang iyong paglalakbay, habang ang pagsusugal at mga larong intelektwal ay mabilis at paulit-ulit na mga laro. Ang mga ito ay angkop sa anumang oras. Hanggang ngayon, ang mga card ay iniingatan sa halos lahat ng tahanan, naghihintay na mailathala ang kanilang minamahal na gabi. Pero huwag kang madala, baka mahuli ka pagsusugal at mawala ang iyong ulo, at pagkatapos ay ang iyong buong buhay. Pagkatapos ng lahat, ang mga card ay nagtataglay pa rin ng maraming sikreto hanggang ngayon. At sino ang nakakaalam kung anong biro ang maaari nilang paglaruan sa isang tao.

Ang kasaysayan ng mga laro ng card ay bumalik sa higit sa isang milenyo; Mahahanap natin ang pinakaunang pagbanggit ng mga card game sa sinaunang Egyptian fresco. Ang laro ng ilang uri ng baraha ay laganap sa India, tanging sa halip na mga hugis-parihaba na baraha na nakasanayan natin, gumamit sila ng mga round card - ganjifa.

Nagsimulang magkaroon ng pamilyar na anyo ang card deck noong ika-13 siglo, nang magsimulang kumalat ang mga laro ng card sa buong Europa. Sa Russia, nagsimulang kumalat ang mga card sa ilalim ng Tsar Fyodor Ivanov, ngunit nakakuha sila ng partikular na katanyagan sa ilalim ng Emperador Peter 1. Ang fashion para sa mga baraha ay kumalat nang napakabilis, nagsimulang magbukas ang mga dalubhasang playing house, at kahit na ang isang pabrika na gumagawa ng mga deck ng mga baraha ay itinatag. Bagaman si Peter mismo ay naglabas ng isang kautusan na nagbabawal sa paglalaro ng mga baraha para sa pera.

Kabilang sa mga katibayan na dumating sa amin mula sa mga araw na iyon, ang mga pangalan ng mga laro ng card na sikat sa oras na iyon ay kilala - ang ilan sa mga ito ay walang alinlangan na pamilyar sa amin - halimbawa, "Omber", "Marriage" o "Piquet". Malinaw, maraming mga laro ng card na kilala sa amin ay may isang siglo na ang kasaysayan, ngunit gayunpaman, ang mga ito ay palaging sikat ngayon. May mga tunay na maalamat na laro na patuloy pa ring sumasakop sa isang nangungunang posisyon sa listahan ng mga kagustuhan ng mga modernong mahilig sa pagsusugal. Sa iba't ibang card game na kilala at sikat sa sa ngayon Poker, Bridge, Preference, Thousand, Blackjack at Baccarat ay maaaring makilala.

Marahil ang nangungunang posisyon sa lahat ng mga laro ng card ay inookupahan ng laro ng poker. Mayroong isang malaking bilang ng mga variant ng larong ito, halimbawa, ang mga pagkakaiba-iba ay kilala - ang pinakasikat ay Texas Hold'em, Draw Poker, Stud, Omaha at iba pang mga varieties.

Ang layunin ng larong poker ay mangolekta ng kasing dami panalong kumbinasyon card, o pilitin ang iba pang mga manlalaro na huminto sa paglahok, at sa gayon ay inaalis ang buong bangko ng pera. Bukod dito, ang kalahok na may pinakamahusay na kumbinasyon ay hindi palaging mananalo, dahil sa tulong mga sikolohikal na pamamaraan Maaari kang manalo sa mas masamang kumbinasyon ng mga baraha. Sa ngayon, ang poker ay ang pinakalaganap na laro ng maraming paligsahan at kampeonato ay ginaganap sa ganitong uri ng mga laro ng baraha.

Ang tanging card game na kinikilala ng Olympic Committee bilang isang sport. Ayon sa kaugalian, ang bridge ay nilalaro ng apat na manlalaro at ito ay isang doubles game, ibig sabihin, dalawang manlalaro ang naglalaro laban sa dalawa. Ang pangunahing gawain sa larong ito ay upang mangolekta ng mas maraming hangga't maaari mas malaking bilang salamin, order pinakamalaking bilang mga suhol, sa pangkalahatan, para talunin ang mga kontra partner.

Mayroong dalawang uri ng tulay - palakasan at goma, at ang mga kondisyon para sa paglalaro ng tulay ng palakasan ay hangga't maaari ay wala sa kadahilanan ng swerte sa panahon ng laro upang gawing mas patas ang kumpetisyon, mas malapit sa mga kondisyon ng kompetisyon sa palakasan. Ang larong ito ay napakapopular, bagama't mayroon din itong katunggali - ang laganap na Kagustuhan.

Ang kagustuhan ay karaniwang nilalaro ng dalawa, tatlo o apat na tao. Ang pangunahing layunin ng laro ay makakuha ng maraming puntos hangga't maaari sa pamamagitan ng paglalaro ng mga kamay. Upang i-record ang mga fetter sa laro, mayroong isang espesyal na sheet ng papel na tinatawag na bullet, kung saan ang isang espesyal na field ay inilalaan para sa bawat kalahok, nahahati sa tatlong bahagi - bullet, bundok at whist.

Ang mga kondisyon para sa pagtatapos ng laro ay napagpasyahan ng mga manlalaro nang maaga - ito ay maaaring alinman sa isang tiyak na limitasyon sa bilang ng mga kamay, o ang sandali kapag ang isa sa mga kalahok ay nakakuha ng isang tiyak na bilang ng mga puntos, o ilang iba pang mga paunang napagkasunduang kundisyon. Mayroong kahit isang espesyal na nilikha na Code of Preference - isang hanay ng mga patakaran at batas ng laro, na ginagamit sa lahat ng mga paligsahan para sa kapana-panabik at kapana-panabik na laro ng card.

Gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan ng laro, ang pangunahing layunin ay makapuntos ng higit sa isang libong puntos. Naglalaro sila ng 1,000 sa dalawa, tatlo at apat. Ang manlalaro ay may karagdagang pagkakataon na magtalaga ng isang tramp card kung mayroon siyang tinatawag na "kasal" sa kanyang mga kamay - isang pares ng reyna at hari ng parehong suit.

Ang bawat isa sa mga card - hari, reyna, jack at iba pa - ay may sariling numerical na halaga para sa karagdagang pagmamarka. Mayroong isang konsepto ng "golden con", kapag sa mga unang kamay ang mga manlalaro ay may pagkakataon na maglaro ng isang order ng dobleng laki, ang pagkakataong ito ay mawawala kung ang thread ay hindi umabot sa paunang 120 puntos.

Gayundin sa laro mayroong konsepto ng "umupo sa bariles", kapag, na umabot sa 880 puntos, ang manlalaro ay obligadong mangolekta ng kinakailangang bilang ng mga puntos, hindi bababa sa isang libo, sa tatlong kamay, ngunit kung hindi ito mangyayari , ang manlalaro ay "lumilipad mula sa bariles", at 120 puntos ang ibabawas sa kanya .

Blackjack (Dalawampu't Isa)

Ang sikat na larong Twenty One ay ang hinalinhan at bahagyang binagong bersyon ng sikat na larong Blackjack sa mundo. Ang larong ito ay nilalaro ng dalawa o higit pang mga manlalaro, isa sa kanila ay itinalaga bilang dealer. Ang layunin ng manlalaro ay talunin ang dealer, upang makapuntos ng kumbinasyong mas malaki sa numero kaysa sa kumbinasyon ng dealer, ngunit hindi hihigit sa 21 puntos ang mga numerong halaga ng mga card ay itinalaga nang naaayon.

Kapag ang isang manlalaro ay nakakuha ng 21 puntos mula sa isang kamay, ito ay tinatawag na "blackjack" (isang kumbinasyon ng isang alas at isang larawan o isang alas at isang sampu). Sa kasong ito, ang manlalaro ay agad na nanalo ng 1.5 beses ang halaga ng kanyang orihinal na taya. Kung ang manlalaro ay makakakuha ng kumbinasyon na may halagang higit sa 21 puntos, ang taya ay aalisin pabor sa dealer o casino. meron din malaking bilang karagdagang mga kundisyon, ngunit sa pangkalahatan ang laro ay may medyo simple at madaling maunawaan na mga panuntunan, na nagpapaliwanag sa ubiquity at kasikatan nito.

Isang karaniwang laro ng card na pinaniniwalaang nagmula sa Italy, na rumored na sikat lalo na sa matataas na aristokratikong mga lupon (kasama ang tulay). Sa panahon ng pamamahagi, ang bangkero at ang manlalaro ay tumatanggap ng bawat isa ng dalawang baraha, posibleng makatanggap ng pangatlo, ang kalahok na nangongolekta ng siyam na tanikala ay idineklara na panalo. Sa ngayon, ang isang mas sikat na bersyon ng laro ay punto banco, kapag ang manlalaro ay naglalaro laban sa casino, at tanging ang dealer (dealer) ang nagdedeal ng mga card. Ang mga taya ay inilalagay sa alinman sa dealer (banco), ang manlalaro (punto) o ang draw.

Ito ay isang maikling listahan lamang ng mga pinakasikat na laro ng card, bagama't sa buong kasaysayan ng mga laro ng card, ang isang malaking bilang ng kanilang mga varieties ay lumitaw, na naiiba sa parehong kaguluhan at sa bilis ng pamamahagi, upang ang lahat ay makahanap ng higit pa isara ang opsyon mga laro, o, bilang isang huling paraan, maaari kang palaging maglaro ng tradisyonal na solitaryo.

Walang nakakalito na mga galaw sa kanila, ang lahat ay medyo simple at maigsi. Ang isang napakasikat na laro ay ang "paglalaro ng tanga", na maaaring laruin ng dalawa hanggang anim na manlalaro. Bawat isa sa kanila ay bibigyan ng anim na baraha, ang huli pagkatapos ng pamamahagi ay ang trump suit. Ang layunin ng buong laro ay alisin ang iyong mga card sa pamamagitan ng pagtalo sa mababang card ng iyong kalaban gamit ang sarili mong high card o trump card. Ang manlalaro na naiwan sa kamay ay ang matatalo, na pabirong tinatawag na "".

Parehong matatanda at bata ang naglalaro ng ganoong mga laro, ngunit ang mga nasa hustong gulang lamang ang naglalaro ng pagsusugal o komersyal na mga laro, bukod pa rito, sa ilang mga bansa, ang pagsasama ng isang menor de edad sa laro ay maaaring humantong sa tunay na pagkakulong.

Mga larong card na pangkomersyal at pagsusugal

Kasama sa mga komersyal na uri ang: poker, blackjack, point, Macau, seca at marami pang iba. Ang laro mismo ay poker, ang mga patakaran nito ay simple, ngunit ang laro mismo ay nangangailangan ng konsentrasyon at lohika, dahil ang manlalaro ay kailangang bumuo ng isang kumikitang kumbinasyon mula sa isang maliit na bilang ng mga baraha. Oo, para "matalo" niya ang mga kumbinasyon ng kanyang mga kalaban.

Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng dalawang card na hindi dapat makita ng kalaban, pagkatapos nito ay unti-unting inilatag ang limang baraha para sa lahat, maaaring gamitin ng sinumang manlalaro ang mga ito upang bumuo ng mga kumbinasyon ng poker.

Sa paglipas ng apat na round, ang bawat manlalaro ay naglalagay ng mga taya ng pera sa isang karaniwang palayok, na mapupunta sa mananalo. Sa final, ang mga manlalaro ay humalili sa pagpapakita ng kanilang mga personal na card, at ang isa na ang poker kamay ay mas malakas kaysa sa iba ang mananalo.

Sa maraming bansa sa buong mundo mayroong mga poker tournament na dinadaluhan ng libu-libong mahilig sa pagsusugal bawat taon.

Ang mga eksklusibong komersyal na uri ng mga laro ng card ay: bridge, whist, preference, . Ang lahat ng mga uri na ito ay kumplikado, may mga tunay na hanay ng mga patakaran, ayon sa kung saan kahit na ang pagsasanay at mga manwal ay inisyu.

Ang isang komersyal na laro tulad ng tulay ay itinuturing na ang tanging kinikilala sa mundo larong pampalakasan. Ang tulay ay nilalaro ng apat na manlalaro; Kahit na ang mga lugar sa talahanayan ay may sariling mga pangalan para sa mga kardinal na direksyon, iyon ay, Timog, Kanluran, Silangan at Hilaga.

Naglalaro sila hindi gamit ang isang karaniwang deck na 36 na baraha, gaya ng dati, ngunit may isang deck na 52 baraha. Ang pangunahing gawain ng isang pares ng mga manlalaro ay upang mangolekta maximum na dami puntos.

Mayroong maraming iba't ibang mga laro ng card. Ang mga mas simple ay angkop para sa mga bata. Ang ilang mga matatanda ay naglalaro ng mga laro kung saan kailangan mong bumuo ng isang diskarte at pumili ng ilang mga kumbinasyon. Ang iba ay mas gusto ang mas madaling mga pagpipilian upang magkaroon lamang ng isang masaya at kawili-wiling oras sa paggawa ng aktibidad na ito.

Mga tagubilin

Kasama sa kategorya ng mga librong pambata ang "Sunshine", "Drunkard", "Toilet". Ang ilan sa mga pangalan ay medyo pambihira, ngunit hindi nito ginagawang mas kawili-wili ang mga laro mismo. Ang card na "Toilet" ay magtuturo sa iyo ng kasanayan. Una, ayusin ang lahat ng mga card sa isang bilog upang ang isang maliit walang laman na espasyo.

Hayaang magsalitan ang bawat manlalaro sa pagkuha ng mga baraha. Ang isa na ang kamay ay sumisira sa istraktura ng banyo ay natatalo. Para sa entertainment na ito hindi mo na kailangan pang matutunan ang mga pangalan ng mga card suit. Para sa susunod, ito ay kinakailangan.

Upang maglaro ng "Sunshine," ilatag ang mga card halos tulad ng sa nakaraang kaso, nakaharap sa ibaba, ngunit ang panloob na espasyo ay dapat na mas malaki. Ngayon ang bawat kalahok ay kumukuha ng isang card at inilalagay ito sa gitna. Kung ang parehong suit ay namamalagi na doon, pagkatapos ay kailangan mong kunin ang lahat ng mga card mula sa panloob na bilog na ito at makipaglaro sa kanila. Ang sinumang may natitirang mga kard sa kanyang mga kamay sa dulo ng pag-ikot ay matatalo.

Para sa The Drunkard, bigyan ang iyong sarili at ang iyong partner ng 18 card bawat isa. Ilagay ang sa iyo sa isang stack, larawan sa gilid pababa. Hayaan siyang gawin ang parehong. Magbunyag ng isang card at ang iyong partner ay maglalagay din ng isa. Kung mayroon siyang mas mataas, pagkatapos ay kukunin niya ang dalawa para sa kanyang sarili at inilalagay ang mga ito sa ilalim ng kanyang deck. Ang taong kukuha ng buong deck ang mananalo.

Ngayon ay oras na upang makilala ang isa pa cool na laro. Ito ay isang 1000 (Libong) card game. Hangga't naaalala ko ito, ito ay palaging napakapopular, dahil ito ay napaka-sugal at ang mga patakaran ay simple. Madaling tandaan. Siyanga pala, ang larong "Thousand" ay isang uri ng sinaunang French marigage!

Maaari kang bumili ng mga minarkahang card para sa paglalaro sa 1000

Mga panuntunan ng laro sa 1000

Kaya, tingnan natin ang mga patakaran ng 1000 laro.

Kaya paano maglaro ng Thousand? Ang laro ay maaaring magsama mula dalawa hanggang apat na tao. Upang maglaro kailangan mong makakuha ng isang deck ng 32 card.

Tingnan natin ang mga card mismo. Mas tiyak, sa kanilang nominal na halaga.

Salamin

Ace - 11 0 puntos

Sampu - 10 puntos

Hari - 4 na puntos

Reyna - 3 puntos

Jack - 2 puntos

Siyam - 0 puntos

ATTENTION: Pinapayuhan ko kayong pag-aralan ang aking kurso sa pagdaraya sa Unfair Advantage

Ang tinatawag na mga margin ay may partikular na halaga sa laro. Ang kasal ay isang hari at reyna ng parehong suit. Ang bawat margin ay may sariling halaga. Mga Puso - 100 puntos, diamante - 80 puntos, club - 60 puntos at pala - 40 puntos. Naroroon din sa laro ang Ace Marriage (kapag ang lahat ng 4 na ace ay nasa kamay) - 200 puntos

Ang laro mismo ay tungkol sa pagiging pinakamabilis na makaiskor ng 1000 puntos o higit pa. Kaya ano ang mga patakaran ng 1000 laro?

Paano maglaro? Mga anunsyo sa salamin.

Ngayon tingnan natin ang mga tuntunin ng laro nang detalyado. Buti na lang magaan sila.

Tingnan natin ang mga patakaran ng laro para sa tatlong tao. Ang dealer ay tinutukoy sa pamamagitan ng pagguhit ng lot. Nag-deal siya ng isang card sa bawat manlalaro, ngunit sa proseso ng pakikitungo kailangan niyang magtabi ng 3 card. Mahalaga! Hindi mo maaaring ilagay ang una o huling card ng deck sa buyout.

Tinitingnan ng mga manlalaro ang kanilang mga card at alamin kung gaano karaming mga puntos ang maaari nilang puntos sa kanila. Magsisimula ang manlalaro na nakaupo sa kaliwa ng dealer. Maaari ka lamang magdeklara sa mga numerong mahahati sa 5.

Ang pinakamababang bilang ng mga puntos ay napagkasunduan kaagad. Ito ay naiiba sa lahat ng dako. Para sa ilan, ang pinakamababang numero ay 50, at para sa iba, 100.

Kaya mga kaibigan, tandaan muna. Ang susunod na manlalaro ay maaaring magdagdag ng 5 puntos, hindi alintana kung gaano kahusay o masama ang kanyang mga baraha.

Ang manlalaro na nangakong makapuntos ng pinakamaraming puntos ang kukuha ng buyout.

Bumili

Ang manlalaro na kumuha ng pagbili ay dapat ipakita ito sa kanyang mga kalaban at pagkatapos ay itapon ang alinmang dalawang baraha. Maaari niyang itapon ang dalawang card na ito nang nakaharap o nakaharap. Ang mga card na ito ay ibinibigay sa mga kalaban nang paisa-isa. Pagkatapos ng gayong pagpapalit, maaari niyang dagdagan pa ang bilang ng mga puntos, ngunit hindi bawasan ito.

Kung nakakuha siya ng higit sa inihayag na numero, ang mga inihayag na puntos lamang ang naitala, at kung mas kaunti, ang mga inihayag na puntos ay naitala na may minus. Iyon ay, ang mga ito ay ibinabawas mula sa mga naunang nakolekta. Ang mga marka ng mga manlalaro ay bilugan. Halimbawa, ang isang manlalaro ay nakakuha ng 37 puntos, pagkatapos ay i-round down nila, iyon ay, isusulat nila ang 35 kung nakakuha sila ng 38, pagkatapos ay i-round up nila, iyon ay, 40 puntos.

Kung nakakuha ka ng 31, pagkatapos ay 30, kung 33, pagkatapos ay 35 puntos. Sa tingin ko ay malinaw ang kahulugan.

Sino ang mauuna at kung paano matalo ang mga baraha?

Magsisimula ang laro sa manlalaro na may pinakamataas na bid o naglalaro ng mandatoryong laro (Golden Con). Naglalaro siya ng alinman sa kanyang mga baraha, at ang iba ay naglalaro din ng kanilang mga baraha.

Ang manlalaro na naglaro ng pinakamataas na card o trump card ay kukuha ng trick. Sa una, nagpapatuloy ang laro nang walang trump card hanggang sa ipahayag ang unang margin.

Ang manlalarong ito ay magsisimula rin sa susunod na pagliko. Dapat kang sumagot nang eksakto sa parehong suit tulad ng iyong ipinasok, at ito ay kanais-nais na ang mga card ay may mas mataas na halaga. Kung ang isang manlalaro ay walang kinakailangang suit, dapat siyang matalo gamit ang isang trump card. Kung walang trump card, matalo gamit ang anumang card.

Kasal

May isa pang feature ang card game 1000. Ang mga kasal (King + Queen ng parehong suit) ay napakahalaga sa laro. Kung ang isang manlalaro ay may margin sa kanyang kamay, kung gayon siya ay may karapatan na ideklara ang mga ito pagkatapos lamang niyang kumuha ng suhol.

Pagkatapos ng anunsyo ng margin (ang salitang "Siya", "Purihin", "Trump") ay naitala ang halaga ng punto nito na may plus sign. At ang suit ng kasal ay tumutukoy sa trump card. Iyon ay, hanggang sa unang margin mayroong isang laro na walang trump card.

Sa tingin ko, malinaw na nagbabago ang tramp suit sa bawat margin. At maaari itong magbago kahit apat na beses bawat batas. Halimbawa, inihayag ang margin ng mga puso. Nangangahulugan ito na ang mga puso ay magiging trump card hanggang sa may mag-claim ng susunod na margin.

Pagkatapos maglaro ng stake, ang mga puntos ay binibilang, at ang huling kukuha ng suhol ay iginawad ng isa pang 10 puntos para sa huling suhol. Ang halaga ng mga margin, kung mayroon man, ay idinagdag sa halagang ito.

Ang manlalaro na nag-anunsyo ng pinakamalaking suhol ay dapat maabot ang inihayag na numero, o makatanggap ng minus, at ang mga kalaban ay mag-ipon ng kanilang mga suhol sa pinakamalapit na lima.

Nuances

Well, parang isinulat ko lahat ayon sa rules. Ang card game 1000 ay naglalaman ng ilang mga nuances.

  1. Kapag ang mga card ay binasa bago ang laro, dapat itong ilipat.
  2. Ang dealer ay may karapatang tingnan ang huling card. Sa pagkakaintindi mo, makukuha niya.
  3. Kung mayroong siyam doon, may karapatan siyang hilingin na ilipat ang mga card. Kung ang mga card na ito ay ibinaba ng tatlong beses, ang shifter ay walang awang paparusahan ng 120 puntos na parusa.
  4. Kung huling card kung mahulog ang isang Jack, maaari itong alisin sa deck at pagkatapos nito ay hindi na maigalaw ang mga card.
  5. Sa panahon ng pamamahagi ng mga card, ipinagbabawal na ilagay ang una at huling card sa draw.

Parang sinabi niya lahat ng nalalaman niya. Kung mayroon kang anumang mga karagdagan, mangyaring sumulat, ikalulugod kong idagdag sa teksto. Good luck at tagumpay sa mahihirap na laban sa card.

Payo ko: ,