Paglalaro ng card game 21. Card game point online (21)


Bilang ng mga deck: 1
Bilang ng mga card sa deck: 32, 36, 52
Bilang ng mga manlalaro: 2 - 10
Seniority ng card:2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Layunin ng laro: maunang makaiskor ng 21 puntos.
Mga Patakaran ng laro. Ang dealer (bangkero) ay tinutukoy sa pamamagitan ng lot, pagkatapos ay sila ay nakikitungo sa turn. Halaga ng mga baraha sa mga puntos: ace - 1 puntos o 11 puntos (nagpasya sa pagitan ng mga manlalaro bago magsimula ang laro); hari - 4 na puntos; reyna - 3 puntos; jack - 2 puntos; ang natitirang mga card ay nasa kanilang halaga. Ang deck ay maingat na binabasa at inalis ng manlalaro sa kaliwa ng bangkero. Inanunsyo ng bangkero ang halaga: "Mayroong 10 rubles sa bangko," maaari kang tumaya ng anumang halaga sa bangko. Susunod, ang bawat manlalaro ay bibigyan ng isang card nang nakaharap, huling card ibinibigay ito ng bangkero sa kanyang sarili at binuksan ito, ipinapakita ito sa lahat. Binubuksan ng bangkero ang ibabang card ng natitirang deck at inilalagay ito sa itaas ng deck. Ang manlalaro na nakatanggap ng card ay hindi maaaring tumanggi sa laro; dapat niyang laruin ang palayok, at pagkatapos lamang umalis sa laro. Ang unang hakbang ay pagmamay-ari ng manlalaro sa kaliwa ng bangkero. Pinangalanan ng manlalaro ang taya na gusto niyang laruin para sa round na ito, ngunit hindi lalampas sa halaga ng pera na nasa bangko. Halimbawa, mayroong 10 rubles sa bangko. Sinabi ng manlalaro: "Pupunta ako para sa 5 rubles" at humihingi ng isang card sa bangkero. Kung ang isang manlalaro ay walang sapat na puntos upang makakuha ng 21 puntos, pagkatapos ay humingi siya ng isa pang card. Ang isang manlalaro na nakakuha ng 21 puntos ay agad na nagdedeklara nito at nag-withdraw ng kanyang mga panalo sa bangko. Kung ang isang manlalaro ay nakakuha ng higit sa 21 puntos, pagkatapos ay obligado siyang ipakita ang kanyang mga card at bayaran ang utang sa bangko (doble ang babayaran ng manlalaro para sa pagtatago ng bust). Ang bangkero ang huling mag-anunsyo kung ano ang kanyang ginagawa at pagkatapos ay ipapakita ng lahat ng mga manlalaro ang kanilang mga card. Ang manlalaro na nakakuha ng pinakamaraming puntos ang mananalo. Kung pareho ang bilang ng mga puntos, panalo ang bangkero. Ang manlalaro na natalo ay naglalagay ng kanyang pagkatalo sa palayok at ang laro ay nagpapatuloy. Inilalagay ng bangkero ang mga card na nilalaro nang nakaharap sa ibabaw ng deck pagkatapos ng bawat manlalaro, pagkatapos ay kumuha ng card mula sa ibaba at ipagpapatuloy ang laro sa susunod na manlalaro. Kung ang bangko ay nasira ng isa sa mga manlalaro, ang mga card para sa pagbabangko ay ipapasa sa susunod na manlalaro sa kaliwa.
Mayroong panuntunan ayon sa kung aling mga manlalaro ang naglalaro sa kanilang sariling paghuhusga, halimbawa, pagguhit ng mga card nang walang taros. Kung ang isang manlalaro ay nakapuntos ng 17 puntos at walang sapat na puntos upang manalo, pagkatapos ay humingi siya sa bangkero ng isang card, ngunit hindi ito tinitingnan. Sa kasong ito, kung ang manlalaro ay may bust, pagkatapos ay natalo siya, ngunit hindi doble. Ang manlalaro ay hindi pinagmumulta para sa pagdaan ng mga puntos sa dilim.
Ang bangko ay binuo bago kumatok. Ang katok ay isang halaga ng pera na tatlong beses na taya ng bangkero. Sa aming kaso, ang bangkero ay nakolekta ng 30 rubles at inihayag ang isang kumatok. Kapag kumakatok, ang bawat manlalaro ay maaaring magdeklara ng anumang halaga ng pera (hindi mas mataas kaysa sa bangko), kung siya ay nanalo, siya ay kukuha, kung siya ay natalo, siya ay nagdaragdag. Pagkatapos ng pagtatapos ng huling round, kapag kumatok ang kumatok, kukunin ng bangkero ang lahat ng pera na natitira para sa kanyang sarili o "lumilipad palayo". Ngunit sa anumang kaso, ang tagabangko ay hindi nawawalan ng higit sa 30 rubles.


Ang "Puntos", o "Dalawampu't isa" ay isa sa mga pinakamaraming laro sa pagsusugal sa modernong mundo. Ang larong ito ng pagkakataon sa mahabang panahon ay ipinagbabawal, ngunit, sa kabila ng lahat ng mga pagbabawal at pag-uusig, ito ay nakaligtas hanggang sa ating panahon.
Bilang ng mga kalahok sa 21: walang limitasyon.
Props: dalawang halo-halong deck ng 52 card. Ang isang ace, sa kahilingan ng mga manlalaro, ay nagkakahalaga ng 1 o 11 puntos (ayon sa kasunduan), mga piraso - 10 puntos, ang natitirang mga kard - ayon sa kanilang halaga.

MGA TUNTUNIN NG LARO Dalawampu't isa (Puntos)

Bago magsimula ang laro, ang mga baraha ay hinahalo at aalisin ng isang punter, anuman ang gusto niya. Inanunsyo ng bangkero ang halaga ng kanyang bangko, at ang mga punter ay tumaya ng anumang halaga na hindi lalampas sa halaga ng bangko.
Matapos sumang-ayon sa mga kinakailangang kondisyon, ang bangkero ay nagsisimulang mag-deal ng mga card sa lahat ng mga manlalaro, kasama ang kanyang sarili. Ang deal ay nasa larong Dalawampu't isa, isa-isa, at sa kabuuang mga manlalaro ay tumatanggap ng dalawang card sa kanilang mga kamay. Ayon sa mga patakaran, tinitingnan muna ng bangkero ang kanyang mga card. At kung mayroon siyang 21 puntos, ibibigay niya ang mga ito sa mga kalahok sa mesa ng pagsusugal, pagkatapos ay kukunin niya ang mga taya ng mga punters. Kung ang ATM ay walang ganoong kumbinasyon, ang mga manlalaro, isa-isa, simula sa nakaupo sa kaliwang kamay ng ATM, ay magsisimulang tumingin sa kanilang mga card. Ang isa na may 21 puntos sa kanyang mga kamay ay mananalo ng dobleng taya. Ang natitirang mga manlalaro, sa parehong pagkakasunud-sunod, ay may karapatang bumili ng isang card mula sa ATM, ngunit hindi hihigit sa tatlo. Sa wakas, sa ilalim ng parehong mga kondisyon, binibili niya ang kanyang sarili ng mga card at isang ATM, pagkatapos nito ay binuksan ang lahat ng mga card sa kanyang mga kamay. Nagsisimula ang kanilang pagsusuri. Inihahambing ng bangkero ang mga puntos na naitala niya sa mga puntos ng mga punters. Ang manlalaro na may mas maraming puntos kaysa sa bangkero (siyempre, ang bilang ng mga puntos ay hindi dapat lumampas sa 21, kung hindi man ito ay magiging labis) ay idineklara na panalo.

Sa kaso ng pagkakapantay-pantay ng mga puntos, ang taya ay aalisin. Kung may bust ang banker, obligado siyang bayaran ang punter ng kanyang double bet. Ngunit nangyayari rin sa larong Twenty-One na parehong may bust ang punter at ang bangkero. Sa kasong ito, ang taya ay tinanggal. Sa Dalawampu't isa, ang bangkero ay may karapatang mag-withdraw ng bangko (kunin ang lahat ng pera) kapag ang lahat ng mga card sa deck ay na-play back.

VARIETY NG LARO Dalawampu't isa (Puntos)

Ang ATM sa Twenty-one sa parehong paraan ay namamahagi ng isang card sa lahat ng nakaupo sa mesa, kasama ang kanyang sarili - huli sa lahat. Ang ibabang card mula sa deck ay inilabas at inilagay sa itaas itaas na bahagi deck. Pagkatapos nito, ang tagabangko ay nagsisimulang makitungo sa bawat manlalaro nang paisa-isa.

Una na ang una ay nakaupo sa kanyang kaliwa, pagkatapos ay ang iba, sa turn. Sa pamamagitan ng paraan, bago simulan ang isang laro ng bangko (cash) ang tagabangko ay naglalagay ng isang tiyak na halaga ng pera sa mesa - ang kanilang maximum o minimum ay napagkasunduan bago ang simula ng laro. Ang mga punter ay hindi nagdaragdag ng anuman sa taya ng bangkero. Ang unang manlalaro kung kanino nagsimulang makipag-deal ang bangkero, na tumitingin sa kanyang card, ay nagsasabi sa bangkero kung magkano ang pera mula sa kanyang bangko na kanyang kukunin. Sabihin nating mayroong 1000 rubles sa bangko. Manlalaro, hindi gaanong magandang mapa, sabihin ang walo, sabi na nagkakahalaga ito ng 500 rubles. Pagkatapos nito, ang bangkero ay nagsimulang magbigay ng isang card mula sa ilalim ng ilalim ng kubyerta sa manlalaro, na kanyang sinusuri. Ang pagkakaroon ng nakapuntos ng isang tiyak na bilang ng mga puntos, sabihin nating 18, maaari siyang tumigil doon, na nagsasabi ng "sapat" o "sa kanyang sarili." Hindi nagsasalita ang punter tungkol sa bilang ng mga puntos na nakuha. Pagkatapos ang ATM ay nagsimulang magdagdag ng isang card sa isang pagkakataon sa kanyang card. At pagkakaroon ng puntos, sabihin nating, 19 puntos, inihayag niya na sapat na siya. Sa kasong ito, ang ATM ay may kalamangan. Ang manlalaro ay obligadong mag-ulat ng 500 rubles sa cashier (bangko). Ang laro ay nagpapatuloy sa linya.

Kung ang banker ay nakapuntos ng 17 puntos ("treasury"), dapat siyang tumigil doon. Wala siyang karapatang kunin ang susunod na card sa larong Twenty-one. Ngunit kung ang bangkero ay nakakuha ng 15 puntos, wala siyang karapatang huminto doon. Kahit na pakiramdam niya ay mas kaunti ang puntos ng kalaban. Obligado siyang makakuha ng isa pang card o, kung gugustuhin niya, ang pangalawa (sabihin na nating, 3 higit pang mga puntos ang dumating sa kanyang 15 puntos, at pakiramdam niya na ang kanyang kalaban ay may higit pa. Sa kasong ito, kung nais niya, mayroon siyang karapatang bumili ng isa pang card) . Sa pamamagitan ng paraan, sa "folk" na bersyon ng laro, ang halaga ng mga card ay mukhang iba. Ang isang ace ay nagkakahalaga ng 11 puntos, ang isang hari ay nagkakahalaga ng 4, ang isang reyna ay nagkakahalaga ng 3, ang isang jack ay nagkakahalaga ng 2. Ang natitirang mga card (6, 7, 8, 9 at 10) ay pinahahalagahan sa kanilang halaga ng mukha. Karaniwang nilalaro nila ang isang deck na may 36 na sheet.

Natapos ang laro ( pinag-uusapan natin tungkol sa unang round nito) kapag walang natira sa bangko. Sa kasong ito, ang karapatang makipag-deal ng mga card ay napupunta sa player na nakaupo sa kaliwa ng "na-banked" na player at siya ay naging isang banker. At isa pang karagdagan. Kapag ang halaga ng pera sa bangko ay triple, ang tinatawag na "knock" ay inihayag. Ngunit kung ang pag-ikot ng laro ay hindi pa nakumpleto, iyon ay, kung ang bangkero ay hindi pa nakikitungo sa lahat ng mga manlalaro na may mga kard sa kanilang mga kamay, kung gayon sa kabila ng taya sa bangko ay triple, ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa huling manlalaro na may card sa kanilang mga kamay. Kaya, ang halaga ng pera sa bangko ay maaaring higit sa triple. Pagkatapos nito, ang bangkero ay nag-anunsyo ng isang katok.

Sa pangalawa o pangatlong tawag ay muli niyang ibinibigay ang mga card. At muli ay nakikipaglaro sa bawat manlalaro nang paisa-isa. Ang manlalaro ay may karapatan, kung wala siyang bust, upang tingnan ang kanyang mga card at, nakikita na mayroon siya, sabihin nating, 14 puntos lamang, bawasan ang paunang kahilingan sa isang tiyak na halaga ng kalahati, na binabalaan ng banker nang maaga. bago kunin ang susunod na mapa. At kung sa palagay niya ay maaaring lumampas siya, may karapatan siyang huminto sa mga puntong ito. Natural, ang may pinakamaraming puntos sa kanyang kamay ang mananalo. Sa pagtatapos ng laro, kung may pera pa sa bangko, kinukuha ito ng bangkero para sa kanyang sarili. Pagkatapos ang susunod na manlalaro ay magiging tagabangko. Tulad ng nakikita mo, ang mga patakaran ng naturang "folk" na laro ay hindi gaanong naiiba sa "klasikal" na isa.

Kapag sinimulan ang laro, maaari kang sumali sa isang umiiral na application, o lumikha ng iyong sarili.

Kapag gumagawa ng isang application, maaari mong baguhin ang mga sumusunod na parameter:

Maaari mong piliin ang antas ng iyong mga kalaban. Mayroong dalawang kategorya ng sandbox, na kinabibilangan ng mga manlalaro na may rating hitsura mas mababa sa 10 puntos (at, nang naaayon, pagkakaroon ng mas mababa sa 10 chips sa simula ng laro) at "advanced na mga manlalaro", na kinabibilangan ng mga manlalaro na may hitsura na rating na 10 o higit pa.

Maaari mong piliin ang gaming deck ayon sa iyong panlasa.

Maaari kang magtakda ng timeout ng laro. Iyon ay, ang maximum na oras na inilaan sa isang manlalaro para sa isang paglipat.

Maaari mong itakda ang bilang ng mga manlalaro. Kasabay nito, maaaring mayroong 2 hanggang 4 na kalahok sa gaming table, kasama ang bangkero.

Maaari mong piliing maglaro batay sa iyong rating, o maglaro nang hindi isinasaalang-alang ang rating. Sa unang kaso, maaari kang manalo ng lahat ng uri ng mga bonus, ngunit maaari mo ring mawala ang mga ito. Kung ang laro ay nilalaro nang hindi isinasaalang-alang ang rating, alinman sa mga tagumpay o pagkatalo ay hindi mabibilang sa iyo.

Ang laro ay maaaring laruin ng dalawa hanggang apat na manlalaro. Naglalaro sila ng isang deck ng 36 na baraha. Ang ranggo ng mga baraha ay hindi pamantayan.

Jack - 2 puntos

Reyna - 3 puntos

Hari - 4 na puntos

Ace - 11 puntos

Ang natitirang mga card ay pinahahalagahan sa halaga ng mukha kapag nagbibilang ng mga puntos.

Ang layunin ng laro ay makakuha ng kabuuang 21 puntos.

Sa simula ng laro, tinutukoy ang bangkero. Sa aming kaso, siya ay pinili nang random mula sa lahat ng mga kalahok sa laro. Pinipili ng computer ang tagabangko, kaya imposible ang pandaraya sa kasong ito. Ang deck ay shuffled, ang isang bookmark ay random na ipinasok dito, na naghahati sa deck sa dalawang bahagi.

Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng isang card sa kanilang mga kamay. Pagkatapos nito, lahat ay maaaring maglagay ng kanilang taya.

Ang unang taya ay ang taya ng bangkero, iyon ay, ang bangko. Ang taya na ito ay ang pinakamataas na posible para sa manlalarong nakaupo sa bangko. Inilalagay ng bangkero ang lahat ng mayroon siya sa linya. Ang kabuuang taya ng lahat ng manlalaro sa mesa ay hindi maaaring lumampas sa halaga ng pot.

Ang pangalawang taya ay ginawa ng manlalarong nakaupo kaliwang kamay mula sa bangkero. Kung ang laro ay para sa dalawa, ang manlalaro ay makakagawa ng maximum na taya na katumbas ng pot. Kung mayroong tatlong manlalaro, ang unang manlalaro ay maaaring tumaya ng maximum ng pot amount na minus 1. Kung ang laro ay para sa apat, ang taya ng unang manlalaro ay hindi maaaring lumampas sa pot amount na minus 2. Minimum na bid sinumang manlalaro na naglalaro laban sa pot 1, kahit na mayroon lamang 1 chip sa pot. Ang pagkakasunud-sunod ng mga taya ay nagbabago sa clockwise.

Ang susunod na yugto ng laro ay ang tagabangko ay magbibigay ng mga karagdagang card sa bawat manlalaro, simula sa kanyang kaliwa at clockwise.

Ang sinumang manlalaro sa kanyang turn ay maaaring humingi ng karagdagang card kung sa tingin niya ay kinakailangan, o tanggihan ito. Ang isang manlalaro ay maaaring magkaroon ng hindi hihigit sa 5 card sa kanyang mga kamay. Ang manlalaro na nakakuha ng 21 puntos ay panalo kaagad. Ang manlalaro na nakakuha ng "golden point", iyon ay, na may dalawang ace sa kanyang mga kamay, ay agad ding nanalo. Ang manlalaro na nakakuha ng higit sa 21 puntos ay awtomatikong matatalo sa taya. Ang kanyang taya ay napupunta sa bangko. Ang mga manlalaro na nakakuha ng mas mababa sa 21 puntos ay naghihintay hanggang sa makuha ng bangkero ang kanyang mga card. Kung ang kabuuang puntos ng bangkero ay mas malaki kaysa o katumbas ng mga puntos ng manlalaro, ang taya ay mapupunta sa bangko. Kung ang kabuuan ng mga puntos ng bangkero ay mas mababa kaysa sa kabuuan ng mga puntos ng manlalaro, ang taya kasama ang mga panalo ay mapupunta sa manlalaro.

Kung maubusan ang mga card bago ang bookmark at hindi pa tapos ang laro, shuffle ang deck, maglalagay ng bagong bookmark at magpapatuloy ang laro.

Mangyaring tandaan na ang posibilidad na manalo sa larong "21 puntos", ayon sa mga istatistika, ay medyo mataas - ang bentahe ng bangko sa manlalaro ay mas mababa sa isang porsyento. Kaya't hindi kinakailangan na magsikap na maging isang bangkero.

1 laro sa mga larong nilalaro

Kung naglaro ka laban sa bangko at nanalo, makakakuha ka ng:

Kung naglaro ka laban sa bangko at natalo, makakakuha ka ng:

1 laro sa mga larong nilalaro

Kung nabangko ka at nanalo, makakakuha ka ng:

1 laro sa mga larong nilaro +1 sa mga larong napanalunan

Kung nabangko ka at natalo, makakakuha ka ng:

1 laro sa mga larong nilalaro

Ang manlalaro na naglalaro laban sa bangko, anuman ang tagumpay o pagkatalo, ay tumatanggap bilang resulta ng laro ng rating ng laro na katumbas ng bilang ng mga chips na napanalunan ng bangko (o ang halaga ng mga taya na napanalunan).

Isa pang sikat ay card game 21 o Point. 21 o punto- ito ay, sa katunayan, isang variation o pinasimpleng bersyon ng card game Blackjack - isa sa pinakasikat na card game sa mga casino sa buong mundo.

At, kahit na walang mga tampok na nagpapataas ng posibilidad na manalo ang isang manlalaro sa Blackjack (paghahati, pagdodoble, insurance, pagwawakas), maaari naming gamitin ang mga indibidwal na elemento. pangunahing diskarte Blackjack sa laro 21 puntos mula sa Igrun (Secrets 21 points of Igrun).

Ang mga iminungkahing taktika para sa paglalaro para sa isang punto, siyempre, ay hindi ginagarantiyahan ang 100% na tagumpay, ngunit ito ay makabuluhang pinatataas ang iyong mga pagkakataon sa isang pangmatagalang laro. Higit pa tungkol sa mga panuntunan sa paglalaro ng mga baraha 21 puntos, diskarte at taktika ng laro sa at Pagmamarka ng Game 21.

Mga panuntunan para sa paglalaro ng 21 puntos sa Igrun.

Gumagamit ang laro ng dalawang deck ng mga baraha na may 52 piraso. Ang iyong gawain ay upang mangolekta 21 puntos o ang pinakamalapit na kabuuan sa 21. Ang dealer ay nagbibigay sa bawat tao ng dalawang card, pagkatapos ay kukuha ka ng mga card (kung kinakailangan) mula sa draw.

Pagkatapos ay haharapin mo si Igrun ng isang card sa isang pagkakataon hanggang sa ipakita ni Igrun ang mga card. Ang manlalaro na mayroon malaking halaga puntos, ngunit hindi hihigit o katumbas ng 21 (puntos) o pagtanggap ng dalawang ace. Kapag sumobra ka, natural na matalo. Posible ang isang draw. Ang iyong mga panalo ay katumbas ng iyong taya na pinarami ng dalawa.

Sa isang salita, ang mga patakaran ng laro mga tuntunin ng laro sa 21 simple lang. Ang pinakamataas na panalo ay 10,000 RUB, 200 USD at 4,000 UAH. Ibalik hanggang 95%. Mga puntos sa laro 21 ay kinakalkula bilang mga sumusunod. Ang halaga ng mga baraha sa laro ay 21 - 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10(1), 2(J), 3(Q), 4(K) at 1 o 11 - Ace. Ang mga Aces ay muling kinakalkula ayon sa isang mas kumikitang opsyon para sa manlalaro! (Halimbawa: Ace+9=20, Ace+5+10=16, Ace+9+Ace=21).

Pangunahing diskarte sa paglalaro ng 21 puntos sa Igrun.

Gamit ang isang "mabigat na kamay" (na nangangahulugang dalawa o higit pang mga card, ang isa ay isang alas, kung saan binibilang ito bilang 1 puntos), bumili ng hanggang 16 na puntos, kasama (siyempre magkakaroon ng mga bust, ngunit ito ay hindi maiiwasan).

Gamit ang isang "malambot na kamay" (na nangangahulugang dalawa o higit pang mga card, ang isa ay isang ace, kung saan binibilang ito bilang 11 puntos), bumili ng hanggang 17 puntos, kasama.

Tumaya ng 1 ruble at bawiin ito kung manalo ka. Kung matalo ka, maglagay ng taya na 5 rubles. Kung nanalo ka, bawiin ito at magsimula bagong laro mula sa 1 ruble. Kung matalo ka, kailangan mong maglagay ng taya na 25 rubles. Susunod - ayon sa algorithm. Sa bersyong ito, tinutulungan kaming muli ng magandang luma Sistema ng Martingale(martingale, mula sa Pranses. martingale) - sistema ng pamamahala ng taya sa pagsusugal kilala mula noong ika-18 siglo).

MAHALAGA! Iniisip ng ilan na ang susunod niyang card ay maaaring sampung puntos. Bilang resulta, na may 12 puntos o mas mataas, ang manlalaro ay huminto at matatalo. Ang pagkakamaling ito ay nagpapataas ng posibilidad ng casino ng hanggang 4%. - Iniisip ng iba na ang hole card ng Igrun ay isang sampu, at bumibili hanggang 19. Ang pagkakamaling ito ay nagpapataas ng mga pagkakataon ng casino sa 10%

Paglalarawan ng laro

Baraha punto (21 ) ay nakakuha ng malawak na katanyagan sa Russia at sa mga bansang CIS (isang paboritong laro sa mga bilangguan). Maraming naniniwala na ang larong ito ay nagmula sa USSR bilang isang analogue ng Western na bersyon ng larong Blackjack.

Mga Tuntunin sa 21 (Puntos)

Ante- paunang rate.
bangko- ang manlalaro (dealer) kung kanino nilalaro ang laro.
Higit pa (Pindutin)- kumuha ng card.
Sapat na (Tumayo/Manatili)- itigil at huwag kunin ito higit pang mga card.
Punto (21)- ang kabuuan ng mga baraha sa kamay ay katumbas ng 21 puntos
Gintong punto (gintong 21)- dalawang ace sa kamay
kumatok- isang sitwasyon sa laro kapag ang halaga ng bangko ay tatlong beses sa orihinal na halaga nito. Pagkatapos ng katok, ang huling kamay ay nilalaro at ang bangko ay pinalitan.

Mga panuntunan sa laro ng puntos (21)

Bilang ng mga manlalaro: mula 2 hanggang 6
Bilang ng mga card sa deck: 36
Seniority ng card: 6,7,8,9,10,J,Q,K,A
Halaga ng mga card ayon sa seniority: 6,7,8,9,10,2,3,4,11(1,1/11)
Layunin ng laro: i-dial malaking dami puntos kaysa sa bangko, ngunit hindi hihigit sa 21 puntos
Paglalarawan:
Ang bangko ay awtomatikong napili (sa interface ng laro ang player-bank ay itinalaga ng titik "B"). Susunod, ang bangko ay nagbabago nang sunud-sunod. Bago magsimula ang laro, inilalagay ng Bangko ang pinakamataas na taya na pinapayagan sa laro, na siyang halaga ng pagpasok. Ang laki ng inisyal at pinakamataas na taya ay tinatalakay bago ang simula ng laro. Susunod, ang bangko ay namamahagi ng isang card sa bawat manlalaro, simula sa player sa kaliwa ng bangko, pagkatapos nito ay inilalagay ang isang card para sa sarili nito na nakaharap pababa, at ang pangalawa (mula sa ibaba) ay nakaharap pababa.

Dapat suriin ng mga manlalaro ang mga card sa kanilang mga kamay at ang probabilistikong kalamangan, at pagkatapos ay ilagay ang kanilang mga taya para sa laro, simula sa player sa kaliwa ng palayok at magpatuloy sa clockwise. Ang taya sa laro ay hindi dapat lumampas sa pinakamataas na taya sa laro.

Pagkatapos tumaya ng lahat ng manlalaro, nilalaro ng bangko ang laro sa bawat manlalaro nang paisa-isa (nagsisimula sa player sa kaliwa ng bangko), at ang manlalaro ay may mga sumusunod na opsyon sa laro:

  • Kumuha ng card (hit)- kumuha ng isa pang card.
  • Sapat na (tumayo/manatili)- huwag gumuhit ng higit pang mga card at kumpletuhin ang iyong tira.

    Matapos makumpleto ng lahat ng mga manlalaro ang kanilang mga turn, kukunin ng bangko ang mga card para sa sarili at pagkatapos ay ipapakita ng lahat ng mga manlalaro ang kanilang mga card at bilangin ang mga puntos.

    Ang isa na nakakuha ng pinakamataas na bilang ng mga puntos ay nanalo. Kung ang isang manlalaro ay may higit sa 21 puntos, siya ay lumampas sa dagat at natalo. Ang isang pagbubukod ay ang kaso kapag ang isang manlalaro ay may dalawang ace sa kanyang mga kamay (gintong punto), na itinuturing na higit sa 21. Kung kabilang sa mga manlalaro na may pinakamataas na bilang ng mga puntos ay mayroong isang bangko, kung gayon ang bangko ay nanalo. Ang bangko ay mananalo din kung ang lahat ng mga manlalaro ay nakalampas na.

    Kung natalo ang manlalaro sa pot, ilalagay niya ang kanyang taya sa pot. Kung matalo ang bangko, mula sa bangko ay bibigyan ang nanalong manlalaro ng halagang katumbas ng taya ng manlalaro.

    Ang mga nilalaro na baraha ay hindi nakikibahagi sa karagdagang paglalaro. Kung maubusan ang mga card at magpapatuloy ang laro, ang mga nilalaro na card ay shuffle at muling gagamitin sa laro.

    Ang laro ay nilalaro hanggang sa masira ang bangko (i.e. katumbas ng zero) o ang halaga ng palayok ay magiging triple sa paunang halaga nito (ang termino sa laro ay “knock”). Kung ang isang "katok" ay nangyari, pagkatapos ay ang kasunod na round ng laro ay ang huling isa para sa mga manlalaro, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring maglagay ng taya na hindi lalampas sa halaga sa palayok. Pagkatapos ng laro, ang papel ng bangko ay ipinapasa sa susunod na manlalaro.

    Depende sa mga pagpipilian sa laro, maaaring kunin ng alas ang mga sumusunod na halaga: 11, 1 at 1/11 (sa pagpapasya ng manlalaro 1 o 11).

  • Karagdagang mga patakaran ng laro

    Buksan ang laro- ang mga card ng mga manlalaro ay bukas at sa kaso ng busting, ang turn ay awtomatikong pumasa sa isa pang manlalaro. Sa kaso ng saradong laro, pinapayagan ang mga manlalaro na gumuhit ng maximum na 6 na baraha.
    Pantay si Ace- ang halaga ng alas sa laro.