Paano gumuhit ng sub zero gamit ang isang lapis hakbang-hakbang. Paano gumuhit ng Sub-Zero mula sa Mortal Kombat gamit ang isang lapis na hakbang-hakbang

  • Rimma Gordeeva.
    Kami ni Danyukha ay nagdo-drawing simula noong "before the year". Gumuhit kami sa lahat ng bagay na pumapasok sa mga mata ng aking ina: mga lapis, krayola, murang kolorete, mga panulat na naramdaman (sa totoo lang, hindi ko gusto), mga pintura - lahat ng posible, maliban sa langis, na may mga brush, mga daliri, na may ang buong palad.
    "Hindi ko kaya" - subukang pagsamahin ang parehong bagay sa parehong oras.
    Ang mga sheet ay nakakatulong nang maayos - mga blangko na may mga contour, kapag ang kamay mismo ay naaalala ang ilang "mga selyo", at pagkatapos ay madali para sa bata na bumuo ng mga sikat na bagay nang walang pag-aatubili. Halimbawa, ang isang kotse - anumang - kinakailangang may kasamang mga gulong, bintana, pinto ... At ang mga proporsyon ay humigit-kumulang pareho. At madaling kulayan. At saka ang parehong bagay, mga tuldok lamang. At pagkatapos - isang ganap na blangko na sheet at isang pagguhit sa parehong paksa.

    Ang pagguhit gamit ang palad at iba pang bahagi ng katawan ay nangyayari sa atin tulad nito ...

    1. Whatman sheet at hand paints (maaari kang gumamit ng gouache). Ang isang solidong shmat ng pintura ay ibinuhos at ginugulo ng mga daliri. Si Nanay ay gumuhit ng isang bagay na "totoo", ang bata ay nakakuha lamang ng buzz.
    2. Whatman sheet at luma/murang lipstick. Lahat ay nagiging mataas. Mas gusto ko ang kayumanggi, kulay abo at pula - Nakukuha ko ang larawan na "Autumn", binibigyan si Danka ng berde-orange-dilaw na mga bilog-sticker, gupitin sa kalahati, tulad ng "mga dahon", sa dulo ng proseso ng pagguhit ay pinadikit niya ang mga ito. Mas gusto ni Danka ang asul at orange, kasama nila gumuhit siya ng isang bagay na tinatawag na "naketa", o isang rocket, o iba pa ...
    3. Gouache at mga pintura - at mula sa Whatman sheet hanggang sa isang maliit na piraso ng papel (sa sahig at may oilcloth), parehong sa mga tuntunin ng haba ng braso at katumpakan ng hit.
    4. Mga lapis at krayola sa walang limitasyong dami at available na espasyo at whatman paper sa sahig - sa lahat ng oras. Iwasan ang paggamit ng mga pader.
    5. Uling - sa ilalim ng aking mahigpit na patnubay, sa maliit na mga sheet, dahil mahirap hugasan, at ang aking anak na lalaki ay gumuhit na nakahiga - bilang isang panuntunan, nakahiga sa kanyang tiyan sa katatapos lang na pagguhit ...
    6. Mga krayola para sa kalye. Well, doon namin iginuhit ang lahat ng posible ...
    7. Watercolor - sa una ay nagpinta sila ng tubig kasama ang mga yari na contour - sa tubig lamang, naiintindihan ni Danka ang agham ng paglubog ng isang brush. Pagkatapos ay pintura gaya ng dati. Basang tuyo...
    8. Gouache sa tela. Natuklasan nang hindi sinasadya, nabahiran ang sheet. Pagkatapos ng ikatlong paghuhugas - na parang ibinuhos lang ang pintura. Nagpinta ng lumang T-shirt. Ngayon minamahal. Upang maiwasan ang mga pag-uulit sa mga kinakailangang bagay, tinina sila ng mahabang panahon, sa loob ng ilang araw, hanggang sa magkasakit sila, at pagkatapos ay nagsimula silang magbigay ng isang piraso ng tela na nakaunat sa isang singsing. Parang - dito lang pwede.
    9. Panulat - napaka, napakabihirang. Nagsusulat siya gamit ang panulat. Crosswords "solves" ... maaari kang mamatay sa pagtingin.
    10. Felt pen at marker - mabuti, Napakabihirang. At hinugasan lang. Para sa ilang kadahilanan, sa bawat oras na ito ay nagtatapos sa Huron war paint...at paliguan ng kalahating oras.
    11. Nag-sculpt kami mula sa luad, mula sa plastik - at pintura. Gouache, mga pinturang acrylic.
    12. Gumagawa kami ng mga figure mula sa papier-mâché at pininturahan ang mga ito.
    13. Gumuhit kami sa computer. Corel, Photoshop,...
    14. Gumuhit kami sa buhangin, sa isang pinagsama na piraso ng luad, sa foil, sa itim na papel, sa mga tasa ...
  • Hindi kilalang may-akda (mangyaring tumugon)
    Maaari kang gumuhit ng mga regalo para sa iyong mga paboritong laruan. Nagtrabaho ito para sa amin - mga bola para sa isang minamahal na asno, isang bulaklak para sa isang kuneho, isang basket kung saan ang isang pusa ay "mabubuhay", atbp. Ngunit una, naisip namin kung ano ang hitsura ng isang bilog, parisukat, gitling, hugis-itlog, tatsulok ... at kung ano ang maaaring iguhit batay sa mga ito, halimbawa - maraming mga gitling - ulan, damo, bakod, bilog - lobo, buwan, araw , hugis-itlog - isang ulap, isang isda (kung nagdagdag ka ng isang buntot), atbp.
  • Valeria Belotserkovskaya
    Maaari kang magbigay ng isa o dalawang pintura at isang makapal na brush at hayaan ang bata na pahid para sa kanyang sariling kasiyahan. Makakakuha ka ng magandang background ng kulay. At sa parehong oras - at kakilala sa paghahalo ng mga kulay. Pagkatapos ay itabi - hayaan itong matuyo.
    Pagkaraan ng ilang sandali, magbigay ng manipis na brush at mag-alok sa "scribble" na nasa "background". At pagkatapos ay mangarap na magkasama - kung ano ang nangyari.
    Bilang karagdagan sa pagguhit gamit ang isang "primer" - isang background na pininturahan ng isa o dalawang kulay, mayroon din kaming iba pang mga uri ng pagguhit (sila ay lumitaw sa ibang pagkakataon, sa proseso ng pagsisimula)
    • ang parehong "primer" na may mapusyaw na kulay, at gumuhit sa tuyo na may makapal na felt-tip pen
    • "primer" sa dalawang kulay - Gumuhit ako ng isang strip sa sheet na may lapis, at pininturahan ng anak ang itaas na bahagi sa isang kulay, at ang mas mababang bahagi sa isa pa (sa kanyang pinili). Pagkatapos, sa natapos na materyal, naisip namin kung ano ang nangyari. Halimbawa, maaari kang makakuha ng isang berdeng parang at isang asul na kalangitan, pagkatapos ay maaari kang gumuhit ng mga ulap sa kalangitan, sa parang, halimbawa, mga dandelion (sa mga spot lamang) - ang isang dalawang taong gulang ay maaaring makayanan ito; o, sabihin nating, pula at asul - ang dagat sa paglubog ng araw - maaari kang gumawa ng mga puting tupa sa mga alon - napakadali din ...
    • pagguhit sa malalaking sheet ng kulay na papel (halimbawa, sa dilaw - kayumanggi - isang kamelyo (anuman, naiintindihan ng bata na ito ay isang kamelyo, o sa asul - puti (niyebe);
    • pagguhit sa isang malaking roll ng wallpaper mula sa likod - ang mga posibilidad ay halos walang limitasyon ...
    • pagguhit nang walang panimulang aklat sa basang papel na may manipis na brush "sa istilong Tsino" - ang pangunahing bagay dito ay upang kunin ang sheet sa oras, makakakuha ka ng magagandang bagay.
    • Ang collage ay sikat din sa amin - isang kumbinasyon ng aplikasyon sa pagguhit. Sa pangkalahatan, matagal na kaming gumagawa ng mga aplikasyon, ngunit biglang nagsimulang gumuhit ang bata sa ibabaw ng aplikasyon - at naging kawili-wili ito. Halimbawa, idinikit nila ang isang bangka sa isang puting papel (mula lamang sa mga piraso ng kulay na papel na pinutol mismo ng aking Igor (nagbigay ako ng gunting sa 2.5 taong gulang, ngunit ngayon sa tingin ko ay maaaring naibigay ito nang mas maaga). At pagkatapos may mga pintura sa paligid ng bangka - dagat, bagyo, ulap...
    Gumagawa kami ng mga guhit ayon sa mga panahon (anong mga kulay ang nakita ko sa paglalakad), ayon sa lagay ng panahon, ayon sa mga librong nabasa ko, mga cartoons - kung ano ang naaalala ko, nang walang anumang sistema. Ngayon ay tatlong taong gulang na, magsisimula akong mag-aral ng kasaysayan ng sining kasama niya (itinuro ko ang paksang ito) - iguguhit namin ang mga Egyptian pyramids at iba pa ...
    Sa pangkalahatan, maaari kang gumuhit sa lahat, kung hindi ka natatakot na marumi. Sa pamamagitan ng paraan, hindi tulad ng felt-tip pen, gouache ay napakahusay na hugasan at hugasan. Bago ang pagguhit, ipinapayong takpan ang sahig ng isang bagay (si Igoryasha mismo ay nagdadala ng mga pahayagan at tinatakpan ang mga ito nang may kasiyahan), at inilagay din ang mesa mula sa wallpaper (maaari mong i-splash ito).
  • Evgenia, Hulyo 26, 1999
    Anya, sa pagkakaalam ko, ang pinakamalaking pagkakamali na maaaring gawin ng mga magulang ay masyadong maaga (ayon sa aking guro sa sining, maaga ay bago ang edad na 14) para magsimulang "mag-aral" sa pagguhit. Buti na lang hindi ka tinuruan nito sa isang pagkakataon, hindi mo masisira ang bata.

    Kinakailangan na huwag magturo ng pagguhit, ngunit upang bumuo ng mga malikhaing kakayahan ng bata. Upang gawin ito, kailangan mo munang ipakita sa kanya ang mga posibilidad ng mga pintura, lapis, plasticine, atbp., ito ay ang pagsubaybay sa tabas ng iyong braso o binti gamit ang isang panulat, at nag-iiwan ng mga marka sa papel na may mga daliri na inilubog sa pintura (tulad ng mga binti. ay iginuhit sa nakapirming salamin ng bus, alam mo ba? ) at nagdidikit ng mga bolang plasticine sa karton upang makagawa ng mosaic at marami, marami pang iba. Ngunit sa banal na "tuldok, tuldok, dalawang kawit" - mas mahusay na maghintay, ngunit mula sa edad na 4 maaari mong ialok ang iyong anak na kopyahin ang isang larawan ng isang sikat na artista (mas mabuti ang isang simple, maaari kang kahit isang portrait, kadalasan mahirap sa mga landscape). Makakakuha ka ng napakalaking kasiyahan mula sa resulta, sinisiguro ko sa iyo. At ito ay magiging tunay na pagkamalikhain, at hindi ang resulta ng mga pagsisikap ng magulang na magmaneho sa isang tiyak na pamamaraan.

    Upang lubos na pahalagahan ng bata ang mga kakayahan ng bawat tool, mas mahusay na huwag magbigay ng mga pintura at marker, plasticine at mga lapis nang sabay, mas mahusay na magsimula sa gouache (ibuhos ang mga pintura sa mga takip, dahil mahirap para sa isang bata na huwag ihalo silang lahat). Para sa trabaho kakailanganin mo: tubig, isang palette, isang tela, isang brush, mas mabuti na may magandang kalidad N 5-6, pintura maliban sa itim, kung hindi man ay masisira nito ang lahat nang sabay-sabay.

    Isang mahabang paksa, ngunit una sa lahat ay ipinapayo ko sa iyo na tanggalin ang mga panulat na naramdaman, sinisira nila ang apartment at mga bagay nang labis at subukang bumili ng isang murang mataba na pastel, hilingin lamang na ibigay ito upang subukan sa papel, dahil napakadalas na mga krayola at pastel ng waks ay nag-iiwan ng maputlang punit na marka at nangangailangan ng malakas na presyon, na hindi maginhawa at nagpapagalit sa bata.

    Kung interesado ka sa isang partikular na bagay, handa akong tulungan ka. Ang nakasulat dito ay resulta ng aking mga personal na obserbasyon at pagsasanay, pati na rin ang pakikipag-usap sa mga propesyonal na guro sa pagguhit, na ang gawain ng mga mag-aaral ay nagdulot sa akin ng matinding inggit.

    Kung ang bata ay hindi gumuhit ng mga bilog, iguhit ang mga ito sa iyong sarili, at mag-alok sa kanya na punan ang mga ito mula sa loob, narito si Rimma, tila, ay sumulat tungkol sa mga kuwadro na gawa - kalahati ng isang pagpaparami, kalahati ng bata mismo. Ito rin ay isang push upang magsimula, ngunit ito ay mahalaga sa yugtong ito na huwag mag-hang ng mahabang panahon.

    Siyempre, marami ang nakasalalay sa edad at likas na katangian ng bata. Ayon sa aking mga obserbasyon, ang mga lalaki, nakakagulat, ay mas sensitibo sa kulay, at ang mga batang babae ay mas sensitibo sa hugis, kaya posible na ang isang batang lalaki ay gumuhit lamang ng mga blots at mantsa sa loob ng mahabang panahon, at ang isang batang babae ay mas gusto ang pagguhit gamit ang isang pananda. Gayunpaman, ang baligtad na sitwasyon ay tiyak na posible. Mga bata lang na may ibang klase ng perception.

    Ang pangunahing bagay ay hindi pilitin ang mga bagay, upang hindi pigilan ang pagguhit sa pangkalahatan. Hayaan siyang lumikha ayon sa gusto niya, kung ang bata ay mahilig magpinta ng mga laruan gamit ang isang panulat, kung gayon, ito rin ay pagkamalikhain, maaari pa rin nilang idikit ang mga kilay mula sa cotton wool, gumawa ng mga kwelyo ng papel at buhok mula sa mga sinulid, at maaari din silang takpan. may plasticine at binudburan ng mga kuwintas at mga kuwintas. At upang magpinta ng paliguan - mapanlikha! Ang pangunahing bagay ay taimtim na humanga sa resulta, marahil ay kumuha ng litrato ng paliguan na ito (at ipinapayong mabilis na kumuha ng litrato habang naaalala ng bata), kumuha ng larawan ng pininturahan na bata, ilagay ito sa isang kilalang lugar at ipakita ang lola (kung hindi ito ang kanyang regalo) isang pininturahan na manika. Kung tutuusin, hindi natin tinatanong ang ceramist kung bakit hindi siya gumuhit, aba, ayaw niya ng ibang paraan ng pagpapahayag ng sarili.

    At sa pangkalahatan, mas lalo kang nadala sa proseso, mas malamang na ang bata ay magiging interesado. At huwag hilingin na tapusin ang gawain sa isang pagkakataon, para sa isang bata ito ay maaaring maging isang napakabigat na gawain. Sa pangkalahatan, ang pangunahing bagay - hindi isang patak ng karahasan. Pinapayagan mo ang bata na sumali sa mga kagalakan ng pagkamalikhain, at huwag hikayatin siyang lumikha. Gayunpaman, kapag hinugasan mo ang set ng telepono mula sa plasticine, sinimulan mong maunawaan na sa katunayan ito ay totoo.

  • Marina, Hulyo 28, 1999
    Tungkol sa mga brush at pintura. Mas mainam na magsimula sa gouache, nagsimula kaming magbigay ng mga watercolor pagkatapos ng apat. Ang parehong napupunta para sa mga lapis at marker. Mas maganda ang wax crayons. At ang lahat ay dapat lamang ng napakagandang kalidad, hindi mo ito pagsisisihan. Upang gumana sa gouache, inirerekumenda ko ang isang mapanlikhang solusyon, na sumilip sa isang hardin. Maglagay ng apat o anim na garapon sa harap ng bata at magpasok ng isang brush sa bawat isa, sa gayon ay malutas ang problema ng paghuhugas ng mga brush, dumi sa mesa at makakuha ng higit na kasiyahan mula sa pagkamalikhain.

Ang larong "Mortal Kombat", na unang lumitaw sa huling bahagi ng nineties ng huling siglo, ay hindi lamang naging isang tunay na sensasyon sa tinatawag na "fighting" na mga laro, ngunit nagbunga din ng maraming mga karakter ng kulto, isa na rito ang maalamat. Sub-Zero - mandirigma, ninja at assassin. Ipinapaliwanag ng artikulong ito kung paano gumuhit ng Sub-Zero at nagbibigay din ng sunud-sunod na mga tagubilin.

Sub zero

Ang kamangha-manghang karakter na ito ay espesyal na idinisenyo para sa larong Mortal Kombat bilang isang natatanging bayani na pinagsasama ang lahat ng mga tampok ng mga ninja warriors, assassin at ordinaryong mandirigma. Ang Sub-Zero ay naging hindi lamang isa sa mga pinakasikat na bayani sa laro, ngunit nagawa niyang lampasan ito, naging isang karakter ng kulto para sa maraming tao.

Paano gumuhit ng Sub-Zero?

Hindi mahirap ilarawan ang iyong paboritong bayani ng isang minamahal na laro. Mangangailangan lamang ito ng kaunting pagsisikap at kaunting tiyaga.

Hindi mo kailangang maging mahusay sa pagguhit o maging isang propesyonal na artista. Ang pangunahing bagay ay sundin ang mga tagubilin at masigasig na isagawa ang gawain sa bawat yugto. Kung gayon ang sinuman ay makakayanan ang gawain at gumuhit ng Sub-Zero mula sa Mortal Kombat para sa kanilang sarili o sa kanilang anak.

Dahil ang pigura ng isang mandirigma ay naayos sa isang posisyon ng labanan, mas mabuti kung ang draftsman ay unang ilarawan ito sa anyo ng isang frame skeleton na may mga spherical na dulo ng mga braso at binti. Ito ay magbibigay-daan sa iyo upang agad na malaman kung ang pose ng labanan ay wastong ipinahiwatig. Kaya, huwag magkamali sa pagkumpleto ng gawain, kung paano gumuhit ng Sub-Zero na mapagkakatiwalaan.

Ang ikalawang yugto ay ang pagguhit ng mga bala ng manlalaban: kinakailangan upang ilarawan ang kanyang mabigat na vest, guwantes. Ito ay nagkakahalaga din na gawing mga cylinder ang hugis ng bola na mga dulo ng mga braso, na magbibigay-daan sa iyo upang mabilis na i-detalye ang mga ito sa hinaharap.

Paano gumuhit ng Sub-Zero mula sa Mortal Kombat nang wala ang kanyang pangunahing bahagi ng shock? Hindi pwede! Samakatuwid, ang ikatlong yugto ay upang gumana sa mas mababang kalahati ng larawan. Kinakailangang piliin ang pantalon at bota ng karakter, pati na rin italaga ang sinturon.

Maraming pansin ang dapat bayaran sa maskara, dahil ito ay hindi lamang isang proteksiyon na elemento, ngunit tumutulong sa bayani na huminga. Sa pagsasaalang-alang na ito, ang isang bilang ng mga mahahalagang tampok ay dapat i-highlight, tulad ng mga espesyal na butas sa paghinga at isang binibigkas na tatsulok na hugis.

Ngayon ay maaari kang magsimulang ayusin ang pagguhit. Una kailangan mong burahin ang lahat ng auxiliary o draft na mga linya at gawing malinis ang imahe hangga't maaari sa pamamagitan ng pag-highlight sa mga contour ng silhouette ng character na may mas matapang na kulay. Ang susunod na hakbang ay ang detalye ng pagguhit. Una sa lahat, kailangan mong maingat na iguhit ang nagpapahayag na maskara ng Sub-Zero, pagkatapos ay bigyang pansin ang mga tampok ng mukha, na naglalarawan ng isang pagsimangot at isang mahigpit na hitsura. Mamaya - gumuhit ng loincloth, pati na rin gumuhit ng mga fold sa pantalon at manggas ng jacket. Maaaring gawing mas maitim ang nakakuyom na kamao upang ipakita ang kagaspangan ng balat ng manlalaban.

Kulay

Ngayong naisip na ng artist kung paano gumuhit ng Sub-Zero, sulit na pag-isipan ang pagkulay ng drawing. Maaari mong kopyahin ang mga kulay ng mga damit ng bayani mula sa orihinal na mga kulay ng kasuutan na ipinakita sa laro. O hayaan ang iyong imahinasyon na tumakbo nang ligaw at lumikha ng iyong sariling natatanging bersyon ng may-akda ng sikat na mandirigma.

Kamusta sa lahat, ang koponan ng Drawingforall site ay kasama mo, at ngayon ay naghanda kami para sa iyo ng isang bagong hakbang-hakbang na aralin sa pagguhit. Alam namin na marami sa inyo ang matagal nang gustong malaman kung paano gumuhit ng sub-zero hakbang-hakbang, at ngayon, ang isang aralin sa paksang ito ay handa at naghihintay para sa iyo!

Siyempre, magiging cool na simulan ang tutorial na may ilang nakakakilabot na parirala, sa ilalim ng isang artikulo tungkol sa, halimbawa, ang kanyang awit na "Halika rito!" Mukhang mahusay, ngunit ang aming mandirigma ng yelo, sayang, ay palaging tahimik (nga pala, tandaan namin na gumuhit kami ngayon ng eksaktong klasikong Sub-Zero Sr.).

Bagama't narinig ng may-akda ng tekstong ito ang mahinang pagsirit na tumunog nang lumitaw ang Sub-Zero sa mga frame ng mahusay na Mortal Kombat na pelikula, ang mga tunog na ito ay napakahirap i-convert sa teksto, at may posibilidad na ito ay isang simpleng depekto sa cassette. Well... well... magsimula na tayo!

Hakbang 1

Una sa lahat, balangkasin natin ang mga pangkalahatang sukat at pose ng ice ninja. Mangyaring tandaan na ang aming Sub-Zero ay nasa isang posisyon sa paghihintay - siya ay squats ng kaunti, ang kanyang mga braso ay nakatungo sa mga siko, ang kanyang ulo ay bahagyang nakatagilid pasulong. Nagsisimula kami sa pagguhit mula sa ulo - itinalaga namin ito ng isang hugis-itlog, na may mga magaan na linya na binabalangkas namin ang mga braso, katawan at binti. Alalahanin ang isa sa mga pangunahing alituntunin ng mga proporsyon - ang paglaki ng isang karaniwang tao ay katumbas ng pitong ulo, ngunit dahil sa napakalaking maskara ng ating bayani, ang kanyang ulo ay mukhang mas malaki.

Ang hakbang na ito ay ginagawa sa napakagaan na mga stroke upang sa hinaharap ay posible na burahin ang lahat ng mga pantulong na linya, ngunit mangyaring huwag kalimutan ang tungkol sa pambihirang kahalagahan nito - ito ang batayan ng aming pagguhit, ang pundasyon, kung saan ito ay halos imposibleng itama ang mga error sa mga susunod na hakbang.

Hakbang 2

Sa hakbang na ito, nagdaragdag kami ng lakas ng tunog sa aming pagguhit, at magsisimula kami sa katawan at braso. Ngunit una sa lahat, binabalangkas namin ang linya ng mga mata at may isang light stroke markahan ang likod ng leeg (ang linya ng mga mata ay dapat tumakbo nang eksakto sa gitna ng ulo). Susunod, i-sketch ang itaas na bahagi ng vest - katagina. Sa mga susunod na hakbang, susubukan naming biswal na ihatid ang disenyo at pagkakayari nito - ito ay gawa sa medyo matibay na tela. Susunod, i-sketch ang mga kamay - ang kanang palad ay nakakuyom sa isang kamao, at ang kaliwa ay nakabukas. Ang pinakamadaling paraan ay ang isipin at ilarawan ang bawat kamay sa anyo ng isang silindro, sa gayon, magiging posible na mas tumpak na itakda ang kanilang dami at hugis.

Hakbang 3

Ngayon ay magtrabaho tayo sa dami ng mas mababang katawan. I-sketch namin ang sinturon na may dalawang bahagyang hubog na linya, pati na rin ang mas mababang bahagi ng katagina sa anyo ng isang kahit na pinahabang parihaba. Ngayon ay gagana tayo sa mga binti at balangkasin ang kanilang mga balangkas na may mga cylinder. Ang mga tuhod ay minarkahan ng mga bilog. sketching ang mga paa - tandaan na ang kanang paa ay nakatingin sa amin, at ang kaliwa ay nakatagilid. Ang hakbang na ito ay iginuhit din gamit ang napakagaan na mga stroke upang sa hinaharap ay mabubura mo ang lahat ng mga pantulong na linya.

Hakbang 4

Kaya, natapos na namin ang mga paunang yugto, ngayon ay nagsisimula kaming gumuhit ng aming Sub-Zero, at magsisimula kami, gaya ng dati, mula sa ulo. Bigyan ang tuktok ng naunang iginuhit na hugis-itlog ang hugis ng ulo (tandaan na ang ulo ay hindi bilog). Ginagawa namin ang stroke na dati naming minarkahan sa leeg na may kaunting kulot upang lumikha ng mga fold, dahil ang malawak na bahagi ng maskara na namamalagi sa leeg ay bumubuo ng marami sa kanila. Susunod, iguhit ang balangkas ng napakalaking maskara na ito. Tinatapos namin ang entablado sa pamamagitan ng pagguhit ng ilang higit pang mga fold na nabuo sa harap ng leeg at umaabot mula sa baba pababa at sa kaliwa.

Hakbang 5

Ngayon ay iginuhit namin nang detalyado ang ulo ng karakter. Magsimula tayo sa mata, na tumutuon sa naunang nakabalangkas na pantulong na linya. Huwag kalimutang iguhit ang fold ng balat sa ilalim ng mata, na nabuo mula sa katotohanan na ang ating Sub-Zero ay napakatindi at masigasig na umaasa.

Gumuhit kami ng isang kilay at isang kulubot sa itaas nito, na magbibigay sa hitsura ng isang mas kakila-kilabot at parang pandigma na hitsura. Kapag sinimulan mong iguhit ang tainga, bigyang-pansin - ang itaas na gilid nito ay dapat na katumbas ng kilay, at ang mas mababang isa ay dapat na nasa antas ng dulo. Sa ibaba lamang ng tainga, minarkahan namin ang panga ng isang gitling, na mahigpit na nilagyan ng tela ng maskara. Ngayon ay iginuhit namin ang harap na bahagi ng maskara. Susunod, iguhit ang mga fold mula sa ibabang gilid ng maskara, na nasa ibaba lamang ng leeg, pinakamahusay na ipahiwatig ang mga ito sa mga maikling linya. Ito ay nananatiling lamang upang gumana nang kaunti sa vest - sa huling yugto halos iginuhit namin ito, nananatili itong ibigay ang pangwakas na hugis.

Bigyang-pansin kung paano nakasalalay ang bahaging ito ng kasuutan sa mga balikat, ang isa pang kapansin-pansing detalye ay ang sinturon sa gitna ng tiyan ay bahagyang mas malawak kaysa sa mga gilid.

Hakbang 6

Sa hakbang na ito, iguguhit namin ang mga kamay. Magsimula tayo sa deltoid na kalamnan ng kanang kamay (ang kaliwang delta ay nakatago ng kasuutan) - ilarawan natin ito sa isang kalahating bilog, at pagkatapos ay ang triceps at ang natitirang bahagi ng braso. Bigyang-pansin din ang kaliwang kamay - ito ay higit na panahunan kaysa sa kanan, na nangangahulugan na ang mga biceps ay dapat na ilarawan sa isang nakakontratang posisyon (ito ang biceps na may pananagutan sa pagbaluktot ng braso).

Susunod, iguhit ang mga kalamnan ng mga bisig - at dito ang kanang kamay ay magiging mas madilaw, panahunan mula sa pagkuyom ng kamao. Tandaan din na habang lumalapit ka sa kamay, bumababa ang mga bisig. Ang mga linya ng arko ay gumuhit ng mga armlet. Huwag kalimutang iguhit ang mga fold ng tela na nabuo sa loob ng siko - magdaragdag sila ng pagiging totoo sa pagguhit at bigyang-diin ang baluktot na posisyon ng braso. Kinukumpleto namin ang hakbang sa pamamagitan ng pagguhit ng mga kamay. Huwag kalimutang markahan ang mga buko at tendon sa kamao, at iguhit din ang palad at magpatuloy.

Hakbang 7

Kaya, tapos na tayo sa itaas na katawan, nananatili itong iguhit ang mga binti at itapon sa mga anino - isang aralin na nakatuon sa paano gumuhit ng Sub Zero, paparating na. Kaya, nabalangkas na namin ang pose ng mga binti, at binigyan sila ng lakas ng tunog sa mga nakaraang hakbang, ngayon ay pumasok tayo sa mga detalye. Tulad ng nabanggit na, ang pantalon ay medyo maluwag, ngunit ipinapahiwatig pa rin nila ang hugis ng mga binti, kaya huwag kalimutang markahan ang nakausli na mga kalamnan ng hita at mga kalamnan ng guya. Ngayon tungkol sa mga fold ng tela - bumubuo sila sa mga lugar kung saan ang tela ay malakas na nakaunat o vice versa, naka-compress. Ang punto ay maliit - iginuhit namin ang mga ito sa loob ng mga hita at sa mga tuhod ng mga tuhod. Sa parehong hakbang, gumuhit kami ng malawak na mga piraso ng tela kung saan ang mga shins ng aming yelo ay nakatali (ginuhit namin ang mga ito nang crosswise, hindi nalilimutan ang tungkol sa dami ng mga binti). Iguhit ang mga paa at magpatuloy.

Hakbang 8

Ang huling hakbang ay nananatili - ang pagpapataw ng mga anino, ngunit kailangan mo munang alisin ang lahat ng natitirang mga linya ng auxiliary at dagdag na mga stroke. Ngayon tingnan natin ang ating Sub-Zero at alamin kung saan nanggagaling ang liwanag. Kung titingnang mabuti, naiintindihan namin na ang pinagmumulan ng liwanag ay nasa likod ng mandirigma, at upang maiparating ito, nagpinta kami sa ibabaw ng ulo at katawan sa loob, na nag-iiwan ng isang strip ng hindi pininturahan na balangkas.

Magsimula tayo sa ulo - i-on ang lapis upang hindi tayo gumuhit ng isang punto, ngunit parang flat. Sa napakagaan at pantay na paggalaw, pintura ang ulo at dibdib, hanggang baywang, na iniiwan ang nabanggit na balangkas na hindi pininturahan. Upang gawing mas madali ang pagguhit ng malalaking anino, hatiin ang proseso sa dalawang yugto - balangkasin muna ang kanilang balangkas na may napakagaan na mga linya, pagkatapos ay pinturahan ito. Pagkatapos ay lilim ang katagina - ito ay pininturahan ng parehong liwanag at halos hindi kapansin-pansin na mga stroke. Ngunit ang mga braso at binti ay dapat na mas madilim - sa pamamagitan ng paraan, bigyang-pansin kung paano binalangkas ng artist ang mga kalamnan at fold. Upang gawing mas makatotohanan ang mga ito, pinakapinta namin ang kanilang mga contour.

Ito ay isang hakbang-hakbang na aralin sa pagguhit na inihanda ng Drawingforall team. Paano ka natuloy sa aming tutorial?

Na-draw na ang +3 Gusto kong gumuhit ng +3 Salamat + 100

Sa tutorial na ito matututunan mo kung paano gumuhit ng Sub-Zero mula sa Mortal Kombat hakbang-hakbang gamit ang simple at may kulay na mga lapis. Sana ay masiyahan ka dito) Gumuhit nang may kasiyahan at i-click ang Salamat!

Paano iguhit ang mukha ng sub zero gamit ang isang lapis nang sunud-sunod

Video: kung paano gumuhit ng sub zero head

Paano gumuhit ng Sub-Zero sa buong paglaki


Video: kung paano gumuhit ng Sub-Zero gamit ang mga kulay na lapis

Paano gumuhit ng Cyber ​​​​Sub-Zero nang sunud-sunod

  • Hakbang 1

    Upang gumuhit ng Cyber ​​​​Sub-Zero, kailangan mong magsimula sa isang bilog para sa ulo, pagkatapos ay mga hugis para sa katawan at mga linya para sa mga binti at braso.


  • Hakbang 2

    Ngayon ay kailangan mong gumuhit ng maskara sa mukha ng Sub-Zero.


  • Hakbang 3

    Ipagpatuloy ang pagguhit ng maskara sa ulo, ngunit iguhit din ang mga mata.


  • Hakbang 4

    Ngayon ay kailangan mong gumuhit ng maskara sa mga pisngi at tainga.


  • Hakbang 5

    Magdagdag ng mga detalye sa cheekbones at likod ng helmet


  • Hakbang 6

    Paglipat sa katawan, simulan ang pagguhit ng nakabaluti na singsing sa dibdib.


  • Hakbang 7

    Ngayon ay detalyado ang clavicle sa katawan ng Sub-Zero.


  • Hakbang 8

    Ipagpatuloy ang pagguhit ng mga plato sa dibdib, ito ang Sub-Zero armor.

  • Hakbang 9

    Kailangan mong iguhit ang hugis ng pelvis at torso.

  • Hakbang 10

    Idetalye ang torso at pelvis ng Cyber ​​​​Sub-Zero tulad ng ipinapakita sa larawan.

  • Hakbang 11

    Simulan natin ang pagguhit ng binti.

  • Hakbang 12

    Ngayon gumuhit ng mga plato ng sandata mula sa hita, at ulitin sa pangalawang binti.

  • Hakbang 13

    Dito namin sinisimulan ang baluti pababa sa ilalim ng mga binti at pupunan namin ang panloob na bahagi ng hita na may mga hugis na tubo para sa mga kalamnan at litid sa mukha.

  • Hakbang 14

    Natapos namin ang pagguhit sa ibabang bahagi ng mga binti.

  • Hakbang 15

    Ngayon ay lumipat tayo sa itaas na katawan.

  • Hakbang 16

    Makakaharap tayo sa ilang magkakapatong na hugis, kaya gagamitin natin ang mga linya ng gabay at sisimulan nating iguhit ang likod ng bawat panig, kasama ang mga nakabaluti na buko.

  • Hakbang 17

    Ngayon, iguhit ang mga daliri at palad na nakatiklop sa isang kamao.

  • Hakbang 18

    Ngayon para sa mga bisig. Ang bawat aksyon ay may maliit, cylindrical na hugis na nakabilog sa paligid ng elbow area. Ang mga armor plate ay nagsisimula sa pulso, at maayos na magkasya sa paligid ng mga figure na ito.

  • Hakbang 19

    Pagdaragdag ng mga detalye sa bisig...

  • Hakbang 20

    Ngayon ay maaari naming ikonekta ang mga forearms sa balikat, pagguhit ng mga biceps at triceps sa pamamagitan ng pagdaragdag ng ilang mga pangunahing linya ng panel para sa mga detalye.

  • Hakbang 21

    Magdagdag ng pangalawang brilyante sa bawat maliit na armor sa balikat. Sa likod ng mga ito, gumuhit ng mas malalaking shoulder plate pati na rin ang mga hugis tulad ng mga diamante. Kumpletuhin ang maliit na armor panel sa magkabilang gilid ng leeg.

  • Hakbang 22

    Para sa pangwakas na hugis, gumuhit ng ilang dreadlocks. Hindi ko maisip na ang mga ito ay nagsisilbing anumang layunin sa robot, ngunit maganda ang hitsura ng mga ito. Sa halip na ibitin lamang ang mga ito tulad ng mga dahon ng palma, subukan nating bigyan sila ng buhay sa pamamagitan ng paggamit ng iba't ibang hugis at pag-overlay ng ilan sa mga dreadlock. Ito ay talagang magdagdag ng ilang aksyon sa pose na ito. TUNGKOL SA! Kung hihinto ka dito, huwag kalimutang tanggalin ang mga magkapatong na linya sa mukha.

  • Hakbang 23

    Maaari mong tawagan ito na tapos na dito, ngunit iminumungkahi ko ang hindi bababa sa pagdaragdag ng subtlety sa helmet at leeg. Dapat punan ang tiyan plate pati na rin ang mga thread ng kalamnan sa ibaba ng mga balikat.

  • Hakbang 24

    Kung mayroon kang oras at pasensya, at talagang gustong magdagdag ng isang bagay na espesyal sa pagguhit, umupo, magpahinga, at simulan ang pagdaragdag ng mga detalye sa buong katawan. Pansinin ang mga anino kung saan nakakatugon ang mga hibla ng kalamnan sa baluti pati na rin sa leeg. Nagdaragdag ito ng ilang dimensyon sa mga lugar na iyon. Palakasin ang mga contour ng mga armor plate, at magdagdag ng ilang mga hugis-parihaba na ginupit para sa karagdagang pagiging kumplikado. Ang alikabok at mga gasgas ay isang magandang paraan upang tukuyin ang hugis sa malalaki, walang laman, at puting espasyo. Ang ilang mga mantsa ng dumi ay nakakatulong din na masira ang sterile, mekanikal na pagguhit at gawing mas nakikita ang karakter.

  • Hakbang 25

    Sana, nasiyahan ka sa araling ito.

Video: kung paano gumuhit ng chibi Sub-Zero