Mga modernong teknolohiya sa mga aktibidad ng museo. Mga teknolohiya ng impormasyon sa negosyo ng museo

Ang paggamit ng teknolohiya ng impormasyon ay isang mahalagang bahagi ng mga aktibidad ng isang modernong museo, na nangangailangan ng maingat na pakikipag-ugnayan sa pagitan ng iba't ibang mga espesyalista at pagkakaroon ng isang malaking bilang ng mga pakinabang.

Ang papel ng isang modernong museo ay hindi lamang sa pagkolekta at pag-iimbak ng mga koleksyon at eksibit. Sa kasalukuyan, ito ay isang socio-cultural center, na, kasama ang pagbuo ng pondo, ay nagbibigay ng pinakamainam na kondisyon para sa paglilibang at edukasyon ng mga gumagamit. Ang isa sa mga tampok ng institusyong pangkultura na ito ay ang paggamit ng mga advanced na teknolohiya ng impormasyon sa lahat ng mga lugar ng mga aktibidad nito.

Sa mga pakinabang ng paggamit ng mga modernong teknolohiya ng impormasyon sa museo

Ang paggamit ng teknolohiya ng impormasyon sa negosyo ng museo ay ginagawang posible upang malutas ang maraming mga problema na may kaugnayan sa pagtaas ng kahusayan ng museo.

Pansin! Ang mga bagong sample ay magagamit para sa pag-download:,

Ang pagpapakilala ng naturang mga inobasyon ay nakakatulong sa pagpapabuti ng mga aktibidad ng impormasyon.

Salamat dito, ang mga empleyado ng institusyong pangkultura ay lumikha ng mga base para sa mga koleksyon ng museo at mga bagay. Ito ay makabuluhang binabawasan ang oras ng paghahanap para sa mga kinakailangang eksibit at paggamit ng mga resultang nakuha para sa siyentipiko, pagpapanumbalik, paglalahad at iba pang layunin.

Inaalis nito ang pangangailangang i-duplicate ang parehong impormasyon nang maraming beses.

Ang paglikha ng isang awtomatikong sistema ng impormasyon ay nagbibigay-daan sa iyo upang mabilis na mapanatili ang isang talaan ng mga kinakailangang dokumento at itala ang paggalaw ng mga exhibit hindi lamang sa loob ng museo, kundi pati na rin sa labas nito.

Ang teknolohiya ng impormasyon ay may mahalagang papel sa disenyo.

Salamat sa kanilang paggamit, ang bisita ng museo ay may pagkakataon na makakuha ng lubos na malalim na impormasyon tungkol sa mga kaganapan kung saan nakatuon ang eksibisyon.

At gamit ang electronic guide, magsagawa ng virtual tour sa mga exhibition hall.

Sa iba pang mga bagay, ito ay nagkakahalaga ng pagpuna sa iba pang mga kapaki-pakinabang na aspeto ng paggamit ng mga makabagong impormasyon:

  • pagtataguyod ng pag-activate ng mga aktibidad sa paglalathala ng mga museo;
  • pagpabilis ng proseso ng paglalathala sa elektronikong media ng pang-agham at tanyag na mga publikasyon - mga katalogo, monograp, encyclopedia at iba pa.

Kung pinag-uusapan natin ang paglikha ng mga elektronikong publikasyon, kung gayon para sa kanilang paglikha, bilang panuntunan, dalawang uri ng mga teknolohiyang multimedia ang ginagamit - static at dynamic.

Ang una ay ang CD-ROM at DVD. At ang pangalawang uri ay kinabibilangan ng mga publikasyon sa Internet.

Karamihan sa mga modernong museo ay may sariling website, na nagpapahintulot sa mga user na makakuha ng iba't ibang impormasyon tungkol sa mga aktibidad ng museo, halimbawa:

  • sa komposisyon ng pondo ng museo at mga eksposisyon;
  • sa pagdaraos ng mga bagong eksibisyon, kumperensya at iba pang mga kaganapan;
  • sa mode ng pagpapatakbo ng institusyon;
  • tungkol sa mga siyentipikong publikasyon na makukuha sa museo, at iba pa.

Dapat pansinin ang mga pakinabang na ibinibigay ng multimedia software para sa mga bisita sa isang modernong museo:

  1. kalayaan sa pagpili;
  2. sa laro o aktibong pakikilahok sa ipinakita na mga eksibisyon;
  3. oryentasyon sa espasyo ng museo;
  4. pagpapakita ng mga phenomena at proseso na medyo mahirap obserbahan sa totoong buhay.

Ano ang mga tungkulin ng mga programang multimedia sa museo

Sa maraming modernong museo, sa pasukan sa eksposisyon, ang mga kiosk ng impormasyon ay nilagyan ng iba't ibang mga programang multimedia na naka-install sa kanila.

Gumagawa sila ng maraming mga pag-andar, kung saan ang mga sumusunod ay nagkakahalaga ng pag-highlight:

  • mga search engine - ang isang bisita sa museo ay maaaring makakuha ng anumang impormasyon tungkol sa komposisyon ng eksposisyon, ang mga prinsipyo ng organisasyon nito, ang mga eksibisyon na ipinakita, at iba pang mga bagay;
  • isang gabay sa isang pansamantalang eksibisyon o eksposisyon - ang mga bisita ay maaaring gumamit ng audio-visual na saliw, na nagbibigay ng isang naiintindihan at kawili-wiling kuwento sa isang partikular na paksa, na ginagawang posible upang mas maunawaan ang ideya ng eksibisyon;
  • isang tool para sa pag-aaral ng koleksyon o mga indibidwal na item ng museo - nag-aambag sa visual na perception ng bahaging iyon ng koleksyon na hindi pa naipakita sa publiko bago;
  • storyteller - isang programa sa eksibisyon ng multimedia na umaakma sa mga pangunahing eksibisyon, habang binibigyan ang bisita ng isang kawili-wiling larawang kuwento tungkol sa tema, ideya at pangunahing layunin ng eksibisyon.

Maaaring i-install ang mga sistema ng multimedia hindi lamang sa anyo ng isang information kiosk.

Ngayon, maraming uri ng mga form ang ginagamit, kabilang ang mga espesyal na sona ng impormasyon, mga pag-install ng multimedia, mga gabay sa museo at iba pa.

Ang pagbuo ng mga epektibong serbisyo sa museo para sa mga user ay nangangailangan ng pinagsamang pagsisikap ng maraming serbisyo: mga siyentipiko, programmer, art historian, sosyologo, at iba pa.

Tungkol sa gawain ng "virtual" na mga museo

Ang malawakang paggamit ng teknolohiya ng impormasyon sa mga aktibidad ng museo ay nagpapahintulot sa iyo na lumikha ng isang tinatawag na "virtual" na museo. Kabilang dito ang paggamit ng mga visual na larawan ng mga tunay na bagay at koleksyon ng museo na available sa museo.

Ang ganitong mga imahe ay maaaring makuha gamit ang isang lokal na database o gamit ang mga modernong paraan ng komunikasyon.

Ang mga virtual na museo ay nailalarawan sa pamamagitan ng isang tampok tulad ng interaktibidad. Iyon ay, ang bawat bisita ay maaaring malayang pumili ng isang virtual na eksibit at tingnan ang lahat ng mga detalye sa pamamagitan ng pagpihit nito sa iba't ibang direksyon, pag-zoom in o palabas sa nais na distansya.

Ito ay medyo madaling gawin ito. Ang isa ay dapat lamang na "mag-click" sa napiling larawan gamit ang iyong daliri, dahil agad itong lilitaw nang malapitan. Ang parehong ay dapat gawin kapag nakikilala ito o ang impormasyong iyon.

Ang diskarte na ito sa mga aktibidad sa museo ay umaakit ng atensyon hindi lamang ng mga "advanced" na matatandang gumagamit, kundi pati na rin ng mga nakababatang henerasyon. Kasabay nito, ang malapit na pakikipag-ugnay sa mga bisita ay itinatag, at ang mga posibilidad para sa pagpapadala ng impormasyon ay makabuluhang pinalawak.

Ngunit gayon pa man, hindi dapat kalimutan ng isa na ang isang museo ay, una sa lahat, isang pagtatanghal ng mga tunay na bagay sa mga gumagamit. Samakatuwid, ang mga teknolohiya ng impormasyon, sa kabila ng kanilang mahusay na mga benepisyo sa pagpapaunlad ng gawain sa museo, ay gumaganap ng pangalawang papel. Hindi nila maaaring palitan ang pondo ng museo. Ngunit ang kanilang tulong sa mga bisita sa pagiging pamilyar sa mga paglalahad o pag-orient sa espasyo ng museo ay napakahalaga.

Ano ang mga suliranin ng paggamit ng teknolohiya ng impormasyon sa mga paglalahad

Kasama ng mga pakinabang ng paggamit ng mga modernong teknolohiya ng impormasyon, may ilang mga problema, halimbawa:

  • ang pagkakaroon ng multimedia ay maaaring magdulot ng negatibong saloobin ng mga bisitang walang mataas na kaalaman sa lugar na ito, na pangunahing may kinalaman sa mas lumang henerasyon;
  • ang saturation ng espasyo ng museo na may multimedia sa ilang mga kaso ay nakakagambala sa atensyon ng mga gumagamit mula sa mga tunay na bagay na ipinakita sa eksibisyon;
  • ang paggamit ng IT kung minsan ay humahantong sa katotohanan na ang mga bisita sa museo ay kumikilos "laban" sa mga tinatanggap na panuntunan, at iba pa.

Upang matiyak ang tagumpay ng paggamit ng mga modernong programa ng impormasyon sa isang eksibisyon o eksibisyon, kailangan munang maunawaan ang kanilang mga pakinabang at limitasyon. Ang mga teknolohiya ng multimedia ay dapat makipag-ugnayan at umakma sa isa't isa.

Materyal na sinuri ng mga eksperto Aktion Culture

Ang mga modernong teknolohiya ng impormasyon sa computer ay ipinakilala sa mga aktibidad sa museo sa loob ng halos 20 taon. Una sa lahat, sinimulan ng mga museo na i-computerize ang kanilang mga koleksyon upang makalikha ng mga katalogo ng kanilang mga koleksyon sa elektronikong anyo. Sa batayan ng mga elektronikong katalogo na ito, nagsimulang magkaroon ng hugis ang mga teknolohiya para sa accounting para sa mga mahahalagang bagay sa museo sa mga computer. Ang pag-unlad ng teknolohiya at mga makabagong teknolohiya sa pagpoproseso ng imahe ay nagbigay-daan sa maraming museo na lumikha ng mga database ng imahe. Ang mga teknolohiya ng kompyuter ay gumawa ng rebolusyong impormasyon sa larangan ng museo. Alam ng lahat na, sa karaniwan, ang mga museo ay nagpapakita ng hindi hihigit sa 5% ng kanilang mga koleksyon. Ang natitirang mga halaga ay pinananatili sa mga pondo. Salamat sa mga sistema ng impormasyon sa computer, ang materyal ng impormasyon na ito ay magagamit para sa pag-aaral ng mga espesyalista.

Ang mga teknolohiya ng computer ay masinsinang ipinakilala sa iba't ibang mga lugar ng aktibidad ng museo: ito ay mga proseso ng pagpapanumbalik, paghahanda ng mga modelo para sa mga eksposisyon at eksibisyon ng museo, at mga programang pang-edukasyon para sa mga bata. Matagumpay na ginagamit ang mga computer system para pagsilbihan ang mga bisita. Sa tulong ng mga sistemang ito, sinuman ay maaaring mag-book ng mga tiket upang bisitahin ang mga museo, exhibition hall o konsiyerto. Walang alinlangan na ang masinsinang pag-unlad ng sistema ng impormasyon sa mundo na INTERNET ay ginagawang samantalahin ng mga museo ang mga natatanging kakayahan nito.

Kung isasaalang-alang natin ang globo ng kultura sa kabuuan, kung gayon ang mga mapagkukunan ng web na nilikha sa rehiyon (gayunpaman, hindi lahat ng mapagkukunan ay isang ganap na site na may propesyonal na disenyo at isang mahusay na binuong web script) ay nasa kanilang pagkabata. Mayroong mga eksibisyon ng larawan, impormasyon tungkol sa mga kontemporaryong artista at mga organisasyong pangkultura, para sa aktwal na impormasyon tungkol sa makasaysayang at kultural na pamana, ito ay hindi gaanong mahalaga kumpara sa kung ano ang totoo.

Hanggang ngayon, ang gawain ng modernong suporta sa impormasyon para sa mga aktibidad sa larangan ng kultura ay madalas na nauunawaan bilang pagbibigay ng mga institusyong pangkultura ng mga modernong kagamitan at mga kawani ng pagtuturo kung paano ito gagawin. Gayunpaman, malinaw na ang paggamit ng mga bagong teknolohiya ng impormasyon ay nagpapahiwatig hindi lamang ng isang dami, kundi pati na rin ng isang husay na pagbabago sa mga propesyonal na aktibidad ng mga manggagawang pangkultura, at ang pagtatrabaho sa impormasyon ay tumataas sa ibang, panimula na bagong antas.

Mga Makabagong Inobasyon ng Museo

Ang modernong museo ay puspos ng mga paraan ng pagpapakita ng impormasyon. Ang bilang ng mga personal na computer ay maaaring lumampas sa bilang ng mga empleyado ng museo, dahil ang isang makabuluhang bahagi ng kagamitan ay inilaan para sa mga bisita. Sa loob ng 20 taon, ang mga computer ay ginamit bilang mga tulong:

· Pinapadali ang gawain ng accounting at storage (museum AIS);

· Pagpapaliwanag kung ano ang ipinakita sa paglalahad (isang uri ng mga elektronikong label at pagpapaliwanag);

· Kadalasang direktang ipinapakita ang materyal na nakaimbak ng museo (halimbawa, ang screening ng mga fragment ng pelikula sa Museum of Cinema), atbp.

Ang mga website ng museo at mga CD-ROM ay kinuha ang kanilang lugar sa tabi ng tradisyonal na mga publikasyong nakabatay sa papel.

Sa mga nagdaang taon, isang panimula na bagong diskarte sa paggamit ng mga modernong paraan ng pagpapakita ng impormasyon ay nabuo sa pagsasanay sa museo.

Ang una at pinakasimpleng opsyon ay ang paggamit ng multimedia sa mga eksibisyon ng sining, kapag ang programa ay isang mahalagang bahagi ng ipinakita na bagay. Halimbawa, sa Museo ng Etnolohiya sa Leiden (Netherlands) nagpakita siya ng isang eksibisyon ng mga pampulitikang cartoon, kung saan ang mga monitor na nagpapakita ng mga panayam sa TV ng mga itinatanghal na karakter ay ipinakita sa tabi ng mga cartoon. Ito ay makabuluhang pinataas ang epekto ng epekto ng mga graphic sheet. Ngayon, gayunpaman, kami ay lalong nahaharap sa isang mas radikal na diskarte. Ang pamamaraan ay nagiging tipikal kapag ang isang gawa ng kontemporaryong sining ay ipinakita sa eksposisyon, at sa isang malapit na monitor ay ipinakita ng may-akda ang kanyang nilikha at binibigkas ang ilang teksto tungkol dito.

Ang sitwasyon ng pagkakapantay-pantay, expositional equilibrium ng materyal at virtual na mga bagay ay posible hindi lamang sa mga art exposition. Narito ang ilang mga halimbawa ng gayong mga pares mula sa iba't ibang uri ng mga museo:

Instrumentong pangmusika at ang tunog nito (Museum of Music, Stockholm; House of Music, Vienna)

Stuffed bird at recording ng pag-awit nito (Darwin Museum, Moscow)

Shaman outfit at ritwal na sayaw na video (Museum of Ethnology, Leiden)

Ang uniporme at kagamitan ng sikat na hockey player at isang fragment ng laban kasama ang kanyang paglahok (Hockey Museum, Toronto)

Pinalamanan na hayop at video na nagpapakita ng hayop sa natural na tirahan nito (Naturalis Museum, Leiden)

Mga teknikal na bagay at pagpapakita ng kanilang pagkilos sa monitor (Museum Nemo, Amsterdam; Museo ng Agham, London; Museo ng Teknolohiya, Vienna)

Ang pinaka-kagiliw-giliw na sitwasyon ay kapag ang isang tunay na materyal na bagay ay hindi maipakita sa eksibisyon, at ang multimedia ang pumalit sa mga function nito. Ang lahat ng ito ay maaaring ipakita gamit ang mga tradisyonal na paraan (mga layout, diagram, atbp.), ngunit ang mga modernong paraan ng pagpapakita ng impormasyon sa kasong ito ay nagiging mas kamangha-manghang, at pinaka-mahalaga, mas tunay kaysa sa anupaman. Ang kasanayang ito ng paggamit ng multimedia ay laganap sa mga museo ng agham at teknolohiya, ngunit matatagpuan din sa mga museo ng sining at kasaysayan.

Noong 2005, binuksan ang Chukotka Heritage Museum sa Anadyr. Ayon sa press, ito ang pinaka-high-tech na museo sa Russia. Ngayon, ang exposition na "Reference point" ay ipinakita dito. Ito ay isang eksperimentong gawain - isang pag-aaral ng "gilid at hangganan" na mga epekto sa kalikasan, ekonomiya at kultura ng Chukotka, na isinasagawa sa pamamagitan ng media art. Ang lahat ng mga eksibit ay mga larawan sa screen (dokumentaryo at tampok na pelikula, video at photographic na materyales, mga gawa ng computer graphics, animation, disenyo ng web). Ang eksposisyon ay kinokontrol ng tatlong information touch kiosk. Ang mga nilalaman ng electronic showcases (ang mga ito ay nabuo sa pamamagitan ng dalawahang plasma panel) ay patuloy na nagbabago. Ang programa ay binuo sa paraang maaari itong gumana nang offline at sumusunod sa mga kahilingan ng bisita.

Sa pagdating ng media at Internet, ang papel ng museo sa lipunan ay makabuluhang nabago. Ngayon, ang mga pangunahing tungkulin ng pagpapalaganap ng kultura, na dating pag-aari ng museo, ay inilipat sa print, telebisyon, radyo, at Internet. Sa kabilang banda, binibigyang-pansin ng mga eksperto ang lumalagong papel ng museo at museo na mga network sa pandaigdigang "broadcast" ng kultural na pamana. Ang mga modernong institusyong museo sa mundo ay nakatanggap ng tulad ng isang "translational" function na may malawak na pagpapakilala ng mga teknolohiya ng museo at isang bagong yugto sa pag-unlad ng sibilisasyon, na tinawag ni Z. Brzezinski na "open information society".

Noong unang bahagi ng 1980s, inihayag ng International Council of Museums (ICOM) ang pangangailangan para sa malawakang pagpapakilala ng teknolohiya ng impormasyon sa mga aktibidad ng mga museo. Kasabay nito, nilikha ang isang espesyal na subdibisyon sa Konseho ng mga Museo - ang Komite para sa Dokumentasyon (International Committee for Documentation - CIDOC). Sa simula ng XXI siglo. Pinag-isa ng CIDOC ang humigit-kumulang 800 mga espesyalista mula sa 65 na bansa sa mundo. Taun-taon sa mga internasyonal na kumperensya ng CIDOC tinatalakay nila ang mga pangkalahatang uso sa pagpapaunlad ng teknolohiya ng impormasyon at karanasan sa pagpapalitan. Ang partikular na atensyon ay binabayaran sa mga pambansang programa sa larangan ng impormasyon ng mga aktibidad sa museo.

Sa mga nagdaang taon, sa inisyatiba at teknolohikal na suporta ng CIDOC, ang mga internasyonal na proyekto ay aktibong nagpapalaganap, nagkakaisa at nagkakaisa ng mga pambansang programa ng iba't ibang bansa sa larangan ng paglikha at paggamit ng mga mapagkukunan ng impormasyon sa museo. Kaya, sa simula ng XXI century. Ang CIDOC ay nagbabago mula sa isang pagsasaliksik at disenyo at istruktura ng consultative at advisory tungo sa isang transnational partner network structure na gumaganap ng mga function ng coordinating at consulting sa larangan ng pandaigdigang komunikasyon sa museo.

Sa diskarte ng EU Fourth Framework Program (para sa 1994 - 1998), bukod sa iba pang mga plano, na may layuning mapabuti ang globo ng kultura sa panahon ng paglipat sa lipunan ng impormasyon, ang sumusunod na layunin ay idineklara: "Upang lumikha ng mga kondisyon para sa maayos. at balanseng pag-unlad ng merkado para sa mga serbisyo, software at mga bahagi ng telekomunikasyon, na nagbibigay ng access sa European cultural heritage."

Sa magkasanib na inisyatiba ng Commission of the European Community (European Commission's Directorate General XIII) at ng ACTS (Advanced Communications Technologies and Services) na programa, dalawang malalaking proyekto ang ipinatupad noong 1 996 -2002 pp.:

"Multi-media Access sa Cultural Heritage ng Europe", dinaglat bilang "proyekto Mo", panahon ng pagpapatupad 1 996 -1998 pp.;

"Multi-media for Education and Employment Through Integrated Cultural Initiatives", dinaglat bilang "MEDICI project", ito ay pagpapatuloy ng "Mo project" at ipinatupad mula 1998 hanggang 2002 pp.

Bilang bahagi ng pagpapatupad ng proyektong "Mo", ipinahayag ng Komisyon ng European Community ang mga posisyon nito sa dalawang pangunahing dokumento: ang "Memorandum of Understanding" at ang "Charter on Electronic Access to the Cultural Heritage of Europe."

Ang mga pangunahing probisyon ng unang dokumento ay binabawasan sa:

pahayag ng ideya ng pag-unawa. Ang memorandum of understanding ay isang boluntaryong kasunduan sa pagitan ng mga organisasyon (mga museo at gallery, estado at pampublikong organisasyon, sentrong pang-edukasyon at pang-agham, electronic publishing house, mga kumpanyang dalubhasa sa larangan ng telekomunikasyon at hardware at software system) na handang aktibong isulong ang pinagkasunduan sa mga isyu na kumakatawan sa mutual na interes;

pagpapasiya ng responsibilidad ng mga miyembro. Ang Memorandum of Mutual Understanding ay hindi nagpapataw ng pananagutan ayon sa batas para sa pagpapatupad ng mga kasunduan na natapos sa batayan nito. Ito ay isang pampublikong pangako lamang na sumunod sa itinatag na mga prinsipyo at magsikap para sa isang tiyak na karaniwang plano at pinagkasunduan.

Ang memorandum of understanding ay nilagdaan ng 465 na kinatawan ng iba't ibang institusyon, kabilang ang 297 museo, 47 institusyon ng estado (siyentipiko at pang-edukasyon), 76 na komersyal na kumpanya at 45 na non-government na organisasyon. Sa pamamagitan ng paglagda sa "Memorandum", ang mga kalahok ng proyektong "Mo" ay inaako ang ilang mga obligasyon:

lumikha ng mga kondisyon para sa kooperasyon sa pagitan ng mga museo at mga gallery at ng pribadong sektor;

gumawa ng mga kinakailangang paglilinaw sa batas sa larangan ng mga karapatan sa intelektwal na ari-arian at copyright;

lumahok sa mga gastos sa paglikha ng mga mapagkukunan ng elektronikong impormasyon, kabilang ang mga kaso kung saan hindi ito idinidikta ng direktang pampubliko o komersyal na interes;

itaguyod ang kooperasyon at tiyakin ang pagpapakalat ng impormasyon sa mga paaralan, unibersidad at pampublikong organisasyon;

sumusuporta sa mga mekanismo ng elektronikong marketing (kabilang ang pagprotekta sa mga komersyal na interes ng mga museo at mga may-ari ng mga copyright at intelektwal na ari-arian).

Mga obligasyon ng mga tagagawa (mga organisasyong nakikitungo sa mga sistema ng hardware at software, mga operator ng mga network ng telekomunikasyon, mga serbisyo at mga electronic publishing house):

makipagtulungan sa paglikha ng mataas na interoperability protocol, data retrieval, access procedures, atbp.;

bumuo ng mga mekanismo at teknolohiya sa merkado para sa proteksyon ng mga karapatan sa intelektwal na ari-arian upang makontrol ang pag-access, mangolekta ng mga bayad sa subscription at muling ipamahagi ang mga ito sa mga may-ari ng mga koleksyon at copyright;

lumahok sa financing ng paglikha ng mga elektronikong larawan ng mga koleksyon ng museo at isang malawak na merkado para sa mga katulad na kalakal at serbisyo;

upang isulong na ang elektronikong pag-access sa pamana ng kultura ng Europa ay nagiging bahagi ng kurikulum ng mga paaralan at unibersidad.

Mga obligasyon ng mga museo at gallery:

upang matiyak na ang pag-access sa isang mahalagang bahagi ng kanilang mga koleksyon ay ginawang posible sa pamamagitan ng mga elektronikong network;

magtatag ng isang pinag-isang pamamaraan para sa paglikha ng mga elektronikong imahe at pag-access sa network sa kanila;

sumang-ayon sa magkatulad na mga panuntunan at protocol para sa paglalarawan ng nilalaman, ang pagkakasunud-sunod ng pag-access sa network, bumuo ng isang patakaran sa pagpepresyo para sa mga indibidwal na gumagamit, para sa mga paaralan at unibersidad sa European Union at higit pa;

upang sumang-ayon sa organisasyon ng iba't ibang antas ng pag-access sa mga mapagkukunan ng impormasyon;

isulong ang elektronikong pag-access sa mga mapagkukunan ng impormasyon ng mga museo bilang karagdagan sa mga direktang pagbisita sa mga museo at isang paraan upang maipalaganap ang kaalaman at ideya tungkol sa pamana ng kultura ng mundo sa mundo.

Ang mga resulta na nakuha sa loob ng balangkas ng proyektong "Mo" ay nagpasigla ng karagdagang mga hakbangin ng Komisyon ng European Community sa pamamagitan ng pagpapatupad ng proyektong "MEDICI" sa loob ng balangkas ng Fifth Framework Program ng EU (1999 -2002 pp.).

Sa loob ng balangkas ng proyekto, isang hanay ng mga hakbang ang ipinatupad (nagpapatuloy pa rin ang hiwalay na mga subproyekto) sa apat na pangunahing lugar:

inter-museum thematic virtual exhibition;

pamana ng kultura at mga bagong teknolohiya ng impormasyon sa edukasyon;

pamana ng kultura at mga bagong teknolohiya ng impormasyon sa turismo;

paghahanda ng praktikal na gabay na naglalaman ng mga partikular na rekomendasyon sa pinakamahalagang isyu para sa user (mga legal na isyu, pamantayan, pagpopondo, atbp.).

Para sa mga pamantayan, pinagtibay kamakailan ng International Organization for Standardization (ISO) ang ISO-10918 8 museum standard para sa mga database ng imahe ng computer. Ang pamantayang ito ay naglalaman ng mga pinag-isang pamantayan para sa pinakamababang paglalarawan ng isang bagay sa museo ("label"), na ipinakita sa isang imahe sa computer, at ang tanging format para sa mga larawan sa computer. Ang pag-index ng isang imahe sa computer ay nangyayari sa pamamagitan ng paglakip ng isang standardized na maikling paglalarawan nang direkta sa loob ng file ng imahe.

Batay sa pamantayang ito, ang isang pinag-isang European network ng mga imahe ng computer na "Museum On Line" (MOL) ay nalikha na, pati na rin ang isang standardized na pakete ng mga programa ng serbisyo para sa impormasyon ng mga museo sa mundo.

Sa oras na isinusulat ang gabay sa pag-aaral na ito, ang EU ay nagsasagawa ng mga karagdagang hakbang upang palawakin ang mga proyekto ng European networking sa larangan ng mga museo ng pamana ng kultura, edukasyon at turismo sa labas ng komunidad, at higit sa lahat sa mga kapitbahay ng EU. Sa simula ng XXI siglo. Ang Europa ay interesado at handa na pumunta sa Ukraine na may isang pakete ng mga bagong teknolohiya ng impormasyon para sa humanization at democratization ng ating pambansang pamana ng museo bilang isang bahagi ng pandaigdigang pamana ng kultura ng sangkatauhan.

Sa ilalim ng mga kondisyon ng kursong European integration na idineklara ng estado, ang mga institusyong museo ng Ukraine ay walang karapatang umiral at umunlad sa labas ng karaniwang European na impormasyon at kultural na espasyo. Kailangan na ngayon ng mga museo ng Ukraine na dynamic na makahabol sa kanilang mga katapat na European at aktibong lumahok sa pagpapatupad ng magkasanib na mga proyekto ng museo at impormasyon. Pagkatapos ng lahat, sa likod nila ay ang kinabukasan ng negosyo ng museo ng post-industrial society.

Ang lipunan ng impormasyon ay lumilipat mula sa burukrasya patungo sa pamamahala ng impormasyon, na batay sa prinsipyo ng pamamahala ng impormasyon at pamamahala ng impormasyon. Ang pamamahala ng impormasyon ay ang pagbuo at organisasyon ng espasyo ng impormasyon, ang pamamahala sa tulong ng impormasyon ay ang paggamit ng puwang na ito bilang isang insentibo sa aktibidad.

Sa tulong ng mga bagong teknolohiya, ngayon posible na bumuo ng isang binuo na istraktura ng impormasyon at komunikasyon, na kinabibilangan hindi lamang ang computerization at impormasyon ng museo, kundi pati na rin ang isang sistema ng permanenteng mga link sa komunikasyon at pagpapalitan ng impormasyon sa loob ng estado at pandaigdigang mga alyansa ng network. at pakikipagsosyo.

Ang pinakamahusay na pambansang pamantayan sa mundo para sa naturang sistema ng impormasyon sa pamamahala at komunikasyon ay ang mga network ng pambansang museo (mga data bank) "MONARCH" (Great Britain) at "MERIMEE" (France).

Ang state English electronic database na "MONARCH" ay nilikha noong kalagitnaan ng 1990s sa ilalim ng Royal Commission on the Historical Monuments of England (RCHME) at noong 1999 p. isinama sa istruktura ng English Heritage Service (English Heritage). Ang opisyal na website ng serbisyong ito ay naglalaman ng isang istatistikal na sanggunian na ang database ng computer ng estado na "MONARCH" ay may higit sa 400 libong mga paglalarawan ng mga arkeolohikong site, mga paghuhukay at mga archive, mga monumento ng arkitektura, dagat at iba pang mga bagay. Katulad sa mga tuntunin ng mga prinsipyo ng konstruksiyon at paggana, ang istraktura at mga pamantayan ng akumulasyon ng impormasyon ay ang French state database na nilikha noong unang kalahati ng 1990s ng French Ministry of Culture at ng Department of Heritage "MERIMEE". Kung ikukumpara sa kanila, ang Museum Fund ng Ukraine, nakalulungkot na sabihin, ay isang moral na laos na archive ng isang saradong uri na may napakahirap para sa isang mananaliksik (lalo na ang isang dayuhan na walang pagkakataon na direktang pumunta upang makilala ang mga koleksyon ng pondong ito) ang rehimen ng limitadong pag-access.

Mga teknolohiya ng impormasyon sa siglo XXI. tumagos sa lahat ng lugar ng museo: mula sa pamamahala ng impormasyon at e-commerce hanggang sa tradisyonal na mga aktibidad sa eksibisyon.

Sa pandaigdigang larangan ng impormasyon ng Internet, ang mga serbisyo sa marketing ng lahat ng matagumpay na komersyal na museo sa mundo ay naglunsad ng kanilang mga aktibidad. Sa pamamagitan ng Internet, nagsasagawa sila ng pananaliksik sa marketing sa mga bumisita sa isang partikular na museo, at nagre-rate ng mga botohan sa katanyagan ng mga museo sa mga potensyal na bisita. Ang Internet ay ginagamit upang magsagawa ng agresibo o mga kampanya sa advertising ng imahe; sa pamamagitan ng Internet, ang museo ay nagpapasikat at nagtatanim ng mga modernong halaga ng kultura sa lipunan.

Ang mga bagong teknolohiya ng impormasyon ay nagbibigay sa museo ng isang bilang ng mga madiskarteng pakinabang. Kabilang sa mga ito, sa partikular, ay:

I. Ang paglikha ng mga computer system para sa museo accounting ay bumubuo ng mga paunang kondisyon para sa pagsubaybay sa estado ng mga koleksyon ng museo upang maging posible hindi lamang sa bahagi ng mga katawan ng pamahalaan, kundi pati na rin sa bahagi ng iba pang mga museo at lipunan mismo.

III. Ang mga channel ng impormasyon ng komunikasyon ay kumikilos bilang isang epektibong tool para sa paghahanap ng mga kasosyo at pakikipag-ugnayan sa kanila sa loob ng balangkas ng magkasanib na mga programa at proyekto ng museo. Paglikha ng mga corporate databank at karaniwang mga portal para sa pag-access sa mga mapagkukunan ng impormasyon, elektronikong pagsusulatan, pagpapalitan ng mga ideya sa panahon ng mga teleconferences, mutual operational consulting, remote na pag-unlad at koordinasyon ng magkasanib na mga plano sa aksyon - lahat ng ito ay nagpapagana ng mga teknolohikal na proseso, nagpapalakas at nagpapalawak ng palette ng mga pakikipagtulungan sa pagitan ng mga museo at iba pang mga organisasyon sa larangan ng kultura at negosyo.

IV. Salamat sa interaktibidad ng website ng museo, ang mga empleyado nito ay nakakapagbigay ng hanay ng mga bayad na paghahanap, impormasyon, pagpapayo at mga serbisyong eksperto sa maraming gumagamit ng pandaigdigang Internet. Pagproseso at pagpapanatili ng mga kahilingan sa computer na natatanggap araw-araw sa mga site ng mga museo, ayon sa mga istatistika, sa simula ng XXI century. ay magdadala ng malaking kita sa libu-libong mga museo ng European Union.

IV. Sa pagkakaroon ng mga elektronikong katalogo at mga database ng mga imahe ng mga bagay sa museo, ang solusyon ng maraming pananaliksik at pagpapasikat (lalo na, pag-publish) ay nagiging posible kahit na hindi inaalis ang mga bagay mula sa imbakan, na nakakaapekto sa kanilang kaligtasan.

V. Ang paggamit ng mga bagong teknolohiya ng impormasyon ay makabuluhang pinatindi ang mga aktibidad sa paglalathala ng mga museo at pinabilis ang proseso ng paglalathala ng siyentipiko (monographs, catalogs) at tanyag na (gabay, encyclopedia) na mga publikasyon, kabilang ang sa electronic media (DVD, SD-R).

VI. Ang pagsasanay ng pre-booking at pagbebenta ng mga tiket sa museo, katalogo, at souvenir sa pamamagitan ng Internet ay kumakalat. Ito ay mas maginhawa para sa isang indibidwal, lalo na sa isang corporate consumer ng isang produkto ng museo, ito ay kapaki-pakinabang para sa mga kumpanya ng paglalakbay na bumubuo ng isang programa ng produkto ng turismo o nagbibigay ng kultural na paglilibang para sa isang indibidwal na turista, ito ay mas madali para sa isang tao ng Western mentality, nakasanayan na nila ang mga non-cash na pagbabayad para sa mga naubos na serbisyo, at ito rin ay matipid, dahil ang mga museo ay tradisyonal na nagbibigay ng maliliit na diskwento sa mga tiket at mga item na na-order online.

VII. Ang mga departamento ng pondo na kasama sa lokal na network ng museo ay magagamit sa iba pang mga departamento ng museo at, samakatuwid, ay mas aktibong kasangkot sa paggawa ng panghuling produkto ng museo (parehong materyal - eksposisyon, eksibisyon, pag-print - at virtual).

VIII. Ang mga bagong teknolohiya ng impormasyon ay makabuluhang nagpapalawak sa madla ng mga virtual na bisita sa museo, nagbibigay ng pagkakataon na ipahayag ang kanilang sarili o paalalahanan ang kanilang pag-iral, gawing popular ang koleksyon, eksposisyon at imahe ng museo sa buong mundo. Sa kanilang tulong, mabilis na makakatanggap ang user ng impormasyon tungkol sa mga bagong kaganapan at promosyon sa museo, tungkol sa mga naka-exhibit na bagay at kanilang mga katalogo, magsagawa ng virtual na paglilibot sa museo gamit ang isang elektronikong gabay, at mga katulad nito.

Dapat pansinin dito para sa konserbatibong pag-iisip na mga kawani ng museo na ang isang virtual na paglilibot ay hindi maaaring palitan ang isang tunay na paglilibot sa mga bulwagan ng museo para sa isang tao. Ang mga maliliit na larawan sa screen ng monitor ay hindi kayang palitan ang mga artistikong obra maestra na ipinakita sa mga bulwagan ng ito o ang museo na iyon, ang mga larawan sa computer ay ang karaniwang impormasyon at sikolohikal na "pain" na nakatatak sa memorya ng isang tao at nagbibigay ng pagnanais sa kanya. , kung kinakailangan, upang bisitahin ang museo na ito nang walang pagkabigo. Ang target na interes ng isang tao sa edad ng computer (na kung saan, sa pamamagitan ng paraan, ay mahirap na ilabas sa isang lugar dahil sa pagkakaroon ng isang computer) sa pamana ng museo ay nabuo, ang artistikong at pangkalahatang mga halaga ng kultura ay naitanim dito, ang Ang Internet ay nag-uudyok sa isang tao na gumawa ng mga paglalakbay na pang-edukasyon, ang mandatory o opsyonal na programa kung saan kasama ang pagbisita sa kultura ng mga institusyon (mga museo, animation skansen, gallery, art studio, teatro, atbp.).

Maaaring sumalungat ang mga manggagawa ng konserbatibong pondo: "Hindi ba't katangahan at walang pakinabang na pag-aaksaya ang mag-post sa Internet ng mga larawan ng mga obra maestra at koleksyon ng museo na maaaring i-print sa ilalim ng eksklusibong copyright at ibenta nang malaki sa populasyon bilang mga produkto ng pag-imprenta at souvenir? Sino ang magnanais na bumili ng museo CD o isang catalog book, kung mayroon siyang pagkakataon na mag-download ng impormasyon para sa kanyang sarili mula sa Internet nang libre? ".

Ang sagot sa mga tanong na may pag-aalinlangan ay malinaw: ang pandaigdigang espasyo ng mass media ay umuunlad sa loob ng mahigpit na balangkas ng prinsipyo ng proteksyon sa copyright na tinukoy ng internasyonal na batas. Ang mga museo mismo ay may copyright sa mga koleksyon ng museo. At ang mga libreng larawan sa Internet na magagamit sa publiko ng mga bagay sa museo ay mga mababang kalidad lamang na mga kopya ng mga ito. Ang katotohanan ay ang imahe na inilagay sa Internet ay hindi maganda ang kalidad - gaano man kaganda ang hitsura nito sa screen, ang larawang ito ay hindi angkop para sa komersyal na pag-print. Sa katunayan, ito ang parehong advertisement: "Tingnan kung ano ang mayroon kami! Magbayad - at makakatanggap ka ng parehong mataas na kalidad na digital na imahe, at isang naka-print na slide, at ang karapatang pangkomersyal na kopyahin ito, dahil sa kaukulang legal na inihanda na kasunduan sa pagitan ng ang museo at ang tagagawa ng kalakal."

Pagkatapos ng lahat, ang mga museo ay nilikha upang mapanatili at altruistically popularize natural at kultural na pamana sa lahat ng mga layer ng contemporaries. Ang mga gumagamit ng Internet ay tiyak na publiko na ang mga interes ng museo ng post-industrial na panahon ay dapat masiyahan. At ang mga benepisyo ng virtualization ng mga modernong museo ay mas halata kaysa sa ilang maliliit na pagkalugi.

Ang mga matagumpay na museo ng mundo ay matagal nang nagkaroon ng kanilang mga representasyon sa Internet - mga interactive na website kung saan makakakuha ka ng impormasyon tungkol sa komposisyon ng mga pondo at paglalahad, tungkol sa mga oras ng pagbubukas ng museo at mga bagong eksibisyon nito, at mga katulad nito. Mayroong hindi nakasulat na panuntunan: ang site ay dapat na patuloy na i-update sa pamamagitan ng napapanahong pag-anunsyo ng mga kaganapan sa museo, pag-post ng mga bagong analytical na artikulo at pag-aaral ng mga indibidwal na exhibit sa museo, pati na rin ang pagbabago ng interface mismo o ang istraktura ng site, pagdaragdag ng mga bagong seksyon, pag-restock ng mga katalogo at mga koleksyon ng mga larawan ng mga bagay sa museo na "nai-post" sa site . Ang mga update na ito ay kinakailangan upang patuloy na i-update ang atensyon sa site (at, dahil dito, sa mismong museo) ng mga potensyal na bisita, upang mainteresan sila sa hitsura ng mga bagong produkto, blockbuster, mga kaganapang pangkultura (mga art party at presentasyon), na ay isang kasalanan na dapat makaligtaan.

Sa mga konserbatibong pag-iisip na bahagi ng mga manggagawa sa museo, mayroon pa ring isa pang karaniwang stereotype (takot): ang isang website ay dapat mag-post ng pinakamababang kinakailangang halaga ng impormasyon at kupas, mababang kalidad na mga larawan upang sa site na ito ay mapalitan nito ang museo mismo at hindi makapinsala ang pagbebenta ng mga produkto sa paglilimbag ng museo na ito. Ito ay isa pang mitolohiya na madaling i-debunk sa pamamagitan ng pagsasagawa ng mga open information museum sa information society.

Ang mga istatistika, na nagpapatakbo sa mga tagapagpahiwatig tulad ng katanyagan ng museo sa mga virtual at totoong bisita, ang prestihiyo ng museo, kamalayan ng publiko sa pagkakaroon at mga aktibidad ng museo, ang komersyal na aktibidad ng museo at ang kakayahang kumita ng museo, na nakakumbinsi. pinatunayan na nananatili silang nakalutang sa lipunan ng impormasyon, matagumpay na nakikipagkumpitensya sa iba pang mga institusyon ng industriya ng paglilibang , nakakaakit ng mga makabuluhang daloy ng mga bisita, nakatanggap ng matatag na kita at may imahe ng kaakit-akit at matagumpay na mga kasosyo sa komersyo, ang mga museo na nagpapakalat ng impormasyon tungkol sa kanilang sarili nang buo at malawak hangga't maaari (pangunahan ang isang diskarte sa marketing para sa isang pandaigdigang virtual na presensya sa pamamagitan ng mga palitan ng banner, elektronikong pagpapadala ng mga press release sa lahat ng mass media sa mundo at iba pa).

Isang simpleng halimbawa: pagpunta sa isang paglalakbay ng turista sa Europa, ang karaniwang Amerikano ay karaniwang tumitingin sa Internet at nagba-browse sa mga site ng paglalakbay sa Amerika na may pangkalahatang impormasyon tungkol sa ibang bansa. Ang impormasyong ito ay nakaayos sa paraang maakit ang kanyang atensyon sa lahat ng posibleng paraan at maakit siya sa iba pang mga site, na nagpapakita ng isang buong palette ng impormasyon, halimbawa, tungkol sa Union of National Museums of France na may libu-libong maliliwanag na full-color na mga imahe. ng kanilang mga obra maestra ng European art. Siyempre, ang naturang site ay hindi maaaring maging interesado, samakatuwid, ang isang potensyal na turista, na nasa proseso ng paghahanda ng impormasyon para sa paparating na paglalakbay, ay may hindi mapaglabanan na pagnanais na naroroon - kabilang sa kadakilaan ng mga bulwagan ng museo na may mga marangyang art canvases, mahal. muwebles at mahahalagang aksesorya - sa lahat ng paraan kunin ang lahat ng ito (at ang iyong sarili sa background na ito) sa iyong home video, upang sa ibang pagkakataon ay maipagmamalaki mong maipakita ang impression ("at nandoon ako") mula sa pagbisita sa Europa sa lahat ng iyong mga kaibigan.

Sa lipunan ng impormasyon ng pagkonsumo ng masa, isa pang stereotype ang kumakalat: kung ang isang museo ay hindi epektibong ipinakita sa Internet, kung hindi nito maipahayag ang sarili at halos maipakita ang mga koleksyon nito, kung gayon ito ay isang uri ng konserbatibo, mahirap na organisasyon, isang maalikabok na inaantok na kaharian, kung saan para sa isang ordinaryong turista ay ganap na walang kawili-wili. At ang modernong mamimili ay sumasang-ayon na gugulin ang kanyang mahalagang oras lamang sa pinakamahusay na alok.

Napakahalaga na ang mga gumagamit ng Internet ay halos mga kabataan, iyon ay, ang mga pinili - pumunta sa isang museo o sa isang bar - ay madalas na napagpasyahan ng direktang impresyon ng kung ano ang kanilang nakikita o naririnig, at para kanino ang elementarya na impormasyon. tungkol sa mismong pag-iral ng ano - o isang museo, bagama't siya ay maaaring tatlong beses na sikat, hindi banggitin ang pag-alam sa kanyang lokasyon at ang komposisyon ng kanyang koleksyon.

Sa kabilang banda, kahit na para sa mga mahilig sa museo, patuloy na na-update ang impormasyon (balita, press release) tungkol sa mga novelty ng eksibisyon at buhay pangkultura ng isang museo na pamilyar mula pagkabata, binabasa sa Internet, ay gumaganap ng isang mapagpasyang papel na pangganyak kapag pumipili. kanilang mga plano sa paglilibang para sa darating na katapusan ng linggo. .

Kasama nito, sa panahon ng malawakang turismo at iba't ibang alok sa paglilibang, ang mga kontemporaryo ay hindi partikular na nag-abala sa paghahanap para sa partikular na museo. Kung walang nakakaintriga na pampublikong impormasyon tungkol sa kanya sa lahat ng dako, ang turista ay pupunta sa isa pa, malapit na museo, na epektibong nag-advertise ng sarili sa Internet at sa mga brochure sa paglalakbay.

Ang mga modernong museo ay nahaharap sa isang bagong katotohanan ng impormasyon: kung hindi mo malakas na ipahayag ang iyong sarili at patuloy na nagpapaalala sa iyong sarili ng iyong pag-iral, lipunan, sa mga kondisyon ng pag-ubos ng labis na dami ng magkakaibang impormasyon, pagkatapos ng ilang sandali ay nakalimutan lamang ang tungkol sa pagkakaroon nito institusyon sa iyong bayan. At para sa mga turista mula sa ibang mga rehiyon at bansa. Sa puspos ng impormasyon XXI siglo. mayroong isang hindi kompromiso na pormula: "Kung ang isang museo ay wala sa Internet o sa mga pahina ng mga gabay sa turista, wala ito sa lahat."

Sa wakas, bumalik tayo sa papel ng teknolohiya ng impormasyon sa pagpapabuti at paglalarawan ng mga pagpapakita ng museo. Nang walang paglahok ng mga produkto ng computer sa mga aktibidad sa paglalahad, isang mahalagang bahagi ng mga museo sa Kanluran sa simula ng XXI century. hindi na naiisip ang pagiging mapagkumpitensya nito. At ang katanyagan sa mga bisita sa mga museo ng agham at teknolohiya at natural na agham (halimbawa, ang London Science Museum o ang Vienna Museum of Technology, na malawak na kilala sa mga turistang Ukrainian) ay direktang limitado na ngayon ng sukat at saklaw ng animation ng layout ng multimedia. ng kanilang mga exposition hall.

Pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga espesyal na nilikhang audio, video at multimedia na mga produkto na nagsisilbing pantay na kalahok sa paglalahad kasama ng mga tradisyonal na bagay sa museo. Mayroong higit sa sapat na mga halimbawa ng matagumpay na pagpapakilala ng mga naturang produkto sa pagsasanay sa paglalahad ng mga museo. Halimbawa, ang kilalang European Museum of Swarovski Diamonds malapit sa lungsod ng Innsbruck (Austria) ay ganap na multimediaized at light-illumination-animated. Ang bisita nito, na tumawid sa threshold, ay ganap na nahuhulog sa isang kaakit-akit na nagbibigay-liwanag-virtual na mundo, kung saan ang bawat hakbang mo ay tumutugon sa isang "pagsabog" ng phantasmagoric flicker, kung saan ang pag-iilaw ay nagpinta ng mga dingding na salamin sa lahat ng mga kulay ng bahaghari, na puno sa labi. na may mga diamante, kung saan ang epekto ng pagmumuni-muni ng pinakamalaking artipisyal na brilyante sa mundo ay pinalalakas ng isang hindi inaasahang paglalaro ng liwanag at mga anino para sa bisita, kung saan maaari kang makapasok sa bulwagan, na parang nasa loob ng isang malaking brilyante, dahan-dahang gumagalaw sa paligid mo at lumilikha ng kakaibang pakiramdam sa pamamagitan ng epekto ng light refraction, kung saan may mga relaxation room na may malalambot na malalapad na sofa, kung saan maaari kang humiga kahit sa dapit-hapon sa klasikal na musika upang pagnilayan ang isang kopya ng mabituing kalangitan na artipisyal na nilikha mula sa mga diamante na may kilala at malalayong konstelasyon at galactic clusters, at iba pa.

Ang kasanayang ito ay karaniwan sa mga eksposisyon sa museo, na nagpapakilala sa mga bisita sa pinagmulan ng Uniberso, solar system, planetang Earth at ang pangunahing tectonics-geological na yugto ng pag-unlad nito, na may yelo at mga panahon ng aktibidad ng bulkan, na may pinagmulan at ebolusyon ng buhay sa ating planeta. Sa grupong ito ng mga museo, ang mga modernong paraan ng pagpapakita ng impormasyon ay nagiging mas kawili-wili at kagila-gilalas, at higit sa lahat, mas totoo, totoo kaysa sa anupaman (mga layout, diagram, atbp.). Samakatuwid, hindi na ito mga materyal na monumento, ngunit ang mga produktong multimedia na nagsasagawa ng function ng cognitive focus museum exposition, ay nagiging pinakasikat na ganap na mga exhibit sa museo.

Gayunpaman, sa mga museo ng iba pang mga profile (artistic, historical, ethnological, atbp.), Ang pagsasanay ng expositional synthesis ng computer multimedia at speech exhibits sa XXI century. ay higit na pamantayan kaysa sa pagbabago. Ang mga halimbawa ay, sabihin nating, ang expositional combination ng mga damit ng shaman na may broadcast ng video recording ng kanyang ritual dance (Museum of Ethnology, Leiden) stuffed animals na may broadcast ng video recording ng kanyang pag-uugali at buhay sa natural na kapaligiran (Naturalis Museo, Leiden) ng isang bihirang instrumentong pangmusika at stereo broadcasting ng tunog nito (Museum of Music, Stockholm, House of Music, Vienna), atbp.

GA. Akimova

(Russia, Novocherkassk)

Lektor sa kasaysayan, GBOU SPO RO "NKPTiU"

E. V. Ivanova

(Russia, Novocherkassk)

guro ng teknolohiya ng impormasyon

GBOU SPO RO "NKPTiU"

Museo at pagsasama ng mga teknolohiya ng impormasyon sa museo at mga aktibidad sa pedagogical

Ang museo ay hindi lamang isang bahay kung saan humihinga ang mga bagay,

Museo - ang tagapag-ingat ng mga lihim, lahat na banal,

Pakinggan ang tibok ng puso ng lahat

Siya ay tulay patungo sa lambak ng katutubo.

Ang aming contingent ay mga estudyante. Ang mga ito ay hindi talaga mga bata, sila ay mga tinedyer, at kung minsan kahit na may sapat na gulang, na itinatag na mga personalidad, ngunit gayunpaman, ang kahalagahan ng paksa ng makabayang edukasyon ay may kaugnayan sa anumang edad, lalo na sa mga kabataan. Nasa loob nito, sa isang ganap na kamalayan na antas, na ang mga pundasyon ng pagkamakabayan, pagkamamamayan, paggalang sa kasaysayan ng isang tao, para sa mga taong nagtanggol sa Inang Bayan sa iba't ibang mga siglo, ang edukasyon ng pagiging handa para sa isang tagumpay ay inilatag - sa pangkalahatan, lahat ng bagay na batayan ng kakayahang mabuhay ng anumang lipunan at estado. Ang pagpapahalaga sa sarili at tiwala sa sarili ay imposible nang walang paggalang sa kasaysayan ng kanilang Ama, isang pakiramdam ng pakikilahok sa mga gawain ng kanilang mga ninuno.

Ang memorya ay nagbubuklod sa mga henerasyon. Isa itong espirituwal na tulay sa paglipas ng mga taon, dekada. At ang kanyang lakas, at tapang, at kagandahan, at tapang - lahat ng kanyang espiritu ay tumutulong sa isang tao na mahanap ang sagradong alaala ng tagapagtanggol ng kanyang sariling lupain.

Ang isa sa mga pinakamahalagang isyu na kinakaharap ng mga institusyong pang-edukasyon ngayon ay ang muling pagkabuhay ng mga espirituwal na tradisyon ng Russia, na may napakalinaw na pag-aayos sa isip ng mag-aaral ng mga konsepto tulad ng Inang-bayan, Amang-bayan, Amang-bayan, katutubong lupain, mamamayan, makabayan, bayani. , beterano ng digmaan at paggawa. Para sa isang edukadong tao at mamamayan ng Russia, ang kaalaman sa kasaysayan ng Russia, ang espirituwal na pinagmulan at tradisyon nito ay napakahalaga para sa pag-unawa sa lahat ng mga prosesong nagaganap dito ngayon. Ang pagpapalaki at edukasyon ay dapat na itayo sa paraang ang mga kabataang lalaki at babae na lumaki sa ating bansa ay hindi maging mga taong walang pakialam kung saang bansa sila nakatira, at talagang walang pakialam sa kapalaran ng kanilang sariling bayan.

Ang kasaysayan at kultura ng Russia at ang rehiyon ng Don ay may malalim na ugat. Noon pa man ay mayroon at mga maalamat na personalidad na ipinagmamalaki natin at kung kaninong halimbawa ay tinuturuan natin ang ating mga estudyante. Ngayon, ang mga institusyong pang-edukasyon ay isang lugar kung saan posible na sadyang turuan ang mga mamamayan at mga makabayan ng Russia, mga taong magmamahal sa kanilang Inang Bayan, na nangangahulugang, kung kinakailangan, mapoprotektahan nila ito at madaragdagan ang kaluwalhatian nito, tulad ng kanilang mga lolo at lolo. mga ama.

Ang museo ng kaluwalhatian ng militar at paggawa ay naging sentro ng gawaing pang-edukasyon sa kolehiyo, lalo na sa direksyong makabayan. Ang batayan ng makabayang edukasyon ay ang aktibong komunikasyon ng mga mag-aaral sa mas matandang henerasyon sa proseso ng pagsasagawa ng paghahanap, pagkolekta, gawaing pang-edukasyon at pananaliksik. Ang espirituwal na karanasan, mga prinsipyo at pagtatasa ng mga matatanda ay nakakaimpluwensya sa espirituwal na mundo ng mga mag-aaral na bumubuo sa kanilang posisyon sa buhay. Ang live na komunikasyon ay pinagsasama at nakikipag-ugnayan sa kaalaman at mga halagang nakuha mula sa mga tunay na dokumento ng mga nakaraang taon, lokal na kasaysayan at panitikan ng memoir. Ang resulta ng komunikasyong ito ay makikita sa mga malikhaing gawa - mga sanaysay, kapag nagsasagawa ng mga iskursiyon ng mga pampublikong gabay, sa mga talumpati sa oras ng klase, mga kumperensya, mga aral ng katapangan at iba pang mga kaganapan.

Sa ganitong paraan, habang pinapanatili ang mga tradisyunal na tungkulin nito (pangongolekta, pag-iimbak, pag-aaral at pagtatanghal ng kultural na pamana), ang museo sa ika-21 siglo ay unti-unting nagkakaroon ng papel ng nangungunang socio-cultural cell ng lipunan.

Nagsisimula at nagtatapos ang museo kung saan nagsisimula at nagtatapos ang object ng museo - isang saksi sa mga prosesong pangkasaysayan at kultural, mga phenomena at mga kaganapang may halaga sa lipunan. Gayunpaman, ang ideya, kahulugan, kasaysayan ng isang bagay sa museo ay maaaring maihatid sa iba't ibang paraan, kabilang ang sa pamamagitan ng paggamit ng mga digital na teknolohiya. Lalo na, ang prosesong ito ay naging pinaka-kapansin-pansin sa pagliko ng ika-20 at ika-21 na siglo.. Ito ay higit sa lahat dahil sa mabilis na pag-unlad ng mga teknikal na paraan para sa paglikha, paglalahad at pag-iimbak ng impormasyon: Alinsunod sa konseptwal na disenyo ng eksposisyon, tatlong pangunahing pag-andar ng paggamit ng mga digital na teknolohiya sa mga aktibidad sa museo ay maaaring makilala:

Pang-impormasyon (pagdaragdag ng mga materyales sa paglalahad na may mga virtual na materyales);

Pang-edukasyon (pag-aaral sa pamamagitan ng synthesis ng mga digital na teknolohiya at mga kasangkapan sa museo);

Marketing (pag-promote ng imahe ng museo).

Mga pakinabang ng paggamit ng mga digital na teknolohiya sa isang eksibisyon sa museo

1. Pagpapalawak ng espasyo ng impormasyon ng eksposisyon sa mga kondisyon ng limitadong laki ng mga lugar. Nagagawa nilang baguhin ang espasyo ng paglalahad, na nagbibigay ng isang bagong uri ng lugar, na sinusukat sa mga tuntunin ng dami ng impormasyon.

2. Pagpapalakas ng pagiging kaakit-akit ng paglalahad. Ang mga digital na teknolohiya ay nagbibigay ng mga pagkakataon para sa malikhaing paggamit ng teknolohiya ng computer at ang potensyal na impormasyon ng isang bagay sa museo, ginagawang posible upang mapagtanto ang iba't ibang mga malikhaing ideya, punan ang espasyo ng paglalahad ng mga visual na nagpapahayag na interactive na mga elemento. Sinusubukan ng museo na magtrabaho nang higit pa para sa mga kabataan, na matagal nang lumipat sa wika ng teknolohiya ng impormasyon.

3. Pagtaas ng pagkakaroon ng impormasyon. Ang ibig sabihin ng digital ay nagbibigay-daan sa pagkomento, pagpapakita nito o ng bagay na iyon sa konteksto ng virtual na espasyo, na ginagawang posible na kopyahin ang kapaligiran ng pagkakaroon ng isang exhibit sa museo.

4. Pagpapanatili ng interes sa museo, museo at gawaing pananaliksik.Ang mga digital na teknolohiya, dahil sa kanilang pagiging bago, ay kawili-wili sa kanilang sarili. Ang mga orihinal na proyekto ng museo gamit ang mga digital na teknolohiya ay pumukaw ng interes, nagtataguyod ng positibong imahe ng museo sa mga mag-aaral:

Ang Museum of Military and Labor Glory ng ating kolehiyo ay 26 taong gulang na. 2 taon na ang nakalipas ito ay muling itinayo at na-update. Ang mga eksibisyon ay ginawa: mula sa kasaysayan ng kolehiyo, ang aming mga guro ay mga beterano sa digmaan at tahanan, ang 5th Don Guards Cossack Corps, mga eksposisyon tungkol sa mga nagtapos na namatay sa mga hot spot, mga beterano sa paggawa, tungkol sa aming mga guro at estudyante - mga tagapagtanggol ng Fatherland.

Ang museo ay nakolekta ng higit sa 800 sa mga pinaka-magkakaibang eksibit, kung saan mayroong mga tunay na labi - ito ay mga bagay mula sa panahon ng Ikalawang Digmaang Pandaigdig, mga parangal at mga dokumento ng parangal, mga armas, mga litrato, mga damit at iba pang mga personal na pag-aari ng mga beterano; walang gaanong mahalagang mga eksibit na nagsasabi tungkol sa mga nagtapos na namatay bilang bayani sa mga hot spot at nagtapos, mga manggagawa sa industriya.

Ang pedagogy ng museo ay isang natatanging tool para sa paglutas ng maraming problema sa edukasyon at pagpapalaki.

Ang pangunahing metodolohikal na gawain ng kolehiyo ay ang pagbuo ng mga pangunahing propesyonal na kakayahan ng nagtapos, iyon ay, ang kakayahang malutas ang mga problema sa iba't ibang lugar ng panlipunan at intelektwal na aktibidad.

Ang mga anyo at nilalaman ng gawain ng museo ay tinutukoy ng mga gawain ng makasaysayang edukasyon at pagpapalaki at naglalayong praktikal na pagpapatupad ng nakuha na kaalaman.

Ang mga pangunahing gawain ng museo ay:

Aktibong pakikilahok sa proseso ng edukasyon ng kolehiyo

Pagsasagawa ng gawaing pangkultura at pang-edukasyon ng mga mag-aaral

Organisasyon at pagsasagawa ng mga iskursiyon

Disenyo ng mga album, stand at showcase na may mga luma at bagong exhibit

Organisasyon ng mga pagpupulong sa mga beterano ng Ikalawang Digmaang Pandaigdig at paggawa, mga kalahok sa mga labanan sa mga hot spot.

Mga anyo ng trabaho ng museo sa paggamit ng mga teknolohiya ng impormasyon:

1. Ang paggamit ng teknolohiya ng computer upang lumikha ng isang elektronikong database ng mga pondo ng museo, ilarawan ang mga bagay sa museo, gumuhit ng dokumentasyon ng accounting, bumuo ng isang elektronikong aklatan sa pondo ng museo, isang koleksyon ng mga audio at video recording, at isang koleksyon ng mga litrato.

2. Paglikha ng electronic exposition, interactive na exposition at exhibition space, pagsasagawa ng virtual tours o virtual review ng museum exhibits sa classroom, extracurricular activities.

3. Paglikha ng mga presentasyon para magamit sa mga aktibidad na pang-edukasyon at ang kanilang pagpapakita sa loob ng balangkas ng mga kaganapan. Ang pagsasama ng museo ng kolehiyo sa isang solong lokal na network ng isang institusyong pang-edukasyon, ang pagmuni-muni ng impormasyon tungkol sa mga aktibidad ng museo sa website ng kolehiyo.

Sa batayan ng museo mayroong isang makabayang club na "Courage", na ang mga miyembro ay karaniwang gumagawa ng gawaing ito.

Alam namin na ang museo, edukasyon at ang pinakabagong mga teknolohiya ay pantay na sumasalamin at nakakaranas ng transisyonal na kalikasan ng modernong kultura, samakatuwid, ang mga anyo at mekanismo ng pag-unlad ng nakaraang yugto ng ebolusyon ng kultura ay patuloy na umiiral at aktibong gumagana sa museo.

Kaya, ang isa sa mga seksyon ng club ay binubuo ng mga pampublikong gabay na sinanay at maaaring magsagawa ng paglilibot sa museo ng kolehiyo, ang nayon ng Starocherkasskaya at isang maikling pamamasyal na paglilibot sa sentrong pangkasaysayan ng lungsod.

Bawat taon sa kolehiyo sa Pebrero, isang militar-makabayan na buwan ay gaganapin, kung saan ang mga miyembro ng club ay aktibong bahagi. Ito ay ipinahayag kapwa sa mga pampakay na paglilibot sa museo at sa paggamit ng mga materyales sa museo sa oras ng klase, mga aralin sa kasaysayan at iba pang panlipunan at espesyal na mga disiplina. Ang mga bukas na pagpupulong ng Courage Club na nakatuon sa memorya ng mga mag-aaral, ang aming mga nagtapos na namatay sa Afghanistan, Chechnya, at ngayon sa South Ossetia ay naging tradisyonal sa mga araw na ito. Ang mga magulang ng mga namatay na estudyante ay iniimbitahan sa kanila. Ang kanilang mga pagtatanghal na nagpapahayag ng pasasalamat sa mga miyembro ng "Courage" club ay ang pinakamataas na pagtatasa ng mga aktibidad ng museo at ng club at palaging pumukaw ng tugon sa mga kaluluwa ng mga naroroon sa mga kaganapang ito. Hindi gaanong kagalang-galang na pakiramdam ang dulot ng mga paglalakbay sa mga libingan ng mga patay na bata at sa monumento, kung saan makikita sa granite ng ating mga mag-aaral ang mga pangalan ng mga dating nag-aral sa ating kolehiyo, at ang mga bulaklak na inilatag ay isang parangal ng paggalang, paghanga para sa feat.

Ang materyal ng museo ay ginagawang posible upang malutas ang mga problema ng edukasyong sibiko, ang pagbuo ng isang may kulturang tao, ang paksa ng edukasyon na may sistema ng pagpapahalagang makatao. Sinusubukan naming sumunod sa mga oras, napagtatanto iyonnakikita ng nakababatang henerasyon ang mundo sa konteksto ng isang bagong vector ng pag-unlad ng sibilisasyon: pagkamalikhain. Ang diwa ng patuloy na pag-renew, walang katapusang mga pagbabago, pagpapabuti na likas sa espasyo ng network, mga halaga ng museo, na kumakatawan sa panahon ng kanilang paglikha at nakaharap sa kawalang-hanggan, ay dapat mahanap ang pinakamainam na kumbinasyon at maihayag sa museo at proseso ng pedagogical. Ito ay isa sa mga paraan upang makamit ang isang hindi malulutas na koneksyon sa pagitan ng pamana at modernidad, dahil wala sa atin ang simula - lahat tayo ay pagpapatuloy.

Ang makabagong paggamit ng potensyal ng museo ay nagbibigay-daan sa amin na turuan ang nakababatang henerasyon, pangalagaan ang nakaraan, at may kumpiyansang hakbang sa hinaharap.

Ang mga teknolohiya ng impormasyon ay malawakang ginagamit sa kasalukuyan sa lahat ng lugar ng museo (accounting at stock, scientific, exposition at exhibition, restoration, publishing). Ginagawang posible ng mga modernong teknolohiya ng impormasyon na maiwasan ang paulit-ulit na pagdoble ng parehong impormasyon at pagbutihin ang mga aktibidad ng impormasyon ng museo. Salamat sa automated information system (AIS), ang mga museo ay lumikha ng mga database ng mga koleksyon ng museo, na patuloy na ina-update. Ang mga umiiral na database ay nagbibigay-daan sa mga manggagawa sa museo na magsagawa ng mabilis na paghahanap para sa mga bagay sa museo ayon sa tinukoy na pamantayan at gamitin ang mga resulta alinsunod sa kanilang mga layunin (pang-agham, tagapag-alaga, paglalahad, pagpapanumbalik, atbp.). Ang pagpaparehistro ng dokumentasyon ng accounting at pag-aayos ng paggalaw ng intra-museum ng mga bagay at ang kanilang pagpapalabas mula sa mga dingding ng museo ay isinasagawa din sa tulong ng AIS.

Sa gawain ng mga domestic museo, ginagamit ang mga karaniwang proyekto ng AIS, na inangkop sa isang partikular na museo - ang KAMIS, NIKA, AS-Museum system. Para sa pagiging tugma ng mga database na nilikha sa iba't ibang mga museo, kinakailangan na bumuo ng mga karaniwang prinsipyo ng paglalarawan. Walang pangkalahatang tinatanggap na pag-uuri ng mga bagay sa museo sa antas ng estado na magbibigay-daan sa isang epektibong paghahanap para sa mga bagay. Mula noong 1970s, ang CIDOC Museum Documents Committee, na itinatag sa loob ng balangkas ng ICOM, ay nagtatrabaho sa pagpapabuti ng accounting at siyentipikong pagproseso ng mga koleksyon gamit ang teknolohiya ng computer. "Ang pinakamababang hanay ng data na kinakailangan upang lumikha ng" core ng impormasyon"" ay binuo ng Komite ng Dokumentasyon noong 1996 at inirekomenda sa mga museo.

Ang mga bagong teknolohiya ng impormasyon ay ginagamit sa museo kapag nagdidisenyo ng mga eksposisyon at eksibisyon. Ang bisita ay maaaring makakuha ng malalim na impormasyon tungkol sa mga kaganapan na may kaugnayan sa tema ng eksposisyon, tungkol sa mga naka-exhibit na bagay (o makakuha ng impormasyon tungkol sa mga katulad mula sa database), magsagawa ng virtual tour sa museo gamit ang isang elektronikong gabay, atbp.

Ang paggamit ng mga bagong teknolohiya ng impormasyon ay makabuluhang pinatindi ang aktibidad ng pag-publish ng mga museo at pinabilis ang proseso ng pag-publish ng siyentipiko (monographs, catalogs) at tanyag na (gabay, encyclopedia) na mga publikasyon, na isinasagawa sa electronic media.

Ang mga elektronikong publikasyon ay nilikha gamit ang teknolohiyang multimedia (pangunahing katangian - hypertext at interactivity, mga bahagi - teksto, tunog, video, animation) sa static (CD-ROM, DVD) at dynamic (pag-publish sa Internet). Maraming mga museo ang may sariling representasyon sa Internet - mga website kung saan makakakuha ka ng impormasyon tungkol sa mga eksposisyon at komposisyon ng mga pondo, tungkol sa mga oras ng pagbubukas ng museo at mga bagong eksibisyon. Ang mga propesyonal sa museo ay nakakahanap ng impormasyon sa mga siyentipikong publikasyon at kumperensya ng museo na kinaiinteresan nila. May mga site sa Internet na pinag-iisa ang mga museo ng isang rehiyon (Museum ng Tatarstan, Museo ng rehiyon ng Omsk Irtysh). Ang pinakakumpletong mga museo ng Russia ay kinakatawan sa mga website.