Mga laro at kumpetisyon para sa mga disco at party. Mga laro at kumpetisyon para sa mga disco at party Mga kawili-wiling gawain para sa mga lalaki sa Pebrero 23

Sa Russia, noong Pebrero 23, sa loob ng maraming taon, isang holiday ang ipinagdiriwang - Defender of the Fatherland Day. Hindi opisyal, ipinagdiriwang ito ng maraming Ruso bilang Araw ng mga Lalaki. Ang pagbati ay tinatanggap ng mga lalaki sa lahat ng edad: bata at matanda. Upang maging matagumpay at hindi malilimutan ang holiday, maaari mong i-hold kawili-wiling mga kumpetisyon at mga laro. Inihahandog namin sa iyong pansin ang mga kumpetisyon para sa ika-23 ng Pebrero, para sa mga lalaki.

1 kompetisyon "Intelektwalidad"

1. Pabor sa atin ang kinalabasan ng labanan. (tagumpay)

2. Kung ano ang iniisip ng isang sundalo at kung ano ang kanyang kinakain. (bowler)

3. Malaking naval boss. (admiral)

4. Bapor na pandigma. (cruiser)

5. Paboritong isda ng mga mandaragat. (herring)

6. Bam, bam and by. (gatas)

7. sasakyang panlaban. (tangke)

8. chef ng dagat. (magluto)

9. Para sa kanya, “hindi naman nakakatakot mamatay...” (bayan)

10. “Ang hirap mag-aral...”. (madali sa laban)

11. "Sino ang darating na may dalang tabak sa lupa ng Russia ..." (mamamatay siya sa espada)

12. Pangalan hanay ng militar. (pribado, sarhento mayor, sarhento, korporal, watawat, tenyente, kapitan, mayor, tenyente koronel, koronel, heneral) 13. Pangalan natatanging pinuno ng militar. (Kutuzov, Suvorov, Zhukov, Rokossovsky, Eremenko, Chuikov)

14. Pangalanan ang species maliliit na armas. (pistol, rifle, machine gun, machine gun, flamethrower, grenade launcher, ultrasound, musket, mortar)

2nd competition "Speed" Sino ang mas mabilis na mandaya lobo. (sino ang maaaring mag-disassemble at mag-assemble ng panulat, Lego, atbp. nang mas mabilis)

Ika-3 kumpetisyon na "Dexterity": Sino ang maaaring panatilihing mas matagal ang isang lobo sa kanilang ulo? (maaari mong ihagis ang iyong ulo)

Ika-4 na kumpetisyon "Lakas" Amwrestling sa dalawang koponan upang matukoy ang mga nanalo. Kumpetisyon sa pagitan ng pinakamalakas na pares (“best of the best”)

Ika-5 kumpetisyon na "Savvy"

Aling buwan ang may 28 araw? (bawat buwan)

Ano ang kinakain ng palaka sa taglamig? (wala, natutulog siya sa taglamig)

Ano ang nasa harap ng giraffe at ano ang nasa likod ng walrus? (titik Zh)

Bakit naglalakad ang mga gutom na lobo sa taglamig? (nasa lupa)

Ano ang mangyayari sa isang pusa kapag siya ay naging 2 taong gulang? (darating na ang pangatlo)

Magkano ang halaga ng tatlong-ruble bun? (3 rubles)

Ano ang mayroon ang buwaya, unggoy at tao? (letra O)

Ano ang nakabaligtad sa itaas natin? (lumipad)

Bakit pumunta sa dagat ang mga barko? (mula sa dalampasigan)

Ang mga kapitan ng pangkat (o sinuman mula sa pangkat) at isang babae mula sa bawat klase ay lumahok. Ang mga batang babae ay dapat piliin ng guro o imbitahan mismo ng kalahok, pagkatapos ay sa pagtatapos ng kumpetisyon ang kalidad ng imbitasyon ay tinasa din. Kinakailangang kondisyon: Pinupuri ng team captain ang isang babae mula sa ibang klase. Salit-salit na nagsasalita ang mga kapitan at nanalo ang huling pumupuri, at wala nang maidadagdag pa ang kalaban. Dapat tiyakin ng nangungunang guro na ang mga salita ay hindi inuulit, at ang mga kapitan ay nagbibigay ng mga papuri habang nakatingin sa mga batang babae, at hindi sa gilid. Oras para sa kumpetisyon - 2-3 minuto.

Ang lahat ng kalahok ay nahahati sa 2 koponan. Dalawang tao mula sa koponan ang nakapiring. Ang isa sa kanila ay binibigyan ng isang marker, ang isa ay isang piraso ng papel. Binigyan sila ng gawain ng pagguhit ng Bahay, pusa, atbp. Ang iba ay nagsasabi kung paano at sino ang dapat ilipat ang sheet o kung ano ang iguguhit. Ang resulta ay pagkalito. Ang koponan na may pinakamaraming makatotohanang pagguhit ang mananalo.

Nangunguna:

Malapit na ang holiday -
Ang hukbo ay ipinanganak!
Kami ay para sa aming mga lalaki
Nagdagdag sila ng pagbati.

unang babae:

Sa isang araw ng Pebrero, isang araw na mayelo

Ipinagdiriwang ng lahat ang holiday.

Mga batang babae sa maluwalhating araw na ito

Binabati ang mga lalaki.

pangalawang babae:

Hindi ka namin bibigyan ng mga bulaklak:

Hindi sila ibinibigay sa mga lalaki.

Mga babae, maraming mainit na salita

Mananatili sila sa iyong mga puso.

pangatlong babae:

Hangad ka namin magpakailanman:

Upang hindi ka mahiya sa buhay,

Nawa'y makasama ka magpakailanman

Boyish tapang.

4 - Ako ay isang babae:

At lahat ng mga hadlang sa daan

Malalagpasan mo ito ng magkasama.

Ngunit una, lumaki

At kailangan mong lumaki.

5 - Ako ay isang babae:

Makinig, mga lalaki, sa amin,

Binabati kita!

Alam namin na sa araw na ito ikaw

Ang ikalawang kaarawan.

ika-6 na babae

Maging matatag, ikaw
Malusog at malakas.
Upang ang iyong Ama,
Kaya nilang protektahan.

7 - Babae ako

Maging matapang, maging matiyaga,
Laging maging matapang
Mga tunay na sundalo
Gagawin mo pagkatapos!

May isang kanta sa tono ng "Kapitbahay" na ginanap ng mga batang babae.

Paanong hindi tayo magsasaya?

Walang biro ngayong bakasyon?

Subukan nating magkasama,

Para pasayahin ka.

Matagal kaming nag-isip at nagtaka,

Paano ka namin babatiin?

Pagod lang kaming mag-isip

Nagpasya kaming kumanta sa pagkakataong ito.

Galing kami sa lahat ng babae sa klase

Walong pagbati sa iyo.

Sa bulwagan na ito sa kalawakan

Magsasayaw at kakanta tayo.

Makinig, boys,

Masaya ang kanta namin.

Wala sa anumang aklat-aralin

Hindi mo ito mahahanap.

Bata at lumang mga laro ng pag-ibig

Sino ba naman ang hindi matutuwa sa paglalaro?!

Gusto ng ilang tao ang mga laro habang nakaupo, habang ang iba ay kailangang tumalon,

kompetisyon: Mga chef

Anong espesyalista ang hindi magagawa ng hukbo kung wala? Siyempre, walang tagaluto. At ang susunod naming kompetisyon ay isang chef competition. 2 tao mula sa bawat pangkat ang tinatawag.

Ang bawat koponan ay tumatanggap ng isang plato at isang hanay ng mga card na may mga pangalan ng mga produkto: karne, patatas, repolyo, beans, beets, karot, sibuyas, asin, asukal, suka, paminta, vermicelli.

Ang iyong gawain ay magluto ng naval borscht. Piliin kung alin sa mga iminungkahing produkto ang iyong ginagamit kapag naghahanda ng borscht.

kompetisyon: Mga driver

Ito ay kilala na ang sinumang lalaki ay gustong magmaneho ng kotse. Ang hukbo ay mayroon ding isang espesyal na kategorya - mga driver ng militar. Tingnan natin kung may kakayahan ka sa pagmamaneho. Dalawang kalahok ang iniimbitahan mula sa bawat pangkat. Dalawang (apat) na magkatulad na laruang sasakyan ang inilalagay sa sahig, kung saan nakatali ang mga lubid na may mga stick sa dulo. Sa tunog ng sound signal na sinasabayan ng musika ng “Chauffeurs’ Song,” ang mga kalahok ay nagsimulang paikutin ang lubid sa isang stick. Ang isa na ang kotse ay unang nakarating sa finish line ang mananalo.

kompetisyon: Mga piloto

Ang susunod na kompetisyon ay ang kumpetisyon ng mga designer at piloto ng sasakyang panghimpapawid. Ang bawat pangkat ay tumatawag ng 5 tao. Ang kumpetisyon ay binubuo ng dalawang bahagi:
1) lahat ng kalahok ng parehong mga koponan ay dapat gumawa ng kanilang sariling mga eroplano sa labas ng papel. Ang bilis ng paggawa ng sasakyang panghimpapawid ay tinatantya.

2) mga pagsubok sa paglipad para sa saklaw at kagandahan ng paglipad

kompetisyon: Scouts

Anuman operasyong militar imposible kung walang katalinuhan. Isa sa mga pinaka-mapagmasid na kalahok mula sa bawat pangkat ay tinatawag. Sa loob ng isang minuto, kailangang pag-aralan at alalahanin ng mga kalahok ang ipinakitang hanay ng mga bagay (kutsara, gunting, panulat na nadama, notepad, ruler, cube, bola, screwdriver, tape cassette, tablet, baterya, suklay). At pagkatapos, sa loob ng dalawang minuto, ilista ang lahat ng mga bagay na nakita mo.

kompetisyon: Signalmen

At ngayon, guys, iminumungkahi kong magtrabaho ka bilang mga cryptographer na gumagamit ng isang susi upang matukoy ang mga ulat ng katalinuhan. Ang bawat koponan ay binibigyan ng isang card na may encryption at isang susi. Ang iyong gawain ay tukuyin ang mga salawikain (ikonekta ang simula at wakas).

Mga Kawikaan para sa 1st team:

Mga Kawikaan para sa 2nd team:

kompetisyon: Mga palaso

Ang isang matalas na tagabaril ay palaging pinahahalagahan sa hukbo. Tingnan natin kung gaano ka tumpak. Nakikilahok ang lahat ng miyembro ng pangkat. Kumpetisyon sa paghagis sa isang target (kailangan mong tamaan ang balde ng mga bukol ng pahayagan).

Ika-8 kumpetisyon: Pang-araw-araw na buhay ng militar

Ang sinumang sundalo ay dapat na makapag-hem ng kwelyo, manahi ng mga damit, at manahi sa isang butones. Tatlo (apat) na kalahok mula sa bawat pangkat ang tinatawag. Ang kanilang gawain ay ang pagtahi ng mga butones sa isang piraso ng tela sa loob ng tatlong minuto. Ang katumpakan at bilis ng pagkumpleto ng trabaho ay tinasa.

Ika-9 na kumpetisyon: Kumpetisyon ng mga Kapitan

1. Ano ang pinaglilingkuran ng mga mandaragat.
3. Ang pinoprotektahan ng lahat ng sundalo.
5. Nakahiga sa lupa, kapag naapakan, sasabog.
6. Ano ang nasa paa ng sundalo?
7. Mag-isa sa bukid ay hindi...
8. Ang ibinabato at sinasabi nila: “Bumaba ka!”

Patayo:
2. Aling hayop ang minsan ding nagsisilbi?
4. Saan pumunta ang lahat ng mga lalaki upang maglingkod kapag sila ay lumaki?
8. Ospital para sa mga sugatang sundalo.
9. Espesyal na bulsa para sa isang pistol.
10. Kagamitan para sa proteksyon sa hangganan ng hangin.
11. Kasuotan sa taglamig para sa isang sundalo.
12. Sasakyan sa mga riles.

Ika-10 kumpetisyon: patimpalak sa panitikan

Ang sinumang militar na tao ay dapat na isang may kultura at edukadong tao. Ang iyong gawain ay upang matukoy kung saan gawaing pampanitikan talatang ito. Sino ang may-akda ng gawaing ito? ( Mga quote mula sa fairy tales ni G.-H. Andersen "Flint" at "The Steadfast Tin Soldier").

1st sipi :

“Isang sundalo ang naglalakad sa daan: isa-dalawa! Isa dalawa! Isang satchel sa kanyang likod, isang sable sa kanyang tagiliran - nanalo siya, at ngayon ay pauwi na siya. Nang biglang may lumapit sa kanya na matandang bruha.
"Magandang gabi, lingkod," sabi niya. Ang ganda ng sable mo, malaki ang backpack mo. Magaling na sundalo. At ngayon magkakaroon ka ng maraming pera hangga't gusto mo - nakakita ka ng isang lumang puno, umakyat sa guwang..."

2nd passage: “Noong unang panahon mayroong 25 na magkakapatid na sundalo sa mundo. Napakaganda nila: isang baril sa kanilang balikat, ang kanilang dibdib sa isang gulong, diretsong nakatingin sa harapan, at napakagandang uniporme. Ito ay isang himala, anong uri ng mga sundalo!”... Ang lahat ng mga sundalo ay eksaktong pareho, at isa lamang ang medyo naiiba sa iba: mayroon lamang siyang isang paa.

Pagbubuod ng mga resulta ng mga kumpetisyon at pagbibigay ng parangal sa mga nanalo

Nangunguna.

Malapit na magtapos ang ating bakasyon,

Binubuo ng hurado ang aming mga resulta,

V. Pagtatapos ng holiday

Salamat sa lahat para sa iyong pansin, para sa iyong sigasig at malakas na pagtawa,
Para sa kaguluhan ng kumpetisyon, na nagsisiguro ng tagumpay.
Ngayon ay dumating na ang sandali ng paalam. Ang aming talumpati ay magiging maikli:
Sinasabi namin: "Paalam, maligayang mga bagong pagpupulong!"

Ang entertainment program ay Oras ng silid-aralan, nakatuon sa holiday Defender of the Fatherland Day, masaya at kawili-wili. Mga temang kumpetisyon at mga laro sa Pebrero 23 sa paaralan ay makakatulong na matukoy ang pinakamalakas, pinakamagaling at matulungin na mga mag-aaral. Ang mga kapana-panabik na pagsusulit ay magbibigay-daan sa mga mag-aaral na matuto ng maraming bagong bagay at ipahayag ang kanilang sarili.

    Larong Paghahanap ng Salita

    Ang mga mag-aaral ay nahahati sa 2 koponan. Ang nagtatanghal ay nag-anunsyo sa bawat isa sa kanila ng isang salita na may parehong bilang ng mga titik, at ang mga titik ay hindi dapat ulitin. Ang gawain ng mga kalahok ay maghanap ng mga card na may mga titik mula sa mga inihayag na salita, na itinago nang maaga ng pinuno, sa loob ng 5 minuto. Kung ang isang manlalaro ay nakahanap ng isang sulat mula sa kanyang salita, ang koponan ay iginawad ng 1 puntos. Kung ang sulat ng kalaban ay natagpuan, ang koponan ay makakatanggap ng 2 puntos. Matapos ang oras ay lumipas, ang mga puntos ay kinakalkula. Ang koponan na nakakuha ng pinakamaraming puntos ang mananalo.

    Lahat ng interesadong babae ay lumahok sa kompetisyong ito. Upang maisakatuparan ito kakailanganin mo ng isang maliit na kahon na may mga cut card sa loob nito. Sa bawat card, dapat kang sumulat ng isang sulat nang maaga (dapat piliin ang mga titik sa paraang nagsisimula dito ang pangalan ng ilang lalaki sa klase).

    Lumapit ang unang kalahok sa kahon at inilabas ang isang card na may sulat. Ang kanyang gawain ay pumili ng isang kaklase na ang pangalan ay nagsisimula sa liham na ito at sa loob ng 3 minuto bigyan siya ng maraming papuri hangga't maaari sa liham na ito. Pagkatapos ang susunod na kalahok ay magsisimula ng kumpetisyon at hilahin bagong card atbp. Panalo ang babaeng nagbibigay ng pinakamaraming papuri.

    Halimbawa:
    "S" (Sergey) - matapang, malakas, seksi, guwapo, mabait, naka-istilong, maliwanag, malaya, mahinhin, matalino, matalino, mabilis, mahabagin, masipag, payat

    Ang mga lalaki ay nakikilahok sa kumpetisyon. Sila ay nahahati nang pantay sa 2 koponan. Bawat isa ay pumipili ng kapitan. Pagkatapos ay binibigyan ng hukom ng kumpetisyon ang bawat kapitan ng isang sobre na may lihim na gawain (pareho para sa parehong mga koponan).

    Ang pinuno ng pangkat ay dapat na maingat na basahin ang gawain at ipakita (isagawa) ang lahat ng mga pagsasanay na nakasaad sa sheet sa pangalawang kalahok. Pagkatapos ay ipinapasa ng pangalawang manlalaro ang gawain sa pangatlo. Ang kumpetisyon ay tumatagal hanggang sa makumpleto ng lahat ng miyembro ng parehong koponan ang lihim na gawain. Ang koponan na ang mga miyembro ay nakumpleto ang gawain nang mas mabilis ang panalo. Binigyan sila ng titulong "Secret Agent Number One".

    Halimbawa ng isang lihim na gawain: 2 push-up, 3 jumping jacks, 4 squats.

    Larong "Kumpletuhin ang Hayop"

    4 na "hunter" na lalaki ang nakikipagkumpitensya sa laro. Sa kumpetisyon na ito, ang mga hinaharap na lalaki ay dapat magpakita ng tapang at katapangan, ipakita ang kanilang kawalang-takot. Pagkatapos ng lahat, ang bawat tunay na mangangaso ay hindi natatakot sa mga hadlang at kakila-kilabot na mga hayop kapag nangangaso.

    Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng isang piraso ng papel at isang kulay na marker. Ang tagapag-ayos ng kumpetisyon ay dapat gumuhit ng hindi maintindihan na mga kawit, linya, kulot, tuldok, bilog sa isang sheet ng papel nang maaga. Ang gawain ng bawat manlalaro ay kumpletuhin ang pagguhit ng anumang nakakatakot na hayop (kahit na kathang-isip) at bigyan ito ng pangalan. Mayroon kang 5 minuto upang tapusin ang gawain. Ang nanalo ay pinipili ng madla.

    Mga halimbawa ng mga guhit

    Dalawang koponan ng mga batang lalaki na may tig-7 katao ang lumahok sa kompetisyon. Ang bawat kalahok ay nagtatanggal ng isang sapatos, boot o sneaker. Ang lahat ng tinanggal na sapatos ay pinaghalo at inilagay sa 1 tumpok.

Ang isang maligaya na kaganapan na nakatuon sa Pebrero 23 ay kinakailangang may kasamang orihinal na programa na may mga kumpetisyon. Sa mga cool na kumpetisyon, maipapakita ng mga lalaki at lalaki ang kanilang pagiging maparaan, talino o lakas. Kailangan mong pumili ng nakakatawa at kawili-wiling mga kumpetisyon para sa Pebrero 23 batay sa mga katangian ng komunikasyon sa koponan at ang edad ng mga kalahok. Halimbawa, ang mga lalaki at estudyante mula sa parehong klase ay maaaring mag-alok ng mga masayang kumpetisyon. Pero para sa mga tatay na bumisita aktibidad sa ekstrakurikular V kindergarten, mas mabuting pumili ng mga simpleng kumpetisyon. Sa isang corporate na kaganapan sa opisina, dapat kang magkaroon ng maraming kasiyahan, magpahinga mula sa iyong karaniwang gawain. Ang mga kumpetisyon ng mga bata ay dapat na medyo kawili-wili at hindi karaniwan.

Mga astig na kumpetisyon para sa mga lalaki at lalaki sa ika-23 ng Pebrero para sa klase sa paaralan at kindergarten


Nakakaaliw at mga cool na kumpetisyon Sa pamamagitan ng Pebrero 23, maaari mong gawin silang parehong pampakay at simpleng kawili-wili. Halimbawa, ang mga kumpetisyon para sa Pebrero 23 sa paaralan ay maaaring may kinalaman sa pag-uugali ng mga lalaki at ang kanilang tulong sa mga mahal sa buhay sa normal na mga kondisyon. Sa ganitong paraan, maipapakita nila ang kanilang talino at maipapakita kung paano mahahalagang lalaki ay para sa kanilang ina, lola o kapatid na babae. Kapag pumipili ng mga cool na kumpetisyon para sa mga bata sa Pebrero 23, dapat kang magkaroon ng mga pinasimple na gawain: ang mga lalaki ay dapat talagang interesado sa kanila. Samakatuwid, ang pag-aliw sa mga kumpetisyon ng mga bata para sa Pebrero 23 ay mas angkop para sa mga kindergarten. Kabilang sa mga halimbawa sa ibaba, maaari kang pumili ng magagandang kumpetisyon para sa parehong mga mag-aaral at mga bata.

Kumpetisyon para sa mga lalaki at lalaki na "Tell about girls" para sa paaralan at kindergarten sa Defender of the Fatherland Day

Pinipili ang mga pangkat ng mga bata (sapat na ang 2 o 3) at maghanda na pag-usapan kung ano ang dapat na maging isang batang babae. Halimbawa, na dapat siyang magluto, kung paano siya dapat kumilos. Isang batang lalaki mula sa pangkat ang humalili sa pagsasabi ng mga iniisip ng iba pang kalahok. Ang mga nagsasalita ay patuloy na nagbabago. Ang koponan na may pinakamaraming makapagsasabi tungkol sa mga babae ang mananalo.

Kumpetisyon para sa mga bata sa kindergarten na "Real Sailor" noong Pebrero 23

Ang grupo ay nahahati sa dalawang koponan (parehong lalaki at babae ay maaaring lumahok). Ibinibigay ng guro ang mga utos na "Pasulong", "Sasakay sa kanan", "Kaliwa sakay", "Babala sa bagyo", at dapat laruin ng bawat pangkat na parang nasa barko talaga ang mga bata. Ang mga kalahok na maaaring maisagawa nang tama ang mga utos at mangyaring ang guro-kapitan ay mananalo.

Kumpetisyon para sa mga lalaki na "Slay the Dragon" sa Pebrero 23 para sa isang klase sa paaralan o kindergarten

Isang dragon ang iginuhit sa isang malaking papel na Whatman. Ang maliliit na pulang bola ay nakakabit sa mga paa, buntot at bibig nito. Ipapakita nila ang mga apoy. Ang mga lalaki ay kailangang humalili sa pagtakbo papunta sa papel ng Whatman, pinupunit ang apoy at "patayin" ito sa pamamagitan ng pagsabog ng bola. Ang ganitong kumpetisyon ay maaaring isagawa kapwa para sa libangan ng buong grupo o klase, at para sa kumpetisyon ng ilang mga koponan ng mga bata.

Nakakatawa at kawili-wiling mga kumpetisyon para sa mga lalaki noong Pebrero 23 sa opisina


Ang mga orihinal na pagtatanghal at kumpetisyon ay nakakatulong sa pag-iba-iba ng karaniwang mga pagtitipon sa opisina. Samakatuwid, pagsapit ng Pebrero 23, kailangan mong maghanda ng isang programa na magsasama ng iba't ibang libangan. Kailangan mong pumili ng mga kumpetisyon para sa mga lalaki sa Pebrero 23 batay sa mga katangian ng relasyon sa pagitan ng mga kasamahan. Halimbawa, para sa mga empleyado na eksklusibong nakikipag-usap sa mga isyu sa trabaho, dapat kang makahanap ng simple at hindi nakakapinsalang mga kumpetisyon. Ang cool at nakakatawang entertainment ay mas angkop para sa isang malapit na koponan. Ang mga kumpetisyon para sa ika-23 ng Pebrero para sa mga kasamahang lalaki ay dapat isama sa programa, na kahalili ng iba pang mga numero at mga pahinga para sa meryenda at kape. Makakatulong ito sa mas malakas na kasarian na huminga sa pagitan ng mga kumpetisyon.

Isang cool na kompetisyon para sa mga lalaki sa opisina noong Pebrero 23, "Our Brave Security"

Ang kumpetisyon ay angkop hindi lamang para sa pag-aaliw sa mga security guard, kundi pati na rin para sa paggigiit ng kanilang mga posisyon sa mga superyor o isa sa mga tagapamahala. Siya ang magiging bantay ng bilanggo. Pinili ang isang lalaking bihag mula sa iba pa sa mga naroroon. Ang kanyang mga guwardiya ay dapat na mahigpit na nakatali sa isang upuan (nang walang panatismo), at dapat na piniringan ng isang tao ang mga guwardiya mismo gamit ang isang panyo o scarf. Mula sa natitirang mga kasamahan, 2-3 higit pang mga tao ang napili. Dapat nilang palayain ang bilanggo, habang ang mga guwardiya ay dapat "itaboy" ang kanyang mga kaibigan mula sa kanya. Kung ang bilanggo ay hindi pinalaya sa loob ng inilaang oras (5 minuto ay sapat), ang mga guwardiya ay makakatanggap ng premyo. Kung hindi, ang bilanggo at ang kanyang mga kaibigan ay tumatanggap ng mga insentibo.

Cool na kumpetisyon para sa mga kasamahang lalaki "Tulong mula sa mga nars"

Parehong lalaki at babae ang kalahok sa kompetisyon. Sila ay nahahati sa mga pares: ang bawat nars ay itinalaga ng kanyang sariling kawal. Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa mga lalaki ng mga card na naglalarawan sa kanilang "mga pinsala." Maaaring ito ay tulad ng mga tunay na paglalarawan(sugat sa pulso) at mga gawa-gawang pinsala (halimbawa, isang 6th degree na triple heel fracture). Sa isang senyas, dapat sabihin ng mga lalaki sa mga nars ang kanilang mga sugat, at sila naman ay nagbabalot ng mga benda sa paligid ng namamagang lugar. Ang koponan na nakakumpleto ng gawain nang tama at mabilis ay mananalo. Upang madagdagan ang interes, inirerekomenda na suportahan ang mga mag-asawa o, sa kabaligtaran, abalahin sila ng malakas na sigaw.

Mga orihinal at cool na kumpetisyon para sa ika-23 ng Pebrero para sa isang corporate party sa trabaho


Ang isang corporate party sa opisina ay maaaring gawing parehong hindi malilimutan at napaka-interesante para sa mga lalaki. Ang mga cool at nakakatawang kumpetisyon para sa Pebrero 23 ay makakatulong dito, na nagbibigay-daan sa iyong mag-isip at gumugol ng oras nang aktibo. Maaari kang pumili ng mga kagiliw-giliw na kumpetisyon para sa mga lalaki sa opisina batay sa kanilang mga kagustuhan. Halimbawa, magdaos ng magkakahiwalay na kumpetisyon sa pagitan ng mga mangingisda at magkahiwalay sa pagitan ng mga baguhan mga virtual na laro. Kabilang sa mga iminungkahing opsyon, maaari kang pumili ng mga cool at mabait na kumpetisyon para sa ika-23 ng Pebrero para sa isang corporate party, na tiyak na mag-apela sa lahat ng mga kasamahang lalaki.

Isang hindi pangkaraniwang kumpetisyon para sa mga nasa hustong gulang para sa isang corporate event na "Real Fishing"

Ilagay ang mga metal na bagay (halimbawa, staples, paper clips) sa mga kahon at maingat na ipamahagi ang mga ito upang magkaroon ng sapat na espasyo sa pagitan ng mga indibidwal na elemento. Bawat isa sa mga lalaking mangingisda ay binibigyan ng pamingwit na gawa sa panulat o lapis na may sinulid at magnet. Dapat silang mabilis na tumakbo sa bawat kahon at mahuli ang isang item. Ang taong mangolekta ng lahat ng mga item nang mas mabilis kaysa sa iba ay bibigyan ng premyo.

Cool na kumpetisyon "Paghahanda para sa paglalakad" para sa mga kalalakihan para sa isang corporate event

Ang kumpetisyon sa bilis at kalidad ng koleksyon ay perpekto para sa ika-23 ng Pebrero. Kailangan mong pumili ng ilang lalaki (3-6 na tao) na bibigyan ng mga listahan para sa koleksyon. Maaaring ito ay isang stationery o maliit na palamuti sa opisina. Kung kinakailangan, maaari mong muling ayusin ang mga bagay sa iba't ibang lugar upang hanapin sila ng mga lalaki sa halip na kunin sila mula sa kanilang mga istasyon ng trabaho. Sa hudyat, ang bawat isa sa mga kalahok ay nagsisimulang maghanda para sa paglalakad at "nag-iipon" ang mga kinakailangang bagay. Ang pinakamabilis na turista ang nanalo.

Anong mga nakakatawang kompetisyon ang maaari mong piliin para sa mga lalaki at lalaki sa Pebrero 23?


Ang pagdaraos ng isang holiday na nakatuon sa Pebrero 23 sa isang paaralan o kindergarten ay nangangailangan ng pagpili ng mga kumpetisyon para sa parehong mga lalaki at kanilang mga ama. Mas mabuti para sa mga ama na pumili ng mga simpleng gawain na hindi nangangailangan ng maraming pagsisikap mula sa kanila. Pagkatapos ng lahat, ang mga lalaki ay dumating upang tamasahin ang kaganapan, at hindi tumakbo sa buong bulwagan. Ang mga bata ay dapat mag-alok ng mas mapaglaro at masayang mga kumpetisyon. Samakatuwid, kapag pumipili ng mga kumpetisyon para sa mga lalaki noong Pebrero 23, inirerekumenda na bigyang-pansin ang mga gawain na maaaring makayanan ng parehong mga bata at tinedyer. Ngunit ang mga cool na kumpetisyon para sa ika-23 ng Pebrero para sa mga ama ay kailangang iguhit na isinasaalang-alang ang kaginhawahan at kaginhawahan ng kanilang pagpapatupad ng mga lalaking nasa hustong gulang.

Nakakatuwang kompetisyon para sa mga lalaki para sa Pebrero 23 na "Pirate Adventures"

Isinasantabi ng host ang mga adventurer. Sa oras na ito, ang kanyang katulong ay naglalatag (nagtatago) ng mga kayamanan sa bulwagan o silid-aralan. Ang bawat isa sa mga pirata na lalaki ay dapat mahanap ang mga item na ipinahiwatig ng pinuno. Ang mas maraming bagay na mahahanap niya, mas mataas ang posibilidad na manalo. Ang kumpetisyon ay maaaring isagawa sa maraming yugto kung ang mga lalaki ay makakahanap ng pantay na bilang ng mga bagay. Ang laro ay paulit-ulit hanggang sa matukoy ang isang panalo.

Cool na kumpetisyon ng mga bata na "March of Soldiers" para sa mga lalaki

Sunod-sunod na pumila ang mga boys sa isang column. Sa utos, ang musika ay nakabukas, at ang pinuno ay nagsimulang magmartsa o sumayaw. Ang mga bata ay dapat na ganap na ulitin ang kanyang mga paggalaw. Pagkatapos ng musika, ang batang lalaki na wala sa ayos o paulit-ulit na mga galaw ay pinatalsik sa grupo. Nagpapatuloy ang kompetisyon hanggang sa isang bata na lang ang natitira.

Nakakatuwang kumpetisyon para sa mga ama para sa Pebrero 23 "Mga laban sa Duel"

Ang mga matatandang lalaki ay karaniwang nag-aatubili na magsalita sa harap estranghero. Ngunit ang kumpetisyon na kinasasangkutan ng mga laban sa dueling ay tiyak na makakaakit sa lahat ng mga bisita party ng mga bata. Ang gawain ng facilitator ay mamahagi ng mga guwantes na may kaunti o walang timbang sa lahat ng ama. Nakatayo malapit sa naka-highlight na linya (maaari kang gumamit ng lubid o tape para sa layuning ito), sinusubukan ng mga ama na ihagis ang gauntlet hangga't maaari. Ang tatay na ang gauntlet ay itinapon sa pinakamalayo mula sa iba ay tumatanggap ng gantimpala mula sa mga bata o nagtatanghal.

Orihinal at cool na mga kumpetisyon para sa mga lalaki sa ika-23 ng Pebrero - para sa paaralan at unibersidad


Kung ang mga lalaki ay mas hinihingi tungkol sa libangan sa panahon ng pista opisyal, kung gayon ang mga lalaki ay kailangan lamang na pukawin ang interes at akitin sila na lumahok sa isang cool na kumpetisyon. Halimbawa, isama ang mga posibleng kumpetisyon para sa mga mag-aaral sa Pebrero 23, na nauugnay sa paghahanap ng mga bagay, aktibong pagtakbo, o mga pagsubok sa oras. Ang mga paligsahan sa sayaw o kanta ay mainam din para sa mga bata sa elementarya. Maaari kang magdaos ng mga laro at kumpetisyon sa Pebrero 23 sa silid-aralan o sa loob bulwagan ng pagpupulong. Ngunit kailangan mong isaalang-alang na ang mga malabata na lalaki ay mas gusto na gugulin ang holiday sa isang silid-aralan. Tulad ng para sa mga mag-aaral, sila ay magiging masaya na makilahok sa mga kumpetisyon sa bulwagan at magagalak ang lahat ng mga panauhin sa kanilang napakatalino na pagganap ng mga gawain.

Isang cool na kompetisyon para sa mga lalaki sa paaralan "Mahina ba ito?"

Dalawang tao na may pantay na kakayahan sa pagsasayaw ay dapat makilahok sa kompetisyon (huwag ipares ang isang mananayaw at isang atleta). Sa musika, ang isa sa kanila ay nagsimulang magpakita ng ilang mga paggalaw. At ang pangalawa ay dapat na may kasanayang "sagot" sa hamon ng sayaw. Sa pagtatapos ng pagganap ng mga lalaki, maaari kang magbigay ng mga regalo sa hindi isa, ngunit dalawang lalaki nang sabay-sabay.

Mga kagiliw-giliw na kumpetisyon para sa mga lalaki sa Pebrero 23 "Sino ang mas mabilis at mas banayad?"

Ang kumpetisyon na ito ay angkop para sa mga mag-aaral. Kailangan mong pumili ng dalawang lalaki at ilagay ang mga ito sa harap ng hanay ng mga batang babae. Ang bawat kalahok ay dapat ilipat ang lahat ng mga batang babae mula sa isang dulo ng madla patungo sa isa pa. Gayunpaman, kailangan mong ilipat ang mga ito iba't ibang paraan: sa braso, sa balikat. Ang mananalo ay ang kalahok na hindi lamang mabilis na nakumpleto ang gawain, ngunit ginagawa rin ito nang maayos at maganda.

Orihinal na kumpetisyon para sa mga lalaki na "Lahi ng Hindi Bata" para sa Pebrero 23

Para makilahok, kakailanganin mo ng 2-3 lalaki na magsusuot ng racing helmet (o anumang iba pa). Habang "nagmamaneho" sa kahabaan ng track, hindi lamang nila dapat iwasang ibagsak ang mga nakalagay na mga hadlang at malibot ang mga ito nang maganda, ngunit kolektahin din ang mga bagay na nakakalat ng pinuno sa daan. Ang batang ibagsak ang pinakamakaunting hadlang at mangolekta ng pinakamaraming bagay ang siyang mananalo. Sa mga naturang patimpalak, maaaring matukoy ang mananalo ayon sa napanood na pagganap espesyal na hurado, at mga bisita ng kaganapan.

Ang iba't ibang mga kumpetisyon para sa Pebrero 23 ay makakatulong na gawing tunay na hindi malilimutan ang holiday sa opisina, paaralan o kindergarten. Ang mga kawili-wili at nakakatuwang kumpetisyon ay makakatulong sa mga lalaki at lalaki na ipakita ang kanilang mga talento at ipakita sa publiko ang kanilang mga kakayahan. Maaari kang pumili ng mga kumpetisyon para sa Pebrero 23 na parehong nakakatawa at nakakaaliw. Makakatulong sila na iangat ang espiritu ng lahat ng naroroon. Halimbawa, para sa mga ama dapat kang pumili ng mga kumpetisyon na makakatulong sa kanila na magpakita ng lakas ng loob, imahinasyon at lohika. Ngunit ang mga lalaki sa klase ay maaaring mag-alok ng mga kumpetisyon na may katatawanan. Kapag nagdaraos ng isang corporate party sa opisina, maaari kang lumikha ng isang programa na may mga kumpetisyon na nagpapahintulot sa mga empleyado na magkaroon ng walang pakialam na kasiyahan at ipagdiwang ang Pebrero 23 sa orihinal na paraan kasama ang kanilang mga kasamahan.

Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pangkat. Sa loob ng 5 minuto, ang koponan ay dapat maghanda ng isang listahan ng mga bagay na dapat dalhin sa kanila sa isang kampanyang militar. Gayunpaman, ang mga item na nakalista ay hindi dapat lumampas sa laki ng backpack mismo. Pagkatapos ay ipahayag ng mga koponan ang kanilang mga listahan at ang koponan na ang listahan ay mas malaking panalo.

Pagtakas mula sa pagkabihag

Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares at ang bawat kalahok sa pares ay nakatali ang kanilang mga kamay sa likod nila. Sa utos na "magsimula", ang mga kalahok ng bawat pares ay dapat iligtas ang isa't isa mula sa pagkabihag at kalasin ang mga kamay ng isa't isa. Kung sino ang makagagawa nito nang mas mabilis kaysa sa iba, panalo ang mga iyon.

Pathfinder

Maraming mga flag ang nakatago nang maaga sa silid. Hinahanap sila ng mga kalahok sa kumpetisyon at para sa bawat watawat na makikita nila, natatanggap nila mula sa nagtatanghal ang isang liham mula sa salitang "TRANSFORMER". Ang sinumang gumawa ng salita mula sa mga titik ang pinakamabilis na panalo. Kailangang mag-ingat upang matiyak na ang bilang ng mga hanay ng mga titik ay katumbas ng bilang ng mga kalahok.

Mga operator ng radyo

Kinakailangang maghanda nang maaga ng isang sound recording na binubuo ng halili ng iba't ibang tunog- ingay ng tubig, tahol ng mga aso, pag-awit ng mga ibon, paglangitngit ng mga pinto, tunog ng mga makina, at iba pa. Ang mga kalahok sa kumpetisyon ay tinutugtog ng tunog at isang puntos ang iginagawad sa taong unang mahulaan ang pinagmulan nito. Ang nagwagi ay ang radio operator na nag-dial malaking dami puntos.

Mga bituin

Ang mga kalahok ay nagkakaisa sa mga grupo ng tatlo at bumubuo ng isang bituin - nakatayo sila sa likod ng bawat isa nang malapit hangga't maaari, magkahiwalay ang mga paa sa lapad ng balikat, magkahiwalay ang mga braso. Ang bawat pangkat ay nakatali ang kaliwang kamay, magkadikit ang kanang kamay, magkadikit ang kaliwang paa at magkadikit ang kanang paa. Sa posisyong ito, ang "mga bituin" ay nakatayo sa panimulang linya at, sa hudyat ng pinuno, lumipat sa linya ng pagtatapos. Ang bituin na unang nakarating sa linya ng pagtatapos ay nanalo.

Relay race para sa malalakas

Ang mga lalaki ay nahahati sa dalawang koponan (kung mayroong masyadong maraming mga kalahok, pagkatapos ay maaaring magkaroon ng higit pang mga koponan). Ang bawat isa sa mga kalahok ay kailangang makarating sa layunin at pabalik, ipasa ang baton sa susunod na kalahok, ngunit gagawin ito ng bawat isa sa kanyang sariling paraan: ang mga unang kalahok sa isang binti, ang pangalawa - paatras, ang pangatlo - "sa squats" , ang ikaapat - sa lahat ng apat, ang ikalima - Gumawa ng 3 push-up sa simula at pagkatapos ay tumakbo. Ang koponan na makumpleto ang relay nang mas mabilis kaysa sa iba ang mananalo.

Blind Sniper

Ang isang "bulag na sniper" ay pinili mula sa mga kalahok. Nakatayo siya sa gitna, at ang natitira ay bumubuo ng isang bilog sa paligid niya. Sa utos na "Start", ipinapasa ng mga kalahok ang kampanilya sa isa't isa, at ang "bulag na sniper" ay dapat kunin nang eksakto ang isa na mayroon nito. sa sandaling ito matatagpuan. Ang kalahok na nahuli ng kampana ay magiging susunod na "bulag na sniper".

Mga dalubhasa sa militar

Sa bawat kalahok, pinangalanan naman ng nagtatanghal ang isa sa mga kategorya ng mga armas o sasakyan, at dapat sagutin ng kalahok na ito ay, halimbawa, isang AK-47 - isang assault rifle, isang TU-144 - isang eroplano, isang T- 64 - isang tangke, at iba pa. Para sa tamang sagot, ang kalahok ay makakatanggap ng isang puntos at ang isa na nagbibigay ng pinakamaraming tamang sagot ang panalo.

Labanan sa dagat

Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pangkat. Ang isa sa mga koponan ay tumatanggap ng mga marker ng kulay asul, ang isa naman ay pula. Isang poster na may maraming maliliit na bangka na nakalarawan dito ay nakasabit sa harap nila. Ang mga kalahok ay humalili sa paghahagis ng bukas na marker mula sa layo na ilang hakbang, sinusubukang tamaan ang barko gamit ito. Ang koponan na nagpatumba ng higit pang mga barko ay nanalo.