Ang pinaka-kagiliw-giliw na mga kumpetisyon para sa pagtatapos. Mga kumpetisyon sa pagtatapos - kawili-wili at nakakatawa

Pagkatapos ng pormal na bahagi, ang mga nagtapos ay karaniwang may maligaya na piging. At upang ang bahaging ito ng prom, ang bola ay nananatili sa memorya ng mga nagtapos at kawili-wili para sa kanila, kinakailangan upang ayusin ang mga nakakatuwang laro, kumpetisyon at libangan.

Mga ideya at kumpetisyon para sa pagtatapos.

KILALANIN MO ANG IYONG SARILI

Sa likod mahabang taon sa pag-aaral sa paaralan marami kang natutunan tungkol sa iyong mga guro. Tiyak na alam mo ang ilang mga espesyal na parirala o paraan ng pag-uugali na natatangi lamang sa taong ito. Sila ay magiging kapaki-pakinabang sa iyo para sa kumpetisyon na ito.

Ito ay magiging kompetisyon para sa mga guro.

Inihayag ng mga nagtatanghal ang pangalan ng kumpetisyon at ipinaliwanag ang mga patakaran nito: mga guro lamang ang lumahok sa kumpetisyon; pagkatapos basahin ng mga aktor (o nagtatanghal) ang reprise, dapat hulaan ng mga guro kung kanino sa kanila nalalapat ang reprise na ito.

Ang paglalagom ay maaaring binubuo lamang ng isang pangungusap na naglalaman ng katangiang pagpapahayag o paraan ng pagsasalita ng guro, o ng pag-uusap sa mga mag-aaral (sa kasong ito, ang mga pangalan at anumang parirala na magbibigay ng paksang itinuturo ng guro ay dapat na iwasan). Maaari ka ring magpakita ng ilang galaw o kilos na katangian ng gurong ito.

Ang mga premyo sa kumpetisyon na ito ay magiging hindi pangkaraniwan - ang mga ito ay ibibigay hindi sa isa na sumagot ng tama, ngunit sa isa na nahulaan sa muling pagbabalik! Ang mga premyo sa patimpalak ay magiging magiliw na karikatura ng mga nakatagong guro.

Maaari kang gumawa ng mga cartoons sa iyong sarili o humingi ng tulong mula sa mga propesyonal na artista(para dito kakailanganin mo ng mga larawan ng mga guro). Huwag kalimutang magsulat ng mga caption para sa mga cartoons.

Ang bawat guro ay magiging masaya na panatilihin ang gayong regalo bilang isang pangmatagalang alaala ng iyong klase!

MGA PUSO NG 20XX GRADUATE

Gumuhit ng puso sa isang malaking papel na Whatman. Lagdaan ito ng "Puso ng Isang Graduate." Sa loob ng puso, gumamit ng talim upang makagawa ng mga pahaba na hiwa ng 2 sentimetro. Mas mainam na ilagay ang mga pagbawas hindi sa kahit na mga linya, ngunit random. Gupitin ang maliliit na maraming kulay na puso mula sa karton (ang bilang ng mga hiwa at puso ay dapat na katumbas o bahagyang lumampas sa bilang ng mga nagtapos).

Ikabit nang maayos ang poster sa dingding. Maglagay ng mesa na may mga puso at panulat sa malapit.

Maaari kang gumawa ng paliwanag sa poster: Sa puso, isusulat ng bawat nagtapos ang pangalan ng kanilang paboritong guro at ilalagay ang puso sa isang karaniwang "Graduate Heart".

Sa pagtatapos ng gabi, ang puso ay magmumukhang napakaganda (voluminous), at pagkatapos ay maaalis ng mga guro ang mga pusong naka-address sa kanila.

"PADER NG LUHA"

Ang isang roll ng wallpaper ay angkop para sa Western Wall. Kung makakahanap ka ng magaan na wallpaper na may imitasyon na mga brick, ito ay magiging perpekto lamang, ngunit ang simpleng kulay-abo na wallpaper na may imitasyon na lunas ay gagana rin. Ligtas na ikabit ang isang piraso ng wallpaper sa dingding (dapat sapat ang haba ng piraso). Pagkatapos ay ilakip ang mga panyo sa wallpaper at sa dingding sa iba't ibang lugar (ilakip sa isang sulok upang ang panyo ay nakabitin).

Isabit ang mga marker sa mahabang string o string sa dingding.

Magsabit ng karatula sa itaas ng dingding na nagsasabing “Wailing Wall for Alumni, Teachers and Parents.”

I-save ang roll na ito pagkatapos ng graduation - sampung taon mula ngayon ikaw ay magiging interesado at nalulugod na basahin ito!

ISANG JOKIC FORTUNE FOR GRADUATES

Ang mga nagtapos ay maaaring maaliw sa komiks na pagsasabi ng kapalaran. Upang gawin ito, kakailanganin mo ng isang malaking sumbrero at tradisyonal na pinagsama ang mga dahon na may mga kapalaran.

Kung walang masyadong maraming nagtapos, maaari mo silang anyayahan na basahin nang malakas sa mikropono ang natanggap na hula. Kung maraming magsisipagtapos, mas mabuting huwag nang gawin ito, dahil magtatagal ang kompetisyon at maaaring maging nakakapagod.

Mga halimbawa ng hula:

- Ikaw ay kumbinsido na ordinaryong buhay Maaaring magamit din ang pisika!

- Mapapatunayan mo mula sa iyong sariling karanasan na ang pera ang nagpapasya hindi lahat, ngunit halos lahat.

- Naghihintay sa iyo ang tunay na kaligayahan.

— Ang iyong talento sa pagnenegosyo ay magbubunga ng mga kahanga-hangang resulta (kahit na hindi mo pa ito pinaghihinalaan).

- Makakatanggap ka ng PINAKAMATAAS na edukasyon.

- Ikaw ang magiging direktor ng paaralan na iyong pinagtatapos ngayon.

"Labis mong sorpresahin ang mga nakatayo dito sa tabi mo ngayon."

- Sa Oscars magsusuot ka ng pink...

— Ang pakikilahok sa isang paglipad sa kalawakan bilang isang turista ay hindi gaanong gagastusin.

— Naghihintay sa iyo ang mga magagandang sorpresa sa lahat ng mga kabisera ng mundo.

"Kung sino ka ay hindi alam, ngunit ang mga tagahanga ay magpapaulan sa iyo ng mga bulaklak at mga titik."

— Magsisimula ang iyong nakakahilo na karera sa isang larawan sa pabalat ng isang magazine.

- Sa iyong mga memoir isusulat mo na ang dalisay na suwerte ay nagsimula sa pagbabasa ng hulang ito!

— Mas madalas kang ipalabas sa TV kaysa sa presidente.

- Magkakaroon ka ng pinakapambihirang propesyon.

Ang mukha mo makikita natin sa cover ng Forbes (Forbes).

- Ikaw ay magiging may-ari ng pinakamalaking pribadong aklatan sa mundo.

— Ang iyong kaalaman ay makakatulong sa pagliligtas sa buhay ng maraming tao.

- Bibigyan mo ang mundo ng isang bagong uri ng sining.

- Gawin mo mga kagila-gilalas na pagtuklas sa sikolohiya ng bata at kabataan.

- Ipagmamalaki mo ang aming guro sa pisikal na edukasyon na binuksan ka niya sa malalaking palakasan!

- Mauunawaan mo ang tunay na pagpapahalaga ng tao bago ang iba.

— Darating ang iyong mga anak upang mag-aral sa paaralang ito.

"Hindi mo kailangan ng hula, alam mo na ang lahat."

MEMORABILITY ALBUM

Ayaw mong kalimutan ang mga kaklase mo pagkatapos maghiwalay? Lumikha ng isang maliit na pang-alaala na album (madaling gawin kahit sa Editor ng salita at i-print sa isang color printer).

Ang album ay maaaring idisenyo sa anyo ng isang profile (magtanong nang maaga sa iyong mga kaklase para sa lahat ng impormasyon sa anyo ng isang palatanungan):

Larawan (ang iyong tunay na larawan na gusto mo)

Ang paalam sa paaralan ay isang espesyal na araw na maaalala habang buhay. Iyon ang dahilan kung bakit kailangan mong gugulin ang kasiyahan sa holiday na ito, kawili-wili at hindi malilimutan. Ang isang komiks na panghuhula para sa mga nagtapos ay magpapasaya sa isang party na nakatuon sa pagtatapos ng paaralan at mag-iiwan ng alaala mga dating estudyante magandang trail. At, marahil, pagkalipas ng maraming taon, maaalala iyon ng isa sa mga naroroon nakakatawang hula at mapapansin nang may pagtataka na ito ay totoong nagkatotoo.

Tradisyunal na nakakatawang pagkukuwento para sa paalam sa paaralan

Among komiks na pagsasabi ng kapalaran sa prom Ang pinakasikat ay ang mga sumusunod: ang guro o nagtatanghal, sa gitna ng kasiyahan, ay naglabas ng isang malaking sumbrero kung saan may mga piraso ng papel na may mga hula at inaanyayahan ang bawat mag-aaral na kumuha ng isang piraso ng papel nang random at basahin nang malakas kung ano ay nakasulat dito. Ang pinakamahalagang bagay ay hindi magsulat ng mga banal na hula, ngunit upang makabuo ng iyong sarili. Kung mas kamangha-mangha ang hula, mas magiging kawili-wili ang proseso ng pagsasabi ng kapalaran.

Mga halimbawa ng magagandang hula:

  • Ang iyong talento ay makakalimutan ng buong bansa ang pagkakaroon ng Alla Pugacheva
  • Ikaw ang unang taong makakatanggap ng pinakamaraming tao malaking panalo sa Gosloto
  • Ang iyong mga anak ay mag-aaral sa parehong paaralan at uupo sa paborito mong mesa
  • Sa lalong madaling panahon ang iyong talento sa pagnenegosyo ay magising at ikaw ay magiging isang cool na negosyante
  • Maglalakbay ka sa buong mundo
  • O marahil ang pagnanais na maging isang kolonisador sa Mars ay hindi isang masamang ideya?
  • Ang plot ng pelikulang inimbento mo ay papurihan mismo ni Fyodor Bondarchuk
  • Sa sampung taon makakabuo ka ng isang ganap na bago, kakaiba social network at kikita ka dito ng malaki
  • Balang araw ay haharap ka sa isang pagpipilian: ano ang bibilhin - isang Lamborghini o isang Bentley?
  • Mag-imbento ka ng bagong culinary dish, at pagkatapos ay ibenta ang recipe nito sa pinakamahal na restaurant sa mundo
  • Ang iyong pusa ay magiging isang mahabang buhay na pusa at isasama sa Guinness Book of Records
  • Makakakuha ka ng regalo ng clairvoyance, at mananalo ka sa Battle of Psychics sa 2028

Pagsasabi ng kapalaran ayon sa mga batas ng agham

Ito komiks na pagsasabi ng kapalaran para sa mga nagtapos sa ika-9 na baitang, hindi lamang ito magpapahintulot sa iyo na magkaroon ng magandang oras, ngunit tandaan din ang programa ng paaralan. Para sa pagsasabi ng kapalaran, ang mga guro ay kailangang maghanda ng mga kard kung saan ang mga pangunahing batas ng pisika, matematika, kimika, na pinag-aralan sa kurikulum ng paaralan. Ang mga card ay binabalasa at inilagay nang nakaharap sa mesa. Ang nagtapos ay lumapit sa mesa, nagtanong ng kanyang tanong nang malakas, at pagkatapos ay naglabas ng isang random na card at binabasa ito nang malakas, at lahat ng naroroon ay gumagawa ng kanilang mga pagpapalagay tungkol sa kung paano nauugnay ang batas na ito sa itinanong.

Magbigay tayo ng halimbawa. Sabihin nating isang batang babae ang lumapit sa mesa at nagtanong: "Saan ako pupunta upang mag-aral - upang maging isang tagapag-ayos ng buhok o upang maging isang kusinero?" Naglabas siya ng card na may nakasulat na: "Ang kabuuan ay hindi nagbabago sa pamamagitan ng pagpapalit ng mga lugar ng mga termino." Siyempre, nangangahulugan ito na ang parehong mga pagpipilian ay angkop sa kanya, kaya sa pagpili ng isa, hindi siya mawawalan ng anumang makabuluhang bagay. O, halimbawa, ang taong nagtanong ng tanong na "paano ko mapapabuti ang aking relasyon sa aking nakababatang kapatid?" ay naglabas ng isang card na may unang batas ni Newton - "Ang isang materyal na punto ay nasa isang estado ng rectilinear at pare-parehong paggalaw o pahinga kung ito ay hindi kikilos ng ibang mga katawan o ang aksyon ng mga katawan na ito ay binabayaran." Ano kaya ang ibig sabihin nito? Malamang, hindi niya dapat ipilit ang kanyang kapatid at ipataw ang kanyang opinyon - dapat niyang subukang maunawaan siya o, kung maaari, huwag manghimasok sa kanyang mga gawain.

Pagsasabi ng kapalaran batay sa mga quote mula sa mga sikat na tao

Ang komiks fortune telling na ito para sa 11th grade graduates ay magkakaugnay sa panitikan. Bago ang holiday, ang mga guro ay kailangang maghanda ng mga kard, tulad ng sa nakaraang hula, ngunit sa halip na ang mga batas ng agham, magsulat ng mga kagiliw-giliw na pilosopikal na quote sa kanila. mga sikat na tao, halimbawa, mga manunulat na ang mga gawa ay pinag-aralan sa kurikulum ng paaralan. Pagkatapos, ang mga nagtapos ay humalili sa pagtatanong at paglabas ng isang card, na tumatanggap ng praktikal na payo sa buhay. Ang ilang mga parirala ay maaaring direktang sumagot sa tanong, habang ang iba ay magpapaisip sa mga bata - ito ay isang mahusay na ehersisyo para sa utak.

Heograpikong hula ayon sa globo

Isa na namang nakakatuwang pagkukuwento ng komiks para sa mga nagtapos sa huling tawag- ito ay isang hula batay sa globo. Ang paksang ito ay matatagpuan sa bawat paaralan! Ang isa sa mga nagtapos ay nagtanong, ang sagot ay nagmumungkahi ng pangalan ng isang lugar, pagkatapos ay ipinikit ang kanyang mga mata, iikot ang globo, at pagkatapos ay itinigil ito at itinuro ang kanyang daliri sa tiyak na lugar. Pagmulat ng kanyang mga mata, tiningnan niya kung saan nakaturo ang kanyang daliri at binasa ang pangalan ng lungsod o bansa. Sa pamamagitan ng paraan, ang mga tanong mismo ay maaaring ihanda nang maaga sa pamamagitan ng pagsulat ng mga ito sa mga piraso ng papel.

Mga halimbawa ng tanong:

  • Saan ako pupunta ngayong summer?
  • Aling kultura ng bansa ang pinakamalapit sa aking puso?
  • Saan ko makikilala ang mahal ko sa buhay?
  • Saan ako titira sa loob ng sampung taon?
  • Ang lugar kung saan ako ipinanganak sa nakaraang buhay

Siyempre, kung nais mo, maaari kang makabuo ng dose-dosenang higit pang nakakaaliw na pagsasabi ng kapalaran para sa prom, bilang karagdagan sa mga ipinakita sa artikulo. Ang pangunahing bagay ay magkaroon ng magandang imahinasyon!

Mga dating estudyante, at ngayon ay graduate na ng paaralan. Isang magandang first-grader ang buong pagmamalaki na lumutang sa balikat ng binata, niyanig ang isang lumang kampana na may malaking pulang busog nang buong lakas. Ang isa sa pinakamahalagang yugto ay natapos na buhay ng tao...Malapit nang matapos! Tutal, nauna pa ang prom! Paano bumuo ng gabing ito sa paraang ito ay nagiging masaya at nagniningas, orihinal at hindi malilimutan?

Parang nasa magazine

Upang maisagawa ang naturang kompetisyon, kailangan mo munang tukuyin para sa bawat klase ang isang lugar kung saan kakailanganin mong pumila, pagkatapos ay piringan ang lahat ng mga nagtapos. Kakailanganin na bumuo sa pagkakasunud-sunod kung saan isinulat ang mga pangalan cool na magazine- Tiyak na naalala ng lahat ng mga lalaki ang order na ito sa mga taon ng pag-aaral! At, ang mahalaga din, hindi kayo makapag-usap o makapagtanong sa isa't isa tungkol sa kahit ano.

Pagkatapos ng signal, magsisimula ang kaguluhan, dahil medyo mahirap makilala ang isa't isa sa pamamagitan ng pagpindot, at may posibilidad na malito ang klase! Ang koponan na nakakumpleto ng gawain nang pinakamabilis at may kaunting mga error ang mananalo.

Hulaan kung sino ang nasa larawan

Ang ilang mga paligsahan sa pagtatapos ay mangangailangan paunang paghahanda. Halimbawa, ang mga kailangan mong ipaalam nang maaga sa mga magulang o guro ng mga bata upang magdala sila ng mga larawan ng kanilang sarili sa pagkabata o kabataan.

  1. Kung mangolekta ka ng mga lumang litrato ilang araw bago ang gabi, lagdaan ang mga ito gamit ang isang lapis sa likod, kung saan walang makakakita ng mga pangalan, pagkatapos ay kakailanganin itong isabit sa mga stand na may blangkong slate para sa "paghula". Dapat mong lagdaan hindi lamang ang inaasahang apelyido ng mga magulang, kundi pati na rin ang nagsusulat ng sagot. Kapag nagbubuod ng mga resulta, pipiliin ang isang nanalo na nahulaan nang tama ang mga taong ipinakita sa larawan.
  2. Maaari mong sundin ang parehong senaryo sa pamamagitan ng pagkolekta ng mga larawan ng mga nagtapos mismo, kung saan sila ay nakunan sa pagkabata.
  3. Maaari ka ring mag-scan ng mga larawan nang maaga at pagkatapos ay i-project ang mga larawan sa screen. Ito ay isang napaka nakakaaliw at nakakatuwang aktibidad!

Ang mga kumpetisyon sa pagtatapos na gaganapin sa anyo ng isang relay race ay kawili-wili din.

Relay race "Mag-pack up ng briefcase"

Para sa relay na ito kakailanganin mo ng mga upuan na may mga gamit sa paaralan at mga bag ng paaralan. Ang bilang ng mga accessories ay dapat na pantay sa bawat upuan. Ang mga koponan (halimbawa, mga nagtapos ng klase "A" at "Beshki") ay pumila sa ilang distansya mula sa mga upuan. Sa hudyat, ang mga miyembro ng koponan na nasa linya ay dapat tumakbo sa upuan at ilagay ang isa sa mga bagay na nakahiga dito sa portpolyo. Pagkatapos ay dapat siyang bumalik sa linya, tumayo sa dulo nito, at magsisimula ang susunod na miyembro ng koponan. Ang kalahok na huling tumayo sa pila, pagkatapos ilagay ang huling mga bagay na nakahiga sa upuan sa kanyang bag ng paaralan, ay inilabas ang naka-assemble na portpolyo sa hurado. I wonder kung kaninong team ang mas mabilis?

Ang katatawanan sa kompetisyong ito ay maaaring nasa kung anong mga bagay ang ihahanda ng mga organizer ng festival mga gamit sa paaralan at kung paano maipasok ang mga bagay tulad ng mga skate o laruang dump truck, isang bag ng mga cake at isang mahabang "cheat sheet" sa isang bag, na dapat munang maayos na nakatiklop, ay nagdudulot din ng nakakabinging tawanan ng mga kalahok at mga manonood.

Hindi natin maaaring balewalain ang mga kompetisyon sa pagtatapos, na kinabibilangan ng pagpili ng mga kalahok ng mga nagtapos mismo, at ang pagpapasiya sa pamamagitan ng pagboto ng Miss Graduation Night at Mister Celebrity ng Paaralan. Ang pagboto ay maaaring gawin nang hindi nagpapakilala; lahat ay dapat maglagay ng tala na may pangalan ng kandidato para sa titulo sa isang espesyal na kahon. Si Miss at Mister ay pinili sa pamamagitan ng pagbibilang ng mga boto, sila ay iniimbitahan na sumayaw ng isang farewell school waltz at iginawad ang mga premyo.

Gayundin, hindi dapat kalimutan ng manunulat ng holiday na ito na isama ang mga laro para sa prom. Maaaring ito ay isang nakakatawang laro ng football kung saan ang mga manlalaro ng football ay naghahabulan lobo, basketball, kung saan ang papel ng bola ay ginagampanan ng isang gusot na pahayagan, at ang basket ay isang tunay na basurahan na nakakabit sa dingding. Hindi mo alam kung kaya mong isipin ang iba masayang laro! Ang pangunahing bagay kapag gumuhit ng isang script ay simbuyo ng damdamin, pagmamahal sa mga nagtapos at isang maliit na pagkamalikhain. Pagkatapos ay kahit na ang pinakakaraniwang mga kumpetisyon sa pagtatapos ay maaaring ayusin at i-play sa paraang hindi humupa ang tawanan at saya hanggang sa umaga.

Ang mga nagtapos ay nahahati sa 2-3 mga koponan. Ang bawat pangkat ay binibigyan ng isang piraso ng papel at isang marker. Ang gawain ng mga nagtapos ay tandaan ang lahat ng mga organo ng tao at ilarawan ang anatomical na istraktura nito sa mas maraming detalye hangga't maaari. Ito ay magiging mas kawili-wili kung ang isang pangkat ng mga magulang ay makikibahagi din. Ang pinakatumpak na pagguhit, o sa halip ang koponan na gumuhit nito, ay makakatanggap ng premyo.

Kumpetisyon ng kanta

Ang kumpetisyon ay maaaring gawin kapwa para sa bawat kalahok at para sa mga koponan, iyon ay, alinman sa laro ay para sa pag-aalis ng mga kalahok o para sa pag-aalis ng isang koponan. Ang mga kalahok ay dapat magpalitan ng pag-alala at pag-awit ng ilang mga salita mula sa mga kanta na nagbabanggit ng paaralan, halimbawa: "Paaralan, paaralan, namimiss kita", "Nagtuturo sila sa paaralan", "Tapos na" romansa sa paaralan", "Oras ng paaralan" at iba pa.

Duet kasama ang mga guro

Ang bawat mag-aaral ay pipili ng isang forfeit kung saan ang isang partikular na item ay ipahiwatig. Pagkatapos ay iniimbitahan ang mga guro ng mga asignaturang ito sa mga mag-aaral at ang kanilang gawain ay umawit ng mga kanta alinsunod sa pangalan ng mga paksa. Kung maraming graduate, for one forfeit, ibig sabihin, for one subject may 2 or 3 graduates. Mga halimbawa ng mga kanta: Biology - Via GRA "Biology", Physical Education - Vysotsky - "Morning Exercises", Mathematics - Fidgets "At sinasabi nila sa amin na ang binti ay mas maikli kaysa sa hypotenuse", Physics - Tretyakov "Physics" at iba pa.

Mag-isip at gamitin ang iyong imahinasyon

Ang mga nagtapos ay nahahati sa 2-3 mga koponan. Ang bawat pangkat ay binibigyan ng salitang "aplikante" at "mag-aaral". Ang mga koponan ay dapat ang pinakanakakatawa at pinaka-masayahin upang matukoy ang mga salitang ito bilang mga pagdadaglat, halimbawa, ang "mag-aaral" ay ang pinaka-seryosong pagod, tunay na walang kapagurang talento, at iba pa. Ang mga makakaintindi ng pinakamahusay na mga salita ay makakatanggap ng mga premyo.

Paalam na paghahanap

Ang mga nagtapos ay nahahati sa 2 o 3 koponan. Sa utos na "simulan" ang mga koponan ay tumatanggap ng isang gawain sa anyo ng isang paghahanap. Ang pinakamabilis na koponan upang mahanap ang kayamanan ay ang nagwagi. Ang isang cake na may numerong "5" - isang mahusay na marka, o ang taon ng isyung ito - ay maaaring magsilbing isang kayamanan. Ang paghahanap ay maaaring magkaroon ng sumusunod na nilalaman: 1. kailangan mong tumakbo sa kung saan ka pawisan at nagkaroon ng hugis (gym), doon makikita ng mga nagtapos ang susunod na gawain sa mga sobre 2. doon ang mga lalaki ay nagplano, naglagari at gumawa ng mga crafts (work room para sa mga lalaki ), doon nila makikita ang susunod na gawain 3. mga suwail na estudyante at lumalabag sa disiplina, lahat ng mga mahihirap na estudyante at mga gumagawa ng kalokohan ay tinatawag doon (principal's office), may kasunod na 4. ang pagbabago ng karamihan ay nagaganap doon, amoy masarap at buns. ay iniluluto doon (dining room), at maaaring mayroong pangunahing premyo (kayamanan).

Rocket ng Kaalaman

Ngayon ang rocket na ito ay naglulunsad sa kalangitan. Ngunit upang simulan ito, kailangan mong mag-stock ng gasolina at dumaan sa ilang mga yugto ng refueling: unang yugto - tandaan ang pormula ng batas ng Ohm, ikalawang yugto - ang square root ng 16, yugto ng tatlo - ang formula ng Pythagorean theorem , stage four - gumuhit ng bahay, stage five - ang 5th element ng periodic table, stage six - squat 5 beses kasama ang buong team. Ang mga nagtapos ay nahahati sa 2-3 koponan, bawat isa ay binibigyan ng whatman paper at isang marker (para sa pagkumpleto ng mga gawain). Ang koponan na kumukumpleto sa lahat ng mga yugto at pinunan ang rocket ng gasolina na pinakamabilis ang siyang panalo.

Mga paligsahan sa sayaw para sa graduation party ay magbibigay-daan sa iyo na magtakda ng isang positibong saloobin. Ang mga panlabas na laro at kumpetisyon sa pagitan ng mga klase ay gagawing kapana-panabik at kakaiba ang gabi. Ang mga karera ng relay at marathon, mga kolektibong gawain ng kabataan at mga raffle ay lilikha ng isang maligaya na kapaligiran at makakatulong upang maitala ang araw na ito sa memorya ng mga nagtapos sa mahabang panahon.

    Laro "Farewell kisses"

    Naglalaro ang lahat ng nagtapos at mga guro. Upang maglaro, kailangan mong maghanda ng mga card nang maaga na may mga pangalan ng lahat ng mga kalahok at ilagay ang mga ito sa isang portpolyo.

    Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog. Ang musika ay lumiliko. Kinuha ng isa sa mga kalahok ang portpolyo at sinimulang ipasa ito. Ang manlalaro na may portpolyo sa kanyang mga kamay pagkatapos saliw ng musika huminto sa pagtunog at gumuhit ng card nang random. Ang kanyang gawain ay magbigay ng isang magiliw na halik o yakap sa taong ang pangalan ay nakasulat sa blangko. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa makuha ang lahat ng card mula sa briefcase.

    Kumpetisyon-raffle. Sa lahat ng mga nagtapos, isa sa pinakamatapang at pinakadesperadong tao ang napili. Piniringan ng nagtatanghal ang manlalaro at inanyayahan siyang maglakad kasama ang karpet, kung saan nagsisinungaling Mga cell phone mga guro, sinusubukang hindi sila tapakan. Siya ay itinalaga ng isang katulong na may karapatang magmungkahi ng mga tamang galaw.

    Matapos ang kalahok ay hindi na makita ang anumang bagay, ang nagtatanghal ay naglalagay ng mga telepono. Ang katunggali, nang hindi nalalaman ito, sa kanyang sariling panganib at panganib, ay nagsisimulang maglakad sa landas, sinusubukan na huwag tumapak sa mga telepono. Ang katulong ay walang karapatan na sabihin sa kalahok na walang bagay sa ilalim ng track. Ang kanyang gawain ay pasiglahin ang manlalaro hangga't maaari at pilitin siyang gumawa ng maraming paggalaw hangga't maaari sa track.

    Sa pagtatapos ng kumpetisyon, tinanggal ng kalahok ang piring at napagtanto na siya ay nilalaro lamang.

    Larong pagsusulit

    Naglalaro ang mga magulang ng mga nagtapos. Sila ay nahahati nang pantay sa 2 koponan. Ang isa sa mga nagtapos ay humalili sa pagtatanong sa bawat pangkat ng mga kalahok. Pagkatapos nilang maibigay ang tamang sagot, lumipat siya sa susunod na tanong.

    Ang koponan na nagbibigay ng pinakamaraming tamang sagot sa loob ng 2 minuto ang mananalo.

    Mga halimbawang tanong

    • Ano ang pangalan ng lugar kung saan nagsisilbi ang lahat ng mga bata sa kanilang 11 taong sentensiya? (Paaralan)
    • Ang pangalan ng senyas na nagpapahiwatig ng simula at pagtatapos ng pagdurusa sa paaralan. (Tawag)
    • Pangalan ng dating club sa pagitan ng mga magulang at guro ng klase. (Pagpupulong ng magulang)
    • Ano ang isinusuot ng mga sakay at itinatago ng mga mag-aaral? (Spurs)
    • Ano ang kulay ng mga mata ng guro sa klase?
    • Isang lugar na ayaw puntahan ng mga estudyante. (Lupon)
    • Tatlong buwan ng kaligayahan. (Piyesta Opisyal)
    • Pinuno ng paaralan. (Direktor)
    • Mula 2 hanggang 5. (Rating)
    • Dokumento para sa pagtatala ng mga marka at pagdalo. (Cool na magazine)
    • Ang isang stick ay ginagamit upang tumuturo sa isang bagay. (Puro)
    • Square bag na may clasp. (Lalagyan)
  • Larong "Chamomile"

    7 graduates ang naglalaro. Upang i-play ang laro kailangan mong gumawa ng isang kulay na daisy na may 7 petals nang maaga. Sa bawat talulot kailangan mong magsulat ng isang gawain.

    Bago magsimula ang laro, ang mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog. Isang manlalaro ang kumukuha ng tamburin. Ang musika ay lumiliko. Ang mga kalahok ay nagsisimulang magpasa ng tamburin sa isang bilog. Ang manlalaro na kung saan ang mga kamay ay lumabas instrumentong pangmusika pagkatapos patayin ang musika, dapat niyang punitin ang isang daisy petal at gawin ang nakasulat dito. Pagkatapos niyang makumpleto ang gawain, umalis siya sa bilog. Nagpapatuloy ang laro hanggang ang tamburin ay nasa kamay ng lahat ng kalahok.

    Mga halimbawa ng mga gawain

    • Kumanta ng ilang linya mula sa kantang "Where Childhood Goes"
    • Magsabi ng paalam na tula sa isang tema ng paaralan (o anumang iba pang tula)
    • Ipahayag ang iyong pasasalamat sa iyong paboritong guro
    • Sabihin ang alpabetong Ruso
    • Gumawa ng teksto ng isang paliwanag na tala sa guro sa ngalan ng mga magulang tungkol sa pagliban ng bata sa paaralan
    • Sumulat ng isang pagdiriwang na mensahe sa mga nagtapos
    • Sabihin ang parirala Mga taon ng paaralan- ang pinakamahusay" sa iba't ibang mga intonasyon - malungkot, masaya, walang malasakit
  • Lahat ay maaaring lumahok sa kompetisyon. Kinuha ng 2 katulong ang tape sa kanilang mga kamay, hilahin ito at hawakan ito sa isang tiyak na taas. Ang musika ay lumiliko.

    Ang mga kalahok ay nagsimulang sumayaw at humalili sa paglalakad sa ilalim ng laso. Hindi ka maaaring sumandal habang ginagawa ito. Ang humipo sa tape ay tinanggal. Matapos ang lahat ng mga kalahok ay lumakad sa ilalim ng laso nang isang beses sa kilusan ng sayaw, ibababa ito ng mga katulong.

    Ang kumpetisyon ay nagpapatuloy hanggang sa isa, ang pinaka-flexible na nagtapos (o nagtapos) ay nananatili.

    Lahat ng nagtapos ay lumahok sa kompetisyon. Ang kakanyahan nito ay nasa hindi kilalang pagboto para sa pinakamagandang damit ng prom queen at para sa pinakamagandang suit ng prom king. Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang piraso ng papel at isang panulat at isinulat ang pangalan ng lalaki at babae na itinuturing niyang pinaka-sunod sa moda at maganda.