Si Shrek ay gumuhit kasama ang kanyang pamilya. Paano gumuhit ng Puss in Boots mula sa Shrek

Ngayon ay malalaman natin paano gumuhit ng lapis si Shrek at ang kanyang mga kasama.

Hindi ko maiwasang magsabi ng kaunti tungkol sa cartoon na ito. Narito ang ilang kawili-wiling bagay na natutunan ko habang inihahanda ang araling ito para sa iyo:

  1. Ang Shrek ay isang animation ng isang libro ni William Steig. At ang libro ay tinatawag na eksakto na: Shrek!
  2. Ang kawili-wili ay unang iginuhit ng may-akda ang kanyang bayani, at pagkatapos lamang ay nagsulat ng mga kuwento tungkol sa kanya. Siya nga pala, karakter ng libro medyo iba sa mataba na tiyan na alam natin.
  3. Ang cartoon ay pinahahalagahan hindi lamang ng mga amateurs, kundi pati na rin ng mga propesyonal. Nanalo si Shrek ng Oscar. Siyanga pala, una. Dahil bago ang 2001, walang ganoong award para sa mga feature-length na animated na pelikula.
  4. Ang prototype ng Princess Fiona ay si Cameron Diaz mismo. Cool, damn it.
  5. Siyempre, ang matalinong asno ay humanga sa imahinasyon ng lahat. Ang kanyang ama ay komedyante na si Eddie Murphy. Medyo magkapareho ba sila, sa tingin mo?
  6. Si Shrek ay minamahal sa maraming bansa. Naisalin na ito sa isang grupo ng mga wika: 30 man lang. At sa bawat bansa, maingat na pinili ang mga voice actor.
  7. Sa bersyon ng Ruso, ang Myers ay pinalitan ng aming Alexey Kolgan. Aaminin ko, matagumpay siyang nababagay sa role.
  8. Ang buong kuwento ay medyo nakapagpapaalaala mga sikat na tauhan Kagandahan at ang Hayop. Ang lahat ay nakabukas lamang. At hindi naging prinsipe si Shrek sa pagtatapos ng fairy tale. Ngunit ang prinsesa ay madaling maging isang halimaw.

Ngayon subukan nating gumuhit ng Shrek at ng kumpanya. Tingnan natin kung ano ang magagawa natin.

Paano gumuhit ng Shrek gamit ang isang lapis nang sunud-sunod

Unang hakbang

Una, balangkasin natin ang posisyon ng lahat ng mga bayani sa ating sheet. Ito ay tatlong malalaking figure sa gitna at isang mas maliit.

Ikalawang hakbang

Ngayon sa bawat nakabalangkas na contour kailangan nating ilagay ang mga bahagi ng katawan ng ating mga bayani. Magsimula tayo sa Shrek: ulo, tiyan, binti, balikat. Gawin din natin ang natitira sa mga figure. Naaalala rin natin ang tungkol sa pinakamaliit na bayani.

Ikatlong hakbang

Ngayon ang lahat ng mga anggular na detalye ay dapat na maging makinis. Mayroon na tayong mga ulo at balangkas ng katawan. Marahil ang pinakamahirap na bagay dito ay ang pagguhit ng mukha ng asno. Pero sigurado akong kakayanin mo.

Ikaapat na hakbang

Simulan natin ang pagguhit ng mga mukha. Para dito maaari mong tandaan ang isang hiwalay na aralin. Kakailanganin nating iguhit ang lahat ng mga pantulong na linya sa mukha: ang mga antas ng mga mata, ilong, bibig at gitnang patayong linya. Ito ay medyo naiiba para sa isang mahabang tainga. Kumpletuhin natin ang ating pagguhit ng mga detalye ng damit.

Ikalimang hakbang

Ngayon ay iguguhit natin ang mga mukha: mata, ilong, bibig, kilay. Ipapakita namin ang kahanga-hangang bangs at ngipin ng asno, ang mga kakaibang tainga ni Shrek, at ang mahabang bigote ng pusa. Lilim natin ang vest at sapatos ng pangunahing tauhan. Magdagdag tayo ng mga fold sa cat boots. Tapusin na natin ang pagguhit ng prinsesa. Well, handa na ang pagguhit! Parang sa akin…

Kung interesado ka sa paksa ng mga cartoon, tingnan ang mga araling ito.

Ilagay ang sheet nang patayo. Hatiin ito sa taas sa 4 na bahagi. Ang tuktok ay maglalaman ng ulo. Sa susunod na isa, pagkatapos, iguguhit mo ang kanyang katawan mula sa baba hanggang sa pusod. Ang dalawang mas mababang bahagi ay kukuha ng espasyo mula sa pusod hanggang sa mga daliri ng paa.

Ulo, katawan

Ang ulo ng karakter ay hugis-itlog sa itaas at bilog sa ibaba. Sa itaas na ikatlong bahagi ng mukha, gumuhit pahalang na linya. Pagkatapos ay gumuhit ng patayong linya na naghahati sa ulo sa dalawa.

Sa antas ng pahalang na linya mula sa ulo, 2 balikat ang pumunta sa kaliwa at kanan. Si Shrek ay medyo mataba, kaya hindi nakikita ang kanyang leeg. Maliit ang mga balikat. Binubuo ang mga ito ng dalawang pahalang na segment na bahagyang bilugan patungo sa mga braso. Mula sa matinding punto ng mga balikat, gumuhit ng isang linya pababa. Dapat silang magtapos kung saan mo hinati ang sheet sa apat na bahagi - sa dulo ng ikatlong sektor. Ikonekta ang 2 patayong linyang ito sa isang pahalang. Ang base ng katawan ay nilikha.

Mga kamay-binti

Mula sa mga balikat ay nagmumula ang 2 malalakas na braso ng isang cartoon character. Kung gusto mong gumuhit ng Shrek upang siya ay tumayo nang nakabaluktot ang kanyang mga braso at nakabuka ang kanyang mga ngipin, tulad ng sa isa sa mga yugto ng pelikula, iguhit ang kanyang mga kamay tulad ng sumusunod. Mula sa balikat at kilikili, gumuhit ng isang kalahating bilog na pahalang na linya. Ang liko ay nakadirekta paitaas. Ikonekta ang mga ito sa isang patayong linya. Ito ang braso ni Shrek hanggang siko. Ang pangalawang kamay ay inilalarawan sa parehong paraan. Ang bahagi mula sa siko hanggang sa pulso ay isang bilog. Sa itaas nito, iguhit ang parehong bilog. Sa lalong madaling panahon siya ay magiging brush ng Shrek.

Bahagyang bilugan ang ilalim na linya ng katawan. Ang telang ito ay nakayakap sa tiyan fairytale na nilalang. Hatiin ang linyang ito sa kalahati. Mula sa mas mababang katawan na ito ang mga binti ay umaabot pababa. Sa itaas, ang kanang binti ay nagpapatuloy sa linya ng katawan. Ang ikalawang kalahati ng binti ay umaabot mula sa puntong inilagay lamang. Ang kaliwang binti ay pareho. Hindi nagtagal ang Shrek. Sa mga paa ay malaki, malawak na bota.

Ang mukha ng isang kaakit-akit na bayani

Simulan ang pagguhit ng mga detalye. Ang mga mata ng bayani ay nasa pahalang na linya ng mukha (na iginuhit mo sa simula). Upang iposisyon ang mga ito nang simetriko, tumuon sa patayong segment na naghahati sa mukha sa dalawa. sa itaas malalaking mata- kilay. Gumuhit ng malapad na ilong. Sa ibabang bahagi ng mukha ay may malaki, bahagyang nakabukang bibig. Ang itaas na labi ay tuwid, ang ibabang labi ay bilugan. Iguhit ang mga ngipin sa ilalim ng itaas na labi. Bahagyang nakabuka ang bibig ni Shrek kaya kitang kita ang kanyang bilog na dila.

Sa itaas lamang ng linya ng mata, sa temporal na bahagi, iguhit ang kanyang 2 maliliit na tainga sa hugis ng maliliit na kono.

Mga detalye ng katawan, damit

Gumuhit ng maikling vest. Hindi umabot sa pusod. Sa itaas, sa ilalim ng leeg, ito ay nakatali, pagkatapos ay ang mga sahig nito ay naghihiwalay. Ang tela ng vest ay may pattern na binubuo ng hindi pantay na mga bilog. Sa ilalim ng bilog na linya na naka-frame sa tiyan, parallel dito, gumuhit ng sinturon. Mahaba ang kamiseta, kaya iguhit ang pagpapatuloy nito sa ilalim ng sinturon. Bahagyang namumula ito sa ibaba.

Simulan ang pagguhit ng mga detalye ng mga kamay. Gawing palad ang panlabas na bilog ng iyong kamay. May mga mabilog na daliri sa dulo. Sinusubukang takutin ni Shrek, ngunit ang madla ay hindi natatakot sa mabait na bayani. Burahin ang mga pantulong na linya. Handa na ang drawing ni Shrek.

Unang hakbang.
Una, binabalangkas namin ang lokasyon ng lahat ng mga character sa sheet na may mga sketch. Sa gitna ay magkakaroon ng tatlong malaki at isang mas maliit na pigura.


Ikalawang hakbang.
Ngayon, sa nakabalangkas na balangkas, kinakailangan na italaga ang mga bahagi ng katawan ng mga karakter. Magsimula tayo sa paborito nating berdeng dambuhala: ulo, tiyan, binti at balikat. Ginagawa namin ang parehong mga manipulasyon sa kanyang mga kaibigan. At huwag kalimutan ang tungkol sa "maliit ngunit malayo" na bayani mismo!


Ikatlong hakbang.
Ang lahat ng matutulis na detalye at linya ay kailangang gawing makinis at malambot. Ngayon ay lumitaw ang malinis na ulo at mga balangkas ng mga katawan. Malamang, ang pinakamahirap na bagay ay ang ilarawan ang mukha ng Asno. Pero sigurado akong kaya mo yan!


Ikaapat na hakbang.
Simulan natin ang pagguhit ng mga mukha. Para dito, hindi magiging labis na matandaan ang isang espesyal na aralin. Kakailanganin nating gumuhit ng mga pantulong na linya sa mukha: ang mga antas ng mga mata, ilong, bibig at ang gitnang patayong linya. Ito ay medyo naiiba para sa isang asno. At ngayon na ang oras para dagdagan ang iyong pagguhit ng mga detalye ng damit.

Sa bota, ipinapanukala kong pamilyar ka sa ilang mga katotohanan mula sa buhay ng mga hayop na ito. Halimbawa, para sa pagpatay ng pusa Sinaunang Ehipto ang parusa ay kamatayan. Ang puso ng pusa ay tumibok ng dalawang beses nang mas mabilis kaysa sa puso ng tao. Ang isang pusa ay gumugugol ng 65% ng kanyang buhay sa pagtulog.

Upang magsimula, nag-aalok ako sa iyo ng isang pagpipilian - ito ang pinakasimpleng pusa. Ang iginuhit na cartoon ay nagpapakatao sa mga hayop at nagbabago sa kanila hitsura. Gayunpaman, ang mahabang manipis na buntot ng pusa (1), maliliit na tainga (2), pinkish na ilong (3) at apat na napaka-flexible na binti (4), (5) ay nananatiling hindi nagbabago. Ang kanilang kulay ay maaaring magkakaiba-iba: mula sa itim at puti hanggang kulay asul, at sa mga cartoon ay may higit pang mga pagpipilian.

Gumuhit muna ng mataas na trapezoid tulad ng nasa larawan. Susunod, gumuhit ng pahalang na linya sa gitna ng trapezoid at gumuhit ng dalawa bilog na mata sa ibabaw niya mismo. Gumuhit ng dalawang pahilig na linya mula sa mga sulok ng trapezoid papunta dito at ikonekta ang mga ito sa isang arko. Sa ganitong paraan ay ipahiwatig mo ang ulo at tainga ng iyong pusa. Gumuhit ng dalawang maliit na kalahating bilog sa itaas ng ilalim na linya sa gitna. Sa gilid ng bawat isa sa kanila ay may isa pang kalahating bilog mas malaking sukat. Ito ang mga paa ng iyong pusa. Tapusin ang pagguhit sa pamamagitan ng pagbubura sa lahat ng hindi kinakailangang linya.

Ang isa pang halimbawa ng isang madaling iguhit na cartoon na hayop ay si Simon na pusa. Hindi ko pag-uusapan kung paano iguhit si Simon na pusa, dahil may mga yugto ng cartoon na nakatuon sa pagguhit ng lahat ng mga bayani ng proyektong ito. Ngunit sasabihin ko sa iyo kung paano gumuhit ng Puss in Boots. Ito ang magiging pusa mula sa cartoon na "Shrek". Ang paglikha ng isang guhit ay nahahati sa ilang mga yugto. Narito ang pinakamadaling paraan upang gumuhit ng Puss in Boots.

Hakbang 1. Una gumuhit ng isang bilog para sa ulo. Tapos yung katawan, mas hugis hotdog. Nang hindi pinindot ang lapis, gumuhit ng mga pantulong na linya sa mukha ng pusa. Ilagay ang mga ito sa parehong paraan tulad ng sa larawan.

Hakbang 2. Ngayon simulan natin ang pagguhit ng mukha. Iguhit ang malambot na kanang pisngi at ang profile ng kaliwa. Para sa kaginhawahan, maaari mong balangkasin ang lokasyon at hugis ng mga mata ng bayani. Dapat itong gawin sa isang halos hindi kapansin-pansing linya.

Hakbang 3. Ang pagkakaroon ng itakda ang hugis ng mukha, iguhit ang mga mata ng pusa. Sila ay magiging malaki at nagpapahayag. Pagkatapos ay iguhit ang nguso (ilong at bibig). Huwag kalimutang gumuhit ng bigote para sa pusa.

Hakbang 4. Gumuhit ng isang sumbrero na may malalaking labi at isang malambot na balahibo. Ito ay isang mahalagang bahagi ng imahe ng aming Puss in Boots.

Hakbang 5. Susunod, iguhit ang kanang balikat nang maayos na nagiging kanang kamay. Gumuhit kami ng isang linya mula sa leeg pababa, na binabalangkas ang dibdib, baywang at tiyan. Gumuhit kami ng isang kamay sa kaliwang bahagi sa anyo ng dalawang daliri na nakakuyom sa baywang.

Hakbang 6. Lumilikha kami ng isang espada. Gumuhit ng platito sa kaliwang kamay ng pusa. At mula sa gitna nito ay gumuhit kami ng talim. Pagkatapos ay nagdaragdag kami ng sinturon sa pusa.

Hakbang 7. Gumuhit ng karagdagang linya para sa dibdib at tiyan. Gumuhit ng mahaba at manipis na buntot. Simulan ang paggawa ng mga bota.

Kamusta! Ngayon ituturo ko sa iyo kung paano gumuhit ng isa pang karakter mula sa animated na cartoon na "Shrek".

Pangalan - Dragon
Kulay ng mata - Dilaw
Kulay ng buhok - Hindi
taas - hindi alam
timbang - hindi alam, ngunit marami

The Dragoness from Shrek - Inilagay upang bantayan si Prinsesa Fiona sa isang bihag na kastilyo, ang Dragoness ay namuhay ng malungkot. Ito ay bago niya nakilala ang karerang Asno at ang hindi malamang na mag-asawa ay umibig. Ang dragones ay maaaring maging maapoy, at marahil ay mabait din. Hindi nagtagal ay narinig ng pares na ito ng mga lovebird ang pag-flutter ng kanilang mga baby drone. Sa unang pelikula, kumain siya ng Lord Farquaad. Sa iba ay hindi ito gumanap ng isang mahalagang papel.

Ang mga tagalikha ay malinaw na naglagay ng maraming pagsisikap sa paglikha ng dragon na ito, o sa halip ang dragoness. Ang dragon, siyempre, ay naging mahusay. Pati ang labi niya ay pinahiran ng lipstick. Siyanga pala, ang dragon na ito, ayon sa mga lumikha, ay 400 talampakan ang haba, na hindi naman maliit. Tulad ng isang tunay na dragon, humihinga siya ng apoy at naging napakahilig niya sa mga asno.


Hakbang 1. Magsimula tayo sa pamamagitan ng pagguhit ng hugis para sa ulo at pagkatapos ay magdagdag ng mga linya ng gabay para sa mukha. Susunod na iguguhit namin ang leeg at malaking bilog para sa tiyan. Panghuli, idagdag ang mga linya ng limbs at buntot.


Hakbang 2. Ngayon na ang oras upang balangkasin ang hugis ng ulo, mahabang nguso at maganda, hindi pangkaraniwang hugis tainga. Pagkatapos nito ay magdaragdag kami ng tatlong spike tulad ng ipinapakita sa larawan.


Hakbang 3. Sa ikatlong yugto, tatapusin natin ang pagguhit ng mukha ng Dragon. Una sa lahat, iguguhit namin ang linya ng baba sa kaliwa at magdagdag ng tatlo pang malalaking spike. Pagkatapos ay binabalangkas namin magandang mata at malalaking pilikmata. Susunod, huhubugin natin ang ibaba at itaas na mga labi, magdagdag ng ilang ngipin, at bilang isang resulta, dapat tayong magkaroon ng isang cute, bahagyang nakabukang bibig na may mabilog na labi.


Hakbang 4. Panahon na upang tumuon sa iyong itaas na katawan. Una, iguguhit natin ang malalaking, malawak na bukas na mga pakpak, at pagkatapos ay ang napakalaking leeg. Pagkatapos nito, magpatuloy tayo sa susunod na hakbang.


Hakbang 5. Ang yugtong ito ay medyo simple. Kailangan mong gumuhit ng magagandang "mga kamay". Sa prinsipyo, handa na sila (ang base na iginuhit sa unang yugto), kaya ang natitira lamang ay gawin silang medyo bilog at tapusin ang pagguhit ng mga kuko.


Hakbang 6. Ngayon ay iguhit natin ang mas mababang mga paa at bahagi ng buntot. Pagkatapos nito, lilim ang mga lugar na ipinapakita sa figure.


Hakbang 7 Ito huling yugto. Ang natitira na lang ay tapusin ang pagguhit ng buntot, ilapat ang pagtatabing at magdagdag ng mga spike sa kahabaan ng buntot. Kapag natapos na ito, sundin ang mga linya ng gabay na iginuhit sa unang hakbang.


Hakbang 8 Ngayon ay mayroon ka nang nakumpletong pagguhit ng Dragon mula sa cartoon na "Shrek". Lubos kong inirerekumenda na huwag tumigil doon, ngunit upang kunin ang mga pintura at lapis at lubusang palamutihan ang iyong "brainchild." Oras na para tapusin ko! Hanggang sa muli! ^_^