Ano ang mga pangalan ng lahat ng mga gnome? Mga bayani ni Snow White at ng Seven Dwarfs

1. Ang cartoon ay dapat na magsimula sa isang eksena na nagtatampok ng ina ni Snow White, ngunit ang ideyang ito ay kailangang iwanan upang maiwasan ang galit ng mga censor.
2. Nang ilabas ang cartoon noong 1937 maramihan salitang Ingles dwarf (gnome) ay isinulat, tulad ng sa mga kredito, - mga dwarf. Matapos ilabas ang The Lord of the Rings ni Tolkien, naging karaniwan na ang pagsulat ng mga duwende.

3. 32 animator, 102 katulong animator, 167 tao "on the spot", 25 artist na nagpinta ng mga background sa watercolors ay nakibahagi sa paggawa ng cartoon; 65 effect animator, 158 babaeng artist na nagkulay sa mga frame ng mga tinta at pintura. Humigit-kumulang 2 milyong mga guhit ang nilikha gamit ang humigit-kumulang isa at kalahating libong kulay ng mga kulay.
4. Ang Dancer Marge Champion ay naging prototype para sa Snow White. Sa panahon ng paggawa ng pelikula, nakilala niya ang animator na si Art Babbitt, pinakasalan siya, ngunit pagkaraan ng ilang oras ay nagsampa para sa diborsyo.

Ang ilan sa mga materyal ay kasunod na ni-recycle para magamit sa Robin Hood.

5. 25 kanta ang isinulat para sa cartoon, at 8 lang sa kanila ang kasama sa huling bersyon.
6. Ang ideya para sa Snow White ay dumating sa Walt Disney sa edad na 15, noong siya ay nagtatrabaho bilang isang salesman ng pahayagan sa Kansas City. Nakita niya ang isang tahimik na pagtatanghal ng pelikula na pinagbibidahan ni Marguerite Clark at pagkatapos ay dumalo sa premiere noong Pebrero 1917. Ipinakita ang pelikulang Snow White sa isang 4-sided na screen gamit ang 4 na mga spotlight, kaya't nakatingin si Walt sa dalawang screen nang sabay-sabay at namamangha sa pagkakasabay ng mga paggalaw. Ang nakita niya ay labis na humanga kay Walt kaya hindi siya nag-alinlangan kung aling cartoon ang gagawing full-length.
7. Upang bigyan ng mas natural na hitsura si Snow White, inilapat ng mga fill artist ang sarili nilang pamumula sa kanyang mga pisngi. Nang tanungin ng Walt Disney kung gagamitin nila ang diskarteng ito sa bawat shot, sumagot ang isa sa kanila: "Ano sa palagay mo ang ginagawa ng mga babae sa buong buhay nila?"


8. Ang prototype ng Evil Queen ay ang aktres na si Gail Sondergaard.

9. Sinabi ng mga animator kay Lucille LaVerne, na siyang nagboses ng Evil Queen, na ang boses ng Witch ay kailangang mas matanda at mas magaspang, kaya maghahanap sila ng ibang tao na pumupuno sa papel. Pagkatapos ay umalis si Lucille sa recording booth, bumalik doon makalipas ang ilang minuto at nagbigay mapanghikayat na boses Mga mangkukulam. Ang nabiglaang animator ay nagtanong kung paano niya ito ginawa, kung saan ang sagot ng aktres: "Naku, naglabas lang ako ng ngipin."


10. Sa orihinal na kuwento ng Brothers Grimm, namatay ang Evil Queen nang sapilitang sumayaw sa sapatos na gawa sa mainit na metal (isang brutal na fairy tale para sa mga brutal na bata).


11. Sa orihinal na fairy tale, ang mga duwende ay walang mga pangalan.


12. Ang mga animator ay nakabuo ng humigit-kumulang 50 mga pangalan para sa mga gnome, kabilang sa mga ito ay Terrible, Big, Chatterbox, Dirty, Talker, Suffocating, Gloomy, Jumper, Screamer, Careless, Dodger, Cunning, atbp. Sa huling minuto, pinalitan ng pangalan ang Zadohlik na Sneeze. Si Sluggish ang huling dwarf na binigyan ng pangalan.
13. Upang pasiglahin ang gawain ng mga animator, ipinakilala ni Walt Disney ang kanyang sikat na patakarang "Five dollars a joke" sa studio. Ang isang kapansin-pansing halimbawa ng pagiging epektibo ng naturang panukala ay ang ideya ni Ward Kimball, na nagmungkahi na ipakita ang mga ilong ng mga gnome, isa-isa, na nakausli mula sa likod ng mga headboard ng mga kama.


14. Ang tamad ay dapat na makapagsalita, ngunit ang isang angkop na boses ay hindi matagpuan. Ang isa sa mga contenders ay si Mel Blanc, na noong panahong iyon ay nagboses ng Bugs Bunny at iba pang mga karakter ng Looney Tunes.
15. Si Dormouse at Grumpy ay tininigan ni Pinto Colvig, ang boses ni Goofy.

16. Ang ilang mga animator ay tutol sa pagtawag sa gnome na Dopey, na nangangatwiran na ang salitang dopey ay masyadong moderno para magamit sa isang walang hanggang kuwento. Tutol si Walt Disney, na sinasabing ginamit ni William Shakespeare ang salita sa isa sa kanyang mga dula. Ang lahat ay nasiyahan sa sagot, bagaman sa katunayan ang salitang "languid" ay hindi kailanman lumilitaw sa alinman sa mga gawa ni Shakespeare.
17. Nang malaman ng komedyante na si Billy Gilbert na ang isa sa mga duwende ay pinangalanang Sneeze, tinawag niya ang Walt Disney, ipinakita sa kanya ang kanyang signature sneezing joke at agad na nakuha ang papel.

18. Sa eksena kung saan ipinadala ni Snow White ang mga dwarf upang maghugas ng kanilang mga kamay bago kumain, inilarawan ng animator na si Frank Thomas si Sluggish na sinusubukang makipagsabayan sa iba, na may hindi matatag na lakad. Gustong-gusto ng Walt Disney ang isang ito tampok na nakikilala ang malas na gnome na inutusan niyang gamitin ang technique na ito sa bawat eksenang kasama niya. Ang iba pang mga animator ay lubos na nagpasalamat kay Frank para sa dagdag na gawain.


19. Ito ay nakasulat sa script mas maraming eksena na pinagbibidahan ng Prinsipe, ngunit ang mga kahirapan ng kanyang animation ay nagpilit sa mga tagalikha na limitahan ang kanyang oras sa screen hangga't maaari.
20. Nang handa na ang cartoon, ito pala huling eksena Ang prinsipe ay kumikibot dahil sa hindi tamang pag-frame ng mga frame. Hindi na pinahihintulutan ang badyet para sa pag-aayos ng anuman, kaya iminungkahi ni Roy Disney, ang kapatid at kasosyo sa negosyo ng Walt Disney, na iwan na lamang ito. Ang error ay naitama lamang noong 1993 sa panahon ng digital restoration ng cartoon.
21. Mga Tinanggal na Eksena:
1). Pinapanatili ng Evil Queen ang Prinsipe na bihag at pinipilit ang mga kalansay na sumayaw sa paligid niya para sa libangan;
2). Sa panahon ng kantang Some Day My Prince Will Come, dapat isipin ni Snow White ang kanyang sarili at ang Prinsipe na sumasayaw sa mga ulap sa ilalim ng dagat ng mga bituin;
3). Ang mga duwende at naninirahan sa kagubatan ay gumagawa ng isang kabaong para kay Snow White;
4). Sa eksena ng mga dwarf na naghuhugas ng kanilang sarili bago kumain, lumunok si Sluggish ng isang bar ng sabon. Ang huling bersyon ng cartoon ay hindi nagpakita kung paano ito inilabas ng mga gnome doon; ang eksenang ito, na isinagawa sa lapis sa kanta ng dwarf na The Music In Your Soup, ay ipinakita sa Disneyland;
5). Kinailangang kantahin ng mga duwende ang kantang “You”re Never Too Old To Be Young (“Imposibleng maging masyadong matanda para manatiling bata”).

6). Nag-aaway ang mga duwende sa kwarto dahil kay Snow White


7). Kumakain ng sopas at kinakanta ang kantang Music in Your Soup.

8). Ang orihinal na bersyon ng pulong sa pagitan ni Snow White at ng Prinsipe

22. Ang animator na si Wolfgang Reiterman ay matagumpay na nagawang bigyang-buhay ang Slave sa ikasiyam na pagtatangka. Mahiwagang salamin. Kinailangan niyang itupi ang papel sa kalahati, gumuhit ng bahagi ng mukha dito, pagkatapos ay iikot ang papel reverse side, kumpletuhin ang natitirang bahagi. Laking gulat niya nang ang kanyang masipag na trabaho ay halos nakatago sa ilalim ng apoy, usok at baluktot na salamin sa panahon ng paggawa ng pelikula.
23. Ipagpalagay na ang "Snow White" ay mabibigo sa takilya, tinawag ng mga kinatawan ng industriya ng pelikula sa Hollywood ang cartoon na "Walt Disney's mistake."
24. Hinawakan ng "Snow White" ang pamagat ng pinakamataas na kita na pelikula sa kasaysayan sa loob ng halos isang taon, hanggang sa maalis ito." nawala sa hangin".
25. Pagkatapos ng premiere ng cartoon sa New York Music Hall, lumabas na ang upholstery sa karamihan ng mga upuan ay kailangang baguhin, dahil maraming mga bata ang natatakot sa mga eksena ng Snow White na gumagala sa Enchanted Forest at ang pagbabagong-anyo ng Evil Queen into the Witch.


26. Si Sergei Eisenstein ay tinawag na "Snow White" pinakamahusay na pelikula sa mundo." Inamin ng Dutch artist na si Piet Mondrian na ito ang paborito niyang pelikula.
27. Ang isang storyboard para sa isang sequel ng cartoon na tinatawag na Snow White Returns ay natuklasan sa vault ng Disney Company. Sa paghusga sa bilang ng mga sketch, ang cartoon ay dapat na isang maikling pelikula. Kasama rito ang mga tinanggal na eksena ng mga duwende na kumakain ng sopas at naghahanda ng higaan para kay Snow White, na nilikha ni Ward Kimball. Maaari lamang hulaan kung bakit tinalikuran ng Walt Disney ang ideya ng paglikha ng pangalawang bahagi.
28. Ang cartoon ay ginawaran ng isang espesyal na Oscar - isang malaking statuette at pitong maliliit.

Payat, may kulay-trigo na buhok, nut-brown na balat at nakakagulat na turkesa na mga mata, si Buergel ay kalahati ng laki ng Aeron, at kailangang umakyat sa isang dumi upang tumingin sa peephole. Tulad ng karamihan sa mga bahay sa Auble, ang isang ito ay itinayo para sa mga tao, at ang mas mababang mga naninirahan ay nakayanan ang abala sa abot ng kanilang makakaya.
Ngunit ang laki ng apartment ay pinahintulutan lamang ni Bürgel na mapaunlakan ang lahat ng kanyang dwarf-sized na accessories. Ang silid sa harap ay ang kanyang pagawaan at naglalaman ng hindi kapani-paniwalang iba't ibang mga kasangkapan: martilyo, pait, lagari, lockpick, multi-colored lenses, alahas loupes, garapon ng pulbos at durog na sangkap para sa paghahagis ng mga spell. Isang matabang kulay-abo na pusa, pamilyar ang salamangkero, na nakabaluktot sa grimoire. Iminulat niya ang kanyang mga dilaw na mata, tumingin kay Aeron ng mapanlait na tingin, saka muling nakatulog.
- Richard Lee Byers Itim na palumpon

Maririnig ang walang katapusang huni ng industriya kung saan naninirahan ang malapit na lipunan ng mga gnome. Ang dagundong ay tumutusok at mas malakas na tunog: dito at doon ay ang paggiling ng mga gear, mga dayandang ng isang pagsabog, mga tandang ng sorpresa o pagtatagumpay, at, lalo na madalas, tugtog ng tawa. Ang mga dwarf ay natutuwa sa buhay, tinatangkilik ang bawat sandali ng isang bagong imbensyon, pagtuklas, paggalugad, paglikha o kapilyuhan.

PERPEKTONG TINGIN

Ang mga gnome ay napakasigla, at ang bawat pulgada ng kanilang maliit na katawan ay tila nagniningning ng sigasig at sigla sa buhay. Sa karaniwan, ang mga gnome ay bahagyang mas mataas sa 3 talampakan. (90 sentimetro), at tumitimbang sa pagitan ng 40 at 45 pounds (18 at 20 kilo). Ang kanilang maitim o kayumangging mukha ay kadalasang pinalamutian ng malalapad na ngiti (nakasabit ng kanilang mga prominenteng ilong) at ang kanilang mga mapupungay na mata ay kumikinang sa pananabik. Ang kanilang kayumangging buhok ay karaniwang lumalabas sa iba't ibang direksyon, na para bang nagpapahayag ng walang humpay na interes sa lahat ng bagay sa mundo.

Ang sariling katangian ng mga gnomes ay malinaw na ipinahayag sa kanilang hitsura. Ang mga lalaking gnome ay pinapanatili ang kanilang mga balbas, kumpara sa kanilang ligaw na buhok, na maayos na pinutol, ngunit kadalasan ay sinusuklay ang mga ito sa ilang mga hibla, o sa isang nakakatawang matulis na hugis. Ang kanilang pananamit, kadalasang may nakapapawing pagod na kayumangging kulay, ay katangi-tanging burda, embossed, o pinalamutian ng mamahaling bato.

COMMITMENT SA SIGIT

Ayon sa mga gnome, ang buhay ay isang kahanga-hangang bagay, at handa silang maubos ang gayong pinagmumulan ng kasiyahan hanggang sa huling patak sa loob ng tatlo hanggang limang siglo na sinusukat nito. Maaaring magtaka ang mga tao kung paano hindi mamatay sa inip pagkatapos ng mahabang buhay, mga duwende mahabang taon maaaring lasapin ang kagandahan ng mundo sa kanilang paligid, at, tila, ang mga gnome lamang ang nag-aalala na kahit na sa ganitong masaganang inilaan na oras, hindi nila magagawang gawing muli at baguhin ang lahat ng gusto nila.

Ang mga duwende ay nagsasalita na parang ang kanilang mga iniisip ay walang oras upang maalis sa kanilang mga ulo. Gayunpaman, kahit na nagbabahagi sila ng mga ideya at opinyon sa lahat ng uri ng paksa, pinamamahalaan nilang makinig nang mabuti sa iba, naglalagay ng angkop na mga tandang ng sorpresa, at nagpapakita ng magalang na mga palatandaan ng atensyon.

MALIWANAG NA PUNTOS

Ang mga dwarf ay gumagawa ng kanilang mga tahanan sa maburol at kakahuyan na mga lupain. Nakatira sila sa ilalim ng lupa, ngunit tinatangkilik ang sariwang hangin kaysa sa mga dwarf, tinatangkilik ang mga wildlife sa ibabaw hangga't maaari. Ang kanilang mga tahanan ay mahusay na nakatago sa mga matalinong kagamitan at simpleng ilusyon. Ang mga bisitang maligayang pagdating ay mabilis na natagpuan ang kanilang mga sarili sa maliwanag, mainit na mga butas. Ang mga hindi inaasahan ay malamang na hindi mahahanap ang mga butas na ito.

Ang mga duwende na nanirahan sa mga lupain ng mga tao ay karaniwang mga pamutol mamahaling bato, mga inhinyero, pantas o tinsmith. Ang ilang pamilya ng tao ay nagpapanatili ng mga gnome na guro upang ang kanilang mga estudyante ay masiyahan sa kumbinasyon ng seryosong pag-aaral at masayang kasiyahan. Ang isang gnome ay maaaring magsanay ng ilang henerasyon ng parehong pamilya sa mahabang buhay nito.

Bagama't tinatangkilik ng mga gnome ang lahat ng uri ng mga biro, lalo na ang mga puns at mga kalokohan, inilalaan din nila ang kanilang sarili sa paglutas ng mas malubhang problema na itinakda nila para sa kanilang sarili. Maraming gnome ang mga bihasang inhinyero, alchemist, tinsmith, at imbentor. Handa silang magkamali at pagtawanan ang kanilang sarili habang pinagbubuti nila ang kanilang craft, gumawa ng matapang (minsan desperado) na mga desisyon, at nangangarap ng malaki.

Dwarf NAMES

Gustung-gusto ng mga dwarf ang mga pangalan, at karamihan sa kanila ay may kalahating dosenang mga pangalan o higit pa. Ang ina, ama, elder ng angkan ng gnome, mga tiya at tiyo: bawat isa ay nagbibigay ng pangalan sa gnome, pati na rin ang iba't ibang mga palayaw na maaaring sa mahabang panahon maaaring dumikit o hindi. Ang mga pangalan ng dwarven ay karaniwang mga pagkakaiba-iba sa mga pangalan ng mga ninuno o malalayong kamag-anak, bagaman ang ilan sa kanila ay nag-imbento ng mga bago. Kapag ang mga gnome ay nakikitungo sa mga tao at iba pang "natigil" sa mga pangalan, gumagamit sila ng hindi hihigit sa tatlong pangalan: personal na pangalan, pangalan ng clan at palayaw, pagpili sa kanila ng mga pinaka nakakatawa.

Mga pangalan ng lalaki: Alvin, Alston, Boddinock, Brock, Buergel, Varrin, Wrenn, Herbo, Gimble, Glim, Jebeddo, Dimble, Zuk, Kellen, Namfoodle, Orrin, Rundar, Sibo, Sindri, Fonkin, Frug, Eldon, Erki

Mga pangalan ng babae: Bimpnottin, Brina, Weywaket, Donella, Duvamil, Zanna, Karameep, Carlin, Lilly, Lorilla, Loopmottin, Madnab, Nyx, Nissa, Oda, Orla, Roivin, Tana, Shamil, Elivik, Elijobell, Ella

Mga pangalan ng clan: Beren, Garrick, Daergel, Mörnig, Knuckle, Ningel, Raulnor, Timbers, Touraine, Folkor, Sheppen

Mga palayaw: Badger, Barefoot, Two-Lock, Beater, Ku, Nim, Ashheart, Beerbread, Cloak, Pook, Gem, Stumbleduck, Fnipper

PANDAIGDIGANG PAGgalugad

Mausisa at mapusok, ang mga gnome ay maaaring pumunta sa mga pakikipagsapalaran upang makita ang mundo o para sa isang pag-ibig sa paggalugad. Bilang mga mahilig sa mga hiyas at iba pang maliliit na bagay, tinitingnan ng ilang gnome ang pakikipagsapalaran bilang isang mabilis, kung mapanganib, na landas patungo sa kayamanan. Anuman ang nag-udyok sa kanila sa pakikipagsapalaran, ang mga gnome na yumakap sa ganitong pamumuhay ay nasisiyahan ito gaya ng anumang iba pang aktibidad na kanilang ginagawa, kung minsan ay labis na hindi nasisiyahan sa kanilang mga kapwa adventurer.


LAGING THANKFUL

Ito ay bihirang makahanap ng isang gnome na pagalit o galit maliban kung siya ay dumanas ng matinding trauma. Alam ng mga dwarf na ang karamihan sa mga lahi ay hindi nagbabahagi ng kanilang pagkamapagpatawa, ngunit nasisiyahan sila sa anumang kumpanya, tulad ng sa lahat ng kanilang ginagawa.

MGA TAMPOK ng GNOME

Ang iyong gnome character ay may mga sumusunod na katangian, karaniwan sa lahat ng gnome.

Nadagdagang katangian. Ang iyong Intelligence score ay tumaas ng 2.

Edad. Ang mga dwarf ay nag-mature sa parehong rate ng mga tao, at malamang sa edad na 40 lumipat sila sa isang kalmado buhay may sapat na gulang. Maaari silang mabuhay mula 350 hanggang halos 500 taon.

Pananaw sa mundo. Ang mga dwarf ay kadalasang mababait. Ang mga nagsusumikap para sa kaayusan ay kadalasang nagiging pantas, inhinyero, explorer, siyentipiko o imbentor. Ang mga mas madaling kapitan ng kaguluhan ay nagiging mga minstrel, rogue, manlalakbay, o bihasang alahas. Mabait ang mga duwende, at maging ang mga manloloko na ginagawa nila ay mas mapaglaro kaysa malisya.

Sukat. Ang mga dwarve ay nasa pagitan ng 3 at 4 na talampakan (91 at 122 sentimetro) ang taas, at ang average na timbang ay 40 pounds (18 kilo). Maliit ang laki mo.

Bilis. Ang iyong base na bilis ng paggalaw ay 25 talampakan.

Madilim na paningin. Iniangkop sa buhay sa ilalim ng lupa, mayroon kang mahusay na paningin sa dilim at sa madilim na liwanag. Sa layong 60 talampakan. makikita mo sa madilim na liwanag na parang ito ay maliwanag na liwanag, at sa kadiliman ay parang ito ay madilim na liwanag. Sa dilim, hindi mo maaaring makilala ang mga kulay, mga kulay lamang ng kulay abo.

Dwarf tuso.

Mga uri. Mayroong dalawang uri ng gnome sa D&D worlds - rock gnomes at forest gnomes. Pumili ng isa sa mga ganitong uri.

FOREST GNOME

Ang mga gnome sa kagubatan ay may likas na kakayahan para sa ilusyon, at minana ang liksi at pagnanakaw. Sa mga mundo ng D&D, ang mga gnome sa kagubatan ay bihira at malihim na mga tao. Nagtitipon sila sa mga komunidad na nakatago sa malalim na kagubatan, at gumagamit ng ilusyon at panlilinlang upang itago mula sa panganib o itago ang kanilang pagtakas kung natuklasan. Ang mga gnome ng kagubatan ay karaniwang palakaibigan sa iba pang mabubuting tao sa kagubatan, at itinuturing na mga duwende at mabubuting engkanto ang kanilang pangunahing kaalyado. Ang mga gnome na ito ay kaibigan din ng maliliit na hayop sa kagubatan na nagbabala sa kanila ng panganib.

Nadagdagang katangian. Ang iyong marka sa Dexterity ay tumataas ng 1.

Likas na ilusyon. Alam mo ang spell minor illusion. Ang pangunahing istatistika para sa paggamit nito ay Intelligence.

Komunikasyon sa maliliit na hayop. Sa tulong ng mga tunog at kilos na maaari mong ihatid mga simpleng konsepto Maliit o mas maliliit na hayop. Gustung-gusto ng mga gnome sa kagubatan ang mga hayop at madalas na pinapanatili ang mga squirrel, badger, kuneho, nunal, woodpecker at iba pang mga hayop bilang mga alagang hayop.

ROCK GNOME

Ang mga rock gnome ay namumukod-tangi sa kanilang talino at tibay. Karamihan sa mga gnome sa D&D world ay rock, kabilang ang mga crafting gnome mula sa mundo ng Lance Saga.

Nadagdagang katangian. Ang iyong marka sa Konstitusyon ay tumaas ng 1.

Kaalaman sa paggawa. Kapag gumagawa ng Intelligence (History) check laban sa isang mahiwagang, alchemical, o teknolohikal na bagay, maaari kang magdagdag ng dalawang beses sa proficiency bonus sa tseke sa halip na sa normal.

Tinsmith. Marunong ka sa craft tools (mga tool ng tinsmith). Sa tulong nila, maaari kang gumugol ng 1 oras ng oras at 10 gp na halaga ng mga materyales para gumawa ng Tiny Mechanical Device (AC 5, 1 hit point). Hihinto sa paggana ang device na ito pagkalipas ng 24 na oras (maliban kung gumugugol ka ng 1 oras na panatilihin itong gumagana). Maaari kang gumamit ng isang aksyon upang i-disassemble ito; sa kasong ito maaari mong ibalik ang mga ginamit na materyales. Maaari kang magkaroon ng hindi hihigit sa tatlong ganoong device sa parehong oras.

Kapag gumagawa ng device, pumili ng isa sa mga sumusunod na opsyon:

  • Wind-up na laruan. Ang wind-up na laruang ito ay naglalarawan ng isang hayop, halimaw o nilalang tulad ng palaka, daga, ibon, dragon o sundalo. Kapag inilagay sa lupa, naglalakbay ito ng 5 talampakan. sa isang random na direksyon para sa bawat isa sa iyong mga pagliko, na gumagawa ng mga tunog na tumutugma sa nilalang na inilalarawan.
  • Mas magaan. Ang aparatong ito ay gumagawa ng isang maliit na apoy na maaaring magamit upang magsindi ng kandila, tanglaw o apoy. Ang paggamit ng device na ito ay nangangailangan ng pagkilos.
  • Music Box. Kapag binuksan, tumutugtog ang kahon na ito ng medium volume na melody. Ang kahon ay hihinto sa pagtugtog kung ang himig ay nagtatapos o kung ang kahon ay sarado.

MALALIM na GNOME

Ang ikatlong subrace ng gnomes, ang deep gnomes (o svirfneblin), ay nakatira sa maliliit na komunidad na nakakalat sa buong Underdark. Hindi tulad ng duergar at drow, ang svirfneblin ay kasing ganda ng kanilang mga pinsan sa ibabaw. Gayunpaman, ang kanilang katatawanan at sigasig ay natatabunan ng mapang-api kapaligiran, at ang kanilang kakayahan sa pag-imbento ay pangunahing ipinahayag sa pagtatrabaho sa bato.

DEEP GNOME (SVIRFNEBLIN)

Dagdag:"Mga Prinsipe ng Apocalypse"


Ipinanganak sa ilalim ng lupa

Ang Svirfneblin ay mas maraming nilalang na bato kaysa sa laman. Karaniwang kulay abo, kayumanggi, o dun ang kanilang balat, na nagsisilbing natural na pagbabalatkayo sa mga bato sa kanilang paligid. Ang kanilang mga katawan ay angular, mabigat ang kalamnan o talagang taba, at sa kabila ng kanilang maliit na tangkad, sila ay mas mabigat kaysa sa kanilang hitsura; Ang svirfneblin ay madalas na tumitimbang ng 100 pounds o higit pa, ngunit bihirang tumaas ng higit sa 3 talampakan.

Ang mga lalaking Svirfneblin ay kalbo maagang pagkabata, bagaman, habang sila ay nasa hustong gulang, maaari silang magpatubo ng maninigas na balbas o bigote. Ang mga babae ay may maraming buhok sa kanilang mga ulo, ngunit kadalasan ay tinirintas nila ito o pinuputol upang hindi ito makagambala sa kanilang trabaho.

Ang Svirfneblin ay mahusay na inangkop para sa pag-iral sa ilalim ng lupa. Mayroon silang mahusay na paningin sa dilim, at marami sa kanila ay may mga mahiwagang talento na karibal sa likas na kakayahan ng drow at duergar. Ang mga ito ay nakakagulat na malakas para sa kanilang laki, at lumalaban din sa pagsusumikap at mga panganib na makakasira sa karamihan ng iba pang mga nilalang.

Magnificent Miners

Sa kabila ng kanilang pagiging maingat, ang svirfneblin ay hindi masaya. Hinahangaan nila ang mahusay na pagkakagawa at mahusay na pagkakayari gaya ng anumang iba pang gnome. Gustung-gusto ng Svirfneblin ang lahat ng uri ng mga hiyas, at buong tapang silang naghahanap ng mga hiyas sa pinakamalalim at pinakamadilim na lagusan. Eksperto rin sila sa pagputol at pagmimina, at pinahahalagahan ang mga rubi kaysa sa iba pang mga gemstones.

Mga Naninirahan sa Kalaliman

Ang Svirfneblin ay kilala bilang malalim na mga gnome dahil mas gusto nilang manirahan nang malalim sa ilalim ng balat ng lupa. Karamihan sa mga svirfneblin ay hindi pa nakakita ng liwanag ng araw. Ang kanilang mga tahanan ay matalinong nakatago sa likod ng mala-maze na mga daanan at tusong ilusyon. Ang mga pamayanan ng Svirfneblin ay napapalibutan ng malalawak na network ng mga lagusan ng pagmimina, na puno ng nakamamatay na mga bitag at mga nakatagong gatehouse. Kapag ang manlalakbay ay dumaan sa mga panlabas na depensa, ang mga lagusan ay humahantong sa mga nakamamanghang bayan ng kuweba na inukit mula sa nakapalibot na bato na may napakagandang biyaya. Ang Svirfneblin ay mahigpit sa kanilang kaginhawahan kumpara sa kanilang mga kapatid sa ibabaw, ngunit ipinagmamalaki nila ang kanilang gawang bato.

Ginagawa ng malalalim na gnome ang lahat para manatiling nakatago. Kahit na ang isang manlalakbay sa ibabaw ay matagumpay sa paghahanap ng svirfneblin, ang pagkakaroon ng kanilang tiwala ay maaaring maging mas mahirap. mahirap na pagsubok. Naiintindihan ng mga bihirang manlalakbay na nakipagkaibigan sa malalalim na gnome na sila ay tapat at matapang na kaalyado laban sa sinumang kaaway

Mga scout at espiya

Ang mga mababaw na gnome ay naaakit sa buhay ng isang adventurer dahil sa pagnanais na malaman ang tungkol sa mundo sa kanilang paligid, makakita ng mga bagong bagay, at makakilala ng mga bagong tao. Sa paghahambing, ang karamihan sa svirfneblin ay bihirang gustong maglakbay. Nakikita nila ang mundo sa ibabaw bilang isang nakatutuwang lugar na walang mga hangganan, na puno ng hindi kilalang mga panganib. Gayunpaman, napagtanto ng ilan sa mga svirfneblin na kailangan nilang malaman ang tungkol sa kung ano ang nangyayari sa ibabaw malapit sa kanilang mga lihim na taguan. Bilang resulta, ang ilang svirfneblin ay nagiging mga scout, espiya, at mensahero, nagpapatuloy sa mga mapanganib na misyon at ginagawa ang lahat ng kanilang makakaya upang maiwasan ang atensyon. Hindi nila gustong pag-usapan ang kanilang mga layunin o tahanan, ngunit kung sila ay mabait sa kanila, maaari silang magtiwala sa mga naninirahan sa ibabaw.

Ang ilang svirfneblin ay nagiging mangangalakal, nakikipagnegosyo sa ibang mga lahi sa itaas at ibaba ng lupa. Alam ni Drow, duergar, at iba pang mga tao na ang svirfneblin ay neutral sa kanilang mga pananaw at sa pangkalahatan ay tapat sa mga usapin ng kalakalan. Ang pagkilos bilang isang tagapamagitan sa pagitan ng mga naglalabanang karera na hindi direktang makitungo ay maaaring maging lubhang kumikita, at sila ay nagsisilbi sa tungkuling ito. Ang mga broker ng Svirfneblin ay may posibilidad na malaman ang higit pa tungkol sa mga alingawngaw at pagbabanta sa pagitan ng mga mangangalakal sa magkasalungat na panig kaysa sinuman.

Mga Pangalan ng Deep Dwarf

Mas gusto ng Svirfneblin ang mas kaunti maliliwanag na pangalan kaysa sa kanilang mga kaugnay na bato o gubat gnomes. Ang mga pangalan ng clan ay nagpapakita ng kasanayan o propesyon na nauugnay sa pamilya, ngunit maaaring magbago kung may magtagumpay sa isang bagong direksyon.

Mga pangalan ng lalaki: Belvar, Brickers, Valshud, Durtmek, Krieger, Kronkhad, Tulvar, Firble, Shneiktik, Shnelfek

Mga pangalan ng babae: Beliss, Darzii, Friknati, Ivridda, Krivi, Lyulziss, Nalvati, Shnella, Tilmarra, Versidda

Mga pangalan ng clan: Crystalfist, Gemcutter, Ironfoot, Rockheaver, Simfinder, Stonecutter

Mga tampok ng malalim na gnomes

Kapag lumilikha ng isang gnome character, maaari mong piliin ang svirfneblin bilang isang alternatibong subrace para sa gnome. Para sa iyong kaginhawahan, ang mga tampok ng gnome at deep gnome ay inilarawan nang magkasama dito.

Nadagdagang katangian. Ang iyong Intelligence score ay tumaas ng 2 at ang iyong Dexterity score ay tumaas ng 1.

Edad. Ang mga malalalim na gnome ay nabubuhay nang mas maikli kaysa sa iba pang mga gnome. Sila, tulad ng mga tao, ay umabot sa maturity at itinuturing na nasa hustong gulang sa edad na 25. Nabubuhay sila sa pagitan ng 200 at 250 taon, bagaman ang pagsusumikap at mga panganib ng buhay sa ilalim ng lupa ay maaaring humantong sa kanilang maagang pagkamatay.

Pananaw sa mundo. Naniniwala ang Svirfneblin na ang kaligtasan ay nakasalalay sa pag-unawa sa ibang mga nilalang at subukang huwag gumawa ng mga kaaway, at samakatuwid ay mas gusto ang isang neutral na pagkakahanay. Bihira nilang hilingin na makapinsala sa iba at malamang na hindi ipagsapalaran ang kanilang buhay upang protektahan ang interes ng iba.

Sukat. Ang Svirfneblin ay karaniwang nakatayo sa pagitan ng 3 at 3.5 talampakan ang taas. (91 hanggang 106 sentimetro) at timbang mula 80 hanggang 120 pounds (36 hanggang 54 kilo). Maliit ang laki mo.

Bilis. Ang iyong base na bilis ng paggalaw ay 25 talampakan.

Napakahusay na madilim na paningin. Ang iyong darkvision ay may radius na 120 talampakan.

Dwarf tuso. May kalamangan ka sa Intelligence, Wisdom, at Charisma saving throws laban sa magic.

Bato na pagbabalatkayo. May kalamangan ka sa mga pagsusuri sa Dexterity (Stealth) kapag sinusubukang magtago sa mabatong lupain.

Mga wika. Nagsasalita ka, nagbabasa, at sumulat ng Common, Dwarven, at Underworld. Ang Dwarven dialect ng svirfneblin ay mas guttural kaysa sa mga surface gnome, at karamihan sa svirfneblin ay kakaunti ang alam sa Common, ngunit ang mga nakikipag-ugnayan sa mga tagalabas (kabilang ka rito bilang isang adventurer) ay sapat na nakakaalam ng Common upang maglakbay.

Opsyonal na katangian

Kung pinapayagan ka ng iyong DM na gumamit ng mga katangian mula sa Handbook ng Manlalaro, kung gayon ang iyong malalim na gnome ay may access sa espesyal na katangiang inilarawan sa ibaba.

Svirfneblin magic

Pangangailangan: Gnome (malalim na gnome)

Namana mo ang likas na mahiwagang kakayahan ng iyong mga ninuno. Ang kakayahang ito ay nagbibigay-daan sa iyo na gumawa ng spell sa iyong sarili nang walang katiyakan. undetectable, nang hindi kinakailangang gumamit ng mga materyal na bahagi. Gamit ang kakayahang ito, maaari mo ring i-cast ang mga sumusunod na spell nang isang beses sa bawat isa: pagkabingi/pagkabulag , malabong imahe At magbalatkayo. Mabawi mo ang kakayahang ibigay ang mga spell na ito kapag natapos mo ang mahabang pahinga.

Ang base stat para gamitin ang mga spell na ito ay Intelligence, at hindi mo maaaring i-level up ang mga spell na ito.

    • Materyal na kinuha mula sa pdf na bersyon ng pagsasalin "Manwal ng Manlalaro" galing sa studio"

Sinasamahan nila tayo sa buong pagkabata at tinutulungan tayong maniwala sa mga himala at pagmamahal, kahit na tayo ay nasa hustong gulang na. Naaalala mo ba ang mga pangalan ng mga dwarf mula sa kahanga-hangang fairy tale na "Snow White"? Sama-sama nating tandaan.

Sino ang mga gnomes?

Ang mga dwarf ay matatagpuan sa mga pahina ng Scandinavian at German folklore. Para silang tao, maikli ang tangkad, at may balbas. hanapbuhay mga fairytale na nilalang nauugnay sa pagmimina ng mga diamante at alahas sa ilalim ng lupa. Hindi talaga gusto ng mga dwarf ang mga tao, ngunit, bilang panuntunan, hindi sila gumagawa ng masama.

Paano nagkaroon ng mga pangalan ang mga fairy-tale creature

Ang mga pangalan ng mga dwarf para sa "Snow White" ay naimbento ng isa kung kanino ang karamihan sa mga matatanda ay may utang sa isang fairy-tale na pagkabata, katulad ng Walt Disney. Sa orihinal, na isinulat ng Brothers Grimm, ang mga cute na fairytale na nilalang na ito ay walang mga pangalan. Mayroon ding ilang iba pang pagkakaiba: halimbawa, sa orihinal, namatay ang reyna pagkatapos sumayaw sa mainit na sapatos. Ngunit ang gayong balangkas ay hindi angkop para sa maliit na manonood, napagpasyahan na baguhin ito ng kaunti. Narito ang mga paboritong pangalan ng mga dwarf mula sa Snow White:

  1. Tuso. Ito ang pinakamatanda sa mga gnome at, tulad ng inaasahan, ang pinakamahalaga. Para maging kagalang-galang siya, naka-glasses siya. Alam ang lahat at tungkol sa lahat. Totoo, nauutal siya habang nag-uusap.
  2. Masungit. Ang gnome na ito ay palaging hindi nasisiyahan sa lahat. Kahit saan siya naghihinala ng isang daya. Ang nag-iisang fairy-tale na nilalang na hindi mabait kay Princess Snow White.
  3. Veselchak. Ang darling gnome na ito ay ang buhay ng anumang kumpanya na may nakakahawang ngiti. Sweet at mabait.
  4. Sonya. Ang gnome na ito ay laging gustong matulog kahit saan. Panay ang hikab niya at medyo matamlay.
  5. Isang mahinhin na tao - narito siya - isang halimbawa ng pagiging mahiyain. Kasabay nito, ang gnome ay palaging nagiging sobrang pula.
  6. Bumahing. Ang gnome ay malinaw na nagdusa mula sa mga alerdyi. Lalo na kapag amoy bulaklak. Tumikhim siya kaya sa tanda lang nito, tumakbo ang mga duwende para pigilan siya, at sa isang episode ay tinalian pa nila ang kanyang balbas.
  7. Vyalenky o Simpleton. Ang pinakabata sa lahat ng gnome. Napaka-cute at nakakatawa. Ito lamang ang isa sa lahat ng mga gnome na hindi pa nagpapatubo ng balbas. At wala rin siyang buhok.

Alin sa mga gnome ang pinakamaganda?

Ang mga pangalan ng pitong dwarf ay na-refresh sa iyong memorya, ngunit naaalala mo ba kung alin ang paborito mong duwende? Nagwagi sa mga maliliit mga bayani sa engkanto nagiging Vyalenky! Ito ay hindi nakakagulat, dahil siya ang pinakabata sa lahat ng pitong duwende, napakabait at simpleng pag-iisip, kaya naman ang mga bata ay higit na nagmamahal sa kanya.

Ang bawat fairy tale ay may kanya-kanyang sarili sariling kwento, na isinulat sa panahon ng paglikha ng animation. Ang ilan interesanteng kaalaman na nauugnay sa paglikha ng cartoon na "Snow White":


Sino ang nagtanggal kay Snow White sa kanyang trono?

Sa kabila ng mga pagpuna at pag-aalinlangan na mga pagsusuri, si Snow White ay nanatiling nangunguna sa takilya hanggang sa paglitaw ng pelikulang Gone with the Wind. Ito ang unang color film. Ang "Snow White and the Seven Dwarfs" ay isang Oscar winner.

Taos-puso kaming umaasa na ang mga pangalan ng mga gnome ay nakatulong sa iyo na bumalik sa pagkabata at magpahinga mula sa mga kumplikado ng mundo ng may sapat na gulang.

Snow White at

primera klase
gnomes
Sa muling pagkikita!!!

Dok
, Simpleton,
Bumahing
, Tahimik,
Grumpy, Veselchak at Sonya

"Baghari ng Pagkamalikhain"
(Extracurricular activities)
1 klase
Pinuno ng bilog
Golovkova T.N.
MBOU Secondary School No. 2
r.p. Pereyaslavka

Ang mga dwarf ay kinikilala na may mahabang balbas para sa mga lalaki, maikling tangkad, palihim, kayamanan, at mga kasanayan sa panday. Ang mga duwende ay karaniwang gustong mang-asar ng mga tao, ngunit sila mas mabuti kaysa sa kasamaan
.
Snow White at ang Seven Dwarfs
Ang mga gnome ay kathang-isip na mga nilalang mula sa Germanic at Scandinavian folklore, humanoid dwarf na nakatira sa ilalim ng lupa. Sa iba't ibang mga mitolohiya sila ay naroroon sa ilalim ng mga pangalan na "
mga miniature
», «
mga duwende
", "mga duwende", "
mga duwende
"(Polish.
krasnoludki
), «
svartalva
"(dark elves), ang mismong salitang "gnome" (mula sa Greek.
Γνώση
- kaalaman), ay pinaniniwalaang artipisyal na ipinakilala ni Paracelsus noong ika-16 na siglo
"Mga geometriko na numero".
Ang batang babae sa fairy tale ay tinatawag na Snow White, alam ito ng lahat. Mga pangalan ng dwarven:
Dok
(Propesor),
Nakakahiya
(Mababang-loob)

Tumikhim
Bumahing
),
Masaya
(Veselchak),

Dopey
(Simpleton),
Inaantok
Sleepyhead
) At

Masungit
(Masungit).

Preview:

Snow White at ang mga first-class dwarf.

Mga Layunin: - upang bumuo ng mga pangunahing ideya tungkol sa mga geometric na hugis ah: bilog, parisukat, tatsulok;

Upang itaguyod ang pagbuo ng kakayahang makita at makilala ang mga geometric na hugis, ang kakayahang magtrabaho ayon sa isang modelo, upang simulan ang trabaho sa pagbuo ng atensyon at pagpipigil sa sarili; batay sa pagkumpleto ng pinakasimpleng mga gawain sa pag-uuri, magsimulang magtrabaho sa pagbuo ng mga pangunahing pamamaraan ng lohikal na pag-iisip: pagsusuri, paghahambing, paglalahat.

Tumulong na palawakin ang pananaw ng mga mag-aaral,

Bumuo ng aesthetic na lasa; hikayatin ang mga mag-aaral na gumawa ng magagandang regalo gamit ang kanilang sariling mga kamay upang ipahayag ang kanilang mabuting damdamin;

Ilapat ang mga teknolohiyang nagliligtas sa kalusugan;

Isulong ang pagbuo ng mga kasanayan sa katumpakan; paunlarin ang kakayahan ng mga mag-aaral na kumilos ayon sa isang algorithm.

Upang itaguyod ang katumpakan, pagsusumikap at tiyaga.

Kagamitan at materyales: isang hanay ng mga geometric na hugis na gawa sa kulay na papel o karton, pandikit, gunting, mga lapis na may kulay (marker), pagtatanghal, pagguhit ng Snow White sa papel ng whatman.

Pag-unlad ng aralin.

1. Organisasyon sandali.

Magandang hapon mahal na mga kaibigan!

Ikinagagalak kong makilala ka muli!

Wag kang hihikab sa klase natin.

Bigyan ng libreng pagpigil sa iyong imahinasyon at pagkamalikhain!

2. Sinusuri ang kahandaan ng lugar ng trabaho.

Para sa anumang trabaho kailangan mong maingat na ihanda at maayos na ayusin ang iyong lugar ng trabaho. Tingnan mo, nasa lugar na ba ang lahat? Para sa trabaho kailangan namin: isang hanay ng mga geometric na hugis na gawa sa kulay na papel, pandikit, gunting, kulay na mga lapis (marker).

Nagpapakita ng sipi mula sa cartoon na Snow White and the Seven Dwarfs. 2-3 min.

Ano ang pangalan ng cartoon? (Sagot: “Snow White and the Seven Dwarfs.”)

WHO bida itong fairy tale? (Sagot: Snow White)

Sino ang mga kaibigan ni Snow White? (Sagot: gnomes)

Slide No. (Ano ang mga pangalan ng dwarves ni Snow White?)

Iniimbitahan kita sa aming fairy tale"Snow White at ang First-Class Dwarves."

Sa iyong palagay, bakit “First-Class Dwarves” ang tema ng ating aralin at hindi ang Seven Dwarfs? (Sagot: DAHIL FIRST-CLASS TAYO, o first-class ang itinuturing na pinakamahusay)

Ngayon sa klase ay lilikha tayo ng mga kaibigan ni Snow White - mga gnome.

Tumingin sa mga sobre na nasa harapan mo.

Slide No. (mga hugis)

Tingnan ang mga ito nang mabuti at sabihin sa akin kung paano mo matatawag ang lahat ng mga bagay na ito sa isang salita? (mga geometric na numero).

Slide (Mga geometric na hugis)

Anong mga geometric na hugis ang nakikita mo? (CIRCLE, SQUARE, RECTANGLE, SEMI CIRCLE, TRIANGLE)

(Gumagamit ang mga bata ng mga figure mula sa didactic set)

Suriin ang mga ito at sabihin sa amin kung anong pamantayan ang iyong natukoy na ito ay isang tatsulok, parisukat, parihaba, bilog (ang tatsulok ay may 3 gilid at 3 anggulo, ang isang parisukat ay may pantay na panig, at ang isang parihaba ay may 4 na tamang anggulo, ang isang bilog ay may isang saradong linya)

Ang mga figure na ito ay ginagamit hindi lamang sa matematika, makakatulong ito sa amin sa karagdagang malikhaing gawain.

Sino sa palagay mo ang magagawa natin mula sa mga figure na ito, ayon sa ating tema? (gnome)

Slide (larawan ng mga gnome)

Praktikal na trabaho

Bago ang simula Praktikal na trabaho, ulitin natin ang mga tuntunin ayon sa T.B.

(Kapag nagtatrabaho gamit ang pandikit at gunting, anong mga patakaran ang dapat mong sundin?).

Slide ng T.B.

1. (WAG KANG DUMIKIT!)ayusin ang mga hugis sa isang sheet ng papel upang makakuha ka ng isang katawan, ulo (tapusin natin ang pagguhit ng mukha mamaya!!, paa (boots)

Anong mga numero ang kailangan natin para dito?

At narito ang uri ng gnome na natapos ko.

Slide (aking gnome)

2. - Iminumungkahi kong kumpletuhin mo mismo ang mga braso at palad at ipinta ang mga ito o gupitin ang mga ito sa may kulay na papel (maaari kang gumuhit ng balbas)

3. At iginuhit namin ang takip sa aming sarili o idikit ito mula sa papel (baluktot ang sulok)

Praktikal na gawain (mga mahinang tunog ng musika).

4. Magtinginan at humanga sa iyong trabaho, kung kinakailangan ay tumulong sa iyong kapwa.

Pagninilay

5. Ngayon ipinapanukala kong iguhit ang mukha ng gnome:
- ngumiti kung nagustuhan mo ang aktibidad (EMIZE WITH A SMILE)

Malungkot o hindi nasisiyahan kung hindi mo nagustuhan ang aktibidad.

Ayusin ang iyong workspace.

Iminumungkahi kong ilakip ang iyong mga first-class na gnome sa mga magnet malapit sa Snow White. - Ibuod natin ang ating gawain. Maganda ang ginawa mo

Sa tingin mo ba masaya si Snow White sa kanyang mga duwende? (Oo - lahat sila ay masayahin, Wala - may malungkot) - ano ang hindi mo nagustuhan sa aralin?

Pagsasanay:

Subukang makabuo ng ilang mga geometric na hugis sa bahay, at ipagpapatuloy namin ang aming pagkamalikhain susunod na aralin. Paglilinis ng lugar ng trabaho. Ito ang nagtatapos sa ating aralin. Salamat sa iyong trabaho at atensyon.


    Ang mga masayahin, masisipag na gnome sa fairy tale ay pinagkaitan ng mga indibidwal na pangalan, o sa halip na mga palayaw, ay lumitaw lamang pagkatapos na kunin sila ng mga Amerikano at ginawang tanyag ng Walt Disney ang mga palayaw na ito sa buong mundo. Ang mga pangalan ng dwarf ay:

    Masungit - patuloy na nagmumura at hindi nasisiyahan sa lahat

    Bumahing - ang isang ito ay laging bumahing

    Matalinong tao - edukadong gnome

    Si Sonya ay natutulog

    Simpleton - isang mapagkakatiwalaan at palakaibigan na gnome

    Veselchak - patuloy na nakangiti

    Ang tahimik ang pinaka hindi mahalata.

    Kapansin-pansin, ang tema ng mga gnome ay tumatanggap ng bagong pag-unlad sa pana-panahon. Halimbawa, sa sikat na serye sa TV na Once Upon a Time, sa una ay may walong gnome, idinagdag si Shy, at ang unang pangalan ni Grumpy ay naging mas romantikong Dreamer, na nawala sa kanya dahil sa pagkabigo sa pag-ibig - nahulog siya sa isang diwata.

    Ang fairy tale na si Snow White at ang Seven Dwarfs ay agad na nagsasaad kung sino ang mga pangunahing tauhan dito.

    Narito ang kanilang mga pangalan:

    Matalino, Simpleton, Tahimik, Sonya, Masungit, Masayahin, Mabaho. Nainlove sila kay Snow White, nainlove siya sa mga duwende. Si Snow White ay iniligtas ng isang maringal na prinsipe.

    Narito ang isang listahan ng mga dwarf sa kahanga-hangang cartoon na Snow White at ang Seven Dwarfs:

    Veselchak Ito ang mga pangalan ng mga gnome. Mahal na mahal sila ni Snow White at sinuklian nila ang kanyang nararamdaman.

    Sa cartoon na Snow White and the Seven Dwarfs, ang pinakapaboritong gnome sa aming mga anak ay si Simpleton, siya ang pinakamaliit sa lahat ng gnome (sa isang lilac na sumbrero at nakalabas ang kanyang mga tainga) at ang pinakanakakatuwa, marahil dahil hindi siya nagsasalita, ngunit ipinapakita lamang sa mga kilos at ekspresyon ng mukha kung ano ang kailangan niya.

    Ang iba pang anim na pangalan ng dwarf ay: Bumahing, Matalino, Tahimik, Sonya, Grumpy at nakakatawang Veselchak (sa asul na pantalon).

    Snow White at ang Seven Dwarfs ay isa sa aking mga paboritong Disney cartoons. Kilala niya ang Seven Dwarves sa puso. Naaalala ko pa sila.

    • gnome Clever - isang matalinong alam sa lahat. Siya ang pinuno ng pito. Nauutal habang nagsasalita

    • gnome Grumpy - ang isang ito ay palaging hindi nasisiyahan sa lahat ng bagay, at napakahinala rin sa lahat ng bagay.

    • gnome Veselchak - isang mahilig sa pagsasayaw o pagkanta ng isang kanta, isang tunay na cutie at isang masayang lalaki na kasama

    • gnome Sonya - ang gnome na ito ay palaging inaantok, siya ay naglalakad na inaantok at matamlay at patuloy na humihikab

    • gnome Shy - madalas na nahihiya at kasabay nito ay namumula nang husto dahil sa kahihiyan

    • gnome Sneeze - patuloy na bumabahin, lalo na kapag nakakakita siya ng mga bulaklak. Sa pangkalahatan, bumahing siya mula sa lahat at patuloy

    • gnome Prostachok o Simpleton - ang pinakamaliit sa mga gnome, sa ilang kadahilanan ay hindi siya nagsasalita, ngunit naiintindihan niya ang lahat, nakipag-usap siya sa mga kilos.

    Ang Snow White ay ang pamagat ng isang fairy tale na inilathala noong 1812 ng Brothers Grimm. Pagkalipas lamang ng 100 taon, noong 1912, noong palabas sa Broadway Si Snow White at ang Seven Dwarfs ay nakatanggap ng mga indibidwal na pangalan. Noong 1937, inilabas ng Disney ang kanyang sikat na cartoon. Pinangalanan niya ito kapareho ng Broadway musical, ngunit ang mga gnome ay nakatanggap ng iba't ibang pangalan.

    Tahimik, Simpleton, Matalino, Sonya, Grumpy, Masayahin, Sneezy - ang mga pangalang ito ay unang narinig sa sikat na cartoon ng Disney at sila ang itinalaga sa mga bayani ng fairy tale na ito.

    Sa kwento ng Brothers Grimm, walang mga pangalan ang mga dwarf. Ang mga may-akda ay karaniwang nagsasalita tungkol sa kanila tulad nito: pitong dwarf, limang dwarves, ang kanilang mga dwarf ay walang sariling katangian.

    Mayroong 7 gnomes at ang kanilang mga pangalan ay:

    • matalinong tao dahil siya ang pinakamatalino
    • isang masungit na walang tigil na bumubulong at lahat ay mali para sa kanya
    • ang masayang kasama ay laging nagpapasaya sa lahat
    • Halos palaging hibernate si Dormouse
    • ang mahiyaing lalaki ay palaging nahihiya
    • simpleton, ordinaryong tao
    • burukrata na patuloy na bumabahing.
  • Sa fairy tale na Snow White and the Seven Dwarfs, lahat ng dwarf ay may napaka-expressive na pangalan na angkop sa kanilang pag-uugali at karakter. Ang kanilang mga pangalan ay Clever, Simpleton, Quiet, Sonya, Grumpy, Veselchak at Sneezy.

    Isang fairy tale na naglalaman ng kaunting lahat mula sa iba pang mga fairy tale. halos kapareho sa kung saan binisita ni Masha ang tatlong oso, kumain, uminom, humiga, at ang mga oso ay nagtanong kung sino ang gumamit ng kanilang mga bagay. Kaya sa fairy tale tungkol kay Snow White, laking gulat ng mga duwende na hindi maayos ang kanilang bahay.

    Simple lang ang mga pangalan ng mga gnome sa fairy tale: Merry and Grumpy, Clever and Simpleton, Sonya at Quiet, at mayroon ding Sneeze.

    Bawat isa sa kanila ay may kanya-kanyang katangian. na ang mga katangian ay makikita sa mga pangalan. Ang Veselchak ay masaya, at si Sonya ay natutulog nang husto. Maganda at mabait ang fairy tale, tulad ng fairy tale ni Pushkin tungkol sa namatay na prinsesa

    Sa pamamagitan ng paraan, si Alexander Sergeevich Pushkin ay may isang cycle ng mga nakakatakot na kwento sa mga tula

    SIMPLE - hindi nakikipag-usap sa sinuman at hindi pa nasusubukan, hindi nakaka-tense sa pangkalahatan.

    Si QUIET ay isang napakahiyang gnome, agad siyang namula at napahiya.

    SONYA - ang isang ito ay malamang na nasa Internet sa gabi (biro lang!).

    GRUMBLE - bumubulung-bulungan sa lahat ng oras, palaging hindi nasisiyahan sa lahat.

    Ang DOC ay isang matalinong gnome, nagsusuot ng salamin, maraming nalalaman.

    VESELCHAK - itong isang ito ay napatawa sa kanyang bibig, laging masayahin at masayahin.

    SNIZHUN - ang duwende na ito, na tila may allergy, ay walang katapusang bumahin.