The Witcher 3 Wild Hunt, wo man Rüstungen findet. Zusatz „Blut und Wein“

Mit der Veröffentlichung des Add-ons „Blood and Wine“ wurden viele interessante Inhalte zu The Witcher 3 hinzugefügt: ein riesiger, von Grund auf neu erstellter Schauplatz mit einem ganz eigenen, unnachahmlichen Flair und einer ganz eigenen Atmosphäre, neue und längst vergessene alte Monster, unbekannte Charaktere, denen man zuvor begegnet ist Bücher und natürlich neue Rüstungen und Waffen – Hexer, Ritter und sogar Vampir. Heute werden wir über die letzten beiden Arten von Kampfausrüstung für unseren Fechtmeister sprechen. Helfen wir Geralt dabei, eine große Sache zu machen und die Haupthalle von Corvo Bianco mit wirklich einzigartigen Rüstungsteilen und Klingen zu dekorieren.

GERALT VON RIVIA/RAVIX VON CHERTOROG SET

Eine personalisierte Ritterrüstung, eine Armbrust, ein Schwert, ein Sattel und sogar ein Schild gehen an unseren Helden, wenn er Guillaume de Lonfals Bitte nicht ablehnt und sich stattdessen bereit erklärt, am Großen Ritterturnier teilzunehmen. Mit anderen Worten: Um sie zu bekommen, müssen wir eine zusätzliche Quest abschließen „Lied vom Herzen eines Ritters“, und zwar nicht einfach so, sondern mit „100 % Synchronisation“ (mögen mir die Hasser der Assassin-Reihe diese Metapher verzeihen). Je nachdem, unter welchem ​​Namen sich der Hexer für das Turnier anmeldet, erhält er ein Set davon Geralt von Riva, oder Ravixa von Chertorog. Beide Sets sind in ihren Eigenschaften völlig identisch und unterscheiden sich lediglich im Namen und den darauf angebrachten heraldischen Symbolen.

1. Personalisierte Rüstung, ergänzt Handschuhe, Stiefel und Hosen eines Toussaint-Ritters, und auch Namensschild mit Wappen Der Hexer erhält es automatisch, nachdem er das Zelt des Schreibers besucht und alle notwendigen Formalitäten erledigt hat. Ob Sie darin beim Turnier auftreten oder die übliche Hexerkleidung anziehen, bleibt Ihnen überlassen, aber in jedem Fall werden alle ausgegebenen Elemente der Turnierausrüstung von nun an und für immer Ihnen gehören.

Zusatz „Blut und Wein“. Leitfaden zum Finden einzigartiger Sets von NICHT-Hexer-Rüstungen und -Waffen

Zusatz „Blut und Wein“. Leitfaden zum Finden einzigartiger Sets von NICHT-Hexer-Rüstungen und -Waffen Namensschild Im Gegensatz zu Rüstungen handelt es sich um ein rein dekoratives Accessoire (und nach Erhalt geht es an die Abteilung Rucksack Für Andere Gegenstände), aber beeilen Sie sich nicht, sie wegzuwerfen. Es wird an der Wand der Haupthalle von Corvo Bianco oder in Geralts Schlafzimmer gut aussehen.

2. Personalisierte Armbrust(Angriffskraft +300 %) geht nur dann an Geralt, wenn er gewinnt Schießwettbewerb. Er muss neun Ziele schneller treffen als der Feind.

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Ich sage Ihnen, es ist schwierig, eine Armbrust zu bekommen, aber möglich. Um Ihnen die Aufgabe etwas zu erleichtern:

    A) Sparen Sie nicht drei Fertigkeitspunkte und verbessern Sie sie auf das Maximum Blitzreflexe aus dem Thread Arbeiten mit einer Armbrust(Block Fechten). Dies führt zu einer Zeitverlangsamung beim Zielen, wodurch Sie einige wertvolle Sekunden von Ihrem Gegner gewinnen können.

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    B) Gib einen weiteren Fertigkeitspunkt dafür aus Stuntman(Block Fähigkeiten). Dadurch sparen Sie beim Nachladen der Armbrust etwas mehr Zeit.

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    V) Lehnen Sie das Angebot von Baron Palmerin de Lonfal nicht ab Spiel Gwent mit ihm um einen Platz in der Turniergruppe. Wenn Sie gewinnen, wird Ihnen während des Wettbewerbs die Sonne nicht in die Augen scheinen und das Anvisieren der richtigen Ziele wird etwas einfacher.

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3. Personalisierter Rittersattel für Roach mit 90 Energie Geralt wird es bekommen, wenn er gewinnt Pferderennen– zweiter Turnierwettbewerb.

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Der Hexer muss die Strecke in einer bestimmten Zeit überwinden. Die anfänglich vorgesehene Zeit reicht offensichtlich nicht aus, um auch nur einen kleinen Teil der Strecke zu überwinden, sie kann und sollte jedoch durch Niederschlagen mit dem Schwert verlängert werden Strohpuppen und mit der Armbrust zuschlagen Ziele entlang der Strecke gelegen.

Für abgeschlagene Puppen werden Sie belohnt Ö eine größere Zeitverlängerung als bei gezielten Schüssen, aber versuchen Sie, weder das eine noch das andere zu vernachlässigen. Unnötig zu erwähnen, dass es sich um eine aufgepumpte Armbrustfähigkeit handelt Blitzreflexe wird unserem Helden in diesem Wettbewerb nützlich sein.

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Beide Preissättel sind in ihren Eigenschaften absolut identisch und unterscheiden sich lediglich im Namen, der Farbe der Decke und dem Wappen auf der Rückseite.

4. Benanntes Schwert wird unserem Helden nur gewährt, wenn er nicht nur alle drei Turnierwettbewerbe – Schießen, Pferderennen und Team-Schwertkampf – gewinnt, sondern auch den Gewinner des letztjährigen Turniers – den Ritter Gregoire de Gorgon – besiegt. Die Schwerter von Geralt von Rivia und Ravix von Chertorog sind in ihren Eigenschaften absolut identisch und unterscheiden sich nur im Namen und dem Wappenzeichen am Griff.

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In einem Schwertkampf Sie können Tränke, Lebensmittel und Öle verwenden, aber nur unter der Bedingung, dass sie in aktiven Schlitzen platziert und vorher auf die Klinge aufgebracht wurden, d. h. BEVOR wir mit Guillaume über Viviennes Fluch in Geralts Zelt sprechen. Während eines Kampfes (sowohl im Team als auch im Duell) lässt das Spiel keinen Zutritt zu Inventar. Sie wird Ihnen nicht erlauben, die Zeichen zu benutzen. Wählen Sie Tränke basierend auf Ihrem Körperbau und Spielstil aus, aber nur Öle reichen aus Das Gift des Gehängten. Vielleicht lohnt es sich, einen zusätzlichen Fertigkeitspunkt zu haben, um die Fertigkeit freizuschalten und auszurüsten Gourmand(Zweig zusätzlicher Fähigkeiten), mit dem Sie innerhalb von 20 Minuten nach dem Essen Ihre Gesundheit wiederherstellen können. Vergessen Sie in diesem Fall nicht, in mindestens einem der vier aktiven Slots etwas Essen zu platzieren (Tipp von Red_Starreader).

Zur Zeit Teamkampf Versuchen Sie, sich nicht umzingeln zu lassen – ein paar Fehlschläge und Sie werden verlieren. Konzentrieren Sie sich nicht auf einen Gegner. Deine Teamkollegen sind schwächer als die Kämpfer des gegnerischen Teams, und wenn du ihnen nicht von Anfang an hilfst, gerätst du schnell in eine Eins-gegen-Fünf-Situation. Nutzen Sie die gesamte Arena und versuchen Sie, diejenigen, die gerade mit einem Ihrer Partner kämpfen, von hinten anzugreifen. Versuchen Sie nicht, den Feind anzurufen, und bleiben Sie nicht lange an einem Ort stehen. Wenn sich Geralt nähert, wechseln die Feinde automatisch von anderen Bots zu ihm. Gehen Sie sparsam mit Tränken um. Vor dem Kampf mit Gregoire haben Sie keine Gelegenheit, zu meditieren und Ihren Vorrat aufzufüllen.

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IN Duell Bei Gregoire rate ich dringend davon ab, seine mächtigen Schläge mit dem Schwert abzuwehren. Es ist viel effektiver, sich unter seinem Arm hindurchzu ducken, wenn er zu schwingen beginnt, und dann mehrmals in die Seite und/oder von hinten zu schlagen. Gehen Sie dann zur Seite, warten Sie auf einen neuen Angriff des Ex-Champions und wiederholen Sie das beschriebene Manöver noch einmal. Von Zeit zu Zeit schwingt Gregoire sein Schwert mit solcher Kraft, dass die Klinge im Boden steckenbleibt und der Schläger einige Zeit braucht, um es zu entfernen. In solchen Momenten ist er besonders verletzlich – verpassen Sie nicht Ihre Chance, ihm unkontrolliert zusätzliche Buhrufe zuzuwerfen.

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Zusätzlich zu den Turniertrophäen erhält Geralt auch Trophäen Sieger-Lorbeerkranz. Übrigens können Sie ihn auf Wunsch auch auf den Kopf setzen – einfach den Kranz in einen der Schlitze stecken Tasche V Ausrüstung. Es nützt nichts, aber es ist schön. Dennoch ist der Gewinn des Großen Turniers kein Pfund Rosinen.

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TESHAM MUTNA-SET

Dieses Set Vampirausrüstung Geralt wird in den Kerkern der Burg gefunden Tesham Mutna(südöstlich von Beauclair), wo er während der Hauptstory-Quest sicherlich in Begleitung seines alten Freundes vorbeischauen wird "Echo". Das Set enthält eine komplette Rüstung, ein Stahlschwert und eine Maske.

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Rüstung
Maske Für sich genommen bietet es keine Boni, wird jedoch bei der Berechnung des Gesamtbonus für das Set berücksichtigt. Suchen Sie danach in der Abteilung für Questgegenstände Rucksack.
Klinge

Also fahren wir zusammen mit einem engen Freund nach Tesham Mutna. Er wird uns den Eingang zu den Kerkern öffnen und während wir hinuntergehen, wird er die Geschichte dieses gruseligen und mysteriösen Ortes erzählen.

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1. Panzer, Hose und Schwert sind in einer geschmiedeten Truhe, die darin steht im ersten Saal, zu dem Sie gelangen, indem Sie vom Eingang aus die Treppe hinuntergehen. Auf der Brust befindet sich eine Schriftrolle mit einem Eid des Vorbesitzers dieses Sets.

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2. Stiefel und Maske wird in einer geschmiedeten Truhe gefunden zweite Halle Kerker, bei deren Betreten Geralt etwas Seltsames bemerken wird Glyphen auf den Wänden. Es ist vom ersten Saal durch eine lange Wendeltreppe aus Holz getrennt.

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3. Handschuhe ausschlafen Korridor mit Kameras, in der hinteren Nische, in Fahrtrichtung links, in einer kleinen Truhe. Wir betreten diesen Korridor von der zweiten Halle, wo die Stiefel und die Maske gefunden wurden.

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TOUSSAINT-RÜSTUNG (RÜSTUNG DES RITTERS AUS DEM LAND DER MÄRCHEN),

SCHWERTER VITIS UND GESHEFT

Besorgen Sie sich Kriegssouvenirs bei Land der tausend Geschichten Geralt wird dazu nur in der Lage sein, wenn er sich im Rahmen der Hauptquest „Die lange Nacht“ dazu entschließt, etwas zu finden Sianna und wenden Sie sich nicht an den Verborgenen, um Hilfe zu erhalten. Es gibt keinen anderen Weg, in das magische Land der Illusionen zu gelangen, als während der Hauptstory-Quest "Vor langer Zeit...", wird nicht. Im Allgemeinen sollten Sie den Moment nicht verpassen und dort viel Spaß haben. Aber ich bitte Sie, seien Sie vorsichtig und versuchen Sie, Däumelinchen nicht zu zerquetschen.

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Toussaint-Rüstung
Klingen
1. im Süden von Dolgovlaski-Türme(d. h. Rapunzel), am Ufer eines kleinen Sees (oder einer Pfütze? Ich weiß nicht, wie ich dieses Gewässer besser nennen soll), über das Geralt und Syanna stolpern werden Ritter irrende Leiche der in ein Märchen gewandert ist und für immer hier geblieben ist. Wir entfernen uns von einem toten Mann Rüstung- Rüstung, Hosen, Stiefel und Handschuhe. Liegt neben ihm Stahlschwert Vitis– Wir holen ihn einfach ab.

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Notiz. Laut den Entwicklern soll unseren Helden der Weg zum Körper des Ritters gezeigt werden Irrlicht. Tatsächlich gibt es im Spiel ein Licht – es hängt über einer Pfütze, links vom Weg zum Turm – und es ist durchaus in der Lage, seine Funktion zu erfüllen. In der Praxis stellte sich jedoch heraus, dass die Chance, versehentlich über die Leiche selbst zu stolpern, viel höher ist als die Chance, ein leitendes Glühwürmchen zu finden. Hier ist ein Fall.

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2. Chance zu kriegen silbernes Schwert-Gesheft wird Geralt erscheinen, nachdem er besiegt hat Riese hinter den Wolken und, wenn er will, eine romantische Szene mit Syanna. Beim Betreten der Brücke des himmelhohen Schlosses wird der Hexer seine Aufmerksamkeit auf sich ziehen Irrlicht. Vor den Burgtoren flackert das Licht nach links, über dem Brückengeländer. Folge ihm.

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Ein Sprung und der Hexer landet unter der Brücke. Jetzt muss er in die Höhle auf der anderen Seite des Burggrabens gelangen.

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In der Höhle finden Sie ein Schwert, das in einem erloschenen Feuer steckt. Das ist es Gesheft. Zünde ein Feuer an – der Held kniet nieder und das Spiel wird automatisch gespeichert. Danach können Sie die Klinge in die Hand nehmen und über das lustige Osterei auf „Dark Souls“ lächeln.

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TOUSSAINT-ARMBRUST

Jeder kann das Rüstungsset des Toussaint-Ritters hinzufügen (und nicht nur er). Toussaint-Armbrust, entworfen für den Helden Level 31+. Auf dem Territorium des Fürstentums gibt es zwei Orte, an denen Sie sie erreichen können: den Posten der fürstlichen Wache in Beauclair und die Ruinen von Gallion Castle.

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Zusatz „Blut und Wein“. Leitfaden zum Finden einzigartiger Sets von NICHT-Hexer-Rüstungen und -Waffen 1. Hauptposten der fürstlichen Garde Das Hotel liegt im Künstlerviertel der Stadt, direkt südlich des Straßenschilds San Sebastian. Das Spiel ermöglicht es Ihnen, fast gleich zu Beginn der Hauptquest nach ihm zu suchen. „Das Biest von Toussaint“, nachdem sich der Ritter Milton de Peyrac-Peyran, der den Hexer begleitete, zu seinem Geschäft bereit macht und ihn einlädt, die Leiche des Opfers selbst in Corvo Bianco zu untersuchen.

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2. Ruinen von Gallion Castle, eine sumpfige Elfenruine im Norden des Fürstentums, zunächst bewohnt Hansa– eine große Banditengruppe, die hauptsächlich aus Kämpfern besteht Stufe 46. Nachdem ihr Versteck vollständig geräumt ist, werden friedliche Arbeiter dort anfangen und Schmied. Dort verkauft er das, was wir brauchen Armbrust. Es hat mich ca. gekostet 213 CZK.

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SET HEN HEIDT

Fügen Sie Ihrer Sammlung ein weiteres Set hinzu Vampirrüstung Geralt kann dies im Rahmen der Hauptquest tun "Lange Nacht" er wird seine Entscheidung, Hilfe in Anspruch zu nehmen, entschieden erklären Versteckt, wird Orianas Aufgabe erfüllen „Ruf des Blutes“ und werde von ihr empfangen magischer Schlüssel. Ohne diesen Schlüssel ist es unmöglich, in die Höhle zu gelangen, in der sich der Hauptvampirpate von Toussaint versteckt hat und in der die Rüstung und das Schwert von Hen Haydt aufbewahrt werden. Und wenn Sie dieses Komplettset besitzen wollen, bis das Schwein quiekt, wissen Sie: Sie können es schaffen nur als Teil der Quest "Zwischen Welten".

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Bonus bei gleichzeitiger Nutzung von 3 oder mehr Setgegenständen: Das Töten eines Feindes stellt Trefferpunkte in Höhe von 1 % der max. Trefferpunkte wieder her. Höhe der Gesundheitspunkte für jedes Element des Kits. Der maximale Bonus beträgt 6 %.

Rüstung
Maske Für sich genommen bietet es keine Boni, wird aber bei der Berechnung des Gesamtbonus für das Set berücksichtigt. Suchen Sie sie in der Abteilung Rucksack Für Rüstung.
Klinge

Interessant. Das Set von Hen Haydt erinnert stark an die Rüstung des Grafen Dracula aus dem Film Bram Stokers Dracula. Vielen Dank an Dobbel für die Entdeckung dieses Easter Eggs.

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Der Eingang zu den Katakomben des Verborgenen befindet sich südlich von Beauclair, am Ufer des Sees, in unmittelbarer Nähe des Ortes der Macht.

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1. Handschuhe und Stahlschwert. Ein langer Tunnel, der vom Eingang nach unten führt, führt Geralt zu einer Gabelung. Der Korridor, der nach vorne und nach links führt, ist überflutet, und aus dem Gang auf der rechten Seite ist ein unheilvolles Zischen und Ächzen zu hören. Da wir an der Ausrüstung interessiert sind, atmen wir mehr Luft ein und tauchen.

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Es wird eine weitere Gabelung unter Wasser geben, und Sie müssen erneut den linken Tunnel wählen.

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Sobald der Steinbogen über Ihrem Kopf einer freien Wasseroberfläche Platz macht, schweben wir auf, drehen uns um und bemerken eine Truhe. Herzlichen Glückwunsch, die ersten beiden Artikel von Hen Haydt wurden gefunden. Es bleibt nur noch, aus dem Wasser zu steigen und sie aufzuheben.

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Wenn Sie die Klinge und die Handschuhe erhalten haben, können Sie beruhigt dem Verborgenen begegnen, wenn Sie im Rahmen der Quest „Zwischen den Welten“ hierher gekommen sind. Wir werden nach den restlichen Gegenständen des Sets suchen, nachdem der Hexer in seltsame Katakomben geworfen wurde, die nicht den aus der Schule bekannten Gesetzen der Physik unterliegen.

2. Maske und Hose. Also wurde er mit der leichten Hand des verborgenen Geralt hineingetragen riesige Höhle, Wo ein Bach fließt über die Decke, und der Wasserfall stellte sich aufgrund der unnatürlichen Richtung des Wasserflusses als Wasserfall heraus. Auf der dem Wunderwasserfall gegenüberliegenden Seite der Höhle befindet sich ein Eingang zu einem Tunnel. Wir brauchen ihn (tatsächlich ist Geralt auch für die Quest da).

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In nur wenigen Schritten entsteht eine Abzweigung. Die Quest sollte geradeaus verlaufen, aber wir suchen nach Rüstungen, also sollten wir nach links gehen.

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Der enge Tunnel endet in einer Höhle mit einer Kiste Maske Und Hose. Aber Sie müssen um das Recht kämpfen, sie zu ergreifen. Machen Sie sich bereit, gegen drei zu kämpfen Prototypleder Stufe 47. Erst wenn Geralt mit ihnen fertig ist, hat er die Möglichkeit, Gegenstände des Vampir-Kampfoutfits zu erhalten.

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Zusatz „Blut und Wein“. Leitfaden zum Finden einzigartiger Sets von NICHT-Hexer-Rüstungen und -Waffen3. Stiefel und Rüstung Unser Hexer wird es finden, nachdem er die physische Anomalie mit der Schwerkraft getestet hat und zu Fuß wird bis zur Decke klettern einem Bach folgend, der nach oben fließt (mir scheint, dass dieser seltsame Bach, der nach oben und unten die Orte wechselt, eine Anspielung auf Dantes „Göttliche Komödie“ ist). Im Allgemeinen folgen wir, nachdem wir das Megaskop des angehenden Zauberers entdeckt haben, ein wenig seinen Schritten und schauen uns dann ein kurzes Video an. Wenn wir die Kontrolle über den Helden zurückerlangen, müssen wir nur noch ein paar Schritte zum begehrten Ziel gehen Brust mit Schuhen und Rüstung.

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SILBERSCHWERT ARONDIT

Ja, ja, wir sprechen von demselben Schwert, das Geralt bereits einst aus den Händen der Lady of the Lake in der Nähe des Dorfes Darkwater erhalten hat. Götter, wie lange ist das her! Seitdem ist so viel Wasser unter der Brücke hindurchgeflossen. Im Strudel der Ereignisse, die ihm widerfuhren, gelang es dem Hexer nicht, sein teures Geschenk zu retten, aber jetzt hat er die Chance, seine einzigartige Klinge zurückzugewinnen. Dies wird im Rahmen der Quest geschehen „Wege des Ziels“, die unser Held durch die Einnahme erhält Anmerkung „Herausforderung an die Prüfungen der Tugend“ von der Anschlagtafel bis Hauptmarktplatz Beauclair. Eine andere Möglichkeit, die Quest mit Arondite freizuschalten, besteht darin, ein Gespräch zwischen einem bestimmten Reiter Bors und Percival auf den Turnierfeldern zu belauschen (in diesem Fall verschwindet die Notiz vom schwarzen Brett in der Stadt).

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Schaden Arondite und wird wie bei anderen Gegenständen zum Zeitpunkt der Zuweisung durch den Hexer berechnet. Der Bonus, der es Ihnen ermöglicht, das Schwert zu verbessern und seinen Schaden zu erhöhen, ist jedoch in jedem Fall vorhanden.

1. Wie aus der Notiz hervorgeht, müssen diejenigen, die den Test bestehen möchten, zur Insel in der Mitte kommen Selyavi-See(nordwestlich des Beauclair-Palastes).

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2. In der Mitte der Insel finden Sie einen kleinen Binnensee, in der Mitte eine kleine Insel und auf der Insel - Einsiedler. Rede mit ihm. Der Älteste wird Ihnen sagen, dass dies ein ungewöhnlicher Ort ist und dass am Grund des Sees ein legendäres Schwert aufbewahrt wird. Nur wer fünf hat ritterliche Tugenden: Tapferkeit, Großzügigkeit, Ehre, Mitgefühl und Weisheit.

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    Wenn Geralt noch da ist, bevor er den Einsiedler trifft hatte keine Zeit, alle fünf Tugenden zu demonstrieren, zu dem er den Hexer schicken wird Steinstelen, damit er mit dem Wesen jeder Tugend vertraut wird. Und dann bietet das Spiel einfach an, auf den richtigen Moment zu warten und Ihre Weisheit, Großzügigkeit usw. zu zeigen. Leider ist nirgendwo klar geregelt, was genau dafür zu tun ist: Wem muss bei was geholfen werden, wer braucht Hilfe, wem muss was gegeben oder gesagt werden. Dennoch können das Internet und meine persönliche Erfahrung Hinweise darauf geben, wie man ein tugendhafter Hexer wird. Ohne Anspruch auf Vollständigkeit und in der Hoffnung, dass Sie, liebe Leserinnen und Leser, mir weiterhelfen Ergänzung, werde ich Rezepte zur Erfüllung der Bedingungen teilen, die für den Erhalt von Arondite erforderlich sind (siehe unten).

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    Wenn zum Zeitpunkt des Treffens mit dem Einsiedler Geralt hat es bereits geschafft, alle fünf Tugenden unter Beweis zu stellen, dann wird der Älteste dem Hexer anbieten, eine weitere Prüfung zu bestehen - Probe durch Kampf. Versuchen Sie während des Kampfes, nahe am Feind zu bleiben (Stufe 43), um ihn nicht zu Spezialangriffen in Form eines Wirbelsturms und eines Tornados zu provozieren. Sobald unser Held dem Großvater 2/3 seiner Gesundheit entzieht, endet der Kampf und Geralt wird als würdig anerkannt, eine magische Klinge zu führen. Der Einsiedler wird in den See stürzen und an seiner Stelle erscheinen Dame vom See und wird dem Hexer ein Schwert mit den Worten geben: Verliere es nicht wieder. Damit ist die Quest abgeschlossen.

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Nun geht es darum, wie man die Tugendprüfungen besteht.

Großzügigkeit
    1. Gib mir einen Tipp(5 Kronen) zum Botenjungen, der einen Brief von Yennefer/Triss überbringen wird.
    2. Finanziell belohnen(bis zu 500 CZK) Schuhputzer als Teil der Hauptquest „Höhle des Biestes“.
    3. Kaufen für Geld ein Band vom Mädchen mit Streichhölzern als Teil der Hauptaufgabe "Vor langer Zeit... "(500 CZK).
    4. Tilgen das eigene Porträt des Künstlers als Teil der Suche "Porträtmaler"(1000 CZK).
    5. Verweigern Sie die Annahme der Zahlung Kartoffeln vom Einsiedler Pinastri für die Erfüllung des Hexerbefehls „Worüber die Pferde reden“.
Ehre
    1. Beim Abschluss der Quest „Volksheld“, zurückkehren Gestohlene Genitalien der Statue Museumsmitarbeiter, anstatt sie gegen eine Gebühr dem Dieb zu überlassen.
    2. Beim Abschließen einer zusätzlichen Quest "Ewiger Friede"(entnommen von der Anschlagtafel auf dem Hauptmarktplatz von Beauclair), informieren Sie den Kunden darüber, dass der Lärm auf dem Friedhof verursacht wurde Familienstreit.
    3. Beim Abschließen einer zusätzlichen Quest „Lied vom Herzen eines Ritters“ nimm die Herausforderung an Prinz Ansi von Rivien und Lyrien und nehmen Sie an einem Pferdeduell teil. In diesem Fall spielt der Ausgang des Wettbewerbs KEINE Rolle.
Tapferkeit
    1. Notwendig Gewinne das Große Turnier als Teil einer Nebenquest „Lied vom Herzen eines Ritters“(siehe oben)

Zusatz „Blut und Wein“. Leitfaden zum Finden einzigartiger Sets von NICHT-Hexer-Rüstungen und -Waffen


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    4. Überwinden Dettlaff als Teil der Hauptaufgabe „Tesham Mutna“.

    5. Stimmen Sie zu, den Befehl des Hexers zu erfüllen „Wenn du meinen Tod nicht willst ...“ Und Lass deinen Ritterpartner nicht sterben im Kampf mit einem Schwein. (Sie können den Befehl entweder von dem Mädchen entgegennehmen, das in der Nähe der nilfgaardischen Botschaft in Beauclair steht, oder von dem umherirrenden Ritter Francois, der nordwestlich des Beauclair-Palastes ein Lager aufgeschlagen hat (siehe Markierung auf der Karte).)

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    6. Erledige eine Nebenquest „Über einen Ritter und eine schöne Dame“, Gewalt(nämlich zwingen, nicht überreden) die Hexe, den Fluch aufzuheben. Sie will natürlich einfach nichts tun und wird versuchen, dich loszuwerden. Du musst mit ihr und ihrem Panther der Stufe 40 kämpfen. Unmittelbar nach dem Ende des Kampfes zählt das Spiel den Mut Ihres Helden, d. h. Tapferkeit. (Die Quest kann entweder an der Anschlagtafel im Weingut Castel Ravello (suchen Sie nach einer Notiz vom Holzfäller Jacob) oder direkt von Jacob selbst (siehe die benutzerdefinierte Markierung auf der Karte) abgeholt werden.)

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Zusatz „Blut und Wein“. Leitfaden zum Auffinden einzigartiger Rüstungs- und Waffensets, die NICHT für Hexer bestimmt sind. Kuhfladen-Ergänzung „Blut und Wein“. Leitfaden zum Finden einzigartiger Sets von NICHT-Hexer-Rüstungen und -Waffen
    3. Beim Abschließen einer Nebenquest „Beauclair-Safari“(entnommen von der Anschlagtafel auf dem Hauptmarktplatz von Beauclair): Lassen Sie nicht zu, dass der Kunde verletzt wird. Erkundigen Sie sich nach dem Ende der Safari beim Sicherheitspersonal des Kunden nach seiner Safari Leben Dann nehmen Sie die Einladung des Grafen an, eine Ausstellung seiner Werke zu besuchen, und verpassen Sie nicht die Gelegenheit, sich dort zu erkundigen den Zustand seiner Tochter.

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    4. Als Teil der Quest "Hungerspiele " lass die desillusionierte Marlene Aufenthalt in Corvo Bianco als Koch.
    5. Beim Abschluss einer Nebenquest „Gleichgewicht in der Natur“ weigere dich zu töten der letzte silberne Basilisk(Die Quest kann entweder am Schwarzen Brett oder bei der Inspektion des Ortes des Monsterangriffs in der Stadt Merchant Factory angenommen werden.)

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    4. Beim Abschluss einer Nebenquest „Brüderliche Liebe“ Holen Sie sich den Brennerteil aus der heißen Quelle und antworten Sie später, als Hugo Geralt bittet, ihn vor seinen eigenen Brüdern zu beschützen Niemand wird heute sterben. (Die Quest beginnt automatisch, wenn Geralt sich der Höhle südwestlich des Selyavi-Sees nähert.)

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    5. Erledige eine Nebenquest „Über einen Ritter und eine schöne Dame“, in der Lage sein entzaubern Mädchen. Dazu benötigen Sie entweder frage demütig Hebe den Fluch der Hexe auf, kniet vor ihr, und gib ihr dann eine Haarsträhne (diese Passage-Option wird nur verfügbar, wenn Geralt liest Buch mit Märchen, die ihm der Questgeber geben wird) oder selbst herausfinden, wie er den Fluch aufheben kann (diese Option ist nur möglich, wenn Geralt genau weiß, wem die Überreste aus der Höhle unter der Hexenhütte gehören). Im zweiten Fall schreibt das Spiel Ihrem Helden nach Abschluss der Quest Weisheit zu.

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Wenn du interessiert bist Holen Sie sich Arondite so schnell wie möglich Versuchen Sie nach Ihrer Ankunft in Toussaint, den Rat von derMitay zu befolgen. Suchen Sie danach in den Kommentaren unter diesem Beitrag.

Nun ja, unser Hexer ist in Schwierigkeiten geraten. Es ist keine Schande, solch einzigartige Rüstungen und Waffen zu tragen, selbst wenn man sie in der Haupthalle von Corvo Bianco zur Schau stellt. Es ist vielleicht keine Hexerausrüstung, aber sie ist auch viel wert. Und jetzt, da Geralt sein eigenes Zuhause hat, kann er es sich leisten, Sammler zu werden – das gemessene Leben eines Winzers zu führen, Erinnerungsstücke zu bewundern und sich an vergangene Abenteuer zu erinnern. Übrigens, wie vollständig ist die Waffen- und Rüstungssammlung Ihres Hexers? Wenn Ihnen plötzlich einige Gegenstände aus Hexer- und Nicht-Hexer-Sets entgangen sind, sind wir bereit, Ihnen bei der Suche zu helfen. Adrian_CH.

Im Spiel The Witcher 3: Wild Hunt bietet spezielle Hexerausrüstung dem Träger Boni auf Angriffskraft oder Verteidigungsfähigkeiten.

Die meisten Sets verfügen über fünf Verbesserungsstufen, in denen die allgemeinen Indikatoren für Waffen und Rüstungen verschiedener Schulen miteinander verglichen werden. Rüstungen können leicht, mittel oder schwer sein. Der Unterschied besteht darin, dass Licht die Energierückgewinnung beschleunigt und Schweres sie verlangsamt.

Der erste Teil jedes Ausrüstungsgegenstandes kann, wie richtig ist, zufällig gefunden werden. Tipps für alle folgenden Teile erhält der Spieler aus Notizen, die er zusammen mit den Zeichnungen findet.

Sie können mehr über die Großmeister-Sets lesen, die mit der Erweiterung „Blood and Wine“ hinzugefügt wurden.

Die SchuleNameRüstungstypBesonderheiten
Durchschnitt+ Das Set hat keine Abstufungen
+ Klingen verleihen Aards Kraft einen Bonus
+ Klingen bieten einen großen Bonus auf die kritische Schlagkraft
+ Rüstung verleiht einen großen Bonus auf die Giftresistenz
+ Rüstung schützt gut vor allen Arten von Schaden

− Es besteht die Möglichkeit, dass einige Ausrüstungsgegenstände fehlen
− Erforderliches Mindestniveau ist zu hoch (40)
− Rüstung bietet nur Verteidigungsboni
− Rüstungen haben keine Boni für das Tragen eines kompletten Sets
− Die Rüstung entspricht nicht den Großmeistereigenschaften
Durchschnitt+ Mindesteintrittsschwelle (11)
+ Der Bonus für das Tragen eines ganzen Sets ergibt einen guten Verteidigungsbonus
+ Der Bonus für das Tragen eines ganzen Sets erhöht die Kraft der Zeichen erheblich
+ Klingen verleihen der Kraft aller Zeichen gleichzeitig einen Bonus
+ Klingen verleihen einen Bonus auf die kritische Schlagkraft
+ Rüstung verleiht der Kraft aller Zeichen einen guten Bonus

− Schwache Boni für Klingenangriffe
Durchschnitt+ Gibt universelle Boni
+ Als Bonus für das Tragen eines ganzen Sets können Sie mehrere Öle gleichzeitig auftragen
+ Der Bonus für das Tragen eines ganzen Sets ermöglicht den effektiven Einsatz von Bomben

− Rüstungsboni sind nicht so bedeutend
Einfach+ Rüstung erhöht die Angriffskraft erheblich
+ Bonus für das Tragen eines ganzen Sets erhöht den Angriff durch einen speziellen Kampfstil
+ Rüstung verleiht einen großen Bonus auf Elementarwiderstand
+ Leichte Rüstung (beschleunigt die Energierückgewinnung)

− Rüstung schützt nicht gut vor normalem Schaden
− Mittelmäßige Klingen
Schwer+ Klingen erhöhen die Adrenalinproduktion
+ Der Bonus für das Tragen eines gesamten Sets wertet das Quen-Zeichen erheblich auf
+ Klingen bieten einen großen Bonus auf die kritische Schlagkraft
+ Rüstung gibt einen Bonus auf die Adrenalinproduktion
+ Rüstung schützt gut vor Monstern

− Set mit hoher Eintrittsschwelle (20)
− Rüstungen schützen nicht gut vor den Elementen
− Schwere Panzerung (verlangsamt die Energierückgewinnung)
Durchschnitt+ Das Set hat keine Abstufungen
+ Klingen haben eine starke Rüstungsdurchdringungsrate
+ Rüstung erhöht die kritische Schlagkraft
+ Rüstung erhöht die Rauschschwelle
+ Bonus für das Tragen eines ganzen Sets verstärkt Bomben
+ Bonus für das Tragen eines ganzen Sets erhöht die Anzahl alchemistischer Gegenstände

− Set mit hoher Eintrittsschwelle (41)
− Keine Beständigkeit gegen Stoßschäden

Was ist das Ergebnis?

Die Cat School-Rüstung bietet einen einzigartigen Bonus auf die Angriffskraft und wird deshalb von vielen Spielern geliebt. Die Rüstung der Bärenschule ist auch deshalb beliebt, weil sie das beeindruckendste Aussehen hat und hervorragende Verteidigungsboni bietet (sowie einen Bonus auf den Adrenalingewinn).

In einem der neuen Patches erhielten die meisten Hexer-Sets neue einzigartige Boni, die aktiviert werden, wenn der Spieler ein vollständiges Rüstungsset einer Schule anzieht. Diese Innovation hatte großen Einfluss auf die Stärke der Hexerausrüstung im Allgemeinen.

„Cat“ wurde bei Fechtern noch effektiver, das „Bär“-Set erhielt einen riesigen Bonus für Quen und wurde in Bezug auf den Schutz noch dichter, „Griffin“ begann, einen beeindruckenden Bonus für Magier und einen ernsthaften Bonus für die Verteidigung zu geben. „Wolf“, das standardmäßig ein universelles Set ist, erhielt die gleichen universellen Boni. „Die Schlange“ erhielt überhaupt keine Boni, sodass sie bei dieser Feier des Lebens sofort überflüssig wurde. Aber das neue Set – „Manticore“ – ist ausschließlich für Alchemisten gedacht: Es gibt Boni für Bomben und für alchemistische Gegenstände im Allgemeinen. Gleichzeitig erhöht die Rüstung auch die Kraft eines kritischen Treffers und zeigt im Allgemeinen die gleiche Angriffseffektivität wie die „Katze“.

Datum der Veröffentlichung: 01.06.2016 17:01:05

Zusatz „ Blut und Wein„hat dem Spiel eine große Menge neuer Inhalte hinzugefügt. Davon gibt es wirklich viel. Nach Angaben der Entwickler werden Spieler etwa 30 Stunden im neuen DLC verbringen. Wenn Sie ein Perfektionist sind und Spiele hundertprozentig abschließen möchten, wird Blood and Wine noch mehr Zeit in Anspruch nehmen. Natürlich beinhaltete die Erweiterung viele neue Gegenstände. Von besonderem Wert für Spieler sind traditionell Ausrüstungssätze, die Geralt nicht nur vor verschiedenen bösen Geistern schützen, sondern die Spieler auch mit ihrem Aussehen begeistern. Im neuen Add-on können Sie Ihren Charakter mit mächtigen Rüstungen und Waffen ausstatten. Natürlich sollte die gesamte Ausrüstung zuerst beschafft werden. Wir werden versuchen, Ihnen in dieser Anleitung zu erklären, wie das geht. Seien Sie darauf vorbereitet, dass die Suche nach einigen Sets viele Spielstunden und Mühen von Ihnen erfordern wird, aber wie so oft enden schwierige und lange Abenteuer mit einer guten Belohnung.



Wo soll ich anfangen?

Wie oben erwähnt, sind im Neuzugang neue Ausrüstungssätze erschienen. Ihr Geralt braucht sie, um mit den Monstern fertig zu werden, die das Land Toussaint bevölkern. Wenn Sie denken, dass Sie mit ihnen ohne neue Rüstung zurechtkommen, müssen wir Sie schnell enttäuschen, denn das Level der Feinde in „Blood and Wine“ ist gestiegen. Wenn Ihr Held natürlich für dieses Add-on „aufgepumpt“ ist, werden Sie höchstwahrscheinlich zumindest in der Anfangsphase keine Probleme mit neuen Gegnern haben. Durch den Neuzugang wurde eine weitere Ausstattungsstufe hinzugefügt, die „ Großmeister" Um mit der Suche nach Großmeister-Sets zu beginnen, müssen Sie einen Schmied finden.



Fahren Sie in die Stadt Beauclair, die Hauptstadt von Toussaint. Im südlichen Teil der Stadt, in der Nähe des Schildes, das auf die nilfgaardische Botschaft hinweist, finden Sie eine Schmiede. Auf der Spielkarte ist dieser Laden mit einem Schwert- und Rüstungsschild gekennzeichnet. Wenn Sie ein Geschäft finden, gehen Sie hinein und sprechen Sie mit dem Besitzer, der Ihnen sagen wird, dass er Großmeister werden möchte. Ein Gespräch mit ihm führt zum Beginn der Quest „Meister, Meister, Meister, Meister!“ Vergessen Sie nicht, ihn nach den Hexern zu fragen, die vorhin zu ihm gekommen sind. Der Schmied wird Ihnen sagen, wie Sie neue Bausätze finden. Jetzt müssen Sie eine der Schatzsuchen erfolgreich abschließen. Sobald Sie dies getan haben, können Sie Grandmaster-Kits erstellen.

Großmeister-Set der Griffon-Schule

Das Griffon School Grandmaster-Set ist kein völlig neues Set, sondern eine Aktualisierung eines bestehenden Sets. Um die Grandmaster-Version des Sets zu erhalten, müssen Sie über Gegenstände aus dem Griffon School Master Set verfügen. Darüber hinaus benötigst du natürlich noch diverse Zutaten. Erwähnenswert ist auch, dass Ihr Geralt das Großmeisterset nur ausrüsten kann, wenn er Level 40 erreicht hat.

Zuerst sollten Sie zum Moncran Castle gehen, das Sie finden, wenn Sie nordwestlich der Stadt gehen. Machen Sie sich bereit, viele Räuber zu treffen, die in dieser Gegend leben. Sie müssen zum zerstörten Turm gelangen. Sobald Sie in den Ruinen angekommen sind, biegen Sie links ab und gehen Sie geradeaus. In der Nähe des Turms müssen Sie die Illusion zerstreuen und dann in die unteren Ebenen hinuntergehen. Jetzt müssen Sie den Kristall auf dem Tisch finden. Sie können dies mit Hilfe Ihrer Hexersinne tun. Darüber hinaus hilft Ihnen diese Fähigkeit, den Knopf an der Wand zu finden.



Wenn Sie den Kristall haben, gehen Sie noch tiefer nach unten und verwenden Sie ihn dann in der Nähe der gegenüberliegenden Wand. Öffnen Sie nun das Portal mit dem Aard-Schild. Natürlich müssen Sie dieses Portal nutzen, hinter dem der Golem auf Sie wartet. Er wird versuchen, dich zu töten, aber deine Fähigkeiten sollten es ihm nicht erlauben, seine Pläne auszuführen. Untersuchen Sie nach dem Umgang mit dem Monster sorgfältig den gesamten Raum. Darin finden Sie drei Zeichnungen, die Ihnen bei der Herstellung eines silbernen Schwertes, einer Rüstung und einer Hose für den Großmeister der Griffin-Schule helfen.



Natürlich handelt es sich hierbei nicht um ein vollständiges Set. Alles was Sie tun müssen, ist ein Stahlschwert, Handschuhe und Stiefel zu besorgen. Verlassen Sie die Burgruine und gehen Sie nach Süden. Ihr Ziel sind die Ruinen von Fort Ussar. In diesem Bereich werden Sie auf eine große Anzahl von Monstern stoßen. Wenn Sie möchten, nehmen Sie Ihre Waffe heraus und bekämpfen Sie sie. Wenn Sie jedoch keine Zeit mit dem Kampf gegen diese Kreaturen verschwenden möchten, nähern Sie sich den Ruinen auf der Ostseite. Gehen Sie zur Treppe und Ihre Feinde werden Sie nicht bemerken. Unter der Treppe finden Sie eine Truhe und darin befinden sich drei verbleibende Blaupausen.



Eigenschaften

Wie die Meisterversion dieses Sets ist das Griffon School Grandmaster Set eine mittlere Rüstungsklasse. Dieses Set eignet sich gut für Spieler, die auf magische Zeichen angewiesen sind. Wenn Sie Level 40 erreichen und das Griffon-Set erhalten, erhöhen Sie die Kraft Ihrer Zeichen und erhalten Schutz vor allen Arten von Angriffen. Wenn Ihr Charakter mindestens drei Gegenstände aus dem Set trägt, erhält er die Möglichkeit, eines der Zeichen kostenlos im Standardmodus zu verwenden, nachdem er das Zeichen im Standardmodus verwendet hat, für das Energie aufgewendet wurde. Wenn du deinen Geralt gleich mit sechs Gegenständen aus diesem Set ausrüstest, erhält er einen noch stärkeren Bonus. Die Größe der Yrden-Falle wird um 40 % vergrößert. Darüber hinaus stellt Geralt in der Yrden-Falle seine Energie 5 % schneller wieder her, seine Zeichenkraft erhöht sich um 100 % und der ihm zugefügte Schaden verringert sich um 20 %.

Großmeister-Bausatz der Kota-Schule

Das zweite Set, das in unserem Testbericht besprochen wird, ist das Kota-Schulset. Der erste Ort, den Sie besuchen, ist das Haus von Bartholomew de Launay. Sie finden es im Norden von Toussaint. Wenn Sie dieses Haus finden, werden Sie sofort auf ein Problem stoßen – das Tor wird verschlossen sein. Beeilen Sie sich nicht, nach Hause zurückzukehren, denn Sie sind ein Hexer! Kann dich eine Burg aufhalten?



Gehen Sie vom Tor aus nach rechts und klettern Sie entlang der Mauer hinein. Sie werden Räubern begegnen, die das Leben des Kaufmanns bedrohen. Ihre Aufgabe ist es, die Banditen zu töten und mit dem Händler zu sprechen. Er wird dir nichts Nützliches sagen, also mach weiter. Suchen Sie nun das rote Gebäude links vom Tor. Gehen Sie hinein und finden Sie ein Porträt eines Mannes. Interagieren Sie mit ihm, damit die Zeichnung der Großmeisterrüstung der Kota-Schule in Ihrem Inventar erscheint.



Nachdem Sie den ersten Teil des Kits erhalten haben, besorgen Sie sich zwei weitere. Dieses Mal suchen wir nach Stiefeln und Hosen aus diesem Set. Erreichen Sie die Ruinen des Gallion Palace. Seien Sie darauf vorbereitet, Banditen und dem Boss zu begegnen, wenn Sie dieses Gebiet noch nicht befreit haben. In jedem Fall müssen Sie eine Truhe finden, in der zwei Zeichnungen liegen. Sie finden ihn in der Nähe des Feuers im Lager.



Suchen wir nun die Baupläne für die Handschuhe und beide Schwerter. Mit dem Erhalt dieser drei Zeichnungen stellen Sie den Großmeisterbausatz der Kota-Schule vollständig zusammen. Ihr Ausgangspunkt ist der Gallion Palace, genauer gesagt seine Ruinen. Gehen Sie nach Süden und finden Sie die Höhle „Stifling Pits“. Sie müssen Ihr Schwert erneut zücken, um gegen Ihre Feinde zu kämpfen. Diesmal wird ihre Rolle nur Unkraut sein. Suchen Sie in der Höhle ein Bett, das in der Nähe der Ecke steht. An derselben Stelle finden Sie drei Zeichnungen.



Eigenschaften

Wie für das neue Griffon-Schulset ist auch für das Kota-Schulgroßmeisterset Level 40 erforderlich. Dieses Set gehört zur Klasse der leichten Rüstung. Es ist eine ausgezeichnete Wahl für diejenigen, die wissen, wie man geschickt mit Waffen umgeht, feindliche Schläge perfekt pariert und ihnen ausweicht. Wenn Sie Geralt mit dem Großmeister-Set der Kota-Schule ausstatten, behalten Sie eine hervorragende Geschwindigkeit bei und erleiden angemessenen Schaden. Drei Teile aus diesem Set geben Ihnen einen Bonus auf schnelle Angriffe, allerdings erst nach einem erfolgreichen starken Angriff. Durch das Sammeln von sechs Gegenständen erhöhen Sie den Schaden durch Angriffe, die Sie dem Feind von hinten zufügen, erheblich. Darüber hinaus werden solche Angriffe das Ziel überraschen.

Großmeister-Set der Bärenschule

Ihr erstes Ziel wird das Dorf Floviv sein, das Sie erreichen müssen. Finden Sie nun das zerstörte Gebäude. Seine Trümmer liegen unter dem Dach. Benutzen Sie das Aard-Schild, um den Durchgang für die Überreste der Struktur freizumachen. Nachdem Sie dies getan haben, gehen Sie hinunter und biegen Sie rechts ab. Darin finden Sie eine Truhe mit drei Blaupausen. Sie helfen Ihnen bei der Herstellung eines silbernen Schwertes, einer Rüstung und Handschuhen aus der Bärenschule.



Drei weitere Zeichnungen dieses Sets können Sie in der Höhle erhalten, die sich in der Nähe der Weinberge befindet. Als Ausgangspunkt nutzen wir erneut das oben erwähnte Dorf Floviv. Gehen Sie von der Siedlung aus nach Norden und finden Sie diese Höhle.



Im Inneren werden Sie auf eine Warnung stoßen. Nutzen Sie nun Ihre Sinne, um die Markierungen zu erkennen, die Sie zum toten Hexer führen. Durchsuche es und nimm die restlichen Zeichnungen. Natürlich können Sie in der Höhle auf Monster treffen, die über Ihren Besuch nicht sehr erfreut sein werden. Mithilfe der Baupläne können Sie aus diesem Bausatz ein Stahlschwert, eine Hose und Stiefel herstellen.



Eigenschaften

Das Großmeister-Set der Bärenschule ist eine schwere Rüstung. Wenn Sie sich für die Verwendung dieses Sets entscheiden, müssen Sie damit rechnen, dass Ihre Energie langsam wiederhergestellt wird. Sie erhalten jedoch einen soliden Verteidigungsbonus, sodass Ihre Feinde hart arbeiten müssen, um Sie zu töten. Sie sind vor den meisten Angriffsarten geschützt. Darüber hinaus hilft Ihnen das Bear School-Set dabei, schneller Adrenalinpunkte zu sammeln. Die Boni dieses Sets sind mit dem Quen-Zeichen verbunden. Den stärksten Bonus erhalten Sie, wenn Sie sechs Teile des Großmeistersets der Bärenschule sammeln. In diesem Fall erhöht sich der Schaden aller Quen-Zeichenfähigkeiten um 200 %.

Großmeister-Set der Wolfsschule

Um die Baupläne für das Großmeister-Set der Wolfsschule zu erhalten, müssen Sie nicht lange reisen, da sich alle Teile dieses Sets in einem Spielbereich befinden. Gehen Sie zum Lager, das sich in der Nähe der Gelenser-Farm befindet. Ihre Aufgabe ist es, Isabelle Duchamps Tagebuch zu finden. Wenn Sie dies tun, begeben Sie sich zu den Kryptaruinen. Um die Ruinen zu betreten, müssen Sie die Barriere entfernen. Dies kann mit einem Kristall erfolgen, den Sie vom Skelett unweit des Eingangs aufheben können.



Wenn Sie die Krypta betreten, gehen Sie zur ersten Gabelung und biegen Sie links ab. Überfahre den Geist. Sobald Sie mit der Bestie im Raum sind, durchbrechen Sie die gegenüberliegende Wand mit einem normalen Angriff. Geh in die Höhle. Gehen Sie nun zum anderen Ende. Auf Ihrem Weg befindet sich erneut eine Mauer, die mit einem normalen Angriff oder dem Aard-Zeichen zerstört werden kann. Danach biegen Sie links ab. Kümmere dich um die Feinde, die dich angreifen. Unter den Trümmern liegen die Überreste eines Hexers. Durchsuchen Sie sie und holen Sie sich drei Baupläne, mit denen Sie ein Silberschwert, ein Stahlschwert und Handschuhe herstellen können.



In derselben Krypta finden Sie drei weitere Zeichnungen des Großmeisterbausatzes der Wolfsschule. Die Zeichnungen befinden sich in einer Tasche, die in einem der Räume liegt.



Eigenschaften

Wie bei anderen Großmeister-Sets muss auch das Wolf School-Set von einem Schmied gefertigt werden. Vergessen Sie nicht, dass Ihr Charakter mindestens Level 40 sein muss. Den Spielern gefielen die Wolf School-Trikots schon immer, und man muss sagen, dass sie es verdient haben. Die Grandmaster-Version ist die beste Option für diejenigen, die ihre Offensiv- und Defensivfähigkeiten in Einklang bringen möchten. Dieses Kit wird Ihnen helfen, schneller Adrenalinpunkte zu erlangen und die Widerstandsfähigkeit gegen Stich-, Stumpf-, Schnitt- und Schaden durch Monster und Elemente zu erhöhen. Wenn Sie Geralt mit drei Teilen aus dem Wolf School Grandmaster Set ausrüsten, können Sie bis zu drei Öle gleichzeitig auf Ihr Schwert auftragen. Wenn Sie Besitzer eines kompletten Sets werden, können Sie ohne Verzögerung Bomben werfen.

Großmeister-Set der Manticore-Schule

Im Gegensatz zu allen vorherigen Sets, die wir in diesem Handbuch beschrieben haben, handelt es sich beim Großmeister-Set der Manticore-Schule um eine völlig neue Ausrüstung. Wenn Sie ein begeisterter Fan der Witcher-Abenteuerserie sind, werden Sie sich höchstwahrscheinlich daran erinnern, dass das gleiche Set im Originalspiel vorhanden war, das vor fast neun Jahren veröffentlicht wurde. Ein weiteres Merkmal, das das Manticore-Set auszeichnet, ist seine Suche. Für einige Spieler mag das nicht allzu lange dauern, aber Sie sollten sich darauf einstellen, dass Sie sich viel Mühe geben müssen, um Besitzer des begehrten Sets zu werden.

Zuerst werden wir versuchen, die Zeichnung des Schwertes zu finden. Zuerst sollten Sie zum zerstörten Bastoy-Gefängnis gehen. Sie finden es im Nordwesten der Hauptstadt Toussaint. Suchen Sie nun nach einem heruntergekommenen Turm. Klettern Sie darauf und die erste Zeichnung des Großmeistersatzes der Manticore-Schule gehört Ihnen.



Eine Zeichnung der Rüstung finden Sie in einer Höhle östlich von Beauclair. Suchen Sie in der Höhle eine Wand mit einem Haufen Papierbögen – eines davon ist die Zeichnung, die Sie brauchen.



Machen Sie sich nun auf die Suche nach Bauplänen für Stiefel und Hosen. Sie müssen zum Quinoa Sanctuary gelangen. Sie finden dieses Gebäude im nördlichen Teil von Toussaint. Gehen Sie in das Heiligtum und gelangen Sie zur Wand, die Sie mit dem Aard-Schild treffen sollten.



Ein Geist wird dich im Heiligtum angreifen. Töte ihn und finde eine kleine Truhe. Im Inneren finden Sie neben Zeichnungen von Stiefeln und Hosen den folgenden Hinweis.



Bist du schon müde? Dann lasst uns eine Zeichnung eines silbernen Schwertes finden. Nutzen Sie erneut Beauclair als Ausgangspunkt. Gehen Sie zur Höhle, die sich im Südwesten befindet. Machen Sie sich bereit, dort ein paar Monster zu treffen. Gehen Sie geradeaus. Wenn Sie Bettlern begegnen, geben Sie ihnen etwas Geld.



Bald werden Sie den Geist des Propheten und eine Truhe sehen, in der sich die gewünschte Zeichnung eines silbernen Schwertes befindet.

Da sich das Level der Feinde im Add-on „Blood and Wine“ als beträchtlich herausstellte, wird auch Ausrüstung benötigt, die es ermöglicht, sie effektiv zu bekämpfen. Sie sollten jedoch nicht sofort in Ihre Truhe stürzen und alle Ihre bisher gefundenen Dinge sorgfältig sortieren, denn in der Region Toussaint erwartet Sie völlig neue Ausrüstung – die Ausrüstung des Großen Meisters oder des Großmeisters. In diesem Ratgeber erfahren Sie nicht nur, wo Sie die gesamte Großmeister-Ausrüstung finden, sondern auch, wo sich die Großmeister-Schmiede befindet!

Wo finde ich einen Großschmied?

Der Schmied befindet sich im Laden in der Stadt Beauclair, in der Nähe des Schildes, das zur nilfgaardischen Botschaft zeigt. Sie müssen nur ein wenig nach Osten gehen, woraufhin Sie bald das Symbol einer Rüstung und eines Schwertes darauf bemerken. Sobald Sie es gefunden haben, können Sie sicher mit dem Ladenbesitzer sprechen, der dem Hexer sagen wird, dass er davon träumt, Großmeister zu werden. Sie erhalten also die Aufgabe: „Meister, Meister, Meister, Meister!“

Wenn Sie während des Dialogs mit dem Schmied über die vermissten Hexer sprechen, wird er Geralt von einer Schatzsuche erzählen, bei der es möglich sein wird, die Rüstung des Großmeisters zu erhalten. Gleiches gilt für die neue Ausrüstung der School of Manticore.

Danach müssen Sie die Aufgabe, Schätze zu finden, abschließen und zum Schmied zurückkehren. Dadurch erhalten Sie die Möglichkeit, Großmeisterausrüstung herzustellen, zu der auch Rüstungen und Waffen gehören. Der Preis wird nicht zu hoch sein und im Allgemeinen wird es fünf Arten von Großmeisterausrüstung geben. Alle werden im Folgenden beschrieben.

Wo und wie man alle Teile der Großmeisterrüstung der „Schule des Bären“ findet

Großmeister-Silberschwert der Bärenschule, Großmeister-Schule der Bären-Brustplatte, Großmeister-Schule der Bären-Armschienen

Oben ist ein Screenshot und hier eine Beschreibung. Anhand des Screenshots und der Beschreibung werden Sie sicherlich Teile der Ausrüstung der Bärenschule finden. An der markierten Stelle befinden sich also die Ruinen eines roten Gebäudes – durchsuchen Sie dieses Gebäude von der Rückseite. In der Nähe des Baldachins wird es einen großen Steinhaufen geben – verwenden Sie das Aard-Schild auf diesen Steinen. Nachdem die Steine ​​niedergeschlagen wurden, öffnet sich ein Durchgang in die Höhle. Die Höhle wird klein sein. Wenn Sie sie finden, finden Sie alle drei Blaupausen für dieses Rüstungsset.

Großmeister-Stahlschwert der Bärenschule, Großmeister-Hose der Bärenschule, Großmeister-Stiefel der Bärenschule

Im Screenshot oben müssen Sie eine Höhle finden. Im Inneren der Höhle stellt sich heraus, dass die Höhle mehr als einen Tunnel hat. Niemand hindert Sie daran, die Höhle von innen und außen zu erkunden oder sich sofort an den oben genannten Ort zu begeben. Auf jeden Fall werden die letzten drei Zeichnungen gefunden.

Wo und wie man alle Teile der Großmeisterrüstung „Schule des Wolfes“ findet


Brustplatte der Großmeister-Wolf-Schule, Stiefel der Großmeister-Wolf-Schule, Hose der Großmeister-Wolf-Schule

Dies ist die neueste mögliche Verbesserung des Rüstungssets „Schule des Wolfes“ und sie ist leicht zu finden und mit der Anleitung noch einfacher. Tatsache ist, dass sich absolut die gesamte Rüstung in denselben Ruinen befindet, die jedoch vollständig und gründlich durchsucht werden müssen. Bevor Sie mit der Suche nach sechs neuen Rüstungsteilen beginnen, suchen Sie in der Nähe des Eingangs zu den Ruinen (siehe Screenshot oben) nach einem lila Rubin. Wofür? Dieser Rubin wird benötigt, um die gleichfarbige Barriere zu entfernen. Um den Rubin zu finden, aktivieren Sie Ihre Hexersinne. Finden Sie mithilfe Ihrer Hexersinne eine Wand mit einem Riss und brechen Sie sie mithilfe des Aard-Schilds ein. Sobald der Hexer die Ruinen durch die Höhle betritt, biegen Sie links ab. Im ersten Raum befindet sich auf dem Boden eine Truhe, in der Sie die oben genannten ersten drei Teile des Großmeister-Rüstungssets „Wolf School“ finden.

Armschienen der Wolfsschule des Großmeisters, Stahlschwert des Großmeisters der Wolfsschule, Hose des Großmeisters der Wolfsschule

Nachdem Sie die ersten drei Teile des neuen Rüstungssets der Wolfsschule abgeholt haben, drehen Sie sich um und kehren Sie in den Raum zurück, aus dem Sie gekommen sind. Es ist notwendig, von dort aus vorwärts zu gehen, bis die leicht beschädigte Stelle einstürzt. An derselben Stelle wird auch eine Leiche liegen. Nachdem Sie sie durchsucht haben, können Sie die letzten drei Teile der Großmeisterrüstung der „Schule des Wolfes“ finden.

Wo und wie man alle Teile der Großmeisterrüstung der „Schule der Katze“ findet


Großmeister-Brustpanzer der Katzenschule

Tatsächlich ist es etwas schwieriger, die Großmeisterausrüstung der School of the Cat zu finden, da Teile dieser Rüstung über die Karte verstreut sind. Ohnehin. Den ersten Teil des Bausatzes finden Sie im Screenshot oben. Dieser Ort wird nicht die üblichen Ruinen oder Höhlen sein – dies ist ein Anwesen. Sie können von der rechten Seite hineingehen, indem Sie über die Bretter der Mauer klettern. Es wird höchstwahrscheinlich ein paar Feinde darin geben, aber nichts allzu Schwieriges. Gehen Sie in das Haus, dessen Vordertür weiß gestrichen wird. Aktivieren Sie im Inneren Ihre Hexersinne und untersuchen Sie das Gemälde eines bärtigen Mannes mit elegantem Hut. Hinter dem Gemälde wird es ein Versteck geben, und in dem Versteck befindet sich die lang erwartete Zeichnung. Lass uns weitermachen.


Grandmaster Cat School-Hosen, Grandmaster Cat School-Stiefel

Diese Zeichnungen befinden sich in Ruinen im Sumpf, die sich unweit des Anwesens befinden (siehe Screenshot oben). Gehen Sie bei Ihrer Ankunft die Stufen hinauf und schauen Sie sich um – Sie müssen ein loderndes Feuer aus Holzscheiten finden. In der Nähe dieser brennenden Baumstämme (die einem Signalfeuer ähneln) befindet sich eine Truhe mit den beiden oben genannten Bauplänen.


Großmeister-Armschienen der Katzenschule, Großmeister-Silberschwert der Katzenschule, Großmeister-Stahlschwert der Katzenschule

Oben ist noch einmal ein Screenshot, wo sich diese drei Zeichnungen der neuen „School of the Cat“-Rüstung befinden. Wie Sie bereits verstanden haben, befinden sich diese drei Zeichnungen nicht weit von dem Anwesen entfernt, in dem zuvor die Zeichnung des Lätzchens gefunden wurde. Finden Sie bei Ihrer Ankunft die Höhle am angegebenen Ort. Die Höhle wird nicht so groß sein. Aktivieren Sie im Inneren den Sinn Ihrer Hexe, denn Sie müssen in einer der kleinen Sackgassen der Höhle so etwas wie eine Tasche finden (in der Nähe wachsen immer noch Pilze). In der Tasche befinden sich die letzten drei Zeichnungen.

Wo und wie man alle Teile der Großmeisterrüstung der „Schule des Greifen“ findet


Großmeister-Stahlschwert der Greifenschule, Großmeister-Stiefel der Greifen-Schule, Großmeister-Armschienen der Greifen-Schule

Die ersten drei Zeichnungen befinden sich im östlichen Teil von Toussaint, in einer fast bis auf die Grundmauern zerstörten Festung. Es ist besser, über die Hauptstraße zur Festung zu gelangen, denn wenn Sie die Festung beispielsweise von Westen her betreten, stehen Sie vor dem Boss. Alle drei Diagramme befinden sich in der Truhe, die sich wiederum unter der Treppe befindet. Die Treppe wird natürlich überhaupt nicht wie eine Treppe aussehen, also konzentrieren Sie sich auf die Steinstufen, die höher führen – wenn das für Sie bequemer ist. Auf jeden Fall gibt es einen Hexersinn, seien Sie also vorsichtig.


Großmeister-Silberschwert der Greifenschule, Großmeister-Brustpanzer der Greifen-Schule, Großmeister-Hose der Greifen-Schule

Die letzten drei Zeichnungen befinden sich im Schloss nebenan (nordwestlicher Teil vom vorherigen Standort). Seien Sie jetzt vorsichtig: Betreten Sie das Schloss besser über den Haupteingang. Nachdem Sie das Innere betreten haben, müssen Sie auf jeden Fall nach links abbiegen – in diesem Moment müssen Sie deutlich nach vorne gehen, bis zur Wand. Die Mauer ist eigentlich eine Illusion, und wenn man sie zerstreut, kann man einen geheimen Korridor finden, der nach unten führt. Unten müssen Sie einen Miniraum mit einem Tisch und verschiedenen Gläsern finden, denn dort befindet sich ein Kristall, den Sie mitnehmen müssen. Gehen Sie unmittelbar danach in die Mitte, wo sich auf der Karte ein Durchgang nach vorne befindet, die Tür jedoch nicht geöffnet ist. An der Seite befindet sich ein Hebel, sodass Sie ihn finden können, indem Sie Ihre Hexersinne aktivieren. Wenn sich die Geheimtür (Wand) öffnet, gehen Sie vorwärts. Durchsuchen Sie die Truhe und aktivieren Sie das Portal mithilfe des Aard-Zeichens und des zuvor gefundenen Kristalls. Dank des Portals befinden Sie sich auf der anderen Seite, wo Sie den Golem besiegen müssen. Und direkt nach diesem Monster können Sie weitergehen, wo es verschiedene Arten von Möbeln gibt. Schauen Sie sich nun alles hier genau an, denn die letzten drei Zeichnungen befinden sich genau an dieser Stelle!

Wo und wie man alle Teile der Großmeisterrüstung der „School of Manticore“ findet


Großmeister-Stahlschwert der Manticore-Schule

Der Screenshot oben zeigt die Ruinen, in denen Sie den ersten Gegenstand aus dem Set „School of Manticore“ finden. Das erste, was man bei dieser Suche findet, ist ein Stahlschwert. In diesen Ruinen gibt es einen heruntergekommenen Turm, aus dem Holzbalken herausragen und auf dem man ein Eisengeflecht sehen kann, das an kaputte Türen früherer Zeiten erinnert. Sie können also nur entlang der Mauern auf die Spitze dieses zerstörten Turms gelangen. Klettern Sie auf eine Mauer und gehen Sie einfach hinein. Wenn Sie sich im Turm befinden, aktivieren Sie Ihre Hexersinne und untersuchen Sie die Mauern, denn einer der Steine ​​dieser Mauer ist ein Versteck. Im Cache finden Sie eine Zeichnung eines Schwertes.

Großmeisterrüstung der Manticore-Schule

Der nächste Ort sind die Ruinen, die äußerlich wie eine Höhle wirken könnten. Schauen Sie sich auf jeden Fall den Screenshot oben an und gehen Sie genau zu dieser Stelle. Bei Ihrer Ankunft müssen Sie einen Weg in einen kleinen Hügel finden. Gehen Sie im Inneren einfach bis zum Ende, bis Sie eine Sackgasse erreichen. Wenn Sie sich in einem runden Raum befinden, untersuchen Sie die Wände – an einer der Wände hängen verschiedene Arten von Papierstücken. Einer dieser Zettel wird eine Zeichnung der „School of Manticore“-Rüstung sein.

Großmeisterhose der Manticore-Schule, Großmeisterstiefel der Manticore-Schule

Der nächste oben erwähnte Ort sind die Ruinen, die an eine alte Bibliothek erinnern. Am Eingang wird es Wachen geben, die Sie jedoch nicht belästigen. Der Weg im Inneren wird völlig linear sein. Das Einzige, was Sie wissen sollten, ist, dass die Wand mit dem Riss mit dem Aard-Schild durchbrochen werden muss und Sie im Inneren gegen den Schatten kämpfen müssen. Ansonsten ist alles ganz einfach: Untersuchen Sie ganz am Ende dieser Stelle jede Box sorgfältig. Demnächst finden Sie daher zwei weitere Zeichnungen.

Großmeister-Silberschwert der Manticore-Schule

Diese Zeichnung ist etwas schwieriger zu finden. Zunächst sollten Sie wissen, dass die Suche in der nächsten Höhle durchgeführt werden muss. In die Höhle gelangt man nur von der Flussseite aus. Das Innere der Höhle wird riesig sein. Gehen Sie auf jeden Fall zu Beginn geradeaus weiter, gehen Sie aber an einer Gabelung nach links. Jetzt müssen Sie vorwärts gehen, bis Sie auf eine Blockade stoßen, die nur mit Hilfe des Aard-Zeichens zerstört werden kann. Gehen Sie unmittelbar danach bis zum Ende hinein und in der Nähe des Fremden finden Sie einen Bauplan für das Silberschwert der „Schule von Manticore“.

Großmeister-Armschienen der Manticore-Schule

Der am einfachsten aus einer kompletten Rüstung zu erhaltende Gegenstand. Gehen Sie zu der im Screenshot oben angegebenen Stelle und springen Sie vom Pier ins Wasser. Schwimmen Sie bis zur Mitte dieses kleinen Sees und tauchen Sie. Aktivieren Sie ganz unten Ihren Hexersinn und so können Sie die letzte Zeichnung finden.