Mass Effect Andromeda-Aufgabe von Grund auf neu. Havarl

Massenwirkung: Andromeda. Passage.

Sie müssen viel Zeit für den neuen Teil von Mass Effect aufwenden (etwa 60 Stunden), und Sie müssen darauf vorbereitet sein. Es gibt viel mehr Abenteuer, die Welt ist freier, Entscheidungen beeinflussen immer noch weitere Entwicklung Veranstaltungen. Wenn ja, dann ist es keine Schande zu fragen, was im Spiel ist und was es beeinflusst, um dumme Fehler zu vermeiden oder etwas Wichtiges zu verpassen. Also, hier ist die exemplarische Vorgehensweise der Hauptgeschichte.


Mass Effect-Klassen

Alles beginnt in den besten Traditionen von Mass Effect – der Erschaffung eines Helden. Wir entscheiden über das Geschlecht des Charakters, wie er aussehen wird, seine Vorbereitung. Wir geben ihm einen Namen und eine Biographie. Die Wahl des Geschlechts ist klassisch (männlich/weiblich), die Ansicht kann aus Vorlagen gewählt oder selbst angepasst werden, und die Vorbereitung ist gleich Klasse. Übrigens würde ich gerne ausführlicher darüber schreiben.

Wir haben die Wahl:

Biotic ist ein Standardzauberer mit Verteidigungs- und Angriffszaubern. Es gibt insgesamt sechs (drei von jedem Typ). Willst du mehr Spiele-Skill-Tests? Es scheint, dass jeder Narr schießen kann? Dann ist diese Vorbereitung genau das Richtige für Sie. Mit der Fähigkeit Biotic Shield wird es möglich, lange am Boden zu bleiben. Freifläche ohne Angst, getötet zu werden.

Ein Soldat ist ein gewöhnlicher Kämpfer, ein Kriegsliebhaber. Von den Fähigkeiten - drei grundlegende und alle für Waffen. Diese Vorbereitung ist perfekt für Spieler, die sich nicht zu sehr aufregen möchten. Diejenigen, die ohne unnötigen Ärger weiter in der Geschichte vorankommen möchten, werden diese Option definitiv zu schätzen wissen. Er kann viele Waffen mit sich führen.

Anführer – teilt eine Rolle mit dem Ingenieur, ist aber eher ein Angreifer. Solche Führungsfähigkeiten wie „Energieabsorption“ und „Vernichtung“ ermöglichen es Ihnen, sich von einer militanten Seite zu zeigen.

Ingenieur - besser geeignet für diejenigen, die gerne helfen. Dafür kannst du Ausrüstung zerbrechen und Drohnen erschaffen. Die Aufgabe eines Ingenieurs ist der technische Support. Es mag im Vergleich zu den anderen nicht so verlockend erscheinen, aber wenn Sie es versuchen, kann er auch "spielen".

Bully - wütende Vorbereitung. Wird diejenigen ansprechen, die gerne Feinde nach rechts und links streuen. Bei dieser Klasse von Spielern wartet ein schneller Tod, aber ein schöner. Der Kurs ist ausschließlich für Liebhaber blutiger Torheiten.

Ein Agent ist ein stiller Tod. Wir schleichen uns an den Feind heran, sabotieren und gewinnen. Wenn dies für Sie ist, können Sie frei wählen. Es ist gleich erwähnenswert, dass bei Schwierigkeitsgraden unter „schwer“ all diese Schleicher nicht benötigt werden, da die Feinde zu schwach sind.

Achtung: Die Vorbereitung schränkt die Entwicklung Ihres Charakters in keiner Weise ein. Es skizziert nur den ungefähren Rahmen für die Entwicklung, da Ihre Fähigkeiten in Mass Effect: Andromeda nicht an eine Klasse gebunden sind.

Hyperion

Unsere Arche hat endlich ihr Ziel erreicht. Sie haben sich gerade aus dem Kryoschlaf erholt, und schon brodelt das Leben. Speziell geschultes Personal beschäftigt sich mit dem Erwachen. Die Vorbereitungen für die Ankunft laufen auf Hochtouren. Lassen Sie uns zunächst die Persönlichkeit definieren. Wir sprechen mit Dr. Lexi T'Perro. Sie können zwischen lässig und professionell wählen. Außerdem findet der Dialog wiederum nur mit künstlicher Intelligenz statt, deren Name SAM ist.

Alle notwendigen Prüfungen sind also bestanden, aber es ist immer noch nicht richtig. Die Arche kollidiert mit einem unbekannten Objekt. Panik auf dem Schiff. Es scheint, dass Cora Harper es schafft, die Schwerkraft wiederherzustellen, aber das Schiff ist so beschädigt, dass zu viele Systeme deaktiviert wurden.

Endlich ist Ryder unter Ihrer Kontrolle. Es ist Zeit zu entscheiden: Beschäftigen Sie und Dr. T'Perro sich mit den Zwillingen oder verlassen Sie den Raum? Siehe Informationstafel – dort gibt es Informationen über die Mission nach Andromeda. Wenn Sie in die Nähe der Betten klettern, finden Sie ein paar Datenpads. Wir sind in der Bucht. Wir können dort mit jemandem chatten oder direkt zu Kora gehen. Sie ist in der Nähe der Tür.

Explosion blockieren! Wir nehmen den Scanner heraus und scannen den ersten Teil des Geräts. So finden wir das Problem. Schalten Sie das Gerät an der Seite aus und fahren Sie fort. Übrigens, herzlichen Glückwunsch, Sie haben gerade alle gerettet, die in der Bucht waren. Wir steuern die Rinde zum Transport an. Das Schiff ist in einem schrecklichen Zustand, es wird im Schweiße seines Angesichts restauriert. Sobald wir fertig sind, steigen wir in die Straßenbahn und fahren zu einem neuen Ort.

Ein paar Minuten später findet man eine Streitszene zwischen Captain Dan und Alec Ryder. Also für wen bist du? Sobald Sie sich entschieden haben, jeder

ein Teammitglied wird etwas zu Ihrer Entscheidung sagen. Wen Sie wählen, ist nicht so wichtig, da Alex immer noch schwören wird.

Und jetzt ist Hyperion endlich am himmlischen Ort. Es heißt „Wohnung 7“. Natürlich stimmt etwas mit ihr nicht. Sonst wäre es uninteressant. Nach einiger Überlegung kommt das Team zu dem Entschluss, dass ein „Pionier“ benötigt wird, der sich in seinem Zimmer auf den Planeten begeben würde, um das Niveau der Landesicherheit zu bestimmen.


Wir rennen in den Raum mit der Ausrüstung. Dort wartet Cora auf uns. Wir sprechen mit ihr über die Familie. Wir holen den Helm ab, suchen alles Nützliche und Wichtige heraus. Es gibt mehrere Datapads und Objekte im Raum, mit denen Sie interagieren können. Wenn alles fertig ist, gehen wir vor die Tür. Weiteres Gespräch mit Alec. Er wird versuchen, dich zu unterstützen. Wir setzen uns mit anderen Teammitgliedern in den Apparat und fliegen wunderbar hinein neue Welt. Lassen Sie uns vorab festhalten, dass Gespräche mit verschiedene Charaktere und halte durch sonstige Gegenstände können die Entwicklung der Handlung beeinflussen, also denken Sie darüber nach, was Sie tun.

Neue Welt

Wir fallen aus dem Shuttle. Liam findet sich mit Ryder an einem unbekannten Ort wieder. Hier warten viele Geheimnisse auf uns. Vergessen Sie nicht, alles zu inspizieren, zu scannen. Auf diese Weise erhalten Sie viele Forschungspunkte. Nachdem Sie sich von der Klippe abgewandt haben, wird ein QEC-Kommunikationsrelais angezeigt. Beginnen wir unsere Forschung mit ihm. Vergiss die Pflanzen nicht, sie können dir auch viel sagen.

Gehen Sie an den Trümmern entlang zum Ziel, zum sehr statischen Feld. Es wird möglich sein, es mit Hilfe eines Jetpacks zu umgehen. Als nächstes verwenden wir eine Waffe, da Liam an ihm interessiert ist und andeutet, dass es schön wäre, durch den Kraftstofftank zu schießen. Bevor Sie es in die Luft jagen, können Sie den Scanner verwenden. Nach der Explosion erscheint ein Durchgang. Wir gehen daran entlang und sammeln Munition.

Die Handlung bringt Ryder Liam näher. Lernen Sie, auf Felsvorsprünge zu klettern und über Wände zu springen. Wir steigen höher, bewundern die Landschaften und finden in der Ferne etwas, das Energie ausstrahlt. Dann eine andere Wahl, da Fisher mit einer unbekannten Rasse erscheint. Was wirst du machen? Werden Sie dem Protokoll folgen oder das Schlimmste erwarten? Unabhängig von der Wahl chatten wir mit Außerirdischen. Wir beobachten einen Angriff auf Fisher, wenn die Soldaten nicht zu sich gelockt wurden. Umgang mit Feinden. Fischer checken.

Fisher stellt sich als lebendig, aber nicht sehr gesund heraus. Diejenigen, die bei ihm waren, gingen um Hilfe. Wir beginnen sie zu suchen. Ein paar weitere Nebenaufgaben sind angehängt: Body Scanning, Suche nach Vorräten. Es wird dringend empfohlen, die Container nicht zu verpassen, da sie zu Ihrer Hauptquelle für Munition und Waffen werden können. Darüber hinaus gibt es oft Material, um nützliche Gegenstände und genau die richtigen Dinge zu erstellen.

Wieder treffen wir eine Wahl, nur diesmal zwischen Pfaden. Der richtige Weg führt Sie zum „Pionier“-Mitglied. Sein Name ist Kirkland. Er ist in Gefangenschaft. Wir greifen Feinde an. Unser neuer Freund liegt im Sterben. Wir nähern uns der Leiche und genießen ein kleines Video. Der Weg am Gebäude führt Sie zu einer Tür und einer seltsamen Säule mit instabilen Blöcken.

Wir laufen zum Hauptweg. Wir gehen entlang des verbrannten Laubs, das sich mit den Details des Schiffes vermischt. Achten Sie darauf, alles zu scannen, was Ihnen zur Verfügung steht, da dies eine hervorragende Quelle für Forschungspunkte ist. Am Ende der Straße sehen Sie einen Atmosphärensensor. Ein solches Geschenk des Schicksals wird Ihnen Informationen über den Planeten geben. Ohne Zweifel interagieren wir mit ihm. Wir laufen weiter. Wieder Feinde, aber das ist okay. Es gibt nur drei von ihnen, also vermuten sie immer noch nicht, dass Sie in der Nähe sind. Wir gehen leicht mit ihnen um, finden ein großes Loch und suchen nach einer Kiste. In der Nähe gibt es Gegenstände zum Scannen.

Also werden alle Gegner getötet. Wir haben wieder mehrere Wege zur Auswahl. Gut, dass sie alle sicher zum Wrack führen. Wir untersuchen das Wrack und finden den Container. Es hat eine Menge nützlicher Gizmos, Munition und einen Rekorder. Etwas weiter nördlich wirst du in einen Hinterhalt geraten, also sei vorbereitet! Darin warten vier Außerirdische auf Sie und ein paar Kreaturen, die sich geschickt verstecken können.


Gehen wir zu Greer. Wir laufen unter einer großen Brücke hindurch, direkt neben dem Alien-Gebäude. Wir sehen Felsen. Wir bewegen uns vorwärts, beobachten aber sorgfältig die linke Seite, da es einen kleinen Durchgang geben sollte. Er wird dich zur Höhle führen. Hier ist unser unglücklicher Greer, der mit den Aliens spricht und immer noch nicht versteht, was sie von ihm brauchen. Wir brechen in die Höhle ein. Wir verarbeiten die Außerirdischen schnell, während sie keine Zeit hatten, dem armen Kerl etwas zu erklären. Sobald alles vorbei ist, wird Greer über den kaputten Sender sprechen. Wegen ihm war er nie in der Lage, die anderen zu kontaktieren.

Wir sehen, dass irgendwo ein Signal gesendet wurde. Natürlich laufen wir dort. Als wir uns nähern, hören wir einen Hilferuf. Cora schickt ihn. Wir nehmen eine neue Aufgabe an – wir beginnen mit der Suche nach dem zweiten Shuttle. Auf dem Weg dorthin wird es viele Hindernisse geben, also vergiss das Jetpack nicht. Es kann Ihnen Zeit sparen.

Beim Shuttle müssen wir uns wieder gegen die Aliens verteidigen. Am besten unter Kameraden. Es wird empfohlen, nacheinander auf Feinde zu schießen. Granaten fliegen auf Sie zu, verlieren Sie also nicht das Gesicht und verwenden Sie Rollen und eine Tasche. Der Kampf wird voraussichtlich ziemlich intensiv sein, aber zwischen den Wellen der Feinde können Sie eine Pause einlegen und sich vorbereiten.

Am Ende kommt eine schwer bewaffnete Maschine. Der Feind kann Ihnen sehr schnell den Schild abnehmen und auch schnell Ihre gesamte Gesundheit. Wir haben es nicht eilig anzugreifen, wir glauben, dass alles für Sie klappen wird. Verwenden Sie unbedingt eine Abdeckung. Sobald der Sieg kommt, sehen Sie sich das Video an.

Schließlich entfernen sich die Gegner, die Kommunikation wird hergestellt. Wir gehen zu SAM, letzterer führt uns zu Alec. Es stellt sich heraus, dass der „Pioneer“ gefangen ist. Die Aufgabe ist klar – wir finden sie und retten sie nach besten Kräften. Richtung ist Osten. Dort ist der gewünschte Standort auf der Karte angegeben. Wir verteilen mehr Aliens und beobachten die Szene.

Wir hören Alec zu und er sendet über die Notwendigkeit, den Turm zu zerstören, was es Neuankömmlingen definitiv nicht erlaubt, wegzufliegen. Daher explodiert die Struktur, was zu einer farbenfrohen, aber gefährlichen Freisetzung von Blitzentladungen führt. Wir halten an unserem Vater fest, während wir gleichzeitig Feinde abwehren.

Wieder sehen wir uns die Szenen an, die davon erzählen, dass Sie ein „Pionier“ werden. Alec ist nicht mehr am Ruder.

Zurück mit dem Nexus

Start der Monorail. Wir sprechen mit dem Erbauer, was zum Start der Szene führt. Wir gehen zu Tann, wir sprechen mit ihm und mit mehreren anderen Charakteren. Nach Abschluss des Dialogs mit einem von ihnen erscheinen Aufgaben zur Erforschung der Station.

Wir fangen alles von vorne an


Achtung: Vetra wird sich unserer Meinung nach unter Partnern besser zeigen, da sie in den Beziehungen zu Drak helfen wird.

Wieder auf der Straße. Eine neue Mission führt Sie zur Einschienenbahn. Wir fliegen nach Hyperion. Wir kommunizieren mit künstlicher Intelligenz und wieder zum Transport.

Wir öffnen die Karte der Einschienenbahn und suchen den Punkt des Docking-Fachs. Klick es an. Treffen! Ihnen wird der "Sturm" gezeigt - das ist Ihr Raumschiff.


Wir müssen zum Symbol auf der Karte gehen. Türen funktionieren nicht - Code erforderlich. Er liegt in einem Gebäude, das nicht weit von hier ist. Es hat einen Datenblock. Liegt auf dem Tisch.

Achtung: Vergessen Sie auf keinen Fall, den Scanner einzuschalten! Dies hilft viel beim Einsparen von Scanzeit. Container sollten auch nicht übersprungen werden. Nichts wird im Weg stehen.

Wir öffnen die verschlossene Tür und stoßen erneut auf ein Hindernis. Wieder die Tür, nur geht sie wegen Strommangel nicht mehr. Wir rennen etwas rechts in den hinteren Raum und benutzen die Konsole. Bestimmen Sie die Position der Leistungsantenne.


Die Markierung führt Sie zum Turm. Es befindet sich in der Nähe Ihres Schiffes. Clancy aktiviert die Stromversorgung auf Ihren Wunsch hin. Wir laufen zum Generator und versuchen, Strom zu starten. Der Generator ist daneben Haustür. Es wird nichts daraus, also scannen wir den Turm in der Nähe. Springen Sie dann hoch und graben Sie in das Generatorpanel.

Ein weiterer Energieturm muss aktiviert werden. Wir machen die gleichen Schritte wie beim ersten. Sie werden angegriffen. Sobald Sie es herausgefunden haben, laufen Sie zum Bahnhof zu Clancy. Er ist Händler, also nutze die Gelegenheit und verkaufe alles, was du nicht brauchst. Sie können übrigens auch kaufen, was Sie brauchen. Wenn das Hoe-Gewehr Aufmerksamkeit erregt, dann nehmen Sie es nicht, da Sie es etwas später im Container finden. Wieder arbeiten wir mit dem Control Panel. Wir stellen wieder Essen zur Verfügung.

Nachdem wir zu Objekt-1 gegangen sind. Sie befindet sich an der Tür, die Sie mit dem Zugangscode geöffnet haben. Scannen Sie neben der Tür den riesigen Container und erhalten Sie Daten über die Arche. Wir verwenden das Terminal an der Seite. Wir laufen auf der Karte zum Ziel. Sie müssen zur Mobilstation gelangen, die bald in den Zielen erscheinen wird. Sie können sich ein wenig umziehen, Ihre Waffen laden. Wenn Sie fertig sind, gehen Sie zum Terminal, öffnen Sie den Container und gehen Sie.

Wieder zum Ziel. Wir erreichen den richtigen Ort, wir untersuchen das Gebiet mit einem Scanner. Wir untersuchen die Geräte von Außerirdischen, bis wir die Glyphe finden. Etwas höher befindet sich auf dem Turm ein Kontrollpunkt. Sie hat ein Gerüst. Wir klettern auf sie zur Glyphe und starten das Gerät.

Als nächstes kommt ein Gespräch mit Peebee. Wir bereiten uns auf den Kampf vor, da Monolithen und Sammler angreifen werden. Wir setzen uns wieder in den "Nomad", wir gehen zu den markierten Plätzen. Dort schalten wir außerirdische Geräte aus. Neben dem ersten findet ihr ein Labor. Es gehört den Kets. Wir gehen hoch und töten alle.

Unterwegs schalten wir die Schranken ab - unterwegs nutzen wir den Generator. Sie können den Bahnhof nicht betreten, da der Eingang geschlossen ist. Das Dach hilft dabei. Wir klettern darauf und finden einen weiteren Eingang. Wir finden, was wir brauchen. Wir biegen ab und betreten das Gebäude. Hier warten wir auf ein Video über den Auftritt von Drak.

Jetzt ist unser Ziel außerirdische Ausrüstung. Auf der Suche nach Glyphen. Aktivieren Sie den Scanner. Dank dessen sehen wir die Position der Türme mit Glyphen. Wir klettern auf die Türme, scannen das Notwendige. Wir benutzen das Gerät.

Als nächstes steht eine weitere Technologie aus anderen Welten auf dem Plan. Wir nutzen die Öffnung im Felsen, um an die Relikte zu gelangen. Wir zerstören sie. Wir suchen mit einem Scanner nach Glyphen. Sobald alles gefunden ist, gehen wir zum Remnant-Kontrollfeld. Mit seiner Hilfe erstellen wir Schritte, entlang derer wir zu den Glyphen gehen. Wir scannen, schalten das Gerät ein. Um es einzuschalten, müssen Sie ein Rätsel lösen. Das ist nicht schwierig.

Nun interessiert uns der Ort, wohin die Strahlen gelenkt werden. Wir benutzen das Bedienfeld von Aliens und gehen zur Struktur. Wir gehen zum Gebäude hinunter. Wir gehen darauf ein. Vor uns wird die Konsole sein, die wir aktivieren werden. Wir folgen der Kontur und sprechen mit künstlicher Intelligenz. Genießen Sie die Zwischensequenz.

Wir ändern die Ausrichtung nicht und folgen trotzdem. Konzentrieren Sie sich nicht zu sehr auf die kleinen Dinge. Wir bleiben nicht zurück und schießen unterwegs auf Feinde. Mit Peebee chatten. Dann gehen wir durch den nahe gelegenen Korridor in die geräumige Halle. Ein paar Geräte werden uns zugeteilt. Dann wieder die Gegner. Starten Sie am besten das Relikt-Bedienfeld, das sich bei befindet rechte Seite. So kannst du eine Waffe starten, die dir in einem schwierigen Kampf helfen kann. Wir starten Konsole Nummer zwei. Wir verwenden einen Schwerkraftbrunnen.


Sobald Sie unten sind, suchen Sie nach geschlossene Tür. Wenn Sie die gegenüberliegende Platte finden, wird ein Leck zusammen mit ihr gefunden. Wir recherchieren und warten auf Peebee. Schließe das Loch, aktiviere die Konsole. Hier sind wir weitergezogen.

Der Ort ist interessant. Wir sehen einige separate Plattformen mit Relikt-Bedienfeldern. Wenn Sie auf jeden von ihnen klicken, kommen Sie weiter voran. Aktivieren Sie das am weitesten entfernte Feld. Gehen Sie zuerst auf die linke Plattform, zu den Relikten. Dort finden Sie eine Tafel. Dann geh zu den Bäumen zu den Bäumen. Wir rennen zur Marke, springen parallel auf die Plattformen. Dadurch wird die richtige Tür geöffnet.

Wir rennen zum Ziel, sehen Sie sich das Video an. Jetzt rennen wir dringend vom Lager zum aufgetauchten Ziel. Wieder gehen wir zum Ziel, schalten das Modul ein.

Lösung: Überlegen Sie, welcher Außenposten Ihnen besser gefällt – wissenschaftlich oder militärisch. Beides hat seine Pluspunkte. Der erste beschleunigt die Forschung und der zweite pumpt Ihre Waffen.

Wir gehen an Bord des Schiffes und fliegen vom System weg. Wir landen in der Andockbucht im Nexus. Ihre Wahl des Außenpostens beeinflusst die Meinungen der Charaktere über Sie. Jemand wird dir danken, und jemand wird dich schelten. Wir gelangen zum Kommandoabteil der Einschienenbahn. Es gab ein Gespräch mit Thane und die Mission war abgeschlossen.

Wählen Sie, wen Sie wecken möchten. OPA.

Lehrauftrag. Wir sprechen mit Addison Brack und gleichzeitig mit Vladimir. Als nächstes starten wir den OPA. So kommen wir zu Erkenntnissen über kryonische Schläfer. Wir lernen, wie man die richtigen Spezialisten auswählt. Sobald Sie gelernt und entschieden haben, beginnen Sie, diejenigen zu erwecken, die Sie brauchen.

Beginn der Streikmissionen

Sobald Sie sich auf dem Schiff befinden, finden Sie das digitale System " Schockgruppen". Sie liegt an runder Tisch. Wir sprechen mit Kandras im Nexus. Nach dem Gespräch lernen wir, wie man Stoßtrupps verwaltet. Sie können dies über die Konsole tun. Schocktruppen sind in der Lage, bestimmte Missionen auszuführen.

Lichtblick

Kommen wir zur nächsten Aufgabe. Ich gehe zum Raumschiff. Es wird nach Onaon fliegen. Wir sehen uns regelmäßig Videos an und sprechen mit allen verfügbaren Helden. Hier treffen Sie auch auf die Angara-Rasse – Ihre neuen Waffenbrüder.

Auf der Kapitänsbrücke treffen wir eine Auswahl an Aufgaben. Es werden zwei Optionen angeboten. Wir wählen und fertig – die Mission „Ray of Hope“ ist abgeschlossen.

Havarl. Wissenschaftlern helfen

Also gehen wir ins Pharaong-System, nämlich nach Havarl. Alles ist denkbar einfach - gewünschten Ort mit der Maus auswählen, klicken und los!

Wir kommunizieren mit Kiiran Dals. Es kann an der Wissenschaftsstation in der Nähe gefunden werden. Wir rennen zum Ziel und erledigen dabei alle Feinde auf dem Weg. Wir befinden uns in einem Monolithen, zerstreuen Feinde. Jetzt ist es unser Ziel, Wissenschaftler zu finden. Sie wurden gefangen genommen. Wir versuchen, mit dem Panel zu interagieren, aber es passiert nichts - es gibt nicht genügend Informationen. Wir brauchen wieder Glyphen. Ein richtig gepumpter Charakter wird in der Lage sein, dieses Panel zu hacken. Andere müssen das Rätsel noch lösen.


Auf der rechten Seite des Gebäudes befindet sich die erste Glyphe. Auf der linken Seite befindet sich die zweite Glyphe, direkt an der großen Säule. Wir erkennen sie, wie erwartet, mit einem Scanner. Wir lösen abscheuliche Aufgaben von Außerirdischen. Nicht schwierig. Mach es richtig.

Wir kehren nach Kiiran zurück. Wir sprechen mit dem auf der Karte markierten Charakter und schließen die Mission ab.

Die Quest beginnt nach dem Lesen des angegebenen Blocks auf Objekt 1 oder nach Annäherung an Objekt 2.

Bühne 1: Untersuche Objekt 2: Tapferkeit

In der Forschungsstation werden Elemente des Projekts (absichtlich) verstreut und die Forscher selbst getötet. Zuerst müssen Sie in das Hauptgebäude gehen - von der rechten Seite des Komplexes mit einem Lader am Eingang. Dort zeigt SAM auf eine mysteriös verschlossene Tür. Schalten Sie den Strom ein, um ihn zu aktivieren, und dann alle anderen, wodurch der Dämon in die Freiheit entlassen wird.

Stufe 2: Besiege den Kett

Wenn Sie früh im Spiel eine Quest machen, können die ersten Scharmützel bedrohlich sein, und dann kommt der Dämon hinzu. Versuchen Sie, in Deckung zu gehen (am besten klettern Sie auf das Dach des Komplexes). Nach dem Kampf können Sie mit der Suche nach Elementen beginnen.

Stufe 3: Finden Sie geheime Projektdetails

Die ersten Daten befinden sich im zweiten Stock des Gebäudes, in dem der Dämon in einem Käfig saß. Sie heißen Special Project Sigma, aber die Komponenten fehlen.

Stufe 4: Finden Sie drei Elemente

Das erste befindet sich im selben Komplex, aber im Gebäude auf der rechten Seite obere Ecke vom Eingang zum Gebäude mit dem Dämon.

Der zweite befindet sich in der Nähe des Südufers des Sees, der nicht weit von Objekt 2 entfernt ist.

Der dritte befindet sich in der Kett-Forschungseinrichtung, wo Sie Drak zum ersten Mal getroffen haben (der Raum, in dem das Monolithschloss deaktiviert ist).

Stufe 5: Projekt scannen

Kehren Sie zu dem Gebäude zurück, in dem Sie die Schaltpläne gefunden haben, und scannen Sie das Projekt mit allen erforderlichen Elementen in Ihren Händen.

Quest abgeschlossen.

Kett besiegen

Im Westen, jenseits der Berge, befindet sich eine mysteriöse Kett-Anlage, die von einer Schutzbarriere umgeben ist.

Bühne 1: Deaktivieren Sie die Schutzbarriere

Es gibt nur einen Eingang zur Basis und es wimmelt nur so von Kett. Der Durchgang wird von einer kleinen Abteilung und Türmen bewacht, es lohnt sich, Unterstände zu benutzen. Gehen Sie nach dem Kampf zur Konsole neben der Tür und brechen Sie sie auf. Um die Konsole herum wird ein Bereich gebildet, der nicht verlassen werden kann, bis der Hack abgeschlossen ist. Gleichzeitig wird dich ein neuer Kett-Trupp angreifen. Gehen Sie nach dem Kampf und dem Freischalten hinein.

Auf Wunsch: Erhalte Zugang zu Kett-Verteidigungssystemen

Um das Eingreifen neuer Kett-Einheiten zu verhindern, müssen Sie den Code auf der Konsole nicht weit vom Eingang aktivieren. Räumen Sie den nahen Bereich auf und interagieren Sie mit der Konsole, um das Warnsignal auszuschalten. Wenn ja, die Ketts, die drin sind dieser Moment nicht an der Basis sind, werden den Angehörigen nicht zu Hilfe kommen.

Auf Wunsch:Überlastschildgeneratoren

Die Straße vor den Konsolen teilt sich in zwei Teile, und auf beiden Seiten müssen Sie die Schildgeneratoren deaktivieren. Sobald Sie auf jeder Seite fertig sind, kehren Sie zur Verteidigungssystemkonsole zurück, gehen Sie auf die zweite Ebene und deaktivieren Sie die Schilde.

Stufe 2: Erhalte Zugang zum Festungsreaktor

Gehen Sie geradeaus, gehen Sie auf die untere Ebene hinunter und betreten Sie das Hauptgebäude. Gehe dort in die oberste Etage, schalte die Konsole neben dem Fenster aus. Dies ist das erste von drei Sicherheitsterminals, die deaktiviert werden müssen, um fortfahren zu können. Der zweite ist nicht weit, gehen Sie zur linken Seite des Gebäudes auf der gleichen Etage. Springen Sie nach unten und gehen Sie den Korridor hinunter zur dritten Konsole. Gehen Sie in die Haupthalle und öffnen Sie dort nach der Reinigung das Loch im Boden mit der Konsole, und auf diese Weise gelangen Sie zum Hauptquartier.

Stufe 3: Gehen Sie zum Kontrollzentrum

Dieses Level hat die meisten Feinde. Gehen Sie an der Markierung entlang und versuchen Sie, in Deckung zu bleiben und zu verhindern, dass die Schilde ausgehen. Im Kontrollzentrum wartet der Kommandant der Kett, der Inquiktor, auf Sie. Wenn Sie die Mission zu Beginn des Spiels abschließen, ist dies der erste ernsthafte Boss, dem Sie gegenüberstehen. Eliminiere zuerst die Kugel, die um ihn herum schwebt, und dann den Träger selbst. Hüte dich vor Bossangriffen. Eliminiere dann Kett-Ränge, falls noch welche übrig sind.

Stufe 4: Steigen Sie in das Beobachtungsabteil "Zenith"

Verwenden Sie die Konsole in der Mitte der unteren Etage, um die Tür nach vorne zu öffnen. Gehen Sie dort durch den Korridor zum Aufzug, der Sie zum Zenith bringt. Verwenden Sie die Konsole in der Mitte der Halle, um die Station zu deaktivieren.

Quest abgeschlossen.

Beeindrücken

Diese Quest wird nach dem Bau eines Außenpostens auf Eos verfügbar.

Sie müssen drei Hämmer finden und aktivieren, die helfen, die Wasserproduktion auf dem Planeten zu verbessern.

Der Erste befindet sich nördlich des Sees in der Mitte der Karte.

Zweite befindet sich am Relikt Molonit, westlich des Sees. Ein Vertreter wird zu Ihnen kommen, um mit Ihnen zu sprechen Souveräner Adventstaat und fordern einen Deal: die Erdgas-Geburtsstadt Prodromos im Tausch gegen Wasser zur Adventszeit. Sie können nur einen Hammer auswählen.


Nach Aktivierung dritte Hammer, der östlich des zweiten liegt, wird der Architekt, das älteste der Relikte auf Erden, sofort aus dem Boden auftauchen. Um ihn zu besiegen, müssen Sie seinen "Kopf" schlagen, aber dafür müssen Sie ihn bewegungsunfähig machen - schlagen Sie auf die Gliedmaßen. Der Architekt ist schnell, greift ständig an und besiegt ihn so aus einer Position - schwierige Aufgabe. Er ist auch in der Lage, kleinere Relikte zu beschwören.

Nachdem der Architekt besiegt wurde, fliegt seine Granate in den Orbit und die Überreste können von der Tempest aus gescannt werden.

Quest abgeschlossen.

Fluch der Kett

Während Sie durch das westliche Eos fahren, werden Sie von einem Mann namens Bane kontaktiert. Er wird einen Tipp zu den wichtigsten Kett-Strukturen geben, deren Zerstörung dazu beitragen wird, die außerirdische Verteidigung auf dem Planeten zu schwächen. Aber zuerst musst du ihn finden.

Er wird mit einem kaputten Shuttle in einem Kett-Lager sein und rauchen. Dieser schwärzeste Rauch wird der Navigator sein. Sprich mit ihm und erziele zwei Tore.

Zerstöre den Generator

Nähern Sie sich der Konsole und beginnen Sie mit der Deaktivierung der Generatoren. Dies wird einige Zeit dauern, also pass auf, dass nicht auf dich geschossen wird.

Zerstöre die Kaserne

Es gibt viele Enden, von denen jedes davon abhängt, welche Entscheidungen der Spieler während der Entwicklung der Handlung getroffen hat. Und es gibt unglaublich viele solcher Lösungen. Aber daneben gibt es noch viele andere Entscheidungen und Entscheidungen für die Entwicklung der Handlung und der Welt im Spiel, die am Ende auf die eine oder andere Weise reflektiert und beschrieben werden. Manche Optionen wirken sich also sehr stark auf das Ende aus, zum Beispiel wer genau dir im Finale zu Hilfe kommt. Und es gibt auch Optionen, die sich auf die Entwicklung von Mass auswirken Wirkung Andromeda in der Zukunft (Fortsetzung der Reihe). Es gibt sogar Momente, die überhaupt nicht wichtig sind.

Im Folgenden werfen wir einen detaillierten Blick auf alle Endungen und einige der Entscheidungen, die es im Spiel gibt, und was sie beeinflussen, die Konsequenzen der Wahl

Massenwirkung Andromeda Alle Endungen und Entscheidungen Teil 1

Im Codex finden sich mehrere Heldenauswahlen und -entscheidungen. Dies sind beispielsweise die Folgen des Abschlusses von Story-Missionen. Auch die Beziehungen zu Verbündeten und Satelliten spiegeln sich in der entsprechenden Kategorie wider. Aber in der Tat, Dieses Spiel hat viele Enden, weil sie alle davon abhängen, welche Entscheidungen Sie getroffen haben. Alles wird berücksichtigt: von der Handlung bis zu einer zusätzlichen Aufgabe oder Loyalitätsmission. Daher werden wir die Variationen von Entscheidungen und Entscheidungen betrachten.

In diesem Artikel: Die Handlung, Missionen, die das Ende betreffen, und Verbündete.

ME Andromeda Storyline Entscheidungen

Prolog. Hat der Held Habitat 7 im Detail erkundet? Wenn ja, dann wird Alec Ryder den zukünftigen Pathfinder in Gesprächen und Botschaften als fleißig und hochmoralisch hoch einschätzen.

Auftrag 1. Auf Eos wird man am Ende wählen können, welcher Außenposten gebaut werden soll: wissenschaftlich oder militärisch.

  • Wenn Sie sich für wissenschaftlich entscheiden, dann beziehen sich alle nachfolgenden Zwischensequenzen und Dialoge auf diesen Moment. Auch die Lösung interner Probleme bei der Entwicklung dieser Kolonie hängt davon ab, was Sie wählen. Es wird kein signifikantes Ergebnis für die Handlung geben.
  • Wenn Sie Militär wählen, dann wird es in den Dialogen erwähnt. Aber In der zukünftigen Entwicklung des Grundstücks wird es möglich sein, militärische Unterstützung von Prodromos zu bekommen, wenn sie benötigt wird.

Auftrag 3. Während Sie sich auf Voeld (Nol) befinden, müssen Sie ganz am Ende der Mission in der Basis gegen den Kett Cardinal kämpfen. Nach dem Kampf und einer kurzen Zwischensequenz erscheint eine Auswahl: Zerstören Sie die gesamte Basis zusammen mit dem Kardinal, retten Sie den Tempel, wie vom Kardinal gefordert, und retten Sie die Hangars, aber machen Sie einen Plot Shot auf den Kardinal ODER retten Sie sowohl das Objekt (den Tempel) als auch den Kardinal. Wenn Sie Retten Sie den Tempel (der Kardinal gibt den Befehl, die eroberten Hangars freizugeben), aber töten Sie den Kardinal (QTE-Aktivität dafür wird während des Dialogs in der unteren rechten Ecke angezeigt), dann werden euch in der letzten Mission auf Meridian die Hangars zu Hilfe kommen. Wenn das Objekt und die Hangars zerstört werden, wird Ihnen im Finale niemand helfen. Sie stimmen also zuerst der Rettung von Gefangenen zu (die Antwort steht links) und schießen dann auf den Kardinal.

Aufgabe 4. Wurde der Deal mit Sloane Kelly angenommen? Lass sie Veren töten oder nicht.

  • Wenn Sie ihm das Leben retten, wird er dann im Widerstand von Angarsk erscheinen.
  • Wenn Sie ihr zustimmen, dass er sterben muss, können Sie immer noch mit ihm sprechen, und dann wird er hingerichtet. Unabhängig von der Wahl werden Sie ihn also sehen.

Aufgabe 4. Wer wurde von Rider am Ende der Quest nach dem Bosskampf mit dem modifizierten Krogan gerettet. Gefundener kroanischer oder salarianischer Pionier. Die Wahl wird sich darauf auswirken, wer sich Ihnen bei der letzten Mission anschließt. Die Fluchtphase selbst wird keine Änderungen erfahren. Entweder Kroganer oder Salarianer werden sich dir einfach anschließen, aber du musst immer noch vor Kett-Wellen zurückschießen.

Wenn Sie einen Drac in Ihrem Team haben, dann wird er definitiv über jede Ihrer Entscheidungen sprechen.

Auftrag 6. Punkt ohne Wiederkehr. Das Schicksal von Captain Dunn (Captain Hyperion). Sie kann sterben, oder sie kann leben.

Damit Dann überleben kann, müssen Sie diese Aufgabe beginnen : Schließe die Cora-Loyalitäts-Mission ab und überzeuge Avitus in der Turian-Arche-Quest, ein Turian-Pfadfinder zu werden. Auf diese Weise, In der letzten Mission sollten Sie drei Pathfinder haben: einer von zwei Salarianern, einem Turianer und einer von zwei Asari-Varianten. Infolgedessen überlebt Captain Daa die Bruchlandung.

Wenn die Bedingungen nicht erfüllt sind, wird sie nach der heldenhaften Rettung der Besatzung sterben.

Epilog. Wer Ryder zum Botschafter des Nexus machen wird. Wählen Sie einfach aus, wen Sie Ihrer Meinung nach brauchen 🙂

ME Andromeda Solutions zu wichtigen Nebenmissionen

Nexus: der erste Mörder. Dies ist eine lange Kette verschiedener Aufgaben, die mit einer Wahl enden wird: Schicke Rensus ins Exil oder lass ihn in Frieden gehen.

  • Wenn du austreibst dann treffen Sie ihn später auf Kadara. Sprich mit ihm und er wird von seinem Schicksal erzählen.
  • Wenn du in Frieden loslässt dann wartet er schreckliches Leben und ewige Qual, Druck von anderen. Er wird zur Kryostase zurückkehren, aber vorher kannst du mit ihm in der Kryobucht plaudern.

Es gibt viele Missionen, die die Handlung beeinflussen, die Fähigkeit, einen Außenposten auf dem Planeten zu errichten oder Unterstützung für die letzte Schlacht zu gewinnen, daher

ME Andromeda Verbündete und romantische Entscheidungen

Mit wem Ryder eine Beziehung aufgebaut hat. Hier ist nur der Auserwählte wichtig, der am Ende erwähnt wird, aber tatsächlich keinen Einfluss auf die Entwicklung der Handlung hat. Deshalb - wählen Sie diejenige aus, die Ihnen gefallen hat.

Coras Mission. Was mit dem Asari-Pionier passieren wird.

  • Wenn sie geheim gehalten werden, erscheinen die Asari am Ende der Geschichte und unterstützen Rider.
  • Wenn Sie die Asari blamieren und einen anderen Pionier ernennen, erscheint Vederia am Ende des Spiels und kommt dem Helden ebenfalls zu Hilfe.
  • Sarissa zu entehren, aber sie die Wegbereiterin sein zu lassen, wird den Dialog ein wenig verändern, aber die Asari werden im letzten Spiel helfen.

Liams Mission. Während der Suche nach der Rettung von Veranda und Gesellschaft erscheint ganz am Ende der Aufgabe eine Auswahl: Alle nach Hause schicken oder zuerst die Nexus-Codes ändern.

  • Wenn wählen nach Hause schicken dann wird alles gut enden und Sie erhalten Liams Loyalität und die Möglichkeit, die Beziehungen weiter auszubauen
  • Wenn wählen Codeänderung, dann später während des Dialogs wird es sein Zwietracht in einer Beziehung (Romantik). Treue wird empfangen.

Jaals Mission. Am Ende der Quest musst du eine Entscheidung über Leben und Tod von Akksul treffen. Während der Zwischensequenz von Jals Familientreffen wird das Mädchen versuchen, ihn zu töten. Sehen Sie sich die untere rechte Ecke des Bildschirms an und treffen Sie eine Auswahl.

  • Wenn Sie töten, wird Jaal verärgert sein, aber seine Familie wird Ihnen im Finale helfen.
  • Wenn Sie ein Leben retten (wie es Jaal will), wird Jaal im Gesicht verwundet, aber seine Familie wird trotzdem zur Rettung kommen.

Peebee-Mission. Das Schicksal des mysteriösen Geräts. Wenn Ryder die Wahl trifft (Kalinda töten oder nicht), wird es keine Konsequenzen als solche geben (Sie müssen sich Ausreden für Peebee einfallen lassen), aber wenn Peebee selbst die Wahl trifft, Kalinda rettet und das Gerät verliert, dann Kalinda wird im Finale erscheinen.

Mission Drak. Was wird mit Aaron passieren?

  • Wenn Drak ihn verhört und sein Leben rettet, wird Vorn im Finale erscheinen.
  • Wenn Drak ihn fallen lässt, wird Vorn immer noch im Finale erscheinen.

Gila-Mission. Könnte Ryder ihn beim Poker betrügen? Unabhängig von der Wahl ändert sich nur der Dialog selbst am Ende. Die Entscheidung, SAMs Hilfe anzunehmen oder nicht, wird keinen Einfluss auf die Handlung haben.

Ähnlich verhält es sich bei der späteren Wahl des Kindes. Lediglich der Dialog ändert sich.

Mission Kallo (Pilot der Tempest). Es wird einen Standpunkt geben. Optionen zur Unterstützung von Kallo oder Gil haben keinerlei Auswirkungen. Loyalität wird immer noch da sein. Das Finale wird dadurch nicht beeinflusst.

Es gibt auch Wahlmöglichkeiten und Entscheidungen in Geschichten, in zusätzliche Aufgaben oder Entscheidungen auf den Planeten.

Prolog: Hyperion

Das Schiff Ark Hyperion hat endlich sein Ziel in der Andromeda-Galaxie erreicht. Ryder erwacht aus dem kryogenen Schlaf. Wissenschaftler und Ärzte erwachen notwendiges Personal um Ihre Ankunft vorzubereiten. Ihre erste Aktion in Andromeda besteht darin, Ryders Identität zu ermitteln. Sprecht mit Dr. Lexi T'Perro.

Bald beginnt Ryders Prüfung schief zu gehen. Hyperion ist an etwas dran. Dies verursacht Chaos auf dem Schiff. Cora Harper schleicht sich in die Kryobucht und stellt die Schwerkraft wieder her. Leider wurden die Sensoren des Schiffes durch den Unfall beschädigt.

Jetzt, wo Sie die volle Kontrolle über Ryder haben, können Sie mit Dr. T. Perro sprechen oder den Raum verlassen. Der Bildschirm an der Wand (Informationswand) enthält auch Informationen über Ihre Mission in Andromeda sowie zwei Datapets in der Nähe die Betten Sie können auch mit den Leuten in der Bucht interagieren, bevor Sie Cora an der Tür treffen.

Bald wird der Block auf der linken Seite explodieren. Ziehen Sie Ihren Scanner heraus und scannen Sie die rechte Seite des Geräts, um das Problem zu finden. Lassen Sie das Relais an der Seite des Geräts fallen und Sie dürfen passieren. Du hast auch alle in der Kryobucht gerettet! Folgen Sie Cora zur Kutsche. Der größte Teil des Schiffes erholt sich noch immer von dem Absturz. Aktiviere den Wagen und gehe zum nächsten Bereich.

Ryder beginnt mit Captain Dunn, ihrem Vater und Alex Ryder zu streiten. Sie müssen sich entscheiden, auf welcher Seite Sie stehen. Die Teammitglieder werden Ihre Entscheidung in Kürze kommentieren. Egal, wofür Sie sich entscheiden, Alex wird jemanden ausschimpfen.

Schließlich kommt die goldene Welt von Habitat 7 in Sicht, aber die Karten sehen nicht so gut aus. Es wird beschlossen, dass Pathfinder seine Crew zum Planeten bringen soll, um sicherzustellen, dass es dort sicher ist.

Zurück im Geräteraum werden Cora und Ryder ein wenig über Ryders Familie sprechen. Nehmen Sie den Helm und erkunden Sie die Gegend, um einige Datagramme und andere Objekte zu finden, mit denen Ryder interagieren kann, einschließlich anderer Personen. Die Kommunikation mit anderen Menschen und Objekten führt manchmal zu einzigartigen Gesprächen. Gehen Sie durch die Tür, wenn Sie im Raum fertig sind. Sprich mit Alec, er wird dich aufheitern. Ryder und die anderen Mitglieder des Pathfinder-Teams werden in Schiffe verladen und in eine mysteriöse neue Welt geschickt.

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Mass Effect Andromeda Mass Effect

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  5. CHSHCHRPMOOEOYE RTYPTYFEFOSHCH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSCHI BDBOIK (2% -5% RETURELFYCHOPUFY)
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  1. TBCHEDLB - OBIPDYF ULTSCHFSHCHE FBKOILY (OHTSOP CHSHCHBFSH RETEDPCHSHCHE UFBOGIY ABOUT RMBOEFH)
  2. YOFEOWYCHOBS RPDZPPFCHLB - DBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHE PYULY PRSCHFB bB CHSCHRPMOOEOYE BDBOIK (+10 % PRSCHFB)
  3. CHUEZDB OBZPFPCHE - PFLTSCHCHBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHK UMPF DMS LLYRYTPCHLY. (OHTSOP 70% RETURELFYCHOPUFY PUB)
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