Mass Effect Andromeda Walkthrough zum Scannen von Glyphen. Neutrale Wahl: Rette die Gefangenen

Es gibt viele Enden, von denen jedes davon abhängt, welche Entscheidungen der Spieler während der Entwicklung der Handlung getroffen hat. Und es gibt unglaublich viele solcher Lösungen. Aber daneben gibt es noch viele andere Entscheidungen und Entscheidungen für die Entwicklung der Handlung und der Welt im Spiel, die am Ende auf die eine oder andere Weise reflektiert und beschrieben werden. Manche Optionen wirken sich also sehr stark auf das Ende aus, zum Beispiel wer genau dir im Finale zu Hilfe kommt. Und es gibt auch Optionen, die die Entwicklung beeinflussen werden Massenwirkung Andromeda in der Zukunft (Fortsetzung der Serie). Es gibt sogar Momente, die überhaupt nicht wichtig sind.

Im Folgenden werfen wir einen detaillierten Blick auf alle Endungen und einige der Entscheidungen, die es im Spiel gibt, und was sie beeinflussen, die Konsequenzen der Wahl

Massenwirkung Andromeda Alle Endungen und Entscheidungen Teil 1

Im Codex finden sich mehrere Heldenauswahlen und -entscheidungen. Dies sind beispielsweise die Folgen des Abschlusses von Story-Missionen. Auch die Beziehungen zu Verbündeten und Satelliten spiegeln sich in der entsprechenden Kategorie wider. Aber in der Tat, Dieses Spiel hat viele Enden, weil sie alle davon abhängen, welche Entscheidungen Sie getroffen haben. Alles wird berücksichtigt: von der Handlung bis zu einer zusätzlichen Aufgabe oder Loyalitätsmission. Daher werden wir die Variationen von Entscheidungen und Entscheidungen betrachten.

In diesem Artikel: Die Handlung, Missionen, die das Ende betreffen, und Verbündete.

ME Andromeda Storyline Entscheidungen

Prolog. Hat der Held Habitat 7 im Detail erkundet? Wenn ja, dann wird Alec Ryder den zukünftigen Pathfinder in Gesprächen und Botschaften als fleißig und hochmoralisch hoch einschätzen.

Auftrag 1. Auf Eos wird man am Ende wählen können, welcher Außenposten gebaut werden soll: wissenschaftlich oder militärisch.

  • Wenn Sie sich für wissenschaftlich entscheiden, dann beziehen sich alle nachfolgenden Zwischensequenzen und Dialoge auf diesen Moment. Auch die Lösung interner Probleme bei der Entwicklung dieser Kolonie hängt davon ab, was Sie wählen. Es wird kein signifikantes Ergebnis für die Handlung geben.
  • Wenn Sie Militär wählen, dann wird es in den Dialogen erwähnt. Aber In der zukünftigen Entwicklung des Grundstücks wird es möglich sein, militärische Unterstützung von Prodromos zu bekommen, wenn sie benötigt wird.

Auftrag 3. Während Sie sich auf Voeld (Nol) befinden, müssen Sie ganz am Ende der Mission in der Basis gegen den Kett Cardinal kämpfen. Nach dem Kampf und einer kurzen Zwischensequenz erscheint eine Auswahl: Zerstöre die gesamte Basis zusammen mit dem Kardinal, rette den Tempel, wie vom Kardinal verlangt, und rette die Hangars, aber mache einen Plot Shot auf den Kardinal ODER rette sowohl das Objekt (den Tempel) als auch den Kardinal. Wenn Sie save save the temple (der Kardinal gibt den Befehl, die eroberten Hangars freizugeben), aber töte den Kardinal (in der unteren rechten Ecke wird es während des Dialogs eine QTE-Aktivität dafür geben), dann werden euch in der letzten Mission auf Meridian die Hangars zu Hilfe kommen. Wenn das Objekt und die Hangars zerstört werden, wird Ihnen im Finale niemand helfen. Sie stimmen also zuerst der Rettung von Gefangenen zu (die Antwort steht links) und schießen dann auf den Kardinal.

Aufgabe 4. Wurde der Deal mit Sloan Kelly angenommen? Lass sie Veren töten oder nicht.

  • Wenn Sie ihm das Leben retten, wird er dann im Widerstand von Angarsk erscheinen.
  • Wenn Sie ihr zustimmen, dass er sterben muss, können Sie immer noch mit ihm sprechen, und dann wird er hingerichtet. Unabhängig von der Wahl werden Sie ihn also sehen.

Aufgabe 4. Wer wurde von Rider am Ende der Quest nach dem Bosskampf mit dem modifizierten Krogan gerettet. Gefundener kroanischer oder salarianischer Pionier. Die Wahl wird sich darauf auswirken, wer sich Ihnen bei der letzten Mission anschließt. Die Fluchtphase selbst wird keine Änderungen erfahren. Entweder Kroganer oder Salarianer werden sich dir einfach anschließen, aber du musst immer noch vor Kett-Wellen zurückschießen.

Wenn Sie einen Drac in Ihrem Team haben, dann wird er definitiv über jede Ihrer Entscheidungen sprechen.

Auftrag 6. Punkt ohne Wiederkehr. Das Schicksal von Captain Dunn (Captain Hyperion). Sie kann sterben, oder sie kann leben.

Damit Dunn überleben kann, müssen Sie diese Aufgabe starten : Schließe die Cora-Loyalitäts-Mission ab und überzeuge Avitus in der Turian-Arche-Quest, ein Turian-Pfadfinder zu werden. Auf diese Weise, In der letzten Mission sollten Sie drei Pathfinder haben: einer von zwei Salarianern, einem Turianer und einer von zwei Asari-Varianten. Infolgedessen überlebt Captain Daa die Bruchlandung.

Wenn die Bedingungen nicht erfüllt sind, wird sie nach der heldenhaften Rettung der Besatzung sterben.

Epilog. Wer Ryder zum Botschafter des Nexus machen wird. Wählen Sie einfach aus, wen Sie Ihrer Meinung nach brauchen 🙂

ME Andromeda Solutions zu wichtigen Nebenmissionen

Nexus: der erste Mörder. Dies ist eine lange Kette verschiedener Aufgaben, die mit einer Wahl enden wird: Schicke Rensus ins Exil oder lass ihn in Frieden gehen.

  • Wenn du austreibst dann treffen Sie ihn später auf Kadara. Sprich mit ihm und er wird von seinem Schicksal erzählen.
  • Wenn du in Frieden loslässt dann wartet er schreckliches Leben und ewige Qual, Druck von anderen. Er wird zur Kryostase zurückkehren, aber vorher kannst du mit ihm in der Kryobucht plaudern.

Es gibt viele Missionen, die die Handlung beeinflussen, die Fähigkeit, einen Außenposten auf dem Planeten zu errichten oder Unterstützung für die letzte Schlacht zu gewinnen, daher

ME Andromeda Verbündete und romantische Entscheidungen

Mit wem Ryder eine Beziehung aufgebaut hat. Hier ist nur der Auserwählte wichtig, der am Ende erwähnt wird, aber tatsächlich keinen Einfluss auf die Entwicklung der Handlung hat. Deshalb - wählen Sie diejenige aus, die Ihnen gefallen hat.

Coras Mission. Was mit dem Asari-Pionier passieren wird.

  • Wenn sie geheim gehalten werden, erscheinen die Asari am Ende der Geschichte und unterstützen Rider.
  • Wenn Sie die Asari blamieren und einen anderen Pionier ernennen, erscheint Vederia am Ende des Spiels und kommt dem Helden ebenfalls zu Hilfe.
  • Sarissa in Verlegenheit zu bringen, sie aber die Wegbereiterin sein zu lassen, wird den Dialog ein wenig verändern, aber die Asari werden im letzten Spiel helfen.

Liams Mission. Während der Suche nach der Rettung von Veranda und der Firma erscheint am Ende der Aufgabe eine Auswahl: Alle nach Hause schicken oder zuerst die Nexus-Codes ändern.

  • Wenn wählen nach Hause schicken dann wird alles gut enden und Sie erhalten Liams Loyalität und die Möglichkeit, die Beziehungen weiter auszubauen
  • Wenn wählen Codeänderung, dann später während des Dialogs wird es sein Zwietracht in einer Beziehung (Romantik). Treue wird empfangen.

Jaals Mission. Am Ende der Quest musst du eine Entscheidung über Leben und Tod von Akksul treffen. Während der Zwischensequenz von Jals Familientreffen wird das Mädchen versuchen, ihn zu töten. Sehen Sie sich die untere rechte Ecke des Bildschirms an und treffen Sie eine Auswahl.

  • Wenn Sie töten, wird Jaal verärgert sein, aber seine Familie wird Ihnen im Finale helfen.
  • Wenn Sie ein Leben retten (wie es Jaal will), wird Jaal im Gesicht verwundet, aber seine Familie wird trotzdem zur Rettung kommen.

Peebee-Mission. Das Schicksal des mysteriösen Geräts. Wenn Ryder die Wahl trifft (Kalinda töten oder nicht), wird es keine Konsequenzen als solche geben (Sie müssen sich Ausreden für Peebee einfallen lassen), aber wenn Peebee selbst die Wahl trifft, Kalinda rettet und das Gerät verliert, dann Kalinda wird im Finale erscheinen.

Mission Drak. Was wird mit Aaron passieren?

  • Wenn Drak ihn verhört und sein Leben rettet, wird Vorn im Finale erscheinen.
  • Wenn Drak ihn fallen lässt, wird Vorn immer noch im Finale erscheinen.

Gila-Mission. Könnte Ryder ihn beim Poker betrügen? Unabhängig von der Wahl ändert sich nur der Dialog selbst am Ende. Die Entscheidung, SAMs Hilfe anzunehmen oder nicht, wird keinen Einfluss auf die Handlung haben.

Ähnlich verhält es sich bei der späteren Wahl des Kindes. Lediglich der Dialog ändert sich.

Mission Kallo (Pilot der Tempest). Es wird einen Standpunkt geben. Optionen zur Unterstützung von Kallo oder Gil haben keinerlei Auswirkungen. Loyalität wird immer noch da sein. Das Finale wird dadurch nicht beeinflusst.

Es gibt auch Auswahlmöglichkeiten und Entscheidungen in Geschichten, Nebenmissionen oder Entscheidungen auf Planeten.

Mass Effect: Andromeda. Passage.

Sie müssen viel Zeit für den neuen Teil von Mass Effect aufwenden (etwa 60 Stunden), und Sie müssen darauf vorbereitet sein. Es gibt viel mehr Abenteuer, die Welt ist freier, Entscheidungen beeinflussen immer noch weitere Entwicklung Veranstaltungen. Wenn ja, dann ist es keine Schande zu fragen, was im Spiel ist und was es beeinflusst, um dumme Fehler zu vermeiden oder etwas Wichtiges zu verpassen. Also, hier ist die exemplarische Vorgehensweise der Hauptgeschichte.


Mass Effect-Klassen

Alles beginnt in den besten Traditionen von Mass Effect – der Erschaffung eines Helden. Wir entscheiden über das Geschlecht des Charakters, wie er aussehen wird, seine Vorbereitung. Wir geben ihm einen Namen und eine Biographie. Die Wahl des Geschlechts ist klassisch (männlich/weiblich), die Ansicht kann aus Vorlagen gewählt oder selbst angepasst werden, und die Vorbereitung ist gleich Klasse. Übrigens würde ich gerne ausführlicher darüber schreiben.

Wir haben die Wahl:

Biotic ist ein Standardzauberer mit Verteidigungs- und Angriffszaubern. Es gibt sechs davon (drei von jedem Typ). Willst du mehr Spiele-Skill-Tests? Es scheint, dass jeder Narr schießen kann? Dann ist diese Vorbereitung genau das Richtige für Sie. Mit der Fähigkeit Biotic Shield wird es möglich, lange am Boden zu bleiben. Freifläche ohne Angst, getötet zu werden.

Ein Soldat ist ein gewöhnlicher Kämpfer, ein Kriegsliebhaber. Von den Fähigkeiten - drei grundlegende und alle für Waffen. Diese Vorbereitung ist perfekt für Spieler, die sich nicht zu sehr aufregen möchten. Diejenigen, die ohne unnötigen Ärger weiter in der Geschichte vorankommen möchten, werden diese Option definitiv zu schätzen wissen. Er kann viele Waffen mit sich führen.

Anführer – teilt eine Rolle mit dem Ingenieur, ist aber eher ein Angreifer. Solche Führungsfähigkeiten wie „Energieabsorption“ und „Vernichtung“ ermöglichen es Ihnen, sich von einer militanten Seite zu zeigen.

Ingenieur - besser geeignet für diejenigen, die gerne helfen. Dafür kannst du Ausrüstung zerbrechen und Drohnen erschaffen. Die Aufgabe eines Ingenieurs ist der technische Support. Es mag im Vergleich zu den anderen nicht so verlockend erscheinen, aber wenn Sie es versuchen, kann er auch "spielen".

Bully - wütende Vorbereitung. Wird diejenigen ansprechen, die gerne Feinde nach rechts und links streuen. Bei dieser Klasse von Spielern wartet ein schneller Tod, aber ein schöner. Der Kurs ist ausschließlich für Liebhaber blutiger Torheiten.

Ein Agent ist ein stiller Tod. Wir schleichen uns an den Feind heran, sabotieren und gewinnen. Wenn dies für Sie ist, können Sie frei wählen. Es ist gleich erwähnenswert, dass bei Schwierigkeitsgraden unter „schwer“ all diese Schleicher nicht benötigt werden, da die Feinde zu schwach sind.

Achtung: Die Vorbereitung schränkt die Entwicklung Ihres Charakters in keiner Weise ein. Es skizziert nur den ungefähren Rahmen für die Entwicklung, da Ihre Fähigkeiten in Mass Effect: Andromeda nicht an eine Klasse gebunden sind.

Hyperion

Unsere Arche hat endlich ihr Ziel erreicht. Sie haben sich gerade aus dem Kryoschlaf erholt, und schon brodelt das Leben. Speziell geschultes Personal beschäftigt sich mit dem Erwachen. Die Vorbereitungen für die Ankunft laufen auf Hochtouren. Lassen Sie uns zunächst die Persönlichkeit definieren. Wir sprechen mit Dr. Lexi T'Perro. Sie können zwischen lässig und professionell wählen. Außerdem findet der Dialog wiederum nur mit künstlicher Intelligenz statt, deren Name SAM ist.

Alle notwendigen Prüfungen sind also bestanden, aber es ist immer noch nicht richtig. Die Arche kollidiert mit einem unbekannten Objekt. Panik auf dem Schiff. Es scheint, dass Cora Harper es schafft, die Schwerkraft wiederherzustellen, aber das Schiff ist so beschädigt, dass zu viele Systeme deaktiviert wurden.

Endlich ist Ryder unter Ihrer Kontrolle. Es ist Zeit zu entscheiden: Beschäftigen Sie und Dr. T'Perro sich mit den Zwillingen oder verlassen Sie den Raum? Siehe Informationstafel – dort gibt es Informationen über die Mission nach Andromeda. Wenn Sie in die Nähe der Betten klettern, finden Sie ein paar Datenpads. Wir sind in der Bucht. Wir können dort mit jemandem chatten oder direkt zu Kora gehen. Sie ist in der Nähe der Tür.

Explosion blockieren! Wir nehmen den Scanner heraus und scannen den ersten Teil des Geräts. So finden wir das Problem. Schalten Sie das Gerät an der Seite aus und fahren Sie fort. Übrigens, herzlichen Glückwunsch, Sie haben gerade alle gerettet, die in der Bucht waren. Wir steuern die Rinde zum Transport an. Das Schiff ist in einem schrecklichen Zustand, es wird im Schweiße seines Angesichts restauriert. Sobald wir fertig sind, steigen wir in die Straßenbahn und fahren zu einem neuen Ort.

Ein paar Minuten später findet man eine Streitszene zwischen Captain Dan und Alec Ryder. Also für wen bist du? Sobald Sie sich entschieden haben, jeder

ein Teammitglied wird etwas zu Ihrer Entscheidung sagen. Wen Sie wählen, ist nicht so wichtig, da Alex immer noch schwören wird.

Und jetzt ist Hyperion endlich am himmlischen Ort. Es heißt „Wohnung 7“. Natürlich stimmt etwas mit ihr nicht. Sonst wäre es uninteressant. Nach einiger Überlegung kommt das Team zu dem Entschluss, dass ein „Pionier“ benötigt wird, der sich in seinem Zimmer auf den Planeten begeben würde, um das Niveau der Landesicherheit zu bestimmen.


Wir rennen in den Raum mit der Ausrüstung. Dort wartet Cora auf uns. Wir sprechen mit ihr über die Familie. Wir holen den Helm ab, suchen alles Nützliche und Wichtige heraus. Es gibt mehrere Datapads und Objekte im Raum, mit denen Sie interagieren können. Wenn alles fertig ist, gehen wir vor die Tür. Weiteres Gespräch mit Alec. Er wird versuchen, dich zu unterstützen. Wir setzen uns mit anderen Teammitgliedern in den Apparat und fliegen wunderbar hinein neue Welt. Lassen Sie uns vorab festhalten, dass Gespräche mit verschiedene Charaktere und halte durch sonstige Gegenstände können die Entwicklung der Handlung beeinflussen, also denken Sie darüber nach, was Sie tun.

Neue Welt

Wir fallen aus dem Shuttle. Liam findet sich mit Ryder an einem unbekannten Ort wieder. Hier warten wir auf viele Geheimnisse. Vergessen Sie nicht, alles zu inspizieren, zu scannen. Auf diese Weise erhalten Sie viele Forschungspunkte. Nachdem Sie sich von der Klippe abgewandt haben, wird ein QEC-Kommunikationsrelais angezeigt. Beginnen wir unsere Forschung mit ihm. Vergiss die Pflanzen nicht, sie können dir auch viel sagen.

Gehen Sie an den Trümmern entlang zum Ziel, zum sehr statischen Feld. Es wird möglich sein, es mit Hilfe eines Jetpacks zu umgehen. Als nächstes verwenden wir eine Waffe, da Liam an ihm interessiert ist und andeutet, dass es schön wäre, durch den Kraftstofftank zu schießen. Bevor Sie es in die Luft jagen, können Sie den Scanner verwenden. Nach der Explosion erscheint ein Durchgang. Wir gehen daran entlang und sammeln Munition.

Die Handlung bringt Ryder Liam näher. Lernen Sie, auf Felsvorsprünge zu klettern und über Wände zu springen. Wir steigen höher, bewundern die Landschaften und finden in der Ferne etwas, das Energie ausstrahlt. Dann eine andere Wahl, da Fisher mit einer unbekannten Rasse erscheint. Was wirst du machen? Werden Sie dem Protokoll folgen oder das Schlimmste erwarten? Unabhängig von der Wahl chatten wir mit Außerirdischen. Wir beobachten einen Angriff auf Fisher, wenn die Soldaten nicht zu sich gelockt wurden. Umgang mit Feinden. Fischer checken.

Fisher stellt sich als lebendig, aber nicht sehr gesund heraus. Diejenigen, die bei ihm waren, gingen um Hilfe. Beginnen wir mit der Suche nach ihnen. Ein paar weitere Nebenaufgaben sind angehängt: Body Scanning, Suche nach Vorräten. Es wird dringend empfohlen, die Container nicht zu verpassen, da sie zu Ihrer Hauptquelle für Munition und Waffen werden können. Darüber hinaus gibt es oft Material, um nützliche Gegenstände und genau die richtigen Dinge zu erstellen.

Wieder treffen wir eine Wahl, nur diesmal zwischen Pfaden. Der richtige Weg führt Sie zum „Pionier“-Mitglied. Sein Name ist Kirkland. Er ist in Gefangenschaft. Wir greifen Feinde an. Unser neuer Freund liegt im Sterben. Wir nähern uns der Leiche und genießen ein kleines Video. Der Weg am Gebäude führt Sie zu einer Tür und einer seltsamen Säule mit instabilen Blöcken.

Wir laufen zum Hauptweg. Wir gehen entlang des verbrannten Laubs, das sich mit den Details des Schiffes vermischt. Achten Sie darauf, alles zu scannen, was Ihnen zur Verfügung steht, da dies eine hervorragende Quelle für Forschungspunkte ist. Am Ende der Straße sehen Sie einen Atmosphärensensor. Ein solches Geschenk des Schicksals wird Ihnen Informationen über den Planeten geben. Ohne Zweifel interagieren wir mit ihm. Wir laufen weiter. Wieder Feinde, aber das ist okay. Es gibt nur drei von ihnen, also vermuten sie immer noch nicht, dass Sie in der Nähe sind. Wir gehen leicht mit ihnen um, finden ein großes Loch und suchen nach einer Kiste. In der Nähe gibt es Gegenstände zum Scannen.

Also werden alle Gegner getötet. Wir haben wieder mehrere Wege zur Auswahl. Gut, dass sie alle definitiv zum Wrack führen. Wir untersuchen das Wrack und finden den Container. Es hat eine Menge nützlicher Gizmos, Munition und einen Rekorder. Etwas weiter nördlich wirst du in einen Hinterhalt geraten, also sei vorbereitet! Darin warten vier Außerirdische auf Sie und ein paar Kreaturen, die sich geschickt verstecken können.


Gehen wir zu Greer. Wir laufen unter einer großen Brücke hindurch, direkt neben dem Alien-Gebäude. Wir sehen Felsen. Wir bewegen uns vorwärts, beobachten aber sorgfältig die linke Seite, da es einen kleinen Durchgang geben sollte. Er wird dich zur Höhle führen. Hier ist unser unglücklicher Greer, der mit den Aliens spricht und immer noch nicht versteht, was sie von ihm brauchen. Wir brechen in die Höhle ein. Wir verarbeiten die Außerirdischen schnell, während sie keine Zeit hatten, dem armen Kerl etwas zu erklären. Sobald alles vorbei ist, wird Greer über den kaputten Sender sprechen. Wegen ihm war er nie in der Lage, die anderen zu kontaktieren.

Wir sehen, dass irgendwo ein Signal gesendet wurde. Natürlich laufen wir dort. Als wir uns nähern, hören wir einen Hilferuf. Cora schickt ihn. Wir nehmen eine neue Aufgabe an – wir beginnen mit der Suche nach dem zweiten Shuttle. Auf dem Weg dorthin wird es viele Hindernisse geben, also vergiss das Jetpack nicht. Es kann Ihnen Zeit sparen.

Beim Shuttle müssen wir uns wieder gegen die Aliens verteidigen. Am besten unter Kameraden. Es wird empfohlen, nacheinander auf Feinde zu schießen. Granaten fliegen auf Sie zu, verlieren Sie also nicht das Gesicht und verwenden Sie Rollen und eine Tasche. Der Kampf wird voraussichtlich ziemlich intensiv sein, aber zwischen den Wellen der Feinde können Sie eine Pause einlegen und sich vorbereiten.

Am Ende kommt eine schwer bewaffnete Maschine. Der Feind kann Ihnen sehr schnell den Schild abnehmen und auch schnell Ihre gesamte Gesundheit. Wir haben es nicht eilig anzugreifen, wir glauben, dass alles für Sie klappen wird. Verwenden Sie unbedingt eine Abdeckung. Sobald der Sieg kommt, sehen Sie sich das Video an.

Schließlich entfernen sich die Gegner, die Kommunikation wird hergestellt. Wir gehen zu SAM, letzterer führt uns zu Alec. Es stellt sich heraus, dass der „Pioneer“ gefangen ist. Die Aufgabe ist klar – wir finden sie und retten sie nach besten Kräften. Richtung ist Osten. Dort ist der gewünschte Standort auf der Karte angegeben. Wir verteilen mehr Aliens und beobachten die Szene.

Wir hören Alec zu und er sendet über die Notwendigkeit, den Turm zu zerstören, was es Neuankömmlingen definitiv nicht erlaubt, wegzufliegen. Daher explodiert die Struktur, was zu einer farbenfrohen, aber gefährlichen Freisetzung von Blitzentladungen führt. Wir halten an unserem Vater fest, während wir gleichzeitig Feinde abwehren.

Wieder sehen wir uns die Szenen an, die davon erzählen, dass Sie ein „Pionier“ werden. Alec ist nicht mehr am Ruder.

Zurück mit dem Nexus

Start der Monorail. Wir sprechen mit dem Erbauer, was zum Start der Szene führt. Wir gehen zu Tann, wir sprechen mit ihm und mit mehreren anderen Charakteren. Nach Abschluss des Dialogs mit einem von ihnen erscheinen Aufgaben zur Erforschung der Station.

Wir fangen alles von vorne an


Achtung: Vetra wird sich unserer Meinung nach unter Partnern besser zeigen, da sie in den Beziehungen zu Drak helfen wird.

Wieder auf der Straße. Eine neue Mission führt Sie zur Einschienenbahn. Wir fliegen nach Hyperion. Wir kommunizieren mit künstlicher Intelligenz und wieder zum Transport.

Wir öffnen die Karte der Einschienenbahn und suchen den Punkt des Docking-Fachs. Klick es an. Treffen! Ihnen wird der "Sturm" gezeigt - das ist Ihr Raumschiff.


Wir müssen zum Symbol auf der Karte gehen. Türen funktionieren nicht - Code erforderlich. Er liegt in einem Gebäude, das nicht weit von hier ist. Es hat einen Datenblock. Liegt auf dem Tisch.

Achtung: Vergessen Sie auf keinen Fall, den Scanner einzuschalten! Dies hilft viel beim Einsparen von Scanzeit. Container sollten auch nicht übersprungen werden. Nichts steht im Weg.

Wir öffnen die verschlossene Tür und stoßen erneut auf ein Hindernis. Wieder die Tür, nur geht sie wegen Strommangel nicht mehr. Wir rennen etwas rechts in den hinteren Raum und benutzen die Konsole. Bestimmen Sie die Position der Leistungsantenne.


Die Markierung führt Sie zum Turm. Es befindet sich in der Nähe Ihres Schiffes. Clancy aktiviert die Stromversorgung auf Ihren Wunsch hin. Wir laufen zum Generator und versuchen, Strom zu starten. Der Generator ist daneben Haustür. Es wird nichts daraus, also scannen wir den Turm in der Nähe. Springen Sie dann hoch und graben Sie in das Generatorpanel.

Ein weiterer Energieturm muss aktiviert werden. Wir machen die gleichen Schritte wie beim ersten. Sie werden angegriffen. Sobald Sie es herausgefunden haben, laufen Sie zum Bahnhof zu Clancy. Er ist Händler, also nutze die Gelegenheit und verkaufe alles, was du nicht brauchst. Sie können übrigens auch kaufen, was Sie brauchen. Wenn das Hoe-Gewehr Aufmerksamkeit erregt, dann nehmen Sie es nicht, da Sie es etwas später im Container finden. Wieder arbeiten wir mit dem Bedienfeld. Wir stellen wieder Essen zur Verfügung.

Nachdem wir zu Objekt-1 gegangen sind. Sie befindet sich an der Tür, die Sie mit dem Zugangscode geöffnet haben. Scannen Sie neben der Tür den riesigen Container und erhalten Sie Daten über die Arche. Wir verwenden das Terminal an der Seite. Wir laufen auf der Karte zum Ziel. Sie müssen zur Mobilstation gelangen, die bald in den Zielen erscheinen wird. Sie können sich ein wenig umziehen, Ihre Waffen laden. Wenn Sie fertig sind, gehen Sie zum Terminal, öffnen Sie den Container und gehen Sie.

Wieder zum Ziel. Wir erreichen den richtigen Ort, wir untersuchen das Gebiet mit einem Scanner. Wir untersuchen die Geräte von Außerirdischen, bis wir die Glyphe finden. Etwas höher befindet sich auf dem Turm ein Kontrollpunkt. Sie hat ein Gerüst. Wir klettern auf sie zur Glyphe und starten das Gerät.

Als nächstes kommt ein Gespräch mit Peebee. Wir bereiten uns auf den Kampf vor, da Monolithen und Sammler angreifen werden. Wir setzen uns wieder in den "Nomad", wir gehen zu den markierten Plätzen. Dort schalten wir außerirdische Geräte aus. Neben dem ersten findet ihr ein Labor. Es gehört den Kets. Wir gehen nach oben und töten alle.

Unterwegs schalten wir die Schranken ab - unterwegs nutzen wir den Generator. Sie können den Bahnhof nicht betreten, da der Eingang geschlossen ist. Das Dach hilft dabei. Wir klettern darauf und finden einen weiteren Eingang. Wir finden, was wir brauchen. Wir biegen ab und betreten das Gebäude. Hier warten wir auf ein Video über den Auftritt von Drak.

Jetzt ist unser Ziel außerirdische Ausrüstung. Auf der Suche nach Glyphen. Aktivieren Sie den Scanner. Dank dessen sehen wir die Position der Türme mit Glyphen. Wir klettern auf die Türme, scannen das Notwendige. Wir benutzen das Gerät.

Als nächstes steht eine weitere Technologie aus anderen Welten auf dem Plan. Wir nutzen die Öffnung im Felsen, um an die Relikte zu gelangen. Wir zerstören sie. Wir suchen mit einem Scanner nach Glyphen. Sobald alles gefunden ist, gehen wir zum Remnant-Kontrollfeld. Mit seiner Hilfe erstellen wir Schritte, entlang derer wir zu den Glyphen gehen. Wir scannen, schalten das Gerät ein. Um es einzuschalten, müssen Sie ein Rätsel lösen. Das ist nicht schwierig.

Nun interessiert uns der Ort, wohin die Strahlen gelenkt werden. Wir benutzen das Bedienfeld von Aliens und gehen zur Struktur. Wir ziehen in das Gebäude nach unten. Wir gehen darauf ein. Vor uns wird die Konsole sein, die wir aktivieren werden. Wir folgen der Kontur und sprechen mit künstlicher Intelligenz. Genießen Sie die Zwischensequenz.

Wir ändern die Ausrichtung nicht und folgen trotzdem. Konzentrieren Sie sich nicht zu sehr auf die kleinen Dinge. Wir bleiben nicht zurück und schießen unterwegs auf Feinde. Mit Peebee chatten. Dann gehen wir durch den nahe gelegenen Korridor in die geräumige Halle. Ein paar Geräte werden uns zugeteilt. Dann wieder die Gegner. Starten Sie am besten das Relikt-Bedienfeld, das sich auf der rechten Seite befindet, bevor Sie die Roboter angreifen. So kannst du eine Waffe starten, die dir in einem schwierigen Kampf helfen kann. Wir starten Konsole Nummer zwei. Wir verwenden einen Schwerkraftbrunnen.


Sobald Sie unten sind, suchen Sie nach geschlossene Tür. Wenn Sie die gegenüberliegende Platte finden, wird ein Leck zusammen mit ihr gefunden. Wir recherchieren und warten auf Peebee. Schließe das Loch, aktiviere die Konsole. Hier sind wir weitergezogen.

Der Ort ist interessant. Wir sehen einige separate Plattformen mit Relikt-Bedienfeldern. Wenn Sie auf jeden von ihnen klicken, kommen Sie weiter voran. Aktivieren Sie das am weitesten entfernte Feld. Gehen Sie zuerst auf die linke Plattform, zu den Relikten. Dort finden Sie eine Tafel. Dann geh zu den Bäumen zu den Bäumen. Wir rennen zur Marke, springen parallel auf die Plattformen. Dadurch wird die richtige Tür geöffnet.

Wir rennen zum Ziel, sehen Sie sich das Video an. Jetzt rennen wir dringend vom Lager zum aufgetauchten Ziel. Wieder gehen wir zum Ziel, schalten das Modul ein.

Lösung: Überlegen Sie, welcher Außenposten Ihnen besser gefällt – wissenschaftlich oder militärisch. Beides hat seine Pluspunkte. Der erste beschleunigt die Forschung und der zweite pumpt Ihre Waffen.

Wir gehen an Bord des Schiffes und fliegen vom System weg. Wir landen in der Andockbucht im Nexus. Ihre Wahl des Außenpostens beeinflusst die Meinungen der Charaktere über Sie. Jemand wird dir danken, und jemand wird dich schelten. Wir gelangen zum Kommandoabteil der Einschienenbahn. Es gab ein Gespräch mit Thane und die Mission war abgeschlossen.

Wählen Sie, wen Sie wecken möchten. OPA.

Lehrauftrag. Wir sprechen mit Addison Brack und gleichzeitig mit Vladimir. Als nächstes starten wir den OPA. So kommen wir zu Erkenntnissen über kryonische Schläfer. Wir lernen, wie man die richtigen Spezialisten auswählt. Sobald Sie gelernt und entschieden haben, beginnen Sie, diejenigen zu erwecken, die Sie brauchen.

Beginn der Streikmissionen

Sobald Sie sich auf dem Schiff befinden, finden Sie das digitale System der "Streikgruppen". Sie liegt an runder Tisch. Wir sprechen mit Kandras im Nexus. Nach dem Gespräch lernen wir, wie man Stoßtrupps verwaltet. Sie können dies über die Konsole tun. Schocktruppen sind in der Lage, bestimmte Missionen auszuführen.

Lichtblick

Kommen wir zur nächsten Aufgabe. Ich gehe zum Raumschiff. Es wird nach Onaon fliegen. Wir sehen uns regelmäßig Videos an und sprechen mit allen verfügbaren Helden. Hier treffen Sie auch auf die Angara-Rasse – Ihre neuen Waffenbrüder.

Auf der Kapitänsbrücke treffen wir eine Auswahl an Aufgaben. Es werden zwei Optionen angeboten. Wir wählen und fertig – die Mission „Ray of Hope“ ist abgeschlossen.

Havarl. Wissenschaftlern helfen

Also gehen wir ins Pharaong-System, nämlich nach Havarl. Alles ist denkbar einfach - gewünschten Ort mit der Maus auswählen, klicken und los!

Wir kommunizieren mit Kiiran Dals. Es kann an der Wissenschaftsstation in der Nähe gefunden werden. Wir rennen zum Ziel und erledigen dabei alle Feinde auf dem Weg. Wir befinden uns in einem Monolithen, zerstreuen Feinde. Jetzt ist es unser Ziel, Wissenschaftler zu finden. Sie wurden gefangen genommen. Wir versuchen, mit dem Panel zu interagieren, aber es passiert nichts - es gibt nicht genügend Informationen. Wir brauchen wieder Glyphen. Ein richtig gepumpter Charakter wird in der Lage sein, dieses Panel zu hacken. Andere müssen das Rätsel noch lösen.


Auf der rechten Seite des Gebäudes befindet sich die erste Glyphe. Auf der linken Seite befindet sich die zweite Glyphe, direkt an der großen Säule. Wir erkennen sie, wie erwartet, mit einem Scanner. Wir lösen abscheuliche Aufgaben von Außerirdischen. Nicht schwierig. Mach es richtig.

Wir kehren nach Kiiran zurück. Wir sprechen mit dem auf der Karte markierten Charakter und schließen die Mission ab.

Nach dramatischen, aber vorhersehbaren Ereignissen schlüpfen die Spieler in die Schuhe des Pioniers und beginnen ihr episches Abenteuer.

Nachdem Sie an das lokale Analogon der Zitadelle angedockt haben, werden Sie bald feststellen, dass Andromeda die Fremden alles andere als herzlich getroffen hat, einige der Archen verloren gegangen sind, die Station nicht fertiggestellt wurde, die Kolonisten einen Putsch inszeniert haben, der zur Bildung von Banden führte von Banditen und Plünderern, die sich in der ganzen Galaxie ausbreiten.

Wir empfehlen dringend, dass Sie mit allen vorgestellten Charakteren chatten, bevor Sie zu Direktor Tann gehen. Glücklicherweise müssen Sie nicht weit gehen, da Kesh, Edison und Kendros an einem Ort konzentriert sind. Nachdem Sie mit ihnen gechattet haben, erledigen Sie eine zusätzliche Aufgabe und erfahren mehr über viele Details der Handlung.

Nachdem Sie mit allen geplaudert haben, können Sie zu Direktor Tann gehen, der Sie zum Planeten Eos führt und Sie bittet, unterwegs nach anderen vermissten Archen zu suchen. Diese Nebenaufgabe erstreckt sich über das ganze Spiel und ihre weitere Entwicklung ist eng mit der Hauptgeschichte verflochten, sodass Sie sich nicht darauf konzentrieren müssen.

Nachdem Sie sich Abschiedsreden und zahlreiche Bitten um Hilfe bei Lebensmitteln, vermissten Wissenschaftlern, toten Kolonisten und anderen Problemen angehört haben, müssen Sie an Bord der Hyperion zurückkehren, um mit SAM zu plaudern. Sie können sich auch zusätzliche Audioaufnahmen Ihres Vaters anhören, die nicht nur einige Details aus Alec Ryders Vergangenheit offenbaren, sondern auch ein paar Bezüge zur ursprünglichen Trilogie herstellen. Genau dort können Sie sich ein Normandy SR-2-Modell für Ihre Kabine schnappen.

An den Docks warten bereits Stormcloak und mehrere neue Crewmitglieder auf dich, mit denen du dein aufregendes Abenteuer in einer neuen Galaxie beginnen musst, deren erste Station auf Eos liegt. Die bemerkenswerteste Ergänzung des Teams wird die turianische Vetra sein (mit ihr kann man schlafen), die anscheinend nach dem Plan der Entwickler ein würdiger Ersatz für Garrus sein sollte, aber es hat nicht geklappt. Hinter dem ausufernden Geschwätz über Schmuggel und Probleme mit seiner Schwester verbirgt Vetra jedoch sein gutes Geschick im Umgang mit Waffen. Ein großer Vorrat an Gesundheit und guter Schaden machen ihn zu einem gut laufenden Panzer, den Sie auf fast jede Mission mitnehmen können.


Bei der Ankunft auf Eos bietet sich ein eher deprimierendes Bild: Radioaktive Winde toben an der Oberfläche und der erste Außenposten wird besiegt. Nachdem Sie ein wenig um den Ort herumgewandert sind, können Sie eine weitere zusätzliche Aufgabe aktivieren, die Aufzeichnungen der Kolonisten lesen und mit dem einzigen Überlebenden chatten, der Ihnen rät, verdammt noch mal zu verschwinden und die Generatoren nicht anzufassen. Es ist klar, dass Ryder immer noch die Generatoren berührt, was eine Kett-Kampfeinheit zum Außenposten lockt - außerirdische Rasse Greenfaces, denen die Familie Ryder auf Habitat 7 begegnet ist. Nachdem Sie sich mit den Eindringlingen befasst haben, gibt Ihnen das Spiel endlich die Möglichkeit, den Nomad zu steuern, aber zuerst müssen Sie die vordere Station aus dem Orbit anrufen und dann den Code für die Garage erhalten, in der der Nomad geparkt ist.

Übrigens: Vorwärtsstationen laden nicht nur Waffen nach und reparieren den Nomaden, sondern dienen auch als Punkte für schnelles Reisen, wenn Sie sich auf der Oberfläche von Planeten befinden.


Es ist besser, dies von Anfang an zu tun, da der Rest der Aufgaben durch die Aussicht, in der radioaktiven Atmosphäre des Planeten lebendig zu brennen, ernsthaft erschwert wird.

Springen Sie in den Nomad und fahren Sie nach Osten zum schwarzen Alien-Monolithen in der Nähe des ersten Außenpostens. Die Kolonisten haben sorgfältig einen schützenden Perimeter um den Monolithen errichtet, damit Sie das Lebenserhaltungssystem Ihres Anzugs nicht zur Abnutzung treiben müssen. Auch hier zwingt Sie das Spiel, den Scanner aktiv zu verwenden, um die Zeichen für die Konsole zu finden, die zum Lösen eines nicht trivialen Sudoku-Rätsels benötigt werden, aber zuerst müssen Sie sich mit einer neuen Art von synthetischen Feinden befassen, die die Struktur bewachen.

Vergessen Sie nicht, niedergeschlagene Feinde zu scannen, da dies eine beeindruckende Menge an Forschungsdaten ansammelt, die benötigt werden, um neue Arten von Waffen und Rüstungen zu erhalten.

Durch die Aktivierung der Konsole wird ein Story-Video gestartet, in dem uns ein neuer Charakter vorgestellt wird, mit dem wir auch schlafen können.


Nach dem Start des ersten Reliktmonolithen wird klar, dass sie etwas Nützliches tun und (plötzlich!) nur der Pionier mit ihnen interagieren kann. Es wäre dumm, eine so erstaunliche Gelegenheit nicht zu nutzen, um Knöpfe in einer seltsamen außerirdischen Struktur zu drücken.

Wenn Sie beabsichtigen, sich ausschließlich an das Wesentliche zu halten Handlung, dann müssen Sie nur zwischen den Monolithen reisen, praktisch ohne aus dem Nomad auszusteigen. Allerdings ist die Route oft so angelegt, dass man auf jeden Fall an Kett-Camps vorbeikommt, die geräumt werden können und sollten, um neue Ausrüstung zu bekommen.

Der Trick mit den Monolithen und Rätseln muss mehrmals durchgeführt werden, um Zugang zu der größeren außerirdischen Struktur zu erhalten, die in den Eingeweiden von Eos verborgen ist.

Um das zweite Rätsel zu entschlüsseln, müssen Sie erneut am Scanner herumbasteln, da einige Hieroglyphen auf der Konsole fehlen. Um sie zu finden, müssen Sie den Kabeln folgen, die zu den fehlenden Hieroglyphen führen.

Nachdem wir mit Plattformen und einem Scanner herumgespielt haben, der aus dem Boden springt, können wir endlich die Konsole aktivieren, nachdem wir Sudoku gespielt haben. Der Schlüssel zum Rätsel ist, dass die Zeichen nicht vertikal und horizontal wiederholt werden dürfen.


Nachdem Sie den zweiten Monolithen aktiviert haben, müssen Sie dem dritten folgen. Die Routine wird dieses Mal durch die Tatsache verwässert, dass der Monolith von einem Kraftfeld umgeben ist, das von Generatoren angetrieben wird, die sich in der Kett-Basis befinden. Da uns die Grüngesichtigen eindeutig nicht mögen, muss die Basis im Sturm erobert werden.

Nachdem Sie den Nomad am Eingang geparkt haben, können Sie mit der Belagerung der Basis beginnen. Seien Sie darauf vorbereitet, dass es viele Feinde an der Basis gibt und sie Ihnen mehr als würdigen Widerstand leisten werden. Wir raten Ihnen, die verfügbaren Fähigkeiten zu verbessern (falls Sie dies noch nicht getan haben) sowie Deckung und Sprungpaket aktiv zu nutzen.

Achten Sie auf die kleinen Generatoren in den Gängen. Sie speisen die Kraftfelder, die in die Verstecke eingebaut sind, hinter denen sich die Feinde verstecken, also wird ihre Deaktivierung eine Priorität für dich sein, um mehr zu bekommen hohe Levels Schwierigkeiten.

Die Basis ist symmetrisch und die Gänge sind voller Haufen, hinter denen Sie sich vor feindlichem Feuer verstecken können. Wir empfehlen daher, nicht auf den Amoklauf zu klettern und die Situation richtig einzuschätzen. Überhaupt ist die Belagerung der Basis so ein cleverer Trick der Entwickler, um den Pionier besser mit der Spielmechanik vertraut zu machen und was ihn in Zukunft erwartet.

Vergessen Sie nicht, alles zu scannen, was Sie sehen – die Basis ist voll von verschiedenen Panels und Terminals, deren Studium viele Punkte bringen wird.

Nachdem die Feinde fertig sind, können Sie sicher zum letzten Monolithen gehen. Die Vorgehensweise ist die gleiche: Wir nehmen den Scanner heraus, suchen nach den fehlenden Hieroglyphen und aktivieren das Reliktterminal. Die beiden fehlenden Hieroglyphen befinden sich oben auf den Säulen.

Nachdem Sie die Monolithen aktiviert und Großvater Krogan Drak getroffen haben, können Sie zu einer grandiosen Reliktstruktur gehen, die sich tief im Boden befindet und jetzt auf Ihrer Karte markiert ist.

Unterwegs triffst du auf mehrere Kett-Vortrupps und Relikte, die für Erfahrung und Kisten mit Ausrüstung zertrümmert werden können.

Bei der Ankunft erwartet Sie bereits Peebee und eine weitere Story-Cutscene, in der Sie durch rechtzeitiges Drücken von R2 / RT den Verlauf der Ereignisse leicht beeinflussen können. Es wird die Handlung als Ganzes nicht beeinflussen, Sie werden nur mehr oder weniger dumm aussehen.

Das Gewölbe der Reliquien sieht aus wie ein düsteres und kompliziertes Labyrinth, das in Neonlicht gehüllt ist. Sobald Sie durch das Gravitationsfeld drinnen sind, befinden Sie sich in einem großen Raum mit einer weiteren Konsole. Aktivieren Sie den Scanner, um die Drähte zu finden, die von ihm zur zweiten Konsole gespannt sind. Durch Scannen der zweiten Konsole erhalten Sie einen Code, der auf der ersten eingegeben werden muss, um die Tür zu öffnen.

Während Sie hier sind, vergessen Sie nicht, das Reliktgebäude zu scannen, um Punkte zu sammeln. Reliktausrüstung ist übrigens die stärkste und beste im Spiel, daher raten wir Ihnen, den Scanner so oft wie möglich zu verwenden.


Nach einer kurzen Cutscene trennt sich die Gruppe. Peebee verlässt das Trio, um das Gewölbe auf eigene Faust zu erkunden. Bitte beachten Sie, dass ein Raum im Westen derzeit geschlossen ist. Es gibt eine Versorgungskiste, auf die Sie auf dem Weg nach draußen zugreifen können. Darüber hinaus wird es eine weitere zusätzliche Aufgabe hinzufügen.

Von hier aus ist das Gewölbe recht einfach und besteht aus einer einfachen Reihe von Gängen und Räumen, die von Reliktkunststoffen bewacht werden. Wir raten Ihnen, aktiv zu klettern und alles zu erkunden, da es viele Orte gibt, die gescannt werden können. Nun, da die Gewölbe so gestaltet sind, dass Sie später nicht mehr darauf zurückkommen, können Sie viele interessante Dinge verpassen.

Einige Wachposten können einfach stillschweigend umgangen werden, aber da Prügeleien Erfahrung bringen, empfehlen wir trotzdem nicht, sich auf Tarnung zu verlassen.

Nachdem Sie eine Weile im Gewölbe herumgewandert sind, finden Sie schließlich Peebee. Machen Sie sich bereit für ein weiteres heißes Gefecht mit Monteuren und Beobachtern. Es ist am besten, sich auf die Beobachter zu konzentrieren, da ihre Schüsse leicht Rüstungen durchdringen und Ihre Missgeschicke ziemlich schnell beenden können. Sie müssen direkt auf ihr rotes Auge zielen und es ist ratsam, eine Schnellfeuerwaffe zu verwenden.


Der Raum hat auch mehrere Konsolen, die den Turm und die Deckung steuern. Es ist besser, sie zu verwenden.

Nachdem Sie sich um die Relikte gekümmert haben, rennen Sie auf der Suche nach Opfern für Ihren Scanner durch den Raum und sammeln Sie Patronen. Gehen Sie danach in den nächsten Raum, wo Sie auf ein Leck stoßen. Die Konsole, die Sie brauchen, ist undicht und nutzlos, aber genau so lange, bis Peebee angerannt kommt und Ihnen rät, das Leck mit (wer hätte das gedacht) seinem Universalscanner zu beheben. Öffne die Tür. Vergessen Sie nicht, vor dem Verlassen den südlichen Teil auf eine Truhe mit einer Nahkampfwaffe zu untersuchen.

Der nächste Raum ist riesig und enthält mehrere Terminals, die die Plattformen steuern. Da jedes Terminal mit einer weißen Linie markiert, wofür es zuständig ist, werden Sie hier nicht lange verweilen.

Sobald Sie nach draußen kommen, werden Sie sofort feststellen, dass die Gewölbe als Terraforming-Geräte fungieren, die selbst auf den elendsten Planeten wahre Wunder vollbringen und sie bewohnbar machen können. Nun, da die Atmosphäre von Eos nun viel freundlicher für Weltraumfreaks ist, kann der Pionier endlich seinen ersten Außenposten errichten.

Sobald Sie am Standort der bevorstehenden Bauarbeiten ankommen, werden Sie feststellen, dass Drak ein Kett-Kampfkommando in Panik versetzt hat, darunter mehrere stämmige Männer mit Kraftschilden und mehrläufigen Kanonen. Zuerst musst du Opa helfen, mit den Feinden fertig zu werden, und erst dann das Problem mit dem Außenposten lösen.

Nachdem Sie die Kett-Kadaver in das Fundament der zukünftigen Siedlung namens Prodromos gelegt haben, müssen Sie sich für ihren Zweck entscheiden. Da die Ressourcen äußerst knapp sind, kann der Nexus den Bau eines wissenschaftlichen oder militärischen Außenpostens sponsern. Es ist deine Entscheidung.

Nur auf den ersten Blick sieht es so aus, als stünden Sie vor einem schwierigen Dilemma, obwohl tatsächlich praktisch nichts von der getroffenen Entscheidung abhängt.


Die Spieler finden sich nun weit jenseits der Milchstraße in den Tiefen der Andromeda-Galaxie wieder. Die Hauptfigur (oder Heldin) wird die Rolle des Pfadfinders übernehmen und damit die Suche nach einer neuen Heimat nicht nur für die Menschheit, sondern auch für viele andere Rassen in einer neuen, feindlichen Ecke des Weltraums anführen. Entdecken Sie neue und völlig unbekannte Geheimnisse der endlosen Galaxie, beseitigen Sie außerirdische Bedrohungen, stellen Sie Ihr eigenes mächtiges und kampfbereites Team zusammen und stürzen Sie sich kopfüber in ein tiefes System der Entwicklung und Einstellungen von Fähigkeiten (Fähigkeiten).

Die Andromeda-Galaxie ist absolut neues Kapitel in der Geschichte der Menschheit, so wird es nur von Ihrer Wahl abhängen, ob die neuen Gründer darin überleben und sich selbst finden können neues Haus. Während Sie in die Mysterien und Geheimnisse von Andromeda eintauchen und die Zukunft vieler Arten auf Ihren Schultern ruht, stellen Sie sich die Frage ... Was sind Sie bereit zu tun, um zu überleben?

Komplettlösung der Mission: „Machen Sie es sich auf dem Nexus bequem“

„Der Nexus ist voll von verschiedene Organisationen und Abteilungen. Um vollständig zu verstehen, was passiert, sprechen Sie mit den Anführern und Schlüsselpersonen der Basis.

Diese erste optionale Quest kann während der Handlung ganz am Anfang des Spiels erhalten werden. Nach der schockierenden Nachricht wird der Hauptfigur (oder Heldin) angeboten, sich umzusehen und alle kennenzulernen, sodass die vier Hauptaufgaben erscheinen: die erste - «» , zweite - «» , dritte - «» , vierte - «» .

Sprechen Sie zuerst mit Addison, denn sie wird am nächsten sein - auf der Kapitänsbrücke etwas höher. Mit ihr lässt sich vieles besprechen, so dass der Dialog amüsant wird. Ganz am Ende empfehle ich, mit Regisseur Tann zu sprechen, denn nach dem Gespräch mit ihm wird die Handlung von Mass Effect: Andromeda fortgesetzt. Kandros kann gefunden werden, indem man etwas weiter nach unten geht (er wird auf der rechten Seite in einem kleinen, eigentümlichen Abteil stehen). Professor Gerick über die Aufgabe «» befindet sich ganz am Ende desselben Raums, in dem sie mit dem Tyrannen Kandros gesprochen haben. Was Kesh betrifft, so ist er auf der gegenüberliegenden Seite von Direktor Tanns Zimmer zu finden – auf der anderen Seite. Danach können Sie tatsächlich bereits zu Regisseur Tann gehen, mit ihm sprechen, die erste zusätzliche Aufgabe erledigen und die Handlung fortsetzen.

Komplettlösung der Mission: „Sabotage am Bahnhof“

„Teznik Raj Patil glaubt, dass jemand die Systeme des Nexus absichtlich beschädigt. Sie werden gebeten, die Stellen zu inspizieren, an denen Probleme aufgetreten sind.

Nach einem Gespräch mit Director Tann auf dem Nexus sieht man direkt neben dem Ausgang eine Person, die sich mit einigen Details des Panels befasst. Bald wird er eine kleine Explosion haben, sodass Sie sich ihm nähern und mit ihm sprechen können. Infolgedessen wird er nach einem kurzen Dialog die Hauptfigur (oder Heldin) bitten, bei der Lösung technischer Probleme auf dem Nexus zu helfen. Wenn Sie also einverstanden sind, erhalten Sie diese Aufgabe. In jedem Fall werden mehrere Hauptaufgaben auftreten, von denen jede mit der Untersuchung und Inspektion der Station zusammenhängt: Die erste - «» , zweite - «» , dritte - «» . Kehren Sie zum Hauptquartier des Pioniers zurück (es ist am nächsten). Die beschädigte Platte an dieser Stelle befindet sich hinter einem kleinen Baum in einem Topf. Verwenden Sie den Scanner, um es zu inspizieren.

♦ : „Die Explosion am Knoten ist das Ergebnis des Versuchs des Systems, einen großen Energieschub zu kompensieren. Wenn wir den Ursprung der Spitze zurückverfolgen können, können wir feststellen, wer die Kontrolle über das System hatte.

Seien Sie jetzt vorsichtig und schalten Sie den Scanner nicht aus, da es dadurch möglich ist, ein Analogon der Verkabelung (Leitungen) aufzuspüren gelbe Farbe) nächsten Tatort. Irgendwann werden Sie feststellen, dass die Linie oben bricht, also gehen Sie die Treppe hinauf und scannen Sie den nächsten Ort.

: „Dieses Relais ist so konzipiert, dass es jedes Mal, wenn Strom an andere Systeme verteilt wird, eine kleine Menge überschüssiger Ladung sammelt. Wenn es nicht gefunden worden wäre, hätte es schließlich zu einer Überlastung und starken Entladung geführt. Nur jemand mit physischem Zugriff auf die Konsole könnte sie installieren."

An dieser Stelle enden die Funde, also geh zum nächsten Ort, oder besser gesagt zur Milizkaserne und suche dort oben den nächsten Ort mit einer Panne - das ist wie üblich ein Quadrat, in dem sich ein Haufen befindet allerlei technische Schnickschnack, und drum herum schwarze Flecken, die auf Explosionen und Kurzschlüsse hindeuten.

: „Der Schaden in der Umgebung wurde durch direktes Blockieren der Sicherheitseinrichtungen verursacht. Es gibt viele Namen auf der Arbeitsliste. Ich (SAM) werde alle anderen Daten zusammentragen.“

Die nächste Zelle ist versteckt, weil sie verschlossen ist und sich hinter den Kisten direkt an der Ecke befindet. Mit dem Auge ist es vielleicht nicht möglich, die richtige Stelle sofort zu bestimmen, aber wenn Sie Ihren Scanner einschalten, suchen Sie sofort nach einer kaputten Platte.

: „Jemand hat das System so manipuliert, dass zufällig ein Entladungsimpuls erzeugt wurde, der den Speicher des Systems löschte. Die Sabotage wurde aus der Ferne durchgeführt. Wenn wir die Quelle zurückverfolgen können, können wir möglicherweise feststellen, wer Zugriff auf diese Website hatte."

Nach diesem Fund erscheint die nächste gelbe Spur, der Sie bis zur nächsten Tafel folgen müssen, also steigen Sie die Treppe in der Nähe hinauf und biegen Sie ein rechte Seite, wo direkt neben den Kisten die nächste Tafel ist. Der Scanner wird die Zelle höchstwahrscheinlich nicht sofort scannen, also warten Sie etwas. Nach dem Scannen wird Raj Patil den Helden per Funk kontaktieren, der Ihnen mitteilt, dass Zara Kellus mit diesen Panels gearbeitet hat. So sieht die Aufgabe aus: «» .

: „Hier gab es eine komplette Sabotage. Nur wenige Techniker hatten hier Zutritt.“

Um also den richtigen Charakter zu finden, müssen Sie zum Wohndeck gelangen, und dazu müssen Sie nach unten gehen, durch die Türen zwischen den Treppen gehen, weiter zu den Einschienenbahnen gehen und den Knopf drücken, um zu einem anderen Ort zu gelangen .

Gehen Sie bei Ihrer Ankunft geradeaus, gehen Sie die Treppe hinunter, biegen Sie rechts ab und stampfen Sie zum Atrium, wo Sie einen Saboteur finden. Nach dem Dialog stellt sich heraus, dass es sich bei Zara Kellus um denselben gewöhnlichen Techniker handelt, der seltsame Probleme in den Panels bemerkt hat, sodass eine Version aufgetaucht ist, dass ein Dritter an dieser ganzen Sache beteiligt war. So sieht die Aufgabe aus: «» . Gehen Sie zum Command Center (gehen Sie dazu zurück zu den Monorails).

Überprüfen Sie bei der Ankunft alle Sicherheitsunterlagen. Es wird insgesamt drei Einträge geben, und nur im dritten wird es möglich sein, einen Hinweis zu finden. Unmittelbar danach erscheinen zwei Hauptaufgaben: die erste - «» , zweite - «» . Scannen Sie für die Show alle Mitarbeiter in der Nähe (obwohl Sie sofort zum Hyperion gehen können) und gehen Sie dann zu den Monorails, um zu einem anderen Ort zu gelangen. Während der Sanierung werden Sie früher oder später auf Dale Atkins stoßen, der in jeder Hinsicht zu Ihnen passt, also müssen Sie mit ihm sprechen. Am Ende des Dialogs müssen Sie entscheiden, was Sie damit tun möchten, aber in jedem Fall wird die Aufgabe abgeschlossen.

Komplettlösung der Mission: „Erstschlag“

„Streikteams der Miliz führen im gesamten Cluster riskante Operationen durch. Sprich mit Kandros und finde heraus, ob er deine Hilfe braucht."

Während des Gesprächs mit dem Tyrannen Kandros können Sie mehr darüber erfahren Schockgruppen, und daneben befindet sich ein Bedienfeld mit dem Bild des Planeten. Klicken Sie also auf dieses Bedienfeld und erhalten Sie die aktuelle Aufgabe, deren erste Aufgabe sein wird: «» .

Es wird natürlich einfacher sein, sofort auf dem Nexus heraufzukommen und mit ihm zu sprechen. Nach dem Gespräch erscheint eine Aufgabe: «» . Sie müssen nicht weit gehen, denn das richtige Panel ist in der Nähe. Im APEX Strike Force Control Panel selbst gibt es nichts Schwieriges. Wenn Sie also die entsprechende Aufgabe zum Abschließen auswählen, wird die aktuelle Aufgabe abgeschlossen.

: „Um die Bemühungen der Initiative zu unterstützen, kann man Schocktruppen auf Missionen hören. Bei Erfolg erhalten sie Erfahrungspunkte und Ryder - Belohnungen. Wenn Sie scheitern, gibt es wenig Erfahrung und überhaupt keine Belohnung.

: „Eine Einsatztruppe für die wichtigsten Missionen des Sektors. Wählen und drücken Sie die "Leertaste", um den APEX dorthin zu senden. Das Spiel wird vor dem Start des Multiplayer-Spiels gespeichert, und Sie übernehmen als Teil einer kleinen Gruppe die Rolle eines der APEX-Agenten. APEX-Missionen können abgeschlossen werden in Netzwerkspiel mit Freunden oder durch Matchmaking, um Belohnungen und Boni für deinen Pathfinder zu verdienen."

Passage der Mission: "Der erste Mörder"

„Nilken, einem Mitarbeiter der Initiative, wurde Mord vorgeworfen, aber nicht die Tatsache, dass er wirklich schuldig ist. Alles muss überprüft werden, um die Wahrheit festzustellen."

Der Durchgang dieser Aufgabe beginnt auf dem Nexus nach einem Gespräch mit einem Turianer. Die erste Aufgabe in diesem Fall: «» . Die Wache wird Ihnen erlauben, problemlos mit dem Gefangenen zu sprechen. Außerdem wird Renzus (alias ein Gefangener) Ihnen sagen, dass der Mord auf der Mission unbeabsichtigt passiert ist, und da der „Pionier“ eine unvoreingenommene Person ist, bittet er um eine Untersuchung, sodass die Aufgabe wie folgt aussieht: «» . Gehen Sie also zurück zum turianischen Kommandanten im Hauptquartier der Miliz, um sich zu unterhalten.

Nach dem Gespräch erscheinen zwei Aufgaben: die erste - «» , die zweite zusätzliche - «» . Da sich die Audioaufnahme in der Nähe befindet, können Sie sie auf dem Bedienfeld anhören. Aber in jedem Fall müssen Sie zum Zeugen gehen. Gehen Sie zum Department of Colonization und klettern Sie ganz nach oben. Nachdem Sie mit dem Mädchen gesprochen haben, gehen Sie zu Direktor Tann (er befindet sich im Hauptquartier der Pioniere), um jetzt mit ihm zu sprechen.

Direktor Tann ist offen für Vorschläge, er wird Pathfinder freundlicherweise die Koordinaten vom Tatort zukommen lassen, wo die Leiche untersucht werden kann, aber er bittet nur darum, niemandem etwas zu sagen, da noch nicht klar ist, ob er wirklich unschuldig ist. Wie auch immer, ich muss zu dem Planeten gehen, wo laut Renzus die Kett gesichtet wurden.

Wie Sie bereits verstanden haben, liegt der Pfad jetzt auf dem Planeten Eos, wo Sie dringend den Tatort inspizieren müssen. Folgen Sie bei Ihrer Ankunft einfach der Markierung auf der Karte. Wenn Sie an Ort und Stelle sind, scannen Sie, was von den Toten übrig ist. Nachdem Sie fertig sind, wird SAM berichten, dass Nilken tatsächlich kein Verbrechen begangen hat, aber er wollte, er war ihm einfach voraus. Mit den erhaltenen Informationen können Sie nun also zu Direktor Tann zurückkehren, um eine wichtige Entscheidung zu treffen.

Option eins – Lass Nilken gehen

Wenn Sie sich trotzdem dazu entschließen, Nilken freizulassen, wird er als Beteiligter an diesem Schlamassel Zivildienst leisten, aber auf dem Nexus bleiben. Wenn Sie mit Marietta sprechen, wird sie Ihnen ihre tiefe Dankbarkeit ausdrücken. Wenn Sie Nilken warnen, sein Verhalten in Zukunft zu beobachten, wird Marietta ihn außerdem fragen, was der „Pioneer“ vorhatte, aber er wird der Antwort ausweichen und Ihre Wege werden sich trennen.

Option 2 – Nilken verbannen

In diesem Fall wird Nilken ausgewiesen, das heißt, er wird aus dem Nexus geworfen. Und nachdem er mit Kandras gesprochen hat, wird er sagen, was du getan hast richtige Wahl. Dies ist jedoch nicht das Ende, denn das nächste Treffen mit Nilken wird auf dem Planeten Kadar im Govorkam-Sternensystem stattfinden, wo er bereits versuchen wird, sich ein Leben im Exil aufzubauen. Aber das ist alles.

Komplettlösung der Mission: „Affen im All“

Komplettlösung der Mission: "Feuerwehr"

"Dr. Aridana hat mich gebeten, dem SAM-Modul einige komplexe Formeln hinzuzufügen."

"Feuerwehr" - Nebenmission in der Sie sich diesmal mit dem Kult von Menschen auseinandersetzen müssen, die die bloße Existenz künstlicher Intelligenz verachten. In dieser exemplarischen Vorgehensweise erfahren Sie, wie Sie die Mission „Feuerwehr“ im Spiel abschließen.

"Doktor Ariadana wird sie bei ihrer Ankunft bitten, ihr einen Gefallen zu tun."

Wie schließe ich die Aufgabe "Feuerwehr" ab?

Um diese Quest anzunehmen, ist der erste Schritt, Ryders Post in seinem privaten Quartier zu überprüfen. Die Nachricht, die Sie erhalten, wird Ihnen mitteilen, dass Doktor Aridana um die Hilfe des Pfadfinders auf dem Nexus bittet. Das Mädchen braucht den SAM, um bestimmte Gleichungen zu lösen. Nachdem Sie zum Kern gegangen sind und SAM die Gleichungen gelöst hat, stellt sich heraus, dass es in diesen Rätseln einen speziellen Virus gab, der SAM von Ryder trennen konnte, aber das ist nicht passiert. Der Arzt wird arbeitslos sein, aber auf dem Habitat Deck trifft Ryder auf Avina (KI-Assistentin), die sich als von Hackern gehackt herausstellt. Darüber hinaus werden die Hacker denken, dass ihr Unternehmen erfolgreich geendet hat, und daher wird SAM anbieten, mit ihnen mitzuspielen, was tatsächlich getan werden muss. Infolgedessen versprechen die Hacker, den Helden zum Anführer ihrer Gruppe zu bringen, dessen Name Knight ist. Das Treffen findet aber nur statt, wenn Sie im Dialog die Option „Kann ich sie treffen?“ auswählen. Im Allgemeinen müssen Sie nach diesem Gespräch auf den Moment warten, in dem ein Brief per Post eintrifft.

"AI-Avina wird von Hackern gehackt."

Infolgedessen kommt die Nachricht nur, wenn Sie Kadar besuchen, da sich auf diesem Planeten das Versteck neuer "Freunde" befinden wird. Während des Gesprächs werden Sie herausfinden, warum sie so sehr hasst künstliche Intelligenz. Und dank dessen wird klar, dass das Mädchen etwas Gefährliches begonnen hat, also müssen Sie genau herausfinden, wo Knight seinen nächsten Schlag ausführen wird. Insgesamt gibt es zwei Möglichkeiten, das Problem zu lösen: Option eins – Sie können absolut jeden im Versteck sicher töten, da jeder Ihrer Scans immer noch dazu führen wird; Die zweite Option - es wird möglich sein, Implantate für den Sohn von Knight (Alena) zu machen, die helfen werden, sich davon zu erholen ernsthafte Krankheit, danach gibt es ein Wort zum Suchen im System.

"Implantate für Knights Sohn können auf Tempest hergestellt werden."

Und sobald Sie die Informationen haben, können Sie sicher zum Nexus zurückkehren, um die drei Geräte zu deaktivieren. Sobald Sie das getan haben, können Sie wieder mit Knight sprechen. Jetzt müssen Sie sich jedoch entscheiden: Knight töten oder verhaften (obwohl die Möglichkeit einer Verhaftung nur besteht, wenn Sie Alain geheilt haben).

Es gibt jedoch eine andere Option. Wenn Sie Knights Sohn mit einem Implantat heilen, aber trotzdem einen Scan durchführen und dann das gesamte Hackerteam töten, dann gibt es ein weiteres düsteres Ende. Knights Verhaftung wird scheitern, also wird sie erschossen. Unmittelbar danach kommt ein Brief von Alain (Sohn) zur Post, wo er schwört, den Tod seiner Mutter zu rächen.

"Standort des ersten Geräts."


"Standort des zweiten Geräts."


"Standort des dritten Geräts."

Walkthrough der Mission: "Stones for Science"

"Verwenden Sie den Scanner auf unerforschten Welten, um Lucans neues VI für die geophysikalische Erkundung zu testen."

Die Aufgabe kann in der Nähe von Professor Gerik von einem Charakter namens Chef Lukan übernommen werden. Die erste Aufgabe wird sein: «» .

Komplettlösung der Mission: „Missing Scientists“

„Doktor Aridana hat eine Gruppe geschickt, um die Teufel zu untersuchen, aber die Gruppe hat seit langem keinen Kontakt mehr. Es gibt Grund, das Schlimmste zu befürchten. Sie werden gebeten, herauszufinden, was mit den Wissenschaftlern passiert ist."

Die Aufgabe wird auf dem Nexus von Dr. Aridana übernommen. Die erste Aufgabe wird sein: «» . Tatsächlich wird es nicht so schwierig sein, das Schiff zu finden: Wenn es möglich wird, in den Weltraum zu fliegen, gehen Sie zu einem System namens Ericsson, in dem Sie den Schmutz sorgfältig studieren werden. Wenn das Radar im Hintergrund der Blight aufleuchtet in grün, dann wird eine Anomalie gefunden, die das Wrack des Schiffes sein wird, und dasjenige, das gefunden werden musste.

: „Das Schiff wurde durch die Korruption schwer beschädigt, wodurch alle internen Systeme zerstört wurden. Dr. Aridanas Team war sofort tot. Das Schiff driftet, es ist aufgrund der Strahlenbelastung nicht nutzbar. Der Name des Shuttles ist „Yudoxus“. Anzahl der Besatzung - 7".

Komplettlösung der Mission: „The Lost Arks“

„Tann hat dich gebeten, nach Hinweisen zu suchen, die zu den verschwundenen Archen führen könnten.“

Die Aufgabe wird auf dem Nexus von Director Tann übernommen. Somit gibt es drei Hauptaufgaben: die erste - «» , zweite - «» , dritte - «» .

Passage der Mission: "Geheimnisse der Familie Ryder"

„Ihr Vater hat einen Teil von SAMs Speicher gesperrt und er kann auf einige Daten nicht zugreifen. Um Zugang zu erhalten, suchen Sie nach Gedächtnisaktivatoren, während Sie Planeten erkunden."

Während der Passage der Story-Mission «» , nach einem privaten Gespräch mit SAM erscheint diese Aufgabe, deren erste Aufgabe sein wird: «» .

Wo finde ich den ersten Gedächtnisaktivator?

Zunächst empfehle ich, in die Kabine des verstorbenen Vaters der Ryders zu gehen, die sich auf der linken Seite des SAM-Moduls befindet. In der Kabine findet ihr den ersten Erinnerungsaktivator (so ein runder Leuchtkreis in der Mitte). Klicken Sie darauf und sprechen Sie mit SAM über die freigeschalteten Erinnerungen. SAM wird sagen, dass sein Programm enthält gewisse Bedingungen, die abgeschlossen werden muss, um den Speicher freizugeben, kehren Sie also zum SAM-Modul zurück, um sich wichtige Informationen anzuhören.

Komplettlösung der Mission: "Der Weg des Helden"

"Die Asari-Journalistin Keri T'Vessa möchte Sie für eine Dokumentation über aktuelle Ereignisse interviewen."

Die Aufgabe wird auf der Tempest übernommen und die erste Aufgabe wird sein: «» .

Komplettlösung der Mission: „The Ghost of Hope“

Komplettlösung der Mission: „Datenspuren“

Exemplarische Vorgehensweise der Mission: "Modelle von Sphären"

Komplettlösung der Mission: „Schocktherapie“

Passage der Mission: "Wunderbares Leben"

Komplettlösung der Mission: „Frühes Erwachen“

Komplettlösung der Mission: „Movie Night: The Beginning“

Komplettlösung der Mission: "Suche nach der Vergangenheit"

Komplettlösung der Mission: „Handelsvorteile“

Trade Perks ist eine weitere Nebenmission in Mass Effect: Andromeda. Wenn Sie sich also auf einem Planeten namens "Aya" befinden, wird ein Händler namens Sohkaa Esof, der sich im Hafen (in der Nähe des "Sturms") aufhält, den Helden (oder die Heldin) bitten, ihm eine wichtige Fracht zu liefern . Im Gegenzug verspricht der Kaufmann nicht nur Handelsbeziehungen mit der Figur aufzunehmen, sondern auch ein gutes Wort beim Anführer des Widerstands einzulegen. In dieser exemplarischen Vorgehensweise erfahren Sie, wie Sie die Quest „Trade Perks“ in Mass Effect: Andromeda abschließen.

Nimm die Aufgabe von Sokhki Esof an, fliege zum Planeten Voeld und folge der Markierung auf der Karte.

Gehen Sie zu dem oben angegebenen Planeten, finden Sie den Händler und nehmen Sie ihm die Aufgabe ab. Sohkaa wird Sie bitten, ihm Kisten mit Waren zu liefern, die sich auf einem verschneiten Planeten namens Voeld befinden. Versammeln Sie ein Team und gehen Sie zum markierten Ort.

Scannen Sie die Kisten und kehren Sie zum Händler zurück zu Aya.

Wenn Sie am angegebenen Ort ankommen, gehen Sie zur aktiven Markierung, die sich im Südosten befindet. Bewegen Sie sich, bis Sie auf eine kaputte Patrouille stoßen, in deren Nähe Vorräte liegen werden. Verwenden Sie an derselben Stelle den Scanner, um alle Objekte zu untersuchen, wobei Sie in einen Hinterhalt geraten, dessen Initiatoren die Ketts sein werden. Nichts wird schwierig sein, also wehre dich einfach und gehe zurück zu den Versorgungskisten. Scannen Sie sie, sammeln Sie sie ein und kehren Sie zu Aya zurück, um die Fracht an Sohke Esof zurückzugeben. Sobald Sie ihm die Fracht übergeben, kann gehandelt werden.

Passage der Mission: "Wiederherstellung der Welt"

„Remnant-Technologie ist der Schlüssel, um Voeld wieder aufzubauen und es in die goldene Welt zu verwandeln, die es sein sollte. Aber zuerst musst du das Gewölbe finden, indem du alle Monolithen der Überreste aktivierst.“

Wiederherstellung des Friedens ist eine optionale Mission auf dem Planeten Voeld. Wie auf dem Planeten Eos müssen Sie drei Relikte (oder einfacher Monolithe) aktivieren, um die Atmosphäre für den Aufbau einer Kolonie zu verbessern. Die Hauptprobleme während des Durchgangs treten bei Rätseln auf, bei denen es sich um Sudoku handelt. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie die Quest „Restore the World“ in Mass Effect: Andromeda abschließen und die Codes der Relikte (Monolithen) entschlüsseln.

Der Charakter erhält die Aufgabe automatisch, wenn er auf dem Planeten Voeld ankommt, nachdem er durch die Umgebung gefegt ist. Unten sind Screenshots, die die Position aller Relikte auf dem Planeten Voeld und ihre Lösung zeigen.

Das erste Relikt auf dem Planeten Voeld

Gehen Sie zu den Orten, die in dieser Reihenfolge markiert sind. Suchen Sie bei der Ankunft am angegebenen Ort nach den fehlenden Glyphen, die zum Entschlüsseln des Reliktcodes benötigt werden. Der folgende Screenshot zeigt die richtige Lösung für den Relic-Code.

Den ersten Code der Relikte auf dem Planeten Voeld entziffern.

Zweites Relikt auf dem Planeten Voeld

Das zweite Relikt befindet sich in der Höhle, wo Sie auch die erforderlichen Glyphen finden können. Schalten Sie also Ihren Scanner ein und suchen Sie nach wichtigen Gegenständen für die Aufgabe. Nachdem die Suche erfolgreich war, hacken Sie die Relic-Konsole.

Den zweiten Code der Relikte auf dem Planeten Voeld entziffern.

Drittes Relikt auf dem Planeten Voeld

Der dritte Monolith wird etwas schwieriger als die anderen. Zuerst müssen Sie dieses Mal mit Feinden kämpfen. Zweitens müssen Sie nach der Zerstörung der Feinde Glyphen finden, von denen sich zwei auf der Oberfläche und nicht in der angegebenen Höhle befinden. Wenn Sie alles richtig machen, öffnet der Charakter den Ort des Lagers, von dem jetzt das Schloss entfernt werden muss.

Den dritten Code der Relikte auf dem Planeten Voeld entziffern.

Gewölbe auf dem Planeten Voeld

Einmal im Tresor angekommen, gibt es zwei sehr wichtige Dinge zu tun: Erstens, das Notstromaggregat zu aktivieren, zweitens, das Schloss aus dem Tresorraum zu entfernen. Alle diese Aktionen können über die Reliktkonsole ausgeführt werden. Nach Aktivierung des Notgenerators betritt der Held (oder die Heldin) den nächsten Ort, der Plattformelemente vom vorherigen Planeten enthalten wird. Falls Sie nicht mit dem Zugang zu allen möglichen zufälligen Extraräumen mit ziemlich guten Sachen herumspielen wollen, aktivieren Sie die Konsole rechts und machen Sie sich auf den Weg, um den Tresor zu entsperren.

Im Lager auf dem Planeten Voeld findest du einen zusätzlichen Raum mit guten Sachen. Auf der linken Seite der Vault-Freischaltkonsole.

In der Mitte des Weges müssen Sie nach oben gehen – dort ist ein zusätzlicher Raum. Im Inneren müssen Sie ein paar mächtige Gegner vernichten. Nähern Sie sich als Nächstes der Konsole und hacken Sie sie, nachdem Sie den Relic-Code entschlüsselt haben. Darüber hinaus kann Ihr Charakter nach Abschluss der Entschlüsselung zwei zusätzliche Fertigkeitspunkte erhalten.

Den Code der Relikte im Gewölbe auf dem Planeten Voeld entziffern.

Es hat alles geklappt? Dann müssen Sie den Weg nach vorne fortsetzen, um den Tresor zu entsperren. Aktivieren Sie die Konsole, entfernen Sie sich dann schnell vom schwarzen Rauch, um am Leben zu bleiben, und versiegeln Sie am Ende das Gewölbe.

Komplettlösung der Mission: "Entfernung des Herzens"

Komplettlösung der Mission: "Frequenz"

"Ein Wissenschaftler aus Voeld beschwert sich über eine Art Störung, die den Betrieb der Ausrüstung stört"

Frequency ist eine der planetaren Missionen in Mass Effect: Andromeda. Sie können die Aufgabe in einem der Lager der Rebellenbasis Angara erhalten. Im Inneren des Gebäudes befindet sich ein Forscher, der um Hilfe bitten wird. Unter dem Strich müssen Sie ein unbekanntes Signal untersuchen, damit der Charakter die Hauptaufgabe und die erste Aufgabe erhält: «» . In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie die Mission „Frequenz“ auf dem Planeten Voeld in Mass Effect: Andromeda abschließen.

Sprich mit dem Wissenschaftler und erhalte wichtige Koordinaten.

In dieser Mission müssen Sie sich mit einer seltsamen und unbekannten Signalquelle auseinandersetzen, die den lokalen Rebellenwissenschaftlern bestimmte Probleme bereitet. Nach einem Gespräch mit einem Forschungsassistenten markiert er eine Schlüsselstelle auf der Karte, sodass eine Aufgabe angezeigt wird: «» . Sobald er dies tut, könnt ihr sicher zum markierten Punkt im Osten gehen. Außerdem können Sie unterwegs auf mehrere Kett-Außenposten stoßen. Wenn Sie möchten, können Sie sie also räumen.

Scannen Sie den gefallenen Meteoriten und folgen Sie den weiteren Anweisungen.

Wenn Sie am angegebenen Ort ankommen, wird der Held (oder die Heldin) ein riesiges Stück eines festsitzenden Meteoriten bemerken, also analysieren und scannen Sie es gleichzeitig. Seien Sie jedoch auf der Hut, denn bald wird Ihr Team von einem Rudel Savage Ahdi angegriffen, von dem Sie ein paar sichtbare Platten erhalten können. Aber nachdem Sie alle Feinde getötet haben, müssen Sie das Signal noch neutralisieren, und die Aufgabe ist abgeschlossen.

Komplettlösung der Mission: „Geld mit Medikamenten“

"Ein Widerstandsarzt auf Voeld braucht medizinische Versorgung, um das Leben verwundeter Soldaten und Zivilisten zu retten, die von den harten Bedingungen des Planeten betroffen sind."

Medizinische Caches sind eine der optionalen Quests in Mass Effect: Andromeda. Sie können die Aufgabe in der Angara-Widerstandsbasis auf einem schneebedeckten Planeten namens Voel erhalten. Die Hauptfigur (oder Heldin) wird gebeten, drei Kisten mit Medikamenten in Form von Vorräten zu finden. Die problematischste dieser Boxen ist die dritte, da sie, wie sich herausstellte, nicht so einfach zu erreichen ist. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie und wo Sie medizinische Caches auf dem Planeten Voeld in Mass Effect: Andromeda erhalten.

Sprechen Sie mit Dr. Kharin, um die Koordinaten für den Standort der medizinischen Versorgung zu erhalten.

Der Arzt, der die Aufgabe ausstellt, befindet sich also in der Basis des Widerstands. Nach dem Gespräch markiert der Arzt den Standort der Kisten mit Medikamenten auf der Karte, damit Sie sicher auf die Suche gehen können.

In diesem Screenshot sind alle Medikamente markiert und ich empfehle, sie in der angegebenen Reihenfolge zu suchen.

Die ersten beiden Kisten mit Medikamenten sind ziemlich leicht zu finden. Außerdem wird einer von ihnen unbewacht sein, aber es wird einen Hinterhalt des Kett geben, den Sie getrost ignorieren und sofort nach der zweiten Kiste gehen können. Der zweite wird etwas schwieriger, da Sie auf eine kleine Kett-Basis mit mehreren Feinden im Inneren stoßen, sodass Sie erst nach dem Töten des Kett eine weitere Kiste mit medizinischen Vorräten erhalten können.

Sobald Sie die Landezone der Kapsel erreicht haben, fahren Sie den Hang hinauf und suchen Sie nach einer Höhle.

Der dritte Cache kann gewisse Schwierigkeiten bereiten, da er sich auf dem Gipfel des Berges befindet. Damit Sie nicht verwirrt werden, navigieren und folgen Sie dank der Karte. Gehen Sie zuerst zur Kapsel und klettern Sie dann höher den Hang hinauf. Schließlich werden Sie die Höhle erreichen, aber um sie zu betreten, müssen Sie sich zuerst mit den Kett auseinandersetzen (sie werden Ihr Team überfallen). Also wehren Sie die Feinde ab, nehmen Sie die letzte Schachtel mit Medikamenten und gehen Sie zurück zu Dr. Kharin, um die Aufgabe zu erledigen.

Der zweite Cache befindet sich in der Höhle, nachdem Sie ein paar aggressive Ketts getötet haben.

Komplettlösung der Mission: "Sleeping Dragons"

„Eine Gruppe von Demonstranten fordert, dass ihre Familien aus der Kryostase geholt werden. Wir müssen mit dem Nexus-Management darüber sprechen, wie wir diese Situation am besten lösen können.“

Schlafende Drachen ist eine Nebenquest auf dem Nexus in ME: Andromeda. So sind die Demonstranten auf dem Nexus unglücklich darüber, dass ihre Familienmitglieder nach der Kolonisierung des Planeten Eos noch nicht aus der Stasis geweckt wurden. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie die Nebenmission „Sleeping Dragons“ in Mass Effect Andromeda abschließen, und Sie erfahren, was Sie mit den protestierenden Dorfbewohnern tun müssen.

Protestierende Bewohner finden sich im Gemeinschaftsbereich des Nexus, nach dem Bau eines Außenpostens auf dem Planeten Eos. Sie stehen in der Hydrokulturzone. Sprechen Sie bei Ihrer Ankunft mit ihnen, woraufhin sie alle ihre Beschwerden an die Hauptfigur (oder Heldin) weiterleiten. Es stellt sich heraus, dass alle Demonstranten mit Ihrer Wahl auf Eos unzufrieden sein werden, egal was es war (Militär oder Wissenschaft). Die Familienmitglieder dieser Rebellen standen als Nächste auf der Liste, um sie aufzutauen, aber die Charakterauswahl auf Eos ließ sie auf der Liste fallen. Also werden sie dich schicken, um mit Kandros zu sprechen.

Und wenn Sie nicht mit ihnen sprechen, wird es so aussehen, als hätten Sie die Beschwerden der Demonstranten ignoriert, sodass sie im Gefängnis landen. Im Allgemeinen empfehle ich, mit ihm zu sprechen. Nach dem Gespräch wird er ein Treffen mit Direktor Tan, Cash und Addison arrangieren. Im Gespräch mit ihnen werden solche Argumente auftauchen, die darauf abzielen, die Rebellion im Keim zu ersticken. Sie werden argumentieren, dass die Initiative zu diesem Zeitpunkt keine weiteren Kolonisten unterstützen kann, daher glauben sie, dass diese Angelegenheit mit fester Hand angegangen werden sollte.

Daher muss der „Pionier“ am Ende des Gesprächs entscheiden, wie er mit den protestierenden Bewohnern umgehen soll. Es gibt zwei Möglichkeiten zur Lösung des Problems, die ohne jede vergehen Ernsthafte Konsequenzen, und sie werden die Haupthandlung in keiner Weise beeinflussen. Zwei Möglichkeiten zur Lösung des Problems: 1 – „Beenden Sie den Protest“ (Kandros wird alle Demonstranten verhaften), 2 – „Die Demonstranten haben Recht“ („Pioneer“ wird alle Angehörigen persönlich auftauen).

Walkthrough der Mission: „Nexus: Infestation“

„Die Initiative wurde von einem Bürger, der an einer unheilbaren Infektion leidet, aus der Kryostase geholt. Spüren Sie die Patientin auf und bringen Sie sie zurück in die Kapsel, bevor sie die Infektion verbreitet."

„Infektion“ ist eine Nebenmission in . Die Handlung und die Ereignisse dieser Quest drehen sich um die Suche nach einem Anwohner des Nexus, der sich als verschwunden herausstellt. Die Aufgabe wiederum ist ziemlich lang und hat schwere Entscheidung schlussendlich. Diese exemplarische Anleitung hilft Ihnen also, die Quest abzuschließen, damit Sie genau herausfinden, was passieren wird, wenn Sie den Roekaar-Anführer töten oder verschonen.

Nützliche Informationen: Die Aufgabe „Befall“ kann nur angenommen werden, nachdem Sie Kadara geöffnet haben, Sie können die Aufgabe jedoch erst abschließen, wenn Sie Zugang zu den Slums von Kadara haben (was bedeutet, dass Sie die Hauptmission der Handlung unter dem Titel "Die Jagd nach dem Archon").

So beenden Sie die Mission „Infektion“ inMasse Auswirkungen: Andromeda?

Nachdem Kadar geöffnet wurde, erhält Ryder nach seiner Rückkehr zum Nexus eine Nachricht von Captain Dunn. Sie können mit ihr auf Hyperion sprechen. Das Mädchen wird über die Tatsache sprechen, dass eine kranke Frau verschwunden ist, also wird sie nach weiteren Einzelheiten über den Vorfall und die Probleme fragen, um mit Dr. Carlisle in der Krankenstation auf demselben Schiff zu sprechen.

Nach dem Arzt müssen Sie mit dem Beamten sprechen, der für die Einwanderung im Gemeinschaftsbereich zuständig ist. Der nächste Schritt bei dieser Aufgabe besteht darin, den gemeinsamen Bereich zu scannen. Ziel des Scans ist es, nach Spuren der Aktivitäten von Ruth Becker zu suchen. Der Weg sollte Sie zu einer Bar namens Whirlwind führen. Folgen Sie der Spur nach innen, wo Sie das Hologramm neben dem Tisch scannen müssen.

"Mit dem Scanner in die Fußstapfen von Ruth Becker treten."

Ein Salarianer namens Lator wird an der Bar stehen – rede mit ihm. Während des Gesprächs schickt er den Helden zur Kommandozentrale, wo Sie wiederum mit Theron sprechen müssen. Die nächste Station nach dem Gespräch mit Theron sind wieder die Docks. Suchen Sie an diesem Ort den verwundeten Piloten und sprechen Sie mit ihm. Es stellt sich heraus, dass Ruth Becker sein Schiff gestohlen hat, also muss er mit der „Tempest“ die Verfolgung aufnehmen.

„Es ist notwendig, Anomalien zu scannen, um genau herauszufinden, wohin das Mädchen als nächstes geschickt hat.“

Sobald Sie sich im Weltraum befinden, sagt Ihnen das Spiel selbst, welches System Sie scannen müssen. Beacons müssen wie gewohnt an der angegebenen Stelle gestartet werden, und sobald die erste Spur (Anomalie) von Ruth Becker gefunden wird, kann mit dem nächsten angegebenen System fortgefahren werden. Auf diese Weise befinden Sie sich bald auf Kadara, wo das Mädchen jetzt ankommt.

Im nordwestlichen Teil der Karte nach Kadara müssen Sie zuerst Ruths Shuttle finden. Dann müssen Sie dem Pfad direkt zur Schutzhütte "Roekaar" folgen. Unterwegs werden Sie definitiv auf Banditen stoßen, also betreten Sie die untere Etage der Basis, nachdem Sie sie getötet haben. Verwenden Sie das Terminal, um die Türen im Obergeschoss zu öffnen. Sobald der Held den Raum im obersten Stockwerk betritt, wird er feststellen, dass Ruth Becker vom örtlichen Anführer des Roekaar-Verstecks ​​mit vorgehaltener Waffe bedroht wird

„Sie haben die Wahl: Rette Ruth Becker und befreie dadurch den Banditen von dem Virus, oder töte den Banditen und Ruth, wodurch die Möglichkeit einer Ausbreitung des Virus ausgeschlossen wird.“

Option Eins – „Töte Anführer Roekaar“

Das einzige Problem ist, dass Ruth Becker Trägerin der Infektion ist. Anführer Roekaar wiederum plant, eine Probe des Virus zu entnehmen und als neue biologische Waffe einzusetzen. Wenn Sie sich entscheiden, ihn zu töten, wird er Ruth töten und es gibt keine Möglichkeit, dies zu verhindern. In diesem Fall wird die Infektion jedoch gestoppt, sodass nicht alles so schlimm ist. Am Ende muss der Leichnam von Ruth Becker in einer Kryokammer in den Nexus überführt werden.

Option zwei – „Lasst den Anführer der Roekaar entkommen“

Wenn Sie dem Banditenführer die Möglichkeit zur Flucht geben, wird er mit einem degradierten und sogar möglicherweise ungeeigneten Virus für die Probe entkommen. Neben einem Risiko könnte auf diese Weise auch das Leben von Ruth Becker gerettet werden. Nach diesem Vorfall muss Ruth erstarren und mit ihr zurück zum Nexus gehen.

Komplettlösung der Mission: „Betrayal of the Krogan“

„William Spender ist ein unbestreitbar komplexer Mann. Aber es gibt Grund zu der Annahme, dass der stellvertretende Direktor für Kolonialangelegenheiten aktiv unter dem Krogan gräbt. Drac möchte, dass du es dir ansiehst."

Der Krogan-Verrat ist die erste Quest, die Draks Loyalität im Spiel erhöhen soll. Assistent Addison (namens William Spender) stellte sich als unehrlich heraus und unternimmt alles, um den Kroganer zu stören und dadurch ihre Arbeit am Nexus zu gefährden. Sie wiederum müssen diese Person zu sauberem Wasser bringen. In diesem Teil des Leitfadens erfahren Sie, wie Sie die Quest „Krogan Betrayal“ in Mass Effect: Andromeda abschließen.

Passage der Aufgabe "Verrat des Kroganers"


"Genosse Kandros wird nach dem Dialog Zugang zu den Sicherheitsunterlagen gewähren."

Begib dich zum Nexus, um mit Kandros, Kesh und sogar mit Spender selbst zu sprechen. Es stellt sich also heraus, dass Kesh glaubt, dass Spender etwas verbirgt, also bittet er Kandros herauszufinden, ob es Beweise für Spenders Verbrechen in den Aufzeichnungen der Überwachungskameras gibt. Nachdem Sie sich Zugang zu den Überwachungskameras verschafft haben, werden Sie feststellen, dass es eine Aufzeichnung gibt, aber es ist die einzige und von schlechter Qualität, sodass das SAM ins Spiel kommt, das die Koordinaten von Kadara bestimmt, also wird es dorthin gehen . Nach der Ankunft auf Kadar fahren Sie hinunter zu den örtlichen Slums und dann auf der „Nomad“-Fahrt geradeaus auf den Spuren von Spender. Direkt vor der Höhle befindet sich ein vermintes Feld, also müssen Sie aus dem Geländewagen aussteigen und mit einem Scanner in Ihren Händen zu zweit weitergehen.

"Sie können zu diesem entfernten Gebäude gelangen, aber Sie werden nicht dorthin gelangen können, weil das Feld ringsum vermint ist, also gehen Sie zu Fuß dorthin und verwenden Sie den Scanner auf dem Weg."

Nachdem jeder Widerstand niedergeschlagen ist, stellt sich heraus, dass Spender auf dem Nexus gestohlene Waren an einige Verbannte verkauft und auch mit einer bestimmten Person namens Aoran zusammenarbeitet. Es ist also an der Zeit, zum Nexus zurückzukehren und Spenders Wohnung zu besuchen, um den Scrambler zu holen (versteckt hinter einem Monitor an der Wand). Und nachdem das Gerät gefunden wurde, übergeben Sie es dem Techniker und sprechen Sie schließlich mit Drak, der die nächste Aufgabe ausstellt, und die aktuelle wird abgeschlossen.

"Der Scrambler befindet sich direkt hinter dem Monitor."

Komplettlösung der Mission: „Die Zukunft der Menschen“

„Der Kroganer hat den gestohlenen Transporter bis zu den Minen außerhalb von Elaaden verfolgt. Die Kroganerkolonie könnte verhungern, wenn Pathfinder und Drac die gestohlenen Samen nicht zurückgeben."

„Die Zukunft des Volkes“ ist die zweite Quest, die sich mit Draks Loyalität im Spiel befasst. Der Verschwörung zufolge wurde der Transporter der Kroganer-Kolonie, die wiederum einen einzigartigen Samenfonds transportierte, gestohlen, also bittet Drak Ryder, ihm zu helfen, ihn zu finden. Diese Mission ist im Wesentlichen eine direkte Fortsetzung der Krogan-Betrayal-Mission, daher führt Sie diese exemplarische Vorgehensweise durch die Future of the People-Mission in Mass Effect: Andromeda.

Wie kann man die Aufgabe „Die Zukunft der Menschen“ bestehen?

„Hier ist tatsächlich New Tuchanka.“

Nachdem Sie die Aufgabe angenommen haben, gehen Sie nach Elaaden und setzen Sie sich auf dem Planeten hinter das Steuer des Nomad und gelangen Sie zu einem Ort namens New Tuchanka. Sprechen Sie bei Ihrer Ankunft mit einem Kroganer namens Hark, unter dessen Bewachung das Schiff tatsächlich entführt wurde. Er wird Ihnen also die Koordinaten des örtlichen Piratenverstecks ​​geben, damit Sie sofort zu diesem Ort gehen können.

"Guard Hark wird den Protagonisten auf die Suche nach einem Piratenversteck schicken."

Bei der Ankunft beginnt ein langer Kampf mit den örtlichen Wachen, aber wenn der Kampf vorbei ist, treffen Sie auf denselben Aroan, der bei der letzten Aufgabe angezündet wurde. Nach einer weiteren Schießerei wird Ryder also von Vorn (einem Laborassistenten, ohne den der Fonds absolut nutzlos ist) kontaktiert. Sie werden Ihren Helden nicht vor die Wahl stellen, denn dieses Mal wird Drac alles selbst entscheiden, aber nachdem er Vorn gerettet hat, folgt eine weitere Schießerei. Dann, nach dem Kampf, müssen Sie zur Fracht gehen, wo der Kampf von neuem beginnt.

Die Jagd, die Feinde besiegt, endet damit, dass Ryder und Drak sich wieder mit Aroan treffen. Und jetzt müssen Sie entscheiden, was Sie mit dieser interessanten Person tun: töten oder am Leben lassen. Wenn beschlossen wird, Aroan zu töten, wird Drak ihn unverzüglich in den Abgrund werfen, aber wenn Sie ihn am Leben lassen, wird es möglich sein, etwas von ihm über Spender herauszufinden. In jedem Fall wird die Aufgabe jedoch auf die eine oder andere Weise abgeschlossen.

"Es liegt an Ihnen, genau zu entscheiden, wie Sie mit Aroan umgehen: töten und sich an Rache erfreuen oder ihn am Leben lassen und wertvolle Informationen erhalten."

Komplettlösung der Mission: „Voeld: The Lost Song“

„Gesetzlose machen Jagd auf die Yeevara, einheimische Kreaturen, die von den Angara verehrt werden. Jagen Sie die Wilderer und verdienen Sie sich den Respekt der Menschen in Voeld."

Das verlorene Lied ist eine optionale Quest, die auf dem Planeten Voeld abgeholt werden kann. Laut Biologen ist eine Kreatur namens "Yevara" eine eher seltene Art, die zusätzlich zu allem von lokalen Wilderern angegriffen wurde. Die Hauptfigur muss die Wilderer nicht nur finden, sondern auch bestrafen. In dieser exemplarischen Vorgehensweise erfahren Sie, wie Sie die Quest „Lost Song“ auf dem Planeten Voeld abschließen.

„Als erstes muss man mit den Biologen sprechen. Nach dem Dialog erhältst du nicht nur die Aufgabe selbst, sondern erfährst auch, wo sich die Wilderer gerade aufhalten.“

Wie bestehe ich die Aufgabe "The Lost Song"?

In der Nähe des Lagers, das sich im Zentrum von Voeld befindet, können Sie also Biologen finden. Nach Gesprächen mit ihnen stellt sich heraus, dass die heilige Tierart von Yevar vom Aussterben bedroht ist und daher wirksam vor Angriffen durch Wilderer geschützt werden muss. Und da sie ihnen heilig sind, bitten sie um Hilfe. Gehen Sie daher, sobald Sie die Aufgabe erhalten, die angezeigte Route entlang, um die Wilderer zu finden. Scannen und lesen Sie den Datenblock bei der Ankunft an einem wichtigen Ort sorgfältig. Anhand der erhaltenen Informationen erfahren Sie genau, wo sich das Lager der Wilderer befindet.

"Finden Sie einen Datenblock, der Ihnen jetzt hilft, den Ort des Wildererlagers zu finden."

Wenn Sie im Lager ankommen, müssen Sie als erstes das Gebiet von Kett und lokalen Söldnern räumen. Befreien Sie so den Eingang zur Höhle. Auf Ihrem Weg durch die Höhle im Inneren werden Sie auf dem Weg wieder auf mehrere Feinde stoßen, aber nichts Schwieriges, also folgen Sie der Markierung voraus. Ganz am Ende der Höhle wird Ryder auf den Anführer einer Bande von Wilderern, Voeld, stoßen, der seine Version von dem erzählen wird, was dort vor sich geht. Nachdem man sich alles bis zum Ende angehört hat, muss man eine ziemlich schwierige Wahl treffen.

"Ganz am Ende der Höhle triffst du dich mit dem Anführer der Bande, aber nach einem kleinen Gespräch erfährst du neue Details der ganzen Geschichte, also musst du eine schwierige Entscheidung treffen."

Liebe Besucher! Komplettlösung zusätzliche Aufgaben Mass Effect: Andromeda befindet sich in der Entwicklung, also bitte bookmarken Sie diese Seite für weitere Updates!

Abgeschlossen. Glyphen und neue Rätsel hinzugefügt.

Andere Ein verlassenes Gewölbe befindet sich im nördlichen Teil des Planeten. Darin befindet sich ein Behälter mit einem Puzzle.

Restcode-Planet Elaaden

Schließen Sie nach der Ankunft auf dem Planeten mehrere Missionen ab, und auf die eine oder andere Weise wird eine Aufgabe angezeigt, um das verlassene Reliktschiff (nördlich der Karte) zu untersuchen. So erreichen Sie den Raum mit der Konsole und betreten ihn Die Glyphe befindet sich in der zweiten Spalte von links.

Während der Routineforschung und Aufgaben „Die Befriedung der Wüste» Untersuche einen der drei Monolithen, um auf den Glyphenfinder und die Konsole zuzugreifen. Dann wird es ein zweites Rätsel im Tresor geben. Der Code aus dem Speicher kann nur einmal eingegeben werden, im Fehlerfall - Sperrung.

Glyphen der Nordkonsole befinden sich nebeneinander auf den Spitzen des Monolithen, scannen Sie einfach die gelbe Pipeline mit dem Scanner. Der westliche Monolith hat auch alle Glyphen in der Nähe, aber auf dem südlichen ist es Ihr Ziel, zusätzliche Konsolen zu verwenden, um eine Leiter aus Blöcken anzuheben und damit auf die Spitze der Säule zu klettern und die Glyphen zu scannen.