Wann erschienen die ersten Spielautomaten? Einarmiger Bandit

Seit der Einführung des ersten Liberty Bell-Spielautomaten im Jahr 1897 hat das Glücksspiel viele Veränderungen erfahren. Drei-Walzen-Versionen mit einer Gewinnlinie haben sich zu interaktiven Themenspielen mit animierten Charakteren, dreidimensionalen Grafiken und einer Vielzahl zusätzlicher Funktionen (Freispiele, spezielle Wild-, Scatter-, Bonussymbole, Multiplikatoren, riskante Runden) entwickelt. Herkömmlicherweise lassen sich alle Spiele in zwei große Gruppen einteilen: klassische Spielautomaten und moderne Video-Slots.

Struktur klassischer Slots

Drei Walzen und eine Gewinnlinie. Symbole - Siebener, Balkeninschriften, Kirschen. Die Einstellungen sind minimal: Wählen Sie den Einsatzwert. Es gibt keine zusätzlichen Optionen.

Struktur moderner Spiele

5-9 Walzen, drei oder mehr Gewinnlinien. Einige Modelle haben 200 oder mehr Gewinnkombinationen. Es stehen Gewinnziehungen, Freispiele, Wild-, Scatter-, Bonussymbole und andere Optionen zur Verfügung.

In Online-Casinos werden Spielautomaten nach Hersteller, Thema, Jackpot-Verfügbarkeit und Veröffentlichungsdatum gruppiert.

Spielautomatenversionen

Hersteller produzieren Slots in mehreren Versionen:

  • online– zum Spielen auf der Website (einschließlich einer für mobile Geräte angepassten Version)
  • offline– für landbasierte Casinos.

Varianz bei Video-Slots

Streuung oder Volatilität ist ein Indikator für das Verhältnis von getätigten Wetten und erhaltenen Belohnungen an einem bestimmten Automaten. Es gibt drei Stufen der Streuung:

  • Niedrig. Jede Drehung bringt einen Gewinn, aber meistens ist seine Höhe geringer als der Einsatz. Slots mit geringer Streuung eignen sich für Spieler, die schnelle Gewinne und Dynamik lieben. Beispiele: Blutsauger, Anziehung, Diamanthunde.
  • Durchschnitt. Hier wird ein Gleichgewicht zwischen Gewinn- und Verlustspins gewahrt, der Gewinnbetrag ist durchschnittlich. Slots mit mittlerer Streuung bilden die größte Gruppe. Beispiele: Aloha Cluster Pays, Boom Brothers, Dragon Island.
  • Hoch. Eine Gewinnkombination wird äußerst selten gebildet, bietet aber eine großzügige Belohnung, die alle Wetten abdeckt. Slots mit hoher Streuung werden von geduldigen Spielern ausgewählt, die über genügend Freizeit und Geld verfügen. Beispiele: Strand, kosmisches Glück, Obstkiste.

Wenn Sie die Bedeutung dieses Indikators verstehen, können Sie einen Slot auswählen, der bei jeder Drehung entweder kleine Gewinne oder höhere, aber etwas seltener, oder große, aber äußerst seltene Gewinne bringt.

Grundregeln für das Spielen von Slots

Spielerziel– Sammeln Sie eine Kombination identischer Symbole auf den Walzen. Informationen zu den Regeln, Bonusoptionen, Symbolen und Kombinationen mit vorgeschlagenen Auszahlungsquoten finden Sie in den Abschnitten „Info“ und „Auszahlungstabelle“.

Spieleraktionen– Wählen Sie die Anzahl der Linien, platzieren Sie Wetten und aktivieren Sie die Walzen. Sie können das Spiel im Auto-Modus starten.

Gewinnkombinationen– mehrere identische Symbole auf der aktiven Zeile. Ihre Position kann durch einen klaren Rahmen bestimmt werden: So wird beispielsweise das Aussehen von links nach rechts oder einfach die Nähe auf den Walzen berücksichtigt.

Zu den weiteren Optionen, die die Gewinnwahrscheinlichkeit erhöhen, gehören Freispiele, Sondersymbole, riskante Spiele, Bonusrunden und Respins.

Auswahlkriterien für Spielautomaten

Sie können einen Spielautomaten anhand subjektiver Parameter (Thema, Hersteller, Grafikqualität, Vorhandensein eines Jackpots) auswählen.

Wenn ein Spieler echtes Geld einsetzen und gewinnen möchte, lohnt es sich, die folgenden Merkmale zu berücksichtigen:

  1. Wettbereich;
  2. Dispersionsgrad;
  3. Theoretische Rendite.

Dies sind die Hauptkriterien, die Ihnen bei der Auswahl des optimalen Spiels helfen.

Es gibt keine Strategien, die Ihnen helfen könnten, Spielautomaten zu schlagen. Es gibt jedoch bestimmte Regeln, die Ihre Gewinnchancen erhöhen:

  1. Sie sollten nur lizenzierte Slots namhafter Hersteller spielen (NetEnt, Microgaming, Yggdrasil Gaming);
  2. Wählen Sie Spielautomaten mit einem hohen RTP-Level – von 95 %;
  3. Berücksichtigen Sie die Slot-Varianz;
  4. Lehnen Sie Bonuswetten nicht ab;
  5. Bedenken Sie, dass das Wettsystem keinen Einfluss auf die Gewinnwahrscheinlichkeit hat;
  6. Trainieren Sie in kostenlosen Versionen.

Slot-Bewertungen

Auf unserer Website finden Sie Artikel mit Rezensionen zu Spielautomaten. Sie werden von einem Team erfahrener Fachautoren erstellt, die die Slots vorab testen.

Jeder Artikel enthält eine allgemeine Beschreibung des Spielautomaten, seiner Grund- und Sondersymbole, Bonusspiele, Jackpot und Benutzeroberfläche. Abschließend werden alle Vor- und Nachteile des Automaten aufgeführt und eine Liste seriöser Online-Seiten angeboten, auf denen Sie kostenlos und um Geld spielen können.

Site-Benutzer können Kommentare hinterlassen und den Slot bewerten. Im Rahmen der Website-Regeln werden Bewertungen nicht moderiert und unter Beibehaltung des Stils, der Zeichensetzung und der Rechtschreibung des Autors veröffentlicht.

Abschluss

Die Seite enthält die besten Spiele führender Hersteller: Microgaming, Playtech, Igrosoft, NetEnt, Yggdrasil Gaming und andere. Die thematische und funktionale Vielfalt an Slots, Schwierigkeitsgraden und technischen Parametern ermöglicht es jedem Benutzer, ein Spiel für sich auszuwählen.

Fachkundige Beratung hilft Ihnen, die Grundregeln und Hauptkriterien für die Auswahl von Spielautomaten zu verstehen. Und dank Benutzerbewertungen können Sie Ihre eigene Meinung zu einem bestimmten Spiel untermauern.

Spielautomaten sind heutzutage eine unglaublich beliebte Art des Glücksspiels. Trotz der Tatsache, dass sie eine relativ kurze Geschichte haben, ist es ihnen gelungen, sich in die Benutzer zu verlieben. Auf der Internetressource http://sloty-for-fun.com/ finden Sie eine große Auswahl an Spielautomaten. Sie zeichnen sich nicht nur durch ihre Vielfalt aus, sondern können Sie auch in eine aufregende neue Welt des Glücksspiels entführen.

Über Slots

Die Geschichte des Glücksspiels ist sehr interessant und alt. Es ist nicht genau bekannt, wann sie auftauchten, aber Spuren davon wurden bereits bei den alten Griechen, Römern und Chinesen gefunden. Glücksspiele entwickelten sich ständig weiter und fanden immer neue Formen. Laut vielen Spielautomaten ist der Spielautomat die interessanteste und aufregendste Art des Glücksspiels.


Spielautomaten tauchten erstmals zu Beginn des letzten Jahrhunderts auf. Zu Beginn ihrer Reise waren sie nicht sehr beliebt und die Casinos wollten sie nicht kaufen. Dies lag daran, dass die Wetten darauf sehr gering waren. Damals kamen nur reiche Leute ins Casino, und für sie war das Abschließen kleiner Einsätze ein Zeichen schlechter Manieren. Aber für die breite Bevölkerung wurden kleine Einsätze an Spielautomaten zu einer echten Entdeckung. Obwohl nicht sofort, kamen immer mehr einfache Arbeiter ins Casino. Wir können sagen, dass Spielautomaten eine Art Revolution im Bereich des Glücksspiels ausgelöst haben. Zum ersten Mal seit der Antike konnte das einfache Volk gleichberechtigt mit den Reichen spielen.


Mit dem Aufkommen des Internets begannen Online-Casinos aktiv zu erscheinen. Heute gibt es mehr als 700 davon. Anfangs waren sie in der GUS nicht sehr beliebt. Dies lag daran, dass nicht jeder Haushalt über einen Computer oder das Internet verfügte und das Smartphone noch nicht erfunden war. Im Laufe der Zeit tauchten solche Waren immer häufiger in jedem Haushalt auf und sind heute kein Luxusartikel mehr. Spielautomaten im Internet sind heute noch beliebter als echte. Dies liegt daran, dass es in Online-Casinos viel mehr davon gibt und sie lebendiger und interessanter sind. Darüber hinaus können Sie in einer solchen Einrichtung um Geld und kostenlos spielen, und eine spezielle Anwendung für ein Smartphone ermöglicht es Ihnen, jederzeit und an jedem für Sie passenden Ort zu spielen.

Somit hat ein Online-Casino eine Vielzahl von Vorteilen gegenüber einem echten Casino und sogar anderen Unterhaltungsarten. Mit ihrer Hilfe können Sie nicht nur Ihr Einkommen steigern, sondern auch Spaß haben.

Einst erlangten Spielautomaten in Spielzentren und Casinos auf der ganzen Welt sehr schnell Anerkennung, da im Gegensatz zu den gleichen Tischspielen bei Spielautomaten der Spieler selbst das Tempo des Spiels bestimmt und von den Spielern keine besonderen Fähigkeiten erforderlich sind Absolut alles hängt einzig und allein vom Glück und der alten Dame ab.

Interessanterweise wurde der amerikanische Begriff „Slot Machine“ ursprünglich sowohl für Handels- als auch für Spielautomaten verwendet (Slot ist ein Schlitz zur Annahme von Münzen). Sowohl Spielautomaten als auch Verkaufsautomaten hatten identische Slots. Später wurde der Begriff „Spielautomat“ jedoch speziell für solche Automaten verwendet, die gegen eine Münze keine Waren lieferten, sondern die Möglichkeit boten, ein Spiel zu spielen. Aber der Fortschritt steht nicht still. Jetzt brauchen Sie keine Münzen mehr und Spielautomaten, die Sie den ganzen Tag kostenlos spielen können, stehen uns allen im Internet zur Verfügung.

Die Geschichte der Spielautomaten reicht bis in die Jahre 1884-88 zurück. (nach verschiedenen Quellen), als ein Amerikaner deutscher Herkunft, Charles Faye (1862-1944), in seiner Autowerkstatt seinen ersten Spielautomaten entwickelte, der mit 5-Cent-Münzen betrieben wurde. Der maximale Gewinn des ersten Spielautomaten betrug 10 Münzen zu je 5 Cent – ​​also nur einen halben Dollar.

August Charles Fey (1862–1944) war das sechzehnte und letzte Kind in der Familie eines Landlehrers aus Bayern.
Seine Leidenschaft für die Mechanik entdeckte der Junge im Alter von 14 Jahren, als er Arbeiter in einer Fabrik zur Herstellung landwirtschaftlicher Geräte wurde. Bayerische Jugendliche landeten oft in der deutschen Armee, und um diesem Schicksal zu entgehen, beschloss der fünfzehnjährige Augustus, nach New Jersey zu gehen.


Im Alter von 15 Jahren verließ er das Haus seiner Eltern und nahm nur ein kleines Bündel Proviant und eine Wolldecke mit. Er verdiente sich Gelegenheitsjobs, wanderte durch ganz Frankreich und erreichte die Küste von Foggy Albion. Nachdem Fey fünf Jahre lang als Mechaniker auf Werften in London gearbeitet hatte, sparte er genug Geld, um nach Amerika zu gehen. Damals ahnte er noch nicht einmal, dass er als Erfinder der Spielautomaten berühmt werden würde. Er blieb in Frankreich, um Geld zu verdienen und den Ärmelkanal zu überqueren, und lebte weitere fünf Jahre in London, bevor er nach Amerika, nach New York, kam. Die kalten Winter im Nordosten trieben den jungen Reisenden jedoch nach Kalifornien.

In Amerika waren damals verschiedene Verkaufsautomaten mit Einwurffächern für Fünf-Cent-Münzen üblich: Hier entstand Feys Idee. Im Jahr 1885 kam Charles Fey in San Francisco an. Verschiedene Spielgeräte, die die Saloons und Zigarrenläden von San Francisco überschwemmten, konnten nicht umhin, die Aufmerksamkeit eines talentierten Mechanikers auf sich zu ziehen. In San Francisco arbeitete August kurze Zeit als Mechaniker. Bald wurde bei dem jungen Mann Tuberkulose diagnostiziert und die Ärzte sagten den bevorstehenden Tod voraus, aber die Krankheit wurde ausgelöscht. Am 25. August ging ich wieder zur Arbeit. Nachdem er einen Kalifornier geheiratet hatte, nahm Augustus einen neuen amerikanischen Namen (Charles) an und übernahm vollständig die amerikanische Lebensweise.

In den späten 1890er Jahren tauchten Spiele auf, die modernen Spielautomaten sehr ähnlich waren. Dabei handelte es sich um Maschinen mit Walzen, auf denen Karten abgebildet waren, oder um eine Maschine mit einem riesigen Rad, auf dem viele Farben aufgetragen wurden. Bei allen Spielen ging es darum, die Karte oder Farbe zu erraten, die nach dem Drehen der Walzen oder des Rads erscheinen würde.


In den 1890er Jahren arbeitete C. Fey mit Theodor Holtz und Gustav Schultz zusammen, einem der damals bekanntesten Hersteller von Spielautomaten. Im Jahr 1893 schuf Schultz HORSESHOES, den ersten 1-Walzen-Automaten mit Geldzähler und Barauszahlung. 1894 baute C. Fey einen ähnlichen Apparat und 1895 schuf er seinen eigenen „4-11-44“.


Der Erfolg dieser Maschine ermöglichte es dem Erfinder, 1896 eine eigene Fabrik zu eröffnen und sich ganz der Entwicklung neuer Geräte zu widmen. Hier entstanden die ersten Pokerautomaten mit „fallenden Karten“ und Karten auf 5 Walzen.


Der erste Spielautomat, der 1894 entwickelt wurde, hatte drei Räder und war dem Spielautomaten von Gustav Schulz, einem berühmten Hersteller und Betreiber von Spielautomaten, der ein Jahr zuvor auf den Markt kam, sehr ähnlich. Nach dem Ausscheiden aus seinem bisherigen Job gründete Charles eine eigene Firma, die zunächst Teile und Ersatzteile für Schulz Slots herstellte.


Ein Jahr später erschien die zweite Version des von Fey gespielten Slots – ein Automat namens „4-11-44“, der an die beliebte Polizeilotterie erinnerte. 4-11-44, eine beliebte Lotteriekombination, war die Kombination mit dem höchsten Gewinn ($5,00) am Fairy-Slot mit drei konzentrischen digitalen Summern.


Der Erfolg dieses Geräts war so bedeutend, dass Fey bereits 1896 eine eigene Fabrik zur Herstellung ähnlicher Geräte eröffnen konnte. Als 1898 ein Dekret zur Legalisierung von Automaten erlassen wurde, die Gewinne in bar auszahlen, versucht C. Fey, einen Pokerautomaten mit Zähler und Auszahlung von Bargeldgewinnen zu bauen. Die Hauptschwierigkeit bestand darin, die Karten auf den Walzen zu erkennen und die Annahme und Auszahlung von Gewinnen sowohl in Münzen als auch in speziellen „Handelsschecks“ zu ermöglichen, die gegen Zigarren und Getränke eingetauscht wurden. Im Jahr 1898 gelang es C. Fey, dieses Problem zu lösen, obwohl sich herausstellte, dass das Poker etwas „abgeschnitten“ war – auf 3 Walzen. Der Automat hieß CARD BELL – der Name „Glockenautomat“ wurde über viele Jahrzehnte zum gebräuchlichen Namen für alle Automaten mit drei Walzen.


Im Jahr 1899 änderte Charles Fey seine Idee leicht. Letzteres wurde nun von dem damals sehr beliebten patriotischen Symbol Liberty Bell dominiert – der „Freiheitsglocke“, die die Oberseite der Maschine schmückte.
„Liberty Bell“ ist ein Slot, der aus drei Walzen besteht, auf denen Folgendes markiert ist: ein Hufeisen, ein Stern, Pik, Karo, Herz und eine Glocke. Auf dem Display war nur eine Zeile mit Symbolen sichtbar. Um eine Wette zu platzieren, müssen Sie einen Token oder eine Münze in einen speziellen Schlitz einwerfen. Um das Spiel zu starten, müssen Sie den Hebel ziehen. Die Walzen beginnen sich zu drehen. Nachdem die Walzen angehalten haben, erscheint eine Kombination von Symbolen. Die Gewinntabelle bestimmt den Gewinnbetrag, wenn eine bezahlte Kombination auftritt.


Unten befand sich eine Gewinntabelle, nach der der maximale „Stiefel“ – 20 Dimes (oder Jetons) – ausgezahlt wurde, wenn eine Kombination aus drei Glocken herausfiel.


Mehrere von Fey entworfene Spielautomaten wurden in Trinklokalen in San Francisco installiert. Zusammen mit den ersten „einarmigen Banditen“ tauchten auch sofort die ersten Zocker auf.

„... Einer dieser begeisterten Spieler war ein junger indischer Geschäftsmann, der geschäftlich nach Tokio kam. Während er in einem kleinen Café frühstückte, bemerkte er in der Ecke vier Spielautomaten, die mit einem Hebel bedient wurden. Der neugierige Inder konnte der Versuchung nicht widerstehen um sein Glück zu versuchen: Er warf in jeden der Automaten eine Münze und drückte den Hebel. Der Gewinn belief sich auf acht Münzen. Damit begann ein beispielloser Spielmarathon, der sechs Tage mit vier dreistündigen Pausen zum Essen und Schlafen dauerte 70.000 Mal drückte er den Hebel und gewann insgesamt 1.500 Dollar, die er wiederum für das Spiel ausgab, wobei ihm die Automaten zeitweise beträchtliche Summen zahlten (außer beim ersten Versuch), als der Gewinn den Einsatz um mehr als das Eineinhalbfache überstieg, verlor er beispielsweise weniger als zehn Dollar.
Am Ende des sechstägigen Wahnsinns kehrte der Inder in seine Heimat zurück und überzeugte das Management seines Unternehmens, Gelder aus dem Export von Gewürzen, Früchten und Medikamenten in den Import amerikanischer Spielautomaten zu investieren. Ein ungewöhnlicher kommerzieller Betrieb bescherte dem Unternehmen enorme Gewinne und durchschlagenden Erfolg ...“


Der Erfolg des Erfinders und seines Apparats verfolgte neidische Menschen, und so kam es 1905 zu einem ziemlich seltsamen Raubüberfall in einem der Salons in der Powell Street in San Francisco. Es wurden nur zwei Gegenstände gestohlen – eine Barkeeperschürze und ein Liberty Bell-Spielautomat. Wie sich später herausstellte, wurde er von seinen Konkurrenten entführt – der Firma Novelty, die den „Banditen“ direkt in ihre Fabrik in Chicago schickte. Nach dem Vorbild des gestohlenen Maschinengewehrs brachte das Unternehmen 1906 ein eigenes Modell auf den Markt – die Mills Liberty Bell. Und dank der Tatsache, dass Charles Feys Fabrik 1906 bei einem starken Erdbeben in San Francisco fast vollständig zerstört wurde, gelang es dem Entführungsunternehmen, eine führende Position auf dem Markt für maschinelles Glücksspiel zu erlangen. Und das geschah in nur wenigen Jahren.

Seit den Anfängen ihrer Existenz mussten Spielautomaten ihr „Recht auf Leben“ ständig verteidigen. Zahlreiche lokale und bundesstaatliche Verordnungen und Gesetze zum Verbot von Spielautomaten mussten daher jedes Jahr zurückgreifen Mit allerlei Tricks verwandelte sich beispielsweise „Liberty Bell“ dank eines speziellen Geräts in einen Kaugummiautomaten.


Darüber hinaus konnte der Käufer durch Ziehen eines speziellen Griffs einen Preis gewinnen, wenn beim Drehen der Walzen eine Gewinnkombination gebildet wurde. Auf den Scheiben der Maschine wurden neue Symbole angebracht – Pflaumen, Orangen, Zitronen, Minze, Kirschen, die den beliebtesten Kaugummigeschmacksrichtungen entsprechen, sowie Bilder von Verpackungsetiketten (BAR). Nun wurde bei Erhalt einer Kombination aus drei Etiketten der maximale Gewinn ausgezahlt und die traditionelle Glocke rückte in die zweite Zeile der Gewinntabelle. Solche Maschinen wurden Fruchtmaschinen genannt. Der Fruchttrick steigerte den Umsatz (die Automaten wurden in Geschäften, an öffentlichen Orten usw. aufgestellt, wo Karten nicht erlaubt waren).


Seitdem sind diese Bilder praktisch unverändert auf den Walzen moderner Spielautomaten präsent. Nur das helle Etikett verwandelte sich in ein einfaches Rechteck mit der Aufschrift BAR. Im Laufe der Jahrzehnte sind diese Symbole zu einer Art internationaler Sprache geworden – Spieler auf der ganzen Welt wissen, dass eine Zitrone einen Verlust, drei Orangen einen Gewinn von 10 Münzen und drei BARs einen „Jackpot“ bedeuten.

Obwohl Spielautomaten in Kalifornien verboten waren, stellte Fi weiterhin illegal Spielautomaten her, wofür er verhaftet und mit einer Geldstrafe belegt wurde.

Und Spielautomaten gewannen immer mehr an Bedeutung – selbst die Weltwirtschaftskrise hatte keinen Einfluss auf ihre Beliebtheit!


Der erste elektrische Spielautomat, Jackpot Bell, bei dem der Radmechanismus von einem Elektromotor angetrieben wurde, wurde 1930 von Jennings entwickelt. Im Jahr 1966 führte die Firma Bally einen Automaten ein, der mit einem automatischen Gewinnauszahlungssystem ausgestattet war – Münzen wurden in ein spezielles Tablett geworfen. Bis 1966 wurden die Gewinne von den Besitzern der Einrichtungen ausgezahlt, in denen sich die Automaten befanden.


Der mechanische Spielautomat von Charlie August wurde über 60 Jahre lang verwendet.

Spielautomaten in Las Vegas

Einarmiger Bandit(Amerikanisches Englisch), auch bekannt als Fruchtmaschine(Britisches Englisch), Puggy(Schottisches Englisch) Schlüssel(Kanadisches und amerikanisches Englisch), Pokerautomat / Pokies(australisches Englisch und neuseeländisches Englisch) oder einfach Slot(Britisches Englisch und Amerikanisches Englisch) ist ein Casino-Spielautomat mit drei oder mehr Walzen, die sich drehen, wenn eine Taste gedrückt wird. Spielautomaten werden auch als Spielautomaten bezeichnet einarmige Banditen weil sie ursprünglich über einen einzigen Hebel an der Seite des Automaten gesteuert wurden, im Gegensatz zu einem Knopf an der Vorderseite, und weil sie den Spieler verarmt oder verschuldet zurücklassen konnten Bandit, als Synonym für „Dieb“. Viele moderne Maschinen verfügen zusätzlich zum Knopf immer noch über den alten Hebel.

Spielautomaten verfügen über einen Währungsdetektor, der das zum Spielen eingeworfene Geld überprüft. Die Auszahlung der Maschine erfolgt durch die Muster von Symbolen, die auf der Vorderseite der Maschine sichtbar sind, wenn sie stoppt. Die moderne Computertechnologie hat zu Veränderungen im Konzept eines Spielautomaten geführt. Spielautomaten sind die beliebteste Art des Glücksspiels in Casinos und machen etwa 70 Prozent des durchschnittlichen US-Casinoumsatzes aus.

Etymologie

Der Begriff „Spielautomat“ kommt von den Schlitzen am Automaten zum Einwerfen und Herausnehmen von Münzen. Der „Spielautomat“ entsteht durch die traditionellen Fruchtsymbole auf den sich drehenden Walzen, wie zum Beispiel Zitronen und Kirschen.

Geschichte

1899 Liberty Bell-Maschine, hergestellt von Charles Fey.

Das Ziel des Spiels ist es, am Automaten Geld zu gewinnen. Das Spiel verfügt normalerweise über übereinstimmende Symbole, entweder auf mechanischen Walzen, die sich drehen und anhalten, um ein oder mehrere Symbole freizulegen, oder auf simulierten Walzen, die auf einem Videobildschirm angezeigt werden. Die Symbole sind normalerweise hell und leicht erkennbar, wie zum Beispiel Bilder von Früchten, Zahlen oder Buchstaben und einfache Formen wie Glocken, Diamanten oder Herzen; Neue Video-Spielautomaten verwenden animierte Zeichentrickfiguren und Bilder beliebter Schauspieler oder Sänger (im Fall von thematischen Spielautomaten, wie unten beschrieben).

Bei den meisten Spielen gibt es eine andere Gewinnkombination aus Symbolen, die sich oft auf der Vorderseite des Automaten befindet (oder auf einem anderen Bildschirm verfügbar ist, auf den man bei Videoautomaten durch Berühren einer Taste auf dem Haupt-Touchscreen zugreifen kann). Wenn der Spieler die Kombination gemäß den Spielregeln trifft, schreibt der Spielautomat dem Spieler Bargeld oder einen anderen Wert gut, beispielsweise Freispiele oder zusätzliche Spiele. Freispiele sind eine häufige Funktion moderner Spielautomaten und ermöglichen es dem Benutzer, die Funktionswalzen des Druckers kostenlos zu drehen. Viele Online-Casinos bewerben ihre Gratis-Spin-Belohnungen und heben diese Funktion hervor.

In Orten wie Las Vegas gibt es viele verschiedene Arten von Spielautomaten (sowie Casinos, die denen in Las Vegas nachempfunden sind, darunter auch solche, die von Indianerreservaten betrieben werden). Einige der beliebtesten Video-Poker-Automaten sind Automaten, bei denen die Spieler darauf hoffen, eine Reihe von Symbolen zu erhalten, die zu einer gewinnenden Pokerhand passen. Abhängig vom Automaten können Spieler eine, 100 oder mehrere Hände gleichzeitig spielen. Ein weiterer international beliebter Automatentyp sind Video-Lottoautomaten, bei denen der Spieler Lotto im lateinamerikanischen Stil oder Lotto im amerikanischen Stil spielen kann. Abhängig vom Automaten können die Spieler eine oder mehrere Bingokarten gleichzeitig spielen.

Mehrkanal-Spielautomaten erfreuen sich seit den 1990er Jahren immer größerer Beliebtheit. Diese Automaten verfügen über mehr als eine Gewinnlinie, sodass sichtbare Symbole, die nicht auf der Hauptlinie ausgerichtet sind, für Gewinnkombinationen berücksichtigt werden können. Herkömmliche 3-Walzen-Spielautomaten haben normalerweise drei oder fünf Gewinnlinien, während Video-Spielautomaten 9, 15, 25 oder bis zu 1024 verschiedene Gewinnlinien haben können. Die meisten Video-Spielautomaten bieten thematische Spiele, von denen einige Grafiken und Musik haben, die auf beliebten Künstlern, Filmen oder Fernsehprogrammen basieren ( Die Addams-Familie , Ich träume von Ginny , Glückliche Tage usw.) mit einer Bonusrunde. Die meisten akzeptieren eine variable Anzahl an Credits zum Spielen, typischerweise 1 bis 15 Credits pro Linie. Je höher der Einsatzbetrag, desto höher ist der Gewinn, wenn der Spieler gewinnt.

Es gibt auch standardmäßige elektromechanische Maschinen mit 3 bis 5 Trommeln verschiedener Typen. Das sind typische „einarmige Banditen“. Seit etwa 2005 werden Hybridmaschinen eingeführt, die Elemente sowohl von Videomaschinen als auch von traditionellen elektromechanischen Maschinen kombinieren.

Einer der Hauptunterschiede zwischen Video-Spielautomaten und Walzenautomaten besteht in der Art und Weise, wie die Auszahlungen berechnet werden. Bei einem Walzenautomaten besteht die einzige Möglichkeit, den maximalen Jackpot zu gewinnen, darin, die maximale Anzahl an Münzen zu spielen (normalerweise 3, manchmal 4 oder sogar 5 Münzen pro Runde). Bei Videoautomaten werden die festen Auszahlungswerte mit der Anzahl der Münzen pro Linie, also dem Einsatz, multipliziert. Mit anderen Worten: Bei einem Walzenautomaten sind die Chancen weniger ungünstig, wenn der Spieler mit der maximal verfügbaren Anzahl an Münzen spielt.

Als Beispiel, auf Schicksalsrad Drum Machine (basierend auf populärem Glücksräder In einer von Merv Griffin erstellten Fernsehserie muss der Spieler 3 Münzen pro Runde spielen, um die Bonusrunde auszulösen und möglicherweise den Jackpot zu gewinnen. Bei Wheel of Fortune-Videoautomaten sind die Chancen, eine Bonusrunde auszulösen oder den maximalen Jackpot zu gewinnen, genau gleich, unabhängig von der Anzahl der Münzen, die auf jeder Linie gesetzt werden.

Größere Casinos bieten Spielautomaten mit Titeln von 1 Cent („Penny Slots“) bis hin zu 100,00 $ oder mehr pro Guthaben an. Spielautomaten mit großem Nennwert sind in der Regel vom Rest des Casinos in einem „High-Limit“-Bereich abgeschirmt, oft mit einem separaten Personalteam, das sich um die Bedürfnisse der dort spielenden Spieler kümmert.

In den letzten Jahren neu multireligiös Spielautomaten wurden eingeführt. Bei diesen Spielautomaten kann der Spieler den Wert jedes Guthabens (Einsatzes) selbst wählen zählen) aus der Liste der Optionen. Basierend auf der Auswahl des Spielers berechnet der Spielautomat automatisch die Anzahl der Credits, die der Spieler im Austausch für das eingezahlte Geld erhält, und zeigt dem Spieler die Anzahl der verfügbaren Credits an.

Terminologie

Bonus ist eine Funktion eines bestimmten Spielthemas, die aktiviert wird, wenn bestimmte Symbole in einer Gewinnkombination erscheinen. Die Boni variieren je nach Spiel. Bei einigen Bonusrunden handelt es sich um eine spezielle Sitzung mit Freispielen (deren Anzahl oft auf der Gewinnkombination basiert, die den Bonus auslöst), oft mit einem anderen oder modifizierten Satz an Gewinnkombinationen als im Basisspiel und oft mit Gewinnguthabenwerten ​einen bestimmten Multiplikator erhöht, der deutlich als Teil der Bonusgrafiken und/oder Animationen angezeigt wird (die in vielen Fällen ein etwas anderes Design oder Farbschema als das Hauptspiel haben). In anderen Bonusrunden werden dem Spieler mehrere Gegenstände auf dem Bildschirm angezeigt, aus denen er auswählen kann. Während der Spieler Gegenstände auswählt, wird die Anzahl der Credits angezeigt und vergeben. Bei einigen Boni kommen mechanische Vorrichtungen wie ein Spinnrad zum Einsatz, die in Verbindung mit dem Bonus den Gewinnbetrag anzeigen. (Einige Maschinen verfügen über zwei oder mehr dieser Bonusstile im selben Spiel.)

Kerze ist das Licht auf der Oberseite des Spielautomaten. Es blinkt, um den Bediener darauf aufmerksam zu machen, dass Änderungen erforderlich sind, eine manuelle Bezahlung erforderlich ist oder ein potenzielles Problem mit der Maschine vorliegt. Es kann vom Spieler durch Klicken auf die Schaltfläche „Service“ oder „Hilfe“ beleuchtet werden.

Karussell bezieht sich auf eine Gruppierung von Spielautomaten, normalerweise in einer kreisförmigen oder ovalen Form.

Münzbehälter ist ein Behälter, in dem direkt zur Zahlung verfügbare Münzen aufbewahrt werden. Der Hopper ist ein mechanisches Gerät, das Münzen in das Münzfach dreht, wenn der Spieler Credits/Münzen einsammelt (durch Drücken der „Cash Out“-Taste). Wenn eine bestimmte voreingestellte Münzkapazität erreicht ist, leitet der Münzschalter die überschüssigen Münzen automatisch in einen „Abwurfeimer“ oder eine „Abwurfbox“ um. (Selbst bei Spielen, die ausschließlich die Ticket-In-Ticket-Out-Technologie nutzen, sind als Relikt noch ungenutzte Münzbehälter zu finden.)

Kreditzähler Visuelle LED-Anzeige des Geldbetrages bzw. der Guthabenanzahl am Automaten. Bei Roll-to-Roll-Videogeräten handelt es sich entweder um eine simulierte LED-Anzeige oder sie wird basierend auf dem Design der Spielgrafiken in ganz anderen Schriftarten dargestellt.

Eimer fallen lassen oder Dropbox ist ein Behälter im Boden des Spielautomaten, in dem überschüssige Münzen aus dem Hopper entnommen werden. Typischerweise wird für Spielautomaten mit niedrigem Nennwert ein Drop-Bucket und für Spielautomaten mit hohem Nennwert eine Drop-Box verwendet. Eine Dropbox enthält einen Klappdeckel mit einem oder mehreren Schlössern, wohingegen eine Bucket Drop keinen Deckel enthält. Der Inhalt der Bucket Drops und Box Drops wird vom Casino auf geplanter Basis gesammelt und gezählt.

EGM wird als Abkürzung für „Electronic Gaming Machine“ verwendet.

Freispiel ist ein Begriff, der in Slot-Spielen und Online-Slot-Spielen verwendet wird und angibt, dass die Drehung ohne Gebühr oder zum gleichen Einsatz abgeschlossen wird. Freispiele können durch verschiedene Dinge ausgelöst werden, jedes Spiel verwendet eine andere Methode. Normalerweise ist es erforderlich, dass eine Reihe spezieller Symbole auf den Walzen landen, um die Freispiel-Bonusrunde auszulösen. Im Allgemeinen werden Scatter-Symbole für diese Aktivierung bevorzugt, obwohl auch Wild-Symbole (oder ein völlig anderes Symbol, das dieser Funktion gewidmet ist) verwendet werden können. Bei den meisten Spielautomaten ist es zwingend erforderlich, dass mindestens drei Sondersymbole auf den Walzen landen, um die Funktion auszulösen. Sobald die Freispiele der Bonusrunde ausgelöst werden, wird dem Spieler eine Reihe von Freispielen ohne Kosten gutgeschrieben. Die Anzahl der Freispiele variiert von Spiel zu Spiel. Wenn es möglich ist, Freispiele während eines Freispielbonus erneut auszulösen, gibt es theoretisch keine Begrenzung für die Anzahl der erhaltenen Freispiele. Die Drehungen werden automatisch im Spiel verwendet und der Spieler behält einen Teil des Gewinns, nachdem die Drehungen voll sind. Ein Freispiel wird manchmal als Respin bezeichnet.

Indische Casinos

  • Spieler (in der Branche bekannt als professioneller Spieler) kann durch die Gelegenheit bereitgestellt werden Benehmen Dies bedeutet, dass sich die Walze beim nächsten Spiel nicht dreht, sondern ihre Einstellung bei der vorherigen Drehung beibehält. Manchmal kann dies die Gewinnchancen erhöhen, insbesondere wenn zwei oder mehr Walzen gespielt werden.
  • Dem Spieler kann auch eine Nummer zugewiesen werden stupst folgenden Spin (oder, bei manchen Maschinen, was zu einem Unterspiel führt). Ein Push ist eine einstufige Drehung der vom Spieler gewählten Walze (obwohl der Automat für ein bestimmtes Spiel möglicherweise nicht zulässt, dass die gesamte Walze gedrückt wird).
  • Codes Möglicherweise sind sie auch online oder per E-Mail-Newsletter für Abonnenten verfügbar. Diese Betrüger vermitteln dem Spieler den Eindruck eines Vorteils, während in Wirklichkeit die Auszahlungsquote exakt gleich bleibt. Der am weitesten verbreitete Trickster ist bekannt als nach dem Drücken gedrückt halten und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Spieler nach einem schlechten Push gewinnt. Cheats geben dem Spieler einen Anreiz, die neuesten Spiele zu spielen. Tatsächlich haben Autos seit den frühen 1990er-Jahren keine Werbung für das Konzept gemacht nach dem Drücken gedrückt halten Als diese Funktion zum ersten Mal eingeführt wurde, wurde sie bei den Spielern so bekannt und war bei neuen Maschinenversionen so weit verbreitet, dass sie jetzt während des Spiels auf der Maschine stark beworben wird. Dies ist durch Meldungen auf dem Display wie z.B. gekennzeichnet Leihen Sie sich NICHTS aus oder LASSEN SIE SICH DREHEN und ist eine entwickelte Funktion der Maschine und überhaupt kein Cheat.

Es ist bekannt, dass Automaten nacheinander mehrere Jackpots auszahlen (dies wird als „ausgezahlt“) bezeichnet Band oder Rave), aber für jeden Jackpot muss ein neues Spiel gespielt werden, um nicht gegen das Gesetz zur maximalen Auszahlung pro Spiel zu verstoßen. Normalerweise drückt der Spieler dabei nur die Starttaste, für die ein Guthaben abgezogen wird, unabhängig davon, ob es ausgelöst wird die Rollen zurück oder nicht. Der Mindestauszahlungsprozentsatz beträgt 70 %, wobei Kneipen die Auszahlung häufig auf etwa 78 % festlegen.

Fehler des Spielers.

Trotz der vielen Varianten von Pachislot-Automaten gibt es bestimmte Regeln und Vorschriften, die von der Electronics and Communications Technology Association aufgestellt wurden (保安電子通信技術協会 ) , eine Zweigstelle der National Police Agency. Beispielsweise sollten es drei Rollen sein. Alle Walzen müssen mit Knöpfen ausgestattet sein, die es den Spielern ermöglichen, sie manuell anzuhalten. Die Walzen dürfen sich nicht schneller als 80 U/min drehen und die Walzen müssen innerhalb von 0,19 Sekunden nach dem Drücken einer Taste anhalten. In der Praxis bedeutet dies, dass die Automaten nicht zulassen können, dass die Walzen um mehr als 4 Symbole verschoben werden. Weitere Regeln umfassen eine Auszahlungsobergrenze von 15 Münzen, eine Kreditobergrenze von 50 an Automaten, einen Höchsteinsatz von 3 Münzen und andere ähnliche Regeln.

Obwohl die Auszahlung von 15 Münzen recht niedrig erscheinen mag, erlauben die Regeln die Modi „Großer Bonus“ (ca. 400–711 Münzen) und „Regulärer Bonus“ (ca. 110 Münzen), bei denen die Auszahlung von 15 Münzen fast kontinuierlich bis zum Bonus erfolgt Modus ist abgeschlossen. Befindet sich der Automat im Bonusmodus, wird der Spieler durch spezielle Gewinnszenen auf dem LCD-Display unterhalten und spannende Musik ertönt, Auszahlung nach Auszahlung.

Drei weitere einzigartige Merkmale von Pachisuro-Maschinen sind „Shares“, „Renchan“ und tenjō(天井 ) . Wenn an vielen Automaten genug Geld vorhanden ist, um sich einen Bonus leisten zu können, wird der Bonus nicht sofort gutgeschrieben. Normalerweise hört das Spiel für einige Spiele einfach auf, die Walzen von den Bonussymbolen wegrutschen zu lassen. Wenn der Spieler den Bonus in diesen „Spielen“ im Standby-Modus nicht erhält, wird er dem „Vorrat“ zur späteren Abholung hinzugefügt. Bei vielen modernen Spielen ist die Wahrscheinlichkeit, dass nach dem Ende der Bonusrunde zusätzliche Aktien freigegeben werden (die von früheren Spielern erhalten wurden, die den Bonus nicht erhalten haben, als der Automat das letzte Mal für eine Weile aufgehört hat, die Walzen zu bewegen), in den ersten paar Runden sehr hoch Spiele. Dadurch kann ein glücklicher Spieler mehrere Bonusrunden hintereinander spielen (mit „Renchan“), wodurch Auszahlungen von 5.000 oder sogar 10.000 Münzen möglich sind. Im Automaten erwartet Sie die Versuchung einer „Aktie“ sowie die Gelegenheit für einen „Renchan“, den Spieler dazu zu verleiten, den Automaten weiter zu füttern. Um sie noch weiter zu ärgern, gibt es tenjō(Obergrenze), die Höchstgrenze für die Anzahl der Spiele zwischen der Veröffentlichung von „Promotionen“. Zum Beispiel, wenn tenjō 1500 beträgt und die Anzahl der Spiele seit dem letzten Bonus 1490 beträgt, wird der Spieler den Bonus garantiert innerhalb von nur 10 Spielen freigeben.

Wegen „share“, „renchan“ und tenjō Systeme können Sie Geld verdienen, indem Sie einfach an Spielautomaten spielen, an denen jemand gerade eine große Menge Geld verloren hat. Dies nennt man „Hyäne“. Sie sind leicht zu erkennen und schlendern durch die Gänge, um ihr Auto zu parken.

Kurz gesagt, die Regeln, die „Teilen“, „Renchan“ usw. zulassen tenjō Pachisuro hat sich vor ein paar Jahren von einer Form der Unterhaltung mit niedrigen Einsätzen zu einem Hardcore-Glücksspiel entwickelt. Viele Menschen spielen möglicherweise mehr, als sie sich leisten können, und hohe Auszahlungen locken auch unattraktive „Hyänen“-Typen in Spielhallen.

Um diese sozialen Probleme zu lösen, wurden 2006 neue Regeln (Version 5.0) eingeführt, die die maximale Menge an „Vorräten“, die der Automat halten kann, begrenzen und die Kosten für Bonusspiele auf etwa 2000–3000 Münzen belaufen. Darüber hinaus muss die gesamte Pachisuro-Maschine alle drei Jahre auf die Einhaltung gesetzlicher Vorschriften überprüft werden. Die Version 4.0 kam 2004 auf den Markt, das bedeutet, dass alle Automaten mit bis zu 10.000 Münzauszahlungen bis 2007 aus dem Dienst genommen werden.

Das Problem der Glücksspiel- und Spielautomaten

Natasha Dow Schull, Assistenzprofessorin am Department of Media, Culture and Communication der New York University, verwendet den Begriff „Maschinenzone“, um den Zustand der Immersion zu beschreiben, den Spielautomatenbenutzer beim Spielen erleben und in dem sie jegliches Gefühl für Zeit und Raum verlieren und körperliches Bewusstsein, aber in monetärer Hinsicht.

Mike Dixon, Ph.D., Professor für Psychologie an der University of Waterloo, Ontario, Kanada, untersucht die Beziehung zwischen Spielern und Spielautomaten. Es wurde beobachtet, dass Spielautomatenspieler eine erhöhte Erregung durch den vom Automaten ausgehenden Sinnesreiz verspüren. Sie „wollten zeigen, dass dieser ‚Verlust verschleierter Siege‘ (LDWS) genauso aufregend sein würde wie Siege und aufregender als gewöhnliche Verluste.“

Die Psychologen Robert Breen und Mark Zimmerman haben herausgefunden, dass Spieler von Video-Spielautomaten dreimal schneller ein schwächendes Maß an Spielbeteiligung erreichen als diejenigen, die traditionelle Casinospiele spielen, selbst wenn sie in der Vergangenheit regelmäßig und ohne Probleme andere Arten von Glücksspielen gespielt haben.

2011 60 Minuten Der Bericht „Slot Machines: Big Gamble“ konzentriert sich auf den Zusammenhang zwischen Spielautomaten und Spielsucht.

Mills Neuheit Co. Antiker Spielautomat „Horse Head Bonus“.

Stoppfähigkeit

Skill-Stop-Tasten gab es bereits vor den elektromechanischen Bally-Spielautomaten der 1960er und 70er Jahre. Sie erschienen auf mechanischen Spielautomaten, die von Mills Novelty Co. hergestellt wurden. Damals, Mitte der 1920er Jahre. Diese Maschinen wurden mit Armstopp-Rollen ausgestattet, die es ermöglichen, sie früher als bei einem normalen Spiel von der Zeitleiste zu lösen, indem man einfach die Knöpfe an der Vorderseite der Maschine zwischen den einzelnen Rollen drückt.

„Skill Stop“-Tasten wurden Anfang der 1970er Jahre von Zachary Anthony an einigen Spielautomaten angebracht. Dies ermöglichte es dem Spieler, jede Walze anzuhalten, was ein gewisses Maß an „Geschicklichkeit“ ermöglichte, um den damaligen New Jersey-Glücksspielgesetzen zu genügen, und die von den Spielern verlangte, das Spiel auf irgendeine Weise kontrollieren zu können. Die ursprüngliche Konvertierung wurde auf etwa 50 Bally-Spielautomaten der neuesten Generation angewendet. Da eine typische Maschine die Rollen automatisch in weniger als 10 Sekunden stoppt, wurden mechanische Timer hinzugefügt, um das automatische Stoppen der Rollen zu verlängern. Zu diesem Zeitpunkt hatte die New Jersey Alcoholic Beverages Commission (ABC) die Umstellung für den Einsatz in den Spielhallen des Wortes in New Jersey genehmigt, und jeder Händler begann, eine Stop-Skill hinzuzufügen. „Cars“ war ein Riesenerfolg bei ISBN