Schwarze Zaubersprüche zu Hause. Wo finde ich Zauberbücher in Skyrim? Wo man Zauberbücher in Skyrim findet

Zauberbücher in The Elder Scrolls V: Skyrim enthalten, wie der Name schon sagt, bestimmte Zaubersprüche – Zaubersprüche. Um einen neuen Zauber zu lernen, müssen Sie nur das Buch lesen, dann verschwindet er und ein neuer Zauber erscheint in Ihrer Liste. Zauberbücher können auch aus zerstörten Büchern erstellt werden; sie werden zufällig in Höhlen und Schränken von Häusern gefunden. Sie können auch verbrannte Bücher verwenden. Um das Buch der Zaubersprüche zu erstellen, werden Komponenten in der Atronach-Schmiede verwendet.

Zauberbücher können bei Zauberhändlern gekauft oder in Dungeons und anderen Orten gefunden werden. Diese Bücher erscheinen normalerweise zufällig, sodass die meisten von ihnen keine bestimmten Standorte außer Händlern und einigen anderen Orten haben.

Welche Zauberbücher Sie bei einem Händler kaufen können, hängt ganz von Ihrem Kenntnisstand ab. Nach mehreren Stufenaufstiegen erscheinen in der Regel neue Bücher.

Standorte

Buch der Zauberfunken – ein Zauberspruch für Anfänger in der Magie der Zerstörung.
Helgen. Um zu lernen, wie man Schlösser knackt, muss man den Zauber finden. Ein erfolgreicher Hack wird einen toten Magier mit einem Buch enthüllen.
Mzulft, neben Oculory gibt es zwei Bücher. Einer enthält den Zauber „Erfrierung“, der notwendig ist, um die Decke im Raum zu drehen. Der zweite Zauber variiert je nach Passage.

Kerzenlicht in Fort Snowhawk.

Balance im Spalt des Labyrinths, im Raum mit dem Pentagramm der Seelen.

Eichenfleisch im Burial Fire Mound.

Hellsehen in der Fackelmine.

Mut am Außenposten Twerskaja.

Verwandeln Sie sich im Halted Stream Camp.
Das Buch mit dem Zauberspruch Flammen befindet sich im Labyrinth (südöstlich von Mortal). Das Buch erscheint immer an dieser Stelle, da der Zauber notwendig ist, um durch die Eistür zu gelangen.

Kaufleute

Drevis Neloren – Zauber der Illusion. Befindet sich im College of Winterhold.
Faralda – Zauber der Zerstörung. Befindet sich im College of Winterhold und bewacht die Brücke.
Tolfdir – Zauber der Veränderung. Dort im College of Winterhold. Lehrt Anfängern Magie.
Collette Marence – Wiederherstellungszauber. Hochschule von Winterhold. Lehrer auf Masterniveau.
Phinis Gestor – Zaubersprüche der Hexerei. Hochschule von Winterhold. Experte auf dem Gebiet der Hexerei.
Farengar Secret-Fire – verschiedene Bücher. Dragon's Reach in Whiterun.

Colselmo – verschiedene Bücher. Understone-Festung in Markarth.
Lucas Valerius – Riverwood. Sie finden es in seinem Laden Riverwood Merchant.

Erstellung von Zauberbüchern

Wie oben erwähnt, geschieht dies alles in der Atronach-Schmiede. Befindet sich in Midden, unter dem College of Winterhold.

Buch des Zauberspruchs – Erschaffung des Feueratronachen
1 kaputtes Buch
1 Drachenzunge
1 Feuersalz
1 Bärenfell

Buch des Zauberspruchs – Erschaffung des Eisatronachen
1 Eissalz
1 kaputtes Buch
1 Frostige Miriam
1 Eiswolffell

Buch der Zaubersprüche – Herstellung eines Sturmatronachen
1 Leere Salze
1 kaputtes Buch
1 Giftglocke
1 Mammutstoßzahn

Buch des Zaubers – Seelenfalle
1 Salz
1 kaputtes Buch
1 Thorax-Glühwürmchen
1 Beliebiger Seelenstein

Magie ist ein wesentlicher Bestandteil der Welt von Nirn. Sie ermöglicht es Ihnen, die Elemente zu kontrollieren, Kreaturen zu beschwören, Wunden zu heilen, Materie zu verändern und Illusionen zu erzeugen. All dies steht zum Studium in Skyrim zur Verfügung.


Um die verfügbaren Zauber anzuzeigen, drücken Sie die Tabulatortaste und gehen Sie zum Abschnitt „Magie“. Zauber werden nach Schule zusammengestellt: Veränderung, Beschwörung, Zerstörung, Illusion und Wiederherstellung.

Sie können zwei verschiedene Zaubersprüche in jede Hand nehmen und diese entweder gleichzeitig oder nacheinander verwenden, oder Sie können einen Zauberspruch in beide Hände nehmen und (wenn Sie in jeder Schule den entsprechenden Vorteil nutzen) die verbesserte Version verwenden. Du kannst in einer Hand ein Schwert und in der anderen einen Zauberspruch nehmen.

Aktive Effekte

Zusätzlich zu den Zaubersprüchen können Sie im Magiemenü sehen, welche aktiven Effekte auf Sie wirken. Der folgende Screenshot zeigt insbesondere die Auswirkung der Aktivierung des Diebessteins:

Talente

Um ein vorab ausgewähltes Talent zu nutzen, drücken Sie die Z-Taste. Jede Rasse hat von Anfang an ihr eigenes einzigartiges Talent, und Sie können auf Ihrer Reise neue Talente erwerben. Es kann jeweils nur ein Talent markiert werden und in den meisten Fällen können solche Talente nur einmal pro Tag verwendet werden.

Fähigkeitsverbesserungen und Zauberstufen

Um Ihre Fähigkeiten zu verbessern, verwenden Sie Zaubersprüche der entsprechenden Schulen, damit eine gewisse Wirkung erzielt wird. Wenn Sie die Zerstörungsstufe erhöhen möchten, hilft das Werfen von Feuer gegen eine Wand nicht dabei, die Fähigkeit zu verbessern, die Sie benötigen, um den Zauber gegen Ihre Gegner einzusetzen.

Das Wachstum einer Fertigkeit verbessert irgendwie die Fähigkeiten des Charakters. Je höher Ihre Tarnung, je leiser Sie gehen, je besser Ihre Fähigkeiten im Umgang mit einem Bogen sind, desto höher ist der Schaden durch Bögen. In jeder Zauberschule ist der Bonus durch die Steigerung der Fertigkeit derselbe – Zauber kosten weniger Magie. Aber wie kann man dann die Kraft von Zaubersprüchen erhöhen?

Erstens – Vergünstigungen. Wie bei jeder Fertigkeit können Sie durch die Investition von Vorteilen in die Schule, an der Sie interessiert sind, die Wirksamkeit von Zaubersprüchen erheblich steigern ... und ihre Kosten senken. Der erste Vorteil der Schule besteht immer darin, die Kosten für Anfängerzauber zu senken. Als nächstes können Sie Vergünstigungen investieren, um die Kosten für Zauber auf Lehrlings-, Adepten-, Experten- und Meisterebene zu senken. Wir werden etwas später mehr über Level sprechen.

Zweitens neue Zauber. Sie können Zauber kaufen oder finden, die stärker sind als die, die Sie derzeit besitzen. Zauberbücher werden von Hofmagiern und der Zauberergilde gekauft. Aber sie werden Ihnen nicht sofort die mächtigsten Zaubersprüche verkaufen; dafür müssen Sie das entsprechende Fähigkeitsniveau erreichen.

Es gibt 5 Zauberstufen (oder Meisterschaftsstufen):

  • Anfänger: 0 Fähigkeit;
  • Lehrling: Fertigkeit 25;
  • Adept: 50 Fertigkeit;
  • Experte: 75 Fähigkeit;
  • Meister: 100 Fertigkeit.

Zaubersprüche der Stufen „Anfänger“ und „Lehrling“ können erworben werden, ohne die entsprechende Stufe zu erreichen

Um Zauber auf Adepten- und Expertenniveau zu erwerben, müssen Sie die entsprechende Fertigkeitsstufe erreichen.

Sie können auch Zauberbücher finden, während Sie durch Dungeons wandern. Abhängig von der Stufe Ihres Charakters werden neue Zauberstufen eröffnet (und Ihre Zauberschulfähigkeiten spielen in diesem Fall keine Rolle):

  • Anfänger: Level 1 und höher;
  • Schüler: Stufe 11 und höher;
  • Adept: Level 23 und höher;
  • Experte: Level 35 und höher.

Einige Zauber können nicht gekauft werden. Sie können ein Buch finden, während Sie durch die Welt wandern (solche Bücher befinden sich an einem bestimmten Ort) oder einen Zauberspruch auf Auftrag erhalten.


Zaubersprüche auf Meisterniveau

Um Zaubersprüche auf Meisterniveau zu erwerben, müssen Sie die Aufgabe erfüllen, die Sie beim Erreichen der Fertigkeitsstufe 90 vom Lehrer der entsprechenden Schule im College of Winterhold erhalten:

  • Illusion: Drevis Neloren (ritueller Illusionszauber);
  • Hexerei: Finis Gestor (ritueller Hexenzauber);
  • Zerstörung: Faralda (ritueller Zerstörungszauber);
  • Wiederherstellung: Colette Marens (ritueller Wiederherstellungszauber);
  • Veränderung: Tolfdir (ritueller Veränderungszauber).

Zaubersprüche der Meisterstufe unterscheiden sich von Zaubersprüchen niedrigerer Stufen:

  • Um einen Zauber vorzubereiten, werden beide Hände verwendet (daher kann man nicht zwei verschiedene Zauber in die Hand nehmen).
  • Du kannst dich nicht bewegen, während du einen Zauber vorbereitest.
  • Die Zaubervorbereitung kann unterbrochen werden.

Zauber erwerben

Ein kleiner Vorrat an anfänglichen Zaubersprüchen kann beim Bruchwald-Händler gekauft werden, Zaubersprüche für Anfänger und Lehrlinge können bei jedem der Hofmagier gekauft werden und der Magier kann Zaubersprüche auch an einen Adepten einer bestimmten Schule verkaufen (nachdem er die entsprechende Fähigkeit erlangt hat). .

Zauber höherer Stufen können vom College of Winterhold erworben werden.

Details in der Tabelle:

Ändern Hexerei Zerstörung Illusion Erholung
Bruchwald-Händler Rindenleder Erziehe einen Zombie Erfrierung Hellsehen
Wut
Kleines Amulett
Waylandria
(Hofmagier von Riften)
Neuling
Student
Geschickt *
Neuling
Student
Neuling
Student
Neuling
Student
Neuling
Student
Falion
(Hofmagier von Morthal)
Neuling
Student
Neuling
Student
Geschickt *
Neuling
Student
Neuling
Student
Neuling
Student
Colcelmo
(Hofmagier von Markarth)
Neuling
Student
Neuling
Student
Geschickt *
Neuling
Student
Neuling
Student
Neuling
Student
Geheimes Feuer von Farengar
(Hofmagier von Weißlauf)
Neuling
Student
Neuling
Student
Neuling
Student
Geschickt *
Neuling
Student
Neuling
Student
Madena
(Hofmagier von Dawnstar)
Neuling
Student
Neuling
Student
Neuling
Student
Geschickt *
Neuling
Student
Neuling
Student
Wunfert der Unlebende
(Hofmagier von Windhelm)
Neuling
Student
Neuling
Student
Neuling
Student
Geschickt *
Neuling
Student
Neuling
Student
Sibylla Stentor
(Hofmagier der Einsamkeit)
Neuling
Student
Neuling
Student
Neuling
Student
Neuling
Student
Geschickt *
Neuling
Student
Nelasar**
(„Frozen Hearth“ in Winterhold)
Neuling Neuling
Student
Neuling Neuling Neuling
Student
Tolfdir
(Hochschule von Winterhold)
Neuling
Student
Geschickt *
Experte *
Meister *
Finis Gestor
(Hochschule von Winterhold)
Neuling
Student
Geschickt *
Experte *
Meister *
Faralda
(Hochschule von Winterhold)
Neuling
Student
Geschickt *
Experte *
Meister *
Ganz
(Hochschule von Winterhold)
Neuling
Student
Geschickt *
Experte *
Drevis Neloren
(Hochschule von Winterhold)
Neuling
Student
Geschickt *
Experte *
Meister *
Coletta Marens
(Hochschule von Winterhold)
Neuling
Student
Geschickt *
Experte *
Meister *

* Zaubersprüche der Adepten- und Expertenstufe werden erst bei Erreichen der entsprechenden Fertigkeitsstufe erworben, für die Meisterstufe muss zusätzlich zur Fertigkeitsstufe eine Aufgabe erledigt werden.

** Gibt Ihnen die Möglichkeit, erst zu handeln, nachdem Sie eine Aufgabe von Azura erhalten haben.

Zaubercodes in Skyrim helfen Ihnen, diese lebenswichtigen Verteidigungsmaßnahmen in einer rauen Welt, in der in jeder dunklen Ecke ein Mörder lauert oder eine magische Falle aufgestellt ist, schnell zu erlernen. Dies wird im Artikel besprochen.

Pfad des Magiers

„Skyrim“ wird von allerlei Elfen, Trollen, Orks, aber auch Drachen und Zauberern bevölkert. In einer solchen Welt ist Magie nicht nur ein Weg zur Selbstentwicklung, sondern auch ein Mittel zur Verteidigung.

Für manche genügen ein paar Zaubersprüche, um erfolgreich ihren Weg zu finden. Normalerweise sind das Krieger. Doch für Magier sind Zaubersprüche wichtige Werkzeuge, um die Welt um sich herum zu meistern und den Feind zu bekämpfen.

Ein Krieger muss beispielsweise nur ein Haustier beschwören oder einen dunklen Raum mit ein oder zwei Zauberworten erhellen. Ein eingefleischter Magier wird keinen Schritt machen, ohne einen Zauber zu benutzen.

Dementsprechend gibt es drei Möglichkeiten, das gewünschte Wissen zu erlangen:

  • ein Buch bei einem Händler kaufen;
  • als Belohnung für das Abschließen einer Quest erhalten;
  • Rüste dich mit einem Gegenstand aus, der einen Zauber wirken kann;
  • Verwenden Sie Cheats.

Die im Spiel verfügbaren Zauber sind in die folgenden Typen unterteilt:

  • Schaden verursachen – Reduzieren Sie die Haupteigenschaften des Ziels (Gesundheit, Stärke und Magieniveau).
  • Absorber – reduzieren die Hauptindikatoren schrittweise oder vorübergehend und übertragen sie auf den Zaubernden.
  • Widerstandszauber – dazu gehören Fähigkeiten, die den Widerstand gegen verschiedene Elemente (Kälte, Feuer, Elektrizität) sowie gegen Magie, konventionelle Waffen oder die Wahrscheinlichkeit, negative Zauber zu erhalten, erhöhen.
  • Wiederherstellung – stellt die Grundeigenschaften auf das Standardniveau wieder her.
  • Verstärker – steigern vorübergehend die Leistung.
  • Reflektierend – überträgt jeglichen vom Zaubernden erlittenen Schaden auf den Feind.
  • Illusionszauber – je nach Art des Zaubers können Sie einen Gegner in die Flucht schlagen, einen Verbündeten inspirieren (für eine bestimmte Zeit keine Angst haben) oder dem Feind eine freundliche Haltung einflößen.
  • Manipulation – dieser Typ umfasst Zaubersprüche zur Beschwörung der Wesen des Vergessens, zur Lähmung des Opfers, zur Umwandlung einiger Objekte in andere sowie Telekinese.

Zaubermechanik in The Elder Scrolls 5

Codes für Zaubersprüche in Skyrim funktionieren nach dem Prinzip der Zuweisung einer ID. Jeder Zauberspruch (und sogar jeder Gegenstand im Spiel) entspricht einem bestimmten Code. Es reicht aus, den Konsolenbefehl player.addspell einzugeben – und der Protagonist erhält sofort das nötige Wissen.

Für das Wirken eines Zaubers ist eine bestimmte Anzahl magischer Einheiten erforderlich. Je höher das Level, desto mehr. Darüber hinaus verfügen Zauber in Skyrim über ihre eigene einzigartige Mechanik:

  • Magie mit großer Reichweite (z. B. Feuerblitz) erfordert Konzentration für 1–2 Sekunden und gewinnt an Dynamik, je nachdem, in welche Richtung sich der Zauberer bewegt. Das heißt, bei der Vorwärtsbewegung fliegt das „Projektil“ mit einer höheren Geschwindigkeit als bei der Rückwärtsbewegung oder im Ruhezustand. Wenn sich der Spieler außerdem zur Seite bewegt, bewegt sich der Energiefluss in einem Winkel.
  • Das Beschwören von Waffen, das Verzaubern von Umhängen, das schnelle Wiederherstellen von Gesundheit und Rüstung sowie das Beschwören von Runen und Kreaturen erfordern Konzentration in jeder Position.
  • Die Meisterstufe „Feuersturm“ oder „Schutzkreis“ erfordert außerdem Unbeweglichkeit.

Zauberschulen

Herkömmlicherweise sind alle magischen „Goodies“ in mehrere Schulen unterteilt, von denen jede über ein eigenes Buch verfügt, dessen Lektüre dafür sorgt, dass der Protagonist das nötige Wissen erhält. Ein gemeisterter Zauber wird sofort zu einem Element des Kampfarsenals eines Anfängers oder fortgeschrittenen Zauberers.

Das erneute Lesen des Lehrbuchs bringt keine Wirkung. Ein Wälzer, der Ihre Beherrschung der magischen Künste verbessert, kann bei einem Händler erworben werden. Um den Rang des Zaubers zu erhöhen, müssen Sie jedoch eine bestimmte Stufe erreichen:

  • Student - 15;
  • Adept - 40;
  • Experte - 65;
  • Meister – Bände für dieses Level können nur als Belohnung in Quests erhalten werden, wenn man Level 90–100 erreicht.

Illusion

Die Zaubersprüche dieser Schule zeichnen sich durch das Prinzip aus, mit dem Geist eines Feindes oder Verbündeten zu spielen. Ein erfahrener Zauberer ist in der Lage, Angst in den Reihen des Feindes zu verbreiten oder ihn zu zwingen, sich gegenseitig anzugreifen. Wenn es einen Verbündeten beeinflusst, kann es zu einer Heldentat anregen oder das Tempo des Kampfes völlig verlangsamen.

Fähigkeits Level Name

Zauber-/Buch-ID

Wirkung
Neuling Mut Gilt für einen Verbündeten. Inspiriert einen Charakter, der in den nächsten 60 Sekunden nicht vor Angst davonläuft. Darüber hinaus steigert es Kraft und Gesundheit
Wut Menschen und Kreaturen unter Level 6 (einschließlich) greifen 30 Sekunden lang alles an, was sie sehen
Hellsehen Zeigt dem Helden den „Weg“ zum Ziel
Zehntes Auge

(Es gibt kein Buch, um diesen Zauber zu studieren)

Der Protagonist sieht Objekte, die für andere unzugänglich sind
Student Ruhig Gewährt allen Menschen und Kreaturen, die Level 9 erreicht haben, Frieden. Zauberziele greifen 30 Sekunden lang niemanden an
Ruhiges Gehen Dämpft die Schritte des Helden 3 Minuten lang
Furcht Gegner bis Level 9 fliegen innerhalb der nächsten 30 Sekunden. Wirkt auf Menschen und Kreaturen
Geschickt Tollwut Entwicklung des Zaubers „Wut“. Ziele unter Level 14 greifen für die nächste Minute an
Ermutigung Eine erweiterte Version von „Courage“. Der Unterschied besteht darin, dass es jetzt nicht ein Ziel gibt, sondern mehrere. Der Effekt ist derselbe: Gesundheit und Stärke erhöhen sich 60 Sekunden lang und das Objekt rennt nicht vor Angst vom Schlachtfeld weg
Experte Flucht Upgrade „Angst“. Kann jetzt Feinde bis Level 20 30 Sekunden lang in die Flucht schlagen
Unsichtbarkeit Der Protagonist wird 30 Sekunden lang unsichtbar, es sei denn, er greift jemanden an oder führt eine Aktion mit einem beliebigen Gegenstand aus (z. B. das Öffnen einer Tür).
Befriedung Fortgeschrittene Ruhe: Menschen und Kreaturen bis Level 20 kämpfen keine Minute lang
Meister Hysterie Die „Flucht“ ist weitergegangen. Nun rennen Menschen und Kreaturen bis Level 25 innerhalb einer Minute panisch davon
Verwirrung Menschen und Kreaturen, die Level 25 erreichen, greifen in der nächsten Minute jeden an, den sie sehen
Zu den Waffen rufen Die vom Zauber betroffenen Objekte erhöhen 10 Minuten lang ihre Kampffähigkeiten, Gesundheit und Stärke
Harmonie Die gleiche „Befriedung“, aber von höherer Ordnung. Ziele bis einschließlich Level 25 sind für die nächsten 60 Sekunden völlig ruhig

Der Zauber „Vision des zehnten Auges“ kann nicht durch Lesen des entsprechenden Buches erlernt werden. Dieses Wissen erhält der Spieler erst, nachdem er die Quest „Ritualzauber der Illusion“ vom College of Winterhold abgeschlossen hat.

Daher können Sie den entsprechenden Konsolenbefehl entweder ausführen oder schreiben. Der Code für den Unsichtbarkeitszauber in Skyrim sieht beispielsweise so aus: player.addspell 00027EB6. Nach der Eingabe erscheint die gewünschte Fertigkeit in Ihrem Arsenal.

Um ein Buch zu erhalten, müssen Sie einen Befehl schreiben, um einen Gegenstand hinzuzufügen: player.additem .

Hexerei

Mit dieser Fertigkeit können Sie geisterhafte Waffen herstellen, ein Wesen aus dem Vergessen beschwören, Tote wiederbeleben und die Seelen besiegter Gegner einfangen.

Codes für Hexenzauber in Skyrim werden ebenfalls mit dem Befehl player.addspell aktiviert und Buchbände werden mit player.additem

Fähigkeits Level Name

Zauber-/Buch-ID

Wirkung
Neuling Beschwöre ein Haustier Beschwört für eine Minute den Geist eines Wolfes, um auf der Seite des Helden zu kämpfen
Beschwöre die freie Dremora

Zaubervolumen fehlt

Für 999 Sekunden wird eine Dremora beschworen, die jeden angreift (einschließlich des Zaubernden selbst).
Schwert beschwören Bewaffnet den Zaubernden mit einem spektralen Hexenschwert, das nach 120 Sekunden verschwindet
Dolch beschwören Erzeugt ähnlich wie bei der vorherigen Fertigkeit 120 Sekunden lang einen geisterhaften Dolch
Zombie-Revival Erweckt die schwachen Toten zum Leben und zwingt sie, eine Minute lang auf der Seite des Zaubernden zu kämpfen
Student Beschworene Axt Bewaffnet den Zaubernden 3 Minuten lang mit einer magischen Streitaxt
Flammenatronach beschwören Beschwört die Feuer-Atronach-Essenz für eine Minute an die Seite des Zauberers
Seeleneinfang Der Zauber ermöglicht es Ihnen, den Seelenstein zu füllen, wenn der Feind innerhalb einer Minute nach dem Wirken stirbt
Belebe eine Leiche wieder Die Weiterentwicklung der „Zombie-Reanimation“, nur ist der Tote jetzt mächtiger. Zeit - ebenfalls 60 Sekunden
Feuertier Upgrade auf Standard-Haustierbeschwörung. Der beschworene Wolf ist feurig und fügt Feinden Flammenschaden zu. Lebt nicht sehr lange, da es sofort in die Schlacht stürzt und explodiert
Beschwöre Arnels Schatten

fehlendes Zaubervolumen

Beschwört den Geist von Arnel Gein, dem Magier des College of Winterhold, für genau eine Minute in den Kampf an einem vom Zaubernden gewählten Ort
Beschwöre Arvak

kein Buch

Beschwört 60 Sekunden lang ein geisterhaftes Pferd aus dem Cairn of Souls.
Beschwöre den Knochenmann Vom Cairn of Souls aus für eine Minute ein Skelett um Hilfe rufen
Phantompfeil Der angezeigte Pfeil verursacht 30 Schadenspunkte und bringt das Ziel außerdem aus dem Gleichgewicht.
Geschickt Die Daedra verbannen Das Gegenteil eines Zaubers, der einen freien Daedra beschwört. Mit dieser Fertigkeit können Sie das beschworene Wesen zurück ins Reich des Vergessens verbannen
Beschwöre Frostatronach Ruft dieses Wesen für einen Moment auf, dem Zauberer zu helfen
Den Misty Man anrufen Beschwört ein Wesen in Form eines Nebels aus dem Cairn of Souls. Nach 60 Sekunden verschwindet der Assistent
Ruf des Suchers Beschwört den Sucher, einen Diener von Hermaeus Mora, um dem Protagonisten genau eine Minute lang zu helfen
Beschworener Bogen In den Händen des Spielers erscheint ein geisterhafter Bogen, der verschwindet, wenn die Waffe entfernt wird oder nach 3 Minuten
Geist Die dritte Stufe der Zauberreihe aus der Hexenschule zur Wiederbelebung der Toten. Auf dieser Stufe ist der Tote mächtiger als bei der Fertigkeit „Leiche beleben“, allerdings ist die Existenzdauer ebenfalls auf eine Minute begrenzt
Experte Orden der Daedra Ermöglicht Ihnen, die Kontrolle über Wesenheiten (Atronachen und Daedra) zu übernehmen, die von einem anderen Magier beschworen wurden. Mit dem Basiseffekt können Sie Kreaturen bis zur Stufe 20 unterwerfen, maximal bis zur Stufe 40
Vertreibung der Daedra Beschworene mächtige Daedra-Lords werden zurück ins Reich des Vergessens verbannt
Wütend Beschwöre 60 Sekunden lang einen wütenden Mann aus dem Cairn of Souls
Schrecklicher Zombie Ermöglicht die Wiederbelebung einer sehr starken toten Person für 60 Sekunden
Sturmatronach Beschwört einen elektrischen Atronach, der nach einer Minute verschwindet
Dremora Lord Helfen Sie diesem mächtigen Wesen 60 Sekunden lang
Meister Feuer-Thrill Entwicklung des Feueratronachen-Beschwörungsteams. Nun dient diese Essenz dem Zauberer ohne zeitliche Begrenzung
Eis-Thrall

Eisatronach im Dauereinsatz

Sturm Thrall Das Gleiche gilt für den Donneratronach. Wird dienen, bis er stirbt
Untoter Thrall Der Tote kämpft ohne zeitliche Begrenzung auf der Seite des Zauberers. Nur Menschen können auferstehen

Zaubercodes in Skyrim sind eine bequeme und schnelle Möglichkeit, die gewünschten Fähigkeiten zu erlernen. Vor allem, wenn Sie den begehrten Band nicht kaufen können. Beispielsweise werden „Beschwöre die freie Dremora“, „Beschwöre den Schatten von Arnel“ und „Beschwöre Arvak“ nur als Ergebnis von Quests vergeben.

Der Zauber „Phantompfeil“ wurde von den Entwicklern aus dem Originalspiel gestrichen. Daher können Sie es erhalten, indem Sie einen Cheat-Code im Skyrim-Zauberbuch eingeben, einen Befehl für den Zauber selbst verwenden oder einen inoffiziellen Mod installieren.

Ändern

Anhänger dieser Schule sind in der Lage, die Lebensprozesse der umgebenden Natur zu regulieren.

Es sollte klar sein, dass die Verwendung von Zaubersprüchen außerhalb der entsprechenden Bedingungen die Fertigkeit nicht verbessert. Wenn Sie an Land Unterwasseratmung verwenden, erhöht sich der Level nicht.

Fähigkeits Level Name

Zauber-/Buch-ID

Wirkung
Neuling Gleichgewicht Der Zauberer wandelt 25 Einheiten seiner Gesundheit in Magie um. Sie sollten nicht zu weit gehen, da der Spieler sonst sterben könnte
Eichenfleisch +40 Rüstung für eine Minute
Kerzenlicht Ein fliegender Lichtstrahl materialisiert sich 60 Sekunden lang in der Luft
Student Steinfleisch +60 Rüstung für eine Minute
Magisches Licht Upgrade von „Candle Light“, nur dass der Ball nicht fliegt, sondern an der Stelle steht, an der der Zauberer ruft. Dauer - 1 Minute
Geschickt Telekinese Ermöglicht es Ihnen, ein entferntes Objekt anzuziehen, um es nach eigenem Ermessen weiter zu entsorgen
Transmutation Die Fähigkeit, rohes Eisenerz in Silber oder Silber in Gold umzuwandeln. Natürlich müssen Sie die angegebenen Materialien in Ihrem Rucksack haben
Lebenserkennung Es beleuchtet alle Lebewesen durch die Wände. Betrifft nicht Untote, Daedra und Maschinen
Unter Wasser atmen Ermöglicht es Ihnen, eine Minute lang unter Wasser keine Gesundheit zu verlieren
Eisenfleisch +80 Rüstung für eine Minute
Experte Lähmung Für 10 Sekunden ist der Feind vollständig außer Gefecht gesetzt
Todeserkennung Hebt die Toten in der Nähe, hinter Wänden und anderen Objekten hervor. Besonders nützlich in Dungeons, die von Draugr befallen sind
Ebenholzfleisch +100 Rüstung für eine Minute
Meister Massenlähmung Der Zauberer ist in der Lage, eine Menge von Feinden, die von einem solchen Fluch betroffen sind, genau 15 Sekunden lang zu lähmen
Drachenhaut Der körperliche Widerstand erhöht sich eine halbe Minute lang um 80 %

Zerstörung

Codes für Zaubersprüche in Skyrim funktionieren ausnahmslos für alle Schulen. Die Richtung wird von Kampfmagiern gewählt, die den Feind schnell eliminieren möchten.

Fähigkeits Level Name Zauber-/Buch-ID Wirkung
Neuling Flamme Ein Feuerstoß ähnlich dem Atem eines Drachen verursacht 8 Schaden pro Sekunde.
Erfrierung Ähnlich wie bei „Flamme“ verursacht das Element Kälte nur Schaden (8 Einheiten/Sek.) und mit der Gesundheit geht auch die Stärke verloren
Funken Elektrischer Elementarschaden 8 Einheiten/Sek. Gesundheit und magische Energie nehmen ab
Arnel-Konvektion

Buch fehlt

Das Ziel verbrennt und verliert jede Sekunde 1 Gesundheitseinheit
Student Brandstiftung Entfesselt einen Feuerball, der einem brennenden Gegner 15 Sekunden lang 4 Schaden pro Sekunde zufügt
Einfrieren

Buch fehlt

Verursacht 20 Kälteschaden, verlangsamt das Ziel und verringert die Stärke für 15 Sekunden
Blitz Schlägt den Feind mit den Elementen Elektrizität an. Entzieht 25 Gesundheit und 12,5 Magie
Feuerblitz 25 Feuerschaden. Brennende Feinde verursachen ebenfalls Schaden
Eisspitze Ein ähnlicher Effekt, nur durch die Kälte. -25 Einheiten Gesundheit und Ausdauer des Ziels
Frostrune Ein Analogon einer Antipersonenmine mit Gefriereffekt. Verursacht 50 Schaden
Sturmrune Ähnlich dem vorherigen, jedoch 50 Schaden durch das Element Elektrizität
Feuerrune Beim Betreten einer Falle verliert der Feind 50 Gesundheitseinheiten
Geschickt Feuerumhang Gegner, die zu nahe kommen (auf Armlänge), erleiden 8 HP/Sek. durch Feuer. Dauer - 1 Minute
Elektrischer Umhang Eine ähnliche Aktion, aber vom Element Elektrizität. 8 Einheiten/Sek. für eine Minute, aber auch die Menge der magischen Energie des Feindes nimmt ab
Frostumhang Der gleiche Effekt mit den gleichen Zahlen, aber durch Kälte und der Schaden erstreckt sich auf die Ausdauer
Kettenblitz Fügt dem ersten Ziel 40 Schaden zu. Gesundheitsschaden, 20 Magieschaden und springt dann zu einem nahen Feind

Eissturm

Ein großer Wirbelwind, der allen Feinden im Wirkungsbereich des Zaubers 40 Gesundheits- und Ausdauerschaden pro Sekunde zufügt.
Feuerball Das Wirken des Zaubers erzeugt eine Explosion, die jedem im Umkreis von 5 Metern 40 Schaden zufügt.
Experte Donnerwand Wenn es auf den Boden aufgetragen wird, entsteht eine Barriere, die 50 Schaden verursacht. elektrischer Schaden pro Sekunde
Flammenwand Das Gleiche mit den gleichen Zahlen, aber Feuerschaden
Wand aus Frost Ähnlich wie beim vorherigen, nur Kälteschaden
Eisspeer Eisprojektil, das 60 Gesundheit und Ausdauer entfernt
Verbrennung Der Blitz entzieht Feinden 60 Gesundheit.
Blitzentladung Blitzschaden an der Gesundheit in Höhe von 60 und an Magie in Höhe von 30
Meister Buran Gegner erleiden innerhalb von 10 Sekunden 20 Gesundheitsverluste und ihre Ausdauer wird ebenfalls verringert.
Feuersturm Lässt alles um den Zaubernden herum explodieren. Der maximal mögliche Schaden beträgt 150
Gewitter mit Blitz 75 Schaden pro Sekunde durch Elektrizität, 37,5 Schaden durch Magie

„Arnels Konvektion“ dient in Skyrim als Questbelohnung. Der Zauber-Cheat-Code hilft Ihnen, das nötige Wissen zu erlangen. Aber es ist sinnlos, in der Weite der Provinz nach einem Buch zu suchen; es ist nicht da.

Um Ignite und Freeze zu meistern, muss der Protagonist Azidals Ring der Magie tragen. Durch die Festlegung eines Konsolencodes für Skyrim-Zauber entfällt die Notwendigkeit, einen Inventarplatz zu belegen, sodass Sie ihn durch einen verzauberten Ring mit einem anderen Effekt ersetzen können.

Erholung

Adepten, die diesen Weg wählen, können Wunden heilen, Untote verbannen und verschiedene Arten von Schaden absorbieren.

Cheat-Codes für Skyrim-Zauberbücher sowie für die Fertigkeiten selbst unterscheiden sich nicht von den vorherigen.

Fähigkeits Level Name Zauber-/Buch-ID Wirkung
Neuling Kleines Amulett +40 Rüstung und +40 Zauberschadensresistenz
Behandlung +10 Einheiten Gesundheit pro Sekunde
Student Feuer der Sonne 25 Einheiten Schaden an untoten Feinden
Nekromantische Behandlung Stellt 10 Einheiten wieder her. Gesundheit pro Sekunde für die Toten
Bleibendes Amulett +60 Rüstung, +60 Zauberschadensresistenz
Kleinere Untote abwehren Tote Menschen unter Level 6 laufen 30 Sekunden lang voller Angst davon
Schnelle Behandlung +50 Gesundheit
Heilende Hände Füllt 10 Einheiten auf. Zielgesundheit pro Sekunde
Geschickt Aura von Stendarr Untote, die in Reichweite kommen, erhalten 10 Einheiten. Sonnenschäden innerhalb einer Minute
Vampir-Geißel Eine Sonnenexplosion, die Untoten im Umkreis von 15 Metern 40 Schaden zufügt.
Abwehr der Untoten Untote Einheiten unter Level 13 rennen 30 Sekunden lang voller Angst davon
Behandlung von Untoten +75 Untotengesundheit pro Sekunde
Umgang mit Nachbarn +75 auf die Gesundheit des Ziels
Großes Amulett +80 Rüstung, +80 Widerstand gegen Schaden durch magische Fähigkeiten
Wunden heilen +100 auf die Gesundheit des Zaubernden
Experte Schutzkreis Untote unter Level 20 fliehen, wenn sie in einem Kreis gefangen sind
Höchste Behandlung +200 Gesundheit für alle in der Nähe des Zauberers
Untote abwehren Untote unter Level 16 fliehen. Aktionszeit - 30 Sekunden
Abwehr älterer Untoter

Der Effekt ist derselbe, gilt nur für Untote bis einschließlich Level 21

Meister Schutzkreis Untote bis Level 35 laufen weg, sobald sie sich im Kreis befinden. Der Magier im Kreis regeneriert 20 Lebenspunkte pro Sekunde
Fluch der Untoten Setzt die Toten bis zur Stufe 30 in Brand und lässt die Opfer 30 Sekunden lang voller Angst davonlaufen

Lifehack

Um sich nicht um die Suche nach Quests und Händlern kümmern zu müssen, die Ihnen helfen, die erforderlichen Zaubersprüche zu erhalten, können Sie den Code schreiben und alle Zaubersprüche in Skyrim lernen. Wir sprechen über den PSB-Befehl, nach dem alle Zaubersprüche, Rufe und Talente im Arsenal des Magiers erscheinen.

Eine weitere Option ist der Befehl player.additem 000C2CD9 1. Dadurch erhält der Spieler eine volle Truhe mit Skyrim-Zauberbüchern. Der Code für die Schriftrollen sieht gleich aus, hat aber die ID 000C2CE1. Der Unterschied zwischen Wälzern besteht darin, dass Bücher lehren, während Schriftrollen für den einmaligen Gebrauch bestimmt sind.

Abschluss

The Elder Scrolls V: Skyrim ist weiterhin ein sehr beliebtes Projekt, zu dem Fans, die diese wunderschönen Wälder und Berge gemieden haben, immer wieder zurückkehren. Daher hat ein bereits erfahrener Spieler keine Angst davor, Cheats einzuführen, da die Umgebung ihm schon lange vertraut ist.

Wenn sich jemand dazu entschließt, zum ersten Mal in die wunderbare Welt des Projekts einzutauchen, wird die Verwendung von Codes für Skyrim-Zauber nicht empfohlen.

In Skyrim gibt es viele Zauberbände. Wir werden hier diejenigen auflisten, die bei Spielern weniger beliebt sind; für Bände, die stärker nachgefragt werden, wird es einen individuellen Ansatz geben – für jeden einen eigenen Mini-Artikel. So lass uns gehen.

Schnelle Heilung (im Original – Zauberbuch: Schnelle Heilung) – ist bei einer Reihe von Händlern erhältlich – Colselmo in der Understone Fortress, Coletta Marens im College of Winterhold, Falion in Morthal, Farengar Secret Fire in Dragonsreach, Madena in the White Hall, Nelasar in der Taverne „Frozen Hearth“, Sibylla Stentor im Blauen Palast, Wunfert der Unlebende im Königspalast, Vaylandria in der Mistvale-Festung. Dieser Band ist unter anderem leicht zu finden – er befindet sich im Versteck am Standort Kronvangr.

Wirbelwind-Umhang (ursprünglich Zauberbuch: Wirbelwind-Umhang) – erhältlich beim Händler Talvas Fathrion in Tel Mithryn. Sie müssen zuerst die Quest „Wind und Sand“ abschließen.

Vertreibung der Daedra (im Original – Zauberbuch: Daedra vertreiben) ist bei Finis Gestor im College of Winterhold erhältlich.

Die Donnerrune (ursprünglich Zauberbuch: Blitzrune) ist bei den Händlern Colcelmo in der Festung Understone, Entir im College of Winterhold, Falion in Morthal, Faralda im College of Winterhold, Farengar Secret Fire in Dragonsreach und Madena in the White erhältlich Hall, Sibylla Stentor im Blauen Palast, Wunferth der Unlebende im Königspalast und auch in Wylandria in der Mistvale-Festung.

Eichenfleisch (ursprünglich Zauberbuch: Eichenfleisch) kann bei einer Reihe von Händlern zum Verkauf angeboten werden: Colcelmo in Understone Keep, Falion in Morthal, Farengar Secret Fire in Dragonsreach, Madena in der Weißen Halle, Sibylla Stentor im Blauen Palast, Tolfdir in der College Winterhold, Wunfert der Unlebende im Königspalast, Vaylandria in der Mistvale Fortress, Nelasar in der Frozen Hearth Tavern, Finis Hestor im College of Winterhold, Lucan Valery im Riverwood Merchant. Zusätzlich zu den zahlreichen Optionen zum Kauf dieses Bandes können Sie es auch kostenlos am Standort Burial Fire Mound finden.

„Heilende Wunden“ (im Original – Zauberbuch: Wunden schließen) ist nur bei einem Händler erhältlich – Colette Marens im College of Winterhold.

Hysteria (ursprünglich Zauberbuch: Hysteria) ist bei Drevis Neloren im College of Winterhold erhältlich. Bevor Sie versuchen, den Wälzer zu kaufen, stellen Sie sicher, dass Sie die Quest „Ritualzauber der Illusion“ abgeschlossen haben.

Courage (im Original – Spell Tome: Courage) ist bei den Verkäufern Colcelmo in der Understone Fortress, Drevis Neloren im College of Winterhold, Falion in Morthal, Farengar Secret Fire in Dragonsreach, Madena in der White Hall und Sibylla Stentor in erhältlich Blauer Palast, Wunfert der Unlebende im Königspalast, Vaylandria in der Mistvale-Festung und Nelasar in der Frozen Hearth Tavern. Das Volumen kann nicht nur gegen Geld gekauft werden, sondern auch auf andere Weise erhalten werden, indem man es einfach am Trevskaya-Außenposten findet.

Ermutigung (ursprünglich Zauberbuch: Rallye) ist bei zwei Händlern erhältlich: Drevis Neloren im College of Winterhold und Sibylla Stentor im Blauen Palast. Darüber hinaus können Sie den Band kostenlos erhalten, wenn Sie sich am Standort Burial Fire Mound befinden – dort gibt es eine Tür, die für die Meisterebene verschlossen ist, und die Truhe, in der sich das Buch hinter dieser Tür befindet, ist vollständig für die Expertenebene verschlossen.

Reanimate Corpse (ursprünglich Spell Tome: Reanimate Corpse) ist bei vielen Händlern erhältlich. Ihre Liste: Colselmo in der Understone-Festung, Falion in Morthal, Farengar Secret Fire in Dragonsreach, Madena in der Weißen Halle, Nelasar in der Taverne Frozen Hearth, Finis Gestor im College of Winterhold, Sibylla Stentor im Blauen Palast, Wunfert der Unlebende im Königspalast, Vaylandrya in der Mistvale-Festung.

„Repelling Lesser Undead“ (ursprünglich Spell Tome: Turn Lesser Undead) ist bei einer Reihe von Händlern erhältlich. Ihre Liste ist beigefügt: Colselmo in der Understone Fortress, Coletta Marens im College of Winterhold, Falion in Morthal, Farengar Secret Fire in Dragonsreach, Madena in der White Hall, Nelasar in der Taverne Frozen Hearth, Sibylla Stentor im Blue Palace, Wunferth der Unlebende im Königspalast, Wylandria in der Mistvale-Festung.

Stoneflesh (ursprünglich Spell Tome: Stoneflesh) bezieht sich auch auf die weit verbreiteten Zauberbücher in Skyrim. Überzeugen Sie sich selbst anhand der Liste der Händler – Colselmo in der Understone Fortress, Falion in Morthal, Farengar Secret Fire in Dragonsreach, Madena in der Weißen Halle, Sibylla Stentor im Blauen Palast, Tolfdir im College of Winterhold, Wunfert der Unlebende in der Königspalast, Vaylandria in der Mistvale-Festung.

Katavasia (im Original – Zauberbuch: Chaos) kann nur als Belohnung für den Abschluss der Quest „Ritualzauber der Illusion“ erhalten werden.

„Repelling the Undead“ (im Original „Spell Tome: Turn Undead“) ist ein eher seltener Zauberband, der nur bei Colette Marens am College of Winterhold verkauft wird. Es stimmt, dass Sie es auch erhalten können, wenn Sie die Quest „Erwachen der Wolfskönigin“ abschließen.

Die alten Untoten verscheuchen (im Original: Spell Tome: Turn Greater Undead) ist ein seltener Band, der nur bei Coletta Marens am College of Winterhold erhältlich ist.

Abwehr kleinerer Untoten (im Original – Zauberbuch: Kleine Untote abwehren) – ist wie der vorherige Zauberband ebenfalls sehr selten und kann auch nur bei Coletta Marens im College of Winterhold gekauft werden.

Repel Undead (ursprünglich Spell Tome: Repel Undead) wird nur von einem Händler verkauft – Colette Marens am College of Winterhold.

Der Blitzumhang (ursprünglich Zauberbuch: Blitzumhang) ist bei mehreren Händlern erhältlich. Die Liste ist beigefügt: Enthir im College of Winterhold, Faralda im College of Winterhold, Farengar Secret Fire in Dragonsreach, Madena in der Weißen Halle, Wunferth der Unlebende im Königspalast.

Die Wall of Flames (im Original – Zauberbuch: Wall of Flames) ist bei Entir im College of Winterhold und bei Farald im selben College of Winterhold zum Verkauf erhältlich.

Die Mauer des Frosts (ursprünglich Zauberbuch: Mauer des Frosts) wird auch von Enthir am College of Winterhold und Farald am College of Winterhold verkauft.

Angst (ursprünglich Zauberbuch: Angst) ist ein viel häufiger vorkommendes Buch über Zaubersprüche. Es ist bei einer Reihe von Händlern zum Verkauf erhältlich, ihre Liste: Colcelmo in der Understone Fortress, Drevis Neloren im College of Winterhold, Falion in Morthal, Farengar Secret Fire in Dragonsreach, Madena in der Weißen Halle, Sibylla Stentor im Blauen Palast , Wunfert der Unlebende im Königspalast, Vaylandrya in der Mistvale-Festung.

Dread Zombie (ursprünglich Spell Tome: Dread Zombie) ist ein sehr seltener Wälzer, der nur von Finis Gestor am College of Winterhold verkauft wird.

Pacification (ursprünglich Spell Tome: Pacify) ist ebenfalls ein seltener Band, der nur bei Drevis Neloren am College of Winterhold erhältlich ist.

Standhafter Schutz (Zauberbuch: Standhafter Schutz) ist einer der am häufigsten gefundenen Zauberbücher in Skyrim. Gemessen an der Liste der Händler, die es haben: Colselmo in Understone Keep, Coletta Marens im College of Winterhold, Falion in Morthal, Farengar Secret Fire in Dragonsreach, Madena in der White Hall, Nelasar in der Frozen Hearth Tavern, Sibylla Stentor in der Blauer Palast, Wunferth der Unlebende im Königspalast, Vaylandria in der Mistvale-Festung. Zusätzlich zu der beeindruckenden Händlerliste kann der Band auch auf andere Weise erworben werden – indem man ihn am Standort Labyrinthian findet.