Far Harbor – Abschluss der Quest „Familienangelegenheit“. Far Harbor – Abschluss der Quest „Reformation“ Fallout 4 Kasumi-Erinnerungen

Es geht davon aus, dass der Spieler die Wahl hat, je nachdem, welche Situation sich in der Spielwelt radikal ändert. Die Hauptfigur hat tatsächlich einen erheblichen Einfluss auf die Kräfteverteilung und die Entwicklung der Ereignisse im Spiel. Wie genau Fallout 4 Far Harbor enden wird, hängt von seinen Handlungen ab.

Die Entscheidungen des Spielers im weiteren Verlauf können zur globalen Zerstörung aller Bewohner der Insel oder zur Herstellung von Frieden zwischen den Fraktionen führen. Es sind auch Enden möglich, bei denen Vertreter einiger Fraktionen durch die Vernichtung ihrer Groller erhebliche Vorteile erzielen.

Nicht nur das Schicksal von Acadia, Far Harbor und dem Kern, sondern auch bestimmte Charaktere – DiMA, Avery, Tect und Kasumi – hängen von den Handlungen der Hauptfigur in den letzten beiden Handlungssträngen ab. Die Boni, die der Spieler erhält, variieren ebenfalls je nach dem einen oder anderen Ergebnis.

Wir haben alle Wendepunkte in Fallout 4 Far Harbor gesammelt, also Schlüsselereignisse in der Hauptgeschichte, die sich auf die Neuverteilung der Kräfte im Endspiel auswirken. Wir möchten Sie daran erinnern, dass sich die Hauptfigur im Verlauf des Spiels auf die Seite einer von drei Spielfraktionen stellen kann: den Bewohnern von Far Harbor, den Children of the Atom (Core) oder den Synthesizern (Acadia).

Friedlicher Abschluss

Das friedlichste Ende kommt, wenn man die Reformation-Quest abschließt. Es wird ausgegeben, wenn in der Mission „What Life Should Be“ die Hauptfigur DiMA von Captain Avery aus Far Harbor erzählt und betont, dass der Synthesizer in der Lage ist, mit dem Hohen Beichtvater der Kinder des Atoms das Richtige zu tun. Dann, nach Abschluss der Reformationsquest, wird Frieden auf der Insel herrschen. Unter den neuen Bedingungen wird DiMA den Prozess durch seine Leute in jeder Fraktion kontrollieren und die Hauptfigur wird den Vorteil „Verteidiger von Acadia“ erhalten.

Verheerendes Ende

Es gibt ein Szenario, in dem alle drei in Far Harbor vertretenen Fraktionen zerstört werden könnten. Tatsächlich werden alle Aktionen von der Hauptfigur bewusst ausgeführt, das heißt, in diesem Fall weiß der Spieler genau, was er tut. Tatsächlich ist diese Möglichkeit der Entwicklung von Ereignissen für die Hauptfigur bedeutungslos und bringt keinerlei Vorteile mit sich. Und welche Vorteile hat es, wenn man allein auf einem leblosen Stück Land zurückbleibt?!

Um die Kinder des Atoms zu zerstören, verwenden Sie den Raketenstartschlüssel im U-Boot des Hohen Beichtvaters. Um die Bevölkerung von Far Harbor zu vernichten, ist es notwendig, den Betrieb der Ventilatoren zu unterbrechen, die die Stadt vor dem zerstörerischen Nebel schützen. Den Abschaltcode finden Sie in der Quest „Es ist besser, sich nicht zu erinnern“. Anschließend können Sie mit der Aufgabe „Die Erde reinigen“ fortfahren. Um die Synthesizer schließlich zu zerstören, müssen Sie zum Commonwealth gehen und der Stählernen Bruderschaft oder dem Institut den Standort der Kolonie melden, je nachdem, für welche Seite Sie sich am Ende in Fallout 4 entschieden haben. Sie können sich auch mit den Synthesizern befassen durch die Bemühungen der Siedler aus Far Harbor, bevor sie zerstört werden.

Fraktionen können auch selektiv behandelt werden. Einige von ihnen werden je nach den getroffenen Entscheidungen zerstört, andere bleiben auf der Insel.

Zerstörung von Far Harbor und seinen Bürgern

Gehen Sie in der Quest „Reinigung der Erde“ zum Gebäude der Windkraftanlage und wählen Sie am Terminal 03 Tempest aus. Dadurch werden die Kondensatoren ausgeschaltet. Zuvor müssen Sie natürlich die Abschaltcodes in der Quest „Es ist besser, sich nicht zu erinnern“ erhalten. Als Belohnung von Tekt für solche Aktionen können Sie den Vorteil „Inquisitor des Atoms“ und die Rüstung „Bastion des Atoms“ erhalten. Der Spieler erhält außerdem die Errungenschaft „Säuberung des Landes“.

Zerstörung des Kerns und der Kinder des Atoms

Indem Sie sich auf die Seite der Bürger von Far Harbor stellen, können Sie die Fraktion „Children of Atom“ in der Quest „Reinigung der Erde“ zerstören. Dazu müssen Sie mit einem U-Boot das Haus des Hohen Beichtvaters betreten und den Raketenstartschlüssel verwenden. Der Kern wird zerstört und Sie erhalten den Vorteil „Far Harbor Resident“ und, wie im ersten Fall, den Erfolg „Reinigung der Erde“.

Zerstörung von Acadia und den Synthesizern

Wenn Sie sich für den Umgang mit Synthesizern in Fallout 4 Far Harbor entscheiden, dann haben Sie mehrere Möglichkeiten. Nachdem Sie zunächst DiMAs Geheimnis über die Ersetzung von Captain Avery erfahren haben, können Sie dies den Bewohnern von Far Harbor in der Quest „Wie das Leben sein sollte“ erzählen. Zweitens können Sie das Institut oder die Stählerne Bruderschaft gegen die Synthesizer antreten lassen, je nachdem, wem Sie im Originalspiel beigetreten sind. Für die Zerstörung von Acadia erhält die Hauptfigur ein einzigartiges Scharfschützengewehr, Lucky Eddie, und den Vorteil „Tod von Acadia“. Der Spieler erhält außerdem den Erfolg „So, wie das Leben sein sollte“.

Kasumis Schicksal

Unabhängig davon lohnt es sich, das Schicksal von Kasumi zu betrachten. Wenn Sie sich für ein friedliches Ende entscheiden, bleibt das Mädchen am Leben und kann zu ihren Eltern ins Commonwealth gehen, und Sie beenden das Spiel, indem Sie die Quest „Close to Home“ abschließen. Die gleiche Entwicklung der Ereignisse ist möglich, wenn Sie sich entscheiden, den Synthesizern zu helfen und mit DiMA zusammenzuarbeiten. Aber wenn Acadia zerstört wird, wird Kasumi sterben.

Nachdem man die komplette Komplettlösung von Fallout 4 Far Harbor gelesen hat, kann man kaum widersprechen, dass sich der DLC als äußerst spannend erwiesen hat und in Bezug auf die Handlung und Atmosphäre der präsentierten Welt sogar mit dem Originalspiel durchaus vergleichbar ist . Das Vorhandensein einer zusammenhängenden Handlung in Far Harbor, interessanter zusätzlicher Quests und mehrerer Enden, abhängig von den Entscheidungen des Spielers, machen Fallout 4 Far Harbor nicht nur zur größten Ergänzung zu Bethesda, sondern auch inhaltlich zu einer der interessantesten .

Komplette Komplettlösung von Fallout 4

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Es ist Zeit, mit Kasumi zu sprechen. Das Mädchen ist froh, dass auf der Insel endlich Frieden herrscht und jeder eine Chance auf ein besseres Leben hat. Das Einzige, was sie beunruhigt, ist der Schmerz, den sie Kenji und Rei zugefügt hat. Kasumi hätte zu Hause bleiben und so tun können, als wäre alles in Ordnung, aber sie entschied sich für die Flucht. Und nachdem Kausmi nun Antworten auf ihre Fragen erhalten hat, möchte sie nach Hause zurückkehren, zu den Menschen, die sie für ihre Tochter halten. Es ist Zeit, etwas für andere zu tun...

Wir bringen den Flüchtling nach Hause ins Commonwealth zurück. Die Eltern freuen sich riesig über die Rückkehr ihrer Tochter und danken der Überlebenden herzlich dafür. Die Familie war wieder vereint.

Du kannst deinen Eltern verheimlichen, dass Kasumi eigentlich ein Synthesizer ist. Wenn wir die Wahrheit ans Licht bringen, kann nur mit Hilfe von hohem Charisma verhindert werden, dass Kenji Nakano sie aus dem Haus wirft.

Notiz
Die Quest ist auch verfügbar, wenn Kasumi stirbt, es gibt jedoch keine Belohnung von der Familie Nakano.

Als Dank für die Rückkehr seines geliebten Kindes bietet Kenji die Sammlung seines Vaters an, die er in der Nähe des Hauses vergraben hat. Der Cache befindet sich in der Nähe in einem kleinen Holzgebäude. Der wertvolle Gegenstand darin ist die Tireless Photon Laser Pistol.

Notiz
Vergessen Sie nicht, beim Detektivbüro vorbeizuschauen, um Nicks Sekretärin zu sehen. Ellie Perkin wartet darauf, dass wir Ihnen von ihren Abenteuern in Far Harbor erzählen.

Notiz
Seien Sie vorsichtig, unter dem Bett von Nick Valentines Agentur liegt ein „Mysterious Stranger“-Koffer. Es geht um einen Serienmörder, der unerwartet auftaucht, gnadenlos tötet, wortlos verschwindet und keine Visitenkarte hinterlässt. Dies ist ein Easter Egg; Sie können den Mysteriösen Fremden treffen, indem Sie den gleichnamigen Vorteil nutzen.

Ausfallen 4: WeitHafen– Leitfaden für das beste Ende

Im Neuzugang Ausfallen 4, die aufgerufen wurde Far Harbor gibt es mehrere Enden, abhängig von Ihren Handlungen und Entscheidungen beim Abschluss der Aufgaben „Reinigung der Erde“ und „Wie das Leben sein sollte“. Einige kleinere Unterschiede hängen von der Anzahl der erledigten Nebenaufgaben und Ihrer Überzeugungskraft ab. Wenn Sie eine der Fraktionen stark beleidigen, können Sie einige Optionen nicht erhalten.

In Far HarborEs besteht die Möglichkeit, solche Abschlussereignisse zu beeinflussen:

  • Werden Far Harbor, Nucleus und Acadia zerstört?
  • Das Schicksal von DiMA , Avery, Kasumi und Tectus.

Sie müssen äußerst vorsichtig sein und zuerst die Aufgabe „Wie das Leben sein sollte“ annehmen, da die Aktionen in der zweiten Aufgabe die Optionen schließen können.

Diese Quest hat drei Hauptenden und verschiedene Möglichkeiten, diese zu erreichen.

Wie das Leben sein sollte

Erzählen Sie uns von Avery

  • Wenn Sie Ihre Perspektive ändern, gibt es auf dem Weg mehrere Punkte. Sprechen Sie mit Allen und Avery und lassen Sie Teddy den Schädel untersuchen. Nachdem Allen die Beweise vorgelegt wurden, wird das Ende eintreten. Averys Schicksal hängt von Ihrer Überzeugungskraft und der Anzahl zusätzlicher Aufgaben ab. Die Bewohner von Far Harbor werden Acadia zerstören, und Sie können daran teilnehmen. Kasumi wird getötet. Sprechen Sie dann mit Allen, um einen Vorteil zu erhalten, der den Schaden erhöht, wenn die HP niedrig sind. Um die Geschichte zu beenden, zerstören Sie den Nucleus oder Far Harbor.

Chatten Sie mit DiMA und zwinge dich, dich zu öffnen

  • Indem Sie den Weg ignorieren oder Allen keine Beweise vorlegen, können Sie mit ihm reden DiMA über seine Handlungen und zwingen ihn, sich zu öffnen. Dazu benötigen Sie einen hohen Überzeugungswert. Auf der Grundlage der Anzahl der Mandate Dritter vor dem Gericht in Far Harbor wird entschieden, ob nach Acadia gewechselt wird. DiMA wird töten. Kasumis Schicksal wird von Acadia abhängen. Um die Geschichte zu beenden, zerstören Sie den Nucleus oder Far Harbor.

Chatten Sie mit DiMA und das Geheimnis bewahren

  • Um die Spannungen auf der Insel zu lösen, DiMA wird einen anderen Weg anbieten - die Reformationsaufgabe. Zusätzlich erhältst du eine Rüstung. Kasumi wird leben. Nachdem Sie diese Aufgabe abgeschlossen haben, lösen Sie in der Aufgabe „Säubern der Erde“ das Problem der verfeindeten Fraktionen. Hier gibt es vier Möglichkeiten.

Reinigung der Erde

Benutze den Schlüssel, um den Kern zu zerstören

  • Dies wird die Kinder des Atoms zerstören. Nachdem Sie den Schlüssel verwendet haben, müssen Sie innerhalb von 30 Sekunden aus dem Kern entkommen. Sie erhalten einen Vorteil, der die Schadensresistenz erhöht. Um Ihre Belohnung zu erhalten, sprechen Sie mit Allen.

Deaktivieren Sie den Far Harbor-Schutz

  • Diese Option wird die Bewohner von Far Harbor zerstören. Um die Tür zu öffnen, müssen Sie vier Sicherungen finden. Drei auf den Regalen neben der Tür. Einer befindet sich neben dem Sicherungskasten auf der Bank. Töten Sie in Turbine 003 den Roboter und wählen Sie dann im Terminal die dritte Option aus, um die Turbinen auszuschalten. Melden Sie Ihre Aktionen dem Hohen Beichtvater, um einen Vorteil zu erhalten, der den Schaden durch radioaktive Waffen erhöht, und eine Belohnung.

Zerstöre Nucleus und Far Harbor

  • Wenn Sie diese Option wählen, erhalten Sie nichts.

Reformation

  • Diese Option ist nur nach einer Vereinbarung mit verfügbar DiMA und Zustimmung zu seinen Plänen. Gehen Sie zu Martins Versteck, wo Sie Holofilme finden – einen neben dem Bett, den anderen auf dem Tisch. Zurückkehren zu DiMA Melden Sie Nucleus Ihre Bereitschaft, fortzufahren. Um fortzufahren, müssen Sie die zusätzliche Aufgabe „Was Atom braucht“ abschließen. Erzählen Sie Tectus von der Kassette, spielen Sie sie ab und treffen Sie sich dann in den Tunneln. Sie können ihn entweder töten oder ihn zur Flucht überreden. Zurückkehren zu DiMA um die Geschichte zu beenden. Sie erhalten einen Vorteil, der den Schaden erhöht, wenn Ihre HP niedrig sind. Alle Fraktionen werden in Frieden leben.

Letztendlich können Sie die letzte Quest in Far Harbor „Close to Home“ abschließen und mit Mr. Nakano auf dem Festland sprechen.

Fallout 4 bietet viele abwechslungsreiche und interessante Abenteuer. Und um das Spiel vollständig abzuschließen, müssen die Spieler viel Zeit aufwenden. Aber die Entwickler hören hier nicht auf und verwöhnen die Spieler ständig mit neuen, groß angelegten Ergänzungen. Ein solcher DLC ist Fallout 4: Far Harbor. In unserem kurzen Testbericht erfahren Sie, wie Sie mit diesem Add-on beginnen und was Sie als Nächstes erwartet.

Bevor Sie Far Harbor installieren, sollten Sie einige Funktionen dieses DLC kennen. Wie im Originalspiel haben Ihre Entscheidungen direkten Einfluss auf die weitere Entwicklung der Ereignisse. Dies verleiht der Passage etwas „Lebensfreude“. Schließlich wissen Sie nicht, was die Erledigung dieser oder jener Aufgabe mit sich bringt.

In unserem Guide finden Sie eine Beschreibung der Story-Missionen. Das Add-on enthält jedoch eine Vielzahl von Nebenmissionen. Und wenn Sie ganz in die Geschichte der DLCs eintauchen möchten, empfehlen wir Ihnen, mit ihnen zu beginnen. Schließlich verschwinden einige Nebenquests, sobald Sie die eine oder andere Hauptaufgabe erledigt haben.

So starten Sie den Fallout 4: Far Harbor DLC

Um dieses Add-on zu starten und mit dem Abschließen von Missionen zu beginnen, benötigen Sie nicht viel. Installieren Sie zunächst den DLC im Hauptspielordner und gehen Sie die Handlung bis zur Aufgabe „Offenbarung“ durch. Schalten Sie danach Ihren Pipboy ein und suchen Sie nach einer Nachricht von Nick Valentines Agentur. Gehen Sie als Nächstes ins Büro und sprechen Sie mit Ellies Assistentin. Von ihr erhalten Sie den Auftrag, nach der vermissten Tochter eines Fischers zu suchen.

Gehen Sie zum Tatort und sprechen Sie mit Kasumis Eltern. Finden Sie die Notizen des Mädchens in der alten Kommode im zweiten Stock sowie den Schlüssel zum Safe, der auf dem Foto auf der Arbeitsplatte versteckt ist. Das nächste Holoband ist im Bootshaus gegenüber dem Hauptgebäude versteckt. Recherchieren Sie die Informationen und teilen Sie sie mit den Eltern. Danach erscheint auf Ihrer Karte ein Inselsymbol, auf dem alle Abenteuer von Fallout 4: Far Harbor stattfinden. Jetzt müssen Sie nur noch dorthin umziehen und mit der Erkundung des neuen Standorts beginnen.

Im Park spazieren gehen

Beginnen wir mit dem Abschluss der Hauptquestreihe für das Fallout 4: Far Harbor-Add-on. Wie starte ich DLS und finde ein Mädchen? Sprechen Sie zunächst mit Captain Avery. Er und sein Assistent werden am Pier auf Sie warten. Seien Sie während des Gesprächs vorsichtig mit Ihren Antworten, da die Einheimischen Sie derzeit nicht als ihren Freund betrachten und Ihren Helden möglicherweise feindselig behandeln.

Irgendwann im Gespräch beginnt ein Mutantenangriff. Gehen Sie hinter dem Kapitän auf den „Corpus“ zu und helfen Sie den Einheimischen, den Angriff abzuwehren. Seien Sie vorsichtig, denn es wird ziemlich viele Mutanten geben. Und um die Aufgaben weiterhin zu erfüllen, müssen Sie viele Angler und Schlucker töten. Und sie gelten als einer der gefährlichsten Gegner in Fallout 4: Far Harbor. Wie starte ich die nächste Mission? Gehen Sie nach dem Sieg zu Captain Avery, der Ihnen eine wohlverdiente Belohnung überreicht und Ihnen vom alten Mann Longfellow erzählt. Dieser Charakter kann bei der Suche helfen, also gehen wir zu ihm.

Weg nach Acadia

Sie finden den alten Mann in der Taverne Last Shelter, die sich im Zentrum der Siedlung befindet. Neben der Figur finden Sie „The Islander's Almanac“ – ein recht nützliches Buch, das dem Erlebnis einen Bonus verleiht. Sprechen Sie mit Longfellow und gehen Sie mit ihm nach Acadia. Bevor Sie die Siedlung verlassen, vergessen Sie nicht, die Händler aufzusuchen und sich mit Munition und Stimulanzien einzudecken, denn der Weg wird nicht einfach sein. Unterwegs triffst du auf eine große Banditenbande. Es ist besser, sie nicht in einen offenen Kampf zu verwickeln, sondern die Gegner heimlich zu vernichten. Schließlich sind die Räuber zahlenmäßig im Vorteil.

Sie sollten sich auch nach der Zerstörung der Bande nicht entspannen, denn Sie werden immer noch auf Ghule, Sumpfkreaturen und andere gefährliche Mutanten treffen. Folgen Sie Longfellow, bis er Sie zu einem der Anhänger der Gruppe „Children of the Atom“ führt. Sprechen Sie mit diesem Charakter, aber bleiben Sie nicht zu lange. Schließlich kann die Predigerin ihre Kameraden anrufen. Auf dem Weg in die Stadt wird Longfellow sagen, dass seine Mission erfüllt ist. Wenn Sie möchten, können Sie den alten Mann um einen weiteren Gefallen bitten. In diesem Fall wird der Charakter zu Ihrem Begleiter. Longfellow ist ein ausgezeichneter Begleiter, der alle geheimen Wege kennt. Darüber hinaus stellt er Ihnen die Nutzung seiner Werkstatt zur Verfügung und verhandelt auch mit den Einheimischen über verschiedene Hilfen.

Finden Sie Ihren Platz

Am Ende des Weges befinden Sie sich in Acadia – einem der wichtigsten Fernhäfen. Wie starte ich die nächste Aufgabe? Gehen Sie nach Ihrer Ankunft in der Stadt zum Observatorium und finden Sie den Manager DiMa im zentralen Teil. Der Leiter der Synthesizer wird das Gespräch mit Ihnen nicht verweigern und Ihnen einige zusätzliche Aufgaben geben, die Sie am besten sofort erledigen. Darüber hinaus zeigt der Charakter Kasumis Standort an. Gehen Sie in die unteren Ebenen und machen Sie unterwegs einen Zwischenstopp bei Asters Labor. Ein weiteres Exemplar des Islander's Almanac ist hier versteckt.

Sprich mit Kasumi und erfülle ihre Bitte. Dies kann auf unterschiedliche Weise erfolgen:

  • Gespräche belauschen.
  • Hacken Sie Faradays Terminal (dies erfordert ein hohes Maß an „Intelligenz“).
  • Fragen Sie DiMa. Diese Option ist nur mit einer aufgepumpten Charisma-Fertigkeit möglich.

Sobald Sie die Informationen haben, laden Sie das Programm auf Faradays Computer. Sprechen Sie danach mit Kasumi und beginnen Sie mit einer neuen Aufgabe. Aber vorher sollten Sie sich mit Anti-Strahlen-Medikamenten eindecken, denn ohne sie werden Sie es sehr schwer haben.

Neblige Visionen

Folgen Sie der Markierung und finden Sie Richter. Dieser Charakter führt Sie zu einer radioaktiven Quelle, aus der Sie Wasser trinken müssen. Vergessen Sie nicht, Antiradin zu verwenden, da die Infektionsrate hier recht hoch ist. Nach dem Trinken von Wasser werden Sie sehen, wie sich die Farbgebung verändert. Als nächstes müssen Sie der Person folgen, die Sie zum Tempel führt. Hier musst du mit den Ghulen kämpfen. Nachdem Sie gewonnen haben, knacken Sie die Tür (Passwort MUTTER). Nimm das Idol und kehre zu Richter zurück. Damit ist die Mission „Misty Visions“ abgeschlossen und Sie können mit der nächsten Aufgabe in Fallout 4: Far Harbor beginnen. Wie starte ich eine Suche nach Erinnerungen und schließe sie erfolgreich ab? Dies erfahren Sie im nächsten Block.

Es ist besser, sich nicht zu erinnern

Jetzt, da der Kern für die Forschung verfügbar ist, sollten Sie sich nicht beeilen. Füllen Sie zunächst Ihre Vorräte bei den Händlern auf, denn der Weg wird gefährlich sein. Vergessen Sie nicht, mit Beichtvater Tect zu sprechen, der Ihnen Zugang zu DiMas Erinnerungen verschafft. Auf dem Weg zum Kontrollzentrum treffen Sie einen der Anhänger der „Kinder des Atoms“-Sekte. Du kannst von diesem Charakter eine zusätzliche Aufgabe übernehmen.

Auf dem Weg zum Kern müssen Sie ein cleveres Sicherheitssystem überwinden. Vermeiden Sie Laser und Geschütztürme und zerstören Sie Roboter auf der Straße. Gehen Sie zum Kontrollzentrum und ziehen Sie den Hebel, der das zusätzliche Energiesystem aktiviert. Jetzt müssen Sie das Rätsel lösen und alle Erinnerungen extrahieren. Zerstören Sie dazu Barrieren mit einem Balken und platzieren Sie Blöcke, indem Sie die Indexierer in die gewünschte Richtung drehen. Nachdem Sie alle Erinnerungen extrahiert haben, werden Ihnen Informationen über den Standort der neuen Powerrüstung angezeigt. Darüber hinaus stehen Ihnen die Koordinaten der BIP-Fabrik zur Verfügung. Der weitere Weg führt zu diesem Ort.

Wie das Leben sein sollte

Und nun kommen wir zur letzten Mission des Fallout 4: Far Harbor-Add-Ons. Wie fange ich an, diese Quest abzuschließen? Besuchen Sie zunächst die Händler und füllen Sie Ihr Arsenal und Ihren Vorrat an Erste-Hilfe-Sets auf, denn dieses Abenteuer wird sehr gefährlich sein. Öffnen Sie als Nächstes Ihren Pipboy und finden Sie die Fabrik in der Mitte der Karte. Möglicherweise haben Sie diesen Ort bereits besucht. In diesem Fall können Sie einfach Fast Travel nutzen. Wenn nicht, wählen Sie den nächstgelegenen Punkt und laufen Sie zu Ihrem Ziel.

Die BIP-Fabrik ist zu einem Zufluchtsort für Supermutanten geworden, daher wird es in der Gegend viele dieser Kreaturen geben. Gehen Sie zum medizinischen Zentrum und betreten Sie dieses Gebäude. Nachdem Sie jede Etage geräumt haben, gehen Sie auf das Dach und finden Sie den Eingang zur Fabriketage. Auf der oberen Ebene finden Sie ein einzigartiges Exemplar, also vergessen Sie nicht, sich umzusehen. Gehen Sie nach unten und hacken Sie den Computer. Steigen Sie in den Aufzug und fahren Sie damit. Graben Sie die Treppe hinunter das Grab aus, in dem Sie Averys Schädel und Medaillon sowie ein Holoband finden. Sie werden diese Dinge brauchen, um über das Schicksal der Insel zu entscheiden. Bevor Sie den Standort verlassen, durchsuchen Sie ihn gründlich, denn in den Kisten finden Sie viele nützliche Dinge.

Erweiterungsenden

Nach Abschluss der letzten Mission hängt das Schicksal der Inselbewohner nur noch von Ihnen ab. Und Sie können eine dieser Optionen wählen:

  • Ein gutes Ende, bei dem alle überleben. Kehre nach Acadia zurück und sprich mit DiMa. Die Quest „Reformation“ wird gestartet. Folgen Sie der Markierung, um Martins Versteck zu finden. Nehmen Sie zwei Holobänder und kehren Sie zum Manager zurück. Gehen Sie als Nächstes zu Tekt und zeigen Sie ihm Ihre Erkenntnisse. Jetzt müssen Sie zum Core-Kontrollzentrum gehen und den Beichtvater zur Flucht überreden. Wenn dies nicht möglich ist, können Sie Tekt einfach töten. Es bleibt nur noch, mit DiMa zu sprechen und die Quest „Familienangelegenheit“ abzuschließen. Dadurch wird Frieden auf der Insel herrschen und das Mädchen wird zu ihren Eltern zurückkehren.
  • Das Ende ist neutral. Gehen Sie zu DiMa und überzeugen Sie ihn, sich den Behörden zu ergeben und die Wahrheit zu sagen. Dies ist nur mit einer erhöhten Charisma-Fähigkeit möglich. Geben Sie Alain die Beweise, woraufhin der Prozess gegen den Synthesizer beginnen wird. Wenn Sie viele zusätzliche Aufgaben erledigt haben, wird DiMa freigesprochen. Reicht die Anzahl der abgeschlossenen Nebenquests nicht aus, werden die Bewohner der Insel Acadia angreifen. Infolgedessen wird Kasumi sterben und der Manager hingerichtet werden.
  • Schlechtes Ende. Um alle Menschen zu töten, gehen Sie zum Kontrollzentrum und zerstören Sie die Kerne. Verschwinden Sie schnell, denn Sie könnten von einer Druckwelle überrollt werden. Um alle Bewohner der Insel zu vernichten, gehen Sie zum Kraftwerk und schalten Sie die Turbinen aus. Wenn Sie die Synthesizer zerstören wollen, rufen Sie die Brotherhood of Steel an.

Wenn Sie im Allgemeinen ein neues Abenteuer in der Welt der nuklearen Postapokalypse erleben möchten, sollten Sie dieses Add-on unbedingt auf Ihrem Computer installieren. Hier finden Sie viele gefährliche Gegner, treue Freunde und schwierige Aufgaben. Und alles, was Sie brauchen, um viel Spaß zu haben, ist, mit dem Spielen von Fallout 4: Far Harbor zu beginnen.

Der Fallout 4 Far Harbor DLC ist eine interessante Ergänzung, die Ihnen viele weitere Stunden interessanter Handlung bescheren wird. In diesem Artikel werden wir uns ausführlich mit allen Aspekten der Fertigstellung dieses Add-ons befassen.

Fallout 4 Far Harbor DLC – Komplettlösung

Das Fallout 4 Far Harbor-Add-on fügt dem Spiel eine große Insel hinzu, auf der sich alle Ereignisse dieses Add-ons abspielen. Auf der Insel gibt es das Dorf Far Harbor, einen Stützpunkt von Fanatikern der Sekte „Children of the Atom“, und eine Synthesizer-Siedlung namens Acadia. Zunächst landet die Hauptfigur auf der Insel, um das Mädchen Kasumi zu finden, das sich aus irgendeinem Grund für eine Synthesizerin hielt und nach Acadia floh, doch am Ende gerät die Hauptfigur Hals über Kopf in den Konflikt zwischen diesen drei Fraktionen . Wie Sie diesen Konflikt lösen, liegt bei Ihnen. Sie können den Konflikt einvernehmlich und ohne Verluste lösen, oder Sie können eine der Konfliktparteien zerstören, Sie können zwei Konfliktparteien zerstören, oder Sie können nur rauchende Ruinen auf der Insel zurücklassen.

Quest Nr. 1: „Weg von zu Hause“

Während sie durch das Commonwealth läuft, erhält die Hauptfigur ein Signal von Nick Valentines Detektivbüro, das ihn bittet, ins Büro zu kommen. Als Sie das Büro erreichen, erfahren Sie, dass die Agentur einen neuen Fall erhalten hat. Sie müssen die Tochter des Fischers Kenji Nakano finden. Natürlich machen Sie sich fröhlich an die Arbeit und machen sich auf den Weg zum Fischerhaus. Nach einer vorläufigen Untersuchung stellt sich heraus, dass Kasumi, die Tochter eines Fischers, aus irgendeinem Grund entschied, dass sie eine Synthesizerin sei, und zu einer entfernten Synthesizer-Siedlung namens Acadia ging. Diese Kolonie liegt auf einer abgelegenen Insel, aber Kenji Nakano stellt Ihnen gerne sein Boot zur Verfügung und macht sich auf den Weg.

Quest Nr. 2: „Ein Spaziergang im Park“

Nach der Ankunft auf der Insel trifft sich die Hauptfigur mit der Führung des Dorfes Far Harbor und hilft ihnen, den Angriff der Mutanten abzuwehren. Nach dieser Hilfe erfährt er, dass das Mädchen, nach dem er sucht, tatsächlich in Far Harbor gesehen wurde und offenbar zur Synthesizer-Siedlung Acadia gegangen ist. Nachdem er um einen Führer zu dieser Siedlung gebeten hat, erfährt die Hauptfigur, dass nur wenige Menschen nach Acadia gehen und nur ein Oldtimer ihm helfen kann – der alte Mann Longfellow. Sie müssen den alten Mann finden und überzeugen, Sie nach Acadia zu bringen.

Wichtig: Der alte Mann Longfellow kann nach Abschluss dieser Quest Ihr Partner werden und sein Haus kann Ihre kleine Siedlung auf der Insel werden.

Quest Nr. 3: „Finde deinen Platz“

In Acadia trifft die Hauptfigur zunächst auf einen der Gründer von Acadia, einen alten Synthesizer namens DiMA. Dieser Synthesizer meldet, dass Kasumi tatsächlich in Acadia ist und ermöglicht der Hauptfigur, mit ihr zu sprechen. Kasumi wird Ihnen sagen, dass sich alle ihre Annahmen als richtig erwiesen haben, sie ist eigentlich eine Synthesizerin, und wird Ihnen auch sagen, dass sie noch nicht nach Hause geht. Die Hauptfigur kann versuchen, das Mädchen zu überzeugen, aber selbst wenn er dies tut, wird das Mädchen ihn bitten, ihr dabei zu helfen, das Geheimnis von Acadia aufzudecken. Kasumi erwies sich als gute Technikerin und stieß bei der technischen Arbeit auf die schrecklichen Geheimnisse von DiMA. Deshalb bittet sie Sie, ihr dabei zu helfen, diese Geheimnisse aufzudecken.

Quest Nr. 4: „Es ist besser, sich nicht zu erinnern“

Nachdem die Hauptfigur ein Gespräch zwischen den Gründern von Acadia belauscht hat, begibt sie sich zur Siedlung der Kinder von Atom – dem Kern, um an die beschlagnahmten Erinnerungen von DiMA zu gelangen. Nachdem die Hauptfigur diese Erinnerungen erhalten hat, ist sie leicht schockiert. Es stellt sich heraus, dass diese Erinnerungen Methoden zur Zerstörung einer Fanatikersiedlung namens Core und der von DiMA entwickelten Siedlung Far Harbor sowie die Koordinaten einiger enthalten geheimes medizinisches Zentrum. Die erhaltenen Informationen müssen noch einmal überprüft und einem Brainstorming unterzogen werden, da dieses Wissen die Machtverhältnisse auf der Insel erheblich verändern kann.

Quest Nr. 5: „Wie das Leben sein sollte“

Diese Quest beginnt in dem Moment, in dem der Hauptcharakter das geheime medizinische Zentrum von DiMA findet. Nachdem er es untersucht hat, findet er ein altes Grab mit den Überresten von Captain Avory, dem Bürgermeister der Siedlung Far Harbor. Es stellt sich heraus, dass Avory getötet wurde und statt ihr eine Kopie von ihr in Form eines Synthesizers nach Far Harbor geschickt wurde. Die Siedler wissen nichts davon und wenn ihnen die Wahrheit offenbart wird, könnte dies zur Zerstörung von Acadia führen. Sie können den friedlichen Weg gehen, in einem Gespräch mit DiMA sagen, dass es eine gute Entscheidung war, die nicht zu massivem Blutvergießen geführt hat, und dass Sie den gleichen Trick mit den Fanatikern aus dem Kern machen können. In dieser Quest können Sie also entweder Acadia zerstören oder sich dafür entscheiden, die Kernführung durch eine „loyalere“ zu ersetzen. Es gibt zwar noch eine andere friedliche Möglichkeit: Sie können DiMA davon überzeugen, zu den Bewohnern von Far Harbor zu gehen und Ihre Sünden zu bereuen, aber Sie müssen sich bemühen, die Siedler davon zu überzeugen, DiMA nicht zu töten und Acadia nicht zu zerstören, obwohl Sie Ich muss das nicht tun.

Quest Nr. 5.1: „Reformation“

Nachdem die Hauptfigur und DiMA beschlossen haben, den High Confessor Tekt durch einen Synthesizer zu ersetzen, müssen sie einen Plan ausarbeiten, wie das geht. Daraufhin bietet DiMA eine Option mit einer gefälschten Sprachaufnahme an, in der der ehemalige Anführer der Fanatiker, Beichtvater Martin, sagen wird, dass er zurückgehen und Tekt die Macht entreißen will. Da der derzeitige Hohe Beichtvater große Angst davor hat, seine Macht zu verlieren, kann er nur mit dieser Option an einen ruhigen Ort gelockt werden, wo er getötet und durch einen Synthesizer ersetzt werden kann. Übrigens müssen Sie Tekt nicht töten, Sie können ihn erschrecken und zwingen, die Insel zu verlassen. Der Hohe Beichtvater wird sich für das Leben entscheiden.

Quest Nr. 5: „Die Erde reinigen“

Dies ist die „blutige Quest“ des DLC Fallout 4 Far Harbor. Durch das Erfüllen der Aufgaben dieser Quest kann der Hauptcharakter mit einer Entscheidung die Siedlung der Fanatiker Core, die Siedlung Far Harbor oder Acadia zerstören. Sie können entweder eine Siedlung nach der anderen oder alle auf einmal zerstören. Denken Sie sorgfältig nach, bevor Sie eine Entscheidung treffen.

Diese Quest beginnt während der Quest „Es ist besser, sich nicht zu erinnern“.

Quest Nr. 6: „Familienangelegenheit“

Nachdem die internen „Showdowns“ auf der Insel vorbei sind, ist es an der Zeit, Kasumi nach Hause zu bringen, also gehen wir zu ihr, überreden sie, zu ihren Eltern zurückzukehren und sie mit dem Boot nach Hause zu bringen. Nachdem die Familie wiederhergestellt ist, kann es sein, dass die Hauptfigur dem Familienoberhaupt erzählt, dass Kasumi ein Synthesizer ist. Wenn Sie davon noch erzählen, wird der Vater beschließen, sie aus dem Haus zu werfen, und es wird nur auf komplexer Ebene möglich sein, ihn davon zu überzeugen. Die Quest kann übrigens auch dann abgeschlossen werden, wenn Kasumi während der internen „Showdowns“ auf der Insel stirbt.

Alle Far Harbor DLC-Enden

Beginnend mit der Quest „Es ist besser, sich nicht zu erinnern“ führt jeder nächste Schritt zu einem der Enden, insgesamt können 7 Enden unterschieden werden, von denen nur 2 mehr oder weniger friedlich sind und die restlichen 5 zum Massentod führen von Menschen oder Synthesizern. Das sind die Enden:

Meinung zum Far Harbor DLC

Nachdem Sie den DLC „Far Harbor“ abgeschlossen haben, werden Sie verstehen, dass dies eine sehr gelungene Ergänzung ist. Die Spieleentwickler haben bei der Atmosphäre der Insel großartige Arbeit geleistet, viele neue Mutanten, Dinge, Waffen hinzugefügt und natürlich hat die Handlung das Beste verdient Liebe Worte, es ist so verdreht und hat viele mögliche Enden, was mich einfach dazu bringt, diesen DLC immer und immer wieder zu spielen. Also sagen wir: „ Der Far Harbor DLC muss immer wieder gespielt werden, es ist eine einfache 10/10“.