Passage des Spiels Dead Space 3 Limited Edition. Achievement Guide - Hauptspiel

18. Juni 2314. Halten Sie analog RS gedrückt, um die Karte zu öffnen. Folgen Sie der blauen Linie, die Sie zum brennenden Schiff führt. Wenn Sie LB gedrückt halten, wird Ihr Held rennen. Brechen Sie auf dem RB alle Kisten in der Nähe des Schiffes auf und nehmen Sie die Patronen auf der A-Taste auf. Laden Sie die Waffe nach, indem Sie auf die Taste X klicken. Halten Sie LT und RT gedrückt und schießen Sie auf die Mitte der Tür, damit ein blaues Feld erscheint. Gehe zur Tür und klicke auf A. Monster erscheinen – töte sie. Es ist bemerkenswert, dass sie am Leben bleiben, selbst wenn Sie ihren Kopf zerstören. Betritt das Schiff, bewege dich den Korridor entlang und töte Feinde. Steigen Sie die Treppe hinauf, öffnen Sie die Tür zum Cockpit mit einem beliebigen Paneel an der Seite der Tür. Entfernen Sie das auf dem Gerät liegende Gerät. Das Flugzeug beginnt zu fallen.

Run down, drücken Sie LT, um über Gruben zu springen oder nach unten zu springen. Dadurch können Sie sich schneller bewegen. Wenn Sie sich unten befinden und das Flugzeug hinter Ihnen rollt, schießen Sie auf seinen brennenden Propeller, um ein Loch zu machen, durch das Sie hindurchschlüpfen können. Sehen Sie sich das Video an, das Spiel fängt gerade erst an.

Walkthrough Dead Space 3. Kapitel 1. Rude Awakening
Kolonie auf dem Mond, 200 Jahre später

Flucht aus der Mondkolonie
Entkomme der Mondkolonie

Nehmen Sie zuerst den Erste-Hilfe-Kasten bei A, verwenden Sie ihn bei B. Nehmen Sie den Texteintrag vom Bett rechts vom Eingang (dies ist wie üblich ein Bonusteil des Spiels, aus dem Sie lernen a viel Neues). Gehen Sie durch die Tür, wenn Sie nach rechts gehen, dann finden Sie am Ende des Korridors einen Erste-Hilfe-Kasten. Gehe nach links, die Treppe hinunter und öffne die angezeigte Tür. Vergessen Sie nicht, dass das Drücken von RS das Navigationssystem aktiviert und Ihnen sagt, wohin Sie als nächstes gehen sollten. Nachdem Sie durch die Tür gegangen sind, nähern Sie sich den beiden Soldaten. Nachdem der Deckel das Tor geöffnet hat, erscheinen Feinde - aber das sind Menschen ...

Versuchen Sie nicht, jemanden zu töten, Sie werden nicht genug Patronen für alle haben – laufen Sie zum Polizeiauto rechts vorne. Wenn Sie sich ihm nähern, sehen Sie einen Feind, der eine Granate explodieren lässt. Kamikaze? Warum ist es für ihn? In der Zwischenzeit finden Sie sich in den Slums wieder.

Renne geradeaus, während du die Feinde tötest. Am Ende wird es einen Kamikaze geben – töte ihn, bevor er dich erreicht. Erklimmen Sie die Treppe und hören Sie sich das Gespräch zwischen Isaac und Norton an.

Lernen Sie Norton kennen
Rendezvous mit Norton

Finde die Tür und öffne sie, indem du A drückst. Folge der Straße und töte Feinde, bis du vor einer stark befahrenen Straße anhältst. Halten Sie LT gedrückt, um zu zielen, und drücken Sie Y, um ein Fahrzeug anzuhalten. Sie müssen beispielsweise nur auf die Treppe auf der anderen Straßenseite zielen. Das Auto wird angehalten, was zu einem Unfall führt. Überqueren Sie die Straße und die Treppe hinauf. Gehen Sie durch zwei Türen am Ende des Flurs, suchen Sie den Aufzug und rufen Sie ihn an. Geh rein und geh nach oben. Schau das Video.

Nimm ein Erste-Hilfe-Set und heile. Töten Sie zwei Feinde, wenn sie das Glas zerbrechen. Gehe durch die Tür auf der linken Seite. Ihnen wird gesagt, dass Sie nützliche Gegenstände finden können, indem Sie die Körper von Feinden zertrampeln. Um den Boden zu treten, drücken Sie RB. Finden Sie im nächsten Raum, nachdem Sie die Feinde getötet haben, den Aufzug in der äußersten linken Ecke. Fahren Sie es hinunter.

Nachdem Sie den Aufzug verlassen haben, sammeln Sie Bonusinformationen auf dem Computer rechts. Sie können sofort durch die rechte Tür gehen, die zum Laden führt, weil. Wenn Sie nach links gehen, wird der Weg durch rote Jalousien blockiert. Gehen Sie durch den Laden und gehen Sie nach draußen. Räumen Sie die Straße frei, gehen Sie geradeaus und es gibt eine Abzweigung zur Treppe auf der rechten Seite. Gehen Sie dort weiter, töten Sie ein paar weitere Feinde und steigen Sie in den Aufzug.

Sie werden am Bahnhof sein. Auf der linken Seite befindet sich eine Lokomotive und auf der rechten Seite ein Waggon mit Treibstoff. Verwenden Sie Kinesis auf dem blauen Punkt der Lokomotive. Zielen Sie dazu darauf und drücken Sie die Taste B. Bewegen Sie die Lokomotive mit dem rechten Analogon ganz nach rechts, sodass die Plattform in der Mitte sie umdreht. Als nächstes an der gleichen Stelle der Lokomotive magnetisieren und nach vorne in den freien Tunnel schieben. Wenn die Lokomotive den Bahnsteig verlässt, dreht sich der Bahnsteig um. Verwenden Sie Kinesis auf dem Treibstoffwagen (sie haben auch einen blauen Punkt darauf) und bewegen Sie ihn auf die Plattform in der Mitte. Das ist es, wenn der Zug vorwärts fährt, betreten Sie ihn, bis die Feinde in den Bahnhof einbrechen.

Nachdem Sie mit Norton gesprochen haben, gehen Sie geradeaus durch den Zug. Töte Feinde, springe schnell in ein fliegendes Flugzeug und drücke A, um Covers Hand zu ergreifen.

Komplettlösung Dead Space 3. Kapitel 2
Treffen Sie Captain Norton auf der Brücke
Treffen Sie Captain Norton auf der Brücke

Gehen Sie mithilfe der Navigation zur Brücke. Sehen Sie sich das Video an, das Schiff ist in Gefahr.

Trennen Sie das Modul vom Schiff
Entkoppeln Sie das Modul vom Schiff

Gehen Sie den Korridor entlang, bis Isaac zu seinem Anzug kommt. Als nächstes befinden Sie sich in einem Zustand der Schwerelosigkeit. Fliegen Sie vorwärts, verwenden Sie Kenesis auf den Modulhalterungen. Sie müssen auf die blauen Pfeile zielen und das Analogon in die eine oder andere Richtung bewegen, bevor Sie B drücken. Nachdem das Modul von den beiden Halterungen gelöst wurde, fliegen Sie zu dem blauen Punkt darauf und aktivieren Sie es auf A.

Verwenden Sie nach der Zwischensequenz das Analogon, um fliegenden Objekten und Minen auszuweichen. Während Minen Sie einfach desorientieren oder etwas Gesundheit rauben können, sterben Sie sofort, wenn Sie auf ein Objekt treffen. Sie können dieselbe LB-Taste gedrückt halten, um im Flug zu beschleunigen.
Fliegen Sie zum Modul mit der Abdeckung, rechts ist ein Eingang – fliegen Sie zur Tür, klicken Sie auf das linke Analogon, damit Isaac seine Füße auf den Boden stellt. Verwenden Sie als Nächstes die Kinesis-Fähigkeit in der Mitte der Tür (blauer Punkt), um die Tür zu öffnen. Gehen Sie in das Schiff hinein.

Öffnen Sie die Laderaumtür für die Modulbesatzung
Öffnen Sie die Frachttür für das Besatzungsmodul

Öffnen Sie eine weitere Tür mit der gleichen Kinesis, biegen Sie links ab und öffnen Sie um die Ecke eine weitere Tür auf die gleiche Weise. Auch hier hilft Ihnen Kinesis, die Kurbel zu drehen, um das richtige Tor für das Modul zu öffnen. Ihr Team ist im Schiff.

Halten Sie eingeschlossene Besatzungsmitglieder sicher
Bringen Sie die eingeschlossenen Besatzungsmitglieder in Sicherheit

Verlasse den Raum und gehe durch die Tür links.

Erreiche die Kommando-Untertasse

Gehen Sie nach rechts durch zwei Türen. Sie befinden sich in einer Halle, in der alle Türen verschlossen sind. Achten Sie voraus auf das liegende Triebwerk. Kinesis bewege es in das Loch rechts neben der Handwerksstation. Untersuchen Sie danach die Handwerksstation – lernen Sie das erste Handwerk. Alles ist sehr einfach. Die Tür ist offen – geh hindurch. Öffne mit Kinesis zwei kleine Türen und töte alle Necromorphs. Gehen Sie geradeaus, die Tür rechts wird von Objekten blockiert – verwenden Sie Kinesis, um sie aus dem Weg zu räumen. Gehen Sie durch die Tür, in diesem Auditorium müssen Sie auch die Feinde töten.

Durchsuchen Sie im nächsten Korridor, nachdem Sie die Feinde zerstört haben, den Korridor und finden Sie eine Audioaufnahme in der Ecke. Auch in einem der Schließfächer in der Wand findet ihr eine Verbesserung. Gehen Sie durch die Tür, gehen Sie die Treppe hinunter. Nachdem Sie sich der Kante genähert haben, klicken Sie auf das linke Analogon, um vom Boden abzuheben. Fliege durch den Tunnel und töte Feinde. Landen Sie auf der Plattform am Ende des Tunnels und gehen Sie durch eine weitere Tür. In einem kleinen Raum findet ihr einen Texteintrag. Steigen Sie die Treppe hinauf, gehen Sie in die große Halle.

Stellen Sie die Stromversorgung des Schiffes wieder her
Stellen Sie die Stromversorgung des Schiffs wieder her

Nachdem Sie mit Norton gesprochen haben, gehen Sie um den Generator herum. Hier gibt es drei große Äste. Sie müssen Kinesis verwenden, um den Ast zuerst bis zum Anschlag abzusenken. Dann muss Kinesis auf den blauen Punkt oben angewendet werden, um den Zweig aufzuladen. Sie müssen also mit drei Zweigen auskommen. In diesem Fall erscheinen Feinde – Sie müssen sie töten. Wenn Ihnen plötzlich die Munition ausgeht, verwenden Sie Stasis, um Feinde zu verlangsamen, und schlagen Sie sie mit normalen Ellbogen- und Beinschlägen. Nachdem alle drei Zweige aufgeladen sind, kehren Sie zum Bedienfeld zurück und aktivieren Sie den Generator. Energie ist an!

Nachdem Sie die Feinde getötet haben, finden Sie die Aufzugstür, rufen Sie sie an und gehen Sie hinein. Fahren Sie es hoch. Nähere dich den Überlebenden.

Komplettlösung Dead Space 3. Kapitel 4
Entschlüsseln Sie die Nachrichten in der Kaserne des Admirals
Entschlüsseln Sie die Nachrichten in den Quartieren des Admirals

Heben Sie nach der Zwischensequenz die Beute auf, einschließlich des Texteintrags. Sie können Handwerksdienste nutzen. Rufen Sie den Aufzug und fahren Sie mit ihm nach unten. Sie kehren mit dem Generator in den Raum zurück. Irgendeine seltsame Kreatur hat sich hier niedergelassen, ihre Anhängsel versperren den Weg. Es ist notwendig, die beweglichen Triebe zu zerstören, indem man auf ein großes Wachstum in ihrer Mitte schießt. Kann diese Anhängsel mit Stasis stoppen. Um sich von den großen bewegungslosen Prozessen freizumachen, müssen Sie die Teile des Generators auf die gleiche Weise wie zuvor neu starten – senken Sie sie ab und drehen Sie die Hebel oben. Wenn Sie die Tür erreichen, gehen Sie hindurch.

Gehen Sie die Treppe hinunter, gehen Sie zum Tunnel mit funktionierenden Ventilen. Klicken Sie auf das linke Analogon, um in die Luft zu gehen. Wenn Sie sich den Ventilen nähern, verwenden Sie Stasis, um sie zu stoppen. Nachdem Sie den Tunnel überwunden haben, gehen Sie durch die Tür, gehen Sie in den Korridor, vorne links befindet sich eine Aufzugstür. Rechts davon befinden sich Bedienfelder - aktivieren Sie beliebige. Jetzt müssen Sie die Kraft des Aufzugs anschließen - bewegen Sie dazu die Kreise mit Analoga an die angegebenen Positionen. Wenn sich beide Kreise an den richtigen Stellen befinden, drücken Sie die Taste A. Als Ergebnis funktioniert der Aufzug – gehen Sie hinein und fahren Sie nach oben.

Gruppieren Sie sich mit der Crew neu
Gruppieren Sie sich mit der Crew neu

Also fand Isaac einige Aufzeichnungen darüber, dass die Marker von einem außerirdischen Gerät kontrolliert wurden, das auf einem unbekannten Planeten installiert war. Beeilen Sie sich nicht zu gehen, suchen Sie nach einem Texteintrag auf einem der Tische. Hier auf dem Boden findet ihr ein Artefakt. Gehen Sie zum Aufzug und gehen Sie nach unten. Laufen Sie die Korridore entlang, im Publikum, wo der Film gespielt wird, und finden Sie ein weiteres Artefakt unter der Leinwand. Gehen Sie weiter, töten Sie die Feinde, schließlich kehren Sie in den Raum zurück, in dem die Antriebseinheit bewegt wurde. Ellie wartet hier auf dich.

Repariere das Shuttle Kroiser
Holen Sie das Shuttle Crozier zurück

Gehen Sie durch die geöffnete Tür links von der Handwerksstation, es gibt eine Station zum Verbessern des Kostüms, der Gesundheit, der Kinesis und der Stasis. Entscheiden Sie selbst, in welche Richtung es besser ist, sich zu entwickeln. Gehen Sie an den Ort, an dem Sie sich im offenen Raum befinden. Gehen Sie vorwärts zum angezeigten Shuttle. Geben Sie es ein. Von hier aus können Sie also auf beliebige Schiffe umziehen. Sie müssen nach Terra Nova gehen. ABER! Wenn Sie eine zusätzliche Aufgabe erledigen möchten, wechseln Sie zunächst zu einem Schiff namens Greely.
Zusätzliche Mission „Explore the Greely“ (Explore the Greely)
Fliegen Sie nach dem Bewegen vorwärts – der Eingang befindet sich auf der Seite des Schiffes, die Sie sehen – ganz oben. Gehen Sie geradeaus, sammeln Sie die Gegenstände ein und gehen Sie die Treppe hinunter. Diese Aufgabe wurde uns übrigens von Santos übertragen, der das Signal vom Schiff abgeholt hat.

Stromversorgung wiederherstellen und Türverriegelung aufheben
Stellen Sie die Stromversorgung wieder her und setzen Sie die Sperre außer Kraft

Nachdem Sie den Feind getötet haben, erhalten Sie die Aufgabe, die Energie wiederherzustellen. Renne die Treppe hinunter und benutze Kinesis, um zwei Türen zu öffnen. Gehen Sie die Treppe hinunter, starten Sie den Generator, indem Sie Kinesis darauf anwenden. In diesem Fall müssen Sie mehrmals Knopf B drücken, die Treppe wieder hinaufsteigen, die Feinde töten und den Fahrstuhl betreten. Steigen Sie darauf und gehen Sie durch die Tür. Um weiter zu gehen, müssen Sie die nächste Tür irgendwie aufschließen. Suchen Sie nicht weit von der Leiche auf dem Stuhl den Sicherungskasten. Öffne es. Bewegen Sie die grünen Lichter von rechts nach links, um die Energie zwischen CPU und Licht auszugleichen. Sie müssen sicherstellen, dass sich der Zeiger auf der CPU-Skala im grünen Bereich und der Zeiger auf der Lichtskala im weißen Bereich befindet. Verschieben Sie dazu die einzige rechte Sicherung mit dem Wert 90 nach links. Verschieben Sie vier Sicherungen nach rechts – 45, 45, 60, 60. Fertig!

Gehen Sie durch die Tür, am Ende kehren Sie in die vertraute Halle zurück. Laufen Sie geradeaus, es erscheinen Feinde – töten Sie sie und gehen Sie durch die Tür, zu der die Stufen führen (rechts von der Handwerksstation). Töten Sie die Feinde in einem Raum mit einigen Laborgestellen. Es gibt zwei Nischen in der Wand rechts - Violett Einer von ihnen enthält ein Artefakt. Gehen Sie zum Aufzug und gehen Sie nach unten. Nachdem Sie hinuntergegangen sind, töten Sie die Feinde und gehen Sie durch die beiden Türen. Töte die kleinen Käfer, öffne die Tür mit dem Hebel an der Wand rechts. Gehen Sie mit einem funkelnden Generator in die Halle, ziehen Sie mit Kinesis die Tür zu sich und schalten Sie das Gerät damit aus.

Gehen Sie geradeaus zum Panel, bei dem sich das Radio befindet rechte Seite. Darauf steht "Radio". Unten in weißer Schrift. Sie müssen Kenesis auf ihn anwenden. Schalten Sie die Audioaufnahme ein. Sie hören eine Nachricht von einem Mitglied der Schiffsbesatzung.

Chiffriercodes herunterladen
Laden Sie die Verschlüsselungscodes herunter

Komm zurück, töte die Feinde. Sie müssen mit der Handwerksstation in die Halle zurückkehren. Links davon befindet sich eine Tür – aktivieren Sie das Bedienfeld links von der Tür und öffnen Sie dann die Tür selbst. Übrigens müssen Sie zuerst die Feinde töten – schießen Sie auf die gelben leuchtenden Gewächse, sie sind explosiv! Nehmen Sie die Codes. Diese Aufgabe ist abgeschlossen. Sie können immer noch um das Schiff herum taumeln, und wenn Sie nicht möchten, dann den gleichen Weg zum Shuttle zurück. Es ist Zeit, die Hauptgeschichte fortzusetzen.

Wechseln Sie nach Terra Nova.

Gehen Sie an Bord der Terra Nova
Gehen Sie an Bord der Terra Nova

Gehen Sie durch die angezeigten Türen in das Schiff hinein.

Walkthrough Dead Space 3. Kapitel 5. Erwarten Sie Verzögerungen (Erwarten Sie Verzögerungen)
Finden Sie eine Straßenbahnhaltestelle
Suchen Sie die Straßenbahnhaltestelle

Betreten Sie den Aufzug und gehen Sie in den zweiten Stock. Gehen Sie durch die Tür, Sie können die Nachricht auf dem Gerät rechts hören. Lauf die Treppe hoch, inspiziere den Schild. Es ist notwendig, das linke Analogon langsam zu drehen und die Taste A zu drücken, wenn der Kreis, in den sich der Zeiger dreht, von einem blauen Kreis umgeben ist. Sie müssen drei erfolgreiche Aktionen ausführen, um das Kontrollsystem zu aktivieren. Sie werden ein großes Modell des Schiffes Terra Nova sehen.

Nimm den Texteintrag in der Nähe der Leiche und gehe durch die Tür. Überqueren Sie den Korridor und öffnen Sie eine weitere Tür. Gehen Sie die Treppe hinunter und gehen Sie durch die Tür. Gehen Sie mit Containern durch das Abteil, töten Sie die Feinde und öffnen Sie am Ende die Tür mit Kinesis. Töte die Feinde, in die die Käfer eingedrungen sind, nimm den Texteintrag aus der Tabelle. Gehen Sie weiter, im Raum mit dem Trolley-Bedienfeld müssen Sie alle Feinde töten. Aus den dicken Männern laufen Käfer aus, die sofort in den in der Nähe liegenden Leichen Unterschlupf finden. Nachdem Sie alle getötet haben, versuchen Sie, den Trolley über das Bedienfeld zu rufen. Aber daraus wird nichts.

den Weg für die Straßenbahn frei machen
Entsperren Sie die Straßenbahn

Gehen Sie durch die Tür und gehen Sie die Treppe hinauf. Töten Sie im Korridor die Feinde, unter denen sich ein Typ an der Wand befindet – Sie müssen alle seine Prozesse zerstören. Nehmen Sie den Aufzug nach oben, laufen Sie zum Bedienfeld vorne, in der Nähe des Glases. Sie müssen also die Ladung nach rechts oder links drehen, damit beim Drücken der Tasten RT und LT die sich berührenden Ladungen ein Ganzes bilden. Er meint das Prinzip des LEGO-Konstrukteurs – eine dreieckige Form muss in ein dreieckiges Loch passen usw. Hier ist nichts kompliziert. Wenn alle Lasten kombiniert sind, verlassen Sie automatisch das Bedienfeld.

die Straßenbahn rufen
Rufen Sie die Straßenbahn an

Gehen Sie zurück, auf dem Weg begegnen Sie einem Monster, dessen Pfoten wieder wachsen werden. Ihn zu töten wird nicht funktionieren – stoppen Sie das Monster mit Stasis und rennen Sie weg. Rufen Sie den Trolley an, warten Sie, bis er ankommt, und wehren Sie Feinde ab. Renne in den Karren, ohne zu versuchen, alle bis zum Ende zu töten! Gehe zur Station in der Mitte.
Finden Sie den Standort des Shuttles
Suchen Sie die Shuttle-Bucht

Sie können die Mittelstation erkunden. Diese Quest wird unten beschrieben – sie ist optional.

Zusatzquest „Untersuchung des Kommandoturms“
Rechts ist also die Aufzugstür geschlossen – Sie benötigen eine Schlüsselkarte. Links ist eine Tür. Links davon befindet sich das Netzteilpanel – hacken Sie dieses Panel und spielen Sie das bekannte Minispiel durch. Geh in den Raum und nimm die Schlüsselkarte vom Tisch. Verwenden Sie diese Karte, um Zugang zum Aufzug zu erhalten und nach oben zu fahren.

Finde Eduard
Suchen Sie Edwards

Gehen Sie weiter, töten Sie Feinde, gehen Sie nach oben und versuchen Sie, die Tür zu öffnen – die Quarantäne wird gestartet. Töten Sie die Feinde, wenn alle weg sind, dann finden Sie die Tafel links von der Tür – knacken Sie sie und gehen Sie durch das bekannte Minispiel – wählen Sie analog die Richtung des Zeigers und wenn diese Richtung einen blauen Kreis erzeugt, drücken Sie A. Töten Sie die Feinde im Raum mit der Ausrüstung, gehen Sie durch eine andere Tür. Der Weg zur Tür rechts ist durch Strom blockiert. Links davon, über der Stromquelle, befindet sich ein kleiner Schrank – schießen Sie darauf und er wird explodieren. Es gibt keinen Strom. Gehen Sie durch die Tür, töten Sie die Feinde und zerstören Sie zwei weitere Strombarrieren. Im letzteren Fall befindet sich das Schließfach nicht neben dem Stromfluss, sondern an der gegenüberliegenden Wand rechts. Nachdem Sie durch die Tür gegangen sind, stellen Sie sich auf die Plattform links und aktivieren Sie sie mit der Fernbedienung.

Folge weiter, durch die Türen, töte die Feinde, bis der Weg zum Aufzug durch den Energiefluss blockiert wird. Gehen Sie die Treppe hinunter, Sie können die Dienste der Handwerksstation nutzen. Gehen Sie weiter, töten Sie die Feinde und zerstören Sie das Schließfach, um den Strom abzuschalten. Gehen Sie die Treppe hinunter und zerstören Sie das andere Schließfach für einen weiteren Stromfluss. Der Spind ist hinter Gittern in der Wand versteckt. Töte den Feind, gehe durch zwei Türen. Versuchen Sie, den Aufzug anzurufen, aber wie einige Minuten zuvor wird die Quarantäne aktiviert. Laufen Sie sofort herunter, töten Sie die Feinde und finden Sie die Tafel mit einigen blauen Hebeln. Drehen Sie sie mit Kinesis. Es ist darauf zu achten, dass an den Berührungspunkten dieser Hebel Funken entstehen. Und es wird Funken geben, wenn die Hebel (runde blaue Dinger, ich weiß nicht, wie ich sie sonst nennen soll) von denselben Seiten zueinander gedreht werden. Danach lässt der Alarm nach – rufen Sie den Aufzug und gehen Sie nach oben.

Verwenden Sie jetzt Stasis, um den rotierenden Generator zu verlangsamen, und verwenden Sie Kinesis, um nacheinander drei Batterien daraus zu entfernen. Gehen Sie den gleichen Weg zurück, jetzt ist der Weg zum Aufzug frei - es gibt keine Energie - gehen Sie hinein und gehen Sie in den zweiten Stock. Sammle nützliche Gegenstände und fahre mit dem Aufzug in den dritten Stock. In der Nähe der Leiche befindet sich ein Tonbandgerät – hören Sie sich die Aufnahme an, steigen Sie in den Aufzug und betreten Sie das Lagerhaus. Sammle nützliche Handwerksgegenstände. Gehen Sie jetzt zurück zum Karren und töten Sie die Feinde. Damit ist die Zusatzmission abgeschlossen!

Fortsetzung der Handlung

Gemäß der Handlung müssen Sie zur oberen Station - Achterstation - wechseln. Verlassen Sie den Wagen, rufen Sie den Aufzug rechts, stoppen Sie das Monster mit Stasis, betreten Sie den Aufzug und fahren Sie mit ihm hinunter.

Machen Sie ein Remote-Relay
Fertige ein Fernrelais

Rufen Sie die Plattform an, gehen Sie darauf nach rechts. Nähern Sie sich der Handwerksstation – um dieses Gerät herzustellen, müssen Sie drei Elemente finden. Sie werden beim Laden einer Handwerksstation auf dem Bildschirm angezeigt. Gehen Sie zur Plattform gegenüber der Handwerksstation und fahren Sie sie hinunter. Sammeln Sie hier zwei Teile für das Gerät. Töten Sie die Feinde, kehren Sie mit demselben Aufzug nach oben zurück, gehen Sie auf der Plattform auf die andere Seite, von der Sie gekommen sind. Finden Sie hier einen anderen Aufzug und gehen Sie nach unten. Finde das dritte Element, kehre zur Handwerksstation zurück und sammle das gewünschte Gerät ein.

Fernrelais einbauen
Installieren Sie das Fernrelais

Gehen Sie auf der Plattform in die Mitte zum Flugzeug, öffnen Sie das Dach und stellen Sie das zusammengebaute Gerät hinein.

Tanken Sie den Cruiser auf
Tanken Sie den Crozier auf

Fahren Sie die Plattform nach rechts, wo sich die Handwerksstation befindet. Gehen Sie den Aufzug hinunter und gehen Sie durch die Tür, die sich auf der rechten Seite öffnet. Steigen Sie die Treppe hinauf, gehen Sie zum Aufzug und fahren Sie die Treppe hinauf. Aktivieren Sie das Bedienfeld, um den Betankungsschlauch zum Shuttle zu bringen.

Bringen Sie eine Benzinpistole am Modul an
Bringen Sie die Zapfpistole an

Gehen Sie zur Plattform, verwenden Sie Kinesis, senken Sie den Schlauch ab (zielen Sie auf den Pfeil auf dem Schlauch).

Warten Sie, bis der Tankvorgang abgeschlossen ist
Warten Sie, bis die Betankungssequenz abgeschlossen ist

Warten Sie, bis der Tankvorgang abgeschlossen ist. Töten Sie dabei die Feinde, die Aufgabe selbst wird aktualisiert.

Trennen Sie die Tankpistole vom Modul
Lösen Sie die Zapfpistole

Kehren Sie nach dem Töten der Feinde zur Konsole zurück und entfernen Sie den Kraftstoffschlauch.

Kehren Sie zum Standort des Shuttles zurück
Kehre zur Shuttlebucht zurück

Nachdem Sie mit Ellie gesprochen haben, rennen Sie zurück und vermeiden Sie die Flammen. Aktivieren Sie die Navigation, um zu verstehen, wohin Sie als Nächstes gehen müssen. Ein regenerierendes Monster wird wieder auftauchen – friere es mit Stasis ein. Wenn Sie sich auf der Plattform auf die andere Seite bewegen, wird Ellie Sie kontaktieren und die Aufgabe wird aktualisiert.

Repariere die Shuttle-Türen
Repariere die Türen der Shuttlebucht

Laufen Sie zum Lift und gehen Sie nach unten, folgen Sie weiter, vermeiden Sie die gleichen feurigen Jets. Nehmen Sie den Aufzug nach oben.

Reinigen Sie den Mechanismus von Schmutz
Entfernen Sie die blockierten Zahnräder

Stellen Sie sich hinter Ihre Waffe und schießen Sie auf die roten Panzer, die im Mechanismus stecken bleiben. Töte auch Feinde. ABER! Versuchen Sie, Panzer zu zerstören, sobald sie erscheinen. Aber wenn sich Ihnen die Feinde oft nähern, wird die Gesundheit des Turms erschöpft sein.

Vorbereiten des Kreuzers für den erneuten Flug
Bereiten Sie den Crozier für den Wiedereintritt vor

Fliegen Sie vorwärts durch die Luft, der Eingang zum Schiff ist unten. Sie müssen von unten fliegen und nach oben klettern. Öffnen Sie als nächstes die Tür und betreten Sie das Shuttle, mit dem Sie sich zwischen den Schiffen bewegt haben.

Geben Sie den Motor an den Kroiser zurück

Stellen Sie eine Hafenmaschine für die Crozier wieder her

Gehen Sie zum Schiff Greely, fliegen Sie durch die Luft rechts davon - zu dem einsam aufsteigenden Motor. Mit Kinesis den oberen und mittleren Block herausziehen, dann die Turbine damit nach rechts schieben. Alle zurück zum Shuttle.

Sammle 3 SCAF-Flugschreiber
Sammle 3 S.C.A.F. Flugschreiber

Begib dich zum Roanoke-Schiff. Drei Satelliten schweben voraus – Sie müssen drei Rekorder daraus ziehen. Ich lenke Ihre Aufmerksamkeit auf die Minen und die Feinde, die hier auftauchen.

Erstellen Sie ein Navigationsmodul
Erstellen Sie ein Navigationsmodul

Nachdem Sie 3 Rekorder gesammelt haben, gehen Sie ein wenig zurück, biegen Sie in der Luft nach rechts ab und betreten Sie das Innere des Schiffes, wie Sie es zuvor getan haben. Gehe zum Handwerksgerät und sammle den Navigator ein. Glücklicherweise werden alle Details gefunden.

Navigationsmodul installieren
Installieren Sie das Navigationsmodul

Gehen Sie in den Weltraum, fliegen Sie zum Schiff und installieren Sie den Navigator an derselben Stelle am Rumpf.

Starten Sie den Kroizer, wenn Sie bereit sind
Starten Sie den Crozier, wenn Sie bereit sind

Also, wenn Sie denken, dass Sie alles Mögliche erkundet haben, dann starten Sie das Schiff. Übrigens, wenn Sie im Koop-Modus spielen, können Sie nur dann die Mission auf dem Brusilov-Raumschiff erkunden und abschließen! Es ist während des Shuttleflugs verfügbar, aber Sie können nicht ohne einen Freund eintreten. Starten Sie also das Schiff - gehen Sie dazu einfach auf bekannte Weise zum Schiff - verwenden Sie Isaacs Navigator. Gehen Sie durch die Tür, platzieren Sie die beiden gezogenen Energieeinheiten in den Schlitzen. Wählen Sie mit derselben Kinesis die eingefügten Blöcke aus, senken Sie das Zielfernrohr darunter und drücken Sie B (während Sie LT gedrückt halten). Auf diese Weise drehen Sie beide Blöcke der Reihe nach. Wenn alle drei Blöcke grün sind, gehen Sie zum Lenkrad und aktivieren Sie den blauen Monitor.

Jetzt müssen Sie lange und mühsam fliegen. Weiche großen Objekten aus, schieße auf Minen. Übrigens, wenn Sie auf alle Minen zielen (sie sollten mit gelben Linien eingekreist sein) und einmal schießen, fliegen die Raketen auf alle Ziele. Während des Fluges müssen Sie die Antriebseinheit einsetzen und alle drei Antriebseinheiten drehen.

Komplettlösung Dead Space 3. Kapitel 8
Suche nach Überlebenden
Suche nach Überlebenden

Gehen Sie und holen Sie den Erste-Hilfe-Kasten. Verwenden Sie es, sammeln Sie ein paar weitere Gegenstände. Sie müssen in die entgegengesetzte Richtung laufen, um eine Abfahrt am Berghang zu finden. Wenn Ihr Schiff fällt, springen Sie vom Felsen, indem Sie Knopf A drücken. Laufen Sie geradeaus, bis Sie einen Teil des Schiffes finden – gehen Sie hinein. Schon gut, zumindest nicht Ellie. Gehen Sie weiter, laufen Sie in die Richtung, in der die Signallichter liegen. Irgendein Monster wird dich den Berg hinunterstoßen. Die nächsten Leuchtfeuer führen Sie zur Treppe – gehen Sie nach oben, rennen Sie zur Tür und öffnen Sie sie mit Kinesis. Suchen Sie im Raum den Generator mit Kinesis und starten Sie ihn. Sie hören den Funkspruch einer Person.

Verwenden Sie die Handwerksstation (falls erforderlich) und verlassen Sie sie durch die Türen. Gehen Sie den Aufzug hinunter, gehen Sie durch den zerstörten Teil des Schiffes, töten Sie die Feinde. Auf der rechten Seite befindet sich eine Tür - Sie benötigen eine Schlüsselkarte. Gegenüber befindet sich eine Leiter – gehen Sie nach oben und finden Sie die Munition und das Artefakt. Lassen Sie sich fallen und laufen Sie nach links. Gehen Sie zur Tür und öffnen Sie sie mit Kinesis, nachdem Sie die Feinde getötet haben. Starten Sie im Inneren den Generator mit Kinesis. Hören Sie sich die Nachricht an, heben Sie nützliche Gegenstände auf. Auf dem Boden neben der nächsten Tür befindet sich ein Texteintrag. Gehen Sie durch die Tür, laufen Sie geradeaus, ohne irgendwo abzubiegen. In der Nähe des zweiten Signalprüfers befindet sich links eine Tür – treten Sie ein. Gehen Sie zu einer anderen Tür – die Überwachungskamera überprüft Sie und verweigert den Zutritt. Naja, zumindest wurde der Sauerstoffvorrat wieder aufgefüllt.

Verlassen Sie das Gebäude, laufen Sie in die entgegengesetzte Richtung, buchstäblich 50 Meter entfernt sehen Sie ein Gebäude und eine Tür vor sich – öffnen Sie sie. Gehen Sie durch die zweite genau dieselbe Tür. Du wirst Buckle finden. Hör ihm zu, Buckle wird sterben.

Suchen Sie einen Anzugkiosk

Geh zurück zu Haustür, sondern rechts in den Durchgang einbiegen. Gehen Sie die Korridore entlang, bis Sie einen Generator finden. Starten Sie es mit Kinesis, um keine Zeit zu verlieren, nehmen Sie sofort alle Ausrüstungsgegenstände von der Wand - tun Sie es auch mit Kinesis. Kehren Sie zu Buckle zurück, ohne LT freizugeben. Dahinter befindet sich ein Aufzug, und rechts vom Aufzug befindet sich ein blauer Stecker, an dem das Zahnrad fehlt – legen Sie das mitgebrachte Zahnrad hinein und rufen Sie den Aufzug. Steigen Sie mit dem Aufzug nach unten.

Gehen Sie durch ein paar Türen und Korridore, besiegen Sie die seltsamen Kreaturen im großen Raum und öffnen Sie eine weitere Tür. Hören Sie sich die Nachricht auf dem Anrufbeantworter an, gehen Sie durch die andere Tür und töten Sie den Feind vor Ihnen. Gehen Sie am besten zurück in den Anrufbeantworterraum, entfernen Sie sich von dem offene Tür. Darüber befindet sich eine Lüftungsöffnung, durch die Monster in den Raum springen. Töte sie alle und gehe dann wieder durch die Tür. Es wird nur eine Menge Feinde geben und es ist einfacher, sie auf engstem Raum zu töten – sie sind schmerzhaft mobil. Nachdem Sie durch die Tür gegangen sind, gehen Sie in den Gang etwas weiter links. Finde die Tür und gehe hindurch.

Suchen Sie im Hinterzimmer links das Artefakt, gehen Sie zurück und nach links. Gehen Sie durch die Tür, Sie befinden sich in einer geräumigen Halle. Gehen Sie die Treppe hinunter – Sie müssen ein kleines Problem lösen, aber Sie sind bereits zuvor darauf gestoßen. Wenn Sie noch keine Zeit hatten, die runden Hebel zu drehen, dann tun Sie dies - drehen Sie den mittleren einmal, drehen Sie den unteren rechten einmal und drehen Sie den oberen rechten einmal. Alle Verbindungen zwischen den Hebeln funkeln – die Aufgabe ist erledigt.

Starten Sie das Gerät auf dem Panel rechts, warten Sie, bis der Stachelblock rechts ein paar Hin- und Herbewegungen macht. Sie werden sehen, wie dieser Block das Monster zerstört. Sie müssen den Block mit Stasis stoppen, wenn er weit genug geht, um durch den Durchgang auf der rechten Seite zu rennen. Wenn Sie dies getan haben, gehen Sie nach links. Hier wird es ein kleines Stasis-Ladegerät geben. Auf der linken Seite sehen Sie also einen weiteren Durchgang, aber um dorthin zu gelangen, müssen Sie erneut den Pfad verwenden, den wir hier erhalten haben, und sich nach rechts entlang des Korridors mit einem Block mit Stacheln bewegen. Verlangsamen Sie also diesen Block, wenn er fast die Haltestelle rechts erreicht. Während er sich langsam auf die Haltestelle zubewegt, laufen Sie zum Gang, Sie haben Zeit zum Laufen.

Hier finden Sie ein weiteres ähnliches Puzzle mit Hebeln. Wenn Sie nichts gedreht haben, klicken Sie auf die Blöcke wie folgt - drehen Sie den untersten (bei sechs Uhr auf dem Zifferblatt) zweimal, den nächsten gegen den Uhrzeigersinn - einmal. Die obersten (um 12 Uhr) zweimal, die nächsten davon gegen den Uhrzeigersinn (um 10-11 Uhr) einmal drehen. Zum Schluss drehen Sie den nächsten Block einmal gegen den Uhrzeigersinn (bei 7-8 Uhr). Alles, alle Übergänge funkeln. Starten Sie die Pumpe über das Bedienfeld rechts. Töten Sie alle Feinde, verlangsamen Sie die Pumpe mit Stasis, wenn sie fast ganz links ist. Mit der Pumpe nach rechts den Flur hinunterlaufen, die Treppe hinaufgehen. Auf der Tafel rechts finden Sie den Schlüssel. Es gibt Zugang zum Versorgungsdepot. Wenn Sie dorthin gehen und diesen Ort erkunden, schließen Sie eine zusätzliche Quest ab. Über ihn etwas später.

Gehen Sie durch die Tür, benutzen Sie den Kiosk mit Kleidungssets – ziehen Sie die neue arktische Rüstung an. Nähern Sie sich dem verschlossenen Gitter – die Kamera überprüft Ihre Kleidung und öffnet das Gitter. Sie verstehen also, dass Sie jetzt durch die Tür im vorherigen Gebäude gehen können, wo die Überprüfung durch die Kamera durchgeführt wird.

Hören Sie sich die Kommunikation zwischen Sam und Dr. Serrano an und nehmen Sie den Aufzug nach oben. Verlassen Sie das Gebäude. Wenn Sie also eine zusätzliche Quest durchlaufen möchten, lesen Sie weiter unten. Wenn nicht, spulen Sie den Text zurück zur Aufgabe „Finde Ellie und ihr Team“.

Zusatzquest „Untersuchung Vorratsdepot“
Diese Suche ist also sehr einfach – in dem Gebäude, in dem die arktische Rüstung gefunden wurde, musste der Schlüssel auf dem Weg gefunden werden. Es befindet sich oben hinter zwei Stachelpumpen. Lauft nun, nachdem ihr das Gebäude verlassen habt, nach rechts daran entlang. Erinnerst du dich, auf dem Weg hierher habe ich deine Aufmerksamkeit auf die verschlossene Tür rechts gelenkt? Es erforderte auch eine Schlüsselkarte. Hier müssen Sie durch diese Tür gehen, da die Schlüsselkarte bereits dort ist.

Denken Sie daran, dass Sie durch ein kleines Gebäude mit einem Generator zurückkehren müssen, was uns zu diesem Bereich geführt hat. Außerdem befindet sich auf der linken Seite die gewünschte Tür – öffnen Sie sie und gehen Sie hinein. Los, hören Sie sich die Nachricht auf dem Anrufbeantworter an.

Finden Sie versteckte Vorräte
Finde die verstauten Vorräte

Gehen Sie von hier aus nach links und durch die Tür, die zu mehreren Stufen führt. Töten Sie die Feinde, nehmen Sie einen Texteintrag vom Tisch rechts, gehen Sie zur Tür davor und links davon, knacken Sie das Bedienfeld. Sie müssen die Schritte ausführen, mit denen Sie vertraut sind. Gehen Sie durch zwei Türen, töten Sie die Feinde und öffnen Sie drei aufeinanderfolgende Türen. Gehen Sie durch den Raum mit an die Wand genagelten Leichen, Sie können den Anrufbeantworter abhören. Versuchen Sie, die Tür zu öffnen, aber es wird ein Alarm ausgelöst. Töte alle Feinde und öffne diese verdammte Tür. Gehen Sie durch die nächste Tür, beachten Sie links den leeren Steckplatz für das Netzteil. Es wird sich als nützlich erweisen, wenn Sie zurückgehen.

Gehen Sie die Treppe hinunter, töten Sie alle Feinde und finden Sie die Antriebseinheit. Hier gibt es zwei Steckplätze – platzieren Sie das Netzteil in dem nächstgelegenen Steckplatz zu dem Ort, an dem Sie es gefunden haben, und sammeln Sie nützliche Gegenstände im Hauswirtschaftsraum. Richtig, zuerst müssen Sie zwei Gegner töten. Platzieren Sie als Nächstes das Netzteil im zweiten Steckplatz dieser Ebene, gehen Sie durch zwei Türen und auf der linken Seite sehen Sie eine Struktur für den Aufzug. Du kannst ihn nicht anrufen. Rechts von der Struktur befindet sich ein Sockel – gehen Sie darum herum und Sie werden einen Ort zum Hacken sehen – hacken Sie den Aufzug, töten Sie die Feinde und steigen Sie mit dem Aufzug hinauf.

Gehe durch die Tür, nimm den Texteintrag aus dem Regal rechts. Gehen Sie durch die nächste Tür, auf der anderen Seite befindet sich ein blauer Hebel – drehen Sie ihn mit Kinesis, um die Brücke abzusenken. Töte alle Feinde, überquere die Brücke und öffne eine neue Tür. Gehen Sie durch die Tür links, gehen Sie die Treppe hinunter, öffnen Sie die nächsten drei Türen. Töten Sie die Feinde, gehen Sie die Treppe hinauf und nehmen Sie den Aufzug nach oben.

Hör dir die Aufnahme an, töte zwei Feinde und gehe weiter. In diesem Raum befindet sich eine Handwerksstation. Das bin ich, ks Fang. Gehen Sie durch die nächste Tür, links von der Handwerksstation, gehen Sie rechts die Treppe hinauf und biegen Sie links ab. Gehen Sie geradeaus, ohne sich umzudrehen, und auf einem kleinen Vorsprung auf der linken Seite finden Sie ein Artefakt. Starten Sie den Aufzug in der Mitte, ein Alarm ertönt – töten Sie alle Feinde, bis der Aufzug herunterfährt – sammeln Sie die Missionsbelohnung.

Folgen Sie dem angezeigten Pfad, fahren Sie mit dem Aufzug nach unten, töten Sie alle Feinde und verlassen Sie das Gebäude – die Mission ist abgeschlossen.

Finde Ellie und ihr Team
Finde Ellie und ihre Crew

Wenn Sie die vorherige Aufgabe abgeschlossen haben, kehren Sie zu dem Ort zurück, an dem sich das Gebäude befindet, in dem Sie Buckle gefunden haben. Sie müssen zum am weitesten entfernten Gebäude an dem Ort gehen, den Sie betreten haben, aber die Tür hat sich nicht geöffnet, weil. es gab keine passende Rüstung. Jetzt ist es da und die Tür öffnet sich - geh hindurch. Folge der Straße, töte den Feind, stürze nicht die Treppe hoch – zerbrich besser alle Kisten und sammle die Beute ein. Steigen Sie jetzt die Treppe hinauf, gehen Sie weiter. Wenn der Bulldozer fällt, kippen Sie das Analog nach vorne, wie auf dem Bildschirm angezeigt. Wenn die Taste A auf dem Bildschirm angezeigt wird, drücken Sie sie einfach mehrmals. Nichts kompliziertes.

Folgen Sie durch die Höhle, Sie werden Kaver sehen und Ellie kontaktieren. Auf der linken Seite befindet sich ein Aufzug. Gehen Sie durch die Tür rechts von ihm und starten Sie den Generator mit Kinesis. Sie können die Dienste einer Handwerksstation und einer Kostümstation nutzen. Gehen Sie jetzt mit dem Aufzug nach oben. Dies ist nicht möglich.

Riesenhydra-Kampf
Schießen Sie auf die Hydra-Sprossen, die auf der Rückseite erscheinen – wenn Sie drei Sprossen zerstören, öffnet die Hydra ihren Mund – Sie müssen auf die gleichen Sprossen im Mund schießen. Es ist ratsam, Stasis genau für diesen Moment aufzusparen - um die Hydra zu verlangsamen und die Gliedmaßen im Mund genau zu treffen. Nach mehreren erfolgreichen Vorgängen (Sie müssen die Schritte wiederholen) wird sich die Hydra verstecken. Am besten weicht ihr ihm übrigens aus, indem ihr zweimal die Run-Taste drückt. In unserem Fall ist dies zweimal auf LB.

Wenn sich die Hydra versteckt, renne die eingestürzte Brücke hinauf. Sammle die Beute ein und gehe in das Gebäude voraus. Hier forderte mich das Spiel auf, eine zweite Disc einzulegen.

Gehen Sie durch die Tür, gehen Sie die Treppe rechts hinauf, um ein Texttagebuch und ein Waffen-Upgrade zu erhalten. Gehen Sie zum Aufzug, folgen Sie ihm weiter, überqueren Sie die Straße und gehen Sie in ein anderes Gebäude. Geh zu Ellie und dem Team.

Walkthrough Dead Space 3. Kapitel 10. Jetzt wissen wir es (Jetzt wissen wir es)
Finden Sie einen Versuchsaufbau
Suchen Sie die Experimentiereinrichtung

Hören Sie sich die Aufzeichnung auf dem Anrufbeantworter links an. Folgen Sie dem Team, Isaac fünf wird eins sein. Töte die Soldaten und gehe durch die Tür vorne rechts. Sammeln Sie Vorräte und gehen Sie durch die nächste Tür. Gehen Sie mit dem Aufzug links nach unten und töten Sie die Soldaten und Mutanten, da sie sich gegenseitig ablenken. Betritt die nächste Tür.

Verwenden Sie die Handwerksstation und die Upgrade-Station, bewegen Sie die Kisten mit Kinesis und gehen Sie durch die Tür. Töte die Mutanten und Soldaten, gehe zur nächsten Tür. Gehen Sie die Treppe hinunter und gehen Sie durch die neue Tür. Überqueren Sie einen anderen Ort mit Feinden, gehen Sie durch die Tür, hier müssen Sie den Feinden in den Kopf schießen. Töten Sie dann den sich bewegenden Käfer, bis er in den Körper eines anderen Soldaten gelangt.

Gehen Sie durch die Tür nach draußen, töten Sie die Feinde, rechts ist eine Tür – Sie müssen das Stromversorgungssystem links von der Tür hacken. Aber wenn Sie hinter diese Tür gehen, finden Sie eine Tür mit Schlüsselkartenzugang. Kehre zur Tür mit der Platte auf der linken Seite zurück und breche sie auf, indem du das bekannte Minispiel gewinnst. Geh in den Raum, starte den Generator mit Kinesis. Gehen Sie zum Bohrer – Sie sehen, dass zwei Zäune an den Seiten verhindern, dass er sich dreht. Darüber befinden sich Ventile. Drehen Sie beide Ventile mit Kinesis. DABEI!!! Sie müssen die LT-Taste gedrückt halten, B drücken, um Kinesis mit dem Ventil zu verbinden, und dann B erneut drücken und halten, um den Zaun ganz nach unten zu senken. Dann steht er nicht auf. Und wenn Sie krampfhaft B drücken, geht der Zaun nach unten und oben. Wenn also beide Anschläge abgesenkt sind, beginnt der Bohrer mit voller Kapazität zu arbeiten.

Kämpfe mit Bur
Ein solcher Anführer wartet auf Sie. Hier müssen Sie den Vorrat an Stasis von drei Stationen aus auffüllen, dann den Bohrer verlangsamen und Feinde töten. Wenn alle Feinde tot sind, verlangsamen Sie den Bohrer wieder ruhig und schießen Sie auf die gelben Lampen darin. Wiederholen Sie den Vorgang dreimal, weil. Der Bohrer wird immer neu gestartet. Am besten, ich wiederhole, töte zuerst alle Feinde, verlangsame den Bohrer regelmäßig und kümmere dich dann um den Bohrer selbst. Sammle nach dem Sieg Vorräte und gehe durch die Tür. Sammle Beute auf der Straße und gehe durch die nächste Tür. In einem Raum mit einer Art gefrorener Kreatur wird Isaac mit Ellie und Norton sprechen. Die Aufgabe wird aktualisiert.

Komplettlösung Dead Space 3. Kapitel 11. Signaljagd
Aktivieren Sie das Heizsystem
Reaktives Heizsystem

Gehen Sie nach dem Gespräch durch die Tür, Sie können sich die Audioaufnahme anhören. Betreten Sie die nächste Tür, in der Upgrade-Kammer können Sie den Anzug wechseln - ein neuer ist aufgetaucht - der Anzug des Archäologen. Auf dem Aufzug nach oben gehen, nach draußen gehen. Vorn ist also eine Tür zum Generator. Die Tür ist halb offen, aber man kann nicht hindurchgehen. Links befindet sich eine Leiter – Sie müssen die Leiter hinaufsteigen, die Brücke entlang laufen und eine weitere Leiter hinuntergehen – so gelangen Sie zum Generator. Aber ohne Netzteil geht da gar nichts! Kehren Sie zurück zum Aufzug. Links davon befindet sich ein Schild – öffnen Sie es und Sie sehen das Netzteil. Ziehen Sie den Energieblock mit Kinesis heraus und töten Sie die erscheinenden Feinde. Um nicht herumzuschleifen, bewegen Sie das Netzteil zur angelehnten Tür und schieben Sie es durch. All dies muss, wie Sie wissen, mit Hilfe von Kinesis erfolgen. Steige die Treppe hinauf und gehe zum Generator. Setzen Sie den Energieblock in den entsprechenden Steckplatz und klicken Sie dann auf das blaue Feld links neben dem Steckplatz. Der Generator läuft!

Musterbeispiele zur Information
Untersuchen Sie das Exemplar auf Informationen

Töte den Feind, gehe zurück, fahre mit dem Aufzug hinunter in den Raum mit der Kreatur.

Heizungen einstellen
Stellen Sie die Heizungen ein

Aktivieren Sie das blaue Feld zwischen den vier Ventilen. Sehen Sie sich nun die Zahl an, die über der Skala in der Nähe des Bedienfelds leuchtet, und verwenden Sie Kinesis, um genau dasselbe Ventil zu drehen. Über den Ventilen befinden sich Nummern. Sie müssen sich so drehen – zielen Sie, klicken Sie auf die Kinesis-Schaltfläche, um das Ventil zu reparieren. Halten Sie dann dieselbe Taste gedrückt, um das Ventil eine volle Umdrehung zu drehen. Wenn alle Ventile richtig oft gedreht wurden, klicken Sie erneut auf den blauen Balken. Die Temperatur steigt...

Treffen Sie Santos
Rendezvous mit Santos

Lauf in den Fahrstuhl und fahre damit nach oben. Nähere dich Santos und lausche ihren Gedanken. Werfen Sie einen Blick auf die Probewaffe.

Bauen Sie die 3 Komponenten des Teststücks zusammen
Sammle die Sondenkomponenten 0/3

Nehmen Sie den Aufzug wieder nach unten, gehen Sie durch den Aufzug auf der linken Seite. Gehen Sie auf die Plattform, die sich außerhalb befindet, und gehen Sie durch eine andere Tür (ein weiterer Aufzug). Verlasse den Übungsraum. Gehen Sie geradeaus und nach rechts zur Tür, wo Sie die Schlüsselkarte verwenden - Sie haben sie bereits. Auf dem Weg zum Aufzug einen Textblock nehmen, mit dem Aufzug nach oben fahren, über die Straße rennen, neue Feinde töten. Beeilen Sie sich nicht, durch die Tür zu gehen – auf der linken Seite finden Sie Kisten und ein Artefakt. Gehen Sie durch die Aufzugstür und fahren Sie damit.

Gehen Sie mit dem Videoplayer durch den Raum, beim nächsten Aufzug nach oben. Töten Sie die Feinde auf der Straße – die Schwierigkeit besteht darin, dass sie sich hinter den Containern verstecken und plötzlich herausspringen. Hacken Sie als Nächstes das Stromversorgungssystem der Tür, indem Sie das berühmte Minispiel gewinnen. Betreten Sie die Kabine und drücken Sie den Knopf, um den Eingang zum Gebäude zu öffnen.

Lauft nach rechts und geht die Treppe hinunter. Suchen Sie die erste Komponente rechts und die zweite Komponente links auf dem Tisch. Die dritte Komponente ist etwas schwieriger zu finden! Steigen Sie die Treppe zurück, gehen Sie leicht nach rechts und biegen Sie links ab, um die gegenüberliegende Wand der großen Struktur zu betrachten. Auf der gebogenen Brücke sehen Sie ein mit blauen Pfeilen markiertes Zahnrad. Von ihm geht ein Seil herunter, an dem der Käfig befestigt ist. Wenden Sie Kinesis auf das Zahnrad an, drücken Sie die Kinesis-Taste ein zweites Mal und halten Sie sie gedrückt, bis der Käfig bis zum Anschlag ansteigt. Wenn Sie früher loslassen, fällt der Käfig wieder nach unten. Gehen Sie nun die Treppe hinunter, nähern Sie sich dem Käfig und heben Sie die dritte Testwaffenkomponente auf.

Komm zurück, am Ort mit den Containern wartet schon ein alter Bekannter auf dich. Sie müssen auf die gleiche Weise wie zuvor mit ihm kämpfen. Sie müssen zuerst die Sprossen auf seinem Rücken zerstören, ihn dann mit Stasis verlangsamen und die Sprossen in seinen Mund schießen. Es ist notwendig, drei Prozesse im Mund der Hydra zu zerstören, und er wird wieder weglaufen. Folgen Sie zurück, halten Sie an einer beliebigen Handwerksstation an und sammeln Sie eine Testwaffenprobe. Zieh es an! Die Waffe ist sehr mächtig.

Nachdem Sie in eines der Gebäude zurückgekehrt sind, werden Sie kontaktiert und Ihnen wird eine zusätzliche Aufgabe angeboten. Wenn du es dann machen willst:

Nebenmission: Schützen Sie die Munition der Waffenkammer
Sie müssen zu dem Ort zurückkehren, an dem der Kampf mit der Hydra stattfand, und die Tür betreten, in deren Nähe die Signalbomben liegen. Klettern Sie hoch, finden Sie das Artefakt, betreten Sie einen weiteren Aufzug und gehen Sie nach unten. Es wird einen weiteren Aufzug geben – fahren Sie noch tiefer!

Erledige den Söldner und gehe durch zwei Türen. Töten Sie die Feinde, finden Sie voraus die Tür zum Aufzug und eine weitere Tür, die mit einer Schlüsselkarte zugänglich ist. Betreten Sie den Aufzug und gehen Sie nach unten. Gehen Sie durch zwei Türen, töten Sie kleine Feinde und brechen Sie die nächste Tür mit der Platte links davon auf. Standard-Minispiel. Gehen Sie durch diese Tür, folgen Sie der Tür rechts und verlassen Sie die Brücke. Gehen Sie weiter, versuchen Sie die nächste Tür zu öffnen, aber es wird ein Alarm ausgelöst. Besiege die Monster und öffne trotzdem diese Tür. Fahren Sie mit dem Aufzug noch höher.

Töten Sie die Soldaten und Nekromorphe, gehen Sie auf die Plattform und nehmen Sie die Audioaufnahme vom Tisch. Sie haben auch die Schlüsselkarte genommen.

Finden Sie ein Munitionslager
Sammle das Munitionslager ein

Gehen Sie zurück zum Bahnsteig, nehmen Sie den Aufzug nach unten, wo Sie hergekommen sind. Rechts ist eine Tür auf der Schlüsselkarte – öffne sie, weil. Sie haben gerade die Schlüsselkarte gefunden. Davor musst du ein Monster töten. Gehen Sie durch die Tür, töten Sie die Feinde, in der hintersten Ecke hinter den Kisten befindet sich ein Artefakt. Hacken Sie das Paneel neben der nächsten Tür, gehen Sie durch die Tür und versuchen Sie, die nächste Tür zu öffnen. Alarm – töte die Monster, dann geh noch durch die rechte Tür. Nehmen Sie den Aufzug nach oben, öffnen Sie die Tür links mit der Schlüsselkarte. Wenn Sie sich erinnern, dies ist der Anfang des Ortes, hier habe ich Ihre Aufmerksamkeit auf diese Tür gelenkt.

Nachdem Sie die Tür geöffnet haben, töten Sie die Soldaten, betreten Sie den Aufzug und gehen Sie nach oben. Töte alle Feinde und nimm Vorräte aus der großen Kiste. Auftrag erledigt. Nehmen Sie einen weiteren Aufzug nach unten und verlassen Sie das Gebäude.

Fortsetzung der Handlung

Fertige einen Proof an und rüste ihn aus, dann kehre zum Invention Building zurück
Baue und rüste die Probensonde aus und kehre zum Probengebäude zurück

Gehen Sie mit der Kreatur nach oben in die Halle, wo Sie mit Santos kommuniziert haben. An den Seiten der Kreatur befinden sich zwei Harpunen – feuern Sie sie ab und drehen Sie dann die Griffe mit Kinesis. So bewegen Sie die Pfoten des Monsters gewissermaßen zur Seite. Als nächstes kehren Sie nach Santos zurück, Norton steht hier.

Geh in den Körper hinein
Betritt die Körperhöhle

Norton wird einen Käfig für Sie öffnen – betreten Sie ihn. Warte, bis du in das Monster hineingezogen bist.

Synapsen finden
Synapsen lokalisieren

Gehe nach rechts, schieße mit der neuen Waffe in die gelben Augen – das sind die Nerven der Kreatur. Sie müssen einen empfindlichen Nerv finden, also schießen Sie auf alle Augen und bleiben Sie nicht lange in ihrer Nähe, suchen Sie nach neuen. Wenn Sie den richtigen Nerv treffen und sich das Auge zu bewegen beginnt, erscheinen Feinde – töten Sie sie. Gehen Sie weiter, finden Sie einen anderen solchen Prozess – aber diesmal werden die Feinde nicht erscheinen. Gehen Sie ein wenig zurück und schießen Sie auf die Augen, die Sie bereits überprüft haben - eines davon ist richtig. Übrigens, wenn Sie Ihre Waffe auf den dritten gewünschten Prozess (Auge) richten, beginnt das Licht auf dem Testmuster zu blinken, was bedeutet, dass dies der gewünschte Prozess ist. Wenn du triffst, halluziniert Isaac.

Suchen Sie den Pfad zur experimentellen Installation
Finden Sie einen Weg zur Forschungseinrichtung

Töte alle Feinde, kehre in den Käfig zurück und du wirst aus dem Bauch der Kreatur gezogen. Norton weigert sich, den Käfig zu öffnen – eifersüchtig. Öffnen Sie den Käfig, indem Sie Kinesis auf den Hebel neben Norton anwenden. Nehmen Sie den Aufzug nach unten, laufen Sie zum anderen Ende der Halle und gehen Sie durch die vertraute Tür. Öffne die nächste Tür, nimm die Tür links, gehe durch einen Raum mit ein paar Kisten und einer Handwerksstation und nimm den Aufzug nach oben.

Töte die Soldaten, bis die uralte Kreatur erscheint. Sie müssen auf das gelbe Wachstum auf seiner Brust schießen. Es öffnet es normalerweise, nachdem es rote Kokons gespuckt hat, aus denen Monster hervorkommen. Versuchen Sie, dem Monster zu diesem Zeitpunkt nicht viel Aufmerksamkeit zu schenken, sondern schießen Sie auf das Wachstum. Wenn die Kreatur Sie einsaugt, schießen Sie zwei der vier gelben Punkte um den Mund herum. Wenn die Kreatur dich zum zweiten Mal lutscht, zerstöre die anderen beiden gelben Punkte. Beim dritten Mal kannst du nichts tun - resigniere und du wirst in das Monster gesaugt!

In der vorgegebenen Zeit müssen Sie drei gelbe Wucherungen auf drei Ausbuchtungen vorne zerstören! Vermeiden Sie die roten Minen, die diese Ausbuchtungen auf Sie schießen. Töte Norton.

Walkthrough Dead Space 3. Kapitel 13. Erreiche den Himmel (Reach For The Sky)
Wo ist Kapitel 12 von Dead Space 3? Kapitel 12 kann nur im Koop-Modus mit einem Freund abgeschlossen werden!

Unterwegs kannst du rechts in das Gebäude schauen, den Generator einschalten und die Dienste der Handwerksstation nutzen. Erklimmen Sie den Hügel mit den Einstellungen. Herabfallende Steine ​​vermeiden. Nach links laufen, das Ventil mit Kinesis drehen, um eine kleine Leiter herunterzulassen. Steigen Sie die Treppe hinauf, säubern Sie die Höhle und gehen Sie hindurch. Unterwegs trifft man auf ein Hindernis in Form einer Liftkabine. Oben ist ein Ventil – drehen Sie es mit Kinesis ganz nach rechts. Der Aufzug fährt zu Ihren Kameraden hinab. Aber von dort sind schlechte Geräusche zu hören, das alles ist nicht gut.

Finden Sie das Bedienfeld des Aufzugs
Suchen Sie die Liftsteuerung

Folge dem Pfad weiter, töte alle Feinde und klettere mit einem vertrauten Gerät den Berg hinauf. Sie müssen nach links und rechts springen, um die Löcher im Berg zu umgehen. Wenn Sie oben sind, durchqueren Sie die Höhle, töten Sie die Feinde, folgen Sie dem Pfad nach links und klettern Sie mit demselben Gerät den Berg hinauf. Verwenden Sie Stasis, um herunterfliegende Steine ​​​​zu stoppen, sowie einen Aufzug, der sich wie ein Pendel bewegt. Es muss auf der linken Seite befestigt werden. Klettere hoch, gehe zum Generator und starte ihn. Wenn es beim Betrieb des Aufzugs zu einem Kampf kommt, gehen Sie um ihn herum und finden Sie die Schalttafel. Öffnen Sie es, verteilen Sie die Energie des Generators wie folgt neu: Bewegen Sie 50 von rechts nach links und bewegen Sie 70 von links nach rechts. Bereit!

Gehen Sie mit dem Seil zurück zum Griff und drehen Sie den Griff selbst. Schau das Video.

Triff dich wieder mit Ellie
Triff dich wieder mit Ellie

Renne zum Ort des Aufstiegs, aber unsere eingefleischte Kriegerin Hydra wird wieder auftauchen. Ich habe das getan - wie üblich alle drei Anhängsel im Mund der Hydra zerstört. Aber im Gegensatz zu früheren Zeiten lief die Hydra nirgendwo weg, es gab nichts zu beschießen. Es gibt zwei Harpunen an der Stelle! Einer von ihnen hat ein Ventil mit einem blauen Pfeil - ich habe dieses Ventil mit Kinesis gedreht. Von den beiden Harpunen kamen jetzt zwei blaue Linien. Wenn Hydra lange Zeit wird das Ziel der Harpunen sein, sie werden ihn harpunieren. So lockte ich die Hydra ins Sichtfeld der Harpunen und sie harpunierten sie. In der Nähe war ein Steuerpult mit Monitoren - hinter den Monitoren war ein Ventil - an diesem Ventil habe ich mit Kinesis gedreht und dadurch die Hydra auseinandergerissen. Das ist alles! Warum habe ich den Kampf so beschrieben? Tatsache ist, dass es möglich ist, die Hydra in einer Harpunenfalle zu fangen, noch bevor die drei Fortsätze in ihrem Mund zerstört sind. Ich habe es nicht überprüft - Sie können es überprüfen. Was, wenn ich zu viel arbeite...

Klettere hoch und sieh dir die Zwischensequenz an.

Finden Sie Rosette
Finden Sie Rosette

Klettere die Leiter hinauf, aber sie wird zusammenbrechen.

Finden Sie den Installationspfad
Finden Sie einen Weg in die Einrichtung

Laufen Sie den Weg den Hügel hinauf, töten Sie die Feinde, gehen Sie durch das Gebäude und gehen Sie am anderen Ende nach draußen. Sprich mit Ellie und Cover.

Triff Ellie in Rosettas Labor
Triff Ellie im Rosetta-Labor

Also haben Ellie und Cover Rosettas Labor gefunden. Sie müssen sich beeilen – hacken Sie das Türsteuerungssystem links von ihnen. Betreten Sie die Kabine und durchlaufen Sie die Desinfektion. Befreien Sie den Raum von Feinden, ein neues Kostüm ist im Kiosk mit Kostümen erschienen. Du kannst es anziehen. Im Flur befindet sich links eine Tür, durch die nur der Besitzer der Schlüsselkarte gehen kann. Gehe zum Fahrstuhl rechts und fahre damit nach oben. Lauft durch den Korridor und betretet die Kabine auf der rechten Seite. Gehen Sie nach dem Desinfektionsvorgang zu der Kabine, in der sich Ellie befindet. Sie wird sagen, dass sie hier irgendwo Proben von Rosettas Arbeit gesehen hat.

Sammle Proben von Rosetta
Sammle die Rosetta-Proben

Gehen Sie zum Panel an der Wand rechts, klicken Sie auf das Panel, nehmen Sie die Probe mit Kinesis und gehen Sie zur gegenüberliegenden Wand. Finden Sie hier eine kleine Nische, wo Sie die Probe platzieren. Klicken Sie auf das Feld links neben der Nische.

Es werden weitere Proben benötigt. Sie befinden sich in anderen Teilen des Komplexes, die verschlossen wurden. Wir haben sie unterwegs gesehen. Ellie hat Zugang zu diesen Räumen. Nimm diesen Zugang, sprich mit Ellie und begib dich auf eine Mission. Gehen Sie zurück durch die Desinfektionskammer, gehen Sie den gleichen Aufzug hinunter zum bekannten Korridor. Laufen Sie zum anderen Ende des Korridors und öffnen Sie die Tür mit der von Ellie erhaltenen Schlüsselkarte. Töten Sie die Gewächse auf dem Boden und an den Wänden – sie spucken Granaten auf Sie, wenn Sie sich nähern. Am Ende des Korridors befindet sich ein Bedienfeld für den Gasfluss. Versuchen Sie, es zu aktivieren, aber es wird eine Meldung angezeigt, die besagt, dass die Zapfsäule ausgeschaltet ist. Übergeben Sie die Kippschalter, sodass sich rechts (unter der Pumpe) Kippschalter mit den Werten 50, 50 und 70 befinden. Töten Sie die Feinde, klettern Sie wieder nach oben und aktivieren Sie das Gas mit dem bekannten Bedienfeld. Ich habe vorhin darauf hingewiesen.

Das Gas wird alle lebenden Organismen im Korridor zerstören, einschließlich Necromorphs. Gehen Sie den Korridor entlang zurück, rechts ist eine Tür – gehen Sie hindurch, folgen Sie der Tür entlang rechte Hand. Gehen Sie zum Ende des Raums, töten Sie den Feind an der Wand und ziehen Sie sich zurück bekannte Methode Rosetta-Muster. Gehen Sie mit ihm zum Anfang des Raums, aber töten Sie zuerst alle Feinde. Platziere die Probe in der Nische am Anfang des Raums und klicke auf das Feld links davon.

Kehren Sie in den Korridor zurück, den Sie mit Gas gereinigt haben, gehen Sie nach rechts und stellen Sie sich links auf den Aufzug. Klettere hoch und gehe durch die Türen. Besiege die Feinde auf der Brücke und gehe durch die nächste Tür. Ein Mann wird Sie kontaktieren. Rechts neben der nächsten Tür befindet sich eine Verkleidung – öffnen Sie die Verkleidungsabdeckung mit Kinesis und drehen Sie damit das Ventil. Komm durch die Tür

Nehmen Sie im Raum einen Texteintrag aus der Tabelle auf. Jetzt kannst du eine zusätzliche Quest abschließen. Sie wird unmittelbar nach der Entnahme einer weiteren Probe beschrieben. Fahre mit dem Aufzug nach unten, räume den Balkon frei und fahre mit einem weiteren Aufzug noch tiefer nach unten. Die Tür auf der linken Seite ist verschlossen, gegenüber ist ein großer Käfig mit einem Bedienfeld. Hier gibt es zwei Ventile - das linke dreht die linke und mittlere Platte und das rechte dreht die rechte und mittlere Platte. Sie müssen sicherstellen, dass die Löcher in diesen Platten vertikal sind, damit Sie die Probe herausziehen können. Ich habe zuerst die rechte Schallplatte in eine senkrechte Position gedreht, d.h. drehte das rechte Ventil so oft, bis das Loch in der rechten Platte senkrecht stand. Als nächstes drehte ich das linke Ventil, bis die Löcher auf der linken und mittleren Platte ebenfalls senkrecht standen. Danach müssen Sie den Knopf zwischen den Ventilen drücken. Nimm die Probe und lege sie in die Nische. Reichen Sie Ihre Probe ein, indem Sie das Feld links neben der Nische aktivieren.

Gehen Sie durch die nächste Tür, wenn Sie eine zusätzliche Quest durchlaufen möchten, dann gehen Sie in den Aufzug voraus. Wenn nicht, gehen Sie weiter durch die Tür auf der linken Seite. Aber zuerst beschreibe ich die optionale Quest.

Nebenquest Plündern Sie die 163. Reaper-Kaserne
Betreten Sie also den Aufzug vorne und fahren Sie mit ihm nach unten. Die linke Tür kann nicht geöffnet werden - Sie benötigen eine Schlüsselkarte. Öffne das Gitter vorne, sammle die Beute ein und gehe durch die Tür rechts. Töte die Feinde, gehe nach rechts zur Treppe und gehe hinunter. Gehen Sie zum Stasis-Nachschubgerät, gehen Sie in den Tunnel rechts und verlangsamen Sie die Stachelpumpe mit Stasis. Sie müssen Zeit haben, um durch den Gang auf der linken Seite zu laufen. Nachdem Sie die Feinde getötet haben, gehen Sie durch einen anderen Tunnel bis zum Ende und gehen Sie die Treppe hinauf. Wieder ein paar Feinde, nach denen Sie durch die Tür gehen können.

Säubern Sie die Zimmer mit Betten, gehen Sie durch die Tür. Schießen Sie auf die Quellen von Laserstrahlen, töten Sie den Feind und gehen Sie durch die nächste Tür. Zerstöre in einem anderen Raum einen weiteren Laserstrahl, der die Kiste bewacht, mit einer Belohnung für die Erfüllung dieser Mission – sammle Beute. Hebe die Schlüsselkarte in der Nähe der Leiche auf und benutze sie, um die Tür zu öffnen. Töten Sie die Feinde, Sie können die Tür vorne aufbrechen und im Hinterzimmer Beute sammeln, aber das ist nicht notwendig, desto schwieriger wird es, aufzubrechen. Gehen Sie also durch eine andere Tür, gehen Sie zum Aufzug rechts und gehen Sie nach oben. Sie werden dort landen, wo die Quest begonnen hat.

Unabhängig davon, ob Sie die Quest abgeschlossen haben oder nicht, gehen Sie durch die Tür in der Nähe des Aufzugs (nicht die gegenüber). Betreten Sie die Kabine auf der rechten Seite und versuchen Sie, die Gaszufuhr einzuschalten. Wieder das Problem, aber diesmal etwas mit der Pipeline. Lauft bis zum Ende des Korridors, öffnet die Abdeckung am Panel rechts, dreht das Ventil und kehrt schnell zur Kabine mit dem Bedienfeld zurück. Aktiviere das Panel – das Gas hat die Korridore frei gemacht. Gehen Sie den Korridor wieder hinunter, betreten Sie die Tür rechts und gehen Sie durch die nächste Tür. Schauen Sie sofort nach links und Sie sehen ein Muster auf dem Schrank. Aber räumen Sie zuerst den Raum von Necromorphs. Nehmen Sie als Nächstes eine Probe und platzieren Sie sie in der Nische in der äußersten rechten Ecke des Raums.

Gehen Sie durch die geöffnete Tür, aber Monster werden Sie angreifen – töten Sie sie und gehen Sie durch die Tür. Betreten Sie die Desinfektionskammer und führen Sie das Verfahren durch. Du wirst in der Luft sein. Laufen Sie zur angezeigten Tür (verwenden Sie den Navigator - klicken Sie auf das rechte Analogon) und gehen Sie in das Gebäude. Durch die nächste Tür gehen, durch frische Luft zur neuen Tür gelangen. Hier warten neue Feinde auf dich – halte sie mit Stasis auf und töte sie. Anders geht es nicht. Ich hoffe, Sie haben diese Richtung sowie zum Beispiel Isaacs Gesundheit und Rüstung gepumpt. Gehen Sie in den Korridor, in dem Sie bereits waren. Gehen Sie nach rechts, biegen Sie rechts ab und öffnen Sie die Tür mit der Schlüsselkarte.

Gehen Sie nach dem Desinfektionsprozess weiter, töten Sie die Feinde und fahren Sie mit dem Aufzug nach oben. Gleichzeitig möchte ich Ihre Aufmerksamkeit darauf lenken, dass es zwei Aufzüge gibt - einen geschlossenen Plan, den anderen - geöffnet (in der Luft). Geben Sie die zweite ein. Verwenden Sie in jedem Fall Isaacs Navigator. Töten Sie alle Feinde auf der Straße zwischen den Eisblöcken, gehen Sie durch die Tür rechts und gehen Sie in den Geologiesektor. Gehen Sie durch die nächste Tür und nehmen Sie den Texteintrag und gehen Sie aus dem Regal. Auch dies ist eine Option mit dem Durchgang einer zusätzlichen Mission.

Optionale Quest „Erkunden Sie die Einrichtung des Entsorgungsdienstes“
Wenn Sie diese Mission bestehen, gehen Sie mit dem offenen Aufzug zurück auf die Straße, gehen Sie wieder nach unten und gehen Sie durch den Pass, den Sie gefunden haben, zum Aufzug davor – es ist ein geschlossener Typ. Klettern Sie darauf hinunter, vor Ihnen sehen Sie einen weiteren Aufzug. Aber ein weiterer Aufzug befindet sich links von dem, was Sie gegenüber sehen. Das ist, wo Sie sein müssen. Nähere dich der Tür vorne und öffne sie. Die Aufgabe wird aktualisiert.

Stellen Sie alles wieder her, was die Säuberung überlebt hat

Töte die Feinde, gehe durch die nächsten Türen. Die Korridore werden Ihnen vertraut sein, weil Sie schon einmal hier waren. Nimm den Aufzug nach oben, töte die Feinde, folge der Treppe und gehe zur verschlossenen Tür. Diese Tür wird von einem Generator geöffnet, der in der Nähe steht – hacke den Generator und töte die erscheinenden Feinde. Gehe durch die Tür, betrete die nächste Tür. Du musst die Brücke überqueren, aber sie ist oben. Gehen Sie die Treppe rechts von ihm hinunter, inspizieren Sie die Tafel mit runden Drehknöpfen mit blauen Pfeilen. Also die übliche Aufgabe. Wir nummerieren diese Knöpfe, beginnend von ganz oben, von 1 bis 4. Weiter auf der Gabelung links befindet sich ein Knopf Nummer 5 und rechts von 4 Knöpfen Nummer 6 und Nummer 7. Verstehst du? Ich werde das endgültige Aussehen der Knöpfe beschreiben, ich werde sagen, in welche Richtung die weiße Sprühdose auf dem Knopf mit einem gelben Streifen aussehen soll. Also Nr. 1 - beide Kanister sind schräg nach oben gerichtet, Nr. 2 - der Kanister ist schräg nach links unten gerichtet, Nr. 3 - es gibt keine Kanister, verbinden Sie einfach Nr. 3 mit Nr. 2. Weiter Nr. 4 - die Sprühdose ist schräg nach rechts unten gerichtet. #5 verbinde dich einfach mit #4. #6 verbindet sich auch mit #4. #7 mit #6 verbinden. Alles ist sehr einfach.

ABER! Sobald Sie mindestens einen Knopf drehen, erscheinen Monster. Die beste Taktik gegen sie ist, Stasis einzusetzen, wenn sie sich Ihnen nähern, zur Treppe zu rollen und nach oben zu klettern. Sie werden also einer nach dem anderen durch den Lüftungsschacht auf Sie zukommen. Nachdem Sie die Knöpfe richtig platziert und gewonnen haben, gehen Sie nach oben – die Brücke wird abgesenkt. Überqueren Sie die Brücke und nehmen Sie den Aufzug nach unten.

Gehen Sie die Treppe hinunter, töten Sie die Feinde und gehen Sie durch die drei Türen. Steigen Sie die Treppe hinauf, gehen Sie durch die anderen Türen, senken Sie die Brücke mit Kinesis auf dem Knopf links davon ab. Gehe zur Tür und versuche sie zu öffnen. Der Kampf beginnt – besiege die Feinde, gehe durch genau diese Tür und folge durch die Tür auf der linken Seite. Rufen Sie den Aufzug und fahren Sie mit ihm nach unten. Töte die Feinde, gehe durch die Tür und nimm den Texteintrag vom Tisch. Nimm den Aufzug nach oben, gehe in den Raum und töte die Feinde. Gehe zur nächsten Tür, sammle nützliche Items, inkl. Nehmen Sie den Texteintrag aus der Tabelle. Folgen Sie weiter, rufen Sie den Aufzug – der letzte Kampf der Mission beginnt. Töte alle Feinde und erhalte eine wohlverdiente Belohnung. Gehen Sie durch die Tür und nehmen Sie den Aufzug nach unten. Töte die Feinde und nimm den anderen Aufzug nach oben. Kehren Sie zu dem Ort zurück, an dem Sie sich entschieden haben, die zusätzliche Quest anzunehmen.

Fortsetzung der Handlung

Also, ob Sie die Quest bestanden haben oder nicht, betreten Sie die Tür rechts mit der Aufschrift Geologie. Links ist ein Durchgang mit Laserstrahlen. Verwenden Sie Kinesis, um den Block nacheinander so zu bewegen, dass er die Laserstrahlen abdeckt, und bewegen Sie sich dann ein wenig nach vorne. Usw. Wenn Sie das Ende erreicht haben, drücken Sie die Taste und nehmen Sie die Probe. Schießen Sie die Probe durch die Laserstrahlen, damit sie nicht im Weg ist. Töte die Feinde, bewege dich mit dem Block zurück. Legen Sie die Probe in die Nische und schicken Sie sie an Ellie.

Sammle Rosetta
Rosetta wieder zusammenbauen

Kehre zu Ellie zurück und töte unterwegs die Soldaten.

Komplettlösung Dead Space 3. Kapitel 15. Das Glück hat sich geändert (A Change of Fortune)
Ordne die Teile von Rosetta in der richtigen Reihenfolge an
Ordnen Sie Rosetta am Probenarray an

Gehen Sie zu Ellie, inspizieren Sie die Proben. Die beiden extremen Proben sind also an ihren Positionen, weil Wenn Sie sie betrachten, sehen Sie an den Seiten keinen Schnitt, was das Ende des Skeletts bedeutet. Sehr guter Tipp: Schauen Sie sich die Schnitte der Knochen an. Schauen Sie sich zum Beispiel die Abschnitte der Extremprobe an - erinnern Sie sich an ihr Aussehen. Wenn dieser Schnitt auf der rechten Seite der Probe war, dann schauen Sie sich alle linken Seiten der Proben an und finden Sie den gleichen Schnitt. Bewegen Sie danach die Probe mit dem gleichen Schnitt in die Nähe der äußersten Probe. Ist die Bedeutung klar? Wenn Sie alle Samples in der richtigen Reihenfolge anordnen, werden sie automatisch zusammengeführt, Sie hören die Stimme des Systems. In der Nähe befindet sich ein Bedienfeld - aktivieren Sie den Prozess. Sie werden die schreckliche Wahrheit erfahren.

Nimm den Kodex von Danik

Schnell nach rechts laufen, links abbiegen, der Gaswolke ausweichen. Gehen Sie hinein und schließen Sie die Tür der Desinfektionskammer. Links in den Fahrstuhl laufen, links folgen, links in die Kammer einbiegen und betreten.

Treffen Sie Danik
Treffen Sie Danik

Folge Danik, töte Soldaten und Nekromorphe, du musst unterwegs die Tür aufbrechen. Aber fangen Sie erst an zu hacken, wenn Sie alle Feinde besiegt haben. Gehen Sie durch diese Tür und zerbrechen Sie die Kisten.

Folgen Sie Danik hinunter zum Forschungsbunker
Folgen Sie Danik das Forschungssilo hinunter

Sammeln Sie Vorräte, seilen Sie sich ab, töten Sie die Feinde und gehen Sie durch die Aufzugstür auf der linken Seite. Gehen Sie den Aufzug hinunter. Bewegen Sie sich an einem anderen Seil noch tiefer, schießen Sie die roten Ballons auf die Brücken der Feinde. Wenn Sie unten sind, schließen Sie die Tür rechts auf und knacken Sie die nächste Tür auf bekannte Weise. Gehe zum nächsten Seil, töte die Feinde und gehe hinunter. Töte Soldaten, kleine explosive Kreaturen und andere neue Monster. Es ist am besten, Stasis gegen sie einzusetzen, der Schaden ihrer Schläge ist zu stark. Gehen Sie weiter nach rechts durch zwei Türen. Starten Sie das Seil, Sie können keine Feinde töten, sondern nur darüber springen. Stasis stoppt die sich drehende Schraube, um sie zu überqueren. Klicken Sie auf die Schaltfläche, die auf dem Bildschirm angezeigt wird, um aufzuschlüsseln.

Walkthrough Dead Space 3. Kapitel 17. Eine fremde Stadt (A Strange City)
Nimm den Kodex von Danik
Besorgt den Kodex von Danik

Starten Sie den Generator rechts, gehen Sie durch die Tür, versuchen Sie, die nächste Tür zu öffnen und sehen Sie sich die Aufzeichnung an. Achten Sie danach auf die Tafel neben der Tür. Hier müssen Sie einige Zeichen setzen, aber was? In der Nähe des Geräts, über das der Film abgespielt wurde, befindet sich ein Monitor – klicken Sie darauf und ein Code wird generiert. Merken Sie sich die Symbole und bringen Sie sie auf der Tafel neben der Tür an. Die Tür ist offen. Gehen Sie hindurch, folgen Sie der anderen Tür und sehen Sie seltsame Strukturen.

Geh runter, nimm einen Chip aus dem Schrank rechts und platziere ihn auf den Blöcken, die den Weg versperren. Gehen Sie zurück, da eine Explosion im Gange ist. Fahren Sie fort und räumen Sie den Weg mit den anderen beiden Blöcken auf die gleiche Weise frei. Chips für sie müssen von denselben Orten genommen werden. Unterwegs findet ihr ein Artefakt. Sehen Sie sich das Video an, danach werden Sie hinfallen.

Bringe den Kodex zur Maschine
Bringen Sie den Code zur Maschine

Gehen Sie weiter, töten Sie den Feind, öffnen Sie die Steintür und platzieren Sie genau die gleichen Symbole wie auf dem Boden in der Nähe. Heben Sie vom Boden ab und fliegen Sie mit Beschleunigung. Schalten Sie den Navigator ein, um zur gewünschten Tür zu gelangen. Öffnen Sie es, indem Sie die gleichen Symbole wie an der Wand platzieren. Das letzte Zeichen ist ein einzelner Stab mit einem gebogenen rechten Ende. Stellen Sie sich auf den blauen Kreis, er verstärkt Ihre Kinesis. Bewegen Sie nun die Steinblöcke.

Aktiviere die Alien-Überführung
Aktiviere die Alienleitung

Aktivieren Sie den Generator, rufen Sie den Aufzug und gehen Sie nach oben. Gehen Sie zum blauen Kreis und sehen Sie sich das Bild an der Wand an. Du brauchst den linken. Merken Sie sich die Position der Ketten, wenden Sie sich den Ketten zu und biegen Sie sie wie in diesem Bild gezeigt. Biegen oberer Teil Kette nach links, müssen Sie Kinesis verwenden, indem Sie diese Kette greifen, um ihren unteren Teil nach rechts zu bewegen. Die Bedeutung ist klar, denke ich. Danach erscheint hinter den Ketten ein aktives Bedienfeld – klicken Sie darauf und aktivieren Sie die Passage.

Gehen Sie den Aufzug hinunter, töten Sie die Feinde. Übrigens, wenn Sie auf dem Kreis in der Nähe der aktivierten Passage stehen, werden die Feinde Sie nicht sehen und beginnen zu gehen. Verwenden Sie diesen Trick. Stellen Sie sich danach im Kreis, drehen Sie sich um, um zum Gang zu schauen, und Sie werden nach vorne geschleudert. Fliege zur Tür, gehe hindurch, indem du den Code eingibst, töte die Feinde und öffne eine weitere Steintür.

Gehen Sie die Brücke entlang, entlang der Statue, gehen Sie nach rechts und aktivieren Sie den Generator. Gehen Sie jetzt ganz nach links und finden Sie eine Tür – öffnen Sie sie mit einer bekannten Methode. Kämpfe dich durch die Monsterschanzen, öffne eine weitere Tür und benutze das Portal wie zuvor. Nachdem Sie an die richtige Stelle geflogen sind, töten Sie die Feinde vor Ihnen und gehen Sie den Aufzug hinauf. Töte alle Gegner. Beachten Sie danach, dass es hier insgesamt vier Statuen gibt. In der Mitte und drei an den Seiten. Sie müssen auf einem beliebigen Kreis stehen und Kinesis verwenden, um die Statuen so zu drehen, dass jede der drei seitlichen Statuen zur zentralen Statue gedreht wird, mit demselben Symbol, das die zentrale Statue zu ihr dreht. Wenn die gegenüberliegenden Symbole gleich sind, erscheint ein Leuchten. Wenn alles richtig gemacht ist, aktivieren Sie das Element hinter dem Aufzug.

Komm zurück, der Weg wird lang sein. Auf dem Lift nach oben zu den Ketten gehen, deren Position ändern wie auf dem großen Wandbild rechts. Die beiden Ketten in der Mitte sind gekreuzt, und die anderen Ketten sind leicht zur Mitte hin gebogen. Aktiviere das Panel hinter den Ketten. Folge demselben Portal, töte die Feinde und gehe mit dem angeketteten Alien in die Halle. Auf der unteren Seite sehen Sie eine Folge von Zeichen. Ziehen Sie das erste Symbol von unten heraus und legen Sie es in den Schlitz in der Mitte. Gehe nach links, aber bewege dazu die Barrikade mit Kinesis. Töten Sie die Soldaten, finden Sie zwei weitere dieser Symbole an verschiedenen Enden des Raums und platzieren Sie sie an den gewünschten Positionen.

Schließen Sie die letzte Phase des Startens der Maschine ab
Schließe den letzten Schritt der Maschine ab

Steigen Sie in die Maschine ein und gehen Sie nach oben. Steigen Sie nach oben und verwenden Sie Stasis, um die sich drehenden Blöcke zu verlangsamen. Vermeiden Sie leuchtende Punkte an der Wand, Sie müssen sich in diesen Momenten zur Seite bewegen. Nähere dich dem Panel. Schau das Video.

Komplettlösung Dead Space 3. Kapitel 19. Ende (Ende)
Geh zur Maschine
Erreiche die Maschine

Bewege dich auf dem einzigen Pfad, töte Feinde. Flirte nicht zu viel, denn hinter dir drängt sich ein bröckelnder Pfad auf. Zerstöre die Tentakel, um einen weiteren Durchgang zu öffnen. Fliegen Sie vorwärts durch das Portal.

Wenn Sie an der Tür ankommen, hacken Sie die Platte links davon. Die Tür wird explodieren.

Endkampf
Stelle dich in die Mitte, ziehe einen länglichen Stein zu dir und wirf ihn in das Auge des Monsters. Töten Sie als nächstes die Feinde, wenn sich das Monster mit Tentakeln an der Plattform festhält, und schießen Sie dann auf die Wucherungen. Es ist am BESTEN, schnellere Feuerwaffen zu schießen! Besiege die Feinde erneut und schleudere einen weiteren Kopfsteinpflaster in das Auge des Monsters. Besiege die Feinde und bekämpfe die Tentakel. Zerstöre das dritte Auge des Monsters, ziehe den Block, der im Bauch des Monsters steckt, zu dir. Gehen Sie als nächstes zum Knopf und ziehen Sie den Codex heraus. Schließe deine Dead Space 3-Komplettlösung ab, indem du dir das letzte Video ansiehst!


Wir starten das Spiel auf einem schneebedeckten Planeten. Wir bewegen uns vorwärts und bald werden wir erreichen Raumschiff, zerstört. Um die Tür zu öffnen, müssen Sie darauf schießen (Munition befindet sich in Kisten in der Nähe). Der Held wird von zwei Nekromorphen angegriffen, die zerstört werden müssen.

Im Inneren des Schiffes müssen Sie eine Leiter finden und diese zum Cockpit hinaufklettern. Wir nehmen das Artefakt. Das Schiff beginnt auseinanderzufallen. Wir springen die steile Klippe hinunter. Wenn der Held beginnt, auf seinem Rücken zu rutschen, weichen Sie den Trümmern aus und rollen Sie in verschiedene Richtungen. Schauen wir uns das Intro an.

Kapitel 1

Während der Held eine Nachricht von Ellie abhörte, brachen Unbekannte in seine Wohnung ein und verlangten, mit ihm zu gehen. Bevor Sie gehen, hören Sie sich eine weitere Nachricht an und nehmen Sie die Notiz vom Bett. Rechts vom Ausgang des Zimmers auf dem Flur befindet sich ein Erste-Hilfe-Kasten.

Nachdem Sie es genommen haben, gehen Sie nach links zum Tor. Wenn sich das Tor öffnet, rennen Sie zum Unterstand, schießen Sie deswegen auf die Feinde. Leicht abgestoßen, zum Polizeiauto auf der rechten Seite gehen. Hier werden Sie mit einer Kamikaze-Explosion bedeckt. Renne vorwärts, ohne von Scharfschützen getroffen zu werden, sammle Munition und töte Feinde – einschließlich eines weiteren Selbstmordattentäters. Betreten Sie das Gebäude und gehen Sie die Treppe rechts hinauf. Sprechen Sie mit Norton über das Bildtelefon, durchsuchen Sie die Schließfächer.

Verlassen Sie das Gebäude. Geh nach links, töte zwei Feinde. Gehen Sie weiter, der dritte Feind wird Sie nicht mehr stören. Um die Autobahn zu überqueren, laden Sie die Stasis auf und "frieren" den dichten Verkehr ein. Überqueren Sie die Straße und gehen Sie die Treppe hinauf. Sammeln Sie Patronen auf der Brücke, gehen Sie in die Halle, wo die Leichen liegen. Am Ende des Raums befindet sich ein Aufzug - gehen Sie nach oben. Es folgt ein kurzes Feuergefecht und ein Dialog.

Wir kommen wieder zu Bewusstsein und liegen auf einem Haufen Leichen. Wir sammeln Erste-Hilfe-Kits, zerstören Feinde, die das Glas durchbrechen. Gehen Sie durch den Korridor in den nächsten Raum, in der Nähe der Rezeption, töten Sie drei, steigen Sie in den Aufzug und gehen Sie nach oben. Sie verlassen Geschäfte, Iditol rechts, in eines von ihnen. Draußen warten Sie auf eine Menge Feinde. Gehen Sie nach der Schießerei in das Gebäude, gehen Sie hinunter, töten Sie die Monster und steigen Sie in den Aufzug.

Wenn Sie am Zug ankommen, zielen Sie auf die Lokomotive, verwenden Sie Kinesis und ziehen Sie den Zug so weit wie möglich. Wenn sich der Zug um 90 Grad dreht, schieben Sie ihn in den Tunnel. Das gleiche muss mit dem Tank gemacht werden. Warten Sie und springen Sie zum Ende des Zuges. Nachdem Sie die Tür geöffnet haben, warten Sie etwas und gehen Sie zur Lokomotive. Springen Sie dann auf die Plattform und greifen Sie nach dem Arm von Carvers Partner.

Sammlerstücke:

Kapitel 2

Sprich mit Carver und höre dir dann die Audioaufnahme rechts an. Gehen Sie geradeaus, gehen Sie nach unten und gehen Sie nach rechts. Auf der Kapitänsbrücke am Ende des Korridors - ein Treffen mit Norton. Laufen Sie nach dem Minenvorfall von der Brücke den langen Korridor entlang. Zieh einen Anzug und einen Helm an, fliege in der Schwerelosigkeit geradeaus und benutze Kinesis, um die blauen Pfeile abzuwehren. Aktivieren Sie das Bedienfeld in der Mitte, fliegen Sie vorwärts und weichen Sie den Minen aus – Sie können sie auch abschießen.

Sammlerstücke:

Kapitel 3

Folgen Sie Norton. Die Einfahrt zum Frachtdock ist geschlossen, rechts ist noch eine. Haken Sie die Tür mit Kinesis ein, drehen Sie den Hebel. Warte ein wenig in der Luftschleuse und öffne dann die nächste Tür. Verwenden Sie vom Korridor nach links im Raum Kinesis auf dem Bedienfeld – ein Frachteingang zu den Docks öffnet sich. Gehen Sie durch den Korridor zur nächsten Tür und finden Sie Ellies Koordinaten heraus. Geh nach rechts, öffne die Tür mit Kinesis. Nehmen Sie an der Sackgasse den Akku mit Hilfe von Kinesis und stecken Sie ihn in den Schlitz an der Maschine.

Gehen Sie durch die geöffnete Tür, töten Sie die Feinde im Korridor und säubern Sie die Tür von der Seite, indem Sie die Kisten mit Hilfe von Kinesis wegwerfen. Töte Xenomorphe in der großen Halle.

Gehe den Korridor entlang und töte Nekromorphe. Am Ende, in den Kästchen, steht eine Textnachricht. Gehen Sie durch die Tür auf der linken Seite und lassen Sie sich dann in die Schwerelosigkeit fallen. Betreten Sie auf der anderen Seite des Decks den Raum, auf dem Regal wartet eine Nachricht auf Sie. Senken Sie oben an den Generatoren die Stangen an jedem der drei (siehe Pfeile). Oben erscheint ein Mechanismus, der mit Kinesis gegriffen und gehalten werden muss, bis er sich „dreht“. Als Ergebnis sollten Necromorphs erscheinen. Nachdem Sie alle drei Generatoren aktiviert haben, schalten Sie das System am Bedienfeld ein. Gehen Sie zum Aufzug rechts und gehen Sie nach oben zu Ihren Partnern.

Sammlerstücke:

Kapitel 4

Nehmen Sie eine Textnachricht entgegen und gehen Sie dann zurück zum Hauptgenerator. Hier sehen Sie ein riesiges Monster. Um den Weg freizumachen, drücken Sie die Generatorverschlüsse und wickeln Sie sie ab. Um die Tentakel zu zerstören, schieße auf die leuchtenden Schwachstellen – sie sind leichter zu treffen, wenn du Stasis verwendest. Wenn Sie mit dem Feind fertig sind, gehen Sie die Treppe hinunter und kehren Sie in die Schwerelosigkeit zurück. Langsam rotierende Klingen mit Stasis. Gehen Sie nach dem Überqueren auf die andere Seite nach oben.

Gehen Sie geradeaus. Schalten Sie das Bedienfeld ein: Bewegen Sie dazu jeden der Sticks (Maus und Bewegungstasten, wenn Sie auf dem PC spielen) auf zwei Zellen und fixieren Sie sie. Machen Sie dasselbe für die restlichen Zellen. Auf der linken Seite schaltet sich ein Aufzug ein, mit dem Sie hinaufsteigen können.

Untersuche die Schriften an der Wand. Vergessen Sie nicht, die SMS im Zimmer abzuholen.

Nachdem Sie den Aufzug hinuntergefahren sind, steigen Sie aus und biegen Sie links ab – durch den Präsentationsraum. Werde die Feinde im Korridor los und gehe zu Ellie. Gehe durch die Tür neben der Maschine. Dann haben Sie eine Straße den Korridor hinunter - durch das Tor und raus in die Schwerelosigkeit. Fliegen Sie zum Shuttle und holen Sie unterwegs Sauerstoffflaschen ab.

Untersuche die "Grills" (Zusatzaufgabe).

Gehen Sie mit dem Shuttle zum Greeley-Schiff und gehen Sie hinein. Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie geradeaus und die Treppe hinunter. Dass Sie einem Necromorph begegnen, nachdem Sie sich damit befasst haben, müssen Sie noch tiefer gehen. Starten Sie den Generator, indem Sie ihn mit Ihrer Kinesis greifen und den Knopf ein paar Mal drücken – das haben Sie bereits in der Vergangenheit getan, also werden Sie es schnell herausfinden. Fahren Sie nun mit dem Aufzug in den Kommunikationsraum.

Hier müssen Sie die Energieversorgung ausgleichen: Alle Zahlen außer 90 sollten rechts sein.Gehen Sie jetzt in den Hauptraum. Nachdem Sie die stacheligen Nekromorphe zerstört haben, gehen Sie in den nächsten Raum – von dort aus fahren Sie mit dem Aufzug nach unten.

Gehen Sie den Korridor weiter hinunter. Öffnen Sie die Tür mit Kinesis, ziehen Sie den Schild in der Mitte heraus und warten Sie, bis die Stromversorgung wieder normal ist. Wenden Sie erneut Kinesis auf dem Bedienfeld an und hören Sie sich die Audioaufnahme an. Rechts ist der Schlüssel zu Angstroms Büro. Kehren Sie in den Hauptraum zurück: Laden Sie im Büro den Verschlüsselungscode herunter und geben Sie ihn Ellie. Mission erfüllt – verlassen Sie die Grills.

Sammlerstücke:

Kapitel 5. Erwartete Verzögerungen.

Wenn Sie in Terra Nova ankommen, gehen Sie durch die Luftschleuse und öffnen Sie die Türen mit Kinesis. Fahren Sie mit dem Aufzug in den zweiten Stock. Gehen Sie zur Brücke: Rechts befindet sich eine Audioaufnahme und auf dem Pilotensitz ein Artefakt des KSSK. Steigen Sie noch höher: Neben dem Körper befindet sich auch eine Textnachricht. Hacken Sie das Bedienfeld, indem Sie die Sticks drehen, bis Sie den blauen Bereich sperren. Klicken Sie auf die entsprechende Schaltfläche, um den Hack abzuschließen. Wiederholen Sie dasselbe noch zwei Mal. Gehen Sie zum Heck: Bewegen Sie sich durch die Korridore und vernichten Sie die Feinde.

Verpassen Sie nicht den Old Scavenger Bot, mit dem Sie wertvolle Ressourcen abbauen können, um Waffen herzustellen und zu verbessern. Gehen Sie weiter vor: Nehmen Sie im Raum mit der Maschine die SMS vom Tisch.

Rufen Sie das Minenkart an: Aufgrund eines Problems auf den Gleisen kommt der Transport nicht an. In der Nähe öffnet sich eine Tür. Geh weiter und nach oben. An der Wand des Korridors sehen Sie ein großes und gefährliches Monster. Schieße alle seine Tentakel ab, um weiter zu kommen. Nehmen Sie den Aufzug nach oben und gehen Sie dann nach rechts – hören Sie sich die Audioaufnahme an.

Gehen Sie nach unten und heben Sie die SMS in der Nähe der Schließfächer auf. Auf dem mittleren Feld erwartet Sie ein einfaches Puzzle: Sie müssen nur zwei Gewichte entsprechend den Formen der Ausschnitte verbinden. Gehen Sie danach mit dem Aufzug nach unten.

Nachdem Sie den Aufzug verlassen haben, finden Sie rechts eine Audioaufnahme. Gehen Sie durch die Tür auf der linken Seite, gehen Sie die Treppe hinauf und gehen Sie zum Lagerhaus. Hier triffst du auf einen besonderen Nekromorph, den du noch nicht töten kannst – außer ihn in Stücke zu schneiden, was ihn etwas verlangsamt. Denken Sie daran, dass sich dieses Monster ziemlich schnell regeneriert, handeln Sie also schnell und verschwenden Sie keine Zeit – gehen Sie weiter zu dem Ort, an dem Sie den Karren beschworen haben. Rufen Sie sie erneut an - diesmal sollte alles klappen, obwohl der Wagen warten muss. Zu diesem Zeitpunkt müssen Sie sich gegen die vorrückenden Necromorphs verteidigen. Fühlen Sie sich frei, Stasis zu verwenden, um Feinde zu verlangsamen. Bitte beachten Sie, dass während des Kampfes zwei unsterbliche Nekromorphe gleichzeitig erscheinen. Sobald der Trolley ankommt, rollen Sie aus der Station und gehen Sie zum zentralen Teil.

Sammlerstücke:

Kapitel 6. Reparatur vor dem Versand.

An der Zentralstation, links von der Tür, befindet sich ein Bedienfeld, das gehackt werden muss. Nehmen Sie im Inneren den Schlüssel zum Kommandoturm und hören Sie sich die Audioaufnahme an. Fahren Sie mit dem Trolley zum hinteren Teil des Schiffes. Wenn Sie am Bahnhof ankommen, rufen Sie den Aufzug – wenn Sie darauf warten, wird die Gesellschaft der Necromorphs aufgehellt.

Gehen Sie den Aufzug hinunter und beginnen Sie mit der Suche und dem Sammeln von Fernbedienungsmodulen. Einer davon befindet sich auf Ihrer Seite, am Boden des Regals. Aufsteigen, Gondel rufen, mit der man auf die andere Seite übersetzen kann. Klettere den Aufzug hinunter und nimm den zweiten Teil der Fernbedienung von der Tafel rechts. Biegen Sie links ab, gehen Sie den Pfad hinauf und nehmen Sie den dritten Teil von derselben Tafel. An der Maschine müssen Sie alle zusammengebauten Teile zusammentragen. Bewegen Sie sich nun mit Hilfe der Gondel in die Mitte und setzen Sie, nachdem Sie die Luke mit Kinesis geöffnet haben, die Fernbedienung ein.

Das Shuttle hat keinen Treibstoff mehr, also bewegen Sie die Gondel nach rechts. Gehen Sie den Aufzug hinunter und biegen Sie rechts ab. Betritt den Raum und gehe die Treppe hinauf. Gehen Sie den unteren Pfad entlang und nehmen Sie den Aufzug nach oben. Schalten Sie hier die Fülldüse ein. Kommen Sie näher und verwenden Sie Kinesis, um es auf das Shuttle zu senken. Während das Shuttle auftankt, müssen Sie die angreifenden Feinde erschießen. Wenn das Auftanken beendet ist, versucht Ellie, die Motoren zu starten – aber etwas geht schief und die Tankstelle geht in Flammen auf.

Steigen Sie aus und biegen Sie rechts ab. Versuchen Sie, nicht unter Beschuss zu geraten. Folgen Sie Isaacs Schild. Gehen Sie zur Treppe und gehen Sie nach unten. Beeilen Sie sich nicht, sofort zu gehen - warten Sie auf den Waffenstillstand. Rufen Sie den Fahrstuhl an: Wieder einmal wird das Warten auf den Fahrstuhl durch das Schießen auf die ankommenden Necromorphs verwässert.

Sobald Sie oben sind, biegen Sie rechts ab. Rufen Sie die Gondel und versuchen Sie, die beiden unsterblichen Nekromorphe aufzuhalten, indem Sie Stasis und gezieltes Feuer auf sie anwenden. Bewegen Sie sich zur Mitte, dann zur gegenüberliegenden Seite. Gehen Sie mit dem Aufzug nach unten, und nachdem Sie ihn verlassen haben, beeilen Sie sich nicht, nach links zu gehen, da eine Feuersäule vom Boden aufschlagen sollte. Öffnen Sie die Tür mit Kinesis, gehen Sie hinein und rennen Sie zum Aufzug, um nach oben zu gehen. Wenn Sie herauskommen, sehen Sie rechts ein Maschinengewehr: Setzen Sie sich dahinter und schießen Sie auf die festsitzenden Zylinder auf den Mechanismen und gleichzeitig auf die Feinde.

Fliegen Sie in die Schwerelosigkeit, steuern Sie auf Ihre Verbündeten zu und feuern Sie rechtzeitig Minen ab. Nachdem Sie das Shuttle erreicht haben, gehen Sie zum "Greely".

Finde Edwards (optionale Aufgabe).

Entriegeln Sie am Hauptbahnhof den Aufzug mit dem Schlüssel und gehen Sie nach oben. Räumen Sie den Korridor frei, gehen Sie in den nächsten Raum. Klettere hoch und sammle zuerst alle Vorräte ein. Versuchen Sie dann, die Tür zu öffnen – Isaac wird es nicht gelingen und der Raum wird mit Necromorphs gefüllt sein. Nachdem Sie sich mit ihnen befasst haben, öffnet sich links von der Tür ein Bedienfeld – knacken Sie es und gehen Sie weiter. Jede elektrische Falle hat ein Bedienfeld (orangefarbenes Schild) – schießen Sie darauf und die Falle verschwindet. Das erste Mal befindet sich das Panel auf der linken Seite, das zweite Mal auf der rechten Seite und das dritte Mal auf der gegenüberliegenden Wand auf der rechten Seite. Gehen Sie den Aufzug hinunter und räumen Sie die Korridore. Dort treffen Sie auf eine Falle, die noch nicht umgangen werden kann.

Gehen Sie die Treppe hinunter und dann in den nächsten Raum nach oben. Das Bedienfeld der vierten elektrischen Falle befindet sich an der gegenüberliegenden Wand rechts. Gehen Sie die Treppe hinunter und schießen Sie auf das Bedienfeld direkt durch das Gitter an der Wand. Gehen Sie zum Aufzug, aber sammeln Sie die Munition ein, bevor Sie ihn starten.

Wieder müssen Sie Wellen von Feinden abwehren – verwenden Sie Stasis und vergessen Sie nicht, sich zu bewegen. Nachdem Sie alle Feinde getötet haben, gehen Sie nach unten und verwenden Sie Kinesis, um die richtige Reihenfolge der Mechanismen wiederherzustellen: Die beiden mittleren müssen mit den benachbarten Spitzen übereinstimmen. Eine korrekte Verbindung leuchtet kontinuierlich.

Sobald Sie im Aufzug sind, verlangsamen Sie den riesigen Ventilator mit Stasis und ziehen Sie schnell die Spulen an den Blättern mit Kinesis heraus. Jetzt können Sie zu dem Ort zurückkehren, an dem sich früher der Schwerkraftbrunnen befand, und mit dem Aufzug zur Brücke fahren. Hören Sie sich die Audioaufnahme an und nehmen Sie dann den Seitenlift zur Speisekammer. Die Tür ist geschlossen - Fahrstuhl hinunter ins Wohnzimmer. Nimm den Schlüssel und die SMS. Kehre in die Speisekammer zurück und nimm alles, was darin ist. Reiß jetzt deine Krallen zurück – begleitet von Musik, Explosionen und pickenden Necromorphs.

Sammlerstücke:

Kapitel 7

Fliegen Sie mit Isaacs Navigationsgerät zum Motor. Ziehe drei Platten heraus. Greifen Sie unter jedem von ihnen zusätzliche Befestigungen mit Kinesis. Nehmen Sie dann den Motor selbst und ziehen Sie ihn heraus. Kehren Sie nun zum Shuttle zurück und fahren Sie nach Roanoke.

Gehen Sie zum ersten Satelliten, von dem Sie einen der drei Rekorder mit Navigationsdaten abholen müssen. Vergessen Sie nicht den Sauerstoff - es ist besser, sich im Voraus um die Flasche zu kümmern und sie mitzunehmen. Satelliten sind durch die grünen Lichter in der Mitte leicht zu erkennen.

Gehen Sie jetzt zur nächsten Maschine und bauen Sie die Rekorder zu einem einzigen Modul zusammen. Fliegen Sie dann nach draußen und setzen Sie das resultierende Gerät in das Shuttle ein. Steigen Sie in ein Shuttle, treffen Sie Ihre Crew wieder und bereiten Sie sich auf eine harte Landung auf dem Planeten Tau Volantis vor.

Stellen Sie zunächst die Pumpen wieder her, indem Sie die heruntergefallenen Elemente mithilfe von Kinesis einsetzen (drehen Sie sie nicht!). Gehen Sie jetzt zum Lenkrad: Halten Sie den richtigen Kurs und gehen Sie nicht über die Quadrate hinaus, die allmählich abnehmen. Vergessen Sie auch nicht die Feinde und Hindernisse, die auf Sie zufliegen – Sie müssen auf sie schießen. Wenn die Sauerstoffpumpen erneut ausfallen, wiederholen Sie das obige Reparaturverfahren. Setzen Sie Ihren Flug fort und machen Sie sich auf den Weg zum schneebedeckten Tau Volantis.

Kapitel 8

Nach einer harten Landung müssen Sie sich auf die Suche nach Überlebenden begeben – lassen Sie sich vom Feuer leiten. Im Allgemeinen ist dieser Teil linear - Sie werden nicht vom richtigen Weg abweichen. In der Kälte friert Isaac, also vergessen Sie nicht, sich von Zeit zu Zeit an Wärmequellen zu sonnen. Wenn Sie den Berg erreichen, beginnt das Shuttle zusammenzubrechen – machen Sie sich bereit für ein weiteres QTE.

Nachdem Sie sich von dem Sturz erholt haben, folgen Sie dem Feuer weiter, bis Sie den zweiten Teil des Shuttles finden. Weiter weisen Ihnen Ampeln den Weg. Unterwegs triffst du auf einen riesigen Necromorph, der – plötzlich! - wird Ihnen helfen, auf die andere Seite zu gelangen.

Geh zur Brücke und geh nach oben. Biegen Sie links ab und gehen Sie hinein. Starten Sie den Generator und hören Sie sich die Nachricht von Ellie an. Steigen Sie auf der anderen Seite aus und fahren Sie mit dem Aufzug nach unten. Gehen Sie noch tiefer hinunter - Sie befinden sich auf schneebedecktem Boden. Gehen Sie die Brücke entlang zum nächsten Gebäude – hier müssen Sie den Generator starten.

Gehen Sie nach draußen und schießen Sie auf die sich nähernden Feinde. Gehe geradeaus und zum Signalfeuer. Gehen Sie jetzt nach links – Sie finden einen weiteren Stein, neben dem sich ein Eingang zum Gebäude befindet.

Sammlerstücke:

Kapitel 9

Nachdem Sie mit Buckle gesprochen haben, gehen Sie nach links, gehen Sie in den Raum mit dem Generator und starten Sie ihn. Entfernen Sie mit Kinesis eines der Zahnräder von der Wand und setzen Sie es in den Mechanismus neben Buckle ein. Rufen Sie dann den Aufzug an, den Sie nach unten benötigen. Biegen Sie vom Aufzug nach links ab – dort begegnen Sie zum ersten Mal einer neuen Art von Necromorph. Ihre Besonderheit ist, dass sie nicht sehen, aber auf Geräusche und Licht reagieren.

Gehen Sie in einen großen Raum, gehen Sie nach links und gehen Sie nach unten. Hier müssen Sie die Kette schließen, indem Sie die Schlösser drehen und an den Spitzen anpassen. Starten Sie den Mechanismus mit Spikes. Warten Sie, bis er schwingt, und rennen Sie ihm dann zum hinteren Gang nach. Stasis die Stachelpresse, um es in die nächste Zone zu schaffen, ohne zerquetscht zu werden. Hier müssen Sie die Kette erneut schließen - aber jetzt aus sechs Schlössern. Schnell zum nächsten Bereich laufen. Verlangsamen Sie die Presse, wenn sie sich auf der linken Seite befindet, laufen Sie in den Tunnel und biegen Sie rechts ab und laufen Sie zum Durchgang. Steigen Sie die Treppe hinauf und gelangen Sie zum Kleiderschrank – hier können Sie sich in einen arktischen Anzug umziehen. Übrigens, die Navigation funktioniert jetzt - ab sofort können wir sie verwenden, um den richtigen Weg anzuzeigen.

Nehmen Sie den Aufzug nach oben. Geh nach draußen und geradeaus. Gehen Sie durch den Raum und gelangen Sie zur Höhle. Klettere die Treppe hinauf. Wenn Sie am Kran ankommen, bereiten Sie sich auf ein weiteres QTE vor.

Wenn Sie die Höhle erreichen, werden Sie Carver treffen. Der Aufzug ist stromlos, gehen Sie also zum Gebäude rechts und starten Sie dort den Generator. Klettere hoch und mach dich bereit, gegen einen riesigen Necromorph zu kämpfen. Die Taktik ist einfach: Konzentrieren Sie das Feuer zuerst auf seine Gliedmaßen – schießen Sie auf verwundbare leuchtende Stellen. Wenn die riesige Kakerlake anfängt, auf Sie zuzurennen, weichen Sie mit ein paar schnellen Rollen aus. Wiederholen Sie bis zum Ende.

Sammlerstücke:

Kapitel 10. Jetzt wissen wir es.

Gehe nach draußen und renne zur Brücke. Danics Männer haben Isaac angegriffen und Sie sind wieder einmal von Ihren Verbündeten abgeschnitten. Kümmere dich um die Feinde: Benutze Deckungen und vergiss nicht, Granaten mit Kinesis wegzuwerfen. Diese Episode ist ziemlich linear - verwenden Sie bei den ersten Schwierigkeiten den Navigator.

Gehen Sie zur Bohrstelle und brechen Sie die Tür durch das Bedienfeld auf der linken Seite auf. Gehen Sie hinein, biegen Sie rechts ab – Sie werden einen Generator finden, der gestartet werden muss. Die Bohrplattform wird eingeschaltet - es bleibt die Beseitigung der Hindernisse. Ergreifen Sie die Schlösser mit Ihrer Kinesis und entfernen Sie die Barrieren, indem Sie die entsprechende Taste gedrückt halten. Das Wichtigste ist, nicht unter die Bohrmaschine zu fallen: Laufen Sie dazu durch die Arena, verlangsamen Sie die Maschine mit Stasis und schießen Sie auf ihren gelben inneren Kern. Um Ihre Stasis wieder aufzufüllen, töten Sie Feinde – sie lassen Batterien fallen. Nachdem Sie sich mit dem Bohrer befasst haben, gehen Sie den geöffneten Pfad entlang.

Sammlerstücke:

Kapitel 11

Steigen Sie auf den Aufzug. Gehen Sie zu den Wärmetauschern, wo Ellie auf uns warten wird. Gehen Sie auf der linken Seite in den Heizungskeller. Von dort müssen Sie mit dem Aufzug aussteigen. Biegen Sie sofort rechts ab, schalten Sie das System ein und entfernen Sie die Batterie. Bring sie direkt zum nächsten Gebäude. Eliminiere die Feinde, denen du begegnest, und wirf dann die Batterie durch das zerbrochene Fenster hinein. Gehe zurück und die Treppe hinauf. Gehen Sie zum Gebäude, gehen Sie nach unten und installieren Sie die Batterie im entsprechenden Steckplatz. Starten Sie den Kessel.

Kehre zu den Wärmetauschern zurück, unterhalte dich mit Ellie und stelle den Druck ein. Laden Sie zuerst vom zentralen Bedienfeld aus auf und greifen Sie dann mit Ihrer Kinesis den direkt darüber angezeigten Hebel. Über einem der Wärmetauscher sollte eine Zahl aufleuchten – das heißt einschalten. Nachdem Sie den Druck eingestellt haben, gehen Sie zur Aussichtsplattform. Sie werden den Bauplan der Sonde von Santos mitnehmen.

Verlasse nun die Bohrplattform und schließe die Tür des Nachbargebäudes auf. Nehmen Sie den Aufzug und gehen Sie nach draußen. Hier triffst du auf neue Necromorphs – diese Kreaturen greifen gerne plötzlich an. Seid vorsichtig.

Gehen Sie zur Kaserne, gehen Sie hinein und gehen Sie zur Hilfsplattform. Gehen Sie nach dem Umgang mit den Feinden nach links. Entriegeln Sie dort die Tür und hacken Sie das Bedienfeld.

Steigen Sie auf der anderen Seite aus und gehen Sie auf der rechten Seite in eine Sackgasse. Wenden Sie sich nach links und greifen Sie nach dem Zahnrad, scrollen Sie es, bis der Käfig auf die gewünschte Höhe ansteigt. Jetzt runter. Montieren Sie die erforderlichen Teile - den Variator (rechts), die Sonde (aus dem Tisch links) und den Rahmen (aus dem Käfig). Kehre zur Hilfsplattform zurück, wo dich ein Kampf mit einer riesigen Kreatur erwartet. Die Taktik hier ist die gleiche wie beim letzten Mal – auf die Gliedmaßen schießen und dem Rammbock ausweichen.

Kehren Sie auf dem gleichen Weg zu den Verbündeten zurück. Verbinde die gefundenen Module auf der Werkbank – erhalte eine neue Waffe.

Sammlerstücke:

Kapitel 12

Gehen Sie sofort nach oben, biegen Sie dann rechts ab und folgen Sie der Harpune. Schalten Sie es ein, greifen Sie es dann mit Ihrer Kinesis und drehen Sie es um. Machen Sie dasselbe mit der Harpune auf der anderen Seite. Klettere nun in den Käfig und gehe ganz nach unten.

Bewegen Sie sich vorwärts, geführt von der Sonde: Ihr Sensor beginnt, häufige Signale auszusenden, wenn Sie sich dem Nervencluster nähern. Feuern Sie die Sonde auf die braune Synapse ab und bereiten Sie sich auf das Erscheinen von Feinden vor. Wiederholen Sie diese Sequenz noch zweimal – Sie müssen Informationen von drei Nervenclustern sammeln.

Komm wieder nach oben. Norton beschloss, wegzulaufen, also muss er alleine raus. In der Nähe befindet sich ein Steuerhebel: Greifen Sie ihn mit Kinesis und drehen Sie ihn. Gehen Sie in den Heizraum und gehen Sie nach draußen.

Beseitigen Sie nach der Zwischensequenz schnell die Unitologen-Feinde. Bald wirst du von einer riesigen Kreatur angegriffen, in der du gerade gelaufen bist. Die Taktik ist einfach: Weichen Sie den Schlägen der Pfoten des Monsters aus und denken Sie daran, die Kokons zu zerbrechen – wenn Sie dies nicht tun, werden Sie schnell von den daraus schlüpfenden Kreaturen zerquetscht. Wenn es eine freie Sekunde gibt, fokussieren Sie das Feuer auf die leuchtenden Punkte auf dem Körper des Monsters. Wenn es anfängt, Sie einzusaugen, verirren Sie sich nicht - schießen Sie weiter auf gefährdete Stellen.

Wenn Sie sich im Monster wiederfinden, müssen Sie drei leuchtende Triebe zerstören. Hüten Sie sich vor roten Körpern - es ist besser, sie zu umgehen. Sobald Sie mit dem Boss fertig sind, genießen Sie eine weitere dramatische Wendung.

Kapitel 13

Klettern Sie mit automatischen Haken auf die Felsen. Um nicht unter die Zusammenbrüche zu fallen, bewegen Sie sich von einer Seite zur anderen. Nachdem Sie den Punkt erreicht haben, verwenden Sie Kinesis, um die Treppe zu öffnen und zur Höhle hinaufzusteigen. Steigen Sie auf der anderen Seite aus, während Sie sich Ihren Weg durch die Menge der Feinde bahnen, und schieben Sie den Hebekorb aus dem Weg, indem Sie den oberen Mechanismus mit Kinesis greifen und den entsprechenden Knopf lange gedrückt halten.

Unser Weg führt zur nächsten Höhle. Hier ist alles gleich: Gehe durch die Feinde, erreiche die Haken und beginne mit dem Klettern.
Die nächste Stufe des Kletterns erfordert, dass Sie fallende Steine ​​mit Stasis verlangsamen. Beginnen Sie auf der rechten Seite zu klettern, verlangsamen Sie dann den Block und bewegen Sie sich schnell auf die linke Seite. Verlangsamen Sie hier den zweiten Block und den Aufzug, wenn er sich ganz an den Rand bewegt. Wenn Ihnen die Zeit ausgeht, verwenden Sie erneut Stasis – Sie müssen auf die rechte Seite gelangen.

Wenn Sie oben angekommen sind, kümmern Sie sich um die Necromorphs am Eingang zur Höhle. Steigen Sie ein, benutzen Sie die Leiter und klettern Sie nach oben. Hier finden Sie eine Winde und einen Generator – letzterer muss gestartet werden. Wenn Sie noch höher aufgestiegen sind, erklimmen Sie den Hügel vor Ihnen - hier müssen Sie die Energieflüsse erneut ausgleichen. Wirf nach links 50 und nach rechts 70. Als Ergebnis bleiben die Zahlen 90, 90 und 50 auf der linken Seite.

Nach einer weiteren Zwischensequenz begegnen Sie einem riesigen Necromorph - dem sehr nervigen "Käfer". Jetzt können Sie es vollständig zerstören. Gehen Sie zuerst zum Generator – starten Sie ihn (dies aktiviert die Harpunen). Verstecke dich hinter den blauen Lasern und locke den Feind zu dir. Wenn er erwischt wird, schnell zum Bedienfeld rechts laufen, auf dessen Rückseite sich ein Schloss befindet. Greifen Sie es mit Ihrer Kinesis und drücken Sie schnell die hervorgehobene Taste. Sieg!

Kehren Sie nun zu dem zuvor gebrochenen Haken zurück und klettern Sie nach oben.

Sammlerstücke:

Kapitel 14

Erhebe dich nach oben. Nach einem unerwarteten Sturz musst du einen anderen Weg finden – folge Isaacs Schild. Bald erreichen Sie das Biolabor, auf das Sie zugreifen können, nachdem Sie das Bedienfeld auf der linken Seite gehackt haben. Gehen Sie hinein und schießen Sie sofort auf die kleinen Kreaturen, damit sie die Körper nicht wiederbeleben. Räumen Sie den Korridor frei und biegen Sie rechts ab. Gehen Sie zum Aufzug, wo Sie nach oben zu den Verbündeten gelangen können.

Nachdem Sie mit Ellie gesprochen haben, verwenden Sie Ihre Kinesis, um Rosettas Stück von der Wandkamera rechts zu holen. Tragen Sie es auf die gegenüberliegende Seite und setzen Sie es in die abgesenkte Hebebühne ein. Dies ist der erste Teil – Sie müssen andere Teile finden, die im gesamten Komplex verstreut sind. Nehmen Sie zuerst den Zugangsschlüssel und gehen Sie zurück auf die untere Ebene.

Gehen Sie wieder nach oben und beginnen Sie mit dem Sprühen von Gas in der Kabine. Wenn die Infektion beseitigt ist, wird ein Aufzug in der Mitte des Korridors zur Verfügung stehen. Klettere hoch und überquere die Brücke. Bald werden Sie von Feinden umgeben sein – Sie müssen sich vorwärts bewegen, während Sie von ihnen zurückschießen.

Ziehen Sie in der Paläontologieabteilung den Schild rechts neben der Tür heraus und aktivieren Sie ihn mit Kinesis. Nehmen Sie den Aufzug nach oben. Hier können Sie sowohl leise als auch laut agieren - mit Schießen und der totalen Zerstörung aller Feinde. Wenn Sie sich vorsichtig bewegen, Feinde nicht berühren und keinen Lärm machen, können Sie auf einen Kampf verzichten.

Wenn Sie nach unten gehen, finden Sie ein Gerät mit drei Fächern. Auf der Vorderseite befinden sich Bildschirme, die den Grad anzeigen, unter denen sich im Inneren des Geräts ein entsprechendes Loch befindet. An der Seite befinden sich Kinesis-Schlösser. Drehen Sie nach links, bis der ganz linke Grad des Bildschirms 0 ist. Drehen Sie dann nach rechts, bis der ganz rechte Grad 0 und die Mitte 150 ist. Drehen Sie jetzt wieder nach links, bis der ganz linke Grad 0 und die Mitte 90 ist. Drehen Sie schließlich das rechte Schloss bis Der Messwert auf allen Bildschirmen beträgt 0 Grad. Aktivieren Sie nun das Bedienfeld und extrahieren Sie das Rosetta-Teil. Schieben Sie es in die Kammer rechts – es geht zum Montagepunkt.

Geh hinaus in den Korridor und zerstöre die Monster auf dem Boden und den Wänden. Auf der anderen Seite müssen Sie den Schild rechts herausziehen, dann das Schloss mit Kinesis drehen und dann schnell zur Schutzkabine rennen – hier müssen Sie das Gas erneut sprühen. Dadurch wird die zentrale Tür frei – Sie gehen dorthin.

Nachdem Sie einen großen Raum betreten haben, zerstören Sie die Necromorphs oder gehen Sie leise an den Feinden vorbei. Nimm das Rosetta-Stück oben links und schiebe es in die Zelle ganz rechts.

Steigen Sie aus und verstecken Sie sich hinter den Felsen zum nächsten Gebäude. Dann liegt Ihr Weg zum Biolabor: Gehen Sie hindurch und verlassen Sie es auf der anderen Seite. Unterwegs triffst du auf Feinde – wie immer weißt du, was mit ihnen zu tun ist.

Nachdem Sie sich um sie gekümmert haben, gehen Sie mit dem Aufzug nach oben – bleiben Sie auf dem Weg zur Abteilung für Geologie. Holen Sie sich mit Lasern in den Raum. In der Mitte befindet sich ein Block, den Sie näher an sich ziehen müssen, um die Laser zu blockieren. Bewegen Sie den Block auf die andere Seite. Hier, schnapp dir ein weiteres Stück Rosetta und wirf es durch die Laser. Zurück auf dem gleichen Weg. Setzen Sie die Kapsel in die linke Kammer ein.

Es ist Zeit, zum Biolabor zurückzukehren – verwende Azjeks Zeiger, um schnell den richtigen Weg zu finden. Der Navigator führt Sie zu dem Raum mit dem letzten Stück Rosetta. Zerstöre den Necromorph und stecke das Teil in die entsprechende Kammer. Alles, jetzt kannst du zu deinen Kameraden gehen.

Sammlerstücke:

Kapitel 15

Jetzt müssen Sie Rosetta zu einem Ganzen zusammenbauen. Bitte beachten Sie, dass Sie alle Teile außer dem ersten und letzten verschieben können - dies hilft Ihnen, die Blöcke in die richtige Reihenfolge zu bringen.

Gehen Sie nach Abschluss der Montage zum Bedienfeld und starten Sie die Montage. Ihre Belohnung wird eine weitere nicht interaktive Szene sein.

Sobald Sie Isaac kontrollieren können, rennen Sie zum Ausgang und vermeiden Sie die Wolke aus korrosivem Gas. Folgen Sie dann den Signallichtern - Sie müssen aussteigen. Daniks Männer werden Granatwerfer verwenden – also stehen Sie nicht an einem Ort und bleiben Sie in Bewegung. Geh zum Aufzug und fahr nach oben. Verschwenden Sie keine Zeit - laufen Sie auf dem Navigator.

Bald triffst du auf besondere Necromorphs – schamlos schnell und verdammt gefährlich. Verlangsamen Sie mit Stasis, sonst werden sie Sie schnell in Stücke hacken. Am Ende des Kapitels müssen Sie das Bedienfeld hacken und in das Gebäude gehen.

Sammlerstücke:

Kapitel 16

Auf Anhieb – es ist besser, rechtzeitig zu sein und den Feind auf dem Lastenaufzug zu töten, damit Sie beim Abstieg nicht von ihm abgelenkt werden. Zerstöre auch die Kreaturen, die während des Abstiegs erscheinen. Es hat keinen Sinn, vor ihnen davonzulaufen, da Sie ganz unten immer noch auf unfertige Feinde treffen werden.

Nimm den Aufzug nach unten und gehe zum Haken. Weiter absteigen. Auf den Strukturen sehen Sie rote Sprengzylinder. Schießen Sie auf sie, wenn Gegner neben ihnen auftauchen.

Das ganze Kapitel ist ein schneller und linearer Abstieg, den Sie ohne allzu große Mühe bewältigen können. Ganz am Ende müssen Sie den riesigen Lüfter verlangsamen, um an seinen Flügeln vorbeizukommen – und hallo zu Kapitel Nummer 17.

Sammlerstücke:

Kapitel 17

Nachdem Sie mit Carver gesprochen haben, starten Sie den Generator und gehen Sie in den nächsten Raum. Versuchen Sie, die Tür zu öffnen – dadurch wird ein für Sie nützlicher Film angezeigt. Wenden Sie sich an den Panel-Übersetzer. Links davon befindet sich ein weiteres Panel: Schalten Sie es ein und hören Sie sich die Audiosequenz an. Ordnen Sie die Symbole auf dem Übersetzer in umgekehrter Reihenfolge an – dies öffnet die Tür.

Geh raus und triff dich mit Carver. Er wird auf der linken Seite gehen und Isaac wird auf der rechten Seite hinuntergehen. Biegen Sie an der Gabelung rechts ab und verwenden Sie Kinesis, um den Sprengstoff-Timer aus dem Gerät zu ziehen. Bringen Sie es zum Gang auf der linken Seite und stecken Sie es in den entsprechenden Schlitz. Wegziehen. Nach der Detonation haben Sie eine direkte Straße vor sich. Stellen Sie noch ein paar Timer ein und machen Sie sich bereit für den Sturz.

Gehen Sie zum Übersetzer und zerstören Sie unterwegs Feinde. Verwenden Sie die Hieroglyphen der Geräusche, die Sie hören, um Ihr Gerät zu entsperren. Starten Sie im nächsten Raum den Generator und fliegen Sie nach oben. Folgen Sie der Beschilderung, um zum Übersetzer zu gelangen. Geben Sie die Zeichen ein, die in den Untertiteln angezeigt werden. Verlassen Sie die Schwerelosigkeitszone und gehen Sie in Richtung der leuchtenden kreisförmigen Plattform.

Stehen Sie darauf und bewältigen Sie Hindernisse mit Hilfe von Kinesis. Gehe geradeaus und starte den Generator. Nachdem Sie die Feinde zerstört haben, fahren Sie mit dem Aufzug nach oben. Stellen Sie sich auf eine Plattform, die Ihre Kinesis um ein Vielfaches steigern wird.

Vor Ihnen sehen Sie zwei Zeichnungen. Sie müssen sich die Zeichnung links genauer ansehen und versuchen, sie auf dem Kettenmodell hinter Ihnen nachzubilden – verwenden Sie Kinesis. Wenn Sie dies tun, wird sich ein neuer Mechanismus öffnen - verwenden Sie ihn.

Klettere hinunter und gehe zur Brücke. Hier ist es besser, sofort mit drei großen Feinden fertig zu werden – zielen Sie auf die Beine. Stellen Sie sich danach auf die Power-Up-Plattform und fliegen Sie auf die andere Seite, wobei Sie Hindernissen ausweichen.

Stellen Sie im Übersetzer die Zeichenfolge ein, die Sie in den Untertiteln sehen. Gehen Sie in das Gebäude und stellen Sie sich auf eine andere Power-Up-Plattform. Wenn Sie währenddessen Stasis gegen Feinde einsetzen, bleiben diese viel länger in einem verlangsamten Zustand. Viel Glück im Kampf.

Sammlerstücke:

Kapitel 18

Öffnen Sie die Tür mit Hilfe eines Übersetzers. Klettere hoch und gehe nach rechts, wo sich der Generator befindet – starte ihn. Gehen Sie dann nach links und öffnen Sie mit Hilfe eines Übersetzers eine weitere Tür. Gehen Sie in einen großen Raum, der von Feinden befreit werden muss. Öffnen Sie die nächste Tür, stellen Sie sich auf die Plattform und fliegen Sie auf die andere Seite.

In diesem Bereich muss man aufpassen. Schieße auf die Monster an den Wänden und auf dem Boden. Gehen Sie zum Aufzug, starten Sie den Generator links davon und gehen Sie nach oben.

Hier sollten Sie zunächst einmal durch das gesamte Gebiet laufen und alle Munition und Medikamente einsammeln. Stellen Sie sich danach auf eine der Plattformen und verwenden Sie Kinesis, um die Säule so zu drehen, dass ihre Spitze mit der entsprechenden Spitze auf der zentralen Statue übereinstimmt. Wählen Sie eine bequeme Position, an der Sie nicht umzingelt werden können, und bewältigen Sie die Necromorphs, die sich beeilen, Sie zu stören.

Drehen Sie die Statuen weiter. Drehen Sie zuerst die zentrale Statue um eine Position, und erst dann passen alle anderen Statuen dazu. In der Nähe des Aufzugs öffnet sich ein Aktivierungsterminal – lassen Sie es nicht warten.

Kehren Sie zu der Stelle zurück, an der wir die Ketten gemäß der Zeichnung an der Wand angeordnet haben. Jetzt müssen Sie es gemäß dem Bild rechts biegen. Aktiviere das geöffnete Panel, gehe nach unten und fliege auf die andere Seite.

Betritt das Gebäude und nimm am Feuergefecht teil: Beseitige zuerst die Necromorphs und vernichte dann die Unitologen. Gehen Sie zu der riesigen Maschine, ziehen Sie das grüne Element heraus (vergessen Sie Kinesis nicht, oder?) Und stecken Sie es in den roten Anschluss. Rechts und links finden Sie zwei weitere Elemente.

Nachdem Sie alle Elemente in der Mitte installiert haben, öffnet sich ein Durchgang. Benutze den Haken und beginne zu klettern. Vermeiden Sie Flashs, indem Sie rechtzeitig zu einem anderen Titel springen. Auf den ersten Blick undurchdringliche Mechanismen werden durch Stasis hervorragend gebremst – nutzen Sie diese, um lebend nach oben zu kommen. Das Finale steht bevor.

Sammlerstücke:

Kapitel 19

Vorwärts rennen - durch Hölle, Armageddon und Explosionen. Versuchen Sie, Feinde so schnell wie möglich loszuwerden – Zeit ist kostbar. Gehen Sie zur Plattform und gehen Sie auf die gegenüberliegende Seite. Sobald Sie sich im schneebedeckten Gebiet befinden, fahren Sie weiter geradeaus. Bald wirst du auf ein riesiges Tentakel stoßen – du weißt bereits, wie man damit umgeht. Gehen Sie in die sichere Zone, in der Sie sich befinden das letzte Mal Sie können die Maschine und den Kleiderschrank benutzen. Sparen Sie nicht an Ressourcen und decken Sie sich mit allem ein, was Sie brauchen.

Öffne die Tür und begib dich auf die große Plattform, die perfekte Arena für den finalen Bosskampf. Die Taktik ist folgende. Stellen Sie sich auf die zentrale Plattform und ziehen Sie die beleuchteten Obelisken zu sich heran. Wirf sie dem Boss ins Auge. Bald werden Necromorphs herauskriechen, gegen die Sie sich auf altmodische Weise wehren müssen - mit Hilfe Ihres Arsenals.

Wenn Sie damit fertig sind, kehren Sie in die Mitte zurück. Hier müssen Sie das Feuer auf die orangefarbenen Bereiche an den Händen des Bosses richten. Sobald das zweite Auge erscheint, werfen Sie einen weiteren Obelisken darauf - wie Sie es beim ersten getan haben.

Es werden wieder Necromorphs herauskriechen, mit denen Sie ein kurzes Gespräch führen werden. Stellen Sie sich danach wieder in die Mitte und zerstören Sie das letzte Auge mit Hilfe des Obelisken und der Kinesis.

Die Kreatur wird die grüne Plattform verbrauchen, auf der sich Carver befand. Stellen Sie sich wieder in die Mitte und ziehen Sie es mit Kinesis direkt durch die Eingeweide des Feindes. Rufen Sie Carver auf, indem Sie schnell und oft die entsprechende Taste drücken. Eigentlich war es das - sehen Sie sich das letzte Video an und nehmen Sie Glückwünsche an.

Sammlerstücke:

Nach dem Einführungsvideo bewegen wir uns entlang des schneebedeckten Feldes. Orientierung mit dem Gerät an Tims Handgelenk. Wir erreichen das abgestürzte Flugzeug. Wir zerstören die Kisten und bekommen dadurch Munition für Waffen. Wir schießen auf den Riegel an der Haupttür. Beim Öffnen werden Feinde von innen ausgewählt. Die anfälligsten Bereiche sind die Gliedmaßen und der Kopf. Wenn wir das Schiff betreten, bewegen wir uns in Richtung der Treppe und schießen auf dem Weg auf Gegner. Wir treten Leichen, um Munition und Erste-Hilfe-Sets zu erhalten. Wir steigen zur Brücke, klicken auf das seitliche Bedienfeld und wählen ein zylindrisches Gerät aus. Plötzlich fährt das Schiff ab, und deshalb springen wir mit einem Seil in die Schlucht hinaus. Wir bewegen uns tiefer und tiefer und springen gelegentlich über die Gruben. Wir gehen auf die linke Seite, um nicht über der Druckwelle zu sein. Wir rollen hin und her, um Kollisionen mit Trümmern zu vermeiden.

Kapitel 1
Mondkolonie „Neue Horizonte“.
200 Jahre später.

Wir sehen uns in der Wohnung um, gehen dann in den Flur, biegen links ab und gehen nach draußen. Wir gehen zu den Kämpfern am Tor. Nach dem Dialog hocken wir uns an den Unterstand. Wir töten ein paar Gegner zum Training und gehen zum Auto nach rechts. Nach der Explosion befinden wir uns unten. Wir gehen geradeaus und zerstören Feinde. Vergessen Sie nicht, eine Abdeckung zu verwenden. Wir erschießen einen weiteren Selbstmörder, bevor er sich uns nähert. Wir betreten das Gebäude, steigen die Treppe hinauf. Nachdem wir mit Norton gesprochen haben, sehen wir uns im Raum um und gehen hinaus in die Gasse. Wir gehen vorsichtig um die Ecken und schießen auf die Gegner. Nicht einen Moment lang lässt Sie der endlose Strom von Lastwagen auf der Autobahn nicht zu, die Straße zu überqueren. Wir zielen auf den Bach und bremsen eines der Autos mit Stasis ab. Jetzt hat die Strömung aufgehört und wir können auf die andere Seite hinübergehen und aufsteigen.

In der Halle stehen wir gegenüber große Menge Feinde. Die Hauptsache ist, sich nicht umzingeln zu lassen und in der Zeit zurückzutreten. Nehmen Sie den Aufzug in die oberste Etage. Wir werden sofort angegriffen, aber Isaac flieht vor Danik und seinen Leuten. Wir stehen auf, wählen Erste-Hilfe-Kästen aus, bis die Feinde hereinstürmen. Nachdem wir sie getötet haben, gehen wir weiter zum nächsten Aufzug. Beim Aufstieg gehen wir zu einer Reihe von Geschäften. Biegen Sie rechts ab, gehen Sie durch den Souvenirladen. Wir gehen in die Gasse, vernichten die Feinde. Wir gehen die Treppe im Gebäude hinunter, mit dem Aufzug gehen wir hinauf. Wir kommen am Bahnhof an, wo wir die Lokomotive mit Kinesis zum Mittelbahnsteig ziehen. Dann schieben wir es in den Tunnel. Auf die gleiche Weise verbinden wir den Kraftstoffzug mit dem Kopfwagen. Wir warten auf das letzte Auto und steigen von hinten ein. Wir gehen zur Lokomotive und zerstören die Feinde, die versuchen, uns aufzuhalten.

Kapitel 2
USM "Eudora".

Nachdem wir das Bewusstsein wiedererlangt haben, sprechen wir mit Carver. Schalten Sie im Regal rechts die Audioaufnahme ein. Wir folgen den Korridoren bis zur Kapitänsbrücke. Das Schiff macht einen Weltraumsprung, wonach es mit Minen kollidiert. Wir verlassen die Brücke, geben den Verbündeten Anweisungen und gehen dann zum Anzug. Nachdem wir es angelegt haben, brechen wir in die Schwerelosigkeit ein und holen das letzte und ein Hauptelement- Helm.

Wir fliegen zur Fracht und wenden Kinesis auf die darauf abgebildeten Pfeile an. Wenn wir sie auf verschiedene Seiten schieben, interagieren wir mit dem Bedienfeld. Wir rasen durch den Weltraum und manövrieren zwischen Trümmern und Minen.

Kapitel 3 Roanoke

Treffen Sie Norton am Frachtdock. Sie können nicht hineingehen, also gehen wir zu den Nachbartüren. Öffnen Sie sie, indem Sie das Visier darauf richten Zentralverriegelung und mit Kinesis. Drücken Sie nun erneut die Kinesis-Taste und scrollen Sie durch das Schloss. Durch das Tor gehen wir in den Korridor, biegen links ab und gelangen in die Räume, von wo aus wir die Frachttür mit Kinesis auf dem Bedienfeld öffnen. Wir kehren zum Korridor zurück, biegen links ab und öffnen die Tür. Nach den Koordinaten von Norton gehen wir zu der von Ellie angeführten Gruppe. Lass uns nach rechts gehen und alle nützlichen Gegenstände sammeln. Wir gehen durch die Tür und gelangen in den Raum, in dem alle Türen blockiert sind. Wir erfassen die Batterie in der Nähe der Mitteltür mit Kinesis und bauen sie in das entsprechende Loch neben der Maschine ein.

Jetzt können wir die mittlere Tür öffnen und in den Korridor gehen. Wir zerstören die Kreaturen und entfernen die Barrikade in der Nähe der Seitentür mit Kinesis. Wir beschäftigen uns mit Feinden in einem Raum mit einem stromlosen Projektor. Wir gehen in den Korridor, wir kommen zur Tür auf der linken Seite. Nach dem Abstieg fliegen wir in der Schwerelosigkeit und schießen von Gegnern zurück, die an den Wänden kleben. Dann steigen wir die Treppe hinauf und starten den Hauptgenerator. Bei allen drei Mechanismen senken wir die oberen Teile mit Kinesis ab. Als nächstes greifen wir nach den Schlössern, die sich von oben geöffnet haben, und halten den Kinesis-Knopf gedrückt, um uns zu entspannen und anschließend Energie anzuwenden. Wir schalten den Generator über das Bedienfeld ein. Wir rufen den Fahrstuhl und warten auf die Ankunft. Wir erheben uns zu Ellie und anderen überlebenden Arbeitern.

Mit dem Aufzug kehren wir zum Generator zurück und fahren mit der Zerstörung eines riesigen Nekromorphs fort. Wir senken die oberen Teile und wickeln sie ab, wie wir es zuvor getan haben. Von unten erscheinen Tentakel, mit denen wir auf rote Bereiche schießen. Da sie sich zu schnell bewegen, wird Stasis angewendet. Nachdem wir alle Generatoren durchlaufen haben, gehen wir den gleichen Weg hinunter, auf dem wir angekommen sind. Da wir uns in der Schwerelosigkeit befinden, wenden wir Stasis auf die Ventilatoren an. Wir gehen auf die gegenüberliegende Seite und steigen die Treppe hinauf. Nachdem wir den Korridor verlassen haben, nähern wir uns dem Bedienfeld an der Wand. Bewegen Sie die Schieberegler zu den ausgewählten Zellen und aktivieren Sie sie. Nachdem die gesamte Fläche gefüllt ist, steht auf der linken Seite ein Aufzug zur Verfügung, mit dem wir in die obere Etage fahren.

Isaac starrt auf die Bilder an der Wand. Jetzt können wir zu Ellie am Bahnhof zurückkehren und durch den Gang links neben der Maschine gehen. Durch den Korridor gelangen wir ins Freie und gehen zu der Straßenbahn, die uns nach Terra Nova bringt.

Kapitel 5. Erwartete Verzögerungen.
Terra Nova Mannschaftsdock.

Am Bahnhof angekommen, bewegen wir uns durch das Tor. Wenn wir die Tür öffnen, gelangen wir mit dem Aufzug zur Kapitänsbrücke. Um die nächste Tür zu öffnen, müssen Sie das Bedienfeld hacken. Drehen Sie den Stick und suchen Sie nach drei blauen Zonen, die repariert werden müssen. Wir gehen in den Korridor und reinigen ihn von Gegnern. Wir gehen hinunter in den Lagerraum, wo wir auch die Reinigung durchführen. Wir kommen zum Trolley und rufen ihn über die Konsole auf der linken Seite an. Bei gemeinsamer Ankunft werden wir über das Problem informiert. Wir gehen durch die Tür links, klettern nach oben. Wir stehen dem Feind gegenüber, der an der Wand klebt. Wir müssen alle seine Tentakel abschießen, und erst dann können wir zum Aufzug gehen. Darauf gehen wir in die nächste Etage. Hier ist es notwendig, den Weg von der Last zu befreien. Dazu werden zwei Lasten mit einander entsprechenden Seiten verbunden. Es ist ziemlich einfach, sie visuell aufzunehmen. Als nächstes kümmern wir uns um die aufgetauchten Feinde und gehen zurück zum Aufzug.

Nachdem wir nach unten gegangen sind, gehen wir zur Tür auf der linken Seite. Wir klettern hoch und rennen zum Lager. Ein neuer Feind erscheint, der nicht getötet werden kann. Beim Abreißen aller Glieder kann es für einige Sekunden angehalten werden. Danach regeneriert er sich und greift uns wieder weiter an. Wir gehen hastig zum Trolley und rufen ihn über die Konsole an. Wir halten die Verteidigung aufrecht, bis der Transport eintrifft. Wir nutzen Stasis aktiv, um den unsterblichen Nekromorph zu verlangsamen. Mit dem angekommenen Trolley gelangen wir zum Hauptbahnhof.

Kapitel 6. Reparatur vor dem Versand.
Heckteil des C.M.S. Terra Nova.

Wir nähern uns der Konsole neben der linken Tür. Wir hacken es, gehen hinein und holen den Schlüssel zum Kommandoturm ab. Jetzt können wir zum Trolley zurückkehren und zur Endstation gehen. Nach der Ankunft rufen wir den Aufzug und während wir darauf warten, hacken wir unsterblichen Feinden die Gliedmaßen ab.

Der Aufzug bringt uns zum Shuttle. Lassen Sie uns alle Ebenen durchgehen und die notwendigen Module sammeln. Gehen Sie dann nach oben und rufen Sie die Plattform an. Darauf gehen wir auf die gegenüberliegende Seite und bauen die Module ebenfalls zusammen. Wir verwenden die Maschine, um die Fernbedienung zu sammeln. Weiter gehen wir auf dem Bahnsteig in die Mitte zum Shuttle. Öffnen Sie den Deckel mit Kinesis und installieren Sie die zusammengebaute Fernbedienung.

Ohne Treibstoff rührt sich das Shuttle nicht. Gehen wir wieder auf die rechte Seite. Biegen Sie nach dem Abstieg mit dem Aufzug rechts ab und gehen Sie durch die unverschlossene Tür. Wir fahren hoch, dann runter und wieder hoch mit dem Lift. Wir aktivieren die Kraftstoffpumpe, gehen zu ihr und schieben sie mit Kinesis in den Tank. Vertreiben Sie sich beim Auftanken die Zeit, indem Sie die sich nähernden Necromorphs töten. Nachdem das Auftanken abgeschlossen ist, deaktivieren wir die Pumpe und bitten Ellie, die letzte Phase der Vorbereitung des Shuttles für den Flug durchzuführen.

Eine unerwartete Überhitzung führt zu einer Fehlfunktion. Wir gehen runter und biegen rechts ab. Wir haben es nicht eilig, kopfüber zu rennen, da das Feuer ständig den Weg versperrt. Der Zeiger weist Sie in die richtige Richtung. Wir erreichen die Treppe und gehen hinunter. Wir gehen zum Aufzug, nachdem wir ihn gerufen haben, halten wir den unsterblichen Nekromorph zurück. Wir gehen hoch, rufen die Plattform an. Jetzt bekämpfen wir zwei Gegner gleichzeitig. Wir gehen auf die gegenüberliegende Seite, folgen dem Aufzug nach unten und gehen nach links. Wir gehen in das Gebäude und gelangen zum Aufzug, mit dem wir in die oberste Etage fahren. Wir befinden uns hinter einer stationären Waffe und zerstören die im Fleischwolf steckenden Zylinder. Vergessen Sie auch nicht die Feinde, die mit der Zeit immer mehr werden.

Die Explosion führte uns ins Weltall. Wir erreichen die Station und schießen gleichzeitig Minen. Ihre Annäherung ist leicht an den ansteigenden Geräuschen zu erkennen. Wir benutzen den Shuttle, um nach Greeley zu schicken.

Kapitel 7
CMS Grillen.

Wir gehen mit dem Zeiger zum Motor. Mit Kinesis ziehen wir die Schilde heraus, dann die quadratischen Geräte darunter und natürlich den Motor. Zurück zum Shuttle gelangen wir zur Roanoke Station. Hier benötigen Sie drei Registrare von drei verschiedenen Satelliten. Der erste ist mit Hilfe eines Schildes leicht zu erreichen, aber der Rest wird durch die grüne Beleuchtung nicht schwer zu finden sein.

Außerdem suchen wir gemäß dem Index nach der nächstgelegenen Maschine. Wir verbinden die darin gefundenen Gegenstände und kehren in die Schwerelosigkeit zurück. Wir befestigen das Modul am Shuttle. Wir stürzen uns in das Shuttle, wo wir beschädigte Sauerstoffflaschen bemerken. Wir stecken sie in die Anschlüsse und drehen sie um 180 Grad. Jetzt können wir uns auf den Weg machen, indem wir das Shuttle über das Bedienfeld starten. Wir weichen nicht vom Kurs ab, dh wir halten den Shuttle innerhalb der blauen Quadrate. Wir schießen markierte Feinde und tun unser Bestes, um Hindernissen auszuweichen. Wir müssen wieder zu den Zylindern zurückgehen und sie wieder in die richtige Position bringen.

Kapitel 8
Tau Volantis.

Nach dem Absturz beginnen wir mit der Suche nach dem zweiten Teil des Shuttles. Wir verwenden Feuer als Leitfaden. Sie ergänzen auch die Wärmezufuhr. Wir gehen in den offenen Bereich und das Shuttle bricht von oben zusammen. Wir drücken schnell den entsprechenden Knopf. Wir rücken weiter vor und bald werden wir das Heck des Schiffes finden. Hier gibt es keine Überlebenden, also gehen wir zum nächsten Punkt, geführt von den roten Signalprüfern. Am Hang werden wir vom Feind angegriffen, der uns weit nach vorne wirft.

Wir finden die Brücke, folgen ihr, bis wir uns an der Treppe befinden. Wir steigen hinauf, wenden uns nach links und betreten einen warmen Raum. Wir starten den Generator, wir finden die erste Nachricht von Ellie. Wir gehen in den Schnee und fahren mit dem Lift hinunter. Wir bewegen uns am Rohr entlang, wir gehen auf den Boden. Wir zerstören die erscheinenden Feinde und gehen zum nächsten Gebäude. Nachdem wir sie passiert haben, gehen wir weiter geradeaus, bis wir einen Signalprüfer sehen. Von dort aus biegen wir links ab und gelangen zum nächsten Checker, in dessen Nähe wir einen Durchgang zum Gebäude finden. Wir kommunizieren mit dem kaum noch lebenden Buckle.

Kapitel 9
Durchgangsstation.

Wir gehen nach links und gelangen zum letzten Raum. Wir starten den Generator, verwenden Kinesis, um das Zahnrad an die Wand zu ziehen. Wir liefern es zum Standort von Buckle und fädeln es in die nahe gelegene Achse ein. Mit dem Aufzug gehen wir nach unten, wo wir die Räumlichkeiten von kleinen Kreaturen reinigen. Sie greifen gerne in großen Gruppen an, sterben aber schnell.

Wir kommen in die Werkstatt, gehen die Treppe hinauf in die untere Ebene. Wir stellen die Mechanismen in die richtige Position, je nach Art der Spitzen, die einander entsprechen. Wenn das Gerät startet, warten wir einige zehn Sekunden. Dann laufen wir ihm hinterher und gehen in den Gang ganz links. Wir wiederholen die Aktion mit den Mechanismen und verlangsamen das Gerät sofort mit Stasis, um Zeit zu haben, den Durchgang zu erreichen und nicht gequetscht zu werden. Wir klettern hoch und gehen zum Kleiderschrank. Wir wechseln in einen arktischen Anzug, der vor Kälte schützt.

Mit dem Ortungsgerät steigen wir aus. Wir erreichen den einstürzenden Kran und drücken schnell die ausgestellten Knöpfe. Oben finden wir Carver, der aktiv mit Feinden kämpft. Wir gehen in den Raum auf der rechten Seite des Aufzugs und starten den Generator. Jetzt können wir nach oben gehen, aber wir werden von dem Necromorph unterbrochen, dem wir schon einmal begegnet sind. Wir schießen auf seine Dauertentakel, die auf seinem Rücken wachsen. Wir weichen feindlichen Angriffen aus, indem wir zweimal auf die Beschleunigungstaste drücken. Die Tentakel wachsen ständig, sodass das Monster nach einigen erfolgreichen Versuchen davonläuft. Wir steigen höher und erreichen, vom Ortungsgerät geleitet, den Kommandoposten.

Kapitel 10. Jetzt wissen wir es.
Grabungskommando.

Das Team wartet draußen auf uns, wir gehen zu ihnen und werden sofort von Feinden angegriffen. Wir benutzen Schutzräume und zerstören Daniks Leute. Wir müssen zur Bohrplattform gelangen, wo wir den Generator starten und die Bohrvorrichtung aus den Schutzausrichtungen lösen. Auf der Website erscheint ein riesiges, sich ständig drehendes Gerät. Wir bewegen uns im Kreis, um nicht darunter zu sein. Wir verlangsamen die Bohrmaschine mit Stasis und schießen die gelben Teile in ihre Mitte. Wir laden Stasis durch Wandinstallationen auf und zerstören Nekromorphe. Nachdem wir gewonnen haben, gehen wir zum geöffneten Durchgang.

Kapitel 11
Musterbau.

Wir steigen in den Aufzug zu den Heizungen. Nachdem wir mit Ellie gesprochen haben, gehen wir in den Heizraum und dann nach draußen. Rechts befindet sich ein Energieblock. Nachdem wir es herausgezogen haben, liefern wir es an das Gebäude am anderen Ende. Feinde werden uns den ganzen Weg angreifen. Wir schieben den Block durch das Fenster. Kehren Sie zurück, klettern Sie hinauf und laufen Sie direkt zum selben Gebäude. Wenn Sie die Treppe hinuntergehen, stecken Sie den Block in das entsprechende Loch. Wir starten den Kessel manuell.

Gehen wir zurück zu den Heizungen und stellen den Druck ein. Wir aktivieren die Mittelkonsole und drehen die Mechanismen mit Kinesis, über der die Zahl aufleuchtet. Wenn der Druck 100 % beträgt, bedeutet das, dass wir alles richtig gemacht haben und in die Mannschaft aufsteigen können. Santos übergibt uns die Sondenpläne. Sie müssen ein paar Teile besorgen, um es zu erstellen. Wir gelangen in die verschneiten Länder, wo wir neuen Feinden gegenüberstehen. Sie sind feige und greifen daher unerwartet an, woraufhin sie versuchen, sich so schnell wie möglich zu verstecken. Die meisten der richtige Weg, bleib stehen und warte auf sie. Als wir die Kaserne erreicht haben, passieren wir sie und finden uns auf einem Hilfsbahnsteig wieder. Wir zerstören viele Gegner, danach biegen wir links ab und hacken die Konsole. Wir kommen an der Lagerhalle an, die in einem desolaten Zustand ist. Wir gehen bis zum Ende auf der rechten Seite. Links bemerken wir eine Winde, wir ziehen sie mit Kinesis. Dann gehen wir runter und sammeln die Komponenten der Sonde ein. Alle sind hervorgehoben, der letzte befindet sich in derselben Zelle, die wir angehoben haben.

Wir werden zum Ort zurückkehren und mit einem bekannten Feind kämpfen, der sich wieder vor uns verstecken wird. Kehren wir zu den Verbündeten zurück und montieren die Sonde an der Maschine.

Prolog. 18. Juni 2314 Nach dem Einführungsvideo beginnen wir, uns entlang des schneebedeckten Feldes zu bewegen. Orientierung mit dem Gerät an Tims Handgelenk. Ankunft im eingestürzten Sommer...

Nach dem Einführungsvideo bewegen wir uns entlang des schneebedeckten Feldes. Orientierung mit dem Gerät an Tims Handgelenk. Wir erreichen das abgestürzte Flugzeug. Wir zerstören die Kisten und bekommen dadurch Munition für Waffen. Wir schießen auf den Riegel an der Haupttür. Beim Öffnen werden Feinde von innen ausgewählt. Die anfälligsten Bereiche sind die Gliedmaßen und der Kopf. Wenn wir das Schiff betreten, bewegen wir uns in Richtung der Treppe und schießen auf dem Weg auf Gegner. Wir treten Leichen, um Munition und Erste-Hilfe-Sets zu erhalten. Wir steigen zur Brücke, klicken auf das seitliche Bedienfeld und wählen ein zylindrisches Gerät aus. Plötzlich fährt das Schiff ab, und deshalb springen wir mit einem Seil in die Schlucht hinaus. Wir bewegen uns tiefer und tiefer und springen gelegentlich über die Gruben. Wir gehen auf die linke Seite, um nicht über der Druckwelle zu sein. Wir rollen hin und her, um Kollisionen mit Trümmern zu vermeiden.

Kapitel 1
Mondkolonie „Neue Horizonte“.
200 Jahre später.

Wir sehen uns in der Wohnung um, gehen dann in den Flur, biegen links ab und gehen nach draußen. Wir gehen zu den Kämpfern am Tor. Nach dem Dialog hocken wir uns an den Unterstand. Wir töten ein paar Gegner zum Training und gehen zum Auto nach rechts. Nach der Explosion befinden wir uns unten. Wir gehen geradeaus und zerstören Feinde. Vergessen Sie nicht, eine Abdeckung zu verwenden. Wir erschießen einen weiteren Selbstmörder, bevor er sich uns nähert. Wir betreten das Gebäude, steigen die Treppe hinauf. Nachdem wir mit Norton gesprochen haben, sehen wir uns im Raum um und gehen hinaus in die Gasse. Wir gehen vorsichtig um die Ecken und schießen auf die Gegner. Nicht einen Moment lang lässt Sie der endlose Strom von Lastwagen auf der Autobahn nicht zu, die Straße zu überqueren. Wir zielen auf den Bach und bremsen eines der Autos mit Stasis ab. Jetzt hat die Strömung aufgehört und wir können auf die andere Seite hinübergehen und aufsteigen.

In der Halle stehen wir einer großen Anzahl von Feinden gegenüber. Die Hauptsache ist, sich nicht umzingeln zu lassen und in der Zeit zurückzutreten. Nehmen Sie den Aufzug in die oberste Etage. Wir werden sofort angegriffen, aber Isaac flieht vor Danik und seinen Leuten. Wir stehen auf, wählen Erste-Hilfe-Kästen aus, bis die Feinde hereinstürmen. Nachdem wir sie getötet haben, gehen wir weiter zum nächsten Aufzug. Beim Aufstieg gehen wir zu einer Reihe von Geschäften. Biegen Sie rechts ab, gehen Sie durch den Souvenirladen. Wir gehen in die Gasse, vernichten die Feinde. Wir gehen die Treppe im Gebäude hinunter, mit dem Aufzug gehen wir hinauf. Wir kommen am Bahnhof an, wo wir die Lokomotive mit Kinesis zum Mittelbahnsteig ziehen. Dann schieben wir es in den Tunnel. Auf die gleiche Weise verbinden wir den Kraftstoffzug mit dem Kopfwagen. Wir warten auf das letzte Auto und steigen von hinten ein. Wir gehen zur Lokomotive und zerstören die Feinde, die versuchen, uns aufzuhalten.

Kapitel 2
USM "Eudora".

Nachdem wir das Bewusstsein wiedererlangt haben, sprechen wir mit Carver. Schalten Sie im Regal rechts die Audioaufnahme ein. Wir folgen den Korridoren bis zur Kapitänsbrücke. Das Schiff macht einen Weltraumsprung, wonach es mit Minen kollidiert. Wir verlassen die Brücke, geben den Verbündeten Anweisungen und gehen dann zum Anzug. Nachdem wir ihn aufgesetzt haben, brechen wir in die Schwerelosigkeit ein und holen das letzte und wichtigste Element ein - den Helm.

Wir fliegen zur Fracht und wenden Kinesis auf die darauf abgebildeten Pfeile an. Wenn wir sie auf verschiedene Seiten schieben, interagieren wir mit dem Bedienfeld. Wir rasen durch den Weltraum und manövrieren zwischen Trümmern und Minen.

Kapitel 3 Roanoke

Treffen Sie Norton am Frachtdock. Sie können nicht hineingehen, also gehen wir zu den Nachbartüren. Wir öffnen sie, indem wir das Visier auf das zentrale Schloss richten und Kinesis anwenden. Drücken Sie nun erneut die Kinesis-Taste und scrollen Sie durch das Schloss. Durch das Tor gehen wir in den Korridor, biegen links ab und gelangen in die Räume, von wo aus wir die Frachttür mit Kinesis auf dem Bedienfeld öffnen. Wir kehren zum Korridor zurück, biegen links ab und öffnen die Tür. Nach den Koordinaten von Norton gehen wir zu der von Ellie angeführten Gruppe. Lass uns nach rechts gehen und alle nützlichen Gegenstände sammeln. Wir gehen durch die Tür und gelangen in den Raum, in dem alle Türen blockiert sind. Wir erfassen die Batterie in der Nähe der Mitteltür mit Kinesis und bauen sie in das entsprechende Loch neben der Maschine ein.

Jetzt können wir die mittlere Tür öffnen und in den Korridor gehen. Wir zerstören die Kreaturen und entfernen die Barrikade in der Nähe der Seitentür mit Kinesis. Wir beschäftigen uns mit Feinden in einem Raum mit einem stromlosen Projektor. Wir gehen in den Korridor, wir kommen zur Tür auf der linken Seite. Nach dem Abstieg fliegen wir in der Schwerelosigkeit und schießen von Gegnern zurück, die an den Wänden kleben. Dann steigen wir die Treppe hinauf und starten den Hauptgenerator. Bei allen drei Mechanismen senken wir die oberen Teile mit Kinesis ab. Als nächstes greifen wir nach den Schlössern, die sich von oben geöffnet haben, und halten den Kinesis-Knopf gedrückt, um uns zu entspannen und anschließend Energie anzuwenden. Wir schalten den Generator über das Bedienfeld ein. Wir rufen den Fahrstuhl und warten auf die Ankunft. Wir erheben uns zu Ellie und anderen überlebenden Arbeitern.

Mit dem Aufzug kehren wir zum Generator zurück und fahren mit der Zerstörung eines riesigen Nekromorphs fort. Wir senken die oberen Teile und wickeln sie ab, wie wir es zuvor getan haben. Von unten erscheinen Tentakel, mit denen wir auf rote Bereiche schießen. Da sie sich zu schnell bewegen, wird Stasis angewendet. Nachdem wir alle Generatoren durchlaufen haben, gehen wir den gleichen Weg hinunter, auf dem wir angekommen sind. Da wir uns in der Schwerelosigkeit befinden, wenden wir Stasis auf die Ventilatoren an. Wir gehen auf die gegenüberliegende Seite und steigen die Treppe hinauf. Nachdem wir den Korridor verlassen haben, nähern wir uns dem Bedienfeld an der Wand. Bewegen Sie die Schieberegler zu den ausgewählten Zellen und aktivieren Sie sie. Nachdem die gesamte Fläche gefüllt ist, steht auf der linken Seite ein Aufzug zur Verfügung, mit dem wir in die obere Etage fahren.

Isaac starrt auf die Bilder an der Wand. Jetzt können wir zu Ellie am Bahnhof zurückkehren und durch den Gang links neben der Maschine gehen. Durch den Korridor gelangen wir ins Freie und gehen zu der Straßenbahn, die uns nach Terra Nova bringt.

Kapitel 5. Erwartete Verzögerungen.
Terra Nova Mannschaftsdock.

Am Bahnhof angekommen, bewegen wir uns durch das Tor. Wenn wir die Tür öffnen, gelangen wir mit dem Aufzug zur Kapitänsbrücke. Um die nächste Tür zu öffnen, müssen Sie das Bedienfeld hacken. Drehen Sie den Stick und suchen Sie nach drei blauen Zonen, die repariert werden müssen. Wir gehen in den Korridor und reinigen ihn von Gegnern. Wir gehen hinunter in den Lagerraum, wo wir auch die Reinigung durchführen. Wir kommen zum Trolley und rufen ihn über die Konsole auf der linken Seite an. Bei gemeinsamer Ankunft werden wir über das Problem informiert. Wir gehen durch die Tür links, klettern nach oben. Wir stehen dem Feind gegenüber, der an der Wand klebt. Wir müssen alle seine Tentakel abschießen, und erst dann können wir zum Aufzug gehen. Darauf gehen wir in die nächste Etage. Hier ist es notwendig, den Weg von der Last zu befreien. Dazu werden zwei Lasten mit einander entsprechenden Seiten verbunden. Es ist ziemlich einfach, sie visuell aufzunehmen. Als nächstes kümmern wir uns um die aufgetauchten Feinde und gehen zurück zum Aufzug.

Nachdem wir nach unten gegangen sind, gehen wir zur Tür auf der linken Seite. Wir klettern hoch und rennen zum Lager. Ein neuer Feind erscheint, der nicht getötet werden kann. Beim Abreißen aller Glieder kann es für einige Sekunden angehalten werden. Danach regeneriert er sich und greift uns wieder weiter an. Wir gehen hastig zum Trolley und rufen ihn über die Konsole an. Wir halten die Verteidigung aufrecht, bis der Transport eintrifft. Wir nutzen Stasis aktiv, um den unsterblichen Nekromorph zu verlangsamen. Mit dem angekommenen Trolley gelangen wir zum Hauptbahnhof.

Kapitel 6. Reparatur vor dem Versand.
Heckteil des C.M.S. Terra Nova.

Wir nähern uns der Konsole neben der linken Tür. Wir hacken es, gehen hinein und holen den Schlüssel zum Kommandoturm ab. Jetzt können wir zum Trolley zurückkehren und zur Endstation gehen. Nach der Ankunft rufen wir den Aufzug und während wir darauf warten, hacken wir unsterblichen Feinden die Gliedmaßen ab.

Der Aufzug bringt uns zum Shuttle. Lassen Sie uns alle Ebenen durchgehen und die notwendigen Module sammeln. Gehen Sie dann nach oben und rufen Sie die Plattform an. Darauf gehen wir auf die gegenüberliegende Seite und bauen die Module ebenfalls zusammen. Wir verwenden die Maschine, um die Fernbedienung zu sammeln. Weiter gehen wir auf dem Bahnsteig in die Mitte zum Shuttle. Öffnen Sie den Deckel mit Kinesis und installieren Sie die zusammengebaute Fernbedienung.

Ohne Treibstoff rührt sich das Shuttle nicht. Gehen wir wieder auf die rechte Seite. Biegen Sie nach dem Abstieg mit dem Aufzug rechts ab und gehen Sie durch die unverschlossene Tür. Wir fahren hoch, dann runter und wieder hoch mit dem Lift. Wir aktivieren die Kraftstoffpumpe, gehen zu ihr und schieben sie mit Kinesis in den Tank. Vertreiben Sie sich beim Auftanken die Zeit, indem Sie die sich nähernden Necromorphs töten. Nachdem das Auftanken abgeschlossen ist, deaktivieren wir die Pumpe und bitten Ellie, die letzte Phase der Vorbereitung des Shuttles für den Flug durchzuführen.

Eine unerwartete Überhitzung führt zu einer Fehlfunktion. Wir gehen runter und biegen rechts ab. Wir haben es nicht eilig, kopfüber zu rennen, da das Feuer ständig den Weg versperrt. Der Zeiger weist Sie in die richtige Richtung. Wir erreichen die Treppe und gehen hinunter. Wir gehen zum Aufzug, nachdem wir ihn gerufen haben, halten wir den unsterblichen Nekromorph zurück. Wir gehen hoch, rufen die Plattform an. Jetzt bekämpfen wir zwei Gegner gleichzeitig. Wir gehen auf die gegenüberliegende Seite, folgen dem Aufzug nach unten und gehen nach links. Wir gehen in das Gebäude und gelangen zum Aufzug, mit dem wir in die oberste Etage fahren. Wir befinden uns hinter einer stationären Waffe und zerstören die im Fleischwolf steckenden Zylinder. Vergessen Sie auch nicht die Feinde, die mit der Zeit immer mehr werden.

Die Explosion führte uns ins Weltall. Wir erreichen die Station und schießen gleichzeitig Minen. Ihre Annäherung ist leicht an den ansteigenden Geräuschen zu erkennen. Wir benutzen den Shuttle, um nach Greeley zu schicken.

Kapitel 7
CMS Grillen.

Wir gehen mit dem Zeiger zum Motor. Mit Kinesis ziehen wir die Schilde heraus, dann die quadratischen Geräte darunter und natürlich den Motor. Zurück zum Shuttle gelangen wir zur Roanoke Station. Hier benötigen Sie drei Registrare von drei verschiedenen Satelliten. Der erste ist mit Hilfe eines Schildes leicht zu erreichen, aber der Rest wird durch die grüne Beleuchtung nicht schwer zu finden sein.

Außerdem suchen wir gemäß dem Index nach der nächstgelegenen Maschine. Wir verbinden die darin gefundenen Gegenstände und kehren in die Schwerelosigkeit zurück. Wir befestigen das Modul am Shuttle. Wir stürzen uns in das Shuttle, wo wir beschädigte Sauerstoffflaschen bemerken. Wir stecken sie in die Anschlüsse und drehen sie um 180 Grad. Jetzt können wir uns auf den Weg machen, indem wir das Shuttle über das Bedienfeld starten. Wir weichen nicht vom Kurs ab, dh wir halten den Shuttle innerhalb der blauen Quadrate. Wir schießen markierte Feinde und tun unser Bestes, um Hindernissen auszuweichen. Wir müssen wieder zu den Zylindern zurückgehen und sie wieder in die richtige Position bringen.

Kapitel 8
Tau Volantis.

Nach dem Absturz beginnen wir mit der Suche nach dem zweiten Teil des Shuttles. Wir verwenden Feuer als Leitfaden. Sie ergänzen auch die Wärmezufuhr. Wir gehen in den offenen Bereich und das Shuttle bricht von oben zusammen. Wir drücken schnell den entsprechenden Knopf. Wir rücken weiter vor und bald werden wir das Heck des Schiffes finden. Hier gibt es keine Überlebenden, also gehen wir zum nächsten Punkt, geführt von den roten Signalprüfern. Am Hang werden wir vom Feind angegriffen, der uns weit nach vorne wirft.

Wir finden die Brücke, folgen ihr, bis wir uns an der Treppe befinden. Wir steigen hinauf, wenden uns nach links und betreten einen warmen Raum. Wir starten den Generator, wir finden die erste Nachricht von Ellie. Wir gehen in den Schnee und fahren mit dem Lift hinunter. Wir bewegen uns am Rohr entlang, wir gehen auf den Boden. Wir zerstören die erscheinenden Feinde und gehen zum nächsten Gebäude. Nachdem wir sie passiert haben, gehen wir weiter geradeaus, bis wir einen Signalprüfer sehen. Von dort aus biegen wir links ab und gelangen zum nächsten Checker, in dessen Nähe wir einen Durchgang zum Gebäude finden. Wir kommunizieren mit dem kaum noch lebenden Buckle.

Kapitel 9
Durchgangsstation.

Wir gehen nach links und gelangen zum letzten Raum. Wir starten den Generator, verwenden Kinesis, um das Zahnrad an die Wand zu ziehen. Wir liefern es zum Standort von Buckle und fädeln es in die nahe gelegene Achse ein. Mit dem Aufzug gehen wir nach unten, wo wir die Räumlichkeiten von kleinen Kreaturen reinigen. Sie greifen gerne in großen Gruppen an, sterben aber schnell.

Wir kommen in die Werkstatt, gehen die Treppe hinauf in die untere Ebene. Wir stellen die Mechanismen in die richtige Position, je nach Art der Spitzen, die einander entsprechen. Wenn das Gerät startet, warten wir einige zehn Sekunden. Dann laufen wir ihm hinterher und gehen in den Gang ganz links. Wir wiederholen die Aktion mit den Mechanismen und verlangsamen das Gerät sofort mit Stasis, um Zeit zu haben, den Durchgang zu erreichen und nicht gequetscht zu werden. Wir klettern hoch und gehen zum Kleiderschrank. Wir wechseln in einen arktischen Anzug, der vor Kälte schützt.

Mit dem Ortungsgerät steigen wir aus. Wir erreichen den einstürzenden Kran und drücken schnell die ausgestellten Knöpfe. Oben finden wir Carver, der aktiv mit Feinden kämpft. Wir gehen in den Raum auf der rechten Seite des Aufzugs und starten den Generator. Jetzt können wir nach oben gehen, aber wir werden von dem Necromorph unterbrochen, dem wir schon einmal begegnet sind. Wir schießen auf seine Dauertentakel, die auf seinem Rücken wachsen. Wir weichen feindlichen Angriffen aus, indem wir zweimal auf die Beschleunigungstaste drücken. Die Tentakel wachsen ständig, sodass das Monster nach einigen erfolgreichen Versuchen davonläuft. Wir steigen höher und erreichen, vom Ortungsgerät geleitet, den Kommandoposten.

Kapitel 10. Jetzt wissen wir es.
Grabungskommando.

Das Team wartet draußen auf uns, wir gehen zu ihnen und werden sofort von Feinden angegriffen. Wir benutzen Schutzräume und zerstören Daniks Leute. Wir müssen zur Bohrplattform gelangen, wo wir den Generator starten und die Bohrvorrichtung aus den Schutzausrichtungen lösen. Auf der Website erscheint ein riesiges, sich ständig drehendes Gerät. Wir bewegen uns im Kreis, um nicht darunter zu sein. Wir verlangsamen die Bohrmaschine mit Stasis und schießen die gelben Teile in ihre Mitte. Wir laden Stasis durch Wandinstallationen auf und zerstören Nekromorphe. Nachdem wir gewonnen haben, gehen wir zum geöffneten Durchgang.

Kapitel 11
Musterbau
.

Wir steigen in den Aufzug zu den Heizungen. Nachdem wir mit Ellie gesprochen haben, gehen wir in den Heizraum und dann nach draußen. Rechts befindet sich ein Energieblock. Nachdem wir es herausgezogen haben, liefern wir es an das Gebäude am anderen Ende. Feinde werden uns den ganzen Weg angreifen. Wir schieben den Block durch das Fenster. Kehren Sie zurück, klettern Sie hinauf und laufen Sie direkt zum selben Gebäude. Wenn Sie die Treppe hinuntergehen, stecken Sie den Block in das entsprechende Loch. Wir starten den Kessel manuell.

Gehen wir zurück zu den Heizungen und stellen den Druck ein. Wir aktivieren die Mittelkonsole und drehen die Mechanismen mit Kinesis, über der die Zahl aufleuchtet. Wenn der Druck 100 % beträgt, bedeutet das, dass wir alles richtig gemacht haben und in die Mannschaft aufsteigen können. Santos übergibt uns die Sondenpläne. Sie müssen ein paar Teile besorgen, um es zu erstellen. Wir gelangen in die verschneiten Länder, wo wir neuen Feinden gegenüberstehen. Sie sind feige und greifen daher unerwartet an, woraufhin sie versuchen, sich so schnell wie möglich zu verstecken. Der sicherste Weg ist, stehen zu bleiben und auf sie zu warten. Als wir die Kaserne erreicht haben, passieren wir sie und finden uns auf einem Hilfsbahnsteig wieder. Wir zerstören viele Gegner, danach biegen wir links ab und hacken die Konsole. Wir kommen an der Lagerhalle an, die in einem desolaten Zustand ist. Wir gehen bis zum Ende auf der rechten Seite. Links bemerken wir eine Winde, wir ziehen sie mit Kinesis. Dann gehen wir runter und sammeln die Komponenten der Sonde ein. Alle sind hervorgehoben, der letzte befindet sich in derselben Zelle, die wir angehoben haben.

Wir werden zum Ort zurückkehren und mit einem bekannten Feind kämpfen, der sich wieder vor uns verstecken wird. Kehren wir zu den Verbündeten zurück und montieren die Sonde an der Maschine.

Kapitel 12
Hangar für Anatomie.

Nachdem wir aufgestanden sind, passieren wir die Seitenbrücken und starten Harpunen. Wenden Sie dann Kinesis an und öffnen Sie den Pfad. Norton hilft Ihnen beim Abstieg, dafür müssen Sie in den Käfig klettern. Sobald wir uns in der Kreatur befinden, zielen wir mit der Sonde und fangen aktive Signale ein. Die meisten Cluster befinden sich oben, aber es ist unmöglich, sie zu übersehen, da sie hell leuchten. Wir schießen auf sie und ziehen uns in den Käfig zurück. Wir halten den Ansturm der Feinde zurück und schießen danach weiter auf die verbleibenden Cluster.

Norton weigert sich, den Käfig zu öffnen, also machen wir es selbst. Wir verwenden Kinesis auf dem Hebel in der nächsten Zelle. Gehen wir durch den Heizraum. Nachdem wir den Fängen von Daniks Volk entkommen sind, zerstören wir drei und ziehen in den Kampf mit dem wiederbelebten Riesen. Wir rollen, während wir sie treffen, schießen auf die Kokons, bevor die Feinde aus ihnen herauskommen. Wir schießen auf eine Schwachstelle in der Mitte. Wenn der Feind beginnt, uns buchstäblich in sich hineinzuziehen, schießen wir durch die gelben Bereiche. Nach mehreren solchen Versuchen finden wir uns im Inneren des Riesen wieder.

Wir schießen auf die Gliedmaßen von drei Kreaturen. Wir sind in Bewegung, um den Körpern auszuweichen, die auf uns zufliegen. Nachdem wir den Körper eines Riesen verlassen haben, treffen wir uns mit Norton und Carver. Wir schießen auf den ersten, nachdem wir zuvor gezielt haben. Drücken Sie dazu schnell die angezeigte Taste und dann die Schusstaste.

Kapitel 13
Volantis-Felsen.

Wir treffen uns mit den überlebenden Mitgliedern des Teams. Haken helfen beim Hochklettern. Von Zeit zu Zeit wechseln wir auf die eine oder andere Seite, um Kollisionen mit von oben fliegenden Blöcken zu vermeiden. Kinesis stellt die Treppe wieder her, klettert höher. Wir säubern die Höhle von Nekromorphen und bewegen uns weiter. Vor uns ist ein Aufzug, der uns nicht passieren lässt. Wir greifen den oberen Hebel mit Kinesis und lassen den Knopf erst los, wenn der Lift nach unten fährt. Feinde werden die Eroberung des nächsten Gipfels stören. Wir schießen auf sie und bewegen uns gleichzeitig, indem wir zur Seite springen.

Wir klettern weiter nach oben, diesmal müssen wir riesige Einstürze verlangsamen. Wir steigen auf der rechten Seite und verlangsamen sofort den Einsturz. Sobald es möglich ist, gehen wir nach links. Wir stoppen den zweiten Einsturz und den Lift, wenn er rechts oder links ist. Wir queren nach rechts und steigen auf. Wir zerstören Gegner, gehen in die Höhle und klettern etwas höher. Wir helfen den Verbündeten nach oben, indem wir den Generator starten. Wenn der Anstieg aufhört, gehen wir geradeaus und steigen höher. Wir interagieren mit dem Schild, indem wir uns aussetzen richtige Werte. Wir werfen die Zahl fünfzig von rechts nach links und siebzig zurück.

Unten angekommen, begeben wir uns in den offenen Bereich und fahren mit dem Kampf mit dem Necromorph fort. Wenn Sie noch weiter gehen, sehen Sie den Generator, der so schnell wie möglich gestartet werden muss. Links erscheinen Laser, wir passieren sie und warten auf das Monster. Harpunen werden ihn für ein paar Sekunden kneifen. Während dieser Zeit müssen wir zur rechten Konsole gehen und den Hebel von der Rückseite mit Kinesis greifen. Drücken Sie aktiv die angezeigte Taste und vernichten Sie den Feind. Wir kehren zum Haken zurück, der beim Aufstieg hilft.

Kapitel 14
Forschungszentrum.

Wir folgen den Verbündeten nach oben, aber wir brechen ab und Ellie wird eine andere Route bereitstellen. Wir benutzen den Locator, um zum Biolabor zu gelangen. Hacke die Konsole und gehe hinein. Wir zerstören kleine Feinde, die Leichen wiederbeleben können. Wir putzen das Zimmer und fahren mit dem Aufzug in die oberste Etage. Wir kommunizieren mit Ellie über Kinesis, bewegen die Kapsel mit einem Teil von Rosettas Körper auf die andere Seite und platzieren sie in der abgesenkten Kammer. Wir wählen den Schlüssel aus der Zelle und kehren in die untere Etage zurück.

Entriegeln Sie die Tür am anderen Ende und gehen Sie vorwärts, schießen Sie dabei auf die Kreaturen an den Wänden und im Boden. Wir fahren mit dem Aufzug nach unten. Wir regulieren die Leistung so, dass der Aufzug und die Pumpe gleichzeitig gespeist werden. Auf der rechten Seite hinterlassen wir die Nummern 50, 50 und 70. Auf der linken Seite - 70, 70, 90. Jetzt können wir wieder nach oben gehen und einen kleinen Raum betreten. Wir aktivieren die Konsole und warten auf die Desinfektion. Wir laufen ins Zentrum, der Fahrstuhl ist links frei. Nachdem wir aufgestanden sind, gehen wir die Brücke entlang und töten schnell die Necromorphs vor uns. Wir drehen auch um und beschäftigen uns mit Gegnern.

Wir erreichen das Paläontologie-Gebäude, wo wir die Frontplatte des Schildes herausziehen und mithilfe von Kinesis Strom zuführen. Wir gehen auf die obere Ebene, zerstören die Feinde und gehen wieder runter, aber schon auf dem Aufzug. Vor uns befindet sich eine Kapsel mit drei Fächern, in der sich das benötigte Teil befindet.

  • Wir verwenden Kinesis auf dem linken Mechanismus - wir setzen den Wert 0 auf der linken Anzeigetafel.
  • Wir verwenden Kinesis für den rechten Mechanismus - wir setzen den Wert auf der rechten Seite auf 0 und in der Mitte auf 150.
  • Wir verwenden Kinesis für den linken Mechanismus - wir setzen den Wert im linken Bereich auf 0 und in der Mitte auf 90.
  • Wir verwenden Kinesis für den richtigen Mechanismus – setzen Sie den Wert auf allen Anzeigetafeln auf 0.

Wir aktivieren die Konsole und übertragen das Teil in das letzte Fach. Wir entfernen es von der Rückseite und legen es in die Kammer auf der rechten Seite. Wir verlassen den Raum, wir reinigen den Korridor von Infektionen. Wir ziehen die Frontplatte des Schildes heraus und legen Strom an. Wir kehren sofort in einen kleinen Raum zurück und desinfizieren. Wir gehen zur zentralen Tür und gehen in den nächsten Raum. Links ist eine Kapsel mit einem Teil von Rosetta, die in die Kammer am anderen Ende des Raums rechts gelegt werden muss. Umgehen Sie Feinde lautlos oder zerstören Sie sie.

Wir gehen nach draußen und kehren ins Biolabor zurück. Wieder steigen wir aus, gehen zum Lift und steigen hinauf. Auf dem Weg zum Geologieraum werden wir uns mit den Necromorphs befassen. Wir überlappen die Laserinstallationen mit der Zentraleinheit. Es kann durch Kinesis frei bewegt werden. Wir übernehmen Rosetta und bauen es in die Kamera ein. Gehen wir zurück ins Labor und beschäftigen uns gleichzeitig mit Gegnern.

Der Locator hilft Ihnen, mit einem Stück Rosetta in den nächsten Raum zu gelangen. Neben ihr wird ein Feind sein, der uns mit einem Schlag töten kann. Wir kümmern uns aus der Ferne darum und legen das Teil in die entsprechende Kammer. Wir kehren zu Ellie und Carver zurück.

Kapitel 15
Rosettas Labor.

Wir verbinden die Teile zu einem Ganzen und konzentrieren uns dabei auf zerbrochene Stellen. Dann aktivieren wir die Konsole und sehen uns die Vision an. Wir laufen weg, im Zickzack, bis das Gas es geschafft hat, den Durchgang zu blockieren. Auch wir zögern nicht weiter, so schnell wie möglich verlassen wir das Labor. Wir verstecken uns vor Granatwerfern, auf dem Aufzug werden wir höher steigen. Wir rennen schnell zum Gebäude, bis uns das feindliche Schiff durchlöchert. Wir gehen hinein und steigen auf der anderen Seite aus.

Wir beschäftigen uns weiterhin mit Feinden. Necromorphs schlossen sich auch gewöhnlichen Menschen an. Wir erreichen das nächste Gebäude. Wenn Sie sich der Konsole nähern, erscheinen hinter uns Feinde. Beschäftigen wir uns zuerst mit ihnen, dann mit den Necromorphs. Hacke die Konsole und gehe in das Gebäude.

Kapitel 16
Abstieg in den Untergrund.

Wir beginnen den Abstieg nach unten, dem Lastenaufzug folgend. Wir springen über verschiedene Hindernisse und schießen auf Feinde. Zerstören Sie außerdem, wenn möglich, explosive Zylinder. Nachdem wir hinuntergegangen sind, beschäftigen wir uns mit Daniks Leuten, die sich gegenüber befinden. Wir betreten das Gebäude, sperren die Konsole auf und gehen nach draußen. Wir gehen noch tiefer hinunter und schießen immer noch auf lästige Feinde. Es sind kleine Kreaturen aufgetaucht, die man erst aus der Ferne bekämpfen muss. Wir gehen in die Mine, benutzen die Stasis am Ventilator. Drücken Sie nach dem Durchlaufen schnell und häufig die demonstrierte Taste.

Kapitel 17
Außerirdische Ruinen.

Nachdem Sie mit Carver gesprochen haben, starten Sie den Generator und fahren Sie fort. Wir interagieren mit der Tür, sehen uns den Film an und schalten dann den Bildschirm ein, auf dem die Symbole erscheinen. Wir geben sie in umgekehrter Reihenfolge in den "Übersetzer" neben der Tür ein. Nachdem wir den Raum verlassen haben, treffen wir uns mit Carver. Gehen wir nach dem Gespräch auf die rechte Seite. Biegen Sie an der Abzweigung rechts ab und verwenden Sie Kinesis, um einen Block vom Terminal zu ziehen. Wir übertragen es in den blockierten Durchgang und stecken es in den Stecker. Wir untergraben die nächsten beiden Objekte auf ähnliche Weise.

Unten angekommen, gehen wir zum Übersetzer. Am unteren Bildschirmrand erscheinen Zeichen, die in den "Übersetzer" eingegeben werden müssen. Wir gehen weiter und starten den Generator. Wir befinden uns in der Schwerelosigkeit und fliegen zum nächsten Punkt. Wir nutzen den „Übersetzer“ und verlassen die Schwerelosigkeit. Wenn Sie auf einer runden Plattform stehen, nimmt die Kraft der Kinesis dramatisch zu, wodurch Sie große Objekte manipulieren können. Wir räumen den Durchgang und starten den Generator, nachdem wir ihn erreicht haben. Wir zerstören die Feinde, die auf die Mauer herabsteigen, und benutzen dann den Aufzug, um sie hochzuheben. Stellen Sie sich auf die Plattform und bewegen Sie die blauen Kugeln in die vier Objekte. Wir ordnen sie in dieser Reihenfolge an - die äußersten Sphären befinden sich in den oberen Positionen, die mittleren in der Mitte. Dann nähern wir uns dem erscheinenden Mechanismus und aktivieren ihn.

Unten öffnete sich ein spezielles Portal, das uns weit nach vorne brachte. Wir geben die Zeichen in den "Übersetzer" ein und betreten das Gebäude. Wir erreichen die Plattform und nutzen sie in Verbindung mit Stasis, um die Feinde "qualitativ" zu verlangsamen. Nachdem wir uns mit Gegnern befasst haben, nutzen wir ebenfalls die nächste Plattform und zerstören große Feinde.

Kapitel 18
Außerirdisches Auto.

Wir verwenden den "Übersetzer" und gehen weiter. Biegen Sie an der Gabelung rechts ab und gelangen Sie zum Generator. Nachdem wir es gestartet haben, kehren wir zur Gabelung zurück und gehen geradeaus. Wir zerstören die Feinde im nächsten Raum, danach öffnen wir die nächste Tür und gehen über die Plattform weiter.

Wir reinigen den Raum von an Boden und Wänden haftenden Infektionen. Wir töten auch alle anderen Nekromorphe, die aufgetaucht sind. Dazu ist es wünschenswert, sich zurückzuziehen, da wir sonst keine Zeit haben, Angriffe von allen Seiten abzuwehren. Wir speisen den Aufzug vom Generator und klettern nach oben. Lassen Sie uns alle Pfade durchgehen, die Patronen aufheben und uns gleichzeitig mit den Tentakeln befassen. Verwenden Sie eine der Plattformen, um die Position des zentralen Objekts um eine Position zu ändern. Jetzt können wir alle anderen Objekte damit vergleichen. Aber vorher werden wir uns mit allen Feinden befassen, die aufgetaucht sind, von denen es welche geben wird in großen Zahlen. Deshalb stehen wir auf diesem Durchgang, in dem die Feinde nicht in der Lage sein werden, sich von hinten zu nähern. Wir aktivieren den geöffneten Mechanismus.

Gehen wir zurück zu dem Ort, an dem wir die blauen Kugeln verpackt haben. Diesmal ändert sie ihre Position: Die Äußersten sind in der Mitte, die Mittleren sind oben. Wieder interagieren wir mit dem Mechanismus und bewegen uns nach dem Abstieg durch die Plattform. Wir reinigen den Raum von gemischten Feinden. Wir kommen an der Maschine an, extrahieren das erste Element und legen es in einen der roten Slots. Wir suchen noch ein paar Elemente. Zuerst auf der rechten, dann auf der linken Seite überholen. Ebenso verwenden wir sie an den entsprechenden Anschlüssen. Wir gehen weiter und weiter zum Aufstieg. Wir bewegen uns von einer Seite zur anderen, um nicht in die aufleuchtende Zone zu fallen. Insgesamt gibt es drei davon. Große Zahnräder werden durch Stasis gestoppt.
Wir erreichen Carver und nähern uns dem letzten Mechanismus.

Kapitel 19
Wirbelsturm-Konvergenz.

Wir folgen geradeaus und treten auf den Boden, der noch nicht zusammengebrochen ist. Unterwegs zerstören wir die Necromorphs. Wir benutzen die Plattform, um in das verschneite Gebiet zu fliegen. Wir bewegen uns weiter und töten auch Feinde. Wir lassen uns nicht zu sehr mitreißen, weil die Zeit begrenzt ist. Wenn wir zögern, wird uns das Unbekannte einholen und uns buchstäblich zermalmen. Der Durchgang ist geschlossen, also zerstören wir den Tentakel auf der rechten Seite. Wir passieren die geschlossene Zone, von wo aus wir den Flug fortsetzen.

Wir weichen verschiedenen Objekten aus und stehen bei der Landung der größten Kreatur im Spiel gegenüber. Wir benutzen die Plattform und schnappen uns den Obelisken mit Kinesis. Wir feuern es in das große Auge des Feindes. Für einige Zeit verlassen wir das Zentrum und vernichten die Necromorphs. Wir ertragen eine kleine Erschütterung, bei der Sie im Mittelpunkt stehen müssen! Wir schießen auf die orangefarbenen Zonen in den Händen des Feindes. Wir wiederholen die Schritte, bis das Monster Carver absorbiert. Verwenden Sie erneut Kinesis, um es aus dem Bauch des Gegners zu ziehen. Wir rennen schnell darauf zu und drücken aktiv den angezeigten Knopf. Sehen wir uns das letzte Video an.