Wie zeichnet man ein gerades Quadrat? Wie man mit einem Bleistift dreidimensionale Figuren und Körper zeichnet

Alle Gegenstände und Figuren werden im Raum platziert. Selbst in einer einfachen Zeichnung ist es wichtig zu verstehen, dass die Objekte nicht völlig unterschiedlich sind, sondern alles, was sich darauf befindet und alles, was wir darstellen möchten. Es lohnt sich, es als einen Fluss aus Formen und Linien, Weiß und Schwarz, Licht und Schatten zu betrachten.

Die Zeichnung sollte als Raum auf Papier wahrgenommen werden, in dem es eine Ebene und Proportionen aller Objekte, Licht und Schatten gibt, die entsprechend der Form des Objekts ausgerichtet sind.

Grundlegende geometrische Formen:

Flache 2D-Formen

Dreidimensionale Figuren, die Volumen haben

Absolut alle Objekte basieren auf diesen Figuren.

Ein Würfel ist eine Figur, deren Grundlage ein dreidimensionales Bild im räumlichen Verhältnis des Blattes ist. Der Würfel hat alle geometrischen Parameter, wie zum Beispiel: Vertikalität, Horizontalität und Tiefe. Der Würfel selbst enthält das Konzept der Zeichnung als Ganzes.

Um die Zeichnung zu verstehen, werden wir damit arbeiten. Mit Hilfe figurativer und logischer Konstruktionen du und ich Wir werden das Denken durch Formanalyse entwickeln. Zum besseren Verständnis und zur Analyse der Zeichnung gibt es mehrere Übungen.

Übungen

Wir setzen uns an die Staffelei, nehmen ein großes Blatt Papier, vielleicht günstig, oder sogar ein Stück Tapete (Papier spielt in dieser Übung keine Rolle). Wir zeichnen ein Quadrat und achten natürlich darauf, dass seine Seiten gerade und seine Linien gerade sind.

Wir sehen also einen gewöhnlichen Platz, völlig uninteressant und unscheinbar, aber das ist nur im Moment...

Mit einem Bleistift einen Würfel aus einem Quadrat formen: Zeichnen Sie Linien von den Kanten in einem Winkel von etwa 45 Grad. Wir zeichnen den hinteren Teil fertig und ... wir erhalten einen Würfel. Aber auch hier sehen wir keinen Platz in unserem Blatt. Sie können die nächstgelegenen und entferntesten Kanten beliebig verwechseln. Jetzt sind es nur noch ein paar Zeilen auf dem Papier.

Damit wir den Raum spüren, müssen wir der Zeichnung Glätte verleihen. Das heißt, um uns klar zu machen, wo die Vorderseite der Zeichnung ist und wo die Rückseite ist.

Die uns nähere Seite des Würfels muss hervorgehoben, klarer gemacht und aktiver vermittelt werden. Nehmen Sie Ihren Bleistift und zeichnen Sie die Vorderkanten in einem kräftigen Ton auf. Jetzt können wir bereits sehen, wo die nahe Seite ist und wo die Seite weiter von uns entfernt ist.

So haben wir den Raum vermittelt, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen. Aber das ist noch nicht alles. Jetzt Es ist wichtig, die Glätte richtig zu vermitteln, um Volumen in der Zeichnung zu erhalten.

Wir präsentieren Ihnen ein kurzes Video-Tutorial zum Thema optische Täuschungen.

Obwohl ein Quadrat und ein Rechteck die einfachsten geometrischen Formen sind, müssen Sie sich zum Zeichnen in Photoshop etwas anstrengen und über Grundkenntnisse verfügen. Ein Anfänger ohne entsprechende Ausbildung wird diese Aufgabe höchstwahrscheinlich nicht bewältigen.

In diesem Artikel betrachten wir die drei beliebtesten Methoden zum Zeichnen eines Rechtecks ​​oder Quadrats in Photoshop.

Bevor Sie jedoch mit der Auswahl einer Zeichenmethode beginnen, müssen Sie sich für zukünftige Parameter entscheiden. Rechteck/Quadrat kann sein:

  • gefüllt mit Volltonfarbe oder nur mit gezeichneten Rändern;
  • beliebig oder mit genau vorgegebenen Maßen;
  • mit der Möglichkeit, die Größe jederzeit ohne Qualitätsverlust zu ändern.

Methode 1. Freiformwerkzeug

Bei dieser Methode wird das Rechteck oder Quadrat mit einer Volltonfarbe gefüllt gezeichnet. Wenn Sie nur einen Rand benötigen, fahren Sie mit den nächsten beiden Methoden fort.

Wählen Sie in der Symbolleiste Werkzeug aus. Dann gibt es zwei mögliche Szenarien:

Option 1. Quadrat oder Rechteck mit weiterer Möglichkeit zur Größenänderung ohne Qualitätsverlust

Dies impliziert natürlich die Verwendung einer Vektorfigur. Um es zu zeichnen, müssen Sie die Option auswählen Formebene:

In Zukunft können Sie die Größe dieser Figur ohne Qualitätsverlust ändern. Verwenden Sie dazu das Werkzeug Strg + T und verwenden Sie die Eckmarkierungen, um die Größe zu ändern.

Für diejenigen, die es nicht wissen: Vektorformen bestehen nicht aus Pixeln, sondern aus speziellen mathematischen Formeln. Daher handelt es sich bei der Größenänderung nicht um eine Dehnung/Stauchung von Pixeln, sondern um eine komplexe mathematische Neuberechnung, bei der es zu keinem Qualitätsverlust kommt.

Option 2. Standardquadrat/Rechteck (Raster).

Um sofort eine Rasterform zu zeichnen, verwenden Sie die Einstellung in der Optionsleiste Pixel füllen. Aber bevor Sie mit dem Zeichnen beginnen – !

Tatsächlich können Sie jedoch einen Vektor einzeln zeichnen und ihn dann einfach zeichnen. Wählen Sie jetzt selbst.

So erstellen Sie ein Rechteck zum Quadrat

Die übliche Regel, bei beliebigen Formen die Umschalttaste gedrückt zu halten, funktioniert nicht. Daher müssen Sie das Bedienfeld „Werkzeugoptionen“ verwenden und eine Einstellung auswählen, damit Photoshop ein Quadrat zeichnet.

Bitte beachten Sie, dass Sie im selben Panel die genaue Größe des benötigten Rechtecks/Quadrats angeben oder es nach vorgegebenen Proportionen zeichnen können.

Standardmäßig werden die Abmessungen durch Pixel bestimmt. Wenn Sie die Maßeinheit ändern möchten, geben Sie zunächst einen Wert in das Feld ein und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste darauf. Es erscheint ein Fenster zur Auswahl der Maßeinheiten. Verfügbar: Pixel, Zoll, Zentimeter, Millimeter, Punkte und Picas.

Rechteck oder Quadrat mit abgerundeten Ecken

Um eine Form mit abgerundeten Ecken zu erhalten, gehen Sie wie oben beschrieben vor, wählen Sie jedoch das Werkzeug ganz am Anfang aus Rechteck mit abgerundeten Kanten. In der Werkzeugoptionsleiste müssen Sie nur angeben Radius Rundung.

Methode 2: Streichen Sie über den ausgewählten Bereich

Diese Methode ist so einfach wie 5 Kopeken. Wählen Sie das Werkzeug aus und zeichnen Sie ein Rechteck mit einer gepunkteten Linie. Um ein Quadrat zu zeichnen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt.

Jetzt müssen Sie die Grenzen dieses ausgewählten Bereichs umreißen. Gehen Sie dazu zu Bearbeiten - Schlaganfall.

Konfigurieren Sie dann in einem neuen Fenster die Art des Strichs: Geben Sie die Dicke des Rahmens und die gewünschte Farbe an und markieren Sie, wie der Strich ausgeführt werden soll:

  • Innen— das bedeutet, dass der Rahmen innerhalb des ausgewählten Bereichs liegt;
  • Zentriert— das bedeutet, dass der Rahmen gleichmäßig in den Teil, der innerhalb der Auswahl verläuft, und den Teil außerhalb der Auswahl aufgeteilt wird;
  • Draußen- Das bedeutet, dass der Rahmen um die gepunktete Linie der Auswahl verläuft.

So könnte es ausgehen:

Im obigen Screenshot habe ich die gepunktete Linie bewusst nicht entfernt, da sie für Sie auch nicht verschwinden wird. Um es endlich loszuwerden, drücken Sie Strg+D.

Bei dieser Methode müssen Sie zum Zeichnen einer Form die exakte Größe zunächst in der Werkzeugoptionsleiste angeben StilAngegebene Größe oder Vorgegebene Proportionen. Danach werden die Felder aktiv, in denen Sie die Breiten- und Höhenwerte in Pixel eingeben. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf eines dieser Felder klicken, wird ein Menü zum Ändern der Maßeinheiten angezeigt.

Methode 2.1 Eine Auswahl malen

Die gebräuchlichste Methode zum Zeichnen eines Rechtecks ​​besteht darin, einen Auswahlrahmen zu zeichnen (wie oben beschrieben) und ihn einfach mit einer beliebigen Farbe zu bemalen. Hier haben Sie ein Rechteck oder Quadrat.

Methode 3: Auswahländerung

Tatsächlich gefällt mir diese Methode am wenigsten wegen des offensichtlichen Nachteils: Die Ecken des Rechtecks ​​werden abgeschnitten und der Rand des Rahmens selbst kann diese Tatsachen nicht beeinflussen.

Sie müssen also das Werkzeug erneut auswählen, einen Rahmen für das zukünftige Rechteck oder Quadrat zeichnen (mit der Umschalttaste) und dann zum Menü gehen Auswahl und wählen Sie ein Team aus Modifikation - Rand.

Es erscheint ein neues Fenster, in dem wir in unserem Fall die Breite des Rechteckrandes festlegen. Nehmen wir an, ich gebe 7 Pixel an. Wir erhalten folgendes Ergebnis:

Jetzt müssen Sie nur noch den resultierenden Rahmen übermalen. Passend dazu. Hier kann man übrigens kreativer an die Sache herangehen und zum Beispiel mit verschiedenen Farben malen. Ergebnis:

Jetzt müssen Sie nur noch die Auswahl entfernen – Strg+D. Ich denke, dass diese Methode nur für seltene spezielle Aufgaben geeignet ist, da Schattierungen und abgeschnittene Ecken nur alles verderben.

Wenn Sie einen Fehler im Text bemerken, markieren Sie ihn und drücken Sie Strg + Eingabetaste. Danke schön!

Alle Objekte, die uns umgeben, können gedanklich in einfache geometrische Körper (Würfel, Kugel, Kegel, Zylinder, Prisma usw.) eingepasst werden. Indem wir die Form eines Würfels studieren, lernen wir, wie man beispielsweise ein Haus zeichnet, denn vereinfacht gesagt wird ein Haus mit denselben Techniken gezeichnet wie ein Würfel. Es hat Ecken, Kanten und Flächen, genau wie ein Würfel. Das Dach eines Hauses ist ein vielschichtiges Prisma.

Zeichnen wir einen Würfel aus dem Leben und nutzen dieses Wissen dann für uns, um komplexere Objekte wie Häuser und Straßen darzustellen.

Ein Würfel ist ein geometrischer Körper, der durch den Schnitt von Ebenen entsteht. Und wie jedes dreidimensionale Objekt verändert es sich, wenn es auf einem flachen Blatt dargestellt wird, gemäß den Gesetzen der Perspektive. Das Bild zeigt die Horizontlinie Blickebene des Künstlers. Es enthält die Fluchtpunkte paralleler Linien. In unserem Fall sind dies vier horizontale Linien, die zum Fluchtpunkt links tendieren, und vier horizontale Linien, die zum Fluchtpunkt rechts tendieren.

Wir stellen Objekte im Raum so dar, wie unsere Augen sie wahrnehmen. (Je weiter vom Betrachter entfernt, desto kleiner erscheint das Objekt usw.)

Der Anfang eines jeden Gemäldes ist die Komposition. Wir skizzieren unser Objekt auf dem Blatt mit hellen Linien. Oben sollte vom Rand immer etwas mehr Platz sein als unten. Bestimmen Sie den Maßstab intuitiv, damit das Motiv nicht riesig oder zu klein wirkt.


Positionieren Sie die nächstgelegene vertikale Kante so, dass sie stimmte nicht überein wobei die Mitte des Blattes durch den Schnittpunkt seiner Diagonalen verläuft. Wir markieren die Höhe mit Serifen; dies ist die höchste Kante in unserem Bild, da sie dem Betrachter am nächsten liegt. Mit dem Auge bestimmen wir den Neigungswinkel der auf dem Tisch liegenden Rippen gegenüber der Horizontalen. Trainieren Sie Ihr visuelles Gedächtnis, indem Sie sich den Blickwinkel merken. Bewegen Sie Ihren Blick schnell entweder zum Würfel oder zur Zeichnung.


Machen wir dasselbe mit den oberen Rippen. Die Grundgesetze der linearen Perspektive erklären uns, wie man Raum auf einem Blatt Papier vermittelt. Alle parallelen Linien verschmelzen zur Horizontlinie hin zu einem Punkt. Um zu vermitteln, dass die Kante weiter vom Betrachter entfernt ist, werden wir sie daher darstellen weniger und arrangieren höher. Auf diese Weise sind alle Kanten unterschiedlich hoch.


Wenn sich die äußersten horizontalen Kanten kreuzten, wurden Eckpunkte gebildet. Durch sie verläuft die äußerste, für das Auge unsichtbare Rippe. Im ersten Schritt stellen wir den Würfel transparent dar, um die vollständige Struktur des Objekts zu verstehen.

Um herauszufinden, um wie viel die Seitenkanten reduziert wurden, verwenden wir Sichtungsmethode. Mit dieser Methode werden die Umrisse eines Objekts wahrgenommen, der Künstler lernt, Objekte proportional und aus verschiedenen Blickwinkeln darzustellen.

Wie funktioniert es? Nehmen Sie einen Bleistift auf Armeslänge, schließen Sie ein Auge, richten Sie den Bleistift und das Bild der Würfelkante im Raum aus. Die Oberkante des Bleistifts sollte mit der oberen Spitze der Rippe übereinstimmen. Drücken Sie mit Ihrem Finger auf die Spitze des Bleistifts, die mit der unteren Spitze zusammenfällt. Drehen Sie den Stift im rechten Winkel, ohne den Finger vom Stift zu nehmen, und messen Sie den Abstand zwischen den beiden Kanten. Somit sehen wir das Verhältnis der Höhe und Breite einer Fläche. Merken Sie sich dieses Verhältnis und zeigen Sie es in der Zeichnung. Mit dieser Methode kann auch das Verhältnis der Rippen gemessen und angezeigt werden.

Nachdem die linearen Konstruktionen abgeschlossen sind, fahren wir fort mit Luftperspektive und damit zur Schattierung.

Die Hauptaufgabe des Künstlers besteht darin, die dreidimensionalen Formen von Objekten zu vermitteln. Wir sehen drei Seiten unseres Würfels, die alle einen unterschiedlichen Farbton haben. Die linke Seite ist am dunkelsten – das ist der eigene Schatten des Objekts. Durch reflektiertes Licht von umliegenden Objekten oder Reflexen machen wir die Schattierung etwas heller, wenn wir uns nach links entfernen. Der größte Rand ist kontrastreicher gestaltet als alle anderen. Damit zeigen sie seine Nähe zum Vordergrund.


Obere Ebene dunkler als die vertikale rechts. Das Licht gleitet nur darüber und bildet einen Halbton. Bitte beachten Sie, dass dies der Fall ist näher zur Lichtquelle, die leichter es wird einen Ton geben. Die Schraffur kann diagonal erfolgen. Markieren Sie die Kante mit einem Radiergummi, um die Hervorhebung hervorzuheben.

Um an der hellsten Kante zu arbeiten, nehmen Sie harter Bleistift N oder 2H. Dadurch wird verhindert, dass der Ton zu dunkel wird. Tragen Sie die Schattierung vertikal in Richtung der Ebene auf.


Fallende Schatten sind immer dunkler als der eigene Schatten des Objekts. Die Nahkante ist die Übergangslinie zwischen Licht und Schatten. Daraus beginnt ein fallender Schatten. Je näher am Motiv, desto satter der Ton. Das vom Würfel reflektierte Licht erzeugt einen Reflex im Schatten und hellt ihn etwas auf.


Das Zeichnen einfacher geometrischer Körper wird häufig verwendet und ermöglicht es einem unerfahrenen Künstler, zu lernen, wie man Objekte im Raum darstellt und dabei die Gesetze der perspektivischen Konstruktion und der Luftperspektive anwendet.

In Photoshop können Sie mehrere Versionen eines Quadrats zeichnen. Ein gefülltes Quadrat und ein Quadrat mit Rahmen. Es ist besser, Quadrate mit Vektorobjekten zu zeichnen, insbesondere mit dem Rechteck-Werkzeug.

Rechteckwerkzeug

Wählen Sie die Formen aus (horizontale Taste U) und dann das Rechteck-Werkzeug (Rechteck-Werkzeug), siehe Screenshot unten.

Legen Sie die Eigenschaft „Füllpixel“ fest.

Wählen Sie die Füllfarbe des Quadrats (die erste Farbe in der Symbolleiste) und zeichnen Sie ein Quadrat, während Sie die Umschalttaste gedrückt halten.

Quadratisch mit Rahmen

Das Quadrat sollte auf einer neuen leeren Ebene gezeichnet werden, ohne Füllung. Sie können eine neue Ebene erstellen, indem Sie gleichzeitig die Tasten Alt + Strg + Umschalt + N drücken.

  1. Pfade installieren (Pfade auf Russisch);
  2. Zeichnen Sie ein Quadrat mit gedrückter Umschalttaste.

Konvertieren Sie das Vektorquadrat in eine Auswahl (Auswählen), indem Sie Strg + Eingabetaste drücken.

Malen Sie die Auswahl (in diesem Fall weiß).

Alt + ← BackSpace – erste ausgewählte Farbe.

Strg + ← BackSpace – zweite ausgewählte Farbe.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die quadratische Ebene und wählen Sie Fülloptionen.

Wählen Sie in den Stilen „Kontur“ aus und legen Sie die Rahmenstärke in Pixel und die Rahmenfarbe fest. Sie können mit anderen Optionen experimentieren.

Das Ergebnis ist ein Quadrat mit einem 3 Pixel dicken roten Rand.

Anweisungen

Wenn es möglich ist, ein Maßlineal und ein Quadrat zu verwenden, ist die Aufgabe primitiv. Beginnen Sie beispielsweise mit der Konstruktion der Unterseite: Platzieren Sie Punkt A und zeichnen Sie ein horizontales Segment zu Punkt B, das von A in einem durch die Seitenlängenbedingungen festgelegten Abstand entfernt ist. Messen Sie dann mit dem Quadrat den gleichen Abstand nach oben von den Punkten A und B und platzieren Sie die Punkte D bzw. C. Danach müssen nur noch die Punkte A und D, D und C, C und B mit Segmenten verbunden werden.

Wenn Ihnen ein Lineal und ein Winkelmesser zur Verfügung stehen, können Sie genauso vorgehen wie im vorherigen Schritt. Konstruieren Sie eine der Seiten (AB) des Quadrats und befestigen Sie dann den Winkelmesser so am gezeichneten Segment, dass sein Nullpunkt mit Punkt A übereinstimmt. Platzieren Sie am Winkelmesser eine Hilfsmarkierung, die 90° entspricht. Legen Sie auf dem Strahl, der von Punkt A durch die Hilfsmarkierung ausgeht, die Länge des Segments AB beiseite, platzieren Sie Punkt D und verbinden Sie die Punkte A und D. Führen Sie dann den gleichen Vorgang mit Punkt B durch und zeichnen Sie die Seite BC. Danach verbinden Sie die Punkte C und D und der Bau des Platzes ist abgeschlossen.

Wenn Sie weder einen Winkelmesser noch einen Zirkel, ein Lineal und einen Taschenrechner haben, reicht dies aus, um ein Quadrat mit einer bestimmten Seitenlänge zu konstruieren. Wenn die genauen Abmessungen des Quadrats keine Rolle spielen, können Sie auf einen Taschenrechner verzichten. Platzieren Sie einen Punkt auf dem Blatt an der Stelle, an der Sie einen der Eckpunkte des Quadrats sehen möchten (z. B. Scheitelpunkt A). Platzieren Sie dann einen Punkt am gegenüberliegenden Scheitelpunkt des Quadrats. Wenn die Seitenlänge des Quadrats in den Bedingungen des Problems angegeben ist, berechnen Sie den Abstand zwischen diesen Punkten basierend auf dem Satz des Pythagoras. Daraus folgt, dass die Länge der Diagonale des benötigten Quadrats gleich der Wurzel aus der doppelten Seitenlänge mal sich selbst ist. Berechnen Sie den genauen Wert mit einem Taschenrechner oder im Kopf und markieren Sie die resultierende Entfernung auf einem Kompass. Zeichnen Sie einen Hilfshalbkreis mit dem Mittelpunkt am Scheitelpunkt A in Richtung des gegenüberliegenden Scheitelpunkts C.

Markieren Sie Punkt C auf dem gezeichneten Bogen und zeichnen Sie denselben Hilfshalbkreis mit der Mitte an diesem Scheitelpunkt, der auf Punkt A gerichtet ist. Zeichnen Sie zwei Hilfslinien – eine sollte durch die Punkte A und C und die andere durch die Schnittpunkte der beiden Halbkreise verlaufen . Diese Linien werden sich in der Mitte des zukünftigen Quadrats im rechten Winkel schneiden. Legen Sie auf einer Linie senkrecht zur Diagonale AC die Hälfte der berechneten Länge der Diagonale auf beiden Seiten des Schnittpunkts beiseite und platzieren Sie die Punkte B und D. Zeichnen Sie abschließend ein Quadrat aus den vier erhaltenen Eckpunkten.