Quais são os nomes de todos os gnomos. Branca de neve e os sete anões heróis

1. O desenho deveria começar com uma cena envolvendo a mãe da Branca de Neve, mas essa ideia teve que ser abandonada para evitar a ira dos censores.
2. Durante o lançamento do desenho nas telas em 1937, o plural da palavra inglesa dwarf (dwarf) foi escrito, como nos créditos, - dwarfs. Após o lançamento de O Senhor dos Anéis de Tolkien, tornou-se comum escrever anões.

3. 32 animadores, 102 assistentes de animação, 167 pessoas "nas asas", 25 artistas que pintaram os fundos em aquarela participaram da produção do desenho animado; 65 animadores de efeitos, 158 artistas mulheres que coloriram os planos com tinta e tinta. Cerca de 2 milhões de ilustrações foram criadas usando cerca de mil e quinhentos tons de cores.
4. A dançarina Marge Champion se tornou o protótipo da Branca de Neve. Durante as filmagens, ela conheceu o animador Art Babbitt, casou-se com ele, mas depois de um tempo pediu o divórcio.

Posteriormente, parte do material foi reciclado para uso em Robin Hood.

5. 25 músicas foram escritas para o desenho, e apenas 8 delas foram incluídas na versão final.
6. A ideia de criar "Branca de Neve" surgiu a Walt Disney aos 15 anos, quando trabalhava como vendedor de jornais em Kansas City. Ele viu uma apresentação de um filme mudo estrelado por Marguerite Clarke e depois assistiu à estreia em fevereiro de 1917. O filme "Branca de Neve" foi exibido em uma tela de 4 lados com 4 projetores, então Walt olhou para duas telas ao mesmo tempo e admirou a sincronicidade dos movimentos. O que ele viu impressionou tanto Walt que mais tarde não havia dúvida de qual desenho fazer o primeiro longa-metragem.
7. Para dar uma aparência mais natural à Branca de Neve, os artistas de preenchimento colocaram seu próprio blush em suas bochechas. Quando Walt Disney perguntou se eles usariam essa técnica em todos os quadros, um deles respondeu: "O que você acha que as mulheres fazem a vida toda?".


8. A Rainha Má foi inspirada na atriz Gail Sondergaard.

9. Os animadores disseram a Lucille La Verne, que dublou a Rainha Má, que a voz da Bruxa deveria ser mais velha e estridente, então eles estariam procurando outro candidato para o papel. Então Lucille saiu da cabine de gravação, voltou para lá alguns minutos depois e deu a voz convincente da Bruxa. Os animadores chocados perguntaram como ela fez isso, ao que a atriz respondeu: "Ah, acabei de arrancar meus dentes".


10. No conto de fadas original dos Irmãos Grimm, a Rainha Má morre quando tem que dançar com sapatos de metal quente (um conto de fadas brutal para crianças brutais).


11. No conto original, os gnomos não tinham nomes.


12. Os animadores criaram cerca de 50 nomes para os gnomos, entre eles Terrível, Bolshun, Chatterbox, Dirty, Talker, Stuff, Gloomy, Jumping Horse, Screamer, Careless, Dodger, Sly, etc. Sneaky foi renomeado Chihun no último minuto. Sluggish foi o último anão a receber um nome.
13. Para estimular o trabalho dos animadores, Walt Disney introduziu nos estúdios sua famosa política de "cinco dólares por uma piada". Um exemplo marcante da eficácia de tal medida foi a ideia de Ward Kimball, que propôs mostrar os narizes dos gnomos, um após o outro, saindo de trás das cabeceiras.


14. Lento deveria ser capaz de falar, mas não foi encontrada uma voz adequada. Um dos candidatos foi Mel Blanc, que dublou Pernalonga e outros personagens de Looney Tunes na época.
15. Sonya e Zangado foram dublados por Pinto Colvig, a voz de Pateta.

16. Alguns animadores se opuseram ao fato de o gnomo se chamar Dunga, argumentando que a palavra idiota é moderna demais para ser usada em um conto de fadas atemporal. Walt Disney se opôs, dizendo que William Shakespeare usou a palavra em uma de suas peças. Todos ficaram satisfeitos com a resposta, embora na verdade a palavra "lento" nunca ocorra em nenhuma das obras de Shakespeare.
17. Quando o comediante Billy Gilbert descobriu que um dos gnomos se chamava Chihun, ele ligou para Walt Disney, mostrou a ele sua piada de espirro e imediatamente conseguiu esse papel.

18. Na cena em que Branca de Neve manda os anões lavarem as mãos antes de comer, o animador Frank Thomas retrata Sluggish tentando acompanhar os outros, com um andar cambaleante e desajeitado. Walt Disney gostou tanto dessa característica distintiva do gnomo azarado que ordenou usar essa técnica em todas as cenas com sua participação. O resto dos animadores "agradeceram" calorosamente a Frank pelo trabalho extra.


19. O roteiro tinha mais cenas com o Príncipe, mas a complexidade de sua animação obrigou os criadores a reduzir ao máximo seu tempo na tela.
20. Quando o desenho ficou pronto, descobriu-se que na última cena, o Príncipe se contorce devido a sobreposições incorretas de quadros. O orçamento não permitia mais consertar nada, então Roy Disney, irmão e sócio de Walt Disney, se ofereceu para deixar como está. O erro só foi corrigido em 1993 durante a restauração digital do desenho animado.
21. Cenas excluídas:
1). A Rainha Má mantém o Príncipe preso e faz os esqueletos dançarem ao seu redor por diversão;
2). Durante a música Some Day My Prince Will Come ("Um dia meu príncipe virá"), Branca de Neve teve que imaginar como ela e o príncipe dançavam nas nuvens sob um mar de estrelas;
3). Anões e moradores da floresta constroem um caixão para Branca de Neve;
quatro). Durante a cena da lavagem dos anões antes do jantar, Sluggish engole uma barra de sabão. Na versão final do desenho, não foi mostrado como os anões o tiram de lá; esta cena, desenhada para a música anã The Music In Your Soup, foi mostrada mais tarde na Disneylândia;
5). Os gnomos deveriam cantar a música You "re Never Too Old To Be Young" ("É impossível ser velho demais para permanecer jovem").

6). Anões brigam no quarto por causa da Branca de Neve


7). Tomando sopa e cantando a música Music in Your Soup (Music in Your Soup).

oito). A versão original do encontro entre Branca de Neve e o Príncipe

22. O animador Wolfgang Reitermann conseguiu animar com sucesso o Slave in the Magic Mirror em sua nona tentativa. Ele tinha que dobrar o lençol ao meio, desenhar parte do rosto nele, depois, virando o lençol de cabeça para baixo, desenhava o resto. Quão chocado ele ficou quando seu trabalho árduo foi praticamente escondido sob fogo, fumaça e vidro distorcido durante as filmagens.
23. Presumindo que "Branca de Neve" fracassaria nas bilheterias, representantes da indústria cinematográfica de Hollywood chamaram o desenho de "erro de Walt Disney".
24. Branca de Neve manteve o título de filme de maior bilheteria de todos os tempos por cerca de um ano até que E o Vento Levou o derrubou.
25. Após a estreia do desenho animado no New York Music Hall, descobriu-se que o estofamento da maioria das cadeiras precisava ser trocado, pois muitas crianças estavam assustadas com as cenas das andanças de Branca de Neve na Floresta Encantada e a transformação do Rainha Má na Bruxa.


26. Sergei Eisenstein chamou Branca de Neve de "o melhor filme do mundo". O artista holandês Piet Mondrian admitiu que este é seu filme favorito.
27. Um storyboard da sequência do desenho chamado "O Retorno da Branca de Neve" foi encontrado no cofre da Disney Company. A julgar pelo número de esboços, o desenho animado era para ser um curta-metragem. Ele incluiu cenas dos anões comendo sopa e fazendo uma cama para Branca de Neve, ambos ficcionalizados por Ward Kimball. Só podemos nos perguntar por que Walt Disney abandonou a ideia de criar uma segunda parte.
28. O desenho animado foi premiado com um Oscar especial - uma estatueta grande e sete pequenas.

Esguio, com cabelos cor de trigo, pele castanho-avelã e olhos surpreendentemente turquesas, Burghel tinha metade da altura de Aeron e teve que subir em um banquinho para olhar pelo olho mágico. Como a maioria das casas em Ouble, esta foi construída para as pessoas, e os habitantes menores lidaram com a inconveniência da melhor maneira possível.
Mas o tamanho do apartamento apenas permitia a Byurgel colocar todos os seus pertences do tamanho de um anão. A sala da frente era sua oficina e continha uma variedade inimaginável de ferramentas: martelos, formões, serras, gazuas, lentes coloridas, lupas de joias, potes de pós e ingredientes em pó para lançar feitiços. Um gato cinza gordo, familiar do mago, estava encolhido no grimório. Ele abriu seus olhos amarelos, deu a Aeron um olhar desdenhoso, então adormeceu novamente.
— Richard Lee Byers, buquê preto

Um zumbido interminável de diligência é ouvido onde as sociedades de gnomos se estabelecem. O estrondo é perfurado por sons mais altos: aqui e ali há um chocalhar de engrenagens, ecos de uma explosão, exclamações de surpresa ou triunfo e, principalmente, risos retumbantes. Os gnomos se deliciam com a vida, aproveitando a cada momento uma nova invenção, descoberta, exploração, criação ou brincadeira.

VISÃO PERFEITA

Os gnomos são muito enérgicos e parece que cada centímetro de seu corpo minúsculo irradia entusiasmo e vitalidade. Em média, os gnomos têm pouco mais de 3 metros de altura. (90 centímetros) e pesam 40 a 45 libras (18 a 20 quilogramas). Seus rostos morenos ou morenos geralmente são adornados com sorrisos largos (sobre os quais pendem seus narizes proeminentes), e seus olhos claros brilham de excitação. Seus cabelos loiros geralmente se projetam em direções diferentes, como se expressassem um interesse incansável por tudo no mundo.

A individualidade dos gnomos é claramente expressa em sua aparência. Os homens anões mantêm suas barbas, ao contrário de seus cabelos desgrenhados, bem aparadas, mas muitas vezes as penteiam em várias mechas, ou lhes dão uma forma pontiaguda engraçada. Suas roupas, geralmente de tons suaves de marrom, são primorosamente bordadas, gravadas ou bordadas com pedras preciosas.

COMPROMISSO DE ENTRADA

Segundo os gnomos, a vida é uma coisa maravilhosa, e eles estão prontos para drenar tal fonte de prazer até a gota durante os três a cinco séculos medidos por ela. As pessoas podem se perguntar como não morrer de tédio por uma vida tão longa, os elfos podem saborear a beleza do mundo ao seu redor por muitos anos, e parece que apenas os gnomos estão preocupados que, mesmo por um tempo tão generosamente concedido, não sejam capazes de refazer e revisar tudo o que eles querem.

Anões falam como se seus pensamentos não tivessem tempo de sair de suas cabeças. No entanto, mesmo quando compartilham ideias e opiniões sobre todos os tipos de assuntos, conseguem ouvir atentamente os outros, inserindo exclamações de surpresa apropriadas e mostrando respeitosos sinais de atenção.

tocas LEVES

Anões fazem suas casas em terras montanhosas e arborizadas. Eles vivem no subsolo, mas amam o ar fresco mais do que os anões, aproveitando a vida selvagem da superfície sempre que podem. Suas casas estão bem escondidas com dispositivos inteligentes e ilusões simples. Bem-vindos os hóspedes rapidamente se encontram em buracos quentes e brilhantes. Aqueles que não são esperados provavelmente não conseguirão encontrar esses buracos.

Anões que se estabelecem nas terras dos homens geralmente são lapidadores de gemas, engenheiros, sábios ou funileiros. Algumas famílias humanas mantêm gnomos professores para que seus alunos possam desfrutar de uma combinação de aprendizado sério e prazer alegre. Um anão pode ensinar várias gerações da mesma família ao longo de sua longa vida.

Enquanto os gnomos adoram piadas de qualquer tipo, especialmente trocadilhos e travessuras, eles também se dedicam aos maiores desafios que estabelecem para si mesmos. Muitos gnomos são engenheiros habilidosos, alquimistas, funileiros e inventores. Eles estão dispostos a cometer erros e rir de si mesmos enquanto melhoram seu ofício, tomando decisões ousadas (às vezes desesperadas) e sonhando alto.

NOMES GNOME

Anões adoram nomes, e a maioria deles tem meia dúzia de nomes. A mãe, pai, ancião do clã, tias e tios do gnomo: cada um dá um nome ao gnomo, bem como vários apelidos que podem ou não ficar por muito tempo. Os nomes dos anões geralmente são variações dos nomes de ancestrais ou parentes distantes, embora alguns deles sejam completamente novos. Ao lidar com humanos e outros que estão "presos" em nomes, eles não usam mais do que três nomes: um nome pessoal, um nome de clã e um apelido, escolhendo entre eles aqueles que soam mais engraçados.

Nomes masculinos: Alvin, Alston, Boddinok, Brock, Burgel, Varrin, Wrenn, Herbo, Gimble, Glim, Gebeddo, Dimble, Zouk, Kellen, Namfoodle, Orrin, Rundar, Sibo, Sindri, Fonkin, Frug, Eldon, Erki

Nomes femininos: Bimpnottin, Brina, Waywoket, Donella, Duvamil, Zanna, Karamip, Karlin, Lilly, Lorilla, Lupmottin, Madnab, Nix, Nissa, Oda, Orla, Royvin, Tana, Shamil, Elivik, Elijobell, Ella

nomes de clãs: Beren, Garrick, Daergel, Mörnig, Knuckle, Ningel, Raulnor, Timbers, Touraine, Folkor, Sheppen

Apelidos: Texugo, Descalço, Twolocks, Mallet, Ku, Nim, Ashheart, Cervejaria, Manto, Pook, Gem, Stumbleduck, Fnipper

EXPLORANDO O MUNDO

Curiosos e impulsivos, os gnomos podem embarcar em aventuras para conhecer o mundo ou pelo amor à exploração. Como amantes de pedras preciosas e outros pequenos itens, alguns gnomos veem a aventura como um caminho rápido, embora perigoso, para a riqueza. Independentemente do que motivou sua aventura, os anões que adotam esse modo de vida gostam dele tanto quanto qualquer outra atividade em que se envolvam, às vezes para grande desgosto de seus companheiros aventureiros.


SEMPRE GRATO

É raro encontrar um anão que seria hostil ou malvado a menos que sofresse um ferimento grave. Os gnomos sabem que a maioria das raças não compartilha seu senso de humor, mas eles gostam de qualquer companhia tanto quanto qualquer coisa que façam.

RECURSOS DO GNOME

Seu personagem gnomo tem as seguintes características que são comuns a todos os gnomos.

Aumento das características. Seu valor de Inteligência é aumentado em 2.

Era. Os gnomos amadurecem na mesma proporção que os humanos e provavelmente passam para uma vida adulta tranquila aos 40 anos. Eles são capazes de viver de 350 a quase 500 anos.

Visão de mundo. Os gnomos costumam ser gentis. Aqueles que lutam pela ordem geralmente se tornam sábios, engenheiros, pesquisadores, cientistas ou inventores. Aqueles que são mais propensos ao caos tornam-se menestréis, ladinos, viajantes ou joalheiros habilidosos. Os gnomos são de bom coração, e até os vigaristas saem deles mais brincalhões do que cruéis.

O tamanho. Os gnomos têm entre 91 e 122 centímetros de altura e pesam em média 18 quilos. Seu tamanho é pequeno.

Velocidade. Sua velocidade de movimento base é de 25 pés.

Visão escura. Acostumado a viver no subsolo, você tem uma excelente visão no escuro e na penumbra. A uma distância de 60 pés. você pode ver na penumbra como se fosse uma luz brilhante, e na escuridão como se fosse na penumbra. No escuro, você não pode ver cores, apenas tons de cinza.

Astúcia do anão.

Variedades. Existem dois tipos de gnomos encontrados nos mundos de D&D - gnomos das rochas e gnomos da floresta. Escolha um desses tipos.

GNOME DA FLORESTA

Os gnomos da floresta têm uma habilidade natural para a ilusão e herdaram agilidade e furtividade. Nos mundos de D&D, os gnomos da floresta são pessoas raras e secretas. Eles se reúnem em comunidades escondidas nas profundezas das florestas e usam ilusão e engano para se esconder do perigo ou esconder sua fuga se descobertos. Os gnomos da floresta são geralmente amigáveis ​​com outros bons povos da floresta e consideram os elfos e as boas fadas como seus principais aliados. Esses gnomos também fazem amizade com pequenos animais da floresta que os avisam do perigo.

Aumento das características. Seu valor de Destreza aumenta em 1.

ilusão natural. Você conhece a magia ilusão menor. A estatística base para usá-lo é Inteligência.

Comunicação com pequenos animais. Com a ajuda de sons e gestos, você pode transmitir conceitos simples para animais pequenos ou até menores. Os gnomos da floresta adoram animais e muitas vezes mantêm esquilos, texugos, coelhos, toupeiras, pica-paus e outros animais como animais de estimação.

ROCK GNOME

Os gnomos das rochas se destacam por sua desenvoltura e resiliência. A maioria dos gnomos nos mundos de D&D são rock, incluindo os gnomos artesãos do mundo da Spear Saga.

Aumento das características. Seu valor de Constituição é aumentado em 1.

Conhecimento artesanal. Ao fazer um teste de Inteligência (História) contra um objeto mágico, alquímico ou tecnológico, você pode adicionar o dobro do bônus de proficiência ao teste em vez do normal.

Latoeiro. Você é proficiente com ferramentas de artesanato (ferramentas de funileiro). Com eles, você pode gastar 1 hora de tempo e 10 po de materiais para criar um Dispositivo Mecânico Minúsculo (CA 5, 1 ponto de vida). Este dispositivo para de funcionar após 24 horas (a menos que você demore 1 hora para mantê-lo funcionando). Você pode usar uma ação para desmontá-lo; neste caso, você pode recuperar os materiais usados. Ao mesmo tempo, você não pode ter mais de três desses dispositivos.

Ao criar um dispositivo, selecione uma das seguintes opções:

  • Brinquedo mecânico. Este brinquedo mecânico retrata um animal, monstro ou criatura como um sapo, rato, pássaro, dragão ou soldado. Colocado no chão, ele percorre 5 pés. em uma direção aleatória para cada um de seus turnos, emitindo sons correspondentes à criatura retratada.
  • Isqueiro. Este dispositivo produz uma chama em miniatura que pode ser usada para acender uma vela, tocha ou fogueira. O uso deste dispositivo requer ação.
  • Caixa de música. Quando aberta, esta caixa toca uma melodia de volume médio. A caixa para de tocar se a melodia terminar ou se a caixa for fechada.

GNOMAS DAS PROFUNDIDADES

A terceira sub-raça de gnomos, os gnomos das profundezas (ou svirfneblin), vivem em pequenas comunidades espalhadas no Subterrâneo. Ao contrário dos duergar e drows, os svirfneblins são tão bons quanto seus primos da superfície. No entanto, seu humor e entusiasmo são ofuscados pelo ambiente opressivo, e sua proeza inventiva é expressa principalmente no trabalho com pedra.

DEEP GNOME (SVIRFNEBLIN)

Adição:"Príncipes do Apocalipse"


Nascido no subsolo

Svirfneblin são mais como criaturas de pedra do que de carne. Sua pele é geralmente cinza, marrom ou marrom acinzentado, que funciona como camuflagem natural com a rocha ao seu redor. Seus corpos são angulosos, fortemente musculosos ou francamente gordos e, apesar de sua pequena estatura, são mais pesados ​​do que parecem; svirfneblin muitas vezes pesam 100 libras ou mais, mas raramente crescem mais de 3 pés.

Os svirfneblin masculinos são carecas desde a infância, embora possam crescer barbas ou bigodes quando adultos. As mulheres têm muito cabelo na cabeça, mas geralmente o trançam ou cortam para que não interfira no trabalho.

Svirfneblin estão bem adaptados a uma existência subterrânea. Eles têm excelente visão no escuro, e muitos deles têm talentos mágicos que rivalizam com as habilidades inatas dos drows e duergars. Eles são notavelmente fortes para seu tamanho e também resistentes ao trabalho duro e aos perigos que quebrariam a maioria das outras criaturas.

Magníficos Mineiros

Apesar de sua natureza cautelosa, os svirfneblin não são tristes. Eles admiram o artesanato e o bom artesanato tanto quanto qualquer outro anão. Os Svirfneblin adoram pedras preciosas de todos os tipos e buscam corajosamente pedras preciosas nos túneis mais profundos e escuros. Eles também são especialistas em cortar e extrair e valorizam os rubis mais do que outras pedras preciosas.

Habitantes das Profundezas

Svirfneblin são conhecidos como gnomos das profundezas porque preferem viver no subsolo. A maioria dos svirfneblin nunca viu a luz do dia. Suas casas estão habilmente escondidas atrás de passagens labirínticas e ilusões astutas. Os assentamentos de Svirfneblin são cercados por vastas redes de túneis de mineração repletos de armadilhas mortais e guaritas escondidas. Uma vez que o viajante tenha passado pelas defesas externas, os túneis o levam a incríveis cidades-cavernas, esculpidas na rocha circundante com grande delicadeza. Svirfneblin são rigorosos em seus confortos em comparação com suas contrapartes de superfície, mas se orgulham de seu trabalho em pedra.

Os gnomos das profundezas fazem o possível para permanecer escondidos. Mesmo que o viajante da superfície consiga encontrar o svirfneblin, ganhar sua confiança pode ser uma tarefa ainda mais difícil. Os raros viajantes que conseguiram fazer amizade com os gnomos das profundezas percebem que são aliados leais e corajosos contra qualquer inimigo.

Escoteiros e espiões

Anões com uma superficialidade são atraídos para a vida de um aventureiro pelo desejo de aprender sobre o mundo ao seu redor, ver coisas novas e conhecer novas pessoas. Comparados a eles, a maioria dos svirfneblin raramente deseja viajar. Eles vêem o mundo da superfície como um lugar selvagem e sem fronteiras cheio de perigos desconhecidos. No entanto, alguns dos svirfneblins percebem que precisam saber uma coisa ou duas sobre o que acontece na superfície perto de seus esconderijos. Como resultado, alguns svirfneblin se tornam batedores, espiões e mensageiros, indo em missões arriscadas e fazendo o possível para evitar a atenção. Eles não gostam de falar sobre seus objetivos e sua casa, mas se forem gentis, podem confiar nos habitantes da superfície.

Alguns svirfneblin se tornam comerciantes, lidando com outras raças acima e abaixo do solo. Drow, duergar e outros povos sabem que os svirfneblin são neutros em seus pontos de vista e geralmente honestos em suas relações. Trabalhar como intermediário entre raças em guerra que não podem negociar diretamente pode ser extremamente lucrativo, e eles cumprem essa função. Os intermediários Svirfneblin tendem a saber mais sobre rumores e ameaças entre comerciantes adversários do que qualquer outra pessoa.

Nomes de gnomos profundos

Os Svirfneblin preferem nomes menos chamativos do que seus primos gnomos das rochas ou da floresta. Os nomes dos clãs refletem a habilidade ou profissão à qual a família está associada, mas podem mudar à medida que a pessoa se destaca em uma nova direção.

Nomes masculinos: Belwar, Brickers, Valshud, Durtmek, Krieger, Kronhad, Tulvar, Firbl, Schneiktik, Schnelfek

Nomes femininos: Beliss, Darzii, Friknati, Ivridda, Creevy, Lulziss, Nalvati, Schnella, Tilmarra, Versidda

nomes de clãs: Crystalfist, Gemcutter, Ironfoot, Rockhewer, Simfinder, Stonecutter

Características dos gnomos das profundezas

Ao criar um personagem gnome, você pode selecionar um svirfneblin como uma sub-raça alternativa para o gnome. Para sua conveniência, as características de um gnomo e de um gnomo das profundezas são descritas juntas aqui.

Aumento das características. Seu valor de Inteligência é aumentado em 2 e seu valor de Destreza é aumentado em 1.

Era. Gnomos das profundezas vivem vidas mais curtas do que outros gnomos. Eles, como os humanos, atingem a maturidade e são considerados adultos aos 25 anos. Eles vivem de 200 a 250 anos, embora o trabalho duro e os perigos de viver no subsolo possam levar à sua morte precoce.

Visão de mundo. Os Svirfneblin acreditam que a sobrevivência depende do entendimento com outras criaturas e tentam não fazer inimigos, e assim preferem um alinhamento neutro. Raramente desejam o mal dos outros e é improvável que arrisquem suas vidas protegendo os interesses dos outros.

O tamanho. Svirfneblin normalmente ficam entre 3 e 3,5 pés de altura. (de 91 a 106 centímetros) e peso de 80 a 120 libras (de 36 a 54 quilos). Seu tamanho é pequeno.

Velocidade. Sua velocidade de movimento base é de 25 pés.

Excelente visão no escuro. Sua visão no escuro tem um raio de 120 pés.

Astúcia do anão. Você tem vantagem nos testes de resistência de Inteligência, Sabedoria e Carisma contra magia.

Camuflagem de pedra. Você tem vantagem em testes de Destreza (Furtividade) feitos para se esconder em terreno rochoso.

Línguas. Você fala, lê e escreve Comum, Anão e Submundo. O dialeto dos anões dos svirfneblins é mais gutural do que o dos gnomos da superfície, e a maioria dos svirfneblins conhece o Comum muito mal, mas aqueles que lidam com forasteiros (isso inclui você como um aventureiro) conhecem o Comum o suficiente para viajar.

Característica Opcional

Se seu Mestre permite que você use talentos do Livro do Jogador, então seu gnomo das profundezas tem acesso a um talento especial, descrito abaixo.

Magia Svirfneblin

Requerimento: Gnomo (gnomo das profundezas)

Você herdou a habilidade inata de lançar feitiços de seus ancestrais. Essa habilidade permite que você lance um feitiço em si mesmo indefinidamente. indetectável, sem a necessidade de usar componentes materiais. Com esta habilidade, você também pode lançar as seguintes magias, uma de cada vez: surdez/cegueira , imagem borrada e disfarce. Você recupera sua habilidade de conjurar essas magias quando termina um descanso longo.

A estatística básica para usar esses feitiços é Inteligência, e você não pode aumentar o nível desses feitiços.

    • O material é retirado da versão pdf da tradução "Manual do jogador" do estúdio

Eles nos acompanham durante toda a nossa infância e nos ajudam a acreditar em milagres e amor, mesmo quando nos tornamos adultos. Você consegue se lembrar dos nomes dos gnomos do belo conto de fadas "Branca de Neve"? Vamos lembrar juntos.

Quem são os gnomos?

Gnomos podem ser encontrados nas páginas do Volklore escandinavo e alemão. Eles são parecidos com humanos, de pequena estatura e têm barba. A ocupação de criaturas fabulosas está associada à extração de diamantes e joias nas profundezas do subsolo. Os gnomos não gostam muito das pessoas, mas, via de regra, também não fazem o mal.

Como criaturas de contos de fadas ganharam nomes

Os nomes dos anões para "Branca de Neve" foram inventados por aquele a quem a maioria dos adultos deve uma infância fabulosa, ou seja, Walt Disney. No original, escrito pelos Irmãos Grimm, essas fofas criaturas de contos de fadas dispensavam nomes. Houve também várias outras diferenças: por exemplo, no original, a rainha morre depois de dançar em sapatos quentes. Mas esse enredo não é adequado para um espectador pequeno, foi decidido alterá-lo um pouco. Aqui estão os nomes favoritos dos gnomos de "Branca de Neve":

  1. Espertinho. Este é o mais antigo dos gnomos e, como esperado, o mais importante. Para solidez, possui óculos. Sabe tudo e tudo. É verdade que ele gagueja durante uma conversa.
  2. Mal humorado. Este gnomo está sempre insatisfeito com todos. Em todos os lugares suspeita de um truque. A única criatura de conto de fadas infundida com indelicadeza para com a Princesa Branca de Neve.
  3. Veselchak. Este queridinho anão é a alma de qualquer empresa com um sorriso contagiante. Doce e gentil.
  4. Sônia. Este gnomo sempre e em todos os lugares quer dormir. Ele constantemente boceja e é um pouco retardado.
  5. Modesto - aqui está ele - um modelo de timidez. Ao mesmo tempo, o gnomo sempre cora muito.
  6. Chihun. O gnomo estava claramente sofrendo de alergias. Especialmente ao cheirar flores. Ele espirrou com tanta força que, ao simples sinal, os gnomos correram para detê-lo e, em um episódio, até amarraram sua barba em um nó.
  7. Vyalenky ou Simpleton. O mais novo de todos os gnomos. Muito fofo e engraçado. Este é o único de todos os gnomos que ainda não cresceu barba. E também não tem cabelo.

Qual dos gnomos é o mais?

Os nomes dos sete gnomos foram atualizados em sua memória, mas você consegue lembrar qual era o seu gnomo favorito? Vyalenky se torna o vencedor entre os pequenos heróis de contos de fadas! Isso não é surpreendente, porque ele é o mais jovem de todos os sete gnomos, muito gentil e de coração simples, e é por isso que as crianças o amam mais.

Cada conto de fadas tem sua própria história, que é escrita durante a criação da animação. Alguns fatos interessantes relacionados à criação do desenho animado "Branca de Neve":


Quem removeu "Branca de Neve" do trono

Apesar das críticas e críticas céticas, "Branca de Neve" permaneceu líder de bilheteria até a aparição nas telas do filme "E o Vento Levou". Foi o primeiro filme colorido. "Branca de Neve e os Sete Anões" é um vencedor do Oscar.

Esperamos sinceramente que os nomes dos gnomos o ajudem a retornar brevemente à infância e a fazer uma pausa nas complexidades do mundo adulto.

branca de neve e

primeira classe
gnomos
Até nos encontrarmos novamente!!!

Doc
, Simplório,
Chihun
, Tranquilo,
Zangado, Veselchak e Sonya

"Arco-íris da Criatividade"
(Atividades extracurriculares)
1 aula
Líder do círculo
Golovkova T.N.
Escola secundária MBOU nº 2
r.p. Pereyaslavka

Os anões são creditados com o uso de longas barbas para homens, baixa estatura, sigilo, riqueza e habilidades de ferreiro. Os gnomos geralmente gostam de provocar as pessoas, mas fazem mais bem do que mal.
.
Branca de Neve e os Sete Anões
Os gnomos são criaturas fictícias do folclore germânico e escandinavo, anões humanóides que vivem no subsolo. Em várias mitologias, eles estão presentes sob os nomes "
zwergschnauzers
», «
anões
”, “anões”, “
anões
"(Polonês.
krasnoludki
), «
moreno
" (elfos escuros), a própria palavra "anão" (do grego.
Γνώση
- conhecimento), acredita-se ter sido introduzido artificialmente por Paracelso no século 16
"Figuras geométricas".
A garota do conto de fadas se chama Branca de Neve, todo mundo sabe disso. Nomes de gnomos:
Doc
(Professor),
tímido
(Modesto)

Espirro
Chihun
),
Feliz
(Alegre),

Dunga
(Simplório),
sonolento
sonolento
) e

Mal humorado
(Resmunga).

Visualização:

Branca de Neve e gnomos de primeira classe.

Objetivos: - formar ideias primárias sobre formas geométricas: círculo, quadrado, triângulo;

Contribuir para a formação da capacidade de ver e reconhecer as formas geométricas, a capacidade de trabalhar de acordo com o modelo, de começar a trabalhar na formação da atenção e do autocontrole; com base na implementação das tarefas mais simples de classificação, comece a trabalhar na formação dos principais métodos lógicos de pensamento: análise, comparação, generalização.

Ajude a ampliar os horizontes dos alunos

Desenvolver o gosto estético; incentivar os alunos a fazer belos presentes com as próprias mãos para expressar seus bons sentimentos;

Aplicar tecnologias que salvam a saúde;

Promover o desenvolvimento de competências de precisão; desenvolver nos alunos a capacidade de agir de acordo com o algoritmo.

Contribuir para a educação da precisão, diligência e perseverança.

Equipamento e material: conjunto de formas geométricas feitas de papel ou cartolina colorida, cola, tesoura, lápis de cor (canetas de feltro), uma apresentação, um desenho da Branca de Neve sobre papel.

Progresso do curso.

1. Momento organizacional.

Boa tarde queridos amigos!

Estou feliz em reencontrar!

Não boceje em nossa classe.

Liberte a fantasia e a criatividade!

2. Verificar a preparação do local de trabalho.

Para qualquer trabalho, você precisa preparar cuidadosamente e organizar adequadamente seu local de trabalho. Veja se está tudo no lugar. Para o trabalho precisamos: um conjunto de formas geométricas feitas de papel colorido, cola, tesoura, lápis de cor (canetas de feltro).

Exibição de um trecho do desenho animado Branca de Neve e os Sete Anões. 2-3 min.

Qual é o nome do desenho animado? (Resposta: "Branca de Neve e os Sete Anões.")

Quem é o personagem principal deste conto? (Resposta: Branca de Neve)

Quem eram os amigos da Branca de Neve? (Resposta: gnomos)

Número do slide (Qual era o nome dos gnomos da Branca de Neve?)

Convido você para o nosso conto de fadas "Branca de Neve e gnomos de primeira classe".

Por que você acha que o tópico da nossa lição é “gnomos de primeira classe” e não os sete gnomos? (Resposta: PORQUE SOMOS DE PRIMEIRA SÉRIE, ou a primeira classe é considerada a melhor)

Hoje na lição vamos criar os amigos da Branca de Neve - gnomos.

Olhe para os envelopes que estão à sua frente.

Número do slide (figuras)

Olhe para eles com cuidado e me diga como você pode chamar todos esses objetos em uma palavra? (figuras geométricas).

Slide (formas geométricas)

Que formas geométricas você vê? (CÍRCULO, QUADRADO, RETÂNGULO, SEMI-CÍRCULO, TRIÂNGULO)

(As crianças usam figuras do conjunto didático)

Explore-os e diga-me por quais sinais você determinou que é um triângulo, quadrado, retângulo, círculo (triângulo - 3 lados e 3 ângulos, quadrado - todos os lados são iguais e retângulo - 4 ângulos retos, círculo - linha fechada)

Esses números são usados ​​não apenas em matemática, eles nos ajudarão em trabalhos criativos posteriores.

O que você acha, quem podemos fazer com esses números, de acordo com o nosso tópico? (gnomo)

Slide (imagem de gnomos)

Trabalho prático

Antes de começar o trabalho prático, vamos repetir as regras de acordo com T.B.

(Ao trabalhar com cola, tesoura, quais regras você deve seguir?).

Deslize por T.B.

1. (NÃO ESQUEÇA!)arrume as figuras em um pedaço de papel para obter um torso, cabeça (desenhe o rosto depois!!, pernas (botas)

Que números precisamos para isso?

Mas que gnomo eu tenho.

Deslize (meu gnomo)

2. - Sugiro que desenhe suas mãos e palmas e pinte ou recorte em papel colorido (você pode desenhar uma barba)

3. E nós mesmos desenhamos a tampa ou colamos em papel (dobre o canto)

Trabalho prático (sons de música calmantes).

4. Olhem um para o outro e admirem seu trabalho, se necessário, ajudem um próximo.

Reflexão

5. E agora proponho desenhar o rosto de um gnomo:
- um sorriso se você gostou da lição (SORRIA COM UM SORRISO)

Triste ou insatisfeito se a atividade não foi agradável.

Arrume seu espaço de trabalho.

Sugiro prender seus gnomos de primeira classe em ímãs perto de Branca de Neve. Vamos resumir nosso trabalho. Você fez um bom trabalho

Você acha que a Branca de Neve está feliz com seus gnomos? (Sim - todos são engraçados, Não - um é triste) - o que você não gostou na lição?

Exercício:

Tente criar algumas formas geométricas em casa e continuaremos nossa criatividade na próxima lição. Limpeza do local de trabalho. Isso conclui nossa lição. Obrigado pelo seu trabalho e atenção.


    Os gnomos alegres e trabalhadores no conto de fadas foram privados de nomes individuais, nomes ou apelidos, eles apareceram somente depois que os americanos os adotaram e Walt Disney tornou esses apelidos mundialmente famosos. Os gnomos foram chamados:

    Grumbler - constantemente resmunga e está insatisfeito com tudo

    Espirrar - este sempre espirra

    Egghead - um anão educado

    Sonya é uma dorminhoca

    Simpleton - anão confiante e sociável

    Alegre - constantemente sorrindo

    Silencioso - o mais discreto.

    É interessante que o tema dos gnomos de tempos em tempos ganha um novo desenvolvimento. Por exemplo, na popular série de TV Once Upon a Time inicialmente há oito anões, o Modest é adicionado, e o primeiro nome do Grumbler é o mais romântico Dreamer, que ele perdeu devido à decepção amorosa - ele se apaixonou por uma fada.

    Conto de fadas Branca de Neve e os Sete Anões imediatamente declara quem são os personagens principais nele.

    Aqui estão seus nomes:

    Egghead, Simpleton, Tikhonya, Dormouse, Mal-humorado, Alegre, Chihun. Eles se apaixonaram pela Branca de Neve, ela se apaixonou pelos anões. O magnífico príncipe salva Branca de Neve.

    Aqui está uma lista de gnomos no maravilhoso desenho animado "Branca de Neve e os Sete Anões":

    VeselchakEsses eram os nomes dos gnomos. Branca de Neve os amava muito e eles a amavam de volta.

    No desenho animado Branca de Neve e os Sete Anões; O gnomo favorito dos nossos filhos é o Simpleton, ele é o menor de todos os gnomos (de chapéu lilás e orelhas de fora) e o mais engraçado, talvez porque ele não fala, mas apenas mostra com gestos e expressões faciais o que ele precisa.

    Os outros seis gnomos são chamados: Chihun, Clever, Quiet, Dormouse, Grumpy e o engraçado Veselchak (de calça azul).

    Branca de Neve e os Sete Anões foi um dos meus desenhos favoritos da Disney. Eu conhecia os sete anões de cor. Ainda me lembro deles.

    • Gnome Egghead é um sabe-tudo perspicaz. Ele era o líder dos sete. Gaguejei ao falar

    • Anão Mal-humorado - este está sempre insatisfeito com tudo, e também é muito desconfiado de tudo. Ele era o único entre os gnomos que acreditava que as mulheres trazem infortúnio com eles e era contra encontrar Branca de Neve entre os gnomos

    • Anão Veselchak - um amante de dançar ou cantar uma música, uma verdadeira gracinha e apenas um companheiro alegre na companhia

    • Anão Sonya - este anão está sempre com sono, anda com sono e inibido e boceja constantemente

    • Anão Modest - muitas vezes tímido e ao mesmo tempo cora descontroladamente com vergonha

    • Anão Chihun - espirra constantemente, especialmente ao ver flores. Em geral, ele espirrou de tudo e constantemente

    • Anão Simpleton ou Simpleton - o menor entre os gnomos, por algum motivo ele não falou, mas entendeu tudo, se comunicou com gestos

    Branca de Neve era o título de um conto de fadas publicado em 1812 pelos Irmãos Grimm. Apenas 100 anos depois, em 1912, no espetáculo da Broadway "Branca de Neve e os Sete Anões"; os gnomos receberam nomes individuais. Em 1937, a Disney lançou seu famoso desenho animado. Ele deu o mesmo nome ao musical da Broadway, mas os nomes dos gnomos eram diferentes.

    Tikhonya, Simpleton, Clever, Sonya, Grumpy, Veselchak, Chihun - esses nomes foram ouvidos pela primeira vez no famoso desenho animado da Disney e foram eles que foram atribuídos aos heróis deste conto de fadas.

    No conto de fadas dos Irmãos Grimm, os gnomos não tinham nomes. Os autores costumam falar sobre eles assim: sete gnomos, cinco gnomos, seus gnomos são desprovidos de individualidade.

    Havia 7 gnomos e eles eram chamados assim:

    • inteligente porque ele era o mais inteligente
    • um resmungão que constantemente resmungou e tudo estava errado para ele
    • o alegre companheiro sempre divertia a todos
    • arganaz estava quase sempre em hibernação
    • humilde sempre tímido
    • simplório comum
    • chinukh constantemente espirrando.
  • No conto de fadas "Branca de Neve e os Sete Anões", todos os gnomos tinham nomes muito expressivos que correspondiam bem ao seu comportamento e caráter. Seus nomes eram Clever, Simpleton, Tikhonya, Dormouse, Grumpy, Veselchak e Chihun.

    Um conto de fadas em que um pouco de tudo se mistura de outros contos de fadas. muito parecido com aquele em que Masha veio visitar os três ursos, comeu, bebeu, deitou, e os ursos perguntam por sua vez quem usou seus objetos. Então, no conto de fadas sobre a Branca de Neve, os anões ficaram muito surpresos que sua casa estava fora de ordem.

    Os nomes dos anões no conto de fadas são simplesmente - Veselchak e Grumpy, Clever e Simpleton, Sonya e Tikhonya, e também havia Chihun.

    Cada um deles tinha seu próprio caráter. cujas características se refletem nos nomes. É divertido com Veselchak, e Sonya dorme muito. O conto de fadas é lindo e gentil, como o conto de fadas de Pushkin sobre a princesa morta

    By the way, Alexander Sergeevich Pushkin tem um ciclo de contos de fadas-histórias de terror em poemas

    UM SIMPLES - não fala com ninguém e nem tentou, não fica tenso em geral.

    TIKHONYA é um anão muito tímido, assim que algo, ele imediatamente cora, fica envergonhado.

    SONIA - esta provavelmente está navegando na Internet à noite (brincadeira!).

    GRUMMER - resmunga o tempo todo, sempre insatisfeito com tudo.

    DOK é um anão inteligente, usa óculos, sabe muito.

    VESELCHAK - este ficou com uma risada na boca, sempre alegre e alegre.

    SHIGHUN - este anão, parece alérgico, espirra sem parar.