Far Harbor - completando a missão "assunto de família". Far Harbor - completando a missão "reforma" das memórias de Fallout 4 Kasumi

Assume que o jogador tem uma escolha, dependendo da qual a situação no mundo do jogo muda radicalmente. O personagem principal realmente tem uma influência significativa na distribuição de forças e no desenvolvimento dos acontecimentos no jogo. Como exatamente o Fallout 4 Far Harbor terminará depende de suas ações.

As escolhas do jogador à medida que avança podem levar à destruição global de todos os habitantes da ilha ou ao estabelecimento da paz entre as facções. Também são possíveis finais em que representantes de algumas facções receberão vantagens significativas ao destruir seus malfeitores.

Não apenas o destino de Acadia, Far Harbor e Core, mas também de personagens específicos - DiMA, Avery, Tect e Kasumi - dependem das ações do personagem principal nas duas últimas tramas. Os bônus que o jogador recebe também variam dependendo de um resultado ou de outro.

Reunimos todos os pontos de viragem em Fallout 4 Far Harbor, ou seja, eventos-chave no enredo principal que afetam a redistribuição de forças no jogo final. Lembramos que à medida que avança no jogo, o personagem principal pode ficar do lado de uma das três facções do jogo: os habitantes de Far Harbor, os Filhos do Átomo (Core) ou os sintetizadores (Acádia).

Final pacífico

O final mais pacífico ocorre ao completar a missão da Reforma. É emitido se na missão “What Life Should Be” o personagem principal contar a DiMA sobre o Capitão Avery de Far Harbor e enfatizar que o sintetizador é capaz de fazer a coisa certa com a Alta Confessora dos Filhos do Átomo. Então, após completar a missão da Reforma, a paz reinará na ilha. Nas novas condições, DiMA controlará o processo através de seu pessoal em cada facção, e o personagem principal receberá o privilégio “Defensor de Acádia”.

Final devastador

Existe um cenário em que todas as três facções representadas em Far Harbor poderiam ser destruídas. Na verdade, todas as ações são realizadas pelo personagem principal de forma consciente, ou seja, neste caso o jogador tem consciência do que exatamente está fazendo. Na verdade, esta opção de desenvolvimento dos acontecimentos não tem sentido para o personagem principal e não implica nenhum benefício. E quais são as vantagens de ficar sozinho num pedaço de terra sem vida?!

Para destruir os Filhos do Átomo, use a chave de lançamento de mísseis no submarino da Alta Confessora. Para destruir a população de Far Harbor, é necessário interromper o funcionamento dos ventiladores que protegem a cidade da neblina destrutiva. O código de desligamento pode ser encontrado na missão “É melhor não lembrar”, após a qual você pode prosseguir para a tarefa “Limpando a Terra”. Finalmente, para destruir os sintetizadores, você precisa ir até a Commonwealth e relatar a localização da colônia para a Irmandade do Aço ou para o Instituto, dependendo de qual lado você escolheu no final do Fallout 4. Você também pode lidar com os sintetizadores através dos esforços dos colonos de Far Harbor antes de serem destruídos.

As facções também podem ser tratadas seletivamente. Alguns deles serão destruídos dependendo das decisões tomadas, alguns permanecerão na ilha.

Destruição de Far Harbor e de seus cidadãos

Na missão “Limpando a Terra”, vá até o prédio da usina eólica e selecione Tempest no terminal 03, isso desligará os capacitores. Naturalmente, antes disso você precisará obter os códigos de desligamento na missão “É melhor não lembrar”. Como recompensa do Tekt por tais ações, você pode receber o privilégio Inquisidor do Átomo e a armadura Bastião do Átomo. O jogador também receberá a conquista “Limpando a Terra”.

Destruição do Núcleo e Filhos do Átomo

Ao ficar do lado dos cidadãos de Far Harbor, você pode destruir a facção Children of Atom na missão "Cleansing the Earth". Para fazer isso, você precisa entrar na casa da Alta Confessora em um submarino e usar a chave de lançamento do míssil. O núcleo será destruído e você receberá o privilégio Far Harbor Resident e, como no primeiro caso, a conquista “Limpando a Terra”.

Destruição de Acádia e dos sintetizadores

Se você decidir lidar com sintetizadores em Fallout 4 Far Harbor, então você tem várias opções. Em primeiro lugar, tendo aprendido o segredo de DiMA sobre a substituição do Capitão Avery, você pode contar aos residentes de Far Harbor sobre isso na missão “What Life Should Be”. Em segundo lugar, você pode definir o Instituto ou a Irmandade de Aço contra os sintetizadores, dependendo de quem você se juntou no jogo original. Para a destruição de Acádia, o personagem principal recebe um rifle de precisão exclusivo, Lucky Eddie, e o privilégio, Morte de Acádia. O jogador também recebe a conquista “The Way Life Should Be”.

O destino de Kasumi

Separadamente, vale a pena considerar o destino de Kasumi. Se você escolher um final pacífico, a garota permanecerá viva e poderá ir para a casa de seus pais na Commonwealth, e você terminará o jogo completando a missão “Close to Home”. O mesmo desenvolvimento de eventos é possível se você decidir ajudar os sintetizadores e atuar em conjunto com DiMA. Mas se Acádia for destruída, Kasumi morrerá.

Depois de ler o passo a passo completo de Fallout 4 Far Harbor, é difícil discordar do fato de que o DLC acabou sendo extremamente emocionante, e em termos de enredo e atmosfera do mundo apresentado é bastante comparável até mesmo ao jogo original . A presença em Far Harbor de um enredo coerente, missões adicionais interessantes e vários finais dependendo das decisões tomadas pelo jogador fazem de Fallout 4 Far Harbor não apenas a maior adição à Bethesda, mas também uma das mais interessantes do ponto de vista do conteúdo. .

Passo a passo completo de Fallout 4

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É hora de falar com Kasumi. A menina está feliz porque a paz finalmente reinou na ilha e todos têm a chance de uma vida melhor. A única coisa que a preocupa é a dor que causou a Kenji e Rei. Kasumi poderia ter ficado em casa e fingido que estava tudo bem, mas optou por fugir. E agora, tendo recebido respostas às suas perguntas, Kausmi quer voltar para casa, para aquelas pessoas que a tomam por filha. É hora de fazer algo pelos outros...

Estamos devolvendo o fugitivo para casa na Comunidade. Os pais estão imensamente felizes com o retorno da filha e agradecem sinceramente ao Sobrevivente por isso. A família foi reunida novamente.

Você pode esconder de seus pais que Kasumi é na verdade um sintetizador. Se revelarmos a verdade, então é possível evitar que Kenji Nakano a expulse de casa apenas com a ajuda de alto carisma.

Observação
A missão também estará disponível se Kasumi morrer, mas não haverá recompensa da família Nakano.

Em agradecimento pelo retorno de seu filho amado, Kenji oferece a coleção de seu pai, que enterrou perto de casa. A cache encontra-se ali perto, num pequeno edifício de madeira. O item valioso é a Pistola Laser Tireless Photon.

Observação
Não se esqueça de passar na agência de detetives para ver a secretária de Nick. Ellie Perkin está esperando que contemos sobre suas aventuras em Far Harbor.

Observação
Cuidado, há uma caixa de “Estranho Misterioso” debaixo da cama da agência de Nick Valentine. É sobre um serial killer que aparece inesperadamente, mata sem piedade, desaparece sem dizer uma palavra e não deixa cartões de visita. Este é um ovo de Páscoa; você pode conhecer o Estranho Misterioso aproveitando o privilégio de mesmo nome.

Cair 4: DistantePorto– guia para obter o melhor final

Na nova adição Cair 4, que foi chamado Porto Distante , existem vários finais dependendo de suas ações e decisões no processo de conclusão das tarefas “Limpar a Terra” e “O que a vida deveria ser”. Uma série de pequenas diferenças dependem do número de tarefas secundárias concluídas e da sua habilidade de persuasão. Se você ofender fortemente uma das facções, não conseguirá algumas opções.

Em Far Harborhá uma oportunidade de influenciar esses eventos finais:

  • Far Harbor, Nucleus e Acádia serão destruídos;
  • O destino de DiMA , Avery, Kasumi e Tectus.

Você deve ser extremamente cuidadoso e realizar primeiro a tarefa “O que a vida deveria ser”, pois as ações da segunda tarefa podem fechar as opções.

Esta missão tem três finais principais e diferentes maneiras de alcançá-los.

Como a vida deveria ser

Conte-nos sobre Avery

  • Se você mudar sua perspectiva, haverá vários pontos ao longo do caminho. Fale com Allen e Avery e deixe Teddy examinar o crânio. Depois de apresentar as evidências a Allen, o final ocorrerá. O destino de Avery depende de suas habilidades de persuasão e do número de tarefas adicionais. Os residentes de Far Harbor destruirão Acádia e você poderá participar disso. Kasumi será morta. Em seguida, fale com Allen para obter uma vantagem para aumentar o dano quando o HP estiver baixo. Para encerrar a história, destrua o Núcleo ou Far Harbor.

Conversar com DiMA e forçar-se a se abrir

  • Ignorando o caminho, ou sem fornecer provas a Allen, você pode falar com DiMA sobre suas ações e forçá-lo a se abrir. Para fazer isso, você precisa de uma alta pontuação de persuasão. Com base no número de atribuições de terceiros no tribunal de Far Harbor, será decidido se iremos para Acádia. DiMA matará. O destino de Kasumi dependerá de Acádia. Para encerrar a história, destrua o Núcleo ou Far Harbor.

Conversar com DiMA e guarde o segredo

  • Para resolver as tensões na ilha, DiMA oferecerá outro caminho – a tarefa da Reforma. Além disso, você receberá uma armadura. Kasumi viverá. Tendo completado esta tarefa, na tarefa “Limpando a Terra” você resolverá o problema das facções em guerra. Existem quatro opções aqui.

Limpando a Terra

Use a chave para destruir o Núcleo

  • Isso destruirá os Filhos do Átomo. Depois de usar a chave, você deve escapar do Núcleo em 30 segundos. Você receberá um benefício que aumenta a resistência a danos. Para receber sua recompensa, fale com Allen.

Desative a proteção de Far Harbor

  • Esta opção destruirá os habitantes de Far Harbor. Para abrir a porta você precisa encontrar quatro fusíveis. Três nas prateleiras perto da porta. Um está próximo à caixa de fusíveis na bancada. Na Turbina 003, mate o robô e, a seguir, no terminal, selecione a terceira opção para desligar as turbinas. Relate suas ações à Alta Confessora para receber um benefício que aumenta o dano causado por armas radioativas e uma recompensa.

Destrua o Núcleo e Far Harbor

  • Ao escolher esta opção você não receberá nada.

Reforma

  • Esta opção só estará disponível após acordo com DiMA e acordo com seus planos. Vá para o esconderijo de Martin, onde você encontrará filmes holográficos - um ao lado da cama e outro sobre a mesa. Voltou para DiMA relate sua prontidão para prosseguir para o Núcleo. Para continuar, você precisará concluir a tarefa adicional “What Atom Needs”. Conte a Tectus sobre a fita e toque-a, depois encontre-se nos túneis. Você pode matá-lo ou convencê-lo a escapar. Voltou para DiMA para encerrar a história. Você receberá um benefício que aumenta o dano quando seu HP estiver baixo. Todas as facções viverão em paz.

No final das contas, você pode completar a missão final em Far Harbor “Close to Home” e falar com o Sr. Nakano no continente.

Fallout 4 tem muitas aventuras variadas e interessantes. E para completar o jogo completamente, os jogadores terão que gastar muito tempo. Mas os desenvolvedores não param por aí e mimam constantemente os jogadores com novas adições em grande escala. Um desses DLC é Fallout 4: Far Harbor. Nossa breve análise lhe dirá como começar a usar este complemento e o que o espera pela frente.

Antes de instalar Far Harbor, você deve conhecer alguns recursos deste DLC. Como no jogo original, suas decisões afetam diretamente o desenvolvimento dos eventos. Isso adiciona algum “entusiasmo” à passagem. Afinal, você não sabe o que implicará a conclusão desta ou daquela tarefa.

Em nosso guia você encontrará uma descrição das missões da história. Mas o complemento contém um grande número de missões secundárias. E se você quiser mergulhar completamente na história dos DLCs, recomendamos começar por eles. Afinal, algumas missões secundárias desaparecerão assim que você completar uma ou outra tarefa principal.

Como iniciar o DLC Fallout 4: Far Harbor

Para lançar este complemento e começar a completar missões, você não precisa de muito. Em primeiro lugar, instale o DLC na pasta principal do jogo, e percorra o enredo até a tarefa “Revelação”. Depois disso, ligue seu Pipboy e procure uma mensagem da agência de Nick Valentine. Em seguida, vá ao escritório e fale com a assistente de Ellie. Dela você receberá a tarefa de encontrar a filha desaparecida de um pescador.

Vá até o local e fale com os pais de Kasumi. Encontre os bilhetes da menina na velha cômoda do segundo andar, assim como a chave do cofre escondida na fotografia da bancada. A próxima holotape está escondida na casa-barco em frente ao prédio principal. Pesquise as informações e compartilhe-as com os pais. Depois disso, um ícone de ilha aparecerá em seu mapa, onde acontecerão todas as aventuras de Fallout 4: Far Harbor. Só falta mudar para lá e começar a explorar o novo local.

Caminhar no parque

Vamos começar a completar a missão principal do complemento Fallout 4: Far Harbor. Como iniciar o DLS e encontrar uma garota? Primeiro de tudo, fale com o Capitão Avery. Ele e seu assistente estarão esperando por você no cais. Durante a conversa, tenha cuidado com suas respostas, pois por enquanto os moradores locais não o consideram seu amigo e podem tratar seu herói com alguma hostilidade.

Em algum momento da conversa, um ataque mutante começará. Vá em direção ao “Corpus” atrás do capitão e ajude os moradores locais a repelir o ataque. Tenha cuidado, porque haverá muitos mutantes. E para continuar completando as tarefas você terá que matar muitos pescadores e engolidores. E eles são considerados um dos oponentes mais perigosos em Fallout 4: Far Harbor. Como iniciar a próxima missão? Após a vitória, vá até o Capitão Avery, que lhe dará uma recompensa bem merecida e lhe contará sobre o velho Longfellow. Esse personagem pode ajudar na busca, então vamos até ele.

Estrada para Acádia

Você encontrará o velho na taverna Last Shelter, localizada no centro do povoado. Ao lado do personagem você pode encontrar “The Islander's Almanac” - um livro bastante útil que dá um bônus de experiência. Fale com Longfellow e vá com ele para Acádia. Antes de sair do assentamento, não esqueça de visitar os comerciantes e estocar munições e estimulantes, pois o caminho não será fácil. No caminho você encontrará uma grande gangue de bandidos. É melhor não enfrentá-los em uma batalha aberta, mas destruir os oponentes secretamente. Afinal, os ladrões têm vantagem numérica.

Você não deve relaxar mesmo depois de destruir a gangue, porque ainda encontrará carniçais, criaturas do pântano e outros mutantes perigosos. Siga Longfellow até que ele o leve a um dos seguidores do grupo Children of the Atom. Fale com esse personagem, mas não fique muito tempo. Afinal, o pregador pode ligar para seus companheiros. No caminho para a cidade, Longfellow dirá que sua missão está cumprida. Se quiser, você pode pedir mais um favor ao velho. Neste caso, o personagem se tornará seu companheiro. Longfellow é um excelente companheiro que conhece todos os caminhos secretos, além disso, permitirá que você utilize sua oficina, e também negociará com os moradores locais diversas ajudas.

Encontre o seu lugar

No final do caminho você se encontrará em Acádia - um dos principais Far Harbors. Como iniciar a próxima tarefa? Ao chegar na cidade, vá até o observatório e encontre o gerente DiMa na parte central. O chefe dos sintetizadores não se recusará a falar com você e dará várias tarefas adicionais que são melhor concluídas imediatamente. Além disso, o personagem indicará a localização de Kasumi. Vá para os níveis mais baixos, parando no laboratório de Aster ao longo do caminho. Outra cópia do Almanaque do Islander está escondida aqui.

Fale com Kasumi e atenda ao pedido dela. Isso pode ser feito de diferentes maneiras:

  • Escute conversas.
  • Hackeie o terminal de Faraday (isso requer um alto nível de "Inteligência").
  • Pergunte a DiMa. Esta opção só é possível com uma habilidade de Carisma aumentada.

Assim que tiver as informações, carregue o programa no computador de Faraday. Depois disso, fale com Kasumi e siga para uma nova tarefa. Mas antes faça um estoque de medicamentos anti-radiação, porque sem eles você terá muitas dificuldades.

Visões Enevoadas

Siga o marcador e encontre Richter. Este personagem irá direcioná-lo para uma fonte radioativa da qual você precisa beber água. Não se esqueça de usar Antiradin, pois o nível de infecção aqui é bastante forte. Depois de beber água, você verá como o esquema de cores muda. Em seguida, você precisa seguir a pessoa que o conduzirá ao Templo. Aqui você terá que lutar com os ghouls. Depois de vencer, hackear a porta (senha MÃE). Pegue o ídolo e volte para Richter. Isso completará a missão “Misty Visions” e você poderá iniciar a próxima tarefa em Fallout 4: Far Harbor. Como iniciar uma busca para encontrar memórias e concluí-la com sucesso? Você aprenderá sobre isso no próximo bloco.

É melhor não lembrar

Agora que o Core está disponível para pesquisa, não se apresse. Primeiro, reabasteça seus suprimentos com os comerciantes, pois o caminho será perigoso. Não se esqueça de falar com a Confessora Tect, que lhe dará acesso às memórias de DiMa. No caminho para o centro de controle você encontrará um dos adeptos da seita “Filhos do Átomo”. Você pode realizar uma tarefa adicional deste personagem.

No caminho para o núcleo, você terá que superar um sistema de segurança inteligente. Evite lasers e torres e destrua robôs na estrada. Vá até o centro de controle e puxe a alavanca que ativa o sistema de energia adicional. Agora você precisa resolver o quebra-cabeça e extrair todas as memórias. Para isso, destrua as barreiras com uma viga e coloque os blocos girando os indexadores na direção desejada. Depois de extrair todas as memórias, informações sobre a localização da nova armadura elétrica serão reveladas a você. Além disso, você terá as coordenadas da fábrica BIP. O próximo caminho está neste lugar.

Como deveria ser a vida

E agora chegamos à missão final do complemento Fallout 4: Far Harbor. Como começar a completar esta missão? Em primeiro lugar, visite os comerciantes e reabasteça seu arsenal e estoque de kits de primeiros socorros, pois esta aventura será muito perigosa. A seguir, abra seu Pipboy e encontre a fábrica no centro do mapa. Você já deve ter visitado este local; nesse caso, você pode simplesmente usar o Fast Travel. Caso contrário, selecione o ponto mais próximo e caminhe até o seu destino.

A fábrica BIP se tornou um refúgio para super mutantes, então haverá muitas dessas criaturas na área. Vá ao centro médico e entre neste prédio. Depois de limpar cada andar, suba ao telhado e encontre a entrada para o chão da fábrica. No nível superior você pode encontrar um único, então não se esqueça de dar uma olhada. Desça e hackeie o computador. Entre no elevador e suba nele. Descendo as escadas, cave a sepultura, onde você encontrará a caveira e o medalhão de Avery, além de uma holotape. Você precisará dessas coisas para decidir o destino da ilha. Antes de sair do local pesquise bem, pois nas caixas você encontra muitas coisas úteis.

Finais de expansão

Depois de completar a missão final, o destino dos habitantes da ilha depende apenas de você. E você pode escolher qualquer uma destas opções:

  • Um bom final onde todos sobrevivem. Volte para Acádia e fale com DiMa. A missão “Reforma” começará. Siga o marcador para encontrar o esconderijo de Martin. Pegue duas holotapes e retorne ao gerente. Em seguida, vá até Tekt e mostre a ele suas descobertas. Agora você precisa ir ao centro de controle do Core e convencer o confessor a escapar. Se isso não puder ser feito, você pode simplesmente matar Tekt. Resta falar com DiMa e completar a missão “Family Affair”. Como resultado, haverá paz na ilha e a menina retornará para os pais.
  • O final é neutro. Vá até DiMa e convença-o a se render às autoridades e dizer a verdade. Isso só pode ser feito com uma habilidade de Carisma aprimorada. Dê a evidência a Alain, após o que o julgamento do sintetizador começará. Se você completou muitas tarefas adicionais, DiMa será absolvido. Se o número de missões secundárias concluídas não for suficiente, os habitantes da ilha atacarão Acádia. Como resultado, Kasumi morrerá e o gerente será executado.
  • Final ruim. Para matar todas as pessoas, vá ao centro de controle e destrua os núcleos. Saia daí rapidamente, porque uma onda de choque pode atingir você. Para destruir todos os habitantes da ilha, vá até a usina e desligue as turbinas. Se você quiser destruir os sintetizadores, ligue para a Brotherhood of Steel.

Em geral, se você deseja experimentar uma nova aventura no mundo do pós-apocalipse nuclear, então você definitivamente deve instalar este complemento em seu computador. Aqui você encontrará muitos oponentes perigosos, amigos leais e tarefas difíceis. E tudo que você precisa para se divertir é começar a jogar Fallout 4: Far Harbor.

O DLC Fallout 4 Far Harbor é uma adição interessante que irá adicionar muito mais horas de enredo interessante para você. Neste artigo, examinaremos detalhadamente todos os aspectos da conclusão deste complemento.

Passo a passo do DLC de Fallout 4 Far Harbor

O complemento Fallout 4 Far Harbor adiciona uma grande ilha ao jogo, onde todos os eventos deste complemento se desenrolam. Na ilha fica a vila de Far Harbor, uma base de fanáticos da seita Filhos do Átomo, e um assentamento de sintetizadores chamado Acádia. Inicialmente, o personagem principal acaba na ilha para encontrar a garota Kasumi, que por algum motivo se considerava uma sintetizadora e fugiu para Acádia, mas no final o personagem principal se vê de ponta-cabeça no conflito entre essas três facções . Como resolver esse conflito depende de você. Você pode resolver o conflito amigavelmente, sem perdas, ou pode destruir uma das partes em conflito, pode destruir duas partes em conflito ou pode deixar para trás apenas ruínas fumegantes na ilha.

Missão nº 1: “Fora de casa”

Enquanto caminha pela Commonwealth, o personagem principal receberá um sinal da agência de detetives de Nick Valentine, pedindo-lhe que vá ao escritório. Ao chegar ao escritório, você fica sabendo que a agência recebeu um novo caso, é preciso encontrar a filha do pescador Kenji Nakano. Claro, você felizmente começa a trabalhar e vai para a casa do pescador. Após uma investigação preliminar, descobriu-se que Kasumi, filha de um pescador, por algum motivo decidiu que ela era uma sintetizadora e foi para um assentamento distante de sintetizadores chamado Acádia. Esta colônia está localizada em uma ilha remota, mas Kenji Nakano felizmente lhe fornece seu barco e ele parte.

Missão nº 2: “Um passeio no parque”

Ao chegar na ilha, o personagem principal se encontra com a liderança da vila de Far Harbor e os ajuda a repelir o ataque dos mutantes. Após essa ajuda, ele é informado de que a garota que ele procura foi vista em Far Harbor e aparentemente foi para o assentamento de sintetizadores de Acádia. Tendo pedido um guia para este povoado, o personagem principal descobre que poucas pessoas vão para Acádia e apenas um veterano pode ajudá-lo - o velho Longfellow. Você precisa encontrar e convencer o velho a levá-lo para Acádia.

Importante: O velho Longfellow, após completar esta missão, pode se tornar seu parceiro, e a casa dele pode se tornar seu pequeno assentamento na ilha.

Missão nº 3: “Encontre o seu lugar”

Uma vez em Acadia, o personagem principal conhece um dos fundadores da Acadia, um antigo sintetizador chamado DiMA. Este sintetizador informará que Kasumi está de fato em Acádia e permitirá que o personagem principal converse com ela. Kasumi lhe dirá que todas as suas suposições estavam corretas, ela é na verdade uma sintetizadora, e também dirá que ainda não vai para casa. O personagem principal pode tentar convencer a garota, mas mesmo que faça isso, a garota pedirá que ele a ajude a descobrir o segredo de Acádia. Kasumi revelou-se uma boa técnica e durante o trabalho técnico deparou-se com os terríveis segredos de DiMA, por isso pede-lhe que a ajude a desvendar esses segredos.

Missão nº 4: “É melhor não lembrar”

Depois de ouvir uma conversa entre os fundadores da Acádia, o personagem principal vai até o assentamento dos filhos do Atom - o Núcleo, para chegar às memórias confiscadas de DiMA. Tendo recebido essas memórias, o personagem principal fica em um leve choque; acontece que essas memórias contêm métodos para destruir um assentamento de fanáticos chamado Core e destruir o assentamento de Far Harbor, desenvolvido por DiMA, bem como as coordenadas de alguns centro médico secreto. As informações recebidas devem ser verificadas e discutidas, pois esse conhecimento pode alterar significativamente o equilíbrio de poder na ilha.

Missão nº 5: “Como deveria ser a vida”

Esta missão começa no momento em que o personagem principal encontra o centro médico secreto DiMA; após examiná-lo, ele encontra um antigo túmulo contendo os restos mortais do Capitão Avory, o prefeito do assentamento de Far Harbor. Acontece que Avory foi morta e, em vez dela, uma cópia dela na forma de um sintetizador foi enviada para Far Harbor. Os colonos não sabem disso e se a verdade lhes for revelada, poderá levar à destruição de Acádia. Você pode seguir o caminho pacífico, numa conversa com DiMA, dizer que foi uma boa decisão que não levou a um derramamento de sangue massivo e que você pode fazer o mesmo com os fanáticos do Núcleo. Portanto, nesta missão você pode destruir Acádia ou decidir substituir a liderança do Núcleo por uma mais “leal”. É verdade que existe outra opção pacífica, você pode convencer DiMA a ir e se arrepender de seus pecados aos moradores de Far Harbor, mas você terá que fazer um esforço para convencer os colonos a não matar DiMA e não destruir Acádia, embora você não precisa fazer isso.

Missão #5.1: “Reforma”

Depois que o personagem principal e DiMA tomaram a decisão de substituir a Alta Confessora Tekt por um sintetizador, eles precisam bolar um plano sobre como fazer isso. Com isso, DiMA oferece a opção de gravação de voz falsa, na qual o ex-líder dos fanáticos, Confessor Martin, dirá que quer voltar atrás e tirar o poder de Tekt. Como a atual Alta Confessora tem muito medo de perder o poder, somente esta opção permitirá que ele seja atraído para um lugar tranquilo onde possa ser morto e substituído por um sintetizador. A propósito, você não precisa matar Tekt, você pode assustá-lo e forçá-lo a deixar a ilha; ao escolher entre o poder e a vida, a Alta Confessora escolherá a vida.

Missão nº 5: “Limpando a Terra”

Esta é a “busca sangrenta” do DLC Far Harbor do Fallout 4. Ao completar as tarefas desta missão, o personagem principal com uma decisão pode destruir o assentamento de fanáticos Core, o assentamento de Far Harbor ou Acadia. Você pode destruir um assentamento de cada vez ou todos de uma vez, pense bem antes de tomar uma decisão.

Esta missão começa durante a missão “É melhor não lembrar”.

Missão nº 6: “Assunto de Família”

Terminados os “confrontos” internos na ilha, é hora de trazer Kasumi para casa, então vamos até ela, convencemos-a a voltar para os pais e a levamos para casa de barco. Depois que a família for restaurada, o personagem principal pode ou não dizer ao chefe da família que Kasumi é um sintetizador. Se você ainda contar sobre isso, o pai decidirá expulsá-la de casa e só será possível convencê-lo disso em um nível complexo. Aliás, a missão pode ser completada mesmo que Kasumi morra durante os “confrontos” internos da ilha.

Todos os finais de DLC de Far Harbor

Começando com a missão “É melhor não lembrar”, cada passo seguinte leva a um dos finais; no total, podem ser distinguidos 7 finais, dos quais apenas 2 são mais ou menos pacíficos, e os 5 restantes levam à morte em massa de pessoas ou sintetizadores. Estes são os finais:

Opinião sobre o DLC Far Harbor

Depois de completar o DLC Far Harbor, você entenderá que esta é uma adição de muito sucesso, os desenvolvedores do jogo fizeram um ótimo trabalho na atmosfera da ilha, adicionaram muitos novos mutantes, coisas, armas e, claro, o enredo merece o máximo palavras gentis, é tão distorcido e tem muitos finais possíveis, o que me faz querer jogar este DLC indefinidamente. Então dizemos: “ O DLC Far Harbor precisa ser jogado repetidamente, é um 10/10 fácil“.