"Skyrim": códigos para feitiços de feitiçaria, habilidades. Feitiços de magia negra em casa Volume de Skyrim de feitiços de apaziguamento onde obter
Existem muitos volumes de feitiços em Skyrim. Vamos listar aqui aqueles que são menos populares entre os players, para volumes mais procurados, haverá uma abordagem individual - um mini-artigo separado para cada um. Então vamos.
Fast Healing (no original - Spell Tome: Fast Healing) - disponível em vários comerciantes - Calcelmo na Fortaleza Understone, Colette Marens no Colégio de Winterhold, Falion em Morthal, Farengar Arcane Fire em Dragonsreach, Madena no Salão Branco , Nelasar em Frozen Hearth Inn, Sybil Stentor no Blue Palace, Wunferth the Unliving no King's Palace, Wylandria em Mistveil Keep. Entre outras coisas, este volume pode ser facilmente encontrado - está localizado no Lair no local Kronvangr.
Whirlwind Cloak (original - Spell Tome: Whirlwind Cloak) - Disponível para venda com o comerciante Talvas Fatryon em Tel Mithryn. Você deve primeiro completar a missão "Vento e Areia".
Expel Daedra (originalmente Spell Tome: Expel Daedra) é vendido por Finis Gestor no College of Winterhold.
Rune of Storm (originalmente - Spell Tome: Lightning Rune) é de propriedade dos comerciantes Kolselmo em Understone Keep, Enthir no College of Winterhold, Falion em Morthal, Faralda no College of Winterhold, Farengar Arcane Fire em Dragonsreach, Madena no White Hall , Sibyl Stentor no Palácio Azul, Wunfert o Não-vivo no Palácio Real e Wylandria em Mistveil Keep.
Oakflesh (originalmente Spell Tome: Oakflesh) pode ser encontrado à venda em vários comerciantes: Calcelmo em Understone Keep, Falion em Morthal, Farengar Arcane Fire em Dragonsreach, Madena no White Hall, Sibyl Stentor no Blue Palace, Tolfdir no College Winterhold, Wunferth the Unliving no Palácio Real, Waylandria na fortaleza Mistveil, Nelasar na taverna Frozen Hearth, Finis Gestor no College of Winterhold, Lucan Valery no Riverwood Merchant. Além da abundância de opções para comprar este tomo, você também pode encontrá-lo gratuitamente no local do Burial Fire Mound.
Cure for Wounds (no original - Spell Tome: Close Wounds) está disponível apenas de um comerciante - Colette Marens no College of Winterhold.
Hysteria (originalmente Spell Tome: Hysteria) é vendido por Drevis Neloren no College of Winterhold. Antes de tentar comprar um tomo, certifique-se de ter completado a missão Illusion Ritual Spell.
Courage (originalmente Spell Tome: Courage) está disponível nos vendedores Colcelmo em Understone Keep, Drevis Neloren no College of Winterhold, Falion em Morthal, Farengar Arcane Fire em Dragonreach, Madena no White Hall, Sibyl Stentor no Blue Palace, Wunferth the Desviver no Palácio Real, Waylandria em Mistveil Keep e Nelasar na Frozen Hearth Inn. Além de comprar por dinheiro, o volume pode ser obtido de outra maneira, simplesmente encontrando-o no local do Trevskaya Gate.
Rally (originalmente Spell Tome: Rally) está disponível em dois vendedores: Drevis Neloren no College of Winterhold e Sybil Stentor no Blue Palace. Além disso, você pode obter o tomo gratuitamente se estiver no local do Barrow Fire - haverá uma porta trancada para o nível mestre, e o baú onde o livro está atrás dessa porta está completamente trancado para o nível especialista.
Reanimate Corpse (original - Spell Tome: Reanimate Corpse) está disponível em muitos comerciantes. Sua lista: Calcelmo no Understone Keep, Falion em Morthal, Farengar Arcane Fire em Dragonreach, Madena no White Hall, Nelasar no Frozen Hearth Inn, Finis Gestor no College of Winterhold, Sibyl Stentor no Blue Palace, Wunferth the Undead no Palácio do Rei, Waylandria em Mistveil Keep.
Lesser Undead Scare (originalmente Spell Tome: Turn Lesser Undead) está disponível em vários fornecedores. Uma lista deles está anexada: Calcelmo no Understone Keep, Colette Marens no College of Winterhold, Falion em Morthal, Farengar the Secret Fire em Dragon's Reach, Madena no White Hall, Nelasar no Frozen Hearth Inn, Sibyl Stentor no Palácio Azul, Wunfert the Undead no Palácio do Rei, Waylandria em Mistveil Keep.
Stoneflesh (originalmente - Spell Tome: Stoneflesh) também é um dos tomos de feitiços difundidos em Skyrim. Julgue por si mesmo a partir da lista de comerciantes - Kolselmo em Understone Fortress, Falion em Morthal, Farengar Secret Fire em Dragonreach, Madena no White Hall, Sybil Stentor no Blue Palace, Tolfdir no College of Winterhold, Wunfert the Unliving no Royal Palácio, Waylandria em Mistveil Fortress.
Cataclysm (no original - Spell Tome: Mayhem) só pode ser obtido como recompensa por completar a missão "Illusion Ritual Spell".
Turn Undead (originalmente - Spell Tome: Turn Undead) - um tomo de feitiço bastante raro, é vendido apenas por Colette Marens no College of Winterhold. É verdade que no processo de completar a missão "Awakening the Wolf Queen" você também pode obtê-la.
Turning the Elder Undead (original - Spell Tome: Turn Greater Undead) tomo raro, disponível apenas com Colette Marence no College of Winterhold.
Repulsão de mortos-vivos menores (no original - Spell Tome: Repel Lesser Undead) - como o livro de feitiços anterior, também é muito raro e também é comprado apenas de Colette Marens no College of Winterhold.
Repulsion of the Undead (no original - Spell Tome: Repel Undead) é vendido por apenas um comerciante - Colette Marens no College of Winterhold.
Lightning Cloak (originalmente Spell Tome: Lightning Cloak) está disponível em vários fornecedores. A lista está anexada: Enthir no College of Winterhold, Faralda no College of Winterhold, Farengar Arcane Fire em Dragonreach, Madena no White Hall, Wunferth the Unliving no Royal Palace.
The Wall of Flames (originalmente Spell Tome: Wall of Flames) é vendido por Enthir no College of Winterhold e Farald no mesmo College of Winterhold.
Wall of Frost (originalmente Spell Tome: Wall of Frost) também é vendido por Enthir no College of Winterhold e Farald no College of Winterhold.
Fear (no original - Spell Tome: Fear) - um livro de feitiços muito mais comum. É vendido por vários comerciantes, sua lista é: Calcelmo no Understone Keep, Drevis Neloren no College of Winterhold, Falion em Morthal, Farengar Arcane Fire em Dragonsreach, Madena no White Hall, Sybil Stentor no Blue Palace, Wunferth the Undead no Palácio Real, Waylandria em Mistveil Keep.
Dread Zombie (no original - Spell Tome: Dread Zombie) - um tomo muito raro, vendido apenas por Finis Gestor no College of Winterhold.
Apaziguamento (no original - Spell Tome: Pacify) - também um tomo raro, disponível apenas com Drevis Neloren no College of Winterhold.
Steadfast Ward (originalmente Spell Tome: Steadfast Ward) está entre os tomos de feitiços mais vistos em Skyrim. Julgue pela lista de comerciantes que o possuem: Calcelmo na Fortaleza Understone, Colette Marens no Colégio de Winterhold, Falion em Morthal, Farengar Arcane Fire em Dragon's Reach, Madena no Salão Branco, Nelasar no Frozen Hearth Inn, Sybil Stentor no Palácio Azul, Wunferth Undead no Palácio Real, Wylandria em Mistveil Keep. Além de uma lista impressionante de comerciantes, o volume pode ser obtido de outra maneira - para encontrá-lo no local do Labirinto.
Os feitiços de magia negra têm suas raízes na era pré-cristã. O feitiço (feitiço, dizer, calúnia) veio até nós desde os tempos pagãos e em sua maioria traz a marca da cultura daquela época e daquelas tradições.
Qualquer feitiço, mesmo feitiços para o amor, é um programa baseado no poder do pensamento humano expresso em palavras, na energia de alguma entidade ou divindade invocada durante o ritual e na atitude emocional-volitiva do operador. A totalidade desses componentes é chamada de feitiço.
Naqueles tempos distantes, o conhecimento da magia não era algo especial, e ainda mais secreto. Foi já depois de muitos séculos que começaram a se destacar as pessoas que estavam especialmente engajadas nisso e tinham uma certa orientação oculta.
Essas pessoas são magos, curandeiros, feiticeiros, feiticeiros, magos, bruxas, curandeiros e assim por diante. Tanto a magia branca quanto a negra estavam em uso - feitiços, danos, feitiços de amor. Sobre tudo isso, não apenas os mágicos tinham uma ideia clara, mas também a maioria das pessoas que viviam naquela época.
Naquela época arcaica, as pessoas usavam principalmente feitiços baseados nas forças da natureza. Eles se voltaram para a água, vento, fogo, estrelas, sol, terra, lua e assim por diante para obter ajuda. Então, com o advento do cristianismo, surgiram os feitiços religiosamente dirigidos, dirigidos a Deus, santos, apóstolos, Mãe de Deus e outros.
Quais são os feitiços
Desde os tempos antigos, um grande número de feitiços e feitiços diferentes são conhecidos. Eles podem ser classificados de acordo com um grande número de recursos:
- de acordo com o tipo de força utilizada,
- técnica de orientação,
- tipo de ritual
- pela natureza do conteúdo
- de acordo com o método de influência e assim por diante.
Vejamos alguns dos principais e mais populares tipos de feitiços.
Feitiços simples
Este tipo inclui maldições fugazes, ditas casualmente e com forte excitação emocional. Além disso, esses são vários tipos de sussurros que são sussurrados para um objeto, por exemplo, um bilhete de boa sorte ou para uma pessoa. Dependendo da finalidade, eles podem ter um efeito diferente na força.
Feitiços Naturais
Estes são feitiços usando forças e fenômenos naturais. Como regra, eles são baseados em quatro elementos naturais. Estes são feitiços bastante poderosos que são usados por feiticeiros e curandeiros experientes. Assim, por exemplo, um feitiço de magia negra para a morte envolve o uso de água morta ou terra de um cemitério.
Feitiços de cura
Este tipo inclui feitiços para adquirir saúde ou se livrar de várias doenças. Esta é uma vasta camada de conhecimento, que inclui fitoterapia e medicina.
Feitiços negros
Os feitiços de magia negra são sempre baseados na atração de forças das trevas.
O objetivo desses rituais é causar danos. Eles usam o panteão demoníaco em seu trabalho, atraem elementos das forças das trevas nos textos de feitiços. Além disso, este tipo inclui todos os tipos de rituais do cemitério.
Feitiços divinos
Esse tipo de feitiço já é chamado de orações. Ao contrário dos feitiços clássicos, em que uma ordem ocorre com base em um acordo com as forças, na oração há um pedido ou pedido de graça ou ajuda.
Feitiços de proteção
Um grupo muito grande de feitiços baseados na proteção temporária ou permanente de uma pessoa contra problemas, adversidades, perigos, falhas. Este tipo inclui bênçãos religiosas, ritos de proteção, calúnia de ervas, amuletos carregados e muito mais.
É baseado em um programa de proteção humana baseado em um feitiço de algum tipo de poder. Pode ser aplicado à própria pessoa ou a um objeto que mais tarde precisará ser constantemente carregado com você.
Esta não é uma lista completa de todos os tipos de feitiços. Em todas as culturas e tradições, você pode encontrar mais de uma dezena de textos sagrados de natureza mágica.
A estrutura e o conteúdo do feitiço podem ser qualquer coisa. Em primeiro lugar, tudo depende do propósito do ritual. Em feitiços simples, uma ou duas palavras podem ser usadas, e mais simplesmente não é necessário devido ao contexto do próprio rito.
Nos mais complexos, são usados parágrafos de texto de várias páginas, logicamente sequenciais, formando uma estrutura integral do programa ritual. Desvio do qual mesmo um pouco pode causar uma ameaça significativa para o operador.
Existem muitos casos especiais em que o texto do feitiço terá uma forma e conteúdo únicos. Consideraremos a regra geral e a sequência para criar qualquer feitiço.
Então, em ordem de compilação:
Introdução
Esta parte também é chamada de "backlog". Necessário para mudar a consciência do falante. Um estado alterado de consciência é necessário tanto para proteção quanto para concentração máxima durante o feitiço.
Descoberta de fórmulas
Serve como o início do ritual, e o próprio texto expressa a intenção de fazer ou fazer algo.
“Vou andar em círculos, me lavar com água limpa, pegar terra fresca, etc.”
Essas ações são claramente representadas na cabeça, ou o operador realmente as realiza na vida. Se, por exemplo, for realizado um feitiço de magia negra para riqueza, então o ritual deve ser precedido por algum tipo de operação com dinheiro ou moedas reais. Isso serve como uma entrada ou início.
Nesta fase, de forma concisa e compreensível, o autor expressa verbalmente o seu desejo.
A execução da qual ele gostaria de confiar as forças mágicas envolvidas. O texto de uma ordem, comando ou desejo não deve ser ambíguo ou ambíguo.
Ao compilar esta parte, eles tentam expressar sua intenção da forma mais clara e precisa possível. Um erro ou omissão neste ponto pode ser desastroso para o autor.
Identificação
Todos os feitiços fortes necessariamente têm algum tipo de identidade explícita. Por exemplo,
“Assim como um prego apodrece no chão, o corpo também se decompõe (nome),
como o sol brilha forte, assim o sorriso (nome) ilumina a todos e assim por diante!
Trancar
O estágio final do feitiço é da natureza de uma consolidação volitiva do resultado, uma execução irrevogável. Serve ao propósito de mostrar a força de sua determinação em pagar pelo trabalho realizado, bem como fortalecer a fé na realização do ritual.
compra
Nesta fase, o operador agradece à força a ajuda e compromete-se a pagar o trabalho. De qualquer forma, devemos lembrar que qualquer feitiço de magia negra exige o pagamento adequado do cliente.
Eles lêem feitiços em qualquer idioma conveniente para o autor. Obviamente, se o texto em si foi compilado em um idioma ou sistema de símbolos que é estranho para você, você precisa ler nesse idioma. Em geral, qualquer livro de feitiços de magia negra deve conter instruções detalhadas sobre as regras para lançar um feitiço específico.
Magia negra | Neil Gaiman, Tad Williams, Eoin Colfer, Orson Scott Card
Cada tradição descreve sua própria maneira de ler orações e feitiços.
Em um tom de voz rouco e assustador, são pronunciados feitiços de magia negra, feitiços negros para morte e danos à solidão. Há uma tonalidade irritante e malícia na voz.
Os xamãs, por outro lado, argumentam que qualquer texto ritual deve ser lido usando o método de “canto da garganta”. A cultura do xamanismo diz que este é o tom mais eficaz que as forças divinas percebem.
Na tradição ortodoxa, é costume cantar orações, enquanto a ênfase está na monotonia e na repetição frequente dos mesmos textos.
feitiços de magia negra em latim
A magia escrita em latim tem um poder especial. Eles foram escritos de acordo com regras especiais, que levaram em consideração muitos padrões atualmente desconhecidos.
Os feitiços de magia negra em latim devem ser lidos em voz alta e lendo claramente cada sílaba, embora também haja muitas nuances aqui. Para uma percepção máxima, aconselhamos que você os leia em completa solidão. Considere os feitiços de água, cinzas e sal em latim.
feitiço da água em latim
“Fiat firmamentum in medio aquanim et separet aquas ab aquis, quae superius sicut quae inferius et quae iuferius sicut quae superius ad perpetranda miracula rei unius. Sol ejus pater est, luna mater et ventus hanc gestavit in utero suo, sobe uma terra ad coelum em terram descendente. Exorciso te creatura aqua, ut sis mihi speculum Dei vivi in operibus ejus et fons vitae et ablutio peccatonim. Um homem!
Tradução de um feitiço em água
“Haja um firmamento no meio das águas, e separe as águas das águas: as que estão em cima das que estão em baixo; e os de baixo serão como os de cima. O sol é seu pai, a lua é sua mãe, e o vento a carregou em seu ventre, indo da terra para o céu e novamente descendo do céu para a terra. Eu te conjuro, criatura da água, a ser sal e cinza para mim, um espelho do Deus vivo em Suas criações e uma fonte de vida e purificação dos pecados. Um homem!".
Feitiço de cinzas em latim
“Revertatur cinis ad fontem aquarum viventium, et terra fructificans, et germinit arborem vita per tria nomina, quae sunt NETSAH, HOD et IESOD in principio et in fine, per alpha et omega sunt in spiritu AZOTH. Um homem!
Tradução deste feitiço
“Que as cinzas retornem à fonte das águas vivas, e que a terra se torne fértil, e que a vida produza madeira através dos três nomes, que são Netzach, Hod e Jezod, no princípio e no fim através de Alfa e Ômega, que estão no espírito de Azoth. Um homem!".
Esta cinza é armazenada num frasco de gargalo largo, cuidadosamente arrolhado. É colocado em um armário onde são guardados.
feitiço de sal em latim
O sal deve ser sal marinho, o mais puro, santificado pela respiração, assim como a água, e então o próximo feitiço é pronunciado.
"Nesta venda sit sapientia et ab omni corrupte sicut mentes nostras et corpora nostra, por HOCHMAEL et in virtute ROUACH HOCHMAEL, recedent ab fsto fantasmata hulae, ut sit sal coelistis, subterrae salis, ut nutrietur bos triturans et addat spei nostrae cornua tauri volentis . Um homem!
Tradução de feitiços
“Haja sabedoria neste sal! Sim, guarde. é de toda corrupção, nossas mentes e corpos, por causa de Hoshmael e em nome das virtudes do Ruach, Hoshmael. Deixe os monstros da matéria deixá-la, para que haja sal do céu, como sal debaixo da terra e na terra; para que o touro debulhado alimente e dê esperança aos nossos chifres de touro giratório. Um homem!".
O sal assim consagrado é armazenado em um vaso de cristal no altar, protegido de todas as coisas impuras. As cinzas restantes do incenso são cuidadosamente coletadas e consagradas lançando o seguinte feitiço.
Feitiços de magia negra em latim com tradução e transcrição podem ser encontrados em livros modernos de magia. Mas não comece imediatamente a realizar rituais com a ajuda deles. Esses feitiços antigos devem ser recitados com extrema cautela. Afinal, não conhecendo todas as regras e nuances de tais rituais, você pode incorrer em consequências muito sérias.
Skyrim Spell Cheats ajuda você a aprender rapidamente essas defesas vitais em um mundo cruel onde um assassino se esconde em cada canto escuro ou uma armadilha mágica é montada. Isso será discutido no artigo.
O caminho do mago
Skyrim é habitado por todos os tipos de elfos, trolls, orcs, bem como dragões e feiticeiros. Em tal mundo, a magia não é apenas uma forma de autodesenvolvimento, mas também um meio de defesa.
Um é o suficiente para alguns feitiços abrirem caminho com sucesso. Geralmente são guerreiros. Mas para os magos, os feitiços são ferramentas-chave para dominar o mundo ao seu redor e na luta contra o inimigo.
Por exemplo, é suficiente para um guerreiro invocar um animal de estimação ou iluminar um quarto escuro com uma ou duas palavras mágicas. Um mago endurecido, por outro lado, não dará um passo sem usar um feitiço.
Assim, existem três maneiras de obter o conhecimento desejado:
- comprar um livro de um comerciante;
- receber como recompensa por completar uma missão;
- estar equipado com um item capaz de invocar um feitiço;
- usar trapaças.
Os feitiços disponíveis no jogo são divididos nos seguintes tipos:
- Causando dano - reduza as principais características do alvo (saúde, resistência e nível de magia).
- Absorvedores - gradualmente ou por um tempo reduzem os principais indicadores e os transferem para o rodízio.
- Feitiços de resistência - incluem aquelas habilidades que aumentam a resistência a vários elementos (frio, fogo, eletricidade), bem como magia, armas convencionais ou a probabilidade de obter feitiços negativos.
- Restaurando - reabasteça as principais características para o nível padrão.
- Amplificadores - aumentam temporariamente o desempenho.
- Refletivo - transfira qualquer dano recebido pelo lançador para o inimigo.
- Feitiços de Ilusão - dependendo do tipo de encantamento, você pode fazer um oponente fugir, inspirar um aliado (não ficará sujeito ao medo por um certo tempo), ou instilar uma atitude amigável no inimigo.
- Manipulação - esse tipo inclui feitiços para convocar as essências do esquecimento, paralisia da vítima, transformação de alguns objetos em outros, além de telecinese.
Mecânica de feitiços em The Elder Scrolls 5
Os códigos de feitiço em Skyrim funcionam com o princípio de atribuir um ID. Cada feitiço (e o assunto no jogo) corresponde a um determinado código. Basta digitar o comando do console player.addspell - e o protagonista receberá instantaneamente o conhecimento necessário.
Para lançar um feitiço, é necessária uma certa quantidade de pontos de magia. Quanto maior o nível, mais. Além disso, os feitiços em Skyrim têm suas próprias mecânicas únicas:
- Magia de longo alcance (como "Firebolt") requer concentração por 1-2 segundos e ganha impulso da direção do movimento do lançador. Ou seja, ao se mover para frente, o “projétil” voará em uma velocidade maior do que ao se mover para trás ou parado. Além disso, se o jogador se mover para o lado, o fluxo de energia se moverá em um ângulo.
- Invocar armas, encantar mantos, regenerar rapidamente a saúde e a armadura e invocar runas e criaturas requerem concentração em qualquer posição.
- Dominar Firestorm ou Shielding Circle também requer imobilidade.
escolas de magia
Convencionalmente, todos os "doces" mágicos são divididos em várias escolas, cada uma com seu próprio livro, cuja leitura fornece ao protagonista o conhecimento necessário. Uma magia dominada imediatamente se torna um elemento do arsenal de combate de um novato ou feiticeiro avançado.
Reler o livro não traz nenhum efeito. Um tomo que aumenta o domínio das artes mágicas pode ser comprado de um comerciante, mas é necessário um certo nível para aumentar a classificação do feitiço:
- aluno - 15;
- adepto - 40;
- especialista - 65;
- volumes mestres para este nível só podem ser obtidos como recompensas em missões ao atingir o nível 90-100.
Ilusão
Os feitiços desta escola se distinguem pelo princípio de brincar com a mente do inimigo ou aliado. Um mago experiente é capaz de semear medo nas fileiras do inimigo ou forçá-los a atacar uns aos outros. Quando exposto a um aliado, pode inspirar um feito ou até mesmo diminuir o ritmo da batalha.
Nível de habilidade | Nome | ID do feitiço/livro | Efeito |
Novato | Coragem | Lance em um aliado. Inspira um personagem que não fugirá com medo pelos próximos 60 segundos. Também melhora a força e a saúde. | |
Fúria | Pessoas e criaturas abaixo do nível 6 (inclusive) atacam qualquer coisa que virem por 30 segundos | ||
Clarividência | Mostra ao herói um "caminho" para o objetivo | ||
Décima visão do olho | (não há livro para aprender este feitiço) | O protagonista vê objetos inacessíveis aos outros | |
Aluna | sedação | Concede tranquilidade a todos os humanos e criaturas acima do nível 9, inclusive. Por 30 segundos, os alvos do feitiço não atacam ninguém | |
caminhada silenciosa | Silencia os passos do herói por 3 minutos | ||
Temer | Inimigos até o nível 9 serão derrotados pelos próximos 30 segundos. Funciona em pessoas e criaturas | ||
adepto | Raiva | A evolução do feitiço "Rage". Alvos abaixo do nível 14 atacarão no próximo minuto | |
Encorajamento | Uma versão avançada do Courage. A diferença é que o objetivo agora não é um, mas vários. O efeito é o mesmo: a saúde e a força são aumentadas por 60 segundos, e o objeto não fugirá do campo de batalha com medo | ||
Especialista | Escapar | Atualize "Medo". Agora pode derrotar inimigos até o nível 20 por 30 segundos | |
Invisibilidade | O protagonista fica invisível por 30 segundos se não atacar ninguém ou realizar uma ação com nenhum objeto (por exemplo, abrir uma porta) | ||
apaziguamento | Advanced Soothe: Humanos e criaturas abaixo do nível 20 não lutam por um minuto | ||
Mestre | Histéricos | O "vôo" seguiu em frente. Humanos e criaturas até o nível 25 agora fogem em pânico por um minuto | |
Confusão | Humanos e criaturas que atingirem o nível 25 atacarão qualquer um que virem no próximo minuto | ||
Ser convocado | Alvos afetados pelo feitiço têm habilidades de combate, saúde e força aumentadas por 10 minutos | ||
Harmonia | A mesma "Pacificação", mas de ordem superior. Alvos até e incluindo o nível 25 ficam completamente calmos pelos próximos 60 segundos |
O feitiço Visão do Décimo Olho não pode ser aprendido lendo o livro correspondente. Este conhecimento é dado ao jogador somente após completar a missão "Illusion Ritual Spell" do College of Winterhold.
Portanto, você pode executar ou gravar o comando de console apropriado. Por exemplo, o código para um feitiço de invisibilidade em Skyrim é assim: player.addspell 00027EB6. Depois de entrar, a habilidade desejada aparecerá no arsenal.
Para obter um livro, você precisa escrever um comando para adicionar um item: player.additem X, onde id são os códigos de volumes de feitiços atribuídos pelo sistema em Skyrim, e X é o número de itens que você deseja adicionar ao seu inventário.
Feitiçaria
A habilidade permite que você crie armas fantasmagóricas, invoque uma essência de Oblivion, reviva os mortos e capture as almas dos oponentes derrotados.
Códigos para feitiços de feitiçaria em Skyrim também são ativados através do comando player.addspell, e volumes de livros são adicionados usando player.additem X. Você só precisa ter IDs de feitiços e tomos em mãos para regular adequadamente o desenvolvimento do personagem.
Nível de habilidade | Nome | ID do feitiço/livro | Efeito |
Novato | Chamada de animal de estimação | Convoca um espírito de lobo por um minuto para lutar ao lado do herói | |
Invocar Dremora Livre | feitiço tomo faltando | Evoca uma Dremora por 999 segundos, que ataca todos em sequência (incluindo o próprio lançador) | |
Invocando a espada | Arma o lançador com uma espada de bruxa fantasmagórica que desaparecerá após 120 segundos | ||
Invocar Adaga | Como a habilidade anterior, cria uma adaga fantasmagórica por 120 segundos | ||
Reviver Zumbi | Ressuscita um morto fraco, obrigando a lutar ao lado do lançador por um minuto | ||
Aluna | Machado encadernado | Arma o lançador com um machado de batalha mágico por 3 minutos. | |
Invocar Atronach de Chamas | Convoca a essência do Flame Atronach para o lado do feiticeiro por um minuto | ||
Captura de alma | O feitiço permite que você preencha a Soul Stone se o inimigo morrer dentro de um minuto após o lançamento | ||
Reanimar um cadáver | A evolução de "Zombie Revive", só que agora os mortos são mais poderosos. O tempo também é de 60 segundos | ||
animal de estimação de fogo | Uma atualização para a invocação de mascotes padrão. O lobo invocado é ardente e causa dano de chamas aos inimigos. Vive por um tempo muito curto, pois ele imediatamente corre para a batalha e explode | ||
Evocar a Sombra de Arnel | tomo de feitiço perdido | Convoca o fantasma de Arnel Gein, mago do Colégio de Winterhold, para a batalha por exatamente um minuto em um local de escolha do lançador. | |
Invocar Arvak | nenhum livro | Evoca um cavalo espiritual do Cairn of Souls por 60 segundos. | |
Convoque o homem de osso | Invocar Esqueleto por um Minuto from Soul Cairn | ||
Flecha Fantasma | A flecha alvo causa 30 de dano e o alvo também é desequilibrado | ||
adepto | Exile Daedra | O oposto de um feitiço que convoca um Daedra livre. A habilidade permite que você bana a essência invocada de volta para Oblivion | |
Invocar Atronach de Gelo | Convoca esta essência por um minuto para ajudar o feiticeiro | ||
Desafio do homem nebuloso | Invoca uma essência na forma de uma névoa do Cairn of Souls. Após 60 segundos, o assistente desaparecerá | ||
Convocar Buscador | Convoca o Seeker, servo de Hermaeus Mora, para ajudar o protagonista por exatamente um minuto | ||
Arco encadernado | Um arco fantasmagórico aparece nas mãos do jogador, que desaparecerá se a arma for removida ou após 3 minutos | ||
Fantasma | A terceira etapa da linha de feitiços da escola de feitiçaria para a ressurreição dos mortos. Nesse nível, o morto é mais poderoso do que no caso da habilidade "Animar Cadáver", mas a duração da existência também é limitada a um minuto | ||
Especialista | Comando Daedra | Permite que você assuma o controle de entidades (Atronachs e Daedra) invocadas por outro mago. O efeito base permite subjugar criaturas até o nível 20, o máximo - até 40 | |
Expulsar Daedra | Poderosos Daedra Lords invocados são banidos de volta para Oblivion | ||
Furioso | Evoca um homem furioso de Soul Cairn por 60 segundos | ||
Zumbi Horrível | Permite ressuscitar um morto muito forte por 60 segundos | ||
Atronach da Tempestade | Invoca um Atronach Elétrico que desaparecerá em um minuto | ||
Senhor Dremora | Ajude esta poderosa entidade por 60 segundos | ||
Mestre | Escravo de Fogo | A evolução da Equipe de Invocação do Flame Atronach. Esta entidade agora serve ao feiticeiro sem limite de tempo | |
Trela de gelo | Frost Atronach em serviço completo |
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Thrall do Trovão | O mesmo com Storm Atronach. Servirá até morrer | ||
Escravo inanimado | O morto luta ao lado do feiticeiro sem limite de tempo. Somente pessoas podem ser ressuscitadas |
Os códigos de feitiços de Skyrim são uma maneira conveniente e rápida de aprender as habilidades desejadas. Especialmente se você não pode comprar o volume cobiçado. Por exemplo, "Summon Free Dremora", "Summon Shadow of Arnel" e "Summon Arvak" são emitidos apenas como resultado de missões.
O feitiço Phantom Arrow foi cortado do jogo original pelos desenvolvedores. Portanto, você pode obtê-lo inserindo um código de truque para o livro de feitiços de Skyrim, por meio de um comando para o próprio feitiço ou instalando um mod não oficial.
Mudar
Os seguidores desta escola são capazes de regular os processos de vida da natureza circundante.
Deve ser entendido que o uso de feitiços fora das condições apropriadas não aumenta a habilidade. Se você usar "Underwater Breath" enquanto estiver em terra, o nível não aumentará.
Nível de habilidade | Nome | ID do feitiço/livro | Efeito |
Novato | Equilíbrio | O feiticeiro converte 25 de sua saúde em magia. Você não deve ir muito longe, porque o jogador pode morrer | |
carne de carvalho | +40 de Armadura por 1 minuto | ||
luz de vela | Um feixe de luz voador se materializa no ar por 60 segundos. | ||
Aluna | Carne de Pedra | +60 Armadura por Minuto | |
Luz mágica | Upgrade à luz de velas, apenas a bola não voa, mas fica no local onde o lançador chama. Duração - 1 minuto | ||
adepto | Telecinese | Permite atrair um objeto distante para descartá-lo a seu critério | |
Transmutação | A capacidade de transformar minério de ferro bruto em prata ou prata em ouro. Obviamente, os materiais especificados são necessários na mochila. | ||
detecção de vida | Ilumina através das paredes de todos os seres vivos. Não afeta mortos-vivos, daedra ou mechs | ||
Respirando debaixo d'água | Permite que você não perca a saúde enquanto estiver debaixo d'água por um minuto | ||
carne de ferro | +80 de armadura por um minuto | ||
Especialista | Paralisia | Por 10 segundos, o inimigo fica completamente "desativado" | |
detecção de morte | Destaca os mortos que estão próximos, atrás de paredes e outros objetos. Especialmente útil em masmorras infestadas de Draugr | ||
carne de ébano | +100 de armadura por um minuto | ||
Mestre | Paralisia em massa | O feiticeiro é capaz de paralisar uma multidão de inimigos afetados por tal maldição por exatamente 15 segundos. | |
pele de dragão | Aumenta a Resistência Física em 80% por meio minuto |
Destruição
Os códigos de feitiços em Skyrim funcionam para todas as escolas, sem exceção. A direção é escolhida por magos de combate que estão interessados em eliminar rapidamente o inimigo.
Nível de habilidade | Nome | ID do feitiço/livro | Efeito |
Novato | Chama | Jato de fogo, semelhante ao sopro do dragão, causa dano na forma de 8 de dano por segundo | |
Queimadura por frio | Semelhante a "Chama", apenas o dano (8 unidades / s) é causado pelo elemento de frio e, junto com a saúde, a força também desaparece | ||
faíscas | Dano de Eletricidade Elemental 8/seg. Saúde reduzida e energia mágica | ||
Convecção Arnel | o livro esta em falta | O alvo está pegando fogo, perdendo 1 de vida a cada segundo | |
Aluna | ignição | Lança uma bola de fogo que causa 4 de dano por segundo por 15 segundos a um inimigo em chamas | |
Congelar | o livro esta em falta | Causa 20 de dano de gelo, retarda o alvo e reduz a força por 15 segundos | |
Relâmpago | Ataca o inimigo com eletricidade. Tira 25 de saúde e 12,5 de magia | ||
Firebolt | 25 de dano de fogo. Inimigos em chamas também sofrem dano | ||
Espiga de Gelo | Ação semelhante, apenas do frio. -25 de saúde e resistência no alvo | ||
Runa de Gelo | Um análogo de uma mina antipessoal com efeito de congelamento. Causa 50 de dano | ||
Runa da Tempestade | Semelhante ao anterior, mas 50 de dano já do elemento eletricidade | ||
Runa de Fogo | Ao entrar em uma armadilha, o inimigo perde 50 pontos de saúde | ||
adepto | Manto de Fogo | Inimigos que chegarem muito perto (comprimento do braço) sofrem 8 de perda de saúde por fogo por segundo. Duração - 1 minuto | |
capa de chuva elétrica | Uma ação semelhante, mas a partir dos elementos da eletricidade. 8 unidades/seg por um minuto, mas a quantidade de energia mágica do inimigo também é reduzida | ||
Manto de Gelo | O mesmo efeito com os mesmos números, mas do frio e o dano se estende à resistência | ||
relâmpago em cadeia | Cause 40 de dano ao primeiro alvo. dano à saúde, 20 de dano à magia e depois pula para um inimigo próximo | ||
tempestade de gelo | Um grande turbilhão que causa 40 de dano à saúde e resistência por segundo a todos os inimigos na área de efeito | ||
Bola fogo | Lançar o feitiço produz uma explosão que causa 40 de dano a todos em um raio de 5 metros. | ||
Especialista | parede de trovão | Lançado no chão, cria uma barreira que causa 50 de dano. dano de eletricidade por segundo | |
parede de chamas | Mesmo com os mesmos números, mas danos de fogo | ||
Muralha de Gelo | Igual ao anterior, apenas dano de frio | ||
lança de gelo | Um projétil de gelo que tira 60 pontos de vida e resistência | ||
Incinerar | O flash tira 60 pontos de vida dos inimigos. | ||
Descarga de Relâmpago | 60 Dano de Raio à Saúde e 30 à Magicka | ||
Mestre | Buran | Inimigos sofrem 20 perdas de saúde em 10 segundos, e a resistência também é reduzida | |
Tempestade de fogo | Explode tudo ao redor do lançador. O dano máximo possível é 150 | ||
Trovoada com relâmpago | 75 de dano de eletricidade por segundo, 37,5 de dano mágico |
A Convecção de Arnel serve como recompensa de missão em Skyrim. O código de truques de feitiço contribui para obter o conhecimento necessário. Mas é inútil procurar um livro na vastidão da província, ele não está lá.
Para dominar Ignite e Freeze, o protagonista deve equipar o Anel de Feitiçaria de Ahzidal. Prescrever um código de console para feitiços de Skyrim eliminará a necessidade de ocupar uma célula de inventário, para que você possa substituí-la por um anel encantado com um efeito diferente.
Recuperação
Adeptos que escolhem este caminho são capazes de curar feridas, expulsar mortos-vivos e absorver vários tipos de dano.
Os códigos de trapaça para os livros de feitiços de Skyrim, bem como para as próprias habilidades, não diferem dos anteriores.
Nível de habilidade | Nome | ID do feitiço/livro | Efeito |
Novato | Pequeno amuleto | +40 de Armadura e +40 de Resistência a Dano Mágico | |
Tratamento | +10 unidades saúde por segundo | ||
Aluna | fogo do sol | 25 unidades dano a inimigos não vivos | |
Cura necromântica | Restaura 10 pontos. saúde por segundo para os mortos | ||
amuleto fixo | +60 de armadura, +60 de resistência a dano mágico | ||
Assustar Mortos-vivos Menores | Mortos-vivos abaixo do nível 6 fogem com medo por 30 segundos | ||
Tratamento rápido | +50 saúde | ||
mãos de cura | Restaura 10 pontos de vida. saúde alvo por segundo | ||
adepto | Aura de Stendarr | Mortos-vivos ao alcance do braço recebem 10 de dano. danos causados pelo sol por um minuto | |
A Maldição dos Vampiros | Explosão do sol, causando 40 de dano a mortos-vivos em um raio de 15 metros | ||
Assustar mortos-vivos | Unidades não vivas abaixo do nível 13 fogem com medo por 30 segundos | ||
Curar mortos-vivos | +75 de vida de mortos-vivos por segundo | ||
Cura nas proximidades | +75 Saúde Alvo | ||
Grande Amuleto | +80 de Armadura, +80 de Resistência a Dano Mágico | ||
Curar de feridas | +100 de Saúde do Conjurador | ||
Especialista | Círculo de Proteção | Mortos-vivos abaixo do nível 20 fogem quando estão em círculo | |
Tratamento Superior | +200 de saúde para todos perto do feiticeiro | ||
Repulsar mortos-vivos | Mortos-vivos abaixo do nível 16 fogem. Duração - 30 segundos | ||
Assustar Mortos-Vivos Anciões | O efeito é o mesmo, só se aplica a mortos-vivos até o nível 21 inclusive |
||
Mestre | Círculo Protetor | Mortos-vivos até o nível 35, uma vez em um círculo, fogem. O mago dentro do círculo regenera 20 pontos de vida por segundo | |
Maldição dos mortos-vivos | Incendeia os mortos até o nível 30, as vítimas fogem com medo por 30 segundos |
hack de vida
Para não ser atormentado pela busca de missões e comerciantes que contribuem para obter os feitiços necessários, você pode escrever um código e aprender todos os feitiços em Skyrim. Trata-se do comando psb, após o qual todos os feitiços, gritos e talentos aparecem no arsenal do mago.
Outra opção é o comando player.additem 000C2CD9 1. Através dele, o jogador recebe um baú cheio de livros de feitiços de Skyrim. O código para os pergaminhos parece o mesmo, mas tem o ID 000C2CE1. A diferença entre os tomos é que os livros ensinam, enquanto os pergaminhos são para uso único.
Conclusão
The Elder Scrolls V: Skyrim ainda é um projeto muito popular, ao qual os fãs retornam, que evitaram essas maravilhosas florestas e montanhas por toda parte. Portanto, um jogador já experiente não tem medo de inserir cheats, porque o ambiente é familiar há muito tempo.
Se pela primeira vez uma pessoa decidiu mergulhar no maravilhoso mundo do projeto, não é recomendável usar códigos para feitiços Skyrim.
A magia é parte integrante do mundo de Nirn, permite controlar os elementos, convocar criaturas, curar feridas, mudar a matéria e criar ilusões. Tudo isso está disponível para estudo em Skyrim.
Para ver os feitiços disponíveis para você, pressione "Tab" e vá para a seção "Magia". Feitiços são empacotados em escolas: Alteração, Feitiçaria, Destruição, Ilusão e Restauração.
Você pode pegar 2 feitiços diferentes em cada mão e usá-los ao mesmo tempo e alternadamente, ou pegar um feitiço em ambas as mãos e (ao pegar o perk correspondente em cada uma das escolas) usar sua versão aprimorada. Você pode pegar uma espada em uma mão e um feitiço na outra.
Efeitos ativos
Além dos feitiços, no menu mágico você pode ver quais efeitos ativos afetam você. Em particular, a captura de tela abaixo mostra o efeito de ativar a Thief Stone:
Talentos
Para aplicar um talento pré-selecionado, pressione a tecla Z. Cada raça tem seu próprio talento único desde o início, e você pode adquirir novos talentos à medida que viaja. Apenas um talento pode ser observado por vez e, na maioria dos casos, esses talentos só podem ser usados uma vez por dia.
Aumento de Habilidade e Níveis de Feitiço
Para aumentar uma habilidade - use os feitiços das escolas correspondentes, mas de forma que haja algum tipo de efeito. Se você deseja bombear a destruição, jogar fogo na parede não ajudará a bombear a habilidade, você precisa usar um feitiço contra seus oponentes.
O crescimento de qualquer habilidade de alguma forma melhora as habilidades do personagem. Quanto maior a furtividade - quanto mais silencioso você anda, quanto maior a posse do arco - maior o dano dos arcos. Em qualquer escola de magia, o crescimento de habilidades tem o mesmo bônus - feitiços custam menos magia. Mas como então aumentar o poder dos feitiços?
Primeiro, as vantagens. Como acontece com qualquer outra habilidade, ao investir vantagens na escola de seu interesse, você pode aumentar significativamente a eficácia dos feitiços... e reduzir seu custo. A primeira vantagem da escola é sempre reduzir o custo dos feitiços de nível iniciante. Em seguida, você pode investir vantagens para reduzir o custo de feitiços de nível Aprendiz, Adepto, Especialista e Mestre. Falaremos mais sobre níveis um pouco mais tarde.
Segundo, novos feitiços. Você pode comprar ou encontrar feitiços mais fortes do que os que você tem atualmente. Livros de feitiços são comprados dos magos da corte e da guilda dos magos. Mas os feitiços mais poderosos não serão vendidos para você imediatamente, para isso você precisa atingir o nível apropriado de habilidade.
Existem 5 níveis de magia (ou níveis de maestria) no total:
- Iniciante: 0 habilidade;
- Aprendiz: 25 de habilidade;
- Adepto: 50 habilidade;
- Perito: 75 habilidade;
- Mestre: 100 habilidade.
Feitiços de nível iniciante e aprendiz podem ser comprados antes de atingir o nível apropriado
Para comprar feitiços de nível adepto e especialista, você deve atingir o nível de habilidade apropriado.
Além disso, você pode encontrar livros de feitiços vagando pelas masmorras. Novos níveis de feitiço serão abertos dependendo do nível do seu personagem (e sua habilidade da escola de magia não desempenha um papel neste caso):
- Iniciante: nível 1 e superior;
- Aluno: Nível 11 e superior;
- Adepto: nível 23 e acima;
- Expert: Nível 35 e acima.
Alguns feitiços não podem ser comprados. Você pode encontrar um livro vagando pelo mundo (tais livros ficam em um determinado lugar) ou obter um feitiço em uma missão.
Feitiços de nível mestre
Para comprar feitiços de nível mestre, você deve concluir a tarefa, que é retirada do professor da escola correspondente no College of Winterhold ao atingir o nível de habilidade 90:
- Ilusão: Drevis Neloren (Feitiço de Ritual de Ilusão);
- Feitiçaria: Finis Gestor (uma magia ritual de feitiçaria);
- Destruição: Faralda (feitiço ritual de destruição);
- Restauração: Colette Marens (feitiço de restauração ritual);
- Mudança: Tolfdir (feitiço ritual de mudança).
Feitiços de nível mestre diferem de feitiços de nível inferior:
- Ambas as mãos são usadas para preparar o feitiço (portanto, você não pode equipar 2 feitiços diferentes).
- Você não pode se mover enquanto estiver lançando uma magia.
- A preparação do feitiço pode ser interrompida.
Aquisição de feitiços
Um pequeno suprimento de feitiços iniciais pode ser comprado do Mercador Rivenwood, feitiços de nível iniciante e aprendiz podem ser comprados de qualquer um dos magos da corte, e o mago também pode vender feitiços adeptos de uma escola em particular (ao atingir a habilidade apropriada).
Feitiços de nível superior são comprados no College of Winterhold.
Detalhes na tabela:
Mudar | Feitiçaria | Destruição | Ilusão | Recuperação | |
Comerciante de Rivenwood | couro de carvalho | Levantar Zumbi | Queimadura por frio | Clarividência Fúria |
Pequeno amuleto |
Waylandria (mago da corte de Riften) |
Novato Aluna adepto * |
Novato Aluna |
Novato Aluna |
Novato Aluna |
Novato Aluna |
Falion (mago da corte de Morthal) |
Novato Aluna |
Novato Aluna adepto * |
Novato Aluna |
Novato Aluna |
Novato Aluna |
Calcelmo (Mago da Corte de Markarth) |
Novato Aluna |
Novato Aluna adepto * |
Novato Aluna |
Novato Aluna |
Novato Aluna |
Farengar Fogo Arcano (Feiticeiro da Corte de Whiterun) |
Novato Aluna |
Novato Aluna |
Novato Aluna adepto * |
Novato Aluna |
Novato Aluna |
Madena (mago da corte de Dawnstar) |
Novato Aluna |
Novato Aluna |
Novato Aluna adepto * |
Novato Aluna |
Novato Aluna |
Wunferth, o Não Vivo (mago da corte de Windhelm) |
Novato Aluna |
Novato Aluna |
Novato Aluna adepto * |
Novato Aluna |
Novato Aluna |
Sybil Stentor (mago da corte da Solidão) |
Novato Aluna |
Novato Aluna |
Novato Aluna |
Novato Aluna adepto * |
Novato Aluna |
Nelasar** ("The Frozen Hearth" em Winterhold) |
Novato | Novato Aluna |
Novato | Novato | Novato Aluna |
Tolfdir (Faculdade de Winterhold) |
Novato Aluna adepto * Especialista * Mestre * |
||||
Finis Gestor (Faculdade de Winterhold) |
Novato Aluna adepto * Especialista * Mestre * |
||||
Faralda (Faculdade de Winterhold) |
Novato Aluna adepto * Especialista * Mestre * |
||||
Enthir (Faculdade de Winterhold) |
Novato Aluna adepto * Especialista * |
||||
Drevis Neloren (Faculdade de Winterhold) |
Novato Aluna adepto * Especialista * Mestre * |
||||
Colette Marens (Faculdade de Winterhold) |
Novato Aluna adepto * Especialista * Mestre * |
* Feitiços de nível de adepto e especialista são comprados apenas ao atingir o nível de habilidade correspondente e, para o nível de mestre, além do nível de habilidade, uma tarefa deve ser concluída.
** Concede a habilidade de negociar somente após receber uma missão de Azura.
Livros de feitiços em The Elder Scrolls V: Skyrim, como o nome indica, contêm certos feitiços - feitiços. Para aprender um novo feitiço, você só precisa ler o livro, depois ele desaparece e uma nova magia aparece na sua lista. Spellbooks também podem ser criados usando Ruined Books, encontrados aleatoriamente em cavernas e armários de casas. Você também pode usar livros queimados. Para criar um Spellbook, os componentes são usados no Atronach Forge.
Livros de feitiços podem ser comprados de mercadores de magia ou encontrados em masmorras e outros lugares. Esses livros geralmente caem aleatoriamente, então a maioria deles não tem locais específicos além de comerciantes e alguns outros locais.
Quais Spellbooks você pode comprar de um comerciante depende inteiramente do seu nível de habilidade. Depois de subir de nível alguns níveis, novos livros geralmente aparecem.
Localizações
Spellbook Sparks (Sparks) - um feitiço para um iniciante na magia da Destruição.
Helgen. Encontrar o feitiço está incluído no aprendizado de como arrombar fechaduras. Um hack bem-sucedido revelará um mago morto com um livro.
Mzulft, ao lado de Oculory há dois livros. Um contém o feitiço Frostbite, que é necessário para girar o teto da sala. O segundo feitiço varia dependendo da passagem.
Luz de velas em Fort Snowhawk.
Equilíbrio (Equilíbrio) na fenda do Labirinto, na sala com o pentagrama das almas.
Carne de carvalho no Monte Pyrefire.
Clarividência na Mina da Tocha.
Coragem (Coragem) no posto avançado de Trevskaya (Tverskaya).
Transmutar no Clear Water Camp (Acampamento do Córrego Parado).
O livro com o feitiço Chamas está localizado no Labirinto (Sudeste de Mortal). O livro sempre aparece neste local, pois o feitiço é necessário para passar pela porta de gelo.
Comerciantes
Drevis Neloren - Feitiços de ilusão. Localizado no Colégio de Winterhold.
Faralda - Feitiços de destruição. Localizado no College of Winterhold, guardando a ponte.
Tolfdir - Alterar feitiços. No mesmo lugar no College of Winterhold. Ensina magia aos acólitos.
Collette Marence - Feitiços de restauração. Colégio de Winterhold. Professor nível mestre.
Phinis Gestor - Feitiços de Feitiçaria. Colégio de Winterhold. Especialista em feitiçaria.
Farengar Secret-Fire - vários livros. Limite de Dragão em Whiterun.
Kolselmo (Colselmo) - vários livros. Fortaleza Understone em Markarth.
Lucas Valério - Riverwood. Você pode encontrá-lo em sua loja "Riverwood Merchant".
Criando livros de feitiços
Como mencionado acima, tudo isso é feito na Forja Atronach. Localizado em Midden, sob o College of Winterhold.
Spellbook - Crie um Atronach de Chamas
1 livro quebrado
1 Língua de Dragão
1 sal de fogo
1 pele de urso
Spellbook - Criação de Frost Atronach
1 sal de gelo
1 livro quebrado
1 Myriam Gelada
1 Pele de Lobo de Gelo
Spellbook - Criação de Atronach de Relâmpago
1 Sais Vazios
1 livro quebrado
1 Sino Venenoso
1 presa de mamute
Livro de Feitiços - Armadilha de Almas
1 sal
1 livro quebrado
1 Tórax Vaga-lume
1 Qualquer Pedra da Alma