திட்டத்தைப் பற்றிய உண்மைகள் “என்ன? "(9 புகைப்படங்கள்). பற்றிய சுவாரஸ்யமான உண்மைகள் "என்ன? எங்கே? எப்பொழுது? விளையாட்டைப் பற்றிய சுவாரஸ்யமான உண்மைகள்: என்ன எங்கே எப்போது

செப்டம்பர் 4, 1975 இல், முதல் முறையாக, சோவியத் ஒன்றியத்தின் பார்வையாளர்கள் அறிவார்ந்த திட்டத்தில் நிபுணர்களின் விளையாட்டை ஆர்வத்துடன் பார்க்க முடிந்தது “என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?". இப்போது 38 ஆண்டுகளாக, இந்த திட்டத்தின் புகழ் குறையவில்லை. இந்த விளையாட்டு எதைப் பற்றியது என்பதை அறிய படிக்கவும்.

விளையாட்டு யோசனை மற்றும் அடிப்படைக் கொள்கை

இந்த டிவி கேமை உருவாக்கியவர்கள் தொகுப்பாளர் விளாடிமிர் வோரோஷிலோவ் (நிகழ்ச்சியின் முதல் ஆண்டுகளில், அவர் ஒரு நபராக மாறாததால், அவரது கடைசி பெயர் வரவுகளில் கூட குறிப்பிடப்படவில்லை) மற்றும் நடால்யா ஸ்டெட்சென்கோ.

ஆரம்ப ஆண்டுகளில் விளையாட்டின் விதிகள் நவீன விதிகளிலிருந்து கணிசமாக வேறுபட்டன. தொலைக்காட்சி பதிப்பைத் தவிர, சில காலத்திற்குப் பிறகு விளையாட்டு பதிப்பும் பிரபலமடைந்தது, நகரங்களில் அணிகள் உருவாக்கப்பட்டு தகுதிபெறும் "போர்கள்" நடத்தப்பட்டன. ஒரு நிமிடத்திற்குள் ஒரு நிபுணர் குழு எந்தக் கேள்விக்கும் சரியாகப் பதிலளிக்க வேண்டியிருக்கும் போது, ​​இந்த விளையாட்டு மூளைச்சலவை செய்யும் கொள்கையை அடிப்படையாகக் கொண்டது. தவறான பதில் கொடுக்கப்பட்டால், எதிர் அணி - டிவி பார்வையாளர்கள் - ஒரு புள்ளியைப் பெறுவார்கள். வெற்றி ஆறு புள்ளிகளுடன் பக்கம் செல்கிறது. விளாடிமிர் வோரோஷிலோவின் மரணத்திற்குப் பிறகு (மார்ச் 10, 2001, போரிஸ் க்ரியுக் இந்த விளையாட்டை நடத்தத் தொடங்கினார். முதலில் அவர் சட்டத்தில் இல்லை, நவீன தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி அவரது குரல் மாற்றப்பட்டது, மேலும் அவரது பெயர் ரகசியமாக வைக்கப்பட்டது.

ஜோதிடர்களின் கணிப்புகளின்படி “என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?" 25 ஆண்டுகள் சிறைத்தண்டனை விதிக்கப்பட்டது. கால் நூற்றாண்டுக்குப் பிறகு, மார்ச் 10, 2001 அன்று, விளாடிமிர் யாகோவ்லெவிச் காலமானார். ஆண்டுவிழா விளையாட்டுகள் அவரது கடைசி சுற்றுப்பயணம்.

2002 முதல், கேம் ஆண்டுக்கு 17 முறை வெளியிடப்பட்டது. சீசன் நான்கு தொடர் விளையாட்டுகளைக் கொண்டுள்ளது: வசந்தம், கோடை, இலையுதிர் காலம் மற்றும் குளிர்காலம் (1991-2001 இல் இரண்டு தொடர் விளையாட்டுகள் இருந்தன - கோடை மற்றும் குளிர்காலம்). வசந்த, கோடை மற்றும் இலையுதிர் தொடர்கள் பொதுவாக 4 விளையாட்டுகளைக் கொண்டிருக்கும், குளிர்காலத் தொடர் - 5 ("ஆண்டின் இறுதி" சேர்க்கப்பட்டுள்ளது, இதில் முக்கிய பரிசு வைர ஆந்தை).

தற்போது, ​​“என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?" ரஷ்யாவின் கிட்டத்தட்ட அனைத்து முக்கிய பகுதிகளிலும் மற்றும் முன்னாள் சோவியத் ஒன்றியத்திலிருந்து குடியேறியவர்கள் வாழும் பல நாடுகளிலும். கிளப்கள் "என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?". வழக்கமான சாம்பியன்ஷிப்புகள் நடத்தப்படுகின்றன, அத்துடன் திருவிழாக்கள் மற்றும் போட்டிகள். கிளப்களின் வேலை சர்வதேச சங்கங்களின் சங்கத்தால் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது “என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?". "இக்ரா" செய்தித்தாள் வெளியிடப்பட்டது, "என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?" மற்றும் "KVNu". "என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?" மற்றொரு அறிவார்ந்த விளையாட்டைப் பெற்றெடுத்தது - "மூளை வளையம்".

முதல் விதிகள்

நிரல் "என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?" ஒளிபரப்பப்பட்டது, விளையாட்டு பின்வரும் கொள்கையின் அடிப்படையில் கட்டப்பட்டது: இரண்டு குடும்பங்கள் ஒருவருக்கொருவர் எதிராக விளையாடும் இரண்டு அணிகளைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகின்றன. விளையாட்டு இரண்டு சுற்றுகளைக் கொண்டிருந்தது, அவை ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரின் வீட்டிலும் மாறி மாறி படமாக்கப்பட்டன. தொகுப்பாளர் யாரும் இல்லை; நிகழ்ச்சியில் இரண்டு அணிகள் பங்கேற்றன - இவானோவ் குடும்பம் மற்றும் மாஸ்கோவைச் சேர்ந்த குஸ்நெட்சோவ் குடும்பம்.

மேலாடை இல்லாத விளையாட்டு

விளையாட்டின் முக்கிய பண்பு - மேல் - ஒரு வருடம் கழித்து, 1976 இல் தோன்றியது.

நவீனத்தைப் போலல்லாமல், அதில் இரண்டு அம்புகள் இருந்தன, அவை கேள்வியை அல்ல, ஆனால் பதிலளிக்கும் பிளேயரைத் தேர்ந்தெடுக்கின்றன. அப்போதிருந்து, விளையாட்டு "தொலைக்காட்சி இளைஞர் கிளப்" ஆகும். அதன் முதல் எபிசோட் A. Maslyakov ஆல் நடத்தப்பட்டது, மற்றும் முதல் "நிபுணர்கள்" MSU மாணவர்கள்: A. Ledenev, G. Velmakina, S. Glavatsky, D. Varzanovtsev, N. Kozlova மற்றும் பலர் மேல் அம்புக்குறியை சுட்டிக்காட்டினார் வீரர், அவர், தயக்கமின்றி, உடனடியாக பதில் அளித்திருக்க வேண்டும் - விதிகளில் எந்த நிமிடமும் விவாதம் இல்லை. எந்த அணியும் இல்லை: எல்லோரும் தங்களுக்காக விளையாடினர். 1976ல் நடந்த ஆட்டத்தில் 14 கேள்விகள் கேட்கப்பட்டன. எண்ணிக்கை இன்னும் வைக்கப்படவில்லை. விளையாட்டின் முக்கிய குறிக்கோள் ஏழு பரிசு உறைகளை சேகரிப்பதாகும். ஏப்ரல் 24 அன்று நடந்த விளையாட்டில், ஒரு பங்கேற்பாளரும் முக்கிய பரிசை வெல்ல முடியவில்லை, 1977 இல், பார்வையாளர்களிடமிருந்து கேள்விகளுடன் கடிதங்களைச் சுட்டிக்காட்டத் தொடங்கினார். ஒரு நிமிட விவாதம் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. அறிவார்ந்த விளையாட்டின் உயிருள்ள சின்னம் வழங்கப்பட்டது - புத்திசாலித்தனமான கழுகு ஆந்தை ஃபோம்கா.

அவர்கள் ஒரு விதியையும் அறிமுகப்படுத்தினர்: கிளப் உறுப்பினர்கள் ஒரு கேள்வியை இழந்தால், முழு ஆறு வீரர்களும் மாறினர். அலெக்சாண்டர் ஃபுக்ஸ் இருபது ஆண்டுகளாக நிகழ்ச்சியின் நிரந்தர புகைப்பட இயக்குநராக இருந்தார்.

கேள்விகள்

முதல் கேள்விகள் V. வோரோஷிலோவ் மற்றும் நிகழ்ச்சியின் ஆசிரியர் குழுவால் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது, "டிவி பார்வையாளர்களின் குழு" இன்னும் இல்லை என்பதால், விளையாட்டு பிரபலமடைந்தபோது, ​​​​அவர்கள் டிவி பார்வையாளர்களிடமிருந்து கேள்விகளை ஏற்கத் தொடங்கினர். நம்பமுடியாத அளவிற்கு அதிக எண்ணிக்கையிலான கடிதங்கள் இருந்தன, மேலும் கேள்விகள் துல்லியத்திற்காக கவனமாக சரிபார்க்கப்பட வேண்டும், ஆனால் திருத்தப்பட வேண்டும், மேலும் ஒரு நாடகமாக்கல் சிந்திக்க வேண்டும் (சிலருக்கு, தேவையான விவரங்களைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும்). விளையாட்டிற்கு நவீன அறிவியல் துறையில் புலமை மற்றும் பரந்த கண்ணோட்டம் தேவை, விரைவாகவும், அசல் மற்றும் வழக்கத்திற்கு மாறாக சிந்திக்கும் திறன். ஒரு நல்ல கேள்வி, பள்ளி பாடத்திட்டத்தின் துறைகள் பற்றிய அறிவு மட்டுமல்ல, புத்தி கூர்மை, சமயோசிதம் மற்றும் கவனிப்பு ஆகியவை தேவைப்படும் ஒன்றாக கருதப்படுகிறது. ஒரு வலுவான குழுவானது வெவ்வேறு சிந்தனை முறைகளைக் கொண்ட மக்களிடையே இணக்கமான ஒத்துழைப்பைக் கொண்டிருக்க வேண்டும், அவர்கள் அறிவியல் மற்றும் வாழ்க்கையின் பல்வேறு துறைகளில் நிபுணர்களாக இருக்க வேண்டும். பயிற்சி மற்றும் குழுவிற்குள் ஒருவரையொருவர் புரிந்துகொள்ளும் திறனைப் பொறுத்தது.

கேள்விகளின் வகைகள்

வாய்மொழி வடிவத்தில் ஒரு பொதுவான கேள்வி. வல்லுநர்கள் பதிலின் சரியான வார்த்தைகளைத் தயாரிக்க வேண்டும்.

மல்டிமீடியா கேள்விபார்வையாளரால் அல்லது ஒரு தொழில்முறை கேமராமேன் அல்லது நிரலின் நிருபர்களால் படமாக்கப்பட்ட வீடியோ பொருட்களைப் பயன்படுத்தி கட்டப்பட்டது. சரியான பதில் சில நேரங்களில் திரையில் காட்டப்படலாம்.

பொருளுடன் கேள்வி.நிபுணர்கள் குழு ஒரு குறிப்பிட்ட பொருளைக் காட்டி ஒரு கேள்வியைக் கேட்கிறது. சரியான பதில் கொடுக்கப்பட்டால், கிளப் மேலாளர் வழக்கமாக அதை பொருளின் மீது காட்டுவார். சில நேரங்களில் வல்லுநர்கள், மாறாக, திரைக்குப் பின்னால் உள்ள பொருளை யூகிக்க வேண்டும், அவை சரியான பதிலுடன் வழங்கப்படுகின்றன.

கருப்பு பெட்டி: ஒரு கறுப்புப் பெட்டி நிபுணர்களிடம் கொண்டு வரப்பட்டு, அதில் கிடக்கும் பொருளின் விளக்கத்தை வழங்குபவர் தருகிறார். சில நேரங்களில் பல கருப்பு பெட்டிகள் வெளியே கொண்டு வரப்படுகின்றன (விளையாட்டு டிசம்பர் 10, 2011 - ஒரே நேரத்தில் மூன்று பெட்டிகளையும் உள்ளடக்கிய கேள்வி: பெரிய, நடுத்தர மற்றும் சிறிய).

முதல் வீரர்கள்

முதல் பருவங்களின் வீரர்கள் - மாஸ்கோ ஸ்டேட் யுனிவர்சிட்டி மாணவர்கள் அல்லது ஜீன்ஸ் மற்றும் செக்கர்ட் ஷர்ட்களில் பொறியியல் தொழிலாளர்கள் - தாடி அணிந்து நிறைய கேலி செய்தார்கள், சமையலறையில் பார்ட் பாடல்கள் மற்றும் உரையாடல்களை விரும்பினர். அந்தக் காலத்தின் சிஜிகேயின் சின்னம் அலெக்சாண்டர் பைல்கோ, ஒரு அணு இயற்பியலாளர், அவர் ஃபின்னிஷ் மரம் வெட்டுபவர் போல தோற்றமளித்தார், ஸ்ட்ருகட்ஸ்கிஸின் ஹீரோ - அமைதியான, நகைச்சுவையான, அவரது கனிவான கண்களில் மறைந்த சோகத்துடன்: 1982 இல், அவர் நான்கு முறை ஆரம்ப பதிலைக் கொடுத்தார். ஒரு விளையாட்டில், மற்றும் புத்தாண்டு ஈவ் ஒளிபரப்பில் 5:5 மதிப்பெண்ணுடன், நாடு முழுவதும், அவர் ஒரு குச்சி, ஒரு கயிறு மற்றும் ஒரு பலகை மூலம் நெருப்பை மூட்டினார், இது அனைத்து அணிகளையும் கிளப்பில் இருந்து வெளியேற்றப்படாமல் காப்பாற்றியது. அறியாமையின் மகிழ்ச்சியான, மகிழ்ச்சியான நேரம் - விளையாட்டின் மில்லியன் கணக்கான பார்வையாளர்கள், வெறுமனே சிந்திக்க போதுமான நேரம் இருக்கும்போது, ​​அல்லது தீவிர நிகழ்வுகளில், கல்வியாளர் பெட்ரியானோவ்-சோகோலோவின் தர்க்கத்தைக் கேளுங்கள் சிந்திக்க வேண்டிய நபர். விளாடிமிர் வோரோஷிலோவ், அவரது கடைசி பெயரை வரவுகளில் குறிப்பிட அனுமதிக்கப்பட்டார், "விளையாட்டின் நிகழ்வு" புத்தகத்தை வெளியிட்டார் - ஒரு நினைவுக் குறிப்பு அல்ல, நிகழ்வுகளின் தொகுப்பு அல்ல, ஆனால் தொலைக்காட்சி விளையாட்டின் தத்துவார்த்த புரிதல்: கேட்கும் கொள்கைகள் கேள்விகள், கூட்டு தொடர்புகளின் வழிமுறை போன்றவை.

90 களின் சகாப்தத்தின் சின்னம் அலெக்சாண்டர் ட்ரூஸ், அமைதியான, முரண்பாடான மற்றும் கொஞ்சம் மோசமானவர். அவரது விளையாட்டின் கொள்கை உடனடி உள்ளுணர்வு புரிதல் அல்ல, ஆனால் நிதானமான, கிட்டத்தட்ட வணிகக் கணக்கீடு.

துறைகள்

பிரிவு "பூஜ்யம்"(1992 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது), "பசுமைத் துறையை" மிகப்பெரிய தொகையுடன் மாற்றியது, இது 1991 இல் (20 ஆயிரம் ரூபிள்) இருந்தது. மேல் அம்புக்குறி இந்தத் துறையில் நிறுத்தப்பட்டால், தொகுப்பாளர் கேமிங் அறைக்கு வெளியே சென்று, மேசையில் கிடந்த மூன்று “பூஜ்ஜிய” அட்டைகளில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்தார், அதில், ஒரு விதியாக, விளாடிமிர் வோரோஷிலோவின் சொந்த கேள்விகள் எழுதப்பட்டன. அவர் தனது சொந்த முறையில் இதைச் செய்தார், இதனால் அறிமுகம் எங்கிருந்து முடிந்தது மற்றும் கேள்வி தொடங்கியது என்று சில நேரங்களில் வீரர்களால் புரிந்து கொள்ள முடியவில்லை. வோரோஷிலோவ் இந்த விளையாட்டின் பதிப்பை "நிபுணர்களுக்கு எதிரான அறிவுசார் சூதாட்ட விளையாட்டு" என்று அழைத்தார்.

"பூஜ்யம்" பிரிவு ஒரு விளையாட்டுக்கு மூன்று முறை வரை விளையாடப்பட்டது. ஒருமுறை, 2000ல், 4 முறை சரிந்தது. தொகுப்பாளர் விளாடிமிர் வோரோஷிலோவ் போனஸ் கார்டு "ஜீரோ" உடன் மண்டபத்திற்கு வெளியே வந்தார். இது அட்டவணையில் "0" என்ற எண்ணால் அடையாளம் காணப்பட்டது. அதன் இருப்பு முதல் காலகட்டத்தில், "பூஜ்ஜியம்" பிரிவிலிருந்து கேள்விகள், ஒரு விதியாக, திட்டத்தின் ஸ்பான்சர்களால் கேட்கப்பட்டன (கேள்வி செய்பவர் மற்றும் குழு தனிப்பட்ட சவால்களை உருவாக்கியது), பின்னர் வெளியே வந்த தொகுப்பாளரால் கேட்கப்பட்டது. நிபுணர்களிடம் தனது கேள்வியைக் கேட்டார். பெரும்பாலும் தர்க்கத்தில் கேள்விகள் கேட்கப்பட்டன. விளாடிமிர் வோரோஷிலோவின் மரணத்திற்குப் பிறகு, கேள்விகளைக் கொண்ட அட்டைகள் அறிவிப்பாளரின் அறைக்கு கொண்டு செல்லப்பட்டன. ஜூன் 2001 இல், மூன்று-வரைபட ஜீரோ செக்டர் தனது கடைசி விளையாட்டை விளையாடியது. இந்த சுற்றில் கடைசி கேள்வி கிளப் அணியால் வென்றது, மேலும் கேள்விக்கான பதிலை மாக்சிம் பொட்டாஷேவ் வழங்கினார்.

பதின்மூன்றாவது துறை(“இன்டர்நெட் vs. நிபுணர்கள்”) ஒரு விளையாட்டுக்கு ஒரு முறை மட்டுமே விளையாடப்படும். மேஜையில் அது "13" என்ற எண்ணுடன் குறிக்கப்பட்டுள்ளது. மேல் அம்பு அதை சுட்டிக்காட்டினால், 13.tvigra.ru (2012 வரை - 13.mts.ru) தளத்தில் விளையாட்டின் ஒளிபரப்பின் போது அனுப்பப்பட்ட கேள்விகளில் ஒன்று நிபுணர்களிடம் கேட்கப்படுகிறது. தொகுப்பாளரின் கூற்றுப்படி, கேள்வியின் தேர்வு சீரற்றது மற்றும் கணினியால் செய்யப்படுகிறது, எனவே அதற்கான சரியான பதில் யாருக்கும் தெரியாது. கேள்வி திரையில் தோன்றும் மற்றும் தொகுப்பாளர் அதைப் படிக்கிறார். தவறான பதில் இருந்தால், அவரது கேள்வியை அனுப்பிய நபர் பார்வையாளர்களின் குழுவிற்கு ஒதுக்கப்படுவார் (அது ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறது) மற்றும் விளையாட்டின் சுற்றுக்கு ஏற்ப பொருத்தமான தொகையைப் பெறுகிறது. அவரது கேள்விகள் மற்றும் பதில்களின் அற்பத்தன்மை காரணமாக மண்டபத்தில் இருக்கும் பல நிபுணர்கள் மற்றும் நபர்களால் பெரும்பாலும் பிடிக்கவில்லை, சில சமயங்களில் விளையாட்டின் போது கடுமையான தகராறுகளைத் தூண்டுகிறது. 2001 இல் குளிர்கால விளையாட்டுகளின் தொடரிலிருந்து கிளப்பில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது.

பிளிட்ஸ் துறை: வல்லுநர்கள் ஒரு வரிசையில் மூன்று கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்க வேண்டும், ஒவ்வொரு விவாதமும் 20 வினாடிகளுக்கு மிகாமல் இருக்க வேண்டும். ஒரு விதியாக, மூன்று கேள்விகளும் ஒரே தலைப்பில் (விலங்குகள், கார்கள், நிகழ்வுகள், கலை போன்றவை) ஒன்றோடொன்று தொடர்புடையவை.

இந்தத் துறையானது அதன் அற்பமான தன்மைக்காக நிபுணர்களால் விரும்பப்படுவதில்லை, அதனால்தான் அது வென்றதை விட அடிக்கடி இழக்கப்படுகிறது. இந்த வழக்கில், பார்வையாளர்களின் குழுவானது கேள்விக்கு பதிலளிக்கப்படாத மூவரில் ஒருவரிடமிருந்து ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறது (சுற்றைப் பொறுத்து அவர் வென்ற தொகையையும் பெறுகிறார்). முதன்முதலில் 2001 முதல் 2004 வரை 1986 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. விளையாடவில்லை.

சூப்பர் பிளிட்ஸ் துறை: பிளிட்ஸின் சிக்கலான பதிப்பு, இதில் ஒரே ஒரு "நிபுணர்" மட்டுமே மேஜையில் விளையாடுகிறார் (வீரரின் பெயர் அணித் தலைவரால் அழைக்கப்படுகிறது, இருப்பினும் 2008 இறுதிப் போட்டியில் வீரர் சிறந்தவராகத் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார்). பிளேயரிடம் பிளிட்ஸ் போன்ற மூன்று கேள்விகள் கேட்கப்படுகின்றன, மேலும் ஒவ்வொன்றிற்கும் 20 வினாடிகள் சிந்திக்க வேண்டும். அதே நேரத்தில், தொகுப்பாளர் மண்டபத்தில் முழுமையான அமைதியைக் கேட்கிறார். வீரர் சில சமயங்களில் தனது எண்ணங்களை உரக்கக் கூற அனுமதிக்கப்படுவார். கிளப்பின் வரலாற்றில் (சூப்பர் பிளிட்ஸ் 1986 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது) அதன் இழப்புக்கான பல நிகழ்வுகளில், இது கால் பகுதிக்கும் குறைவான நேரமே எடுக்கப்பட்டதால், சூப்பர் பிளிட்ஸை நாங்கள் அதிகம் விமர்சிக்கிறோம்.

பசாலை துறை: 1997 குளிர்கால விளையாட்டுகள் முதல் 1998 கோடைகால விளையாட்டுகள் வரை செயல்பட்ட ஒரு சிறப்புத் துறை.

செக்டர் பெர்கெராக்: 1998 கோடைகால விளையாட்டுகளில் செயல்பட்ட ஒரு சிறப்புத் துறை.

துறைகள் ஹாபிட், அவந்தா, சொனட்: 1998 குளிர்கால விளையாட்டுகளில் செயல்படும் சிறப்புத் துறைகள்.

ரெட்ரோ துறை: 2000 ஆண்டு விளையாட்டுப் போட்டிகளில் செயலில் இருந்த ஒரு சிறப்புத் துறை. துறை பழைய விளையாட்டுகளில் இருந்து கேள்விகளைக் கேட்டது “என்ன? எங்கே? எப்போது?”, பெரும்பாலும் 1980களில். டிசம்பர் 30 அன்று நடந்த ஆண்டுவிழா விளையாட்டுகளின் இறுதிப் போட்டியில் அவர் பங்கேற்கவில்லை.

சுற்றுகள்

நிலையான விளையாட்டு பதினொரு சுற்றுகளை (கேள்விகள்) உள்ளடக்கியது, இருப்பினும் கோட்பாட்டளவில் நீங்கள் ஆறாவது கேள்வியில் வெற்றி பெறலாம். அரிதான சந்தர்ப்பங்களில், நிபுணர்கள் மற்றும் கிளப்பின் வேண்டுகோளின்படி, அதே போல் மரபுகளை பராமரிப்பவரின் ஆதரவுடன் (கீழே காண்க), பன்னிரண்டாவது கேள்வி செயல்பாட்டுக்கு வரலாம். குளிர்காலத் தொடரில், பத்தாவது சுற்றுக்குப் பிறகு, அணி "தீர்மானமான சுற்றில்" எடுக்க அனுமதிக்கப்படுகிறது, அதில் முந்தைய ஸ்கோர் மீட்டமைக்கப்படுகிறது, மேலும் குழு ஒரே நிபுணரை மேசையில் விட்டுச் செல்கிறது.

தீர்க்கமான சுற்று:ஒரு நிபுணர் குழு தங்களுக்குச் சாதகமாக 5 புள்ளிகளைப் பெற்றிருந்தாலும், ஆட்டத்தின் முடிவை 6:0 என்ற கணக்கில் தங்களுக்குச் சாதகமாக அதிகரிக்க விரும்பினால், அந்த அணி தீர்க்கமான சுற்றை எடுக்கலாம். இந்த வழக்கில், வலுவான நிபுணர், குழுவின் கருத்துப்படி, மேசையில் இருக்கிறார், அதன் பிறகு ஒரு கேள்வி ஒரு டாப் பயன்படுத்தி ஒரு நிலையான முறையில் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறது, இது நிபுணர் யாருடைய உதவியும் இல்லாமல் பதிலளிக்க வேண்டும். இந்த வழக்கில், ஒரு கட்டாய நிபந்தனை என்னவென்றால், அறையில் முழுமையான அமைதி மற்றும் பிரச்சினையின் விவாதம் முழுமையாக இல்லாதது. சீசனின் முந்தைய அணிகள் மிகவும் வெற்றிகரமாக விளையாடியிருந்தால், சீசன் இறுதிப் போட்டிக்கு முன்னேற இந்த வகை கேள்வி உதவுகிறது. மாஸ்கோ எலைட் கிளப்பின் முழு வரலாற்றிலும், 21 தீர்க்கமான சுற்றுகள் விளையாடப்பட்டன, மேலும் அது ஐந்து முறை மட்டுமே வென்றது.

கிளப் உதவி.நிபுணர்களின் குழுவில் சரியான பதிலைப் பற்றிய பதிப்புகள் இல்லை என்றால், அது கிளப்பின் உதவியை ஒருமுறை பயன்படுத்தலாம். இந்த நோக்கங்களுக்காக பயன்படுத்தக்கூடிய நேரம் 20 வினாடிகள். 2007 ஆம் ஆண்டில், இந்த விதி சிறிது மாற்றப்பட்டது, அதன் பிறகு 2010 முதல் ஸ்கோர் நிபுணர்களுக்கு ஆதரவாக இல்லாதபோது மட்டுமே உதவி எடுக்க முடியும், இது பிளிட்ஸ், சூப்பர்பிளிட்ஸ் மற்றும் தீர்க்கமான சுற்றில் எடுக்க முடியாது.

பரிசுகள்

1979 ஆம் ஆண்டில்தான் விளையாட்டில் ஒரு புதிய சொல் தோன்றியது - “கனாய்சர்”, மேலும் அணி இறுதியில் சொற்பொழிவாளர்களின் கிளப்பாக மாறியது. 1979 ஆம் ஆண்டில், சிறப்பு பரிசுகளும் தோன்றின - மாஸ்கோ ஹவுஸ் ஆஃப் புக்ஸின் இயக்குனரான ஆல்-யூனியன் சொசைட்டி ஆஃப் புக் லவ்வர்ஸின் பிரீசிடியத்தின் உறுப்பினரான தமரா விளாடிமிரோவ்னா விஷ்னியாகோவா வழங்கிய புத்தகங்கள். வீரர் ஏழு கேள்விகளுக்கும் சரியாக பதிலளித்திருந்தால், அவர் புத்தகங்களின் தொகுப்பைப் பெற்றார்.

சோவியத் ஒன்றியத்தின் சரிவுக்கு சில நாட்களுக்கு முன்பு, விளையாட்டு "அறிவுசார் கிளப்பில்" இருந்து "அறிவுசார் சூதாட்டமாக" மாறியது. "உங்கள் சொந்த மனதுடன் பணம் சம்பாதிக்கக்கூடிய ஒரே இடம் அறிவுசார் சூதாட்ட விடுதி" என்பது நிகழ்ச்சியின் குறிக்கோள். கேமிங் டேபிள் சிவப்பு மற்றும் கருப்பு பிரிவுகளாக பிரிக்கப்பட்டது, மேலும் ஒவ்வொரு கேள்விக்கும் இப்போது அதன் சொந்த "செலவு" ரூபிள் சமமாக உள்ளது. பின்னர் (1994 முதல் 1998 வரை) விளையாட்டில் சவால்கள் தோன்றின. சில்லுகள் துறையின் மதிப்புக்கு சமமான தொகையில் வைக்கப்பட்டன: பந்தயம் "விளையாடுகிறது" என்றால் (இந்தத் துறையின் மேல் அம்புக்குறிகள்), தொகை பத்து மடங்கு அதிகரிக்கிறது. 1994-1995 இல் விளையாடும் அணியால் பந்தயம் கட்டப்பட்டது என்றால், 1996 முதல் 1998 வரை, கிளப்பில் உள்ள அணிகள் கலைக்கப்பட்டபோது, ​​ஒவ்வொரு வீரரும் தனக்காக பந்தயம் கட்டினார்கள். ஸ்பான்சர்கள் மற்றும் ஒரு வழக்கறிஞர் தோன்றினார் - "நிபுணர்களின்" நலன்களின் பாதுகாவலர் - மிகைல் பார்ஷ்செவ்ஸ்கி. டிசம்பர் 1, 2001 முதல், அறிவார்ந்த சூதாட்ட நிலையம் நிறுத்தப்பட்டது. நிபுணர்களுக்கு எதிராக வெற்றி பெறும் டிவி பார்வையாளர்கள் மட்டுமே விளையாட்டில் பணம் பெறுவார்கள். முதலில் (2001 முதல் 2007 வரை), டிவி பார்வையாளர்களின் தொலைபேசி வாக்கெடுப்பைப் பயன்படுத்தி ஒரு டிவி பார்வையாளரின் வெற்றிகளின் அளவு தீர்மானிக்கப்பட்டது (இரண்டு தொலைபேசி எண்கள் வேலை செய்தன - முதலாவது கேள்வியை விரும்பிய டிவி பார்வையாளர்களால் அழைக்கப்பட்டது, இரண்டாவது - யார் ஒவ்வொரு அழைப்பும் "க்காக" வெற்றியில் 1 ரூபிள் சேர்க்கப்பட்டது, மேலும் "எதிராக" அதை எடுத்துச் சென்றது). 2008 முதல், கேள்விகளின் ஆசிரியர்கள் தங்கள் பார்வையாளர்களின் குழுவிற்கு கொண்டு வந்த புள்ளிக்கு ஏற்ப வெற்றிகளைப் பெறுகிறார்கள்: முதல் புள்ளிக்கு - 10 ஆயிரம் ரூபிள், இரண்டாவது - 20 ஆயிரம், மற்றும் ஆறாவது, வென்ற புள்ளி - 60 ஆயிரம் ரூபிள் . "நிபுணர்கள்" குழு "கிளப் உதவியை" பயன்படுத்தி, சுற்றில் வெற்றி பெற்றால், பார்வையாளர் தனது கேள்விக்கு நிபுணர்கள் பதிலளிக்கவில்லை என்றால் அவர் சம்பாதித்த தொகைக்கு சமமான இழப்பீட்டை ஸ்பான்சரிடமிருந்து பெறுகிறார்.

இசை இடைநிறுத்தம்

1979 இல், ஒரு இசை இடைநிறுத்தம் விளையாட்டில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது.

பல ஆண்டுகளாக, விளையாட்டு “என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?" சோவியத் தொலைக்காட்சியில் பிரபலமான வெளிநாட்டு கலைஞர்களின் கிளிப்களை நீங்கள் காணக்கூடிய சில நிகழ்ச்சிகளில் ஒன்றாகும். முதல் ஆண்டுகளில், இசை இடைவெளிகள் பதிவு செய்யப்பட்டன, ஆனால் 1982 முதல் அவர்கள் "நேரடி" கலைஞர்களை அழைக்கத் தொடங்கினர். 1986 ஆம் ஆண்டு முதல், இசை இடைவேளையானது ட்ரெபிள் க்ளெஃப்ஸ் வடிவத்தில் மூன்று உருவங்களால் குறிக்கப்படுகிறது. அணியின் விருப்பப்படி ஒரு ஆட்டத்திற்கு மூன்று முறை வரை இந்த இடைநிறுத்தங்களை பயன்படுத்த அணியின் கேப்டனுக்கு உரிமை உண்டு. 1990 ஆம் ஆண்டில், இந்த விதி ரத்து செய்யப்பட்டது, 1996 ஆம் ஆண்டில், இசை இடைவெளி தொகுப்பாளரால் நியமிக்கப்பட்டது. சமீபத்தில், ஹாலின் மேலாளர் ஆறு கப் தேநீரை ஒரு தட்டில் கொண்டு வந்து மேசையில் வைக்கும் போது "டீ பிரேக்" இருந்தது.

விளையாட்டில் இசை

விளையாட்டில் இசை முக்கிய பங்கு வகிக்கிறது. பல பாடல்கள் தொலைக்காட்சி விளையாட்டுக்காக அர்ப்பணிக்கப்பட்டன: "ஜாலி ஃபெலோஸ்" என்ற குரல்-கருவி குழுமத்தின் "நான் எல்லாவற்றையும் தெரிந்து கொள்ள விரும்புகிறேன்" பாடல்.

"விவாட், கிங்!" பாடல் பாடகி தமரா க்வெர்ட்சிடெலி கிளப்பின் இருபதாம் ஆண்டு விழாவிற்கு ஒரு பரிசை வழங்கினார்.

"என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?" அவரது இசை கேம் ஷோவுடன் மட்டுமே தொடர்புடையது என்று மிகவும் பிரபலமாகிவிட்டது. விளையாட்டின் அறிமுகத்தில் கேட்கப்படும் முக்கிய மெல்லிசை R. ஸ்ட்ராஸின் சிம்போனிக் கவிதைக்கான அறிமுக இயக்கம் "இவ்வாறு பேசினார் ஜரதுஸ்ட்ரா."

விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், "தி குயின் ஆஃப் ஸ்பேட்ஸ்" ("எங்கள் வாழ்க்கை என்ன? ஒரு விளையாட்டு!") ஓபராவிலிருந்து ஹெர்மனின் ஏரியாவின் ஒரு பகுதி ஒலிக்கிறது.

முன்னதாக, A. Gretry's opera "Richard the Lionheart" இலிருந்து Countess Loretta's aria பயன்படுத்தப்பட்டது. பெரும்பாலும் யெல்லோ டூயட்டின் இசையமைப்பான “ஹோமேஜ் டு தி மவுண்டன்”, இது “பேபி” ஆல்பத்தைத் திறக்கிறது, இது ஒரு அறிமுகமாக இசைக்கப்பட்டது. ஆண்டின் இறுதி ஆட்டத்தில் பிலிப்ஸ் தீம், "காஸ்மிக் விண்ட்" இடம்பெறுகிறது.

விளையாட்டின் போது, ​​​​மேலே சுழலும் போது, ​​​​டிக்ஸிலேண்ட் ஆல்பர்ட் மெல்கோனோவ் நிகழ்த்திய “வைல்ட் ஹார்ஸ்” (இயக்கத்தின் ஆசிரியர் ஜெனடி பொண்டரேவ்) சுற்றுகளுக்கு இடையில் கேட்கப்படுகிறது, “பாரிஸில் ஒரு அமெரிக்கன்” துண்டுகளின் ஏற்பாடுகள், இசையமைப்புகள் ” ஜார்ஜ் கெர்ஷ்வின், ஜாஸ் மெட்லீஸ், இசை சில நேரங்களில் ஜி. வெர்டி கேட்கும்.

உதவியாளர்கள் ஒரு பொருளை அல்லது கருப்புப் பெட்டியை வெளியே எடுக்கும்போது, ​​ஜேம்ஸ் லாஸ்ட் நிகழ்த்திய ரா-டா-டா இசையமைக்கப்பட்டது, மேலும் நிகழ்ச்சியின் முடிவில் செயிண்ட்-சான்ஸின் “டான்ஸ் ஆஃப் டெத்” கேட்கிறோம். "பூஜ்ஜியம்" பிரிவு வெளியேறியபோது, ​​"டூப்" இசையமைக்கப்பட்டது, ஜீன் லெஜியூக்ஸ் ஸ்டேஷன் எடிட் மூலம் செயலாக்கப்பட்டது.

விருதுகள்

"ஆந்தையின் அடையாளம்" 1980 இறுதிப் போட்டியின் சிறந்த வீரரான அலெக்சாண்டர் பைல்கோவுக்கு வழங்கப்பட்டது.

"படிக ஆந்தை" 1984 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது.

அத்தகைய முதல் ஆந்தையின் உரிமையாளர் நுராலி லாட்டிபோவ் ஆவார். தற்போது ஒவ்வொரு தொடரின் கேம்களிலும் நிபுணர்கள் குழுவில் இருந்து சிறந்த வீரர் அல்லது டிவி பார்வையாளர்கள் குழுவில் இருந்து சிறந்த வீரர் (யாருடைய அணி வென்றது என்பதைப் பொறுத்து) வழங்கப்படுகிறது; 1990 வரை, ஆண்டுக்கு ஒருமுறை சிறந்த நிபுணருக்கும் சிறந்த தொலைக்காட்சிப் பார்வையாளருக்கும் வழங்கப்பட்டது.


இந்தத் தொகுப்பில் நிரலைப் பற்றிய மிகவும் சுவாரஸ்யமான உண்மைகள் உள்ளன.

1. நிகழ்ச்சியின் முதல் அத்தியாயத்தில் “என்ன? எங்கே? எப்போது?”, இது செப்டம்பர் 4, 1975 இல் ஒளிபரப்பப்பட்டது, இதுவரை நிபுணர்கள் இல்லை.

மாஸ்கோவிலிருந்து இரண்டு குடும்பங்கள் நிகழ்ச்சியில் பங்கேற்றன: இவனோவ் குடும்பம் மற்றும் குஸ்நெட்சோவ் குடும்பம். இரு குடும்பத்தினரின் அடுக்குமாடி குடியிருப்புகளில் படப்பிடிப்பு நடந்தது. ஒவ்வொருவருக்கும் 11 கேள்விகள் கேட்கப்பட்டன. பின்னர் இரண்டு கதைகளும் ஒரு நிரலாக இணைக்கப்பட்டன. நாம் பார்த்து பழகிய இந்த நிகழ்ச்சி 1977 டிசம்பர் 24 அன்று தோன்றியது. இரண்டு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, மேஜையில் உள்ள வீரர்கள் முதல் முறையாக நிபுணர்கள் என்று அழைக்கப்பட்டனர்.

(படம் "என்ன? எங்கே? எப்போது?" என்ற நிகழ்ச்சி 1989 இல் தயாரிக்கப்பட்டது)

2. தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சி தொகுப்பாளரின் பெயர் பார்வையாளர்களுக்கு நீண்ட காலமாக ஒரு மர்மமாகவே இருந்தது.

விளாடிமிர் வோரோஷிலோவுக்கு நீண்ட காலமாக "ஒஸ்டான்கினோவிலிருந்து மறைநிலை" என்ற புனைப்பெயர் வழங்கப்பட்டது. ஏப்ரல் 23, 1980 அன்று, "ஒளிபரப்பை விளாடிமிர் வோரோஷிலோவ் தொகுத்து வழங்கினார்" என்ற வார்த்தைகளுடன் ஒளிபரப்பு முடிந்ததும், அச்சுறுத்தும் குரலுக்குப் பின்னால் யார் மறைந்திருக்கிறார்கள் என்பதை பார்வையாளர்கள் கண்டுபிடித்தனர். 2001 இல் அவர் இறந்த பிறகு, போரிஸ் க்ரியுக் தொகுப்பாளராகப் பொறுப்பேற்றார். அவரது பெயரும் நீண்ட காலமாக மறைக்கப்பட்டது, மேலும் அவரது குரல் கணினியில் செயலாக்கப்பட்டது. ஆனால் இப்போது கூட, இந்த தகவல் ஒரு ரகசியமாக நிறுத்தப்பட்டாலும், நிபுணர்கள் தொகுப்பாளரை இந்த வழியில் மட்டுமே உரையாற்றுகிறார்கள்: "திரு.


3. 1990 முதல், அனைத்து விளையாட்டுகளும் “என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?" நெஸ்குச்னி கார்டனில் உள்ள ஹண்டிங் லாட்ஜில் நடைபெறும்.

1739 மற்றும் 1753 க்கு இடையில் கட்டப்பட்ட இந்த கட்டிடம் 18 ஆம் நூற்றாண்டின் கட்டடக்கலை நினைவுச்சின்னமாகும், இது இளவரசர் நிகிதா யூரிவிச் ட்ரூபெட்ஸ்காயின் இன்ப தோட்டத்தின் ஒரு பகுதியாகும்.


4. விளையாட்டின் சின்னம் ஃபோம்கா என்ற கழுகு ஆந்தை.

1977 இல், அவர் ஒரு விளையாட்டின் போது கூட மண்டபத்தில் தோன்றினார். மற்றும் வெகுமதியாக, சிறந்த வீரர்கள் "கிரிஸ்டல் ஆந்தை" பெறுகின்றனர். இந்த பரிசு முதன்முதலில் 1984 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. 2002 ஆம் ஆண்டில், படிக ஆந்தையுடன் ஒரு வைர ஆந்தை சேர்க்கப்பட்டது. ஆண்டின் முடிவுகளின் அடிப்படையில் சிறந்த வீரருக்கு இது வழங்கப்படுகிறது.

(புகைப்படத்தில் விளையாட்டின் மாஸ்டர் "என்ன? எங்கே? எப்போது?" "கிரிஸ்டல் ஆந்தை" உடன் அலெக்சாண்டர் ட்ரூஸ்)

5. விளையாட்டின் அமைப்பாளர்கள் இசை இடைவேளையை மிகவும் தீவிரமாக எடுத்துக்கொள்கிறார்கள்.

பல ஆண்டுகளாக, பின்வரும் நபர்கள் தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சியில் நிகழ்த்தினர்: லியுட்மிலா குர்சென்கோ, வியாசெஸ்லாவ் மலேஷிக், அன்னே வெஸ்கி, இகோர் நிகோலேவ், எடிடா பீகா மற்றும் பலர்.


6. விளையாட்டின் மிகவும் மர்மமான பண்புகளில் ஒன்று “என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?" பிரபலமான கருப்பு பெட்டி.

நிரல் இருந்தபோது, ​​​​நூற்றுக்கணக்கான வெவ்வேறு பொருள்கள் அதில் இருந்தன: சோப்பு, ஒரு நடத்துனரின் தடியடி, ஒரு மண்டை ஓடு, கழிப்பறை காகிதம், ஒரு திருமண ஆடை, இறகு படுக்கை பஞ்சு, ஸ்பர்ஸ், ஒரு செங்கல், ஒரு சக்கரம், முட்டைக்கோஸ் தலை , ஒரு பிகினி நீச்சலுடை, ஒரு ஜாடி சிறுநீர், ஒரு அலாரம் கடிகாரம், ஒரு உயிருள்ள பட்டாம்பூச்சி . ஒருமுறை அவர்கள் மத்தியில் ஒரு உண்மையான விமான "கருப்பு பெட்டி" கூட இருந்தது. விளையாட்டு வரலாற்றில் பல முறை கருப்பு பெட்டி காலியாக இருந்தது.


7. எப்போதாவது ஒரு விளையாட்டைப் பார்த்த எவரும், மேசையின் மேல் ஒரு ரைடருடன் இருப்பதைக் கவனித்திருக்கலாம், ஒவ்வொரு சுற்றுக்கும் முன்பு மண்டப மேலாளர் அதைத் தொடங்குவார்.

நம்புவது கடினம், ஆனால் இந்த மேல் மாஸ்கோ ஆலை "ரெட் ப்ரோலெட்டரி" மூலம் தயாரிக்கப்பட்ட சற்றே மேம்படுத்தப்பட்ட குழந்தைகள் பொம்மை. “ஒருமுறை நான் எனது மூன்று வயது நண்பருக்கு பரிசாக ஏதாவது வாங்க பொம்மை மாளிகைக்குச் சென்றேன். நான் குதிக்கும் குதிரையுடன் ஒரு மேலாடையைப் பார்த்தேன், ஒரே நேரத்தில் இரண்டை வாங்கினேன், இரண்டாவது எனக்காக. நான் பத்து நாட்கள் வீட்டை விட்டு வெளியேறாமல் விளையாடினேன், ”என்று வோரோஷிலோவ் நினைவு கூர்ந்தார்.


8. 1991 இலையுதிர் காலம் வரை, வல்லுநர்கள் பணத்திற்காக விளையாடவில்லை.

விளையாட்டில் புத்தகங்கள் பரிசுகளாகப் பயன்படுத்தப்பட்டன. பின்னர் அறிவுசார் கிளப் ஒரு அறிவார்ந்த கேசினோ என்று அழைக்கத் தொடங்கியது, மேலும் புரவலன் க்ரூபியர் என மறுபெயரிடப்பட்டது. நிகழ்ச்சியின் குறிக்கோள்: "அறிவுசார் சூதாட்ட விடுதியில் மட்டுமே நீங்கள் உங்கள் சொந்த மனதில் பணம் சம்பாதிக்க முடியும்."


9. தொலைக்காட்சி பதிப்பிற்கு கூடுதலாக, விளையாட்டின் விளையாட்டு பதிப்பும் உள்ளது “என்ன? எங்கே? எப்போது?”, இது 1989 இல் வெளிவந்தது.

இந்த விளையாட்டின் அம்சங்களில் ஒன்று, ஒரே கேள்விகளில் அணிகள் ஒருவருக்கொருவர் போட்டியிடுவது.

10. அதன் இருப்பு காலத்தில், டிவி வினாடி வினா நிகழ்ச்சி “என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?" ஒலி பொறியாளர் பிரிவில் வெற்றி உட்பட ஏழு TEFI விருதுகளைப் பெற்றது.

விளையாட்டின் ஒவ்வொரு செயலும் ஒரு குறிப்பிட்ட இசை அமைப்புடன் இருக்கும். மேலே சுழலும் போது, ​​ஜெனடி பொண்டரேவின் இசையமைப்பான “வைல்ட் ஹார்ஸ்” இசைக்கப்பட்டது, கறுப்புப் பெட்டி கிறிஸ் ஈவென்ஸ் மற்றும் கிறிஸ்டியன் ஹெய்ல்பர்க் ஆகியோரால் “ரா-டா-டா” இசைக்கு கொண்டு வரப்பட்டது, மேலும் படிக ஆந்தை துணைக்கு ஒப்படைக்கப்பட்டது. யெல்லோ மூலம் மலைக்கு மரியாதை.

சுவாரஸ்யமான கதைகள், தகவல்கள்மற்றும் மரபுகள் எப்போதும் உற்சாகமானவை. ஒருபுறம், தகவல்களின் அளவு மற்றும் அதன் அணுகல் இன்று நம்பமுடியாத அளவிற்கு வளர்ந்து வருகிறது. ஆனால் மறுபுறம், இந்த ஸ்ட்ரீமில் சரியானதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் சுவாரஸ்யமான உண்மை, சுவாரஸ்யமான ஏதாவது கடலில் மூழ்காமல் இருப்பது மிகவும் கடினம். இந்த கட்டுரையில் நாம் அத்தகையவற்றை சேகரித்தோம் சுவாரஸ்யமானநமது உலகம், அதன் குடிமக்கள் பற்றிய விவரங்கள் மற்றும் நிகழ்வுகள்.

1. மர்மமான ஹாக்ஃபிஷ்

ஒரு சுவாரஸ்யமான பிரதிநிதி உலகப் பெருங்கடலின் நீரில் வாழ்கிறார் விலங்கு உலகம்- ஹாக்ஃபிஷ். முதுகெலும்புகளின் இந்த வரிசை 15 இனங்களால் குறிக்கப்படுகிறது, அவற்றில் மிகப்பெரிய எண்ணிக்கை வட அமெரிக்காவின் மேற்கு கடற்கரையில் விநியோகிக்கப்படுகிறது.
ஹாக்ஃபிஷ் ஒரு பழங்கால விலங்கு, இது ஏற்கனவே 300 மில்லியன் ஆண்டுகளுக்கு மேல் பழமையானது, மேலும் இந்த உயிரினங்களின் அமைப்பு கிட்டத்தட்ட இந்த நேரத்தில் மாறவில்லை, இது புழுக்களுக்கும் மீன்களுக்கும் இடையிலான ஒரு வகையான இடைநிலை இணைப்பு. ஹாக்ஃபிஷ்களுக்கு முதுகெலும்பு இல்லை, ஒரு மண்டை ஓடு மட்டுமே, இது முழு எலும்புக்கூட்டையும் உருவாக்குகிறது. ஹாக்ஃபிஷ் தீய வேட்டையாடுபவர்கள். அவர்கள் கூர்மையான பற்கள் கொண்ட தங்கள் சக்திவாய்ந்த நாக்கால் மீன்களின் உட்புறங்களை கசக்கிறார்கள். மூலம், உள்ளது சுவாரஸ்யமான உண்மைஹாக்ஃபிஷ் மீன்பிடி வலைகளை தீவிரமாகப் பயன்படுத்துகிறது என்ற உண்மையைப் பற்றி - அவை அசையாத மீன்களைத் தாக்குகின்றன மற்றும் பெரும்பாலும் மீனவர்களை பிடிக்காமல் விடுகின்றன. எனவே, வடக்கு ஐரோப்பாவில், திமிர்பிடித்த பழமையான வேட்டையாடுபவர்களிடமிருந்து தப்பிக்க மீனவர்கள் தங்கள் மீன்பிடி தளங்களை அடிக்கடி மாற்ற வேண்டும்.
உயிரினங்களின் உடல்கள் சளியின் தடிமனான அடுக்குடன் மூடப்பட்டிருக்கும் மற்றும் முடிச்சுகளில் தங்களைக் கட்டிக்கொள்ளலாம், இது ஒரு சிறந்த பாதுகாப்பு பொறிமுறையாகும். மிகப்பெரிய விலங்குகள் 127 செ.மீ., அளவு 45-70 செ.மீ.க்கு மேல் இல்லை என்றாலும், ஹாக்ஃபிஷின் உள் அமைப்பு ஆச்சரியமாக இருக்கிறது - இது 4 இதயங்கள், ஒரு நாசி மற்றும் இரண்டு மூளைகளைக் கொண்டுள்ளது. குளோக்காவிற்கு அருகில் 2 கண்கள் மற்றும் ஒளி-உணர்திறன் கூறுகள் உள்ளன - ஹாக்ஃபிஷ் ஒளியை "உணர்கிறது", ஆனால் படத்தை வேறுபடுத்துவதில்லை. ஹாக்ஃபிஷ் முட்டையிடுவதன் மூலம் இனப்பெருக்கம் செய்கிறது. இந்த வழக்கில், அவற்றின் கருத்தரித்தல் வெளிப்புறமானது, சில இனங்களில் நூறு பெண்களுக்கு ஒரு ஆண் மட்டுமே இருக்கலாம்.

2. சுவிஸ் சணல்

சுவிட்சர்லாந்தில் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது பெரும்பாலானமரிஜுவானாவின் சட்டவிரோத விநியோகத்தை எதிர்த்துப் போராடுவதற்கான ஒரு சுவாரஸ்யமான வழி. நாட்டில் வசிப்பவர்கள் தனிப்பட்ட பயன்பாட்டிற்காக 4 சணல் புதர்களை வளர்க்க அனுமதிக்கப்பட்டனர். நிச்சயமாக அது சாத்தியம் புன்னகைஅத்தகைய அப்பாவித்தனம், ஆனால் முடிவில் ஒரு குறிப்பிட்ட தர்க்கம் உள்ளது. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, ஒருவருக்கு சணல் தேவைப்பட்டால், தடைகள் எவ்வளவு கொடூரமானதாக இருந்தாலும், அவர் அதைக் கண்டுபிடிப்பார். ஒரு நபர் தனது இதயத்திற்கு மிகவும் பிடித்த ஒரு புதரை வளர்ப்பது நல்லது.
ஆனால் நீங்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும் சுவாரஸ்யமான உண்மைஅனைவருக்கும் சணலுக்கு உரிமை உண்டு, அதாவது 4-5 பேர் கொண்ட ஒரு குடும்பம் ஏற்கனவே 16-20 புதர்களை முழுமையாகவும் சட்டப்பூர்வமாகவும் அகற்றும்.

3. எம்&எம்களின் பிறப்பு

ஸ்பானிய உள்நாட்டுப் போரின் போது ஃபாரஸ்ட் மார்ஸ் சீனியர் தனது புகழ்பெற்ற மிட்டாய்களுக்கான யோசனையைப் பெற்றார். வீரர்கள் சாக்லேட் டிரேஜ்களை எவ்வாறு சாப்பிடுகிறார்கள் என்பதை அவர் பார்த்தார், மேலும் கடினப்படுத்தப்பட்ட சாக்லேட் ஷெல் காரணமாக, மிட்டாய்கள் உருகவில்லை மற்றும் விரல்களில் தடவவில்லை.
உண்மையில் எம்&எம்கள் 1941 இல் தயாரிக்கத் தொடங்கியது. மிட்டாய்கள் உடனடியாக மிகவும் பிரபலமடைந்தன, அதனால் அவை இரண்டாம் உலகப் போரின் முனைகளில் அமெரிக்க வீரர்களின் உணவுப் பொருட்களில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன.

4. நீண்ட கால் சிலந்தி நண்டு

ஒன்று மிகவும்பூமியில் உள்ள மிகப்பெரிய ஆர்த்ரோபாட் ஜப்பானிய சிலந்தி நண்டு ஆகும். அதன் செபலோதோராக்ஸ் 37 செ.மீ நீளம் கொண்டது, ஆனால் நண்டை அதன் கால்களுடன் சேர்த்து அளந்தால், நீங்கள் அனைத்து 4 மீட்டர்களையும் பெறுவீர்கள்! இந்த பிரதிநிதி விலங்கு உலகம்விலங்குகளின் எச்சங்கள் மற்றும் மட்டிகளை உண்கிறது மற்றும் 100 ஆண்டுகள் வரை வாழக்கூடியது. நான் பொதுவாக அதை அறிவியல், உணவு மற்றும் அலங்கார நோக்கங்களுக்காக பயன்படுத்துகிறேன், இது பெரும்பாலும் பெரிய மீன்வளங்களில் வைக்கப்படுகிறது.

5. மழை வியாபாரி

இருபதாம் நூற்றாண்டின் தொடக்கத்தில் சார்லஸ் ஹாட்ஃபீல்ட்மழைக்காரன் என்று. அவர் தையல் இயந்திரங்களை விற்றார், மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவர் வேதியியல், இயற்பியல் மற்றும் வானிலை பற்றிய பொருட்களைப் படித்தார். இரசாயனங்களைப் பயன்படுத்தி மழையை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதைக் கற்றுக்கொள்வது அவரது நோக்கமாக இருந்தது.
1902 வாக்கில், ஹாட்ஃபீல்டில் 23 பொருட்கள் அடங்கிய ஒரு சக்திவாய்ந்த ரகசிய கலவை இருந்தது, அவை பெரிய துத்தநாக பாத்திரங்களில் இருந்து தீயில் ஆவியாக வேண்டும். முதல் சில சோதனைகள் தோல்வியடைந்தன, ஆனால் அவரது இளைய சகோதரர் பவுலை வணிகத்தில் கொண்டு வந்த பிறகு, ஹெட்ஃபீல்ட் ஒரு குறிப்பிட்ட புள்ளியில் மழைப்பொழிவை ஏற்படுத்த பந்தயம் கட்டி பணம் சம்பாதிக்கத் தொடங்குகிறார்.
ஹாட்ஃபீல்டின் புகழ் விரைவில் நாடு முழுவதும் பரவுகிறது. மிகவும் சுவாரஸ்யமான கதைசாக் டியாகோவில் நடைபெறுகிறது. மொரீனா நீர்த்தேக்கத்தை $10,000 க்கு நிரப்ப 1915 இல் நகரத்திற்கு ஒரு ஒப்பந்தம் வழங்கப்பட்டது. இதன் விளைவாக, பல நாள் மழை, பயங்கர வெள்ளம், உயிரிழப்புகள் மற்றும் அழிவுகள் தொடங்குகின்றன, மேலும் அதிகாரிகளுக்கு $3.5 மில்லியன் இழப்பு ஏற்படுகிறது. இவ்வளவு பெரிய அளவிலான நிகழ்வுக்குப் பிறகு, சட்ட நடவடிக்கைகள் தொடர்ந்தன, ஹெட்ஃபீல்டின் செயல்பாடுகளுக்கும் மழைப்பொழிவுக்கும் உள்ள தொடர்பு பற்றிய கருத்துக்கள் பிரிக்கப்பட்டன. ஆனால் இந்த செயல்முறை நல்ல விளம்பரமாக செயல்பட்டது மற்றும் "மழை தயாரிப்பாளர்" புகழ் மட்டுமே வளர்ந்தது. அவ்வளவு வெற்றி நிகழ்வுகள்ஹெட்ஃபீல்டின் செயல்பாடுகளின் முழு வரலாற்றிலும் சுமார் 500 பேர் உள்ளனர்.
அவரது வாழ்நாளில், சார்லஸ் தனது ரகசியத்தை வெளிப்படுத்தவில்லை, அவர் இறந்த பாலிடம் மட்டுமே கூறினார்.

6. சாண்டா கிளாஸின் பயங்கரமான துணை

ஜெர்மனி, ஆஸ்திரியா மற்றும் ஹங்கேரியில், அவர்களின் ஆல்பைன் பகுதிகளில் ஒரு விசித்திரமான நம்பிக்கை உள்ளது. உள்ளூர்வாசிகளின் கூற்றுப்படி, சாண்டா கிளாஸின் பரிவாரத்தில் ஒரு தவழும் உயிரினம் உள்ளது - கிராம்பஸ். அவரது சிறப்பு குறிப்பாக கெட்டுப்போன குழந்தைகளை தண்டிப்பதாகும், மேலும் அவரது பெயர் "நகம்" (நகம்) என்பதிலிருந்து வந்தது.
கிராம்பஸின் முதல் குறிப்புகள் 19 ஆம் நூற்றாண்டுக்கு முந்தையவை, ஆனால் இப்போது அதன் புகழ் குறைந்து வருகிறது. ஆனால் ஆஸ்திரியா மற்றும் பவேரியாவின் சில பகுதிகள் டிசம்பர் 5 அன்று "கிராம்புஸ்டாக்" (கிராம்பஸ் தினம்) கொண்டாடுகின்றன. அதே நேரத்தில், மக்கள் பயமுறுத்தும் ஆடைகளை அணிந்து, வழிப்போக்கர்களை பயமுறுத்துகிறார்கள். புராணங்களின் படி கிராம்பஸ்கடந்த ஆண்டில் "தங்களை வேறுபடுத்திக் காட்டிய" குழந்தைகளை கடத்தி, ஒரு சாக்கில் தனது கோட்டைக்கு அழைத்துச் சென்று, பின்னர் கடலில் வீசுகிறார்.

7. ஒரு பொம்மையை "புத்துயிர்" செய்வது எப்படி என்பதை ஜப்பானியர்கள் கண்டுபிடித்துள்ளனர்

ஜப்பானிய வடிவமைப்பாளர்கள் மைக்ரோகண்ட்ரோலர்கள் மற்றும் ஃபோட்டோசென்சர்கள் கொண்ட ஒரு சிறப்பு PINOKY சாதனத்துடன் வந்துள்ளனர், இது ஒரு வளையல் போல தோற்றமளிக்கிறது மற்றும் மென்மையான பொம்மையின் மூட்டுகளில் அணியப்படுகிறது. அடுத்து, ரிமோட் கண்ட்ரோலில் இருந்து சாதனத்திற்கு கட்டளைகளை அனுப்பலாம் மற்றும் மூட்டு நகரும். கூடுதலாக, PINOKY ஒரு மூட்டு மூலம் ஒரு நபர் செய்த அனைத்து இயக்கங்களையும் நினைவில் வைத்துக் கொள்ள முடியும் மற்றும் ஒரு சமிக்ஞையை வழங்கும்போது அவற்றை மீண்டும் உருவாக்க முடியும்.

8. பர்மிங்காம் ரோலர்ஸ் புறாக்கள் காற்றில் சிலிர்க்கும்

இங்கிலாந்தின் பர்மிங்காமில், பர்மிங்காம் ரோலர்ஸ் புறா இனம் வளர்க்கப்பட்டது, இது பறவைகளின் அசாதாரண திறன்களால் ரசிகர்களிடையே குறிப்பாக பிரபலமாகிவிட்டது. இந்த புறாக்கள் காற்றில் பறக்க முடியும். இந்த சுவாரஸ்யமான உண்மையை விஞ்ஞானிகளால் விளக்க முடியாது - பறவைகள் விழுவதற்கு சிறப்பு காரணங்கள் எதுவும் இல்லை, மேலும் புறா வல்லுநர்கள் பறவைகள் அதை விரும்புகின்றன என்று கூறுகிறார்கள்.

9. மகிழ்ச்சியான தற்செயல்கள்

பார்பரா சோப்பர் 08/08/08 அன்று தனது முதல் மகளைப் பெற்றெடுத்தாள், சரியான நேரத்தில். உண்மையில் ஒரு வருடம் கழித்து, இல்லத்தரசி ஒரு மகனைப் பெற்றெடுத்தார், பின்னர் மருத்துவர்கள் தலையிட வேண்டியிருந்தது, சிறுவன் முன்கூட்டியே பிறந்தான் (செப்டம்பர் 20), ஆனால் ஒரு அற்புதமான தருணத்தில் - 09.09.09. ஒரு வருடம் கழித்து, 36 வயதான பார்பரா மற்றொரு பெண்ணைப் பெற்றெடுத்தார். இம்முறை மருத்துவரும் தலையிட வேண்டியதாயிற்று. கோட்பாட்டளவில், பெண் நவம்பர் 4 ஆம் தேதி பிறக்க வேண்டும், ஆனால் சிக்கல்களின் ஆபத்து காரணமாக, பிறப்பு துரிதப்படுத்தப்பட்டது மற்றும் குழந்தை அக்டோபர் 10, 2010 அன்று பிறந்தது.
அத்தகைய தனித்துவத்திற்கான எந்த திட்டமும் தங்களுக்கு இல்லை என்று சோப்பர்கள் கூறுகிறார்கள் நிகழ்வு, எல்லாம் தற்செயலாக நடந்தது, இருப்பினும் தற்செயல் வாய்ப்பு 50 மில்லியனில் 1 மட்டுமே!

10. அமெரிக்காவில் செக்ஸ் பயிற்சியாளர்கள்

அமெரிக்காவில் ஒரு தனித்துவமான தொழில் உள்ளது - ஒரு பாலியல் பயிற்சியாளர். மற்ற பயிற்சியாளரைப் போலவே, அவர் தனது வீரர்களின் பயிற்சியின் தத்துவார்த்த, தொழில்நுட்ப மற்றும் தார்மீக-விருப்ப நிலைகளை மேம்படுத்த வேண்டும். இப்போது இந்த தொழில் மிகவும் பிரபலமாக உள்ளது, மேலும் அத்தகைய பயிற்சியாளர்களின் சேவைகள் நம்பமுடியாத தேவையில் உள்ளன. டேட்டிங், முத்தம், முன்விளையாட்டு, விந்துதள்ளல் மற்றும் பலவற்றை உள்ளடக்கிய தலைப்புகள். கூடுதலாக, பயிற்சித் திட்டத்தில் செக்ஸ் கடைகளுக்கு கூட்டுப் பயணங்கள் மற்றும் ஆபாசப் படங்கள் பார்ப்பது ஆகியவை அடங்கும். பயிற்சியாளருடனான உடலுறவு திட்டத்தில் சேர்க்கப்படவில்லை, அதாவது மாணவர்கள் அதை நடைமுறையில் தாங்களாகவே கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.
சுய கல்வியில் ஈடுபடுபவர்களுக்கு, இங்கே சில உள்ளன

38 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, அறிவுசார் வினாடி வினா “என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?". பல ஆண்டுகளாக மாறாமல், நாடு முழுவதிலுமிருந்து பார்வையாளர்களை திரைக்கு ஈர்த்து வருகிறது. எங்களுக்கு பிடித்த நிகழ்ச்சியின் பிறந்தநாளை முன்னிட்டு, அதைப் பற்றிய மிகவும் சுவாரஸ்யமான உண்மைகளை ஒன்றாக இணைக்க முடிவு செய்தோம்.

1. நிகழ்ச்சியின் முதல் அத்தியாயத்தில் “என்ன? எங்கே? எப்போது?”, இது செப்டம்பர் 4, 1975 இல் ஒளிபரப்பப்பட்டது, இதுவரை நிபுணர்கள் இல்லை. மாஸ்கோவிலிருந்து இரண்டு குடும்பங்கள் நிகழ்ச்சியில் பங்கேற்றன: இவனோவ் குடும்பம் மற்றும் குஸ்நெட்சோவ் குடும்பம். இரு குடும்பத்தினரின் அடுக்குமாடி குடியிருப்புகளில் படப்பிடிப்பு நடந்தது. ஒவ்வொருவருக்கும் 11 கேள்விகள் கேட்கப்பட்டன. பின்னர் இரண்டு கதைகளும் ஒரு நிரலாக இணைக்கப்பட்டன. நாம் பார்த்து பழகிய இந்த நிகழ்ச்சி 1977 டிசம்பர் 24 அன்று தோன்றியது. இரண்டு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, மேஜையில் உள்ள வீரர்கள் முதல் முறையாக நிபுணர்கள் என்று அழைக்கப்பட்டனர்.

2. தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சி தொகுப்பாளரின் பெயர் பார்வையாளர்களுக்கு நீண்ட காலமாக ஒரு மர்மமாகவே இருந்தது.விளாடிமிர் வோரோஷிலோவுக்கு நீண்ட காலமாக "ஒஸ்டான்கினோவிலிருந்து மறைநிலை" என்ற புனைப்பெயர் வழங்கப்பட்டது. ஏப்ரல் 23, 1980 அன்று, "ஒளிபரப்பை விளாடிமிர் வோரோஷிலோவ் தொகுத்து வழங்கினார்" என்ற வார்த்தைகளுடன் ஒளிபரப்பு முடிந்ததும், அச்சுறுத்தும் குரலுக்குப் பின்னால் யார் மறைந்திருக்கிறார்கள் என்பதை பார்வையாளர்கள் கண்டுபிடித்தனர். 2001 இல் அவர் இறந்த பிறகு, போரிஸ் க்ரியுக் தொகுப்பாளராகப் பொறுப்பேற்றார். அவரது பெயரும் நீண்ட காலமாக மறைக்கப்பட்டது, மேலும் அவரது குரல் கணினியில் செயலாக்கப்பட்டது. ஆனால் இப்போது கூட, இந்த தகவல் ஒரு ரகசியமாக நிறுத்தப்பட்டாலும், நிபுணர்கள் தொகுப்பாளரை இந்த வழியில் மட்டுமே உரையாற்றுகிறார்கள்: "திரு.

விளாடிமிர் வோரோஷிலோவ்

3. 1990 முதல், அனைத்து விளையாட்டுகளும் “என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?" நெஸ்குச்னி கார்டனில் உள்ள ஹண்டிங் லாட்ஜில் நடைபெறும். 1739 மற்றும் 1753 க்கு இடையில் கட்டப்பட்ட இந்த கட்டிடம் 18 ஆம் நூற்றாண்டின் கட்டடக்கலை நினைவுச்சின்னமாகும், இது இளவரசர் நிகிதா யூரிவிச் ட்ரூபெட்ஸ்காயின் இன்ப தோட்டத்தின் ஒரு பகுதியாகும்.

4. விளையாட்டின் சின்னம் ஃபோம்கா என்ற கழுகு ஆந்தை. 1977 இல், அவர் ஒரு விளையாட்டின் போது கூட மண்டபத்தில் தோன்றினார். மற்றும் வெகுமதியாக, சிறந்த வீரர்கள் "கிரிஸ்டல் ஆந்தை" பெறுகின்றனர். இந்த பரிசு முதன்முதலில் 1984 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. 2002 ஆம் ஆண்டில், படிக ஆந்தையுடன் ஒரு வைர ஆந்தை சேர்க்கப்பட்டது. ஆண்டின் முடிவுகளின் அடிப்படையில் சிறந்த வீரருக்கு இது வழங்கப்படுகிறது.

விளையாட்டின் மாஸ்டர் "என்ன? எங்கே? எப்போது?" "கிரிஸ்டல் ஆந்தை" உடன் அலெக்சாண்டர் ட்ரூஸ்

5. விளையாட்டின் அமைப்பாளர்கள் இசை இடைவேளையை மிகவும் தீவிரமாக எடுத்துக்கொள்கிறார்கள்.பல ஆண்டுகளாக, பின்வரும் நபர்கள் தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சியில் நிகழ்த்தினர்: லியுட்மிலா குர்சென்கோ, வியாசெஸ்லாவ் மலேஷிக் மற்றும் பலர்.

6. விளையாட்டின் மிகவும் மர்மமான பண்புகளில் ஒன்று “என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?" பிரபலமான கருப்பு பெட்டி.நிரல் இருந்தபோது, ​​​​நூற்றுக்கணக்கான வெவ்வேறு பொருள்கள் அதில் இருந்தன: சோப்பு, ஒரு நடத்துனரின் தடியடி, ஒரு மண்டை ஓடு, கழிப்பறை காகிதம், ஒரு திருமண ஆடை, இறகு படுக்கை பஞ்சு, ஸ்பர்ஸ், ஒரு செங்கல், ஒரு சக்கரம், முட்டைக்கோஸ் தலை , ஒரு பிகினி நீச்சலுடை, ஒரு ஜாடி சிறுநீர், ஒரு அலாரம் கடிகாரம், ஒரு உயிருள்ள பட்டாம்பூச்சி . ஒருமுறை அவர்கள் மத்தியில் ஒரு உண்மையான விமான "கருப்பு பெட்டி" கூட இருந்தது. விளையாட்டு வரலாற்றில் பல முறை கருப்பு பெட்டி காலியாக இருந்தது.

7. எப்போதாவது ஒரு விளையாட்டைப் பார்த்த எவரும், மேசையின் மேல் ஒரு ரைடருடன் இருப்பதைக் கவனித்திருக்கலாம், ஒவ்வொரு சுற்றுக்கும் முன்பு மண்டப மேலாளர் அதைத் தொடங்குவார். நம்புவது கடினம், ஆனால் இந்த மேல் மாஸ்கோ ஆலை "ரெட் ப்ரோலெட்டரி" மூலம் தயாரிக்கப்பட்ட சற்றே மேம்படுத்தப்பட்ட குழந்தைகள் பொம்மை. “ஒருமுறை நான் எனது மூன்று வயது நண்பருக்கு பரிசாக ஏதாவது வாங்க பொம்மை மாளிகைக்குச் சென்றேன். நான் குதிக்கும் குதிரையுடன் ஒரு மேலாடையைப் பார்த்தேன், ஒரே நேரத்தில் இரண்டை வாங்கினேன், இரண்டாவது எனக்காக. நான் பத்து நாட்கள் வீட்டை விட்டு வெளியேறாமல் விளையாடினேன், ”என்று வோரோஷிலோவ் நினைவு கூர்ந்தார்.

8. 1991 இலையுதிர் காலம் வரை, வல்லுநர்கள் பணத்திற்காக விளையாடவில்லை.விளையாட்டில் புத்தகங்கள் பரிசுகளாகப் பயன்படுத்தப்பட்டன. பின்னர் அறிவுசார் கிளப் ஒரு அறிவார்ந்த கேசினோ என்று அழைக்கத் தொடங்கியது, மேலும் புரவலன் க்ரூபியர் என மறுபெயரிடப்பட்டது. நிகழ்ச்சியின் குறிக்கோள்: "அறிவுசார் சூதாட்ட விடுதியில் மட்டுமே நீங்கள் உங்கள் சொந்த மனதில் பணம் சம்பாதிக்க முடியும்."

நிரல் "என்ன? எங்கே? எப்போது?", 1986

9. தொலைக்காட்சி பதிப்பிற்கு கூடுதலாக, விளையாட்டின் விளையாட்டு பதிப்பும் உள்ளது “என்ன? எங்கே? எப்போது?”, இது 1989 இல் வெளிவந்தது.இந்த விளையாட்டின் அம்சங்களில் ஒன்று, ஒரே கேள்விகளில் அணிகள் ஒருவருக்கொருவர் போட்டியிடுவது.

10. அதன் இருப்பு காலத்தில், டிவி வினாடி வினா நிகழ்ச்சி “என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?" ஒலி பொறியாளர் பிரிவில் வெற்றி உட்பட ஏழு TEFI விருதுகளைப் பெற்றது. விளையாட்டின் ஒவ்வொரு செயலும் ஒரு குறிப்பிட்ட இசை அமைப்புடன் இருக்கும். மேலே சுழலும் போது, ​​ஜெனடி பொண்டரேவின் இசையமைப்பான “வைல்ட் ஹார்ஸ்” இசைக்கப்பட்டது, கறுப்புப் பெட்டி கிறிஸ் ஈவென்ஸ் மற்றும் கிறிஸ்டியன் ஹெய்ல்பர்க் ஆகியோரால் “ரா-டா-டா” இசைக்கு கொண்டு வரப்பட்டது, மேலும் படிக ஆந்தை துணைக்கு ஒப்படைக்கப்பட்டது. யெல்லோ மூலம் மலைக்கு மரியாதை.



பிரபலமானது