முதல் துளை இயந்திரங்கள் எப்போது தோன்றின? துளை இயந்திரம்

1897 இல் முதல் லிபர்ட்டி பெல் ஸ்லாட் இயந்திரம் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டதிலிருந்து, சூதாட்டம் பல மாற்றங்களுக்கு உட்பட்டுள்ளது. ஒரு பேலைன் கொண்ட மூன்று ரீல் பதிப்புகள் அனிமேஷன் கதாபாத்திரங்கள், முப்பரிமாண கிராபிக்ஸ், அதிக எண்ணிக்கையிலான கூடுதல் செயல்பாடுகள் (இலவச சுழல்கள், சிறப்பு காட்டு, சிதறல், போனஸ் சின்னங்கள், பெருக்கிகள், ஆபத்தான சுற்றுகள்) கொண்ட ஊடாடும் தீம் கேம்களாக மாறியுள்ளன. வழக்கமாக, அனைத்து விளையாட்டுகளையும் இரண்டு பெரிய குழுக்களாகப் பிரிக்கலாம்: கிளாசிக் ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் மற்றும் நவீன வீடியோ ஸ்லாட்டுகள்.

கிளாசிக் ஸ்லாட்டுகளின் அமைப்பு

மூன்று ரீல்கள் மற்றும் ஒரு பேலைன். சின்னங்கள் - செவன்ஸ், பார் கல்வெட்டுகள், செர்ரிஸ். அமைப்புகள் குறைவாகவே உள்ளன: பந்தய மதிப்பைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். கூடுதல் விருப்பங்கள் எதுவும் இல்லை.

நவீன விளையாட்டுகளின் அமைப்பு

5-9 ரீல்கள், மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கட்டணங்கள். சில மாடல்களில் 200 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வெற்றிகரமான சேர்க்கைகள் உள்ளன. பரிசு டிராக்கள், இலவச சுழல்கள், காட்டு, சிதறல், போனஸ் சின்னங்கள் மற்றும் பிற விருப்பங்கள் உள்ளன.

ஆன்லைன் கேசினோக்களில், ஸ்லாட் மெஷின்கள் உற்பத்தியாளர், தீம், ஜாக்பாட் கிடைக்கும் தன்மை மற்றும் வெளியீட்டு தேதி ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் தொகுக்கப்படுகின்றன.

துளை இயந்திரத்தின் பதிப்புகள்

உற்பத்தியாளர்கள் பல பதிப்புகளில் ஸ்லாட்டுகளை உற்பத்தி செய்கிறார்கள்:

  • நிகழ்நிலை- இணையதளத்தில் விளையாடுவதற்கு (மொபைல் சாதனங்களுக்கு ஏற்ற பதிப்பு உட்பட)
  • ஆஃப்லைனில்- நிலம் சார்ந்த சூதாட்ட விடுதிகளுக்கு.

வீடியோ ஸ்லாட் மாறுபாடு

சிதறல் அல்லது ஏற்ற இறக்கம் என்பது ஒரு குறிப்பிட்ட இயந்திரத்தில் செய்யப்படும் சவால்கள் மற்றும் பெறப்பட்ட வெகுமதிகளின் விகிதத்தின் குறிகாட்டியாகும். சிதறலின் மூன்று நிலைகள் உள்ளன:

  • குறைந்த.ஒவ்வொரு சுழலும் ஒரு வெற்றியை அளிக்கிறது, ஆனால் பெரும்பாலும் அதன் அளவு பந்தயத்தை விட குறைவாக இருக்கும். விரைவான வெற்றிகளையும் இயக்கவியலையும் விரும்பும் வீரர்களுக்கு குறைந்த சிதறல் இடங்கள் பொருத்தமானவை. எடுத்துக்காட்டுகள்: இரத்த உறிஞ்சிகள், ஈர்ப்பு, வைர நாய்கள்.
  • சராசரி.வெற்றிக்கும் தோல்விக்கும் இடையே சமநிலை உள்ளது, மேலும் வெற்றிகள் சராசரியாக இருக்கும். நடுத்தர-சிதறல் இடங்கள் மிகப்பெரிய குழுவாகும். எடுத்துக்காட்டுகள்: Aloha Cluster Pays, Boom Brothers, Dragon Island.
  • உயர்.வெற்றிகரமான கலவையானது மிகவும் அரிதாகவே உருவாகிறது, ஆனால் அனைத்து சவால்களையும் உள்ளடக்கிய தாராளமான வெகுமதியை அளிக்கிறது. போதுமான இலவச நேரமும் பணமும் உள்ள நோயாளி வீரர்களால் உயர் சிதறல் இடங்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன. எடுத்துக்காட்டுகள்: கடற்கரை, காஸ்மிக் பார்ச்சூன், பழ வழக்கு.

இந்த குறிகாட்டியின் முக்கியத்துவத்தைப் புரிந்துகொள்வது, ஒவ்வொரு சுழலிலும் சிறிய வெற்றிகளைக் கொடுக்கும் ஒரு ஸ்லாட்டைத் தேர்வுசெய்ய உதவும், அல்லது அதிக வெற்றிகளைக் கொடுக்கும், ஆனால் கொஞ்சம் குறைவாக அடிக்கடி, அல்லது பெரியவை, ஆனால் மிகவும் அரிதாக.

ஸ்லாட்டுகளை விளையாடுவதற்கான அடிப்படை விதிகள்

வீரர் இலக்கு- ரீல்களில் ஒரே மாதிரியான சின்னங்களின் கலவையை சேகரிக்கவும். விதிகள், போனஸ் விருப்பங்கள், குறியீடுகள் மற்றும் முன்மொழியப்பட்ட கட்டண விகிதங்களுடன் சேர்க்கைகள் பற்றிய தகவல்கள் தகவல் மற்றும் PayTable பிரிவுகளில் வழங்கப்படுகின்றன.

வீரர் செயல்கள்- வரிகளின் எண்ணிக்கையைத் தேர்ந்தெடுத்து, பந்தயம் வைத்து, ரீல்களை இயக்கவும். நீங்கள் ஆட்டோ பயன்முறையில் விளையாட்டைத் தொடங்கலாம்.

வெற்றி சேர்க்கைகள்- செயலில் உள்ள வரியில் பல ஒத்த சின்னங்கள். அவற்றின் நிலையை ஒரு தெளிவான கட்டமைப்பால் தீர்மானிக்க முடியும்: எடுத்துக்காட்டாக, இடமிருந்து வலமாக தோற்றம் அல்லது ரீல்களில் வெறுமனே அருகாமையில் இருப்பது கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படுகிறது.

இலவச ஸ்பின்கள், சிறப்பு சின்னங்கள், ஆபத்தான கேம்கள், போனஸ் சுற்றுகள் மற்றும் ரெஸ்பின்கள் ஆகியவை வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்பை அதிகரிக்கும் கூடுதல் விருப்பங்கள்.

துளை இயந்திரம் தேர்வு அளவுகோல்கள்

அகநிலை அளவுருக்கள் (தீம், உற்பத்தியாளர், கிராபிக்ஸ் தரம், ஜாக்பாட்டின் இருப்பு) அடிப்படையில் ஸ்லாட் இயந்திரத்தை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம்.

ஒரு வீரர் உண்மையான பணத்தை பந்தயம் கட்டி வெற்றி பெற விரும்பினால், பின்வரும் பண்புகளை கருத்தில் கொள்வது மதிப்பு:

  1. பந்தய வரம்பு;
  2. சிதறல் நிலை;
  3. தத்துவார்த்த வருவாய்.

உகந்த விளையாட்டைத் தேர்வுசெய்ய உதவும் முக்கிய அளவுகோல்கள் இவை.

ஸ்லாட் இயந்திரங்களை வெல்ல உதவும் உத்திகள் எதுவும் இல்லை. ஆனால் வெற்றிக்கான வாய்ப்புகளை அதிகரிக்கும் சில விதிகள் உள்ளன:

  1. நீங்கள் நன்கு அறியப்பட்ட உற்பத்தியாளர்களிடமிருந்து உரிமம் பெற்ற ஸ்லாட்டுகளை மட்டுமே விளையாட வேண்டும் (NetEnt, Microgaming, Yggdrasil Gaming);
  2. உயர் RTP நிலை கொண்ட ஸ்லாட் இயந்திரங்களைத் தேர்வு செய்யவும் - 95% இலிருந்து;
  3. ஸ்லாட் மாறுபாட்டை கணக்கில் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்;
  4. போனஸ் சவால்களை மறுக்க வேண்டாம்;
  5. பந்தய அமைப்பு வெற்றி பெறுவதற்கான நிகழ்தகவை பாதிக்காது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்;
  6. இலவச பதிப்புகளில் பயிற்சி.

ஸ்லாட் விமர்சனங்கள்

எங்கள் வலைத்தளத்தில் ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் பற்றிய மதிப்புரைகளுடன் கட்டுரைகள் உள்ளன. ஸ்லாட்டுகளை முன்கூட்டியே சோதித்த அனுபவம் வாய்ந்த நிபுணர் ஆசிரியர்களின் குழுவால் அவை உருவாக்கப்படுகின்றன.

ஒவ்வொரு கட்டுரையிலும் ஸ்லாட், அதன் அடிப்படை மற்றும் சிறப்பு சின்னங்கள், போனஸ் கேம்கள், ஜாக்பாட் மற்றும் இடைமுகம் பற்றிய பொதுவான விளக்கம் உள்ளது. முடிவில், இயந்திரத்தின் அனைத்து நன்மைகள் மற்றும் தீமைகள் பட்டியலிடப்பட்டுள்ளன, மேலும் நீங்கள் இலவசமாகவும் பணத்திற்காகவும் விளையாடக்கூடிய புகழ்பெற்ற ஆன்லைன் தளங்களின் பட்டியல் வழங்கப்படுகிறது.

தள பயனர்கள் கருத்துகளை தெரிவிக்கலாம் மற்றும் ஸ்லாட்டை மதிப்பிடலாம். தள விதிகளின் ஒரு பகுதியாக, மதிப்புரைகள் மதிப்பாய்வு செய்யப்படவில்லை மற்றும் ஆசிரியரின் நடை, நிறுத்தற்குறி மற்றும் எழுத்துப்பிழை ஆகியவற்றைப் பராமரிக்கும் போது வெளியிடப்படும்.

முடிவுரை

தளத்தில் முன்னணி உற்பத்தியாளர்களிடமிருந்து சிறந்த கேம்கள் உள்ளன: மைக்ரோகேமிங், பிளேடெக், இக்ரோசாஃப்ட், நெட்என்ட், யக்ட்ராசில் கேமிங் மற்றும் பிற. கருப்பொருள் மற்றும் செயல்பாட்டு வகை ஸ்லாட்டுகள், சிரம நிலைகள் மற்றும் தொழில்நுட்ப அளவுருக்கள் ஒவ்வொரு பயனரும் தங்களுக்கான விளையாட்டைத் தேர்வுசெய்ய அனுமதிக்கும்.

ஸ்லாட் இயந்திரங்களைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கான அடிப்படை விதிகள் மற்றும் முக்கிய அளவுகோல்களைப் புரிந்துகொள்ள நிபுணர் ஆலோசனை உங்களுக்கு உதவும். பயனர் மதிப்புரைகளுக்கு நன்றி, ஒரு குறிப்பிட்ட விளையாட்டைப் பற்றிய உங்கள் சொந்த கருத்தை நீங்கள் வலுப்படுத்தலாம்.

ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் இன்று நம்பமுடியாத பிரபலமான சூதாட்ட வகையாகும். அவர்கள் ஒப்பீட்டளவில் குறுகிய வரலாற்றைக் கொண்டிருந்தாலும், அவர்கள் பயனர்களைக் காதலிக்க முடிந்தது. இணைய ஆதாரமான http://sloty-for-fun.com/ இல் நீங்கள் ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் பெரிய தேர்வைக் காணலாம். அவர்கள் பல்வேறு வகைகளால் வேறுபடுவது மட்டுமல்லாமல், சூதாட்டத்தின் அற்புதமான உலகத்திற்கு உங்களை அழைத்துச் செல்ல முடியும்.

இடங்களைப் பற்றி

சூதாட்டத்தின் வரலாறு மிகவும் சுவாரஸ்யமானது மற்றும் பழமையானது. அவை எப்போது தோன்றின என்பது சரியாகத் தெரியவில்லை, ஆனால் பண்டைய கிரேக்கர்கள், ரோமானியர்கள் மற்றும் சீனர்கள் மத்தியில் அவற்றின் தடயங்கள் ஏற்கனவே காணப்படுகின்றன. சூதாட்ட விளையாட்டுகள் தொடர்ந்து உருவாகி, மேலும் மேலும் புதிய வடிவங்களைக் கண்டுபிடித்தன. பல கேமிங் இயந்திரங்களின்படி, மிகவும் சுவாரஸ்யமான மற்றும் அற்புதமான சூதாட்டம் ஸ்லாட் இயந்திரம் ஆகும்.


ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் முதன்முதலில் கடந்த நூற்றாண்டின் தொடக்கத்தில் தோன்றின. அவர்களின் பயணத்தின் ஆரம்பத்தில், அவை மிகவும் பிரபலமாக இல்லை, மேலும் சூதாட்ட விடுதிகள் அவற்றை வாங்க விரும்பவில்லை. அவர்கள் மீதான பந்தயம் மிகவும் சிறியதாக இருந்ததே இதற்குக் காரணம். அந்த நாட்களில், பணக்காரர்கள் மட்டுமே சூதாட்டத்திற்கு வந்தார்கள், அவர்களுக்கு, சிறிய பந்தயம் கட்டுவது கெட்ட பழக்கத்தின் அடையாளம். ஆனால் சாதாரண மக்களுக்கு, ஸ்லாட் இயந்திரங்களில் சிறிய பந்தயம் உண்மையான கண்டுபிடிப்பாக மாறியது. உடனடியாக இல்லாவிட்டாலும், சூதாட்ட விடுதிக்கு அதிகமான சாதாரண தொழிலாளர்கள் வரத் தொடங்கினர். ஸ்லாட் மெஷின்கள் சூதாட்டத் துறையில் ஒரு வகையான புரட்சியை ஏற்படுத்தியுள்ளன என்று சொல்லலாம். பழங்காலத்திற்குப் பிறகு முதல் முறையாக, சாதாரண மக்கள் பணக்காரர்களுடன் சமமாக சூதாட்ட முடியும்.


இணையத்தின் வருகையுடன், ஆன்லைன் கேசினோக்கள் தீவிரமாக தோன்றத் தொடங்கின. இன்று அவர்களில் 700 க்கும் மேற்பட்டவர்கள் உள்ளனர்.ஆரம்பத்தில், அவர்கள் CIS இல் மிகவும் பிரபலமாக இல்லை. ஒவ்வொரு வீட்டிலும் கணினி அல்லது இணையம் இல்லை, மேலும் ஸ்மார்ட்போன் இன்னும் கண்டுபிடிக்கப்படவில்லை என்பதே இதற்குக் காரணம். காலப்போக்கில், இத்தகைய பொருட்கள் பெருகிய முறையில் ஒவ்வொரு வீட்டிலும் தோன்றத் தொடங்கின, இன்று ஒரு ஆடம்பரப் பொருளாக இல்லை. இன்று இணையத்தில் உள்ள ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் உண்மையானவற்றை விட மிகவும் பிரபலமாக உள்ளன. ஆன்லைன் சூதாட்ட விடுதிகளில் அவற்றில் அதிகமானவை உள்ளன மற்றும் அவை மிகவும் துடிப்பான மற்றும் சுவாரஸ்யமானவை என்பதே இதற்குக் காரணம். கூடுதலாக, அத்தகைய ஸ்தாபனத்தில் நீங்கள் பணத்திற்காகவும் இலவசமாகவும் விளையாடலாம், மேலும் ஸ்மார்ட்போனுக்கான சிறப்பு பயன்பாடு உங்களுக்கு வசதியான எந்த நேரத்திலும் இடத்திலும் விளையாட அனுமதிக்கிறது.

எனவே, ஒரு ஆன்லைன் கேசினோ உண்மையான கேசினோ மற்றும் பிற வகையான பொழுதுபோக்குகளை விட அதிக எண்ணிக்கையிலான நன்மைகளைக் கொண்டுள்ளது. அவர்களின் உதவியுடன், உங்கள் வருமானத்தை அதிகரிப்பது மட்டுமல்லாமல், வேடிக்கையாகவும் இருக்க முடியும்.

ஒரு காலத்தில், உலகெங்கிலும் உள்ள கேமிங் சென்டர்கள் மற்றும் கேசினோக்களில் ஸ்லாட் மெஷின்கள் மிக விரைவாக அங்கீகாரம் பெற்றன, ஏனெனில், அதே டேபிள் கேம்களைப் போலல்லாமல், ஸ்லாட் மெஷின்களில் வீரர் தானே விளையாட்டின் வேகத்தை அமைக்கிறார், வீரர்களிடமிருந்து சிறப்பு திறன்கள் தேவையில்லை , மற்றும் முற்றிலும் எல்லாம் அதிர்ஷ்டம் மற்றும் வயதான பெண் பார்ச்சூன் மீது மட்டுமே சார்ந்துள்ளது.

சுவாரஸ்யமாக, "ஸ்லாட் மெஷின்" என்ற அமெரிக்க சொல் முதலில் வர்த்தகம் மற்றும் ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் இரண்டையும் குறிக்கப் பயன்படுத்தப்பட்டது (ஸ்லாட் என்பது நாணயங்களை ஏற்றுக்கொள்வதற்கான ஸ்லாட்). ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் மற்றும் விற்பனை இயந்திரங்கள் இரண்டும் ஒரே மாதிரியான இடங்களைக் கொண்டிருந்தன. ஆனால் பின்னர், "ஸ்லாட் மெஷின்" என்ற சொல் அந்த இயந்திரங்களுக்கு குறிப்பாக ஒதுக்கப்பட்டது, அது ஒரு நாணயத்திற்கு ஈடாக, பொருட்களை வழங்கவில்லை, ஆனால் ஒருவித விளையாட்டை விளையாடுவதற்கான வாய்ப்பை வழங்கியது. ஆனால் முன்னேற்றம் இன்னும் நிற்கவில்லை. இப்போது உங்களுக்கு நாணயங்கள் எதுவும் தேவையில்லை, மேலும் நாள் முழுவதும் இலவசமாக விளையாடக்கூடிய ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் இணையத்தில் நம் அனைவருக்கும் கிடைக்கின்றன.

துளை இயந்திரங்களின் வரலாறு 1884-88 வரை தொடங்குகிறது. (பல்வேறு ஆதாரங்களின்படி), ஜேர்மன் வம்சாவளியைச் சேர்ந்த அமெரிக்கரான சார்லஸ் ஃபே (1862-1944), தனது முதல் ஸ்லாட் இயந்திரத்தை தனது வாகன பழுதுபார்க்கும் கடையில் உருவாக்கினார், அது 5-சென்ட் நாணயங்களில் இயங்கியது. முதல் ஸ்லாட் இயந்திரத்தின் அதிகபட்ச வெற்றிகள் 5 சென்ட்களின் 10 நாணயங்கள் - அரை டாலர் மட்டுமே.

ஆகஸ்ட் சார்லஸ் ஃபே (1862-1944) பவேரியாவைச் சேர்ந்த ஒரு கிராமப்புற ஆசிரியரின் குடும்பத்தில் பதினாறாவது மற்றும் கடைசி குழந்தை.
சிறுவனுக்கு 14 வயதில், விவசாய உபகரணங்களை உற்பத்தி செய்யும் தொழிற்சாலையில் பணியாளராக ஆனபோது, ​​இயந்திரவியல் மீதான ஆர்வம் அவருக்குக் கண்டறியப்பட்டது. பவேரிய இளைஞர்கள் பெரும்பாலும் ஜேர்மன் இராணுவத்தில் சேர்ந்தனர், இந்த விதியைத் தவிர்க்க, பதினைந்து வயது அகஸ்டஸ் நியூ ஜெர்சிக்கு செல்ல முடிவு செய்தார்.


15 வயதில், அவர் தனது பெற்றோரின் வீட்டை விட்டு வெளியேறினார், தன்னுடன் ஒரு சிறிய மூட்டை மற்றும் கம்பளி போர்வையை மட்டும் எடுத்துக் கொண்டார். ஒற்றைப்படை வேலைகளில் ஈடுபட்டு, பிரான்ஸ் முழுவதும் நடந்து, மூடுபனி ஆல்பியன் கரையை அடைந்தார். ஐந்து வருடங்கள் லண்டனில் உள்ள கப்பல் கட்டும் தளங்களில் மெக்கானிக்காக பணியாற்றிய பிறகு, ஃபே அமெரிக்கா செல்வதற்கு போதுமான பணத்தை சேமித்தார். ஸ்லாட் மெஷின் கண்டுபிடிப்பாளராக அவர் பிரபலமடைவார் என்று அவர் சந்தேகிக்கவில்லை. அவர் பணம் சம்பாதிக்கவும், ஆங்கிலக் கால்வாயைக் கடக்கவும் பிரான்சில் தங்கியிருந்தார், மேலும் அவர் அமெரிக்காவிற்கு, நியூயார்க்கிற்கு வருவதற்கு முன்பு லண்டனில் மேலும் 5 ஆண்டுகள் வாழ்ந்தார். இருப்பினும், குளிர்ந்த வடகிழக்கு குளிர்காலம் இளம் பயணியை கலிபோர்னியாவிற்கு அழைத்துச் சென்றது.

அந்த நேரத்தில் அமெரிக்காவில், ஐந்து சென்ட் நாணயங்களுக்கான இடங்களைக் கொண்ட பல்வேறு விற்பனை இயந்திரங்கள் பொதுவானவை: இங்குதான் ஃபேயின் யோசனை பிறந்தது. 1885 இல், சார்லஸ் ஃபே சான் பிரான்சிஸ்கோவிற்கு வந்தார். சான் பிரான்சிஸ்கோவின் சலூன்கள் மற்றும் சுருட்டுக் கடைகளில் வெள்ளம் புகுந்த பல்வேறு கேமிங் சாதனங்கள் ஒரு திறமையான மெக்கானிக்கின் கவனத்தை ஈர்க்காமல் இருக்க முடியவில்லை. சான் பிரான்சிஸ்கோவில், ஆகஸ்ட் ஒரு மெக்கானிக்காக சிறிது காலம் பணியாற்றினார். விரைவில் அந்த இளைஞனுக்கு காசநோய் இருப்பது கண்டறியப்பட்டது, மேலும் மருத்துவர்கள் உடனடி மரணத்தை முன்னறிவித்தனர், ஆனால் நோய் அணைக்கப்பட்டது. ஆகஸ்ட் 25ல் மீண்டும் வேலைக்குச் சென்றார். கலிஃபோர்னியாவை மணந்த அகஸ்டஸ் ஒரு புதிய அமெரிக்கப் பெயரை (சார்லஸ்) எடுத்து அமெரிக்க வாழ்க்கை முறையை முழுமையாக ஏற்றுக்கொண்டார்.

1890 களின் பிற்பகுதியில், நவீன ஸ்லாட் இயந்திரங்களைப் போலவே விளையாட்டுகள் தோன்றத் தொடங்கின. இவை அட்டைகள் சித்தரிக்கப்பட்ட ரீல்களைக் கொண்ட இயந்திரங்கள் அல்லது பல வண்ணங்கள் பயன்படுத்தப்பட்ட ஒரு பெரிய சக்கரம் கொண்ட இயந்திரம். ரீல் அல்லது சக்கரத்தை சுழற்றிய பின் தோன்றும் அட்டை அல்லது நிறத்தை யூகிப்பதே அனைத்து விளையாட்டுகளின் முக்கிய அம்சமாகும்.


1890 களில், சி. ஃபே தியோடர் ஹோல்ட்ஸ் மற்றும் குஸ்டாவ் ஷுல்ட்ஸ் ஆகியோருடன் இணைந்து பணியாற்றினார், அந்த நேரத்தில் ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் மிகவும் பிரபலமான உற்பத்தியாளர்களில் ஒருவர். 1893 ஆம் ஆண்டில், ஷூல்ட்ஸ் ஹார்ஸ்ஷூக்களை உருவாக்கினார், இது முதல் 1-ரீல் இயந்திரமான பண கவுண்டர் மற்றும் பணப் பரிமாற்றம் கொண்டது. 1894 இல், C. Fey இதே போன்ற ஒரு கருவியை உருவாக்கினார், மேலும் 1895 இல் அவர் தனது சொந்த "4-11-44" ஐ உருவாக்கினார்.


இந்த இயந்திரத்தின் வெற்றி கண்டுபிடிப்பாளர் தனது சொந்த தொழிற்சாலையை 1896 இல் திறக்க அனுமதித்தது மற்றும் புதிய சாதனங்களின் வளர்ச்சியில் தன்னை முழுவதுமாக அர்ப்பணித்தது. "விழும் அட்டைகள்" மற்றும் 5 ரீல்களில் அமைந்துள்ள அட்டைகள் கொண்ட முதல் போக்கர் இயந்திரங்கள் இங்கு உருவாக்கப்பட்டன.


1894 இல் உருவாக்கப்பட்ட முதல் ஸ்லாட் இயந்திரம், 3 சக்கரங்களைக் கொண்டிருந்தது மற்றும் ஒரு வருடத்திற்கு முன்பு தோன்றிய பிரபல உற்பத்தியாளர் மற்றும் ஸ்லாட்டுகளின் ஆபரேட்டரான குஸ்டாவ் ஷுல்ஸின் ஸ்லாட் இயந்திரத்தைப் போலவே இருந்தது. தனது முந்தைய வேலையை விட்டு வெளியேறிய பிறகு, சார்லஸ் தனது சொந்த நிறுவனத்தை நிறுவினார், இது ஆரம்பத்தில் ஷூல்ஸ் ஸ்லாட்டுகளுக்கான பாகங்கள் மற்றும் உதிரி பாகங்களைத் தயாரித்தது.


ஒரு வருடம் கழித்து, ஃபே நிகழ்த்திய ஸ்லாட்டின் இரண்டாவது பதிப்பு தோன்றியது - “4-11-44” என்ற இயந்திரம் பிரபலமான போலீஸ் லாட்டரியை நினைவூட்டுகிறது. 4-11-44, ஒரு பிரபலமான லாட்டரி கலவையானது, ஃபேரி ஸ்லாட்டில் மூன்று குவிந்த டிஜிட்டல் பஸர்களைக் கொண்ட சிறந்த வெற்றி ($5.00) கலவையாகும்.


இந்த சாதனத்தின் வெற்றி மிகவும் குறிப்பிடத்தக்கதாக இருந்தது, இது 1896 ஆம் ஆண்டில் இதேபோன்ற சாதனங்களின் உற்பத்திக்காக தனது சொந்த தொழிற்சாலையைத் திறக்க ஃபேயை அனுமதித்தது. 1898 ஆம் ஆண்டில், வெற்றிகளை பணமாக செலுத்தும் இயந்திரங்களை சட்டப்பூர்வமாக்குவது குறித்து ஆணை பிறப்பிக்கப்பட்டபோது, ​​C. Fey ஒரு போக்கர் இயந்திரத்தை ஒரு கவுண்டர் மற்றும் பண வெற்றியை செலுத்துவதன் மூலம் உருவாக்க முயற்சிக்கிறார். முக்கிய சிரமம் ரீல்களில் உள்ள அட்டைகளை அங்கீகரிப்பது மற்றும் நாணயங்கள் மற்றும் சிறப்பு "வர்த்தக காசோலைகள்" டோக்கன்களில் வெற்றிகளை ஏற்றுக்கொள்வதற்கும் செலுத்துவதற்கும் சாத்தியமாக்கியது, அவை சுருட்டுகள் மற்றும் பானங்களுக்காக பரிமாறப்பட்டன. 1898 ஆம் ஆண்டில், C. Fey இந்த சிக்கலை தீர்க்க முடிந்தது, இருப்பினும் போக்கர் ஓரளவு "துண்டிக்கப்பட்டதாக" மாறியது - 3 ரீல்களில். இந்த இயந்திரம் கார்டு பெல் என்று அழைக்கப்பட்டது - "பெல் மெஷின்" என்ற பெயர் பல தசாப்தங்களாக மூன்று ரீல்கள் கொண்ட அனைத்து இயந்திரங்களுக்கும் பொதுவான பெயராக மாறியது.


1899 இல், சார்லஸ் ஃபே தனது மூளையை சிறிது மாற்றினார். இப்போது பிந்தையது அந்த நேரத்தில் மிகவும் பிரபலமான தேசபக்தி சின்னமான லிபர்ட்டி பெல் - "சுதந்திர மணி" மூலம் ஆதிக்கம் செலுத்தத் தொடங்கியது, இது இயந்திரத்தின் மேல் பேனலை அலங்கரித்தது.
"லிபர்ட்டி பெல்" என்பது மூன்று ரீல்களைக் கொண்ட ஒரு ஸ்லாட் ஆகும், அதில் குறிக்கப்பட்டிருக்கும்: ஒரு குதிரைவாலி, ஒரு நட்சத்திரம், மண்வெட்டிகள், வைரங்கள், இதயங்கள் மற்றும் ஒரு மணி. காட்சியில் ஒரே ஒரு வரி சின்னங்கள் மட்டுமே தெரிந்தன. ஒரு பந்தயம் வைக்க, நீங்கள் ஒரு சிறப்பு ஸ்லாட்டில் ஒரு டோக்கன் அல்லது நாணயத்தை செருக வேண்டும். விளையாட்டைத் தொடங்க, நீங்கள் நெம்புகோலை இழுக்க வேண்டும். ரீல்கள் சுழல ஆரம்பிக்கும். ரீல்கள் நிறுத்தப்பட்ட பிறகு, சின்னங்களின் கலவை தோன்றும். பணம் சேர்க்கை ஏற்பட்டால், வெற்றிகளின் அட்டவணை வெற்றித் தொகையைத் தீர்மானிக்கும்.


கீழே ஒரு வெற்றிகரமான அட்டவணை இருந்தது, அதன்படி அதிகபட்சம் "பூட்" - 20 டைம்ஸ் (அல்லது டோக்கன்கள்) - மூன்று மணிகளின் கலவையானது வெளியேறும்போது செலுத்தப்பட்டது.


ஃபே வடிவமைத்த பல துளை இயந்திரங்கள் சான் பிரான்சிஸ்கோவில் உள்ள குடிநீர் நிறுவனங்களில் நிறுவப்பட்டன. முதல் "ஒரு ஆயுத கொள்ளைக்காரர்கள்" உடன், முதல் சூதாட்டக்காரர்கள் உடனடியாக தோன்றினர்.

"... இந்த தீவிர சூதாட்டக்காரர்களில் ஒரு இளம் இந்திய தொழிலதிபர் வணிக நிமித்தமாக டோக்கியோவுக்கு வந்தார். ஒரு சிறிய ஓட்டலில் காலை உணவை சாப்பிட்டுக் கொண்டிருக்கும்போது, ​​மூலையில் நான்கு ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் ஒரு நெம்புகோலில் இயங்குவதை அவர் கவனித்தார். ஆர்வமுள்ள இந்தியரால் சோதனையை எதிர்க்க முடியவில்லை. அவரது அதிர்ஷ்டத்தை சோதிக்க: அவர் ஒவ்வொரு இயந்திரத்திலும் ஒவ்வொரு நாணயத்தையும் கைவிட்டு நெம்புகோலை இழுத்தார், வெற்றிகள் எட்டு நாணயங்கள். இவ்வாறு ஒரு முன்னோடியில்லாத கேமிங் மாரத்தான் தொடங்கியது, இது ஆறு நாட்கள் நீடித்தது, இது உணவு மற்றும் தூக்கத்திற்கு நான்கு மூன்று மணி நேர இடைவெளிகளுடன். அவர் நெம்புகோலை 70,000 முறை இழுத்தார், மொத்தம் $ 1,500 வென்றார், அதை மீண்டும் விளையாட்டிற்காக செலவழித்தார், மேலும் நூறு டாலர்களை தனது சொந்த பணத்தில் சேர்த்தார். சில நேரங்களில் இயந்திரங்கள் அவருக்கு கணிசமான தொகையை கொடுத்தாலும், எந்த வழக்கும் இல்லை (முதல் முயற்சி தவிர ) வெற்றிகள் பந்தயத்தை விட ஒன்றரை மடங்கு அதிகமாகும் போது, ​​உதாரணமாக, இருபது டாலர்களை இழந்த பிறகு, அவர் பத்துக்கும் குறைவாகவே திரும்பப் பெற்றார்.
ஆறு நாள் பைத்தியக்காரத்தனத்தின் முடிவில், இந்தியர் தனது தாயகத்திற்குத் திரும்பினார் மற்றும் அமெரிக்க ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் இறக்குமதியில் மசாலா, பழங்கள் மற்றும் மருந்துகளின் ஏற்றுமதியில் இருந்து நிதி முதலீடு செய்யும்படி தனது நிறுவனத்தின் நிர்வாகத்தை சமாதானப்படுத்தினார். ஒரு அசாதாரண வணிக நடவடிக்கை நிறுவனத்திற்கு மகத்தான லாபத்தையும் மகத்தான வெற்றியையும் கொண்டு வந்தது..."


கண்டுபிடிப்பாளர் மற்றும் அவரது எந்திரத்தின் வெற்றி பொறாமை கொண்ட மக்களை வேட்டையாடியது, எனவே 1905 ஆம் ஆண்டில் சான் பிரான்சிஸ்கோவில் உள்ள பவல் தெருவில் உள்ள சலூன் ஒன்றில் ஒரு வித்தியாசமான கொள்ளை நடந்தது. இரண்டு பொருட்கள் மட்டுமே திருடப்பட்டன - பார்டெண்டர் ஏப்ரான் மற்றும் லிபர்ட்டி பெல் ஸ்லாட் இயந்திரம். அது பின்னர் மாறியது போல், அவர் தனது போட்டியாளர்களால் கடத்தப்பட்டார் - புதுமை நிறுவனம், இது "கொள்ளைக்காரனை" நேராக அதன் சிகாகோ தொழிற்சாலைக்கு அனுப்பியது. திருடப்பட்ட இயந்திர துப்பாக்கியை ஒரு மாதிரியாகப் பயன்படுத்தி, நிறுவனம் தனது சொந்த மாதிரியை 1906 இல் வெளியிட்டது - மில்ஸ் லிபர்ட்டி பெல். விரைவில், 1906 இல் சான் பிரான்சிஸ்கோவில் ஒரு வலுவான பூகம்பத்தின் போது சார்லஸ் ஃபேயின் தொழிற்சாலை முற்றிலுமாக அழிக்கப்பட்டதற்கு நன்றி, கடத்தல் நிறுவனம் இயந்திர சூதாட்டத்திற்கான சந்தையில் ஒரு முன்னணி இடத்தைப் பெற முடிந்தது. மேலும் இது ஒரு சில வருடங்களில் நடந்தது.

அவற்றின் இருப்பு ஆரம்ப நாட்களில் இருந்து, கேமிங் சாதனங்கள் தங்கள் "வாழ்வதற்கான உரிமையை" தொடர்ந்து பாதுகாக்க வேண்டும். பல உள்ளூர் மற்றும் கூட்டாட்சி ஆணைகள் மற்றும் ஸ்லாட் இயந்திரங்களை தடை செய்யும் சட்டங்கள் ஒவ்வொரு ஆண்டும் அமெரிக்காவில் வெளியிடப்பட்டன. இதன் விளைவாக, இயந்திர உரிமையாளர்கள் நாட வேண்டியிருந்தது. எல்லா வகையான தந்திரங்களுக்கும், உதாரணமாக, "லிபர்ட்டி பெல்" , ஒரு சிறப்பு சாதனத்தைச் சேர்த்ததன் மூலம், சூயிங் கம் விற்பனை இயந்திரமாக மாறியது.


ஆனால், கூடுதலாக, வாங்குபவர், ஒரு சிறப்பு கைப்பிடியை இழுப்பதன் மூலம், ரீல்களை சுழற்றும்போது வெற்றிகரமான கலவையை உருவாக்கினால், ஒரு பரிசை வெல்ல முடியும். இயந்திரத்தின் வட்டுகளில் புதிய சின்னங்கள் பயன்படுத்தப்பட்டன - பிளம்ஸ், ஆரஞ்சு, எலுமிச்சை, புதினா, செர்ரி, சூயிங்கின் மிகவும் பிரபலமான சுவைகளுடன் தொடர்புடையது, அத்துடன் பேக்கேஜிங் லேபிள்களின் படங்கள் (BAR). இப்போது மூன்று லேபிள்களின் கலவையைப் பெறும்போது அதிகபட்ச வெற்றி செலுத்தப்பட்டது, மேலும் பாரம்பரிய மணி வெற்றி அட்டவணையில் இரண்டாவது வரிக்கு நகர்த்தப்பட்டது. அத்தகைய இயந்திரங்கள் பழ இயந்திரங்கள் என்று அழைக்கத் தொடங்கின. பழம் தந்திரம் விற்பனையை அதிகரித்தது (கடைகள், பொது இடங்களில், முதலியன - கார்டுகள் அனுமதிக்கப்படாத இடங்களில் இயந்திரங்கள் நிறுவப்படத் தொடங்கின).


அப்போதிருந்து, இந்த படங்கள் நவீன ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் ரீல்களில் நடைமுறையில் மாறாமல் உள்ளன. பிரகாசமான லேபிள் மட்டுமே BAR கல்வெட்டுடன் எளிய செவ்வகமாக மாறியது. பல தசாப்தங்களாக, இந்த சின்னங்கள் ஒரு வகையான சர்வதேச மொழியாக மாறிவிட்டன - உலகெங்கிலும் உள்ள வீரர்கள் எலுமிச்சை என்றால் இழப்பு, மூன்று ஆரஞ்சு என்றால் 10 நாணயங்கள் மற்றும் மூன்று BAR கள் "ஜாக்பாட்" என்று பொருள்.

கலிபோர்னியாவில் ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் தடை செய்யப்பட்ட போதிலும், Fi அவற்றை சட்டவிரோதமாக தயாரித்து வந்தது, அதற்காக அவர் கைது செய்யப்பட்டு அபராதம் விதிக்கப்பட்டார்.

மற்றும் ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் மேலும் மேலும் வேகத்தை அதிகரித்து வருகின்றன - பெரும் மந்தநிலை கூட அவற்றின் பிரபலத்தை பாதிக்கவில்லை!


முதல் மின்சார ஸ்லாட் இயந்திரம், ஜாக்பாட் பெல், இதில் சக்கர பொறிமுறையானது மின்சார மோட்டாரால் இயக்கப்படுகிறது, இது 1930 இல் ஜென்னிங்ஸால் உருவாக்கப்பட்டது. 1966 ஆம் ஆண்டில், பாலி நிறுவனம் ஒரு தானியங்கி வெற்றி செலுத்தும் முறையுடன் கூடிய இயந்திரத்தை அறிமுகப்படுத்தியது - நாணயங்கள் ஒரு சிறப்பு தட்டில் ஊற்றப்பட்டன, 1966 வரை, இயந்திரங்கள் அமைந்துள்ள நிறுவனங்களின் உரிமையாளர்களால் வெற்றிகள் செலுத்தப்பட்டன.


சார்லி ஆகஸ்ட் இன் மெக்கானிக்கல் ஸ்லாட் இயந்திரம் 60 ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக பயன்படுத்தப்பட்டது.

லாஸ் வேகாஸில் துளை இயந்திரங்கள்

துளை இயந்திரம்(அமெரிக்கன் ஆங்கிலம்), பலவிதமாக அறியப்படுகிறது பழ இயந்திரம்(பிரிட்டிஷ் ஆங்கிலம்), பக்கி(ஸ்காட்டிஷ் ஆங்கிலம்) இடங்கள்(கனடிய மற்றும் அமெரிக்க ஆங்கிலம்), போக்கர் இயந்திரம் / Pokies(ஆஸ்திரேலிய ஆங்கிலம் மற்றும் நியூசிலாந்து ஆங்கிலம்), அல்லது வெறுமனே ஸ்லாட்(பிரிட்டிஷ் ஆங்கிலம் மற்றும் அமெரிக்க ஆங்கிலம்), மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட ரீல்கள் கொண்ட கேசினோ ஸ்லாட் இயந்திரம், ஒரு பொத்தானை அழுத்தினால் அது சுழலும். துளை இயந்திரங்கள் என்றும் அழைக்கப்படுகின்றன ஒரு ஆயுதமேந்திய கொள்ளைக்காரர்கள்ஏனெனில் அவை முதலில் இயந்திரத்தின் பக்கவாட்டில் உள்ள ஒற்றை நெம்புகோல் மூலம் கட்டுப்படுத்தப்பட்டன, முன்புறத்தில் உள்ள ஒரு பொத்தானுக்கு மாறாக, மேலும் வீரரை ஏழ்மையில் அல்லது கடனில் தள்ளும் திறன் காரணமாக கொள்ளைக்காரன், "திருடன்" என்பதற்கு இணையாக. பல நவீன இயந்திரங்கள் இன்னும் பட்டனுடன் கூடுதலாக மரபு நெம்புகோலைக் கொண்டுள்ளன.

ஸ்லாட் மெஷின்களில் விளையாடுவதற்குச் செருகப்பட்ட பணத்தைச் சரிபார்க்கும் கரன்சி டிடெக்டர் அடங்கும். இயந்திரம் நிறுத்தப்படும்போது அதன் முன்பக்கத்தில் தெரியும் சின்னங்களின் வடிவங்களால் இயந்திரம் செலுத்தப்படுகிறது. நவீன கணினி தொழில்நுட்பம் ஸ்லாட் இயந்திரத்தின் கருத்தில் மாற்றங்களுக்கு வழிவகுத்தது. ஸ்லாட் மெஷின்கள் கேசினோக்களில் சூதாடுவதற்கு மிகவும் பிரபலமான வழியாகும் மற்றும் சராசரி அமெரிக்க கேசினோ வருவாயில் சுமார் 70 சதவிகிதம் ஆகும்.

சொற்பிறப்பியல்

"ஸ்லாட் மெஷின்" என்ற சொல் நாணயங்களைச் செருகுவதற்கும் அகற்றுவதற்கும் இயந்திரத்தில் உள்ள இடங்களிலிருந்து வருகிறது. "ஸ்லாட் மெஷின்" எலுமிச்சை மற்றும் செர்ரி போன்ற சுழலும் ரீல்களில் பாரம்பரிய பழ சின்னங்களில் இருந்து வருகிறது.

கதை

1899 சார்லஸ் ஃபேயால் தயாரிக்கப்பட்ட லிபர்ட்டி பெல் இயந்திரம்.

இயந்திரத்திலிருந்து பணத்தை வெல்வதே விளையாட்டின் குறிக்கோள். கேம் பொதுவாக பொருந்தக்கூடிய சின்னங்களைக் கொண்டுள்ளது, அவை ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட சின்னங்களை வெளிப்படுத்த சுழலும் மற்றும் நிறுத்தப்படும் மெக்கானிக்கல் ரீல்களில் அல்லது வீடியோ திரையில் காட்டப்படும் உருவகப்படுத்தப்பட்ட ரீல்களில். சின்னங்கள் பொதுவாக பிரகாசமானவை மற்றும் எளிதில் அடையாளம் காணக்கூடியவை, அதாவது பழங்கள், எண்கள் அல்லது எழுத்துக்களின் படங்கள் மற்றும் மணிகள், வைரங்கள் அல்லது இதயங்கள் போன்ற எளிய வடிவங்கள்; புதிய வீடியோ ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட கார்ட்டூன் கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் பிரபலமான நடிகர்கள் அல்லது பாடகர்களின் படங்களைப் பயன்படுத்துகின்றன (கருப்பொருள் ஸ்லாட் இயந்திரங்களைப் பொறுத்தவரை, கீழே விவரிக்கப்பட்டுள்ளது).

பெரும்பாலான கேம்கள் வெவ்வேறு வெற்றிகரமான சின்னங்களைக் கொண்டிருக்கின்றன, அவை பெரும்பாலும் இயந்திரத்தின் முன்புறத்தில் அமைந்துள்ளன (அல்லது மற்றொரு திரையில் கிடைக்கும், வீடியோ இயந்திரங்களில் பிரதான தொடுதிரையில் உள்ள பொத்தானைத் தொடுவதன் மூலம் அணுகலாம்). விளையாட்டின் விதிகளின்படி பிளேயர் கலவையுடன் பொருந்தினால், ஸ்லாட் இயந்திரம் பிளேயருக்கு பணம் அல்லது இலவச ஸ்பின்கள் அல்லது கூடுதல் கேம்கள் போன்ற வேறு சில மதிப்பை வழங்குகிறது. நவீன ஸ்லாட் இயந்திரங்களில் இலவச ஸ்பின்கள் ஒரு பொதுவான அம்சமாகும், இது பயனரை இலவசமாக பிரிண்டர் அம்ச ரீல்களை சுழற்ற அனுமதிக்கிறது. பல ஆன்லைன் கேசினோக்கள் தங்கள் இலவச ஸ்பின் வெகுமதிகளை விளம்பரப்படுத்தி இந்த அம்சத்தை முன்னிலைப்படுத்துகின்றன.

லாஸ் வேகாஸ் போன்ற இடங்களில் பல்வேறு வகையான சூதாட்ட ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் உள்ளன (அத்துடன் லாஸ் வேகாஸில் உள்ள கேசினோக்கள், இந்திய முன்பதிவுகளால் இயக்கப்படும் சூதாட்ட விடுதிகள் போன்றவை). மிகவும் பிரபலமான வீடியோ போக்கர் இயந்திரங்களில் சில இயந்திரங்கள் ஆகும், இதில் வெற்றிபெறும் போக்கர் கையுடன் பொருந்தக்கூடிய சின்னங்களின் தொகுப்பைப் பெற வீரர்கள் நம்புகிறார்கள். இயந்திரத்தைப் பொறுத்து, வீரர்கள் ஒரே நேரத்தில் ஒன்று, 100 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கைகளை விளையாடலாம். சர்வதேச அளவில் மற்றொரு பிரபலமான வகை இயந்திரம் வீடியோ லோட்டோ இயந்திரங்கள் ஆகும், அங்கு வீரர் லத்தீன் பாணி லோட்டோ அல்லது அமெரிக்க பாணி லோட்டோவை விளையாட முடியும். இயந்திரத்தைப் பொறுத்து, வீரர்கள் ஒரு நேரத்தில் ஒரு பிங்கோ கார்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவற்றை விளையாடலாம்.

1990 களில் இருந்து பல சேனல் ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் பெருகிய முறையில் பிரபலமாகி வருகின்றன. இந்த இயந்திரங்களில் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட பேலைன்கள் உள்ளன, அதாவது பிரதான வரியில் சீரமைக்கப்படாத புலப்படும் குறியீடுகள் வெற்றிகரமான சேர்க்கைகளுக்கு பரிசீலிக்கப்படலாம். பாரம்பரிய 3 ரீல் ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் பொதுவாக மூன்று அல்லது ஐந்து கட்டண வரிகளைக் கொண்டிருக்கும், வீடியோ ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் 9, 15, 25 அல்லது 1024 வெவ்வேறு கட்டண வரிகளைக் கொண்டிருக்கலாம். பெரும்பாலான வீடியோ ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் கருப்பொருள் கேம்களைக் கொண்டுள்ளன, அவற்றில் சில பிரபலமான கலைஞர்கள், திரைப்படங்கள் அல்லது தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சிகளின் அடிப்படையில் கிராபிக்ஸ் மற்றும் இசையைக் கொண்டுள்ளன ( ஆடம்ஸ் குடும்பம் , நான் ஜின்னியை கனவு காண்கிறேன் , மகிழ்ச்சியான நாட்கள், முதலியன) போனஸ் சுற்றுடன். பொதுவாக ஒரு வரிக்கு 1 முதல் 15 கிரெடிட்களுடன் விளையாடுவதற்கு, பெரும்பாலானவர்கள் மாறுபட்ட எண்ணிக்கையிலான கிரெடிட்களை ஏற்றுக்கொள்கிறார்கள். அதிக பந்தயம் தொகை, வீரர் வெற்றி பெற்றால் வெற்றிகள் அதிகமாக இருக்கும்.

பல்வேறு வகையான நிலையான 3 முதல் 5 டிரம் எலக்ட்ரோ மெக்கானிக்கல் இயந்திரங்களும் உள்ளன. இவர்கள் வழக்கமான "ஒரு ஆயுத கொள்ளைக்காரர்கள்". சுமார் 2005 ஆம் ஆண்டு முதல், கலப்பின இயந்திரங்கள் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டன, அவை வீடியோ இயந்திரங்கள் மற்றும் பாரம்பரிய எலக்ட்ரோ மெக்கானிக்கல் இயந்திரங்களின் கூறுகளை இணைக்கின்றன.

வீடியோ ஸ்லாட் மெஷின்களுக்கும் ரீல் மெஷின்களுக்கும் இடையே உள்ள முக்கிய வேறுபாடுகளில் ஒன்று பேஅவுட்கள் கணக்கிடப்படும் விதம். ஒரு ரீல் இயந்திரம் மூலம், அதிகபட்ச ஜாக்பாட்டை வெல்வதற்கான ஒரே வழி, அதிகபட்ச எண்ணிக்கையிலான நாணயங்களை (பொதுவாக 3, சில நேரங்களில் 4 அல்லது 5 நாணயங்கள் ஒரு சுழலுக்கு) விளையாடுவதுதான். வீடியோ இயந்திரங்கள் மூலம், நிலையான பணம் செலுத்தும் மதிப்புகள் ஒரு வரிக்கு பந்தயம் கட்டப்படும் நாணயங்களின் எண்ணிக்கையால் பெருக்கப்படுகின்றன. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால்: ஒரு ரீல் இயந்திரத்தில், பிளேயர் கிடைக்கும் அதிகபட்ச நாணயங்களுடன் விளையாடினால், முரண்பாடுகள் குறைவாக இருக்கும்.

உதாரணமாக, அன்று அதிர்ஷ்ட சக்கரம்டிரம் இயந்திரம் (பிரபலமான அடிப்படையில் அதிர்ஷ்ட சக்கரங்கள்மெர்வ் கிரிஃபின் உருவாக்கிய கேம் டிவி ஷோ), போனஸ் சுற்றைத் தூண்டுவதற்கும், ஜாக்பாட்டை வெல்வதற்கும் தகுதிபெற, வீரர் ஒரு சுழலுக்கு 3 காசுகளை விளையாட வேண்டும். வீல் ஆஃப் பார்ச்சூன் வீடியோ மெஷின்களில், ஒவ்வொரு வரியிலும் பந்தயம் கட்டப்படும் நாணயங்களின் எண்ணிக்கையைப் பொருட்படுத்தாமல், போனஸ் சுற்று அல்லது அதிகபட்ச ஜாக்பாட்டை வெல்வதற்கான முரண்பாடுகள் சரியாகவே இருக்கும்.

பெரிய கேசினோக்கள் 1 சென்ட் ("பென்னி ஸ்லாட்டுகள்") முதல் ஒரு கிரெடிட்டிற்கு $100.00 அல்லது அதற்கும் அதிகமான தலைப்புகளுடன் ஸ்லாட் இயந்திரங்களை வழங்குகின்றன. பெரிய மதிப்பிலான ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் பொதுவாக "ஹை லிமிட்" பகுதியில் உள்ள கேசினோவின் மற்ற பகுதிகளிலிருந்து சுவரில் வளைக்கப்படுகின்றன, பெரும்பாலும் அங்கு விளையாடுபவர்களின் தேவைகளைப் பூர்த்தி செய்வதற்காக ஒரு தனி பணியாளர் குழுவுடன்.

கடந்த சில ஆண்டுகளில் புதியது பல மதத்தவர்துளை இயந்திரங்கள் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டன. இந்த ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் மூலம், வீரர் ஒவ்வொரு கிரெடிட்டின் மதிப்பையும் தேர்வு செய்யலாம் (பந்தயம் எண்ணிக்கை) விருப்பங்களின் பட்டியலிலிருந்து. பிளேயரின் தேர்வின் அடிப்படையில், செருகப்பட்ட பணத்திற்கு ஈடாக பிளேயர் பெறும் கிரெடிட்களின் எண்ணிக்கையை ஸ்லாட் இயந்திரம் தானாகவே கணக்கிட்டு, பிளேயருக்கு கிடைக்கும் கிரெடிட்களின் எண்ணிக்கையைக் காட்டுகிறது.

கலைச்சொற்கள்

போனஸ்ஒரு குறிப்பிட்ட கேம் தீமின் அம்சமாகும், இது வெற்றிகரமான கலவையில் சில குறியீடுகள் தோன்றும் போது செயல்படுத்தப்படும். போனஸ் விளையாட்டைப் பொறுத்து மாறுபடும். சில போனஸ் சுற்றுகள் இலவச ஸ்பின்களின் ஒரு சிறப்பு அமர்வு (அவற்றின் எண்ணிக்கை பெரும்பாலும் போனஸைத் தூண்டும் வெற்றிகரமான கலவையை அடிப்படையாகக் கொண்டது), பெரும்பாலும் அடிப்படை விளையாட்டில் வெவ்வேறு அல்லது மாற்றியமைக்கப்பட்ட வெற்றி சேர்க்கைகள் மற்றும் பெரும்பாலும் வெற்றி பெறுதல் கடன் மதிப்புகளுடன். ஒரு குறிப்பிட்ட பெருக்கியை அதிகரித்தது, இது போனஸ் கிராபிக்ஸ் மற்றும்/அல்லது அனிமேஷனின் ஒரு பகுதியாக முக்கியமாகக் காட்டப்படும் (இது பல சந்தர்ப்பங்களில் பிரதான விளையாட்டிலிருந்து சற்று மாறுபட்ட வடிவமைப்பு அல்லது வண்ணத் திட்டம்). மற்ற போனஸ் சுற்றுகளில், பிளேயருக்கு திரையில் பல உருப்படிகள் வழங்கப்படும், அதில் இருந்து தேர்வு செய்யலாம். வீரர் உருப்படிகளைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​வரவுகளின் எண்ணிக்கை வெளிப்படுத்தப்பட்டு வழங்கப்படும். சில போனஸ்கள் ஸ்பின்னிங் வீல் போன்ற இயந்திர சாதனங்களைப் பயன்படுத்துகின்றன, இது வெற்றித் தொகையைக் காட்ட போனஸுடன் இணைந்து செயல்படுகிறது. (சில இயந்திரங்கள் ஒரே விளையாட்டில் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட போனஸ் பாணிகளைக் கொண்டுள்ளன.)

மெழுகுவர்த்திஸ்லாட் இயந்திரத்தின் மேல் உள்ள வெளிச்சம். மாற்றங்கள் தேவை, கை-பணம் கோரப்படுகிறது, அல்லது இயந்திரத்தில் சாத்தியமான பிரச்சனை என ஆபரேட்டரை எச்சரிக்க இது ஒளிரும். "சேவை" அல்லது "உதவி" பொத்தானைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் பிளேயரால் அதை ஒளிரச் செய்யலாம்.

கொணர்விஸ்லாட் இயந்திரங்களின் குழுவைக் குறிக்கிறது, பொதுவாக ஒரு வட்டம் அல்லது ஓவல் உருவாக்கம்.

நாணயத் தொட்டிபணம் செலுத்துவதற்கு நேரடியாகக் கிடைக்கும் நாணயங்கள் வைத்திருக்கும் கொள்கலன் ஆகும். ஹாப்பர் என்பது ஒரு இயந்திர சாதனமாகும், இது வீரர் வரவுகள்/நாணயங்களைச் சேகரிக்கும் போது நாணயத் தட்டில் நாணயங்களைச் சுழற்றுகிறது ("கேஷ் அவுட்" பொத்தானை அழுத்தவும்). ஒரு குறிப்பிட்ட முன்னமைக்கப்பட்ட நாணயத்தின் திறனை அடைந்ததும், நாணய சுவிட்ச் தானாகவே அதிக நாணயங்களை "துளி வாளி" அல்லது "துளி பெட்டியில்" திருப்பிவிடும், அல்லது "துளிகள்". (டிக்கெட்-இன் டிக்கெட்-அவுட் தொழில்நுட்பத்தை ஒரு நினைவுச்சின்னமாக பிரத்தியேகமாகப் பயன்படுத்தும் கேம்களில் கூட பயன்படுத்தப்படாத நாணயத் தொட்டிகளைக் காணலாம்.)

கடன் மீட்டர்கணினியில் உள்ள பணத்தின் அளவு அல்லது வரவுகளின் எண்ணிக்கையின் காட்சி LED காட்சி. ரோல்-டு-ரோல் வீடியோ மெஷின்களில், இது ஒரு உருவகப்படுத்தப்பட்ட LED டிஸ்ப்ளே அல்லது கேம் கிராபிக்ஸ் வடிவமைப்பின் அடிப்படையில் ஒட்டுமொத்தமாக வெவ்வேறு எழுத்துருக்களில் வழங்கப்படுகிறது.

கைவிட வாளிஅல்லது துளி பெட்டிஸ்லாட் இயந்திரத்தின் அடிப்பகுதியில் அமைந்துள்ள ஒரு கொள்கலன் ஆகும், அங்கு அதிகப்படியான நாணயங்கள் ஹாப்பரிலிருந்து அகற்றப்படுகின்றன. பொதுவாக, குறைந்த மதிப்புடைய ஸ்லாட் இயந்திரங்களுக்கு ஒரு துளி வாளியும், உயர் மதிப்புடைய ஸ்லாட் இயந்திரங்களுக்கு ஒரு துளி பெட்டியும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. ஒரு துளி பெட்டியில் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பூட்டுகள் கொண்ட கீல் மூடி இருக்கும், அதேசமயம் வாளி துளியில் மூடி இருக்காது. பக்கெட் துளிகள் மற்றும் பாக்ஸ் துளிகளின் உள்ளடக்கங்கள் திட்டமிட்ட அடிப்படையில் கேசினோவால் சேகரிக்கப்பட்டு கணக்கிடப்படுகின்றன.

EGM"எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மெஷின்" என்பதன் சுருக்கமாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

இலவச சுழல்ஸ்லாட் கேம்கள் மற்றும் ஆன்லைன் ஸ்லாட் கேம்களில் ஒரு ஸ்பின் கட்டணம் இல்லாமல் அல்லது அதே பந்தயத்தில் முடிக்கப்படும் என்பதைக் குறிக்கப் பயன்படுத்தப்படும் சொல். இலவச ஸ்பின்கள் பல விஷயங்களால் தூண்டப்படலாம், ஒவ்வொரு விளையாட்டும் வெவ்வேறு முறையைப் பயன்படுத்துகிறது. பொதுவாக, இலவச கேம்ஸ் போனஸ் ரவுண்டைத் தூண்டுவதற்கு, பல சிறப்பு சின்னங்களை ரீல்களில் இடுவது அவசியம். பொதுவாக, இந்தச் செயல்பாட்டிற்கு சிதறல் குறியீடுகள் விரும்பப்படுகின்றன, இருப்பினும் காட்டு சின்னங்கள் (அல்லது இந்த அம்சத்திற்காக அர்ப்பணிக்கப்பட்ட முற்றிலும் வேறுபட்ட சின்னம்) பயன்படுத்தப்படலாம். பெரும்பாலான ஸ்லாட் மெஷின்களில், அம்சத்தைத் தூண்டுவதற்கு, ரீல்களில் குறைந்தது மூன்று சிறப்புச் சின்னங்களை இடுவது கட்டாயமாகும். போனஸ் சுற்றின் இலவச சுழல்கள் தூண்டப்பட்டவுடன், பல சுழல்கள் வீரருக்கு எந்த கட்டணமும் இல்லாமல் வழங்கப்படும். இலவச சுழல்களின் எண்ணிக்கை விளையாட்டுக்கு விளையாட்டு மாறுபடும். இலவச சுழல் போனஸின் போது இலவச சுழல்களை மீண்டும் தூண்டுவது சாத்தியம் என்றால், பெறப்பட்ட இலவச சுழல்களின் எண்ணிக்கைக்கு கோட்பாட்டு ரீதியான வரம்பு இல்லை. ஸ்பின்கள் தானாகவே விளையாட்டில் பயன்படுத்தப்படும் மற்றும் ஸ்பின்கள் நிரம்பிய பிறகு வீரர் சிறிது லாபத்தை வைத்திருக்கிறார். ஒரு இலவச சுழல் சில நேரங்களில் ரெஸ்பின் என்று அழைக்கப்படுகிறது.

இந்திய சூதாட்ட விடுதிகள்

  • வீரர் (தொழில்துறையில் அறியப்பட்டவர் தொழில்முறை வீரர்) வாய்ப்பை வழங்க முடியும் நடத்தைசுழலும் முன் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட ரீல்கள், அதாவது ரீல் அடுத்த ஆட்டத்தில் சுழலாமல், அதற்குப் பதிலாக முந்தைய சுழலில் அதன் அமைப்பைத் தக்க வைத்துக் கொள்ளும். சில நேரங்களில் இது வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்புகளை அதிகரிக்கலாம், குறிப்பாக இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட ரீல்கள் விளையாடினால்.
  • வீரருக்கும் ஒரு எண் கொடுக்கப்படலாம் அசைகிறதுபின்வரும் சுழல் (அல்லது, சில இயந்திரங்களில், துணை-விளையாட்டு விளைகிறது). புஷ் என்பது பிளேயரின் விருப்ப ரீலின் ஒரு-படி சுழல் ஆகும் (இருப்பினும் இயந்திரம் முழு ரீலையும் ஒரு குறிப்பிட்ட விளையாட்டிற்கு தள்ள அனுமதிக்காது).
  • குறியீடுகள்ஆன்லைனில் அல்லது சந்தாதாரர்களுக்கு மின்னஞ்சல் செய்திமடல் மூலமாகவும் கிடைக்கலாம். இந்த மோசடி செய்பவர்கள் பிளேயருக்கு ஒரு நன்மையின் தோற்றத்தை அளிக்கிறார்கள், உண்மையில் பணம் செலுத்தும் சதவீதம் சரியாகவே இருக்கும். மிகவும் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படும் தந்திரக்காரர் என்று அழைக்கப்படுகிறது தள்ளு பிறகு பிடித்துமேலும் ஒரு மோசமான உந்துதலுக்குப் பிறகு ஒரு வீரர் வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்பை அதிகரிக்கிறது. ஏமாற்றுபவர்கள் சமீபத்திய கேம்களை விளையாடுவதற்கு வீரருக்கு ஊக்கத்தை அளிக்கிறார்கள். உண்மையில், 1990 களின் முற்பகுதியில் இருந்து கார்கள் கருத்தை விளம்பரப்படுத்தவில்லை தள்ளு பிறகு பிடித்துஇந்த அம்சம் முதன்முதலில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டபோது, ​​இது பிளேயர்களிடையே நன்கு அறியப்பட்டது மற்றும் புதிய இயந்திர வெளியீடுகளில் பரவலாகப் பரவியது, இது இப்போது கேம்ப்ளேயின் போது கணினியில் பெரிதும் விளம்பரப்படுத்தப்படுகிறது. இது போன்ற காட்சியில் உள்ள செய்திகளால் வகைப்படுத்தப்படுகிறது எதையும் கடன் வாங்காதீர்கள்அல்லது "இஎம் சுழற்றட்டும்மற்றும் இயந்திரத்தின் வளர்ந்த அம்சமாகும், மேலும் இது ஒரு ஏமாற்று வேலை அல்ல.

ஒன்றன் பின் ஒன்றாக பல ஜாக்பாட்களுக்கு பணம் செலுத்தும் இயந்திரங்களுக்கு இது அறியப்படுகிறது (இது அறியப்படுகிறது இசைக்குழுஅல்லது வெறித்தனமாக), ஆனால் ஒவ்வொரு ஜாக்பாட்டிற்கும் ஒரு புதிய கேம் விளையாட வேண்டும், அதனால் ஒரு கேமிற்கான அதிகபட்ச பேஅவுட்டின் சட்டத்தை மீறாமல் இருக்க வேண்டும். பொதுவாக, இதில் பிளேயர் ஸ்டார்ட் பட்டனை மட்டும் அழுத்துவதை உள்ளடக்குகிறது, அதற்காக ஒரு கிரெடிட் எடுக்கப்பட்டது, அது தூண்டுகிறதா என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல். ரீல்கள் மீண்டும் அல்லது இல்லை. குறைந்தபட்ச பேஅவுட் சதவீதம் 70% ஆகும், பப்கள் பெரும்பாலும் பேஅவுட்டை சுமார் 78% ஆக அமைக்கின்றன.

பிளேயர் பிழை.

பல வகையான பேச்சிஸ்லாட் இயந்திரங்கள் இருந்தாலும், எலக்ட்ரானிக்ஸ் அண்ட் கம்யூனிகேஷன்ஸ் டெக்னாலஜி அசோசியேஷன் முன்வைத்த சில விதிகள் மற்றும் விதிமுறைகள் உள்ளன. (保安電子通信技術協会 ) , தேசிய போலீஸ் ஏஜென்சியின் ஒரு கிளை. உதாரணமாக, மூன்று ரீல்கள் இருக்க வேண்டும். எல்லா ரீல்களும் பிளேயர்களை கைமுறையாக நிறுத்த அனுமதிக்கும் பொத்தான்களுடன் இருக்க வேண்டும், ரீல்கள் 80 rpm ஐ விட வேகமாகச் சுழல முடியாது, மேலும் ஒரு பொத்தானை அழுத்திய 0.19 வினாடிகளுக்குள் ரீல்கள் நிறுத்தப்பட வேண்டும். நடைமுறையில், ரீல்ஸ் 4 குறியீடுகளுக்கு மேல் நழுவ இயந்திரங்களால் அனுமதிக்க முடியாது. பிற விதிகளில் 15 காசுகளின் பேஅவுட் கேப், மெஷின்களில் 50 கிரெடிட் கேப், அதிகபட்ச பந்தயம் 3 காசுகள் மற்றும் பிற விதிகள் ஆகியவை அடங்கும்.

15 நாணயம் செலுத்துவது மிகவும் குறைவாகத் தோன்றினாலும், விதிகள் "பெரிய போனஸ்" (c. 400-711 நாணயங்கள்) மற்றும் "வழக்கமான போனஸ்" முறைகள் (c. 110 நாணயங்கள்) ஆகியவற்றை அனுமதிக்கின்றன, அங்கு 15 நாணயம் கொடுப்பனவு போனஸ் வரை தொடர்ந்து நடைபெறும். பயன்முறை முடிந்தது, இயந்திரம் போனஸ் பயன்முறையில் இருக்கும்போது, ​​எல்சிடி டிஸ்ப்ளேவில் சிறப்பு வெற்றிக் காட்சிகளால் பிளேயர் மகிழ்விக்கப்படுகிறார், மேலும் உற்சாகமான இசை கேட்கப்படுகிறது, பணம் செலுத்திய பிறகு பணம் செலுத்தப்படும்.

Pachisuro இயந்திரங்களின் மூன்று தனித்துவமான அம்சங்கள் "பங்குகள்", "ரெஞ்சன்" மற்றும் டென்ஜோ(天井 ) . பல இயந்திரங்களில், போனஸ் வாங்க போதுமான பணம் இருக்கும் போது, ​​போனஸ் உடனடியாக வழங்கப்படுவதில்லை. பொதுவாக, சில கேம்களுக்கான போனஸ் சின்னங்களில் இருந்து ரீல்களை சரியச் செய்வதை கேம் நிறுத்திவிடும். காத்திருப்பு பயன்முறையில் இந்த "கேம்களில்" வீரர் போனஸைப் பெறவில்லை என்றால், அது பின்னர் சேகரிப்பிற்காக "பங்கு" இல் சேர்க்கப்படும். பல நவீன கேம்கள், போனஸ் சுற்று முடிந்த பிறகு, கூடுதல் பங்குகளை வெளியிடுவதற்கான நிகழ்தகவை அமைக்கின்றன (முந்தைய வீரர்கள் போனஸ் பெறத் தவறியதால், இயந்திரம் ரீல்களை ஸ்லைடிங் செய்வதை நிறுத்தியபோது) முதல் சில நேரங்களில் மிக அதிகமாக உள்ளது. விளையாட்டுகள். இதன் விளைவாக, ஒரு அதிர்ஷ்டசாலி வீரர் ஒரு வரிசையில் பல போனஸ் சுற்றுகளை ("ரெஞ்சன்" உடன்) விளையாட முடியும், இதன் மூலம் 5,000 அல்லது 10,000 நாணயங்கள் கூட செலுத்த முடியும். இயந்திரத்தில் ஒரு "பங்கு" என்ற சலனம் காத்திருக்கிறது, அதே போல் ஒரு "ரெஞ்சன்" சூதாட்டக்காரனை கிண்டல் செய்யும் வாய்ப்பும் இயந்திரத்திற்கு தொடர்ந்து உணவளிக்கிறது. அவர்களை மேலும் கிண்டல் செய்ய, உள்ளது டென்ஜோ(உச்சவரம்பு), "விளம்பரங்கள்" வெளியீட்டிற்கு இடையிலான கேம்களின் எண்ணிக்கையின் அதிகபட்ச வரம்பு. உதாரணமாக, என்றால் டென்ஜோ 1500 ஆகும், மேலும் கடைசி போனஸிலிருந்து கேம்களின் எண்ணிக்கை 1490 ஆக உள்ளது, பிளேயர் 10 கேம்களுக்குள் போனஸை வெளியிடுவார்.

ஏனெனில் "பங்கு", "ரெஞ்சன்" மற்றும் டென்ஜோஅமைப்புகள், யாரோ ஒரு பெரிய தொகையை இழந்த ஸ்லாட் இயந்திரங்களை விளையாடுவதன் மூலம் நீங்கள் பணம் சம்பாதிக்கலாம். இது "ஹைனா" என்று அழைக்கப்படுகிறது. அவர்கள் எளிதில் அடையாளம் காணக்கூடியவர்கள், தங்கள் காரை நிறுத்துவதற்காக இடைகழிகளில் "கேமோ" (ஆங்கிலத்தில் "சக்கர்") வரை அலைகின்றனர்.

சுருக்கமாக, "பங்கு", "ரெஞ்சன்" மற்றும் அனுமதிக்கும் விதிகள் டென்ஜோபச்சிசுரோ சில ஆண்டுகளுக்கு முன்பு குறைந்த அளவிலான பொழுதுபோக்கிலிருந்து ஹார்ட்கோர் சூதாட்டமாக மாறியுள்ளார். பலர் தங்களால் இயன்றதை விட அதிகமாக சூதாட்டத்தில் ஈடுபடலாம், மேலும் பெரிய பணம் செலுத்துவதும் அழகற்ற "ஹைனா" வகைகளை சூதாட்ட அரங்குகளுக்குள் ஈர்க்கிறது.

இந்த சமூகப் பிரச்சனைகளைத் தீர்க்க, புதிய விதிகள் (பதிப்பு 5.0) 2006 இல் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டன, இது இயந்திரம் வைத்திருக்கக்கூடிய அதிகபட்ச "பங்கு" அளவைக் கட்டுப்படுத்துகிறது, போனஸ் கேம்களுக்கு சுமார் 2000-3000 நாணயங்கள் செலவாகும். கூடுதலாக, ஒவ்வொரு மூன்று வருடங்களுக்கும் முழு பேச்சிசுரோ இயந்திரமும் ஒழுங்குமுறை இணக்கத்திற்காக மதிப்பாய்வு செய்யப்பட வேண்டும். பதிப்பு 4.0 2004 இல் வெளிவந்தது, எனவே 10,000 நாணயம் செலுத்தும் இந்த இயந்திரங்கள் அனைத்தும் 2007 இல் சேவையிலிருந்து அகற்றப்படும்.

சூதாட்டம் மற்றும் ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் பிரச்சனை

நியூ யார்க் பல்கலைக்கழகத்தின் ஊடகம், கலாச்சாரம் மற்றும் தகவல்தொடர்பு உதவிப் பேராசிரியரான நடாஷா டவ் ஷுல், சூதாட்டத்தின் போது ஸ்லாட் மெஷின் பயனர்கள் அனுபவிக்கும் மூழ்கும் நிலையை விவரிக்க "மெஷின் சோன்" என்ற சொல்லைப் பயன்படுத்துகிறார், அதில் அவர்கள் நேரம், இடம் மற்றும் அனைத்து உணர்வையும் இழக்கிறார்கள். உடல் விழிப்புணர்வு. , ஆனால் பண அடிப்படையில்.

கனடாவின் ஒன்டாரியோவில் உள்ள வாட்டர்லூ பல்கலைக்கழகத்தில் உளவியல் பேராசிரியரான மைக் டிக்சன், Ph.D., சூதாட்டக்காரர்களுக்கும் ஸ்லாட் இயந்திரங்களுக்கும் இடையிலான உறவைப் படிக்கிறார். இயந்திரத்திலிருந்து வரும் உணர்ச்சித் தூண்டுதலால் ஸ்லாட் பிளேயர்கள் அதிகரித்த விழிப்புணர்வை அனுபவிப்பது கவனிக்கப்பட்டது. அவர்கள் "இந்த 'வேஷம் போட்ட வெற்றிகளின் இழப்பு' (LDWS) வெற்றிகளைப் போலவே உற்சாகமாகவும், சாதாரண இழப்புகளை விட உற்சாகமாகவும் இருக்கும் என்று காட்ட முயன்றனர்."

உளவியலாளர்கள் ராபர்ட் ப்ரீன் மற்றும் மார்க் சிம்மர்மேன் ஆகியோர், வீடியோ ஸ்லாட் மெஷின் பிளேயர்கள் பாரம்பரிய சூதாட்ட கேம்களை விளையாடுபவர்களை விட மூன்று மடங்கு வேகமாக சூதாட்டத்தில் பங்கேற்பதை பலவீனப்படுத்தும் நிலைகளை அடைகிறார்கள் என்று கண்டறிந்தனர்.

2011 60 நிமிடங்கள்"ஸ்லாட் மெஷின்கள்: பிக் கேம்பிள்" என்ற அறிக்கை, ஸ்லாட் இயந்திரங்களுக்கும் சூதாட்ட அடிமைத்தனத்திற்கும் இடையே உள்ள தொடர்பை மையமாகக் கொண்டுள்ளது.

மில்ஸ் புதுமை நிறுவனம் குதிரை தலை போனஸ் பழங்கால துளை இயந்திரம்

நிறுத்தும் திறன்

ஸ்கில் ஸ்டாப் பொத்தான்கள் 1960கள் மற்றும் 70களின் பாலி எலக்ட்ரோ மெக்கானிக்கல் ஸ்லாட் இயந்திரங்களுக்கு முந்தையவை. மில்ஸ் புதுமை நிறுவனத்தால் தயாரிக்கப்பட்ட மெக்கானிக்கல் ஸ்லாட் இயந்திரங்களில் அவை தோன்றின. மீண்டும் 1920 களின் நடுப்பகுதியில். இந்த இயந்திரங்கள் ஆர்ம்-ஸ்டாப் ரீல்களால் மாற்றியமைக்கப்பட்டன, ஒவ்வொரு ரீலுக்கும் இடையில் அமைந்துள்ள இயந்திரத்தின் முன்பக்கத்தில் உள்ள பொத்தான்களை அழுத்துவதன் மூலம் சாதாரண விளையாட்டை விட முன்னதாகவே டைமிங் பட்டியில் இருந்து விடுவிக்க அனுமதிக்கிறது.

"ஸ்கில் ஸ்டாப்" பொத்தான்கள் 1970களின் முற்பகுதியில் சக்கரி அந்தோனியால் சில ஸ்லாட் இயந்திரங்களில் சேர்க்கப்பட்டன. இது ஒவ்வொரு ரீலையும் நிறுத்துவதற்கு வீரரை அனுமதித்தது, அன்றைய நியூ ஜெர்சி கேமிங் சட்டங்களை திருப்திபடுத்தும் வகையில் "திறன்" அளவை அனுமதித்தது, மேலும் இது விளையாட்டை ஏதோவொரு விதத்தில் கட்டுப்படுத்த வீரர்கள் தேவைப்பட்டது. அசல் மாற்றம் தோராயமாக 50 லேட் மாடல் பாலி ஸ்லாட் இயந்திரங்களுக்குப் பயன்படுத்தப்பட்டது. ஒரு பொதுவான இயந்திரம் ரீல்களை 10 வினாடிகளுக்குள் தானாகவே நிறுத்துவதால், ரீல்களின் தானியங்கி நிறுத்தத்தை நீட்டிக்க மெக்கானிக்கல் டைமர்கள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன. அந்த நேரத்தில், நியூ ஜெர்சி ஆல்கஹாலிக் பானங்கள் ஆணையம் (ABC) இந்த வார்த்தையின் நியூ ஜெர்சி ஆர்கேட்களில் பயன்படுத்துவதற்கு மாற்றுவதற்கு ஒப்புதல் அளித்தது, மேலும் ஒவ்வொரு விநியோகஸ்தரும் ஒரு நிறுத்தத் திறனைச் சேர்க்கத் தொடங்கினர். ISBN இல் கார்கள் பெரும் வெற்றி பெற்றது



பிரபலமானது