ஃபார் ஹார்பர் - "குடும்ப விஷயம்" தேடலை நிறைவு செய்தல். ஃபார் ஹார்பர் - "சீர்திருத்தம்" தேடலை முடித்தல் 4 கசுமி நினைவுகள்

விளையாட்டு உலகில் நிலைமை தீவிரமாக மாறுவதைப் பொறுத்து, வீரருக்கு ஒரு தேர்வு இருப்பதாக இது கருதுகிறது. முக்கிய கதாபாத்திரம் உண்மையில் சக்திகளின் விநியோகம் மற்றும் விளையாட்டின் நிகழ்வுகளின் வளர்ச்சியில் குறிப்பிடத்தக்க தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது. ஃபால்அவுட் 4 ஃபார் ஹார்பர் எவ்வளவு சரியாக முடிவடையும் என்பது அவருடைய செயல்களைப் பொறுத்தது.

அவர் முன்னேறும்போது, ​​​​வீரரின் தேர்வுகள் தீவின் அனைத்து குடிமக்களையும் உலகளாவிய அழிவுக்கு வழிவகுக்கும் அல்லது பிரிவுகளுக்கு இடையில் அமைதியை நிலைநாட்ட வழிவகுக்கும். சில பிரிவுகளின் பிரதிநிதிகள் தங்கள் தவறான விருப்பங்களை அழிப்பதன் மூலம் குறிப்பிடத்தக்க நன்மைகளைப் பெறும் முடிவுகளும் சாத்தியமாகும்.

அகாடியா, ஃபார் ஹார்பர் மற்றும் கோர் ஆகியவற்றின் தலைவிதி மட்டுமல்ல, குறிப்பிட்ட கதாபாத்திரங்களும் - டிமா, ஏவரி, டெக் மற்றும் கசுமி - கடைசி இரண்டு அடுக்குகளில் உள்ள முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் செயல்களைப் பொறுத்தது. வீரர் பெறும் போனஸ் ஒரு முடிவைப் பொறுத்து மாறுபடும்.

ஃபால்அவுட் 4 ஃபார் ஹார்பரில் அனைத்து திருப்புமுனைகளையும் நாங்கள் சேகரித்தோம், அதாவது இறுதி ஆட்டத்தில் படைகளின் மறுபகிர்வை பாதிக்கும் முக்கிய கதைக்களத்தின் முக்கிய நிகழ்வுகள். நீங்கள் விளையாட்டில் முன்னேறும்போது, ​​முக்கிய கதாபாத்திரம் மூன்று கேம் பிரிவுகளில் ஒன்றின் பக்கத்தை எடுக்க முடியும் என்பதை உங்களுக்கு நினைவூட்டுவோம்: ஃபார் ஹார்பரில் வசிப்பவர்கள், சில்ட்ரன் ஆஃப் தி ஆட்டம் (கோர்) அல்லது சின்த்ஸ் (அகாடியா).

அமைதியான முடிவு

சீர்திருத்த தேடலை முடிக்கும்போது மிகவும் அமைதியான முடிவு வருகிறது. "தி வே லைஃப் ஷூல்ட் பி" என்ற பணியில், முக்கிய கதாபாத்திரம் டிமாவிடம் ஃபார் ஹார்பரில் இருந்து கேப்டன் ஏவரியைப் பற்றிச் சொன்னால், மேலும் சின்த் குழந்தைகளின் உயர் வாக்குமூலத்துடன் அணுவின் உயர் வாக்குமூலத்துடன் சரியானதைச் செய்ய முடியும் என்பதை வலியுறுத்தினால் அது வழங்கப்படுகிறது. பின்னர், சீர்திருத்த தேடலை முடித்த பிறகு, தீவில் அமைதி ஆட்சி செய்யும். புதிய நிலைமைகளில், டிமா ஒவ்வொரு பிரிவிலும் தனது மக்கள் மூலம் செயல்முறையை கட்டுப்படுத்தும், மேலும் முக்கிய கதாபாத்திரம் "அகாடியாவின் பாதுகாவலர்" சலுகையைப் பெறுகிறது.

அழிவுகரமான முடிவு

ஃபார் ஹார்பரில் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தப்பட்ட மூன்று பிரிவுகளும் அழிக்கப்படும் ஒரு சூழ்நிலை உள்ளது. உண்மையில், அனைத்து செயல்களும் முக்கிய கதாபாத்திரத்தால் உணர்வுபூர்வமாக செய்யப்படுகின்றன, அதாவது, இந்த விஷயத்தில் அவர் சரியாக என்ன செய்கிறார் என்பதை வீரர் அறிந்திருக்கிறார். உண்மையில், நிகழ்வுகளின் வளர்ச்சிக்கான இந்த விருப்பம் முக்கிய கதாபாத்திரத்திற்கு அர்த்தமற்றது மற்றும் எந்த நன்மையையும் குறிக்கவில்லை. உயிரற்ற நிலத்தில் நீங்கள் தனியாக இருந்தால் என்ன நன்மைகள்?!

சில்ட்ரன் ஆஃப் தி அணுவை அழிக்க, உயர் வாக்குமூலத்தின் நீர்மூழ்கிக் கப்பலில் ஏவுகணை ஏவுதல் விசையைப் பயன்படுத்தவும். ஃபார் ஹார்பரின் மக்கள்தொகையை அழிக்க, நகரத்தை அழிவுகரமான மூடுபனியிலிருந்து பாதுகாக்கும் ரசிகர்களின் செயல்பாட்டை சீர்குலைக்க வேண்டியது அவசியம். பணிநிறுத்தம் குறியீட்டை "நினைவில் கொள்ளாமல் இருப்பது நல்லது" என்ற தேடலில் காணலாம், அதன் பிறகு நீங்கள் "பூமியை சுத்தப்படுத்துதல்" பணிக்கு செல்லலாம். இறுதியாக, சின்த்ஸை அழிக்க, நீங்கள் காமன்வெல்த்துக்குச் சென்று காலனியின் இருப்பிடத்தை பிரதர்ஹுட் ஆஃப் ஸ்டீல் அல்லது இன்ஸ்டிடியூட்டுக்கு தெரிவிக்க வேண்டும், ஃபால்அவுட் 4 இல் நீங்கள் எந்தப் பக்கத்தை தேர்வு செய்தீர்கள் என்பதைப் பொறுத்து. அவர்கள் அழிக்கப்படுவதற்கு முன்பு தூர துறைமுகத்திலிருந்து குடியேறியவர்களின் முயற்சிகள் மூலம்.

கோஷ்டிகளையும் தேர்ந்தெடுத்து கையாளலாம். அவற்றில் சில எடுக்கப்பட்ட முடிவுகளைப் பொறுத்து அழிக்கப்படும், சில தீவில் இருக்கும்.

ஃபார் ஹார்பர் மற்றும் அதன் குடிமக்களின் அழிவு

"பூமியை சுத்தப்படுத்துதல்" என்ற தேடலில், காற்றாலை மின் நிலைய கட்டிடத்திற்குச் சென்று டெர்மினல் 03 இல் டெம்பஸ்டைத் தேர்ந்தெடுக்கவும், இது மின்தேக்கிகளை அணைக்கும். இயற்கையாகவே, இதற்கு முன் நீங்கள் "நினைவில் கொள்ளாமல் இருப்பது நல்லது" என்ற தேடலில் பணிநிறுத்தக் குறியீடுகளைப் பெற வேண்டும். இதுபோன்ற செயல்களுக்கு Tekt வழங்கும் வெகுமதியாக, நீங்கள் ஆட்டம் பெர்க்கின் விசாரணையாளரையும் ஆட்டம் கவசத்தின் கோட்டையையும் பெறலாம். வீரருக்கு "நிலத்தை சுத்தப்படுத்துதல்" சாதனையும் வழங்கப்படும்.

அணுவின் மைய மற்றும் குழந்தைகளின் அழிவு

ஃபார் ஹார்பரின் குடிமக்களுடன் சேர்ந்து, "பூமியை சுத்தப்படுத்துதல்" தேடலில் நீங்கள் ஆட்டம் பிரிவின் குழந்தைகளை அழிக்க முடியும். இதைச் செய்ய, நீங்கள் ஒரு நீர்மூழ்கிக் கப்பலில் உயர் வாக்குமூலத்தின் வீட்டிற்குள் நுழைந்து ஏவுகணை ஏவுதல் விசையைப் பயன்படுத்த வேண்டும். மையப்பகுதி அழிக்கப்படும், மேலும் நீங்கள் ஃபார் ஹார்பர் ரெசிடென்ட் பெர்க்கைப் பெறுவீர்கள், மேலும் முதல் விஷயத்தைப் போலவே, "பூமியை சுத்தப்படுத்துதல்" சாதனையையும் பெறுவீர்கள்.

அகாடியா மற்றும் சின்த்ஸின் அழிவு

ஃபால்அவுட் 4 ஃபார் ஹார்பரில் சின்த்ஸைச் சமாளிக்க நீங்கள் முடிவு செய்தால், உங்களுக்கு பல விருப்பங்கள் உள்ளன. முதலாவதாக, கேப்டன் ஏவரியை மாற்றுவது பற்றிய டிமாவின் ரகசியத்தைக் கற்றுக்கொண்ட பிறகு, ஃபார் ஹார்பரில் வசிப்பவர்களிடம் “வாழ்க்கை என்னவாக இருக்க வேண்டும்” என்ற தேடலில் இதைப் பற்றி சொல்லலாம். இரண்டாவதாக, அசல் கேமில் நீங்கள் யாரைச் சேர்ந்தீர்கள் என்பதைப் பொறுத்து, இன்ஸ்டிட்யூட் அல்லது பிரதர்ஹுட் ஆஃப் ஸ்டீலை சின்த்களுக்கு எதிராக அமைக்கலாம். அகாடியாவை அழிப்பதற்காக, முக்கிய கதாபாத்திரம் ஒரு தனித்துவமான துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கி, லக்கி எடி மற்றும் பெர்க், டெத் ஆஃப் அகாடியா ஆகியவற்றைப் பெறுகிறது. வீரருக்கு "வாழ்க்கை எப்படி இருக்க வேண்டும்" என்ற சாதனையும் வழங்கப்படுகிறது.

கசுமியின் விதி

தனித்தனியாக, கசுமியின் தலைவிதியைக் கருத்தில் கொள்வது மதிப்பு. நீங்கள் ஒரு அமைதியான முடிவைத் தேர்வுசெய்தால், அந்தப் பெண் உயிருடன் இருப்பார், மேலும் காமன்வெல்த்தில் பெற்றோரிடம் செல்ல முடியும், மேலும் "வீட்டுக்கு அருகில்" தேடலை முடித்து விளையாட்டை முடிப்பீர்கள். சின்த்களுக்கு உதவவும், டிமாவுடன் இணைந்து செயல்படவும் நீங்கள் முடிவு செய்தால் நிகழ்வுகளின் அதே வளர்ச்சி சாத்தியமாகும். ஆனால் அகாடியா அழிந்தால், கசுமி இறந்துவிடுவார்.

ஃபால்அவுட் 4 ஃபார் ஹார்பரின் முழுமையான ஒத்திகையைப் படித்த பிறகு, டி.எல்.சி மிகவும் உற்சாகமாக மாறியது என்பதில் உடன்படாதது கடினம், மேலும் வழங்கப்பட்ட உலகின் சதி மற்றும் வளிமண்டலத்தின் அடிப்படையில் இது அசல் விளையாட்டோடு கூட ஒப்பிடத்தக்கது. . ஃபார் ஹார்பரில் ஒரு ஒத்திசைவான கதைக்களம், சுவாரஸ்யமான கூடுதல் தேடல்கள் மற்றும் வீரர் எடுக்கும் முடிவுகளைப் பொறுத்து பல முடிவுகள் ஆகியவை ஃபால்அவுட் 4 ஃபார் ஹார்பரை பெதஸ்தாவின் மிகப்பெரிய கூடுதலாக மட்டுமல்லாமல், உள்ளடக்கத்தின் பார்வையில் மிகவும் சுவாரஸ்யமான ஒன்றாகவும் ஆக்குகின்றன. .

ஃபால்அவுட் 4 இன் முழுமையான ஒத்திகை

-





காசுமியிடம் பேச வேண்டிய நேரம் இது. தீவில் இறுதியாக அமைதி ஆட்சி செய்ததில் சிறுமி மகிழ்ச்சியடைகிறாள், அனைவருக்கும் சிறந்த வாழ்க்கைக்கான வாய்ப்பு உள்ளது. கெஞ்சிக்கும் ரெய்க்கும் அவள் ஏற்படுத்திய வலிதான் அவளுக்குக் கவலை. கசுமி வீட்டிலேயே இருந்திருக்கலாம், எல்லாம் சரியாகிவிட்டது என்று பாசாங்கு செய்திருக்கலாம், ஆனால் அவள் ஓடுவதைத் தேர்ந்தெடுத்தாள். இப்போது, ​​​​அவளுடைய கேள்விகளுக்கான பதில்களைப் பெற்ற கௌஸ்மி, அவளை தங்கள் மகளுக்காக அழைத்துச் செல்லும் நபர்களிடம் வீடு திரும்ப விரும்புகிறார். மற்றவர்களுக்கு ஏதாவது செய்ய வேண்டிய நேரம் இது...

தப்பியோடிய வீட்டை காமன்வெல்த் நாடுகளுக்கு திருப்பி அனுப்புகிறோம். பெற்றோர்கள் தங்கள் மகள் திரும்பியதில் மிகுந்த மகிழ்ச்சியடைகிறார்கள், இதற்காக உயிர் பிழைத்தவருக்கு மனதார நன்றி தெரிவிக்கின்றனர். குடும்பம் மீண்டும் ஒன்று சேர்ந்தது.

கசுமி உண்மையில் ஒரு சின்த் என்பதை உங்கள் பெற்றோரிடம் இருந்து மறைக்கலாம். நாம் உண்மையை வெளிப்படுத்தினால், கெஞ்சி நகனோ அவளை வீட்டை விட்டு வெளியேற்றுவதைத் தடுக்க அதிக கவர்ச்சியின் உதவியுடன் மட்டுமே முடியும்.

குறிப்பு
கசுமி இறந்தால் தேடலும் கிடைக்கும், ஆனால் நகனோ குடும்பத்திடமிருந்து எந்த வெகுமதியும் கிடைக்காது.

தனது அன்பான குழந்தை திரும்பியதற்கு நன்றி செலுத்தும் வகையில், கென்ஜி தனது தந்தையின் சேகரிப்பை வழங்குகிறார், அதை அவர் வீட்டிற்கு அருகில் புதைத்தார். கேச் அருகில், ஒரு சிறிய மர கட்டிடத்தில் அமைந்துள்ளது. அதில் உள்ள மதிப்புமிக்க பொருள் டயர்லெஸ் ஃபோட்டான் லேசர் பிஸ்டல்.

குறிப்பு
நிக்கின் செயலாளரைப் பார்க்க துப்பறியும் நிறுவனத்தில் நிறுத்த மறக்காதீர்கள். எல்லி பெர்கின் ஃபார் ஹார்பரில் தனது சாகசங்களைப் பற்றி நாங்கள் உங்களுக்குச் சொல்ல காத்திருக்கிறார்.

குறிப்பு
கவனமாக இருங்கள், நிக் வாலண்டைன்ஸ் ஏஜென்சியில் படுக்கைக்கு அடியில் "மர்மமான அந்நியன்" வழக்கு உள்ளது. இது ஒரு தொடர் கொலைகாரனைப் பற்றியது, அவர் எதிர்பாராதவிதமாகத் தோன்றி, இரக்கமின்றிக் கொன்று, ஒரு வார்த்தையின்றி மறைந்து, அழைப்பு அட்டைகளை விட்டுச் செல்லவில்லை. இது ஒரு ஈஸ்டர் முட்டை;

வீழ்ச்சி 4: தூரம்துறைமுகம்- சிறந்த முடிவைப் பெறுவதற்கான வழிகாட்டி

புதிய கூடுதலாகவீழ்ச்சி 4, என்று அழைக்கப்பட்டதுதூர துறைமுகம் , "பூமியை சுத்தப்படுத்துதல்" மற்றும் "வாழ்க்கை எப்படி இருக்க வேண்டும்" ஆகிய பணிகளை முடிக்கும் பணியில் உங்கள் செயல்கள் மற்றும் முடிவுகளைப் பொறுத்து பல முடிவுகள் உள்ளன. பல சிறிய வேறுபாடுகள் முடிக்கப்பட்ட இரண்டாம் நிலை பணிகளின் எண்ணிக்கை மற்றும் உங்கள் வற்புறுத்தல் திறன் ஆகியவற்றைப் பொறுத்தது. நீங்கள் ஒரு பிரிவை கடுமையாக புண்படுத்தினால், சில விருப்பங்களைப் பெற முடியாது.

தூர துறைமுகத்தில்அத்தகைய இறுதி நிகழ்வுகளை பாதிக்க ஒரு வாய்ப்பு உள்ளது:

  • ஃபார் ஹார்பர், நியூக்ளியஸ் மற்றும் அகாடியா அழிக்கப்படுமா;
  • டிமாவின் தலைவிதி , ஏவரி, கசுமி மற்றும் டெக்டஸ்.

நீங்கள் மிகவும் கவனமாக இருக்க வேண்டும் மற்றும் "வாழ்க்கை என்னவாக இருக்க வேண்டும்" என்பதை முதலில் செய்ய வேண்டும், ஏனெனில் இரண்டாவது பணியில் உள்ள செயல்கள் விருப்பங்களை மூடலாம்.

இந்த தேடலில் மூன்று முக்கிய முடிவுகளும் அவற்றை அடைவதற்கான வெவ்வேறு வழிகளும் உள்ளன.

வாழ்க்கை எப்படி இருக்க வேண்டும்

அவேரி பற்றி சொல்லுங்கள்

  • உங்கள் பார்வையை மாற்றினால், வழியில் பல புள்ளிகள் இருக்கும். ஆலன் மற்றும் ஏவரியுடன் பேசுங்கள், டெடி மண்டை ஓட்டை பரிசோதிக்கட்டும். ஆலனை ஆதாரத்துடன் முன்வைத்த பிறகு, முடிவு ஏற்படும். ஏவரியின் விதி உங்கள் வற்புறுத்தும் திறன் மற்றும் கூடுதல் பணிகளின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்தது. ஃபார் ஹார்பரில் வசிப்பவர்கள் அகாடியாவை அழித்துவிடுவார்கள், நீங்கள் இதில் பங்கேற்கலாம். காசுமி கொல்லப்படுவாள். ஹெச்பி குறைவாக இருக்கும்போது சேதத்தை அதிகரிக்க ஆலனிடம் பேசுங்கள். கதையை முடிக்க, நியூக்ளியஸ் அல்லது ஃபார் ஹார்பரை அழிக்கவும்.

DiMA உடன் அரட்டையடிக்கவும் மற்றும் திறக்க உங்களை கட்டாயப்படுத்துங்கள்

  • பாதையை புறக்கணிப்பதன் மூலம் அல்லது ஆலனுக்கு ஆதாரம் வழங்காமல், நீங்கள் பேசலாம்டிஎம்ஏ அவரது செயல்களைப் பற்றி, அவரைத் திறக்கும்படி கட்டாயப்படுத்துங்கள். இதைச் செய்ய, உங்களுக்கு அதிக தூண்டுதல் மதிப்பெண் தேவை. ஃபார் ஹார்பர் நீதிமன்றத்தில் உள்ள மூன்றாம் தரப்பு பணிகளின் எண்ணிக்கையின் அடிப்படையில், அகாடியாவுக்குச் செல்வதா என்பது முடிவு செய்யப்படும்.டிஎம்ஏ கொன்றுவிடும். கசுமியின் கதி அகாடியாவைப் பொறுத்தது. கதையை முடிக்க, நியூக்ளியஸ் அல்லது ஃபார் ஹார்பரை அழிக்கவும்.

DiMA உடன் அரட்டையடிக்கவும் மற்றும் இரகசியத்தை வைத்திருங்கள்

  • தீவில் நிலவும் பதற்றத்தைத் தீர்க்க,டிஎம்ஏ மற்றொரு வழியை வழங்கும் - சீர்திருத்தப் பணி. கூடுதலாக, உங்களுக்கு கவசம் வழங்கப்படும். காசுமி வாழ்வாள். இந்த பணியை முடித்த பிறகு, "பூமியை சுத்தப்படுத்துதல்" என்ற பணியில் நீங்கள் சண்டையிடும் பிரிவுகளின் சிக்கலை தீர்ப்பீர்கள். இங்கே நான்கு விருப்பங்கள் உள்ளன.

பூமியை சுத்தப்படுத்துதல்

அணுக்கருவை அழிக்க விசையைப் பயன்படுத்தவும்

  • இது அணுவின் குழந்தைகளை அழித்துவிடும். விசையைப் பயன்படுத்திய பிறகு, நீங்கள் 30 வினாடிகளுக்குள் நியூக்ளியஸில் இருந்து தப்பிக்க வேண்டும். சேத எதிர்ப்பை அதிகரிக்கும் சலுகையைப் பெறுவீர்கள். உங்கள் வெகுமதியைப் பெற, ஆலனிடம் பேசுங்கள்.

தூர துறைமுக பாதுகாப்பை முடக்கு

  • இந்த விருப்பம் ஃபார் ஹார்பரில் வசிப்பவர்களை அழிக்கும். கதவைத் திறக்க நீங்கள் நான்கு உருகிகளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். கதவுக்கு அருகில் உள்ள அலமாரிகளில் மூன்று. ஒன்று பெஞ்சில் உள்ள உருகி பெட்டிக்கு அருகில் உள்ளது. டர்பைன் 003 இல், ரோபோவைக் கொல்லவும், பின்னர் முனையத்தில், விசையாழிகளை அணைக்க மூன்றாவது விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். கதிரியக்க ஆயுதங்களால் ஏற்படும் சேதத்தை அதிகரிக்கும் சலுகை மற்றும் வெகுமதியைப் பெற, உயர் வாக்குமூலரிடம் உங்கள் செயல்களைப் புகாரளிக்கவும்.

நியூக்ளியஸ் மற்றும் ஃபார் ஹார்பரை அழிக்கவும்

  • இந்த விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் நீங்கள் எதையும் பெற மாட்டீர்கள்.

சீர்திருத்தம்

  • உடன் ஒப்பந்தம் செய்த பின்னரே இந்த விருப்பம் கிடைக்கும்டிஎம்ஏ மற்றும் அவரது திட்டங்களுடன் உடன்பாடு. மார்ட்டினின் மறைவிடத்திற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் ஹாலோ-பிலிம்களைக் காண்பீர்கள் - ஒன்று படுக்கையில், மற்றொன்று மேசையில். திரும்பவும்டிஎம்ஏ நியூக்ளியஸுக்குச் செல்ல உங்கள் தயார்நிலையைப் புகாரளிக்கவும். தொடர, “அணுவுக்கு என்ன தேவை” என்ற கூடுதல் பணியை நீங்கள் முடிக்க வேண்டும். டேப்பைப் பற்றி டெக்டஸிடம் சொல்லி விளையாடுங்கள், பிறகு சுரங்கங்களில் சந்திக்கவும். நீங்கள் அவரைக் கொல்லலாம் அல்லது அவரைத் தப்பிக்கச் செய்யலாம். திரும்பவும்டிஎம்ஏ கதையை முடிக்க. உங்கள் ஹெச்பி குறைவாக இருக்கும்போது சேதத்தை அதிகரிக்கும் சலுகையைப் பெறுவீர்கள். அனைத்து பிரிவினரும் நிம்மதியாக வாழ்வார்கள்.

இறுதியில், நீங்கள் ஃபார் ஹார்பரில் "க்ளோஸ் டு ஹோம்" இல் இறுதி தேடலை முடிக்கலாம் மற்றும் நிலப்பகுதியில் உள்ள திரு. நாகானோவுடன் பேசலாம்.

பொழிவு 4 பல மாறுபட்ட மற்றும் சுவாரஸ்யமான சாகசங்களைக் கொண்டுள்ளது. விளையாட்டை முழுமையாக முடிக்க, விளையாட்டாளர்கள் அதிக நேரத்தை செலவிட வேண்டியிருக்கும். ஆனால் டெவலப்பர்கள் அங்கு நிற்கவில்லை மற்றும் புதிய பெரிய அளவிலான சேர்த்தல்களுடன் வீரர்களை தொடர்ந்து செல்லப்படுத்துகிறார்கள். அத்தகைய ஒரு டிஎல்சி ஃபால்அவுட் 4: ஃபார் ஹார்பர் ஆகும். இந்தச் செருகு நிரலை எவ்வாறு தொடங்குவது மற்றும் உங்களுக்கு முன்னால் என்ன காத்திருக்கிறது என்பதை எங்கள் சுருக்கமான மதிப்பாய்வு உங்களுக்குத் தெரிவிக்கும்.

ஃபார் ஹார்பரை நிறுவும் முன், இந்த டிஎல்சியின் சில அம்சங்களைப் பற்றி நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும். அசல் விளையாட்டைப் போலவே, உங்கள் முடிவுகள் நிகழ்வுகளின் மேலும் வளர்ச்சியை நேரடியாகப் பாதிக்கின்றன. இது பத்தியில் சில "சுவை" சேர்க்கிறது. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, இந்த அல்லது அந்த பணியை முடிப்பது என்னவென்று உங்களுக்குத் தெரியாது.

எங்கள் வழிகாட்டியில் நீங்கள் கதைப் பணிகளின் விளக்கத்தைக் காணலாம். ஆனால் துணை நிரலில் அதிக எண்ணிக்கையிலான பக்க பணிகள் உள்ளன. DLC களின் வரலாற்றில் நீங்கள் முழுமையாக மூழ்க விரும்பினால், அவர்களுடன் தொடங்க பரிந்துரைக்கிறோம். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, நீங்கள் ஒன்று அல்லது மற்றொரு முக்கிய பணியை முடித்தவுடன் சில இரண்டாம் நிலை தேடல்கள் மறைந்துவிடும்.

Fallout 4 ஐ எவ்வாறு தொடங்குவது: Far Harbour DLC

இந்த ஆட்-ஆனைத் தொடங்கவும், பணிகளை முடிக்கவும், உங்களுக்கு அதிகம் தேவையில்லை. முதலில், முக்கிய விளையாட்டு கோப்புறையில் DLC ஐ நிறுவி, "வெளிப்படுத்துதல்" பணி வரை கதைக்களத்தின் வழியாக செல்லவும். அதன் பிறகு, உங்கள் Pipboyஐ ஆன் செய்து, நிக் வாலண்டைன் ஏஜென்சியில் இருந்து ஒரு செய்தியைப் பார்க்கவும். அடுத்து, அலுவலகத்திற்குச் சென்று எல்லியின் உதவியாளரிடம் பேசுங்கள். காணாமல் போன ஒரு மீனவரின் மகளைத் தேடும் பணியை அவளிடமிருந்து பெறுவீர்கள்.

சம்பவ இடத்திற்கு சென்று காசுமியின் பெற்றோரிடம் பேசுங்கள். இரண்டாவது மாடியில் உள்ள இழுப்பறையின் பழைய மார்பில் பெண்ணின் குறிப்புகளைக் கண்டறியவும், அதே போல் கவுண்டர்டாப்பில் உள்ள புகைப்படத்தில் மறைத்து வைக்கப்பட்டுள்ள பாதுகாப்பிற்கான திறவுகோலைக் கண்டறியவும். அடுத்த ஹோலோடேப் பிரதான கட்டிடத்திற்கு எதிரே உள்ள படகு இல்லத்தில் மறைக்கப்பட்டுள்ளது. தகவலை ஆராய்ந்து பெற்றோருடன் பகிர்ந்து கொள்ளுங்கள். இதற்குப் பிறகு, உங்கள் வரைபடத்தில் ஒரு தீவு ஐகான் தோன்றும், அங்கு பல்லவுட் 4: ஃபார் ஹார்பரின் அனைத்து சாகசங்களும் நடைபெறும். அங்கு சென்று புதிய இடத்தை ஆராய்வது மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது.

பூங்காவில் நடக்கவும்

Fallout 4: Far Harbour add-onக்கான முக்கிய தேடலை முடிக்க ஆரம்பிக்கலாம். டிஎல்எஸ் தொடங்கி ஒரு பெண்ணைக் கண்டுபிடிப்பது எப்படி? முதலில், கேப்டன் ஏவரியுடன் பேசுங்கள். அவரும் அவரது உதவியாளரும் உங்களுக்காக கப்பலில் காத்திருப்பார்கள். உரையாடலின் போது, ​​உங்கள் பதில்களில் கவனமாக இருங்கள், ஏனென்றால் இப்போது உள்ளூர்வாசிகள் உங்களை தங்கள் நண்பராகக் கருதுவதில்லை, மேலும் உங்கள் ஹீரோவை சில விரோதப் போக்குடன் நடத்தலாம்.

உரையாடலின் ஒரு கட்டத்தில், ஒரு பிறழ்ந்த தாக்குதல் தொடங்கும். கேப்டனுக்குப் பிறகு "கார்பஸ்" நோக்கி நகர்ந்து, உள்ளூர்வாசிகள் தாக்குதலைத் தடுக்க உதவுங்கள். மரபுபிறழ்ந்தவர்கள் நிறைய இருக்கும் என்பதால், கவனமாக இருங்கள். மேலும் பணிகளைத் தொடர்ந்து முடிக்க நீங்கள் நிறைய மீன்பிடிப்பவர்களையும் விழுங்குபவர்களையும் கொல்ல வேண்டும். மேலும் அவர்கள் பொழிவு 4: ஃபார் ஹார்பரில் மிகவும் ஆபத்தான எதிரிகளில் ஒருவராகக் கருதப்படுகிறார்கள். அடுத்த பணியை எப்படி தொடங்குவது? வெற்றிக்குப் பிறகு, கேப்டன் அவேரியிடம் செல்லுங்கள், அவர் உங்களுக்கு தகுதியான வெகுமதியைத் தருவார் மற்றும் வயதான லாங்ஃபெலோவைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்வார். இந்த பாத்திரம் தேடலுக்கு உதவலாம், எனவே அவரிடம் செல்லலாம்.

அகாடியா செல்லும் பாதை

குடியேற்றத்தின் மையத்தில் அமைந்துள்ள லாஸ்ட் ஷெல்ட்டர் உணவகத்தில் நீங்கள் வயதானவரைக் காண்பீர்கள். கதாபாத்திரத்திற்கு அடுத்தபடியாக, "தீவுவாசிகளின் பஞ்சாங்கம்" - அனுபவத்திற்கு போனஸ் கொடுக்கும் பயனுள்ள புத்தகம். லாங்ஃபெலோவுடன் பேசி அவருடன் அகாடியாவுக்குச் செல்லுங்கள். குடியேற்றத்தை விட்டு வெளியேறுவதற்கு முன், வணிகர்களைப் பார்வையிட மறக்காதீர்கள் மற்றும் வெடிமருந்துகள் மற்றும் தூண்டுதல்களை சேமித்து வைக்கவும், ஏனென்றால் பாதை எளிதானது அல்ல. வழியில் நீங்கள் கொள்ளைக்காரர்களின் ஒரு பெரிய கும்பலை சந்திப்பீர்கள். வெளிப்படையான போரில் ஈடுபடாமல், எதிரிகளை மறைவாக அழிப்பது நல்லது. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, கொள்ளையர்களுக்கு ஒரு எண் நன்மை உள்ளது.

கும்பலை அழித்த பிறகும் நீங்கள் ஓய்வெடுக்கக்கூடாது, ஏனென்றால் நீங்கள் இன்னும் பேய்கள், சதுப்பு உயிரினங்கள் மற்றும் பிற ஆபத்தான மரபுபிறழ்ந்தவர்களை சந்திப்பீர்கள். சில்ட்ரன் ஆஃப் ஆட்டம் குழுவைப் பின்தொடர்பவர்களில் ஒருவருக்கு உங்களை அழைத்துச் செல்லும் வரை லாங்ஃபெலோவைப் பின்தொடரவும். இந்த கதாபாத்திரத்துடன் பேசுங்கள், ஆனால் அதிக நேரம் இருக்க வேண்டாம். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, சாமியார் அவளுடைய தோழர்களை அழைக்கலாம். நகரத்திற்குச் செல்லும் வழியில், லாங்ஃபெலோ தனது பணி முடிந்தது என்று கூறுவார். நீங்கள் விரும்பினால், நீங்கள் இன்னும் ஒரு உதவியை முதியவரிடம் கேட்கலாம். இந்த வழக்கில், பாத்திரம் உங்கள் துணையாக மாறும். லாங்ஃபெலோ அனைத்து ரகசிய பாதைகளையும் அறிந்த ஒரு சிறந்த துணை, கூடுதலாக, அவர் தனது பட்டறையைப் பயன்படுத்த உங்களை அனுமதிப்பார், மேலும் பல்வேறு உதவிகளுக்காக உள்ளூர் மக்களுடன் பேச்சுவார்த்தை நடத்துவார்.

உங்கள் இடத்தைக் கண்டுபிடி

பாதையின் முடிவில் நீங்கள் அகாடியாவில் இருப்பீர்கள் - முக்கிய தூர துறைமுகங்களில் ஒன்று. அடுத்த பணியை எப்படி தொடங்குவது? நகரத்திற்கு வந்ததும், ஆய்வகத்திற்குச் சென்று, மையப் பகுதியில் மேலாளரான டிமாவைக் கண்டறியவும். சின்த்ஸின் தலைவர் உங்களுடன் பேச மறுக்க மாட்டார், மேலும் உடனடியாக முடிக்கப்பட்ட பல கூடுதல் பணிகளை வழங்குவார். மேலும், கசுமியின் இருப்பிடத்தைக் குறிப்பிடும் பாத்திரம். கீழ்நிலைகளுக்குச் செல்லுங்கள், வழியில் ஆஸ்டரின் ஆய்வகத்தை நிறுத்துங்கள். தீவுவாசிகளின் பஞ்சாங்கத்தின் மற்றொரு பிரதி இங்கே மறைக்கப்பட்டுள்ளது.

காசுமியிடம் பேசி அவள் கோரிக்கையை நிறைவேற்று. நீங்கள் இதை வெவ்வேறு வழிகளில் செய்யலாம்:

  • உரையாடல்களைக் கேட்கவும்.
  • ஹேக் ஃபாரடேயின் டெர்மினல் (இதற்கு அதிக அளவிலான "உளவுத்துறை" தேவை).
  • டிமாவிடம் கேளுங்கள். இந்த விருப்பம் ஒரு லெவல்-அப் கவர்ச்சி திறன் மூலம் மட்டுமே சாத்தியமாகும்.

தகவல் கிடைத்ததும், ஃபாரடேயின் கணினியில் நிரலை ஏற்றவும். இதற்குப் பிறகு, காசுமியுடன் பேசி புதிய பணிக்குச் செல்லுங்கள். ஆனால் அதற்கு முன், கதிர்வீச்சு எதிர்ப்பு மருந்துகளை சேமித்து வைக்கவும், ஏனென்றால் அவை இல்லாமல் உங்களுக்கு மிகவும் கடினமான நேரம் இருக்கும்.

மூடுபனி பார்வைகள்

மார்க்கரைப் பின்தொடர்ந்து ரிக்டரைக் கண்டறியவும். இந்த பாத்திரம் நீங்கள் தண்ணீர் குடிக்க வேண்டிய கதிரியக்க மூலத்திற்கு உங்களை வழிநடத்தும். ஆன்டிராடினைப் பயன்படுத்த மறக்காதீர்கள், ஏனெனில் இங்கு நோய்த்தொற்றின் அளவு மிகவும் வலுவாக உள்ளது. தண்ணீர் குடித்த பிறகு, வண்ணத் திட்டம் எவ்வாறு மாறுகிறது என்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள். அடுத்து, உங்களை கோயிலுக்கு அழைத்துச் செல்லும் நபரை நீங்கள் பின்பற்ற வேண்டும். இங்கே நீங்கள் பேய்களுடன் சண்டையிட வேண்டும். வென்ற பிறகு, கதவை ஹேக் (அம்மா கடவுச்சொல்). சிலையை எடுத்துக்கொண்டு ரிக்டருக்குத் திரும்பு. இது "மிஸ்டி விஷன்ஸ்" என்ற பணியை நிறைவு செய்யும், மேலும் நீங்கள் ஃபால்அவுட் 4: ஃபார் ஹார்பரில் அடுத்த பணியைத் தொடங்கலாம். நினைவுகளைக் கண்டுபிடித்து அதை வெற்றிகரமாக முடிப்பதற்கான தேடலை எவ்வாறு தொடங்குவது? அடுத்த தொகுதியில் இதைப் பற்றி அறிந்து கொள்வீர்கள்.

நினைவில் கொள்ளாமல் இருப்பது நல்லது

இப்போது கோர் ஆராய்ச்சிக்கு கிடைக்கிறது, அங்கு அவசரப்பட வேண்டாம். முதலில், வணிகர்களிடமிருந்து உங்கள் பொருட்களை நிரப்பவும், ஏனெனில் பாதை ஆபத்தானதாக இருக்கும். டிமாவின் நினைவுகளுக்கான அணுகலை வழங்கும் கன்ஃபெசர் டெக்டிடம் பேச மறக்காதீர்கள். கட்டுப்பாட்டு மையத்திற்கு செல்லும் வழியில், "அணுவின் குழந்தைகள்" பிரிவின் ஆதரவாளர்களில் ஒருவரை நீங்கள் சந்திப்பீர்கள். இந்தக் கதாபாத்திரத்திலிருந்து கூடுதல் பணியை நீங்கள் எடுக்கலாம்.

மையத்திற்குச் செல்லும் வழியில், நீங்கள் ஒரு புத்திசாலித்தனமான பாதுகாப்பு அமைப்பைக் கடக்க வேண்டும். லேசர்கள் மற்றும் கோபுரங்களைத் தவிர்க்கவும், சாலையில் ரோபோக்களை அழிக்கவும். கட்டுப்பாட்டு மையத்திற்குச் சென்று கூடுதல் சக்தி அமைப்பைச் செயல்படுத்தும் நெம்புகோலை இழுக்கவும். இப்போது நீங்கள் புதிரை தீர்க்க வேண்டும் மற்றும் அனைத்து நினைவுகளையும் பிரித்தெடுக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, ஒரு கற்றை பயன்படுத்தி தடைகளை அழித்து, தேவையான திசையில் குறியீட்டுகளை திருப்புவதன் மூலம் தொகுதிகளை வைக்கவும். நீங்கள் அனைத்து நினைவுகளையும் பிரித்தெடுத்த பிறகு, புதிய சக்தி கவசத்தின் இருப்பிடம் பற்றிய தகவல்கள் உங்களுக்கு வெளிப்படுத்தப்படும். கூடுதலாக, உங்களிடம் BIP தொழிற்சாலையின் ஆயத்தொலைவுகள் இருக்கும். அடுத்த பாதை இந்த இடத்திற்கு உள்ளது.

வாழ்க்கை எப்படி இருக்க வேண்டும்

இப்போது நாம் Fallout 4 இன் இறுதிப் பணிக்கு வருகிறோம்: Far Harbour add-on. இந்த தேடலை எப்படி முடிக்க ஆரம்பிப்பது? முதலில், வணிகர்களைப் பார்வையிடவும், உங்கள் ஆயுதக் கிடங்கு மற்றும் முதலுதவி பெட்டிகளை நிரப்பவும், ஏனெனில் இந்த சாகசம் மிகவும் ஆபத்தானதாக இருக்கும். அடுத்து, உங்கள் Pipboy ஐத் திறந்து வரைபடத்தின் மையத்தில் உள்ள தொழிற்சாலையைக் கண்டறியவும். நீங்கள் ஏற்கனவே இந்த இடத்தைப் பார்வையிட்டிருக்கலாம், இதில் நீங்கள் விரைவுப் பயணத்தைப் பயன்படுத்தலாம். இல்லையெனில், அருகிலுள்ள புள்ளியைத் தேர்ந்தெடுத்து உங்கள் இலக்கை நோக்கி நடக்கவும்.

BIP தொழிற்சாலை சூப்பர் மரபுபிறழ்ந்தவர்களின் புகலிடமாக மாறியுள்ளது, எனவே அந்த பகுதியில் இந்த உயிரினங்கள் நிறைய இருக்கும். மருத்துவ மையத்திற்குச் சென்று இந்த கட்டிடத்திற்குள் நுழையுங்கள். ஒவ்வொரு தளத்தையும் சுத்தம் செய்த பிறகு, கூரைக்கு மேலே சென்று தொழிற்சாலை தளத்தின் நுழைவாயிலைக் கண்டறியவும். மேல் மட்டத்தில் நீங்கள் ஒரு தனித்துவமான ஒன்றைக் காணலாம், எனவே சுற்றிப் பார்க்க மறக்காதீர்கள். கீழே சென்று கணினியை ஹேக் செய்யுங்கள். லிஃப்டில் ஏறி சவாரி செய்யுங்கள். படிக்கட்டுகளில் இருந்து கீழே, கல்லறையைத் தோண்டவும், அதில் நீங்கள் ஏவரியின் மண்டை ஓடு மற்றும் பதக்கம் மற்றும் ஒரு ஹோலோடேப்பைக் காணலாம். தீவின் தலைவிதியை தீர்மானிக்க உங்களுக்கு இந்த விஷயங்கள் தேவைப்படும். இடத்தை விட்டு வெளியேறுவதற்கு முன், அதை நன்றாகத் தேடுங்கள், ஏனென்றால் பெட்டிகளில் நிறைய பயனுள்ள விஷயங்களைக் காணலாம்.

விரிவாக்க முடிவுகள்

இறுதிப் பணியை முடித்த பிறகு, தீவில் வசிப்பவர்களின் தலைவிதி உங்களை மட்டுமே சார்ந்துள்ளது. இந்த விருப்பங்களில் ஏதேனும் ஒன்றை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம்:

  • எல்லோரும் உயிர் பிழைக்கும் ஒரு நல்ல முடிவு. அகாடியாவுக்குத் திரும்பி, டிமாவிடம் பேசுங்கள். "சீர்திருத்தம்" என்ற தேடல் தொடங்கும். மார்ட்டினின் மறைவிடத்தைக் கண்டறிய மார்க்கரைப் பின்தொடரவும். இரண்டு ஹோலோடேப்களை எடுத்து மேலாளரிடம் திரும்பவும். அடுத்து, Tekt க்குச் சென்று உங்கள் கண்டுபிடிப்புகளை அவருக்குக் காட்டுங்கள். இப்போது நீங்கள் கோர் கன்ட்ரோல் சென்டருக்குச் சென்று வாக்குமூலத்தை தப்பிக்கச் செய்ய வேண்டும். இதைச் செய்ய முடியாவிட்டால், நீங்கள் டெக்ட்டைக் கொல்லலாம். டிமாவுடன் பேசுவது மற்றும் "குடும்ப விவகாரம்" என்ற தேடலை முடிப்பது மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது. இதன் விளைவாக, தீவில் அமைதி இருக்கும், மேலும் சிறுமி தனது பெற்றோரிடம் திரும்புவாள்.
  • முடிவு நடுநிலையானது. டிமாவிடம் சென்று அதிகாரிகளிடம் சரணடைந்து உண்மையைச் சொல்லும்படி அவரை சமாதானப்படுத்துங்கள். இது ஒரு சமன்-அப் கரிஸ்மா திறமையால் மட்டுமே செய்ய முடியும். அலெனுக்கு ஆதாரத்தை கொடுங்கள், அதன் பிறகு சின்த்தின் விசாரணை தொடங்கும். நீங்கள் நிறைய கூடுதல் பணிகளை முடித்திருந்தால், டிமா விடுவிக்கப்படுவார். முடிக்கப்பட்ட இரண்டாம் நிலை தேடல்களின் எண்ணிக்கை போதுமானதாக இல்லாவிட்டால், தீவில் வசிப்பவர்கள் அகாடியாவைத் தாக்குவார்கள். இதன் விளைவாக, கசுமி இறந்துவிடுவார் மற்றும் மேலாளர் தூக்கிலிடப்படுவார்.
  • மோசமான முடிவு. அனைத்து மக்களையும் கொல்ல, கட்டுப்பாட்டு மையத்திற்குச் சென்று கோர்களை அழிக்கவும். விரைவாக அங்கிருந்து வெளியேறுங்கள், ஏனென்றால் ஒரு குண்டு வெடிப்பு அலை உங்களை முந்தக்கூடும். தீவின் அனைத்து மக்களையும் அழிக்க, மின் உற்பத்தி நிலையத்திற்குச் சென்று விசையாழிகளை அணைக்கவும். நீங்கள் சின்த்ஸை அழிக்க விரும்பினால், எஃகு சகோதரத்துவத்தை அழைக்கவும்.

பொதுவாக, அணுசக்திக்கு பிந்தைய அபோகாலிப்ஸ் உலகில் நீங்கள் ஒரு புதிய சாகசத்தை அனுபவிக்க விரும்பினால், இந்த ஆட்-ஆனை உங்கள் கணினியில் கண்டிப்பாக நிறுவ வேண்டும். இங்கே நீங்கள் பல ஆபத்தான எதிரிகள், விசுவாசமான நண்பர்கள் மற்றும் கடினமான பணிகளைக் காணலாம். நீங்கள் மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்க வேண்டியதெல்லாம், ஃபார் ஹார்பர்: ஃபால்அவுட் 4 ஐ விளையாடத் தொடங்குவதுதான்.

ஃபால்அவுட் 4 ஃபார் ஹார்பர் டிஎல்சி ஒரு சுவாரஸ்யமான கூடுதலாகும், இது உங்களுக்கு இன்னும் பல மணிநேர சுவாரஸ்யமான கதைக்களத்தை சேர்க்கும். இந்தச் செருகு நிரலை முடிப்பதற்கான அனைத்து அம்சங்களையும் இந்தக் கட்டுரையில் விரிவாகப் பார்ப்போம்.

ஃபால்அவுட் 4 ஃபார் ஹார்பர் டிஎல்சி வாக்த்ரூ

ஃபால்அவுட் 4 ஃபார் ஹார்பர் ஆட்-ஆன் விளையாட்டுக்கு ஒரு பெரிய தீவை சேர்க்கிறது, அதில் இந்த ஆட்-ஆனின் அனைத்து நிகழ்வுகளும் வெளிவருகின்றன. தீவில் ஃபார் ஹார்பர் கிராமம் உள்ளது, இது ஆட்டம் பிரிவின் குழந்தைகளின் வெறியர்களின் தளம் மற்றும் அகாடியா என்று அழைக்கப்படும் சின்த் குடியேற்றம். ஆரம்பத்தில், முக்கிய கதாபாத்திரம் சில காரணங்களால் தன்னை ஒரு சின்த் என்று கருதி அகாடியாவுக்கு தப்பி ஓடிய கசுமி என்ற பெண்ணைக் கண்டுபிடிப்பதற்காக தீவில் முடிவடைகிறது, ஆனால் இறுதியில் இந்த மூன்று பிரிவுகளுக்கு இடையிலான மோதலில் முக்கிய கதாபாத்திரம் தலைகீழாக மாறுகிறது. . இந்த முரண்பாட்டை எவ்வாறு தீர்ப்பது என்பது உங்களுடையது. நீங்கள் மோதலை இணக்கமாக, இழப்புகள் இல்லாமல் தீர்க்கலாம், அல்லது முரண்பட்ட கட்சிகளில் ஒன்றை நீங்கள் அழிக்கலாம், முரண்பட்ட இரண்டு கட்சிகளை நீங்கள் அழிக்கலாம் அல்லது தீவில் புகைபிடிக்கும் இடிபாடுகளை மட்டுமே விட்டுவிடலாம்.

குவெஸ்ட் #1: "வீட்டை விட்டு வெளியே"

காமன்வெல்த் சுற்றி நடக்கும்போது, ​​முக்கிய கதாபாத்திரம் நிக் வாலண்டைனின் துப்பறியும் நிறுவனத்திடமிருந்து ஒரு சமிக்ஞையைப் பெறுவார், அவரை அலுவலகத்திற்கு வரச் சொன்னார். அலுவலகத்தை அடைந்ததும், ஏஜென்சி ஒரு புதிய வழக்கைப் பெற்றுள்ளது என்பதை நீங்கள் அறிந்துகொள்கிறீர்கள், நீங்கள் மீனவர் கெஞ்சி நகனோவின் மகளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நிச்சயமாக, நீங்கள் மகிழ்ச்சியுடன் வியாபாரத்தில் இறங்கி மீனவரின் வீட்டிற்குச் செல்கிறீர்கள். முதற்கட்ட விசாரணைக்குப் பிறகு, ஒரு மீனவரின் மகள் கசுமி சில காரணங்களால் அவள் ஒரு சின்த் என்று முடிவு செய்து தொலைதூர சின்த் செட்டில்மென்ட் அகாடியாவுக்குச் சென்றாள். இந்த காலனி தொலைதூர தீவில் அமைந்துள்ளது, ஆனால் கென்ஜி நகானோ மகிழ்ச்சியுடன் தனது படகை உங்களுக்கு வழங்குகிறார், மேலும் அவர் புறப்படுகிறார்.

குவெஸ்ட் #2: "பூங்காவில் ஒரு நடை"

தீவுக்கு வந்த பிறகு, முக்கிய கதாபாத்திரம் ஃபார் ஹார்பர் கிராமத்தின் தலைமையைச் சந்தித்து மரபுபிறழ்ந்தவர்களின் தாக்குதலைத் தடுக்க அவர்களுக்கு உதவுகிறது. அத்தகைய உதவிக்குப் பிறகு, அவர் தேடும் பெண் உண்மையில் ஃபார் ஹார்பரில் காணப்பட்டதாகவும், அவர் அகாடியாவின் சின்த் குடியேற்றத்திற்குச் சென்றதாகவும் அவருக்குத் தெரிவிக்கப்படுகிறது. இந்த தீர்வுக்கான வழிகாட்டியைக் கேட்டபின், முக்கிய கதாபாத்திரம் அகாடியாவுக்குச் செல்வதைக் கற்றுக்கொள்கிறார், மேலும் ஒரு வயதானவர் மட்டுமே அவருக்கு உதவ முடியும் - வயதான லாங்ஃபெலோ. உங்களை அகாடியாவிற்கு அழைத்துச் செல்ல முதியவரைக் கண்டுபிடித்து சமாதானப்படுத்த வேண்டும்.

முக்கியமானது: முதியவர் லாங்ஃபெலோ, இந்த தேடலை முடித்த பிறகு, உங்கள் கூட்டாளியாக முடியும், மேலும் அவரது வீடு தீவில் உங்கள் சிறிய குடியேற்றமாக மாறும்.

Quest #3: "உங்கள் இடத்தைக் கண்டுபிடி"

அகாடியாவில் ஒருமுறை, முக்கிய கதாபாத்திரம் முதலில் அகாடியாவின் நிறுவனர்களில் ஒருவரை சந்திக்கிறது, இது டிமா என்ற பழைய சின்த் ஆகும். கசுமி உண்மையில் அகாடியாவில் இருப்பதாகவும், முக்கிய கதாபாத்திரம் அவருடன் பேச அனுமதிக்கும் என்றும் இந்த சின்த் தெரிவிக்கும். அவளுடைய அனுமானங்கள் அனைத்தும் சரியாகிவிட்டன, அவள் உண்மையில் ஒரு சின்த் என்று கசுமி உங்களுக்குச் சொல்வாள், மேலும் அவள் இன்னும் வீட்டிற்குச் செல்லவில்லை என்றும் கூறுவார். முக்கிய கதாபாத்திரம் பெண்ணை சமாதானப்படுத்த முயற்சி செய்யலாம், ஆனால் அவர் இதைச் செய்தாலும், அகாடியாவின் ரகசியத்தை வெளிக்கொணர உதவுமாறு பெண் அவரிடம் கேட்பார். கசுமி ஒரு நல்ல தொழில்நுட்ப வல்லுநராக மாறினார் மற்றும் தொழில்நுட்ப வேலையின் போது, ​​அவர் டிமாவின் பயங்கரமான ரகசியங்களைக் கண்டார், எனவே இந்த ரகசியங்களை வெளிப்படுத்த உதவி கேட்கிறார்.

Quest #4: "நினைவில் கொள்ளாமல் இருப்பது நல்லது"

அகாடியாவின் நிறுவனர்களுக்கிடையேயான உரையாடலைக் கேட்டபின், முக்கிய கதாபாத்திரம் டிமாவின் பறிமுதல் செய்யப்பட்ட நினைவுகளைப் பெறுவதற்காக ஆட்டம் - தி கோர் - குழந்தைகளின் குடியேற்றத்திற்குச் செல்கிறது. இந்த நினைவுகளைப் பெற்ற பிறகு, முக்கிய கதாபாத்திரம் ஒரு சிறிய அதிர்ச்சியில் உள்ளது, இந்த நினைவுகளில் கோர் என்று அழைக்கப்படும் வெறியர்களின் குடியேற்றத்தை அழித்து, டிமாவால் உருவாக்கப்பட்ட ஃபார் ஹார்பரின் குடியேற்றத்தை அழிக்கும் முறைகள் மற்றும் சிலரின் ஆயங்கள் உள்ளன; இரகசிய மருத்துவ மையம். பெறப்பட்ட தகவல்கள் இருமுறை சரிபார்க்கப்பட்டு மூளைச்சலவை செய்யப்பட வேண்டும், ஏனெனில் இந்த அறிவு தீவின் சக்தி சமநிலையை கணிசமாக மாற்றும்.

Quest #5: "வாழ்க்கை எப்படி இருக்க வேண்டும்"

முக்கிய கதாபாத்திரம் டிஎம்ஏ மருத்துவ மையத்தை பரிசோதித்த பிறகு, ஃபார் ஹார்பர் குடியேற்றத்தின் மேயரான கேப்டன் அவோரியின் எச்சங்களைக் கொண்ட ஒரு பழைய கல்லறையை அவர் கண்டுபிடிக்கும் தருணத்தில் இந்த தேடுதல் தொடங்குகிறது. அவோரி கொல்லப்பட்டார் என்று மாறிவிடும், அவளுக்கு பதிலாக, ஒரு சின்த் வடிவத்தில் அவளது நகல் ஃபார் ஹார்பருக்கு அனுப்பப்பட்டது. குடியேற்றவாசிகளுக்கு இது பற்றி தெரியாது, அவர்களுக்கு உண்மை வெளிப்பட்டால், அது அகாடியாவின் அழிவுக்கு வழிவகுக்கும். நீங்கள் அமைதியான பாதையில் செல்லலாம், DiMA உடனான உரையாடலில், இது ஒரு பெரிய இரத்தக்களரிக்கு வழிவகுக்காத ஒரு நல்ல முடிவு என்றும், கோரின் வெறியர்களிடமும் அதே தந்திரத்தை நீங்கள் செய்யலாம் என்றும் கூறலாம். எனவே இந்த தேடலில் நீங்கள் அகாடியாவை அழிக்கலாம் அல்லது முக்கிய தலைமையை மிகவும் "விசுவாசமான" ஒருவராக மாற்ற முடிவு செய்யலாம். உண்மை, மற்றொரு அமைதியான விருப்பம் உள்ளது, ஃபார் ஹார்பரில் வசிப்பவர்களிடம் சென்று உங்கள் பாவங்களுக்காக மனந்திரும்ப டிமாவை நீங்கள் சமாதானப்படுத்தலாம், ஆனால் டிமாவைக் கொல்ல வேண்டாம், அகாடியாவை அழிக்க வேண்டாம் என்று குடியேறியவர்களை நம்ப வைக்க நீங்கள் முயற்சி செய்ய வேண்டும். இதை செய்ய வேண்டியதில்லை.

Quest #5.1: “சீர்திருத்தம்”

முக்கிய கதாபாத்திரம் மற்றும் டிஎம்ஏ உயர் ஒப்புதல் வாக்குமூலத்தை சின்த் மூலம் மாற்றுவதற்கான முடிவை எடுத்த பிறகு, இதை எப்படி செய்வது என்பது குறித்த திட்டத்தை அவர்கள் கொண்டு வர வேண்டும். இதன் விளைவாக, டிஎம்ஏ ஒரு போலி குரல் பதிவுடன் ஒரு விருப்பத்தை வழங்குகிறது, அதில் முன்னாள் வெறியர்களின் தலைவரான கன்ஃபெசர் மார்ட்டின், தான் திரும்பிச் சென்று டெக்டிலிருந்து அதிகாரத்தைப் பெற விரும்புவதாகக் கூறுவார். தற்போதைய உயர் வாக்குமூலம் அதிகாரத்தை இழக்க மிகவும் பயப்படுவதால், இந்த விருப்பம் மட்டுமே அவரை ஒரு அமைதியான இடத்திற்கு கவர்ந்திழுக்க அனுமதிக்கும், அங்கு அவர் கொல்லப்பட்டு சின்த் மூலம் மாற்றலாம். மூலம், நீங்கள் டெக்ட்டைக் கொல்ல வேண்டியதில்லை, நீங்கள் அவரைப் பயமுறுத்தலாம் மற்றும் அதிகாரத்திற்கும் வாழ்க்கைக்கும் இடையே தேர்ந்தெடுப்பதில் அவரைத் தீவை விட்டு வெளியேறும்படி கட்டாயப்படுத்தலாம், உயர் வாக்குமூலம் வாழ்க்கையைத் தேர்ந்தெடுப்பார்.

குவெஸ்ட் #5: "பூமியை சுத்தப்படுத்துதல்"

இது பொழிவு 4 ஃபார் ஹார்பர் டிஎல்சியின் "இரத்தம் தோய்ந்த தேடலாகும்", இந்த தேடலின் பணிகளை முடிப்பதன் மூலம், முக்கிய கதாபாத்திரம் மதவெறியர்களின் குடியேற்றத்தை, ஃபார் ஹார்பர் அல்லது அகாடியாவின் குடியேற்றத்தை அழிக்க முடியும். நீங்கள் ஒரு நேரத்தில் அல்லது அனைத்தையும் ஒரே நேரத்தில் அழிக்கலாம், முடிவெடுப்பதற்கு முன் கவனமாக சிந்தியுங்கள்.

இந்த தேடலானது "நினைவில் கொள்ளாமல் இருப்பது நல்லது" என்ற தேடலின் போது தொடங்குகிறது.

Quest #6: "குடும்ப விவகாரம்"

தீவின் உள் "கூட்டங்கள்" முடிந்த பிறகு, கசுமியை வீட்டிற்கு அழைத்து வருவதற்கான நேரம் இது, எனவே நாங்கள் அவளிடம் சென்று, அவளது பெற்றோரிடம் திரும்பி அவளை படகில் வீட்டிற்கு அழைத்துச் செல்லும்படி சமாதானப்படுத்துகிறோம். குடும்பம் மீட்டெடுக்கப்பட்ட பிறகு, முக்கிய கதாபாத்திரம் கசுமி ஒரு சின்த் என்று குடும்பத் தலைவரிடம் சொல்லலாம் அல்லது சொல்லாமல் இருக்கலாம். இதைப் பற்றி நீங்கள் இன்னும் சொன்னால், தந்தை அவளை வீட்டை விட்டு வெளியேற்ற முடிவு செய்வார், மேலும் இதை ஒரு சிக்கலான மட்டத்தில் மட்டுமே அவரை நம்ப வைக்க முடியும். மூலம், தீவில் உள்ள உள் "கூட்டங்களின்" போது கசுமி இறந்தாலும் தேடலை முடிக்க முடியும்.

அனைத்து ஃபார் ஹார்பர் டிஎல்சி முடிவுகளும்

"நினைவில் கொள்ளாமல் இருப்பது நல்லது" என்ற தேடலுடன் தொடங்கி, ஒவ்வொரு அடுத்த கட்டமும் ஒரு முடிவுக்கு வழிவகுக்கிறது, அவற்றில் 2 மட்டுமே அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ அமைதியானவை, மீதமுள்ள 5 வெகுஜன மரணத்திற்கு வழிவகுக்கும். மக்கள் அல்லது சின்த்ஸ். இவை முடிவுகளாகும்:

ஃபார் ஹார்பர் டிஎல்சி பற்றிய கருத்து

ஃபார் ஹார்பர் டிஎல்சியை முடித்த பிறகு, இது மிகவும் வெற்றிகரமான சேர்த்தல் என்பதை நீங்கள் புரிந்துகொள்வீர்கள், கேம் டெவலப்பர்கள் தீவின் வளிமண்டலத்தில் ஒரு சிறந்த வேலையைச் செய்தார்கள், பல புதிய மரபுபிறழ்ந்தவர்கள், விஷயங்கள், ஆயுதங்களைச் சேர்த்தனர், நிச்சயமாக, சதி மிகவும் தகுதியானது. அன்பான வார்த்தைகள், இது மிகவும் முறுக்கப்பட்ட மற்றும் பல சாத்தியமான முடிவுகளைக் கொண்டுள்ளது, இது என்னை இந்த DLC ஐ மீண்டும் மீண்டும் இயக்க விரும்புகிறது. எனவே நாங்கள் சொல்கிறோம்: " ஃபார் ஹார்பர் டிஎல்சியை மீண்டும் மீண்டும் இயக்க வேண்டும், இது எளிதான 10/10“.



பிரபலமானது