Assassin's creed 3 walkthrough kung saan. Linya ng kwento

8 talata buod

Golemanov tseliya pelikula. VAZ 2109, na mas mahusay, isang karburetor o isang injector. Mga tagubilin sa A4tech x7 g800mu. Acer recovery management windows 7 32 bit download. Pickup para sa acoustic guitar tindahan ng musika Theater of time of Nero and Seneca read online. Awit ng mga bata ng Bagong Taon nang walang mga salita. Ang application ay hindi bubukas sa iPhone. Mga pagbabago sa leukocytes sa panahon ng paggana ng kalamnan. Buynov petro mp3. Paano uminom ng bitamina E para sa mga buntis. 1 download na libre. Lil jon bend ova translation. Hindi mai-install ang Google Chrome. Bumili ng popsocket para sa iyong telepono mula sa aliexpress. Pakinggan may nakatirang isang lalaking walang isip. Textbook on literature grade 8, part 2 Binasa ni Korovin. Krec concert sa St. Petersburg. Pribado kindergarten Krasnodar gmr. Ika-6 na baitang Merzlyak Polonsky Yakir. Mga microelement at ang kanilang biological na papel. Isang Christmas tree ang isinilang sa kagubatan sa English download.

Talata 8 buod

Hook mula sa Once Upon a Time. Tenge sa Belarusian. Anong mga pagkain ang naglalaman ng bitamina C? Tver Sklizkova street 48. Larawan ng namatay na pamilya sa Kemerovo. Makinig sa awit na tunog ng katahimikan. Propesyonal na bokabularyo ng mga doktor. Mga kalamangan at kahinaan ng quantitative at qualitative na pamamaraan. Lahat tungkol sa mga lalaking Scorpio. Remove printer drivers windows 10. Italy essay 4th grade. Mga larong pang-edukasyon hanggang sa isang taon bawat buwan. Pera desktop wallpaper 5000. I heard you translation. Ice skating rink sa Gorky Park video. I-download ang corel draw x6 nang libre at walang rehistro. I-download ang Russian train simulator sa PC. Pagsasagawa ng survey na nangangailangan ng mga detalyadong sagot. Paggamot sa makina gamit ang silicone. teknolohiya ng pananahi sa ika-3 baitang. Match TV live broadcast Barcelona Levante. Ang kantang paniniwalaan at hihintayin natin. Terminal ng pagbabayad ng People's Bank.

Talata 8 buod

Bumili ng mga frame para sa mga pantal na gawa sa linden. Kasama sa mga pamamaraan ng field research ang. Mga legal na rehimen para sa pananatili ng mga dayuhang mamamayan sa Russia. Bumili ng intel core i5 sa ukraine. Sa panaginip ako ay isang sirena. Iskedyul ng tren sa Tula Tsaritsyno. Pagpasok ng tindahan sa Personal na Lugar. Mga mapagkukunan ng pagbuo ng mga kasalukuyang pag-aari ng organisasyon. Panoorin ang serye sa TV major season 4. Ang mitochondria ba ay may kakayahang magparami? Ano ang maaari mong ibigay sa isang lalaki para sa Araw ng mga Puso? Bakit magkaiba ang kulay? Panoorin ang trail ng halimaw. I-download ang pinakaastig na Russian rap. Sabihin mo sa akin ang text. Address ng Pangulo ng Russian Federation sa Federal Assembly ng United Civil Party. Larawan ng impormasyon sa aralin ng mundo. Luya at lemon na may tubig. Weekend tour Izhevsk-Kazan. Dilbar dilbar mp3 download libre. Ika-6 na Krusada. Kapangyarihan ng abogado sa inspektorate ng trapiko ng estado. Paghahanap gamit ang boses ok google.

Talata 8 buod

Naaalala ng North si Arya. Mga kaso ng video ng BM. Pag-download ng kanta ng Felt boots nang libre at walang pagpaparehistro. Para saan ang gamot? Iskedyul ng Saratov GAU. Paano gamutin ang isang runny nose sa bahay nang walang mga gamot. S. Ivanovka Kirovogradskaya. Nakikita ngayon kabilugan ng buwan. Manood ng mga programa sa TV3 online. Dancing in my bed parody of a short guy download. Petsa ng paglabas ng episode ng Force Majeure season 8. Mga pelikula online 2019 game of thrones season 7. Mga pagsusuri sa Dentistry Kedr Saratov. Paggawa ng feather removal machine gamit ang iyong sariling mga kamay. Chickenpox kung paano ito nagpapakita ng sarili. Presentasyon sa paksa ang past perfect continuous tense. Drone mula sa pelikulang Oblivion. Mga bouquet para sa Bagong Taon mula sa mga prutas. Pag-download ng serye ng Charm book. Aktres na si Jean Grey. Bayad sa paglipat mula 2019. Biyernes manood online ng libreng Eye TV. Live na broadcast ang laban sa Russia Spain sa Channel One.

Assassin's Creed 3 Liberation - nagsimula ang sipi noong 1762.

Kaya, New Arleans, 1762. Naglalaro kami bilang batang Avelina, na nasa palengke kasama ang kanyang ina. Kailangan mong sundin ang iyong ina nang hindi ginagambala ng iyong paligid. Pagkatapos ay magsisimula ang isang video, na kailangan mong panoorin at hanapin ang ina ng batang babae upang sundan pa.

May mga magbabantay sa daan. Upang maipasa ang mga ito kailangan mong tumakbo sa likod-bahay. At muli sundan ang babae na tinuturing ng dalaga na kanyang ina.

Tapos ipapatumba ng guard si Avelina. Kapag siya ay bumangon, siya ay magkakaroon na ng ranggo ng isang alipin. Gayunpaman, pagkaraan ng ilang oras ay nalaman na ang lahat ng ito ay isang ordinaryong panaginip lamang. Kung tutuusin, malaki na si Avelina at katulong. Kailangan mong kunin ang sulat mula sa dovecote, at pagkatapos ay dumaan sa pag-synchronize sa bubong.

Walkthrough ng Assassin's Creed 3 Liberation. Tumalon sa haystack, pagkatapos ay sundan ito sa tindahan. Doon ka makakapagbihis bilang isang alipin.

Kapag nagpalit ka ng damit, matututo si Avelina na umakyat sa mga hagdan at makihalubilo sa mga tao sa karamihan. Dahil sa mga kasanayang ito, magtatago si Avelina sa kariton. Sa pagtatapos ng paglalakbay, makikita niya ang kanyang sarili sa isang nayon ng alipin. Kailangan nating makakuha ng tiwala mula sa mga manggagawa.

Tumungo sa bell tower gamit ang Eagle Vision skill at hanapin ang gustong bahay. Dapat pumasok si Avelina sa bahay. Magkakaroon ng maikling labanan, pagkatapos ay kailangan mong tumakas kasama ang babae.

Upang higit pang umunlad sa Assassin's Creed 3 Liberation, kailangan mong magbihis at pumunta sa tindahan. Gayunpaman, kailangan mong bumalik sa mansyon. Doon mo makikilala ang mga assassin. Ang isa ay tila kahina-hinala. Tandaan ito at subaybayan ito sa buong laro.

Kaya, ang impormasyon na kailangan ng babae ay natanggap na. Kailangan mong suhulan ang mga guwardiya, makipag-chat sa kapitan at basahin ang sulat. Kapag natapos ang paghahanap sa mga pantalan, kailangang lumapit si Avelina sa kamalig at akitin ang bantay. Makakatulong ito na maalis ito nang mabilis. Pagkatapos matuklasan ang mga supply, maaari kang maghatid ng magandang balita sa iyong mga kaalyado. Panoorin natin ang video.

Tapos na ang meeting kasama ang bagong kaibigan. Pumunta sa tindahan upang magbihis ng kasuutan ng alipin. Pagkatapos ay kailangan mong makapasok sa mansyon, kung saan nakawin mo ang susi mula sa mayordomo.

Kaya, nagpapatuloy ang pagpasa ng Assassin's Creed 3 Liberation. Nasa mansion ka. Kailangan mong magtago ng mabuti. Mabilis na tumakbo sa security papunta sa opisina ng gobernador. Panoorin namin ang video, pagkatapos ay dapat naming patayin ang may-ari ng opisina at lahat ng nasa malapit. Ngayon ang pangunahing gawain ay ang pagtakas mula sa mansyon upang makumpleto ang misyon na ito.

Ang susunod na gawain para kay Avelina ay ang pagdating sa daungan. Sa pakikipag-usap sa mga lokal na residente, malalaman natin ang ilang katotohanan tungkol sa taong interesado tayo. Nasa tavern siya. Dati, siya ay isang matapang at walang takot na kapitan, ngunit ngayon ay lasing na siya. Kailangan nating pauwiin ang kapitan.

Mga Walkthrough ng Assassin's Creed 3 Liberation 1765 Delta Swamps

Nakasuot ng assassin costume si Avelina. Binasa niya ang sulat at tumungo sa unahan Kailangan mong mag-navigate ayon sa mga pahiwatig na natitira sa kagubatan. Makalipas ang ilang oras, mahahanap mo na si Agate, na isang mentor. Mabibigyan niya tayo ng blowpipe, na kailangan nating matutunan kung paano kontrolin. Pagkatapos ng pagsasanay at komunikasyon, bumalik sa tagapagturo upang malaman ang buong listahan ng impormasyon. Pagkatapos ay pumunta sa mga smuggler.

Sa panahon ng karagdagang pagpasa ng Assassin's Creed 3 Liberation, kailangan mong alisin ang tatlong target nang sabay-sabay. Gawin ito nang maingat, dahil kung kikilos ka nang maaga maaari kang mamatay. Kapag nalutas na ang problema, ang mga kaalyado ay magsisimula na ring kumilos nang mapagpasya. Dahil dito, maaabot ni Avelina ang mga smuggler sakay ng bangka.

Pagkatapos mong makarating sa lugar, kakailanganin mong patayin ang mangkukulam at ang kanyang mga katulong. Bigyang-pansin ang mga kaaway na matatagpuan sa itaas. Nagdulot sila ng pinakamalaking panganib.

Pagkatapos basahin ang sulat, tumungo kay Eliza. Kasama niya kailangan mong hanapin ang isa sa mga katulong ng mangkukulam. Kapag nakipag-usap ka sa kanya, malalaman mo na may kampo kung saan siya nakatira malaking bilang ng mga mangkukulam. Upang higit pang umunlad sa Assassin's Creed 3 Liberation, kakailanganin mong magbihis muli bilang isang alipin. Sa suit, tumungo kay Eliza, pagkatapos ay lumangoy sa kampo. Kapag nakita mo ang iyong sarili sa kampo, patayin muna ang mga bantay sa itaas. Pagkatapos ay tumungo patungo sa pangunahing target, na nagpapaputok ng lason habang papalapit ito.

Kailangan mong subukan upang mabuhay. Upang gawin ito, kailangan mong iwasan ang pagkakaroon ng lason sa iyo. Pagkatapos ng isang tiyak na bilang ng mga dura, siya ay mawawala. Hangga't maaari, ang mangkukulam ay dapat patayin.

Sa simula ng gusali kailangan mong makipag-usap kay Agate. Pagkatapos ay oras na para maglaro sa Assassin's Creed 3 Liberation, na napapaligiran ng mga naka-istilong bagay at nakadamit na tao. Natural, hindi mabubuhay si Avelina nang walang mga pakikipagsapalaran. Kaya naman, pagkalabas ng mansyon, gugustuhin niyang malaman agad ang lahat ng impormasyon tungkol sa kaguluhan. Pagkatapos mong malaman ang impormasyon, kailangan mong harapin ang mga militia. Pagkatapos nito, kailangan mong magmadali sa bodega. Pagkatapos ng pakikipag-usap sa iyong kaibigan, pumunta sa isa pang gusali.

Magbubunga ang pagmamatyag ng impormante. Malalaman mo ang mga kinakailangang impormasyon mula sa impormante. Magmadali sa Boucher warehouse. Doon mo malalaman na ang mangangalakal ay maaaring mapahamak kung walang gustong bumili ng kanyang mga tindahan. Gusto ni Avelina na tulungan ang kanyang kaibigan at bigyan siya ng pera. Habang sumusulong ka sa Assassin's Creed 3 Liberation, matutuklasan mo na ang mga assassin ay may mas malubhang problema. SA Kamakailan lamang Ang mga alipin ay nawawala sa lungsod. Nagpalit muli ng damit si Avelina at tumakbo sa latian upang malaman ang lahat.

Bibigyan ka ng agata ng bagong lason. Susunod, pumunta kay Eliza, na nakakaalam ng isang tiyak na lihim. Gayunpaman, hindi pa siya handang sabihin ito. Ang susunod na pakikipagkita kay Eliza ay magaganap sa susunod na araw sa itinakdang lugar. Kapag nagkita kayo, malalaman mo na ang mga alipin ay dinadala ng convoy. Ngayon ay mayroon kang isang tonelada ng mga target na pumatay. Ang pinakamadaling paraan ay ang pagturok ng berserker poison sa mga guwardiya.

Ang susunod na gawain ay ang patayin ang mga guwardiya. Sa panahon ng pagpapatupad nito, maaari mong gamitin ang lahat ng mga posibilidad - itago sa mga palumpong, itago sa likod ng mga puno. Matapos masira ang lahat ng mga guwardiya, kailangan mong magkaroon ng oras upang maabutan ang tenyente. Nakatanggap ng kalayaan ang mga alipin. Kailangan mo lang palayain ang mga bilanggo sa kanilang mga selda.

Walkthrough ng Assassin's Creed 3 Liberation 1768 New Orleans

Makalipas ang isang segundo, ang pangunahing tauhang babae ay nasa isang lungsod kung saan inihahanda ang isang pag-aalsa. Muli kaming nagbibihis ng alipin at nagsimulang magtrabaho kasama ang mga ordinaryong mamamayan. Kausapin si Gerald at pagkatapos ay patayin ang limang guwardiya na nakadamit assassin. Magnakaw ng cart at pagkatapos ay ibalik ito. Dahil sa walang ingat na pagkilos ng pangunahing tauhang babae, magsisimula ang apoy sa bodega ng alak. Kailangan nating iligtas ang mga manggagawang nasa bodega.

Magmadali sa pier. May makikita kang barko na may mga Templar. Sa kubyerta kailangan mong harapin ang tatlong guwardiya at maghintay hanggang lumitaw ang kapitan. Ito mismo ang lasing na kapitan na nakahiga sa isang lusak. Tatakbo siya, huwag mo siyang pigilan. Pagkatapos ay pasabugin ang sisidlan.

Walkthrough ng Assassin's Creed 3 Liberation. Ikaw ay nasa isang bagong gusali. Basahin ang sulat mula kay Agathe. Pagkatapos ay pumunta sa mentor, na magsasabi sa iyo tungkol sa convoy na gumagalaw sa paligid ng lungsod. Sumunod sa lugar kung saan mo binalak mag-set up ng isang ambush. Ang kalsada ay dapat na hinarangan at minahan. Pagkatapos ay kailangan mong basagin ang mga bariles ng tubig na nasa landas ng convoy. Ito ay magbibigay sa iyo ng magandang posisyon kung saan kukunan ang powder keg. Pagkatapos ay patayin ang natitirang mga guwardiya at pumunta sa karwahe. Kailangan mong pindutin ang E para makipag-ugnayan.


Assassins Creed o isinalin mula sa Russian bilang "Assassin's Creed 3" - pag-uusapan natin ang larong ito, o sa halip tungkol sa pagpasa nito.

Pangkalahatang konsepto ng laro bago ipasa ang Assassins Creed 3
Ang laro mismo ng Assassins Creed ay isang action-adventure na laro mula sa Ubisoft. Ang pangunahing gawain ay upang makumpleto ang iba't ibang mga gawain/quests bilang lihim hangga't maaari. Upang gawin ito, kailangan mong lumipat sa gilid ng mga balkonahe, tumalon sa manipis na mga beam, umakyat sa mga dingding at marami pa. Hindi ba ito kaibig-ibig?
Sapat na ang impormasyon, balik tayo sa paglalaro ng Assassin's Creed 3.

Siyanga pala, kung may hindi nakakaalam, ang cut-scene ay isang in-game na video kung saan hindi nakikilahok ang player.

Walkthrough ng Assassins Creed 3 - Kabanata 1

  1. Panoorin natin ang mga panimulang video. Dumadaan kami sa mga simpleng pagsubok na kinakailangan upang matutunan ang mga pangunahing kasanayan sa paglalaro at sundin ang marker-director.
  2. Pumunta tayo sa opera hall.
  3. Panoorin ang cutscene at pindutin ang V upang mahanap ang dilaw na tuldok (ito ay nasa kaliwang tuktok).
  4. Kailangan nating umakyat. Tumutok tayo sa marker-pointer. Pumunta kami sa kaliwa at pumunta sa isang maliit na silid na may hagdan. Umakyat kami sa kahabaan nito, lumipat sa gilid at dumaan sa mga gilid sa kanan, kung saan sa dulo ay magkakaroon ng isang walang laman na balkonahe.
  5. Pumunta kami sa pintuan kung saan kailangan naming piliin ang lock, kung saan maayos naming inililipat ang mouse sa kaliwa at kanan. Pagkatapos baguhin ang direksyon, huminto kami at magpatuloy sa paggalaw ng mouse, pataas at pababa lamang. Pagkatapos nito, i-right-click nang maraming beses. Bukas ang lock, magagamit mo na ang pinto.
  6. Tumalon kami sa ibabaw ng mga dekorasyon at beam at sa huli ay pumunta kami sa nais na balkonahe.
  7. Pinapatay namin ang target at kinuha ang key necklace. Nakumpleto nito ang unang gawain ng Assassin's Creed 3.
  8. Pagkatapos ng cut-scene nakita namin ang aming sarili sa cabin ng barko. Umakyat kami sa itaas na kubyerta at tinatanggap ang hamon sa isang labanan.
  9. Nagsasanay kami ng mga simpleng diskarte sa pag-iwas at pag-atake. Dumating ang kapitan, cut scene, sundan natin siya.
  10. Sinusunod namin ang mga palatandaan at nakikipag-usap sa lahat.
  11. May narinig kaming ingay at may nakita kaming naghagis ng kargada sa dagat. Bumaba kami sa lower deck.
  12. Binuksan namin ang paningin ng agila, lumapit sa mga bariles at nakakita ng pahiwatig doon.
  13. Cut scene. Pinapatay namin ang kalaban gamit ang talim. Isa pang cut scene.
  14. Kinukumpleto namin ang mga gawain gamit ang gear at iniligtas si James.
  15. Pagkatapos ng bagyo ay umakyat kami sa palo at nakita ang lupa. Ito ay nagtatapos sa unang kabanata ng Assassins Creed 3, at ang pangalawang kabanata ay nasa unahan.

Kabanata 2 ng Assassin's Creed 3 walkthrough

  1. Narito ang lupain, o mas tiyak, Boston. Umalis kami sa barko. Sinusundan namin ang karakter na itinuturo ng marker.
  2. Nakahanap kami ng isang tindahan para sa iba't ibang mga kalakal, kung saan kami bumili ng sable at pistol.
  3. Sumakay tayo ng kabayo para kay Lee.
  4. Pumasok kami sa bahay at pinutol ang eksena.
  5. Umalis kami ng bahay at tumungo sa taong minarkahan sa mapa. Kinakausap namin siya.
  6. Nilusob namin ang kuta, pinapatay ang mga kalaban gamit ang isang pistola at mga piling armas.
  7. Pinasabog namin ang mga bariles sa pasukan at pumunta sa dibdib.
  8. Kinukuha namin ang dibdib at labanan ang mga kaaway.
  9. Ginagawa namin ang gawain - upang makinig sa kung ano ang pinag-uusapan ng mga residente ng lungsod.
  10. Pumunta kami sa simbahan at umakyat sa pinakatuktok.
  11. Sa sandaling lumitaw ang mga dilaw na palatandaan sa mapa, kailangan mong hanapin ang Simbahan, kung saan kakailanganin mong makinig sa mga pag-uusap ng mga residente ng lungsod. Nakikinig kami sa lahat ng itinuturo niya.
  12. Punta tayo sa daungan.
  13. Umakyat kami sa bubong at pumunta sa mga pintuan ng bodega.
  14. Upang mahanap ang susi, palihim na lumapit sa lalaking militar at pindutin ang E.
  15. Buksan ang mga pinto at putulin ang eksena.
  16. Pinapatay namin ang mga kalaban.
  17. Susunod ay ang seksyon ng sipi ng Assassins Creed 3 na tinatawag na " kawal".
  18. Pumunta kami sa kwarto na tinatawag na " Berdeng Dragon", cutscene.
  19. Nakikipag-usap kami kay Charles at sinusundan siya sa buong kampo.
  20. Sinusundan namin ang detatsment na kasama ng Pitcairn.
  21. Pinilit ni Charles ang guwardiya na patakbuhin siya. Manatili tayo sa likod ng bantay hanggang sa maabutan nila si Lee.
  22. Nang hindi nakikialam sa laban, dumiretso kami sa paghabol sa drummer (impormer siya) at pinapatay siya nang mabilis hangga't maaari. Sa kasong ito, mas kaunting mga sundalo ang kailangang patayin.
  23. Pumunta kami sa humihingal na Braddock.
  24. Susunod ay isa pang seksyon ng pagpasa ng Assassin Creed 3 na tinatawag na " Paglusot sa Southgate".
  25. Nag-uusap kami ni Charles.
  26. Ang layunin namin ay nakawin ang convoy ng guard.
  27. May nakita kaming baril sa bubong.
  28. Pinapatay namin ang mga sundalo (una gamit ang baril, pagkatapos ay sa kamay-sa-kamay na labanan). Upang mabigla ang mga sundalong nakapaligid sa convoy, pindutin ang T.
  29. Inuulit namin ang nakaraang punto hanggang sa makarating kami sa kuta.
  30. Sinusundan namin ang squad hanggang sa mahati ito.
  31. Hinahanap at pinapatay namin ang heneral (siya ay matatagpuan medyo malayo sa mga bilanggo, malapit sa mga kabayo). Pinapatay namin ang heneral tulad ng sumusunod: umakyat kami sa cart na may damo, at kapag lumalapit ang heneral, pindutin ang kaliwang pindutan ng mouse.
  32. Ang bagong gawain ay palayain ang tatlong grupo ng mga nahuli na Indian.
  33. Maingat na patayin ang tatlong bantay. Upang gawin ito, kailangan mong maging sa cover at atakihin ang guwardiya mula sa paligid ng sulok kapag siya ay dumating level sa iyo.
  34. Nakahanap kami ng grupo ng mga nahuli na Indian at pinalaya sila.
  35. Ang pagtakas ng mga bilanggo ay naglantad sa iyo, kaya kunin ang katawan ng namatay na sundalo upang gamitin ito bilang isang kalasag sa mga bala.
  36. Kaya dumaan kami sa looban.
  37. Hindi kami pumunta sa gate, ngunit pumunta sa tubig.
  38. Naglayag kami sa paligid ng kuta upang makapasok sa mga riflemen mula sa likuran.
  39. Pinapatay namin si Silas Thatcher, na nagtatapos sa ikalawang kabanata ng Assassins Creed 3.

Walkthrough ng Assassins Creed 3 - Kabanata 3

  1. Bumalik kami sa isang lugar na tinatawag na "Green Dragon".
  2. Nahanap namin ang "Frontier" na punto sa timog at pumunta sa "Eastern Lands of Lexington" na lugar.
  3. Hinahanap namin si Charles Lee doon.
  4. Pinasakay namin ang kabayo at sinundan si Charles sa pamayanan ng mga Indian.
  5. Sinusundan namin ang mga track sa hilaga.
  6. Sinusundan namin ang estranghero na tumatakbo palayo sa amin kasama ang mga sanga ng puno.
  7. Kapag nawala sa paningin ni Haytham ang dalaga, tumingin sa itaas, doon siya magtatago sa puno.
  8. Gadzidzio ang pangalan ng hindi pamilyar na babae, sundan mo siya sa burol.
  9. Braddock sa nayon sa ibaba.
  10. Kumuha ng isang lukso ng pananampalataya sa damo cart at abutin si Jio.
  11. Pumunta sa tavern at makinig sa mga sundalo.
  12. Ngayon maingat na pumunta sa pinto.
  13. Talunin ang 4 na sundalo sa pamamagitan ng paghuli sa bawat isa sa mga sundalo sa isang counterattack at pagtalikod sa kanila sa isang mesa o ibang bagay.
  14. Pagkatapos ay 4 pang sundalo sa parehong paraan.
  15. Susunod na magsisimula ang seksyon ng sipi ng Assassin Creed 3 na tinatawag na " Ang pagpapatupad ay lahat".
  16. Tumungo sa kampo ni Braddock.
  17. Hindi maaaring patayin ang mga sundalo. Habulin ang cart at umakyat sa loob.
  18. Sa sandaling huminto ang kariton, lumabas dito at pumunta sa mga palumpong.
  19. Hindi ka maaaring pumatay ng mga sundalo o mahuli sa kanila - tandaan ito.
  20. Una, basagin ang dalawang kanyon sa pamamagitan ng paglusot sa bawat isa sa kanila at pagpindot sa key ng pakikipag-ugnayan.
  21. Eavesdrop sa isang pag-uusap sa pagitan ng dalawang opisyal. Kumilos nang lihim, lumipat lamang sa mga palumpong.
  22. Tumalon sa cart malapit sa sentri at sumipol gamit ang E key, at kapag lumalapit ang sentri, masindak siya gamit ang kaliwang pindutan ng mouse.
  23. Pumunta sa tent at nakawin ang mapa.
  24. Umalis sa kampo nang hindi nagtatago, sa pamamagitan ng mga tarangkahan at mga bantay.
  25. Kausapin natin si Gadzidzio.
  26. Magsisimula ang susunod na seksyon sa pagpasa ng Assassin's Creed 3, na tinatawag na " Ekspedisyon ng Braddock".
  27. Bumalik kami sa tavern.
  28. Kailangan mong palihim na pumatay ng 2 militiamen. Sumipol gamit ang E key para akitin ang isa pang militia. Magbihis sa kanyang uniporme at kunin ang kanyang kabayo.
  29. Sundin ang kalsada malapit sa mga sundalo hanggang sa makita mo si Heneral Braddock. Sumakay malapit sa kanya.
  30. Maabutan ang isang lalaking nagngangalang Bulldog sa pamamagitan ng pagbaril sa isang cart na may mga bariles. (hawakan ang Q key, itutok ang mga bariles at bitawan ang susi)
  31. Patayin si Braddock.
  32. Bumalik sa Green Dragon, kung saan magtatapos ang ikatlong kabanata ng Assassins Creed 3.

Salamat sa iyong pansin, pinakamahusay na pagbati Vitalik.
Kapag kinokopya ang isang artikulo, mangyaring magbigay ng mga link sa orihinal.

Refresher na Kurso

Panoorin namin ang video. Kaya, nakita namin ang aming sarili bilang Desmond at ang mga lalaki sa kagubatan. Pumunta kami sa kweba kung saan namin inilalagay ang mga kagamitan.

Walkthrough ng Assassin's Creed 3

Bago magsimula ang laro, magkakaroon tayo ng maikling pagsasanay sa Amnimus. Pagkatapos nito, nagsasagawa kami ng isang simpleng misyon na pumatay ng isang tao sa teatro at sumakay sa isang barko Bagong mundo. Habang naglalayag, maaari mong subukan ang iyong kamay sa mga mini-game na "Fanoron" at "Mill". Dito tayo sinalubong ni Charles Lee, na nagpapa-update sa atin. Ang unang gawain ay ibalik kay Benjamin Franklin ang kanyang nawawalang almanac. Kailangan mong tumakbo pagkatapos ng mga ito sa buong lungsod. Halos kaagad na kinuha namin ang pangalawang order mula kay Johnson. Upang makumpleto ang paghahanap kailangan mong atakehin ang mersenaryong outpost. Pagkatapos ay gumawa kami ng isa pang gawain, na kumuha ng isa pang tao upang sumali sa aming koponan. Para magawa ito, kailangan mo munang hanapin at palayain ang Dr. Church.

Susunod na lumipat kami sa Lee sa rehimyento ng militar. Dito kailangan nating maghanap ng tiyak na Pitcairn. Tumanggi siyang makipagtulungan sa amin. Bumalik kami sa lungsod, kung saan nagsisimula ang isang bagong misyon, "Pagpasok ng Southgate." Umakyat kami sa bubong at sumisid mula doon papunta sa cart. Nagpalit kami ng uniporme ng militar at pumasok sa saradong kuta. Dito kailangan nating patayin si Cyrus.

Pagkatapos nito, ang balangkas ng laro ay magdadala sa amin ng tatlong buwan. Kailangan nating makarating sa Frontier at hanapin si Charles dito para hanapin natin ang babaeng Indian. Dinala niya kami sa kampo. Pagkatapos nito, sumama kami sa kanya sa outpost. Kinakailangang pumasok sa settlement na ito nang hindi napapansin at kumpletuhin ang mga nauugnay na misyon.

Muli kaming sumulong sa loob ng limang buwan at dumaan sa misyon na "Braddock's Expedition". Ang pangunahing gawain ng misyon ay ang pag-atake sa ekspedisyon at patayin ang pinuno nito. Susunod, dumaan kami sa "Hide and Seek" na misyon, kung saan kailangan naming maglaro hindi para sa aming karaniwang karakter, ngunit para sa anak ng isang babaeng Indian. Ang misyon ay simple, kailangan mo lamang na makahanap ng apat na bata kung saan ang bata ay nakikipaglaro ng taguan. Pagkatapos nito, ayon sa balangkas, mas masusumpungan natin ang ating sarili sa hinaharap. Ngayon kailangan nating maglaro bilang isang labing-apat na taong gulang na batang Indian. Ang pangunahing gawain ng misyon ay upang makahanap ng isang tiyak na bilang ng mga ibon. Ang kakanyahan ng misyon na "Hunting Lessons" ay malinaw mula sa pamagat. Sa loob nito kailangan mong pumatay ng isang liyebre mula sa malayo gamit ang isang busog. Ang misyon na "There will be something to remember" ay nagbibigay-daan sa iyo na mag-transform sa isang ibon at gumawa ng isang nakakahilo na paglipad.

Susunod na nakita natin ang ating sarili noong 1769. Sa Frontier kailangan nating hanapin ang matandang si Achilles at subukang hikayatin siyang turuan tayo ng mga kasanayan sa sining ng mga assassin. Nakatanggap kami ng pagtanggi at pumunta upang tuparin ito karagdagang mga misyon. Sa misyon na "Achilles' Order" na ating isinasagawa maliit na gawain matanda at kumuha ng kanyang pahintulot. Halos kaagad pagkatapos nito, makikita mo ang iyong sarili sa listahan ng mga partikular na mapanganib na mga kriminal at natutong mamuhay nang may masamang reputasyon. Ang pangalan ng misyon na "River Rescue" ay nagsasalita para sa sarili nito. Gumamit ng troso upang hilahin ang isang taong nalulunod sa tubig. Mag-fast forward tayo ng ilang buwan at kunin ang barko ng Aquilla para sa isang ikot. Sa wakas, bumalik tayo sa ating panahon at diniskonekta sa Amnimus. Gumagawa kami ng ilang simpleng gawain dito.

Balik tayo sa dati. Sa oras na ito - sa lungsod ng Davenport noong 1773. Sinusundan namin ang landas ni Johnson, tinutulungan ang Angry Cook, patuloy na sirain ang aming mga kaaway sa Tea Party, at nagsasagawa ng Aggressive Negotiations. Muli tayong dinadala ng panahon sa 1775. Ang sitwasyon dito ay mas tense; ang mga mandirigma ng kalayaan ay nag-organisa ng kanilang mga sarili sa isang armadong hukbo at ngayon ay aktibong umuusig sa mga tagasuporta ng monarkiya. Ang iyong unang gawain ay upang maglakbay sa paligid ng lahat ng mga nakapalibot na nayon at balaan ang tungkol sa hitsura ng British hukbo. Pagkatapos nito, siyempre, ikaw mismo ay kailangang makilahok sa mga armadong sagupaan sa pagitan ng dalawang panig.

Sa pag-asam ng katotohanan na "Papalapit na ang digmaan," nakatanggap kami ng isang bagong gawain - ang hanapin at patayin ang Templar Pirkern, ang parehong nakausap namin sa pinakadulo simula ng laro. Pagkatapos ay bumalik tayo sa kampo ng mga rebelde at makibahagi sa isa sa mga pinaka-ganap na labanan sa ating panahon - ang "Labanan ng Bunker Hill". Dito tayo magkakaroon ng pagkakataong patayin ang Templar mula sa himpapawid. Matapos makumpleto ang gawain, natagpuan namin ang aming sarili sa New York noong 1776. Dito natin nakilala ang ating impormante at matunton ang peke. Susunod, sa isang bagong lokasyon, pumunta kami sa "Bridewell Prison" bilang isang bilanggo. Sinisikap naming patayin ang aming kalaban dito. Nabigo kami at pumunta sa parusang kamatayan. Ang aming mga kaalyado na dumating sa oras ay nagligtas sa amin mula sa isang malungkot na kinalabasan. Ito ay nagtatapos sa aming pamamalagi sa New York at pumunta kami sa Philadelphia. Dito kami nakilala ni Achilles, at kasama ang matanda ay nasasaksihan namin ang paglagda sa Deklarasyon ng Kalayaan. Bumalik tayo sa ating panahon. Pupunta kami sa Brazil para maghanap ng bagong mapagkukunan ng enerhiya. Bumalik kami sa Amnimus at natagpuan ang aming sarili sa Davenport noong 1777. Dumaan tayo sa misyon na "Lost Cargo", kung saan kailangan nating makipagkita kay George Washington at hanapin ang nawawalang mga bagon. Sa misyon na "Ama at Anak" nakilala namin si Haytham sa New York. Lumipat kami sa mga bubong patungo sa gusali kung saan matatagpuan ang Benjamin Church.

Susunod, pumunta kami sa isang gabay sa paggawa ng serbesa, labanan ang isang ambus, subukang hanapin ang Simbahan, ngunit wala na siya dito. Dumadaan tayo sa misyon na "Mapait na Karanasan", kung saan kailangan nating hanapin ang Simbahan na tumulak sa Dagat Caribbean at pumatay sa kanya. Bumalik kami sa nakaraan sa 1778 at natagpuan ang aming sarili sa Davenport. Dumaan tayo sa "Mga Alternatibong Paraan"
at nakuha ni berm ang mga kumander ng hukbong British. Dinala namin sila sa interrogation room. Pumunta kami sa field camp sa George Washington at nalaman namin na malapit nang salakayin ang aming nayon. Sinusubukan naming pigilan ang madugong masaker at patayin ang lahat ng mga mensahero na nagdadala ng mga utos ng militar at neutralisahin ang mga pinaka-agresibong Indian. Nagpasya kaming patayin si Charles Lee, habang patuloy niyang hinihimok ang nayon na mag-alsa. Pupunta ulit kami sa field camp sa tamang oras para makilahok sa "Labanan ng Monmouth." Lumipat kami sa aming oras at umalis sa Animus. Ginagawa natin ang tungkuling palayain ang ating ama mula sa lungga ng mga kaaway. Naglingkod noong 1781 sa Davenport. Nakikibahagi kami sa "Labanan ng Chesapeake" at "Huling Labanan ni Lee". Natagpuan namin ang aming sarili sa New York noong 1782, pumunta kami sa libing ni Haytham, nakita namin si Charles Lee dito. Sinusubukan naming malaman kung saan siya nawala. Hinahabol namin si Lee at sinusubaybayan siya sa Boston. Ginagamit namin ang pangitain ng agila upang mahanap siya sa lungsod. Dahil dito, pumunta kami sa barko kung nasaan si Charles. Umupo kami kasama niya sa iisang table at mabilis na pinapatay ang kalaban.

Lumipat tayo sa ating panahon. Nahanap namin ang susi, pumunta sa kuweba at nag-install ng mga mapagkukunan ng enerhiya. Ipinasok namin ang artifact na natagpuan mula kay Charles sa transparent na pader sa gitna ng kuweba.

Tapos na ang laro.

Ilang halimbawa ng pagkumpleto ng mga misyon ng Boston Tea Party:

(panoorin mula sa 1st minuto).

Isang halimbawa ng misyon na "War Is Coming":

(panoorin mula sa simula)

"Labanan ng Chesapeake:

(panoorin mula sa ika-2 minuto).

Walkthrough ng "Charles's Last Stand":

(panoorin mula sa 1st minuto).

Isang Nakamamatay na Pagganap

Kaya, patuloy kaming pumasok virtual na mundo. Ngayon ay nagpalit na kami ng damit noon. Sumulong tayo. Ang mundo ay agad na itatayo sa harap natin. Pumunta kami sa sinehan. Nakahanap na kami ng pwesto sa hall at umupo. Magsisimula na ang palabas. Tumayo kami at lumipat sa kaliwa. Pagkatapos ay umakyat kami sa hagdan patungo sa pasamano, mula dito pumunta kami sa kanan, tumataas pa kami, hanggang sa balkonahe.


#2

Lumipat kami sa kahabaan ng sinag sa kanan, pagkatapos ay mas mataas at muli sa gilid ng balkonahe sa kanan, pagkatapos ay kasama ang ungos kahit na mas mataas at muli sa kanan, papunta sa isang walang laman na balkonahe.

Tumalon kami sa balcony at sa kaliwa. Kailangan mong basagin ang pinto gamit ang master key. Pumasok kami at pumasok. Tumatakbo kaming tumalon papunta sa nakasabit na karatula at bumaba.


#3

Tumalon kami mula dito papunta sa pasamano sa kaliwa at pumunta sa hagdan. Pagkatapos ay tumalon kami papunta sa hanging month at mula dito papunta din sa beam sa kaliwa. Lumipat kami sa kaliwa at umakyat sa hagdanan na patungo sa pinto. Sunod ay ang video. Sa tamang sandali, pindutin ang susi at patayin ang matanda.

Bumaba kami ng hagdan. Pagkatapos ay pakanan sa kahabaan ng koridor at pagkatapos ay pakaliwa, patungo sa karamihan ng tao at lumiko sa kanan sa likod ng mga pulang kurtina. Pumunta kami sa kabilang dulo ng balkonahe at lumabas sa koridor, kung saan muli kaming kumaliwa at bumaba sa hagdan, pagkatapos ay pakaliwa at diretso, at pagkatapos ay pakanan at lumabas sa teatro. Karaniwan, ang punto na kailangan mo ay ipinahiwatig sa mapa, gamitin ito upang mag-navigate. Sunod ay ang video.

Paglalakbay sa ang bagong mundo

Pinapanood namin ang video, pagkatapos ay nakikipaglaban kami sa barko kasama ang mandaragat.


#4

Matuto tayong mag-disarm sa kalaban at lumaban. Sumunod sa piloto papunta sa cabin. Video clip. Ngayon ay bumaba kami ng isang baitang sa ibaba ng hagdan at tumakbo sa mesa. Pindutin muli ang action key at ang video. Pagkatapos ng video, pumunta kay James at kausapin siya. Pagkatapos ay tumakbo kami sa bariles, pagkatapos ay tumakbo kami sa karma ng barko. Ang barko ay nahuli sa isang bagyo. Tumakbo kami sa stick at itali ang lubid nang mas mahigpit. Pagkatapos ay sa pangalawang lubid. Itali na rin natin. Susunod, umakyat kami sa grid sa palo. Lumapit kami sa gilid at pinutol ang lubid upang palabasin ang mga layag.

Maligayang pagdating sa Boston

Pagkatapos ng video sumulong kami sa kahabaan ng pier. Ang isang punto ay minarkahan sa mapa. Punta tayo diyan. Isa pang video. Pagkatapos ng video pumunta kami sa tindahan.


#5

Pupunta siya doon. Bumili kami ng espada at pistol. Pagkatapos ng tindahan, sumakay kami sa kabayo at sinusundan ang aming kaibigan. umabot kami gustong punto at yun lang.

Ang Errand ni Johnson

Pinapanood namin ang video at sumunod sa mesa, kung saan ipinakilala kami kay Johnson. Pagkatapos ng kapistahan ay nag-uusap kami ni Johnson. Pagkatapos ay bumaba na kami at lumabas. Pumunta kami sa gate at muli ang video. Ngayon ay pinapatay namin ang bantay at sinasakop ang punto. Umakyat kami sa ledge nang mas mataas at pinapatay ang iba pang mga mandirigma. Isa pang video. Susunod na matututunan natin kung paano bumaril ng riple. Binaril namin ang target malapit sa karwahe at may maliit na pagsabog.


#6

Sira ang gate. Tumakbo kami pasulong, pagkatapos ay pumili kami kailangang bagay, ngunit muli ang video. Tapos away. Pinapatay namin ang mga kalaban. Sa tarangkahan ay muli kaming nakikipaglaban sa mga kalaban. Pinapatay namin sila at tumakbo sa bahay malapit sa bukid. Muli tayong lumalaban sa mga kalaban. Pagkatapos ay pinapatay namin ang mga kaaway sa bubong ng bahay gamit ang mga riple. Pagkatapos nito ang video.

Sa bahay ay umaakyat kami kay Johnson at nakikipag-usap sa kanya. Sunod ay ang video at lumabas na kami. Nagmaneho kami papunta sa lungsod, pagkatapos ng video. Ngayon, gamit ang mga kasanayan sa parkour, tumakbo kami sa simbahan. Pumunta kami sa mismong krus ng simbahan at sinisiyasat ang teritoryo.


#7

Pagkatapos ay tumalon kami sa haystack. Ang mga punto ay minarkahan na ngayon sa mapa. Tumakbo kami papunta sa kanila at narinig namin ang usapan ng mga guard. 3 points lang.

Pagkatapos, kasama si Lee, tumakbo kami sa marka sa mapa. Tumakbo kami papunta sa pier at maingat na nagnakaw sa security guard. Sunod ay ang video. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang kamalig. Magnanakaw na naman kami sa mga guard ang tamang bagay, at pagkatapos ay pinapatay namin sila, pinalaya ang aming lalaki.

Pagkatapos ng video ay sinundan namin si Lee. Naglalakad kami sa kahabaan ng pier. Susunod ay sinusunod namin ang ipinahiwatig na detatsment. Sinusubaybayan lang namin ito, ngunit huwag masyadong malapit. Nanonood kami hanggang sa magsimula ang video. Pagkatapos ay tumakbo kami pagkatapos ng squad at nagsimula ang isang napakalaking gulo. Pinapatay namin ang mga kaaway at pinapanood ang video.

Nakalusot sa Southgate

Dumaan kami sa pintuan na kailangan namin. Umakyat kami sa itaas na palapag ng tavern. Ngayon ang video. Susunod na kailangan nating maingat na pumatay ng 13 target. Umakyat sa bubong at mas mataas at simulan ang pagbaril sa mga tao. Agad na sasalakayin ng ating mga tauhan ang mga sundalo. Panatilihin ang pagbaril mula sa itaas.


#8

Susunod, pinalaya namin ang batang babae sa video at tumakbo sa kampo. Susunod, nakita namin ang heneral sa kampo at pinatay siya. Walang kumplikado. Subukang panoorin sandali kapag siya ay nag-iisa. Susunod sa mapa ay 3 puntos kung saan dapat nating palayain ang mga bilanggo.


#9

Ang unang dalawa ay matatagpuan sa lugar ng kampo, ngunit ang susunod ay nasa barko na. Next may video tayo. Ngayon ang laro ay nasa ating mga kamay. Kakailanganin nating takpan ang ating sarili sa katawan ng isa sa mga sundalo upang ang lahat ng mga bala ay lumipad sa kanya. Susunod, labanan namin ang mga kaaway sa kampo. Sa puntong ito lahat ay malito at magsisimulang talunin ang kanilang sarili. Ngunit ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay hindi mo kailangang lumahok sa gulo. Tumakbo lang patungo sa marker sa target. Inabot namin ang video.

Dumating ang taglamig. Tara na sa bahay. Lahat tayo ay nasa iisang kabaret. Nakikipag-usap kami kay Johnson. Ngayon ay maaari na nating buksan ang mapa at tingnan ang mapa ng mundo at gumamit ng mabilis na paglalakbay. Nagagawa natin ito kaagad sa layunin na kailangan natin. Tumakbo kami papunta kay Lee at sumakay sa kabayo. Naabot namin ang layunin at dumaan sa mga layer ng snow. Nakita namin ang parehong babae, ngunit inaatake siya ng mga lobo. Tapos sinundan namin siya.


#10

Mabilis siyang tumakbo sa mga puno, at sinusundan namin siya. Sunod ay papatayin natin ang mga lobo. Upang gawin ito, sa sandali ng kanilang pagtalon, pindutin sa turn ang 2 key na ipinahiwatig sa screen. Habulin natin siya. Video clip. Ang kanyang pangalan ay Dzio.


#11

Ang Pagpapatupad ay Lahat

Sinimulan namin ang misyon sa Dzio. Video clip. Pagkatapos ay tatawid tayo sa bagyo patungo sa ating layunin. Upang makarating sa kampo, umakyat sa cart na nakatayo sa checkpoint sa tabi ng kalsada. At madali kang makakarating sa kampo. Kailangan nating ayusin ang sabotahe. Susunod, nag-eavesdrop kami sa isang pag-uusap sa pagitan ng dalawang sundalo, pagkatapos ay humahanap kami ng isang mapa, ngunit bago iyon maaari naming hindi paganahin ang dalawang baril upang sila mismo ay sumabog mamaya. Pagkatapos ng lahat ng gawain, umalis kami sa kuta at bumalik sa Dzio.

Ang Ekspedisyon ng Braddock

Panoorin natin ang video. Napakaganda ng init ng tag-init sa labas. Tumakbo kami patungo sa layunin at makipagkita kay Dzio. Nakaupo kami ng grupo ko sa ambush. Kailangan nating patayin ang mga kaaway sa kanilang maliit na kampo. May dalawang guwardiya na lumilipat mula sa kampo patungo sa bangin. Maaari mo silang patayin nang tahimik, at pagkatapos ay atakihin ang iyong mga kaaway. Nililinis namin ang kampo at ang video. Nagpalit ulit kami ng damit.

Ngayon, pumunta tayo sa Braddock. Pagkatapos ng isang maikling video tumalon kami sa layunin. Kailangan nating patayin si Braddock. Sumunod kami sa kanya hanggang sa mahulog ang kanyang kabayo.


#12

Panoorin natin ang video. Kaya, bumalik kami sa kasalukuyan bilang si Desmond mismo. Well, pumasok tayo sa animus at umalis na tayo. Kaya ngayon tayo ay nasa papel ng Indian. Tumakbo kami sa kagubatan kasama ang mga lalaki. Magsimula na tayong maglaro ng taguan. Kaya, susubaybayan natin ang mga lalaki. Pag-aralan ang mga track sa malapit at ipapakita sa amin sa mapa ang lugar na kailangang tuklasin. Nang maabot ito, suriin muli ang mga track at iba pa hanggang sa maging mas siksik ang lugar at makita namin ang unang batang lalaki malapit sa mga bato. Susunod, muli naming pag-aralan ang mga track malapit sa isa sa mga bilog upang ito ay makitid, pagkatapos ay pumunta kami sa gitna nito, pag-aralan muli ang mga track at agad na makahanap ng dalawang maliliit sa isang stack ng damo at mga sanga.

Pumunta kami sa gitna ng natitirang bilog at pag-aralan ang mga track. Ang bilog ay makitid, pumunta kami sa gitna nito at muling pag-aralan ang mga track. Nahanap din namin ito sa stack. Bumalik kami sa puno. Ngayon ay kailangan nating itago. Maraming lugar sa mapa kung saan kailangan nating itago. Tumakbo hangga't maaari at tumalon sa kung saan hanggang sa magsimula ang cutscene. Binabati tayo ng mga pamilyar na bayani. Bumalik kami sa aming nayon, ngunit sunog ang lahat. Pumunta kami sa harap at tinanggal ang stick na nakaharang sa landas.

Nakarating kami sa barong-barong, ngunit sarado ang pinto. Kailangan mong lumibot dito sa kanan, sa likod ng bato. Pagkatapos ay tinanggal namin ang mga stick sa aming mga paa.


#13

Upang gawin ito, pindutin ang key na ipinahiwatig sa screen, ngunit walang gagana. Kalungkutan, kalungkutan, emosyon. Iniwan namin si mama at tumakas.

Mga Balahibo at Puno

Kapansin-pansin na kaming lumaki. Ngayon ay tuturuan tayo kung paano mabilis na lumipat sa mga puno. Walang kumplikado. Kasama namin ang dati naming kaibigan. Pag-akyat sa mas mataas, maaari mong tuklasin ang teritoryo. Tumakbo kami sa layunin, ngunit ang aming kaibigan ay mahuhulog sa tubig. Tulungan natin siya. Umakyat kami sa isang matarik na bangin at sa isang pugad, kung saan makakahanap kami ng balahibo ng agila, gayunpaman, matatakot kami ng ibon at kami ay babagsak. Sa kabutihang palad, nahulog sila sa isang dayami.


#14

Kailangan nating maghanap ng tatlo pang balahibo. May mga pugad na minarkahan sa mapa na may icon ng balahibo kung saan natin sila mahahanap. Kailangan lang natin silang puntahan. Kinokolekta namin ang mga ito at bumalik sa aming kaibigan.

Mga Aralin sa Pangangaso

Walang kumplikado. Tuturuan tayo kung paano manghuli at balatan din ang nahuling biktima. Tutulungan ka na ng tulong na maunawaan ang isang simpleng problema. Manghuli ng mas simpleng mga hayop, tulad ng usa, liyebre, atbp. Pinapatay muna natin ang isang liyebre at kinakatay ito, pagkatapos ay isang usa. Ngayon kailangan nating pumatay ng lima pang hayop. Pagkatapos nito ay sasalakayin tayo ng oso. Pinindot namin ang mga kinakailangang key sa screen, at ginagamit din ang busog para itaboy siya. Bumalik kami sa nayon.

Isang bagay na Dapat Tandaan

Nagsisimula kami ng pag-uusap sa matanda. Pagkatapos ng video ay magiging agila na tayo. Lumilipad kami pagkatapos ng espiritu sa unahan. Lumipad kami hanggang sa magsimula ang video.

Umalis kami sa aming nayon at naglakbay nang libre. Pumunta kami sa layunin sa mapa. Nakarating na kami sa bahay at sinimulan ang misyon.


#15

Video clip. Pagkatapos ng video, tumakbo kami sa kamalig at manatili dito. Natutulog kami, at sa umaga ay muli kaming kumatok sa pinto. Pagkatapos ay umakyat kami sa balkonahe at pumasok sa bahay. Muli kaming pumunta sa kamalig, at sa gabi ay makakatagpo kami ng mga kakaibang lalaki dito. Sumunod ay away. Pinapatay namin ang mga kalaban.

Isang Paglalakbay sa Boston

Lumipas ang 6 na buwan. Taglamig. Sumakay kami sa karwahe at pumunta sa lungsod. Sumunod tayo sa matanda. Pagkatapos ng video, umakyat kami sa bubong ng bahay at makarating sa aming punto sa mapa. Pumasok kami sa loob at bumili ng lahat ng kailangan namin. Balik tayo kay Achilles. Sundan natin siya. Ngayon ang aming layunin, sumpain ito, ay hindi upang ibunyag ang lahat ng mga lihim. Hinabol namin ang isa sa mga lalaki at pinatay siya. Mamaya sa video, ituturo tayo ng ating ama.

Ngayon kailangan namin upang makatakas at sa lalong madaling panahon. Lumabas sa risk zone at umupo sa isang haystack o bush.

ng Boston Most Wanted

Naabot namin ang layunin sa mapa at sinimulan ang misyon. Ngayon kami ang most wanted na lalaki sa Boston. Kailangan mong maghanap ng 2 poster at tanggalin ang mga ito.


#16

Pagkatapos ng ilang away at paghahanap ng mga poster, inihatid namin si Sam sa basement.

Panoorin natin ang video. Pagkatapos ay tumakbo kami sa layunin sa mapa. Pumasok kami sa bahay at muli ang video. Binasa namin ang diary. Kaya, tuturuan tayo kung paano bumili ng mga kinakailangang kalakal, bargain, atbp. Bumili kaagad ng kahoy para ayusin ang barko. Anim na buwan na ang lumipas. Tag-init. Ito ay maganda dito, at sa pangkalahatan ay maganda. Higit pang mga kulay. Hindi tungkol doon.


#17

Naglalayag kami patungo sa layunin. Gamit ang B key maaari nating buksan ang lahat ng mga layag o isara ang mga ito sa kalahati. Kapag nagmamaneho, mahalaga din ang direksyon ng hangin. Siyempre, buksan ang iyong mga layag sa hangin. Kung ang hangin ay umiihip mula kaliwa hanggang kanan, pagkatapos ay panatilihin ang timon sa kaliwa upang ang barko ay hindi lumiko. Sa pangkalahatan, ang barko ay masaya at madaling kontrolin.

Lumalangoy kami sa nais na lugar at ang video. Pagkatapos ng video kontrolado namin muli ang barko. Ang mga sumusunod ay mas kawili-wili, dahil tuturuan tayo kung paano magpaputok ng mga kanyon, o sa halip, magbigay ng mga utos na magpaputok ng mga kanyon. Pagkatapos ng pagsasanay, tumulak kami patungo sa layunin, at sa daan ay kailangan naming makipaglaban sa tubig gamit ang isang barkong patrol ng Britanya. Tunay na mga pirata dagat Carribean. Sa sandaling kami ay pinaputukan, pindutin ang susi upang yumuko. Sinisira namin ang mga barko ng kaaway at pagkatapos ay ang video.

Desmond sa Skyscraper

Panoorin natin ang video. Gumaganap kami bilang si Desmond mismo. Balik tayo sa kasalukuyan. Walang kumplikado. Umakyat kami sa hagdan, pagkatapos ay sa kanan, at sa lahat ng uri ng mga tubo ay tinatahak namin ang tanging daan na umiiral. Walang mga sangay na ganoon.

Pagkatapos ng lahat ng aksyon, lalabas tayo sa balkonahe. Napakataas namin. Tumalon kami sa dilaw na sinag sa kanan. Tapos umakyat kami. Sa kahabaan ng construction site ay tumataas kami nang pataas. Sa isang punto ay kailangan mong tumalon sa isang nakabitin na sinag. Huwag matakot, tumalon, pagkatapos ay tumalon pa tayo, pasulong at tumaas nang mas mataas. Ang aming layunin ay ang kreyn.


#18

Pagkatapos ng video, tumalon kami gamit ang isang parasyut at dumaong sa susunod na bubong sa helicopter pad.

Oh Johnson's Trail

Kaya ngayon ay nasa aming suit. Sumunod tayo kay Sam. Susunod ay ang video, pagkatapos nito ay nakikipaglaban tayo sa mga kalaban. Pagkatapos ay sinusundan namin ang marker na ipinahiwatig sa mapa. Tapos may video tayo. Narating namin ang pier at tatlong tuldok ang lumabas sa mapa nang sabay-sabay. Kailangan nating sirain ang kargamento sa bawat punto gamit ang mga pampasabog. Madaling gawin. Kunin ang bariles ng mga pampasabog at igulong ito patungo sa kargamento, pagkatapos ay barilin ito.


#19

Pagkatapos nito ay pinapatay namin ang tatlong cargo carrier at iyon na.

Panoorin natin ang video. Sinusundan namin ang aming mga kasosyo. Sa daan pinapatay namin ang mga bantay. Para sa 100% na pag-synchronize, ito ay kanais-nais na ang kanyang buhay ay hindi mahulog sa ibaba 50 porsiyento, at na hindi kami pumasok sa conflict sa bawat 15 segundo. Patuloy kaming magkasama, pinapatay ang mga kaaway hanggang sa magsimula ang video.

Muli naming pinanood ang video. Susunod, pinapatay namin ang mga bantay. Mayroong 15 sa kanila sa kabuuan Matapos silang patayin, isa pang video. Susunod, kailangan mong umakyat sa barko at magtapon ng 10 kahon ng tsaa Para sa 100 porsiyentong pag-synchronize, dapat mo ring itapon ang tatlong bantay sa dagat. Naghihintay kami hanggang sa mapuno ang indicator sa kaliwa ng hanggang 100. Sa panahong ito, ipinagtatanggol namin ang aming sarili at nakumpleto ang natitirang mga karagdagang layunin.

Pagalit na Negosasyon

Panoorin namin ang video. Natagpuan namin ang aming sarili sa kagubatan at tumakbo sa isang punto sa mapa.


#20

Isa pang video. Muli kaming tumakbo sa punto sa mapa. Lumipat mula sa bangin sa kahabaan ng mga puno at bar. Mayroon lamang isang layunin - upang patayin si Johnson. Madaling gawin. Hindi mo kailangang patayin ang lahat. Umakyat sa bubong ng bahay kung saan siya nakatayo sa tulong ng isang puno at patayin siya habang tumatalon pababa. Madali. Totoo, ngayon kailangan nating patayin ang natitira at iwanan ang pulang bilog sa mapa.

Ang Midnight Ride


#21

Tumakbo kami sa berdeng bilog sa mapa at tumalon sa bukid at mas mababa ng kaunti. Maghanap tayo ng tamang bahay. Susunod ay muli ang video. Sunod ay sumakay ulit kami ng kabayo. Sa pagkakataong ito, tatakbo tayo sa pangalawang berdeng bilog sa mapa. Pagkatapos ay tumalon kami muli sa berdeng bilog at nakahanap ng isang boring na bahay. Video clip. Pagkatapos ng video, kailangan naming makalayo nang mabilis hangga't maaari mula sa dilaw na bilog sa mapa, pagkatapos ay tumakbo kami sa berdeng bilog at kumatok muli sa pinto. Video clip.

Lexington at Concord

Oo, nahulaan mo ito, isa pang video. Sunod na sumakay kami sa kabayo. Kailangan naming ihatid ang sulat sa Concord sa loob ng 3 minuto. Tumalon kami sa mga control point sa mapa. Pumunta kami doon at pinanood ang video. Pagkatapos ng video, bibigyan tayo ng command ng dalawang grupo ng mga tauhan ng militar. Lumipat kami mula sa isa't isa sakay ng kabayo. Maaari kang magbigay ng 2 order lamang.

Video clip. Dito tayo ngayon ay may malakihang sukat lumalaban. Tumulak kami sa isa sa mga barko sa mapa. Pinapatay namin ang mga kaaway dito, pagkatapos ay naglalagay kami ng mga pampasabog sa palo at tumakas sa loob ng 10 segundo, ngunit hindi masyadong malayo.


#23

Ngayon ay kailangan nating umakyat sa gitnang palo sa pinakatuktok at palitan ang bandila, pagkatapos ay matapang tayong tumalon sa tubig.

Labanan ng Bunker Hill

Kaya, tumakbo kami sa larangan ng digmaan at tumawid dito. Susunod na sinusundan namin ang punto sa mapa. Nakarating kami sa pulang bilog. Kailangan lang nating patayin si John Pitcane. Ang pinakamadaling paraan para patayin si John ay ang tumalon sa ibabaw niya. Hindi kalayuan sa kanya ay may isang puno kung saan maaari kang tumalon sa isang bloke na may bandila, at pagkatapos ay papunta kay John na may dalang punyal.


#24

Isang bagay sa Gilid

Pagkatapos manood ng video, tumalon kami kay Sam. Pagkatapos ay sinusunod namin ang tinukoy na layunin. Nanonood kami hanggang sa makilala niya ang kanyang kasabwat. Pagkatapos ay sinusundan namin sila para makinig sa usapan. Sundan hanggang sa magsimula ang video. Susunod, naabutan namin ang target na kailangan namin at hinahangaan muli ang video.

Bridewell Prison

Nagising tayo sa kulungan. Paano kawili-wili. Nakikinig kami sa pag-uusap ng dalawang tao sa isang butas sa dingding. Pagkatapos ay humiga na kami. Pagkagising, bumaba kami at sinundan ang ipinahiwatig na bantay. Sunod, umupo kami sa table kasama ang isang lalaki na naglalaro ng board game.


#25

Naglalaro kami sa kanya at nakikipag-usap sa parehong oras. Pagkatapos ay tumakbo kami sa itaas sa messenger at bumalik sa aming selda. Sa trail. Araw na ipinaalam namin sa lalaki na ang susi ay walang silbi at hindi gumagana. Magsisimula na lang kami ng away at magsisimula na ang kaguluhan. Next is another video, nilagay tayo sa punishment cell, but we have the key to it. Binuksan namin ang pinto at lumabas. Pagkatapos ay umakyat kami sa itaas upang patayin si Hickey, ngunit wala siya roon, at nahuli kami.

Public Execution

Dinala kami sa isang galit na karamihan, na sigurado kaming sumisigaw ng isang bagay na pangit at naghahagis ng tae. Ibibitin nila tayo sa publiko. Si Achilles mismo, ang ating guro, ang magliligtas sa atin. Ang kailangan lang nating gawin ay abutin at patayin si Hiki sa ilalim ng time dilation, iyon ang gagawin natin. Ang karagdagang pag-uusap at nakita namin ang aming sarili sa bahay ni Achilles.

Desmond sa Stadium

Natagpuan namin ang aming sarili sa mga sapatos ni Desmond. Bumaba kami ng subway car. Kami ay gumagalaw patungo sa exit mula sa metro.


#26

Madilim sa labas. Iniiwasan namin ang seguridad. Nagtago kami sa mga palumpong, atbp. Hindi tayo magkakaroon ng mga mapa o anumang bagay. Pero mahirap maligaw, dahil iisa lang ang daan papunta sa stadium, iwasan mo na lang ang mga bantay, dahil hinahanap nila kami kung saan-saan. May mga posters pa namin na nakasabit. Pagkatapos sa pamamagitan ng bintana ay lumabas kami sa pamamagitan ng mga tubo sa pamamagitan ng entablado na may singsing at dumaan sa isa pang bintana sa tapat.

Narito mayroon kaming isang video. Ngayon hinahabol namin yung lalaki. Kailangan mong lumaban sa daan. Tapos tumakbo kami papunta sa subway car. Balikan natin ang ating mga guys at ang video.

Nawawalang Supplies

Taglamig na naman. Pagkatapos ng video, sumakay kami sa kabayo at sumakay sa punto sa mapa. Nakarating kami doon at may isa pang video. Kami ay nakikipag-usap sa aming ama. Susunod, kailangan mong mag-eavesdrop sa pag-uusap ng isang pares ng mga guwardiya, at kailangan mong patuloy na sundan sila sa mga puno.

Pagkatapos ay pinapanood namin ang aming ama na binubugbog. Natural, tulungan natin siya!




PAGSUNOD 3
Nawala at natagpuan

Memorya 1
bilanggo

Gawain: Arestado ang isang lalaki dahil sa pagnanakaw ng pagkain. Magpakita ng kaunting habag sa mahirap na tao. 100% S - Nakawin ang susi sa bulsa ng guwardiya. Ang mga bagong armor item ay naging available sa forge - BRACE NI AZAP. Ngayon simulan natin ang pag-recruit ng mga bagong recruit. Punta tayo sa ZhM. Kung gusto mong gawin ang lahat nang tahimik, pagkatapos ay umakyat sa bubong ng bahay na pinakamalapit sa berdeng lugar. Eagle Sense - V- tukuyin ang iyong layunin. Huwag kalimutan na ang mga ruta ng guard escort ay madalas na tumatakbo sa mga rooftop. Pumili ng isang sandali kapag ang kapitan ay hindi tumitingin sa aming direksyon at bumaba palapit sa kanya sa lubid. Sa kaliwang bahagi ng gusali kung saan kami nakatayo, sa ibaba, mayroong isang maliit na grupo ng mga nagsasalita ng mga tao - bumaba sa kanila. Kapag naabot ka ng kapitan, maghintay hanggang sa tumalikod siya at nakawin ang susi - Space kapag naglalakad. Matapos makumpleto ang pagnanakaw, maaari kang tumakbo nang diretso sa pier. Kung hindi ka masyadong tamad, maaari kang lumangoy ng kaunti.



Tumakbo tayo sa susunod na NF. Ang isa sa mga natatanging tampok ng laro ay nagbibigay-daan kay Ezio na magtalaga mismo ng Commander ng bagong base. Tandaan na kapag ang isang Assassin ay itinalaga bilang isang base commander, siya ay mananatili magpakailanman na nakatali sa base na iyon, kaya isaalang-alang ito kapag nagtatalaga. Maaaring makamit ng mga base commander ang ranggo ng Master Assassin sa pamamagitan ng pagkumpleto ng ilang natatanging misyon kasama ka. Kapag naitalaga, kausapin ang mag-aaral at magpatuloy sa susunod na memorya.

Memorya 2
Ang Bantay, Bahagi I

Gawain: Ang estudyanteng ito ay nag-aalala tungkol sa ilang kahina-hinalang aktibidad sa lugar. Makinig sa kanya. 100% S - Gamitin ang iyong signal nang hindi bababa sa 1 beses. Tumakbo tayo sa ZhM. Upang maisagawa ang pag-synchronize, kailangan mong pumatay ng kahit isang Templar gamit ang isang assassin call - T. Magsimula na tayo. Ang isang Byzantine ay matatagpuan sa ibaba, ang pangalawa ay nasa gilid ng bubong (kung saan kami nakatayo), at ang pangatlo ay matatagpuan sa kalapit na gusali (at bahagyang mas mataas kaysa sa pangalawa). Tinatawag namin ang aming assassin sa pangatlong Templar, patayin ang pangalawa gamit ang isang nakatagong talim, at tapusin ang ibaba sa isang mabilis na pagpatay.

Susunod, gamit ang Eagle Sense, suriin ang lugar para sa kahina-hinalang aktibidad. Lumapit kami sa bangkay sa bench, pagkatapos ay sa pool ng dugo.

Memorya 3
Mga kontrata ng guild

Gawain: Ipadala ang iyong apprentice sa isang takdang-aralin sa kontrata upang makakuha ng karanasan. Ngayon ay makikilala natin ang mini-game na "Defense of the Mediterranean". Ito ay magpapahintulot sa amin na magpadala ng isang mamamatay-tao sa mga misyon sa iba't ibang mga lungsod ng rehiyon upang pahinain ang posisyon ng mga Templar doon at sa huli ay ganap na mapalaya ang lungsod mula sa kanilang impluwensya. Kapag nabawi ang lungsod mula sa mga Templar, maaaring itatag ng mga Assassin ang kanilang permanenteng base doon at makakuha ng access sa mga pagkakataon sa pag-unlad ng lungsod. Susubukan ng mga ahente ng Templar na kunin muli ang kanilang mga nawala na lungsod at maaaring maglunsad pa ng napakalaking pag-atake kung hindi mo palalakasin ang iyong impluwensya sa mga nabihag na lungsod. Ang pagtatanggol ay binubuo ng ilang mga yugto.
1. Pumili ng lungsod. Sa halimbawang ito, isang lungsod ang magagamit - Bursa. Sa hinaharap magkakaroon ng higit pang mga lungsod. Kapag pumipili ng isang lungsod, bigyang-pansin ang bilang ng mga kontrata at ang antas ng porsyento ng pagkuha nito ng mga Templar.


2. Pumili ng isang misyon. Ngayon ay mayroon lamang kaming isang misyon na magagamit sa amin - Isang munting prinsipe. Sa field sa kanan, bigyang pansin ang mga indicator ng antas ng kahirapan - 3 sa 6, ang karanasang natamo pagkatapos ng matagumpay na pagkumpleto - +13500, ang tagapagpahiwatig ng oras ng pagkumpleto ng misyon - hindi alam, at ang gantimpala - -15% na kontrol ng mga Templar sa ang lungsod na ito.


3. Pagpili ng (mga) mamamatay-tao upang kumpletuhin ang misyon. Sa yugtong ito, nakasalalay sa atin kung magiging matagumpay ang misyon, o kung mabibigo natin ito at mamamatay ang ating ahente. Upang maipamahagi nang tama ang mga puwersa upang matupad ang isang kontrata, bigyang-pansin ang tagapagpahiwatig - ang posibilidad ng tagumpay. Kung, kapag pumipili ng isang mamamatay-tao, kinakalkula ng tagapagpahiwatig ang isang 100% na pagtataya sa pagkumpleto, pagkatapos ay maaari mong ligtas na ipadala siya sa misyong ito. Kung ang porsyento na ito ay makabuluhang mas mababa, masasabi kong may higit na kumpiyansa na ipinadala mo siya sa kanyang kamatayan. Maaari kang magpadala ng ilang mamamatay-tao sa isang misyon, na nagpapataas ng tagumpay ng misyon. Pinapayuhan ko kayong magpadala ng isa (o higit pa) na may karanasang mamamatay-tao at isang baguhan sa mahihirap na misyon. Sa ganitong paraan, ang bagong recruit ay makakakuha ng karanasan nang mas mabilis.



4. AT Ang huling yugto- pagkumpirma ng misyon. Sa anumang yugto, maaari mong kanselahin ang alinman sa iyong mga aksyon pagkatapos kumpirmahin ang misyon, wala kang mababago.
Matapos makumpleto ang pagsasanay, tumakbo kami sa simula ng fragment.

Memorya 4
Paggawa ng bomba

Gawain: Ngayon kontrolado ng mga Assassin ang hilagang base ng Imperial, at medyo kumalma si Yusuf. Matuto pa tungkol sa kung paano gumawa ng mga bomba bago magpatuloy Ngayon pag-aralan natin ang teknolohiya ng paggawa ng sarili nating bomba. May tatlong klase ng bomba: nakamamatay, taktikal At diversionary. Ang bawat klase ay may kanya-kanyang katangian. Halimbawa, ang lumilipad na uri ng mga bomba ay ginagamit upang pumatay. Ang isang taktikal na bomba ay pangunahing ginagamit upang guluhin ang isang pag-atake ng kaaway. Ang bombang pansabotahe ay ginagamit upang makaabala ng atensyon. Upang gumawa ng mga bomba, pagnakawan ang mga bangkay at mga cache ng mga bomba upang kunin ang mga casing, pulbura at hanapin ang pagpuno para sa mga bomba. Ang proseso ng paggawa ng bomba ay binubuo ng ilang mga yugto.

1. Pinipili namin ang klase ng bomba na kailangan namin. Para sa isang halimbawa ng paglikha, pumili kami ng isang nakamamatay na klase.


2. Ang unang bagay na maaari nating piliin ay ang katawan ng bomba. Sa paglalarawan para sa bawat kaso, maaari mong maging pamilyar sa kanilang mga pangunahing tampok. Ang ilang bomba ay tatalbog at sasabog 3 segundo pagkatapos ng unang pagtalbog mula sa lupa, at ang ilan ay sasabog kaagad pagkatapos mahawakan ang isang matigas na ibabaw. Sa ngayon ay pumipili kami ng isang pabahay na may piyus.


3. Pagkatapos piliin ang katawan, magpatuloy tayo sa pagpili ng pulbura. Tatlong uri ng pulbos ang magagamit. Mga pagkakaiba sa radius ng bomba.


4. Pinipili namin ang pangunahing bahagi - ang pagpuno ng aming bomba. Sa yugtong ito, maaari kang gumawa ng bomba ng paputok o, halimbawa, nakakalason na kalikasan.


5. Sa yugtong ito, masusubok natin ang resulta ng ating mga pagsisikap.


6. At kung nasiyahan tayo sa naka-assemble na bomba, maaari nating ilagay ito sa "conveyor" at lumikha ng dalawa pang piraso nang hindi gumagamit ng editor na ito.


Pagkatapos ng pagsasanay, sa payo ni Yusuf, pumunta sa palengke para kay Master Piri at alamin kung saan matatagpuan ang tindahan ni Paul.

Memorya 5
Pamilyar na mukha

Gawain: Ang lugar ng dating tindahan ni Paul ay maaaring may mga pahiwatig sa lokasyon ng mga susi ni Masyaf. Maingat na suriin ang lugar na ito sa lugar na ito at maghanap ng mga lihim Pinagtagpo na naman tayo ng tadhana ni Sofia. Sinasamantala ang kanyang pagkabukas-palad, siyasatin ang susunod na silid gamit ang Eagle Sense.

Memorya 6
Basilica Cistern

Gawain: Sa pamamagitan ng isang lihim na pinto sa tindahan ni Sofia, pumasok si Ezio sa isang tangke sa ilalim ng lupa kung saan ang mga Templar ang namamahala. Maingat na suriin ang tangke, ngunit mag-ingat... 100% S - Manatiling hindi natukoy. Hindi magiging madali ang pagkamit ng synchronization. Ngunit malaki ang maitutulong ng mga bomba dito. Kaya simulan na natin. Tumalon kami kasama ang mga beam sa kanang haligi na may scaffolding at mula dito hanggang sa ZhM. Bumaba tayo at mangolekta ng ilang bomba para sa ating sarili. Sa panahon ng pagpasa, ang lahat ng tatlong klase ay ginamit, ang komposisyon ay makikita sa ibaba:


Pagkatapos naming mapuno ang aming mga bulsa na puno ng mga bomba, nagsimula kaming dumaan sa mga bulwagan. Magkakaroon ng maraming bantay, kaya ang pagsisimula kaagad sa ibaba ay purong pagpapakamatay. Pinapatay namin ang Byzantine na pinakamalapit sa amin at umakyat sa mga kagubatan. Mula sa itaas, ang ruta ng paggalaw ng kumander ay perpektong sinusunod.


Susunod, tumalon sa pinakamalapit na canopy at maghanda upang maghagis ng mga bomba. Ipinapayo ko sa iyo na isagawa ang pag-atake sa tatlong yugto. Sa unang yugto, kapag lumalapit ang kumander, maghagis ng decoy bomb. Matapos magtipon ang lahat sa isang lugar, maghagis ng bomba ng usok (maaantala ito ng ilang sandali sa mga nasuri na ang lugar at bibili ng ilang oras para sa ikatlong yugto). Sa sandaling malaman mo ang rebound ng bomba, magtapon ng isang nakamamatay na bomba sa pangkalahatang pile. Kapag nawala ang usok, lahat ay mamamatay. Tumalon pa tayo sa itaas. Sa pagkakaroon ng susi, kailangan nating makalusot sa dalawang guwardiya - maaari tayong gumamit ng sound bomb na medyo malayo sa kanilang poste. Tumalon kami sa mga kahon at sa pamamagitan ng pinto.


Sa susunod na silid, siguraduhing lagyang muli ang iyong supply ng mga bomba at tumakbo. Subukan din nating maglakad ng tahimik dito. Tumalon sa unang sinag at ihanda ang mga bomba. Kami ay kikilos sa parehong paraan tulad ng sa unang silid, sa tatlong yugto: una, isang bombang pang-decoy, pagkatapos ay naghahagis kami ng bomba ng usok at tatapusin ng isang nakamamatay. Pagkatapos ng pag-atakeng ito, dalawang Byzantine lamang ang nakaligtas at nagtatrabaho sila gamit ang isang martilyo. Tapusin ang mga ito at umakyat sa mga gilid ng haligi, kung saan maaari mong hilahin ang isa pang Templar pababa.


Umakyat sa hagdan ng bato, patayin ang Byzantine gamit ang isang nakatagong talim, dalawa pang Templar ang maaaring lason ng mga lason na darts. At sa pagtatapos ng aming paglibot sa silid na ito ay tinapos namin ang kumander. Kung may mga darts na natitira, maaari mo siyang patayin mula sa malayo, o maghintay hanggang sa hindi siya tumitingin sa aming direksyon at sa kahabaan ng mga awning maaari kang tumalon sa kanya at patayin siya ng isang mabilis na pagpatay mula sa hangin. Sa susunod na silid, siguraduhing lagyang muli ang iyong supply ng mga bomba at patayin ang Templar sa malayong gate, maaari kang gumamit ng mga bomba.



Sa susunod na silid, tukuyin ang kapitan na may Eagle Sense at maaari mo itong gamitin tulad ng aming mga paboritong bomba, sa tatlong yugto, o lumipat kasama ang itaas na mga beam sa gilid sa tapat namin at lasunin ang kapitan ng isang dart.


Ang natitira na lang ay kilalanin ang sikretong pinto sa huling silid na may Eagle Sense at kunin ang susi ng library sa Masyaf.

Memorya 7
Ang isang magandang pagliko ay nararapat sa isa pa

Gawain: Nang matagpuan ang isa sa mga susi ni Masyaf at isang mapa ng Constantinople, na puno ng mga kakaibang simbolo, nagpasya si Ezio na bumalik sa tindahan ni Sofia at ipakita sa kanya ang kanyang mga nahanap. Hindi alam ang tunay na mga layunin at ang aming lihim na pakikibaka, sumang-ayon si Sofia na tumulong kapalit ng mga sinaunang aklat na dapat humantong sa iba pang mga susi sa aklatan ng Altair.

Memorya 8
Tagapangalaga ng Mentor

Gawain: Si Masyaf ay sinalakay ng mga Templar Crusaders. Labanan ang iyong daan patungo sa kuta at iligtas ang Al Mualim. 100% S - Iligtas ang lahat ng sibilyan sa ilalim ng pagbabanta Upang i-synchronize, tulungan ang lahat ng iyong mga kasama sa labanan. Pagkatapos ng cutscene, umakyat sa mga gilid sa kanan, itapon ang Templar at tumalon sa haystack. Nang hindi makaalis sa stack, patayin ang dalawang kaaway at tumakbo sa kaliwa. Umakyat sa mga ledge patungo sa bubong. Nag-aalok ito ng magandang tanawin at ng pagkakataong magsagawa ng speed kill.


Memorya 9
Sumpa ng Hitano

Gawain: Isang grupo ng mga Byzantine Templar ang nagnakaw ng isang dibdib ng gypsy gold. Lasunin ang lahat ng maglakas-loob na hawakan ang dibdib at gawin itong parang isinumpa ang dibdib. 100% S - Lasunin ang mga guwardiya na nagdadala ng ninakaw na dibdib mula sa karamihan ng mga gypsies. Ang gawain ay hindi mahirap, makarating sa asul na marker sa pamamagitan ng pagkuha ng isang grupo ng mga gypsies, ipinapayo ko sa iyo na huwag makisali sa labanan, ngunit kumilos nang tahimik. Susunod, sundin ang mga bantay sa dibdib at subukang huwag umalis sa "gypsy circle". Sa sandaling maabot mo ang guwardiya na may hawak na dibdib (markahan pa rin siya ng KM), lapitan mo siya kasama ang mga gypsies at tusukin siya ng isang poisoned click. Pagkatapos nito, ilipat ang iyong grupo sa malayo. Ulitin ang operasyon ng pagpatay hanggang ang dibdib ay nasa iyong mga kamay.

Flashback 10
Ang Bantay, Bahagi II

Gawain: Ang isa sa aming mga base commander ay nakakuha ng impormasyon tungkol sa isang dating assassin na kilala bilang Watcher. Oras na para harapin ang traydor na ito. 100% S - Maghanap ng mga bilanggo habang nananatiling hindi natukoy. Nalaman namin mula sa aming mag-aaral ang tungkol sa paghuli sa mga assassin. Tumakbo kami patungo sa mga asul na marker. Hindi ka maaaring makisali sa isang away, lahat ng uri ng pagpatay ay dapat na tahimik, kung hindi ay maabala mo ang pag-synchronize. Magkakaroon ng bantay sa tabi ng bawat mahuling mamamatay-tao. Ipinapayo ko sa iyo na huwag makisali sa labanan sa kanila, ngunit upang magtakda ng isang pangkat ng mga magnanakaw sa kanila - sila ay matatagpuan hindi malayo sa bawat asul na marker.


Nalaman namin ang tungkol sa susunod na trick ni Valya at tumakbo sa ZhM. Sa daan, matutulungan mo ang aming mga assassin sa labanan malapit sa tore kung saan kami nagsanay ng mga somersault. Sinusundan namin si Vali at pinapanood ang kanyang pagkamatay.