Wolfenstein walkthrough makahanap ng isang paraan out. Wolfenstein: Ang Bagong Orden

Magsisimula ang laro sa eroplano. Bibigyan ka kaagad ng gawain ng pagharang sa tubo. Gawin kung ano ang ipinahiwatig sa gawain at bumalik sa iyong cabin. Susunod, kakailanganin mong pumunta sa mga pinto na nagbukas at ganap na pinutol ang lahat ng mga fastener upang itapon ang kargamento. Bumalik ka ulit sa cabin mo.

At ngayon ang oras ay dumating upang sirain ang isang pares ng mga kaaway, kaya lumipat sa ipinahiwatig na armas at simulan ang pagpapaputok sa lumilipad na mga kaaway na biglang nahulog sa iyo. Magkakaroon ka ng isang aksidente, pagkatapos nito ay kakailanganin mong kumuha ng first aid kit. Kakailanganin mong gumawa ng kaunti pang matinding palakasan, katulad ng pagtalon mula sa iyong eroplano patungo sa susunod, walang kumplikado. Sa sandaling makita mo ang iyong sarili sa eroplano ng Allied, makipag-usap sa mga sundalo at pumunta sa kompartimento ng piloto.

Panoorin ang video at makipag-usap sa telepono. Pagkatapos ng pag-uusap sa telepono makakatanggap ka ng bagong gawain. Wasakin ang mga kahon at i-slide sa ilalim ng mekanikal na robot. Sumisid sa tubig at lumangoy sa ibang eroplano (tandaan na kung magpasya kang kumuha ng sariwang hangin at lumabas, agad kang tatama sa ulo). Sa sandaling lumangoy ka, umakyat sa eroplano at umupo dito sa machine gun. Kailangan mong i-shoot ang lahat ng mga kaaway, at pagkatapos ay makipag-usap sa iba pang mga kababayan mo.

Pagkatapos ng pag-uusap, mabilis na tumakbo pasulong at umakyat sa butas na nasa sahig. Sumulong, kunin ang mga granada na iyong nadatnan at gamitin ang mga ito para pasabugin ang toresilya na iyong nadatnan. Nawasak ang toresilya, kaya magpatuloy. Kailangan mong alisin ang isa sa mga pasista na nasa likod ng mga pintuan. Pumatok lang sa puwang sa kanyang mga binti. Sumulong habang sinisira ang mga kaaway na nasa mga kuta.

Lumipat pa ayon sa iyong mapa. Kailangan mong makarating sa unang posisyon ng mga pasista. Patayin ang lahat ng mga kaaway at kumuha ng dinamita mula sa kanila. At ngayon mayroon kang dalawang pagpipilian: maaari mong sirain ang mga pinto dito at ngayon, o bumalik ng kaunti at sirain ang hatch, na matatagpuan sa sahig.

Sumulong at sa lalong madaling panahon kailangan mong umakyat at umupo para sa armas. Atakihin ang tangke, pagkatapos ay huwag magtagal at magpatuloy. Kasunod ng gawain, kailangan mo na ngayong sirain ang mga labi ng eroplano na humarang pa sa iyong landas. Kaagad pagkatapos ng pagkawasak, isang aso ang aatake sa iyo, na kailangan mo ring barilin, at pagkatapos ay umakyat sa itaas.

Umakyat sa lubid at tumingin sa paligid. Ngayon ay kailangan mong labanan hindi lamang sa mga ordinaryong sundalo, kundi pati na rin sa mga puntos ng machine gun. Sa itaas, tumalon sa bintana.

Ngayon, inirerekumenda namin na huwag kang masyadong mabilis na kumilos, dahil marami kang kalaban. May lihim na daanan dito na mabubuksan sa pamamagitan ng paghila muna sa rebulto gamit ang espada. Nakatayo ang estatwa sa tabi ng isa sa mga painting. Bagaman maaari ka lamang gumawa ng karne at basagin ang lahat ng Krauts.

Umakyat muli sa bintana, pagkatapos ay makakatagpo ka ng mga pasista na may mga aso at machine gun. Huwag mag dalawang isip at ibaba mo sila kaagad. Pagkatapos nito, tumayo sa likod ng machine gun at gumawa muli ng dugong karne. Kapag ang pagdagsa ng mga kaaway ay humupa, pagkatapos ay ihulog ang machine gun at basagin ang mga ipinahiwatig na target gamit ang isang crowbar. Dumaan sa bakanteng daanan at pumunta sa tapat ng bangko, kung saan sinusundan mo ang iyong mga sundalo.

Kapag nagising ka, hihilingin sa iyo na hanapin ang susi. Ito ay nasa kahon sa tabi ng pinto. Dalhin ang iyong nasugatan na kapatid at kaladkarin siya sa labasan. Dito kakailanganin mong talunin ang iyong unang boss sa laro - isang metal na kaaway. Pinakamabisang labanan siya ng dalawang baril nang sabay. Kapag nanalo ka, kailangan mong piliin kung sino sa dalawang sundalo ang dapat mamatay...

Kabanata 2

Panoorin ang bagong video at pagkatapos ay kailangan mong salakayin ang sundalo. Susunod, pumunta sa koridor at neutralisahin ang mga guwardiya. Paglapit sa hagdan ay may makikita kang shotgun - kunin mo. Bumaba ng kaunti at sa lalong madaling panahon ay makakatagpo ka ng isang control panel. Sa likod ng button na nagbubukas ng mga pinto ay isang lihim na vault kung saan makakakuha ka ng upgrade para sa iyong kalusugan.

Ang pag-alis sa gusali ay kailangan mong harapin ang isang batch ng mga bagong karne sa hinaharap. Para sa iyong sariling kaginhawahan, makakahanap ka ng mas maginhawang silungan para sa iyong sarili at apoy mula doon. Susunod, pumunta sa batang babae at panoorin ang susunod na video.

Kabanata 3

Bumaba sa basement. Sa basement magkakaroon ng closet kung saan makikita mo ang figurine kasama ang apron. Sa malapit na kahon - kunin ang baso at ngayon ay oras na upang tanungin ang opisyal. Isa pang video at bumalik sa kalsada.

Sa gawaing ito maaari kang pumunta sa alinman sa stealth mode o sirain ang lahat sa iyong landas. Sa pangkalahatan, lumipat sa teritoryo patungo sa transportasyon.

Ngayon umakyat sa tore at pumunta sa katabing istraktura. Bumaba mula rito at sundin ang pag-sign up sa hagdan. Dito kailangan mong i-neutralize ang isang freak at pindutin ang pindutan. Bilang resulta, linisin mo ang lugar, hilahin ang ipinahiwatig na pingga at bumalik sa kotse.

Kaya, magpatuloy sa parehong ugat at i-clear ang isa pang lugar, pagkatapos ay maghanda para sa isang labanan sa dalawang robot. Maaari mong sirain ang robot sa pamamagitan ng pagbaril mula sa mga machine gun na matatagpuan sa mga tore, ngunit mayroon ding opsyon na may mga button na malapit sa mga bodywork na sasakyan - dito nagmula ang mga piraso ng bakal.

Kabanata 4

Magbuhos ng kape at dumaan sa mesa kung saan nakaupo ang mga opisyal. Hindi ka nila hahayaang dumaan at hihilingin kang maupo para kumuha ng maikling pagsusulit. Sa pagsusulit, piliin lamang ang mga larawang gusto mo at pumunta sa iyong silid. Panoorin ang video sa ibaba. Sa iyong silid, umakyat sa bintana at lumipat sa gilid ng mahabang panahon. Sa lalong madaling panahon ay maabot mo ang isang tubo kung saan ka bababa sa hatch.

Sa susunod na silid maaari kang makahanap ng isang hatch cutter kasama ang isang baterya. Tumaas ng kaunti at gupitin din ang mga rehas. Isang cache ang itatago sa likod ng isa sa mga bar. Susunod, tumalon mula sa isang bahay patungo sa isa pa at patayin ang mga sundalo. Sa dingding mahahanap mo ang isang mapa ng teritoryo. Pumunta pa at neutralisahin ang isa pang pares ng mga kaaway. Pagkatapos nila, umakyat sa bintana at mabilis na tumalon sa bubong ng sasakyan.

Umakyat sa itaas at lumakad sa bubong. Sa isang lugar sa gilid kakailanganin mong putulin ang kadena gamit ang iyong mga espesyal na tool at patayin ang mga sundalo. Maipapayo na tanggalin ang bawat sundalo isa-isa. Hagisan mo sila ng kutsilyo. Kailangan mo ring mag-ingat na hindi mahuli ng mga turret at huwag masyadong malapit sa mga pulang beam. Dumaan sa balakid at humanap ng tubo sa isang sulok - doon ka dapat bumaba.

Kapag nahanap mo na ang iyong sarili sa ibaba, kakailanganin mong tumakbo kaagad sa kanang bahagi ng malaking robot. Sa lalong madaling panahon kakailanganin mong putulin ang kadena at mabilis na bumaba. Pagkatapos, gupitin ang nakaharang na sala-sala at bumaba nang mas mababa.

Umakyat sa mahabang ventilation shaft at sa labasan ay makikita mo ang isang sundalo na nagpasyang gawin ang kanyang negosyo sa banyo. Patayin siya nang tahimik hangga't maaari. Sa lalong madaling panahon makakatagpo ka ng ilang higit pang mga mandirigma, kasama ang isang aso. Kapag nasa kwarto ka na kung saan matatagpuan ang bahaging natutulog, magkakaroon ng susi sa dingding malapit sa bintana na maaaring magbukas ng pinto para sa iyo sa dulo.

Tumawid sa tulay at putulin ang mga kadena mula sa mga pintuan. Sa pinakailalim, sa isang malaking tumpok ng karbon, makakahanap ka ng mga kayamanan. Susunod, kakailanganin mong pumili ng isa pang lock, pagkatapos nito ay muli mong makikilala ang isang malaking robotic na aso. Mabilis na tumakbo palayo sa kanya at putulin ang mga kadena sa daan. Sa lalong madaling panahon magagawa mong sumakay sa elevator at palayain ang lahat ng mga nakakulong na tao.

Umakyat sa mesa at putulin ang kadena, pagkatapos ay patayin ang mga kaaway. Lumakad pasulong ng kaunti at kunan ang lahat ng mga freak sa daan. Sa ilang lugar, tutulungan ka ng mga bilanggo. I-off ang power supply at sundan pa ang iyong mga kaalyado. Kapag ang iyong mga bagong kaibigan ay nagsimulang magbukas ng mga pinto, magbigay ng takip para sa kanila. Kapag nakita mo ang iyong sarili sa kalye, maging lubhang maingat. Sa kaliwang bahagi ay magkakaroon ng kotse na kakailanganin mong tumalon at pagkatapos ay itaboy. Maya-maya ay tatalikod ang iyong sasakyan at kakailanganin mong mabilis na makaalis dito, dahil may isang tangke na humahangos patungo sa iyo mula sa likuran.

Kabanata 5

Mabilis na tumalon sa tubig at lumipat sa kanlungan. Dito, kausapin ang dating pasista. Sa kwarto kung nasaan ang babae, makikita mo mahahalagang dokumento. Sa likod ng pagpipinta maaari ka ring makahanap ng isang kayamanan. Susunod, kailangan mong umakyat upang kunin ang crowbar doon. Ngayon bumalik sa silid ni Max at sirain ang kahoy na beam. Sa likod nito ay may mahahalagang dokumento. Pagkatapos mong kunin ang mga ito, maaari kang bumalik sa Karel.

Kabanata 6

Kaya, dalhin ang transportasyon sa ipinahiwatig na punto. Pagkatapos, ipapakita sa iyo ang isang video, pagkatapos nito kailangan mong lumipat muli patungo sa tinukoy na layunin. Lumipat sa daanan kung saan ang liwanag ay nagniningas nang maliwanag. Ito ay kung saan kailangan mong gawin ang tackle. Isang rehas na bakal ang lalabas sa iyong daan, at pagkatapos itong putulin, hahabulin ka muli ng robot na aso. Kailangan mong tumakbo pasulong mula sa mekanikal na halimaw na ito at sa huli ay muling gumawa ng tackle. Pagkatapos nito, ang mekanisadong nilalang ay titigil at mga freak at isang malaking robot ang hahadlang sa iyo - dapat silang sirain.

Sa sandaling makita mo ang iyong sarili sa gusali, ang mga pulutong ng mga kalaban ay agad na aatake sa iyo, kaya bago ka tumakbo sa kapal ng mga bagay, umupo sa hagdan sa kaliwang bahagi at simulan ang dahan-dahang sirain ang mga ito mula sa takip. Dito makakahanap ka ng isang ligtas na hahawak ng interes ng iyong kalusugan. Kung umakyat ka at umakyat sa hatch sa itaas, pagkatapos ay makakahanap ka ng isa pang kayamanan, at pagkatapos ay makakahanap ka ng isa pang kayamanan sa susunod na silid sa isang istante.

Ngayon iangat ang mga pinto at patayin ang mga freak. Umakyat at makikita mo ang iyong sarili sa pangunahing silid, kung saan magkakaroon ng isang pindutan - i-click ito. Tumalon sa beam at patayin ang mga bantay dito, pagkatapos ay putulin ang mga kadena na nasa hatch. Umakyat sa bubong ng isa sa mga elevator at tumayo sa platform. Sa puntong ito kailangan mong i-shoot ang preno.

Pagkatapos ng paghihimay, pumunta sa silid kung saan sila sumusubok ng mga bagong armas. Umakyat at putulin ang mga kadena dito na humahawak sa malaking slab sa testing room. Pagkatapos, simulan ang proseso ng pagsubok at kunin ang mga bagong armas. Ngayon ay kailangan mong dump - gupitin ang isang butas sa dingding. Kung umakyat ka at tumawid sa isa pang butas, makikita mo ang kayamanan. At ngayon ay maaari mong i-reset ang isa pang elevator.

Sa susunod na lugar ay makakatagpo ka ng isang malaking bilang ng mga kaaway, kaya patayin ang bawat kaaway nang maingat. Gayundin, makakahanap ka ng malaking bilang ng mga kahon na puno ng kalusugan, baluti at munisyon, kaya palagi kang may kagamitan. Ang mga helicopter ay may mga machine gun, kaya ang gawain ay maaaring gawing mas madali. Pagkatapos mong makitungo sa lahat ng mga Aleman, isang malaking robot ang lilitaw kaagad. Sa robot na ito maaari mong subukang subukan ang iyong armas, na maaari ding i-recharge mula sa mga istasyon. Ang pinaka-maginhawang taktika ay ang pamunuan ang kaaway sa isang bilog. Kapag natalo mo ang "bakal" na ito, lumipat sa silid kung saan ito nanggaling - pagkatapos ay umakyat. Pagkatapos ay bumaba at ilipat ang iyong kasabwat sa helicopter.

Kabanata 7

(Lihim na antas)

Sa sandaling ikaw ay nasa iyong base, magkakaroon ka ng isang lihim na antas na na-unlock. Mahahanap mo ang antas na ito kung aakyat ka sa kama na nagsasabing "bangungot". Pass antas na ito magagawa mo sa bawat oras, ngunit pagkatapos mong bumalik mula sa susunod na gawain.

Kausapin si Anya at bibigyan ka niya ng bagong gawain. Kailangan mong maghanap ng kongkreto na natatakpan ng amag, ngunit kailangan mo munang kunin ang susi mula sa isa sa iyong mga kasama. Sa daan, kunin ang mga mahahalagang dokumento na nakalatag sa hindi kalayuan sa kakaibang ginang. Pagbaba sa basement, makikita mo ang treasured concrete. May isang slab sa kaliwang bahagi - mapipilitan kang kunin ito, pagkatapos ay mahuhulog ka at kakailanganin mong makahanap ng isang daanan. Sa ilalim ng mga imburnal ay makakahanap ka ng ilang napaka-kapaki-pakinabang na mga bagay. Sa sandaling makaalis ka dito, bumalik sa inaamag na kongkreto at putulin ang isang piraso na kakailanganin mong dalhin kay Anna.

Kabanata 8

Kaya, makakarating ka sa kampo. Maglakad kasama ang mga tao sa koridor. Pagkatapos dumaan sa koridor, kailangan mong pumunta sa silid kung saan ka tatak - bibigyan ka nila ng isang numero at isang badge. Pumunta ka sa susunod na kwarto at dito mapipilitan kang maghalo ng kongkreto. Sa isang pakikipag-usap sa isang African partisan, maaari mong malaman kung saan mahahanap ang taong kailangan mo, ngunit unang basagin ang kongkretong panghalo. Upang gawin ito, pindutin ang mga sumusunod na key: kanan, kaliwa, likod. Ang aksyon na ito ay dapat na paulit-ulit hanggang sa masira mo ang diskarteng ito. Matapos mahulog ang isa sa mga bahagi, itapon ito sa kongkretong panghalo at sa huli ay masira ito. Kapag naganap ang isang aksidente, makipag-usap sa isang bilanggo na katulad mo. Ito ay matatagpuan sa kanang bahagi. Pagkatapos ng pag-uusap, pumunta sa barracks. Kailangan mong pumunta doon sa pamamagitan ng red exit.

Sa bahay ay makikita mo ang isang matandang lalaki kung saan matututunan mo kung ano ang kailangan mong gawin sa susunod. Pumunta sa gusali na matatagpuan sa pinakadulo ng lugar na ito. Pero bago ka pumasok, kausapin mo yung babae, dark skin tone. May bago kang makukuha sa kanya. karagdagang gawain.

Pagbaba mo sa pwesto, susunggaban ka agad. Ngunit kapag nagising ka, madadaanan mo ang lahat nang kumportable sa stealth mode. Sa isa sa mga silid sa dingding maaari kang makahanap ng isang mapa. Upang makumpleto ang karagdagang paghahanap at patayin ang Knife, kailangan mong bumalik ng kaunti. Susunod, hanapin ang pindutan at i-off ang sistema ng seguridad. Ngayon ay maaari kang bumalik sa sariwang hangin at sabihin sa batang babae na ang Knife ay napatay. Makipag-usap pa sa iyong lolo at pumunta sa susunod na pakpak.

Dumaan sa pabrika at sa lalong madaling panahon kakailanganin mong umakyat sa plantsa sa tuktok. Susunod, subukang magpatuloy sa stealth mode. Kung pupunta ka sa kaliwang bahagi at kung maingat mong papatayin ang aso at ang bantay, mahahanap mo ang kutsilyo. Ngayon bumaba ka at may makikita kang power unit doon.

Ngayon ay isang video ang susunod, pagkatapos nito ay makokontrol mo ang isang malaking robot. Patayin ang lahat ng Nazi gamit ang iyong light machine gun, at para sa mga robot na katulad mo, pinakamahusay na sirain sila gamit ang iyong mga missile. Pumunta sa pinakadulo at ihatid ang iyong lolo. Kaagad niyang sisimulan ang pagpapalaya sa mga bilanggo, at kailangan mong takpan ang likod ng kanyang ulo. Sa sandaling matalo mo ang lahat, bumaba ka at pumunta sa garahe. Doon mismo, sa garahe, sa kaliwang silid maaari kang makahanap ng isa pang kayamanan. Sumakay ka na sa sasakyan at umalis ka na rito.

Kabanata 9

Upang magsimula, pumunta at matulog ng mahimbing upang makakuha ng bagong tulong sa iyong kalusugan. Well, kung gusto mong maglaro muli ng Wolfenstein 3D, pagkatapos ay pumunta sa itaas para matulog. Ngunit pagkatapos matulog, kakailanganin mong pumunta sa mga helicopter at makipag-usap sa iyong mga kasama upang malaman ang lokasyon ng welding machine. Pagkatapos nito, bumalik sa pangunahing bulwagan at makipag-usap sa itim na lalaki. Bilang resulta, sumisid para sa nahulog na burner.

Pagkatapos, lumangoy at umakyat sa gilid. I-charge ang iyong armas at pumunta sa tapat. Abutin ang mga fastener na humahawak sa hagdan sa itaas. Umakyat sa pinakatuktok at makikita mo na lang ang iyong sarili sa silid kung saan matatagpuan ang mga nakabitin na kahon. Abutin ang mga fastener ng ganap na lahat ng mga drawer. Susunod na kailangan mong sirain ang mga robot na biglang lumitaw. Kapag nalampasan mo ang mga lata, pagkatapos ay lumipat sa mga pintuan, pagkatapos ay umakyat sa baras ng bentilasyon. Sa loob ay kakailanganin mong putulin ang kadena na pumipigil sa pagbukas ng mga pinto.

Kapag nagawa mo na ang lahat at bumalik sa gitnang bulwagan, kausapin ang babaeng umiiyak. Nawala niya ang kanyang singsing at kakailanganin mong hanapin ito. Ang singsing ay nasa toilet room, sa pinakaitaas na palapag. Sa huli, ibigay ang ipinahiwatig na burner kay lolo at magpatuloy sa iyong bagong gawain.

Kabanata 10

Pumasok sa submarino at lumangoy sa daanan. Kaya, ang unang daanan ay isasara sa pamamagitan ng isang rehas na bakal, kaya upang pumunta sa karagdagang, kailangan mo munang putulin ang mga tanikala. Upang mabuksan ang pangalawang daanan, kakailanganin mong lumangoy sa kabila at putulin ang mga tanikala sa kabilang panig. Susunod na makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na may malalaking turnilyo.

Sa silid na ito kakailanganin mong umakyat sa hagdan at pagkatapos ay i-on ang pingga sa gilid. Ngunit tandaan na dapat itong lumabas na ang butas sa unang tornilyo at ang pangalawa ay nasa ibaba. At pagkatapos na maipasa ang pangalawang propeller maaari kang makahanap ng isang pares ng mga kayamanan. Matatagpuan mo kaagad ang unang kayamanan, ngunit ang pangalawa, sa pinakadulo lamang ng lagusan sa kaliwang bahagi.

Ngayon lumabas sa lupa diretso sa tubo. Hanapin ang control room at hilahin muli ang pingga para itaas ang lebel ng tubig. Maaari ka nang lumangoy nang higit pa. Sa susunod na silid kailangan mong putulin ang mga kadena sa mga mina upang ang landas ay mas malinaw. Susunod, hanapin ang daanan at pagkatapos ay ang elevator. Bilang resulta, kakailanganin mong maghiwa ng isang butas sa bakod.

Pagkatapos ng pagtagos, kailangan mong i-clear ang lugar na ito at tandaan na magkakaroon ng malaking bilang ng iba't ibang mga kaaway. Bilang resulta, pagkatapos ng isang malaking gulo, kakailanganin mong hilahin ang pingga, pagkatapos ay darating ang isang malaking robot. Susunod, buksan muli ang mga pinto at hanapin ang control room. Sa sandaling pinindot mo ang pindutan, isang malaking bilang ng mga kaaway ang lilitaw, kabilang sa mga kaaway na ito ay magkakaroon pa ng ilang mga robot. Pagkatapos ng isa pang showdown, pumunta sa tren at magpatuloy.

Kabanata 11

Lumabas sa torpedo. Pagkatapos ay maaari mong lihim o maingay na pumatay ng mga kaaway. Umakyat at magkakaroon ng pagpipinta sa isang silid - alisin ito. Pumunta pa at patayin ang lahat ng mga Nazi sa mga cabin sa daan. Sa isang cabin makakahanap ka ng kayamanan. Sa pagpapatuloy, magkakaroon ka ng labanan sa dalawang mahusay na nakabaluti na mandirigma. Pinakamabuting pinapatay sila gamit ang mga baril, ngunit hindi sila ang huli. Sa susunod na silid ay naghihintay sa iyo ang isa pang grupo ng mga kaaway. Tandaan na wala kang mapagtataguan, kaya kailangan mong maging maingat. Sa silid ng pagpipiloto, gawin ang lahat ng ipinahiwatig na mga aksyon.

Kaya, makikita mo ang iyong sarili sa ilalim ng tubig. Pumunta sa pangunahing bulwagan at pagkatapos, makakatagpo ka ng isang matandang lalaki, na bibigyan mo ng sandata kapag hiniling niya ito sa iyo. Lumipat sa gitna ng silid at sa kaliwang bahagi sa mga bato maaari mong kunin ang kayamanan. Kailangan mong i-shoot ang mga bola upang makagawa ng isang hagdan. Kapag na-activate na ang istraktura, maaari kang lumipat sa susunod na silid at sa pamamagitan ng paraan, mag-ingat at huwag palampasin ang mga kayamanan sa istante.

Kabanata 12

Kaya, itulak ang bola at mabilis na tumalon sa pasamano. Pagkatapos ay pumunta sa karwahe at makakatagpo ka ng isang under-barrel grenade launcher. Gibain ang toresilya at pumunta sa isa pang karwahe. Bilang resulta, lumipat sa tapat ng tulay na ito. Ngayon asahan na malaking pulutong ng mga kaaway ang naghihintay sa iyo at tandaan na ang isa sa buong pulutong ng mga Nazi ay nakasuot ng sandata. Kapag naayos mo na ang lahat, umakyat ka na. Gamit ang beam, mabilis na lumipat sa susunod na kotse at maaari mong kolektahin ang lahat mahahalagang bagay Sa kanya. Pagkatapos mangolekta, kumuha ng sniper rifle at simulan ang pakikitungo sa mga kaaway.

Pagkatapos ay kailangan mong pumunta nang maingat hangga't maaari, dahil magkakaroon ng machine gun na matatagpuan sa kanang bahagi. Pumunta sa hagdan at sirain ang lahat ng mga kaaway sa daan, pagkatapos nila ay kailangan mong bumaba sa hatch. Pagkababa, kakailanganin mong patayin ang mga lokal na guwardiya at lumabas. Sumakay sa helicopter at dalhin ang mapa sa iyong upuan.

Kapag dumating ang helicopter, pinakamahusay na huwag umupo ng masyadong mahaba sa likod ng helicopter, dahil sasalakayin ka ng aso. Tumalon pababa at pumwesto sa kanang bahagi ng takip. Dito pala, makakahanap ka ng ligtas kung saan magkakaroon ng pagtaas sa iyong buhay. Tapusin ang natitirang mga freak at sumulong sa karwahe.

Kabanata 13

Pagdating mo sa gustong punto, lumipat kaagad sa checkpoint. Susunod, dumaan sa kompartimento ng bagahe sa susunod na silid. Maghanap ng mga armas at buksan ang susunod na silid. Patayin ang mga sundalo at magpatuloy. Malapit sa pulang generator, makakahanap ka ng upgrade para sa iyong armas. Karagdagan sa koridor, i-clear ang lahat ng ipinahiwatig na mga compartment. Maaari kang dumaan sa bentilasyon. Pumunta pa, sirain ang lahat ng mga kaaway at bumalik sa baras ng bentilasyon. Susunod, hanapin ang pulang tubo at umakyat dito. Kapag nakakita ka ng spacesuit, ilagay ito. Pagkatapos, lalabas ka sa ibabaw ng buwan. Lumakad pasulong ng kaunti at kailangan mong sirain ang dalawang robot, at pagkatapos ay tumalon papunta sa platform.

Kapag nasa gusali ka na, maaari mong hubarin ang iyong spacesuit. Sa counter sa kanang bahagi, kunin ang nakahiga na scalpel at magpatuloy. Susunod, kailangan mong patayin muli ang lahat, o pumunta nang tahimik at hindi napapansin sa pamamagitan ng ventilation shaft. Bilang resulta, kailangan mong sumakay sa elevator papunta sa itaas. Makikilala mo muli ang mga Nazi na kakailanganing patayin. Pagkatapos sirain ang isang grupo ng mga kaaway, lumipat patungo sa daanan. Lumabas sa bulwagan at pindutin ang pindutan. Sa kaliwang bahagi ay makakahanap ka ng safe, na naglalaman ng upgrade para sa iyong kalusugan. Umakyat sa hatch at pumunta pa, sabay-sabay na sinisira ang lahat ng mga guwardiya. Susunod na kailangan mong gumapang kasama ang ventilation shaft sa elevator. Pagkatapos, lumabas ng elevator papunta sa platform. Susunod, lumipat sa escalator. Sa isang silid maaari kang makahanap ng isang kayamanan.

Kabanata 14

Abutin ang kalaban at pagkatapos ay lumabas. Sa pinakadulo ng malaking silid, umakyat sa butas sa kaliwang bahagi, kung saan maaari mong putulin ang mga tanikala at bumaba. Dito kailangan mong sirain ang mga sundalo at ibaba ang ipinahiwatig na paninindigan. Pagkatapos ay magpatuloy at bumaba muli. Huwag magmadali, maingat na sirain ang lahat ng mga kaaway.

Ngayon ay kailangan mong i-shoot ang gumagala na pinwheel. Upang gawing mas madali, pumunta sa kanang bahagi at kunan mula sa bintana, na natatakpan ng asul na screen. Pagkatapos, kailangan mong bumaba at sirain ang papalapit na mga kaaway. Kunin ito sa istraktura ng pag-install at bumaba nang kaunti diretso sa mga tubo.

Mas mabuti para sa iyo na huwag umupo nang mahabang panahon sa mga silungan, ngunit tumakbo at magtago sa imburnal. I-charge ang iyong armas. Kailangan mong pukawin ang robot sa paraang ito, sa turn, ay sumisira sa mga tinukoy na silungan. Susunod, barilin ang kanyang mga kanyon kapag ito ay naging pula. Gibain muna ang anim na device at pagkatapos ay ang pangunahing istraktura. Kapag nagpuntirya ang robot, barilin siya nang diretso sa mata. Sa huli, kakailanganin mong gumawa ng gitling at tumakbo sa ilalim ng robot upang maabot ito sa nakabukas na hatch. Kailangan mong ulitin ang mga hakbang sa itaas nang higit sa isang beses, kaya maging matiyaga.

Kabanata 15

Kailangan mong barilin ang mga sumusulong na kaaway hanggang sa ma-drag ng matandang Max ang katawan ng kanyang kaibigan sa hatch. Maghanda para sa kabuuang "karne", magkakaroon lamang ng isang malaking bilang ng mga kaaway. Umakyat sa itaas at kunan ang chain mula sa fan, pagkatapos ay mabilis na tumalon pababa. Susunod na magkakaroon ka ng isang napakahirap at medyo mahirap na labanan sa isang napaka malubhang kaaway- mga nakabaluti na sundalo. Ang pinakamahusay na paraan upang patayin sila ay gaya ng nakasanayan gamit ang mga shotgun. Pagkatapos ng mga ito, lumipat sa kahabaan ng ventilation shaft.

Bigla kang aatake ng aso, kaya mag-ingat ka. Upang patayin siya, pinakamahusay na gumamit ng pamutol. Well, upang ma-recharge ang iyong armas, lumipat sa mga tubo mula sa nilalang na ito. Kapag natapos ang bagay sa tagumpay, mabilis na pumunta sa iyong mga kasama, at pagkatapos ay sa helicopter.

Kabanata 16

Lumangoy palagi pasulong at huwag kalimutang kunin ang kayamanan na nakahiga sa ibaba. Pumunta pa at sa lalong madaling panahon ay bibigyan ka ng malaking halaga ng mga bala at armas upang mai-stock. Maingat na dumaan, dahil magkakaroon lamang ng malaking bilang ng mga kaaway. Sa isang silid ay makakahanap ka ng mapa ng lokasyong ito. Pagkatapos nito, kailangan mong sirain ang robot.

Dagdag pa, hindi kalayuan sa mga pintuan na may mga guwardiya, kailangan mong maghiwa ng isang butas sa kanan. Pagkatapos, kailangan mong napakatahimik at maingat na masira sa machine gun, kung saan maaari mong sirain ang lahat ng mga Nazi. At mayroon kang isang pagpipilian muli, maaari kang umabante sa parehong paraan, iyon ay, pagsira sa lahat ng bagay sa iyong landas, o gumawa ng isang detour. Sa kalaunan, makakahanap ka ng isa pang machine gun mount kung saan kakailanganin mong sirain ang mga kaaway. Bilang isang resulta, kailangan mong sirain ang blonde, at pagkatapos na patayin siya, panoorin ang video at magpatuloy sa huling labanan.

Pangkalahatang Bungo

Una kailangan mong i-neutralize ang White. Sa sandaling ikaw ay itinapon sa kalye, kakailanganin mong agad na mangolekta ng mga granada. Kailangan mong maghagis ng mga granada sa paanan ng kalaban, at kapag may kakaibang cell na bumukas sa iyong dibdib, mabilis na tumakbo at umatake.

Pagkatapos ng labanang ito, si General Skull mismo ang lilitaw. Samakatuwid, mabilis na i-load ang iyong mga armas. Kakailanganin mong gumawa ng isang butas sa bakod, ngunit unang makagambala sa General Skull, kaya maghagis ng mga granada bilang isang kaguluhan. Kailangan mong lumipat sa itaas at bumaril sa isang malaking airship na may ipinahiwatig na sandata. Upang magkaroon ng oras para tumakbo, atakehin ang kalaban habang sinisimulan niyang i-recharge ang kanyang energy shield.

Pagkatapos mong basagin ang ilang airship sa magkapira-piraso, pagkatapos ay magpatuloy sa pag-atake sa General Skull mismo. Upang sirain ang kanyang kalasag, ito ay pinakamahusay na gumamit ng isang pamutol o isang shotgun. Pagkatapos ay bigla itong mabibiyak ng kidlat at magkakaroon ka ng oras upang magtagpi-tagpi ng kaunti at lagyang muli ang iyong mga bala. Kapag nagawa mo na ito, maaari kang bumaba muli at labanan ang Bungo. Ang pinakamahalagang bagay sa yugtong ito ay huwag tumapak sa apoy, dahil maaari itong makaligtaan kung aatras ka, kaya mag-ingat ka para dito. Mayroong isang maginhawang posisyon, halimbawa, isang platform - mula dito maaari kang magpaputok mula sa isang under-barrel grenade launcher. Pagkatapos mong talunin ang robotic shell, ang natitira na lang ay tapusin si General Skull mismo.

Ito na ang finale, mga kaibigan. Good luck sa lahat.

Kabanata 1


Nagsisimula ang laro sa eroplano - agad kaming binibigyan ng gawain ng pagharang sa tubo. Isinara namin ito at bumalik sa cabin, pagkatapos ay dumaan sa nakabukas na pinto at pinutol ang lahat ng mga fastener upang itapon ang pagkarga. Bumalik kami sa cabin.


Umupo kami sa baril at binaril ang mga kaaway na lumilipad patungo sa amin. Pagkatapos ng isang maliit na aksidente ginagamit namin ang first aid kit. Ngayon ay kailangan mong tumalon mula sa isang eroplano patungo sa isa pa. Nakipag-usap kami sa mga sundalo at pumunta sa sabungan.


Nanonood kami ng video at nakikipag-usap sa telepono, nakuha namin ang gawain. Sinisira namin ang mga kahon at dumudulas sa ilalim ng robot. Sumisid kami sa ilalim ng tubig at lumangoy sa ibang eroplano, kung lumabas ka, makakakuha ka ng isang bala. Umakyat kami sa eroplano at umupo sa machine gun. Binaril namin ang lahat ng mga kalaban, at pagkatapos ay nakikipag-usap sa mga sundalo.


Ngayon ay mabilis kaming tumakbo pasulong at umakyat sa butas sa sahig. Sumulong kami, kumukuha ng mga granada at pasabugin ang turret sa kanila. Pumunta pa kami at binaril ang mga binti ng pasista na nakatayo sa labas ng pinto. Nagpapatuloy kami, pinapatay ang mga kalaban. Sa fortification nakakita kami ng isang mapa.


Ngayon pumunta kami sa kahabaan ng mapa sa unang posisyon. Pumapatay kami ng mga kalaban at kumukuha ng dinamita. Pagkatapos ay mayroong dalawang paraan: maaari mong pasabugin ang pinto o bumalik ng kaunti at pasabugin ang hatch sa sahig.



Umakyat kami sa lubid, sinisiyasat ang mga bukas na bintana nang direkta at sa mga gilid. Bukod sa mga ordinaryong sundalo, magkakaroon din ng machine gun. Sa pinakatuktok tumalon kami sa bintana.



Sunod ay umakyat kami sa bintana. Sa daan ay makakasalubong natin ang mga sundalo na may dalang machine gun at aso, mas mabuting patayin agad sila. Nakatayo kami sa likod ng machine gun at pinapatay ang mga kalaban. Inihagis namin ang machine gun at nagpatuloy, sinira ang sinag gamit ang crowbar at tumalon sa kabilang bangko pagkatapos ng mga sundalo.


Kapag nagising ka, hihilingin sa iyo na hanapin ang susi. Ito ay nasa isa sa mga drawer. Hinawakan namin ang sugatang sundalo at kinaladkad palabas. Ngayon kailangan nating talunin ang isang malaking kaaway na metal. Napakagandang gawin ito sa pamamagitan ng pagkuha ng dalawang armas. Pagkatapos ay kailangan nating pumili kung sino sa dalawang sundalo ang mamamatay.


Kabanata 2


Pinapanood namin ang video at inaatake ang sundalo. Tapos humarap kami sa mga guard sa corridor. Pumunta kami sa hagdan at kinuha ang shotgun. Bumaba kami at hanapin ang control panel. Sa likod ng button na nagbubukas ng mga pinto ay mayroong cache kung saan maaari kang makakuha ng pag-upgrade sa kalusugan.


Umalis kami sa gusali at pinapatay ang mga kalaban. Maaari kang magtago sa likod ng isa sa mga kotse para sa kaginhawahan. Pumunta kami sa babae at panoorin ang video.


Kabanata 3

Bumaba kami sa basement at naghanap ng apron at figurine sa closet. Kinuha namin ang mga baso mula sa kahon at sinimulang pahirapan ang opisyal. Pinanood namin ang video at tumama sa kalsada. Pagkatapos ay maaari kang pumunta nang patago o sa pamamagitan ng pagpatay sa lahat. Nililinis namin ang lugar at pumunta sa kotse.


Susunod, umakyat kami sa tore at lumipat sa katabing istraktura. Bumaba kami, sumunod sa karatula at umakyat sa hagdan. Pinapatay namin ang mga kalaban at pinindot ang mga pindutan. Nililinis pa namin ang lokasyon, hinila ang pingga at bumalik sa kotse.


Nililinis namin ang susunod na bahagi at naghahanda para sa labanan na may dalawang robot. Maaari mong barilin ang mga ito mula sa mga machine gun na naka-mount sa mga tore. O maaari mong pindutin ang mga pindutan sa likod ng mga kotse kung saan nanggaling ang mga robot.


Kabanata 4


Nagtitimpla kami ng kape at dumaan sa mesa kasama ang mga opisyal. Hindi na nila kami hahayaang makapasa pa at hihilingin sa amin na maupo at kumuha ng pagsusulit. Pinipili namin ang mga larawan na gusto namin at pumunta sa aming silid. Panoorin natin ang video. Umakyat kami sa bintana at naglalakad sa gilid ng mahabang panahon. Bumaba kami sa tubo at sa hatch.


Sa silid kailangan mong makahanap ng isang pamutol at isang baterya para dito. Pumunta kami sa mas mataas at pinutol ang mga rehas, sa likod ng isa ay magkakaroon ng isang taguan. Ngayon tumalon kami mula sa isang gusali patungo sa isa pa at pinapatay ang mga sundalo. Sa dingding makakahanap ka ng mapa ng lokasyon. Pumunta pa kami, humarap sa mga kaaway, umakyat sa bintana at tumalon sa bubong ng bus.


Umakyat kami at naglalakad sa bubong. Sa gilid ay pinutol namin ang kadena gamit ang isang espesyal na tool at pinapatay ang mga sundalo. Narito ito ay mas mahusay na maingat na alisin ang mga ito nang paisa-isa, ibinabato sa kanila ng kutsilyo. Kailangan mo ring maging maingat sa mga turret at huwag lumapit sa mga pulang sinag. Pumunta kami sa karagdagang at makahanap ng isang tubo sa sulok kung saan kailangan naming bumaba.


Bumaba kami at agad na tumakbo sa kanan ng malaking robot. Mabilis naming pinutol ang kadena at bumaba. Pagkatapos ay pinutol namin ang rehas na bakal at bumaba pa.


Umakyat kami sa bentilasyon at sa labasan ay nakita namin ang isang sundalo na nagpapaginhawa sa kanyang sarili sa banyo. Pinapatay namin siya ng tahimik. Susunod, marami pang sundalo at isang aso. Sa silid na may mga kama sa dingding sa tabi ng bintana, kunin ang susi at buksan ang pinto sa dulo kasama nito.


Pumunta kami sa kahabaan ng tulay at pinutol ang kadena mula sa pinto. Sa ibaba, sa isa sa mga tambak ng karbon, makakahanap ka ng isang kayamanan. Pumunta kami sa karagdagang at, nang masira ang lock, muli kaming nakipagkita sa isang malaking robot na aso. Tumakbo kami palayo sa kanya at pinutol ang mga tanikala. Ngayon ay sumasakay kami sa elevator at palayain ang mga bilanggo.


Umakyat kami sa mesa, pinutol ang kadena at pinapatay ang mga kalaban. Kami ay sumulong, bumaril pabalik mula sa mga kaaway, at sa ilang mga lugar ay tutulong ang mga bilanggo. Pinapatay namin ang kuryente at sinundan pa namin ang partner namin. Pagbukas niya ng pinto, tinatakpan namin siya. Mag-ingat sa paglabas. Sumakay kami sa kotse sa kaliwa at nagpatuloy. Kapag lumiko ang sasakyan, kailangan mong lumabas dito upang hindi matamaan ng tangke.


Kabanata 5


Tumalon kami sa tubig at pumunta sa kanlungan. Nakikipag-usap kami sa isang dating Nazi. Sa silid kasama ang babae ay may nakita kaming mga dokumento sa mesa. Sa likod ng pagpipinta ng batang babae maaari kang makahanap ng isang kayamanan. Kailangan mo pa ring umakyat sa tuktok at kumuha ng pry bar. Bumaba kami sa kwarto ni Max at binasag ang piraso ng kahoy kung saan nakatago ang mga dokumento. Ngayon ay bumalik tayo kay Karel.


Nagmamaneho kami sa pamamagitan ng kotse patungo sa nais na lugar. Pinapanood namin ang video at nagsimulang lumipat patungo sa layunin. Pumunta kami sa daanan kung saan nakabukas ang ilaw. Doon ay kakailanganin mong gumawa ng tackle. Ngayon ay kailangan mong i-cut sa pamamagitan ng mga bar at tumakas muli mula sa robot na aso. Tumakbo kami ng diretso at gumawa ng tackle. Ngayon na ang robot na aso ay sa wakas ay tumigil, kakailanganin mong pumatay ng ilang mga sundalo at isang malaking robot.


Sa gusali, ang mga pulutong ng mga kaaway ay agad na magsisimulang salakayin ka, kaya mas mahusay na magtago sa kanan sa hagdan o sa kaliwa sa silid upang mabaril ang lahat mula sa takip. Doon ay makakahanap ka rin ng ligtas na may mas mataas na kalusugan. Sa pamamagitan ng pag-akyat sa itaas at pag-akyat sa hatch maaari kang makakuha ng isang kayamanan, at sa isa sa mga bulwagan ay may isa pa sa isang istante.


Itinaas namin ang pinto at pinatay ang sundalo. Umakyat kami at pinindot ang button in pangunahing silid. Ngayon tumalon kami sa sinag, patayin ang mga bantay doon at putulin ang kadena sa hatch. Umakyat kami sa bubong ng elevator at tumayo sa platform, ngayon ay nag-shoot kami sa preno.


Pumunta kami sa silid kung saan sinubukan ang mga armas. Umakyat kami at pinutol ang mga kadena na humahawak sa slab sa silid ng pagsubok. Simulan na natin ang pagsubok. Kinuha namin ang bagong sandata at pinutol namin ang isang butas sa dingding. Kung umakyat ka at pumutol ng isang butas, maaari kang makahanap ng kayamanan. Ngayon ay nag-reset kami ng isa pang elevator.


Sa susunod na lokasyon magkakaroon ng maraming mga kaaway, kaya maingat naming pinapatay sila. Mayroong maraming mga kahon kung saan maaari kang makahanap ng baluti, mga first aid kit at ammo kung naubusan ka ng alinman sa mga ito. Ang mga helicopter ay nilagyan ng mga machine gun, na maaaring gawing mas madali ang labanan. Pagkatapos mong patayin ang lahat ng mga sundalo at opisyal, isang malaking robot ang lilitaw. Maaari mong subukan ang mga bagong armas dito; sa gitna ng silid ay may dalawang istasyon ng pagsingil para sa mga armas. Ang pinaka-maginhawang paraan ay upang himukin ang robot sa isang bilog. Pagkatapos talunin ang robot, pumunta kami sa silid kung saan siya lumabas at umakyat. Bumaba kami at inilipat ang kasabwat sa helicopter.


Kabanata 7


Lihim na antas


Pagkarating mo sa base, isang lihim na antas ang magbubukas doon. Mahahanap mo ito sa pamamagitan ng pagpunta sa pinakatuktok at pagtulog sa isang kama na may markang bangungot. Maaari mong ipasa ang antas na ito sa tuwing makikita mo ang iyong sarili sa base pagkatapos ng mga gawain.


Nakipag-usap kami kay Anya at nakatanggap ng isang gawain mula sa kanya. Kailangan nating maghanap ng kongkretong natatakpan ng amag, ngunit kailangan muna nating kunin ang susi sa ating kaibigan. Sa daan, kunin ang mga dokumento sa silid sa tabi ng kakaibang babae. Bumaba kami sa basement at nakahanap ng kontaminadong kongkreto. Sa kaliwa kailangan mong kumuha ng lagari, ngunit mahuhulog ka sa alkantarilya. Ngayon kailangan nating maghanap ng paraan. Makakahanap ka ng maraming kapaki-pakinabang na bagay sa mga imburnal. Pagbalik sa itaas, nakita namin ang isang piraso ng kongkreto at pumunta kay Anna.


Kabanata 8


Andito na kami ngayon sa camp. Naglalakad kami kasama ang mga tao sa kahabaan ng koridor, pagkatapos ay ipinadala kami sa isang silid, dito kailangan naming ilagay ang aming kamay sa makina upang maglagay ng numero at gumawa ng isang badge. Pumunta pa kami sa silid kung saan kami dapat magtrabaho - paghaluin ang kongkreto. Mula sa isang pakikipag-usap sa isang African partisan natutunan namin kung saan mahahanap ang tamang tao. Upang gawin ito kailangan mong basagin ang kongkreto na panghalo. Pindutin ang: kanan, kaliwa at likod. Ulitin hanggang masira natin ang pindutan. Ngayon ay kinuha namin ang nahulog na bahagi at itinapon ito sa kongkreto na panghalo. Pagkatapos ng aksidente sa industriya, nakikipag-usap kami sa bilanggo sa kanan. Ngayon ay pumunta kami sa barracks sa pamamagitan ng red exit.


Nakahanap kami ng isang matandang lalaki sa bahay at alam namin kung ano ang susunod na gagawin. Pumunta kami sa gusali sa dulo ng teritoryo. Bago pumasok sa loob, kinausap namin ang maitim na batang babae para makatanggap ng karagdagang gawain.


Pagbaba mo, susunggaban ka. Kapag nagising ka, simulan ang pagpatay sa mga guwardiya, ito ay gumagana nang mahusay sa stealth mode. Sa isa sa mga silid maaari kang makahanap ng isang mapa sa dingding. Upang makumpleto ang karagdagang gawain at patayin ang Knife kailangan mong bumalik ng kaunti. Ngayon nahanap namin ang pindutan at i-off ang sistema ng seguridad. Pumunta kami sa labas at sabihin sa babae ang tungkol sa pinaslang na Knife. Nakipag-usap kami kay lolo at pumunta sa kabilang pakpak.


Naglalakad kami sa halaman at umakyat sa scaffolding. Dito din tayo dumaan sa stealth mode, kung pupunta ka sa kaliwa at maingat na patayin ang aso at ang bantay ay makakahanap ka ng kutsilyo. Bumaba kami at hanapin ang power unit.


Pinapanood namin ang video at nasa likod ng gulong ng robot. Pinapatay namin ang lahat ng mga sundalo gamit ang isang machine gun, ngunit mas mahusay na barilin ang mga rocket sa mga robot. Nakarating kami sa dulo at ibinaba si lolo. Habang pinapalaya niya ang mga bilanggo, kailangan nating bumaril pabalik mula sa mga kaaway. Nang matalo ang lahat, bumaba kami at pumunta sa garahe; sa silid sa kaliwa ay makakahanap ka ng isang kayamanan. Sumakay na kami sa kotse at umalis doon.


Una, maaari kang matulog upang makakuha ng tulong sa kalusugan. Maaari ka ring matulog sa itaas kung gusto mong maglaro ng Wolfenstein 3D. Ngayon pumunta kami sa mga helicopter at nakikipag-usap sa isang kaibigan upang malaman kung saan welding machine. Ngayon ay bumalik kami sa pangunahing bulwagan at nakikipag-usap sa itim na lalaki. Susunod na sumisid kami para sa nahulog na burner.


Lumalangoy kami at umakyat sa gilid. Kinarga namin ang sandata at lumipat sa kabilang panig. Kinukuha namin ang mga fastener ng hagdan sa itaas. Umakyat kami sa itaas at nakita namin ang aming sarili sa isang silid na may mga nakasabit na kahon. Kinukuha namin ang mga fastener mula sa lahat ng mga kahon. Ngayon ay kailangan mong patayin ang mga robot na lumilitaw. Nang matalo ang mga kalaban, dumaan kami sa pintuan at umakyat sa bentilasyon. Doon ay kakailanganin mong putulin ang kadena na nagsasara ng pinto.


Pagbalik mo sa main hall, kausapin mo umiiyak na babae. Upang makatulong sa kanya kailangan mong hanapin ang nawawalang singsing, na nasa banyo sa itaas na palapag. Ibinibigay namin ang burner kay lolo at pumunta sa isang bagong gawain.


Kabanata 10


Umakyat kami sa submarino at lumangoy sa daanan. Ang unang daanan ay isasara ng isang rehas na bakal; upang buksan ito kailangan mong putulin ang kadena. Upang buksan ang pangalawang daanan, kailangan mong lumangoy at putulin ang kadena sa kabilang panig. Pagkatapos ay magkakaroon ng isang silid na may malalaking tornilyo. Dito kailangan mong umakyat sa hagdan at i-on ang pingga upang ang butas sa una at pangalawang turnilyo ay nasa ibaba. Ang paglangoy sa pangalawang tornilyo ay makakahanap ka ng ilang mga kayamanan. Ang una ay kaagad, at ang pangalawa ay nasa dulo ng tunel sa kaliwa.


Lumabas kami sa lupa, sa tubo. Nahanap namin ang control room at hinila ang pingga upang mapataas ang antas ng tubig. Ngayon maglayag pa tayo. Sa susunod na silid, pinutol namin ang mga kadena malapit sa mga minahan upang mas malinis ang landas. Pagkatapos ay hinanap namin ang daanan at hinanap ang elevator. Pagkatapos ay kailangan mong maghiwa ng isang butas sa bakod.


Ngayon, linisin muna natin ang lugar, maraming kalaban dito. Pagkatapos nito, hinila namin ang pingga at pinapatay ang robot na lilitaw. Pagkatapos ay binuksan namin muli ang pinto at hinanap ang control room. Sa sandaling pinindot mo ang pindutan, lilitaw ang isang grupo ng mga kalaban, kung saan magkakaroon ng ilang mga robot. Ngayon ay pumunta kami sa tren at magpatuloy.


Kabanata 11


Lumabas kami sa torpedo. Sinisira namin ang lahat ng mga kalaban nang patago o may pagbaril. Umakyat kami at sa isa sa mga silid ay tinanggal namin ang mapa sa dingding. Pumunta kami sa karagdagang at patayin ang mga sundalo sa mga cabin, sa isa kung saan maaari ka ring makahanap ng kayamanan. Sa susunod ay magkakaroon tayo ng labanan sa dalawang nakabaluti na sundalo; pinakamahusay na patayin sila gamit ang mga baril. Sa katabing kwarto, maraming kalaban na naman ang naghihintay sa amin. Walang mapagtataguan dito, kaya kailangan mong mag-ingat. Sa manibela ginagawa namin ang mga kinakailangang aksyon.


Ikaw ngayon ay nasa ilalim ng tubig. Pumunta sa pangunahing bulwagan at pagkatapos ay ibigay sa matanda ang sandata kapag siya ay nagtanong. Pumunta kami sa gitna ng silid, sa kaliwa sa mga bato maaari mong kunin ang kayamanan. Kinukuha namin ang mga bola at gumawa ng hagdan. Pagkatapos i-on ang istraktura, pumunta sa isa pang silid, huwag palampasin ang kayamanan sa istante doon.


Itinulak namin ang bola at tumalon sa pasamano. Susunod na pumunta kami sa karwahe at makahanap ng isang under-barrel grenade launcher doon. Sinisira namin ang toresilya at pumunta sa isa pang karwahe. Kaya lumipat kami sa kabilang panig ng tulay. Susunod, isang grupo ng mga kaaway ang naghihintay sa amin, ang isa ay nakasuot ng baluti. Pinapatay namin sila at umakyat sa itaas. Lumipat kami kasama ang sinag sa isa pang karwahe at kinokolekta ang lahat ng mahahalagang bagay sa loob nito. Ngayon ay maaari kang gumamit ng sniper rifle at patayin ang lahat ng mga kaaway.



Kapag dumating ang helicopter, mas mahusay na huwag umupo sa machine gun nang mahabang panahon, dahil sasalakay ka ng aso. Tumalon kami pababa at pumuwesto sa takip sa kanan. Maaari ka ring makahanap ng isang ligtas dito, na magbibigay sa iyo ng pagtaas sa mga buhay. Tinapos namin ang mga sundalo at pumunta sa karwahe.


Kabanata 13


Dumating kami sa punto at pumunta sa checkpoint. Pagkatapos ay dumaan kami sa kompartamento ng bagahe patungo sa susunod na silid. Hinanap namin ang sandata at binuksan ang susunod na kwarto. Pinapatay namin ang mga sundalo at magpatuloy. Malapit sa pulang generator maaari kang makahanap ng pag-upgrade ng armas. Dagdag pa sa koridor, nililinis namin ang lahat ng mga compartment. Maaari kang dumaan sa bentilasyon. Pumunta kami sa karagdagang, patayin ang mga kaaway at bumalik sa bentilasyon. Ngayon nakita namin ang pulang tubo at umakyat dito. Nakahanap kami ng spacesuit at isinuot ito. Narating namin ang ibabaw ng Buwan. Pumunta kami sa harap at pumatay ng dalawang robot, pagkatapos ay tumalon papunta sa platform.


Pumunta kami sa gusali at hinubad ang spacesuit. Sa counter sa kanan kumuha kami ng scalpel at pumunta sa labanan. Dito maaari kang maingat na maglakad sa pamamagitan ng bentilasyon o kunan lamang ang lahat. Paakyat na kami ngayon sa elevator. Pinapatay namin ang mga sundalo at pumunta sa daanan. Lumabas kami sa bulwagan at pinindot ang pindutan. Sa kaliwa, makakahanap ka ng safe na may upgrade sa kalusugan. Umakyat kami sa hatch at nagpatuloy, pinapatay ang mga guwardiya. Ngayon ay gumagapang kami sa bentilasyon patungo sa elevator. Lumabas kami ng elevator papunta sa platform. Pumunta kami ngayon sa escalator. Sa isa sa mga silid maaari kang makahanap ng isang kayamanan.


Kabanata 14


Binaril namin pabalik mula sa mga kaaway. Pagkatapos ay umalis kami at sa dulo ng malaking silid umakyat kami sa butas sa kaliwa, kung saan pinutol namin ang mga tanikala at bumaba. Ngayon kailangan nating patayin ang mga sundalo at ibaba ang stand. Naglakad pa kami at bumaba. Maingat naming pinapatay ang mga guwardiya; walang saysay na itulak pasulong.


Ngayon kailangan nating i-shoot ang helicopter, para dito mas mahusay na umakyat sa kanang bahagi at mag-shoot mula sa bintana gamit ang asul na screen. Bumaba kami at bumaril pabalik mula sa mga kalaban. Umakyat kami sa mga mounting structure at bumaba sa pipe.


Mas mainam na huwag tumambay sa kanlungan; tatakbo tayo sa labas at nagtatago sa imburnal. Nilo-load ang armas. Ngayon ay kailangan mong pukawin ang robot upang masira nito ang mga takip. Ngayon ay binabaril namin ang kanyang mga baril kapag ito ay naging pula. Una naming sinira ang anim na pag-install, at pagkatapos ay ang istraktura mismo. Kailangan mong kunan ng larawan ang robot sa mata kapag ito ay nagpuntirya. Pagkatapos nito, mabilis kaming tumakbo sa ilalim ng robot at bumaril sa pagbubukas ng hatch. Ulitin namin ang nasa itaas hanggang sa matalo namin ang robot.


Binaril namin ang mga sundalo hanggang sa kinuha ni Max ang katawan ng kanyang kaibigan at binuksan ang hatch. Pumunta tayo doon at maghanda upang pumatay ng maraming kaaway. Umakyat kami sa itaas, dito kami kumukuha ng kadena malapit sa fan at tumalon pababa. Ngayon kami ay naghihintay para sa isang labanan na may malubhang kalaban - nakabaluti sundalo. Pinakamabuting patayin sila gamit ang dalawang baril. Susunod na lumipat kami kasama ang bentilasyon.


Aatake ka dito ng aso, mag-ingat ka. Ang pinakamahusay na paraan upang patayin siya ay ang paggamit ng pamutol. Upang ma-recharge ang sandata, pinapatakbo namin ang mga tubo mula sa aso. Pagkatapos ng tagumpay, pumunta kami sa aming mga kasama, at pagkatapos ay sa helicopter.


Kabanata 16


Lumalangoy kami pasulong, sabay-sabay na kumukuha ng kayamanan mula sa ibaba. Lumabas kami at nag-iipon ng mga armas at bala. Maingat tayong mag-break forward, maraming kalaban. Sa isa sa mga kuwarto ay makakahanap ka ng mapa ng lokasyon. Pagkatapos ay kailangan nating pasabugin ang robot.


Susunod, malapit sa pinto kasama ang bantay, pinutol namin ang isang butas sa kanang bahagi. Maingat at tahimik kaming pumunta sa machine gun at pinapatay ang lahat ng mga sundalo. Ngayon ay maaari kang magpatuloy sa isang labanan, o maingat na pumunta sa mga workaround. Maaari kang makahanap ng isa pang machine gun sa unahan at patayin ang lahat ng mga kaaway gamit ito. Susunod, kakailanganin nating talunin ang blond, panoorin ang video at pumunta sa huling labanan.


Pangkalahatang bungo


Una kailangan mong i-neutralize ang White. Pagkatapos naming itapon sa kalye, nangongolekta kami ng mga granada. Naghahagis kami ng mga granada sa paanan ng kalaban at, kapag bumukas ang selda sa dibdib, tumakbo kami at umatake.


Pagkatapos ay lilitaw ang General Skull. Mabilis naming kinarga ang armas. Ngayon kailangan nating mag-cut ng isang butas sa bakod, upang gawin ito ay ginulo natin ang heneral na may mga granada. Kailangan nating bumangon at barilin ang airship gamit ang isang kanyon. Upang magkaroon ng oras na tumakbo, tinamaan namin ang kalaban hanggang sa magsimula siyang muling magkarga ng kanyang kalasag.


Pagkatapos naming talunin ang ilang airship, sinimulan naming salakayin si General Skull mismo. Tinatanggal namin ang kanyang kalasag gamit ang mga shotgun o isang pamutol. Pagkatapos ay tatamaan siya ng kidlat at magkakaroon tayo ng oras upang maglagay muli ng mga bala at magpagaling. Bumaba kami at agad na agresibong inatake ang amo. Ang pangunahing bagay ay hindi humakbang sa apoy, maaari itong mangyari nang hindi sinasadya kung aatras ka nang hindi tumitingin, kaya mag-ingat. Maaari kang umupo sa platform sa kanan at mag-shoot mula sa isang under-barrel grenade launcher. Pagkatapos mong talunin ang robot, ang natitira na lang ay tapusin si General Skull mismo.

Ang mga kaganapan sa larong ito ay nagsimulang magbukas noong 1946. Ang mga duwag na Amerikano ay naninirahan pa rin sa mga gawain sa kontinente, natatakot na ilabas ang kanilang leeg at pumasok sa Ikalawang Digmaang Pandaigdig. Patuloy na pinapataas ng mga Nazi ang kanilang kapangyarihang labanan. Sunud-sunod na estado ang kanilang sinisira.

Iniimbitahan kang maglaro bilang isang opisyal ng hukbong Amerikano na may pinagmulang Polish. Ang kanyang pangalan ay William Joseph BJ Blaskowitz. Siya at ang grupo ng pag-atake ay nagmisyon sa pamamagitan ng eroplano. Lumipad siya sa ibabaw ng Baltic Sea upang subukang makarating sa kuta ng Aleman ni Heneral Wilhelm Strasse. May palayaw siya - Bungo. Ang heneral na ito ay isang napakatalino na siyentipiko at taga-disenyo. Salamat sa kanya na nagsimulang manalo ang mga Nazi sa alternatibong World War II.

Kabanata 1 - Bungo Fortress

Walkthrough Mga larong Wolfenstein: Ang bagong Magsisimula ang order sa panonood ng maikling panimulang video. Pagkatapos ay makikita mo ang iyong sarili sa sabungan ng isang eroplano. Gumaganap ka bilang Captain Blaskowicz. Lumilipad ka sa ibabaw ng Baltic Sea, malapit sa baybayin ng Germany. Sa lalong madaling panahon ang isang malapit na eroplano ay babarilin pababa. Masisira ang sa iyo. Pumunta sa teknikal na kompartimento, isara ang pipeline ng engine No. 6. Lumabas sa cabin at lumipat sa tamang direksyon. Sa daan, makakatanggap ka ng mga tagubilin kung paano kumuha ng mga pliers at wire mula sa cabinet.

Makikita mo ang locker sa kaliwang bahagi ng exit ng cabin. Para buksan at kunin mga kinakailangang bagay dapat mong pindutin ang pindutan ng E. Kapag nakarating ka sa nasusunog na pipeline, isara ito. Pagkatapos ay pumunta sa cargo bay para ihulog ang kargamento. Upang gawin ito, bumalik sa locker kung saan mo kinuha ang mga tool, at pumunta mula doon sa likod ng eroplano. Sa kaliwang bahagi ng kahon ay makikita mo ang mga dokumento.

Kaya, nariyan ka na. Gupitin ang mga lambanog na humahawak ng kargada. Mamarkahan sila ng mga pulang brilyante. Para tamaan ng kutsilyo, kailangan mong pindutin ang LMB. Pagkatapos ihulog ang kargamento, bumalik sa sabungan at umupo sa likod ng toresilya. Upang gawin ito, pindutin ang E. Simulan ang pagbaril pabalik sa mga manlalaban ng kaaway. Kapag naglalaro ng Wolfenstein: The New Order, hindi mo maiiwasan ang pagbangga sa isa sa mga eroplano. Pagkatapos ng pagbagsak bida mawawalan ng malay. Gumising ka at agad na kumuha ng first aid kit para maibalik ang iyong kalusugan. Pagkatapos ay hilahin ang pingga sa harap mo mula sa itaas. Pagkatapos ay buksan ang pinto ng sabungan sa kanang bahagi, tumalon sa pakpak ng eroplano na malapit. Para tumalon, kailangan mong pindutin ang left shift + spacebar.

Kapag nakasakay ka na sa sasakyang panghimpapawid, na ang call sign ay "Condor 9", pumunta sa sabungan. Pagkatapos ay babagsak ang eroplano malapit sa Skull Fortress. Natagpuan mo ang iyong sarili malapit sa baybayin sa sabungan ng isang bumagsak na eroplano. Kunin ang dilaw na tubo para sumagot sa pamamagitan ng walkie-talkie. Matapos makumpleto ang mga negosasyon sa radyo, pumunta sa turret sa isa pang eroplano, na nag-crash din. Lumabas sa cabin ng piloto, binasag ang kahon gamit ang kutsilyo. Pagkatapos ay sumulong sa koridor, pindutin ang kaliwa Shift + kaliwang Ctrl sa daan. Makakatulong ito upang gumulong sa ilalim ng mga durog na bato, pati na rin sa isang halimaw na bakal.

Pumunta sa ilalim ng tubig sa kompartimento ng kargamento, lumangoy sa pagitan ng mga kahon hanggang sa butas sa katawan ng barko. Kapag nasa labas, lumangoy sa kahabaan ng cable na may mga ilaw na kumikislap dito. Pumunta sa susunod na nahulog na eroplano. Sumisid sa tubig at umakyat sa toresilya. Mula dito maaari mong kunan ang mga mekanikal na Panzerhund na nilalang na tumatakbo sa baybayin.


Walkthrough ng laro Wolfenstein: The New Order - lumabas sa toresilya, dumaan sa mga kontrol gaya ng ipinahiwatig. Sa ganitong paraan maaabot mo ang iyong kakampi. Makipag-usap sa kanya at pumunta upang sirain ang kalaban pillbox. Ito ay isang uri ng turret na naka-install sa loob. Tumakbo pasulong sa fuselage ng nahulog na eroplano. Sa ilalim nito ay makikita mo ang isang butas kung saan maaari kang makapasok sa mga trenches ng kaaway. Pumasok sa bunker at kumuha ng mga granada. Sa kanilang tulong maaari mong basagin ang toresilya na kumukuha sa dalampasigan.

Kapag pinasabog mo ang toresilya, tumalon sa butas sa ilalim nito at pindutin ang kaliwang Alt at S. Kunin ang pasistang nakatayo sa likod ng pinto. Kapag bumukas ang pinto, kailangan mong tapusin ang iyong kaaway at kunin ang kanyang sandata.

Lumiko pakaliwa at lumaban sa susunod na bunker. Sa loob nito maaari kang makahanap ng isang mapa na namamalagi sa mga kahon na may toresilya. Sa labasan ng kanilang bunker, pumunta sa kaliwa sa kahabaan ng trench. Patayin ang mga kaaway sa daan. Sa ganitong paraan makakarating ka sa susunod na bunker. Tanggalin ang Nazi na nakatayo doon gamit ang kutsilyo. Sumilip mula sa likod at pindutin ang MMB.

Iwanan ang bunker at magpatuloy sa paglipat sa tamang direksyon. Sa daan, alisin ang lahat ng mga kaaway. Simulan muna ang pagpatay sa mga opisyal na maaaring magbigay ng mga senyales ng alarma. Kapag, sa panahon ng pagpasa ng laro Wolfenstein: New Order, nakita mo ang iyong sarili sa isang malaking saradong pinto, kumuha ng bomba sa maliit na silid sa kaliwang bahagi. I-install ito sa puntong ipapakita.

Kapag ang lahat ay sumabog, pumasok sa loob at pumunta sa tamang silid. Doon ay mahahanap mo ang isang "fragment ng Enigma code." Lumipat sa kahabaan ng riles. Sa ganitong paraan makakarating ka sa lugar kung saan mayroong toresilya ng kaaway sa tulay. Sa kaliwang silid ay magkakaroon ng plano ng bunker. Kapag nasira mo ang lahat ng mga kaaway, pumunta sa ilalim ng tulay na may toresilya. Dito sa dingding sa kaliwang bahagi ay magkakaroon ng maliit na daanan papunta sa isang saradong silid. Mayroon siya " Gintong medalya" Pagkatapos umalis sa silid, umakyat sa ilang palapag ng hagdan. Wasakin ang mga kaaway na nakikita mo doon, pagkatapos ay umakyat muli sa hagdan. Dadalhin ka nito sa unang armas. Kailangang i-neutralize ito. Upang gawin ito, patayin lamang ang kawal na nakaupo sa tabi mo.


Kapag ang lugar sa paligid ng unang baril ay malinaw, maaari kang umupo sa likod nito at simulan ang pagpatay sa "stomper" na gumagapang sa baybayin. Pagkatapos ay pumunta sa kaliwa ng unang baril, umakyat sa hagdan, pumunta sa kanang silid. Doon ay makikita mo ang isang nakatagong pinto. Maaari mo itong buksan gamit ang tatlong lever. I-activate ang kaliwa, kanan, gitna. Nagpapatuloy ang walkthrough ng Wolfenstein: The New Order. Sa lihim na silid ay makikita mo ang isa pang fragment ng Enigma stake, pati na rin ang isang pistol silencer. Inilalagay niya ito sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan ng C. Lumabas sa silid, pumunta sa koridor, patuloy na papatayin ang mga sundalo ng kaaway. Sa daan, siyasatin ang kuwartel. Sa isa ay mahahanap mo hindi lamang ang mga supply, kundi pati na rin ang "sulat ni Oscar."

Kapag nakarating ka sa pangalawang baril, i-clear ang lugar sa paligid nito, gamitin ang baril upang i-clear ang daanan sa kaliwa ng wreckage ng nahulog na eroplano. Pamamaril din sa mga sundalo. Upang maabot ang pader ng kastilyo, kailangan mong lumibot sa pangalawang posisyon ng baril sa kahabaan ng koridor sa kaliwang bahagi. Doon, sa ilalim ng tarp, makikita mo ang isang gintong tasa. Sa susunod na saradong pinto ay aatakehin ka ng isang halimaw na bakal. Aatake siya pagkabukas nito. Maaari mo siyang sirain kasama si Private Wyatt. Pagkatapos ay pumunta sa bunker kung saan lumitaw ang halimaw. Magkakaroon ng isa pang "fragment ng Enigma code." Bumalik sa pribado, umakyat sa tulong niya.

Manood ng maikling video, umakyat sa lubid, barilin ang mga Nazi na nakalabas sa mga bintana. Habang nagpapatuloy ka sa larong Wolfenstein: The New Order, umakyat sa pinakatuktok. Dumaan sa bintana, kumaliwa sa kahabaan ng koridor diretso sa hagdan na patungo sa sahig sa ibaba. Pagkatapos bumaba, buhayin ang pingga ng mekanismo, na nagbubukas ng gate. Pagkatapos ay bumaba sa butas sa sahig. Ang mga kadena ay dumadaan sa mga butas na ito. Patayin ang lahat ng mga kaaway, kunin ang "gintong tasa" sa silid-kainan. Maaari ka ring bumaba sa isang palapag. Pagkatapos ay makikita mo sa silid ang isang "plano ng interior ng kastilyo." Kaya, bumalik at umakyat sa koridor gamit ang hagdan na patungo sa itaas. Kaya makakarating ka sa kwarto kung saan may spiral staircase.

Umakyat sa spiral staircase, linisin ang lugar sa itaas at hanapin ang iyong sarili sa susunod na dining room. Umakyat mula doon sa bintana papunta sa balkonahe. Magagamit mo ito para makapunta sa ibang kwarto. Umakyat sa hagdan, dumiretso sa kahabaan ng koridor papunta looban, kung saan may mga turret. Tumayo sa likod ng isa sa mga turret na ito at barilin ang mga kaaway. Sa pamamagitan ng paraan, maaari mong alisin ang turret kung pinindot mo ang pindutan ng E.

Pagkatapos linisin ang lugar, pumunta sa bumagsak na eroplano at umakyat sa loob. Doon mo makikita ang mga kakampi. Nagpapatuloy ang walkthrough ng larong Wolfenstein: New Order. Upang maalis ang sinag na humaharang sa iyong dinaraanan, kunin ang isang piraso ng bakal na ibinato sa iyo. I-clear ang landas at umakyat sa shifted beam. Doon kailangan mong kumuha ng isang tumatakbong pagtalon, tumatawid sa kailaliman. Sa pangkalahatan, sundin ang iyong mga kaalyado. Pero babagsak ka pa rin.

Kaya, makikita mo ang iyong sarili sa isang crematorium. Buksan muna ang nakasaad na pinto. Hanapin ang susi sa kahon at buksan ito. Gayundin sa isa sa mga kahon ay makikita mo ang isang "fragment ng Enigma code." Pagkatapos ay kunin ang nasugatan at lumipat sa ibang mga silid. Doon ka makikipag-away sa isang super sundalo. Talon siya mula sa isang butas sa sahig. Irerekomenda ng iyong mga kasosyo ang pagbaril sa respirator. Bilang resulta, mananalo ka, ngunit mahuhuli ng Bungo. Tapos magkakaroon ng short cutscene. Piliin mo si Wyatt o Fergus. Kung hindi ka pumili, lahat ay mamamatay.

Kung pipiliin mo si Wyatt at panoorin ang video, pagkatapos ay kunin ang tubo na inihagis ni Fergus. Gamit ito, atakehin ang sobrang sundalo sa pamamagitan ng pagpindot sa MMB. Pagkatapos ay maabot ang mga nozzle ng mga kalan at basagin ang mga ito ng mga suntok mula sa tubo. Lumapit kay Fergus, na mag-aalis ng mga posas. Pagkatapos ay gamitin ang panel sa tabi ng window. Tutulungan ka niyang buksan ito. Upang gawin ito, ilipat ang mouse at isara ang mga contact. Gawin ito nang napakabilis nang tatlong beses. Lahat ng tatlong ilaw ay kailangang lumiwanag. Lahat, tumalon sa bintana. Ipagpatuloy ang paglalaro ng Wolfenstein: The New Order.

Pangkalahatang Impormasyon:

Kahirapan sa Achievement: 4/10

Offline: 50/50 (1000 )

Online: 0/50 (0 )

Tinatayang oras para makakuha ng 1000: 18-26 na oras

Minimum na bilang ng mga playthrough: 1 (Piliin ang Kabanata)

Mga tagumpay na maaari mong makaligtaan: Hindi

Nakakaapekto ba ang kahirapan sa mga tagumpay? Oo (Tingnan ang Gabay)

Mga hindi nababasag/glitchy na tagumpay: Hindi

Opsyonal na kagamitan: Hindi kailangan

Kampanya - Kahirapan Uber

Dahil ang larong ito ay mayroon lamang isang kampanya ng manlalaro, aabutin nito ang lahat ng iyong oras. Inirerekomenda kong simulan kaagad ang laro nang may kahirapan "U" BER ". Bagama't ito ang pinaka mataas na lebel kahirapan sa laro, ngunit hindi ito dapat magdulot ng labis na hamon dahil sa madalas na pag-overrun ng ammo at mapurol na AI. Sa panahon ng kampanya, awtomatiko kang makakatanggap ng mga tagumpay Mamamaril/ Shooter”, Vive la paglaban! / Vive La Paglaban! , kapangyarihansaanglaser/ Ray ng pag-asa", Nakatagosaangmalalim/ Nakatago sa kailaliman", " London pag-aalsa / London Rising At Pagpapalaya/ Ang pagliligtas"matapos makumpleto ang ilang mga gawain sa mga kabanata. Bilang karagdagan sa mga nakamit sa kuwento, makakatanggap ka rin ng mga tagumpay para sa pagkumpleto ng kampanya sa iba't ibang kahirapan: "Pagpapalaya / Paglaya", “Super hero / Tunay na mandirigma” At “Uber hero / Uber fighter”.

Tandaan din na kapag naabot mo ang dulo ng unang kabanata, kailangan mong gumawa ng desisyon at iligtas ang isa sa iyong mga sundalo. Sa pamamagitan ng pagpili sa Fergus matatanggap mo ang tagumpay Fergusnailigtas/ Si Fergus ay nailigtas, kung pipiliin mo si Wyatt, makukuha mo ang tagumpay Nai-save si Wyatt / na-save si Wyatt . Dahil maaari ka lamang pumili ng isa sa iyong mga kasama, maaari mong makuha ang pangalawang tagumpay sa pamamagitan lamang ng pag-replay ng 1 kabanata mamaya.

Mga Collectible at Perks

Sa panahon ng aking playthrough sa kahirapan U BER , siguraduhing tuklasin ang mga antas nang lubusan para sa mga collectible. Sa kabuuan, dapat kang makahanap ng 72 elemento ng enigma, pati na rin ang 10 titik at 50 gintong bagay. Bagama't ang karamihan sa mga item ay nakikita, ang ilan ay mahusay na nakatago sa mga nakatagong daanan at silid. Kapag nahanap mo na ang lahat ng 10 titik, ia-unlock mo ang tagumpay na "". Ganoon din sa mga bagay na ginto. Ang paghahanap ng kalahati ay magbibigay sa iyo ng tagumpay "Lahatnakumikinang/ Lahat na kumikinang ”, at pagkatapos mahanap ang lahat ng gintong item, makakatanggap ka ng “”. Sa kasamaang palad, ang paghahanap lamang ng lahat ng mga elemento ng Enigma ay hindi makakakuha ng tagumpay. Sa halip, kakailanganin mong pumunta sa Advanced na seksyon sa Main Menu at tukuyin ang 4 na Enigma code at matatanggap mo ang lahat ng 4 na tagumpay "Mga lihim na nabunyag / Nagiging maliwanag ang lihim ”.

Bilang karagdagan sa mga collectible, mayroong 32 na tagumpay na nauugnay sa perk sa laro. Ang mga perk ay nahahati sa 4 na klase: Stealth, Tactical, Combat at Explosive. Ang Stealth tree ay nagsasangkot ng pagsasagawa ng stealth kills at paghagis ng mga kutsilyo, habang ang Tactical tree ay nangangailangan ng pagsasagawa ng mga pagpatay mula sa likod ng takip at sa ulo mula sa iba't ibang uri mga armas. Susunod ay ang combat perk tree, na nangangailangan ng paggamit ng dalawahang armas at turret para sa mga pagpatay at ang Explosives tree, at gaya ng iminumungkahi ng pangalan, kailangan mong gumamit ng mga granada at grenade launcher para sa mga pagpatay. Sa pangkalahatan, ang bawat perk ay may sariling tagumpay, at maaari mong makuha ang mga ito sa anumang punto ng campaign. Huwag kalimutang baguhin ang iyong playstyle at pumunta sa Perks menu para subaybayan ang iyong pag-unlad at tingnan ang mga kinakailangan para makumpleto ang mga ito.

Paghuhubad

Sa puntong ito, kung napalampas mo ang anumang mga tagumpay na nauugnay sa mga perk o collectible, oras na para pumunta sa seksyong Pagpili ng Kabanata at harapin ang mga ito. Ang iyong progreso sa mga perks ay mase-save kapag ginamit mo ang Chapter Select at kahit na mamatay ka. Tandaan na hindi magtatagal para makuha ang mga nawawalang perk.

Ganoon din sa pangongolekta. Nai-save kaagad ang mga item pagkatapos mong kunin ang mga ito, para ligtas kang makalabas kaagad sa misyon. Huwag mag-alala tungkol sa iba't ibang yugto ng panahon ng laro. Wala sa mga item ang hindi mapapalampas, dahil ang mga ito ay independiyente sa pagpili na ginawa sa unang kabanata (Fergus o Wyatt).

Tandaan din na kapag pumipili ng isang kabanata, maaari mong bawasan ang kahirapan, at hindi nito mare-reset ang mga istatistika sa mga perks at collectible. Huwag kailanman pindutin ang pindutan ng "bagong laro" o mawawala sa iyo ang lahat ng iyong pag-unlad.


Mamamaril / Tagabaril

20

I-save ang Allied planes.


Sa simula pa lang ng Kabanata 1 "Skull Fortress", makakatanggap ka ng utos na itigil ang sunog sa kompartamento ng makina at itapon ang lahat ng kargamento mula sa eroplano. Kapag nakumpleto na, bumalik sa sabungan at umupo sa toresilya sa kahilingan ng piloto. Sa sandaling mapunta ka, kakailanganin mong sirain ang humigit-kumulang 3 eroplano ng kaaway bago sila bumaril ng hindi bababa sa isa sa mga kaalyadong eroplano. Magbubukas ang tagumpay pagkatapos mabaril ang huling eroplano at salamat sa mga kaalyado.

Tandaan na maaari mong teknikal na makaligtaan ang tagumpay na ito kung ikaw ay mabagal at hindi mabilis na mabaril ang mga eroplano.


Na-save si Fergus / Na-save si Fergus

30

Iligtas si Fergus.


Cm." Wyattnailigtas/ Naligtas si Wyatt”.


Nai-save si Wyatt / na-save si Wyatt

30

Iligtas si Wyatt.

Sa pagtatapos ng Kabanata 1 “Skull Fortress”, kailangan mong magbigay ng sagot sa Bungo at piliin kung sino ang ililigtas – si Wyatt o Fergus. Tandaan na ang "pipiliin" mo ay ang papatayin. Kaya kung pipiliin mo si Wyatt, ililigtas mo si Fergus, at kabaliktaran.

Maaari mong palaging i-unlock ang pangalawang tagumpay sa pamamagitan lamang ng pag-replay ng 1 kabanata sa ibang pagkakataon.


Vive la resistance! / Vive La Resistance!

20

Maghanap ng pagtutol.


Sa Kabanata 4 “Anseinwald Prison” maaga o huli ay mapupunta ka sa isang selda B 2 sa kulungan. Kapag binuksan mo ang pinto ng selda, patayin ang nag-iisang guwardiya sa silid at gamitin Laser Cutter upang palayain ang 5 lumalaban na mandirigma mula sa pagkabihag. Maa-unlock ang achievement kapag napalaya na silang lahat.


Kapangyarihan sa laser / Ray ng pag-asa

30

Hanapin ang "Laserkraftwerk".

Nakamit ng kwento, imposibleng makaligtaan.

Sa Kabanata 6 ng London Nautica, dadalhin ka sa isang maliit na laboratoryo sa bahay Laserkraftwerk(LKV). Pagkatapos ng cutscene sa laboratoryo na ito, umakyat sa hagdan sa kaliwa ng LKV test chamber, at pagkatapos ay tumalon sa bubong ng kamara. Gamitin Laser Cutter upang putulin ang 2 maliit na kadena na humahawak sa makapal na metal na dingding.

Pagkatapos bumagsak ang pader, bumaba kami at naglulunsad L.K.W. gamit ang dilaw na pindutan sa harap ng silid ng pagsubok. Ngayong nabuksan na para sa iyo ang daan sa loob ng kamara, pumunta at kumuha ng bagong sandata ng enerhiya. Magbubukas ang tagumpay.


Nakatago sa kailaliman / Hidden in the depth

20

Maghanap ng isang cache sa ilalim ng tubig.


Nakamit ng kwento, imposibleng makaligtaan.

Sa panahon ng Kabanata 11 " Submarino”, mapupunta ka sa isang kuweba sa ilalim ng dagat kasama sina Seth Roth at Wyatt/Fergus. Pagkatapos mong buksan ang hagdan gamit ang LKV at gamitin ang elevator, aakyat ka sa isang maliit na treasure room. Sa sandaling huminto ang elevator, magbubukas ang tagumpay. Tandaan na sa pamamagitan ng paglutas ng puzzle sa kuwartong ito makakatanggap ka ng upgrade sa portable reactor para sa LKV.


Pag-aalsa sa London / Pag-aalsa sa London

20

Talunin ang London Monitor.


Nakamit ng kwento, imposibleng makaligtaan.

Sa pagtatapos ng Kabanata 14, "Bumalik sa London Nautica," makikita mo ang iyong sarili sa isang malaking paradahan, kung saan matatanggap mo ang gawain ng pagsira sa London Monitor. Upang gawin ito, kailangan mong umasa sa iyong LKV at mga istasyon ng pagsingil na matatagpuan sa mga underground tunnel ng parking lot. Una, kapag binuksan ng London Monitor ang mata nito, tiyaking itutok at kunan ang pulang mata na iyon. Pagkatapos ay sisimulan niyang singilin ang kanyang mga armas upang magpaputok ng mga missile sa iyo. Kapag binuksan niya ang 3 compartment na may mga missile sa bawat braso at naghahanda nang magpaputok, pagkatapos ay mabilis na barilin ang mga ito gamit ang LKV. Ulitin ang prosesong ito hanggang sa masira ang lahat ng 3 compartment sa bawat braso. Sa wakas, lumipat kami sa huling yugto ng labanan sa London Monitor, kung saan kakailanganin mong barilin siya ng ilang beses sa kompartimento ng makina na matatagpuan sa ibaba. Pagdilat niya, barilin siya para matigilan siya. Pagkatapos ay tumakbo sa ilalim nito sa gitna at shoot sa kumikinang na butas sa ilalim nito. Kailangan mo lang gawin ito ng ilang beses para masunog at mahulog ang London Monitor. Pagkatapos ay matatanggap mo ang tagumpay.


Paglaya / Kaligtasan

30

Palayain mo ang iyong kaibigan.


Nakamit ng kwento, imposibleng makaligtaan.

Sa huling bahagi ng Kabanata 16, "Return to Skull Fortress," makikita mo ang isang cutscene na nagtatampok kay Blazkowicz, Skull, at isang matandang kaibigan. Kapag natapos na ang cutscene, tumakbo sa pintuan at sirain ang console upang ilabas ang labanan sa open air. Sa sandaling nasa kalye na may lamang isang kutsilyo, kakailanganin mong basagin ang mga kahoy na kahon na inilalagay sa lahat ng dako at mangolekta ng adze grenades. Gumamit ng mga granada at ihagis ang mga ito sa mga kalaban, at sa sandaling masindak sila sa pagsabog, tumakbo palapit sa kanila at pindutin angupang makipag-ugnayan sa kanila. Susunod ang isang maikling cutscene, pagkatapos nito ay maa-unlock ang achievement.


Paglaya / Paglaya

100

Kumpletuhin ang laro sa anumang kahirapan.

Cm . “ bayani ng Uber / Uber- manlalaban”.


Super hero / Tunay na manlalaban

50

Kumpletuhin ang laro sa "I AM DEATH Incarnate" na kahirapan! (o U BER).

Cm . “ bayani ng Uber / Uber- manlalaban”.


Uber hero / Uber fighter

50

Talunin ang laro sa U kahirapan BER.

Pagiging kumplikado U BER - Ang pinakamataas na kahirapan sa laro, ngunit dahil sa hangal na AI, napakalakas na armas at ammo surplus sa bawat antas, makikita mo na ang paglalaro sa kahirapan na ito ay katumbas ng karaniwang kahirapan ng karamihan sa mga shooter.

Sa kabuuan, kakailanganin mong dumaan sa 16 na kabanata sa laro upang ganap na makumpleto ang kampanya. Sa bawat kabanata, maaari kang gumamit ng dalawang playstyle: rush o stealth. Mapapansin mo na ang karamihan sa mga kabanata ay magiging mas madaling kumpletuhin gamit ang stealth na diskarte. Kaya, sa tulong ng isang pistol na may silencer, silent kills at paghagis ng mga kutsilyo, madali mong malilinis ang isang silid na may mga kalaban. Kung gusto mong magpatuloy na may nakahanda nang malakas na machine gun at tawagin ang lahat ng bagay sa iyong landas, kung gayon walang makakapigil sa iyo na gawin ito.

Anuman ang playstyle na pipiliin mo, tandaan lamang ang ilang tip:

  • Ang mga kutsilyong panghagis ay maaaring bawiin pagkatapos ihagis.
  • Ang tahimik na pagpatay sa mga opisyal ay pinipigilan sa pamamagitan ng panawagan ng mga reinforcement.
  • Dahil ang AI ng laro ay pipi bilang impiyerno, bihira ka nilang mapansin, kahit na ang bantay ay ilang talampakan ang layo mula sa iyo, nakatingin sa iyong direksyon, o kung nakatayo ka sa tabi ng kanyang namatay na kasamahan.
  • Ang dual wielding ay nagpapataas ng pinsalang natanggap ngunit binabawasan ang katumpakan.
  • Sumandal sa mga gilid upang barilin ang mga kaaway mula sa likod ng takip.

Maaari kang manood ng gabay sa video sa labanan kasama ang panghuling boss.

Pangkalahatang pagkumpleto ng kampanya sa kahirapan U BER hindi dapat magdulot ng anumang problema. Malinaw, kakailanganin mong baguhin ang iyong istilo ng paglalaro paminsan-minsan. Tandaan na hindi ka limitado sa isang playstyle, kaya maging mas maingat sa isyung ito sa bawat kabanata. Ang ilang mga laban sa boss ay maaaring nakakabigo, ngunit sa kaunting pagtitiyaga, ang huling kabanata ay malapit na. Pagkatapos makumpleto ang Kabanata 16, magbubukas ang tagumpay.

Tandaan:Mayroong isang glitch sa laro na nagbibigay-daan sa iyo upang makuha ang lahat ng 3 mga tagumpay sa isang mas mababang kahirapan. Una, kakailanganin mong kumpletuhin ang ilang mga kabanata sa kahirapan sa U BER , simula sa simula ng laro. Halos kalahati ng laro, baguhin ang kahirapan sa " Pwede ba akong maglaro, Daddy" (EASY ) at tapusin ang laro. Pagkatapos ng laro at ang mga credits roll, lahat ng tatlong mga tagumpay sa kahirapan ay dapat i-unlock.

Tandaan 2:Kung sinimulan mo ang laro sa kahirapan na mas mababa kaysa sa U ber , iyon ay, isa pang kapaki-pakinabang na glitch. Maglaro lang sa buong laro sa mababang kahirapan (i.e. e. Pwede ba akong maglaro, Daddy ?) at pagkatapos ay lumipat sa U ber , kapag naabot mo ang kabanata 16. Ngayon ay kailangan mo lamang kumpletuhin ang huling kabanata sa kahirapan sa U ber at panoorin ang mga kredito, at magbubukas ang lahat ng 3 tagumpay para sa pagkumpleto ng laro.


Lahat ng kumikinang / Lahat ng kumikinang

20

Maghanap ng 25 gintong item.


Cm . “Puso ng ginto / Rich son of a bitch”.


Puso ng ginto / Rich son of a bitch

30

Hanapin ang lahat ng mga bagay na ginto.

Sa kabuuan, makakahanap ka ng 50 gintong item sa buong laro. Simula sa mga bust at kutsilyo hanggang sa iba pang maliliit ngunit napakahalagang mga trinket.

Tulad ng anumang nakolekta, halos lahat ng mga gintong item ay itatago sa mga nakatagong silid o mga sipi na hindi palaging patungo sa pangunahing layunin ng pakikipagsapalaran. Siguraduhing galugarin ang bawat sulok ng kabanata at tingnang mabuti ang mapa upang walang kahit isang hindi pa natutuklasang itim na lugar na natitira dito.

Mga gabay sa video sa lahat ng mga collectible na magagawa motingnan mo .


Ang buhay ng iba / buhay ng ibang tao

30

Hanapin ang lahat ng mga titik.


Sa kabuuan, makakahanap ka ng 10 titik sa buong laro. Tutulungan ka ng mga collectible na ito na matuto nang higit pa tungkol sa pasistang mundo sa The New Order. Ang mga titik ay mahusay na nakatago sa mga nakatagong lugar ng bawat kabanata, kaya panatilihing bukas ang iyong mga tainga at tuklasin ang mga antas nang maingat.

Tandaan na maaari mong tingnan ang progreso ng bawat kabanata sa pamamagitan ng pag-click saat pumunta sa tab na collectibles. Tandaan din na ang laro ay nagse-save kaagad ng nakolekta, kaya maaari mong agad na lumabas sa kabanata kung mangolekta ka ng mga napalampas na item gamit ang menu ng Chapter Select.


Ang mga lihim na inihayag I / Lihim ay nagiging maliwanag I

30

Tukuyin ang unang Enigma code.


Cm . “Nabunyag ang mga lihim IV / Lihimnagigingtahasan IV ”.


Mga lihim na nabunyag II / Lihim ay nagiging maliwanag II

30

Tukuyin ang pangalawang Enigma code.

Cm . “Nabunyag ang mga lihim IV / Lihimnagigingtahasan IV ”.


Mga lihim na nabunyag III / Lihim na nahayag III

30

Tukuyin ang ikatlong Enigma code.


Cm . “Nabunyag ang mga lihim IV / Lihimnagigingtahasan IV ”.


Ang mga lihim na inihayag IV / Lihim ay nagiging maliwanag IV

30

Tukuyin ang ikaapat na Enigma code.

Mayroong kabuuang 72 elemento ng Enigma code na nakakalat sa buong laro. Ang mga elementong ito ay maliliit na piraso ng papel na may dalawang numero, na magkakasamang bumubuo ng 4 na malalaking Enigma code. Ang bawat Enigma code ay binubuo ng 18 pares ng mga digit.

Maaari kang manood ng mga gabay sa video sa lahat ng mga collectible. Kapag nakolekta mo na ang lahat ng 72 elemento ng code, bumalik sa Main Menu at ilagay ang “Enigma Codes” sa Advanced na seksyon. Dito maaari mong ilagay ang mga sumusunod na code:

Code 1:

01 02 03 04 05 06 07 08 09

08 07 06 05 04 03 02 01 09

Code 2:

02 04 06 08 01 03 05 07 09

07 05 03 01 08 06 04 02 09

Code 3:

03 06 09 03 06 09 03 06 09

06 03 09 06 03 09 06 03 09

Code 4:

04 08 03 07 02 06 01 05 09

05 01 06 02 07 03 08 04 09

Tandaan na maaari mong tingnan ang progreso ng bawat kabanata sa pamamagitan ng pag-click saat pumunta sa tab na collectibles. Tandaan din na ang laro ay nagse-save kaagad ng nakolekta, kaya maaari mong agad na lumabas sa kabanata kung mangolekta ka ng mga napalampas na item gamit ang menu ng Chapter Select.

Pagkatapos mong i-crack ang lahat ng 4 na code, magkakaroon ka ng access sa 4 na bagong mode ng laro:

Code 1 – Mode “999”

  • 999% pang aksyon.
  • Sisimulan mo ang laro na may 999 na mga puntos sa kalusugan.
  • Walang katapusang bala.
  • Ang kumplikado ng UBER.

Code 2 - "Maglakad sa Park" Mode

  • Ang lahat ng mga elemento ng interface ay hindi pinagana maliban sa mga interactive na tooltip.
  • Umasa sa iyong damdamin upang mabuhay.
  • Ang hirap" AKO ANG EMBODIMENT OF DEATH!”

Code 3 - Hardcore Mode

  • Lahat ng first aid kit at armor ay inalis na sa laro.
  • Pagiging kumplikado U BER.

Code 4 -IronmanMode

  • 1 buhay lang.
  • Tapos na ang laro kung mamatay ka.
  • Pagiging kumplikado U BER.

Ang lahat ng mga mode na ito ay medyo kawili-wili at maaaring mag-alok ng karagdagang karanasan sa paglalaro para sa mga manlalaro pagkatapos makumpleto ang lahat ng iba pa. Hindi pa malinaw kung hindi papaganahin ng mga karagdagang mode na ito ang mga tagumpay sa laro.


Scout I / Scout I

10

Kunin ang stealth perk 1.


Ang unang stealth perk sa laro Scout ako. Ang perk na ito ay nagdaragdag ng mga pangunahing bagay sa kasalukuyang mapa kapag tahimik na pumatay ng isang opisyal.

  • Tahimik na pumatay ng isang opisyal.

Payo:Natural na matatanggap mo ang perk na ito sa unang misyon. Habang dumadaan ka sa mga trenches ng kaaway, aabisuhan ka ng laro kung paano magsagawa ng tahimik na pagpatay. Sa susunod na silid na iyong papasok, makikita mo ang isang opisyal na nakayuko sa isang mesa. Sumilip mula sa likod at mag-click sapara gumawa ng silent kill, makakuha ng perk at achievement.


Paghagis ng kutsilyo / Paghagis ng kutsilyo

10

Kunin ang stealth perk 2.

Pangalawang stealth perk sa laro Paghagis ng mga kutsilyo. Ang perk na ito ay magpapahintulot sa iyo na maghagis ng mga kutsilyo.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong matugunan ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Magsagawa ng 5 silent kills.

Payo:Kapag na-unlock mo na ang iyong unang stealth perk, magpatuloy at panatilihin ito, dahil kadalasang pipiliin ng mga kaaway ang tahimik na pagpatay. Magsagawa ng kabuuang 5 silent kills. Kung natitisod ka sa isang lugar at napansin, i-reload lang ang checkpoint at subukang muli.


Kaluban ng kutsilyo + / lambanog ng kutsilyo +

10

Kumuha ng stealth perk 3.


Ang ikatlong stealth perk sa laro lambanog ng kutsilyo +. Ang perk na ito ay nagpapahintulot sa iyo na magdala ng isa pang kutsilyo.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong matugunan ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Magsagawa ng 5 silent kills gamit ang paghagis ng kutsilyo.

Payo:Maaari mong i-reload ang Kabanata 1 at gawin ang kinakailangan para sa perk na ito sa mga trenches, ngunit sa panahon ng iyong playthrough, makikita mo nang higit sa isang beses ang mga tamang sandali para makuha ang perk.


Kaluban ng kutsilyo ++

10

Kumuha ng stealth perk 4.


Ang ikaapat na stealth perk sa laro lambanog ng kutsilyo ++. Nagbibigay-daan sa iyo ang perk na ito na magdala ng isa pang kutsilyo sa ibabaw nito.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong matugunan ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Magsagawa ng 20 silent kills gamit ang paghagis ng kutsilyo.

Payo:Gumamit ng stealth playstyle para matupad ang mga kinakailangan para sa perk na ito. Maaari talagang makumpleto nang napakabilis sa simula ng Kabanata 2. Pagkatapos mong umalis sa silid sa kanlungan, awtomatiko kang kukuha ng isang kutsilyo. Pagpunta pa, makikita mo ang pangalawang kutsilyo sa lupa sa tabi ng bangkay ng isang nars. Sa palapag na ito makakatagpo ka ng 3 regular na sundalo at 2 opisyal. Lahat ng mga ito ay maaaring ilabas sa loob ng isang minuto. Pagkatapos ay i-reload namin ang checkpoint at ulitin hanggang makuha namin ang perk. Tandaan na maaari kang mangolekta ng mga kutsilyo pagkatapos ihagis ang mga ito.


Tahimik na pagbaril / Tahimik na pagbaril

10

Kumuha ng stealth perk 5.


Ang ikalimang stealth perk sa laro Tahimik na pagbaril. Ang perk na ito ay nagpapataas ng pinsala kapag nagpaputok ng pistol gamit ang silencer.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong matugunan ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

Kumuha ng 10 silent kills gamit ang isang silenced pistol.

Payo:Sa Kabanata 1, subukang hanapin ang cafeteria sa pamamagitan ng pagbaba sa metal chain. Sa silid-kainan ay makikita mo ang isang silencer na nakahiga sa isang malaking kahoy na mesa. Kapag nagamit mo na ang iyong pistol, i-click langupang i-install ang muffler. Ngayon ay kailangan mo lamang na palihim na pumatay ng 10 mga kaaway gamit ang isang nakatahimik na pistola.


Bampira / Bampira

10

Kumuha ng stealth perk 6.


Ang ikaanim na stealth perk sa laro Isang bampira. Nagbibigay-daan sa iyo ang perk na ito na magkaroon ng kalusugan para sa mga tahimik na pagpatay.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong matugunan ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Magsagawa ng 10 silent kills habang nasa sobrang kalusugan.

Payo:Sa unang kabanata, sa panahon ng pag-atake sa Skull Fortress, aakyat ka ng lubid sa bintana ng kuta at pagkatapos ay kakailanganin mong hilahin ang pingga upang ilipat ang dalawang kongkretong bloke na humaharang sa daanan. Kapag nakababa na ang mga bloke, bumaba at makikita mo ang isang first aid kit sa sahig. Dalhin ito upang madagdagan ang iyong kalusugan at pumunta sa makitid na bulwagan. Sa daan, makakatagpo ka ng isang guwardiya na tatayo nang nakatalikod sa iyo. Patayin siya nang tahimik, pagkatapos ay i-reload ang checkpoint at ulitin hanggang makuha mo ang perk at achievement.


Scout II / Scout II

10

Kumuha ng stealth perk 7.

Ang ikapitong stealth perk sa laro Scout II. Ang perk na ito ay nagpapakita ng mga opisyal sa mapa.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong matugunan ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Tahimik na pumatay ng 5 opisyal.

Payo:Pagkatapos tahimik na patayin ang iyong unang opisyal, makakatanggap ka ng perk na nagdaragdag ng maliit na radar sa interface. Ipinapakita nito kung gaano ka kalayo o kalapit sa susunod na opisyal kapag nasa parehong lugar ka. Kapag nakita mong nagsimulang tumugon ang radar, gumapang nang napakabagal at hanapin ang opisyal. Malaki ang maitutulong ng kakayahang ito sa pagkuha ng perk na ito.


Assassin / Assassin

30

Kumuha ng stealth perk 8.

Ang huling stealth perk sa laro Assassin. Pinapatahimik ng perk na ito ang pagtakbo at pinapataas ang bilis ng paggalaw habang nakayuko.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong matugunan ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Patayin ang 50 kalaban ng tahimik, alinman sa suntukan o gamit ang isang itinapon na sandata.
  • Tahimik na pumatay ng 5 Kampfhunds, alinman sa suntukan o gamit ang isang itinapon na sandata.

Payo:Malamang na natural mong makukuha ang perk na ito habang sumusulong ka sa laro. Ang mga Kampfhunds ay mga bantay ng kaaway. Sa Kabanata 4, maaari mong patayin ang ilan sa kanila sa pamamagitan ng pagpuslit sa kanila habang sila ay natutulog. Ang pagpatay sa 50 sundalo ay hindi dapat magdulot ng anumang partikular na kahirapan.


Deadeye/Sniper

10

Kumuha ng taktikal na perk 1.

Ang unang tactical perk sa laro Sniper. Pinapataas ng perk na ito ang pinsala ng mga cross-hair headshots.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong matugunan ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Wasakin ang 3 mga kaaway na may naka-target na pagbaril sa ulo gamit ang isang machine gun.
  • Wasakin ang 1 kalaban gamit ang isang naka-target na headshot gamit ang isang pistol.

Payo:Kapag natanggap mo na ang sandata na ito, tiyaking kumpletuhin ang kinakailangang bilang ng mga headshot kill habang nagpuntirya. Matatanggap mo ang perk na ito bago matapos ang unang kabanata.


Mabilis na gumuhit / Mabilis na reaksyon

10

Kumuha ng taktikal na perk 2.


Pangalawang tactical perk sa laro Mabilis na reaksyon. Pinapataas ng perk na ito ang bilis kung saan ka gumuhit at mag-imbak ng mga armas.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong matugunan ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Magsagawa ng 40 headshots gamit ang anumang armas.

Payo:Malinaw ang lahat dito. Layunin lamang ang ulo ng iyong mga kaaway. Ang sniper rifle at pistol ay sa ngayon ang pinakamahusay na pagpipilian para sa perk na ito. Ang assault rifle ay may maraming pagkalat, at ang shotgun ay hindi angkop para sa mga headshot.


Mabilis na pagbabagong-buhay / Mabilis na pagbabagong-buhay

10

Makakuha ng taktikal na perk 3.


Ang ikatlong tactical perk sa laro Mabilis na pagbabagong-buhay. Ang perk na ito ay nagpapabilis sa pagbawi ng kalusugan.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong matugunan ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Abutin ang higit sa 200 kalusugan.

Payo:Hangga't ninakawan mo ang mga bangkay ng kaaway at nag-explore ng mga silid para sa pagnakawan, dapat mong makuha ang perk na ito nang walang labis na pagsisikap. Gayunpaman, kung mayroon kang mga problema sa perk na ito, ang pinakamadaling paraan upang makuha ito ay sa laboratoryo Laserkraftwerk sa Kabanata 6, dahil doon ay makakahanap ka ng higit sa 5 first aid kit na magpapataas ng iyong kalusugan sa 300+ puntos.


Gun magazine + / Gun magazine +

10

Makakuha ng taktikal na perk 4.


Ang ikaapat na tactical perk sa laro Gun magazine +. Pinapataas ng perk na ito ang kapasidad ng magazine ng pistol.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong matugunan ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Makakuha ng 15 pistol kills habang nasa likod ng takip.

Payo:Malinaw din ang lahat dito. Nakahilig mula sa likod ng takip, patayin ang kinakailangang bilang ng mga kaaway gamit ang isang pistol.


Shotgun magazine + / Shotgun magazine +

10

Kumuha ng taktikal na perk 5.


Ang ikalimang tactical perk sa laro magazine ng baril +. Pinapataas ng perk na ito ang kapasidad ng magazine ng isang shotgun.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong matugunan ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Kumuha ng 10 ricochet kills gamit ang shrapnel mode ng Shotgun.

Payo:Pagkatapos mong makuha ang mga upgrade ng Shotgun sa pinakasimula ng Kabanata 11, maaari mong harapin ang perk na ito kaagad pagkatapos lumabas sa torpedo. Sa katunayan, kapag lumabas ka sa torpedo, mayroon ka nang shotgun sa iyong mga kamay sa shrapnel mode. Tumalbog ang mga shrapnel sa mga dingding at lupa, kaya maghangad na malapit sa mga kaaway na patayin ito gamit ang pagsisikad. Sa panimulang lokasyon maaari kang makakuha ng 3 hanggang 4 na pagpatay, pagkatapos ay i-reset ang checkpoint at ulitin.


AR magazine + / Awtomatikong magazine +

10

Makakuha ng taktikal na perk 6.


Ang ikaanim na tactical perk sa laro Tindahan ng vending machine +. Pinapataas ng perk na ito ang kapasidad ng magazine ng isang assault rifle.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong matugunan ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Makakuha ng 80 kills mula sa cover gamit ang isang assault rifle (normal fire).

Payo:Malinaw din ang lahat dito. Nakasandal mula sa likod ng takip, patayin ang kinakailangang bilang ng mga kalaban gamit ang isang machine gun.


Marksman magazine + / Sniper rifle store +

10

Kumuha ng taktikal na perk 7.

Ang ikapitong tactical perk sa laro Sniper rifle magazine +. Pinapataas ng perk na ito ang kapasidad ng magazine ng isang sniper rifle.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong matugunan ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Kumuha ng 3 kills gamit ang isang sniper rifle habang nagpuntirya pa rin.

Payo:Ang pinakamadaling paraan upang makuha ito ay sa panahon ng Kabanata 3, kapag una mong nakatagpo ang sniper rifle sa bubong ng unang lokasyon. Pumunta lang sa unang gusali sa iyong kaliwa, piliin ang lock para makapasok sa loob, at umakyat sa bubong. Dito makikita mo ang isang rifle. Ngayon lumipat sa aim mode at patayin ang tatlong kaaway sa kabilang gusali nang hindi umaalis dito.


Mabilis na pag-reload / Mabilis na pag-reload

30

Makakuha ng taktikal na perk 8.


Ang panghuling tactical perk sa laro Mabilis na mag-recharge. Pinapabilis ng perk na ito ang pag-reload ng armas.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong matugunan ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Kumuha ng 100 pagpatay gamit ang isang machine gun.
  • Kumuha ng 50 kills gamit ang isang pistol.
  • Kumuha ng 25 kills gamit ang isang sniper rifle.

Payo:Ito ay isang pinagsama-samang perk at binibilang ang lahat ng mga pagpatay sa panahon ng kampanya (kabilang ang pag-reload ng mga checkpoint at pagpili ng mga kabanata). Lumipat lamang sa pagitan ng iba't ibang mga armas sa halip na gumamit lamang ng isa. Matatanggap mo ang perk na ito sa mga susunod na kabanata ng laro.


Dobleng reload / Dobleng reload

10

Kumuha ng combat perk 1.

Ang unang combat perk sa laro I-double recharge. Pinapabilis ng perk na ito ang oras ng pag-reload kapag gumagamit ng dalawang baril.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong matugunan ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Kumuha ng 10 pumatay gamit ang dalawang baril.

Payo:Ang kakayahang gumamit ng dalawang baril ay magagamit mula pa sa simula ng laro. Upang gawin ito kailangan mong mag-click sapagkatapos mong magkaroon ng pangalawang armas sa iyong imbentaryo. Kumuha ng 10 kills at makukuha mo ang achievement at perk.


Pagtitiis I

10

Kumuha ng combat perk 2.


Pangalawang combat perk sa laro Pagtitiis ako. Pinapataas ng perk na ito ang iyong bilis sa pagtakbo gamit ang isang sandata sa bawat kamay.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong matugunan ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Kumuha ng 3 kills sa isang tackle (na may isa o dalawahang armas).

Payo:Upang makagawa ng isang tackle, kailangan mong mag-click sahabang tumatakbo. Gamit ang anumang armas, kahit na ang shotgun at machine gun ay pinakamahusay, gumamit lamang ng isang tackle at punan ang kaaway ng mga bala sa puntong ito. Ito ay maaaring gawin sa maagang yugto mga laro.


Scavenger / Seeker

10

Kumuha ng combat perk 3.


Ang ikatlong combat perk sa laro Naghahanap. Pinapataas ng perk na ito ang dami ng ammo sa mga kaaway na nawasak kapag umaatake gamit ang dalawang kamay.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong matugunan ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Magsagawa ng magkakasunod na pagpatay sa 3 kalaban gamit ang dalawahang machine gun nang hindi binibitawan ang gatilyo.

Payo:Maaari mong gawin ang perk na ito sa mga unang yugto ng Kabanata 1. Sa harap ng bunker, kung saan unang hihilingin sa iyo na tahimik na pumatay ng isang opisyal, kumilos nang dahan-dahan hanggang sa magsimulang lumipat sa iyo ang isang grupo ng mga guwardiya. Magtago sa likod ng mga kahon o bariles at subukang putulin ang mga ito gamit ang dalawang machine gun nang hindi binibitawan ang gatilyo.


Bullet feeder / Mekanismo ng pagpapakain

10

Kumuha ng combat perk 4.


Ang pang-apat na combat perk sa laro tagapagpakain. Pinapataas ng perk na ito ang kapasidad ng ammo ng lahat ng easel weapons.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong matugunan ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Magsagawa ng 20 pagpatay gamit ang baril sa isang makina.

Payo:Ang mga mabibigat na machine gun ay makakatagpo ng higit sa isang beses sa panahon ng laro. Ang pinakamahusay na lugar upang makuha ang perk ay matatagpuan sa unang kabanata, lalo na sa loob ng Skull Fortress. Sa puntong ito kakailanganin mong pumatay ng hindi hihigit sa 8-10 mga kaaway, at pagkatapos ay i-reset ang checkpoint at ulitin. Kung hindi mo na-reload ang checkpoint sa oras at magpasya na patayin ang lahat sa lokasyong iyon, gagawa ang laro ng bagong checkpoint at hindi ka makaka-iskor ng mga karagdagang kill sa lokasyong iyon para makuha ang perk.


Pagtitiis II

10

Kumuha ng combat perk 5.


Panglima combat perk sa laro Pagtitiis II. Pinapataas ng perk na ito ang bilis ng paggalaw gamit ang mga naka-mount na armas.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong matugunan ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Magsagawa ng 5 pagpatay sa loob ng 10 segundo gamit ang inalis na machine gun.

Payo:Maaaring gawin sa parehong lugar sa Kabanata 1 gaya ng nakaraang perk. Tanggalin lang ang machine gun at makakuha ng 5 kills gamit ito sa loob ng 10 segundo.


Autopanzer / Autopanzer

10

Kumuha ng combat perk 6.


Ang ikaanim na combat perk sa laro Autopanzer. Ang perk na ito ay nagdaragdag ng armor kapag mabilis na nasira ang maraming mga kaaway.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong matugunan ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Ubusin ang iyong buong supply ng LKV nang hindi nawawala ang isang shot.

Payo:Tandaan na makakatanggap ka lamang ng LKV sa kalagitnaan ng Kabanata 6. Huwag kalimutang ganap na singilin ang iyong armas sa mga espesyal na istasyon. Sa dulo ng kabanata ay makakatagpo ka ng 2 robot. Layunin lang at i-load ang isang buong shot, pagkatapos ay hilahin ang gatilyo. Ang pagpindot sa robot ay magbibigay sa iyo ng perk.


LKW na baterya + / Laserkraftwerk na baterya +

10

Kumuha ng combat perk 7.


Ang ikapitong combat perk sa laro Baterya "Laserkraftwerk" +. Pinapataas ng perk na ito ang kapasidad ng baterya para sa lahat ng mga armas ng enerhiya.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong matugunan ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Kumuha ng 5 ricochet kills gamit ang pinahusay na LKW.

Payo:Kapag natanggap mo na ang rebound improvement para sa iyong LKV, maaari mong simulan ang pagkuha ng perk sa anumang punto ng laro. Putukan lamang ang mga dingding at sahig upang ang sinag ay tumama sa iyong mga kalaban. Gawin ito ng 5 beses at maa-unlock ang perk.


Dual-wield expert / Ambidextrous

30

Kumuha ng combat perk 8.


Ang huling combat perk sa laro Ambidextrous. Pinapataas ng perk na ito ang maximum na kapasidad ng ammo para sa lahat ng karaniwang armas, pati na rin ang pagkakataong putulin ang mga kaaway kapag umaatake gamit ang dalawang kamay.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong matugunan ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Kumpletuhin ang 100 gamit ang dalawang kamay
  • Makakuha ng 25 kills sa LKV

Payo:Tandaan na hindi ka makakakuha ng LKV hanggang sa Kabanata 6, ngunit malamang na makumpleto mo ang mga kinakailangan para sa perk bago ang Kabanata 7. Tandaan din na ang sandata na ito ay may 2 mga mode ng pagpapaputok: Laser Cutting at Energy Blast. Gumamit ng Energy Blast para patayin ang mga kalaban. Tulad ng para sa iba pang kinakailangan, anumang armas (pistol, shotgun, machine gun) ay magkasya sa kinakailangan na ito!


Throwback / Baliktad na throw

10

Kunin ang explosives technician 1 perk.


Una ang mga pampasabog ay sumigla sa laro Baliktarin ang paghagis. Binibigyang-daan ka ng perk na ito na kunin ang isang granada ng kaaway at itapon ito pabalik.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong matugunan ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Patayin ang 2 kalaban gamit ang 1 granada.

Payo:Magagawa ito nang maaga sa laro, kapag mayroon kang mga granada. Sa katunayan, ang unang kabanata ay perpekto lamang, dahil ang mga grupo ng mga kaaway ay madalas na masikip sa makitid na mga daanan ng trenches. Maghagis lang ng granada sa isang grupo ng mga kaaway at makukuha mo ang perk na ito nang walang anumang problema.


Grenade pouch + / Bag na may mga granada +

10

Kunin ang explosives technician 2 perk.


Ang mga pangalawang pampasabog ay sumigla sa laro Bag na may mga granada +. Ang perk na ito ay nagpapahintulot sa iyo na magdala ng isa pang granada.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong matugunan ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Patayin ang 10 kalaban gamit ang mga granada.

Payo:Ang kinakailangan para sa perk na ito ay pinagsama-sama, kaya ang lahat ay napaka-simple. Gumamit lamang ng mga granada sa makitid na koridor at maliliit na silid.


Grenade pouch ++ / Bag na may mga granada ++

10

Kunin ang explosives technician 3 perk.


Ang pangatlong pampasabog ay sumigla sa laro Bag ng mga granada++. Ang perk na ito ay nagpapahintulot sa iyo na magdala ng isa pang granada sa ibabaw nito.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong matugunan ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Patayin ang opisyal gamit ang isang granada.

Payo:Matapos patayin ng tahimik ang opisyal sa unang kabanata, i-reload lang ang checkpoint at ihagis sa kanya ng granada. Ito ang pinakamadali at pinakamaagang paraan para makuha ang perk na ito.


Bullseye / Bullseye

10

Kunin ang explosives technician 4 perk.


Ang ikaapat na pampasabog ay sumigla sa laro Eksakto. Ang perk na ito ay nagiging sanhi ng mga granada na sumabog kapag nadikit sa isang target.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong matugunan ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Patayin ang 5 mekanikal na kaaway gamit ang mga granada.

Payo:Sa pagtatapos ng ikalawang kabanata, kung saan binuksan mo ang pintuan ng psychiatric na ospital at lumabas sa looban, i-clear ang unang alon ng mga kalaban. Pagkatapos ay magsisimula na ang paglusob sa bakuran at maglalabas ng lumilipad na bot ang mga kalaban. Kakailanganin mong gumamit ng mga granada laban sa Tesla bot, na nakahiga sa kahoy na mesa sa veranda. Pagkatapos sirain ang unang bot, i-reload ang checkpoint at ulitin hanggang makuha mo ang perk.


Rocket magazine + / Rockets +

10

Kunin ang pampasabog perk 5.


Ang ikalimang pampasabog ay sumigla sa laro Rockets +. Pinapataas ng perk na ito ang maximum na supply ng mga rocket para sa isang assault rifle.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong matugunan ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Kumuha ng 5 dalawang kamay na pagpatay gamit ang mga grenade launcher.

Payo:Hindi mo makukuha ang grenade launcher hanggang sa umpisa pa lang ng Kabanata 12, kaya lubos kong inirerekomenda na pagkatapos mong makuha ito, bumalik sa Kabanata 2 ng laro para mas madaling makuha. Sa pagtatapos ng ikalawang kabanata, kapag lumabas ka sa courtyard ng psychiatric hospital, lumipat sa dalawang machine gun at ilipat ang firing mode sa under-barrel grenade launcher gamit ang kaukulang button sa krus. Ngayon, pumatay lang ng limang kalaban gamit ang mga grenade launcher sa lalong madaling panahon para makuha ang perk.


Mag-vaporize / Super Explosive

10

Kunin ang pampasabog perk 6.


Ang ikaanim na pampasabog ay sumigla sa laro Super pasabog. Pinapataas ng perk na ito ang damage radius ng granada.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong matugunan ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Patayin ang 5 kalaban gamit ang mga granada na sila mismo ang naghulog.

Payo:Ang pinakamadaling paraan para makuha ito ay nasa unang kabanata. Pagkatapos sirain ang malaking metal na pinto at pumasok sa loob, sa kalaunan ay tambangan ka ni isang malaking bilang mga kaaway. Ang isa sa mga kalaban ay uupo sa balkonahe (malapit sa tore) at pana-panahong maghahagis ng mga granada sa iyo. Bago ihagis, kadalasan ay binabalaan niya ito. Sa sandaling gagawin niya ito, barilin siya, ngunit huwag patayin siya upang maihulog niya ang granada. Ang pagsabog ay papatayin siya at posibleng ang bantay sa malapit. I-reload ang checkpoint at ulitin hanggang makuha mo ang perk.


Sentinel/Tagapag-alaga

10

Kunin ang pampasabog perk 7.


Ang ikapitong pampasabog ay sumigla sa laro Tagapangalaga. Binabawasan ng perk na ito ang pinsalang natatanggap mo mula sa iyong mga pampasabog.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong matugunan ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Patayin ang 5 kaaway sa pamamagitan ng paghagis ng sarili nilang granada pabalik sa kanila.

Payo:Magagawa ito nang maaga sa laro, tulad ng sa mga trenches o bunker sa Kabanata 1. Sa halip na hintayin ang isang kalaban na maghagis sa iyo ng granada, ihagis mo na lang ang iyong granada sa iyong paanan, pagkatapos ay kunin ito at ihagis sa pinakamalapit na kalaban. Ang pamamaraang ito ay mas simple kaysa sa paghihintay ng mga granada mula sa mga kaaway.


Pinatigas

30

Kunin ang pampasabog perk 8.


Ang panghuling pampasabog ay sumigla sa laro Matibay. Binabawasan ng perk na ito ang pinsalang makukuha mo mula sa mga paputok ng kaaway.

Upang i-unlock ang perk na ito, kakailanganin mong matugunan ang sumusunod na kinakailangan sa anumang yugto ng campaign:

  • Kumuha ng 50 kills gamit ang mga granada o rocket.

Payo:Tandaan na makakatanggap ka lamang ng under-barrel grenade launcher para sa machine gun sa simula ng Kabanata 12, kaya hanggang doon ay kailangan mo lamang umasa sa mga granada at papatayin sila paminsan-minsan, lalo na ang malalaking konsentrasyon ng mga kaaway sa masikip na lugar. . Pagkatapos makatanggap ng under-barrel grenade launcher, pati na rin ang pagpapabuti ng explosion radius at pinsalang natanggap, hindi magiging mahirap ang pagtupad sa kundisyon at pagkuha ng perk.

Ang kasaysayan, tulad ng alam natin, ay hindi alam ang subjunctive mood. Gayunpaman, ang mga pantasya sa paksang " ano kaya ang mangyayari kung...» tamasahin ang matatag na katanyagan pareho sa sinehan at panitikan, at sa mga laro. alternatibong kasaysayan- ang paksa ay lubhang kumikita, ngunit banayad. Anuman mga makasaysayang pigura at ang mga kaganapan sa loob nito ay maaaring pagsamahin sa pinaka nakakagulat na paraan. At ang resulta ay maaaring isang bagay na talagang kawili-wili at kakaiba, o tahasang basura sa diwa ng "President Lincoln the Vampire Hunter."

Kaya't nagpasya ang mga tagalikha na subukan ang kanilang kamay sa larangang ito at ipinadala si BJ Blazkovich sa isang mundo na maaari lamang niyang pangarapin sa isang bangungot. Ito ay naging mabuti, sa pamamagitan ng paraan.

Shock therapy

Si Kapitan B.J. Blazkovich, isang hindi nagbabagong bayani at simbolo, sa buong tatlumpung taong kasaysayan ng serye, nang hindi alam ang tulog o pahinga, ay patuloy na sinasakal ang pasistang hydra nang halos mag-isa. At tiyak na ang aktibidad na ito ang muli nating nakitang ginagawa niya sa simula pa lamang ng The New Order - bilang bahagi ng isang maliit na detatsment, buong tapang at walang pag-iimbot na bumagyo si B.J. hindi magugupi na kuta uhaw sa dugo Nazi General Skull.

Sa paligid, samantala, ang nangyayari ay halos ang landing sa Omaha Beach mula sa "Saving Private Ryan" sa miniature (well, o mula sa mga unang bahagi). Gayunpaman, ang dugo, sakit at nakakasakit ng pusong namamatay na mga hiyawan dito ay magkakasabay na may mga pagtalon sa pagitan ng mga eroplano nang buong bilis at ang metalikong kalabog ng mga panga ng mga higanteng robotic na aso.

Bagaman, kung isasaalang-alang na sa nakaraang pagkakatawang-tao ng serye ang kapitan ay nakipaglaban sa mga tunay na salamangkero sa labanan at mga multo, ang antas ng delirium sa oras na ito ay nasa isang katanggap-tanggap na antas.

Ang panimulang antas ay isang malalim na tango sa mga batikang tagahanga. Muli ang Ikalawang Digmaang Pandaigdig (sa kabila ng katotohanan na ito ay 1946), muli ang mga Nazi at muli ang storming ng kastilyo.

Ngunit pagkatapos ay ang mga kulay ay lumapot nang higit pa at higit pa. Si Blazkovich, sa kauna-unahang pagkakataon, tila sa kanyang buhay, ay nabigo nang malungkot sa gawain. Bukod dito, nawalan siya ng isang kaibigan, na si General Skull, na may matinding pangungutya at kalupitan, ay mga butcher sa harap mismo ng kapitan.

Si Blazkovich mismo ay namamahala upang makatakas, ngunit sa gastos lamang ng isang kakila-kilabot na pinsala sa ulo, dahil sa kung saan ang bayani ay nagtatapos nang diretso sa isang klinika para sa mga may sakit sa pag-iisip. Doon ay nakatitig si Blazkovich sa bintana araw-araw sa loob ng labing-apat na mahabang taon. Ang tanging bagay na nakakaabala sa kanya at nagpaparamdam sa kanya kahit kaunti ay ang regular na pagbisita sa mga detatsment ng SS, na kumukuha ng mga pasyente para sa mga eksperimento - ang pagkapoot sa mga Nazi ay lalong kumukulo sa dibdib ng kapitan.

Nasa umpisa pa lang, ang laro ay nagpapakita ng isang mahirap na pagpipilian - alin sa dalawang kaibigan ang dapat ipadala sa ilalim ng kutsilyo ng Bungo? Ang desisyon ay higit na direktang makakaapekto sa balangkas. Kaya, ayon sa mga tagalikha, sulit na dumaan sa The New Order kahit dalawang beses.

Ang pagdadala ng gayong seryosong tala sa isang serye kung saan ang isa sa mga boss ay dating Hitler na may dalawang machine gun ay isang matapang at mahirap na desisyon. At higit na kaaya-aya na matagumpay na nakayanan ng mga developer ang gawain.

Ang buong bagay ay ipinakita sa nakakagulat na mahusay na nakadirekta na mga video na may mahusay na pag-edit at mahusay na napiling musika. Minsan mararamdaman mong nanonood ka magandang serye. Malaki ang halaga ng kakayahang magpakita ng mga mapayapang eksena na kapana-panabik gaya ng pagbagsak ng mga skyscraper (at marami ring katulad na salamin sa espiritu dito).

At uupo sana si Blazkovich hanggang sa katapusan ng kanyang mga araw, nakatitig sa bintana ng patyo sa looban, ngunit ang mapangparusang detatsment na lumitaw isang araw ay gumawa ng isang masaker sa klinika na ang kapitan ay agad na gumaling at sa wakas ay bumulusok ng isang kutsilyo sa lalamunan ng una. mahabang taon Nazi.

ITO AY NAKAKAinteresado: Tila, upang bigyang-diin ang kabigatan ng kanilang mga intensyon, ang mga developer ay naghabi ng isang ganap na linya ng pag-ibig at kahit mag-asawa mga eksena sa kama idinagdag. Ang hakbang ay tama - BJ ay nagiging mas at mas mababa tulad ng isang walang emosyon na makina ng kamatayan at higit pa at higit pa tulad ng isang tao.

Dominasyon sa mundo

Taong 1960 na, at ang pasismo ay ganap na nanalo at hindi na mababawi. Ang buong mundo ay nasa ilalim ng bakal na takong ng Third Reich - mula sa malamig na kalawakan ng Siberia hanggang sa mainit na disyerto ng Africa. Ang master plan ng Ost sa lahat ng kaluwalhatian nito - ang napiling lahi ng Aryan ay nangingibabaw, ang swastika banner ay buong kapurihan na lumilipad sa buong Earth (at maging sa Buwan).

Ang mundo ng bagong pagkakasunud-sunod ay mukhang hindi pangkaraniwan, nakakagulat at mapahamak na naka-istilong. Dito nagsanib ang mga pamilyar na katangian ng "ating" sixties, retro-futurism, at Germany mismo sa panahon ng paghahari ni Adolf Hitler. Ang malalawak na kalye na sementadong may maitim na bato ay pinapatrolya ng mga sundalong naka-exoskeleton, kasama ng mga robot na aso, naglalakihang magarbong gusali at itim na skyscraper sa paligid, natatakpan ng mga canvase na may mga swastika, at sa radyo Ang Beatles magtanghal ng mga makabayang awitin sa Aleman.

Ang Berlin sa panahon ng Bagong Orden ay tunay na humanga sa karangyaan nito. Maging si Blazkovich ay pansamantalang hindi nakapagsalita.

Ngunit habang tinatamasa ng mga tunay na Aryan ang lahat ng pakinabang ng bagong sibilisasyon at nagbakasyon sa Zagreb, ang ibang mga tao ay nagsusumikap sa isang napaka-miserableng pag-iral. Ang mga hindi nasisiyahan ay ipinadala sa mga kampong piitan, kung saan sila talaga nakaharap mahirap pagpili- pumunta kaagad sa pagpatay o, na parang nasa "Schindler's List," mag-sign up bilang isang trabahador upang gumawa ng kongkreto. Gayunpaman, walang Oskar Schindler dito, kaya ang ganitong uri ng trabaho ay nagliligtas lamang sa iyo hanggang sa unang pagkakamali.



Kahit na ang mga Estado, na sumuko pagkatapos bumagsak ang Reich sa New York, ay hindi maaaring makipagkumpitensya sa hindi kapani-paniwalang mga teknolohiyang Aleman. bomba atomika. Sa pamamagitan ng paraan, kailangan mong maghukay ng lahat ng mga pinaka-kagiliw-giliw na bagay gamit ang iyong sariling mga kamay, naghahanap ng mga clipping ng pahayagan sa mga antas.

Hindi kataka-taka na sa ganitong mga kondisyon ang kilusan ng paglaban ay kinakatawan ng isang kaawa-awang dakot ng mga mandirigma na sila mismo ay hindi na masigasig. At ang mga tao sa paglaban ay hindi madali: lahat ay may kanya-kanyang motibo, problema at karanasan. Halimbawa, minsang nakipaglaban si Klaus sa panig ng Reich, ngunit pagkatapos niyang mawala ang kanyang asawa at anak dahil sa malupit na mga patakaran ng rehimen, natagpuan niya ang kanyang sarili sa kabilang panig ng mga barikada. Sa kampo ng paglaban, kinuha niya sa ilalim ng kanyang pakpak at minahal bilang kanyang sariling anak na si Max Hass, isang higante na sa kanyang pag-unlad ay natigil sa antas ng isang maliit na bata. Kung hindi dahil kay Klaus, wala nang ibang aasahan si Hass kundi ang oven.

Maraming tao ang ayaw lumaban; ang paglaban ay ang tanging alternatibo sa isang kampong piitan. Sa ganitong mga "buhay" na karakter, kahit isang simpleng kwento ng paghihiganti at pakikidigmang gerilya ay biglang nabubuhay at nananatili sa alaala.

Ngunit sa kabilang panig ng mga barikada ay walang mga kumplikadong personalidad. Ang lahat na parang pinili - mga uhaw sa dugong magkakatay at mga maniniil, kumbinsido, gayunpaman, na sila ay talagang nanindigan para sa isang makatarungang dahilan. Gayunpaman, hindi sinusubukan ng mga developer na pukawin ang anumang simpatiya para sa kanila; wala ni isang German dito ang magbabahagi ng overcoat sa isang nangangailangang tao o magdala ng pambukas ng lata. Isinagawa ng mga opisyal at sundalo ng Reich, makikita lamang natin ang pagpapahirap sa mga bilanggo at madugong patayan, na sinamahan ng mga talumpati tungkol sa higit na kahusayan ng lahi ng Aryan.

Ang isang malakas na antagonist at kulay-abo na tono ay maaaring nakapagdagdag ng higit na lalim sa kuwento, kaya ito ay naging isang klasikong pakikibaka sa pagitan ng mabuti at masama. Ngunit hindi na kailangang i-rack ang iyong mga utak ng mga pagdududa.



Ang tanging lumabas na medyo makatao ay ang manliligaw ni Frau Engel, na talagang nagmamahal sa kanyang "mistress" nang buong puso. Gayunpaman, si Frau mismo sa kanyang pagsusuri sa kadalisayan ng dugo ay maaalala sa mahabang panahon.

Totoo, kahit na ang mga lokal na kontrabida ay umaakit sa budhi ni Blazkovich, at napaka-epektibo: " Hoy, kapitan, iyong airship na binaril mo... Tutal, pinaghirapan ito ng mga ordinaryong masisipag, kasama ang mga bata at pamilya!"- sigaw ni Bungo. At si Blazkovich ay nasaktan dito, sa isang lawak na sa buong laro ay patuloy siyang bumabalik sa mga alaala at nagbabasa ng mga monologo na mismong si Max Payne ay aprubahan: " Isa pang batang lalaki ang napatay sa labanan. ilan na ba? Nawalan ako ng bilang».

Time Machine

Ang isang seryosong balangkas at ang emosyonal na kaguluhan ng pangunahing karakter ay isang bagay na hindi karaniwan para sa serye. Ngunit sa mga tuntunin ng gameplay, ang laro ay halos bumalik sa mga ugat nito (sa sa mabuting paraan mga salita). Kahit na ang mga eksperimento na nagsimula noong 2009 ay ganap na tinanggihan ng mga developer.

Ang buong laro, tulad ng sa magandang lumang nineties, ay ganap na nakatuon sa walang tigil na pagpuksa sa lahat ng nabubuhay na bagay. Kahit na ang arsenal ay naging klasikal na asetiko: isang kutsilyo, isang pistola, isang shotgun, isang machine gun, isang sniper rifle, mga granada - lahat ay masakit na pamilyar at pamilyar. Ang tanging bagay na nagpapalabnaw sa bagay na ito ay ang energy rifle, na nagpiprito at epektibong pumutok sa mga kalaban, ngunit hindi ito maihahambing sa baril na pinalakas ng enerhiya ng itim na araw mula sa nakaraang bahagi.

Gamit ang isang rifle ng enerhiya, maaari mong i-cut ang metal mesh at ilang mga partisyon ng metal, kaya papalapit sa kaaway mula sa likuran.

Ngunit maaari mong ligtas na magpaputok mula sa anumang bariles gamit ang parehong mga kamay. Kahit na ang mga shotgun at sniper rifles ay angkop para dito. Si Blazkovich ay isang bayani, anuman ang mangyari. Ang lahat ng ito ay mukhang masaya at mapaglaro, ngunit siyempre ito ay lubos na naiiba sa seryosong balangkas at malungkot na mga karakter.

Kanina lang ay tumatakbo si Blazkovich sa paligid ng base para hanapin ang mga nawawalang laruan ni Hass at kumakanta ng malungkot na kanta gamit ang gitara, at ngayon ay binaril niya ang mga Nazi na nakasuot ng power armor mula sa dalawa. sniper rifles magkasama.

Ang tanging bagay na sumisira sa impresyon ay ang hindi matukoy na anyo ng mga armas. Gayunpaman, hindi lamang ang mga lokal na trunks ay hindi kapansin-pansin sa mata, sila rin ay tunog at pakiramdam na hindi mahalaga. Ang Rage ay may eksaktong parehong bagay, kaya ang elementong ito, tila, ay minana ng laro kasama ang makina.

Pagpapagaling ng lobotomy

Ngunit ang arsenal ay kailangang gamitin sa mga grupong pinagsama-sama, tila, mula sa mga naninirahan sa mismong psychiatric na ospital kung saan nanghina si B.J. Sa panonood kung paano umakyat ang mga sundalo ng Wehrmacht sa ilalim ng mga bala at pumila sa makitid na mga sipi, kung minsan ay nagtataka ka kung paano nagtagumpay ang Reich na dalhin ang buong mundo sa mga tuhod nito. Ang tanging bagay na nagliligtas sa sitwasyon ay ang iba't ibang mga yunit ng kaaway. Kapag ang isang buong dibisyon ay nagmamadali patungo sa iyo, na sinamahan ng mga nakabaluti na rocket na lalaki, naglalakad na mga mech at mekanikal na aso, sa ayaw at sapilitan kailangan mong mag-isip tungkol sa isang plano ng aksyon. Ang katangahan ay katangahan, ngunit dudurog ito ng puwersa at mga numero.

Gayunpaman, sa likod ng iba't ibang mga kalaban, ang mga kagiliw-giliw na mga boss ay biglang nawala, kahit na ang serye ay palaging sikat para sa kanila. Iilan lang sila rito, at mahirap tawaging interesante. Sa katunayan, naiiba sila sa mga ordinaryong kaaway lamang sa kanilang nadagdagang survivability at napakalaking laki.

ITO AY NAKAKAinteresado: Ang laro ay mayroon ding isang simpleng role-playing system, na kinakatawan ng isang set ng mga perks na nahahati sa apat na kategorya: mga taktika, labanan, stealth at mga pampasabog. Upang i-unlock ang perk, kailangan mong kumpletuhin tiyak na kondisyon: Pumatay ng isang daang tao gamit ang isang machine gun, halimbawa, o pasabugin ang isang opisyal ng kaaway gamit ang isang granada. Gagantimpalaan ka ng pinataas na ammo, mas mabilis na pagbabagong-buhay sa kalusugan, mas maraming granada sa iyong bag, at iba pang simple ngunit kapaki-pakinabang pa ring mga upgrade.

Habang tumatagal tayo sa kwento, mas maraming motley at iba't ibang mga kaaway ang dumarating sa atin. Mabilis na namatay si Blazkovich kahit na sa katamtamang kahirapan. At samakatuwid, ang masayang tumatakbo sa paligid na ang gatilyo ay mahigpit na nakadiin at ang mga malikot na strafe ay unti-unting dumadaloy sa isang posisyonal na pakikibaka sa espiritu. Para dito, ang mga developer ay nakabuo ng isang napaka-kagiliw-giliw na sistema ng kanlungan. Sa pamamagitan ng pagpindot sa isang espesyal na pindutan, maaari mong ilipat ang katawan ng kapitan nang hindi umaalis sa kanyang lugar: tumingin sa gilid, sumandal pataas, at kahit na yumuko sa slot sa ilalim ng pinto at buksan ang walang awa na apoy sa patent leather Nazi boots.