Kumpletuhin ang walkthrough ng wolfenstein new order. Walkthrough ng Wolfenstein: The New Order

Kabanata 1


Nagsisimula ang laro sa eroplano - agad kaming binibigyan ng gawain ng pagharang sa tubo. Isinasara namin ito at bumalik sa cabin, pagkatapos ay dumaan sa nakabukas na pinto at pinutol ang lahat ng mga fastener upang itapon ang pagkarga. Bumalik kami sa cabin.


Umupo kami sa baril at binaril ang mga kaaway na lumilipad patungo sa amin. Pagkatapos ng isang maliit na aksidente ginagamit namin ang first aid kit. Ngayon ay kailangan mong tumalon mula sa isang eroplano patungo sa isa pa. Nakipag-usap kami sa mga sundalo at pumunta sa sabungan.


Nanonood kami ng video at nakikipag-usap sa telepono, nakuha namin ang gawain. Sinisira namin ang mga kahon at dumudulas sa ilalim ng robot. Sumisid kami sa ilalim ng tubig at lumangoy sa ibang eroplano, kung lumabas ka, makakakuha ka ng isang bala. Umakyat kami sa eroplano at umupo sa machine gun. Binaril namin ang lahat ng mga kalaban, at pagkatapos ay nakikipag-usap sa mga sundalo.


Ngayon ay mabilis kaming tumakbo pasulong at umakyat sa butas sa sahig. Sumulong kami, kumukuha ng mga granada at pasabugin ang turret sa kanila. Pumunta pa kami at binaril ang mga binti ng pasista na nakatayo sa labas ng pinto. Nagpapatuloy kami, pinapatay ang mga kalaban. Sa fortification nakakita kami ng mapa.


Ngayon pumunta kami sa kahabaan ng mapa sa unang posisyon. Pumapatay kami ng mga kalaban at kumukuha ng dinamita. Pagkatapos ay mayroong dalawang paraan: maaari mong pasabugin ang pinto o bumalik ng kaunti at pasabugin ang hatch sa sahig.



Umakyat kami sa lubid, sinisiyasat ang mga bukas na bintana nang direkta at sa mga gilid. Bukod sa mga ordinaryong sundalo, magkakaroon din ng machine gun. Sa pinakatuktok tumalon kami sa bintana.



Sunod ay umakyat kami sa bintana. Sa daan ay makakasalubong natin ang mga sundalo na may dalang machine gun at aso, mas mabuting patayin agad sila. Nakatayo kami sa likod ng machine gun at pinapatay ang mga kalaban. Inihagis namin ang machine gun at nagpatuloy, sinira ang sinag gamit ang crowbar at tumalon sa kabilang bangko pagkatapos ng mga sundalo.


Kapag nagising ka, hihilingin sa iyo na hanapin ang susi. Ito ay nasa isa sa mga drawer. Hinawakan namin ang sugatang sundalo at kinaladkad palabas. Ngayon kailangan nating talunin ang isang malaking kaaway na metal. Napakagandang gawin ito sa pamamagitan ng pagkuha ng dalawang armas. Pagkatapos ay kailangan nating pumili kung sino sa dalawang sundalo ang mamamatay.


Kabanata 2


Pinapanood namin ang video at inaatake ang sundalo. Tapos humarap kami sa mga guard sa corridor. Pumunta kami sa hagdan at kinuha ang shotgun. Bumaba kami at hanapin ang control panel. Sa likod ng button na nagbubukas ng mga pinto ay mayroong cache kung saan maaari kang makakuha ng pag-upgrade sa kalusugan.


Umalis kami sa gusali at pinapatay ang mga kalaban. Maaari kang magtago sa likod ng isa sa mga kotse para sa kaginhawahan. Pumunta kami sa babae at panoorin ang video.


Kabanata 3

Bumaba kami sa basement at naghanap ng apron at figurine sa closet. Kinuha namin ang mga baso mula sa kahon at sinimulang pahirapan ang opisyal. Pinanood namin ang video at tumama sa kalsada. Pagkatapos ay maaari kang pumunta nang patago o sa pamamagitan ng pagpatay sa lahat. Nililinis namin ang lugar at pumunta sa kotse.


Susunod, umakyat kami sa tore at lumipat sa katabing istraktura. Bumaba kami, sumunod sa karatula at umakyat sa hagdan. Pinapatay namin ang mga kalaban at pinindot ang mga pindutan. Nililinis pa namin ang lokasyon, hinila ang pingga at bumalik sa kotse.


Nililinis namin ang susunod na bahagi at naghahanda para sa labanan na may dalawang robot. Maaari mong barilin ang mga ito mula sa mga machine gun na naka-mount sa mga tore. O maaari mong pindutin ang mga pindutan sa likod ng mga kotse kung saan nanggaling ang mga robot.


Kabanata 4


Nagtitimpla kami ng kape at dumaan sa mesa kasama ang mga opisyal. Hindi na nila kami hahayaang makapasa pa at hihilingin sa amin na maupo at kumuha ng pagsusulit. Pinipili namin ang mga larawan na gusto namin at pumunta sa aming silid. Panoorin natin ang video. Umakyat kami sa bintana at naglalakad sa gilid ng mahabang panahon. Bumaba kami sa tubo at sa hatch.


Sa silid kailangan mong makahanap ng isang pamutol at isang baterya para dito. Pumunta kami sa mas mataas at pinutol ang mga rehas, sa likod ng isa ay magkakaroon ng isang taguan. Ngayon tumalon kami mula sa isang gusali patungo sa isa pa at pinapatay ang mga sundalo. Makakahanap ka ng mapa ng lokasyon sa dingding. Pumunta pa kami, humarap sa mga kaaway, umakyat sa bintana at tumalon sa bubong ng bus.


Umakyat kami at naglalakad sa bubong. Sa gilid ay pinutol namin ang kadena gamit ang isang espesyal na tool at pinapatay ang mga sundalo. Narito ito ay mas mahusay na maingat na alisin ang mga ito nang paisa-isa, ibinabato sa kanila ng kutsilyo. Kailangan mo ring maging maingat sa mga turret at huwag lumapit sa mga pulang sinag. Pumunta kami sa karagdagang at makahanap ng isang tubo sa sulok kung saan kailangan naming bumaba.


Bumaba kami at agad na tumakbo sa kanan ng malaking robot. Mabilis naming pinutol ang kadena at bumaba. Pagkatapos ay pinutol namin ang rehas na bakal at bumaba pa.


Umakyat kami sa bentilasyon at sa labasan ay nakita namin ang isang sundalo na nagpapaginhawa sa kanyang sarili sa banyo. Pinapatay namin siya ng tahimik. Susunod, marami pang sundalo at isang aso. Sa silid na may mga kama sa dingding sa tabi ng bintana, kunin ang susi at buksan ang pinto sa dulo kasama nito.


Pumunta kami sa kahabaan ng tulay at pinutol ang kadena mula sa pinto. Sa ibaba, sa isa sa mga tambak ng karbon, makakahanap ka ng isang kayamanan. Pumunta kami sa karagdagang at, nang masira ang lock, muli kaming nakipagkita sa isang malaking robot na aso. Tumakbo kami palayo sa kanya at pinutol ang mga tanikala. Ngayon ay sumasakay kami sa elevator at palayain ang mga bilanggo.


Umakyat kami sa mesa, pinutol ang kadena at pinapatay ang mga kalaban. Kami ay sumulong, bumaril pabalik mula sa mga kaaway, at sa ilang mga lugar ay tutulong ang mga bilanggo. Pinapatay namin ang kuryente at sinundan pa namin ang partner namin. Pagbukas niya ng pinto, tinatakpan namin siya. Mag-ingat sa paglabas. Sumakay kami sa kotse sa kaliwa at nagpatuloy. Kapag lumiko ang sasakyan, kailangan mong lumabas dito upang hindi matamaan ng tangke.


Kabanata 5


Tumalon kami sa tubig at pumunta sa kanlungan. Nakikipag-usap kami sa isang dating Nazi. Sa silid kasama ang babae ay may nakita kaming mga dokumento sa mesa. Sa likod ng pagpipinta ng batang babae maaari kang makahanap ng isang kayamanan. Kailangan mo pa ring umakyat sa tuktok at kumuha ng pry bar. Bumaba kami sa kwarto ni Max at sinira ang piraso ng kahoy kung saan nakatago ang mga dokumento. Ngayon ay bumalik tayo kay Karel.


Nagmamaneho kami sa pamamagitan ng kotse patungo sa nais na lugar. Pinapanood namin ang video at nagsimulang lumipat patungo sa layunin. Pumunta kami sa daanan kung saan nakabukas ang ilaw. Doon ay kakailanganin mong gumawa ng tackle. Ngayon ay kailangan mong i-cut sa pamamagitan ng mga bar at tumakas muli mula sa robot na aso. Tumakbo kami ng diretso at gumawa ng tackle. Ngayon na ang robot na aso ay sa wakas ay tumigil, kakailanganin mong pumatay ng ilang mga sundalo at isang malaking robot.


Sa gusali, ang mga pulutong ng mga kaaway ay agad na magsisimulang salakayin ka, kaya mas mahusay na magtago sa kanan sa hagdan o sa kaliwa sa silid upang mabaril ang lahat mula sa takip. Doon ay makakahanap ka rin ng ligtas na may mas mataas na kalusugan. Sa pamamagitan ng pag-akyat sa itaas at pag-akyat sa hatch maaari kang makakuha ng isang kayamanan, at sa isa sa mga bulwagan ay may isa pa sa isang istante.


Itinaas namin ang pinto at pinatay ang sundalo. Umakyat kami at pinindot ang pindutan sa pangunahing silid. Ngayon ay tumalon kami sa beam, patayin ang mga bantay doon at putulin ang kadena sa hatch. Umakyat kami sa bubong ng elevator at tumayo sa platform, ngayon ay nag-shoot kami sa preno.


Pumunta kami sa silid kung saan sinubukan ang mga armas. Umakyat kami at pinutol ang mga kadena na humahawak sa slab sa silid ng pagsubok. Simulan na natin ang pagsubok. Kinuha namin ang bagong sandata at pinutol namin ang isang butas sa dingding gamit ito. Kung umakyat ka at pumutol ng isang butas, maaari kang makahanap ng kayamanan. Ngayon ay nag-reset kami ng isa pang elevator.


Sa susunod na lokasyon magkakaroon ng maraming mga kaaway, kaya maingat naming pinapatay sila. Mayroong maraming mga kahon kung saan maaari kang makahanap ng baluti, mga first aid kit at ammo kung naubusan ka ng alinman sa mga ito. Ang mga helicopter ay nilagyan ng mga machine gun, na maaaring gawing mas madali ang labanan. Pagkatapos mong patayin ang lahat ng mga sundalo at opisyal, isang malaking robot ang lalabas. Maaari mong subukan ang mga bagong armas dito; sa gitna ng silid ay may dalawang istasyon ng pagsingil para sa mga armas. Ang pinaka-maginhawang paraan ay upang himukin ang robot sa isang bilog. Pagkatapos talunin ang robot, pumunta kami sa silid kung saan siya lumabas at umakyat. Bumaba kami at inilipat ang kasabwat sa helicopter.


Kabanata 7


Lihim na antas


Pagkarating mo sa base, isang lihim na antas ang magbubukas doon. Mahahanap mo ito sa pamamagitan ng pagpunta sa pinakatuktok at pagtulog sa isang kama na may markang bangungot. Maaari mong ipasa ang antas na ito sa tuwing makikita mo ang iyong sarili sa base pagkatapos ng mga gawain.


Nakipag-usap kami kay Anya at nakatanggap ng isang gawain mula sa kanya. Kailangan nating maghanap ng kongkretong natatakpan ng amag, ngunit kailangan muna nating kunin ang susi sa ating kaibigan. Sa daan, kunin ang mga dokumento sa silid sa tabi ng kakaibang babae. Bumaba kami sa basement at nakahanap ng kontaminadong kongkreto. Sa kaliwa kailangan mong kumuha ng lagari, ngunit mahuhulog ka sa alkantarilya. Ngayon kailangan nating maghanap ng paraan. Makakahanap ka ng maraming kapaki-pakinabang na bagay sa mga imburnal. Pagbalik sa itaas, nakita namin ang isang piraso ng kongkreto at pumunta kay Anna.


Kabanata 8


Andito na kami ngayon sa camp. Naglalakad kami kasama ang mga tao sa kahabaan ng koridor, pagkatapos ay ipinadala kami sa isang silid, dito kailangan naming ilagay ang aming kamay sa makina upang maglagay ng numero at gumawa ng isang badge. Pumunta pa kami sa silid kung saan kailangan naming magtrabaho - paghaluin ang kongkreto. Mula sa isang pakikipag-usap sa isang African partisan natutunan namin kung saan mahahanap ang tamang tao. Upang gawin ito kailangan mong basagin ang kongkreto na panghalo. Pindutin ang: kanan, kaliwa at likod. Ulitin hanggang masira natin ang pindutan. Ngayon ay kinuha namin ang nahulog na bahagi at itinapon ito sa kongkreto na panghalo. Pagkatapos ng aksidente sa industriya, nakikipag-usap kami sa bilanggo sa kanan. Ngayon ay pumunta kami sa barracks sa pamamagitan ng red exit.


Nakahanap kami ng isang matandang lalaki sa bahay at alam namin kung ano ang susunod na gagawin. Pumunta kami sa gusali sa dulo ng teritoryo. Bago pumasok sa loob ay nakipag-usap kami sa isang batang babae na maitim ang balat para makuha karagdagang gawain.


Pagbaba mo, susunggaban ka. Kapag nagising ka, simulan ang pagpatay sa mga guwardiya, ito ay gumagana nang mahusay sa stealth mode. Sa isa sa mga silid maaari kang makahanap ng isang mapa sa dingding. Upang makumpleto ang karagdagang gawain at patayin ang Knife kailangan mong bumalik ng kaunti. Ngayon nahanap namin ang pindutan at i-off ang sistema ng seguridad. Pumunta kami sa labas at sabihin sa babae ang tungkol sa pinaslang na Knife. Nakipag-usap kami kay lolo at pumunta sa kabilang pakpak.


Naglalakad kami sa halaman at umakyat sa scaffolding. Dito din tayo dumaan sa stealth mode, kung pupunta ka sa kaliwa at maingat na patayin ang aso at ang bantay ay makakahanap ka ng kutsilyo. Bumaba kami at hanapin ang power unit.


Pinapanood namin ang video at nasa likod ng gulong ng robot. Pinapatay namin ang lahat ng mga sundalo gamit ang isang machine gun, ngunit mas mahusay na barilin ang mga rocket sa mga robot. Nakarating kami sa dulo at ibinaba si lolo. Habang pinapalaya niya ang mga bilanggo, kailangan nating bumaril pabalik mula sa mga kaaway. Nang matalo ang lahat, bumaba kami at pumunta sa garahe sa silid sa kaliwa maaari kang makahanap ng isang kayamanan. Sumakay na kami sa kotse at umalis doon.


Una, maaari kang matulog upang makakuha ng tulong sa kalusugan. Maaari ka ring matulog sa itaas kung gusto mong maglaro ng Wolfenstein 3D. Ngayon ay pumunta kami sa mga helicopter at nakikipag-usap sa isang kaibigan upang malaman kung nasaan ang welding machine. Ngayon ay bumalik kami sa pangunahing bulwagan at nakikipag-usap sa itim na lalaki. Susunod na sumisid kami para sa nahulog na burner.


Lumalangoy kami at umakyat sa gilid. Kinarga namin ang sandata at lumipat sa kabilang panig. Kinukuha namin ang mga fastener ng hagdan sa tuktok. Umakyat kami sa itaas at nakita namin ang aming sarili sa isang silid na may mga nakasabit na kahon. Kinukuha namin ang mga fastener mula sa lahat ng mga kahon. Ngayon ay kailangan mong patayin ang mga robot na lumilitaw. Nang matalo ang mga kalaban, dumaan kami sa pintuan at umakyat sa bentilasyon. Doon ay kakailanganin mong putulin ang kadena na nagsasara ng pinto.


Pagbalik mo sa main hall, kausapin mo umiiyak na babae. Upang makatulong sa kanya kailangan mong hanapin ang nawawalang singsing, na nasa banyo sa itaas na palapag. Ibinibigay namin ang burner kay lolo at pumunta sa isang bagong gawain.


Kabanata 10


Pumasok na tayo submarino at lumangoy sa daanan. Ang unang daanan ay isasara ng isang rehas na bakal; Upang buksan ang pangalawang daanan, kailangan mong lumangoy at putulin ang kadena sa kabilang panig. Pagkatapos ay magkakaroon ng isang silid na may malalaking tornilyo. Dito kailangan mong umakyat sa hagdan at i-on ang pingga upang ang butas sa una at pangalawang turnilyo ay nasa ibaba. Ang paglangoy sa pangalawang tornilyo ay makakahanap ka ng ilang mga kayamanan. Ang una ay kaagad, at ang pangalawa ay nasa dulo ng tunel sa kaliwa.


Lumabas kami sa lupa, sa tubo. Nahanap namin ang control room at hinila ang pingga upang mapataas ang antas ng tubig. Ngayon maglayag pa tayo. Sa susunod na silid, pinutol namin ang mga kadena malapit sa mga minahan upang mas malinis ang landas. Pagkatapos ay hinanap namin ang daanan at hinanap ang elevator. Pagkatapos ay kailangan mong maghiwa ng isang butas sa bakod.


Ngayon, linisin muna natin ang lugar, maraming kalaban dito. Pagkatapos nito, hinila namin ang pingga at pinapatay ang robot na lilitaw. Pagkatapos ay binuksan namin muli ang pinto at hinanap ang control room. Sa sandaling pinindot mo ang pindutan, lilitaw ang isang grupo ng mga kalaban, kung saan magkakaroon ng ilang mga robot. Ngayon ay pumunta kami sa tren at magpatuloy.


Kabanata 11


Lumabas kami sa torpedo. Sinisira namin ang lahat ng mga kalaban nang patago o may pagbaril. Umakyat kami at sa isa sa mga silid ay tinanggal namin ang mapa sa dingding. Pumunta kami sa karagdagang at patayin ang mga sundalo sa mga cabin, sa isa kung saan maaari ka ring makahanap ng kayamanan. Sa susunod ay magkakaroon tayo ng labanan sa dalawang nakabaluti na sundalo; Sa katabing kwarto, maraming kalaban na naman ang naghihintay sa amin. Walang mapagtataguan dito, kaya kailangan mong mag-ingat. Sa manibela ginagawa namin ang mga kinakailangang aksyon.


Ikaw ngayon ay nasa ilalim ng tubig. Pumunta sa pangunahing bulwagan at pagkatapos ay ibigay sa matanda ang sandata kapag siya ay nagtanong. Pumunta kami sa gitna ng silid, sa kaliwa sa mga bato maaari mong kunin ang kayamanan. Kinukuha namin ang mga bola at gumawa ng hagdan. Pagkatapos i-on ang istraktura, pumunta sa isa pang silid, huwag palampasin ang kayamanan sa istante doon.


Itinulak namin ang bola at tumalon sa pasamano. Susunod na pumunta kami sa karwahe at makahanap ng isang under-barrel grenade launcher doon. Sinisira namin ang toresilya at pumunta sa isa pang karwahe. Kaya lumipat kami sa kabilang panig ng tulay. Susunod, isang grupo ng mga kaaway ang naghihintay sa amin, ang isa ay nakasuot ng baluti. Pinapatay namin sila at umakyat sa itaas. Lumipat kami kasama ang sinag sa isa pang karwahe at kinokolekta ang lahat ng mahahalagang bagay sa loob nito. Ngayon ay maaari kang gumamit ng sniper rifle at patayin ang lahat ng mga kaaway.



Kapag dumating ang helicopter, mas mahusay na huwag umupo sa machine gun nang mahabang panahon, dahil sasalakay ka ng aso. Tumalon kami pababa at pumuwesto sa takip sa kanan. Maaari ka ring makahanap ng isang ligtas dito, na magbibigay sa iyo ng pagtaas sa mga buhay. Tinapos namin ang mga sundalo at pumunta sa karwahe.


Kabanata 13


Dumating kami sa punto at pumunta sa checkpoint. Pagkatapos ay dumaan kami sa kompartamento ng bagahe patungo sa susunod na silid. Hinanap namin ang sandata at binuksan ang susunod na silid. Pinapatay namin ang mga sundalo at magpatuloy. Malapit sa pulang generator maaari kang makahanap ng pag-upgrade ng armas. Dagdag pa sa koridor, nililinis namin ang lahat ng mga compartment. Maaari kang dumaan sa bentilasyon. Pumunta kami sa karagdagang, patayin ang mga kaaway at bumalik sa bentilasyon. Ngayon nakita namin ang pulang tubo at umakyat dito. Nakahanap kami ng spacesuit at isinuot ito. Narating namin ang ibabaw ng Buwan. Pumunta kami sa harap at pumatay ng dalawang robot, pagkatapos ay tumalon papunta sa platform.


Pumunta kami sa gusali at hinubad ang spacesuit. Sa counter sa kanan kumuha kami ng scalpel at pumunta sa labanan. Dito maaari kang maingat na maglakad sa pamamagitan ng bentilasyon o kunan lamang ang lahat. Paakyat na kami ngayon sa elevator. Pinapatay namin ang mga sundalo at pumunta sa daanan. Lumabas kami sa bulwagan at pinindot ang pindutan. Sa kaliwa, makakahanap ka ng safe na may upgrade sa kalusugan. Umakyat kami sa hatch at nagpatuloy, pinapatay ang mga guwardiya. Ngayon ay gumagapang kami sa bentilasyon patungo sa elevator. Lumabas kami ng elevator papunta sa platform. Pumunta kami ngayon sa escalator. Sa isa sa mga silid maaari kang makahanap ng isang kayamanan.


Kabanata 14


Binaril namin pabalik mula sa mga kaaway. Pagkatapos ay umalis kami at sa dulo ng malaking silid umakyat kami sa butas sa kaliwa, kung saan pinutol namin ang mga tanikala at bumaba. Ngayon kailangan nating patayin ang mga sundalo at ibaba ang stand. Naglakad pa kami at bumaba. Maingat nating pinapatay ang mga guwardiya;


Ngayon kailangan nating i-shoot ang helicopter, para dito mas mahusay na umakyat sa kanang bahagi at mag-shoot mula sa bintana gamit ang asul na screen. Bumaba kami at bumaril pabalik mula sa mga kalaban. Umakyat kami sa mga mounting structure at bumaba sa pipe.


Mas mainam na huwag tumambay sa kanlungan; Nilo-load ang armas. Ngayon ay kailangan mong pukawin ang robot upang masira nito ang takip. Ngayon ay binabaril namin ang kanyang mga baril kapag ito ay naging pula. Una naming sinira ang anim na pag-install, at pagkatapos ay ang istraktura mismo. Kailangan mong kunan ng larawan ang robot sa mata kapag ito ay nagpuntirya. Pagkatapos nito, mabilis kaming tumakbo sa ilalim ng robot at bumaril sa pagbubukas ng hatch. Ulitin namin ang nasa itaas hanggang sa matalo namin ang robot.


Binaril namin ang mga sundalo hanggang sa kinuha ni Max ang katawan ng kanyang kaibigan at binuksan ang hatch. Pumunta tayo doon at maghanda upang pumatay ng maraming kaaway. Umakyat kami sa itaas, dito kami kumukuha ng kadena malapit sa fan at tumalon pababa. Ngayon kami ay naghihintay para sa isang labanan na may malubhang kalaban - nakabaluti sundalo. Pinakamabuting patayin sila gamit ang dalawang baril. Pagkatapos ay lumipat kami kasama ang bentilasyon.


Aatake ka dito ng aso, mag-ingat ka. Ang pinakamahusay na paraan upang patayin siya ay ang paggamit ng pamutol. Upang ma-recharge ang sandata, pinapatakbo namin ang mga tubo mula sa aso. Pagkatapos ng tagumpay, pumunta kami sa aming mga kasama, at pagkatapos ay sa helicopter.


Kabanata 16


Lumalangoy kami pasulong, sabay-sabay na kumukuha ng kayamanan mula sa ibaba. Lumabas kami at nag-iipon ng mga armas at bala. Maingat tayong mag-break forward, maraming kalaban. Sa isa sa mga kuwarto ay makakahanap ka ng mapa ng lokasyon. Pagkatapos ay kailangan nating pasabugin ang robot.


Susunod, malapit sa pintuan na may seguridad, pinutol namin ang isang butas kanang bahagi. Maingat at tahimik kaming pumunta sa machine gun at pinapatay ang lahat ng mga sundalo. Ngayon ay maaari kang sumulong sa isang labanan, o maingat na pumunta sa mga bypass path. Maaari kang makahanap ng isa pang machine gun sa unahan at patayin ang lahat ng mga kaaway gamit ito. Susunod, kakailanganin nating talunin ang blond, panoorin ang video at pumunta sa huling labanan.


Pangkalahatang bungo


Una kailangan mong i-neutralize ang White. Pagkatapos naming itapon sa kalye, nangongolekta kami ng mga granada. Naghahagis kami ng mga granada sa paanan ng kalaban at, kapag bumukas ang selda sa dibdib, tumakbo kami at umatake.


Pagkatapos ay lilitaw ang General Skull. Mabilis naming kinarga ang armas. Ngayon kailangan nating mag-cut ng isang butas sa bakod, upang gawin ito ay ginulo natin ang heneral na may mga granada. Kailangan nating bumangon at barilin ang airship gamit ang isang kanyon. Upang magkaroon ng oras na tumakbo, tinamaan namin ang kalaban hanggang sa magsimula siyang muling magkarga ng kanyang kalasag.


Pagkatapos naming talunin ang ilang airship, sinimulan naming salakayin si General Skull mismo. Tinatanggal namin ang kanyang kalasag gamit ang mga shotgun o isang pamutol. Pagkatapos ay tatamaan siya ng kidlat at magkakaroon tayo ng oras upang maglagay muli ng mga bala at magpagaling. Bumaba kami at agad na agresibong inatake ang amo. Ang pangunahing bagay ay hindi humakbang sa apoy, maaari itong mangyari nang hindi sinasadya kung aatras ka nang hindi tumitingin, kaya mag-ingat. Maaari kang umupo sa platform sa kanan at mag-shoot mula sa isang under-barrel grenade launcher. Pagkatapos mong talunin ang robot, ang natitira na lang ay tapusin si General Skull mismo.

Pangkalahatang impormasyon

Mga Platform: PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4.

Plot

Nagsisimula ang mga kaganapan sa laro noong 1946, isang kahaliling kasaysayan.

Ang mga duwag na Amerikano ay umupo sa kanilang kontinente at hindi pumasok sa World War II. Sa oras na ito, pinapataas ng Nazi Germany ang kapangyarihan nitong labanan, na sinisira ang mga estado sa Europa.

Naglalaro kami bilang isang Amerikanong opisyal na nagmula sa Poland na nagngangalang William Joseph B.J. Blaskowitz. Bilang bahagi ng isang grupo ng pag-atake, lumipad kami sa ibabaw ng Baltic Sea, sinusubukang makapasok sa kuta ng Aleman ni Heneral Wilhelm Strasse, na tinawag na Bungo. Ang heneral ay isang napakatalino na siyentipiko at taga-disenyo, salamat kung kanino pasistang Alemanya nagsimulang manalo ng alternatibong World War II.

Mga Kinakailangan sa System
Wolfenstein: Ang Bagong Orden. Walkthrough ng laro sa PC

Katangian Mga Minimum na Kinakailangan Mga Inirerekomendang Kinakailangan
CPU Intel Core i7
Intel Core i7
AMD na may driver ng Catalyst 14.4
RAM 4 GB ng RAM 4 GB ng RAM
Video card 1 GB Video RAM, DirectX 11
(Nvidia Geforce GTX 460)
(AMD Radeon HD 6850)
1 GB Video RAM, DirectX 11
(Nvidia Geforce GTX 460)
(AMD Radeon HD 6850)
50 GB 50 GB
operating system Windows 7 (SP1)
Windows 8 (64 bit)
Windows 7 (SP1)
Windows 8 (64 bit)

Kabanata 1. Lakas ng Bungo

Sa langit
Wolfenstein: Ang Bagong Orden. Walkthrough ng laro


Nagising kami sa cabin ng eroplano. Nabaril lang ang eroplano namin. Ipinadala kami ng co-pilot na si Fergus Reed upang ayusin ang problema.

Gawain: Tanggalin ang aksidente

Umalis kami sa sabungan. Buksan ang locker sa kaliwa at kunin mga kasangkapan. Umakyat kami sa hatch, kurutin ang kaliwa gamit ang mga tool linya ng gasolina.

Layunin: I-drop ang load

Pumasok kami sa kompartimento ng kargamento, pinutol ito ng kutsilyo anim na lambanog.

Lihim. Matapos makumpleto ang gawain, maaari kang mag-crawl sa hatch sa ilalim ng hagdan, doon ay makakahanap kami ng bulletproof vest (armor +50).


Layunin: Makapunta sa turret sa sabungan

Bumalik kami sa sabungan. Umakyat kami sa hatch sa pagitan ng mga upuan at nakita namin ang aming sarili sa isang cabin na may nakatigil na machine gun. Nagsisimula kaming bumaril ng maraming mga mandirigma ng kaaway.

Hindi pinagana ng mga kaaway ang aming machine gun. Nagkamalay tayo sa sabungan, binuhay tayo ni Fargus. May pingga sa itaas ng kanang upuan. Habang nagsasalita si Fargus, tinitingnan namin ang pingga na ito nang hindi lumilingon. Isa pang eroplano ang lilipad sa ibabaw ng ating eroplano, dapat natin itong makita. (Mahalaga!!! Sa pamamagitan ng paghila sa lever, tinitingnan namin kung ang unang sketch ay lumitaw sa aming talaarawan. Kung ang isang error sa laro ay nangyari at walang sketch, kung gayon ang kumpletong koleksyon ng mga item ay hindi makokolekta, sisimulan namin ang laro mula sa pinakadulo simula. Ang pag-replay ng isang hiwalay na kabanata ay hindi makakatulong).

Layunin: Buksan ang pinto ng cabin

Napatay ang piloto ng kalapit na eroplano. Ang aming eroplano ay walang laman, walang kagamitan, at isang buong platun ng mga sundalo ang lumilipad sa susunod na eroplano, kaya kailangan naming tumalon dito at kunin ang mga kontrol doon. Buksan ang pinto sa kanan. Unang tumalon si Fergus Reid.

Layunin: Tumalon sa pagtakbo sa Condor-9

Kailangan nating tumalon pagkatapos. Una naming tatakbo (Shift key), at pagkatapos ay tumalon (Space key). Kailangan mong tumalon kaagad sa bukas na pinto, kung hindi ay lilipad tayo sa pakpak at mahuhulog.


Layunin: Bumalik sa Fergus

Umakyat kami sa susunod na eroplano. Dito kami nakikipag-usap sa pinakamalapit na sundalo. Pumunta kami sa harap, tumingin sa paligid, kumukuha ng ilang mga first aid kit. Sa sabungan ay binubuhay natin ang isang sinungaling na sundalo.

Pinapanood namin ang paglapag ni Fergus ng eroplano sa tubig sa baybayin.

Landing sa Baker Beach
Wolfenstein: Ang Bagong Orden. Walkthrough


Lumalangoy ang bida palabas ng tubig. Sa ibabaw, isang malaking robot sa anyo ng isang aso, ang Panzerhund, ay umaatake. Bilang resulta ng pag-atake ng robot, nakita namin ang aming sarili sa loob ng isang bumagsak na eroplano.

Gawain: Sumagot ng tawag sa radyo

Sa sabungan nakikipag-usap kami sa telepono kay Fergus, natatanggap namin ang gawaing makarating sa machine gun sa kalapit na eroplano.

Layunin: Lumangoy sa turret sa eroplano

Sa pintuan ay sinisira namin ang kahon gamit ang isang kutsilyo. Sa unahan ay nakikita natin ang isang robot na dumadaan sa balat ng eroplano. Gumagawa kami ng isang roll (Shift + Ctrl, na hindi masyadong maginhawa) upang madulas sa hatch mula sa ibaba.

Sumisid kami sa tubig. Lumalangoy kami sa ilalim ng tubig kasama ang cable sa ibaba. Kung lalabas tayo, sisimulan na tayong barilin ng mga Germans. Lumalangoy kami sa susunod na bumagsak na eroplano.

Layunin: Patayin ang mga mekanikal na nilalang

Umupo kami sa machine gun at bumaril ng dalawang maliliit na robot. May nakita kaming malaking robot na naglalakad sa malapit, ngunit dumaan ito.

Layunin: Lumapit sa iyong mga tao

Tumakbo kami papunta sa mga kaalyado na lumabas ng eroplano. Kinakausap namin si Fergus.



Layunin: Makapasok sa mga trenches ng kaaway

Nakukuha namin mga baril submachine gun (upang piliin โ€“ key โ€œ4โ€). Habang tinatakpan kami ng mga kaalyado, kailangan naming tumakbo sa kahabaan ng moat sa gitna ng beach. Tumakbo kami sa katawan ng bumagsak na eroplano.

Sa ilalim ng lupa ay matatagpuan natin ang ating sarili sa isang trench. Dito, sa pamamagitan ng rehas na bakal, pinapatay namin ang unang dalawang kaaway mula sa ibaba. Dumaan kami sa pintuan sa kaliwa, nakita namin ang aming sarili sa bunker. Kumuha kami ng mga granada (key "2" upang piliin) at ihagis ang mga ito sa awtomatikong machine gun mount.

Lumilikha ng butas ang pagsabog sa sahig ng bunker, kaya tumalon kami doon. Sa ibaba ay kumukolekta kami ng mga bala, first aid kit, at armor. Ang pinto sa unahan ay sarado, para makapasa, humiga kami sa sahig (mga key "Alt" + "S"). Sa pamamagitan ng puwang sa pinto ay nakikita namin ang mga paa ng kalaban, binaril namin sila. Pagkatapos nito, bubuksan ng kalaban ang mga pinto, tapusin natin siya.

Pasulong kami sa kahabaan ng trench, pinapatay ang lahat ng mga kaaway sa daan. Maaari kang mag-shoot habang nakatingin sa labas mula sa takip (hawakan ang "Alt" at mag-click sa direksyon na gusto mong tingnan).



Pumunta kami sa hilaga kasama ang mga trenches. Dito tayo ay sinalakay ng dalawang German shepherds na natatakpan ng baluti.

Nakarating kami sa ikatlong bunker. Sa bintana ay nakikita namin ang isang opisyal ng Aleman. Pumili kami ng kutsilyo (key "1"), umupo (key "Ctrl"), tahimik na lumapit sa opisyal at tahimik na hinampas siya mula sa likod (pindutin ang mouse wheel). Para dito nakukuha natin perk "Scout I". Para sa tahimik na pagpatay sa isang opisyal, ang lokasyon ng mga lihim na bagay ay ibinunyag sa mapa (ngunit habang hindi nakikita ang mga ito, nasa susunod na lokasyon ang mga ito). Tahimik din naming pinapatay ang kalapit na sundalo.

Sumusulong kami sa kahabaan ng trench. Sa unahan ay isang grupo ng tatlong sundalo at isa pang opisyal. Hindi nila tayo nakikita, kaya maaari mong patayin silang lahat ng tahimik gamit ang isang kutsilyo. Para sa 5 silent kills nakukuha namin perk "Paghagis ng mga kutsilyo". Sa kanan, sinisiyasat namin ang bunker, nakita namin ang malalaking high-explosive na shell sa loob nito.

Malapit sa susunod na bunker ay may isa pang grupo ng mga kaaway. Ang isang opisyal ay maaaring patayin sa pamamagitan ng paghagis ng kutsilyo, ngunit ang mga ordinaryong sundalo ay hindi maaaring patayin nang hindi napapansin, dahil sila ay nakatingin sa isa't isa.

Naabot namin ang isang patay na dulo, pumasok sa mga pintuan, kunin ito mula sa bodega mga pampasabog at iba pang mga bala. Naglalagay kami ng mga pampasabog sa malaking gate sa unahan. Pagkatapos ng pagsabog maaari tayong pumasok sa loob ng malaking bunker.

Bunker BE.332
Wolfenstein: Bagong order. Walkthrough ng laro


Layunin: Pigilan ang mga anti-aircraft gun

Kapag nakapasok ka sa bunker, hindi ka na makakabalik.

Kung pumasok kami sa bunker sa pamamagitan ng pangunahing gate, kakailanganin naming makipaglaban sa mga kaaway, na ang isa ay nakatayo sa isang machine gun mount. Upang patayin ang machine gunner, binaril namin ang kanyang mga binti mula sa itaas ng armor ng machine gun.

Kung pumasok tayo sa bunker sa pamamagitan ng isang daanan sa ilalim ng lupa, maaari nating lapitan ang mga kaaway mula sa likuran, tahimik na patayin ang opisyal at tapusin ang iba pang mga sundalo.


Umakyat kami sa hagdan patungo sa ikaapat na palapag. Sa tuktok ay pinapatay namin ang mga kaaway, lumabas sa balkonahe at tahimik na pinapatay ang anti-aircraft gunner. Maaari tayong umupo sa anti-aircraft gun at sirain ang higanteng trampler robot (upang gawin ito, binabaril natin ito upang makaakit ng atensyon, pagkatapos ay barilin ang kumikinang na bahagi nito kapag nagsimula itong mag-ipon ng singil).

Mula sa platform dumaan kami sa kaliwang pinto, dumaan sa malawak na bulwagan, barilin ang mga kaaway.

Lumapit kami sa pangalawang pag-install ng anti-sasakyang panghimpapawid at tinanggal din ang gunner nito.


Layunin: Makapunta sa mga pader ng kastilyo

Umupo kami sa anti-aircraft gun at bumaril sa kaliwa upang alisin ang mga labi ng eroplano mula sa landas. Pagkatapos nito, binaril namin ang mga sundalong tumatakbo.

Naglalakad kami sa kalsada patungo sa kastilyo. Dito inaatake tayo ng Panzerhund at kinakagat ang ating binti, ngunit pinasabog ito ng ating mga kaalyado sa tamang panahon.

Sa kalye hinawakan namin ang kamay ng isang kaalyado at umakyat.

Kastilyo ng Bungo
Wolfenstein (2014). Walkthrough ng laro


Layunin: Makapunta sa control station

Kasama ang isang pangkat ng mga nakaligtas na sundalo, sinimulan namin ang pag-atake sa kastilyo. Umakyat kami sa matarik na pader gamit ang isang lubid at binabaril ang mga kaaway mula sa mga bintana. Mag-click sa itaas pingga para buksan ang gate ng kastilyo.

Layunin: Makipagkita sa iba

Ang mga counterweight ay bumaba sa kaliwa at kanan ng pingga. Tumalon kami sa anumang daanan. Naglalakad kami sa isang makitid na corridor. Dito makikita natin ang mga kaaway sa unahan. Mas mabuting patayin ang lahat gamit ang pistol na may silencer. Sa pangalawang pagliko ay lumiko kami sa kanan. Tahimik kaming pumatay sa unahan nakikipag-away na aso, at pagkatapos ay isang opisyal.

Bumaba kami sa daanan na "C" (ginagabayan kami ng mapa), sa ibaba ay matatagpuan namin ang pangalawang opisyal. Sa tabi nito ay isang plano ng loob ng kastilyo.


Pumasok kami sa isang malaking hall na may spiral staircase sa gitna.

Naglalakad kami sa pinakataas na palapag ng building. Sa bulwagan ay pinapatay namin ang isa pang opisyal. Lumabas kami sa balkonahe at naglalakad sa labas kasama ang landas sa kahabaan ng mga dingding ng kastilyo. Magsisimula silang barilin sa amin mula sa ibabang palapag.



Layunin: Lumabas sa bakuran

Nakipag-ugnayan si Fergus at tinawag kami sa bakuran kung saan kailangan ng tulong. Pumunta kami sa ibang bahagi ng kastilyo. Naglalakad kami sa silid na may mga kahon.

Lumabas kami sa balcony, may nakita kaming bilog looban na may maraming palapag. Nakatayo at naghihintay ang mga kaalyado namin sa gitnang palapag. Umupo kami sa malayong machine gun at nagsimulang barilin ang mga kaaway sa itaas at ibabang palapag.

Layunin: Magkita sa lugar ng pag-crash

Pumunta kami sa kanan, dumaan kami sa eroplano na natigil sa mga dingding ng kastilyo. Dito tayo nagkikita ng mga kakampi. Kinukuha namin ang inabandunang crowbar, inililipat ang sinag, at umakyat kasama nito. Kasunod ng mga sundalo, tumalon kami sa kailaliman, ngunit bilang resulta lahat ay nahuhulog.



Layunin: Makatakas mula sa crematorium

Natagpuan namin ang aming sarili sa crematorium. Binuksan ng mga kalaban ang kalan para sunugin tayo. Kailangan nating hanapin ang susi ng mga pinto. Mabilis naming hinanap ang lahat ng locker malapit sa mga pinto. Ang susi ay nasa kaliwang kabinet laban sa kaliwang dingding.

Binuksan namin ang pinto, kinuha ang pilay na sundalo at tumakbo palabas ng crematorium.

Sa susunod na silid, isang napakalaking sundalo, na nakasuot ng baluti, ay lumabas mula sa isang kapsula sa sahig. Para patayin ang isang sobrang sundalo, binaril namin ang mga hose sa kaliwa at kanan ng kanyang ulo, at pagkatapos ay binaril namin ang ulo mismo.

Pagkatapos ng tagumpay, nakita namin ang Bungo mismo sa pamamagitan ng bintana sa pintuan. Sinimulan ng heneral ang mekanismo, at ang mga dingding sa aming silid ay nagsimulang gumalaw. Halos wala nang bakanteng espasyo, ngunit hindi kami ganap na durog.



Nagkaroon kami ng malay na nasa bihag na ng Bungo sa loob ng crematorium. Ang lahat ng mga sundalo ay nahuli at naipit sa sahig. Inaanyayahan tayo ng bungo na pumili - kung sino ang gagamitin para sa mga eksperimento at kung sino ang iiwang buhay: ang asul na mata na sundalong si Wyatt o ang piloto na si Fergus. Ang pagpipiliang ito ay magbabago ng kaunti sa natitirang bahagi ng laro.


Nakaligtas si Wyatt: 1) nakakakuha kami ng kakayahang magbukas ng mga kandado gamit ang mga master key, 2) ang mga espesyal na lihim ay nagdaragdag ng maximum na sandata, 3) isang miyembro ng paglaban ng hinaharap - gitarista na si Jay.

Nakaligtas si Fergus: 1) nagkakaroon tayo ng kakayahang magbukas ng mga de-kuryenteng kandado, 2) ang mga espesyal na lihim ay nagpapataas ng pinakamataas na kalusugan, 3) ang isang miyembro ng hinaharap na paglaban ay ang mathematician na si Tekla.


Pinipili namin ang anumang pagpipilian. Pagkatapos nito, pinapatay ng Bungo ang napiling sundalo, umalis sa silid, nag-iiwan ng isang sobrang sundalo sa amin, at binuksan ang mga crematorium oven.

Ang nakaligtas na kaalyado ay naghagis sa amin ng isang piraso ng tubo, ginagamit namin ito upang tahimik na patayin ang sobrang sundalo mula sa likuran. Pagkatapos nito, tumalon kami sa mga talahanayan at sinisira ang lahat ng nagniningas na mga nozzle na may mga suntok mula sa tubo. Ang apoy ay tumigil, ngunit ang gas ay patuloy na umaagos sa silid. Tinatanggal namin ang mga posas, sinira ang lock sa bintana, kinuha ang nasugatan na lalaki at tumalon.

Ang isang pagsabog ay nangyayari sa panahon ng pagtalon. Ang isa sa mga fragment ay seryosong pumipinsala sa ulo ng pangunahing karakter. Ang bayani ay nahulog sa tubig, ngunit, kahit na nasugatan, nakaligtas.

Kabanata 2. Ospital

Sa tubig malapit sa mga pader ng kastilyo, natagpuan ng isa sa mga mangingisda ang isang sugatang bayani. Ang bayani ay unang ipinadala sa ospital, kung saan siya ay na-diagnose na may traumatic brain injury, at pagkatapos ay inilipat sa isang psychiatric hospital sa isang lugar sa Poland. Nagtagal si Blaskowitz sa ospital sa loob ng maraming taon.

Sa susunod na pagbisita, iniulat ng German officer na si Sturmbannfรผhrer Keller ang pagsasara ng mental hospital. Sinimulan ng mga sundalo na patayin ang lahat ng mga pasyente, pati na rin ang pamilya ng mga doktor, para sa kanilang pagtutol. Tanging ang kanilang anak na si Anya ang nakaligtas;

Ang pangunahing tauhan ay muling nagkamalay sa oras na ito.

2nd floor
Walkthrough ng Wolfenstein: The New Order


Layunin: Hanapin si Anya

Inaatake namin ang sundalo gamit ang isang nakatagong kutsilyo.

Lumabas kami ng silid at tahimik na pinatay ang sundalo sa koridor. Sa kaliwa sa dingding matatagpuan namin mapa ng ospital. Nasa kaliwa kami itaas na sulok ikalawang palapag, at kailangan nating bumaba sa kalye.

Dumadaan kami sa koridor hanggang sa dulo, lumiko sa kanan, alisin ang opisyal upang hindi siya tumawag ng mga reinforcement. Sa kahabaan ng koridor ay gumagapang kami sa ilalim ng aparador, lumiko pakaliwa (south-eastern corner room sa mapa), suriin ang shower room.

Ang isa pang opisyal ay matatagpuan sa gitnang koridor ng sahig. Pagkatapos ganap na linisin ang sahig, pumunta kami sa hagdan sa katimugang bahagi ng sahig. Malapit sa hagdan patungo sa unang palapag ay may isang bagong sandata - baril.

1st floor
Mga Lihim ng Wolfenstein: Ang Bagong Orden

Walang mga opisyal sa ibabang palapag, ngunit maraming mga sundalo. Maaari mo silang patayin nang paisa-isa gamit ang mga paghagis ng kutsilyo para makuha ang susunod na perk para sa pagiging tahimik.


Layunin: Buksan ang pangunahing pasukan

Ang mga pintuan sa harap ng ospital ay sarado. Upang buksan ang mga ito, pumunta sa silid na may salamin sa tapat ng mga pintuan. Sa silid ay pinindot namin ang pindutan. Kaagad pagkatapos nito, sumabog ang mga sundalong Aleman sa gusali. Lilitaw sila sa maraming punto sa gusali nang sabay-sabay, kaya asahan ang mga pag-atake mula sa lahat ng panig.

Courtyard ng ospital
Detalyadong walkthrough ng Wolfenstein


Lumabas kami sa kalye at binaril ang natitirang mga sundalo. Sa kaliwa ng pasukan ay may isang pares ng mga electro grenades sa mesa.

Isang armored vehicle ang nagmamaneho papunta sa bakuran, marami pang sundalo ang nag-alis mula rito, at tatlong drone na may mga machine gun ay lumipad din palabas.

Pagkatapos ng tagumpay, sinundo namin si Anya, isinakay sa kotse, at umalis mula rito.

Kabanata 3. Bagong Daigdig

Habang nasa biyahe, nasa likod ng manibela si Anya. Dinadala niya ang pangunahing tauhan sa bahay ng kanyang pamilya. Nalaman namin na ito ay 1960, ang mga Nazi ay nanalo sa Ikalawang Digmaang Pandaigdig, kinuha nila ang buong mundo, lahat ng paglaban ay pinigilan.

Sa trunk ng kotse ay nakita namin ang isang mata na German officer na si Keller. Sa silong ng bahay ay sinimulan naming tanungin ang opisyal.

Silong ng bahay
Wolfenstine: Ang Bagong Orden. Walkthrough


Bumaba kami ng hagdan. Sa mesa sa kanan, buksan ang kanang drawer, kunin salaming pangkaligtasan. Buksan sa kanang sulok kahoy na pinto, kunin natin apron.

Kumuha tayo ng chainsaw. Sa oras na ito, ang opisyal ay umaatake mula sa likod gamit ang isang screwdriver. Hinampas namin siya ng aming mga kamao. Pagkatapos nito ay sisimulan na natin ang interogasyon.


Nalaman namin na ang natitirang mga miyembro ng paglaban ay nakakulong sa isang kulungan sa Berlin. Punta tayo doon. Itinago ni lolo sina Blaskowitz at Anya sa trunk at dinala kami sa Berlin.

Sa isa sa mga checkpoint, sinusuri ng mga German ang baul. Kailangan mong lumabas at sirain ang lahat ng pasistang guwardiya sa daan.

Checkpoint na "Oderbrรผcke". Silangan na sektor
Wolfenstein. 100% na kumpleto


Layunin: I-clear ang silangang sektor

Kinukuha namin ang bulletproof vest mula sa dingding sa kaliwa at bumaba sa hukay. Dumaan kami sa tubo papunta sa alkantarilya. Sa kaliwa ay may pinto na patungo sa southern barracks.

Pumunta kami sa isang makitid na lagusan, nakita namin pistol na may silencer.

Pumunta kami sa ibabaw at tahimik na pumatay ng isang sundalong Aleman. Umakyat kami sa hagdan patungo sa ikalawang palapag, pumunta sa kanluran, at papatayin ang opisyal sa paligid ng sulok ng gusali.

(Wyatt Line). Sa ikalawang palapag ay may pinto na maaaring buksan gamit ang isang master key, sinira namin ito. Sa loob ay marami kaming nakitang bala. Umakyat kami sa hagdan patungo sa tore, nakita namin sniper rifle. Mula dito maaari mong madaling mabaril ang lahat ng mga kaaway gamit ang isang sniper rifle, ngunit kailangan pa rin nating tahimik na sirain ang pangalawang opisyal upang walang mga reinforcement. Nakahanap kami ng lubid sa tore at dumudulas ito pababa sa bubong ng hilagang kuwartel.

Kinokolekta namin ang mga armas sa bubong. Pinapatay namin ang opisyal sa isang maliit na bintana.

Nililinis natin ang teritoryo ng mga sundalong naiwang walang nakatataas.

Layunin: Bumalik sa sasakyan

Umupo na tayo. Sa pamamagitan ng kotse ay lumalapit kami sa gitnang gusali ng checkpoint sa ilalim ng tulay sa ibabaw ng Oder.

Checkpoint "Oderbrรผcke". Gitnang gusali
Walkthrough ng Wolfenstein: Bagong Order


Layunin: Itaas ang checkpoint platform

Nakikita namin na ang platform ay ibinaba sa harap, at kung wala ito ay hindi na kami makakalakad pa. Sa sandaling ito, ang mga pasista ay tumatakbo sa kaliwang tore. Binaril namin sila at pagkatapos ay pumasok sa loob.

Sa tore ay lumiko kami sa kanan at sinira ang pinto gamit ang isang master key.

Bumaba na tayo. May mga sundalo rin dito, ngunit hindi pa sila naaalarma; Dumaan kami sa bentilasyon sa kanan, mula doon ay bumaril kami mula sa isang pistol na may silencer. Pumunta kami sa kahabaan ng tunel na may mga tubo sa basement ng kanang tore. Nililinis namin ang isa pang kwarto.

Sa unahan ay ang garahe kung saan matatagpuan ang opisyal. Maaari tayong umakyat sa bentilasyon malapit sa kanang pader at gumapang hanggang sa dulo nang hindi gumagawa ng anumang ingay. Sa ganitong paraan makikita natin ang ating sarili sa likuran mismo ng opisyal. Tahimik naming inalis siya, at pagkatapos ay ang mga ordinaryong sundalo. Mayroong isang pares ng mga sundalo sa itaas na palapag. Sa mesa sa harap ng diagram ng trak maaari mong basahin ang isang mensahe tungkol sa Paris.

Sa hilagang dingding ng garahe sumakay kami sa elevator o umakyat sa hagdan. Naglalakad kami sa suspendido na landas, pindutin pingga, bubuksan nito ang elevator.

Layunin: Umalis sa tore

Mula sa pingga ay pumunta kami sa kaliwa sa kahabaan ng landas, kaya lalabas kami sa kalye sa pamamagitan ng kanang tore. Maaari kang maglakad sa mga itaas na palapag ng tore, ngunit walang kawili-wili doon. Lumapit kami sa sasakyan.

Checkpoint "Oderbrรผcke". Kanluraning sektor
Wolfenstein: Ang larong Bagong Order


Layunin: I-clear ang kanlurang sektor

Marami pang mga gusali ng militar sa unahan. May isang opisyal na nakaupo sa dulong kaliwang gusali, kailangan mo muna siyang sirain. Pumunta kami sa mga tamang bato, pumunta sa poste ng seguridad, tahimik na pumatay ng isang sundalo. Pumunta pa kami, dumaan sa hadlang, dumaan sa hilagang pader ng kuwartel. Sa isang sulok ay pinapatay namin ang isa pang sundalo. Umakyat kami sa hagdan patungo sa bubong ng barracks, doon kami tumalon sa hatch at agad na binaril ang opisyal.

Sa labasan ng barracks ay tahimik naming pinapatay ang aso. Pagkatapos nito, tinapos namin ang dalawa pang sundalo, at nalinis ang lugar.

Ito magandang lugar para makuha perk "Mabilis na pagbabagong-buhay". Mabilis kaming tumakbo sa dalawang poste ng seguridad, kinokolekta ang lahat ng mga first aid kit sa mga kahon at sa loob ng mga kahon upang makakuha ng 200 kalusugan.

Layunin: Bumalik sa sasakyan

Sumakay na kami sa kotse. Sa sandaling ito, isang robot na panlaban ang lumabas mula sa likod ng trak. Ang isa pang robot ay lilitaw sa unahan.

Layunin: Wasakin ang mga robot

Mabilis kaming tumakbo sa isa sa mga nakatigil na machine gun at binaril ang mga robot. Target namin ang ulo nila.

Layunin: Pumasok sa baul

Tren sa gabi
Wolfenstein: Ang Bagong Orden. Walkthrough ng laro


Layunin: Bumalik kay Anya

Tinatakpan namin ang mas malayong distansya sa pamamagitan ng tren. Dumating si Blaskowitz sa dining car, dito niya nakilala si Obersturmbannfรผhrer Irene Engel kasama ang kanyang kasamang si Bubi. Hindi kami pinayagang umalis ng babae nang tahimik, ngunit iniimbitahan kami sa mesa at nag-aalok na kumuha ng isang pagsubok upang maging isang tunay na Aryan.

Pumili ng anumang mga larawan. Pagkatapos nito, kinuha namin ang tray na may tsaa at umalis sa karwahe.

Nakarating kami sa compartment namin, kung saan naghihintay na si Anya sa amin.

Achievement "Honorary Reader Site"
Nagustuhan mo ba ang artikulo? Bilang pasasalamat, maaari kang mag-like sa pamamagitan ng alinman social network. Para sa iyo ito ay isang pag-click, para sa amin ito ay isa pang hakbang sa pagraranggo ng mga site ng paglalaro.
Achievement "Honorary Sponsor Site"
Para sa mga taong mapagbigay, mayroong pagkakataon na maglipat ng pera sa account ng site. Sa kasong ito, maaari mong maimpluwensyahan ang pagpili bagong paksa para sa isang artikulo o walkthrough.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Magdagdag ng komento

Bagama't available ang kahirapan sa UBER sa simula pa lang, may ilang dahilan para ipagpaliban ito para sa pangalawang playthrough:

  • Ganap na pinabuting kalusugan sa 200 puntos
  • Ang lahat ng mga armas ay ganap na na-upgrade
  • Posibleng i-upgrade ang iyong armor sa 200 puntos
  • Malalaman mo ang lahat ng mga sulok at mga sulok at kung ano ang naghihintay sa iyo sa unahan
  • Mayroong isang glitch na magbibigay-daan sa iyong kumpletuhin lamang ang huling kabanata at makuha ang lahat ng mga tropeo para sa kahirapan kung nais mo.
Ngayon ay mahaharap ka sa isang dilemma: tapat na talakayin ang lahat, o gumamit ng glitch. Aling opsyon ang pipiliin mo ang iyong pinili. Ang aking gawain ay pag-usapan ang lahat ng posibleng opsyon.

glitch:

SA orihinal na laro nang walang patch mayroong isang bug na nagbibigay-daan sa iyong kumpletuhin ang huling kabanata sa UBER at makuha ang lahat ng mga tropeo at tagumpay sa kahirapan. Kung, gayunpaman, ang patch ay na-download, pagkatapos ay para sa bersyon ng disk kailangan mo lamang itong tanggalin, at para sa digital na bersyon, tanggalin ang laro at i-download ito muli nang hindi nai-install ang patch. Susunod:

  • Kumpletuhin ang laro sa madaling kahirapan (o anumang iba pa)
  • Pagkatapos ng mga kredito, dadalhin ka sa menu
  • Sa pamamagitan ng menu, piliin ang seksyong Mga Kabanata
  • Piliin ang Kabanata 16
  • Pagpili ng kahirapan ng UBER
  • Halika sa kabanata
  • Kita!
O kung hindi mas simpleng opsyon, dumaan kami sa buong laro sa madaling kahirapan. At sa sandaling kailangan mong tapusin ang pangunahing boss, itakda ang kahirapan sa UBER, at tapusin mo ang tropeo.
Para sa mga nagpasya na gawin ang lahat sa kanilang sarili, ang mga sumusunod na tip:

Ngayon pag-usapan natin ang huling boss. Mayroong ilang mga paraan upang patayin siya, ilalarawan ko ang pinakamadali at pinakamabilis gamit ang overclocking sa kalusugan:

  • Ang unang yugto ay ang patayin ang iyong #self-understood. Ang lahat ay simple dito, sa sandaling nakuha namin ang kontrol, tumakbo kami sa kanan at kumuha ng 2 granada sa kahon, agad na i-jam ang mga ito at ilabas ang kapsula.
  • Ang ikalawang yugto pagkatapos ng cutscene kasama ang Bungo. Nagtago kami sa likod ng glass shield at hinahabol ang aming hininga. Subukang huwag kumuha ng mga first aid kit, ngunit bilang isang huling paraan lamang. Personal kong natapos ang pangalawang yugto sa 20health.
  • Susunod, tumingin sa labas mula sa likod ng kalasag na salamin, itumba ang kalasag ng Bungo gamit ang Lasercraft. Sa sandaling magsimula itong mag-charge, sprint kami sa alinman sa mga baril at barilin ang zeppelin. Dahil masyadong malaki ang distansya, sa daan ay maaari kang maghagis ng granada o bumaril mula sa isang Laser sa boss upang pabagalin siya Pagkatapos sirain ang zeppelin, tumalon kami pabalik sa kalasag ng salamin at ulitin ang parehong bagay sa kabilang baril .
  • Matapos ang pagkawasak ng pangalawang zeppelin at ang pagsabog ng kalasag ng Bungo, magsisimula ang ikatlong yugto.
  • Ngayon ang gawain ay pumili lamang ng mga armas at sa anumang pagkakataon ay kumuha ng mga first aid kit na nakakalat sa buong mapa. Ang aming layunin ay alisin ang lahat ng mga drawer at tandaan kung nasaan ang lahat ng mga first aid kit at gawin ang pinakamainam na ruta mula sa isa't isa. Huwag kalimutan ang mga kahon na gawa sa kahoy at mga kahon na bakal. Sa sandaling maihanda na namin ang lahat, nagsisimula kaming mangolekta ng mga first aid kit at lumipat sa isang sprint. Sa sandaling kailangan kong tumalon sa boss, nadagdagan ko ang aking kalusugan sa 550+. Susunod, tumalon kami at doon maaari kang mangolekta ng humigit-kumulang 200 pang health point, simula sa tamang platform. Napunta ako sa laban ng boss na may 700+ kalusugan at 100+ na kalasag.
  • Matapos makolekta ang lahat sa ibaba, lumipat kami sa kabilang bahagi ng mapa at inilabas ang kambal na grenade launcher. Sa sandaling malapit na ang Bungo sa isang komportableng distansya, sinisimulan namin itong bombahin ng mga missile. Habang nagre-reload, maghagis ng granada para ma-stun siya at pagkatapos ay ulitin ang pamamaraan.
  • Pagkatapos ng ilang katulad na volleys, mahuhulog ang amo at magbibigay ng pagkakataong tapusin ang sarili.

Ang kasaysayan, tulad ng alam natin, ay hindi alam ang subjunctive mood. Gayunpaman, ang mga pantasya sa paksang " ano kaya ang mangyayari kung...ยป tamasahin ang matatag na katanyagan pareho sa sinehan at panitikan, at sa mga laro. Kahaliling kasaysayan- ang paksa ay lubhang kumikita, ngunit banayad. Anuman mga makasaysayang pigura at ang mga kaganapan sa loob nito ay maaaring pagsamahin sa pinaka nakakagulat na paraan. At ang resulta ay maaaring isang bagay na talagang kawili-wili at kakaiba, o tahasang basura sa diwa ng "President Lincoln the Vampire Hunter."

Kaya't nagpasya ang mga tagalikha na subukan ang kanilang kamay sa larangang ito at ipinadala si BJ Blazkovich sa isang mundo na maaari lamang niyang pangarapin sa isang bangungot. Ito ay naging mabuti, sa pamamagitan ng paraan.

Shock therapy

Si Kapitan B.J. Blazkovich, isang hindi nagbabagong bayani at simbolo, sa buong tatlumpung taong kasaysayan ng serye, nang hindi alam ang tulog o pahinga, ay patuloy na sinasakal ang pasistang hydra nang halos mag-isa. At tiyak na ang aktibidad na ito na muli naming nakitang ginagawa niya sa simula pa lang ng The Bagong Order- bilang bahagi ng isang maliit na detatsment, buong tapang at walang pag-iimbot na bumagyo si B.J hindi magugupi na kuta uhaw sa dugo Nazi General Skull.

Samantala, ang nangyayari sa paligid ay halos ang landing sa Omaha Beach mula sa "Saving Private Ryan" sa miniature (well, o mula sa mga unang bahagi).

Gayunpaman, ang dugo, sakit at nakakasakit ng pusong namamatay na mga hiyawan dito ay magkakasabay na may mga pagtalon sa pagitan ng mga eroplano nang buong bilis at ang metalikong kalabog ng mga panga ng mga higanteng robotic na aso.

Bagaman, kung isasaalang-alang na sa nakaraang pagkakatawang-tao ng serye ang kapitan ay nakipaglaban sa mga tunay na salamangkero sa labanan at mga multo, ang antas ng delirium sa oras na ito ay nasa isang katanggap-tanggap na antas.

Ang panimulang antas ay isang malalim na tango sa mga batikang tagahanga. Muli ang Ikalawang Digmaang Pandaigdig (sa kabila ng katotohanan na ito ay 1946), muli ang mga Nazi at muli ang storming ng kastilyo.

Si Blazkovich mismo ay namamahala upang makatakas, ngunit sa gastos lamang ng isang kakila-kilabot na pinsala sa ulo, dahil sa kung saan ang bayani ay nagtatapos nang diretso sa isang klinika para sa mga may sakit sa pag-iisip. Doon ay nakatitig si Blazkovich sa bintana araw-araw sa loob ng labing-apat na mahabang taon. Ang tanging bagay na nakakaabala sa kanya at nagpaparamdam sa kanya kahit kaunti ay ang regular na pagbisita sa mga detatsment ng SS, na kumukuha ng mga pasyente para sa mga eksperimento - ang pagkapoot sa mga Nazi ay lalong kumukulo sa dibdib ng kapitan.

Nasa umpisa pa lang, ang laro ay nagpapakita ng isang mahirap na pagpipilian - alin sa dalawang kaibigan ang dapat ipadala sa ilalim ng kutsilyo ng Bungo? Ang desisyon ay higit na direktang makakaapekto sa balangkas. Kaya, ayon sa mga tagalikha, sulit na dumaan sa The New Order kahit dalawang beses.

Ang pagdadala ng gayong seryosong tala sa isang serye kung saan ang isa sa mga boss ay dating Hitler na may dalawang machine gun ay isang matapang at mahirap na desisyon. At higit na kaaya-aya na matagumpay na nakayanan ng mga developer ang gawain.

Ang buong bagay ay ipinakita sa nakakagulat na mahusay na nakadirekta na mga video na may mahusay na pag-edit at mahusay na napiling musika. Minsan feeling mo nanonood ka magandang serye. Ang kakayahang magpakita ng mga mapayapang eksena na kapana-panabik tulad ng pagbagsak ng mga skyscraper (at marami ring katulad na mga salamin sa espiritu dito) ay nagkakahalaga ng malaki.

At uupo sana si Blazkovich hanggang sa katapusan ng kanyang mga araw, na nakatingin sa bintana ng patyo, ngunit ang pangkat ng parusa na lumitaw isang araw ay nakagawa ng isang masaker sa klinika na ang kapitan ay agad na gumaling at sa wakas ay bumulusok ng isang kutsilyo sa lalamunan ng unang Nazi sa maraming taon.

ITO AY NAKAKAinteresado: Tila, upang bigyang-diin ang kabigatan ng kanilang mga intensyon, ang mga developer ay naghabi ng isang ganap na linya ng pag-ibig at kahit mag-asawa mga eksena sa kama idinagdag. Ang hakbang ay tama - BJ ay nagiging mas at mas mababa tulad ng isang walang emosyon na makina ng kamatayan at higit pa at higit pa tulad ng isang tao.

Dominasyon sa mundo

Taong 1960 na, at ang pasismo ay ganap na nanalo at hindi na mababawi. Ang buong mundo ay nasa ilalim ng bakal na takong ng Third Reich - mula sa malamig na kalawakan ng Siberia hanggang sa mainit na disyerto ng Africa. Ang master plan ng Ost sa lahat ng kaluwalhatian nito - ang piniling lahi ng Aryan ay nangingibabaw, ang swastika banner ay buong kapurihan na lumilipad sa buong Earth (at maging sa Buwan).

Ang mundo ng bagong pagkakasunud-sunod ay mukhang hindi pangkaraniwan, nakakagulat at mapahamak na naka-istilong. Dito nagsanib ang mga pamilyar na katangian ng "ating" sixties, retro-futurism, at Germany mismo sa panahon ng paghahari ni Adolf Hitler. Ang malalawak na kalye na sementadong may maitim na bato ay pinapatrolya ng mga sundalong naka-exoskeleton, kasama ng mga robotic na aso, naglalakihang magarbong gusali at itim na skyscraper sa paligid, natatakpan ng mga canvase na may mga swastika, at sa radyo Ang Beatles magtanghal ng mga makabayang awitin sa Aleman.

Ang Berlin sa panahon ng Bagong Orden ay tunay na humanga sa karangyaan nito. Maging si Blazkovich ay pansamantalang hindi nakapagsalita.

Ngunit habang tinatamasa ng mga tunay na Aryan ang lahat ng pakinabang ng bagong sibilisasyon at nagbakasyon sa Zagreb, ang ibang mga tao ay nagsusumikap sa isang napaka-miserableng pag-iral. Ang mga hindi nasisiyahan ay ipinadala sa mga kampong piitan, kung saan sila talaga nakaharap mahirap pagpili- pumunta kaagad sa pagpatay o, na parang nasa "Schindler's List," mag-sign up bilang isang trabahador upang gumawa ng kongkreto. Gayunpaman, walang Oskar Schindler dito, kaya ang ganitong uri ng trabaho ay nagliligtas lamang sa iyo hanggang sa unang pagkakamali.



Kahit na ang mga Estado, na sumuko pagkatapos bumagsak ang Reich sa New York, ay hindi maaaring makipagkumpitensya sa hindi kapani-paniwalang mga teknolohiyang Aleman. bomba atomika. Sa pamamagitan ng paraan, kailangan mong maghukay ng lahat ng mga pinaka-kagiliw-giliw na bagay gamit ang iyong sariling mga kamay, naghahanap ng mga clipping ng pahayagan sa mga antas.

Hindi kataka-taka na sa ganitong mga kondisyon ang kilusan ng paglaban ay kinakatawan ng isang kaawa-awang dakot ng mga mandirigma na sila mismo ay hindi na masigasig. At ang mga tao sa paglaban ay hindi madali: lahat ay may kanya-kanyang motibo, problema at karanasan. Halimbawa, minsang nakipaglaban si Klaus sa panig ng Reich, ngunit pagkatapos niyang mawala ang kanyang asawa at anak dahil sa malupit na mga patakaran ng rehimen, natagpuan niya ang kanyang sarili sa kabilang panig ng mga barikada. Sa kampo ng paglaban, kinuha niya sa ilalim ng kanyang pakpak at minahal bilang kanyang sariling anak na si Max Hass, isang higante na sa kanyang pag-unlad ay natigil sa antas ng isang maliit na bata. Kung hindi dahil kay Klaus, wala nang ibang aasahan si Hass kundi ang oven.

Maraming tao ang ayaw makipaglaban sa lahat; Sa ganitong mga "buhay" na karakter, kahit isang simpleng kwento ng paghihiganti at pakikidigmang gerilya ay biglang nabubuhay at nananatili sa alaala.

Ngunit sa kabilang panig ng mga barikada ay walang mga kumplikadong personalidad. Ang lahat na parang pinili - mga uhaw sa dugong magkakatay at mga maniniil, kumbinsido, gayunpaman, na sila ay talagang nanindigan para sa isang makatarungang dahilan. Gayunpaman, hindi sinusubukan ng mga developer na pukawin ang anumang simpatiya para sa kanila; Isinagawa ng mga opisyal at sundalo ng Reich, makikita lamang natin ang pagpapahirap sa mga bilanggo at madugong patayan, na sinamahan ng mga talumpati tungkol sa higit na kahusayan ng lahi ng Aryan.

Ang isang malakas na antagonist at kulay-abo na tono ay maaaring makapagdagdag ng higit na lalim sa kuwento, at sa gayon ito ay naging isang klasikong pakikibaka sa pagitan ng mabuti at masama. Ngunit hindi na kailangang i-rack ang iyong mga utak ng mga pagdududa.



Ang tanging lumabas na medyo makatao ay ang manliligaw ni Frau Engel, na talagang nagmamahal sa kanyang "mistress" nang buong puso. Gayunpaman, si Frau mismo sa kanyang pagsusuri sa kadalisayan ng dugo ay maaalala sa mahabang panahon.

Totoo, kahit na ang mga lokal na kontrabida ay umaakit sa budhi ni Blazkovich, at napaka-epektibo: " Hoy, kapitan, iyong airship na binaril mo... Tutal, pinaghirapan ito ng mga ordinaryong masisipag, kasama ang mga bata at pamilya!"- sigaw ni Bungo. At si Blazkovich ay nasaktan dito, sa isang lawak na sa buong laro ay patuloy siyang bumabalik sa mga alaala at nagbabasa ng mga monologo na mismong si Max Payne ay aprubahan: " Isa pang batang lalaki ang napatay sa labanan. ilan na ba? Nawalan ako ng bilangยป.

Time machine

Ang isang seryosong balangkas at ang emosyonal na kaguluhan ng pangunahing karakter ay isang bagay na hindi karaniwan para sa serye. Ngunit sa mga tuntunin ng gameplay, ang laro ay halos bumalik sa mga ugat nito (sa sa mabuting paraan mga salita). Kahit na ang mga eksperimento na nagsimula noong 2009 ay ganap na tinanggihan ng mga developer.

Ang buong laro, tulad ng sa magandang lumang nineties, ay ganap na nakatuon sa walang tigil na pagpuksa sa lahat ng nabubuhay na bagay. Kahit na ang arsenal ay naging klasikal na ascetic: isang kutsilyo, isang pistola, isang shotgun, isang machine gun, isang sniper rifle, mga granada - lahat ay masakit na pamilyar at pamilyar.

Ang tanging bagay na nagpapalabnaw sa bagay na ito ay ang energy rifle, na nagpiprito at epektibong pumutok sa mga kalaban, ngunit hindi ito maihahambing sa baril na pinalakas ng enerhiya ng itim na araw mula sa nakaraang bahagi.

Gamit ang isang rifle ng enerhiya, maaari mong i-cut ang metal mesh at ilang mga partisyon ng metal, kaya papalapit sa kaaway mula sa likuran.

Ngunit maaari mong ligtas na magpaputok mula sa anumang bariles gamit ang parehong mga kamay. Kahit na ang mga shotgun at sniper rifles ay angkop para dito. Si Blazkovich ay isang bayani, anuman ang mangyari. Ang lahat ng ito ay mukhang masaya at mapaglaro, ngunit siyempre ito ay lubos na naiiba sa seryosong balangkas at malungkot na mga karakter. Kanina lang ay tumatakbo si Blazkovich sa paligid ng base para hanapin ang mga nawawalang laruan ni Hass at kumakanta ng malungkot na kanta gamit ang gitara, at ngayon ay binaril niya ang mga Nazi na nakasuot ng power armor mula sa dalawa. sniper rifles

magkasama.

Ang tanging bagay na sumisira sa impresyon ay ang hindi matukoy na anyo ng mga armas. Gayunpaman, hindi lamang ang mga lokal na trunks ay hindi kapansin-pansin sa mata, sila rin ay tunog at pakiramdam na hindi mahalaga. Ang Rage ay may eksaktong parehong bagay, kaya ang elementong ito, tila, ay minana ng laro kasama ang makina.

Ngunit ang arsenal ay kailangang gamitin sa mga grupong pinagsama-sama, tila, mula sa mga naninirahan sa mismong psychiatric na ospital kung saan nanghina si B.J. Sa panonood kung paano umakyat ang mga sundalo ng Wehrmacht sa ilalim ng mga bala at pumila sa makitid na mga sipi, kung minsan ay nagtataka ka kung paano nagtagumpay ang Reich na dalhin ang buong mundo sa mga tuhod nito. Ang tanging bagay na nagliligtas sa sitwasyon ay ang iba't ibang mga yunit ng kaaway. Kapag ang isang buong dibisyon ay nagmamadali patungo sa iyo, na sinamahan ng mga nakabaluti na rocket na lalaki, naglalakad na mga mech at mekanikal na aso, sa ayaw at sapilitan kailangan mong mag-isip tungkol sa isang plano ng aksyon. Ang katangahan ay katangahan, ngunit dudurog ito ng puwersa at mga numero.

Gayunpaman, sa likod ng iba't ibang mga kalaban, ang mga kagiliw-giliw na boss ay biglang nawala, kahit na ang serye ay palaging sikat para sa kanila. Iilan lang sila rito, at mahirap tawaging interesante. Sa katunayan, naiiba sila sa mga ordinaryong kaaway lamang sa kanilang nadagdagang survivability at napakalaking laki.

ITO AY NAKAKAinteresado: Ang laro ay mayroon ding isang simpleng role-playing system, na kinakatawan ng isang set ng mga perks na nahahati sa apat na kategorya: mga taktika, labanan, stealth at mga pampasabog. Upang i-unlock ang perk, kailangan mong kumpletuhin tiyak na kondisyon

: Pumatay ng isang daang tao gamit ang isang machine gun, halimbawa, o pasabugin ang isang opisyal ng kaaway gamit ang isang granada. Gagantimpalaan ka ng pinataas na ammo, mas mabilis na pagbabagong-buhay sa kalusugan, mas maraming granada sa iyong bag, at iba pang simple ngunit kapaki-pakinabang pa rin na pag-upgrade. Habang tumatagal tayo sa kwento, mas maraming motley at iba't ibang mga kaaway ang dumarating sa atin. Mabilis na namatay si Blazkovich kahit na sa katamtamang kahirapan. At samakatuwid, ang masayang tumatakbo sa paligid na ang gatilyo ay mahigpit na nakadiin at ang mga malikot na strafe ay unti-unting dumadaloy sa posisyonal na labanan sa espiritu. Para dito, ang mga developer ay nakabuo ng isang napaka kawili-wiling sistema

mga tirahan. Sa pamamagitan ng pagpindot sa isang espesyal na pindutan, maaari mong ilipat ang katawan ng kapitan nang hindi umaalis sa kanyang puwesto: tumingin sa gilid, sumandal pataas, at kahit na yumuko sa puwang sa ilalim ng pinto at buksan ang walang awa na apoy sa patent leather na Nazi na bota.

Isang laro ng computer na FPS (first-person shooter) na binuo ng isang kumpanyang tinatawag na MachineGames at na-publish ng Bethesda Softworks. Ito ay bahagi ng matagumpay na serye ng genre na ito.

1946, Dagat ng Baltic. Ang pinagsamang pwersa ng Inglatera at Estados Unidos ay naglunsad ng pag-atake sa kuta ni Heneral Wilhelm Strasse (palayaw na Bungo, ang karakter na ito ay susi sa teknolohikal na tagumpay ng Alemanya).


Ang laro ay nagsisimula sa katotohanan na ang pangunahing karakter (William Joseph B.J. Blaskowitz) ay nagising sa sabungan ng kanyang kasamahan na si Fergus Reed, ikaw ay isang direktang kalahok sa operasyon ng militar, na ang layunin ay upang maalis ang General Skull (Fergus ay isang matandang kaibigan ni Blaskowitz, ang mga kasamahan ay nakilala bago ang simula ng digmaan at nagtulungan sa daungan, at pagkatapos ay sumali sa hukbo).


Ang pagtatanggol sa hangin ng kuta ay nagpaputok sa Allied Squadron, bilang isang resulta, ang eroplano ni Blaskowitz ay binaril (ibig sabihin, nabigo ang pipeline ng gasolina). Kailangang gawin ang pag-troubleshoot. Upang magsimula, umalis kami sa sabungan at kumaliwa. Inilabas ito sa aparador mga kinakailangang kasangkapan






at tumungo sa lugar ng pagtagas ng gasolina. Sa sandaling malapit ka sa linya ng gasolina, isang pagsabog ang magaganap, ngunit hindi ka dapat matakot dito. Lumipat kami sa marker at kurutin ang hose ng supply ng gasolina. Susunod, dapat kang magtungo sa cargo compartment ng sasakyang panghimpapawid at itapon ang labis na kargamento (gumamit ng kutsilyo upang putulin ang mga tali). Kung titingnan mo ang kargamento, magkakaroon ka ng maliit na butas sa likod, na sa dulo nito ay may bulletproof vest.




Bumalik kami sa cabin. Fergus, na nakikita na ang mga mandirigma ng Allied ay hindi nakayanan ang kanilang gawain (karaniwang binabaril ng mga mandirigma ang mga mandirigma ng kaaway, na ipinadala naman upang puksain ang mga bombero), hinihiling sa pangunahing karakter na umupo sa nakatigil na machine gun sa sabungan at alisin ang pagbabanta. Matapos mabaril ang ilang mga eroplano ng kaaway, ang isa sa mga piloto ay pumunta sa ram, ang pangunahing karakter ay nawalan ng malay, ngunit muling binuhay siya ni Fergus.




Susunod, nakita namin ang isang larawan ng isa sa mga kaalyadong eroplano na binaril. Ito ay lumabas na ang mga piloto ay napatay, ngunit ang isa sa mga sundalo (Puti), sa ilalim ng pamumuno ni Fergus, ay namamahala pa rin upang makontrol at mailigtas ang sitwasyon. Sina Blaskowitz at Fergus ay sumakay sa nailigtas na eroplano at patuloy na lumipad patungo sa kuta ng General Skull. Bilang resulta ng isang mahirap na landing, ang pangunahing karakter ay napunta sa tubig at inatake ng isang Panzerhund (isang robot na mukhang


Sumisid kami sa ilalim ng tubig at tumungo patungo sa target na marker (mas mabuti na huwag lumabas, dahil ang mga German ay nagpapaputok ng mga suppressive machine gun). Umupo kami sa machine gun at pinaputukan ang mga robot.


Malaya ang iyong mga kaalyado. Sumama kami sa kanila at sama-sama kaming pumunta sa mga kanal ng kaaway (sa sandaling ito ay bibigyan ka ng baril). Ang mga kapwa sundalo ni Blaskowicz ay gumanti ng putok sa pagsupil, na nagbibigay sa iyo ng pagkakataong makalusot sa linya ng apoy.


Tumakbo kami pasulong sa katawan ng bumagsak na eroplano at nakita namin ang aming sarili sa isang trench, kung saan sinisira namin ang isang automated machine-gun nest na may granada.


Sa pamamagitan ng puwang sa ibaba, binaril namin ang mga binti ng sundalo, na, pagkatapos na masugatan, ay magbubukas ng pinto. Kumaliwa kami at nakipaglaban sa unang grupo ng mga sundalo.




Lumipat kami sa dulo ng trench at natagpuan ang aming sarili sa isang bunker, kung saan mayroong isang mapa ng lugar sa isa sa mga kahon.


Pumunta kami sa higit pa sa pamamagitan ng mga trenches, mula sa paligid ng sulok ang pangunahing karakter ay inaatake ng isang German shepherd, na kailangan niyang labanan gamit ang isang kutsilyo.


Lumipat pa kami sa mga trenches ng kaaway at nakahanap ng isa pang bunker, kung saan magkakaroon ng isang opisyal (mayroon kang pagkakataon na matuto ng mabilisang pagpatay).




Susunod, natagpuan ng manlalaro ang kanyang sarili sa looban ng mga kuta ng kaaway. Hindi pa alam ng kaaway ang tungkol sa iyong presensya, bilang isang resulta kung saan maaari mong biglang atakehin ang kaaway, o kumilos nang patago nang hindi itinataas ang alarma (sa pangkalahatan, palaging may pagkakataon na alisin ang lahat nang hindi gumagawa ng kaguluhan). Una sa lahat, sinisira natin ang opisyal ng Aleman. Ang impormasyon tungkol sa kanyang lokasyon ay maaaring makuha salamat sa senyas na naglalabas ng transmitter (na siya namang ginagamit upang tumawag para sa mga reinforcement). Ang sipi na ito ay batay sa "tahimik" na pag-aalis ng kaaway.


Matapos linisin ang lugar, naghagis kami ng granada sa silid na may malalaking shell at nagbutas sa sahig (kung lalayo ka pa, maaari kang pumasok sa pangunahing pasukan gamit ang mga eksplosibo).


Bumaba kami sa imburnal at lumipat sa isang maliit na lagusan (nakikita rin dito ang isang pistol na may silencer).


Binibigyan ka ni Fergus ng isang order - upang alisin ang mga anti-aircraft installation na nagpapabagsak sa mga kaalyadong eroplano. Sa isang maliit na butas, natagpuan ng pangunahing karakter ang kanyang sarili sa bunker sa antas A.


Bumaba tayo sa riles at alisin ang opisyal. Sa kanan ng lokasyon nito, mayroong isang pintong bakal na may inskripsiyong Ipinagbabawal (Verboten, tingnan ang mapa). Lumibot kami sa silid at sa likod ng mga kahon ay may nakita kaming isang butas kung saan matatagpuan namin ang aming sarili sa isang naka-lock na silid. Sa loob nito ay makikita mo gintong medalya. Kung lumakad ka pasulong nang kaunti mula sa pintong ito, makikita ng manlalaro ang kanyang sarili sa isang maliit na arsenal (na naglalaman ng detalyadong mapa bunker).





Bumaba kami sa riles, sa kaliwa ng malaking bakal na pinto sa silid ay nakita namin ang unang bahagi ng Enigma Code.


Bumalik kami at nagsimulang umakyat sa unang anti-aircraft gun. Pinipigilan namin ang paglaban ng kaaway at inaalis ang tagabaril. Umupo kami sa baril at sinisira ang trampler (o walker). Upang sirain siya, kailangan mong tamaan siya ng isang bayad, bago ang pagbaril (upang gawin ito, kailangan mong maakit ang kanyang pansin sa iyong sarili at maghintay hanggang sa magsimula siyang magpuntirya sa iyo).




Dumaan kami sa nakabukas na pinto. Sa kanan ng hagdan ay may isang silid kung saan may tatlong pingga. Hinila namin ang mga ito sa sumusunod na pagkakasunud-sunod (tingnan ang diagram) at natagpuan ang aming sarili sa isang lihim na silid (mayroong isa pang bahagi ng Enigma code sa loob nito).


Patuloy kaming umakyat sa susunod na baril. Sa daan, hinanap namin ang kuwartel ng mga sundalo at nakakita kami ng sulat mula sa isa sa mga sundalo. Sa pagkakataong ito ang anti-aircraft gun ay binabantayan ng isang nakatigil na machine gun (isang granada o isang tumpak na pagbaril ay malulutas ang problema).


Tinatanggal namin ang isa pang tagabaril at ginagamit ang baril upang i-clear ang isang karagdagang daanan para sa aming sarili. Ngayon ang iyong gawain ay upang makapunta sa mga pader ng kastilyo ng heneral.


Lumipat kami sa dulo ng trench at binuksan ang pinto. Sa sandaling ito, inaatake ng Panzerhund ang pangunahing karakter at kinagat ang kanyang binti. Pinaputukan namin ang robot, kapag nagawa mo pa ring makatakas mula rito, lilitaw si Private White at sinisira ang aso gamit ang isang granada. Pumunta kami sa bunker kung saan ka inatake at pumili ng isa pang piraso ng Enigma code.




Susunod, ang pangunahing karakter ay sumali sa kanyang pangkat ng labanan, at sa ilalim ng pamumuno ni Fergus, nagsimula ang pag-atake sa kastilyo. Gamit ang elevator, umakyat kami sa loob at binuksan ang gate sa aming mga kaalyado.


Sa kaliwa ng mekanismo ng gate ay may maliit na butas sa sahig. Tumalon kami dito at lumipat ng mas malalim sa kastilyo. Kaagad sa labas ng pinto ay makakasalubong mo ang unang opisyal (mayroon ding mapa ng kastilyo).




Tumaas kami sa isang mas mataas na antas at nakahanap ng isa pang butas sa sahig (tingnan ang mapa), kung saan matatagpuan namin ang aming sarili sa isang maliit na lumang koridor (kung saan mayroong isa pang bahagi ng Enigma code). Iniwan namin ang bahaging ito ng kastilyo sa pamamagitan ng butas at magpatuloy (sa silid sa dulo ng lokasyon ay may isa pang tropeo - isang gintong tasa).


Pumunta kami sa isang malaking bulwagan na may paikot-ikot na hagdanan (sa daan ay makakatagpo ka ng isang guwardiya at isang pastol ng Aleman, na maaari ring maalis nang walang ingay kung lalapit ka mula sa likuran). Sa bulwagan ay kinukuha namin ang gintong espada bilang isang tropeo. Susunod, isinaaktibo namin ang pingga (ang estatwa ng espada, na matatagpuan sa kaliwa ng larawan ng Bungo) at nahuhulog sa isang lihim na daanan, na humahantong sa amin sa isang silid kasama ang isa pang opisyal (sa sipi na ito maaari mong itulak ang ilang mga bato. at pagkatapos ay magkakaroon ka ng isang mahusay na posisyon sa pagbaril). Sa mesa ay inaalis namin ang susunod na bahagi ng code.






Lumabas kami ng kwarto at kumaliwa. May isa pang opisyal sa malaking bulwagan. Sa pamamagitan ng bintana ay umalis kami sa antas ng kastilyo. Susunod, nakipag-ugnayan sa iyo si Fergus at humingi ng tulong sa bakuran.


Lumipat kami patungo sa target na marker, tumayo sa likod ng machine gun at sugpuin ang paglaban ng kaaway sa sektor (sa daan ay makakahanap ka ng gintong tropeo sa isa sa mga kahon).


Pagkatapos mong muling magsama-sama sa iyong fireteam, dahil sa isang hindi magandang pagkakataon, ang mga sundalo ay dumiretso sa Skull Crematorium.




Sinubukan ni White na buksan ang pinto at i-activate ang furnace. Hinihiling sa iyo ni Fergus na agarang mahanap ang mga susi sa exit, na matatagpuan sa isa sa mga kahon (hanapin ang lahat ng mga kahon, ang isa sa mga ito ay naglalaman ng huling bahagi ng code). Kinuha namin ang nasugatan na sundalo at iniwan ang oven.




Sa bagong silid, aatakehin ka ng isang hindi pangkaraniwang sundalong Aleman (upang patayin siya, kailangan mong barilin ang mga tubo na malapit sa mga balikat, at pagkatapos ay maghangad ng ulo).




Sa sandaling ito, dumating si General Skull sa lugar ng crematorium, na nagsimula ng mekanismo, pinipiga ng mga pader ang mga nakaligtas, ngunit walang namatay, ngunit nawalan lamang ng paglikha. Ang video ay sumusunod. Pinipilit ng tinatawag na siyentipiko ang pangunahing karakter na pumili sa pagitan ng iyong mga kasamahan (ang karagdagang pagpasa ay batay sa katotohanan na ang pagpili ay ginawa pabor sa Private White).




Ang bungo ay umalis at iniwan ang isa sa kanyang mga kawal, sinimulan ang pugon. Ang nakaligtas na Puti ay umaakit sa kanyang atensyon at nagawang bigyan ka ng isang piraso ng tubo, kung saan pinapatay namin ang kaaway.




Susunod, kailangan mong sirain ang mga mekanismo ng pugon, basagin ang lock sa bintana at iwanan ang kuta. Sa panahon ng taglagas, ang pangunahing karakter ay malubhang nasugatan sa ulo at nawalan ng malay.