Wolfenstein ang mga pagpapabuti ng bagong order. Walkthrough ng laro Wolfenstein The New Order

Ang kasaysayan, tulad ng alam natin, ay hindi alam ang subjunctive mood. Gayunpaman, ang mga pantasya sa paksang " ano kaya ang mangyayari kung...ยป tamasahin ang matatag na katanyagan pareho sa sinehan at panitikan, at sa mga laro. alternatibong kasaysayan- ang paksa ay lubhang kumikita, ngunit banayad. Anuman mga makasaysayang pigura at ang mga kaganapan sa loob nito ay maaaring pagsamahin sa pinaka nakakagulat na paraan. At ang resulta ay maaaring isang bagay na talagang kawili-wili at kakaiba, o tahasang basura sa diwa ng "President Lincoln the Vampire Hunter."

Kaya't nagpasya ang mga tagalikha na subukan ang kanilang kamay sa larangang ito at ipinadala si BJ Blazkovich sa isang mundo na maaari lamang niyang pangarapin sa isang bangungot. Ito ay naging mabuti, sa pamamagitan ng paraan.

Shock therapy

Si Kapitan B.J. Blazkovich, isang hindi nagbabagong bayani at simbolo, sa buong tatlumpung taong kasaysayan ng serye, nang hindi alam ang tulog o pahinga, ay patuloy na sinasakal ang pasistang hydra nang halos mag-isa. At tiyak na ang aktibidad na ito na muli naming nakitang ginagawa niya sa pinakadulo simula. Ang bagong Order - bilang bahagi ng isang maliit na detatsment, buong tapang at walang pag-iimbot na binagyo ni B.J. ang hindi magugupo na kuta ng uhaw sa dugong Nazi general na Skull.

Sa paligid, samantala, ang nangyayari ay halos ang landing sa Omaha Beach mula sa "Saving Private Ryan" sa miniature (well, o mula sa mga unang bahagi). Gayunpaman, ang dugo, sakit at nakakasakit ng pusong namamatay na mga hiyawan dito ay magkakasabay na may mga pagtalon sa pagitan ng mga eroplano nang buong bilis at ang metalikong kalabog ng mga panga ng mga higanteng robotic na aso.

Bagaman, kung isasaalang-alang na sa nakaraang pagkakatawang-tao ng serye ang kapitan ay nakipaglaban sa mga tunay na salamangkero sa labanan at mga multo, ang antas ng delirium sa oras na ito ay nasa isang katanggap-tanggap na antas.

Ang panimulang antas ay isang malalim na tango sa mga batikang tagahanga. Muli ang Ikalawang Digmaang Pandaigdig (sa kabila ng katotohanan na ito ay 1946), muli ang mga Nazi at muli ang storming ng kastilyo.

Ngunit pagkatapos ay ang mga kulay ay lumapot nang higit pa at higit pa. Si Blazkovich, sa kauna-unahang pagkakataon, tila sa kanyang buhay, ay nabigo nang malungkot sa gawain. Bukod dito, nawalan siya ng isang kaibigan, na si General Skull, na may matinding pangungutya at kalupitan, ay mga butcher sa harap mismo ng kapitan.

Si Blazkovich mismo ay namamahala upang makatakas, ngunit sa gastos lamang ng isang kakila-kilabot na pinsala sa ulo, dahil sa kung saan ang bayani ay nagtatapos nang diretso sa isang klinika para sa mga may sakit sa pag-iisip. Doon ay nakatitig si Blazkovich sa bintana araw-araw sa loob ng labing-apat na mahabang taon. Ang tanging bagay na nakakaabala sa kanya at nagpaparamdam sa kanya kahit kaunti ay ang regular na pagbisita sa mga detatsment ng SS, na kumukuha ng mga pasyente para sa mga eksperimento - ang pagkapoot sa mga Nazi ay lalong kumukulo sa dibdib ng kapitan.

Nasa umpisa pa lang, ang laro ay nagpapakita ng isang mahirap na pagpipilian - alin sa dalawang kaibigan ang dapat ipadala sa ilalim ng kutsilyo ng Bungo? Ang desisyon ay higit na direktang makakaapekto sa balangkas. Kaya, ayon sa mga tagalikha, sulit na dumaan sa The New Order kahit dalawang beses.

Ang pagdadala ng gayong seryosong tala sa isang serye kung saan ang isa sa mga boss ay dating Hitler na may dalawang machine gun ay isang matapang at mahirap na desisyon. At higit na kaaya-aya na matagumpay na nakayanan ng mga developer ang gawain.

Ang buong bagay ay ipinakita sa nakakagulat na mahusay na nakadirekta na mga video na may mahusay na pag-edit at mahusay na napiling musika. Minsan mararamdaman mo na nanonood ka ng magandang serye. Malaki ang halaga ng kakayahang magpakita ng mga mapayapang eksena na kapana-panabik gaya ng pagbagsak ng mga skyscraper (at marami ring katulad na salamin sa espiritu dito).

At uupo sana si Blazkovich hanggang sa katapusan ng kanyang mga araw, nakatitig sa bintana ng patyo sa looban, ngunit ang mapangparusang detatsment na lumitaw isang araw ay gumawa ng isang masaker sa klinika na ang kapitan ay agad na gumaling at sa wakas ay bumulusok ng isang kutsilyo sa lalamunan ng unang Nazi sa maraming taon.

ITO AY NAKAKAinteresado: Tila, upang bigyang-diin ang kabigatan ng kanilang mga intensyon, ang mga developer ay naghabi ng isang ganap na linya ng pag-ibig at maging ang isang mag-asawa sa balangkas. mga eksena sa kama idinagdag. Ang hakbang ay tama - BJ ay nagiging mas at mas mababa tulad ng isang walang emosyon na makina ng kamatayan at higit pa at higit pa tulad ng isang tao.

Dominasyon sa mundo

Taong 1960 na, at ang pasismo ay ganap na nanalo at hindi na mababawi. Ang buong mundo ay nasa ilalim ng bakal na takong ng Third Reich - mula sa malamig na kalawakan ng Siberia hanggang sa mainit na disyerto ng Africa. Ang master plan ng Ost sa lahat ng kaluwalhatian nito - ang napiling lahi ng Aryan ay nangingibabaw, ang swastika banner ay buong kapurihan na lumilipad sa buong Earth (at maging sa Buwan).

Ang mundo ng bagong pagkakasunud-sunod ay mukhang hindi pangkaraniwan, nakakagulat at mapahamak na naka-istilong. Dito nagsanib ang mga pamilyar na katangian ng "ating" sixties, retro-futurism, at Germany mismo sa panahon ng paghahari ni Adolf Hitler. Ang malalawak na kalye na sementadong may maitim na bato ay pinapatrolya ng mga sundalong naka-exoskeleton, kasama ng mga robot na aso, naglalakihang magarbong gusali at itim na skyscraper sa paligid, natatakpan ng mga canvase na may mga swastika, at sa radyo Ang Beatles magtanghal ng mga makabayang awitin sa Aleman.

Ang Berlin sa panahon ng Bagong Orden ay tunay na humanga sa karangyaan nito. Maging si Blazkovich ay pansamantalang hindi nakapagsalita.

Ngunit habang tinatamasa ng mga tunay na Aryan ang lahat ng pakinabang ng bagong sibilisasyon at nagbakasyon sa Zagreb, ang ibang mga tao ay nagsusumikap sa isang napaka-miserableng pag-iral. Ang mga hindi nasisiyahan ay ipinadala sa mga kampong piitan, kung saan sila ay talagang nahaharap sa isang mahirap na pagpipilian - pumunta kaagad sa pagpatay o, tulad ng sa Schindler's List, mag-sign up bilang isang trabahador upang gumawa ng kongkreto. Gayunpaman, walang Oskar Schindler dito, kaya ang ganitong uri ng trabaho ay nagliligtas lamang sa iyo hanggang sa unang pagkakamali.



Kahit na ang Estados Unidos, na sumuko pagkatapos na ihulog ng Reich ang isang atomic bomb sa New York, ay hindi maaaring makipagkumpitensya sa hindi kapani-paniwalang teknolohiya ng Aleman. Sa pamamagitan ng paraan, kailangan mong maghukay ng lahat ng mga pinaka-kagiliw-giliw na bagay gamit ang iyong sariling mga kamay, naghahanap ng mga clipping ng pahayagan sa mga antas.

Hindi kataka-taka na sa ganitong mga kondisyon ang kilusan ng paglaban ay kinakatawan ng isang kaawa-awang dakot ng mga mandirigma na sila mismo ay hindi na masigasig. At ang mga tao sa paglaban ay hindi madali: lahat ay may kanya-kanyang motibo, problema at karanasan. Halimbawa, minsang nakipaglaban si Klaus sa panig ng Reich, ngunit pagkatapos niyang mawala ang kanyang asawa at anak dahil sa malupit na mga patakaran ng rehimen, natagpuan niya ang kanyang sarili sa kabilang panig ng mga barikada. Sa kampo ng paglaban, kinuha niya sa ilalim ng kanyang pakpak at minahal bilang kanyang sariling anak na si Max Hass, isang higante na sa kanyang pag-unlad ay natigil sa antas ng isang maliit na bata. Kung hindi dahil kay Klaus, wala nang ibang aasahan si Hass kundi ang oven.

Maraming tao ang ayaw lumaban; ang paglaban ay ang tanging alternatibo sa isang kampong piitan. Sa ganitong mga "buhay" na karakter, kahit isang simpleng kwento ng paghihiganti at pakikidigmang gerilya ay biglang nabubuhay at nananatili sa alaala.

Ngunit sa kabilang panig ng mga barikada ay walang mga kumplikadong personalidad. Ang lahat na parang pinili - mga uhaw sa dugong magkakatay at mga maniniil, kumbinsido, gayunpaman, na sila ay talagang nanindigan para sa isang makatarungang dahilan. Gayunpaman, hindi sinusubukan ng mga developer na pukawin ang anumang simpatiya para sa kanila; wala ni isang German dito ang magbabahagi ng overcoat sa isang nangangailangang tao o magdala ng pambukas ng lata. Isinagawa ng mga opisyal at sundalo ng Reich, makikita lamang natin ang pagpapahirap sa mga bilanggo at madugong patayan, na sinamahan ng mga talumpati tungkol sa higit na kahusayan ng lahi ng Aryan.

Ang isang malakas na antagonist at kulay-abo na tono ay maaaring nakapagdagdag ng higit na lalim sa kuwento, kaya ito ay naging isang klasikong pakikibaka sa pagitan ng mabuti at masama. Ngunit hindi na kailangang i-rack ang iyong mga utak ng mga pagdududa.



Ang tanging lumabas na medyo makatao ay ang manliligaw ni Frau Engel, na talagang nagmamahal sa kanyang "mistress" nang buong puso. Gayunpaman, si Frau mismo sa kanyang pagsusuri sa kadalisayan ng dugo ay maaalala sa mahabang panahon.

Totoo, kahit na ang mga lokal na kontrabida ay umaakit sa budhi ni Blazkovich, at napaka-epektibo: " Hoy, kapitan, iyong airship na binaril mo... Tutal, pinaghirapan ito ng mga ordinaryong masisipag, kasama ang mga bata at pamilya!"- sigaw ni Bungo. At si Blazkovich ay nasaktan dito, sa isang lawak na sa buong laro ay patuloy siyang bumabalik sa mga alaala at nagbabasa ng mga monologo na mismong si Max Payne ay aprubahan: " Isa pang batang lalaki ang napatay sa labanan. ilan na ba? Nawalan ako ng bilangยป.

Time Machine

Ang isang seryosong balangkas at ang emosyonal na kaguluhan ng pangunahing karakter ay isang bagay na hindi karaniwan para sa serye. Ngunit sa mga tuntunin ng gameplay, ang laro ay halos bumalik sa mga ugat nito (sa sa mabuting paraan mga salita). Kahit na ang mga eksperimento na nagsimula noong 2009 ay ganap na tinanggihan ng mga developer.

Ang buong laro, tulad ng sa magandang lumang nineties, ay ganap na nakatuon sa walang tigil na pagpuksa sa lahat ng nabubuhay na bagay. Kahit na ang arsenal ay naging klasikal na asetiko: isang kutsilyo, isang pistola, isang shotgun, isang machine gun, isang sniper rifle, mga granada - lahat ay masakit na pamilyar at pamilyar. Ang tanging bagay na nagpapalabnaw sa bagay na ito ay ang energy rifle, na nagpiprito at epektibong pumutok sa mga kalaban, ngunit hindi ito maihahambing sa baril na pinalakas ng enerhiya ng itim na araw mula sa nakaraang bahagi.

Gamit ang isang rifle ng enerhiya, maaari mong i-cut ang metal mesh at ilang mga partisyon ng metal, kaya papalapit sa kaaway mula sa likuran.

Ngunit maaari mong ligtas na magpaputok mula sa anumang bariles gamit ang parehong mga kamay. Kahit na ang mga shotgun at sniper rifles ay angkop para dito. Si Blazkovich ay isang bayani, anuman ang mangyari. Ang lahat ng ito ay mukhang masaya at mapaglaro, ngunit siyempre ito ay lubos na naiiba sa seryosong balangkas at malungkot na mga karakter.

Kanina lang ay tumatakbo si Blazkovich sa paligid ng base upang hanapin ang mga nawawalang laruan ni Hass at kumakanta ng malungkot na kanta gamit ang isang gitara, at ngayon ay binaril niya ang mga Nazi na nakasuot ng power armor mula sa dalawang sniper rifles nang sabay-sabay.

Ang tanging bagay na sumisira sa impresyon ay ang hindi matukoy na anyo ng mga armas. Gayunpaman, hindi lamang ang mga lokal na trunks ay hindi kapansin-pansin sa mata, sila rin ay tunog at pakiramdam na hindi mahalaga. Ang Rage ay may eksaktong parehong bagay, kaya ang elementong ito, tila, ay minana ng laro kasama ang makina.

Pagpapagaling ng lobotomy

Ngunit ang arsenal ay kailangang gamitin sa mga grupong pinagsama-sama, tila, mula sa mga naninirahan sa mismong psychiatric na ospital kung saan nanghina si B.J. Sa panonood kung paano umakyat ang mga sundalo ng Wehrmacht sa ilalim ng mga bala at pumila sa makitid na mga sipi, kung minsan ay nagtataka ka kung paano nagtagumpay ang Reich na dalhin ang buong mundo sa mga tuhod nito. Ang tanging bagay na nagliligtas sa sitwasyon ay ang iba't ibang mga yunit ng kaaway. Kapag ang isang buong dibisyon ay nagmamadali patungo sa iyo, na sinamahan ng mga nakabaluti na rocket na lalaki, naglalakad na mga mech at mekanikal na aso, sa ayaw at sapilitan kailangan mong mag-isip tungkol sa isang plano ng aksyon. Ang katangahan ay katangahan, ngunit dudurog ito ng puwersa at mga numero.

Gayunpaman, sa likod ng iba't ibang mga kalaban, ang mga kagiliw-giliw na mga boss ay biglang nawala, kahit na ang serye ay palaging sikat para sa kanila. Iilan lang sila rito, at mahirap tawaging interesante. Sa katunayan, naiiba sila sa mga ordinaryong kaaway lamang sa kanilang nadagdagang survivability at napakalaking laki.

ITO AY NAKAKAinteresado: Ang laro ay mayroon ding isang simpleng role-playing system, na kinakatawan ng isang set ng mga perks na nahahati sa apat na kategorya: mga taktika, labanan, stealth at mga pampasabog. Upang i-unlock ang perk, kailangan mong kumpletuhin tiyak na kondisyon: Pumatay ng isang daang tao gamit ang isang machine gun, halimbawa, o pasabugin ang isang opisyal ng kaaway gamit ang isang granada. Gagantimpalaan ka ng pinataas na ammo, mas mabilis na pagbabagong-buhay sa kalusugan, mas maraming granada sa iyong bag, at iba pang simple ngunit kapaki-pakinabang pa ring mga upgrade.

Habang tumatagal tayo sa kwento, mas maraming motley at iba't ibang mga kaaway ang dumarating sa atin. Mabilis na namatay si Blazkovich kahit na sa katamtamang kahirapan. At samakatuwid, ang masayang tumatakbo sa paligid na ang gatilyo ay mahigpit na nakadiin at ang mga malikot na strafe ay unti-unting dumadaloy sa isang posisyonal na pakikibaka sa espiritu. Para dito, ang mga developer ay nakabuo ng isang napaka-kagiliw-giliw na sistema ng kanlungan. Sa pamamagitan ng pagpindot sa isang espesyal na pindutan, maaari mong ilipat ang katawan ng kapitan nang hindi umaalis sa kanyang lugar: tumingin sa gilid, sumandal pataas, at kahit na yumuko sa slot sa ilalim ng pinto at buksan ang walang awa na apoy sa patent leather Nazi boots.

Ang pagpasa ng Wolfenstein: The New Order ay hindi talaga nagtataas ng mga tanong sa mga tagahanga ng mga shooters, ngunit ang ilang sandali sa gameplay ay nagpapabigat at pinipilit itong maghanap ng mahabang panahon upang makahanap ng paraan sa kasalukuyang sitwasyon. Tutulungan ka naming kumpletuhin ang laro nang walang anumang kahirapan, ngunit subukang gumamit ng mga naturang gabay lamang sa mga kaso ng matinding pangangailangan.

Tingnan natin ang pagpasa ng bawat kabanata nang walang malalim na pagtagos sa balangkas ng laro.

Kabanata 1

Kasama ang piloto na si Fergus at ang mga sundalo ng hukbong Amerikano, kami ay patungo sa kastilyo sa pamamagitan ng eroplano upang patayin si Heneral Totenkopf. Ang eroplano ay binaril, at ang bayani ay pumunta upang ayusin ang problema. Kinukuha namin ang mga tool sa locker at inaayos ang linya ng gasolina, pagkatapos ay pinutol namin ang anim na lubid upang palayain ang aming sarili mula sa ballast.

May baluti sa hatch sa ilalim ng hagdan.

Pagbalik sa Fergus, umakyat kami sa hatch sa pagitan ng mga upuan at kinuha ang machine gun upang bawasan ang bilang ng mga sasakyang panghimpapawid ng kaaway. Matapos mabigo ang baril, buhayin ang pingga sa upuan na matatagpuan sa kanan.

Isang eroplanong puno ng mga sundalo ang lumilipad sa malapit, ngunit ang sa amin ay malapit nang mahulog. Binuksan namin ang pinto sa kanang bahagi ng barko at, kasunod ni Fergus, tumalon mula sa acceleration patungo sa kalapit na eroplano. Doon ay nakikipag-usap kami sa isa sa mga sundalo, at dinadala ang pangalawa sa kanyang katinuan. Habang inilapag ng piloto ang kagamitan sa tubig, kumukuha kami ng mga first aid kit. Magagamit sila mamaya.

Pagkatapos nito, susundan ang isang pag-atake ng robot, kung saan kailangan mong tumakas sa ibabang hatch papunta sa tubig. Sa ilalim ng tubig kasama ang cable makarating kami sa susunod na nag-crash na eroplano, kunin ang machine gun at sirain ang lahat ng mga robot.

Pagkatapos makipag-usap sa aming kasosyo, sa ilalim ng takip ng aming mga kasama, nakarating kami sa isa pang nag-crash na sasakyang panghimpapawid. Pagkatapos ay pumasok kami sa trench at dumaan sa lahat ng mga bunker nang paisa-isa, na walang sinuman o anumang bagay sa likod.

Pinasabog namin ang pinto sa malaking bunker at umakyat sa loob. Lumalaban kami sa pinakatuktok, kung saan, sa tulong ng mga baril na anti-sasakyang panghimpapawid, ginagawa naming scrap metal ang isang malaking sasakyang pangkombat. Kasama ang aming mga kaalyado, binabagyo namin ang kastilyo, na magreresulta sa pagkahulog sa isang bitag - pagkahulog sa crematorium. Kung mabilis nating mahanap ang susi sa mga locker, magiging malaya tayo. Dito ay gumagamit kami ng mga bala upang mapunit ang mga hose ng robot na lumilitaw mula sa ilalim ng sahig at makipagkita sa mismong Bungo. Sinisimulan nito ang proseso ng paglipat ng mga pader.

Magigising tayo sa pagkabihag, at mag-aalok ang amo na pumili ng kapareha na papatayin.

Depende sa pagpili, makakatanggap kami ng bonus sa kalusugan o armor at ang kakayahang pumili ng mga lock gamit ang iba't ibang paraan.

Sinisira namin ang robot gamit ang isang tubo, na natatanggap namin mula sa isang nakaligtas na kasama, sinisira ang mga nozzle ng apoy kasama nito, binubuksan ang lock at tumalon kasama ang isang nasugatan na kaibigan.

Kabanata 2

Ang ahente ay natagpuan ng mga mangingisda, nakarating siya sa mga doktor, natuklasan nila ang isang pinsala sa utak at ikinulong ang kalaban sa isang mental hospital sa Poland, kung saan siya ay inalagaan ng isang magandang nars na si Anya. Ang susunod na pagbisita ng opisyal ay naging nakamamatay para sa mga residente ng ospital: sarado ito, binaril ang mga pasyente, gayundin ang pamilya ng mga doktor para sa paglaban. Ang kanilang anak na si Anya ay dinadala sa kanila.

Kumuha kami ng kutsilyo at hinanap ang isang batang babae na tutulong sa paghahanap ng mga rebelde. Gamit ang isang kutsilyo, tahimik naming pinapatay ang lahat ng mga opisyal hanggang sa makakuha kami ng isang shotgun sa gitnang koridor.

Mayroong isang silid na may salamin malapit sa gitnang mga pintuan. Isinaaktibo namin ang pindutan sa loob nito upang buksan ang pinto at labanan ang mga pag-atake mula sa lahat ng panig. Nililinis namin ang bakuran at iniligtas si Anya. Sabay kaming umalis sa pinangyarihan ng krimen. Dadalhin ng batang babae si Blazkowitz sa kanyang mga lolo't lola.

Kabanata 3

Sinabi ng mga matatanda na ngayon ay 1960, ang mga Nazi ay nanalo sa Ikalawang Digmaang Pandaigdig at naghahari sa buong planeta. Ang paglaban ay pinigilan, ang mga pinuno nito, na hindi pinatay, ay nasa mga kampo at bilangguan.

Hinila namin ang opisyal palabas ng trunk at sinimulan ang kanyang interogasyon sa basement, nalaman namin kung saan nananatili ang bulto ng paglaban at pumunta kami sa kulungan ng Berlin.

Itinago ng lolo ni Anya ang kanyang bagong kakilala at apo sa trunk at tumama sa kalsada. Sa isa sa mga checkpoint kailangan mong lumabas at alisin ang sektor mula sa kaaway.

Kahit saan, subukan mo munang harapin ang opisyal. Kung walang utos, ang mga sundalo ay magugulo at hindi na darating. Kung hindi man ay lilitaw sila nang walang hanggan.

Sa isang makitid na lagusan ay nakatagpo kami ng isang tahimik na pistola, sa dulo nito ay magkakaroon ng isang hagdanan. Umakyat kami dito at sa ikalawang palapag ay tinanggal namin ang opisyal. I-clear namin ang sektor, hanapin ang lahat ng mga lihim (Enigma code, golden egg), mangolekta ng mga first aid kit, armor at bala - at bumalik sa kotse.

Sa susunod na checkpoint ay pinapatay din namin ang lahat, tumungo sa tore, sa pamamagitan ng mga tunnel ay nakapasok kami sa basement ng kalapit na tore, at mula doon sa garahe. Umakyat kami sa hagdan, tumawid sa tulay at i-activate ang elevator, bumalik sa kotse.

Nasa unahan namin ang ilang mga gusali na may mga pasista na kailangang linisin. Pagkatapos ay sinisira namin ang mga robot gamit ang isang machine gun at itago muli sa trunk. Ngayon ay sumakay kami sa tren, kung saan makikipagkita kami kay Obersturmbannfรผhrer, na mag-aalok na kumuha ng pagsusulit upang matukoy kung kabilang kami sa mga Aryan.

Kabanata 4

Gigising na tayo sa hotel. Layunin: makapasok sa bilangguan at iligtas ang lahat ng miyembro ng paglaban.

Habang pinupuno ni Anya ang mga tangke para sa pagpapatrolya, lumayo kami sa hotel kasama ang pasamano at tubo. Sa workshop, sinisingil namin ang baterya ng pamutol at kinuha ang tool mismo. Sa tulong nito, pinutol namin ang rehas na bakal at sumulong - lumipat kami sa kalapit na gusali. Gamit ang isang kutsilyo at isang pamutol, lumapit kami sa kotse kasama ang mga bilanggo. Umakyat kami sa cornice papunta sa bubong ng sasakyan.

Habang binababa at dinadala ang mga bilanggo, gumagamit kami ng pamutol upang putulin ang mga rehas at kandado upang makaakyat sa mas mataas na plataporma. Mula doon ay pumasok kami sa bakuran, pagkatapos ay sa imburnal. Sinusundan namin ang mga corridors hanggang sa makahanap kami ng isang mapa ng bilangguan at isang bagong baterya para sa cutter, na gagawing posible na mag-shoot.

Sa itaas ay nakakita kami ng isang selda na may mga bilanggo at palayain sila. Ngayon mayroon kaming limang katulong, kung kanino kailangan naming makapunta sa kotse, sabay-sabay na pagbaril sa lahat ng gumagalaw.

Kabanata 5

Pagmamaneho sa tulay, lahat ay tumalon sa kotse at sumisid sa tubig. Gamit ang isang pamutol, tinutunaw namin ang mga lock chain at nahanap namin ang aming sarili sa base ng paglaban, kung saan si Caroline Becker ang nangingibabaw.

Tinutulungan namin si Caroline na mahanap ang mga papel na kumukuha ng alikabok sa base. Gumawa kami ng isang pabor, pag-aralan ang istraktura, kilalanin ang proyekto ng Whisper - mga tahimik na helicopter - at dinadala ang babae ng isang folder.

Kabanata 6

Kailangang makapunta sa London Science Center at nakawin ang isa sa tatlong prototype ng naturang mga helicopter. Nakarating kami sa London nang walang anumang mga hadlang. Pinasabog ng driver ang sasakyan sa mismong pasukan ng gusali. Dumadaan kami sa mga guho, nagtatago mula sa robot sa pagitan ng mga slab sa sahig. Ipinapadala namin ang lahat sa daan sa mga ninuno nito, kabilang ang robot: nagpapadala kami ng ilang granada at tinatapos ito ng mga putok sa pulang mata.

Naglalaban kami sa lunar dome, pagkatapos nitong malampasan ang kompartimento ng pag-aayos, hindi maginhawang makipaglaban dito, kaya mas mahusay na bumaril habang lumilipat patungo sa kalaban. Sa control room, isinaaktibo namin ang pingga, dumaan sa hatch at umakyat, pinaputok ang mga pad ng preno.

Dadalhin namin ito sa hangar Kinukuha namin ang lahat ng gusto namin at, gamit ang isang modernized cutter, pumasok kami sa minahan, pinuputol ang sheet metal. Nakarating kami sa hangar sa kahabaan ng hagdan at pumutol sa loob. Kami ay nagpapasya sa mga opisyal kung wala ang mga reinforcement ay hindi darating. Nililinis namin ang teritoryo, pinapabuti ang lasercraft, inililipat ang bubong at, kasama ang aming mga kaalyado, umalis sa hangar gamit ang helicopter.

Kabanata 7

Lumilipad kami ng mga prototype sa base. Mula sa mga dokumentong natanggap nalaman natin ang tungkol sa isa sa mga pinagmumulan ng teknolohiya ng Nazi. Sinira nila ang organisasyon ng Daath Ihud at nakuha ang kaalaman nito, halimbawa, tungkol sa napakalakas na kongkreto, na madaling masira ng amag. Ang ganitong piraso ng kongkreto ay kailangang matagpuan sa alkantarilya, na hindi magiging walang pakikipagsapalaran. Gamit ang isang circular saw, pinutol namin ang sample at ibinigay ito kay Anya.

Sa antas, maghanap ng isang figurine ng permanenteng pagtaas ng kalusugan at isang sopa malapit sa armory, na nag-teleport saWolfenstein 3D.

Kabanata 8

Pagkatapos sumuko sa mga Nazi, binisita ni Blaskowitz ang isang kampo ng bilangguan, kung saan nakilala niya ang isang kinatawan ng nawasak na organisasyong Daath Ihud na pinangalanang Seth Roth. Ang pinuno ng kampo ay si Irene, na nag-aayos ng pagsusulit sa tren.

Ang target ay nasa block No. 4, at para makarating doon kailangan mong makipagpalitan ng damit sa isa sa mga bilanggo mula doon. Upang ayusin ang isang maingat na palitan, sinira namin ang kongkretong panghalo, at habang nalaman ng mga guwardiya ang sanhi ng problema, isinasagawa namin ang aming plano. Sa sandaling nasa target block, nakipagkasundo kami sa matanda: ang kanyang pakikipagtulungan kapalit ng kalayaan para sa lahat ng mga bilanggo.

Sa labis na pagsisikap, kinakailangan na huwag paganahin ang sistema ng seguridad at bumalik sa matandang si Seth. Ipapadala niya ang mga robot para sa baterya para sa remote control. Sa sandaling makuha namin ito, mawawalan kami ng malay mula sa electric discharge. Magigising tayong magkasama na may bagong kakampi na nakatali sa mga haligi para bitayin. Sisirain ng bibig ang mga pasista gamit ang remote control, pagkatapos ay umakyat kami sa control cabin at gumuho ang lahat sa paligid, kabilang ang mga dingding.

Tinakpan namin ang matanda, at nang mabuksan niya ang lock ng garahe, lahat kami ay sumakay sa kotse at umalis, nakita ang matandang babae na si Irene na buhay.

Kabanata 9

Ang mga Nazi ay nakakuha ng access sa isa sa daan-daang mga taguan, at hindi ang pinakamalaki. May access si Seth Roth sa malaking sikreto, na matatagpuan sa ilalim ng Karagatang Atlantiko.

Bumalik tayo sa kanlungan, nakikilala ang mga bagong bisita nito at tinutulungan sila sa maliliit na bagay.

Kabanata 10

Pumasok kami sa inayos na glider at pumunta sa mga itinuro na corridors patungo sa mga catacomb. Sa lalong madaling panahon kailangan mong umalis sa transportasyon at pumasok sa depot, kung saan magkakaroon ng ilang mga labanan, kabilang ang mga supersoldier. Kapag bumagsak ang lahat, inilipat namin ang tren sa allied depot. Itatago nila si Blazkowitz sa isa sa mga torpedo, kaya makakarating siya sa submarino.

kanin. 10 โ€“ At sa digmaan ay may lugar para sa kasiyahan

Laro sa kompyuter Ang genre ng FPS (first-person shooter), na binuo ng isang kumpanyang tinatawag na MachineGames, ang laro ay na-publish ng Bethesda Softworks. Ito ay bahagi ng matagumpay na serye ng genre na ito. Inaanyayahan ni Wolfenstein ang manlalaro na pumasok sa isang alternatibong uniberso kung saan nagawang manalo ng Germany sa Ikalawang Digmaang Pandaigdig sa tulong ng isang seryosong tagumpay sa pag-unlad, na naging posible salamat sa hindi kilalang mga teknolohiya. Ang pangunahing karakter ng serye ay ang US Army Ranger na si William Joseph Blaskowitz. Ito ay siya, sa ilalim ng iyong pamumuno, na dapat ibalik ang alon ng digmaan at magdala ng isang bagong kaayusan sa mundo.

Kabanata 1. Lakas ng Bungo

1946, Dagat ng Baltic. Ang pinagsamang pwersa ng Inglatera at Estados Unidos ay naglunsad ng pag-atake sa kuta ni Heneral Wilhelm Strasse (palayaw na Bungo, ang karakter na ito ay susi sa teknolohikal na tagumpay ng Alemanya). Ang laro ay nagsisimula sa katotohanan na ang pangunahing karakter (William Joseph B.J. Blaskowitz) ay nagising sa sabungan ng kanyang kasamahan na si Fergus Reed, ikaw ay isang direktang kalahok sa operasyon ng militar, na ang layunin ay upang maalis ang General Skull (Fergus ay isang matandang kaibigan ni Blaskowitz, ang mga kasamahan ay nakilala bago ang simula ng digmaan at nagtulungan sa daungan, at pagkatapos ay sumali sa hukbo).


Ang pagtatanggol sa hangin ng kuta ay nagpaputok sa Allied Squadron, bilang isang resulta, ang eroplano ni Blaskowitz ay binaril (ibig sabihin, nabigo ang pipeline ng gasolina). Kailangang gawin ang pag-troubleshoot.


Upang magsimula, umalis kami sa sabungan at kumaliwa. Inalis namin ang mga kinakailangang tool mula sa cabinet at tumungo sa lugar ng pagtagas ng gasolina. Sa sandaling malapit ka sa linya ng gasolina, isang pagsabog ang magaganap, ngunit hindi ka dapat matakot dito. Lumipat kami sa marker at kurutin ang hose ng supply ng gasolina. Susunod, dapat kang magtungo sa cargo compartment ng sasakyang panghimpapawid at itapon ang labis na kargamento (gumamit ng kutsilyo upang putulin ang mga tali). Kung titingnan mo ang kargamento, pagkatapos ay sa likod ng iyong likod ay magkakaroon ng isang maliit na butas, sa dulo kung saan magkakaroon ng bulletproof vest.






Bumalik kami sa cabin. Fergus, na nakikita na ang mga mandirigma ng Allied ay hindi nakayanan ang kanilang gawain (karaniwang binabaril ng mga mandirigma ang mga mandirigma ng kaaway, na ipinadala naman upang puksain ang mga bombero), hinihiling sa pangunahing karakter na umupo sa nakatigil na machine gun sa sabungan at alisin ang pagbabanta. Matapos mabaril ang ilang mga eroplano ng kaaway, ang isa sa mga piloto ay pumunta sa ram, ang pangunahing karakter ay nawalan ng malay, ngunit muling binuhay siya ni Fergus.




Susunod, nakita namin ang isang larawan ng isa sa mga kaalyadong eroplano na binaril. Ito ay lumabas na ang mga piloto ay napatay, ngunit ang isa sa mga sundalo (Puti), sa ilalim ng pamumuno ni Fergus, ay namamahala pa rin upang makontrol at mailigtas ang sitwasyon. Sina Blaskowitz at Fergus ay sumakay sa nailigtas na eroplano at patuloy na lumipad patungo sa kuta ng General Skull.




Bilang resulta ng isang hard landing, ang pangunahing karakter ay napunta sa tubig at inatake ng isang Panzerhund (isang robot na mukhang malaking aso), natagpuan ni Blaskowicz ang kanyang sarili na naka-lock sa sabungan ng eroplano. Nakipag-ugnayan sa kanya ang kanyang kasamahan at hiniling sa kanya na alisin ang mga robot gamit ang nakatigil na machine gun ng sasakyang panghimpapawid.


Sumisid kami sa ilalim ng tubig at tumungo patungo sa target na marker (mas mabuti na huwag lumabas, dahil ang mga German ay nagpapaputok ng mga suppressive machine gun). Umupo kami sa machine gun at pinaputukan ang mga robot.


Malaya ang iyong mga kaalyado. Sumama kami sa kanila at sama-sama kaming pumunta sa mga kanal ng kaaway (sa sandaling ito ay bibigyan ka ng baril). Ang mga kapwa sundalo ni Blaskowicz ay gumanti ng putok sa pagsupil, na nagbibigay sa iyo ng pagkakataong makalusot sa linya ng apoy.


Tumakbo kami pasulong sa katawan ng bumagsak na eroplano at nakita namin ang aming sarili sa isang trench, kung saan gumagamit kami ng granada upang sirain ang isang automated machine-gun nest.


Sa pamamagitan ng puwang sa ibaba, binaril namin ang mga binti ng sundalo, na, pagkatapos na masugatan, ay magbubukas ng pinto. Kumaliwa kami at nakipaglaban sa unang grupo ng mga sundalo.




Lumipat kami sa dulo ng trench at natagpuan ang aming sarili sa isang bunker, kung saan mayroong isang mapa ng lugar sa isa sa mga kahon.


Pumunta kami sa higit pa sa pamamagitan ng mga trenches, mula sa paligid ng sulok ang pangunahing karakter ay inaatake ng isang German shepherd, na kailangan niyang labanan gamit ang isang kutsilyo.


Lumipat pa kami sa mga trenches ng kaaway at nakahanap ng isa pang bunker, kung saan magkakaroon ng isang opisyal (mayroon kang pagkakataon na matuto ng mabilisang pagpatay).




Susunod, natagpuan ng manlalaro ang kanyang sarili sa looban ng mga kuta ng kaaway. Hindi pa alam ng kaaway ang tungkol sa iyong presensya, bilang isang resulta kung saan maaari mong biglaang atakihin ang kaaway, o kumilos nang patago nang hindi itinataas ang alarma (sa pangkalahatan, palaging posible na alisin ang lahat nang hindi gumagawa ng kaguluhan). Una sa lahat, sinisira natin ang opisyal ng Aleman. Ang impormasyon tungkol sa kanyang lokasyon ay maaaring makuha salamat sa senyas na naglalabas ng transmitter (na siya namang ginagamit upang tumawag para sa mga reinforcement). Ang sipi na ito ay batay sa "tahimik" na pag-aalis ng kaaway.


Pagkatapos linisin ang lugar, naghagis kami ng granada sa silid na may malalaking shell at nagbutas sa sahig (kung lalayo ka pa, maaari kang pumasok sa pangunahing pasukan gamit ang mga eksplosibo).


Bumaba kami sa imburnal at lumipat sa isang maliit na lagusan (nakikita rin dito ang isang pistol na may silencer).


Binibigyan ka ni Fergus ng isang order - upang alisin ang mga anti-aircraft installation na nagpapabagsak sa mga kaalyadong eroplano. Sa isang maliit na butas, natagpuan ng pangunahing karakter ang kanyang sarili sa bunker sa antas A.


Bumaba tayo sa riles at alisin ang opisyal. Sa kanan ng lokasyon nito, mayroong isang pintong bakal na may inskripsiyong Ipinagbabawal (Verboten, tingnan ang mapa). Umikot kami sa silid at sa likod ng mga kahon ay may nakita kaming butas kung saan matatagpuan namin ang aming sarili sa isang naka-lock na silid. Sa loob nito ay makikita mo ang isang gintong medalya. Kung lumakad ka pasulong nang kaunti mula sa pintong ito, makikita ng manlalaro ang kanyang sarili sa isang maliit na arsenal (na naglalaman ng detalyadong mapa bunker).





Bumaba kami sa riles, sa kaliwa ng malaking bakal na pinto sa silid ay nakita namin ang unang bahagi ng Enigma Code.


Bumalik kami at nagsimulang umakyat sa unang anti-aircraft gun. Pinipigilan namin ang paglaban ng kaaway at inaalis ang tagabaril. Umupo kami sa baril at sinisira ang trampler (o walker). Upang sirain siya, kailangan mong tamaan siya ng isang bayad, bago ang pagbaril (upang gawin ito, kailangan mong maakit ang kanyang pansin sa iyong sarili at maghintay hanggang sa magsimula siyang magpuntirya sa iyo).




Dumaan kami sa nakabukas na pinto. Sa kanan ng hagdan ay may isang silid kung saan may tatlong pingga. Hinila namin ang mga ito sa sumusunod na pagkakasunud-sunod (tingnan ang diagram) at natagpuan ang aming sarili sa isang lihim na silid (mayroong isa pang bahagi ng Enigma code sa loob nito).


Patuloy kaming umakyat sa susunod na baril. Sa daan, hinanap namin ang kuwartel ng mga sundalo at nakakita kami ng sulat mula sa isa sa mga sundalo. Sa pagkakataong ito ang anti-aircraft gun ay binabantayan ng isang nakatigil na machine gun (isang granada o isang tumpak na pagbaril ay malulutas ang problema).


Tinatanggal namin ang isa pang tagabaril at ginagamit ang baril upang i-clear ang isang karagdagang daanan para sa aming sarili. Ngayon ang iyong gawain ay upang makapunta sa mga pader ng kastilyo ng heneral.


Lumipat kami sa dulo ng trench at binuksan ang pinto. Sa sandaling ito, inaatake ng Panzerhund ang pangunahing karakter at kinagat ang kanyang binti. Pinaputukan namin ang robot, kapag nagawa mo pa ring makatakas mula rito, lilitaw si Private White at sinisira ang aso gamit ang isang granada. Pumunta kami sa bunker kung saan ka inatake at pumili ng isa pang piraso ng Enigma code.




Susunod, ang pangunahing karakter ay sumali sa kanyang pangkat ng labanan, at sa ilalim ng pamumuno ni Fergus, nagsimula ang pag-atake sa kastilyo. Gamit ang elevator, umakyat kami sa loob at binuksan ang gate sa aming mga kaalyado.


Sa kaliwa ng mekanismo ng gate ay may maliit na butas sa sahig. Tumalon kami dito at lumipat ng mas malalim sa kastilyo. Kaagad sa labas ng pinto ay makakasalubong mo ang unang opisyal (mayroon ding mapa ng kastilyo).




Tumaas kami sa isang mas mataas na antas at nakahanap ng isa pang butas sa sahig (tingnan ang mapa), kung saan matatagpuan namin ang aming sarili sa isang maliit na lumang koridor (kung saan mayroong isa pang bahagi ng Enigma code). Iniwan namin ang bahaging ito ng kastilyo sa pamamagitan ng butas at magpatuloy (sa silid sa dulo ng lokasyon ay may isa pang tropeo - isang gintong tasa).


Pumunta kami sa isang malaking bulwagan na may paikot-ikot na hagdanan (sa daan ay makakatagpo ka ng isang guwardiya at isang pastol ng Aleman, na maaari ring maalis nang walang ingay kung lalapit ka dito mula sa likuran). Sa bulwagan ay kinukuha namin ang gintong espada bilang isang tropeo. Susunod, isinaaktibo namin ang pingga (ang estatwa ng espada, na matatagpuan sa kaliwa ng larawan ng Bungo) at bumagsak sa isang lihim na daanan, na humahantong sa amin sa isang silid kasama ang isa pang opisyal (sa sipi na ito maaari mong itulak ang ilang mga bato. at pagkatapos ay magkakaroon ka ng isang mahusay na posisyon sa pagbaril). Sa mesa ay inaalis namin ang susunod na bahagi ng code.






Lumabas kami ng kwarto at kumaliwa. SA malaking bulwagan May isa pang opisyal na naroroon. Sa pamamagitan ng bintana ay umalis kami sa antas ng kastilyo. Susunod, nakipag-ugnayan sa iyo si Fergus at humingi ng tulong sa bakuran.


Lumipat kami patungo sa target na marker, tumayo sa likod ng machine gun at sugpuin ang paglaban ng kaaway sa sektor (sa daan ay makakahanap ka ng gintong tropeo sa isa sa mga kahon).


Pagkatapos mong muling magsama-sama sa iyong fireteam, dahil sa isang hindi magandang pagkakataon, ang mga sundalo ay dumiretso sa Skull Crematorium.




Sinubukan ni White na buksan ang pinto at i-activate ang pugon. Hinihiling sa iyo ni Fergus na agarang mahanap ang mga susi sa exit, na matatagpuan sa isa sa mga kahon (hanapin ang lahat ng mga kahon, ang isa sa mga ito ay naglalaman ng huling bahagi ng code). Kinuha namin ang nasugatan na sundalo at iniwan ang oven.




Sa bagong silid, aatakehin ka ng isang hindi pangkaraniwang sundalong Aleman (upang patayin siya, kailangan mong barilin ang mga tubo na malapit sa mga balikat, at pagkatapos ay maghangad ng ulo).




Sa sandaling ito, dumating si General Skull sa lugar ng crematorium, na nagsimula ng mekanismo, pinipiga ng mga pader ang mga nakaligtas, ngunit walang namatay, ngunit nawalan lamang ng paglikha. Ang video ay sumusunod. Pinipilit ng tinatawag na siyentipiko ang pangunahing karakter na pumili sa pagitan ng iyong mga kasamahan (ang karagdagang pagpasa ay batay sa katotohanan na ang pagpili ay ginawa pabor sa Private White).




Ang bungo ay umalis at iniwan ang isa sa kanyang mga kawal, sinimulan ang pugon. Ang nakaligtas na Puti ay umaakit sa kanyang atensyon at nagawang bigyan ka ng isang piraso ng tubo, kung saan pinapatay namin ang kaaway.




Susunod, kailangan mong sirain ang mga mekanismo ng pugon, basagin ang lock sa bintana at iwanan ang kuta. Sa panahon ng taglagas, ang pangunahing karakter ay malubhang nasugatan sa ulo at nawalan ng malay.






Kabanata 1: Bungo Fortress
Dagat Baltic
Malapit sa baybayin ng Germany
1946

Ang kinalabasan ng Ikalawang Digmaang Pandaigdig ay halos isang foregone na konklusyon: Ang Nazi Germany, salamat sa isang teknolohikal na paglukso, ay may kumpiyansa na kumikilos patungo sa tagumpay. Si William "BJ" Blaskowitz, isang espesyal na ahente ng Secret Operations Directorate, ay bahagi ng isang iskwadron ng paglaban sa desperadong pagtatangka na salakayin ang pasistang kuta, na kinaroroonan ng kilalang-kilala at makikinang na siyentipiko na si Wilhelm Strasse, na binansagang "The Skull". Ang kanyang mga ideya ay nagdala sa Alemanya sa isang panimula na bagong yugto ng pag-unlad.

Hiniling ng kasosyo na si Fergus Reed na palitan siya sa timon, ngunit hindi ito gumana sa ganoong paraan. Ang isa pang anti-aircraft salvo ay humahantong sa pagkasira ng pipeline ng ikaanim na makina. Pumunta kami sa departamento ng teknikal at, lumiko sa kaliwa, kumuha ng mga pliers at wire mula sa cabinet. Nakarating kami sa isang maliit na butas sa dulong kanang sulok, gumapang papunta sa makina at hinarangan ang pipeline. Dahil sa pagkawala ng kuryente, nagsimulang bumaba ang eroplano. Pumunta kami sa cargo compartment, bumaba at gumamit ng kutsilyo para putulin ang puti at dilaw na linya mula sa kargamento. Pagbalik sa sabungan, ginagamit namin ang turret sa busog ng eroplano at sunud-sunod na sinisira ang maraming mandirigma. Sinusubaybayan namin ang kondisyon ng sasakyang panghimpapawid gamit ang indicator sa ibabang gitnang bahagi ng screen.

William "BJ" Blaskowitz.


Dahil nabangga namin ang isa sa mga manlalaban, matagal kaming nawalan ng malay. Pagkagising, kinuha namin ang first aid kit at, pagkatapos panoorin ang landing plane, hilahin ang itaas na pingga. Ang eroplano ay binaril at nagsimulang bumaba ng mabilis. Ang piloto, si Private Wyatt, ay nagsimulang mag-panic, ngunit ang napapanahong payo mula kay Fergus ay nagliligtas sa sitwasyon. Binuksan namin ang pinto ng sabungan at, kasunod ng aming kapareha, tumalon papunta sa pakpak ng eroplano mula sa pagtakbo. Pagkatapos makipag-usap sa sundalo, pumunta kami sa cabin at dinala si Wyatt sa kanyang katinuan. Direktang nasa unahan ang kuta: gumawa kami ng emergency landing sa tubig sa baybayin.

Ang mga mekanikal na panzerhunds ay gumagala sa dalampasigan na parang mga mandaragit. Dahil sa mahimalang pagtakas mula sa isa sa mga ito sa sabungan, sinasagot namin ang panawagan ni Fergus at tinatalakay ang mga karagdagang aksyon. Binasag namin ang kahon sa daanan gamit ang isang kutsilyo, tumakbo at, sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan ng squat, i-slide sa ilalim ng mga durog na bato. Mayroong first aid kit sa kaliwa - kunin ito at ibalik ang iyong kalusugan. Matapang kaming sumisid sa tubig, lumangoy sa kabilang dulo ng kompartimento ng kargamento at lumabas sa butas sa kaliwang bahagi. Ang supply ng oxygen ay dapat sapat upang lumangoy sa susunod na eroplano. Hindi kami nananatili sa isang lugar nang mahabang panahon at, sa pangkalahatan, subukang lumangoy nang mabilis. Sumakay kami sa eroplano, umakyat sa hagdan at umupo sa likod ng turret. Ang pagkakaroon ng pagbaril ng dalawang panzerhunds, umalis kami sa transportasyon at pumunta sa mga kaalyado.

Nakatanggap kami ng walkie-talkie at submachine gun, dumiretso kami sa gitna nang hindi lumilingon. Susunod, bumaba kami, pumunta sa pugad ng machine gun at lagyang muli ang supply ng mga granada. Inihagis namin ang projectile sa awtomatikong toresilya. Tumalon kami pababa sa nabuong butas sa tabi nito. Kumuha kami ng baluti, bala at first aid kit mula sa mga rack. Nakatayo sa harap ng pinto, humiga kami sa sahig at binaril ang binti ng kaaway sa puwang. Sa sandaling bumukas ang pinto, agad naming tinapos ang Nazi. Sumusulong kami, pinapatay ang mga kaaway at matalinong gumamit ng takip. Huwag kalimutang kolektahin ang mga natitirang bala, armor at first aid kit. Ang mapa ay ina-update habang ginagalugad namin ang lokasyon, ngunit kung makakita kami ng isang yari na mapa, ang buong lugar ay magiging available sa amin. Nakarating kami sa pinakahuling pugad ng machine gun at kinuha ang mapa mula sa kahon sa likod ng turret.

Paglabas, lumiko sa kaliwa at lumipat sa kahabaan ng trench. Kinunan namin ang Kampfhund na lumilitaw sa daan sa lalong madaling panahon. Kung ang aso ay tumalon sa amin, pagkatapos ay mabilis at madalas na pindutin ang pindutan ng shot upang hampasin gamit ang isang kutsilyo. Nakarating kami sa susunod na pugad ng machine gun, yumuko at pumuslit sa opisyal. Gamit ang isang kutsilyo, gumawa kami ng isang tahimik na pagpatay. Pinipili namin ang nahulog na pistol, na maaaring nilagyan ng silencer at harapin ang mga kaaway mula sa malayo. Para sa pagsasagawa ng anumang katulad na pagkilos (halimbawa, tahimik na pagpatay sa limang opisyal), bibigyan ka ng kaukulang perk na nagbubukas ng mga karagdagang pagkakataon (pagpapakita ng mga opisyal sa mapa). Lumabas kami sa kabilang panig at pumatay ng isa pang sundalo.

Ang mga opisyal ay maaaring magpatunog ng alarma at tumawag para sa backup ng walang limitasyong bilang ng beses, kaya naman palagi naming itinalaga ang mga ito bilang isang priority target. Ang pagkakaroon ng mga opisyal ay aabisuhan sa pamamagitan ng isang senyas sa kanan itaas na sulok. Sa paghusga sa mapa, maaari kang makapasok sa bunker sa dalawang paraan - tahimik (sa pamamagitan ng pagbaril ng mga shell sa silid (o paghahagis ng granada sa kanila) at pagpasok sa imburnal sa pamamagitan ng nabuong puwang) at maingay (sa pamamagitan ng pagsabog sa gate gamit ang mga pampasabog, na matatagpuan sa silid sa kaliwang bahagi). Ginagamit namin ang pangalawang opsyon - sa pamamagitan ng sistema ng alkantarilya. Sa paglipat sa makitid na daanan, kumukuha kami ng mga bala mula sa takip ng hatch sa kanang bahagi. Pagpasok sa bunker sa pamamagitan ng isang maliit na rehas na bakal, nakayuko, pumunta kami sa kaliwa at lumabas sa silid. Magtago tayo sa likod ng kahon at hintaying bumaba ang opisyal. Sa pamamagitan ng isang mahusay na layunin na pagbaril mula sa isang pistol na may silencer, ni-neutralize namin siya at ang sundalo sa kaliwang bahagi. Matapos patayin nang tahimik ang opisyal, mamarkahan sa mapa ng mga tandang pananong ang mga tropeo, letra at Enigma code. Pagdating sa gate, pumunta kami sa silid sa kaliwa at pumili ng isang fragment ng Enigma code mula sa kahon. Pagbalik sa hagdan, tingnan natin ang maliit na silid sa kaliwa at kunin ang mapa mula sa rack. Dumadaan kami sa mga riles hanggang sa dulo at sa likod ng mga kahon ay nakahanap kami ng bukas na hatch ng bentilasyon. Dumaan kami dito sa morge, kung saan kinuha namin ang tropeo mula sa mesa " Gintong medalyaยป.

Fergus Reid.


Pataas nang pataas, nililinis namin ang sahig ng mga kaaway. Samantala, ang mga Allies ay halos lumapit sa kuta. Nakarating kami sa anti-aircraft gun at pinapatay ang bumaril. Kung ninanais, maaari mong gamitin ang baril upang sirain ang malaking trampler sa kanang bahagi. Pagbalik sa loob, kumanan at pumasok sa unang silid. Mayroong tatlong mga lever sa dingding - isinaaktibo namin ang mga ito sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: kaliwa - kanan - gitnang. Kumuha kami ng isang fragment ng Enigma code mula sa talahanayan sa lihim na silid. Pumunta sa kaliwang bahagi, umakyat kami sa isang hagdanan, pagkatapos ay umakyat sa pangalawa at, pagpasok sa silid, kinuha namin ang sulat ni Oscar mula sa kama. Nakarating na kami sa pangalawang baril na anti-sasakyang panghimpapawid, humarap kami sa tagabaril at bumaril sa balakid sa kaliwang bahagi. Pagbalik sa loob, pumunta kami sa kwarto sa kanan. Nakatago sa ilalim ng tarpaulin ang tropeo ng Golden Cup - yumuyuko kami para mapansin ito. Pumunta kami sa labas, haharapin ang mga kaaway at pumunta sa susunod na checkpoint. Pagbukas ng pinto, sasalakayin tayo ng isang panzerhund. Binaril namin siya hanggang sa sumagip si Private Wyatt. Hindi kami nagmamadaling mag-alok ng aming kamay; una, kukunin namin ang susunod na Enigma code mula sa silid kung saan nakatakas ang mekanikal na hayop.

Kasama ang isang pares ng mga kasama, umakyat kami sa dingding, sabay-sabay na pinatay ang mga Nazi na nakatingin sa labas ng mga bintana. Karamihan sa mga kaalyado ay mananatili sa ibaba at tatakpan tayo ng apoy. Nang makapasok sa kuta, bumaba kami sa hagdan at hinila ang pingga upang buksan ang gate. Kumapit kami sa alinman sa mga kadena at bumaba nang mas mababa. Nakayuko, naabutan namin ang dalawang kalaban nang isa-isa at ni-neutralize sila. Inalis din namin ang aso na nakahiga sa harap ng daanan at ang opisyal sa isang maliit na silid, kung saan pipiliin namin ang tropeo ng "Golden Cup" mula sa dibdib ng mga drawer. Naabot namin ang isang puwang sa paligid ng sulok, na hinaharangan ng mga board. Nang ma-neutralize ang kalaban, tumalon kami pababa at kumuha ng isang fragment ng Enigma code kasama ang mga kahon. Lumabas kami sa isang maliit na bitak sa dingding, agad na pumunta sa mga kahon sa tapat at kumuha ng card mula sa isa sa kanila. Pagkaakyat sa susunod na palapag, nakikipag-ugnayan kami sa estatwa sa kaliwa ng portrait painting ng Bungo. Kinukuha namin ang tropeo ng "Golden Sword" mula sa estatwa sa kanang dingding. Pumunta kami sa opisina sa pamamagitan ng isang lihim na daanan, patayin ang opisyal at kumuha ng isang fragment ng Enigma code mula sa talahanayan. Bumalik kami at umakyat sa spiral staircase. Ang huling opisyal ay tumatambay sa paligid ng dining table area.

Pumunta kami sa labas sa bukas na bintana at barilin ang mga kaaway sa aming at sa ibabang palapag. Lumipat kami sa kalapit na gusali, umakyat sa hagdan at patayin ang aso. Nang malampasan ang balakid, sinira namin ang kahon at kinuha ang tropeo ng "Golden Floorball Prize" mula dito. Pagkalabas sa looban, ginagamit namin ang turret upang alisin ang lugar mula sa mga Nazi sa ibaba at itaas na antas. Nang matapos, pumunta kami sa kanan at kumuha ng isang fragment ng Enigma code sa pamamagitan ng isang maliit na bitak sa dingding. Pumasok kami sa loob ng eroplano at makipagkita sa aming mga kakampi. Pinulot namin ang sinag kasama ang bahaging natanggap mula kay Wyatt. Kasunod ng iba, tumalon kami sa pagtakbo. Ang manipis na sahig sa wakas ay gumuho sa bigat ng limang malalakas na lalaki, na muling natagpuan ang kanilang mga sarili sa pagkabihag.

Ang mga mutilated na katawan ng mga biktima ng mga eksperimento ay inililipat dito - sa crematorium. Hindi sinasadya, sinimulan ni Wyatt ang four-phase burner system. Ang oras ay tumatakbo, kaya kami ay kumilos nang napakabilis. Sa likod ng nakabukas na pinto, isang patag na ibabaw na may keyhole ang bumungad. Sa drawer ng pinakakanang tabletop ay mayroong isang fragment ng Enigma code, sa drawer ng pinakakaliwang tabletop ay mayroong isang susi. Sa iba ay makakahanap ka ng first aid kit at armor. Nang ma-unblock ang daanan, mabilis naming kinuha si Blondie at inilabas siya sa crematorium. Ang mga sorpresa ay hindi natapos doon: isang napakalaking sundalo ang lumabas sa kapsula ng sahig at literal na dinurog ang ulo ng blond na si Prendergast. Habang pinapanatili ang aming distansya, sinisira namin ang mga tubo sa mga balikat ng kaaway, at pagkatapos ay patuloy na binabaril ang respirator sa kanyang mukha hanggang sa mapait na dulo. Malapit sa Blondie mayroong isang bag na may walang katapusang mga bala - ginagamit namin ito kung kinakailangan. Lumilitaw ang Bungo sa crematorium at inipit kami sa loob ng apat na pader.

Ang pinakahihintay na pagpupulong sa pangunahing kaaway ay hindi naganap gaya ng pinlano: ang Bungo ay humaharap sa amin ng isang mahirap na pagpipilian - upang gamitin ang Wyatt o Fergus para sa aming pananaliksik. Depende sa ginawang desisyon, naaayon ay magkakaroon tayo ng kasanayang "Pag-lock" o "Pag-hack", na magbibigay-daan sa amin na higit pang tumagos sa mga natatangi at hindi naa-access na mga lugar para sa isa pang kasanayang may mga bala, armas at iba pang kapaki-pakinabang na bagay. Bilang karagdagan, kasama ang mga tropeo at mga fragment ng mga code ng Enigma, ang mga pagpapahusay sa kalusugan o baluti ay itatago sa mga lokasyon, na nagpapataas ng maximum na halaga ng kaukulang tagapagpahiwatig ng 10 mga yunit.

Wilhelm "Skull" Strasse.


Bago umalis, in-activate ng Skull ang burner system at iniwan ang isa sa mga super soldiers para bantayan kami. Gamit ang maliksi na paggalaw, ginulo ni Fergus (o Wyatt) ang super-sundalo at inihagis sa amin ang isang piraso ng tubo - pinupulot namin ito at ni-neutralize ang kaaway. Tumalon kami sa mga mesa at sinisira ang mga nozzle na matatagpuan sa itaas ng mga ito, kung saan ang apoy ay lumalabas. Pagkatapos ay lumapit kami sa isang kaibigan malapit sa bintana at, sa tulong niya, palayain ang aming sarili mula sa mga posas. Binuksan namin ang metal box sa kaliwa ng window o ang lock nito gamit ang "Lock" o "Hack" skill. Ang mga mini-game ay mahalagang walang pagkakaiba. Sa unang kaso, isinasara namin ang dalawang nakalantad na mga wire at hinahawakan ang mga ito sa posisyong ito hanggang sa bumukas ang lahat ng tatlong ilaw; sa pangalawa, sa pamamagitan ng pag-ikot ng kanang master key, ikinonekta namin ang berdeng arrow na may isang hilera ng mga butas at humawak ng ilang segundo. . Tumalon sa labas ng bintana, isang piraso ng shrapnel ang tumusok sa aming ulo. Pagkaraan ng ilang panahon, ang mabait na tao ay natagpuan kaming buhay sa kalawakan ng tubig at dinala kami sa ospital, kung saan ang doktor, pagkatapos ng pagsusuri sa X-ray sa bungo, ay natuklasan ang parehong piraso ng metal sa utak. Dahil nasa isang estado ng malalim na pagkawala ng malay, na may isang nakakadismaya na pagbabala, inilipat kami sa isang mental hospital.

Kabanata 2: Asylum
Poland

Ang Polish mental hospital ay pinamamahalaan ng isang maliit na pamilya na binubuo ng ama na si Krzysztof Olive, isang psychiatrist, ina, isang parmasyutiko, at isang magandang anak na babae, si Anya, isang head nurse, na nagmamalasakit sa amin nang may espesyal na kaba. Ang tanging alalahanin ay ang paminsan-minsang pagbisita ng mga Nazi, na pinamumunuan ni Sturmbannfรผhrer Keller, na sa bawat pagkakataon ay nagdadala ng ilang pasyente para sa mga eksperimento sa Reich.

Isang magandang araw, biglang gumuho ang lahat: dumating ang mga Nazi na may layuning isara ang institusyon, patayin ang lahat ng mga pasyente. Ibinaling namin ang aming mga ulo sa kaliwa at pinagmamasdan ang mga unceremonious action ng mga bisita. Pinatay ng sundalo ang ama at nars ni Anya. Si Anya mismo ay nakatakas na may isang suntok lamang sa ulo, pagkatapos ay dadalhin siya kay Keller. Pagkatapos ay ang kaaway ang mag-aalaga sa mga pasyente. Pumili kami ng kutsilyo at, pagkatapos maghintay ng aming turn, mabilis na humampas. Ang pagkakaroon ng pagkuha ng isang pistol, nag-attach kami ng isang silencer dito at umalis sa silid.

Pumili kami ng kutsilyo at tahimik na pinapatay ang kalaban. May nakasabit na mapa sa dingding sa kaliwa - kunin mo. Dalawang opisyal ang sabay-sabay na gumagalaw sa mga koridor. Sinusubaybayan namin ang mga ito sa mapa at ni-neutralize ang mga ito. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa iba, pumunta kami sa hagdan "B", umakyat at pumili ng isang fragment ng Enigma code. Gayundin sa ikalawang palapag sa silid ng sulok ay may isang locker na may lock - sinira namin ito at inalis ang pag-upgrade ng armor (linya ng Wyatt). Bumaba kami sa unang palapag, linisin ito at pumunta sa hagdan "A". Maraming hakbang sa lower half ang nasira. Nakayuko, sa pamamagitan ng puwang ay makikita mo ang isang maliit na pinto - nag-shoot kami sa pamamagitan ng lock nito. Pumunta kami sa ilalim ng hagdan at kinuha ang sulat ni Isabella. Mayroong ligtas na pader sa control room - sinira namin ito at inaalis ang pagpapabuti ng kalusugan (Fergus line). Pinindot namin ang pindutan sa mesa, sa gayon binubuksan ang mga pinto, at sirain ang mga kaaway na lumilitaw. Pumunta kami sa labas at nakatagpo ng higit pang mga Nazi. Ang mga drone ay lilitaw sa pana-panahon, na kung saan ay lubhang mapanganib sa malapitan. Malapit sa trak sa kanang bahagi ay isang bag na may infinite pistol ammo. Sa ilalim ng harap ng convertible ay matatagpuan ang Gold Hood Ornament trophy. Inilipat namin si Anya sa kotse at umalis sa teritoryo ng ospital. Sa daan, gigising si Anya at dadalhin kami sa bahay ng kanyang lolo Roman at lola Olenka Targonsky, na nakatira malapit sa hangganan ng Aleman.

Kabanata 3: Bagong Daigdig

Ito ay 1960. Nanalo ang Germany sa digmaan at ngayon ay nag-iisang namumuno sa mundo. Itinaas ng Amerika ang puting watawat labindalawang taon na ang nakalilipas matapos ihulog ng mga Nazi ang isang atomic bomb sa teritoryo nito. Nasira na ang paglaban, nahuli na lahat ng miyembro nito at walang nakakaalam kung saan sila kinukulong. Bumaba kami sa basement kay Keller, na nakita namin dati sa trunk ng kotse. Sa kanan nito, mula sa isang maliit na kinatatayuan, pipiliin namin ang tropeo na "Golden Watch". Mula sa cabinet sa sulok ay kumuha kami ng isang apron at isang pagtaas sa kalusugan o nakasuot, at mula sa drawer ng mesa ay kumuha kami ng mga baso at isang liham mula sa Roman. May hawak na chainsaw sa kanyang mga kamay, susugurin kami ni Keller gamit ang isang kutsilyo. Mabilis at madalas pindutin ang shot button para pakalmahin ang bilanggo. Sa ilalim ng banta ng kamatayan, ipinagtapat niya na ang mga lumalaban ay nakakulong sa kulungan ng Eisenwald ng Berlin.

Friedrich Keller.


Mabait na sumang-ayon sina Roman at Olenka na dalhin kami sa kabisera ng Germany. Pagdating sa silangang sektor, bumaba kami sa butas sa kaliwang bahagi at dumaan sa tubo papunta sa alkantarilya. Sa sulok, sa pagitan ng pinto at ng susunod na tubo, mayroong isang fragment ng Enigma code - pipiliin namin ito. Sa paglipat sa koridor, kumuha kami ng pistol mula sa isang bangkito at lumabas, nakikipag-usap sa kaaway sa daanan. Pag-ikot, umakyat kami sa hagdan at, nang tinambangan ang opisyal, ni-neutralize namin siya. Pag-abot sa isang maliit na malaglag sa kaliwang bahagi, tinanggal namin ang isang fragment ng Enigma code mula sa isang gilid na dingding, at sa kabilang banda, mula sa puwang sa ibabang kaliwang sulok ay kinuha namin ang gintong tropeo na "Golden Egg". Nakarating na kami sa gusali ng kuwartel, umakyat kami sa ikalawang palapag at kinuha ang mapa mula sa dingding. Pumili kami ng isang fragment ng Enigma code mula sa device sa talahanayan, neutralisahin ang pangalawang opisyal at i-clear ang buong sektor ng natitirang mga kaaway. Bumalik kami sa kotse at nagmaneho sa platform sa ilalim ng tulay na humaharang sa daanan.

Pumunta kami sa kaliwang tore, sirain ang mga Nazi at sa silid sa kanan mula sa cable drum pumili kami ng isang fragment ng Enigma code.

May shortcut papunta sa -1st floor para sa Wyatt line. Pagkasira ng pinto, bumaba kami sa hagdan at humarap sa mga kaaway. Tumagos kami sa through ventilation shaft sa tapat ng hagdan at inaalis ang pagtaas ng armor mula doon. Pagtawid sa tulay, binuksan namin ang pangalawang pinto.

Linya ng Fergus. Isinaaktibo namin ang elevator sa kaliwang bahagi ng tore, dalhin ito sa ika-2 palapag at piliin ang pagtaas ng kalusugan na matatagpuan sa pagitan ng dingding at ng cable drum. Pagmamasid sa iyong hakbang, tumawid kami sa tulay patungo sa kanang tore, bumaba sa ika-0 palapag, at pagkatapos ay dumaan sa hatch (โ€œFโ€ sa mapa) patungo sa -1st.

Ang pagkakaroon ng neutralisahin ang dalawang kalaban, bumaba kami sa hagdan at, na dumaan sa ilalim nito, pumunta sa kaliwa. Ang ligtas na landas ay magdadala sa atin nang diretso sa opisyal. Nakikitungo kami sa natitira at pumunta sa mga cell ng dingding. Sa bahagyang nakabukas na cell 43 ay namamalagi ang isang fragment ng Enigma code. Ang isa pang fragment ay matatagpuan sa kotse sa sahig ng upuan ng pasahero sa silid ng platform. Umakyat kami sa itaas gamit ang elevator o hagdan at i-activate ang gearbox platform lever. Iniiwan namin ang tore sa pamamagitan ng nakabukas na pinto sa kaliwang bahagi, sabay-sabay na sinisira ang mga kaaway.

Sa paglipat sa kanlurang sektor, pumunta kami sa tamang gusali at neutralisahin ang kaaway doon. Haharapin namin ang mga kaaway sa kahabaan ng kalsada at makarating sa pinakahuling gusali sa kaliwang bahagi. Ang pagkakaroon ng pag-alis ng aso sa pasukan, obserbahan namin ang opisyal sa pamamagitan ng bintana. Sa sandaling tumalikod siya, pumasok kami sa loob at neutralisahin siya. Pumunta kami sa dulo ng silid at mula sa talahanayan sa kaliwang bahagi ay pumili kami ng isang fragment ng Enigma code. Pagbalik sa nakaraang gusali, inalis namin ang toresilya mula sa makina at, pababa, i-shoot ang metal na hatch na nakatago sa likod ng kahon sa pagitan ng mga hagdan. Pumasok kami sa loob, kunin ang tropeo ng "Golden Medallion" mula sa gabinete at sabay na lagyang muli ang supply ng mga de-kuryenteng granada. Pagbalik sa sasakyan at papaalis na sa lugar, biglang lumitaw ang dalawang malalaking robot ng seguridad. Pinaparalisa namin ang mga ito gamit ang mga de-kuryenteng granada at mabilis na binaril ang mga ito mula sa mga nakatigil na turrets. Ang mga kalaban ay naglalabas ng mga electric sphere na sumasabog pagkatapos ng ilang segundo, at sa gayon ay hindi pinapagana ang mga turret sa maikling panahon. Samakatuwid, kapag naubusan kami ng mga granada, tinanggal namin ang turret mula sa makina at ginagamit ito bilang isang portable na sandata. Nang manalo, umakyat kami sa trunk at, nang makarating sa istasyon, sa ilalim ng takip ay inilalagay namin ang aming sarili sa tren na papunta sa Berlin.

Sa isang gabing labas para sa kape, papahinto kami ni Obersturmbannfรผhrer Engel sa piling ng kanyang kaakit-akit na kasamang si Bubi. Nilagay namin ang tray sa table nila at umupo sa tapat nila. Si Engel ay gumawa ng sarili niyang pagsubok upang matukoy ang kadalisayan ng dugong Aryan. Pinipili namin ang anumang mga card, pagkatapos ay kinuha namin ang tray at pumunta sa kompartimento ng kotse. Mula sa bahagyang bukas na kabinet sa kaliwang bahagi ay inilabas namin ang tropeo na "Golden Door Handle". Bumalik kami sa compartment namin ni Anya, naglalakad papunta sa dulo ng sasakyan.

Kabanata 4: Bilangguan ng Eisenwald

Irene Engel.


Ang mga bilanggo ay regular na dinadala sa bilangguan, kung saan sila ay pinahihirapan sa lahat ng posibleng paraan, "sinisira" sila kapwa sa pisikal at mental. Ang transportasyon sa bilangguan ay ang tanging paraan upang makapasok sa Eisenwald. Lumabas kami sa balkonahe at, gumagalaw sa kahabaan ng cornice, nakarating kami sa susunod na silid. Kinuha namin ang sulat ni Erdmann mula sa coffee table. Nang dumaan sa cornice hanggang sa dulo, bumaba kami sa drainpipe at pumasok sa loob sa pamamagitan ng hatch. Sa silid, inaalis namin ang baterya mula sa generator at ipasok ito sa laser workbench na nakahiga sa mesa. Umakyat kami sa ikalawang palapag, singilin ang pamutol sa pamamagitan ng istasyon ng pagsingil sa dingding at gupitin ang isang saradong pigura (halimbawa, isang bilog) sa metal mesh nang hindi inilalabas ang pindutan ng pagbaril. Kaya, sa pagputol ng dalawang bakod, lumabas kami sa silid at pinutol ang mga bakod ng kompartimento sa kanan ng bintana. Tumalon kami sa ibabaw ng kahon at kinuha ang tropeo ng "Golden Frame". Sa unang palapag, sa compartment malapit sa hagdanan, naroon ang tropeo ng "Golden Platter". Binuksan namin ang bintana, tumakbo at tumalon papunta sa gusali ng Gestapo.

Pumasok kami sa loob sa pamamagitan ng bintana sa kanang bahagi, naabutan ang bantay at neutralisahin siya. Maingat na tumitingin sa silid, pinagmamasdan namin ang mga paggalaw ng mga kaaway at pinapatay sila, naghihintay para sa tamang sandali. Kumuha kami ng card mula sa board, at isang folder mula sa filing cabinet sa kanang bahagi. Inilalagay namin ang folder sa drawer ng filing cabinet sa tapat na dingding (sa pagitan ng mga pasilyo), bumaba sa lihim na silid at pumili ng isang fragment ng Enigma code mula sa talahanayan. Nakikitungo kami sa mga guwardiya sa kabilang corridor at sa Kampfhund sa operating room. Nakarating kami sa opisina, neutralisahin ang opisyal at kumuha ng isang fragment ng Enigma code mula sa talahanayan. Pag-akyat sa bintana, sinusundan namin ang mga bilanggo kasama ang ungos sa kaliwa patungo sa transportasyon ng bilangguan.

Bumaba kami sa nakaparadang sasakyan, umakyat sa mas mataas at pumunta sa kaliwa. Umakyat kami sa hagdan, pumunta sa kanan at, lumiko sa sulok, umakyat nang mas mataas sa susunod na hagdanan. Nang tumawid sa kabilang panig, ni-neutralize namin ang bantay. Mula sa pag-uusap ng mga guwardiya, malinaw na ang mga bilanggo mula sa paglaban ay inihahanda na ipadala sa harang sa B-2. Sinisingil namin ang pamutol sa pamamagitan ng istasyon ng singilin sa dingding at pinutol ang kadena sa pintuan, tinutuon ang laser sa isang punto sa loob ng ilang segundo. Bumaba kami ng hagdan at tumalon pababa. Natatakot kami sa mga turret, kung kinakailangan, mabilis na tumakbo lampas sa kanila, o putulin ang mga bakod. Ang mga guwardiya ay mabagal at hindi gaanong delikado dahil sa kakulangan nila mga baril. Kung tayo ay napansin, pagkatapos ay sa malapit na labanan ay sinubukan nating iwaksi ang unang suntok sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan ng paghampas ng kutsilyo.

Nang makapasok sa gusali, tumalikod kami at tumakbo palayo sa panzerhund. Gumulong kami sa ilalim ng mga tubo at mabilis na pinutol ang kadena ng grating sa sahig, na nakatuon ang laser sa isang punto. Nakayuko, lumabas kami sa koridor at pinutol ang metal mesh sa kaliwang bahagi. Bumaba kami, kumuha ng isang fragment ng Enigma code at bumalik. Ine-neutralize namin ang nag-iisang bantay sa koridor, umakyat sa hagdan at pasulong hanggang sa dulo. Umakyat kami sa banyo sa pamamagitan ng isang maliit na rehas na bakal at tahimik na inalis ang kaaway na pinapaginhawa ang kanyang sarili. Sa may tinidor sa corridor, lumiko kami sa kanan at tahimik na humarap sa mga natutulog na kalaban sa upuan at sa itaas na baitang ng kama. Kinukuha namin ang susi mula sa metal na kahon sa dingding, at ang card mula sa mesa. Pagbalik sa corridor, lumiko kami sa kanan at pinatay ang aso. Nakarating kami sa silid ng pagmamasid, neutralisahin ang opisyal at pumili ng isang fragment ng code ng Enigma mula sa talahanayan. Binubuksan namin ang pinto sa dulo ng koridor at pumunta sa bodega ng karbon.

Bumaba kami sa ibaba, tumawid sa kaliwang tulay at alisin ang baterya mula sa generator. Ang bagong upgrade ay nagdaragdag ng shooting mode sa cutter. Bumaba kami at maingat na sinusuri ang tambak ng karbon kung saan nakalagay ang "Golden Nugget" trophy. Bumalik kami sa itaas na gitnang tulay, tumawid sa kabilang panig at lumabas sa isang pamilyar na lugar, kung saan matatagpuan pa rin ang panzerhund. Mabilis kaming tumakbo sa kanang bahagi at pinutol ang mga tanikala ng bakod. May malapit na istasyon ng singilin - sinisingil namin ang pamutol kung kinakailangan.

Probst Wyatt.


Nang marating namin ang bloke ng bilangguan B-2, pinatay namin ang dalawang guwardiya sa gitnang silid at ginamit ang elevator doon. Pag-akyat sa itaas, binuksan namin ang pinto ng selda at ni-neutralize ang kalaban. Pinutol namin ang mga tanikala ng mga bilanggo at nakikipag-usap kay Fergus (o Wyatt). Samantala, isang grupo ng mga armadong Nazi ang papunta sa amin. Habang hawak ng mga kaalyado ang pinto, pinutol namin ang kadena ng hatch sa itaas ng pinto at umakyat sa ventilation shaft. Pagdating sa observation room, pinatay namin ang opisyal at inalis ang kanyang sandata. Kinokolekta namin ang mga first aid kit, armor at mga bala. Hinihila namin ang pingga sa kanan ng pinto, binaril ang mga kaaway sa likod at tinulungan si Fergus (o Wyatt).

Linya ng Fergus. Sa silid ng pagsubaybay, sabay na pindutin ang dalawang mga pindutan, at sa gayon ay magbubukas ang lahat ng mga camera sa bloke. Nakayuko, dumaan kami sa kalahating bukas na pinto at nagsimulang masira sa mas mababang antas, gamit ang mga bakod bilang takip. Sinisira namin ang mga awtomatikong turret gamit ang mga nakasanayang armas. Ang Panzerhund, sinusubukang umakyat sa hagdan, ay mahuhulog at haharang sa daanan. Hinihila namin ang switch para patayin ang supply ng kuryente at habulin ang aming partner.

Linya ng Wyatt. Bumaba kami sa elevator sa kanan ng observation room at mabilis na sinugod ang partner namin para hindi mahulog sa panga ng mechanical beast.

Habang binubuksan ng partner namin ang gate, dapat namin siyang takpan. Gumagamit kami ng ilang mga kanlungan sa pagitan ng mga lambat at binabaril ang mga kaaway na papalapit mula sa mga gilid. Mabilis din naming sinisira ang mga turret at sinusuklay ang lugar para sa mga bala, first aid kit, armor at granada. Ang paglipat sa kabaligtaran ng gusali, sa gitnang silid na nabakuran ng mga bar, pumili kami ng isang fragment ng Enigma code mula sa talahanayan. Umakyat kami sa ikalawang palapag, pumunta sa pangalawang silid sa kanan at kinuha ang tropeo ng "Golden Helmet" mula sa locker. Dumaan kami sa dulo sa kahabaan ng koridor, umakyat sa hagdan at pumili ng isang fragment ng Enigma code mula sa talahanayan. Pagkababa namin, pumasok kami sa kotse at pinaandar ito sa loob ng gusali. Pagkatapos ng isang hindi matagumpay na landing, mabilis naming pinutol ang hatch chain at bumaba sa sistema ng alkantarilya. Matapos lumakad, umakyat kami sa itaas at nagtago mula sa pagtugis sa isang kotse na inihanda nang maaga ni Anya.

Kabanata 5: Bagong Tahanan

Ang Kreisau headquarters ay isang kanlungan para sa mga miyembro ng paglaban na matatagpuan mismo sa ilalim ng mga ilong ng mga Nazi. Tumalon kami mula sa tulay patungo sa fountain, lumangoy patungo sa hatch at gumamit ng pamutol upang makita ang kadena ng rehas na bakal. Binuksan namin ang hatch, lumangoy sa loob at pumunta sa kanlungan mismo.

Sa sulok na silid ginagamit namin ang workbench at inaalis ang pagtaas ng sandata. Sa kahilingan ni Caroline, pumunta kami kay Klaus para sa folder na may proyektong "Bulong". Umakyat kami sa ikalawang palapag, pumunta sa unang silid at kausapin si Klaus. Naiwan daw niya ang folder sa isang drawer sa opisina ni Caroline. Ang susunod na silid ay pag-aari ni Max, kung saan sa isang cache ng dingding mayroong isang treasured folder na may proyektong "Whisper". Mayroong dalawang paraan upang makuha ang folder, ang pinaka-halata kung saan ay kunin ang crowbar mula sa workshop sa ikatlong palapag at gamitin ito upang buksan ang cache, na magdudulot ng pag-aalala ni Max.

Ang ikatlong silid ay pag-aari namin: pagkatapos matulog sa kama, pumili kami ng pagtaas ng kalusugan mula sa mesa sa gilid ng kama. Sa susunod na silid pipiliin namin ang rekord mula sa sahig. Bumaba kami sa unang palapag at hintayin na umalis si Caroline sa kanyang opisina. Pagpasok sa loob, pipiliin namin ang card mula sa kahon sa sulok at tinanggal ang poster mula sa dingding, sa gayon ay nakakakuha ng access sa lihim na silid. Umakyat kami sa itaas na rehas na bakal sa kaliwang bahagi, pumunta sa aming silid at kinuha ang tropeo ng "Golden Vase" mula sa sahig malapit sa maliit na daanan. Inalis namin ang folder mula sa taguan sa dingding (kung hindi pa namin nagawa ito nang mas maaga), tumalon sa mga kahon at bumalik sa Caroline.

Kabanata 6: London Nautica
London, England

Bobby Bram.


Ang Project Whisper, na binuo sa loob ng maraming taon, ay isang natatanging prototype - isang helicopter na hindi nakikita ng radar at tahimik sa paglipad. Tatlong prototype ang nasa sentrong pang-agham tinatawag na London Nautica. Si Bobby Bram, na may mga pekeng dokumento, ay pumayag na ihatid kami sa aming destinasyon. Pagkababa sa amin malapit sa pasukan, si Bobby ay nagmaneho papasok sa gusali sakay ng isang kotse na puno ng mga pampasabog. Nang dumaan sa kanang pader, lalabas tayo sa lugar na may ilaw, kung saan nasa tabi ng katawan ng opisyal ang isang fragment ng Enigma code. Pagbalik, tumalon kami mula sa pagkawasak sa durog na kotse patungo sa pedestal ng gumuhong estatwa at kinuha ang tropeo na "Golden Plate mula sa Statue". Ang paglipat sa landas na nagsisimula mula sa iluminado na lugar nang kaunti sa kaliwa ng pedestal, nagsisimula kaming tumakbo at gumulong sa ilalim ng mga durog na bato. Ang pagkakaroon ng pagputol ng metal mesh gamit ang isang pamutol, lumalakad kami nang kaunti at pagkatapos ay mabilis na bumalik. Pagkatapos lumitaw ang Panzerhund, tumalikod kami at pumunta sa kaliwa. Sa susunod na sangang bahagi ay lumiko kami sa kaliwa, naglalakad kasama ang kotse at, habang tumatakbo, gumawa ng isang tackle sa ilalim ng mga durog na bato sa kanang bahagi. Sa patuloy na pagtakbo, ginagawa namin ang huling tackle at sa wakas ay mapupuksa ang mekanisadong hayop. Sa pasulong, tahimik naming ni-neutralize ang sugatang opisyal. Susunod, nakikitungo kami sa sundalo, piliin ang machine gun at mangolekta ng mga bala para dito. Kapag kaharap ang isang robot na guwardiya, binaril namin ang kanyang kumikinang na mata. Kung kinakailangan, paralisahin natin ang kalaban gamit ang mga de-kuryenteng granada na nakakalat sa buong teritoryo. Malapit sa pader sa hilagang-silangan (sa mapa), na napapalibutan ng mga durog na bato, ay namamalagi ang isang fragment ng Enigma code.

Pagpasok sa gusali, naghagis kami ng ilang granada patungo sa nakabukas na gate sa kabilang panig. Sa silid sa kaliwa sa safe mayroong pagtaas ng kalusugan. Mayroon ding isang fragment ng Enigma code sa upuan. Umakyat kami sa ikalawang palapag at pinananatili ang depensa sa koridor sa kanang bahagi. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa lahat, lumipat kami sa kabilang panig at pumasok sa ventilation shaft sa pamamagitan ng ceiling hatch sa utility room sa timog-kanluran (ayon sa mapa). Nang maipasa sa rehas na bakal, pipiliin namin ang tropeo na "Golden Knife". Pag-ikot, kumaliwa sa fork at tumalon pababa. Bumaba kami sa gitnang hagdanan at kunin ang tropeo na "Golden Decanter" mula sa wall display case sa tapat. Sa silid sa kaliwa ng gate, binubuksan namin ang locker at inilabas ang pagtaas ng sandata mula dito.

Binuksan namin ang gate, hawak ang hawakan, at umakyat sa control room sa itaas ng lunar dome, sabay-sabay na sinisira ang nakakainis na mga drone at sundalo. Mula sa control panel pumili kami ng isang fragment ng Enigma code at hilahin ang pingga. Bumababa, lumipat kami sa bakod patungo sa satellite mula sa labas at, gamit ang isang pamutol, nakita namin ang kadena kung saan ito nakasalalay. Ginagamit namin ang satellite bilang isang tawiran, dumaan sa likod ng pader at sumulong, na nakikipag-ugnayan sa mga kalaban. Nang maabot ang rehas na bakal, gumamit ng pamutol upang makita ang kadena ng hatch sa dingding sa kaliwang bahagi. Nang makapasok sa elevator shaft, hinihintay namin ang pangalawang cabin na bumagsak at tumalon dito nang tumatakbo. Hawak ang lubid, sinira namin ang ilang drone at isang sundalo at umakyat kami sa itaas. Binuksan namin ang hatch at, nang hindi umaalis sa counterweight, kukunan ang apat na safety brakes na matatagpuan sa mga sulok ng elevator car. Pagkalipat sa itaas, dumaan kami sa susunod na hatch at bumaba sa laboratoryo.

Tinutukoy ng mga siyentipiko ang artifact ng Daat Ihud. Inilipat namin ang data ng manuskrito kay Anya at kinokolekta namin ang limang bahagi ng artifact mula sa dalawang talahanayan. Mayroon ding isang fragment ng Enigma code sa isa sa mga talahanayan. May nakasabit na mapa sa dingding sa tapat ng kabilang mesa. Tumalon kami sa ilang bagay at gumamit ng pamutol upang lagari ang dalawang kadena na humahawak sa partisyon sa loob ng kamara. Mag-click sa pindutan upang simulan ang pagsubok. Tumagos kami sa silid at nag-alis ng isang lasercraft, na may kakayahang maghiwa sa manipis na mga hatch at kahon ng metal. Pinutol namin ang isang hatch sa dingding, lumabas sa elevator shaft at umakyat sa hagdan sa kaliwang bahagi. Pag-ikot, pinutol namin ang hatch, pumunta sa lahat ng paraan sa pamamagitan ng ventilation shaft at kunin ang tropeo ng "Golden Flask". Pagbalik, kinunan namin ang preno ng kotse ng elevator at lumipat sa hatch sa pamamagitan ng mga tubo sa kaliwang bahagi.

Anya Oliva.


Nakarating na kami sa hangar, nakayuko, pumunta kami sa kanan at neutralisahin ang sundalo. Sa silid sa likod niya ay makikita mo ang mga bala ng pistola. Sa pamamagitan ng isang mahusay na layunin na shot mula sa isang pistol na may silencer, inaalis namin ang opisyal na nakatayo sa gitnang platform. Patuloy na gumagalaw sa kahabaan ng pader, lumapit kami hangga't maaari sa pangalawang opisyal upang gawing mas madali ang pagpuntirya at pagpapaputok. Sa silid sa likod ng opisyal ay mayroong isang pagpapabuti para sa lasercraft, na nagpapahintulot sa iyo na mag-shoot sa awtomatikong mode, at isang fragment ng Enigma code. Sa isang paraan o iba pa, na pumasok sa labanan kasama ang mga robot, ang alarma ay tutunog at ang mga reinforcement ay darating sa hangar. Ang huling kalaban ay isang mabigat na robot, na naiiba sa security robot sa pagkakaroon ng mas malakas na baluti at malalakas na armas, ngunit may parehong mahinang punto - ang ulo nito. Sa mga bukas na espasyo, halos wala tayong pagkakataon, dahil nagdudulot ng malubhang pinsala ang super laser cannon ng kaaway. Gumagamit kami ng mga nakatigil na machine gun sa mga helicopter kasabay ng mga de-kuryenteng granada, na unang nabighani sa robot sa kanila. Kung naubusan ka ng mga bala para sa mga armas, kung gayon ang laserkraftwerk ay isang mahusay na kapalit - sinisingil namin ito sa pamamagitan ng mga istasyon ng singilin sa mga dingding sa gilid ng gitnang platform. Nang manalo, kumuha kami ng isang fragment ng Enigma code mula sa kahon sa ilalim ng timog-kanluran (sa mapa) helipad.

Umakyat kami sa hagdan sa loob ng compartment kung saan nakatakas ang mabigat na robot, dumaan sa ventilation shaft at lumabas sa control room, pinutol ang hatch gamit ang lasercraft. Binuksan namin ang gate ng hangar, kinuha ang isang fragment ng Enigma code mula sa mesa sa gitna ng silid at bumaba sa elevator. Pupunta kami kay Caroline helipad, inililipat namin ito sa sabungan ng pinakamalapit na helicopter at bumalik sa punong tanggapan.

Kabanata 7: Lihim

Nagawa ni Anya na maunawaan ang mga manuskrito na nakuha namin mula sa laboratoryo, na naglalarawan sa paglikha ng "sobrang kongkreto," na siyang pangunahing materyales sa pagtatayo ng mga gusali ng Nazi. Interesado rin ang naka-encrypt na listahan ng mga Polish na miyembro ng Daat Ihud noong mga taon ng digmaan, na dapat ikumpara sa mga opisyal na listahan ng Aleman. Ang aming mga gawain ay upang makakuha ng isang piraso ng "sobrang kongkreto" at maghanap ng mga listahan ng Aleman sa mga archive. Inilabas namin ang sulat ni Bobby sa ilalim ng unan sa kama. Pumunta kami sa silid ng sulok, gamitin ang workbench at kunin ang pagtaas ng sandata. Sinusubukan naming buksan ang pinto ng archive. Sasabihin sa iyo ni Tekla na maaaring nasa Fergus (o Wyatt) ang susi. Umakyat kami sa ikalawang palapag, pumunta sa aming silid at, pagkatapos matulog sa kama, pumili ng pagtaas ng kalusugan mula sa mesa sa tabi ng kama. Bisitahin natin ang silid ni Fergus (o ni Wyatt) sa parehong palapag, kunin ang susi at, babalik sa ibaba, i-unlock ang pinto ng archive. Pagpasok sa loob, kinuha namin ang mga listahan ng Aleman mula sa talahanayan.

Umalis kami sa gusali, lumabas sa hangar at pumunta sa pinakamalayong helicopter. Sa tabi nito ay may isang seksyon ng kongkreto na apektado ng amag. Upang i-cut ang isang piraso kakailanganin mo ng isang circular saw, na namamalagi sa sulok sa kaliwang bahagi. Kapag sinubukan naming alisin ito mula sa mga board, nahulog kami sa imburnal. Pumunta kami sa isang patay na dulo, sirain ang toresilya at lumibot sa rehas na bakal sa kanang bahagi. May charging station sa dingding sa kanan ng doorway - sinisingil namin ang laserkraftwerk. Paglabas sa silid, kinuha namin ang rekord mula sa ibabang istante ng rack. Dumaan kami sa puwang sa dingding, lumiko pakanan at, nang maabot ang isang patay na dulo, pumili ng isang pag-upgrade para sa lasercraft. Ngayon ang mga kuha na tumama sa mga ibabaw ay makikita at patuloy na lilipad, kahit na may mahinang puwersa. Tumalikod kami at pumunta sa kabilang direksyon. Sinisira namin ang susunod na turret, pinutol ang kadena sa pinto at kinuha ang double-barreled shotgun at mga bala para dito mula sa rack. Nakarating kami sa hukay ng paagusan, sabay-sabay na nakikitungo sa mga drone. Nakatayo kami sa harap ng sirang seksyon ng bakod, bumilis at tumalon. Pagkarating sa tubo, pasulong kami, umakyat sa hagdan at kunin ang tropeo na "Golden Ashtray" mula sa bariles. Pagbalik sa kabilang daan, umakyat kami sa hagdan nang kaunti pa mula sa hukay at lumabas sa hangar. Nakita namin ang isang piraso ng kongkreto na may circular saw, bumalik sa punong tanggapan at umakyat sa silid ni Max. Pagkatapos pag-aralan ang pagguhit sa dingding, magkakaroon tayo ng karagdagang gawain - upang mahanap ang mga laruan ni Max. Ang una ay nakamarka sa mapa at nasa hangar, ang pangalawa ay nasa bookshelf sa archive, ang pangatlo ay nasa mesa sa opisina ni Caroline, ang pang-apat ay nasa sahig sa isang lihim na silid sa likod ng dingding ng opisina ni Caroline. Bumalik kami kay Anya kasama ang aming mga natuklasan.

Kabanata 8: Kampo Belitsa


Ang mga disadvantages ng "super concrete" ay ang pagkawala ng lakas sa paglipas ng panahon at ang pagbuo ng amag. Si Seth Roth, isang miyembro ng Da'at Ihud, ay "binago" ang komposisyon ng kongkreto sa pamamagitan ng pagdaragdag ng limestone, na kasalukuyang mina ng mga bilanggo mula sa kampong konsentrasyon ng Belica sa hilagang Croatia. Noong 1947, inaresto si Seth at nang maglaon ay ipinadala sa parehong kampong piitan, kung saan maaaring naroroon pa rin siya hanggang ngayon. Siyempre, kailangan nating pumasok sa kampo at maghanap ng miyembro ng Daat Ihud.

Sa kampong piitan ng Belitsa, namamahala sina Engel at Bubi, na nakilala na nila sa tren. Halos makilala ni Booby ang mukha namin, buti na lang at hindi niya ito naalala. Gayunpaman, kami, bilang pinakamalakas na koponan, ay mahihiwalay sa pangunahing stream. Inilalagay namin ang aming kamay sa device at nagpa-tattoo sa anyo ng mga numero at isang patch na "B6". Nakarating kami sa susunod na silid, kung saan apat pang bilanggo ang nagtatrabaho sa ilalim ng mahigpit na patnubay ng mga guwardiya. Nakatayo sa likod ng concrete mixer, nakikipag-usap kami kay Bombato. Tinanong namin siya tungkol kay Seth Roth at nalaman na siya ay pinananatili sa block "B4", at makakarating ka lang doon gamit ang naaangkop na badge. May isa si Milo at malugod niyang papayag na makipagpalitan ng uniporme kung ipaalam namin sa kanya na nasa block namin ang kanyang asawa. Una kailangan mong gambalain ang mga guwardiya sa pamamagitan ng pagdudulot ng pagkasira ng kongkreto na panghalo. Hinihila namin ang kanang pingga, paikutin ang kaliwang hawakan at pindutin ang pindutan sa gitna. Pinindot namin muli ang pindutan, pagkatapos ay yumuko kami at kinuha ang lumilipad na bahagi. Inihagis namin ito sa kongkreto na panghalo, hilahin ang kanang pingga, paikutin ang kaliwang hawakan at pindutin ang pindutan. Pagkatapos ng breakdown, napagkasunduan namin si Milo at nakipagpalitan kami ng mga damit sa kanya.

Dahil sa kawalan ng mga repairman, natapos ang aming trabaho para sa araw na ito. Umalis kami sa pabrika, pumunta sa barracks at pumasok sa loob. Nakikipag-ugnayan kami sa bilanggo na nakahiga sa unang kama sa kaliwang hanay, kung saan kailangan ng gamot. Sa huling kama sa parehong hanay ay nakahiga ang isa pang bilanggo, na inaalagaan ni Seth Roth. Sumang-ayon siya na ibunyag ang mga lihim ng Daat Ihud kung tumulong tayong lumikha ng isang sabotahe, sa gayon ay mapalaya ang lahat ng mga bilanggo. Nagdisenyo si Seth ng robot control panel na hindi gagana nang walang detron na baterya. Ang nawawalang bahagi ay matatagpuan sa pagawaan ng opisina ng commandant, na matatagpuan sa ikaanim na bloke. Upang makarating doon, kakailanganin mong huwag paganahin ang awtomatikong turret mula sa kuwartel ng seguridad. Sa kanan ng pangunahing pasukan sa kuwartel mayroong isang hatch - pumunta kami dito. Kausapin natin ang presong nakatayo malapit sa puno. Hihilingin niya sa iyo na patayin ang "The Knife" - isang guwardiya na makitungo sa kanyang mga biktima sa isang partikular na malupit na paraan. Binuksan namin ang hatch, pumasok sa loob at pumunta sa lahat ng paraan pasulong. Pumili kami ng isang fragment ng Enigma code mula sa lalagyan. Sa susunod na silid ay aatakehin tayo ng "Knife". Pagkatapos ng ilang suntok ng kutsilyo, mawawalan tayo ng malay at makikita natin ang ating mga sarili sa gitna ng mga bangkay. Mabilis naming inalis ang kutsilyo at lumabas sa oven.

Tahimik naming ni-neutralize ang aso at ang bantay. Pumunta kami sa kaliwa, humarap sa isa pang kaaway at, lumiko muli sa kaliwa, kunin ang mapa mula sa dingding. Magkakaroon ng isa pang bantay sa susunod na silid - neutralisahin namin siya at bumalik. Pumunta kami sa hagdan, umakyat at tumawid sa tulay, sabay-sabay na humarap sa guwardiya. Lumabas kami sa corridor, kumanan at pumunta sa medical room. Kumuha kami ng mga gamot mula sa mesa, at mula sa ibabang istante ng cart ay kumukuha kami ng isang fragment ng Enigma code. Patuloy na sinusundan ang koridor, nakarating kami sa "Knife" at tahimik na pinatay siya. Kumuha kami ng isang fragment ng Enigma code mula sa tuktok na istante. Pumunta kami sa control room, neutralisahin ang bantay, kumuha ng isang fragment ng Enigma code mula sa kahon at patayin ang mga awtomatikong turrets. Pagkatapos umalis sa barracks, kinukuha namin ang gantimpala sa anyo ng tropeo ng "Golden Dagger" mula sa itim na bilanggo. Tinitingnan din namin ang kuwartel at nakita namin na ang bilanggo ay namatay. Nakipag-ugnayan kami sa kanyang asawa at nakatanggap kami ng liham mula kay Christa. Pumunta kami sa Seth Roth, na matatagpuan hindi kalayuan mula sa pasukan sa pabrika.


Simulan natin ang pagpapatupad ng ikalawang bahagi ng plano. Nang makapasok sa pabrika, lumipat kami dito sa ikaanim na bloke. Umakyat kami sa scaffolding sa pinakamataas na palapag ng opisina ng commandant at pumasok sa loob sa pamamagitan ng pinto ng balkonahe. Bagama't walang armas ang mga guwardiya, sinubukan naming kumilos nang tahimik. Mula sa kahon sa kaliwang silid ay naglalabas kami ng isang fragment ng Enigma code. Sa kanan ay ang opisina ni Engel, kinuha namin ang piraso ng papel na may code mula sa desk drawer, tinanggal ang larawan mula sa dingding at, binuksan ang safe, kinuha ang tropeo na "Golden Gun" at isang pares ng mga kutsilyo. Bumaba kami sa ikalawang palapag at, gumagalaw sa isang squat na posisyon, alisin ang mga kaaway nang walang hindi kinakailangang ingay. Sa sulok sa kabilang dulo ng silid ay may locker, kung saan kumukuha kami ng isang fragment ng Enigma code. Bumaba kami sa unang palapag at alisin ito sa mga guwardiya. Mula sa cart na nakasandal sa hagdan, pumili kami ng isang fragment ng Enigma code. Sa nightstand, sa likod ng mesa, mayroong isang "Golden Bust" trophy - kinukuha namin ito. Sa pamamagitan ng isang maliit na silid ay bumaba kami sa pagawaan, humarap sa dalawang guwardiya at mula sa isang bukas na locker, pahilis mula sa electrical panel, kumuha kami ng isang fragment ng Enigma code. Ang pakikipag-ugnayan sa electrical panel ay magreresulta sa electric shock.

Ang mga Nazi, na pinamumunuan ni Frau Engel, ay tumakbo sa ingay. Sa utos niya, ang lahat ng mga bilanggo sa ikaapat na bloke, kasama na kami, ay ibinigay upang pira-piraso ng mga makina. Ibinigay namin ang baterya kay Seth at pinapanood ang robot na nakikipag-usap sa mga dapat nitong sundin. Ang pagkakaroon ng pag-aari ng colossus, bumalik kami sa kampo, nakakalat ang lahat sa aming landas, gamit ang built-in na machine gun at rocket launcher. Pagdating sa aming destinasyon, ibinaba namin si Seth sa bubong at patuloy na supilin ang mga kaaway sa pamamagitan ng apoy habang nakatakas ang mga bilanggo. Nang matapos ay lumabas na kami ng sasakyan at pumunta sa building. Mula sa drawer ng mesa sa silid sa kaliwang bahagi ay inilabas namin ang tropeo " Gintong maskara" Sumakay kami sa trak at umalis sa kampo.

Kabanata 9: Bagong Taktika

Ang "Daat Ihud" ay isang sinaunang lihim na komunidad, na pinagsama ng daan-daang mga silungan sa buong mundo, kung saan sila ay nakikibahagi sa pag-imbento ng mga teknolohiya ng lahat ng mga guhitan, mula sa hindi pangkaraniwan hanggang sa tunay na mahiwagang, nangunguna sa modernong pag-unlad sa mga darating na siglo. Natuklasan ng mga Nazi ang isa sa mga kanlungan na ito, nakakuha ng access sa mga natatanging pag-unlad at, nang naaayon, salamat sa kanila, nanalo sa digmaan. Iniulat ni Seth Roth na sa kailaliman ng Atlantiko mayroong isang malaking kanlungan at upang makarating dito, kakailanganin mong angkinin ang isang submarino.

Aayusin ni Seth ang tunnel glider, ngunit para dito kakailanganin niya ng welding machine. Mula sa locker na matatagpuan sa pagitan ng mga kama ay inilabas namin ang sulat ni Charlotte. Pumunta kami sa silid ng sulok, gamitin ang makina at alisin ang pagtaas ng sandata. Pumunta kami sa archive at nakikipag-usap kay Anna, nakaupo sa sahig sa labas ng pinto. Nawala niya ang kanyang singsing at hindi niya ito mahanap. Umakyat kami sa ikalawang palapag, pumunta sa aming silid at, pagkatapos matulog sa kama, pumili kami ng pagtaas ng kalusugan mula sa mesa sa tabi ng kama. Umakyat kami sa ikatlong palapag at kinuha ang nawalang singsing sa toilet bowl ng toilet stall sa harap ng workshop. Sa pamamagitan ng pagbabalik nito kay Anna, matatanggap natin ang tropeo ng "Golden Vase". Pumunta kami sa hangar, pumunta sa malayong helicopter at alamin mula kay Fergus (o Wyatt) na ang welding machine ay nahulog sa tubig. Bumalik kami sa silid ng punong-tanggapan at hiniling kay Bombata, na nakaupo sa upuan, na magbigay ng daan sa pintuan.

Pagkababa, nakita namin ang hatch gamit ang isang lasercraft at tumalon nang mas mababa. Ang pagkuha ng welding machine, lumangoy kami sa dulo ng tubo at lumutang sa ibabaw. Umakyat kami sa hagdan sa kanang bahagi, singilin ang lasekraftwerk kung kinakailangan at, sa pagsisimula ng pagtakbo, tumalon sa susunod na platform. Nang makalakad kami sa gilid, lumingon kami at tumingala. Ang hagdan ay hawak ng isang kadena - kinukunan namin ito gamit ang isang lasercraft. Pagkaakyat sa itaas, lumiko sa kanan at pumili ng pagpapabuti para sa prototype. Nakarating kami sa hangar, pinutol ang mga kadena kung saan nasuspinde ang mga lalagyan, at siguraduhing tumingin sa paligid para sa mga first aid kit at baluti. Sa pamamagitan ng paghila sa pingga, lalabas ang dalawang robot. Pinapanatili namin ang aming distansya mula sa kanila at aktibong nagtatago sa likod ng mga lalagyan, kasabay ng muling pagkarga ng lasercraft sa pamamagitan ng mga istasyon sa loob ng mga ito. Nang dumaan sa nakabukas na gate, lumiko kami sa kaliwa at, na umakyat sa dalawang hagdan, kinuha namin ang plato mula sa sahig. Nakarating na saradong pinto, nakita ang hatch sa kanang bahagi na may lasekraftwerk at pumasok sa loob. Sa likod ng mga bar sa kaliwang bahagi ay makikita mo ang isang kadena - putulin ito at bumalik sa pinto. Pagkalabas sa archive, dinala namin ang welding machine kay Seth. Kinuha namin ang note at binigay kay Anya.

Kabanata 10: Berlin Catacombs

Caroline Baker.


Sa ilalim ng mga imburnal, sa mga catacomb ng Berlin, matatagpuan ang napakalaking Nazi central arsenal complex. Ang landas patungo dito ay namamalagi sa mga tunnel na binaha, na maaari lamang madaig sa isang glider na sadyang idinisenyo para sa pagsasagawa ng pagkukumpuni sa kalaliman. Gamit ang device, sumisid kami sa tubig at lumangoy sa unang tunnel. Pagdating sa gate, bumaba kami sa glider at pinutol ang kadena gamit ang isang lasercraft. Pagbalik sa glider, lumalangoy kami sa gate dito at, nang hindi binabago ang lalim ng dive, lumangoy hanggang sa bato sa kaliwang bahagi. Bumaba kaming muli sa aparato at binibigyang pansin ang mga bula ng hangin na lumalabas sa tubo. May daanan doon na patungo sa kweba. May trophy sa cable reel malapit sa kaliwang kutson " gintong aklat", sa sahig malapit sa kanang kutson ay may sulat mula kay Ingrid. Kaunti pa sa talahanayan ay makikita natin ang isang fragment ng Enigma code. Tumalon kami sa tubig, pumasok sa glider at lumangoy sa susunod na gate. Ang chain ay humahawak sa kanila sa kabilang panig, kaya iniwan namin ang glider at lumangoy sa kabilang panig sa pamamagitan ng maliit na daanan sa ibaba. Matapos maputol ang kadena, bumalik kami sa glider at lumangoy dito sa pamamagitan ng tunel sa tuktok, sa kalaunan ay umabot sa ibabaw.

Nang makalayag sa susunod na lagusan, umakyat kami sa hagdan. Inilipat namin ang hawakan at, pagkatapos maghintay hanggang ang seksyon ng gulong ng tubig na may nawawalang talim ay nasa ibaba, bitawan ito. Lumalangoy sa magkabilang gulong, kinuha namin ang tropeo ng "Golden Cove" mula sa isang maliit na lugar na hindi baha sa kanang bahagi. Dumaan kami sa tubo sa pagitan ng mga gulong, sumisid sa tubig at sa ibaba, humigit-kumulang sa kanang bahagi, makakahanap kami ng isang ligtas - pinuputol namin ito at nakakakuha ng pagtaas sa kalusugan. Bumalik kami sa lupa, umakyat sa hagdan at pumunta sa control room. Pumili kami ng isang card mula sa bariles, ilipat ang hawakan at hintayin na mapuno ang tangke. Sa tapat ng hagdan, ngayon ay baha na, may pasukan sa isang silid kung saan ang isang fragment ng Enigma code ay nakalagay sa isang kahon. Lumalangoy kami sa glider sa pamamagitan ng pangalawang gulong at tubo. Mula sa silid sa kaliwang bahagi ay kinukuha namin ang tropeo ng "Golden Lantern". Sa loob ng tubo, na matatagpuan sa sulok, makikita natin ang tropeo na "Golden Snake".

Gamit ang mapa bilang aming gabay, nakarating kami sa platform. Tumalon kami pababa at sumisid sa tubig. Nakita namin ang kadena na humahawak sa minahan at hinihintay itong lumutang sa ibabaw, tumama sa isang harang na gawa sa kahoy at sumabog. Ang isa pang minahan ay matatagpuan sa dingding sa kanang bahagi. Pinutol din namin ang kadena at lumangoy sa lagusan pagkatapos ng minahan. Umakyat kami mula sa tubig papunta sa lupa sa kaliwang bahagi. Pumili kami ng isang fragment ng Enigma code mula sa kahon, buksan ang pinto ng utility room at kunin ang pagtaas ng armor mula sa rack. Pagkaalis sa tunnel na ito, lumangoy kami sa susunod. Lumabas kami sa tubig papunta sa lupa sa kaliwang bahagi at kumuha ng fragment ng Enigma code mula sa rack. Nakita namin ang kadena sa pintuan, tumalon pababa sa puwang sa malaking bilog na rehas na sahig at, nang makarating sa hagdan, umakyat sa itaas. Kumuha kami ng isang fragment ng Enigma code mula sa istante, pumunta sa susunod na silid at kunin ang tropeo ng Golden Moon mula sa sahig. Tumalon kami sa mga bar sa kahabaan ng mga kahon at gumagamit ng elevator para umakyat sa bodega ng mga armas.

Sa pagitan ng mga kahon ay isang pag-upgrade para sa Lasekraftwerk. Pinutol namin ang metal mesh, lumabas sa mga riles ng tren at pumunta sa platform. Kung saan ito nagsisimula, sa ilalim ng hagdan mayroong isang fragment ng Enigma code - pipiliin namin ito. Dahan-dahan nating inalis ang dalawang sundalo, isang opisyal at isang Kampfhund. Ang pangalawang opisyal ay gumagalaw sa mga riles. Tinutunton namin siya at ni-neutralize siya, pati na rin ang natitirang mga kalaban. Sa loob, sa unang palapag ng gitnang bloke, sa mga dingding kung saan ipinahiwatig ang mga numero 1, 2, mayroong isang fragment ng Enigma code sa isang istante. May hawakan kung saan nakahiga ang aso - palitan ito at buksan ang gate. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa sobrang sundalo, sinusuklay namin ang lugar at kinokolekta ang lahat ng mga kapaki-pakinabang na item na maaari naming mahanap. Binuksan namin muli ang gate at pumunta sa control room ng central block. Pumili kami ng isang fragment ng Enigma code mula sa panel, mag-click sa pindutan sa sulok sa kaliwang bahagi at maghanda para sa pag-atake ng Nazi. Hindi kami nagmamadaling bumaba, dahil mas mahirap makipaglaban sa open space. Nang matugunan ang lahat, inaagaw namin ang tren at inihatid ito sa mga kaalyado. Pagkatapos magdiskarga ng ilang mga kahon na may mga armas, itatago tayo sa loob ng isang torpedo at ipapadala diretso sa submarino.

Kabanata 11: Submarino

Klaus Kreuz.


Pagkalabas ng torpedo, ni-neutralize namin ang dalawang kaaway sa unang palapag at tatlo sa itaas na tulay, kasama ang opisyal. Iniwan namin ang kompartimento ng torpedo at kinuha ang mapa mula sa dingding sa koridor. Nang makapasok sa living compartment, lumiko kami sa kaliwa at binuksan ang isa sa mga pinto. Una, siyempre, nililinis namin ang kompartimento mula sa mga kaaway. Mayroong isang hatch sa karaniwang dingding ng mga silid, na pinutol gamit ang isang lasercraft. Sa kanang silid, sa kama ay may isang fragment ng Enigma code, at sa mesa ay ang Golden Letter Opener trophy. Sa kaliwang silid mayroong isang pagpapabuti para sa laserkraftwerk - isang awtomatikong paningin na nagbibigay-daan sa iyo upang matamaan ang ilang mga kaaway nang sabay-sabay o isa, ngunit nang sabay-sabay sa iba't ibang bahagi ng katawan. Sa kasong ito, mas mabilis na mauubos ang singil ng lasercraft. Pumunta kami sa mga cabin: sa tatlo sa anim ay makikita namin ang dalawang fragment ng Enigma code at ang Golden Tray trophy.

Ang kapitan ng submarino, si Anton Krieger, ay alam ang aming presensya at nag-aalok na sumuko. Bumaba kami sa hagdan, binuksan ang pinto at mabilis na tumakbo sa kaliwang bahagi. Kaagad na susubukan kaming pigilan ng dalawang miyembro ng fire squad, armado ng mga shotgun na puno ng ricocheting shrapnel. Ang mga shrapnel ay tumalbog nang maayos sa mga ibabaw, na ginagawa itong napakaepektibo laban sa mga kaaway na nagtatago sa mga sulok. May charging station sa dingding, kaya gamit ang paningin, haharapin namin ang mga kalaban mula sa lasercraft. Nang sirain ang mga darating na reinforcements, umakyat kami sa hagdan, dumaan sa mga tubo hanggang sa dulo at, na pinutol ang metal na hatch, bumaba.

Ang lahat ng pwersa ng submarino ay naka-deploy para pigilan tayo. Sa unang pagkakataon, maaari kang magtago sa silid sa kaliwang bahagi at, pagyuko, kontrolin ang parehong mga sipi. Pagkatapos ay kailangan mo pa ring lumabas, dahil kakailanganin mo ng mga bala at iba pang mga kapaki-pakinabang na item. Umakyat kami sa itaas na palapag at hawak ang depensa, sinisira ang mga kaaway pagdating nila. Sa control panel, sa kaliwa ng upuan, mayroong isang fragment ng Enigma code - pipiliin namin ito. Pumunta kami sa control room, pumunta sa silid sa kaliwang bahagi at kumuha ng isa pang fragment ng Enigma code mula sa rack. Pinutol namin ang mga kadena ng apat na buoy at nakipag-ugnayan kay Caroline sa pamamagitan ng radyo.

Ang submarino na "Eva's Hammer" ay nilagyan ng mga sandatang nuklear. Kinuha ng kapitan ang mga susi sa pag-encrypt sa kanyang libingan, kaya ang tanging paraan upang makuha ang mga ito ay ang pagbisita sa istasyon ng lunar, kung saan naka-imbak ang mga susi sa isang pisikal na medium. Ang koponan sa punong-tanggapan ay aktibong bumubuo ng isang plano upang makalusot sa pasilidad ng espasyo.

Kasama si Seth, sumisid kami sa kailaliman ng Karagatang Atlantiko at tumuklas ng daanan patungo sa Daat Ihud shelter. Pagpasok sa loob ng malaking kapsula, pinindot namin ang pindutan. Lumipat kami sa kabilang side at sumakay ng elevator papunta sa main hall ng shelter. Pagkatapos kalikutin ang console, itataas ni Seth ang tulay. Ang electromagnetic field ay tumigil sa paggana, kaya upang maabot ang itaas na platform, kailangan mong i-charge nang manu-mano ang mga coils. Lumapit kami kay Seth at bumuo ng isang espesyal na prisma sa lasercraft. Matapos lumipat sa gitna, lumiko sa kaliwa ng 90 degrees, lumangoy sa tapat ng haligi at kunin ang tropeo na "Golden Skull". Bumabalik sa gitna, bumaril kami sa mga hexagonal coils (nagsisimula mula sa ibaba) at sabay na umakyat sa mga nagresultang hakbang. Huwag mag-atubiling, dahil ang mga hakbang ay mawawala pagkatapos ng ilang oras. Sinusubukan naming huwag makaligtaan ang isang solong likid, kung hindi, maaari kang mahulog sa pinaka hindi angkop na sandali. Ang laserkraftwerk ay sinisingil din mula sa mga coil na ito. Nang maabot ang platform, pindutin ang pindutan upang ibaba ito. Muli naming pinindot ang buton nang lumipat ang aming mga kasama sa amin.

Kapag nasa storage room, kinokolekta namin ang mga tropeo na "Golden Chamber Pot" (sa triangular na istante), "Golden Toy Robot" (sa ilalim ng triangular na istante sa tapat), "Golden Crown" (sa gear, bahagyang nasa kanan ng isa. ng mga haligi ng dingding). Pumili din kami ng isang bagay na matatagpuan sa bahagi nang kaunti sa kaliwa ng isa sa mga haligi. Sa dingding mayroong isang pyramid ng mga bahagi na naaayon sa mga detalye sa mga recesses ng mga haligi ng dingding. Nag-activate kami sa pamamagitan ng pagsisimula sa bahagi sa tuktok ng pyramid at nagtatapos sa mga bahagi sa base nito, pababa mula kaliwa hanggang kanan. Pagkatapos ng bawat tamang pag-activate, ang mga recess ay mapupuno ng maliwanag na liwanag. Susunod, buksan ang recess sa ika-anim na column at alisin ang improvement para sa lasercraft na makikita sa kanang bahagi, na patuloy na sisingilin ang prototype. Ipinasok namin ang dating nahanap na item sa device na malapit sa Fergus (o Wyatt).


Ang isang siyentipikong kasangkot sa super-sundalo na programa ng Skull ay naghahanda na ipadala sa isang lunar station. Sa sandaling siya ay nasa isang military high-speed na tren, ang ruta nito ay nasa kabila ng Gibraltar Bridge. Kung haharangin natin ang tren, papatayin ang scientist at nakawin ang kanyang mga dokumento, magkakaroon tayo ng malaking pagkakataon na makapunta sa kalawakan.

Kabanata 12: Tulay ng Gibraltar

Gamit ang mga teknolohiya ng Daat Ihud, pumunta kami sa tulay at ibinababa ang "rotation spindle" mula sa helicopter. Bago bumaba sa helicopter, pinili namin ang mapa mula sa upuan. Pumunta kami sa kabilang dulo ng kotse, pumasok sa loob at barilin ang dalawang kalaban. Kinokolekta namin ang isang grupo ng mga kapaki-pakinabang na item, kabilang ang isang pagpapabuti para sa machine gun - isang rocket launcher. Mayroong isang rocket launcher sa susunod na kotse - nakikitungo kami sa kanya ng isang rocket launcher. Sinisira din namin ang awtomatikong turret, na nakakabit sa bubong ng karwahe na natumba sa gilid nito. Pagkababa ng kotse, agad kaming lumiko sa kanan at naglakad kasama ang metal beam. Ang katawan ng isang sundalo ay dumikit sa labas ng bintana ng kalahati, na may maleta na nakakabit sa kanyang braso. Pinutol namin ang kadena at kumuha ng isang fragment ng Enigma code. Pagbalik, umakyat kami sa susunod na karwahe at pinasok ito sa gilid ng pinto. Pumunta kami sa labas sa kabilang side at bumaba sa mas mababang sasakyan. Pagkatakbo, tumalon kami sa tulay at pumunta sa tore sa kaliwang bahagi. Umakyat kami sa pinakatuktok, kumuha ng isang fragment ng Enigma code mula sa sahig at tumalon pababa nang tumatakbong simula. Bumalik kami sa karwahe kung saan kami tumalon sa kabilang gilid ng tulay at pumasok sa loob. Medyo malapit na kaming makarating sa exit, yumuko kami at lumipat sa kaliwa at pumunta sa kabilang direksyon. Pumili kami ng isang fragment ng Enigma code at umalis sa karwahe.

Umikot kami sa kotse sa kanang bahagi at malapit sa suporta ay makakahanap kami ng isang fragment ng Enigma code. Dumadaan kami mula sa isang karwahe patungo sa isa pa at mula sa sahig malapit sa sirang dingding sa gilid ay pumili kami ng isang fragment ng Enigma code. Umakyat kami sa bubong at kinuha ang sniper rifle mula doon. Sinisira namin ang awtomatikong turret at ang mga kaaway na matatagpuan sa tapat ng kotse. Pagkatapos ay dumaan kami sa parehong karwahe at kinuha ang tropeo ng "Golden Soldier" mula sa lupa. Pagbalik sa karwahe, umakyat kami sa ikalawang palapag at sa pamamagitan ng hatch ay lumabas kami sa bubong. Pumunta kami sa kahabaan ng sinag sa susunod na kotse, pinutol ang metal mesh at, umakyat sa tuktok na kahon, tumalon papunta sa rehas na bakal sa isang anggulo sa kaliwang bahagi. Pinipili namin ang tropeo ng "Golden Compass" mula sa kahon, iwanan ang karwahe na ito at ipasok ang susunod, na nasa isang nakabitin na posisyon. Tumalon kami nang mas mababa at mas mababa, pinuputol ang metal mesh sa daan. Sa labas tayo magkikita malaking halaga mga kaaway. Una sa lahat, haharapin natin ang sobrang sundalo, para makuha natin ang kanyang armas at mabaril ang mga mahihinang kalaban. Mula sa selda ng karwahe kung saan nakatakas ang sobrang sundalo, kinukuha namin ang tropeo ng "Golden Rabbit". Nang maalis na ang teritoryo, umakyat kami sa surviving area nang pahilis mula sa karwahe at mula roon ay tumalon kami sa mismong karwahe na may tumatakbong simula. Sinusundan namin ang mga beam sa isa pang nabubuhay na lugar, kung saan makakahanap kami ng isang fragment ng Enigma code. Pagbalik, pumunta kami sa gusali ng checkpoint, umakyat sa hagdan at haharapin ang natitirang mga kaaway. Binuksan namin ang pinto gamit ang mga master key at kinuha ang pag-upgrade ng armor mula sa control panel. Bumaba kami ng kaunti, nakita namin ang hatch sa sahig at pumasok sa loob.

Una sa lahat, nang hindi bumababa sa pipe ng bentilasyon, tinamaan namin ang sobrang sundalo ng isang malakas na nakatutok na shot at, kung kinakailangan, mabilis na tapusin siya. Pinapatay namin ang dalawa pang sundalo at, pagbaba, nangongolekta malaking bilang ng kapaki-pakinabang na mga item, kabilang ang mga nasa drawer. Sa loob ng unang kahon, sa istante sa kaliwa ng gate, mayroong isang fragment ng Enigma code. Bumaba kami sa intermediate landing, lumiko sa kaliwa at bumaba mula sa pipe ng bentilasyon. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga kaaway, lumabas kami at, lumiko sa kanan, tumalon sa ibabaw ng puwang na may isang tumatakbong simula. Darating ang partner natin to the rescue sa tamang oras at ililigtas tayo sa sobrang sundalo. Muli kaming tumakbo at tumalon sa helicopter. Dadalhin tayo ng piloto palapit sa karwahe kasama ang siyentipiko.

Gamit ang turret, binaril namin ang paparating na mga kaaway. Pagkababa mula sa helicopter, pumunta kami sa silid sa kanang bahagi. Mayroong isang fragment ng Enigma code sa safe - pipiliin namin ito. Na-hack din namin ang safe at nadagdagan ang kalusugan mula rito. Nakarating kami sa puwang, bumaba sa karwahe at sirain ang taong rocket. Pumasok kami sa karwahe, na nasa isang nakabitin na posisyon, maingat na tumalon mula sa isang upuan patungo sa isa pa at kinuha ang mga dokumento ng namatay na siyentipiko.

Kabanata 13: Lunar Station


Lumipad ang shuttle mula sa London Nautica at ligtas kaming inihatid sa lunar station. Pagkaalis sa shuttle cabin, lumipat kami sa terminal at sumasailalim sa isang karaniwang pamamaraan ng x-ray. Pumasok kami sa luggage compartment sa kahabaan ng conveyor belt. Sa tape sa kabilang panig ng X-ray scanner ay ang Golden Cane trophy. Inalis namin ang kagamitan sa maleta at, pagkatapos makipag-ugnayan kina Caroline at Anya, nakatanggap kami ng mga tagubilin sa mga karagdagang aksyon. Sa patuloy na paglipat sa kahabaan ng conveyor belt, sa kalaunan ay makakatagpo kami ng isang kahon - nakita namin ito na may lasekraftwerk at nakakuha ng pagtaas sa armor. Pagbalik sa kompartimento, pinutol namin ang metal na dingding sa ilalim ng salamin at pumasok sa isang maliit na silid. Pinindot namin ang pindutan sa mesa at kinuha ang pistol. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa dalawang marine ng kalawakan at isang stormtrooper, pinipili namin ang kanilang mga armas o, upang maging mas tumpak, isang pagpapabuti para sa sniper rifle. Ang mga binagong armas ay sinisingil sa pamamagitan ng parehong mga istasyon ng pagsingil gaya ng Laserkraftwerk. Maaari ka ring makakuha ng mga bala sa makalumang paraan - mula sa mga katawan ng napatay na mga kaaway.

Nang dumaan sa tunel, sumulong kami nang sunud-sunod, tahimik na neutralisahin ang mga paratrooper at mga opisyal gamit ang isang pistol na may silencer. Sa hilagang hagdan mayroong isang toresilya, sa kanan kung saan mayroong isang mapa sa counter - kinukuha namin ito. Nang maalis ang teritoryo ng mga kaaway, umalis kami sa silangang tarangkahan at bumaba sa hagdan. Patuloy na kumilos nang hindi nakakaakit ng pansin, nakikitungo kami sa paratrooper sa koridor at dalawang natutulog na opisyal sa mga silid. Sa banyo sa banyo, sa tapat ng kama sa kaliwang silid, mayroong isang fragment ng Enigma code. Panghuli, sinisira namin ang sobrang sundalo at iniiwan ang living compartment sa pamamagitan ng sistema ng bentilasyon.

Nang makarating na kami sa gusali ng laboratoryo, humarap kami sa mga paratrooper at kumuha ng fragment ng Enigma code mula sa ibabang istante ng mesa sa pangalawang silid. Susunod, dumaan kami sa pamamaraan ng pagdidisimpekta, patayin ang kaaway sa unang palapag at kunin ang tropeo ng "Golden Face Mask" mula sa nightstand sa gitna. Umakyat kami sa hagdan at, gumagalaw nang sunud-sunod, tahimik na neutralisahin ang mga kaaway nang paisa-isa, kasama ang opisyal. Mayroong pangalawang opisyal sa loob ng lugar - pinapatay namin siya at mula sa mesa, sa kaliwa ng karaniwang daanan ng pangalawa at pangatlong lugar, kinuha namin ang sulat ni Dieter. Bumaba kami sa ventilation shaft sa huling silid hanggang sa ibabang palapag.

Mula sa talahanayan sa sulok ng susunod na silid pumili kami ng isang fragment ng Enigma code, dumaan sa pulang lagusan at bumaba sa susunod na baras ng bentilasyon kahit na mas mababa. Nagsuot kami ng spacesuit, pumunta sa airlock at pindutin ang pindutan sa kanang bahagi. Sa paglipat sa landas, malapit na tayong makatagpo ng tatlong drone. Nang masira ang mga ito, kinuha namin ang tropeo na "Golden Meteorite Fragment", na nakahiga malapit sa malaking bato sa ilalim ng dalisdis. Bumaba kami sa susunod na dalisdis, tumalon sa isla sa kanang bahagi, at pagkatapos ay papunta sa platform. Nakarating na kami sa command module, pumunta kami sa kanan at kumuha ng isang scalpel mula sa mesa, kung saan tinanggal namin ang marka sa kamay na pinalamanan sa kampo ng Belitsa.

Dumaan kami sa silid sa kaliwang bahagi at lumabas sa koridor, sabay-sabay na kinuha ang isang fragment ng Enigma code mula sa talahanayan. Sa kanan ng gate ay may pasukan sa sistema ng bentilasyon, na magdadala sa amin sa sala. Lumipat kami mula dito patungo sa kabilang panig, umakyat sa hagdan at sunud-sunod na tinanggal ang dalawang opisyal gamit ang isang pistol na may silencer. Sa kawalan ng mga bala, kumilos kami nang mas maingat, dahil hindi posible na alisin ang pag-atake ng sasakyang panghimpapawid nang hindi napapansin. Haharapin namin ang natitirang mga kalaban at gamitin ang elevator na nasa kabilang dulo. Pagsira sa mga kaaway, umakyat kami sa pinakamataas na ring. Gamit ang mapa bilang gabay, nakarating kami sa lugar sa pagitan ng silangan at timog-silangang mga koneksyon at pumili ng isang fragment ng Enigma code mula sa puting stand. Umalis kami sa teritoryo sa pamamagitan ng gate sa hilaga at dumaan sa tunnel patungo sa paglilinis. Pumunta kami sa silid ng server, i-print ang mga code para sa paglulunsad ng mga nuclear missiles at sirain ang mga darating na reinforcement.


Mula sa malaki bilog na mesa kumuha kami ng isang fragment ng Enigma code. May isang ligtas sa kaliwa ng pinto - sinisira namin ito at nakakakuha ng pagtaas sa kalusugan. Bumaba kami sa sistema ng bentilasyon sa pamamagitan ng hatch sa sahig sa harap ng pinto at, nang makarating kami dito, pinapatay namin ang dalawang paratrooper. Nakita namin sa manipis na dingding na metal, bumaba at humarap sa ilang mga kaaway. Nang makadaan na kami sa ventilation shaft, bumaba kami sa escalator patungo sa platform. Pinipili namin ang tropeo na "Golden Bottle", na matatagpuan sa likod ng pulang bag, at sumakay sa tren patungo sa hangar.

Salamat sa mga pagsisikap ng robot na panseguridad, hindi namin naabot ang dulo ng ruta. Bumaba kami ng kotse sa pamamagitan ng floor hatch at sa aming sarili ay nakarating kami sa istasyon, at pagkatapos ay sa terminal. Bumaba kami sa hangar, maya-maya ay may lalabas na dalawang super-sundalo mula sa shuttle. May mga charging station sa mga dingding, na magbibigay-daan sa iyo na walang limitasyong gamitin ang kapangyarihan ng lasekraftwerk kapag bumaril sa aimed mode. Sumakay kami sa shuttle at pumunta sa sabungan.

Kabanata 14: Bumalik sa London Nautica

Pagkatapos ng hindi matagumpay na landing, yumuyuko kami at umupo sa likod ng takip. Kapag ang shuttle ay malapit nang mahulog sa tulay, lalabas kami dito nang may pagtakbo. Ang pagkakaroon ng pagsabog sa gusali gamit ang isang cable, i-neutralize namin ang opisyal sa lalong madaling panahon, na tatakbo palayo sa bar sa kanang bahagi. Dahan-dahan ngunit tiyak, lalapit sa amin ang attack aircraft, kaya hindi kami makakatagal sa isang lugar. Kung kinakailangan, tumakbo kami sa bar, kung saan mayroong isang istasyon ng singilin sa dingding. Sa kanan ng bintana kung saan kami sumabog sa loob, mayroong isang kahon sa bangko - kumuha kami ng isang fragment ng Enigma code mula dito. Lumabas kami sa puwang sa dingding sa kabilang panig. Pinutol namin ang kadena sa isang gilid ng sahig, bumaba at pumunta sa isang katulad na sahig na hawak ng mga kadena. Pumunta kami sa kongkretong lugar sa kanang bahagi, piliin ang tropeo na "Golden Bracelet", nakahiga nang direkta sa ilalim ng drainpipe, at gupitin ang pinakamalapit na kadena ng sahig. Tumalon kami nang mas mababa nang tumatakbo at pumasok sa gusali.

Pag-akyat sa hagdan, ikinarga namin ang sniper rifle at humarap sa mga kaaway. Sa silid sa kanan mula sa talahanayan pumili kami ng isang fragment ng Enigma code. Nakikipag-ugnayan kami sa larawang nakasabit sa dingding at mula sa tuktok na istante sa sikretong silid ay inilabas namin ang tropeo ng "Golden Soccer Ball". Depende sa linya, na-hack namin ang pinto sa dulo ng koridor o ang control panel sa silid sa kaliwa. Sa unang pagpipilian: lumabas kami sa elevator shaft, tumalon sa ibabang cabin at tumagos dito, pinutol ang hatch gamit ang isang lasercraft. Sa pangalawang pagpipilian: tinatawag namin ang platform, kung saan kami pupunta sa kanan, pumunta sa silid at, nang maalis ito sa mga kaaway, bumaba sa hagdan.

Matapos mabaril ang helicopter, pumili kami ng mapa mula sa counter ng kusina. Sa gitna ng mga durog na bato sa sulok, sa kaliwa ng gumuhong sahig, namamalagi ang isang fragment ng Enigma code. Bumaba kami sa ikalawang palapag, haharapin ang mga kaaway at kunin ang isang fragment ng Enigma code mula sa sahig sa kanan ng asul na tarp malapit sa timog (sa mapa) na pader. Tumalon kami pababa sa mga durog na bato, naabot ang unang palapag at nililinis ito ng mga kaaway. Mula sa drawer ng filing cabinet malapit sa southern wall ay naglalabas kami ng isang fragment ng Enigma code. Lumabas kami at kasama ang scaffolding ay nakarating kami sa platform kung saan kami bumaba sa construction site.

Aktibo kaming nagtatago mula sa higanteng monitor ng London, na sampu-sampung beses na mas malaki kaysa sa amin sa laki, sa imburnal, kung saan dinadagdagan din namin ang singil ng lasercraft at sniper rifle. Paghahanda na tamaan kami ng laser, magbubukas ang mata ng kalaban - mabilis kaming bumaril sa kanya. Pagkatapos ang London monitor ay maglulunsad ng mga rocket launcher (tatlong baril sa bawat kamay) - agad naming sirain ang isa sa kanila. Susunod, matapos ang mga rocket launcher, nagsisimula kaming kumilos nang mas agresibo. Sa pagiging malapit hangga't maaari sa kalaban, muli kaming bumaril sa mata at, tumatakbo sa ilalim ng robot nang mabilis hangga't maaari, binaril namin ang engine point-blank. Huwag kalimutan ang tungkol sa mga turrets - sinisira namin ang mga ito o nagtatago sa likod ng maraming mga tubo sa site. Nang manalo, kasama si Klaus ay pumunta kami sa Berlin.

Kabanata 15: Manhunt


Ang mga sundalong Nazi, na pinamumunuan ng mahimalang nakaligtas na si Frau Engel, ay nakatuklas ng isang kanlungan at nakuha ang halos lahat ng aming mga kaibigan. Ang pagkakaroon ng hindi matagumpay na pagmamaneho ng kotse sa isang drained fountain, binaril ng kaaway si Klaus at maaari sana kaming susunod sa linya, ngunit si Max, na lumitaw sa oras, ay nagligtas sa amin mula sa kapalarang ito. Kinokolekta namin ang mga bala at lumaban sa isang pares ng mga sundalo at drone. Nang buksan ni Max ang hatch, tumakbo kami sa loob at pumunta sa headquarters. Tahimik naming ni-neutralize ang opisyal at dalawang sundalo. Matapos makipag-usap sa stormtrooper sa ikalawang palapag, pumunta kami sa silid ni Max at kinuha ang sulat ni Max mula sa sahig. Sa silid ni Klaus mayroong isang tropeo na "Golden Shoehorn" sa mesa - kunin ito. Umakyat kami sa ikatlong palapag, sirain ang isa pang sasakyang panghimpapawid ng pag-atake at, sa pagdaan sa workshop, pinutol ang kadena ng ventilation shaft grate.

Sa paglipat sa minahan, makikilala natin si Tekla, na nagbitiw sa kanyang kapalaran at matapang na pumatay ng ilang pasista bago siya binaril. Paglabas sa alkantarilya, kinokolekta namin ang mga kapaki-pakinabang na bagay na nakakalat sa bakod. Una sa lahat, sinisira namin ang dalawang super-sundalo sa lalong madaling panahon at pagkatapos ay ang mga sundalong dumating na tumatakbo. Umakyat kami sa hagdan at sa pamamagitan ng ventilation shaft ay nakarating kami sa hangar. Literal na nagkamit ng pangalawang buhay si Caroline salamat sa kanyang power armor. Nang maalis ang mga robot na guwardiya, sisimulan niyang ibalik ang helicopter. Kinokolekta namin ang armor, pumatay ng dalawang sundalo at isang panzerhund, kung saan ang grenade launcher at laser craft lamang ng assault rifle ang epektibo. Mabilis at malakas ang kalaban sa malapitang labanan, kaya mas kaunti ang pagtakbo namin mga bukas na espasyo. Nang manalo, sumakay kami sa helicopter at umalis sa kanlungan.

Kabanata 16: Bumalik sa Skull Fortress

Ang operasyon para palayain ang aking mga kaibigan ay apurahan. Ang plano ay simple: lapitan ang kuta sa isang submarino, sirain ang pader gamit ang isang kanyon at pumasok sa loob. Dumaan kami sa gateway, nakikipag-ugnayan sa control system at, pagkalabas, shoot sa complex gamit ang isang "rotation spindle". Ang napatunayang teknolohiya ay ganap na nakayanan ang gawain. Lumalangoy sa baybayin nang mag-isa, sumisid kami sa tubig at kinuha ang tropeo ng "Golden Shovel", nakahiga sa kaliwa ng hagdan. Pag-akyat sa baybayin, pumasok kami sa loob at mangolekta ng mga kapaki-pakinabang na bagay. Pagdating sa labasan, lalo na ang sirang pader, kinukuha namin ang tropeo ng "Golden Armor" mula sa silid ng sulok.

Naglalakad kami sa kahabaan ng koridor hanggang sa dulo, pumunta sa silid at kumuha ng isang fragment ng Enigma code mula sa drawer ng file cabinet. May isang card sa isa sa mga talahanayan - pipiliin namin ito. Nang malinis na ang bulwagan, bumaba kami sa patyo at humarap sa maraming mga kaaway. Sinusubukan naming pumwesto sa likod ng turret sa lalong madaling panahon upang mapadali ang aming gawain. Pinindot namin ang pindutan na matatagpuan sa gitna sa kongkretong bloke. Halos bago makarating sa nakabukas na pinto, inilabas namin ang tropeo na "Golden Teapot" mula sa isang lalagyan sa mga gulong malapit sa haligi. Pagpasok sa loob, patuloy naming lipulin ang mga Nazi. Mula sa pinakamalayong bangko sa gitna ng bulwagan ay pumili kami ng isang fragment ng Enigma code. Bumaba kami sa hagdan, binuksan ang gate, hawak ang pingga saglit, at pumunta sa laboratoryo. Kumuha kami ng isang fragment ng Enigma code mula sa talahanayan malapit sa kaliwang dingding. Pag-akyat sa hagdan sa katabing kwarto, inatake kami ni Bubi. Ang pagkakaroon ng pagtagumpayan ang epekto ng sintetikong titanospasmin, kumagat kami sa leeg ng nagkasala kapag siya ay nakasandal sa amin. Papatayin natin si Bubi o iiwan siyang buhay.

Umakyat kami sa hagdan, pumunta sa elevator at bumaba sa mga camera. Pumunta kami sa kanan at maghanap ng mga kaibigan. Kasama nila, muli kaming gumamit ng elevator at, natigil sa pagitan ng mga sahig, tinulungan sina Bombato, Seth at Anya na umakyat. Magsisimulang gumana ang elevator sa pinaka-hindi angkop na sandali, na magdadala sa amin diretso sa Bungo. Para sa Sa loob ng maraming taon itinago ng heneral ang utak ng kanyang mga nasasakupan sa mga kapsula. Nag-embed siya ng isang kapsula na may mga nilalaman na pagmamay-ari ni Wyatt (o Fergus) sa isang prototype na robot, kung saan binibigyan niya ang tanging mga tagubilin - upang sirain tayo. Mabilis naming pinindot ang button at lumabas.

Max Hass.


Sinisira namin ang mga kahoy na kahon, kumuha ng mga de-kuryenteng granada mula sa kanila at mabilis na lumipat sa nakabaluti na salamin sa kabilang dulo ng teritoryo. Ang pagkakaroon ng tama ng isang granada sa kalaban, siya ay hindi makagalaw sa loob ng ilang segundo - sa panahong ito kailangan nating magkaroon ng oras upang tumakbo sa kanya mula sa harap at alisin ang kapsula na may utak. Nang maibsan ang pagdurusa ni Wyatt (o Fergus), nagtago kami sa likod ng salamin at pinutol ang metal na mesh sa aming likuran. Kung magdulot tayo ng sapat na pinsala sa kalaban, hihinto siya sa pag-atake sa atin at sisimulang ibalik ang kanyang electrical shield. Sa pagsasamantala sa mga paghinto na ito, ang unang bagay na gagawin namin ay dumaan sa lambat at kumuha ng mga kagamitan mula sa mga cabinet ng armas, kabilang ang armor at first aid kit, at sumugod sa isa sa mga gilid. Mabilis kaming lumipat sa kahabaan ng metal mesh, nangongolekta ng mga kapaki-pakinabang na bagay, naabot ang hagdan at, na tumaas nang mas mataas, patuloy na tumakbo pasulong. Nang maabot ang anti-aircraft gun, itinutok namin ito sa langit at pumutok sa airship. Sa katulad na paraan, nakarating tayo sa isa pang anti-aircraft gun at ginagamit ito para sirain ang pangalawang airship. Binaril namin ang kalaban hanggang sa tamaan siya ng kidlat. Pagbalik sa site, nakarating kami sa gusali kung saan kami nanggaling at nakita namin ang mga kahon sa kanang bahagi ng pasukan. Ang isa sa mga ito ay naglalaman ng tropeo ng "Golden Pot".

Mula sa gitna ay bumaba kami at ipinagpatuloy ang pakikipaglaban sa Bungo. Sa mga kondisyon ng limitadong espasyo, sinusubukan naming lumayo sa kaaway at mangolekta ng lahat ng uri ng mga kapaki-pakinabang na item. Inilalantad namin ang aming mga sarili sa apoy ng Bungo nang kaunti hangga't maaari, gamit ang takip nang matalino, at bumaril hangga't maaari sa aming sarili. Maraming charging station dito para singilin ang laserkraftwerk at gamitin ito para tamaan ang kalaban gamit ang malalakas na naka-target na mga putok. Nang mahina ang mga balahibo, nilapitan namin ito, alisin ang mga Bungo mula sa cabin at hampasin ng kutsilyo. Pagkatapos maghintay para sa mga kaalyado na umalis sa kuta sa pamamagitan ng helicopter, si Blaskowitz ay magbibigay ng senyales para sa isang nuclear attack.

Ang mga kaganapan sa larong ito ay nagsimulang magbukas noong 1946. Ang mga duwag na Amerikano ay naninirahan pa rin sa mga gawain sa kontinente, natatakot na ilabas ang kanilang leeg at pumasok sa Ikalawang Digmaang Pandaigdig. Patuloy na pinapataas ng mga Nazi ang kanilang kapangyarihang labanan. Sunud-sunod na estado ang kanilang sinisira.

Iniimbitahan kang maglaro bilang isang opisyal ng hukbong Amerikano na may pinagmulang Polish. Ang kanyang pangalan ay William Joseph BJ Blaskowitz. Siya at ang grupo ng pag-atake ay nagmisyon sa pamamagitan ng eroplano. Lumipad siya sa ibabaw ng Baltic Sea upang subukang makarating sa kuta ng Aleman ni Heneral Wilhelm Strasse. May palayaw siya - Bungo. Ang heneral na ito ay isang napakatalino na siyentipiko at taga-disenyo. Salamat sa kanya na nagsimulang manalo ang mga Nazi sa alternatibong World War II.

Kabanata 1 - Bungo Fortress

Ang walkthrough ng Wolfenstein: The New Order ay nagsisimula sa pamamagitan ng panonood ng maikling panimulang video. Pagkatapos ay makikita mo ang iyong sarili sa sabungan ng isang eroplano. Gumaganap ka bilang Captain Blaskowicz. Lumilipad ka sa ibabaw ng Baltic Sea, malapit sa baybayin ng Germany. Sa lalong madaling panahon ang isang malapit na eroplano ay babarilin pababa. Masisira ang sa iyo. Pumunta sa teknikal na kompartimento, isara ang pipeline ng engine No. 6. Lumabas sa cabin at lumipat sa tamang direksyon. Sa daan, makakatanggap ka ng mga tagubilin kung paano kumuha ng mga pliers at wire mula sa cabinet.

Makikita mo ang locker sa kaliwang bahagi ng exit ng cabin. Para buksan at kunin mga kinakailangang bagay dapat mong pindutin ang pindutan ng E. Kapag nakarating ka sa nasusunog na pipeline, isara ito. Pagkatapos ay pumunta sa cargo bay para ihulog ang kargamento. Upang gawin ito, bumalik sa locker kung saan mo kinuha ang mga tool, at pumunta mula doon sa likod ng eroplano. Sa kaliwang bahagi ng kahon ay makikita mo ang mga dokumento.

Kaya, nariyan ka na. Gupitin ang mga lambanog na humahawak ng kargada. Mamarkahan sila ng mga pulang brilyante. Para tamaan ng kutsilyo, kailangan mong pindutin ang LMB. Pagkatapos ihulog ang kargamento, bumalik sa sabungan at umupo sa likod ng toresilya. Upang gawin ito, pindutin ang E. Simulan ang pagbaril pabalik sa mga manlalaban ng kaaway. Kapag naglalaro ng Wolfenstein: The New Order, hindi mo maiiwasan ang pagbangga sa isa sa mga eroplano. Pagkatapos ng aksidente, mawawalan ng malay ang pangunahing tauhan. Gumising ka at agad na kumuha ng first aid kit para maibalik ang iyong kalusugan. Pagkatapos ay hilahin ang pingga sa harap mo mula sa itaas. Pagkatapos ay buksan ang pinto ng sabungan sa kanang bahagi, tumalon sa pakpak ng eroplano na malapit. Para tumalon, kailangan mong pindutin ang left shift + spacebar.

Kapag nakasakay ka na sa sasakyang panghimpapawid, na ang call sign ay "Condor 9", pumunta sa sabungan. Pagkatapos ay babagsak ang eroplano malapit sa Skull Fortress. Natagpuan mo ang iyong sarili malapit sa baybayin sa sabungan ng isang bumagsak na eroplano. Kunin ang dilaw na tubo para sumagot sa pamamagitan ng walkie-talkie. Matapos makumpleto ang mga negosasyon sa radyo, pumunta sa turret sa isa pang eroplano, na nag-crash din. Lumabas sa cabin ng piloto, binasag ang kahon gamit ang kutsilyo. Pagkatapos ay sumulong sa koridor, pindutin ang kaliwa Shift + kaliwang Ctrl sa daan. Makakatulong ito upang gumulong sa ilalim ng mga durog na bato, pati na rin sa isang halimaw na bakal.

Pumunta sa ilalim ng tubig sa kompartimento ng kargamento, lumangoy sa pagitan ng mga kahon hanggang sa butas sa katawan ng barko. Kapag nasa labas, lumangoy sa kahabaan ng cable na may mga ilaw na kumikislap dito. Pumunta sa susunod na nahulog na eroplano. Sumisid sa tubig at umakyat sa toresilya. Mula dito maaari mong kunan ang mga mekanikal na Panzerhund na nilalang na tumatakbo sa baybayin.


Walkthrough ng laro Wolfenstein: The New Order - lumabas sa toresilya, dumaan sa mga kontrol gaya ng ipinahiwatig. Sa ganitong paraan maaabot mo ang iyong kakampi. Makipag-usap sa kanya at pumunta upang sirain ang kalaban pillbox. Ito ay isang uri ng turret na naka-install sa loob. Tumakbo pasulong sa fuselage ng nahulog na eroplano. Sa ilalim nito ay makikita mo ang isang butas kung saan maaari kang makapasok sa mga trenches ng kaaway. Pumasok sa bunker at kumuha ng mga granada. Sa kanilang tulong maaari mong basagin ang toresilya na kumukuha sa dalampasigan.

Kapag pinasabog mo ang toresilya, tumalon sa butas sa ilalim nito at pindutin ang kaliwang Alt at S. Kunin ang pasistang nakatayo sa likod ng pinto. Kapag bumukas ang pinto, kailangan mong tapusin ang iyong kaaway at kunin ang kanyang sandata.

Lumiko pakaliwa at lumaban sa susunod na bunker. Sa loob nito maaari kang makahanap ng isang mapa na namamalagi sa mga kahon na may toresilya. Sa labasan ng kanilang bunker, pumunta sa kaliwa sa kahabaan ng trench. Patayin ang mga kaaway sa daan. Sa ganitong paraan makakarating ka sa susunod na bunker. Tanggalin ang Nazi na nakatayo doon gamit ang kutsilyo. Sumilip mula sa likod at pindutin ang MMB.

Iwanan ang bunker at magpatuloy sa paglipat sa tamang direksyon. Sa daan, alisin ang lahat ng mga kaaway. Simulan muna ang pagpatay sa mga opisyal na maaaring magbigay ng mga senyales ng alarma. Kapag, sa panahon ng pagpasa ng laro Wolfenstein: New Order, nakita mo ang iyong sarili sa isang malaking saradong pinto, kumuha ng bomba sa maliit na silid sa kaliwang bahagi. I-install ito sa puntong ipapakita.

Kapag ang lahat ay sumabog, pumasok sa loob at pumunta sa tamang silid. Doon ay mahahanap mo ang isang "fragment ng Enigma code." Lumipat sa kahabaan ng riles. Sa ganitong paraan makakarating ka sa lugar kung saan mayroong toresilya ng kaaway sa tulay. Sa kaliwang silid ay magkakaroon ng plano ng bunker. Kapag nasira mo ang lahat ng mga kaaway, pumunta sa ilalim ng tulay na may toresilya. Dito sa dingding sa kaliwang bahagi ay magkakaroon ng maliit na daanan papunta sa isang saradong silid. Naglalaman ito ng "Gold Medal". Pagkatapos umalis sa silid, umakyat sa ilang palapag ng hagdan. Wasakin ang mga kaaway na nakikita mo doon, pagkatapos ay umakyat muli sa hagdan. Dadalhin ka nito sa unang armas. Kailangang i-neutralize ito. Upang gawin ito, patayin lamang ang kawal na nakaupo sa tabi mo.


Kapag ang lugar sa paligid ng unang baril ay malinaw, maaari kang umupo sa likod nito at simulan ang pagpatay sa "stomper" na gumagapang sa baybayin. Pagkatapos ay pumunta sa kaliwa ng unang baril, umakyat sa hagdan, pumunta sa kanang silid. Doon ay makikita mo ang isang nakatagong pinto. Maaari mo itong buksan gamit ang tatlong lever. I-activate ang kaliwa, kanan, gitna. Nagpapatuloy ang walkthrough ng Wolfenstein: The New Order. Sa lihim na silid ay makikita mo ang isa pang fragment ng Enigma stake, pati na rin ang isang pistol silencer. Inilalagay niya ito sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan ng C. Lumabas sa silid, pumunta sa koridor, patuloy na papatayin ang mga sundalo ng kaaway. Sa daan, siyasatin ang kuwartel. Sa isa ay mahahanap mo hindi lamang ang mga supply, kundi pati na rin ang "sulat ni Oscar."

Kapag nakarating ka sa pangalawang baril, i-clear ang lugar sa paligid nito, gamitin ang baril upang i-clear ang daanan sa kaliwa ng wreckage ng nahulog na eroplano. Pamamaril din sa mga sundalo. Upang maabot ang pader ng kastilyo, kailangan mong lumibot sa pangalawang posisyon ng baril sa kahabaan ng koridor sa kaliwang bahagi. Doon, sa ilalim ng tarp, makikita mo ang isang gintong tasa. Sa susunod na saradong pinto ay aatakehin ka ng isang halimaw na bakal. Aatake siya pagkabukas nito. Maaari mo siyang sirain kasama si Private Wyatt. Pagkatapos ay pumunta sa bunker kung saan lumitaw ang halimaw. Magkakaroon ng isa pang "fragment ng Enigma code." Bumalik sa pribado, umakyat sa tulong niya.

Manood ng maikling video, umakyat sa lubid, barilin ang mga Nazi na nakalabas sa mga bintana. Habang nagpapatuloy ka sa larong Wolfenstein: The New Order, umakyat sa pinakatuktok. Dumaan sa bintana, kumaliwa sa kahabaan ng koridor diretso sa hagdan na patungo sa sahig sa ibaba. Pagkatapos bumaba, buhayin ang pingga ng mekanismo, na nagbubukas ng gate. Pagkatapos ay bumaba sa butas sa sahig. Ang mga kadena ay dumadaan sa mga butas na ito. Patayin ang lahat ng mga kaaway, kunin ang "gintong tasa" sa silid-kainan. Maaari ka ring bumaba sa isang palapag. Pagkatapos ay makikita mo sa silid ang isang "plano ng interior ng kastilyo." Kaya, bumalik at umakyat sa koridor gamit ang hagdan na patungo sa itaas. Kaya makakarating ka sa kwarto kung saan may spiral staircase.

Umakyat sa spiral staircase, linisin ang lugar sa itaas at hanapin ang iyong sarili sa susunod na dining room. Umakyat mula doon sa bintana papunta sa balkonahe. Magagamit mo ito para makapunta sa ibang kwarto. Umakyat sa mga hakbang, pumunta mismo sa kahabaan ng koridor patungo sa patyo kung saan may mga turret. Tumayo sa likod ng isa sa mga turret na ito at barilin ang mga kaaway. Sa pamamagitan ng paraan, maaari mong alisin ang turret kung pinindot mo ang pindutan ng E.

Pagkatapos linisin ang lugar, pumunta sa bumagsak na eroplano at umakyat sa loob. Doon mo makikita ang mga kakampi. Nagpapatuloy ang walkthrough ng larong Wolfenstein: New Order. Upang maalis ang sinag na humaharang sa iyong dinaraanan, kunin ang isang piraso ng bakal na ibinato sa iyo. I-clear ang landas at umakyat sa shifted beam. Doon kailangan mong kumuha ng isang tumatakbong pagtalon, tumatawid sa kailaliman. Sa pangkalahatan, sundin ang iyong mga kaalyado. Pero babagsak ka pa rin.

Kaya, makikita mo ang iyong sarili sa isang crematorium. Buksan muna ang nakasaad na pinto. Hanapin ang susi sa kahon at buksan ito. Gayundin sa isa sa mga kahon ay makikita mo ang isang "fragment ng Enigma code." Pagkatapos ay kunin ang nasugatan at lumipat sa ibang mga silid. Doon ka makikipag-away sa isang super sundalo. Talon siya mula sa isang butas sa sahig. Irerekomenda ng iyong mga kasosyo ang pagbaril sa respirator. Bilang resulta, mananalo ka, ngunit mahuhuli ng Bungo. Tapos magkakaroon ng short cutscene. Piliin mo si Wyatt o Fergus. Kung hindi ka pumili, lahat ay mamamatay.

Kung pipiliin mo si Wyatt at panoorin ang video, pagkatapos ay kunin ang tubo na inihagis ni Fergus. Gamit ito, atakehin ang sobrang sundalo sa pamamagitan ng pagpindot sa MMB. Pagkatapos ay maabot ang mga nozzle ng mga kalan at basagin ang mga ito ng mga suntok mula sa tubo. Lumapit kay Fergus, na mag-aalis ng mga posas. Pagkatapos ay gamitin ang panel sa tabi ng window. Tutulungan ka niyang buksan ito. Upang gawin ito, ilipat ang mouse at isara ang mga contact. Gawin ito nang napakabilis nang tatlong beses. Lahat ng tatlong ilaw ay kailangang lumiwanag. Lahat, tumalon sa bintana. Ipagpatuloy ang paglalaro ng Wolfenstein: The New Order.