Hinati ni Deus ex sangkatauhan ang lahat ng mga pakikipagsapalaran. Pagpupulong kay Miller sa helipad

Nag-aalok ang laro ng 13 side quest, na ang ilan ay magkakaugnay. Ang ilang mga gawain ay nakakaapekto sa pangunahing balangkas.

SM00: Neon Nights

Ang apartment number 22 sa Zilin ay ginagamit bilang isang cache. Dalawang palapag ito mula sa apartment ni Jensen. Maaari kang makapasok sa loob sa pamamagitan ng front door (code 0310) o umakyat sa bentilasyon. Isinasaalang-alang na mayroong isang armadong guwardiya sa apartment mas mabuti kaysa sa pangalawa opsyon.

Kailangan namin ng computer, ngunit mayroon itong proteksyon sa ikatlong antas. Kung hindi mo pa na-level up ang iyong mga kasanayan sa pag-hack, kumuha ng Pocket Secretary na may password. Kumuha kami ng bagong address, kaya pumunta kami doon sa pamamagitan ng metro.

Sa likod namin

Dumating kami sa isang elite residential complex at umakyat sa apartment. Ang pinto sa unang palapag ay protektado ng pangalawang antas na kumbinasyon lock. Nagha-hack o nakalusot kami sa mga bintana (kailangan mo ng remote na device sa pag-hack). Ang gulo ng apartment, may katawan sa second floor. Maaari mong hanapin ang lahat para sa mga supply. Ang kinakailangang pocket secretary ay nasa banyo, na nasa kanan ng pasukan, sa bathtub, na puro mga bag.

Party

Ang susunod na lugar upang maghanap ay isang saradong partido para sa mga mahilig sa neon. Upang makapasok kailangan mo ng isang espesyal na card (hindi pa nahanap) o maaari kang makalusot sa bentilasyon (kung ang iyong mga kamay ay hindi pumped up, kami ay bumaril o sumabog). Gayundin, ang agos sa sahig ay magiging isang balakid, ngunit mabilis mong malalampasan ito.

Kapag nasa loob, pumunta sa pinto na may kandado, maghintay hanggang sa umalis ang mga bisita (o patayin ang lahat, ito ay mga ordinaryong adik sa droga). Sa silid ay kinuha namin ang pocket secretary at pumunta sa susunod na address.

Pintuan ng Pagdama

Pumunta kami sa ibang residential complex, sa ibang apartment. Maaari kang pumasok sa pamamagitan ng bentilasyon o isang secure na pinto. Mag-click sa bote ng spray at buksan ito lihim na silid. Kung nais, sinisira namin ang ligtas (ika-apat na antas) at kunin ang sekretarya na may sumusunod na address.

Kung saan nanggaling ang lahat ng kulay

Pagpasok sa imburnal malapit sa bahay ni Jensen. Dumaan kami sa koridor at bumaba sa pinakailalim, sa ligtas na pinto (sa kanan ng electric floor). Door code 0311. Turret sa loob! Sa likod nito ay isa pang pinto na may parehong code.

Ngayon ay nasa isang complex kung saan ang mismong gamot na ito ay inihahanda. Para sa stealth, pinakamahusay na sumama sa pipe sa kaliwa ng pasukan, patumbahin ang bantay sa monitor (kung ang antas ng pag-hack ay pangatlo, maaari mong patayin ang mga camera at ang turret). Pumunta kami sa kahabaan ng canopy at natagpuan ang aming sarili sa isang silid na may isang botika. Kung puspusan mo ang KASI, makukumbinsi mo siyang pasabugin ang lahat o sirain ang produksyon. Ang mga pagbabanta ay angkop din. Gayunpaman, kung ang pakikipag-usap ay hindi malulutas ang problema, kailangan mong pumunta sa mga tangke at patayin ito.

Tapos na ang quest, ang mga kahihinatnan ay sasabihin sa huling monologo ni Elisa Kassan.

SM01: Golden Ticket

Ang paghahanap ay magagamit para makumpleto sa iyong unang pagbisita sa Prague.

Habang naglalakad sa paligid ng Prekazka, sa isa sa mga lugar, pipigilan ka ni Dragomir Konicki, parang isang pulis. Sasabihin niya sa iyo na ito ay isang checkpoint kung saan maaari ka lamang dumaan na may pass. Ibinigay niya ang address kung saan mo makukuha ang card na ito.

Nasa likod mismo ng bahay ni Jensen ang lugar. Mula sa isang pag-uusap sa tagagawa, nagiging malinaw na ang pass ay maaari lamang makuha para sa 35 libong mga kredito. Kahit na pumayag ka, hindi ka magkakaroon ng ganoong uri ng pera. Tumanggi kami at magpatuloy sa susunod na punto.

Tanong sa tagagawa


Kailangan mong makapasok sa nababantayang bakuran at maghanap sa pabrika ng laruan. Alam ng lahat kung paano maglakad nang diretso nang may musika at ingay, ngunit para maglakad nang tahimik kailangan mong umatras ng kaunti, sa plantsa, umakyat dito, at pagkatapos ay pumasok sa bakuran sa pamamagitan ng mga cornice at balkonahe. Dalawang patrolman ang naghihintay sa amin.

Kung nag-upgrade ka ng malayuang pag-hack, buksan ang mga shutter ng malayong gusali at umakyat sa palsipikado.

Kung hindi, kung gayon ito ay pinakamahusay na umakyat sa bentilasyon. Ang pasukan ay nasa isa sa mga vault sa asul na annex, sa tabi mismo ng gusali sa pasukan.

Nakikipag-usap kami kay Milena at tumatanggap ng mga bagong gawain. Kung sumasang-ayon ka, ibibigay niya sa iyo ang code para sa safe sa vault - 2489.

Harapin mo si Dragomir

Maaaring alisin ang Dragomir sa dalawang paraan: sa pamamagitan ng iyong sarili o sa pamamagitan ng paglilipat ng trabaho sa iba. Ang pangalan ng unang opsyon ay nagsasalita para sa sarili nito, kaya dumiretso tayo sa pangalawa. Hindi kalayuan sa post ni Konietzki ay may isang policewoman na matagal nang naghuhukay ng isang tiwaling kasamahan. Nakikipag-usap kami sa kanya at pagkatapos ay nanonood ng laban.

Kausapin sina Edward at Irenka

Hiniling ni Milena na dalhin ang mga pass sa dalawang tao. Nasa palengke si Edward, hindi kalayuan sa metro. Pinagbabantaan lang siya ng isang bandido, kaya huwag mag-alinlangan sa lugar. Si Irenka ay nasa isang abandonadong art gallery, hindi kalayuan sa bahay ni Jensen.

I-activate ang mga pass



Ang mga card ay dapat na ilunsad mula sa State Registration Office (sa tabi ng Monument metro station). Ang pangunahing pasukan ay nasa ilalim ng seguridad, kaya pinakamahusay na umakyat sa bentilasyon sa kabilang panig ng gusali.

Gamitin ang iyong computer para paganahin ang registration console. Ngayon ay may isang pagpipilian na dapat gawin.

Nakumpleto ang paghahanap. Ang mga kahihinatnan ay ipapakita sa ikatlong pagbisita sa Prague.

SM02: Kulto ng Pagkatao

Ang paghahanap ay magagamit para makumpleto sa iyong unang pagbisita sa Prague.

Habang ginalugad ang lugar ng Capek, maaari mong marinig ang tungkol sa isang misteryosong sekta sa mga imburnal. Upang simulan ang walkthrough kailangan mong makipag-usap kay Viznik sa mga kanal, sa ilalim ng bahay ni Jensen.

Gamit ang kanyang card ay dumaan kami sa pintuan. Sa kwartong ito, hindi gumagana nang maayos ang mga augmentation ni Jensen, gaya ng ipinapakita ng isang dilaw na glow sa mga gilid ng screen. Pagkatapos ay magsisimula ang isang pakikipag-usap sa taong nasa screen. Naiimpluwensyahan niya kahit papaano ang isip ni Adam, kaya hindi matatapos ang pag-uusap sa paraang gusto niya.

Humanap ng paraan para ibunyag si Richard



Pagkatapos ng diyalogo, hinanap namin ang lugar. Ang mga poster sa dingding ay mahalaga. Malapit sa isa sa mga ito (sa silid sa ilalim ng screen) magkakaroon ng gusot na palatandaan. Pinipili namin ito at pumunta sa tinukoy na address.

Hanapin si Libero

Magkakaroon ng tindahan malapit sa istasyon ng metro ng Palisade, kung saan ang may-ari nito ang kailangan namin. Pinag-uusapan ni Libero si Richard at kung paano siya pipigilan. Bumalik kami sa mga channel.

Mag-install ng mga muffler




Kailangang harangan ang signal na nagpapahintulot kay Richard na kontrolin ang mga augmented sa kanyang simbahan. Ang lahat ng tatlong transmitters ay matatagpuan sa restricted area. Umakyat kami doon gamit ang hagdan na may kanang bahagi mula sa pasukan, itago mula sa camera at i-install ang unang jammer. Pinakamainam na umakyat sa mga natitira mula sa kabilang panig, sa pamamagitan ng canopy, dahil ang camera (unang screen) ay patuloy na sumasakop sa koridor.

Kapag na-install na ang tatlo, pumunta sa gitna ng silid at gamitin ang mikropono. Para sa mapayapang solusyon, piliin ang “Pity” o “Mitigation”. Ngayon ay bukas na ang pinto sa kwarto ni Richard, maraming gamit doon.

Tapos na ang quest.

SM03: Mahiwagang Pagpapalaki

Magiging available ang quest na ito sa iyong unang pagbisita sa Prague, kaagad pagkatapos ng quest, at pupunan sa buong laro.

Makipag-usap sa Sharif - Prague, unang pagbisita

Umuwi kami at ginagamit ang remote ng TV para makausap ang dating amo.

Galugarin ang apartment ng isang scientist - Prague, pangalawang pagbisita

Kapag bumalik ka mula sa Golem City, makikipag-ugnayan sa iyo si Sharif sa pamamagitan ng communicator at bibigyan ka ng tip.

Mayroong ilang mga paraan upang makapasok sa apartment. Ang una ay sa pamamagitan ng Rose Garden cafe - kailangan mong pumunta sa cafe, pumunta sa bubong at magpatuloy sa iyong paraan sa pamamagitan ng mga cornice at balkonahe.

Kung ang iyong mga kamay ay pumped up, maaari kang pumunta lamang sa patyo ng iyong bahay at ilagay ang mga makina at lalagyan malapit sa mga bintana.

Sa apartment hinanap namin ang bangkay, kinuha ang key card, at sinira ang safe sa dingding (3608).

Makipag-ugnayan kay Sharif - Prague, ikatlong pagbisita

Pumunta kami sa bahay ni Jensen para sa huling pag-uusap kasama ang dating boss.

Nakumpleto ang paghahanap.

SM04: Calibrator

Ang paghahanap ay magsisimula kaagad pagkatapos.

Kumuha ng Calibrator


Upang itama ang mga augmentation ni Jensen, kailangan mo ng calibrator, na matatagpuan sa Otar Botkovel. Siya ay nasa kanyang casino, sa mga imburnal. Ang pasukan ay sa pamamagitan ng courtyard sa pagitan ng dalawang tindahan (white mark).

Ang pakikipag-usap sa Otar ay opsyonal, ngunit pagkatapos ay hindi ka makakakuha ng ilang mga tagumpay at isang side quest sa Golem City.

Kung hindi mo pa na-unlock ang KASI, piliin ang:

  1. Honest
  2. Honest
  3. Honest
  4. Sumang-ayon

Kung matagumpay, mag-aalok ang Otar ng deal, isang calibrator kapalit ng isang serbisyo sa hinaharap.

Magnakaw ng calibrator

Kung tumanggi ka, kakailanganin mong nakawin ang calibrator, ngunit ang tagumpay "We are united by honor" ay magiging bukas. Pinakamabuting umalis sa casino at umakyat sa bentilasyon papunta sa itaas na mga silid. Ang calibrator ay nasa opisina ni Batkoveli.

Ang calibrator ay gagamitin sa.

Tapos na ang quest.

SM05: Samizdat

Ang paghahanap ay magagamit para makumpleto sa iyong unang pagbisita sa Prague.

Para simulan ang quest kailangan mong kausapin si Peter Chen. Mahahanap mo siya sa ikalawang palapag ng OG-29 headquarters o lalapitan ka niya pagkatapos ng unang pagpupulong kay Dr. Ozen, habang.

Hanapin ang pinagmulan ng hack

Sinabi ni Chen na may sumubok na i-hack ang mga server ng front company na OG-29. Pumunta kami sa residential complex, na hindi kalayuan sa headquarters. Ang pinto ay protektado ng isang kandado kung mababa ang antas ng pagnanakaw, maaari kang umakyat sa bintana. Ang target ay isang laptop sa isa sa mga silid. Ilunsad at pumunta sa messenger. Ang isang tao sa ilalim ng pangalang K ay agad na sumulat sa amin at sinisikap naming maiwasan ang direktang pagbanggit ng Prague Davos. Bilang resulta, ibibigay niya ang address at door code 5431.

Maghanap ng Samizdat



Ang pugad ng mga mahilig sa katotohanan at mga teorya ng pagsasabwatan ay matatagpuan sa ilalim ng lupa, sa mga imburnal. Ang pagbaba doon ay matatagpuan hindi kalayuan sa malaking pader sa gitna ng mapa. Bumaba kami at dumaan sa gadgad na daanan. Pagkatapos ang daan mismo ang magdadala sa atin.

Kapag naabot mo ang isang malaking silid, upang pumunta sa karagdagang kailangan mong ilipat ang mga kahon sa dingding (sa gitna ng screenshot). Susunod ay magkakaroon ng pinto na may kumbinasyong lock, na binubuksan namin gamit ang kumbinasyong ibinigay ni K.

Kausapin si K

Naaalala namin na ang layunin ng pagbisita ay upang pigilan si Samizdat na mag-publish ng isang artikulo tungkol sa Prague Davos. Upang maiwasang mangyari ito, maaari mo lamang istorbohin ang lahat o kausapin si K. Huwag mo siyang takutin, at sa huli ay mag-aalok siya ng deal. Kung bubuksan mo ang KASI, maaari mo siyang kumbinsihin kaagad na huwag ilathala ang artikulo. Ngunit hihingi pa rin siya ng pabor, ngayon ay may ibang gantimpala.

Pumunta sa Polyseid

Ang bangkong ito ay napaka kawili-wiling lugar, ipinapayo ko sa iyo na pag-aralan ito nang detalyado. Ngunit kailangan nating pumasok sa mga opisina sa ikatlong palapag, at ito ay isang saradong lugar. Bumaba muna kami sa ibabang palapag at pumunta sa elevator. Sa malapit ay magkakaroon ng saradong opisina, kung saan, sa mesa, magkakaroon ng pass. Ngayon ay tumatawag kami sa elevator, gumamit ng pass, at pumunta sa ikatlong palapag. Mag-ingat, maaaring may makapansin sa iyo kaagad pagkatapos buksan ang mga pinto, kaya tumakip sa likod ng dingding.

Kailangan nating pumasok sa itaas na opisina. Mula sa elevator ay lumiko kami sa kaliwa at naghihintay sa kanlungan hanggang sa maghiwa-hiwalay ang mga guwardiya (ang isa ay ganap, at ang isa ay nagpapatrol). Dumadaan kami sa post, tinitiyak na hindi kami makikita ng camera. Sumunod, naka-lock ang pinto. Ang code ay matatagpuan sa mas mababang mga palapag, ngunit ang pag-hack ay hindi isang problema. Bagaman may posibilidad na mahuli ng camera, kaya mas mahusay na gumamit ng electronic master key.

Maghanap sa opisina



Magkakaroon ng dalawang mesa sa opisina. Kailangan mo ng isa na may dalawang computer. Lumapit kami, at sa ilalim nito, sa istante, kinukuha namin ang dokumento. Ito ay sapat na, ngunit mayroon ding kompromiso na ebidensya.

May tatlong column na palaisipan sa dingding. Solusyon: lift-turn-lift-turn-turn-lift. Kapag ang lihim ay sinusuri namin ang kanang pader, kung saan magkakaroon ng dalawang pagpipinta. Magkakaroon ng ligtas na nakatago sa ilalim ng kanan, na kailangan mong buksan at kunin ang isa pang folder.

Bumalik sa K

Ibinibigay namin ang isa o parehong mga folder sa hacker, siya ay napakasaya, at nangangako na hindi mag-publish ng isang artikulo tungkol sa Prague Davos (o nangangako lamang na hindi makagambala kay Jensen, kung kumbinsido nang mas maaga).

Ipagkalat ang salita

Upang maghasik ng katotohanan, kailangan mong i-activate ang transmitter sa isa sa mga antenna sa Prague. Naghahanap kami ng mga bahay na may pulang bubong at isang tindahan na may karatula Autodily. Direkta sa harap niya ay magkakaroon ng elevator, na isinaaktibo namin sa isang KB at pumunta sa tuktok. Binuksan namin ang transmitter at pinipili ito na parang lock.

Tapos na ang quest. Sa iyong ikatlong pagbisita sa Prague ay magagamit.

SM06: 01011000

SM07: Nagdidilim na

Ang paghahanap ay magagamit upang makumpleto sa iyong pangalawang pagbisita sa Prague.

Sa panahon ng , pagkatapos mong matapos sa Miller's NPC, si Dr. Delara Ozen ay nasa kanyang opisina. Nag-aalala siya kay Agent Blake, na nagtatrabaho nang palihim at matagal nang hindi nag-check in sa kanya. Ang doktor ay nagtatanong upang malaman kung ano ang nangyari sa kanya.

Hanapin ang opisina ni Vincent Blake

Ang opisina ay nasa ikalawang palapag, sa kabilang dulo ng silid kung saan nagtatrabaho si Peter Chen. Umupo kami sa computer (ang pangalawang antas ng pag-hack, kung hindi mo pa ito na-level up, ang password ay makikita sa server room sa unang palapag).

Magtanong ng impormante kay Blake

Pumunta kami sa Red Queen, isang strip club sa Red Light District. Umakyat kami sa hagdan patungo sa pinakatuktok at kausapin ang saksi. Maaari mong gampanan ang papel ni Blake o sabihin sa kanya ang buong katotohanan. Kapag nag-propose siya, halikan ang kanyang leeg at makipag-ayos sa ibang lugar. Punta tayo sa subway.

Pumunta sa isang pulong

Maghihintay si Dobromila sa likod-bahay (kung saan magsisimula ang SM00). Kung hindi mo siya hinalikan, darating ang dalawang bandido para sa kanya. Nakikipag-usap kami sa kanila.

Ang saksi ay nagpapahiwatig ng susunod na lugar at 350 credits ay maaaring bayaran bilang bayad.

Hanapin ang bodega ni Vlasta

Pagkatapos ng pag-uusap, pumunta sa imbentaryo, sa seksyon ng mga item sa plot, at pag-aralan ang mapa ng Dobromila (iginuhit sa likurang bahagi resibo sa pagbebenta). Punta tayo sa subway.



Ang bodega ay matatagpuan sa hilagang bahagi ng lungsod. Ang pinto ay protektado ng isang kumbinasyon na lock, ngunit mayroon ka nang code. Sa loob, sa kaliwa sa dingding, sa likod ng larawan, magkakaroon ng switch. Lumingon kami at binuksan ang sikretong pinto. Pumasok kami sa corridor at nakita namin ang aming sarili sa isang bodega.



May isang babaeng nagngangalang Olivi sa loob. Kinakausap namin siya. Pagkatapos ang may-ari mismo at dalawang katulong ay pumunta sa bodega. Upang maiwasan ang away, kailangan mong magpanggap na kaibigan ni Olivi, at pagkatapos, sa tulong ng KASI, kumbinsihin si Vlasta. Maaari kang lumaban, at kaagad pagkatapos ng pag-uusap, patumbahin ang smuggler gamit ang mga augmentation (patayin o neutralisahin), at pagkatapos ay alagaan ang mga katulong (kung na-pump mo ang iyong mga reflexes at may malaking supply ng enerhiya, maaari ka lamang tumakbo at kumatok na parang boss). May dalawa pa sa labas, makakatakas ka sa kanila sa pamamagitan ng bentilasyon (sa likod ni Olivi). O magtago sa isang kanlungan at kapag ang lahat ay dumating, patumbahin sila.

Hanapin ang apartment ni Vince

Nakatira ang ahente malapit sa Red Light District, sa basement ng isang gusali. Bumaba kami doon at hinanap si Blake. Pagkatapos ay kinontak kami ni Delara.

Nakumpleto ang paghahanap.

SM08: Ayusin

Kung nakumpleto mo na ito, makikipag-ugnayan sa iyo si Vaclav Koller sa iyong pangalawang pagbisita sa Prague. Mag-aalok siya na pumunta sa kanya at gamitin ang calibrator. Bilang resulta, aalisin ang lahat ng paghihigpit sa paggamit ng mga karagdagang augmentation.

SM09: Nasa pamilya lahat

Available ang quest kung sumang-ayon ka sa isang deal sa Batkoveli

Kapag nasa Golem City ka, makikipag-ugnayan sa iyo si Otar at hihilingin na tuparin mo ang iyong bahagi ng deal. Ang kailangan mo lang ay si Louis Galois (makikilala mo siya habang). Hindi mo kailangang pumatay, ngunit bigyan ng babala, kung gayon ang mangangalakal ay hihiga at maniniwala si Batkoveli sa pagkumpleto ng gawain. Gayunpaman, maaari mong laktawan ang pulong kasama si Galois nang buo.

Makipag-usap kay Masa Kadlec


Ang aktwal na pagsisimula ng paghahanap ay isang pakikipag-usap lamang sa maybahay ng Red Queen. Si Kadlec ay nasa ikalawang palapag ng kanyang club, sa opisina ng manager. Kinausap namin siya at ginagawa ang gawain.

Kidnapin si Dominic

Dominic ay matatagpuan sa saradong teritoryo ng Dvali, sa ibang bahagi ng lungsod. Ang pinakamagandang paraan ay ang pumasok sa bakuran at umakyat sa elevator. Magkakaroon ng maraming mga kaaway sa loob at para sa higit na kaginhawahan ito ay pinakamahusay na alisin ang mga ito. Hiniling ni Kadler na huwag pumatay ng sinuman (malaya kang huwag makinig sa kanya), kaya gumagamit kami ng tranquilizer.

Sa parehong courtyard kung saan matatagpuan ang elevator, dinadala namin si Dominic sa isang bukas na storage room. Iniwan namin ito sa loob at isinara ang hinged na pinto.

Nakumpleto ang paghahanap.

SM10: Reaper

Ang paghahanap ay magagamit sa iyong pangalawang pagbisita sa Prague.

Kapag malapit ka sa iyong tahanan sa Prague (lumabas doon o mula sa Koller pagkatapos ng SM08), makikipag-ugnayan sa iyo si Aria Agento at sasabihin sa iyo ang tungkol sa pagpatay, hindi kalayuan sa apartment.

Ang lugar ay iko-cordon ng mga pulis. Nakikipag-usap kami sa saksi, si Daria Myshka, at pagkatapos ay sa tiktik na si Karl Montag.

(Opsyonal) Suriin ang lahat ng mga pahiwatig







Mayroon lamang pitong ebidensya na inirerekomendang suriin bago mapunta sa suspek. "Mga marka", "mga pasa" at "laro" sa katawan ng biktima, "mga pagpapalaki" sa dingding na may madugong trail, "fragment ng EMP cartridge", "basag na salamin" at "ID card" sa sahig sa buong lugar na nakurdon. .

Nakipag-usap kaming muli sa tiktik at nakakuha ng dalawang gawain

Tanungin si Johnny Gunn

Pumunta kami sa pangunahing suspek para sa isang pag-uusap. Kung na-install mo ang KASI, maaari mong pisilin ang higit pa dito, na makakatulong sa pagsisiyasat.

(Opsyonal) Suriin ang ebidensya ni Smolinski

Pumunta kami sa police station. Bukas ang lugar, kaya mahinahon kaming pumasok sa gusali. Ang archive ay matatagpuan sa basement, ang pasukan kung saan ay protektado ng isang lock. Ipinagbabawal ang pag-hack, kaya hinihintay namin hanggang sa lumabas ang patrolman. Ang lock ay protektado ng ikatlong antas, at kung ang iyong kakayahan ay hindi sapat na mataas, i-hack muna ang computer, ito ay naglalaman ng password.

Sa archive, pumunta sa mga locker ng pangalan at hanapin ang may apelyidong Smolinski at i-hack ito. Sa prinsipyo, ang iba ay maaari ding buksan.

Isa sa pinakamahalagang bentahe ng Deus Ex: Rebolusyong Pantao- ito ay ang pagkakaroon ng mahusay na binuo side mga gawain. Oo, hindi gaanong marami sa mga gawaing ito, kung ihahambing mo ang laro sa iba pang mga larong naglalaro ng papel (higit sa isang dosenang gawain), ngunit ang mga gawaing ito ay medyo kapana-panabik at kawili-wili. Bukod dito, sa mga karagdagang pakikipagsapalaran na ito ay halos walang mga banal na gawain sa istilo ng "pumatay at dalhin" - ang bawat panig na gawain ay batay sa isang kamangha-manghang at kapana-panabik na kwento na may hindi nahuhulaang pagtatapos.

Sa kabutihang palad, ang sumunod na pangyayari ay sumusunod sa mga yapak ng hinalinhan nito at nag-aalok sa mga manlalaro ng parehong hindi kapani-paniwalang kawili-wiling mga side quest na maaaring ma-access sa panahon ng pangunahing linya ng kuwento. Siyempre, hindi ito magagawa nang walang seryosong moral na mga pagpili, mahahalagang desisyon at charismatic character. Bukod dito, ang pagkumpleto ng mga karagdagang side mission sa Deus Ex: Mankind Divided ay maaaring maging mas kawili-wili kaysa sa pagkumpleto ng mga pangunahing misyon.

Sa artikulong ito matututunan mo kung paano kumpletuhin ang lahat ng karagdagang gawain sa larong Deus Ex: Mankind Divided. Ipapakita rin dito kung paano mag-iiba ang pagpili na ginawa sa panahon ng pagkumpleto ng parehong mga gawain, upang mapili mo ang pinakamainam na opsyon para sa iyong sarili.

Walkthrough - Mission: “SM00 - Neon Nights”

Ang Neon Nights ay isang side quest sa Deus Ex: Mankind Divided. Sa panahon ng pagpasa, ang pangunahing karakter ay kailangang tuklasin ang Neon trade sa Prague, at sa gayon ay makikita ang kanyang sarili sa pinakasentro ng digmaan sa pagitan ng ilang seryosong gang. At higit sa lahat, may ilang mahahalagang punto sa misyon na ito kung saan maaari kang makaalis, hindi alam kung ano ang susunod na gagawin. Iyon ang dahilan kung bakit ipinakita sa ibaba kumpletong walkthrough misyon na "Neon Nights".

Una, makinig sa pag-uusap sa pagitan ng mga lokal na adik sa droga na nakatayo sa looban na matatagpuan sa kanluran ng post kasama ang mga pulis. Sila ang mag-uusap tungkol sa Neon trade. Kaya, sa sandaling mapakinggan mo ang kanilang buong pag-uusap hanggang sa dulo, may lalabas na kaukulang marker sa mapa, na tumuturo sa bahay ng lokal na dealer.

. Takdang-aralin: “Pangalakal ng bulaklak”

Ang bakuran na matatagpuan sa tabi mismo ng bahay ni Adam ay isang tunay na platform ng kalakalan kung saan nagbebenta sila ng iba't ibang uri ng mga gamot, kabilang ang Neon. Si Bonbon at ang kanyang barkada ay nagbebenta ng droga sa lugar na ito araw at gabi. Ayon sa impormasyong natanggap, ginagamit ng gang na ito ang apartment 22 Zelen bilang isang uri ng base ng mga operasyon. Bukod dito, ito ay literal na dalawang palapag sa ibaba ng apartment ni Adam.


Pumunta sa bahay kung saan siya nakatira bida- Adam. Ngayon ay kailangan mong makapasok sa apartment No. 22, na matatagpuan sa unang palapag. Bukod dito, may ilang mga paraan upang magawa ang iyong plano. Halimbawa, maaari mong gamitin ang klasikong sipi, na sa palagay ko ay pamilyar sa marami - isang baras ng bentilasyon. Matatagpuan ang butas ng bentilasyon na ito sa pagitan ng 1st at 2nd floor. Ngunit may isa pang paraan upang makapasok sa loob - ang pintuan sa harap. Gayunpaman, ang mga pinto ay mangangailangan ng isang access code at ganito ang hitsura nito - "0310". Sa loob, ang pangunahing karakter ay kailangang harapin ang dalawang dealer. Pagkatapos nilang matapos, pumunta sa kusina at i-hack ang laptop na nakalatag sa counter. Binabalaan kita na ang laptop ay may ikatlong antas ng seguridad, kaya maging handa. Sa anumang kaso, sa laptop kakailanganin mong basahin email upang tapusin ang kasalukuyang yugto ng sipi at magpatuloy sa susunod na yugto ng gawain.

. Takdang-Aralin: “Sa Likod Namin”


Oras na ngayon upang pumunta sa gusali ng apartment, na matatagpuan sa hilagang bahagi ng istasyon ng metro ng Palisade. Ang mga kinakailangang apartment para sa gawain ay matatagpuan sa ground floor (apartment 202, building 33, Hlavni street). Maaaring ma-hack ang mga pinto (mayroong pangalawang antas ng seguridad) o maaari kang gumamit ng remote na pangha-hack device para tanggalin/buksan ang mga kurtina ng bintana at tumalon sa bintana sa itaas. Mayroon ding opsyon na may ventilation shaft sa apartment 203 sa kabaligtaran ng apartment complex, ngunit mangangailangan ito ng mga pagpapabuti sa mga binti. Sa anumang kaso, sa sandaling makapasok ka sa loob, dumiretso ka sa banyo at hanapin at pagkatapos ay kunin ang pocket secretary na nakahiga sa pinakadulo ng bathtub. Kaagad pagkatapos nito, may lalabas na bagong pangunahing layunin.


. Gawain: "Party"

Siyempre, ang paghahanap ng isang espesyal at natatanging key card ay hindi kinakailangan. Dahil makakarating ka sa party gamit ang ibang paraan. Tumungo sa key icon na nakasaad sa iyong mapa. Sa huli, ang pangunahing tauhan ay malapit sa pasukan sa gusali. Kung nakatuklas ka na ng augmentation na nagpapataas ng lakas, i-drag lang ang mga mabibigat na kahon ng bakal na matatagpuan sa kaliwang bahagi upang buksan ang iyong daan patungo sa corridor para sa mga lokal na tauhan.

Gayunpaman, kung nais mong makakuha ng pass, pagkatapos ay sa apartment number 202 magkakaroon ng naka-lock na computer sa kanang bahagi. Kapag na-hack ito, maaari mong hilingin sa "matalinong tahanan" na tawagan ang "mga tagapaglinis". Pagkatapos nito, bumaba sa metro, pumunta sa ibang lugar ng lungsod at bumalik sa apartment. Ngayon ay magiging malinis na ito, at sa kama sa ikalawang palapag ay isang pass sa rave party ang naghihintay para sa iyo.

Ngunit bago ka magpatuloy, magkaroon ng kamalayan: ang sahig ay nasa ilalim ng mataas na boltahe, ngunit mayroon kang pagkakataon na mabilis na tumakbo sa kabila nito, at pagkatapos, kung kinakailangan, ibalik ang iyong kalusugan. Maaari mo ring pasabugin ang mga pinto gamit ang parehong fragmentation grenade. At sa kasong ito, kakailanganin mong agad na tumakas mula sa gusali at hintayin ang sandali kung kailan lumipas ang gulat ng NPC.

Kapag nasa loob ka na, hanapin ang mga naka-lock na pinto at buksan ang mga ito. Sa loob, makikita ni Adam ang isang bangkay. Hanapin ang mga bulsa ng bangkay na ito - sa ganitong paraan makakahanap ka ng isang portable secretary. Basahin ang impormasyong nilalaman nito at magsisimula ang susunod na yugto ng iyong gawain.

. Takdang-Aralin: “Ang Pintuan ng Pagdama”


Ngayon ay oras na upang lumipat sa apartment number 84. Ang mga apartment na ito ay matatagpuan sa isang apartment building na tinatawag na "Libuse", na matatagpuan sa hilagang-silangang bahagi ng Prague. Pagdating, mangyaring pumasok sa loob. Mayroong dalawang mga paraan upang makapasok sa loob: 1 - sa pamamagitan ng pagsira sa gitnang mga pintuan (mayroong pangalawang antas ng seguridad), 2 - sa pamamagitan ng pagpunta sa pamamagitan ng ventilation shaft (ang daanan patungo dito ay ipinapakita sa screenshot sa itaas). Sa anumang kaso, sa loob ay kailangan mong makahanap ng isang lihim/lihim na silid sa kusina. Upang ma-access ang lihim na silid na ito, kakailanganin mong maghanap ng nakatagong switch. Ang spray bottle na nasa malapit sa lababo ay nagsisilbing switch.

Ngunit kapag natagpuan mo ang iyong sarili sa isang lihim na silid, pagkatapos buksan ang mga pinto, hanapin ang ligtas sa loob at basagin ito. Ang ligtas, sa turn, ay magkakaroon ng ikaapat na antas ng seguridad. Sa loob ng ligtas, ang pangunahing tauhan ay makakahanap ng isang pocket secretary, ang impormasyon kung saan mag-uuna si Adan sa susunod na bahagi ng gawaing ito.

. Takdang-aralin: “Saan nanggaling ang lahat ng kulay”

Oras na para bumaba sa imburnal, na matatagpuan hindi kalayuan sa apartment ng pangunahing karakter. Sa loob nito kailangan mong dumaan sa ilang naka-lock na gate, na ang bawat isa ay nasa ilalim ng kumbinasyong lock. Sundin lamang ang mga palatandaan, na magdadala sa iyo sa isang mahalagang lokasyon. Magbubukas ang lahat ng gate na may code na "0311". Bukod dito, alamin na magkakaroon ng toresilya sa pagitan ng mga pintuan. Ang turret na ito ay maaaring ma-bypass at ang isang computer sa likod nito ay maaaring ma-hack gamit ang ikatlong antas ng seguridad. Gamit ang isang computer, maaari mong i-deactivate ang turret. Ang password ay "IMCARCOSA".

Ang pangunahing lokasyon (laboratoryo) ay babantayan ng mga sundalo, isang malaking bilang ng mga camera at isang pares ng mga turrets. Bukod dito, ang pangunahing target ay matatagpuan sa kanang sulok ng base (likod na silid). Kung hindi mo alam kung ano ang gagawin, pagkatapos kapag nahanap mo ang iyong sarili sa isang laboratoryo ng gamot, una sa lahat, gamitin ang laptop sa pangalawang baitang ng silid na ito (mayroong ikatlong antas ng seguridad). Gamit ang isang laptop, maaari mong i-disable ang mga security camera. Maaari kang umakyat sa malalaking tubo sa kaliwang bahagi ng pasukan patungo sa isang maliit na sulok kung saan may isang kaaway lamang sa loob.

Sa pamamagitan ng paraan, kung pinamamahalaan mong lumabas sa loob, kung gayon ang pangunahing karakter ay personal na makakausap ang botika. Ngunit alamin na ang anumang mga pagtatangka na hikayatin siya na tulungan ka ay walang saysay. Kaya't maaaring sulit na gumamit ng mga pagbabanta kaysa sa ordinaryong panghihikayat.

Gayunpaman, kung ang mga banta ay walang epekto, kailangan mong pumunta sa mga tangke nang mag-isa. Ang mga pintuan sa daan ay maaaring ma-hack, o maaari mong ibaba ang hagdan para sa iyong sarili at umakyat kasama ito sa bubong, kung saan, sa turn, ang terminal na responsable para sa pag-off ng mga laser ay matatagpuan. Sa anumang kaso, kakailanganing maglagay ng dalawang baterya sa mga tangke at i-activate ang terminal sa loob ng bahay upang ang mga kemikal ay maubos at sa gayon ay masira.

Maraming hiyas sa gameplay ng Deus Ex: Mankind Divided na nagsisimula lang maglaro sa spotlight ng gamer kung tiyak, medyo simpleng kondisyon. Na, sa turn, ay hindi nangangahulugan ng mas simpleng gameplay, sa halip, medyo kabaligtaran. Ano ang sabi ng mga Hapon doon? Isang bagay na tulad ng "mabagal ang mabilis, ngunit walang pahinga." Oo, parang ganun. Sa katunayan, ang sinumang manlalaro na gustong magkaroon ng pagsabog sa kumpanya ni Adam Jensen ay maaaring dalhin ang kasabihang ito sa kanilang kalasag.

Dahil sa Deus Ex: Mankind Divided hindi ka maaaring magmadali, pumunta sa isang frontal attack nang madalas at, siyempre, fuck... Gusto kong sabihin, matakot. Sigurado ako na ang huli ay hindi tungkol sa iyo at sa akin. Nangangahulugan ito na ang lahat na natitira ay upang matutong tamasahin ang nakakarelaks at matalinong gameplay, kapag ang mga kaaway hanggang sa huling minuto ay hindi pinaghihinalaan na ang kamatayan ay nasa kanilang mga takong at umaasa sa kanilang kapangyarihan sa computer, hindi alam na ang lahat sa paligid ay matagal nang tahimik - mapayapang na-hack at na-hack.

Ang antas ng kahirapan sa maximum!

Oo, huwag tayong mag-aksaya ng oras sa mga bagay na walang kabuluhan. Ang Mankind Divided ay tunay na nagniningning lamang kapag kaya nitong tiisin ang gamer nang buong lakas. Siyempre, maaari kang magpainit nang kaunti sa mga setting ng katamtamang kahirapan. Kailangan mo ring gawin ito kung hindi ka pa nagkrus ang landas ni Adam Jensen sa malawak na gaming universe. (as funny as it may seem, ganun pa rin talaga ang mga ganyan, I checked). Ngunit sa lahat ng iba pang mga kaso, huwag matakot na itakda ang kahirapan sa maximum. Sigurado akong masisiyahan ka sa mga resulta sa loob ng ilang oras.

Laging kumuha ng tranquilizer rifle

Sa simula ng unang misyon, kailangan mong pumili ng armas batay sa iyong kamay. Hanapin ang item na "hindi nakamamatay na sandata" sa diyalogo, pagkatapos ay ang opsyon na "ranged combat" at bibigyan ka ng tranquilizer vintar. Ang pagpipiliang ito ay hindi magdadala sa iyo ng anumang mga pakinabang pagdating sa kalidad ng mga armas. Hindi ka rin nito pipilitin na pumili ng isang nakaw na diskarte, na nag-aalis sa iyo ng kagalakan sa pagbaril nang maayos. Pangunahing kailangan ang tranquilizer dahil sa paglaon ng laro ang sandata na ito ay mas madalas na matagpuan kaysa sa iba pang mga baril, kaya makatuwirang mag-imbak ng riple nang maaga upang, gaya ng sinasabi nila, hindi ito "lubhang nasaktan."


Magtago at magtago

Sa pangkalahatan, walang ganitong mga patakaran sa Deus Ex: Mankind Divided. Walang pumipilit sa iyo na pumili ng istilo ng paglalaro na labag sa iyong kalooban, ngunit... Maniwala ka sa akin, ang karanasan, at hindi lamang sa akin, ay nagpapakita na ang gameplay ng Mankind Divided ay nakatuon sa stealth. Kaya't umupo at magpakasawa sa isang kuwento ng tiktik ng espiya na may mga elemento ng paputok na aksyon. Magtago, gumapang, umatake mula sa sulok, gumamit ng invisibility at itago nang mabuti ang mga bangkay ng mga kaaway.

Aling Agosto ang dapat kong kunin?


Sa unang bahagi ng laro, nagsimulang mag-malfunction ang sistema ni Jensen. Mayroon kang mga puntos upang itama ang sitwasyon. Ipagpalagay natin na kinampihan mo ako at nagpasya kang lumaban sa stealth mode. Batay sa pag-aakalang ito, sisimulan natin ang pagpili ng Aug-improvements upang magdagdag ng mabibigat na argumento sa Adam system sa paglaban sa mga kaaway

Mga kritikal na mahalagang Agosto:

  • Matalinong Paningin

Isang mahalagang pagpapabuti, ginagamit palagi at saanman. Gamit ang "smart vision" hahanapin mo at makahanap ng pagnakawan, mga nakatagong pasukan at labasan, mga cavity sa mga dingding. Kapaki-pakinabang na itali ang pagpapahusay na ito sa isang partikular na paggalaw o button sa controller.

  • Glass-Shield Cloaking

Ang invisibility ay isang mahusay na kalidad na aktibong ginagamit ni Jensen, hindi alintana kung paano siya nakasanayan na tanggalin ang mga kaaway o mga terminal ng pag-hack. Ang Aug ay lubos na nauubos ang baterya habang tumatakbo, ngunit "kumakain" halos wala kung ang pangunahing karakter ng laruan ay nakatayo pa rin. Magandang ideya din na itali ang invisibility sa controller, dahil gagamitin mo ang pagpapahusay na ito sa lahat ng oras.

Hindi gaanong mahalaga ang mga augs, na nagpapahintulot kay Adan na tumagos sa mga saradong silid at lugar.

  • Pag-hack ng pagkuha

Ang kakayahan sa pag-hack ay kailangang paunlarin mula sa mga unang sandali ng gameplay. Sa ilang mga sitwasyon, itong Ago lang ang makakapag-ahon sa iyo sa problema. Kailangan mong maabot ang ikatlo o ikaapat na antas sa lalong madaling panahon, ngunit masarap magkaroon ng ikalima upang ganap na makapagpahinga at magsaya.

  • Cybernetic Leg Prosthesis 1 (Paglukso)

Ang cybernetic jumping prosthetics ay napaka-epektibo, lalo na kapag ang sitwasyon ay napupunta sa maling direksyon at si Jensen ay kailangang gumawa ng hakbang. Mabilis na tumalon sa bubong, "lumipad" sa bentilasyon, lumayo sa sobrang nakakainis at maraming mga kaaway - para sa lahat ng ito, ang mga prosthetics lamang ang iniutos ng doktor.

  • Na-optimize na Musculature

Sa prinsipyo, ang paghampas sa isang pader ay kinakailangan din, ngunit ang pag-optimize ng muscular effort ay mas praktikal. Ang aug na ito ay magbibigay-daan sa iyo na buhatin at ilipat ang anumang mabibigat na bagay, na mahalaga, dahil ang gameplay ng Deus Ex: Mankind Divided ay madalas na nag-aalok ng mga lihim na silid, ang pasukan kung saan ay puno ng lahat ng uri ng mabibigat na crates at kahon. Nang walang pag-optimize, ganap na binibigyang-katwiran ni Jensen ang kanyang "matalinong pananaw" sa lumang kasabihan na "nakikita ng mata, ngunit ang mga ngipin ay manhid." Nakikita mo ang mga lihim, ngunit hindi mo ito makukuha, na nakakainis. Ang pagpapahusay ng iyong mga kalamnan ay malulutas ang problemang ito.

  • Malayong pag-hack

Isang kritikal na pagpapabuti para sa mga manlalaro na sinusubukan ang kanilang kamay sa stealth. Sa Mankind Divided, madalas may mga sitwasyon kung saan hindi mo kayang lokohin ang kalaban sa isang distraction lang. Ang isang buong baterya ng iba't ibang mga tracking device, kabilang ang mga drone, pati na rin ang mga laser system at mga hadlang, ay nananatiling mapagbantay. Ang pag-hack ng lahat ng bagay na ito sa computer mula sa malayo ay napakaepektibong nilulutas ang problema at ginagawang mas madali ang pagdaan sa mga mahihirap na seksyon ng laro.

Dubai, 2029

– Putulin ang pag-access sa atrium.
– (Opsyonal) I-off ang signal amplifier.

Piliin ang antas ng kahirapan at tumakbo bagong laro. Magsisimula na ang briefing. Sasabihin sa iyo ng kumander ang tungkol sa misyon. Sa madaling salita, isang pagpupulong sa pagitan ng Sheppard at Singh ay magaganap sa hindi natapos na Gem ng Desert Hotel sa Dubai. Si Sheppard ay isang nagbebenta ng armas (terorista), habang si Singh ay isang undercover na ahente. Ang gawain ni Jensen ay pigilan ang Djinn, mga militante mula sa grupo ni Sheppard, mula sa penthouse patungo sa atrium.

Briefing mula kay Miller.


Pagpipilian sa daanan:

- Hindi nakamamatay.
– Tranquilizer Rifle (Long Range).

Pumunta pasulong at pakanan. Tumalon pababa at tumingin sa kabilang direksyon. May ventilation grill dito. Buksan ito, yumuko sa pamamagitan ng pagpindot sa C key, at sundan sa loob. Hanapin ang bangkay at kunin din ang triangular code na nasa malapit. Sa pamamagitan ng pag-download ng Deus Ex Universe application para sa Android o iOS, magagamit mo ito para i-scan ang nakitang code. Ano ang ibibigay nito? Maaari kang manood ng mga eksklusibong video ng developer!

Patuloy na sumulong. Magbukas ng isa pang bentilasyon, lumipat sa baras sa kanan, sinira ang rehas na bakal sa daan. Umakyat ka sa hagdan. Huwag magmadali! Tumalon pababa sa baitang sa ibaba kung saan nakahiga ang bangkay. Hanapin ang bangkay. Makakakita ka ng isang pocket secretary - Quasim Mir, "Lahat ay nabaliw!". Basahin ang impormasyon at alamin na ang code para sa roof vault ay 4801.

Umakyat at pumunta sa unahan. Upang maabot ang mas mataas na ledge, pindutin lamang nang matagal ang Spacebar. Bumaba sa kwarto kasama ang bangkay. Pindutin ang F3 (o anumang key na itinalaga mo sa function na ito) para i-activate ang super vision. Sa mode na ito, makikita mo kung aling mga bagay ang maaari kang makipag-ugnayan. Sa kasong ito, kailangan mong bigyang pansin ang mahinang punto ng dingding. Lumapit at makipag-ugnayan dito para sirain ito.

Pumasok ka sa kwarto. Sinasabi sa iyo ng laro na buksan ang pinto sa kanan. Ngunit huwag magmadali! Kaunti pa, sa kaliwang pader ay may isang bangkay na nakadiin sa isang istrukturang metal. Hanapin ang bangkay ng construction worker para makahanap ng pocket secretary - Conner Banks, "Shall We Meet?", ni Vares Nouri. Walang code dito, collectible entry lang.

Lumapit sa panel sa tabi ng pinto.

Target. Ibalik ang kapangyarihan sa panel.

Sundin kung saan matatagpuan ang bangkay ng tagabuo, na naka-pin sa pamamagitan ng isang metal na istraktura. May maliit na butas sa katabing kwarto. Umakyat doon at tumingin sa kanan. May switch sa transformer. Ibaba ito upang ilapat ang kapangyarihan sa panel. Kasabay nito, sa daanan kung saan ka pumunta dito, mayroong tubig at nakalabas na mga wire. Kailangan mong umakyat sa transpormer, at mula doon - mas mataas pa. Sa ganitong paraan makakalabas ka ng kwarto nang hindi nasasaktan.

Mga panel ng pag-hack

Lumapit sa panel. Maaari mong ilagay ang code kung alam mo ito. Ngunit dahil wala kaming code, pindutin ang Q key sa madaling sabi tungkol sa hack: magsisimula ka sa asul na I/O device. Mag-click sa pinakamalapit na block upang simulan ang pag-hack (pindutin ang C key habang ito ay naka-highlight, o i-click muli ang icon na "Hack"). Sundin ang pinakamalapit na landas sa pagpapatala - berdeng icon. Kapag nakuha na ang registry, magtatagumpay ang hack. Kung wala kang sapat na oras, ang pinakamagandang gawin ay patayin.

Susunod, maaari kang sumang-ayon na matuto ng lihim. Kapag umalis ang isang kalaban, sumiksik sa isa pa at umatake sa pamamagitan ng pagpindot sa Q key. Kung pinindot mo ang Q key at hawakan ito, papatayin mo ang isang tao. I-drag ang iyong katawan pabalik. Hindi mo kailangang dumiretso: sa kanang bahagi ay may isang silid na may bangkay ng isang tagapagtayo. May hagdan din doon. Gamit ang hagdan na ito maaari kang umakyat sa mga kongkretong sahig sa ilalim ng bubong at nasa itaas ng dalawang kalaban. Subukang i-neutralize ang mga ito - atakehin ang isa kapag ang isa ay hindi nakatingin.

Tandaan ang code na 4801? Kaya't narito ang isang metal na bakod na may isang pinto at isang panel. Buksan ang panel at ilagay ang code na ito para ma-access ang vault nang hindi nagha-hack. Pagdating sa loob, hanapin ang lahat ng cabinet at ang bangkay. May mahinang bahagi ng dingding sa likod ng kahoy na kahon sa kanan. Wasakin ito, umakyat at tumalon pababa sa baras mula sa elevator. Ang "Fall of Icarus" na kasanayan ay nati-trigger sa tuwing makakarating ka, para hindi ka mawalan ng mga health point.

Ngunit mas mahusay na bumalik sa elevator, buksan ito gamit ang berdeng pindutan at piliin ang direksyon na "Mga Penthouse". Defuse ang pinakamalapit na kaaway. Maaari mong gawin ang parehong sa mga malayo, dahil sila ay tumalikod sa iyo. Pumunta sa kwarto sa kanan. Nakikita mo ang isang nakalawit na rehas na bakal sa itaas. Kapag nilapitan mo ito ay mahuhulog. Lumapit sa dingding at hawakan ang Spacebar para tumalon sa bentilasyon. Umakyat sa pinakadulo at umakyat sa siwang sa kaliwa.

Lumipat sa kahabaan ng burol. Defuse ang pinakamalapit na kaaway. Ang susunod na kaaway ay papasok sa silid sa kanan, bubuksan ang pinto. Mag-isa lang siya doon - deal with him. Bumaba sa hagdan (mula sa silid na ito) at harapin ang dalawang kalaban. Sa mesa sa silid na ito, maghanap ng isang pocket secretary - Bark Demian, "This Place Belongs to the Dead," ni Faiz Baddour.

Bumalik sa itaas ng penthouse. Hanapin ang daanan sa technical room. May mga ulap pa rin ng nakalalasong gas sa ibaba. Tumalon pababa at agad na umakyat sa butas ng bentilasyon. Umakyat dito. Sa sandaling nasa bagong bahagi ng silid, harapin ang mga kalapit na Genies. Umakyat sa hagdan para i-neutralize ang teroristang minamaliit ang lahat. Bago maabot ito, pumunta sa kanan. Hanapin ang vent. Pumunta doon at sundan ang landas sa kanan. Sa daan kakailanganin mong basagin ang rehas na bakal. Malapit mo nang makita ang ikalawang bahagi ng penthouse. Dito nakatago ang Djinn signal amplifier. May makikita kang dalawang taong nagbabantay dito. Kapag nahiwalay na sila, harapin sila at makipag-ugnayan sa amplifier upang hindi paganahin ito.

Gamitin ang malapit na computer para makuha ang impormasyon - dalawang email entry. Pumunta pa, gamitin ang bentilasyon upang maiwasan ang mga kaaway. Mag-ingat: may dalawang kaaway sa tabi ng mga pinto. Maaari mong laktawan ang mga ito sa pamamagitan ng bentilasyon, ngunit ang isa sa kanila ay papasok sa mismong silid kung saan kailangan mong i-hack ang panel. Harapin mo siya, at pagkatapos ay i-hack ang access panel. Buksan ang pinto at panoorin ang cutscene.

Pagkatapos ng paglitaw ng isang hindi kilalang grupo, ang gawain ay maa-update.

- Huwag hayaang makaalis ang helicopter.
– (Opsyonal) Protektahan si Singh.

Tumalon pababa. Ang pinakamahalagang bagay na dapat maunawaan dito ay ang Singh, dahil dito, ay hindi kailangang protektahan. Kailangan mo lang tiyakin na ang helicopter ay hindi lilipad kahit saan sa lalong madaling panahon. At upang gawin ito kailangan mong lapitan ang helicopter at buksan ang hatch sa gilid nito, sa likurang bahagi. Alisin ang baterya at maglalaro ang isang cutscene.

Prague, makalipas ang isang linggo

Panoorin ang mahabang cutscene.

Misyon 2. Masyadong maaga ang umaga

Prague, 30 oras pagkatapos ng pagsabog sa istasyon

- Maghanda bago umalis.

Sa sandaling mabawi mo ang kontrol, tingnan ang iyong mga paa. May taguan sa sahig (makikita ng super vision). Buksan ito, ilabas ang pocket secretary - anon74@hackernet, "Walang paksa", mula sa no1@hackernet. Mayroon ding triangular code at isang e-book na "Paano pigilan ang iyong sarili na mapatay."

Pumunta sa bulwagan at kumuha ng isa pang e-book tungkol sa Juggernauts team mula sa mesa. Lumabas sa harap ng pintuan. Awtomatikong makikipag-usap si Adam sa kumander, at pagkatapos ay kay Dr. Vaclav Koller.

Misyon 4. Sinusuri ang OG29

Mga layunin:

– Pumunta sa lugar ng Chista.

Pumunta sa labas kasama multi-storey na gusali. Sa pamamagitan ng paraan, maaari kang tumalon mula sa ilang bintana.

Target:

Pumunta sa lugar kung saan nakaturo ang marker. Tatanggi ang lalaking may machine gun na payagan ka.

Side Mission 00. Neon Nights

Lumitaw sa Prague bagong gamot, na tinatawag na Neon. Lumalabas, kilala na ito sa black market. Mayroong maraming mga lugar kung saan maaari mong marinig ang tungkol sa gamot sa unang pagkakataon. Maaari mong gawin ang paghahanap sa ilalim ng iba't ibang mga pangyayari, depende sa iyong narinig.

Ang paghahanap, sa pagkakatanda ko, ay nagsimula sa isang maliit na patyo sa hilagang-silangan ng apartment complex kung saan nakatira si Adam Jensen. Sa makulimlim na lugar na ito, dapat mong marinig ang dalawang taong walang tirahan na nag-uusap tungkol sa isang gamot na tinatawag na Neon. Kung mas mataas ka, makikita mo ang isang dealer na nagngangalang Bonbon at isang Auga na naghahanap ng Neuropozyne. Ang cache ay matatagpuan sa likod niya, sa isang restricted area na may seguridad. May electric field sa kanang bahagi. Dito maaari kang tumalon sa windowsill sa itaas ng gate at tumalon pababa sa kabilang panig. Dumaan sa guard kapag nakatalikod sa iyo. Makakakita ka ng naka-lock na safe na naglalaman ng pera, neuropozyne at isang pocket secretary. Malalaman mo ang door access code - 0310.

Kung mayroon kang naaangkop na pag-upgrade na nagpapahintulot sa iyo na masira ang mga pader, pagkatapos ay makakahanap ka ng mahinang pader malapit sa safe. Dadalhin ka nito sa lugar ng pagpapanatili na may isang patay na katawan at isang nakakagambalang tala sa pocket secretary. Malalaman mo kung bakit hindi inilaan ang Neon para sa mga augmented na tao.

Kalakal ng bulaklak

Umakyat sa ikalawang palapag ng Zelen residential complex, sa apartment 22. Sa mapa makikita mo na ito ay isang lugar na may limitadong access. Sasaksakin ka ng tao sa loob sa sandaling makita ka niya. Gayunpaman, maaari kang makapasok sa loob sa pamamagitan ng mga bar sa pasukan. Pakinggan ang isang pag-uusap tungkol sa pagbebenta ng mga neon na gamot at pakikipagtulungan sa Dvali gang. Sa isang maliit na mesa sa labas ng kusina ay makikita mo ang isang pocket secretary na may access code sa isang laptop na matatagpuan sa kusina. Magsaliksik ng impormasyon upang makuha ang iyong unang layunin.

Duncan MacReady.


Target. Alamin kung sino ang namamahagi ng droga.

Sa likod namin

Ang mga email ay tumutukoy sa isang apartment complex na kilala bilang Neon Nights, na matatagpuan sa apartment 202 ng Main Apartments. Pagpasok sa looban, tumingin sa loob kaliwang bahagi, sa pangalawang palapag. May bintana dito na dapat mong daanan. Gamitin ang pang-eksperimentong malayuang pag-hack na augmentation at buksan ang terminal ng pangalawang antas ng kahirapan, o pumunta sa susunod na silid at hanapin ang rehas na bakal sa itaas ng pangunahing silid. Dadalhin ka ng bentilasyon sa ibang silid.

Sa lumalabas, isang sistema ng Smart Home ang naka-install dito, na kinikilala na wala kang access sa apartment. Wala nang maraming oras bago tumawag ng pulis. Maaari mong i-hack ang unang antas ng system sa isang laptop at muling i-set up ang isang Smart Home na kumikilala sa iyo.

Ang clue (clue) na kailangan mo ay nasa gilid ng banyo. Magkakaroon ng pocket secretary na nagbabanggit ng ibang lokasyon. Umakyat sa hagdan patungo sa isang mistulang biktima ng overdose na magkakaroon ng isa pang pocket secretary.

Party

Lumipat sa patyo ni Louis at humanap ng mababang pader upang tumalon sa isang maliit na lugar ng parke. Ang pinto sa sulok ay humahantong sa party, ngunit kakailanganin mo ng key card. Kung marami kang augmentation at maraming pangpawala ng sakit, maaari kang umikot sa pinto, tumingin sa kaliwa at makakita ng mabibigat na lalagyan ng basura. Sa likod ng mga ito ay may mahinang pader na maaaring sirain gamit ang angkop na kasanayan. Sa likod ng pader ay magkakaroon ng channel na may kuryente.

Kung wala kang mga kinakailangang augmentations, pagkatapos ay gumamit ng ibang paraan. Ang ilang mga titik at tala ay tumutukoy sa "mga tagapaglinis." Gamitin muli ang laptop sa apartment at tawagan ang cleaning staff. Dapat kang makatanggap ng email ng kumpirmasyon na nagsasaad kung kailan lilitaw ang mga tagapaglinis. Umalis sa bahay, pumunta sa subway. Pagbalik mo, malinis na ang apartment. Walang katawan, at makikita mo sa kama ang key card na kailangan mo.

Sa party ay makikita mo ang mga adik sa droga na sumasayaw. Kung lilipat ka sa kaliwa, maririnig mo ang isang pag-uusap sa pagitan ng dalawang tao sa isang naka-lock na pinto. Pag-uusapan nila patay na tao. Tila, lahat ng augmented na tao na kumuha ng Neon ay namatay. Kapag umalis sila, sirain ang pinto sa unang antas at makikita mo ang katawan. Basahin ang Pocket Secretary ng Namatay para sa impormasyon sa mga nagbebenta. Dapat mong bisitahin ang laundromat sa tabi ng Pilgrim Station.

Pintuan ng Pagdama

Lumipat sa lugar ng Pilgrim Station at pumasok sa apartment ni Libushe, ang pintuan kung saan nasa ikalawang palapag. Ang parehong simbolo ay makikita dito. Maaari kang makapasok sa loob sa iba't ibang paraan. Maaaring i-hack ang ikalawang antas ng pinto o gumamit ng malayuang pag-hack upang buksan ang mga window shutter. O lumipat sa pamamagitan ng ventilation shaft sa pamamagitan ng isang bukas na kabinet.

I-unlock ang iyong laptop at suriin ang data. Suriin ang pocket secretary sa kwarto. Magpatuloy sa paggalugad sa lugar hanggang sa makakita ka ng pekeng pader sa kusina. Suriin ang bote ng spray sa kanan upang magbukas ng isang lihim na kabinet (o lumipat sa rehas na bakal para sa bloke ng memorya sa ibaba). Magkakaroon ng ligtas sa ikaapat na antas ng kahirapan. I-hack ito o gamitin ang multi-tool para buksan ito. Sa loob ay magkakaroon ng pera, isang multitool at isa pang pocket secretary. Ang susunod na cache ay nasa laboratoryo. Ito ay sa isang lugar sa mga imburnal sa ilalim ng bahay ni Jensen.

Kung saan nanggaling ang lahat ng kulay

Bumalik sa iyong lugar, umalis sa Zelen apartment complex at magtungo sa timog upang humanap ng sewer grate at bumaba sa mga imburnal. Pumunta sa isang malaking silid. May naka-lock na pinto dito sa kanang bahagi na humahantong sa umiikot na turret sa kabilang panig. Maaari kang makarating sa itaas nito sa pamamagitan ng pagsunod sa kaliwang bahagi ng pinto at paggamit ng mga augmentation upang pawalang-bisa ang mga epekto ng kuryente. Aakyat ka sa pangalawang baitang, sa isa pang nakakandadong pinto kung saan matatanaw ang toresilya. Kung papatayin mo ang kuryente sa ibaba, ang panel ng pagsira ng pinto ay mamamatay din.

Kung magagawa mo, i-hack ang third-level na laptop na kumokontrol sa turret. O subukang pumunta sa maliit na safe sa sopa, malapit sa turret. Sa loob ay isang pocket secretary na may access code at pera.

Umakyat sa hagdan mula sa turret at makakahanap ka ng terminal na may ikalimang antas ng access. Bilang kahalili, maaari kang pumunta sa mas mataas at tumalon mula sa isang taas upang makarating sa ibang lokasyon (kung maaari mong ilipat ang mga mabibigat na lalagyan).

Mayroong anim na armadong bandido sa underground laboratory. Dalawa ang nasa labas ng lab, tatlo ang nasa loob at ang isa ay nasa itaas na may laptop sa sulok na hindi pinapagana ang security system. Mayroong ilang mga siyentipiko sa laboratoryo, ang isa sa kanila ay nasa dulong kanang sulok. Maaari mong maabot ang security laptop mula sa itaas gamit ang mga tubo. Upang i-hack ang isang laptop kailangan mo ang ikatlong antas ng kasanayan. Maaari itong i-disable gamit ang parehong security code gaya ng turret. Hindi rin pinapagana ng laptop ang alarma at mga laser bar malapit sa vat ng mixture sa dulong sulok.

Kung pag-uusapan natin ang tungkol sa malayong sulok, pagkatapos ay maaari kang bumaba mula sa itaas na palapag at makipag-usap sa siyentipiko. Labanan siya sa pamamagitan ng pag-aalok ng ebidensyang nakolekta mo kanina. Kung gagawin mo ito, susuko ang doktor at bubuksan ang pinto, na papayagan kang patayin ang mga reactor at tapusin ang paghahanap.

Kung hindi niya ito gagawin o pinili mo ang mga maling opsyon, kailangan mong kumilos nang mag-isa. Ito ay maaaring mangahulugan: maaaring i-off mo ang mga laser tripwire at tumalon pababa mula sa itaas, o gumamit ng remote na pag-hack ng hagdan, o pag-hack sa ikatlong antas ng pinto ng seguridad (may multi-tool sa mesa sa likod ng babae). Kapag nasa loob na, patayin ang mga reactor, gamit ang dalawang cell na baterya para sa bawat lalagyan. Pagkatapos ay gamitin ang unang antas ng terminal upang ilapat ang kapangyarihan.

Maaari ka ring dumaan sa pangunahing laboratoryo, ngunit kailangan mong harapin ang lahat ng mga guwardiya at siguraduhin na ang mga siyentipiko ay hindi magtataas ng alarma. Ang parehong pasukan sa laboratoryo ay may mga switch.

Gintong tiket

Target. Makipagkita sa klerk.

Medyo sa kaliwa ay may checkpoint ng pulis na may mga pulang laser. Makipag-chat sa isang taong tumangging payagan ka. Makipaglaro sa kanya at sumang-ayon na bisitahin ang klerk.

May marker sa mapa kung saan nakatayo ang klerk, ng kulay asul. Sundan mo ang kalye doon, hindi naman kalayuan. Ang klerk ay nakatayo sa kanan ng security guard sa pasukan. Makipag-usap sa kanya tungkol sa lahat. Sabihin sa kanya na nangako si Dragomir ng libreng pass. Panghuli, pumili ng bluff - wala pang kailangan ng pass.

Target. Tanungin ang huwad.

Umakyat sa bakod at tumalon sa mga bubong. Sa ibaba, sa looban ay may dalawang guwardiya - neutralisahin sila. Pumasok sa bahay at dumaan sa mga laser. May bantay sa taas. I-disarm siya at hanapin siya para makahanap ng pocket secretary - si Mikhail Trefil, "Konitzki's Legacy", mula kay Franz Trefil. Sa mensahe matututunan mo ang code mula sa security node - 1980.

Ang isa pang pocket secretary ay maaaring makuha mula sa klerk. One way or another, sa loob ng bahay kailangan mong umakyat. Maaari mong i-hack ang laptop para i-disable ang lahat ng laser at security camera. Kilalanin ang babae at alamin kung ano ang nangyayari dito.

Sa lumalabas, si Dragomir ang may kasalanan ng lahat. Pumunta sa kanya at kausapin. Walang paraan para makitungo sa kanya ng ganoon. Kung nananakot ka, sasalakayin ka niya. Magbigay ng pagbabago at sasalakayin ang iba pang mga pulis. Dilemma.

Sa ngayon, kailangan mong magbigay ng dalawang pass kina Irenka at Edward. Sundin ang pinakamalapit na marker. Ang babae ay nasa basement, sa loob ng bahay. Para naman kay Edward, sa loob ng kanyang tindahan kakailanganin mong i-neutralize ang isang bandido gamit ang isang machine gun gamit ang Q key. Pagkatapos ibigay ang mga pass sa dalawa, pumunta sa istasyon.

Pagbaba ng metro, piliin ang direksyon - istasyon ng Monumento. Pagdating sa lugar, bumangon mula sa subway hanggang sa ibabaw at lumiko sa kanto sa kaliwa. Pumunta sa registration desk. Hindi ka basta-basta makapasok dito - ito ay isang restricted area. Hintayin na lumayo ang guard at maglupasay sa loob. Lumipat sa mga pintuan. Ang susunod na pinto ay kailangang buksan sa pamamagitan ng pagpasok ng access code sa terminal. Pumunta pa at makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na may computer.

I-hack ang iyong computer. I-disable ang parehong camera, ngunit paganahin ang checkpoint. Mabilis na pumunta sa isa sa dalawang gumaganang terminal at makipag-ugnayan dito. Susunod, kakailanganin mong magpasya kung kaninong pass ang ia-activate – kay Irenka o kay Edward. Nasa iyo ang desisyon! Sumakay sa metro pabalik sa istasyon ng Fountain Čapek.

Pumunta sa Dragomir. May tatlong pulis sa kaliwa ng checkpoint. Kausapin ang babae (opisyal), sabihin ang tungkol kay Dragomir. Piliin:

- Isuko Dragomir.

– Pangingikil at pamemeke.

Maghintay hanggang mapatay ng pulis ang lahat ng mga kaaway. Tiyaking hintayin ding mawala ang alarma (ang mga porsyento sa kanan itaas na sulok screen). Nakumpletong misyon!

Misyon 3. Kumuha ng mas mabuting kalagayan

Target:

– Hanapin si Koller sa bookstore.

Sa sandaling makitungo ka kay Dragomir (mas tiyak, gagawin ito ng pulisya batay sa iyong tip), pagkatapos ay pumunta sa unahan sa lugar kung saan naroon ang lumang checkpoint. Sundan hanggang dulo. Maipapayo na maghintay hanggang makumpleto ang pamamaraang "Paghahanap" sa pulisya (mga porsyento sa kanang sulok sa itaas ng screen). Maaari kang lumiko sa eskinita, ngunit dito kakailanganin mong i-hack ang isang mahirap na panel. Ang pinakamagandang paraan ay ang umakyat sa cargo lift at pindutin ang button. Tataas ka pa.

Lumipat sa balkonahe at pumasok sa apartment. Umakyat sa vent upang mahanap ang iyong sarili sa isang restricted area. Lumipat pakaliwa kasama ang visor. Umakyat sa kongkretong tsimenea at tumalon sa katabing bubong sa kaliwa.

Vaclav Koller.


Sundin ang mga canopy sa kaliwa. Sa dulo ng gusali, tumalon pababa at umakyat sa tuktok ng scaffolding sa kabilang bahagi ng kalye. Maglakad sa tabi ng mga bintana. Maaaring buksan ang isa sa kanila. Sa loob, sa ikalawang palapag ay may tatlong kalaban. Maaari mong laktawan ang mga ito, o maaari mong i-neutralize ang mga ito. Kailangan mong pumunta sa koridor nang kaunti pa kaysa sa kalaban na nakatayo, malapit sa hagdan. Gumapang sa ilalim ng mga bookshelf at pumasok sa opisina ni Koller. Hilahin ang pulang libro sa istante, tumawag sa elevator at bumaba. Maglakad patungo kay Koller. Panoorin ang cutscene.

Pagkatapos suriin, i-activate ang isa sa mga nakatagong augmentation. Upang maging matatag ang system, i-off, halimbawa, ang mga pagpapalaki ng binti. Piliin ang pag-deactivate.

Ipagpatuloy ang pakikipag-usap kay Koller. Sumang-ayon sa anumang makukuha side quests.

Target. Interogate si Sharif sa apartment ko.

Bumalik ka na lang sa apartment ni Jensen, sundan mo ang marker. Sa loob, kakailanganin mong pumunta sa mesa, makipag-ugnayan sa remote control at pumili ng komunikasyon kay Sharif. Mag-chat tungkol sa lahat.

Mangangako si Sharif na matunton si Vadim Orlov. Kaya, ang gawain ay hindi makukumpleto, ngunit maaari mong ipagpatuloy ito pagkatapos ng ilang oras. Babalik kami mamaya!

Side mission 04. Calibrator

Target. Pumunta sa lugar ng Chista.

Ang side quest na ito at ang pangunahing story quest ay nagtutugma sa lugar ng pagkumpleto. Sumakay sa subway at pumunta sa istasyon ng Palisade.

Sundin ang asul na marker, umakyat sa bakod at hanapin ang hatch. Bumaba sa imburnal. Pumunta sa underground na casino at pag-usapan ang lahat kay Otar. Magsabi ng totoo, sumang-ayon sa isang pabor. Umakyat sa mga hagdan at kunin ang calibrator mula sa talahanayan. Natapos ang gawain. Pagkaraan ng ilang oras, dapat makipag-ugnayan sa iyo si Otar at humingi ng pabor. Alin? Malalaman natin mamaya!

Side mission 02. Kulto ng personalidad

Ang side mission na "Cult of Personality" ay nagaganap sa Prague, sa mga imburnal sa ilalim ng Zelen residential complex, kung saan nakatira si Adam Jensen.

Habang ginalugad ang mga imburnal sa timog ng iyong Zelen apartment complex, na maaaring bahagi ng side mission 0 Neon Nights, maaari kang makatagpo ng dalawang babaeng naghahanap ng nawawalang kapatid at nagbabala tungkol sa isang misteryosong kulto sa malapit. Sundan mo sila, magkikita kayo kakaibang tao pinangalanang Viznik, na hindi maipaliwanag nang maayos kung ano ang nangyari. Malalaman mo na may isang mapanganib na lalaki na nagngangalang Richard na nangangaral ng isang kulto.

Target. Pumasok sa restricted area at makipagkita kay Richard.

Habang nakaharap ka sa screen kasama si Richard, makikita mong unti-unting nadidistract ang iyong isip. Sa kalaunan, kailangan mong sumang-ayon sa estranghero. Hahayaan ka niyang manatili sa utopiang mundong ito

Target. Humanap ng paraan para ibunyag si Richard.

Hindi ka magkakaroon ng access sa super vision, kaya kailangan mong tumingin sa paligid gaya ng dati. Tingnan mo ang mga tao ni Richard. Ginagawa ng mabubuting tao ang kanilang sinasabi. Ang mabubuting tao ay hindi nagtatanong kung bakit. Ang mabubuting tao ay hindi nagdududa. Ang mabubuting tao ay hindi nakakaabala kay Richard. Ang mabubuting tao ay hindi namamatay. Ang pinakamahalagang bagay ay iyon mabubuting tao huwag kang umakyat.

Isaisip ito habang patuloy kang nangongolekta ng ebidensya. Pumunta sa likod ng utopia upang maghanap ng isa pang poster ng isang hypnotist na nagngangalang Richard. Isa pang mukha at pangalan ang naka-cross out. Hanapin ang mga generator sa kabilang sulok upang makahanap ng isang gusot na piraso ng papel - isang tunay na poster ng kapareha ni Richard na nagngangalang Libero.

Target. Hanapin si Libero.

Dagdag pa sa loob pagdaan ni Deus Hal: Nahati ang Sangkatauhan sa site, umalis sa utopia, lumipat sa ibang lugar at maghanap ng magic shop. Sa isang pag-uusap kay Libero, nalaman mong gumamit sila ni Richard ng karagdagang bersyon ng hipnosis upang lumikha ng isang alternatibong katotohanan, ngunit pagkatapos ng insidente, tumigil ang lahat nang sinubukan ni Richard na lumayo. Magkakaroon ka ng dalawang pagpipilian. Alinman sa mahanap mo ang silid ni Richard kung saan siya nagbo-broadcast at i-neutralize siya, o gumamit ng mga jammer ng Libero, na magpapababa sa dalas ng pag-broadcast at ibabalik ang mga tao sa realidad.

Target. Mag-install ng mga muffler.

Bumalik sa mundo ni Richard, umakyat sa hagdan at maghanda upang maglaro ng pusa at daga gamit ang mga turret at camera. Naghahanap ka ng mga hanay ng mga signal. May isa sa sulok kung saan nagtatagpo ang dalawang corridors. Ngunit mag-ingat sa nakatigil na kamera sa dulong dulo. Upang makarating sa iba pang dalawang hanay, bumalik sa ibaba at lumipat sa tapat ng dingding, kung saan mayroong isang higanteng hagdan ng screen. Hanapin ang platform sa itaas. Tumalon pa gamit ang kahon at lumabas sa likod ng nakatigil na turret para i-install ang susunod na silencer. Ang huli ay nasa likod ng turret chamber, malapit sa pinto ni Richard, sa dulong pader.

Target. Ibunyag si Richard sa mga tao.

Kapag na-install na ang lahat ng jammer, bumalik sa pangunahing silid at gamitin ang mikropono para harapin si Richard sa huling pagkakataon. Mayroong ilang mga pagpipilian upang ilantad ang mga kasinungalingan ng mangangaral at ipakita sa mga tao na sila ay nalinlang upang maniwala. Kung gusto mong kunin ang payo ni Libero at kumpletuhin ang gawain nang mahinahon at walang kahihinatnan, pagkatapos ay makiramay kay Richard, at pagkatapos ay pumili ng mas malambot na mga ekspresyon. Matatanto niya ang kanyang mga pagkakamali at makukuha mo ang pinakamagandang pagtatapos sa misyon.

Bilang mga nawawalang kaluluwa mabawi ang isipan, tatalikod na sila kay Richard. Sa huli, maiiwan siyang mag-isa. Huwag kang mahiya - pumunta sa kanyang silid at makita ang isang lalaki. Kolektahin ang mga kapaki-pakinabang na item.

Target. (Opsyonal) I-neutralize si Richard.

Kung ayaw mong makumpleto ang misyon na ito nang may magandang wakas, maaari mong subukang hanapin si Richard sa kanyang silid nang hindi gumagamit ng mga silencer. Ito ay mas mahirap gawin, dahil hindi ka makakagamit ng mga armas at karamihan sa mga augmentation. Kailangan mong piliin ang pinto na may lock sa ikalimang antas (makikita mo ang iyong sarili sa likod ng turret) o subukang pumili ng pinto sa ikalawang antas, ngunit makikita mo ang iyong sarili sa harap ng turret.

Pagdating sa loob, kung nakaharap si Richard sa pinto, maaari mo siyang gambalain sa pamamagitan ng paghagis ng isang bagay o paggamit ng remote access sa mga TV sa harap niya. Mag-click sa switch sa likod ng silid upang i-disable ang mga turret at iba pang electronics. Ang mga tao ay magiging malaya.

Misyon 4. Sinusuri ang OG29

Mga layunin:

– Pumunta sa lugar ng Chista.

Pumunta sa punong tanggapan ng Task Force 29. Upang gawin ito, sa tindahan, ilipat ang larawan sa isang tabi at pindutin ang pindutan upang bumaba sa elevator. Pasulong at pataas sa mga hakbang.

Mahalagang bagay. Saklaw ng Pamamaril

Sa itaas ay awtomatiko kang makikipag-chat kay Aria. Ibibigay niya sa iyo ang key card kay Tyr. Bumaba at pumunta sa labasan. Magkakaroon ng pasukan sa shooting range sa kanan, sa paligid ng sulok. Pumasok doon upang makuha ang isang mahalagang bagay.

Target. Mag-install ng chip snitch.

Bumalik sa mga hakbang at lumiko sa silid ng impormasyon sa kanan. Sa dulong ito ng silid ay makikita si Peter Chan, nakatingin sa computer. Makipag-chat sa kanya upang kumuha ng karagdagang gawain.

Lumabas sa hagdan at maghanap ng bentilasyon dito. Alisin ang rehas na bakal at umakyat sa loob. Tumalon sa tensyon. May nakikita ka bang switch sa unahan? Gamitin ito para patayin ang kuryente. Pagkatapos nito, lumabas sa pamamagitan ng isa pang bentilasyon at makikita mo ang iyong sarili sa silid sa harap ng server NPC.

Magkakaroon ng panel na may antas ng pag-hack 2. Kung mayroon kang ganitong antas ng pag-hack (kailangan mong gumastos ng isang Praxis point), pagkatapos ay subukang mag-hack. Kung hindi, pumunta sa kwarto sa kabilang bahagi ng ikalawang palapag kung saan kayo nag-usap ni Chan. Sa tabi ng pasukan ni Chan ay may isang table na may computer ni Selina Carter. I-hack ang computer at basahin ang access password 7734 sa isa sa mga titik.

Bumalik sa panel at ilagay ang iyong password sa pag-access. Pumunta sa server, buksan ito at i-install ang snitch chip.

Pumunta sa opisina ni Miller, na malapit lang. Pag-usapan ang lahat at sumang-ayon na kumpletuhin ang gawain.

Side mission 05. “Samizdat”

Target. Hanapin ang pinagmulan ng hack

Lumipat sa ipinahiwatig na gusali, umakyat sa ikatlong palapag at pumunta sa pintuan. Magkakaroon ng panel dito na kailangang i-hack. Antas ng pag-hack 2.

O kung mayroon kang isang augmentation na sumisira sa mga dingding na may mga bitak, maaari mong mahanap ang gayong pader sa pagitan ng ikalawa at ikatlong palapag. Sa loob ng apartment, pumunta sa tamang kwarto at i-hack ang laptop. Pumunta sa messenger at makipag-chat sa isang hindi kilalang tao. Dapat mong piliin ang mga opsyon sa kaliwang bahagi. Bluff sa pagsasabing nakalimutan mo kung saan pupunta. Malalaman mo kung saan magaganap ang pulong, pati na rin ang password para sa panel.

Target. Hanapin ang "Samizdat" sa lugar ng Davny.

Target. Pigilan ang Samizdat na ilantad ang OG29.

Sundin ang marker at bumaba sa imburnal. Kapag nakarating ka sa lugar kung saan patungo ang fire escape pababa (mayroon ding babae at tatlong monitor na nagpapakita ng balita), pagkatapos ay umakyat sa kahon sa kanan. Hindi na kailangang umakyat pababa. Tumalon sa itim na tubo at tumawid sa kaliwa. Bumaba at sa kanan. Makipag-usap sa Samizdat.

Target. Humanap ng incriminating evidence sa opisina ng presidente.

Kung sumasang-ayon kang tulungan ang lalaki, maa-update ang gawain.

Noong una akong pumunta sa bangko ng Palisade at nakipag-usap sa administrator sa tapat ng pasukan (kailangan mong maghintay hanggang sa siya ay libre), ang sagot sa tanong tungkol sa personal na tagapamahala ay pareho - lahat ay abala.

Ang susunod na pagbalik ko sa bangko ay pagkatapos (SPOILER) natagpuan kong patay si Vadim Orlov sa isang apartment malapit sa punong-tanggapan ng Task Force-29. Makakakita ka ng key card para sa iyong account sa Palisade Bank. Baka may kinalaman ito sa mga sumunod na nangyari. Kapag bumisita sa bangko pagkatapos ng mga kaganapang ito, sasabihin ng administrator na naghihintay sa amin ang manager na si Romanek.

Maglakad pa pababa sa bulwagan at pumasok sa silid sa kaliwang bahagi. Ito ay walang laman sa loob (walang kinakailangang code). Hanapin ang pocket secretary sa mesa, na naglalaman ng access code para sa pinto sa ibabang antas. Bumaba, pumunta sa elevator at i-hack ang panel sa gilid gamit ang parehong code. Pumasok ka sa kwarto. Ang key card sa Level 3 Palisade Elevator ay matatagpuan dito.

Mahahanap mo ito sa ibang paraan - mayroong isang pulang bariles sa gilid ng elevator sa pangunahing palapag ng bangko. Itabi ito at umakyat sa bentilasyon. Sa pamamagitan ng bentilasyon, posibleng makapunta sa opisina ni Romanek. Ang manager ay nakaupo sa mesa. Sa kanan niya, nasa istante ang parehong key card.

Sumakay sa elevator papunta sa ikatlong palapag. Kaagad, nang hindi lumalapit sa mga laser, pumasok sa silid sa kaliwa. Nakikita mo ba ang computer? Hintayin na umalis ang guard, pagkatapos ay i-hack ang computer. Malalaman mo ang password mula sa ibang computer. Sa pamamagitan ng paraan, hindi siya partikular na kailangan para sa pakikipagsapalaran.

Pumunta sa kaliwa ng mesa kasama ang computer, umakyat sa mga hagdan at maingat na tumayo sa ilalim ng surveillance camera. Kapag tumalikod na lang siya sa pinto sa kaliwa, simulan ang pag-hack. Simpleng panel. Sa loob ng opisina, pumunta sa mesa sa kanan, kung saan may dalawang monitor nang sabay-sabay. Sa isa sa mga ito maaari mong i-disable ang mga surveillance camera, alarma at laser. Matapos magawa ito, suriin ang mga istante sa loob ng talahanayan upang makahanap ng tala na may resulta ng pagsubok Inuming Tubig. Maa-update ang gawain.

Ngunit huwag magmadali! Agad na maghanap ng isa pang piraso ng nagpapatunay na ebidensya. Sa pagitan ng dalawang mesa na may mga computer ay mayroong tatlong pirasong puzzle. Upang paikutin ang mga hugis, pindutin nang matagal ang E key upang baguhin ang kanilang taas, i-click lang ang parehong key. Dapat itong magmukhang screenshot sa ibaba.

Paglutas ng puzzle ng Palisade Bank.


Sa loob ng lihim na silid, alisin ang pagpipinta sa kanan. I-hack ang safe, na hindi mahirap gawin. Sa loob ng safe ay magkakaroon ng impormasyon tungkol sa Flight 451.

Target. Dalhin ang incriminating evidence kay Kay at the Peak.

Bumalik sa lungga ni Samizdat at kausapin ang lalaking nagngangalang Kay. Hihilingin niya sa iyo na tapusin ang isa pang gawain.

Target. Kunin ang kontrol sa sentro ng impormasyon ng lungsod.

Ilipat sa ipinahiwatig na lokasyon. Ang punto na kailangang i-hack ay sa bubong. Maghanap ng elevator malapit sa gusali. Nangangailangan ito ng isang cell na baterya upang gumana. Kung mayroon ka, pagkatapos ay ipasok ito sa elevator. Tumalon dito at pindutin ang key. Kapag nasa bubong, tanggalin ang takip sa unit at i-hack ito (unang antas)..

Misyon 5. Mga Claim sa Jurisdiction

Target. Pumunta kay Ruzicka.

Target. Kilalanin si Smiley sa Ruzicka station.

Pagkatapos makipag-usap kay Miller o ilang sandali, pumunta sa anumang istasyon ng metro. Sasabihin sa iyo ni Miller na ang kailangan mo lang gawin ay piliin ang istasyon ng Ruzicka sa mapa. Gawin mo.

Pagkatapos makipag-usap kay Smiley, malalaman mo kung ano ang nangyayari sa kanya.

Target. Maghanap ng ebidensya.

Umakyat sa hagdan at pipigilan ka ng isang pulis. May mga pinto sa kaliwa't kanan. Pumunta sa kaliwa at piliin ang lock ng pinto. Sa loob ng storage room dapat mong mahanap ang key card para sa Ruzicka station. Kunin ang key card na ito at bumalik sa corridor. Pumunta sa tapat ng pinto. May maliit na key card reader doon. Gamitin ito dahil mayroon ka nang kinakailangang key card.

I-disarm ang guard sa malapit, hanapin siya at hanapin ang code sa kanyang pocket secretary. Ang code ay tumutukoy sa isang pinto na matatagpuan sa malapit. Kapag tumalikod ang camera, makipag-ugnayan sa panel at buksan ang pinto. Bibigyan ka nito ng access sa computer room.

Bumalik sa checkpoint. Maaari mong subukang pumasok sa malapit na booth. May generator remote control sa loob. Kung i-off mo ito, maubusan kaagad. Tatakbo ang isang bantay, na madaling ma-neutralize.

May dalawa pang bantay sa unahan, sa tabi ng hagdan. Pumunta sa silid (storeroom) kung saan mo nakita ang key card para sa istasyon ng Ruzicka. Alisin ang malaking kahon mula sa istante at makikita mo ang bentilasyon. Pag-angat ng rehas na bakal, lumipat sa bentilasyon hanggang sa pinakadulo. Makikita mo ang iyong sarili sa tuktok ng hagdan, na binabantayan ng dalawang pulis. Pero may dalawa pang kalaban dito. Maghintay para sa tamang sandali, lumabas sa bentilasyon at pumunta sa kabilang hagdan sa kanan. Dumaan sa pinto.

Kung maaari mong ilipat ang mga mabibigat na bagay (bumili ka ng augmentation), pagkatapos ay ilipat kaagad ang malaking kahon sa kanan ng pinto. Magkakaroon ng bentilasyon sa likod nito. Dadalhin ka nito sa susunod na silid, sa tabi kung saan matatagpuan ang DCD media na may larawan. Maingat na makarating doon, gumagalaw sa mga dingding. Kunin ang carrier at bumalik sa parehong paraan.

Maglakbay sa OG29 headquarters at makipag-usap kay Smiley para kumpletuhin ang quest.

Side mission 06: 01011000

Side mission "01011000" ay nagsisimula sa Prague.

Ang misyon na ito ay nagsisimula sa "Mahalagang Site sa Prague". Dapat may pagsabog pagkatapos ng pangalawang pagbisita sa Prague, may makikita kang glitch sa screen. Lumapit sa isang panel ng ad na may mga glitched na display at makakarinig ka ng boses. Suriin ang karatula at isang boses ang magtatanong kay Adam na pumunta sa gusali sa lugar ng Prekazka. Sa tabi ng time machine.

Makakakita ka ng mga laptop, na lahat ay maa-unlock. Papayagan ka ng lahat na makipagpalitan ng mga mensahe sa isang hindi kilalang entity na pinangalanang Hell. Ang nilalang ay naghahanap ng bahagi ng kanyang memorya, data, at humihingi ng tulong upang maibalik ang lahat ng ito. Maaari kang humingi ng higit pang mga detalye, ngunit walang darating dito. Kung sumasang-ayon kang tumulong, sasabihin sa iyo ng Hell ang lokasyon ng package na naglalaman ng data. Katabi ito ng lumang tourist center. Matututuhan mo ang code para sa kwarto - 1591. Habang narito ka, huwag mag-atubiling kolektahin ang lahat ng pagnakawan na kailangan mo.

Target. Kunin ang Hell package.

Maglakad sa kalye patungo sa lumang tindahan ng laruan at hanapin ang palatandaan ng impormasyong panturista. Ang pinto ay naka-board up, ngunit may ilang mga paraan upang makapasok sa loob. Maaari kang tumalon sa ikalawang palapag, sa bintana, kung saan magkakaroon magandang review. Bilang kahalili, pumunta sa staff area sa gilid ng gusali. Dito maaari mong basagin ang mahinang pader o dumaan sa de-kuryenteng sahig hanggang sa pinto na may pang-apat na antas ng pag-access. Dadalhin ka nito sa paligid ng maliit na armory at magtatapos sa likod ng tourist shop.

Sa loob, tatlong mersenaryo ang nagsisikap na hanapin ang katulad mo. May panel sa pinto sa kaliwang bahagi, ngunit walang kapangyarihan. May switch sa sulok na maaaring magpadala ng kuryente sa sahig sa unahan. Papatayin nito ang mga mersenaryo, ngunit kung gusto mong kumpletuhin ang misyon nang hindi nakamamatay, huwag gawin ito. Ang mga mersenaryo ay may pocket secretary na may mga utos mula kay Mr. Everett, ang CEO ng Peak, isang miyembro ng Illuminati Councils. Kapag binuksan mo ang pinto, papaganahin ng Hell ang lock at maaari mong ipasok ang passcode para makapasok sa loob at makuha ang disc.

Target. Hanapin ang nagbabasa.

Maglakbay sa Pilgrim area at hanapin ang antigong tindahan sa malapit upang makausap ang sobrang masayahing klerk na nag-imbita sa iyo sa hinaharap. Alamin ang tungkol sa disc reader. Medyo mahirap mamili. Maraming bagay ang maaaring mangyari ngayon. Kung ang isang komento tungkol sa isa pang kliyente ay nakakuha ng iyong pansin, pagkatapos ay pupunta ka sa basement, kung saan ang parehong aparato ay diumano. Pagpunta mo doon, may makikita kang nakatali na katawan at maraming pampasabog. Sa sandaling ito ang klerk ay naglalayon ng kanyang pistol sa iyo.

Nahulog ka sa bitag niya. Mayroong mga mina ng EMP dito na hindi pinapagana ang iyong mga augmentation. Sa itaas ay may baras na may usok na bumubulag sa iyo. Mayroon ding ilang mga array ng laser na konektado sa mga pampasabog. May isang lalaki sa sulok na may pasabog na sasabog sa loob ng 45 segundo. Upang ma-neutralize ito, kailangan mo ng antas 5 na mga kasanayan sa pag-hack. Kaya binuksan mo ang pinto at pindutin ang pindutan upang i-off ang countdown.

Mayroong dalawang paraan upang makaalis sa bitag ng kamatayan. Isa na rito ang paggamit ng pocket secretary na dati nang natagpuan sa mga mersenaryo.

Target. I-activate ang data.

Aayusin mo ang salungatan, kunin ang device sa pagbabasa at bumalik sa Zelen apartment, kung saan hindi ka makikita ng Impiyerno. Pumunta sa mesa sa harap ng TV para i-install at gamitin ang disc. Lilitaw ang impiyerno sa screen ng TV.

Ang mga karagdagang kaganapan ay magiging kawili-wili. Ang impiyerno ay isang fragment pangkalahatang kamalayan. Alamin ang lahat ng bagay.

Anuman ang iyong desisyon, ang mga tao ni Everett ay pupunta sa apartment. Harapin mo sila.

Misyon 6. Ayusin natin ang mga bagay-bagay

Target. Makipagkita kay Dr. Ozen.

Ang gawaing ito ay magiging available kaagad pagkatapos mong umalis sa istasyon ng Ruzicka para sa nakaraang gawain.

Ang doktor ay nasa punong-tanggapan ng OG29. Kausapin mo lang siya sa isa sa mga kwarto.

Makikipag-ugnayan sa iyo si Alex kapag bumalik ka sa punong-tanggapan ng OG29 pagkatapos makakuha ng impormasyon sa istasyon ng Ruzicka. Lumipat mula sa punong-tanggapan ng OG29 patungo sa klinika ng Protez. Bumaba ka na. Alam ni Adam ang mga access code. Kausapin si Alex tungkol sa lahat.

Alex Vega mula sa Juggernaut Corporation.


Pagkatapos nito, maa-update ang gawain.

Ilipat kung saan nakaturo ang marker. Pag-usapan ang lahat kay Miller, at pagkatapos ay sa piloto. Panoorin ang cutscene.

Misyon 7. Paghahatid ng Rooker

Target. Bisitahin ang apartment ni Sokol.

Pumunta sa ipinahiwatig na lokasyon, pumasok sa apartment at makipag-usap sa batang babae.

Target. Hanapin ang Tibor sa Tesniny.

Lumipat patungo sa marker at bumaba sa istasyon ng pulis. Suhulan ang pulis ng 1000 credits para ma-interrogate mo si Tibor. Chat mo siya. Tatanggihan niya ang deal.

Target. (Opsyonal) Libreng Dusan.

Magsimula tayo sa huling layunin. Huwag umalis sa istasyon ng pulisya, ngunit pumunta nang mas malalim dito mula sa mga camera. Magkakaroon ng hagdanan dito. Ngunit mag-ingat - mayroong isang camera sa itaas. Bumaba ka na. Sa ibabang palapag ay may isang silid kung saan binugbog ng isang pulis si Dusan. Kung haharapin mo ang pulis o i-neutralize ang anumang ibang pulis, may lalabas na bagong gawain.

Target. (Opsyonal) I-neutralize ang pulisya (0/4).

Kaya may kabuuang apat na pulis sa ibaba. Hangga't hindi mo ma-neutralize ang mga ito, hindi palalayain si Dushan. Upang gawin ito, maaari mong i-neutralize ang tatlo sa kanila sa malapit na labanan. Para naman sa pulis na nakasuot ng mechanized suit, maaari siyang barilin ng ilang beses gamit ang tranquilizer rifle.

Kapag nakikitungo ka sa lahat, palayain ang Dushan. Dalawang layunin ang makakamit, ngunit may lalabas na bago.

Target. "Opsyonal) Makipag-usap sa Lubos.

Ang password na sinabi sa iyo ni Dusan ay dapat ibigay kay Lubos, na nagbabantay sa elevator sa unang palapag ng KPA.

Target. Kausapin si Lius Galois.

Bumalik sa holding cell ni Tibor. May pinto kung saan ka bumaba sa hagdan (para palayain si Dusan). Daanan ito, ngunit maingat - mayroong dalawang patrolman sa likod nito at ang isa pang pulis ay gumagalaw dito pana-panahon. Magtago sa likod ng mga kahon sa kaliwa. Ilabas ang pinakamalapit na pulis sa pamamagitan ng paglipat sa kanya sa likod ng mga kahon nang hindi napapansin ng ibang pulis. Lumabas sa lugar sa pamamagitan ng pag-akyat sa mga kahon at pagliko sa kaliwa. Aalis ka sa restricted area.

Sundin ang tanging landas at umakyat sa mga hakbang. Ito ang palengke. Dito dapat hanapin si Galois.

Target. (Opsyonal) Alisin si Galois.

Kung kinuha mo ang isang bahagi, ang mga kinakailangang kagamitan, mula sa Otar Botkoveli, tatawagan ka niya at hihilingin sa iyo na patayin si Louis Galois. Kung nagpasya ka pa ring alisin ito, pagkatapos ay kapag nagkita kayo, pag-usapan muna ang tungkol sa CPA.

Otar Botkovali mula sa Dvali.


Pagdating mo sa palengke, gumawa ng ilang hakbang pasulong at kumanan. Umakyat sa hagdan sa pinakadulo. Pumunta sa loob ng tindahan na itinuturo ng marker. Kausapin si Galoi.

Layunin (Opsyonal) Kunin ang key card ni Tibor.

Bumaba ka na. Tandaan ang mga hakbang na iyong nilakad mula sa istasyon ng pulisya? Iniwan mo sila sa kanan. Ngunit kung pupunta ka pasulong, makikita mo ang isang eskinita sa likod kung saan nagpasya ang kalbong pulis na tumagas. Matigilan siya, hanapin siya at kunin ang CPA key card na ninakaw mula sa Tibor.

Target. Pumunta sa teritoryo ng KPA.

Mayroong ilang mga paraan upang makarating doon. Maaari mong kausapin si Galoi nang hindi siya pinapatay. Pagkatapos ay maaari kang dumaan sa likod na pintuan ng kanyang tindahan at umakyat sa hagdan.

Ang pangalawang paraan ay kung nakita mo ang KPA pass card na kinuha mula sa Tibor, pagkatapos ay bumaba sa unang palapag ng palengke (ang tier na napuntahan mo pagkatapos ng istasyon ng pulisya) at hanapin ang elevator dito. Gamitin ang nahanap na key card sa panel ng elevator, at pagkatapos ay umakyat.

Ang ikatlong paraan ay ang makipag-usap sa security guard sa elevator nang hindi gumagamit ng KPA key card. Ang kanyang pangalan ay Lubosh. Ito ang tanging paraan upang makumpleto ang karagdagang gawain! Kung nagamit mo na ang key card sa panel ng elevator, hindi mo makakamit ang karagdagang layunin.

Anyway, dumaan sa pinto sa taas. Panoorin ang cutscene. Makipag-usap kay Marchenko tungkol sa lahat.

Pagkatapos makipag-usap kay Miller, pumunta sa marker. Bago dumaan na may mga laser, tumingin sa paligid. Sa kaliwang bahagi ay may utility room. Piliin ang unang antas ng lock. Ito ay madaling gawin. Sa loob, sa istante, hanapin ang pocket secretary na KPA_ALL “New Code to the Bridge” mula kay Max. Basahin at alamin ang code 3354.

Jim Miller.


Ngayon ay kailangan mong pagtagumpayan ang mga laser. Kailangan mong ilipat ang mabibigat na kahon sa kanan. Ginagawa lamang ito kung nakuha mo ang naaangkop na kasanayan. Pagkatapos lumayo, dumaan sa butas sa bakod. Lumabas sa unahan ng pinto.

Natagpuan mo ang iyong sarili sa isang malaking lagusan. May control panel sa harap. Upang i-hack ito, kailangan mo lamang ng code 3354. Ipasok ito, piliin ang opsyong "Push". May lalabas na tulay. Pumunta sa kabilang panig, ibagsak ang lock ng pinto at pumasok sa loob. Gamitin ang KPA key card para tawagan ang elevator. Sumakay sa mas mataas.

Ibagsak ang kastilyo at magpatuloy. Pagkatapos makipag-usap sa iyong kapareha, umakyat sa hagdan at dumaan sa pintuan. Panoorin ang cutscene kasama si Tibor.

Sundin si Tibor sa silid, iniiwasan ang atensyon ng iba. Kung lalapitan mo siya nang hindi napapansin, magsisimula ang isang cutscene. Habang nakikipag-usap kay Tibor, sabihin sa kanya na handa kang tumulong sa kanyang pamilya. Kung hindi magsisimula ang cutscene, i-neutralize lang ang kalaban.

Pumunta nang mas malalim sa silid sa pamamagitan ng koridor, umakyat sa mga bag at makita ang kaaway. Defuse siya. May butas sa sahig sa kaliwang bahagi. Bumaba para makapasok sa shower room. Pumunta sa karagdagang at mula sa paligid ng sulok eavesdrop sa pag-uusap ng dalawang kalaban. Hintayin ang isa sa kanila na pumunta at tingnan ang shower. Bumalik ka at bantayan mo siya doon. Harapin din ang pangalawang kaaway. May computer kung saan sila nakatayo. Gamitin ito upang huwag paganahin ang mga surveillance camera at laser grid.

Tumalon sa bintana at maghanap ng ventilation grill sa ilalim ng camera sa tapat ng dingding. Ilipat ang kahon at umakyat sa loob ng bentilasyon. Ilipat sa pinakadulo.

Target. Maghanap ng elevator.

Pumunta sa paligid ng sulok at harapin ang kaaway. May dalawang babae sa unahan. Maaari kang tumakbo at i-neutralize ito sa parehong oras kung nakuha mo ang naaangkop na kasanayan. Sa harap nila sa kanang bahagi ay may isang istraktura na gawa sa mga kahon at iba pang mga bagay. Umakyat kasama ito, tulad ng isang hagdan. Buksan ang rehas na bakal sa dingding sa unahan at dumaan sa imburnal patungo sa malayong silid.

Huwag alisin ang mga kaaway mula sa ibaba. Sumunod ka sa kwarto sa unahan. May camera dito. Kapag tumalikod siya, pumunta sa mesa sa kanan, na mas malapit sa camera. Kapag tumalikod muli ang camera, tumalon sa ibabaw ng mesa at pumunta sa ilalim nito. Tanggalin ang babae at pumunta sa silid sa kanan. Sa utility room, buksan ang bintana at umakyat sa labas. Pumunta sa kanan, lampasan ang hadlang.

May isang lugar sa unahan kung saan maaari kang tumalon pababa. Kung gusto mong i-off ang mga surveillance camera, gawin mo ito. Tumalon pababa at umakyat sa bintana. Sa paligid lamang ng liko ay magkakaroon ng iba pa - lumabas sa koridor ng mas mababang baitang. Mula rito, pumunta sa susunod na silid kung saan may dalawang guwardiya. Harapin mo sila nang hindi napapansin ng kalaban sa kabilang bahagi ng koridor. Ang isa sa mga guwardiya ay magkakaroon ng pocket secretary na may computer access code sa gilid. Papayagan ka ng computer na ito na huwag paganahin ang lahat ng surveillance camera.

Umalis sa silid at hanapin ang hagdan sa malapit. Umakyat upang bumalik sa lugar kung saan ka tumalon pababa sa baras na may bintana. Tumingin sa kabilang direksyon mula sa pagbaba na ito. Maaari kang tumalon pababa. Sa kaliwang bahagi ay may parapet kung saan ka nakarating dito. May kwarto sa right side. Mayroon ding isang pinto na may antas ng pagnanakaw na "2". Maaari mong i-hack ito, o maaari kang tumalon sa parapet sa kaliwa ng silid na ito. May bintana dito kung saan ka makapasok.

Lumabas sa kabilang pinto at alisin ang nag-iisang bantay. Lumapit sa bintana, sa likod kung saan mayroong isang silid na may dalawang kaaway. Harapin ang mga ito kung mayroon kang kakayahan upang i-neutralize ang dalawang kalaban sa parehong oras. Kung hindi, pagkatapos ay maghintay hanggang sa matapos ang pag-uusap upang ang mga kaaway ay maghiwa-hiwalay.

Lumabas sa pintuan, tumakbo sa kabilang bahagi ng koridor upang maiwasang matamaan ng mga turret. Umakyat sa bintana. Dito kailangan mo lang harapin ang dalawang kaaway, pagkatapos ay pumunta sa marker at tumawag sa elevator. Pindutin ang button para tumaas ang elevator.

Target. Tanungin si Talos Rooker.

Pumunta sa unahan ng pinto at kausapin si Rooker tungkol sa lahat. Ikaw ang bahalang magpasya kung paano makipag-usap. Maya-maya may makikita kang cutscene.

Talos Rucker.


Target. Pumunta sa evacuation point.

Sa susunod na silid ay may mahinang punto - isang curved ventilation grille. Maaari mong masira ito kung mayroon kang naaangkop na kasanayan. Sa pangkalahatan, tumingin muna sa ilalim ng mesa ni Rooker, alisin ang bote ng alak at hanapin ang key card ni Rooker sa likod nito. Gamitin ito upang makapasok sa malapit na silid. Sa loob ng mesa, hanapin ang pocket secretary na may ebidensya na nakolekta ni Rooker. Maglagay muli ng ammo para sa tranquilizer rifle. Teka.

Kapag lumitaw ang dalawang kaaway sa nakaraang silid, maingat na i-neutralize ang mga ito. May isa pa paglabas mo ng kwarto. Alamin mo. Kaunti pa ang pang-apat. Magkakaroon ng drone na lumilipad sa labas sa lahat ng oras. Mag-ingat sa kanya, huwag itaas ang alarma.

Sumunod sa unahan at sa isang lugar na parang greenhouse, harapin ang 4-5 na kalaban. Hindi mo kailangang masindak ang lahat. Ang pangunahing bagay para sa iyo ay upang mahanap ang rehas na bakal sa dulong kanang sulok ng walang bubong na silid na ito. Lumipat sa pamamagitan ng bentilasyon. Pagkatapos nito, tumalon pababa kung mayroon kang kasanayan, o maingat na tumalon sa gilid ng gilid.

Sa ibaba, umikot sa sahig nang pabilog at pindutin ang button. Kapag tumaas ang gate, tumakbo pasulong sa koridor hanggang sa magsimula ang video.

Mission 8: Subaybayan ang mga tunay na terorista

Target. Kilalanin si Smiley sa kanyang opisina.

Bumalik lang sa opisina ng Task Force 29 at kausapin si Smiley, na itinuro ng marker. Maa-update ang gawain.

Target. Maghanap ng Nomad Stanek.

Ilipat sa ipinahiwatig na lokasyon. Pumunta sa looban at umakyat sa ikatlong palapag. Pumasok sa apartment - bubuksan ang pinto.

Target. Hanapin ang apartment ni Stanek.

Pumunta sa kwarto sa unahan sa pamamagitan ng kusina. May mga antigong orasan din na nakasabit dito. Makipag-ugnayan sa orasan malapit sa mesa upang magbukas ng isang lihim na silid. Sa loob, i-hack ang computer sa unang antas ng kahirapan at basahin ang lahat ng mga titik. Panoorin ang mensahe ng video sa screen.

Target. Umalis ka sa bitag ni Dvali.

Kung hindi ka magmadali ngayon, mamamatay ka sa lason. Mayroong ventilation grill sa ilalim ng mesa kung saan matatagpuan ang na-hack na computer. Upang makarating dito, kakailanganin mong mag-alis ng ilang mga karton na kahon. Lumipat sa bentilasyon at umalis sa apartment ni Stanek. Maa-update ang gawain.

Target. Tanungin si Stanek.

Pumunta sa ipinahiwatig na bar, bumaba at pag-usapan ang lahat kay Stanek para malaman ang tungkol sa kanyang anak na si Alison.

Mission 9. Sino ang namamahala dito?

Target. Hanapin ang apartment ni Miller.

Ilipat sa ipinahiwatig na lokasyon. Pumunta sa dulo ng gusali at umakyat sa ikalawang palapag. I-hack ang access panel sa apartment ni Miller (third level), o maghanap ng ibang paraan para makapasok.

Sa loob ng apartment, umakyat sa ikalawang palapag at pindutin ang asul na punching bag. Bubuksan nito ang sikretong silid. Sa loob ng silid na ito, kunin ang key card ni Jim Miller mula sa mesa.

Target. Kilalanin si Vega malapit sa OG-29.

Bumalik sa punong tanggapan ng Task Force 29, umakyat sa bakod at kausapin si Vega tungkol sa lahat. Ibigay sa kanya ang ebidensyang nakita mo sa pugad ng nalason na Rooker. Maaaring hindi mo ito natagpuan!

Target. Gamitin ang NPC device.

Bumalik sa punong-tanggapan, umakyat sa itaas at pumasok sa meeting room ni Miller gamit ang kanyang key card.

Pagkatapos mag-download ay papasok ka virtual reality. Maglakad sa isang bilog at lumiko sa daanan sa kaliwa, sa likod ng screen. Magkakaroon ng lilang kumikinang na lugar at isang tatsulok na butas. Tumayo dito upang lumipat sa ibang bahagi.

Target. Hack data tower (0/5).

Sa sahig ay magkakaroon ng inskripsiyon na TASKFORCE 29. Sa unahan, sa likod ng salamin, may makikita kang data tower. Pumunta sa kahabaan ng kaliwang daanan, buksan ang bloke upang masira pa ang landas. Upang gawin ito, pindutin ang E key Makakakita ka ng slider. Kailangan mong mag-click muli sa E upang ang slider ay tumutugma sa bahaging iyon ng diagram kung saan mayroong isang sinag ng malalaking amplitude. May tatlong pagtatangka. Kung hindi matagumpay, ang hack ay kailangang ulitin pagkaraan ng ilang sandali. I-hack ang block sa kanan, itaas ang bentilasyon at i-load ang unang data tower (1/5).

Pumunta ka sa susunod na kwarto. Hindi ka dapat maglakad pasulong sa kahabaan ng tulay, dahil may mga laser beam doon. Bumaba sa kaliwa at pumunta sa silid, iwasan ang security camera. Magkakaroon na ng dalawang camera sa loob. Itaas ang mga bloke ng data upang makapagtago ka sa likod ng mga ito. May nakikita ka bang ventilation grill malapit sa isa sa kanila? Buksan ito at lumipat sa pinakadulo ng bentilasyon. Magkakaroon ng isa pang camera dito. May data pad sa kisame. I-hack ito para harangan ang view ng surveillance camera. Umakyat sa hagdan at i-hack ang pangalawang data tower (2/5).

Bumalik sa tulay kung saan maaari kang pumunta sa gitna. Ngunit una, bumaba sa hagdan, ngunit sa kanan. Nakikita mo ba ang pagtaas ng data tower? Hindi ka basta-basta tumalon sa isang pasamano. Ang isang maliit na karagdagang sa pader ay may dalawang mga bloke ng data. I-hack ang mga ito upang gumawa ng mga ledge. Umakyat muli at lumakad sa tulay patungo sa gitna ng silid. Ngunit huwag tumawid sa mga laser! Ilipat sa kanan ang perimeter. Tumatakbong tumalon papunta sa mga pinahabang ledge mula sa data block. Mula dito, tumalon papunta sa ledge na may data tower. I-download ang impormasyon (3/5).

Bumaba ka na. May isa pang daanan ang natitira sa palapag na ito. Dito naglalakbay ang mga laser beam. Dumaan sa tatlong pintuan na may mga laser, pagkatapos ay umakyat sa hagdan. Nakikita mo ba ang haligi? Lumapit ito at tumingin sa itaas. Magkakaroon ng punto dito na magbibigay-daan sa iyo na i-hack ang data block. I-hack ito. Sa oras na ito kakailanganin mong pagsamahin ang slider na may dalawang bungkos. May lalabas na hagdan. Umakyat, umakyat sa ventilation shaft at i-hack ang data tower (4/5).

Sa wakas, kapag nawala ang tore na ito, lilitaw ang dalawang ledge sa kaliwa at kanan. Hilahin ang iba pang mga tab sa hugis sa gitna. Tumawid sa kanila tulad ng isang tulay sa gitna. Umakyat sa bubong na salamin at tumalon pababa sa huling tore. I-hack ito. Suriin ang mga tala, natapos ang misyon.

Side mission 03. Mahiwagang pagpapalaki

Pagdating sa Prague pagkatapos ng ikapitong misyon, makikipag-ugnayan sa iyo si Sharif at sasabihin na nasa Prague si Vadim Orlov. Malalaman mo ang address!

Target. Siyasatin ang apartment ng scientist.

Lumipat sa punong tanggapan ng Task Force-29. Sa bandang kaliwa ng pasukan ay may gate papasok sa looban. Tumalon sa ibabaw nito. Ang marker ay tumuturo sa apartment na matatagpuan sa itaas. Paano makapunta doon? Kailangan mong buksan ang hindi bababa sa isa sa mga garahe sa tapat. Mula sa isa sa kanila (ang kaliwa) nagkaroon ako ng access code. Ilagay ang access code at tataas ang pinto ng garahe. Ilipat ang basurahan patungo dito, umakyat mula dito papunta sa nakabukas na pinto ng garahe, at mula doon sa bubong. Sa pamamagitan ng paraan, sa tamang garahe (imbakan) maaari kang makahanap ng isang bato sa dingding. Itabi ito, ilabas ang iyong pocket secretary at alamin ang code sa safe.

Kaya, umakyat ka sa bubong ng mga garahe. Lumipat sa kahabaan ng parapet patungo sa balkonahe ng apartment ni Orlov. Pumasok ka sa loob at hanapin ang bangkay ng scientist. May safe sa kaliwa. Ilagay ang code na nabasa mo sa pocket secretary na nakatago sa niche ng tamang storage room (garahe). Dito makikita mo ang isang kumpidensyal na medikal na ulat.

Sa susunod na silid o sa mga bulsa ng siyentipiko maaari kang makahanap ng isang key card para sa isang account sa Palisade Bank. Marahil siya ay kailangan para sa "Samizdat" quest at isang pass sa isang personal na manager.

Mga mahahalagang bagay. Huling serbisyo

Muli, sa pagbabalik sa Prague pagkatapos ng ikapitong misyon, makikipag-ugnayan sa iyo si Otar Botkoveli at hihilingin sa iyo na bigyan siya ng isang huling pabor. Kailangan mong makausap ang may-ari ng Red Queen.

Kapag nakilala mo si Masa Kadlekova sa restaurant, na nakaupo sa ikalawang palapag sa opisina ng manager, makipag-usap sa kanya tungkol sa lahat. Kakailanganin mong magpasya kung tutulungan mo ang babae o hindi. Sumang-ayon na simulan ang side quest.

Side mission 09. Bagay sa pamilya

Target. Pumasok sa hideout ni Dvali.

Lumabas sa Red Queen bar at pumunta sa kaliwa. Hindi ka papasukin ng mga tao ni Dvali sa eskinita. Pumunta pa sa Irish bar, sa ibaba kung saan maaari mong tanungin si Stanek batay sa ikawalong story mission. Sa susunod ay magkakaroon ng eskinita. Lumiko doon. Dito maaari mong i-hack ang panel at buksan ang pinto, o basagin ang mahinang lugar sa dingding sa kanan. Ang lahat ay nakasalalay sa iyong mga kasanayan. Sa isang paraan o iba pa, makikita mo ang iyong sarili sa looban. Hanapin ang elevator dito, umakyat dito at pindutin ang button.

Umakyat sa bintana, buksan ito at umakyat sa loob ng bahay. Dito kailangan mong pumunta sa kusina at maghintay hanggang sa umalis ang dalawang tao. Pagkatapos nito, i-neutralize silang dalawa.

Target. (Opsyonal) Hanapin ang control center.

Upang makumpleto ang gawaing ito at hindi paganahin ang mga surveillance camera, dapat mong iwan ang apartment na iyon sa looban. Umakyat sa isang palapag, ngunit mag-ingat. Kakailanganin mong hintaying tumalikod ang camera. Pagkatapos mong bumangon, kung lumiko ang camera patungo sa apartment No. 96, pagkatapos ay pumunta sa gilid at maghintay para sa tamang sandali. May guard sa loob ng apartment. Kung ine-neutralize mo ito, makakahanap ka ng pocket secretary na may code sa apartment No. 95. Matatagpuan ang apartment na ito sa parehong palapag. Ito mismo ang kailangan mo!

Sa pamamagitan ng paraan, mayroong isang kaaway sa sahig na ipinapayong i-neutralize. Matapos matanggap ang access code, ilagay ito sa panel at pumasok sa apartment No. 95. Ang access code ay 0666. Pumunta sa TV. Sa kanan niya ay may bedside table na may e-libro. Yumuko upang tumingin sa ilalim ng tuktok ng nightstand. Mag-click sa pindutan. Lumingon at makitang may nabuksan na lihim na daanan. Pumasok ka sa loob. Magkakaroon ng computer dito. I-hack ito gamit ang level 3 na mga kasanayan sa pag-hack. Hindi mahanap ang password. I-off ang mga camera at alarm. Nakamit ang karagdagang layunin!

Target. Hanapin at neutralisahin si Dominic.

Bumaba sa pinakailalim. Talunin ang dalawang kalaban nakatayo sa malapit magkasama. Kung mayroon kang kasanayan, pagkatapos ay umatake sa parehong oras. Kung hindi, dapat kang maghintay hanggang matapos nila ang pag-uusap at pumunta sa kani-kanilang landas. Dito sa ibaba si Dominic, sa susunod na gusali. Bituin siya at hilahin ang kanyang katawan sa parehong paraan ng pagpunta mo dito. Umakyat sa ikalawang palapag, pumasok sa silid No. 86 at buksan ang balkonahe. Umakyat sa iyong katawan sa elevator at ibaba ito. Pababa sa maliit na patyo, kaladkarin ang katawan sa loob ng vault. Isara ang pinto ng imbakan. Natupad ang misyon!

Side mission 07. Mawala sa dilim

Target. Hanapin ang opisina ni Vince Black.

Pumunta lang sa opisinang ipinahiwatig ng marker at i-hack ang computer ni Vince Black (second level). Basahin ang dalawang sulat, si Adam mismo ang makikipag-ugnayan kay Delara Ozen.

Target. Kilalanin ang impormante ni Vince Black.

Pumunta sa Red Queen Bar at umakyat sa pinakamataas na palapag kung saan may minibar. Dapat mong tukuyin kung sino sa mga parokyano o empleyado ng bar ang impormante ni Vince Black. Si Dobromila Novakova ang impormante, isang batang babae na may maikling buhok blond na buhok. Kausapin mo siya. Sumang-ayon na ang pag-uusap ay kailangang ipagpatuloy sa ibang lugar.

Target. Pumunta sa Prekazhka.

Pumunta sa istasyon ng Fountain Čapek. Pumunta sa ipinahiwatig na patyo at panoorin ang cut-scene.

Target. Hintayin mo si Dobromila.

Target. Kumuha ng impormasyon mula sa Dobromila.

Kausapin ang babae tungkol sa lahat. Mag-aalok siya ng impormasyon kapalit ng 350 credits. Sumang-ayon. Malalaman mo kung saan matatagpuan ang bodega ni Vlasta, ang asawa ni Dobromila at isang miyembro ng Dvali gang. Ibibigay din ng babae ang password sa bodega kung saan matatagpuan ang kontrabando.

Target. Tingnan ang mapa.

Pumunta sa Palisade Station pagkatapos tingnan ang mapa na ibinigay sa iyo ni Dobromila sa iyong imbentaryo. Kaya, kailangan mong maghanap ng bodega ng kontrabando. Pumunta sa bangko. Bumaba sa kanang bahagi at lumiko sa kanan. Magkakaroon ng dalawang lugar ng imbakan dito. Buksan ang kaliwa. Ang marker ay dapat tumuro dito. Maaari mo itong buksan gamit ang code na natanggap mula sa Dobromila. Alisin ang pagpipinta sa kaliwa at hilahin ang pingga. Magbubukas ang isang daanan patungo sa ibaba.

Bumaba at kausapin si Olivi Devos. Malalaman mo kung ano ang gusto niya. Ikaw ang magpapasya kung tutulungan mo siya o hulihin si Vlasta.

Target. Hanapin ang apartment ni Vince Black.

Sundin sa ipinahiwatig na lokasyon, pumasok sa gusali at bumaba sa basement. May shower stall sa kaliwa. Sa tabi niya ay isang pocket secretary na may access code sa safe ni Vince, na matatagpuan sa headquarters ng OG-29. Isang kapaki-pakinabang na bagay, dahil upang i-crack ang isang ligtas na kailangan mo ang ikalimang antas ng kasanayan. Dito mo makikita ang bangkay ni Vince. Hanapin mo siya. Nasa ilalim nito ang isang pocket secretary.

Mga mahahalagang bagay. Cache

Makikipag-ugnayan sa iyo si Alex at ipaalam sa iyo ang tungkol sa susunod na misyon ng kuwento - ang ikasampu sa isang hilera. Kasabay nito, sasabihin ng batang babae na itinago niya ang impormasyon sa Marchenko sa isang cache. Lumipat sa ipinahiwatig na punto, bumaba sa istasyon. Bumaba ng isang flight lang. May dalawang basurahan dito sa dingding. Ang isang "tik" ay iginuhit sa chalk sa itaas ng isa sa mga ito. Maghanap at maghanap ng isang pocket secretary.

Misyon 10. Pagharap sa isang misteryo

Target. Kilalanin si Janus.

Pumunta sa puntong minarkahan sa mapa. Pumasok sa loob ng gusali sa pamamagitan ng sirang bintana. I-hack ang pinto (unang antas) at umakyat sa ventilation shaft sa kanang bahagi. Sumunod pa, bumaba sa hagdan at umakyat sa siwang. Pumunta sa kwarto sa kanan at kausapin si Janus.

Target. Umiwas sa mga drone.

Lumipat sa ipinahiwatig na lokasyon, pag-iwas sa mga drone. Bagaman, maaari kang tumakbo sa unahan kung alam mo ang ruta. Kung mayroong isang disguise, kung gayon ito ay magiging simple sa pangkalahatan. Sa sandaling makarating ka sa ibabaw, makikipag-ugnayan sa iyo si Nomad Stanek at hihingi ng tulong. Magsisimula ang isang bagong misyon.

Misyon 11. Pakikipagpulong sa isang terorista

Sa sandaling nakasakay ka sa subway, makikipag-ugnayan sa iyo si Alex Vega. Sasabihin niya na kailangan mong magnakaw sa isang bangko, kung hindi man ay mawawala ang impormasyon tungkol sa lason ng Orchid. Kailangan mong gumawa ng desisyon - iligtas si Alison o pumunta sa isang pagnanakaw sa bangko.

Mahalaga. Kung pipiliin mong iligtas si Alison, hindi mo makukumpleto ang susunod na Heist mission. Ngunit maaari kang pumili ng isang signal jammer mula kay Alison, na nagpapahintulot sa iyo na matupad ang isa sa dalawang kundisyon para sa isang magandang pagtatapos sa pagtatapos ng laro. Sa kabilang banda, wala kang antidote at mamamatay si Miller sa Orchid. Ikaw ang magdesisyon.

Ngunit kung pupunta ka para sa pagnanakaw, mamamatay si Alison at hindi mo matatanggap ang signal jammer.

Target. Makipagkita kay Nomad Stanek.

Makipag-usap sa gumagawa ng orasan at dumaan sa pintuan sa likuran niya.

Target. Iligtas si Alison Stanekova.

Makikita mo ang iyong sarili sa mga augmented na tao. Pumunta sa looban, umakyat sa bubong ng annex na malapit. Mula dito, lumipat pababa sa pasamano at sundan ito hanggang sa susunod na istraktura. Magkakaroon ng dalawang minahan dito, magpatuloy nang maingat. Yumuko sa kanila at pagkatapos ay i-deactivate ang mga ito. Sa lalong madaling panahon ay makikita mo ang iyong sarili sa kabilang panig ng gusali.

Maghanap ng mahinang pader at sirain ito. Kapag nasa loob, sundan ang bentilasyon malapit sa kisame. Sundin ang mga tubo sa susunod na bentilasyon, sa pinakadulo ng daanan. Subukang huwag mahulog kung saan ka papatayin ng kuryente.

Makikita mo ang iyong sarili sa banyo. Alisin ang ventilation grill at harapin ang kalaban gamit ang tranquilizer. Sundin ang batang babae na nasa sopa at pumunta sa hagdan. Magtago sa likod ng rehas at hintaying matapos ang pag-uusap ng dalawang kalaban. Ang isa sa kanila ay pupunta sa computer.

Pagmasdan ang camera. Lumipat sa tulay patungo sa bintana at hintaying tumalikod ang dalaga. Harapin mo siya, pumunta sa ilalim ng surveillance camera sa susunod na silid at dumaan sa bentilasyon. Makikita mo ang iyong sarili sa hagdan. Umakyat, buksan ang pinto at kausapin si Alison.

Ang resultang signal jammer ay naka-imbak sa imbentaryo. Habang dumaraan ka sa iba pang mga misyon, huwag mo itong aksidenteng itapon sa kung saan.

Misyon 12. Pagnanakaw

Target. Pumunta sa bangko.

Tumungo sa bangko pagkatapos mong magpasya na pagnakawan ito bago iligtas si Alison. Kokontakin ka ni Vega.

Target. Umakyat sa Vega package.

Bumaba sa parking lot. Maaari mong piliin ang ikaapat na antas ng lock, o ilipat mga basurahan sa kanang bahagi at basagin ang mahinang pader. Ayon sa pangalawang opsyon, basagin ang pader at umakyat sa loob ng silid. Buksan ang bentilasyon at ilipat ito sa kaliwa. Pagkatapos tumalon sa parking lot, sundan ang pader, nagtatago sa likod ng mga sasakyan, papunta sa storage room. Sa loob ng pantry, ilipat ang isa pang lalagyan at umakyat sa susunod na bentilasyon.

Kapag iniwan mo ito, pumunta sa kanan at pumasok sa silid kasama ang dalawang guwardiya. Dito maaari mong i-disable ang mga surveillance camera. Harapin muna ang dalawang guwardiya kapag lumayo ang pangatlo. Pagkatapos nito, isara ang mga bintana sa pamamagitan ng pag-click sa pulang pindutan sa kaliwa ng pasukan. Susunod, mag-log in sa Security computer at patayin ang mga camera, buksan ang pinto, patayin ang alarma. Neutralize ang huling bantay sa parking lot, pagkatapos ay hanapin ang Janus package sa isa sa mga kotse. Ang kotse na ito ay hindi makokonekta sa sistema ng alarma - ang kotse ay asul.

Target. Makakuha ng access sa terminal.

Pumunta sa Palisade Bank. Kung hindi mo alam kung paano makapasok sa opisina sa ikatlong palapag, basahin ang walkthrough karagdagang misyon"Samizdat". Ang biometric key card encoder na kailangan mo bilang bahagi ng kasalukuyang misyon ay matatagpuan sa parehong mesa kung saan mo nakita ang nagpapatunay na ebidensya kay President Peak. Kapag nakarating ka na sa tamang lugar at pumasok sa pinto, i-encrypt ang Janus card.

Sa sandaling ito ay makikipag-ugnay sa iyo si Stanek at sasabihin na ang kanyang anak na babae ay namatay. Mabibigo ang misyon.

Target. Gamitin ang elevator patungo sa pasilidad ng imbakan ng kumpanya. Sa opisina kung saan mo na-encrypt ang key card, mayroong isang pigura ng tatlong bagay. Ito ay isang palaisipan. Kailangan mong i-rotate ito tulad ng ipinapakita sa screenshot sa kabanata na naglalarawan sa pagpasa ng "Samizdat" na misyon. Magbubukas ka ng isang lihim na daanan. May ventilation grill sa loob. Pumasok sa bentilasyon at bumaba. Makikita mo ang iyong sarili sa lobby ng unang palapag, sa koridor kung saan hindi ka pinapasok ng guwardiya. Tumawag sa elevator, gamitin ang naka-encrypt na key card sa loob at bumaba sa corporate vault.

Pasulong. Kakailanganin mong pasukin ang pinto sa kaliwa gamit ang lock ng ikatlong antas ng kahirapan. Matapos magawa ito, umakyat sa isang hagdan at tumalon gamit ang lalagyan. Umakyat sa loob ng bentilasyon at lumipat sa kanan at kaagad pakanan. Makikita mo ang iyong sarili sa teknikal na lugar. Ipasok ang cell battery para makita mo ang turret sa TV sa unahan. Ngayon ay maaari mong gamitin ang computer upang huwag paganahin ang mga turret, ngunit kung mayroon kang naaangkop na kasanayan.

Lumayo ng kaunti at tumalon sa silid ng server. Magkakaroon ng computer dito. I-off ang mga camera at laser beam. Kung mayroon kang kasanayan, pagkatapos ay i-neutralize ang mga robot. Bumalik sa itaas at sa bentilasyon kung saan ka nakarating dito. Lumiko pakanan sa pamamagitan ng bentilasyon at tumalon sa banyo.

I-neutralize ang bantay sa sopa, pagkatapos ay lumipat sa pintuan sa dulong sulok. Pumunta sa kwarto kung nasaan ang mga guard. Kailangan mong pumunta sa kaliwa. Kapag ang turret ay lumiko sa kanan, lumipat sa kaliwa. Sa sulok ay makikita mo ang isang hatch. Bumaba at lumipat sa bentilasyon patungo sa nais na koridor. Maglakad sa paligid ng security camera sa unahan at pumasok sa vault. Tumawag sa pasilidad ng imbakan ng Versalife.

Target. Lumabas sa bangko.

Sa loob ng vault, panoorin ang video. Siguraduhing i-hack ang terminal sa gilid para makakuha ng access sa safe. Sa loob nito ay makikita mo ang Orchid Neutralizer.

Lumabas sa vault at umakyat sa hagdan sa gilid. Pindutin ang button para tumaas ang storage. Huwag mo siyang ibaba. Kapag pataas, lumipat sa platform sa gilid kung saan mayroong isang pindutan sa dingding. Pindutin ang pindutan upang buksan ang hatch up. Umakyat sa mga istruktura sa itaas. I-follow up ang fire escape, lumibot sa perimeter ng tunnel at i-hack ang terminal para bunutin ang Belltower vault. Hindi mo ito mabubuksan, ngunit iba ang punto - umakyat sa vault upang mas mataas pa mula sa bubong nito. Tumungo sa kabilang hagdan at makarating sa pinto. Susunod, sundin ang marker, patayin ang fan at lumabas sa parking lot. Makikipag-ugnayan si Jensen kay Miller.

Target. Kilalanin si Miller sa helipad.

Pumunta sa lugar ng pagpupulong, pag-usapan ang lahat. Kung handa ka na, ipaalam kay Chikana ang tungkol sa pagsisimula ng misyon.

Elias Chikane.

Side mission 08. Pag-aayos

Kapag lumipat ka sa lugar ng pagpupulong kasama si Miller pagkatapos ng pagnanakaw sa Palisade Bank (o tulong ni Alison), makikipag-ugnayan sa iyo si Valtsav Koller. Sasabihin niya na handa siyang ayusin ang mga augmentations ni Jensen.

Target. Pumunta sa Prekazka.

Lumipat sa lugar ng pagpupulong, bumaba sa basement ni Koller at pag-usapan ang lahat. Aayusin nito ang lahat ng augmentation, pagkatapos nito ay makakabili ka ng anuman nang hindi nababahala tungkol sa mga pagkabigo ng system.

Mga mahahalagang lugar sa Prague. Masyadong malapit sa bahay

Kapag lumipat ka patungo sa Koller, makikipag-ugnayan sa iyo si Aria at ipaalam sa iyo na isa sa mga pinalaki ang pinatay malapit sa bahay ni Jensen. Sumunod doon, pag-usapan ang lahat sa isang batang babae na nagngangalang Daria Myshka.

Side mission 10. Reaper

Sumang-ayon upang matulungan ang mga batang babae upang simulan ang pakikipagsapalaran.

Target. Kausapin si Montag.

Makipag-chat sa imbestigador na nakatayo sa malapit.

Target. (Opsyonal) Siyasatin ang pinangyarihan ng krimen.

Target. Pumunta sa Davny station.

Kapag nakumpleto ang isang opsyonal na gawain, kakailanganin mong humanap ng pitong pahiwatig. Una, kunin ang fragment ng EM cartridge sa gitna ng intersection (1/7).

Target. (Opsyonal) Maingat na suriin ang lahat ng ebidensya (1/7).

Suriin ang bangkay ng namatay na babae - mga pasa sa leeg (2/7), mga marka sa balikat (3/7), isang karayom ​​sa kanang balikat (4/7). Kunin ang identification card (5/7) mula sa sahig, hindi kalayuan sa Daria Mouse, mas malapit sa exit mula sa lokasyon. Medyo malayo may basag na salamin (6/7). Gayundin, bumalik sa bangkay at maghanap ng mga piraso ng augmentation sa dingding na may dugo (7/7). Nakamit ang karagdagang layunin.

Sumakay sa metro papuntang Pilgrim station.

Target. Kausapin si Johnny Gunn.

Pumunta sa looban, umakyat sa ikalawang palapag at pumasok sa apartment. Makipag-chat tungkol sa lahat kay Johnny.

Target. (Opsyonal) Maghanap ng nakakahimok na ebidensya.

Isa itong opsyonal na paghahanap, ngunit maaari ka pa ring tumingin sa paligid ng apartment ni Johnny Gunn. Tumayo nang nakatalikod pambungad na pintuan kung saan ka nakarating dito. Tumingin sa kanan. Nakikita mo ba ang isang puting cabinet na may mga drawer sa malapit na sulok? Sa kaliwa nito ay isang square envelope. Alisin ito - ito ay isang referral sa isang doktor.

Target. Pumunta sa Prekazka.

Sumakay sa metro pabalik sa istasyon ng Fountain Čapek. Pag-usapan ang lahat kay Carl Montag, detective. Huwag piliin ang opsyon na Tapusin.

Target. (Opsyonal) Pumunta sa Monument Station.

Sumakay sa metro at pumunta sa Monument station. Pumunta sa loob ng istasyon ng pulisya kung saan itinuturo ng marker.

Target. (Opsyonal) Suriin ang mga tala ni Smolinski.

May lalabas na bagong gawain. Kapag kalalabas lang ng pulis, i-hack ang computer sa mesa para makuha ang code mula sa mga letrang 0010. Ilagay ang code na ito sa panel sa tabi ng pinto. Bumaba sa basement. Pumunta sa malayong bahagi. Mayroong ilang mga patayong locker para sa pagpapalit ng silid. Buksan ang nakasulat na Smolinski. Kakailanganin mong itumba ang lock. Sa loob ng locker makikita mo ang kailangan mo.

Bumalik sa istasyon ng Fountain Čapek.

Target. Iulat sa Montag.

Huwag magmadali! Siyempre, maaari mong kumpletuhin ang gawain sa pamamagitan ng pag-akusa o pagpapawalang-sala kay Johnny Gunn, at pagkatapos ay sabihin na hindi mo alam kung sino ang pumatay, o akusahan ang impersonator.

Ngunit kailangan mong tanungin ang isa pang suspek - Radko Perry. Malalaman mo ang tungkol dito pagkatapos mong makipag-usap sa pinangyarihan ng krimen kasama ang karakter na nakatingin sa telepono. Siya ay pinirmahan bilang isang "tsismis". Susunod, kausapin muli si Detective Montag tungkol sa kaso, pagkatapos ay lalabas ang target.

Target. (Opsyonal) Makipag-usap kay Radko Perry.

Pumunta sa ipinahiwatig na lugar, makikita mo si Radko Perry, na pinupunasan ang kanyang poster sa dingding ng bahay. Kausapin mo siya.

Target. (Opsyonal) Maghanap ng nakakahimok na ebidensya.

Pumasok sa loob ng gusali at bumaba. Susundan ka ng guard. I-neutralize siya, hanapin siya at basahin ang impormasyon sa pocket secretary. Alamin ang code. Bumaba at i-hack ang computer. Pag-aralan ang mga titik at makipag-chat tungkol sa lahat ng bagay sa isang hindi kilalang babae sa chat.

Bumalik sa Montag at kausapin siya. Piliin ang opsyong "Kumpleto" at pawalang-sala ang parehong mga suspek. Matatapos ang misyon, ngunit hindi lang iyon.

Kung inaabsuwelto mo ang parehong mga suspek, pagkatapos ay umalis ka sa Montag, makikipag-ugnayan sa iyo si Daria. Makikipag-ugnayan siya sa iyo sa ibang pagkakataon kung may nangyaring mali.

Misyon 13. Garm

Target. Ipasok ang complex.

Pasulong, i-hack ang unang antas ng access panel at subukang buksan ang pinto. Panoorin ang cutscene.

Pagkatapos magising, piliin kung sino ang gusto mong kontakin - Vega o Miller. Sa aming kaso, ang unang pagpipilian.

Target. Umalis sa complex.

Sa kanang bahagi, maghanap ng hagdan. Umakyat ito at tumalon sa mga gilid, pagkatapos ay pumasok sa gusali. Dumaan sa pinto sa kaliwa at harapin ang dalawang kaaway nang sabay (kailangan ng kasanayan). Bumaba sa mga hakbang. Kailangan mong makarating sa tapat na kanang sulok. Gawin ito gamit ang iyong mga kasanayan at pagkatapos ay piliin ang lock at dumaan sa pinto. I-neutralize ang mga kaaway sa koridor. Maaari kang tumalon sa kanan at dumaan sa mga laser beam sa pamamagitan ng bentilasyon sa kaliwang kamay.

May asul na tubo na tumatakbo sa kahabaan ng koridor. Gamitin ito para makapunta sa susunod na bahagi ng complex. Mapanganib na dumaan sa pintuan. Upang makapasok sa tubo, kailangan mong makahanap ng isang pinto na humigit-kumulang sa gitna. Ngunit bago ka umakyat doon, hanapin ang switch sa tubo at patayin ang kuryente.

Ang kuryente ay hindi ganap na mawawala, ngunit ito ay magbibigay sa iyo ng oras upang malampasan ang mga pitfalls. Sa huli ay mapupunta ka sa isang silid. Isara ang mga bintana sa pamamagitan ng pagpindot sa pulang pindutan. Pagkatapos nito, umalis kung walang tao sa pinto. Pumunta sa kaliwa. Magtago sa likod ng cabinet. Sa kanan ay may hatch sa sahig. Maghintay hanggang sa tumalikod ang kalaban, pagkatapos ay tumalon sa hatch.

Ilipat kasama ang hatch hanggang sa pinakadulo. Ipasok ang gusali sa unahan at i-neutralize ang kalaban. Lumabas sa gusali sa gilid ng bintana sa kanan. Kailangan mong maglakad kasama ang bagay na may turret sa itaas, habang binibigyang pansin ang camera na lumiliko sa malayo. Kapag tumalikod siya, umikot sa bagay at umakyat sa hagdan. Pumasok sa kwarto at agad na buksan ang double door sa kanan.

Pumunta sa iba pang mga pinto at pumunta sa katapat na silid. Ang tatlong kalaban ay naglalakad sa paligid ng silid. Defuse sila. Pumasok sa silid kung saan naka-install ang camera sa panlabas na dingding. May computer sa loob. Sa pamamagitan ng pag-hack nito, maaari mong i-disable ang camera. Tawagan ang elevator gamit ang button sa tapat ng camera. Sumakay sa elevator nang mas mataas. Kokontakin ka ni Chikane.

Misyon 14. Sa paghahanap ng mga huling pahiwatig

Target. Kilalanin si Vega sa Prosthetic Clinic.

Umalis ka na lang sa helipad at sa building. Panoorin ang cut-scene, pagkatapos ay kakausapin mo si Vega.

Target. Kilalanin si Miller sa kanyang opisina.

Makipag-usap kay Miller sa kanyang opisina para matuto pa tungkol sa gawain.

Target. Tumagos sa teritoryo ng Dvali.

Kailangan mo munang maabot ang Red Light District, dumaan sa mga barikada ng pulisya. Kung gumagamit ka ng isang nakamamatay na paraan, siguraduhing mayroon kang mga kinakailangang pag-upgrade at bala. Kapag nahanap mo ang iyong sarili sa teritoryo ng Dvali, subukang maging palihim dahil ang lugar ay binabantayan nang husto. Lumipat sa hilagang bahagi ng courtyard para maghanap bukas na bintana at pumasok sa loob ng apartment. Makikipag-ugnayan sa iyo si Miller at ipaalam sa iyo ang tungkol sa katayuan sa teritoryo.

Target. Hanapin ang opisina ni Radic.

Sa loob ng gusali, sumulong sa marker. Dumaan sa teatro na pinapatrolya ng mga guwardiya ng Dvali. Ang iyong pangunahing gawain ay pumasok sa opisina ni Radic at i-hack ang computer sa unang palapag. Maghanda para sa paglaban dahil ang mga guwardiya ay nasa mataas na alerto. Kung itataas mo ang alarma, ang buong gang ay handang sirain ka. Lumipat lamang sa takip, i-neutralize ang mga kaaway nang paisa-isa.

Radich Nikoladze, pinuno ng Georgian na organisasyong kriminal na Dvali.


Target. Hanapin ang silid ng seguridad ni Radic.

Dapat kang bumalik sa balkonahe kapag nakaharap mo na ang mga kaaway at magpatuloy sa minarkahang punto. Pagbaba mo sa hilagang bahagi ng gusali, may makikita kang dalawang robot. Gumamit ng mga EMP projectiles para i-disable ang mga ito, pagkatapos ay makipag-ugnayan sa computer para i-disable ang iyong mga kalaban.

Sa wakas, makikita mo sina Radic at Otar sa opisina (kung sila ay buhay). Harapin sila at i-hack ang computer ni Radic para malaman ang susunod na pag-atake ng terorista. Ipaalam kina Alex at Miller ang lahat, pagkatapos nito ay kakailanganin mong umalis sa gusali. Maaari kang kumilos nang maingat, o maaari kang ganap na umalis sa gusali.

Target. Punta ka sa apartment ni Jensen.

Sa sandaling umalis ka sa Dvali area, sumakay sa metro sa Prague South Station, kung saan matatagpuan ang mga apartment ni Jensen. Makipag-usap kay Vega at mag-ulat ng isa pang pag-atake ng terorista sa London. Maghintay hanggang muling makipag-ugnayan sa iyo si Miller at kumpirmahin kung saan ka dapat lumipad. Bumalik sa kalye at pumunta sa Chikana. Nakumpleto ang misyon, magsisimula ang susunod na misyon ng kuwento.

Side mission 03. Mahiwagang pagpapalaki

Kapag lumipat ka sa OG-29 upang makipagkita kay Miller, makikipag-ugnayan sa iyo si David Sharif (kung, siyempre, nakumpleto mo ang nakaraang bahagi ng paghahanap).

Target. Makipag-ugnayan kay Sharif sa pamamagitan ng home TV.

Pumunta sa istasyon ng Fountain Čapek. Totoo, hindi pupunta si Jensen, ngunit lalakad sa mga linya ng metro. Kapag nasa labas, pumunta sa iyong bakuran, umakyat sa apartment at makipag-ugnayan kay Sharif gamit ang remote control ng TV.

Side Mission 11: Ang Huling Pag-aani

Kapag lumipat ka sa puntong "Samizdat", makikipag-ugnayan sa iyo si Daria Myshka. Ang misyon na ito ay ang pagpapatuloy at pagtatapos ng kwentong nagsimula sa misyon ng Reaper.

Pumunta sa Capek Fountain station, sa bahay ni Jensen. Nakatira si Daria sa sahig sa ibaba. Lumapit sa pinto kung saan nakatayo ang detective. Kausapin siya tungkol sa lahat, at pagkatapos ay i-hack ang terminal para makapasok.

Target. Maghanap ng ebidensya na may kaugnayan kay Daria.

Pumunta sa silid sa unahan at suriin ang alpombra ng oso sa sahig. Suriin ang kwelyo ng pusa sa figurine na matatagpuan sa cabinet sa kanang bahagi sa parehong silid. Kunin ang talaarawan ni Daria Myshka mula sa kama. Lumabas sa bulwagan at pumunta sa kusina. Pumasok sa utility room sa kaliwa at kunin ang accessory na nakalagay sa cabinet. Sa banyo sa tapat maaari kang makahanap ng mga karayom ​​sa iniksyon.

I-hack ang computer sa kwarto ni Daria at matuklasan na sumailalim siya sa ilang uri ng medikal na pamamaraan. Kailangan mong hanapin si Doctor Kipra sa lokal na parmasya sa distrito ng Davny.

Target. (Opsyonal) Maglakbay sa Long-ago area.

Target. (Opsyonal) Hanapin si Dr. Kipra.

Ang parehong mga gawain ay tungkol sa parehong bagay. Maglakbay sa Pilgrim Station sa pamamagitan ng mga linya ng metro.

Bumalik ka.

Target. Sa trail.

Bumaba sa imburnal at humanap ng brick pipe. Ilipat ito, at pagkatapos ay pumunta sa Daria. Interview her, wag kang lalapit. Magsisimula ang labanan - ang kailangan mo lang gawin ay lumapit sa kalaban at mataranta siya. Tapos na ang misyon..

Mga mahahalagang bagay. Nagpapadala si Samizdat ng SOS

Sa pagbabalik sa Prague, nalaman mo ang tungkol sa isang alarma na nagmumula sa punong-tanggapan ng Samizdat. Pumunta sa ipinahiwatig na lokasyon sa istasyon ng Fountain Čapek. Bumaba sa basement at hanapin ang "Samizdat". Kausapin ang Lowercase K. Sumang-ayon na tapusin ang gawain.

Side mission 12. Ang ibig sabihin ng "K" ay bawat

Target. Pumunta sa Monument Station.

Target. Pumasok sa istasyon.

Pumunta sa Monument Station at pumasok sa gusali ng istasyon ng pulisya sa hilaga ng pasukan. Ito ay matatagpuan malapit, hindi mo na kailangang pumunta sa malayo.

Target. Maghanap ng isang paraan upang mabuksan ang hawla.

Pagbaba mo sa basement, makikita mo ang isang portable cage kung saan nakakulong ang mga mamamahayag. Pumunta sa mga locker at hanapin ang terminal sa pagitan nila at ng hawla. Madaling i-hack - unang antas ng kahirapan. Kapag na-unlock mo ang terminal, buksan lang ang hawla.

Kapag nakikipag-usap kay Kay, magkakaroon ka ng tatlong opsyon:

– Si Kay at Bones ay magsusuot ng uniporme ng pulisya at pupunta sa lugar ng pagpupulong. Ito ang pinakaligtas na opsyon.

"Lalabas ang tatlo at magdudulot ng kalituhan, ngunit maaaring magkaroon ng sakit."

"Maaari mong sabihin sa kanila na maghintay dito hanggang sa maalis mo ang daan."

Target. Makipagkita kay Samizdat.

Kung pinili mo ang unang pagpipilian, pagkatapos ay hindi mo kailangang mag-alala tungkol sa mga lalaki. Makakarating sila sa kanilang destinasyon nang walang panganib. Pumunta ka na lang dun tapos kausapin mo si Kay. Tapos na ang misyon.

Misyon 15. Seguridad sa kumperensya

Pagkatapos makilala si Chikane, lilipad ka papuntang London para makilala si Mr. Brown. Pagkatapos ng cutscene, makakausap mo si Brown. Pumunta kay Liam Slater, pinuno ng seguridad ng Tavros. Bumaba ng elevator at kausapin ang guard. Nalaman ni Jensen ang tungkol sa mga tauhan. Makipag-usap kay Miller, alamin mula sa kanya ang tungkol sa bagong layunin.

Nathaniel Brown.


Target. Pumunta sa opisina ni Slater.

I-hack ang security room, at pagkatapos ay harapin ang bawat kaaway na humahadlang sa iyong daan patungo sa opisina ni Slater. Patay na siya, may sariling plano na si Marchenko. Kailangang sirain ang lahat upang hindi mamatay ang mga bisita. Kapag nasa loob ka ng opisina ni Slater, i-activate ang security system.

Tandaan. Ang mga bantay ay armado, kaya siguraduhing gumamit ng bentilasyon.

Target. Hanapin ang key card sa lugar ng serbisyo.

Ayon kay Miller, isa sa mga guwardiya ni Marchenko ang may dalang key card papunta sa service area. Kailangan mong magmadali doon at hanapin siya bago pa mangyari ang anumang bagay kay Mr. Brown.

Hanapin ang tamang bantay na may key card, i-neutralize siya at ilayo siya.

Target. (Opsyonal) I-neutralize ang mga bantay (0/10).

Malinaw ang lahat dito.

Target. Galugarin ang lugar ng serbisyo.

Kapag nakuha mo na ang iyong key card, magpatuloy sa lugar ng serbisyo. Upang gawin ito, pumunta pasulong sa marker. Kailangan mong pumunta sa banyo at maghanap ng vent na kailangan mong gamitin. Tumalon at gamitin ang hagdan upang maabot ang bubong at pumunta sa pasukan sa lugar ng pagpapanatili. Gamitin ang key card at harapin ang mga kaaway bago tuklasin ang lokasyon.

Pumasok sa kusina kung saan magsisimula ang isang cutscene. Si Miller ay malubhang nasugatan, ang mga guwardiya ni Marchenko ay naghalo ng lason sa champagne ng mga bisita (mga pulitiko). Makikipag-ugnayan sa iyo si Marchenko at hihilingin kang makipagkita sa kanya sa lalong madaling panahon, o sasabog niya ang residential complex.

Ngayon ay dapat kang pumili - itigil ang Marchenko o iligtas ang mga pulitiko.

Misyon 16. Itigil si Marchenko

Tumakbo sa hilaga mula sa iyong panimulang posisyon at maabot ang lugar ng eksibisyon. Kung mayroon kang silencer mula kay Alison sa ikalabing-isang misyon, magkakaroon ka ng 10 minuto upang makarating sa Marchenko. Kung wala kang 10 minuto, hindi mo magagawang i-defuse ang bomba. Sa daan patungo sa bulwagan ng eksibisyon makakatagpo ka ng mga kalaban. Harapin ang mga ito o gamitin ang vent para malagpasan sila.

Target. Talunin si Marchenko.

Pagkatapos ng cutscene, magsisimula na ang tunggalian. Ang lugar ay puno ng mga turret, laser beam at unmanned drone. Inirerekomenda namin ang pag-akyat nang mataas hangga't maaari upang makahanap ng takip. Mula dito madali mong mahaharap ang mga unmanned drone at turrets. Sa itaas, iwasan ang mga mina at laser beam.

Tandaan. Iwasan ang mga suntukan dahil mayroon siyang malakas na mekanikal na braso.

Ilipat ang mga bagay, mangolekta ng mga bala mula sa iba't ibang mga silid. Para sa isang hindi nakamamatay na kinalabasan, kakailanganin mong barilin si Marchenko gamit ang isang tranquilizer rifle.

Victor Marchenko.

Misyon 17. Pagprotekta sa kinabukasan

Pagkatapos gumawa ng desisyon na iligtas ang mga pulitiko at si Mr. Brown, lumipat sa timog, kung saan matatagpuan ang pinaghihigpitang lugar. Umalis sa kusina at tuklasin ang bagong naka-unlock na antas. Tumakbo patungo sa southern elevator. Ang oras ay pareho - kailangan mong gawin ito sa loob ng 10 minuto, o ang mga pulitiko ay lason at kakailanganin nila ng karagdagang tulong (ang panlunas, kung nakumpleto mo ang misyon na "Robbery" at hindi pinagaling si Miller dito).

Gamitin ang parehong invisibility upang lumabas nang panakaw sa mga kaaway. Wasakin ang mga turret o guwardiya kung kinakailangan. Kapag nakarating ka sa hagdan, magtago at maaari mong sirain ang mga kaaway sa pamamagitan ng paghahagis ng mga granada. Pumunta sa elevator pagkatapos ng isang seryosong labanan at gamitin ang code 2202, na nagpapahintulot sa iyo na makapasok sa sektor ng VIP at iligtas ang mga pulitiko.

Pagkatapos nito, maaari mong subukang pigilan si Marchenko at iligtas ang mga inosente mula sa pagsabog ng bomba.

Paano makukuha ang masamang pagtatapos:

Subukang pigilan si Marchenko bago ang mga pulitiko.

Wasakin ito kapag patay na ang lahat ng delegado sa VIP room.

Sa balita malalaman mo ang tungkol sa pag-atake ng mga augmented terrorists.

Paano makukuha ang magandang wakas:

Iligtas ang mga delegado at si Mr. Brown.

Labanan si Viktor Marchenko.

Gamitin ang silencer para pigilan ang paggana ng bomba.

Wasakin si Marchenko at magtatapos ang lahat.

Sa balita, sasabihin ni Eliza na nagpapasalamat si Mr. Brown sa Interpol, na pumigil sa pag-atake ng terorista..

Petsa ng publikasyon: 09/03/2016 11:30:06

Deus Hal: Nahati ang Sangkatauhan- Ito ay hindi isang tagabaril. Sa kabaligtaran, ito ay larong role-playing, kung saan maaari kang mag-shoot. Nagbibigay-daan ito para sa isang nakakagulat na malalim na karanasan: mayroon kang hindi mabilang na mga opsyon, mula sa kung paano laruin ang laro (malakas, tahimik, o nagsasalita lang) hanggang sa iyong mga indibidwal na desisyon sa panahon ng playthrough.

Sa mundong ito ng cyberpunk, mahahanap, mapag-aaralan at mamanipula ni Adam Jensen iba't ibang bagay. Sa gabay na ito makikita mo ang ilang mga tip na gagawing kasiya-siya ang iyong pakikipagsapalaran hangga't maaari.



Bilhin ito ngayon

SA Deus Ex pangunahing tampok Palaging may kalayaan sa pagkilos para sa manlalaro. Maaari kang maglaro sa paraang gusto mo, ngunit ang listahan ng mga magagamit na opsyon ay napakalimitado. Minsan nakakapanghina ng loob na makakita ng ventilation grill na hindi mo maabot dahil lang na-level up mo ang maling kasanayan ilang sandali ang nakalipas. Kung bibili ka ng mga sumusunod na augmentation, maliligtas mo ang iyong sarili ng maraming nerve cells.

Malayong pag-hack – isa sa pinakamahalagang pagpapabuti sa laro. Gamit ito, kailangan mo lang tingnan ang device para i-hack ito para sa isang maliit na bayad sa enerhiya (at sa pamamagitan ng pagpindot sa isang pindutan sa tamang oras). Ang pag-level up sa kasanayang ito hanggang sa dulo ay magbibigay-daan sa iyong mag-hack ng mga robot, turret at security camera, na perpekto para sa isang tahimik na mamamatay at isang agresibong manlalaban. At kung isasaalang-alang na ang kakayahang ito ay nagkakahalaga lamang ng 3 Praxis point, ligtas nating masasabi na ito ay isang magandang deal. At huwag matakot na putulin ang iyong landas sa pag-level up - kung nakumpleto mo ang lahat ng mga side task (at ito ay sulit na gawin!), Lagi kang magkakaroon ng karanasan, at samakatuwid ay mag-level up.

Mataas na lukso – Kung walang kakayahang tumalon nang mataas, hindi mo maaabot ang bubong o makakagawa ng isang cool na trick. Ang access sa bentilasyon at mga bubong ay isasara, at samakatuwid ang ilang mga paraan ng pagpasok ay hindi magagamit sa iyo.

Social corrector – sa tulong nito, ang anumang NPC na makakausap mo ay iha-highlight ang "tama" na mga opsyon sa sagot sa diyalogo. Sa pamamagitan ng pagpili ng tamang sagot, makikilala mo ang kanilang karakter, na nangangahulugang mas madaling kumbinsihin sila sa isang bagay. Hindi mo ito kakailanganin nang madalas, ngunit kapag ginawa mo ito, maaari mong ibalik ang sitwasyon sa ulo nito.

Na-optimize na kalamnan – sa karamihan ng mga kaso, ang butas sa bentilasyon ay tatakpan ng isang mahusay na pagkakalagay na vending machine, at kung walang mga pagpapahusay ng kalamnan ay kailangan mo lamang sumunog sa pamamagitan ng ventilation grille sa iyong mga mata mula sa malayo.

Maglagay ng mga bagay sa ibabaw ng bawat isa

Ang kapaligiran ng kalye ay puno ng iba't ibang pisikal na bagay na mahusay para sa nakakagambala sa mga security guard. Ngunit ang pinakamaganda sa kanila ay ang lalagyan ng basura. Sa isa sa mga misyon kailangan mong makapasok sa punong-tanggapan ng kulto mula sa unang palapag hanggang sa itaas. O maaari kang lumabas at magtayo ng tore na magdadala sa iyo sa iyong patutunguhan. Huwag kalimutang huminto sa ikaapat na palapag sa daan upang kumpletuhin ang isang side quest at makakuha ng ilang karanasan.

Kumpletuhin ang lahat ng mga side mission

Ang pagkumpleto ng storyline ay tumatagal ng humigit-kumulang pitong oras, habang maaari mo itong kumpletuhin sa 30 kung gagawin mo ang lahat ng ibinigay. Mayroong maraming mga nakatagong, karagdagang mga bagay sa laro, at walang karagdagang karanasan ang iyong mga kakayahan ay magiging lubhang limitado, hindi katulad kung pinagdaanan mo nang mabuti ang lahat. Ang mga side quest ay magbibigay sa iyo ng karanasan na kailangan mo upang bumili ng anumang mga upgrade na sa tingin mo ay kapaki-pakinabang. Sa mga susunod na antas, ang laro ay nagiging isang kumplikadong spy playground na sumusubok sa bawat aspeto ng iyong cybernetic arsenal. Nasa likod din ng mga misyong ito ang kasinungalingan magagandang kwento, na kumukumpleto sa larawan ng uniberso ng patakaran sa karapatang sibil. Halukayin ang iyong nakaraan (kung saan makakatanggap ka ng napakahalagang gantimpala) o tulungan ang isang scammer na mag-hack ng billboard para ipakita sa lahat ang katotohanan... o para lang sa karanasan.

...O huwag pansinin ang lahat ng mga misyon at galugarin ang Prague

Ang Prague ay hindi Skyrim para sa iyo. Isa itong napakalaking sentrong maraming tao na may maraming kawili-wiling bagay na dapat gawin. Halos bawat gusali ay may nakatago, mula sa mga titik sa isang laptop na nagdaragdag sa storyline hanggang sa cache ng mga armas o pag-upgrade. Ang sistema ng alkantarilya ay isang buong labirint, na ginagalugad ang mabahong mga pader kung saan maaari mong makita ang pasukan sa kanlungan, kung saan maaari mong sa mahabang panahon hindi maintindihan kung aling panig ang lalapitan. At siyempre, doon, sa Prague, ito ay napakaganda. Kung ikukumpara sa alinman sa mga naunang bahagi, dito mo makikita na ang atensyon ay binayaran sa bawat detalye.

Basahin ang lahat ng mga liham at pocket secretary

Malaking mga teksto sa maliliit na font ay maaaring lubos na magpapagod sa mga mata, ngunit sa Deus Hal: Nahati ang Sangkatauhan Ang pagbabasa ng mga email at pocket secretary ay kinakailangan para sa karagdagang mga pagkakataon sa pagtagos. Ang ilan ay naglalaman ng mga access code at password para sa mga computer, habang ang iba ay maaaring maglarawan ng mga alternatibong ruta. Halimbawa, maaari kang makakita ng liham na naglalarawan kung paano napunta ang mga dahon sa imbakan. Kung pupunta ka sa labas at susundin ang bakas ng mga dahon, dadalhin ka nito sa isang lihim na pasukan na hindi mo mapapansin sa totoong buhay.

Suriin kung mayroong isang pindutan sa ilalim ng talahanayan

Kailangan mong makahanap ng isang lihim na pinto kahit isang beses sa iyong buhay.

Kung gusto mo ng stealth, huwag bumili ng disguises

Ginagawa nitong stealth ang pamamahagi ng enerhiya, na hindi masyadong kawili-wili at napalampas mo ang mga kagiliw-giliw na paraan ng paglusot (pag-hack, paggalugad, pagmamanman sa kilos ng kaaway). Gamit ang kakayahan ng "Cloaking System", ang buong gameplay ay umuusad sa paglipat mula sa isang takip patungo sa isa pa at nakaupo doon habang naghihintay na muling magkarga ang perk. Mas mainam na gamitin ang "Icarus Dash" - isang clumsy na bersyon ng teleportation mula sa, at pagkatapos ay paunlarin ang iyong mga kasanayan sa pag-hack. Subukang gampanan ang papel ng isang malihim na cyberpunk.

Huwag itapon ang lahat ng augmentations

Sa pagtatapos ng laro magkakaroon ka ng sapat na mga puntos upang magamit ayon sa gusto mo, ngunit sa simula ang iyong mga kakayahan ay limitado. Siyempre, ang ideya ng pagbuhos ng lahat ng mga puntos sa labanan o pag-hack na sangay ay tila nakatutukso, at ang ganap na binuo na pagdadalubhasa sa mga unang yugto ay hindi magiging labis, ngunit sa ilang mga lugar lamang. Walang mga misyon sa larong ito kung saan kailangan mo lamang gumamit ng isang pagpapalaki, kaya ang pag-hack, siyempre, ay mabuti, ngunit kung kailangan mong tumabi sa isang kaaway o malayang gumalaw sa mapa, ikaw ay maipit sa isang sulok. Sa una, ipamahagi ang iyong mga puntos upang palagi kang makaahon sa mahirap na sitwasyon. Maging isang aspiring hacker na may bunny hops at bulging biceps sa halip na isang badass hacker.

I-personalize ang iyong laro

Anuman ang masasabi ng isa, ang mga laro sa serye Deus Ex ay sikat sa kanilang hindi linearity sa panahon ng pagpasa. Ang kawili-wili ay kung paano ka tumugon sa isang sitwasyon at haharapin ito. Siyempre, maaari mong patuloy na i-load at talunin ang laro nang tahimik sa unang pagkakataon, ngunit upang gawing tunay na hindi malilimutan ang pagpasa, iwanan ang lahat ng ito. Dahilan batay sa sitwasyon at iyong mga kakayahan, at subukang subukan ang pinaka-pambihirang opsyon na naiisip. Kadalasan ito ay gumagana, at ang mga impression ay nananatili sa iyo nang mahabang panahon.

Balita sa paglalaro

9 na 50 min. pabalik 2 Mga laro sa PlayStation Plus noong Marso 2019