Metal gear solid 5 mission 41. Kumpletuhin ang lahat ng opsyonal na layunin sa Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Hindi ang pinaka-halatang gameplay mechanics, mga nakatagong feature, hindi pangkaraniwang mga eksena at iba pang kakaiba ng Metal Gear Solid 5

Si Hideo Kojima ay isang malaking tagahanga ng lahat ng uri ng mga sanggunian at lihim (tandaan lamang kampanya sa advertising Metal Gear Solid 2: Mga Anak ng Kalayaan), kaya hindi nakakagulat na ang Metal Gear Solid 5: Ang Phantom Ang sakit ay punong-puno ng di-halatang gameplay mechanics at mga nakatagong feature.

Ipapakilala ka niya sa kanila materyal na ito. Bilang karagdagan sa mga hindi dokumentado (o hindi inilarawan nang detalyado) na mga tampok ng gameplay, ang teksto sa ibaba ay maglalaman ng mga natatanging eksena na nagtatampok ng iba't ibang mga character, pati na rin ang mga sanggunian sa iba't ibang mga gawa ng sining, kabilang ang iba pang mga gawa ni Kojima.

Pag-neutralize ng mga kaaway at bitag

  • Maaari mong gisingin ang mga kaaway sa pamamagitan ng pagsipa sa kanila (R2 button sa PS4 gamepad).
  • Upang mag-disarm ng isang kaaway, pindutin siya (R2) at pindutin nang matagal ang aim button (L2).
  • Sa pamamagitan ng pagtutok ng sandata sa isang hindi pinaghihinalaang sundalo, maaari mo siyang tanungin kaagad - hindi na kailangang maglagay ng kutsilyo sa kanyang leeg.

  • Sa iba pang mga bagay, maaari mong stunin ang isang kaaway sa pamamagitan ng isang naka-target na tama sa ulo gamit ang isang magazine, ilang magkakasunod na suntok mula sa isang nakadapa na posisyon, pag-activate ng isang "mine na may isang manika," o pagbagsak ng isang load.
  • Maaari mong pindutin gamit ang isang bionic na kamay mula sa isang tumatakbong simula - pindutin ang sprint button (L3) at pagkatapos ay pindutin ang (R2). Ang nakamamanghang gamit ang gayong gadget ay gumagana kahit na sa pamamagitan ng tela ng isang tolda, hindi lamang sa kaso ng mga tao, kundi pati na rin ang mga hayop.
  • Kung tatayo ka sa gitnang plataporma ng pangunahing base malapit sa isang paunawa tungkol sa mga panganib sa isang construction site, maaari kang matamaan ng kahon sa ulo. I-drag ang isang sundalo sa lugar na ito para masindak siya.
  • Hindi lahat ng paraan ng neutralisasyon ay pantay na epektibo: ang pinaka-epektibo ay ang CQC combo ng limang hit, pagkatapos ay strangulation, at isang shot na may sleeping cartridge sa ulo. Ang iba pang mga diskarte ay hindi pinagana ang mga kaaway sa napakaikling oras upang i-clear, halimbawa, ang isang buong base.
  • Kung, habang nakatayo kasama ang isang kaaway sa tubig, inutusan mo siyang humiga sa lupa, siya ay mabulunan.
  • Ang mga nakaligtas na sundalo mula sa lumang base ay madaling ma-neutralize sa pamamagitan ng paglapit sa kanila sa kahon.

  • Maaari mong sirain ang isang helicopter sa isang tumpak na pagbaril sa piloto mula sa isang sniper rifle.
  • Ang water pistol ay may kakayahang hindi paganahin ang mga komunikasyon ng kaaway (ang radyo ay hindi tinatagusan ng tubig para sa ilang kadahilanan) at mga suplay ng kuryente, papatayin ang maliliit na apoy, at nakamamanghang isang nasusunog na tao sa misyon No. 20 ("Mga Boses").
  • Ang Sleep Mines ay maaaring disarmahan ng Tranq Gun, at ang C4 ay maaaring pasabugin ng Water Gun.
  • Ang isang smoke grenade ay hindi gagana (o bahagyang gagana) kung itatapon sa isang anyong tubig.
  • Mas mababa ang bullet spread kapag gumagamit ng first person view.

Mga trick at nakatagong tampok

  • Maaari kang lumipat sa pagitan ng pangunahing at pangalawang armas kapag nagpuntirya gamit ang isang pindutan - "parisukat".
  • Ang mga langaw na umaaligid sa bayani ay ginagawa siyang mas nakikita ng mga kaaway.
  • Maaari kang "magtago" mula sa epekto ng isang flashbang o paputok na granada sa isang kahon.
  • Ang kahon ay maaari ding gamitin para sa mabilis na pagbaba ng hagdan at mga dalisdis ("parisukat").
  • Ang mga karton na kahon ay nahuhulog sa ulan, ngunit ang mga hindi tinatagusan ng tubig na mga kahon ay hindi.

  • Ang mga poster na matatagpuan sa mundo ng laro ay maaaring ikabit sa harap na bahagi ng kahon (ito ay ginagawa sa pamamagitan ng radial menu mga pantulong na bagay) upang maiwasan ang pagtuklas, makaabala o mag-alis ng sandata sa isang kaaway.
  • Maaari mong hugasan ang nakadikit na dugo mula sa bayani hindi lamang sa mga shower stall sa base, kundi pati na rin gamit ang anumang natural na katawan ng tubig, pati na rin ang isang water pistol. Sa kasong ito, gayunpaman, hindi ka makakatanggap ng limang araw na bonus sa tagal ng Reflex effect, kalusugan, at ang posibilidad ng isang matagumpay na paglikas sa Fulton.
  • Walang ganoong antas ng kahirapan sa The Phantom Pain, ngunit mayroong mga modifier nito - mga icon sa kanang bahagi interactive na mapa. Kung mas mapula sila, mas mahirap para sa iyo - magsisimulang magsuot ng helmet ang mga kaaway, night vision goggles, gamit ang mga serbisyo ng mga sniper, atbp.
  • Upang "i-reset" ang sistemang ito, gamitin lamang ang sumbrero ng manok (upang gawin ito kailangan mong mamatay nang maraming beses sa parehong lugar) o ipadala ang iyong mga manlalaban sa isang panlabas na misyon upang sirain ang arsenal at mga suplay ng kaaway.
  • Upang makatipid ng pera, ilikas ang mga mandirigma ng kaaway kasama ang kanilang mga sasakyan.

  • Ang bayani ay maaari ding ibalik sa base gamit ang Fulton system - upang gawin ito, kailangan mong umakyat sa inilikas na lalagyan at ilakip ang kinakailangang aparato dito.
  • Upang ilikas ang mga kaaway, maaari mong i-equip ang assistant dog na D-Dog.
  • Kung inatake ka ng mga pulang lobo sa presensya ng D-Dog, papatayin sila ng iyong tapat na aso. Huwag lang umasa sa kanyang tulong sa masamang panahon - sa panahon ng hamog na ulap, halos bulag si D-Dog.
  • Lahat ng winasak mo sa mundo ng laro - mga watchtower, antenna, atbp. - ay babalik sa lugar nito pagkatapos ng limang nakumpletong misyon.
  • Kapag bumaba ka mula sa isang helicopter, kaagad (bago ito lumipad palayo) lumipad ito sa anumang iba pang lugar ng pagbabawas. Ulitin hanggang sa kailangan mo talagang lumikas - ang paraang ito ay makakatipid sa iyo ng pera na kailangan para tumawag ng helicopter.
  • Kung mag-order ka ng mga supply na ihahatid sa lugar sa likod ng silid ni Paz, ang pakete ay lilipad nang diretso sa loob ng silid, na nagpapatunay na ang ephemeral na kalikasan nito.

Mga epekto ng audio cassette

Mayroong maraming mga audio cassette na nakakalat sa buong mundo ng laro, na, sa pamamagitan ng pag-on sa mga speaker sa iyong iDroid, ay magagamit para sa iba't ibang layunin. Mag-ingat: ang pag-play ng mga recording ay hahantong sa kanilang pagkasira.

  • "Afghan Lullaby" - pinatulog ang mga sundalo sa Afghanistan.
  • "African Lullaby" - pinatulog ang mga sundalo sa Africa.
  • "Denial of Love" - ​​umaakit sa mga nakaligtas na sundalo mula sa lumang base.
  • "Silent Theme" - magpapakalma sa paningin sa mga long-range shot.
  • "Ang kalaban ay nawasak" - kapag narinig ang senyas na ito, ang mga kalaban ay titigil sa paghabol sa bayani.
  • "Pagre-record mula sa banyo" - hindi papasok ang kaaway sa banyo kung saan ka nagtatago kung marinig niya ang mga tunog na ito.
  • "Sigaw ng ibon", "Dumidugo ang kambing", "Umuungol ang Kabayo", "Ungol ng Lobo", "Uungol ng Oso" - pagkatapos marinig ang mga tunog ng hayop, hindi na maghihinala ang patrol ng kaaway (wala sa estado ng pakikipaglaban) na nasa isang lugar ang bayani. malapit.

Mga kakaibang eksena

Kung hindi mo nilalaro ang The Phantom Pain sa loob ng ilang buwan, pagkatapos ay pagbalik mo sa pangunahing base ay maaari kang batiin ng isang bored na D-Dog o, kung wala siya sa koponan ng bayani, ng staff ng Diamond Dogs.

Kung ang balanse ng iyong account ay naging negatibo, ang mga empleyado ng pangunahing base ay magsisimulang mag-organisa ng mga laban, kung saan maaga o huli tatawagin ni Miller ang bayani.

Kung bibisita ka sa pangunahing base sa iyong kaarawan (na ipinapahiwatig mo sa pinakadulo simula ng laro), babatiin ka ng kawani ng Diamond Dogs sa iyong bakasyon - may kasamang cake.

Kung sa parehong oras ang iyong relasyon sa Silent One ay nabuo sa maximum, maaari mong asahan ang isang uri ng pagbati mula sa kanya.

Kung hindi ka maghuhugas ng ilang araw sa laro, pagkatapos ay sa pagbabalik sa pangunahing base ay susubukan ni Ocelot na basagin ka ng isang balde malinis na tubig. Pump up ang iyong relasyon sa Silent One sa maximum - maghugas sa shower room ng silent sniper.

Kung nais mong makita ang paghaharap sa pagitan nina Eli at Ocelot, tingnan ang pangunahing base sa panahon sa pagitan ng pagkakahuli sa batang blond at sa kanyang kasunod na pagkakulong sa ikalawang kabanata.

Ang pinaka-mailap na eksena sa buong laro ay ang nakatagong pagtatapos, na awtomatikong nag-a-activate kapag ang lahat ng gumagamit ng The Phantom Pain sa isang partikular na platform ay nagpasya na alisin ang mga sandatang nuklear. Hindi ito nangyari sa loob ng dalawa't kalahating taon mula nang ipalabas ang proyekto at malamang na hindi na mangyayari.

Mga sanggunian at Easter egg

Ang nobela at pelikulang "1984" ay hindi nalampasan ang The Phantom Pain. Una, ang laro ay naganap noong 1984. Sa pangunahing base maaari mong makita ang mga poster na may Big Boss, na ginawa sa estilo ng "Big Brother", at ang pariralang tungkol sa 2 + 2 = 5 kapag sinusubukang patulugin si Ocelot, ay tumutukoy sa mga manlalaro sa eksena ng pagpapahirap mula sa trabaho, na nagaganap sa silid No. 101. Sa isang silid na may parehong numero sa base, si Hughie Emmerich ay pahihirapan.

Kung babarilin mo ang baboy sa lungga ni Eli sa ulo, ito ay magsisisigaw

Ang mga eksena kasama si Eli at ang kanyang mga batang sundalo ay may malinaw na pagkakatulad sa Lord of the Flies ni William Golding. Ito ay ipinahihiwatig ng mga ulo ng mga baboy sa mga tulos, ang kabibi (isang simbolo ng kapangyarihan sa gawain) sa sinturon ni Eli, at ang buong pinutol na misyon Blg. 51 na tinatawag na “Kaharian ng mga Langaw.”

Si Kojima ay hindi nagtipid sa mga sanggunian sa kanyang sariling mga gawa: sa matinding bersyon ng gawaing "Surrounded by Silence", si Quiet ay nakasuot ng Wulf sniper costume mula sa unang bahagi ng Metal Gear Solid, at ang kalahating tulog na si Ocelot, na siyang sinubukan ng manlalaro na patulugin na may tranquilizer, maaaring bigkasin ang pariralang "La-li-lu -le-lo", na code name lihim na organisasyong "Patriots" mula sa Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.

Ang artificial intelligence capsule na lumipat sa base ay matatagpuan sa itaas na tier ng research deck

Ang isang artificial intelligence capsule na nakaimbak sa pangunahing base ay may kakayahang sumipi ng mga linya ng diyalogo mula sa Metal Gear Solid: Peace Walker at Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Minsan tumutugtog ang theme song ng huli sa "cabin" ng Quiet sa medical deck.

P.T.(nape-play na teaser para sa nakansela Silent Hills) napunta sa The Phantom Pain bilang isang maagang bersyon ng decoy (isang manika ni Lisa, ang multo mula sa P.T., ang ginamit sa halip), at sa isa sa mga tolda (mission #20 na tinatawag na "Voices") ay maririnig mo ang isang pag-record ng audio mula mismo sa teaser.

Si Kojima mismo ay matatagpuan din sa laro - sa side task No. 112 ito ang Japanese developer na kailangang iligtas mula sa pagkabihag. Malamang na mahilig si Kojima sa gawain ng mang-aawit at musikero na si David Bowie, dahil pinangalanan niya ang pribadong organisasyong militar na Venom Snake bilang parangal sa kanyang album na Diamond Gods.

Sa repleksyon ng bintana ng airborne control center sa gabi, makikita mo ang tunay na mukha ng pangunahing karakter, na nagpapahiwatig ng pagtatapos ng The Phantom Pain mismo. Makikita ang isang reference dito kung sa prologue ay binaril mo si Ishmael - ang katulong at tagapagligtas ng pangunahing karakter - isang time paradox ang nangyayari, sanhi ng napaaga na pagkamatay ng tunay na Big Boss.

Dmitry Rud

Napi-print na bersyon ng pahina:
Basahin at panoorin ang lahat ng pinakabagong tungkol sa mga laro
hindi lubos na katulad sa mga nauna nito. Kaya, hindi tulad ng mga nakaraang bahagi, ang ilang mga mandurumog sa karamihan ng mga lokasyon ay gumagalaw nang magulo. Samakatuwid, sa walkthrough na ito ay hindi mo mahahanap hakbang-hakbang na gabay, na magdadala sa iyo sa tagumpay at makuha ang S rank Sa kabilang banda, tulad ng sa lahat ng laro sa serye (maliban sa Risen), sa bawat episode ay hihilingin sa iyong kumpletuhin ang 5-7 na gawain na nakakaapekto sa antas ng ranggo. at gantimpala. Ngunit hindi mo alam kung ano ang mga gawaing ito. Sa walkthrough sa simula ng bawat episode, ang mga gawaing ito ay ipahiwatig nang maaga. Samakatuwid, kung hindi mo nais na malaman ang lahat, huwag magmadali upang pag-aralan ang artikulo nang lubusan.

Dagdag pa, matututunan mo kung paano hanapin ang lahat ng larawan.

Kung paano lumaki at tumanda si Snake.


Magsimula na tayo.

Prologue. Paggising

Habang lumilipat ang mga kredito, maaari mong ilipat ang iyong tingin. Maaaring laktawan ang video kung ninanais.

3 araw pagkatapos magising

Itango ang iyong ulo, tumingin sa itaas. Kapag tinanong ka ng doc kung ano ang iyong pangalan, pumili ng pangalan. Panoorin ang cutscene, pagkatapos ay piliin ang bagong mukha ni Snake.

Kapag ang kontrol ay dumaan sa iyo, pagkatapos ay gumapang kay Ismael na nakatayo sa pintuan. Magpatuloy pasulong hanggang sa magkaroon ng pagsabog. Tumakbo sa kwarto at humiga sa lupa. Sundin ang koridor, iwasan ang mga spotlight. Tumakbo kay Ismael.

Sa isang silid na may maraming mga screen, itago sa likod ng isa sa kanila, mas malapit sa kaaway. Kapag sinuri ng kalaban ang susunod na bunk, mabilis na gumapang doon upang hindi mapansin.

Bumalik sa corridor at mag-freeze. Kapag umalis ang kalaban, ituwid ang iyong binti. Bumalik sa landing at bumaba. Sa sahig sa ibaba makikita mo ang nasusunog na mga hakbang. Sundin si Ismael at makakatanggap ka ng sandata. Magsisimulang masunog ang silid. Layunin at barilin ang ipinahiwatig na fire extinguisher. Patayin ang mga unang kaaway at magpatuloy.

Si Ismael ay magpapagulo sa kalaban. Barilin siya sa ulo, pagkatapos ay lumipat sa balkonahe nang hindi bumabangon at patayin ang natitirang mga kalaban. Kahit na mula sa malayo maaari mo silang tamaan sa ulo at patayin sa isang putok. Kung mapapansin ka, ang gawain ay magiging mas mahirap. Pagkatapos ng cutscene, tumakas mula sa nasusunog na kaaway at tumalon sa mga durog na bato. Habang ang lahat ay ginulo, tumakbo sa labasan.

Habang nakasakay ka sa iyong kabayo, barilin pabalik ang paparating na kalaban.

Ocelot (kaliwa) at Snake (kanan) matapos tumakas mula sa ospital.


Kabanata 1. Paghihiganti

Kazuhira Miller ay matatagpuan
- Lumikas si Kazuhiro Miller
- Ang kumander ay inilikas mula sa kuwartel ng Wah Sind
- Nakumpleto ang gawain nang lihim mula sa "Mga Bungo"
- Nakuha ang magaspang na diamante mula sa kuta ng Spugmai

Mag-click sa pindutan upang makapasok sa iDroid (mula rito ay tinutukoy bilang PDA). Ang nayon na kailangan mo ay minarkahan sa mapa - Gwandai Khar. Isara ang PDA at buksan ang binocular. Sasabihin sa iyo ng ocelot kung saan ididirekta ang iyong tingin. Mag-zoom in at tingnang mabuti ang lahat. Humiling ng katalinuhan sa nayon ng Vialo. Pagkatapos nito, sa binocular mode, maglagay ng marka sa nayon ng Vialo.

Sumakay pasulong patungo sa nayon ng Vialo. Pipigilan ka ni Ocelot sa harap ng guard post. Suriin ito. May dalawang guwardiya dito, na malayo sa isa't isa. Harapin mo sila. Makukunan ang post at makakatanggap ka ng reward para dito.

Lumapit sa nayon. Hihilingin sa iyo ni Ocelot na humanap ng observation point. Maaari kang pumunta sa mga kalapit na burol at tuklasin ang nayon sa pamamagitan ng binocular. Gamit ang mga binocular, maaari mong markahan ang mga kaaway, sasakyan at iba't ibang bagay. Awtomatikong minarkahan ang mga kaaway kapag nag-hover.

Pumunta sa pangunahing gusali ng nayon, kung saan nakabitin ang pulang bandila. Upang makapasok dito, hanapin ang bukas na asul na gate at umakyat sa itaas. Sa silid sa mesa, suriin ang katalinuhan upang malaman kung nasaan si Kaz.

Pagsagip kay Kazuhiro Miller.


Ngayon sumakay sa iyong kabayo sa pangunahing nayon ng Gwandai. Magkakaroon ng isa pang outpost sa daan. Maaari mo itong makuha o i-bypass. Para sa pagkuha, ang karagdagang gantimpala ay ibinibigay sa anyo ng isang bahagi ng emblem. Suriin ang lokasyon at markahan ang lahat ng mga kaaway. Kailangan mong lumipat patungo sa dilaw na marker. Pumunta sa gusali mula sa anumang panig at hanapin si Kaz sa silid sa ikalawang palapag. Ihagis si Kaz sa iyong mga balikat at sumakay sa evacuation site. Lilitaw ang mga zombie. Subukang lumayo sa kanilang paningin. Ngunit kung mangyari ito, tumalon na lang sa isang bagong evacuation point.

Episode 2. DIAMOND DOGS

Nakumpleto ang pagsasanay kung paano gamitin ang Fulton system
- Salamat sa paglikas ng mga tauhan, ang antas ng departamento ng pananaliksik ay nadagdagan
- Dinisenyo ang karton na kahon; pangunahing kurso tapos na ang pagsasanay.
- Nakumpleto ang pagsasanay sa pagkuha
- Nakumpleto ang kapansin-pansing pagtuturo

Lapitan si Ocelot sa harap at makinig sa kanya. Ibibigay sa iyo ni Ocelot ang Fulton Evacuation System. Ang aparatong ito ay makakatulong upang agad na ilipat ang mga nahuli na sundalo. Si Ocelot, na nasa base na, ay susubukan na kumbinsihin silang sumali sa Snake at sa kanyang koponan. Abutin ang darating na sundalo, pagkatapos ay lapitan siya at ilikas siya gamit ang Fulton system.

Buksan ang PDA at piliin ang seksyon ng pamamahala ng tauhan. Makikita mo na ang nahuli na empleyado ay itinalaga sa isang research center. Bumalik at pumunta sa seksyon ng pag-unlad. Pumili ng mga armas at item. Subukang lumikha ng isang kahon. Kailangan mong itaas ang antas ng yunit ng pananaliksik. Isara ang PDA, lapitan ang isa pang sundalo at suntukan. Pagkatapos ay dapat itong lumikas.

Hampasin ang isa pang kawal at lapitan siya. Tingnan ang mga porsyento sa itaas ng icon ng paglikas? Ito ang posibilidad kung ihahatid ni Fulton ang nahuli na sundalo sa base. Ang lahat ay nakasalalay sa kung ang sundalo ay nasugatan, at gayundin sa lagay ng panahon. Paalisin mo na rin siya. Pumunta muli sa pag-unlad at lumikha ng isang kahon. Hilingin na maihatid ito malapit sa Snake. Makalipas ang ilang segundo ay darating na ang package. Pumasok sa loob ng kahon para subukan ito.

Maaari kang pumunta sa iyong susunod na misyon, o maaari kang lumapit kay Ocelot upang subukan ang iyong mga kasanayan sa suntukan. Kunin ang sundalo at pindutin ang parehong pindutan ng ilang beses upang mawalan siya ng malay. Tanungin ang susunod na sundalo, i-neutralize siya at ilikas siya. Ngayon buksan ang PDA at tawagan ang helicopter. Upang gawin ito, kakailanganin mong pumunta sa tab na mga gawain at pumili ng helicopter (rendezvous). Tukuyin ang landing zone at umakyat dito. Maghintay ng ilang segundo at lilipad ang helicopter.

Mula sa helicopter maaari mong piliin ang iyong susunod na misyon. Ngayon tatlong mga misyon ay magagamit nang sabay-sabay. Hanapin sila sa ibaba!

Buksan ang iyong PDA at pumunta sa tab na "Mga Gawain".

Ang buong koponan ng Diamond Dogs ay binuo: Kazuhiro Miller (kaliwa) at Snake "Big Boss" (kanan).


Episode 3 – Ang Paglalakbay ng Bayani

Inalis ang kumander ng mga espesyal na pwersa
- Ang kumander ng mga espesyal na pwersa ay tinanggal mula sa malayong distansya (100 m o higit pa)
- Ang komandante ng mga espesyal na pwersa ay inilikas
- Mga nakolektang hito na lumaki sa disyerto sa pagitan ng nayon ng Shago at ng kuta ng Spugmai
- Nakuha ang mga recycled na materyales mula sa Shago village

Pumili ng isa sa dalawang posibleng landing zone. Sa kasong ito, napili ang isang punto sa silangan ng Da Shago Kallai. Susunod, maaari kang pumili ng kagamitan, atbp. Bago ka magsimula, ipahiwatig ang oras - kaagad, anim sa umaga o anim sa gabi. Gaya ng maiisip mo, mas mahirap na mapansin ka sa gabi, ngunit hindi mo rin masyadong nakikita. Sa araw naman ay baliktad. Magpasya para sa iyong sarili!

Kailangan mong alisin ang kumander ng pangkat ng mga espesyal na pwersa. Tumalon mula sa helicopter at sumakay sa iyong kabayo sa ipinahiwatig na punto. Tumingin sa paligid ng kampo gamit ang mga binocular. Sa huli, ang kumander ng mga espesyal na pwersa ay dapat na lumabas mula sa gusali sa unahan. Madali siyang makilala sa kanyang pulang beret. Markahan ang lahat ng mga kaaway at simulan ang pag-aalis sa kanila. Una, harapin ang kaaway sa gusali sa harap ng outpost, sa kanan ng kaunti. Maaari mong alisin ang kalaban sa pinakamalayong punto sa kanan ng nayon. Sa dulo ng nayon ay may isang tore na may nakatayong sundalo. Mayroon ding isang tore sa kaliwa - alisin ang lahat.

Susunod, maaari mong patayin ang kumander, o ma-stun siya, ilabas siya ng gusali at ilikas siya. Ngayon umalis sa lugar kasama ang mga kaaway. Kapag ikaw ay nasa disyerto, ang kabayo ay hihinto sa sarili nitong at ang gawain ay matatapos. Tawagan ang helicopter sa landing point, na minarkahan sa mapa. Pumunta sa turntable at maghintay. Magsimula ng bagong gawain.

Episode 4. Information War






Maghanda para sa misyon at pumili ng isang landing point (mayroong isa lamang). Batay sa misyon, kailangan mong maghanap ng kagamitan sa komunikasyon. Ilipat sa ipinahiwatig na punto. Kaya makikita mo ang base. Umakyat sa tuktok ng isa sa mga burol at suriin ang base sa pamamagitan ng binocular. Dapat kang makahanap ng tatlong satellite dish. Kapag natagpuan ang mga ito, ang unang bahagi ng gawain ay makukumpleto.

Tandaan na maaari mong sirain ang tatlong antenna o hanapin ang radio transmitter. Ang kagamitan ay matatagpuan sa isang gusali na may isa sa mga antenna na matatagpuan sa itaas. Ang gusaling ito ang pinakamalapit sa iyo. Kung gusto mo, maaari kang tumakbo sa loob at mag-shoot ng radyo. Susunod, umalis sa mainit na sona hanggang sa iulat ni Ocelot ang pagtatapos ng misyon.

Episode 5 – Sa Likod ng Bakod





Ilikas ang isang bilanggo na nagpaplanong tumakas mula sa kuwartel ng Wah Sindh

Ang Wah Sindh barracks ay napakahusay na binabantayan, ngunit mayroong isang mahusay na paraan upang makarating sa hostage nang walang pagkatalo. Mayroong dalawang pasukan sa barracks. Ang unang pasukan ay nasa harap ng isang mataas na tore na may mga searchlight at mga sundalo. Sa likod ng tore ay ang pangunahing daan patungo sa kuwartel. Ang kabilang pasukan ay matatagpuan sa tapat, sa kahabaan ng pangunahing kalsada na may harang.

Ang landas na ito ay bahagyang binabantayan. Kaya, kunin muna ang katalinuhan mula sa kubo kasama ang guwardiya, at pagkatapos ay lumipat sa kuwartel.

Maaari kang umakyat sa istasyon ng bantay at yumuko sa daan patungo sa tore ng bantay. Umakyat sa hagdan at tumalon mula sa bubong patungo sa bato sa tabi mo. Huwag mag-alala, gagawin ito ni Snake. Maglakad sa paligid ng bato na pakaliwa (sa kanan) upang makahanap ng isang bilanggo na nakaupo sa gilid. Ilikas siya gamit ang Fulton system.

Paalisin ang nahuli na engineer

Pagkatapos mong pumunta sa barracks sa kahabaan ng landas na inilarawan sa itaas, lumalim at lumiko pakaliwa patungo sa nasirang gusali. Sa kanan ay makikita mo ang gusaling ito. Hanapin ang hagdan pababa. Isang hostage, isang engineer, ang itatago sa isa sa mga selda. Hanapin siya at palayain. Nang hindi umaalis sa basement, maghanap ng butas sa kisame. Ilagay ang engineer sa ilalim ng butas, pagkatapos ay gamitin ang Fulton system. Makakakumpleto ito ng isa pang gawain. Ang hagdan ay nasa kaliwang bahagi ng hagdan (kung bababa ka).

Lumikas sa SUV

Malabong magkaroon ka ng pagkakataon sa yugtong ito na lumikas sa mga sasakyan gamit ang Fulton system. Ang SUV ay matatagpuan sa mas mababang antas ng lugar na humahantong sa Wah Sindh barracks. Kung saan may mga sundalo, mortar, tower, atbp. Kung nalampasan mo ang isang dosenang sundalo at tahimik na lumikas sa isang SUV sa ilalim ng kanilang mga ilong, oras na para bigyan ka ng gintong medalya. Kung hindi, kung gayon ay tila dumating na ang oras upang magkaroon ng maraming kasiyahan, nakaupo sa likod ng toresilya upang barilin ang lahat ng mga kalaban.

Episode 6 – Saan nagtatago ang tibo?

Nakuha ang "Sting" system
- Ang "Mga bungo" ay tinanggal
- Nakuha ang "Sting" system kasama ng mga bala
- Inilikas ang bilanggo, hindi makapagsalita
- Dalawang sniper ang inilikas mula sa isang mountain transit point

Kunin ang "Sting" system

Ang pinakamalapit na landing site ay medyo malayo sa mission goal. Maging handa sa paglalakad o pagsakay ng ilang kilometro. Pagpasok mo sa kuta, lumipat ka sa likod, kung saan makikita mo ang isang kuweba na may mga kandila. Ang lagusan ay dapat maghatid sa iyo pababa. Bilang resulta, makikita mo ang iyong sarili sa isang maluwag na bulwagan na may lawa sa sahig. Dumaan sa mga pintuan sa kaliwang bahagi, pumunta sa silid sa likod at hanapin ang Stinger system.

Tanggalin ang "Skulls" at makuha ang "Sting" system na may mga bala

Kapag umalis ka sa kweba, makikilala mo ang magagandang lumang Bungo. Ang pinakamahusay na paraan upang talunin ang mga kalaban na ito ay ang paggamit ng Sting sa kanila. Kailangan mong mag-shoot kapag malapit sila sa isa't isa. Sa kabutihang palad, ang mga nilalang na ito ay mahilig magsiksikan. Ito ay magbibigay-daan sa iyo upang i-save ang ammo. Subukang mag-save ng kahit isang shell para hindi mawala ang mission bonus achievement na nakalista sa itaas.

Maaari mong subukang pumatay ng mga kaaway gamit ang isang machine gun at granada. Kailangan mo lang palaging nasa galaw. Pangatlong opsyon: subukang tumakas mula sa larangan ng digmaan nang hindi gumagamit ng Sting. Para sa mga layuning ito, ipinapayong gumamit ng kabayo.

Paalisin ang bilanggo

Ang bilanggo ay matatagpuan sa lokasyon ng Mountain Relay Base. Nakatago ito sa loob ng sasakyan. Siya ay dadalhin sa parehong kuta ng Smasei. Tatlong sundalo ang sasamahan siya sa silid kung saan nakaimbak ang "Sting". Tandaan na sa sandaling dalhin ng mga sundalo ang bilanggo sa silid na may "Stinger", pagkatapos ng isang minuto o dalawa ay papatayin nila siya.

Wasakin ang helicopter

Makakaharap mo ang isang combat helicopter na susubukan na harangan ang iyong landas patungo sa base. Malamang na hindi ka magkakaroon ng anumang mga armas sa iyong arsenal na angkop para sa labanan gamit ang isang helicopter. Pinakamainam na gumamit ng parehong "Sting" system kung ayaw mong bumalik sa ibang pagkakataon upang i-replay ang misyon at kolektahin ang lahat ng mga nagawa.

Episode 7 – Dugong Tanso

Ang kumander ng kumpanya mula sa nayon ng Vialo ay tinanggal
- Ang kumander ng platun mula sa nayon ng Shago ay tinanggal
- Ang platoon commander mula sa Vah Sind barracks ay inalis
- Ang komandante ay inilikas kasama ang kanyang mga sundalo (4 sa kabuuan)
- Tatlong kumander ang inilikas
- Pinakinggan hanggang dulo ang usapan ng tatlong kumander
- 2 bilanggo ang inilikas mula sa lungsod ng Gwandai

Wasakin o ilikas ang mga kumander

Ang pagpupulong ng mga kumander ay magaganap sa nayon ng Vialo. Sa teorya, ang kailangan mo lang gawin ay i-clear ang nayon ng mga patrol ng kaaway. Isang kumander ang darating dito sa simula pa lang. Maaari mo siyang patayin sa lalong madaling panahon. O ilabas ito gamit ang Fulton. Ngayon hintayin ang dalawa pang boss na dumating. Tanggalin o paalisin sila. Mag-ingat, dahil ang mga kumander ay kinakailangang sinamahan ng mga ordinaryong sundalo. Napakahalaga na hindi ka magdulot ng alarma.

Ngunit sa bagong Fulton evacuation system, wala kang makikitang ganyan!


Ang mga kumander ay darating nang hiwalay sa lokasyon, kaya magkakaroon ka ng oras.

Ilikas ang kumander at ang kanyang mga sundalo sa pamamagitan ng transportasyon

Tumingin sa kalsada upang makita ang kumander at ang kanyang mga kaibigan sa kotse. Nagsuot ng pulang beret ang kumander. Kailangan mong humanap ng paraan para ihinto ang sasakyan nang hindi nagdudulot ng mga kaswalti. Halimbawa, maaari kang mag-shoot ng gulong ng kotse. Sa sandaling maputol ang kanilang paglalakbay, tumakbo at masindak ang lahat ng naroon. Sa oras na ito, malamang na hindi ma-upgrade ang iyong Fulton system upang magdala ng karga, kaya ilabas lang ang bawat sundalo sa sasakyan at lumikas kasama nito nang paisa-isa.

Pakinggan hanggang dulo pag-uusap ng tatlo mga kumander

Kailangan mong maghintay hanggang ang lahat ng tatlong kumander ay nasa iisang tolda, at pagkatapos ay mag-eavesdrop sa kanilang pag-uusap.

Episode 8 – Occupation Forces

Natanggap ang mga plano sa pag-deploy
- Tinanggal si Colonel
- Nawasak ang lahat ng tangke
- Lumikas si Koronel
- Ang koronel at lahat ng kanyang mga tangke ay nawasak bago dumating sa kuta ng Smasei
- Isang bilanggo ang inilikas mula sa nayon ng Shahra Yeh
- Ang lahat ng mga tangke ay inilikas

Ang gawain ay binubuo ng dalawang bahagi. May isang koronel sa nayon ng Shahra Yeh na kailangang maalis. Doon mo kailangan hanapin ang kanyang mga plano. Pagkatapos ay kailangan mong sirain ang lahat ng mga tangke.

Upang makumpleto ang isa sa mga opsyonal na gawain, pumasok sa unang gusali sa nayon at palayain ang hostage. Lumikas sa kanya.

Humigit-kumulang sa gitna ng lokasyon sa ikalawang palapag mataas na gusali may katalinuhan ang bundok. Mag-ingat, dahil kung itataas ang alarma, ang bahaging ito ng gawain ay hindi makukumpleto. Maaaring makumpleto ang episode nang wala siya, ngunit gayon pa man. Buksan ang mapa at makikita mo ang isang pulang lugar sa likod ng nayon. Lumipat doon upang ang koronel ay pumunta sa kuta na may mga tangke. Dapat mong gawin ang lahat ng posible upang maiwasan ang mga tangke na ito na makarating sa kanilang destinasyon.

Ang isa sa mga pinakamahusay na pagpipilian ay ang paggamit ng airstrike, na maaari mong i-order sa pamamagitan ng PDA. Tandaan na ang strike ay dapat iutos sa lugar kung saan darating ang mga tangke sa loob ng 15-20 segundo. Kapag ang parehong mga tangke ay nawasak, ang misyon ay magtatapos. Umalis sa mainit na lugar, pagkatapos tingnan ang mga istatistika, tumawag ng helicopter at lumikas.

Episode 9 – Tulong at Pag-alis

Nawasak ang armored vehicle



- Ang armored vehicle ay inilikas
- 4 na sundalo ang inilikas habang naghahanap ng nakatakas na bilanggo
- 6 na bilanggo ang inilikas
- 3 tangke ang lumikas

Wasakin ang mga sasakyang nakabaluti ng Sobyet

Maipapayo na pagbutihin ang sunog ng artilerya sa simula ng misyong ito. Ang lahat ng lalabas na sasakyan ng kaaway ay ipapakita sa mapa. Kadalasan ay hindi hihigit sa dalawa. Hanapin ang kotse at lumipat patungo dito, sinusubukang iwasan ang mga poste ng bantay. Hindi bababa sa, dapat mong huwag pansinin ang mga ito dahil mayroon kang isang limitadong dami ng oras. Wasakin ang mga tangke ayon sa nakikita mong akma: artillery fire, rocket launcher, mina, pampasabog, granada, atbp.

Dapat mong sirain ang mga tangke nang mabilis habang sila ay nasa loob pa ng lokasyon. Kung umalis sila, hindi mo na sila masisira muli. Sa pamamagitan ng paraan, ayon sa gawain kailangan mo lamang sirain ang hindi bababa sa isang sasakyan. Kung sirain mo ang limang tangke, ang layunin na "Alisin ang ilang mga sasakyang pangkombat" ay makukumpleto.

Upang makumpleto ang isa pang layunin, dapat mong balewalain ang suporta sa sunog at pagbaba ng suplay. Kung na-update ang iyong Fulton system, maaari mong kunin ang kagamitan at dalhin ito sa pangunahing base.

Kunin ang mga armas na dinadala sa isang trak

Sa isang punto, sasabihin sa iyo ng iyong partner na may lumitaw na trak na may mga armas sa lokasyon. Hanapin siya sa kalsada o sa supply base ng Yaho Obu.

Lumikas sa apat na sundalo na naghahanap ng nakatakas na bilanggo

Makakahanap ka ng mga sundalo sa silangan ng puntong "12" (tingnang mabuti ang mapa). Sa huli, lahat ng mga sundalo ay maghihiwalay sa dalawa. Gumamit ng tranquilizer gun laban sa kanila. Subukang gumugol ng kaunting oras hangga't maaari.

Ilikas ang anim na bilanggo

Ang mga bilanggo ay nakakulong sa Yaho Obu supply base. Ang ilan sa kanila ay nasa loob ng mga sasakyan ng kaaway, na lilipat sa lugar. I-explore ang lugar gamit ang mga binocular para mahanap ang lahat ng mga hostage at palayain sila.

Episode 10 – Anghel na may Sirang Pakpak

Ang nahuli na si Mujahideen Malak ay lumikas
- Ang escort armored vehicle ay inilikas
- 3 bilanggo ang inilikas mula sa Lamar Haate Palace
- 2 bilanggo ay inilikas mula sa Yaho Ob supply base
- Nakinig sa huling pag-uusap ng driver at Malak

Pumunta sa palasyo at linisin ang sira-sirang gusali. Mayroong ilang mga hostage sa sahig, ngunit lahat ng mga ito ay hindi ang pangunahing target. Palayain ang isa sa kanila, lumikas, at pagkatapos lamang nito ay maa-update ang gawain. Sasabihin sa iyo ni Ocelot na dinala si Malak sa ibang lokasyon.

Ilipat sa itaas ng mapa, sa supply base ng Yaho Obu. I-clear ang lugar ng gusali. Pumunta sa loob ng kuta at hanapin ang lahat ng mga silid sa paligid ng perimeter. Ang mga pulang pinto ay hahantong sa isa sa mga silid. Pumunta doon at ilabas ang prenda. Ito ang Malak na kailangan mo. Umalis sa base, tumawag ng helicopter gamit ang iyong PDA, at pagkatapos ay lumipat sa evacuation point. Ilagay ang hostage sa helicopter at tumalon sa iyong sarili.

Ngayon kunin karagdagang gawain"Makipag-ugnayan kay Emmerich." Walang magiging bago sa listahan ng mga pangunahing misyon! Lumipat sa Yaho Obu supply base (humigit-kumulang doon ka makararating). Mula doon dapat kang umakyat sa mapa hanggang sa makita mo ang iyong sarili sa mga guho ng Aabe Shifap. Ito ay nagkakahalaga ng noting na ang mga guho na ito ay hindi makikita sa mapa hanggang sa ang misyon ay kinuha.

Episode 11 – Napapaligiran ng Katahimikan

Ang Silent One ay inalis na


Kaya, dapat barilin ka ng isang sniper. Ito ay kung paano magsisimula ang misyon. Maaari mong sirain ang Silent, o maaari kang pumunta sa ibang bahagi ng lokasyon at iwanan ito. Pumunta sa dulo ng lokasyon at magtatapos ang episode.

Kaya, kung magpasya kang harapin ang Tahimik, maaari mo ring salakayin siya gamit ang isang sniper rifle. Kapag wala na siyang buhay, lilipat siya sa gitna ng mapa.

Paano i-neutralize ang Silent One nang walang nakamamatay na armas

Upang ma-neutralize ang Silent One nang walang mga baril o nakamamatay na armas, kailangan mong maging tuso. Alam mo ba kung paano gawin ito? Gumamit ng binocular upang hanapin ang posisyon nito at markahan ito sa mapa. Ngayon tumawag para sa mga supply ng Snake na maihatid sa lokasyon kung saan ito matatagpuan.

Isa pang alternatibo: hintayin ang Tahimik na tumalon sa tubig, naliligo sa sinag ng bahaghari. Patakbuhin at patulugin siya gamit ang mga tranquilizer.

Ano ang gagawin dito?

Kailangan mong magpasya kung ano ang gagawin dito. Sinabi ni Kaz na kailangan niyang patayin, Ocelot - upang maiwang buhay. Sa pamamagitan ng paraan, kung iiwan mo siyang buhay, magkakaroon ka ng maraming mga pakinabang. Una, siya ang magiging kasama mo, at pangalawa, isang storyline na may kaugnayan sa babae ang magagamit mo. Bakit tumanggi sa mga kagiliw-giliw na gawain?

Kung gusto mong tapusin ang lahat ng mga gawain sa misyon nang sabay-sabay, kakailanganin mong mahuli ang Tahimik nang hindi gumagamit ng nakamamatay o mga baril. Paminsan-minsan, ang batang babae ay "naliligo" sa mga sinag ng bahaghari. Ito na ang iyong pagkakataon!

Hindi inaprubahan ni Kaz ang desisyon ni Snake na dalhin si Quiet sa main base.


Side quest (may plot). Bisitahin ang Tahimik

Kung nagpasya kang huwag patayin si Silent at dinala siya sa iyong squad, may lalabas na gawain. Sasabihin ni Ocelot na gusto ka niyang makilala malapit sa selda ni Quiet. Buksan ang mapa habang nasa pangunahing plataporma at pumunta sa medical bay. Kailangan mong buksan ang mapa para maglagay ng marker o tumawag ng helicopter. Ang gawaing ito sa mga side mission ay minarkahan dilaw, pati na rin ang Contact kay Emmerich. Kung naaalala mo, ang paghahanap na "Makipag-ugnay kay Emmerich" ay kinakailangan upang maipagpatuloy ang balangkas.

Pagdating sa medical platform, umalis sa helipad at tumingin sa tapat nito para sa hagdan patungo sa basement. Bumaba at lumapit kay Ocelot. Makinig sa kanya. Ang gawain ay matatapos. Mula ngayon, ang Silent One ay maaaring dalhin sa mga misyon.

Tahimik, isa sa mga posibleng partner ni Snake sa mga misyon.


Side quest. Makipag-ugnayan kay Emmerich

Kung wala itong side quest, hindi magpapatuloy ang storyline.

Magmaneho sa ipinahiwatig na Serac Power Station. Kailangan mong tahimik na makarating sa dulo nito, kung saan matatagpuan ang pulang pinto. Kung mapapansin ka, kailangan mong labanan ang iyong paraan. Hanggang sa mapatay mo ang lahat, hindi mo mabubuksan ang pinto. Sa wakas, buksan ang pinto at panoorin ang cutscene.

Episode 12 – Daan Patungo sa Impiyerno

Naganap ang pakikipag-ugnayan kay Dr. Emmerich
- Inilikas na si Dr. Emmerich
- Ang 3 Walker Gear ay inilikas mula sa gitnang base
- Lumikas si Dr. Emmerich nang hindi nasaktan
- Nakuha ang isang patayong poster na may isang modelo ng fashion mula sa gitnang base
- Nakuha ang mga guhit mula sa gitnang base

Pumunta sa malaking gate (huwag aksidenteng bumalik sa mga pula), patayin ang dalawang sundalo sa kaliwa. Kailangan mong umakyat sa bakal na plataporma sa kanan ng gate at i-scan ang lahat ng mga dokumento. Ngayon ay kailangan mong lumipat sa central base camp sa Afghanistan.

Bumalik, maaari mong i-clear muli ang lokasyon, o maaari kang tumalon sa iyong kabayo at sumakay. Lumipat patungo sa gitnang base. Ang helicopter ay lilitaw muli dito. At ang mga kaaway sa pangkalahatan ay lalakas. Kailangan mong hanapin ang lugar kung saan mahuhuli si Emmerich. Magagawa mong pumasok sa loob ng tinukoy na hangar kung hindi itinaas ang alarma, o kung pagkatapos ng alarma LAHAT ng mga kalaban ay nawasak. Upang sirain ang helicopter kailangan mong makuha ang isang mekanikal na robot. Sa pamamagitan ng paraan, kahit na ang mga robot na nakatayo nang walang mga sundalo ay itinuturing na mga kaaway. Samakatuwid, kakailanganin din nilang sirain. Pagkatapos lamang nito ay makapasok ka sa hangar sa pamamagitan ng isa sa mga gilid na pinto.

Sa loob ay makikita mo si Dr. Emmerich. Kunin siya at kaladkarin sa evacuation point. Tumawag muna ng helicopter sa lugar na ito. Pagkatapos ng cutscene, tumakbo pabalik at magtago mula sa malaking robot. Susunod, kakailanganin mong tumawag ng helicopter sa isa pang evacuation point, sa isang lugar na mas malayo. Pagkatapos nito, sumakay sa iyong kabayo sa puntong ito at tumalon sa lalong madaling panahon. Maghanap ng machine gun sa kanan o kaliwa at bunutin ito. Abutin ang Sahelanthropus upang sirain ito.

Episode 13 – Di-maarok na Kadiliman






Sa pangunahing base, tumawag ng helicopter at sumakay dito. Pumili ng bagong misyon. Oras na para umalis sa Afghanistan at makipagsapalaran sa Central Africa.

Dapat mong sirain ang mga patlang ng langis. Lumipat sa base ng langis. Ang landas ay hindi magiging malapit at medyo mahirap. Sa base kakailanganin mong sirain ang isang malaking tangke at patayin ang mga sapatos na pangbabae. Una, lumipat sa pinakamalapit na marker. Buksan ang grille at makikita mo ang isang malaking pulang tangke. Magtapon ng granada sa kanyang direksyon o mag-install ng mga pampasabog (depende sa kung ano ang mayroon ka). Pagkatapos nito, tumakas. Sundin ang isa pang dilaw na marker, umakyat at pumasok sa silid na may kulay asul na pinto. Magkakaroon ng console panel dito. Makipag-ugnayan dito upang patayin ang mga bomba. Pagkatapos ay kakailanganin mong umalis sa danger zone. Nakumpleto ang misyon.

Episode 14 – Karaniwang Wika

Natagpuan ang tagasalin ng Afrikaans
- Natagpuan ang Viscount
- Inilikas ang Viscount
- Ayon sa data ng katalinuhan, ang lokasyon ng 4 na bilanggo ay itinatag
- 3 bilanggo ang inilikas mula sa kampo ng Kiziba
- Isang lalagyan na may mga materyales ang inilikas mula sa kampo ng Kiziba
- Nakinig sa interogasyon ng lahat ng 4 na bilanggo

Piliin ang gawain sa iyong PDA, pagkatapos ay sumakay sa iyong kabayo sa tinukoy na punto. Hindi na kailangang tumawag ng helicopter. Magkakaroon ng maleta dito. Magpe-play ang isang cutscene at magsisimula ang episode.

Kailangan mong i-save ang Viscount. Ilipat sa puntong nakasaad sa mapa. Suriin ang lahat sa pamamagitan ng binocular at alamin kung sino sa lahat ang tagasalin. Sundin ang interpreter nang hindi nagtataas ng anumang alarma. Ito ang tanging paraan na mahahanap mo ang mga hostage, kung saan ay ang Viscount na kailangan mo. Sa isip, ang tagasalin at ang Viscount ay dapat na ilikas. Sundin ang tagasalin. Siya at ang isa pang sundalo ay papasok sa gusali. Pero walang tao sa loob maliban sa kanila. Ang punto ay dinadala ang hostage dito. Maaari kang pumunta sa pulong sa hilagang-silangan. I-on ang iyong night vision para makita ang isang sundalo na namumuno sa Viscount. Harapin mo siya at iligtas ang prenda. Pagkatapos ay maaari kang pumunta sa kubo ng tagapagsalin, neutralisahin siya at dalhin siya sa labas. Ang interpreter ay maaaring ilikas mula sa kalye.

Ang "chicken hat" ay talagang isang chicken hat!


By the way, pwede mo munang ilikas ang translator. Si Ocelot ay magtatanong sa kanya at ipapaalam sa iyo na may dadalhin na hostage. Maaari kang maghintay, o maaari kang, muli, lumipat patungo sa pulong.

Episode 15 – Bakas ng Multo





Pumili ng bagong misyon at lumipat sa tinukoy na punto. Maaari mong simulan ang misyon sa pamamagitan ng isang helicopter.

Lumipat patungo sa abandonadong nayon. Kailangan mong hanapin at sirain (o lumikas) ng mga robot. Apat na piraso lang. Subukang pumunta sa mga tolda sa kanan ng nayon. May dalawang robot doon. Magkakaroon ng dalawa pang target na mas mataas pa. Maaari mong gamitin ang mga ito upang sirain ang mga sundalo at iba pang mga robot. Kapag ang lahat ng apat na target ay nawasak o lumikas, umalis sa mainit na sona.

Episode 16 – Caravan ng mga Taksil

Natagpuan ang armored escort na sasakyan
- Nahanap ang trak
- Ang trak ay nahatak
- Ang "Mga bungo" ay tinanggal
- Lumikas ang tsuper ng trak
- Batay sa data ng intelligence, isang tinatayang ruta ng escort ang naitatag
- Lahat ng pag-uusap sa pagitan ng tsuper ng trak at mga sundalo sa mga outpost at mga poste ng bantay ay pinakinggan
- 3 Zero Risk Security na sundalo ang lumikas

Gawin ang gawain at lumipat sa ipinahiwatig na punto upang simulan ang misyon. Lumipat sa guard post na minarkahan sa mapa. Mayroon kang dalawang pagpipilian. Maaaring i-upgrade mo ang Fulton para makaalis ka ng mabibigat na kargamento, o haharapin mo ang lahat ng seguridad at dalhin ang trak kasama ang mga kinakailangang kalakal sa labas ng danger zone.

Kaya, sumunod sa post at pumatay ng 5-6 na guwardiya. Maaari ka ring gumawa ng ilang ingay. Sa loob ng isa sa dalawang madilim na tolda, maghanap ng impormasyon tungkol sa trak. Ang isang partikular na ruta ay iha-highlight sa mapa. Lumipat mula sa dulo na pinakamalapit sa iyo. Magkakaroon ng airport sa gitna ng ruta. Isang trak, tangke at armored personnel carrier ang nasa lugar. Ang isa sa mga pagpipilian ay ganito. Itaas ang alarma at lumayo. Magsisimulang gumalaw ang mga kagamitan sa ruta. Harangin ang kagamitan at mabilis na tumakbo papunta sa trak. Kung tumigil ang lahat, talon si Skulls palabas ng trak. Talunin ang mga Bungo. Gumamit ng armored personnel carrier at tank. Kapag ang Bungo ay naiwang nag-iisa, magiging madali itong harapin. Sa pamamagitan ng paraan, kung ang mga bungo ay umatake gamit ang isang sable, pagkatapos ay maaari mong kontrahin ang mga ito. Talunin ang lahat, sumakay sa trak at dalhin ito sa labas ng mainit na sona.

Episode 17 – Pagsagip ng Scout

Inilikas
- Isang miyembro ng reconnaissance squad ang inilikas mula sa kampo ng Kiziba
- 2 empleyado ng C.F.A.
- Isang bilanggo ang inilikas mula sa kampo ng Kiziba
- 4 na reinforcement soldiers ng search group ang inilikas
- Lumikas ang tsuper ng trak

Sundin ang pinakamalapit na punto, sa gitna ng kagubatan. May nakatakas na hostage na nagtatago sa isang lugar dito. Sa gitna ng lokasyon, hanapin ang icon na "impormasyon". Suriin ang nahulog na radyo ng scout. Siya mismo ay matatagpuan malapit, sa parehong lugar, sa pagitan ng mga bato sa lupa. Hanapin siya at ilikas. Lumipat sa susunod na punto, i-clear ang lokasyon. Magkakaroon ng maliit na yellow zone kung saan kailangan mong hanapin ang pangalawang scout. Maghanap ng dalawang cell sa lokasyon. Ginawa mo ba? Hindi kalayuan sa kanila ay may isang hukay na may mga tablang kahoy na nagsisilbing bubong. Bumaba ka at maghanap ng scout. Hindi ito posibleng maihatid sa pamamagitan ng tow truck. Pasakayin ang iyong kabayo at tumalon kasama ang sugatang scout sa labas ng hot zone. Ang misyon ay matatapos.

Episode 18 – Dugo

Naalis ang dating rebeldeng Mbele Army
- 5 bilanggo sa minahan ng Kungeng inalis
- Inilikas ang bihag na bata
- Ang dating rebelde mula sa hukbo ng Mbele ay lumikas
- Nakumpleto ang gawain sa paraang hindi napansin ng kaaway ang paglikas ng 5 batang sundalo
- Assault helicopter nawasak
- Inilikas ang 5 sniper malapit sa hilagang-silangan at timog-kanlurang guard post ng minahan ng Kungenga
- 3 nakabaluti na sasakyan ang lumikas

Lumipat sa ipinahiwatig na punto upang simulan ang misyon. Mayroon kang anim na layunin. Lahat ng mga bilanggo na ito ay dapat patayin. Una, lumipat sa pinakamalapit na lokasyon. Sa dulo nito ay magkakaroon ng isang ordinaryong sundalo na inutusan kang patayin. Gawin ito, pagkatapos ay lumipat sa isang bagong lugar. Lumipat sa bundok sa tapat, pagsira sa mga kalaban. Ipasok ang minahan sa pamamagitan ng rehas na bakal at hanapin ang mga bata. Ngayon ay kailangan mong dalhin ang mga bata sa evacuation site. Ang isang bata ay nasugatan at hindi makalakad, kaya kailangan mo siyang patuloy na buhatin. Patayin nang maaga ang mga kaaway, at pagkatapos ay utusan ang mga bata na maglakad. Sa pamamagitan ng paraan, huwag kalimutan ang tungkol sa posibilidad ng suporta sa hangin. Isa-isang ilagay ang lahat ng bata sa helicopter.

Episode 19 – Sa Trail

Natagpuan ang isang subordinate ng isang commander ng PMC na may palayaw na "Major".
- Natuklasan ang kumander ng PMC na may palayaw na "Major".
- Ang kumander ng PMC na may palayaw na "Major" ay tinanggal
- Ang kumander ng PMC na may palayaw na "Major" ay inilikas
- Lumikas ang subordinate ni Major
- Isang bilanggo ang inilikas mula sa hilaga-silangang guard post ng istasyon ng Munko Ya Nioka
- Isang pag-uusap ang narinig sa pagitan ng isang kumander ng PMC na may palayaw na "Major" at ng kanyang nasasakupan

Sa pangunahing base, tumawag ng helicopter at piliin ang susunod na gawain. Una, lumipat sa checkpoint. Ngayon suriin ang base sa pamamagitan ng binocular. Kailangan mong hanapin ang assistant ng major. Siya at ang dalawang sundalo ay nasa loob ng tent, mas malapit sa iyo. Hintayin na lumabas ang katulong, pagkatapos ay i-scan siya ng binocular.

Pagmasdan ang kanyang sasakyan. Sa ilang sandali ay magpapalit siya sa ibang kotse. Pagkatapos nito, makakarating ka sa mismong lugar kung saan gaganapin ang pagpupulong. Patayin ang mayor at ang kanyang katulong, o subukang ilikas sila. Kung napansin ka ng katulong bago siya dumating sa lugar na ito, kakailanganin mong sirain ang helicopter ng kaaway. Totoo, lumilitaw siya sa labas ng mainit na sona at lumipad palayo dito. Ito ay hindi alam kung ito ay maaaring sumabog sa oras.

Lumikas si Shabani

- Ang pag-atake ng isang nasusunog na tao ay tinanggihan
- Ayon sa data ng intelligence, ang landas patungo sa western guard post ng Ngumba industrial zone ay naitatag
- Isang asong parang hyena ang nahuli malapit sa western guard post ng Ngumba industrial zone
- Nakinig sa isang pag-uusap tungkol sa mga bangkay sa Munko Ya Nioka Station

Tawagan ang helicopter sa pangunahing base, pagkatapos ay pumili ng isang misyon. Kapag nakarating ka, tumalon sa ipinahiwatig na lokasyon. Ang control point ay higit sa isa at kalahating kilometro ang layo, huwag maalarma.

Kakailanganin mong dumaan sa istasyon ng tren (iyan ang pangalan ng lugar, sa katunayan ay hindi ito mukhang istasyon ng tren). Magkakaroon ng rehas sa unahan. May pinto sa left side. Pumasok ka na. Sumulong sa kahabaan ng kalsada na mas malapit hangga't maaari sa ipinahiwatig na lokasyon. Pagkatapos dumaan sa isa pang pinto, makikita mo ang iyong sarili sa harap ng isang nawasak na tulay. Lumiko sa kanan, at kapag nakarating ka sa talampas na may talon, lumiko sa kaliwa. Pumunta sa malaking puting gusali. Sa kaliwang bahagi ay may nakabukas na pinto. Dumaan at hanapin ang bata. Panoorin ang cutscene.

Ngayon ay kailangan mong neutralisahin ang nagniningas na nilalang. Lumabas sa gusali nang mabilis hangga't maaari, tumakbo sa lagusan kung saan ka pumunta dito. Masisira ang lagusan. Pagkatapos nito, pumasok sa PDA at tumawag ng helicopter sa pinakamalayong posisyon mula sa kasalukuyang posisyon. Sundin ang gusali, na may ilang asul na tangke ng tubig. Maghagis ng granada o barilin ang tangke sa tabi kung saan magkakaroon ng nagniningas na nilalang. Sa mga pagkilos na ito ay ine-neutralize mo ito. Ngunit ito ay pansamantala. Dahil tinawag mo ang helicopter nang maaga, kailangan mong magkaroon ng oras upang tumalon dito at lumipad palayo. Kung sakali, ilabas ang machine gun ng helicopter at barilin ang malalaking tangke sa kalye.

Episode 21 – Ekonomiya ng Digmaan

Natuklasan ang nagbebenta ng armas
- Opisyal ng C.F.A natuklasan
- Opisyal ng C.F.A na-liquidate
- Opisyal ng C.F.A inilikas
- Nag-evacuate ng armas
- Ang lahat ng pag-uusap sa pagitan ng merchant at ng mga empleyado ng C.F.A ay pinakinggan.

- Isang lalagyan na may mga materyales ang inilikas mula sa isang hangar sa paliparan ng Nova Braga

Sumunod sa airport. Lumipat patungo sa mga landing pad. Sa kabilang banda, sa bubong ng gusali ay may helipad. Lapag doon ang sasakyang panghimpapawid ng mangangalakal. Dapat mong subaybayan ang mangangalakal, na pupunta ng humigit-kumulang sa gitna ng gusali, sa ikalawang palapag, kung saan makakatagpo niya ang kaaway na kailangan mo. Siya ang kailangang patayin. Sa pamamagitan ng paraan, kung gusto mo, hindi mo kailangang maghintay para sa mangangalakal, ngunit agad na pumasok sa gusaling iyon.

Episode 22 – Paglaya ng Platform

Inalis ang kumander ng kaaway

Umalis sa silid kung saan ginagawa ang robot. Tawagan ang helicopter sa pinakamalapit na platform at pumili ng isang misyon. Lumipat pakaliwa sa kahabaan ng pangalawang baitang, patungo sa control point. Pumunta sa eskinita at umakyat hanggang sa sirain mo ang lahat ng mga kaaway. Mag-ingat ka! Hindi lahat ng hagdan ay patungo sa pinakatuktok ng plataporma.

Episode 23 – Puting Mamba

Lumikas si White Mamba
- Isang bilanggo ang inilikas mula sa nayon ng Masa
- Inilikas si White Mamba, hindi makalaban
- Mga magaspang na diamante na nakunan malapit sa nayon ng Masa
- 20 batang sundalo ang lumikas

Tulad ng naiintindihan mo, ang White Mamba ay isang batang lalaki. Dapat mong hanapin siya at ilikas. Upang magsimula, pumili ng isang misyon. Makalipas ang ilang oras makikita mo ang iyong sarili sa lugar. Lumipat sa aktibong punto. Hindi ka maaaring gumamit ng kabayo. Ang pinakamahalaga ay ang White Mamba ang pinuno ng mga bandidong bata. Sasalakayin ka ng mga bata, ngunit hindi mo sila mapapatay. Kapag nahanap mo ang iyong sarili sa nais na lokasyon, gumamit ng mga binocular upang mahanap ang nasirang barko. Lumipat sa loob ng barko.

Mukhang sikat pa rin ang Africa ngayon sa paggamit ng mga bata bilang sundalo.


May isang butas sa likod nito kung saan maaari kang makalusot sa hawakan nang hindi napapansin. Umakyat sa tuktok at salubungin ang White Mamba. Sumunod ka sa kanya, counterattack. Kailangan mong ulitin ang pamamaraan nang maraming beses. Paminsan-minsan ay bababa ang bata sa sahig sa ibaba. Panoorin ang cutscene. Tumawag ng helicopter sa pinakamalapit na punto, at pagkatapos ay sumakay sa Mamba doon. Hindi aatake ang mga bata.

Episode 24 – Close Encounter

Inilikas ang lalaking engineer
- Inilikas ang babaeng inhinyero
- Lumikas ang 6 na Nubian malapit sa timog-kanlurang guard post ng Ngumba industrial zone
- 2 SUV ang lumikas
- 4 na container ang inilikas mula sa north-eastern guard post ng Munko Y Nyoka station
- African peach na nakolekta malapit sa Munco Ya Nioka station
- Isang martial eagle ang nahuli malapit sa istasyon ng Munko Ya Nyoka

Tumawag ng helicopter, tanggapin ang misyon at pumili ng landing point. Kailangan mong lumikas ng dalawang sibilyan. Tumakbo kasama ang marker. Kakailanganin mong dumaan sa isang pamilyar na outpost. I-clear ito at lumipat sa ibang post. Tumingin sa binocular upang makita ang unang bihag sa kotse. Makalipas ang ilang oras, babalik ang sasakyan sa outpost na nalampasan mo. Bumalik para sa kanya at palayain ang prenda. Pumunta muli sa post na itinuro ng dilaw na marker. Maglakad ng kaunti pahilaga at makikita mo ang pangalawang bihag na nakahiga sa gitna ng mga bato. Lumikas sa kanya, lumabas sa mainit na lugar at kumpletuhin ang misyon.

Episode 25 – Ang Tunay na Kamay ng Tagapaghiganti

Inilikas ang chief of staff ng mga militante
- Ang batang kumander ng sundalo ay inilikas na
- Isang bilanggo na tumakas mula sa hilagang-silangang guard post ng Munko Ya Nioka station ay inilikas
- 12 batang sundalo ang lumikas
- Ang punong kawani at ang kumander ng mga batang sundalo ay sabay-sabay na inilikas sa pamamagitan ng transportasyon
- Sa hilagang-silangan na guard post ng Munko Ya Nioka Station, nakolekta ang foxglove (purple).

At muli kailangan nating makipaglaban sa mga batang sundalo. Dapat mong hanapin at ilikas ang kanilang kumander, pati na rin ang kanilang inagaw na chief of staff. Magpasya para sa iyong sarili kung sino ang unang kikidnap. Sa bawat oras na pagkatapos ng isang kidnapping, kakailanganin mong tumawag ng helicopter at tumakbo pabalik upang mapunta ang isang batang lalaki o isang nasugatan na hostage na hindi makakaligtas sa paglipad gamit ang Fulton device. Sumakay sa helicopter kapag pareho ninanais na karakter ilalagay dito. Maipapayo na ilipat ang isang character sa evacuation point, pagkatapos ay ilipat pagkatapos ng isa. Kapag nasa lugar na ang dalawa, tumawag ng helicopter at pareho silang lumapag. Kung makalapag ka ng isa at pauwiin ang helicopter, pagkatapos ay tawagan itong muli at maglapag ng isa pa, hindi matatapos ang misyon.

Buksan ang PDA at pumunta sa tab na “Human Resources Management”. Mag-click sa mga tab sa itaas kung saan tumuturo ang pulang arrow. Makinig sa impormasyon. Ngayon ay maaari kang pumili ng isang bagong misyon.

Episode 26 – Ang Pamamaril

Batay sa data ng paniktik, natukoy ang ruta ng pagtakas ng mangangalakal ng alipin
- Na-liquidate ang mangangalakal ng alipin
- Ang mangangalakal ng alipin ay inalis bago dumating sa kampo ng Kiziba
- Inilikas ang mangangalakal ng alipin kasama ang 5 sundalong kasama niya
- 4 na bilanggo ang inilikas mula sa abandonadong nayon ng Ditadi
- Isang guhit na jackal ang nahuli malapit sa kampo ng Kiziba

Batay sa misyon, kailangan mong alisin ang isang mangangalakal ng alipin. Buksan ang mapa at makikita mo ang dalawang may markang lugar. Lumipat sa maliit na bilog na lugar. Darating ka sa isang abandonadong nayon. Umakyat sa mas mataas sa tent, sa kaliwa kung saan may antena. May isang table malapit sa tent kung saan dapat mong i-scan ang impormasyon.

Kung naiintindihan ang alarma, maaaring ma-scan ang impormasyon kapag patay na ang lahat o kapag naka-off ang alarma. Ang landas kung saan gumagalaw ang mangangalakal ng alipin ay lalabas sa mapa. Dapat mong subukang patayin siya bago siya makarating sa kampo ni Kiziba. Lumipat nang humigit-kumulang sa lugar kung saan papunta sa kanan ang landas ng mangangalakal ng alipin. Sa pangkalahatan, ang landas sa mapa ay inilalarawan sa anyo ng isang hubog na arrow. Dito kailangan mong pumunta sa liko. Patayin ang lahat, kabilang ang mangangalakal ng alipin.

Episode 27 – Pinag-ugatan

Isang miyembro ng reconnaissance squad ang inilikas
- Ang miyembro ng reconnaissance squad ay inilikas bago siya masaktan
- Danger zone na inabandona ng lupa

Kailangan mong i-save ang isang miyembro ng reconnaissance squad. I-clear ang unang outpost na itinuturo ng marker. Ang iyong manlalaban ay wala dito. Ilipat sa susunod na marka. Sa bandang huli ikaw ay dapat na nasa itaas, sa loob ng bilog (sa mapa). Sa lugar na ito, isang scout ang nakahiga na nakatali sa lupa. Kung hinati mo sa isip ang bilog sa apat na pantay na bahagi, kung gayon ang scout ay matatagpuan sa unang quarter (hilagang kanluran). Kunin ang lalaki at dalhin siya sa helicopter.

Episode 28 – Tagapagsalita ng Code

Naganap ang pakikipag-ugnayan sa Code Talker
- Inilikas ang Code Talker
- Lumikas ang Code Talker nang hindi nasaktan
- Ang "Mga bungo" ay tinanggal
- "Mga bungo" na lumikas
- Isang armored vehicle na humaharang sa Lufwa Valley ay inilikas

Kailangan mong makahanap ng isang matandang lalaki na nakatira sa kanyang mansyon at alamin ang tungkol sa pathogen. Bilang karagdagan, kung kinakailangan, ihatid siya sa pangunahing base. Maglakad pasulong hanggang lumitaw ang fog. Kakailanganin mong pumatay ng apat na Bungo gamit ang mga sniper rifles. Ang mga bungo ay hindi lahat ay naglalayon sa parehong oras. Paminsan-minsan, ang isa (mas tiyak, isa) sa kanila ay talon pababa. Kailangan mong lumiko sa direksyon kung saan susubukan ng Bungo na umatake, at pindutin ang key na responsable para sa pag-atake.

Isang bungo ng sniper na makakasalubong mo sa daan patungo sa mansyon ng lumang Code Talker.


Pagkatapos pumatay ng isa o dalawang Bungo, lumipat pa ng kaunti. Patayin ang pangatlo at sundan pa. Sa pamamagitan ng paraan, maaari mong subukang huwag pansinin ang mga Bungo sa pamamagitan ng pagsusuot ng sumbrero ng manok.

Lumipat patungo sa marker at makikita mo ang isang mansyon. Ilibot mo ito. Sa likod na bahagi, hanapin ang pasukan sa unang palapag. Bumaba sa basement kung saan may mga bariles ng alak. Pababa ng pababa hanggang sa mabuksan mo ang pinto kung saan nakaupo ang matanda. Kung itinaas ang alarma, kailangan mo munang patayin ang lahat. Panoorin ang cutscene.

Hinawakan ang matanda sa kanyang balikat at umakyat sa itaas. Dito magsisimulang salakayin ka ng mga zombie. Karaniwan, ang mga kaaway na ito ay hindi nakakatakot gaya ng mga Bungo. Maaari mo lamang silang ihagis sa sahig, umaatake sa malapit na labanan, pagkatapos ay kunin ang lolo at tumakbo nang mas mabilis hangga't maaari. Sa itaas, huwag kalimutang tumawag ng helicopter nang maaga.

Episode 29 – Metal Archaea

- Ang "Mga bungo" ay tinanggal
- Inilikas ang Code Talker
- Nakumpleto ang misyon nang hindi nahuli ng isang papet na sundalo
- "Mga bungo" na lumikas

Piliin ang iyong susunod na misyon. Bago ka magsimula, mag-stock sa pinakamahusay na mga armas. Ang isang machine gun at assault rifle ay angkop. Kailangan mong labanan ang apat na bungo. Medyo tungkol sa mechanics. Kapag ang Bungo ay natatakpan ng bato, sinisira mo ang proteksiyon na layer nito. Pagkatapos nito, direktang bawasan mo ang HP ng halimaw. Mas mabuting tumutok sa isang halimaw. Kapag may machine gun ang ilang halimaw, mas mabuting tumakbo ka. Siyanga pala, makakaalis ka sa mga halimaw sa mga gusali sa kanan o kaliwa. Sa paggawa nito, makakatawag ka ng karagdagang armas kapag naubusan ka ng ammo. Kung patay na ang lahat ng apat na Bungo, pagkatapos ay pumunta kay Lolo, kunin siya at ilipat siya sa isang bagong landing site. At isa pa. Ang mga bato ay lumilipad nang "homing", kaya bago sila lumipad sa iyo, mas mahusay na lumipat sa paligid ng field.

Episode 30 – Bungo

Naganap ang pakikipag-ugnayan sa Bungo
- Natanggap na impormasyon mula sa Bungo
- 4 na Walker Gear ang lumikas
- May nakitang audio cassette sa OKB “Zero”
- 7 pulang lalagyan ang inilikas mula sa OKB "Zero"
- 3 tangke ang inilikas mula sa OKB "Zero"

Manood ng isang serye ng mga video, at pagkatapos, gaya ng dati, piliin ang ika-tatlumpung misyon. Ang layunin ng misyon ay kasing simple ng dati: ang paghihiganti sa Bungo. Lumipat sa fog at makikita mo ang iyong sarili malapit sa base ng Skull.

Ang iyong pinakamasamang kaaway, ang Bungo.


Kailangan mong dumaan sa ilang mga lokasyon bago ka makapaghiganti sa kontrabida. Lumipat sa dulo ng mapa, pumasok sa malaking minahan. May metal na hagdan sa dulong kanang sulok. Umakyat ito sa pinakatuktok, kung saan naghihintay sa iyo ang Bungo. Sundin ang Bungo, at kapag ikaw ay nasa ibaba, sumakay sa kotse. Panoorin ang mahabang cutscene.

Episode 31 – Sahelanthropus

Nawasak si Sahelanthropus
- Nasira ang ulo ni Sahelanthropus
- Matagumpay na inatake ang lumilipad na batang lalaki

Bumaba sa kalsada, bumaril pabalik mula sa Sahelanthropus. Gamit ang maginoo na mga armas ay papatayin mo siya nang matagal at nakakapagod. Sa ibaba mayroong isang bagay tulad ng isang Katyusha at isang tangke. Gamitin ang mga ito upang magdulot ng sapat na pinsala sa kalaban. Mag-shoot nang tuluy-tuloy at pinakamaganda sa lahat mula sa Katyusha. Kung ang robot ay mabilis na tumakbo sa iyong direksyon, pagkatapos ay umalis doon. Maaari kang magmaneho sa pagitan ng kanyang mga binti. Ang katotohanan ay ang isang flamethrower salvo ay maaaring sirain ang iyong sasakyan. Sa sandaling wala pang kalahati ng HP ang natitira sa robot, magiging pula ang lahat ng hangin. Kung hindi mo aatake ang kalaban sa sandaling ito, susunugin niya ang LAHAT ng sasakyan sa lokasyon. Magiging pula ang sasakyan at hindi mo ito magagamit. Siyanga pala, magdala ng machine gun at rocket launcher. Kung pinamamahalaan mong atakehin ang robot sa sandaling ito, hindi nito masisira ang buong transportasyon. Ang robot ay aatake nang nakamamatay kasama ang mga huling reserbang HP nito. Talon siya sa burol at uupo. May lalabas na electrical capacitance sa iyong balikat. Magsisimula siyang maghangad, na nagpapakita ng direksyon na may dalawang pulang sinag. Tumakbo sa likod ng mga bato. Sa isang hit, maipapadala ka ng robot sa susunod na mundo. Maingat na barilin siya mula sa likod ng bato. Panoorin ang huling cutscene.

Kabanata 2. Lahi

Episode 32: Napakaraming Kaalaman

Ang ahente ng CIA ay lumikas
- Lumikas ang ahente ng CIA bago dumating ang search party
- 4 na sundalo ng search group ang inilikas
- Lumikas na driver sasakyan
- 2 bilanggo ang inilikas mula sa nayon ng Shago at sa Lamar Haate Palace
- Isang sundalong Sobyet na nagpaplano ng isang pagtatangkang pagpatay sa isang ahente ng CIA ay inilikas

Pumili ng isang helicopter mission. Pagdating sa lugar, sundan sa ipinahiwatig na punto. Sa daan, maaari mong makuha ang isang outpost na binubuo ng anim na mersenaryo. Sa marker ay makakatagpo ka ng apat na Walker Gear. Maaari mong sirain ang mga ito, o maaari mong hintayin na umalis sila. Ang hostage, isang ahente ng CIA, ay nakahiga malapit sa mga bato sa damuhan. Lumikas sa kanya at bumalik sa base.

Side quest (may plot). Paglilitis ni Eli

Isa pang side task, pero may plot. Sa isa sa mga misyon, inagaw mo ang kumander ng mga batang sundalo na nagngangalang Eli. Matapos makumpleto ang pangunahing kwento at makumpleto ang misyon na "Too Much Knowledge". Maaari mong gamitin ang iyong kamay gamit ang stun skill bilang sandata. Tumakbo at hampasin ang bata hanggang sa tuluyang matigilan.

Episode 33. Information War (Autonomy)

Natagpuan ang mga kagamitan sa punto ng komunikasyon sa silangan
- Nasira ang mga kagamitan sa silangang punto ng komunikasyon
- Mga magaspang na diamante na nakuha malapit sa silangang punto ng komunikasyon
- Ang transmitter ng silangang punto ng komunikasyon ay nawasak
- 2 bilanggo ang inilikas mula sa nayon ng Vialo
- Ang isang lalagyan na may mga materyales ay inalis mula sa silangang punto ng komunikasyon

Ang episode na ito ay naiiba sa parehong isa, ngunit sa storyline, tanging ang sumbrero ng manok ay hindi magagamit sa iyo, at lahat ng mga armas at mga item ay nakuha sa lugar. Hindi available ang supply drop, partner drop, support helicopter at fire support. Pinakamataas na antas ng kahirapan. Kailangan mong gawin ang lahat tulad ng dati. Hanapin ang punto ng radyo at sirain ito.

Episode 34. Tulong at pag-alis (matinding)

Nawasak ang armored vehicle
- Ilang sasakyang pangkombat o helicopter ang naalis
- Lahat ng mga armored vehicle ay nawasak nang hindi gumagamit ng mga supply at suporta sa sunog
- Nasamsam ang mga armas na isinakay sa isang trak
- Ang armored vehicle ay inilikas
- 4 na sundalo ang inilikas habang naghahanap ng nakatakas na bilanggo
- 6 na bilanggo ang inilikas
- 3 tangke ang lumikas

Ang episode na ito ay naiiba sa parehong isa, ngunit sa storyline, tanging ang sumbrero ng manok ay hindi magagamit sa iyo.

Side quest (may plot). Paglisan ng kapsula ng AI

Kailangan mong pumunta sa central base sa Afghanistan at lumikas sa AI capsule. Maaaring kumpirmahin ng impormasyon mula rito ang mga hinala tungkol kay Emmerich.

Pumunta sa lokasyon. Patayin ang lahat ng mga kaaway o maingat na lumabas sa gusali na katulad ng kung saan mo natagpuan si Emmerich. Kung ang alarma ay itinaas, pagkatapos ay upang makapasok sa loob ng gusali, kakailanganin mong patayin ang lahat. Sa loob ay makikita mo ang isang computer na may mga pulang ilaw. I-activate ang kapsula. Maaari ka na ngayong umalis sa lugar ng epekto.

Side quest (may plot). Kinukuha ang mga labi ng isang nasusunog na lalaki

Ang gawain ay magiging available pagkatapos ng nakaraang karagdagang misyon. Kailangan mong hanapin ang mga labi ng isang nasusunog na tao. Mukhang kakaunti ang mga gusali sa base, ngunit mahirap hanapin ang bangkay ng isang nasusunog na lalaki. Mas tiyak, ito ay matatagpuan sa payak na paningin. Ngunit hindi ganoon kadaling mapansin. Pumunta sa base area. Mayroong ilang mga silid sa kanan at kaliwa, ngunit hindi mo kailangan ang mga ito. May plataporma sa gitna. Sa dulong kanang sulok nito, nakahiga sa banig ang bangkay ng nasusunog na lalaki. Pindutin ang pindutan upang ilikas ito. Panoorin ang cutscene.

Episode 35. Sinumpa ang mana

2 container ang inilikas
- Nakumpleto ang misyon sa pamamagitan ng pag-alis sa danger zone sa isang container na inilikas gamit ang Fulton system
- Nakumpleto ang gawain sa paraang hindi napansin ng kaaway ang paglikas ng mga lalagyan
- Batay sa data ng intelligence, ang lokasyon ng sundalo ay itinatag
- Ang commander ng Zero Risk Security squad na nagbabantay sa mansyon ay inilikas
- Ang mga magaspang na diamante na ninakaw ng isang uwak malapit sa hilagang-kanlurang guard post ng Lufwa Valley ay natagpuan

Ang mga sumusunod na yugto ay hindi ilalarawan nang sunud-sunod. Kung may nawawalang episode, nangangahulugan ito na inuulit nito ang isa sa mga antas ng kuwento, na may maliliit na komplikasyon. At kaya sa episode na ito maaari mong kumpletuhin ang gawain ng lumang Code Talker.

Sumulong sa kabila ng tulay patungo sa mansyon ng matanda. Binabantayan siya ng mga seryosong lalaki. Sa mga sundalo ay may mga target na nakabaluti na hindi ganoon kadaling patayin. Walang saysay ang pagpatay sa lahat. Dapat mong akitin ang isa sa kanila at tanungin siya. Dapat alam nila kung saan nakatago ang mga lalagyan. Kung hindi mo ito gagawin, maglalakad ka sa kagubatan nang mahabang panahon at nakakapagod.

Sa loob ng bahay sa ground floor mayroong impormasyon sa mesa. Tumakbo doon nang hindi napapansin at pag-aralan ito. Malalaman mo ang lokasyon ng dalawang lalagyan. Tumungo doon. Kung tatanungin mo ang mga sundalo sa mansyon, ipapakita nila sa iyo kung gaano karaming mga guwardiya ang malapit sa mga lalagyan. Subukang kumilos nang palihim.

Matapos maipadala ang unang lalagyan sa base, magsisimula ang countdown hanggang sa lumitaw ang mga helicopter. Walang kumplikado kung hindi ka makikigulo. Susunod, lumabas sa coverage area at lumipad palayo sakay ng helicopter. Sa pamamagitan ng paraan, kung ang kahoy na tulay sa pagitan ng mga plots ng lupa na may mga lalagyan ay sumabog, pagkatapos ay maghanap ng isang detour. Nandiyan siya.

Side quest (kuwento). Maghanap ng mga takas na bata 01

Mahalaga! Kumpletuhin ang hindi bababa sa isang episode mula sa mga available (isa na umuulit sa balangkas, ngunit may mga espesyal na kondisyon). Halimbawa, episode 34. Pagkatapos lamang nito ay magiging available ang susunod na misyon ng kuwento.

Sumakay sa helicopter at gawin ang misyon. Lumipat patungo sa base. Madali ang gawain kung gagawin nang tama. Bumaba sa bangin. Umakyat sa bakod malapit sa gusali kung saan matatagpuan ang bata. Maaari mong ipadala ang Silent One sa reconnaissance upang malaman ang lokasyon ng lahat ng mga kaaway at ang bata. Magkakaroon ng mga kahon malapit sa bakod na tutulong sa iyo na malampasan ito.

Maglakad sa paligid ng gusali nang counterclockwise. Pagmasdan ang lumilipad na helicopter sa lahat ng oras. Huwag lumapit sa pintuan na binabantayan ng isang sundalo. Tumayo sa kabilang pinto, hindi aktibo. Ngayon maghintay hanggang dalawang sundalo ang pumasok sa silid ng bata. Isa-isa nilang gagawin ito, na may 30-40 segundong paghinto. Pagkatapos nito, hintayin ang helicopter na lumipad sa ibabaw ng ulo ni Snake, tumakbo sa pinto at masindak ang sundalo. Agad na pumasok sa loob ng silid at natigilan ang dalawa pa. Nang hindi nagpapahinga, tumakbo pabalik sa kalye, kunin ang unang sundalo at dalhin siya sa silid. Dito ipinapayong patayin ang tatlong natulala na sundalo gamit ang sandata na may silencer. Pagkatapos nito, kunin ang bata at tumakbo palayo sa base. Sa likod ng building na ito, medyo malapit sa exit, may sasakyan. Maaari kang umalis sa isang SUV. Ngayon, kung aalis ka sa mainit na lugar, ang gawain ay awtomatikong makumpleto at ang batang lalaki ay mawawala. Bug? Kung ayaw mo nito, tumawag ng helicopter sa pinakamalapit na evacuation point.

Side quest (kuwento). Maghanap ng mga takas na bata 02

Tumungo sa mansyon ng Code Talker. Dapat mong mahanap ang batang lalaki. Maaari mong tanungin ang ilang mga sundalo hanggang ang isa sa kanila ay tumuro sa lokasyon ng bata. Tumungo doon. Pinakamainam na linisin ang bahay nang maaga. Buti na lang at walang fully armored na sundalo dito. Pagkatapos nito, kunin ito at alisin sa mainit na lugar. Awtomatikong kukunin ang bata.

Episode 40. Hindi pangkaraniwang pangyayari

Ang lalagyan ng pelikula ay nakunan
- Nakuha ang kuta ng Spugmai
- Ang lalagyan na may pelikula ay nakunan bago dumating ang mga reinforcement
- Isang bilanggo ang inilikas mula sa silangang guard post ng Spugmay fortress
- Isang griffon vulture ang nahuli malapit sa mga guho ng Spugmai

Gawin ang gawain at makikita mo ang iyong sarili doon. Lumipat sa kuta at i-clear ito sa mga kaaway. Maaari kang mag-ingay. Susunod ay ang pinakamahirap na yugto. Buksan ang iyong PDA at pumunta sa tab na "Mga Gawain". Sa kanan ay dapat mayroong isang paglalarawan ng kasalukuyang misyon. Sa ibaba ng paglalarawan mayroong isang listahan ng mga layunin, at mas mababa pa - isang larawan ang na-load. Sa simula pa lang, magiging malabo ang larawan. Mahirap maunawaan kung saan matatagpuan ang cache. Pagkaraan ng ilang sandali, iuulat ni Ocelot na naibalik niya ang larawan. Buksan ito muli at makikita mo ang isang malinaw na imahe. Kailangan mong dumaan sa mga guho ng kuta sa kanilang katimugang bahagi. Dumating ka dito mula sa hilaga, kaya pumunta sa dulo ng mga guho. Mayroong ilang maliliit na nawasak na mga haligi dito. Sa gilid ng isa sa kanila ay may isang maliit na lalagyan na may pelikula. Kunin ito at umalis sa mainit na lugar.

Side quest (kuwento). Maghanap ng mga takas na bata 03

Makikita mo ang iyong sarili sa lokasyon kung saan mo nakilala si Silent. Mula sa sandaling ito, DAPAT mong baguhin ang Fulton device sa item na "Mga Bata". Ito ay nangangailangan ng mga departamento ng Pananaliksik at Suporta na maging antas 24. Mahirap, ngunit posible.

Side quest (kuwento). Maghanap ng mga takas na bata 04

Lumipat sa nasirang gusali at i-clear ito. Maghanap ng malaking communications machine na may malaking radar sa kalye malapit sa gusali. Wasakin ang radar upang ang mga kaaway ay hindi makatawag ng mga reinforcement. Pagkatapos nito, pumasok sa gusali sa lugar kung saan matatagpuan ang radar na ito, at agad na umakyat sa mga hakbang ng dalawang flight (sa ikatlong palapag). Pumunta sa ibang bahagi ng gusali. Makikita mo na ang sahig dito ay nawasak, ngunit maaari kang maglakad sa paligid nito sa makitid na mga slab. Sumulong hanggang sa mahanap mo ang bata. Maaari kang magpadala ng Silent One sa reconnaissance. seksyong “Mga Gawain,” piliin ang tulong ng kasosyo at ang linyang “Espionage”. Dalhin ang bata at maglakad pabalik nang maingat. Tumawag ng helicopter at ilagay ang bata dito.

Side quest (kuwento). Maghanap ng mga takas na bata 05

Pumunta sa isang misyon. Makikita mo ang iyong sarili sa mga kuweba sa loob ng bato. Si Silent One ay maaaring mag-scout sa lugar at makahanap ng mga kaaway ng zombie, pati na rin ang bata. Kailangan mong makapasok sa loob ng kweba at maghanap ng daanan patungo sa bahagi kung saan may maliit na lawa. Mula rito ay may isang makitid na lagusan na humahantong sa itaas. Hanapin ang batang lalaki sa tier na ito. Siyanga pala, kung tatayo ka sa tapat ng pasukan ng kweba, dito maglalagay ng kampo. Sa kanang bangin ay may isang gusali na may maliit na antenna. Sa itaas lamang ng antenna na ito sa isang malaking pasamano ay may parehong halimaw at isang bata. Ilikas ang lalaki sa pamamagitan ng helicopter.

Episode 41. Digmaan sa pamamagitan ng proxy

Nawasak ang attack helicopter
- 2 tangke ang nawasak
- 2 armored na sasakyan ang nawasak
- 2 tank at 2 armored vehicle ang inilikas
- Ang kumander ng haligi ng armored vehicle ay inilikas
- Isang magaspang na brilyante ang nakita sa column commander
- Nakuha ang mga blueprint mula sa isang attack helicopter

Ang episode na ito ay magiging available pagkatapos makumpleto ang nasa itaas. Dapat mong sirain ang hukbo ng kaaway. Sasabihin sa iyo ni Ocelot na ang kanilang kumander ay isang napakaraming mandirigma na hindi dapat maliitin.

Ngunit walang partikular na mahirap na naghihintay sa iyo. Gumamit ng artillery fire at rocket launcher para sirain ang gumagalaw na kagamitan ng kaaway. Hindi mo kailangang sirain ito habang nagpapatuloy ka. Maaari mong hintayin na dumating siya at magpaputok. Sa pagtatapos ng misyon, kapag ang lahat ng kagamitan ay nawasak, isang attack helicopter ang lilipad sa lokasyon. Wasakin ito. Maaari kang tumawag ng support helicopter, o maaari kang magtago sa loob ng tent, tumakbo sa paligid nito at barilin ang helicopter. Huwag kalimutan na maaari kang gumawa ng mga kahilingan para sa mga bala anumang oras.

Episode 40. Napapaligiran ng Katahimikan (Extreme)

Ang Silent One ay inalis na
- Nagpasya ka kung ano ang gagawin sa Silent
- Ang Silent One ay na-neutralize nang hindi gumagamit ng mga nakamamatay na armas laban sa kanya
- Ang Silent One ay na-neutralize nang hindi gumagamit ng mga baril

Dahil ang natitirang bahagi ng side story mission ay kasalukuyang hindi available, gawin muli ang gawaing ito. Ang pinagkaiba lang sa main story episode ay hindi mo magagamit ang chicken hat. Well, lahat ng shots ay nakamamatay. Maglaro sa araw upang ang Tahimik ay magambala ng bahaghari. Sa pagtatapos ng misyon, muling hihilingin sa iyo na magpasya kung papatayin si Silent o ililibre siya.

Episode 36. Bakas ng mga multo (Invisible)

Nawasak ang lahat ng Walker Gear
- 2 bilanggo ang inilikas mula sa abandonadong nayon ng Ditadi
- Inilikas ang lahat ng Walker Gear
- Foxglove (dilaw) na nakolekta sa inabandunang nayon ng Ditadi
- Isang trak ang inilikas mula sa abandonadong nayon ng Ditadi

Ang episode ay katulad ng balangkas, ngunit may isang mahalagang kondisyon: hindi ka dapat mapansin. Maaaring gamitin ang katahimikan, paghihimay, atbp. sa parehong paraan tulad ng dati. Ang pangunahing bagay ay hindi napapansin ng mga kaaway si Snake. At kahit na, kung mapapansin pa rin si Snake, magkakaroon ng ilang segundo para sirain ang kalaban sa pamamagitan ng paghuli sa kanya.

Kaya, maaari mong bombahin ang nayon ng mga airstrike at iyon lang. Maaaring suriin ng Silent One ang nayon para sa mga kaaway at robot na kailangang sirain.

Pagkatapos makumpleto ang gawaing ito, bibigyang-diin ni Ocelot na ang mga kaaway ay nag-order ng bagong Walker Gear. Magkakaroon din ng bagong side episode na may plot.

Episode 43

Natagpuan ang nagpadala ng mensahe
- Ang mga nahawahan ay naalis na

Kailangan mong malaman ang katotohanan tungkol sa isang bagong sakit. Muli ay mayroong isang epidemya sa plataporma. Pagkatapos ng landing, lumipat sa ipinahiwatig na punto. Makikipag-ugnayan muli sa iyo si Ocelot. Makumpleto ang paglo-load. Makikita mo ang iyong sarili sa isang nahawaang kompartimento. Medyo reminiscent ang atmosphere Dead Space, sang-ayon. Dumaan sa mga corridors at umakyat sa pinakatuktok hanggang sa kailanganin mong buksan ang mga pinto. Panoorin ang cutscene.

Kazuhiro Miller, kanang kamay ni Big Boss.


Episode 39. Sa likod ng bakod (Invisible)

Inilikas ang nahuli na engineer
- Ang inhinyero ay inilikas gamit ang Fulton sa pamamagitan ng isang butas sa basement floor
- Isang bilanggo na nagbabalak tumakas mula sa kuwartel ng Wah Sindh ay inilikas
- Isang SUV na nagpapatrolya sa pagitan ng mga outpost ay inilikas
- Nakuha ang mga blueprint mula sa Vah Sind barracks

Sa episode na ito kailangan mong manatiling invisible. Maaari mong kunan ang buong lokasyon pataas at pababa gamit ang isang helicopter. Gumamit ng artilerya para dito. Bilang karagdagan, tutulungan ka ng Silent na malaman ang lokasyon ng lahat ng mga kaaway at ang pangunahing target. Gayunpaman, nakumpleto mo na ang naturang episode at alam mong nakatago sa basement ang bihag na inhinyero.

Pagkatapos ng episode, magsasalita si Miller tungkol sa sanhi ng epidemya.

Episode 44. Hindi maarok na kadiliman (Invisible)

Naka-disable ang oil transfer pump
- Nawasak ang oily water separator
- 4 na batang sundalo na sinanay sa nayon ng Masa ang inilikas
- Ang pag-alis sa danger zone ay natapos bago ang blockade ng Mfinda field
- Isang African na may mahabang tainga na buwitre na lumipad sa isang nasunog na nayon ay nahuli
- 4 na Walker Gear na humaharang sa field ng Mfinda ay inilikas

Ang lahat ay pareho sa misyon ng kuwento, kailangan mo lamang manatiling hindi nakikita. Alalahanin ang pangunahing bagay: sa gayong mga misyon, ang sunog ng artilerya at Katahimikan ay sumagip.

At may riot sa pangunahing base. Nalaman ng lahat na si Emmerich ay kasangkot sa patuloy na epidemya.

Episode 46. Ang Katotohanan: Ang Taong Nagbenta ng Mundo

Natapos ang gawain nang hindi gumagamit ng mabilis
- Natapos ang gawain sa paraang hindi na makaka-atake ang nasusunog na tao pagkatapos makilala si Ocelot

Sa misyon na ito ang lahat ay pareho sa prologue. Para sa pagkumpleto nito makakatanggap ka ng malaking gantimpala at makakita ng bago.

Mga larawang may alaala

Mayroong ilang mga misyon sa laro na kinabibilangan ng paglikas ng ilang mga sundalo bilang bahagi ng mga side quest. Kaya, kailangan mong ilikas ang sundalo, at huwag patayin siya. Sa kabuuan mayroong 10 mga larawan na may mga alaala na ibinigay para sa ito o sa sundalong iyon. Ang uka ay matatagpuan sa unang deck ng medikal na platform. Dapat mong kunin ang larawan mula sa kanya sa bawat oras upang ipagpatuloy ang linyang ito. Maaari ka lamang tumanggap ng isang larawan mula sa kanya at manood ng isang video sa bawat oras.

Mga tip para sa pagpasa:

Hindi mo mabibisita ang Paz hanggang sa mabuo mo ang unang seksyon ng medikal na platform, na magbubukas sa mga side quest na ito.
- Lahat ng side mission ay dapat makumpleto sa numerical order, mula 51 hanggang 60 mission.

Ang bawat isa sa mga sundalo ay kumikilos nang napakapuyat. Susubukan niyang tumakas kung gagawa ka ng anumang ingay. Tiyak na kailangan mong gumamit ng stealth kapag naghahabol sa bawat sundalo, kaya siguraduhing kumpletuhin mo ang lahat ng pagsasanay. Tutulungan ka ng Partner D-Dog na mahanap ang lahat ng mga target.

Si D-Dog, isang matigas na lobo, ay isa sa mga potensyal na kasosyo ni Snake.


- Kumpletuhin ang mga misyon sa gabi, dahil mas mahirap na mapansin ka.
- Pumili ng isang sniper rifle na may mga tranquilizer bilang kagamitan at lumipat patungo sa target. Subukang tamaan ang ulo ng kalaban. Kung makaligtaan ka, ang kalaban ay maghahagis ng granada at mawawala. Kakailanganin mong hanapin muli ang target at subukang tamaan muli ito sa ulo.
- Tandaan na ang iyong kaibigan ay isang karton na kahon. Tutulungan ka niyang makakuha ng mas malapit hangga't maaari sa nais na sundalo.

Paano kumuha ng mga larawan na may mga alaala

1. Miller at Paz: Side Mission 51.
2. Propesor Galvez: Side Mission 52.
3. Swimsuit Paz: Side Mission 53.
4. Nuclear Weapons: Side Mission 54.
5. Pangingisda: side mission 55.
6. Gallo Pinto: Side Mission 56.
7. Birthday Party: Side Mission 57.
8. Costa Rica: Side Mission 58.
9. Chico: Side Mission 59.
10. Football: Side Mission 60.

At isa pang larawan ang magiging available pagkatapos mong makolekta ang lahat ng 10 nakaraang larawan. Ito ay tinatawag na "Butterfly". Makikita mo ito sa labas ng silid, sa dingding. Para dito makakatanggap ka ng bahagi ng sagisag.

At ngayon higit pang mga detalye.

Side Mission 51

Lokasyon: Timog-silangang rehiyon ng Afghanistan.

Mga Kinakailangan: Kumpletuhin ang Beat Mission 06.

Gantimpala: 30,000 GMP.

Mga Tala: Matatagpuan mo ang sundalong ito sa burol sa hilagang-silangan ng eastern communications post.

Side Mission 52

Lokasyon: Timog-kanlurang rehiyon ng Afghanistan.

Mga Kinakailangan: Kumpletuhin ang Beat Mission 08 at Side Mission 51.

Gantimpala: 60,000 GMP.

Mga Tala: Matatagpuan mo ang sundalong ito sa timog-kanluran ng nayon ng Da Shago Kallai, ngunit mag-ingat dahil kapag nakita ka niya, gagamit siya ng smoke grenade.

Side Mission 53

Lokasyon: Hilagang rehiyon ng Africa.

Mga Kinakailangan: Kumpletuhin ang Beat Mission 16 at Side Mission 52.

Gantimpala: 80,000 GMP.

Mga Tala: Ang taong ito ay matatagpuan sa silangan ng Bwala Ya Masa. Kung mapapansin ka niya, gagamit siya ng sleep grenade.

Side Mission 54

Lokasyon: Timog na rehiyon ng Africa.

Mga Kinakailangan: Kumpletuhin ang Beat Mission 20 at Side Mission 53.

Gantimpala: 90,000 GMP.

Mga Tala: Ang taong ito ay matatagpuan sa kanluran ng Nova Braga Airport. Kapag nakita ka niya, gagamit siya ng stun grenade.

Side Mission 55

Lokasyon: Northeast Africa.

Mga Kinakailangan: Kumpletuhin ang Beat Mission 23 at Side Mission 54.

Gantimpala: 100,000 GMP.

Notes: Ang sundalong ito ay nasa loob ng Kungeng Mine. May kalasag sa kanyang likod. Maghahagis siya ng stun grenade kapag nakita ka niya.

Side Mission 56

Lokasyon: Timog-silangang rehiyon ng Africa.

Mga Kinakailangan: Kumpletuhin ang Beat Mission 31 at Side Mission 55.

Gantimpala: 120,000 GMP.

Mga Tala: Ang sundalong ito ay matatagpuan sa silangan ng Munoko Ya Nyoka Station. Medyo mahirap mahuli siya. Mayroon siyang cloaking device. Gagamitin niya ito palagi, kaya pumunta ka doon sa gabi at gamitin ang iyong night vision.

Side Mission 57

Lokasyon: Kanlurang rehiyon ng Afghanistan.

Mga Kinakailangan: Kumpletuhin ang Beat Mission 31 at Side Mission 56.

Gantimpala: 140,000 GMP.

Mga Tala: Nakatayo ang sundalong ito sa ilalim ng tulay sa timog ng supply base ng Yaho Obu. Siya ay armado ng mga smoke grenade at isang cloaking device.

Side Mission 58

Lokasyon: Silangang rehiyon ng Africa.

Mga Kinakailangan: Kumpletuhin ang Beat Mission 35 at Side Mission 57.

Gantimpala: 180,000 GMP.

Mga Tala: Galugarin ang katimugang bahagi ng Lufwa Valley. Kung makita ka ng sundalong ito, gagamit siya ng mga sleep grenade at isang cloaking device.

Side Mission 59

Lokasyon: Silangang rehiyon ng Afghanistan.

Mga Kinakailangan: Kumpletuhin ang Beat Mission 38 at Side Mission 58.

Gantimpala: 200,000 GMP.

Mga Tala: Ang sundalo ay matatagpuan sa tuktok ng burol sa silangan ng Shahr Yeh. Mayroon siyang cloaking device at stun grenades sa kanyang pagtatapon.

Side Mission 60

Lokasyon: Hilagang-kanlurang rehiyon Afghanistan.

Mga Kinakailangan: Kumpletuhin ang Beat Mission 38 at Side Mission 59.

Gantimpala: 300,000 GMP.

Mga Tala: Ang sundalong ito ay matatagpuan sa mga guho ng Aabe Shifap. Mayroon siyang cloaking device at stun grenades.

Nagkakaroon ka ba ng mga problema sa paglikas ng mga tagapagsalin? Nagkakaproblema sa pagkuha ng mga guhit? O baka nagkakaproblema ka sa paglikas ng mga bilanggo at hayop? O ang pagkasira ng mga minahan, mabigat na infantry at iba pang mga bagay? Hindi mahalaga, dahil makakahanap ka ng gabay sa pagkumpleto ng anumang gawain sa amin at sa seksyong ito. Kung mayroon kang anumang mga komento o nakakita ng isang pagkakamali, pagkatapos ay isulat ito sa mga komento at tiyak na sasagutin ka namin!

Paparating na ang mga screenshot! Manatiling nakatutok!

Pagkumpleto ng mga misyon upang makuha ang mga blueprint

Layunin ng mga gawain: Sa bawat gawain kailangan mong makuha ang mga guhit ng kaaway, na magiging kapaki-pakinabang para sa bahagi ng pananaliksik ng iyong pangunahing base.

1 - I-capture ang drawing: "RIOTSMG"

Upang mahanap ang guhit na ito, kailangan mo munang makarating sa nayon ng Vialo. Maaari mong makita ang lokasyon ng pagguhit sa screenshot, na mas mataas ng kaunti. Bilang karagdagan, huwag kalimutan na maaari mong palaging tanungin ang mga sundalo, na masayang sasabihin sa iyo kung saan matatagpuan ang pagguhit na kailangan mo.

2 - I-capture ang drawing: "STUNARM"

Makikita mo ang lokasyon ng drawing na ito sa screenshot sa itaas. Ang plano ng planta ng kuryente ay nakasaad din doon. Sapat na para sa iyo na tumaas ng mas mataas. Doon, nang makitungo sa (hindi bababa sa) tatlong guwardiya, madali mong makuha ang pagguhit.

3 - I-capture ang drawing: "IR-SENSOR"

Makikita mo ang lokasyon ng drawing na ito kung titingnan mo ang screenshot sa itaas. Kung makarating ka sa tamang lugar mula sa timog na bahagi, pagkatapos ay makakarating ka sa mga pintuan na may kaunting pagtutol. Sa kahabaan ng paraan, kailangan mong harapin ang maximum na tatlong mandirigma, ngunit sa kondisyon na hindi ka mag-abala. Siyanga pala, huwag kalimutang kunin ang audio cassette mula sa kalapit na tape recorder.

4 - I-capture ang drawing: "ANTI-THEFT DEVICE"

Sa kampo kung saan matatagpuan ang pagguhit na ito ay magkakaroon ng sapat malaking bilang ang mga mandirigma ay nag-rate ng "A+" at "A++" din. Kaya inirerekomenda namin na subukan mong lumikas sa lalong madaling panahon mas maraming tao. Kung hindi ka sabik na makisali sa labanan, pagkatapos ay maingat na pumasok sa nais na tolda at kunin ang pagguhit doon. Bilang karagdagan, bigyang-pansin ang katotohanan na ang lokasyon ay papatrolya ng isang malaking trak, kaya mag-ingat. Upang harapin ang isang sniper sa malayo, gumamit ng tranquilizer. At tandaan na kailangan mo siyang barilin agad sa ulo para makatulog siya.

5 - I-capture ang drawing: "GUN-CAM DEFENDER"

Ang blueprint na kailangan mo ay ipinapakita sa screenshot sa itaas. Kaya, kailangan mong gawin ang iyong paraan sa pagguhit sa pamamagitan ng paliparan. Kapag narating mo na ang gustong gusali, pumasok. Kung susubukan mong dumikit sa likod ng lugar na ito, tatlong tao lang ang kailangan mong pumatay nang hindi hihigit. Sa anumang kaso, kapag nakakita ka ng isang guhit, mabilis na kunin ito at umalis sa lugar na ito.

6 - I-capture ang drawing: "UA-DRONE"

Pag-abot sa ipinahiwatig na lugar, maaari kang mag-drop ng mga sundalo na masayang magsasabi sa iyo kung saan at kung paano mahahanap ang pagguhit na kailangan mo. Sa sandaling matanggap mo ang impormasyon, ang lokasyon ng pagguhit ay mamarkahan. Ang pagkuha ng pagguhit, maaari mong ligtas na umalis sa lugar na ito.

Pagkumpleto ng mga gawain upang ilikas ang mga tagapagsalin

1 - Paglisan ng interpreter - Wika: Russian

Ang iyong layunin: Lumikas, na may kakayahang isalin ang "wika ng Ruso".

Kung makumpleto mo ang gawaing ito, mauunawaan mo ang lahat ng mga pag-uusap sa Russia, kasama ang mga interogasyon. Salamat dito, kapag nagtatanong ka sa sinumang bilanggo, malalaman mo hindi lamang ang tungkol sa mga bihag, kundi pati na rin ang tungkol sa magaspang na mga diamante, mga guhit, mga kapaki-pakinabang na espesyalista at mga kumander (ang katulad na sitwasyon ay magaganap kapag kumukuha/nagliligtas sa ibang mga tagasalin). Iyon ang dahilan kung bakit ang paghahanap para sa mga tagasalin at ang kanilang pagliligtas ay lubhang kapaki-pakinabang para sa pagpasa at sa laro sa kabuuan.

Una sa lahat, makarating sa minarkahang punto. Pagdating sa iyong destinasyon, makikita mo ang isang gusaling may pulang pinto. Dalawang sundalo (sa kalye) ang magbabantay sa gusaling ito. Ang tagasalin naman ay nasa loob. Maya't maya ay lalabas siya para iunat ang kanyang mga paa. Tandaan na hindi mo dapat pumatay ng isang lalaki na may pulang beret. Ang natitira ay maaaring ligtas na mabaril. Sa sandaling tingnan mo ang interpreter sa pamamagitan ng binocular, mamarkahan ka niya kaagad bilang isang target. Pagkatapos nito, maaari mong alisin ang mga guwardiya at simulan ang pagkuha ng tagasalin. Sa sandaling makarating ka sa kanya, ang unang bagay na gagawin mo ay hampasin siya sa ulo, at pagkatapos ay ilikas siya gamit ang Fulton launcher. Pagkatapos ng paglisan, ang gawain ay ituturing na natapos.

2 - Paglisan ng tagasalin - Wika: Pashto

Ang iyong layunin: Ilikas ang isang sundalo na maaaring magsalin ng "wika ng Pashto"

Lumipat sa kaukulang marker at malapit mo nang mapansin ang isang hostage na nakahiga sa lupa, napapalibutan ng dalawang mandirigma. Ang guard post na matatagpuan doon ay mag-accommodate ng anim na sundalo, kaya mas mabuting harapin muna ang mga kalaban na nagpapatrolya sa lugar, dahil malayo ang kinalalagyan nila at walang magiging problema sa kanila. Subukang mapupuksa ang mga kaaway upang sa pinakadulo ay may dalawang sundalo na nakatayo sa tabi ng bihag. Matapos silang patayin, palayain ang bihag at sa yugtong ito, matatapos ang gawain.

3 - Paglisan ng interpreter - Wika: Afrikaans

Ang iyong layunin: Ilikas ang isang sundalo na maaaring magsalin ng "Afrikaans".

Gamitin ang iyong helicopter upang mapunta sa tinukoy na lokasyon. Una sa lahat, tandaan na, hindi tulad ng misyon ng kuwento, dito kailangan mong buksan ang mapa sa iyong sarili at ilagay ang naaangkop na marka sa lugar na minarkahan ng asul. Ang tagasalin, na kailangan mong makuha sa gawaing ito, ay magiging isang ordinaryong manlalaban, tulad ng sa kaso ng pagkuha ng tagasalin ng Ruso. Magkakaroon din ng dalawang sundalo malapit sa tagapagsalin, kaya huwag barilin ang taong kailangan mo.

Gamitin ang iyong mga binocular upang matukoy kung sino. Kapag namarkahan na ang tagasalin, tanggalin ang dalawang sundalo at hulihin ang tagasalin. At sa pamamagitan ng paraan, kung nangyari na ikaw ay nahuli sa maulan na panahon, at ang antas ng iyong evacuation team ay medyo mababa, kung gayon mas mahusay na huwag ipagsapalaran ito at kunin ang interpreter sa isang turntable.

4 - Paglisan ng interpreter - Wika: Kikongo

Ang iyong layunin: Ilikas ang isang sundalo na maaaring magsalin ng “wika ng Kikongo.”

Magmaneho sa minarkahang punto. Ang tagasalin na kailangan mo ay magiging isang bilanggo. Ito ay matatagpuan sa isa sa mga tolda, na kung saan ay matatagpuan sa hilagang-silangan na bahagi ng guard post sa istasyon ng Munko Ya Nioka. Oo nga pala, sa silid kung saan mo makikita ang bilanggo, maaari ka ring makahanap ng isang guhit. Inirerekomenda din namin na iyong i-neutralize o patayin ang lahat ng mga sundalo na pupunta rito, ngunit mas mabuting gawin ito pagkatapos na mailikas ang tagasalin.

Pagkumpleto ng mga misyon upang ilikas ang mga karanasang manlalaban

Layunin ng mga gawain: Sa bawat gawain, kailangan mong lumikas ng isang manlalaban na may mahahalagang kasanayan.

1 - Paglisan ng isang bihasang manlalaban - 01

Kapag naabot mo ang pangunahing punto sa mapa, makikita mo kaagad ang isang tulay sa harap mo, na matatagpuan malapit sa isang maliit na outpost. Ibaling mo ang atensyon sa kabilang dulo, dahil doon matatagpuan ang maliit na bangin. Ang kawal na kailangan mo ay nakatayo sa pinakatuktok ng bangin na ito. Mangyaring tandaan na siya ay sasamahan din ng dalawang ordinaryong mandirigma. Upang mamarkahan ang iyong target, lumabas lang sa tulay at lumakad nang kaunti pasulong. Sa sandaling mapansin ka ng tamang tao, babarilin siya at sa gayon ay mananatiling marka.

Ngayon ay lumipat tayo sa kung paano makarating dito. Kaya, ang pinakamahusay na paraan ay bababa sa bangin sa ibaba at aakyat sa pader na matatagpuan sa tapat. Susunod na kailangan mong pumunta sa paligid ng lahat sa kaliwang bahagi. Mula doon ay maaari ka nang gumapang sa mas mataas na dalisdis. Sa lalong madaling panahon magkakaroon ka ng magandang tanawin ng lahat ng tatlong mandirigma. Maaari mong i-neutralize ang nais na tao gamit ang isang tranquilizer, at pagkatapos ay shoot ang kanyang mga guwardiya. Sa anumang kaso, kapag na-neutralize mo ang mga hindi kinakailangang mandirigma, at ang iyong target ay na-neutralize (hindi nakamamatay), makipag-ugnayan sa Fulton system, na maghahatid sa taong ito sa base. Sa yugtong ito matatapos ang gusali.

2 - Paglisan ng isang bihasang manlalaban - 02

Una sa lahat, dapat mong maunawaan na ang manlalaban na ito ay hindi magiging kapaki-pakinabang sa mga huling yugto ng laro, ngunit magiging lubhang epektibo sa mga unang yugto, na napakahusay. Makikita mo ito sa isang nayon na tinatawag na "Da Vialo Kallai". Mapapalibutan siya ng isang buong "pack" ng mga sundalo, kaya isaalang-alang ito. Bilang karagdagan, siya ay nakikibahagi sa pagpapatrolya kasama ang iba pang mga mandirigma. Eksklusibo siyang nagpapatrolya sa sentro ng bayan. Upang malaman ang mas tumpak na lokasyon nito, hulihin ang isang manlalaban sa panlabas na perimeter at tanungin siya. Mas mainam na kunin ang "D-Dog" bilang isang kasosyo, na magbibigay-daan sa iyo upang makilala ang lahat ng mga target ng kaaway mula sa isang distansya. Kung wala kang partner na ito, tutulungan ka ng binocular. Sa anumang kaso, sa sandaling maabot mo ang target, masindak ito at ilikas ito gamit ang teknolohiya ng Fulton.

Sa panahon ng pagkuha, inirerekomenda namin na i-neutralize mo muna ang manlalaban na matatagpuan sa pinakamalayo. Sa iyong mga aksyon magagawa mong alertuhan ang mga sundalo na malapit sa kanya. Kapag nawala sila, kailangan mong harapin ang sundalo na hindi isang sniper. Sa anumang kaso, pagkatapos na neutralisahin ang unang manlalaban, gumamit ng tranquilizer upang neutralisahin ang sniper.

3 - Paglisan ng isang bihasang manlalaban - 03

Bilang karagdagan sa pagkakaroon ng pangunahing target, magagawa mong i-neutralize at ilikas ang iba pang mga kaaway na magkakaroon ng parehong mga kasanayan: "A+" at "A++". Sa anumang kaso, sa sandaling maabot mo ang target, neutralisahin at ilikas ito.

4 - Paglisan ng isang bihasang manlalaban - 04

Maaari mong makita ang lokasyon ng manlalaban sa screenshot sa itaas. Ang paghahanap sa taong ito ay magiging napakasimple, ngunit para sa paglisan, maaaring magkaroon ng ilang komplikasyon. Ang iyong target ay matatagpuan malapit sa mga nakabaluti na sasakyan, na tatayo. Kailangan mong gumapang papunta sa target, at pagdating mo doon, i-neutralize ito gamit ang tranquilizer. Sa pamamagitan ng paraan, maaari mo siyang barilin sa dibdib nang ilang beses, ngunit mag-ingat, dahil kung matamaan mo siya sa ulo, ang gawain ay mabibigo. Kaya, pagkatapos mong ma-neutralize ang iyong target, ilagay ang "SI-4" sa sasakyan at lumikas kasama ang manlalaban. Pagkatapos nito, tumakbo lamang pabalik at pasabugin ang kagamitan. Habang nagmamadali silang lahat sa kagamitan, maaari mong kalmadong umalis sa lugar na ito nang hindi binibigyang pansin ang sinuman.

5 - Paglisan ng isang bihasang manlalaban - 05

Maging lubhang maingat sa gawaing ito, dahil ito ay sa gawaing ito na ito ay pinakamadaling i-shoot ang nais na target. Una sa lahat, markahan ang lahat ng mga manlalaban gamit ang mga binocular, o gumamit ng isang kasosyo (mas mabuti ang "D-Dog") upang markahan ang lahat ng mga target. Sa kabuuan, magkakaroon ng walong sundalo at dalawang sniper sa lugar na ito sa isang bato. Una sa lahat, siyempre, patayin ang mga sniper at pagkatapos lamang na simulan ang paghahanap para sa target na kailangan mo. Upang makatulog ang lahat sa kampo, gumamit ng mga tranquilizer.

6 - Paglisan ng isang bihasang manlalaban - 06

Kailangan mong ilikas ang isa sa mga sundalo sa hukbo ng kaaway. Ito ay matatagpuan sa isang outpost, na matatagpuan sa hilagang-silangan na bahagi (mula sa silangang punto ng komunikasyon ng kaaway). Kakailanganin mong makarating sa blue zone. Pinakamainam na kumuha ng aso bilang isang kasosyo. Tutulungan ka ng aso na hindi lamang makilala ang lahat ng mga kaaway, ngunit i-highlight din ang nais na target. Ito ay mas mahusay na simulan ang iyong pag-atake mula sa isang burol, pagkakaroon ng dati dealt sa mga snipers. Subukang gumamit ng baril na puno ng mga tranquilizer. Ang pagkakaroon ng nawala sa ibaba, subukang maingat na kunan ng larawan ang lahat ng mga kaaway na natitira. Upang makumpleto ang gawain, kailangan mo lamang ilikas ang pangunahing target.

7 - Paglisan ng isang bihasang manlalaban - 07

Ang lugar kung saan makakakuha ka ng isang matigas na manlalaban na may maraming karanasan sa labanan ay matatagpuan sa timog-kanlurang bahagi ng guard post malapit sa istasyon ng Munko Ya Nioka. Lumipat sa gitna ng asul na bilog (na makikita sa mapa). Doon ay makakahanap ka ng armored personnel carrier. May mga sundalo sa gilid. Ang isa sa mga manlalaban na ito ay magiging matigas na manlalaban na may maraming karanasan. Markahan ito sa pamamagitan ng iyong binocular, o hayaan ang iyong partner na “D-Dog” na gawin ito. Kapag namarkahan na ang lahat, kakailanganing harapin ang mga sniper na nasa harap ng isang transporter, na matatagpuan naman sa isang burol. Lumibot sa sasakyang ito sa gilid kung saan matatagpuan ang matarik na labanan. Mas mabuting patulugin mo siya. Matapos magawa ito, magsimula sa pamamagitan ng paglikas muna ng kagamitan, at pagkatapos ay i-neutralize ang pangalawang manlalaban. Bukod dito, lumikas ng dalawang mandirigma, dahil pareho silang kapaki-pakinabang. Dalawang higit pang mga mandirigma ng kaaway ay matatagpuan nang kaunti pa, ngunit pagkatapos na lumikas sa target, ang gawain ay matatapos.

8 - Paglisan ng isang bihasang manlalaban - 08

Dapat kang makarating sa silangang bahagi ng field ng langis ng Mfinda. At mas mahusay na makarating doon, dahil nanganganib kang makatagpo ng malalakas na kaaway, na ang paglaban ay halos hindi magagapi. Sa pangkalahatan, na nakarating sa ipinahiwatig na lugar, lumipat sa larangan ng langis, sabay-sabay na naghahanap ng nais na target. Mangyaring tandaan na ang isang malaking bilang ng mga kaaway ay naghihintay sa iyo sa base, kaya mas mahusay na tumawag ng isang helicopter upang tumulong. Ngunit tandaan na ang iyong helicopter ay maaaring magpabagsak ng isang pangunahing target. Kaya, upang magsimula, pinakamahusay na lumikas sa target at pagkatapos lamang na tumawag sa turntable upang magsimula ang kabuuang gilingan ng karne.

9 - Paglisan ng isang bihasang manlalaban - 09

Ang iyong susunod na hintuan ay ang Kiziba guard camp (na matatagpuan sa timog-silangan). Doon kailangan mong lumikas muli ng isang bihasang manlalaban. Pagdating sa lokasyong ito, lumipat sa hilagang-silangan na direksyon mula sa guard camp. Ang iyong layunin ay malayang gumala-gala sa paligid ng guard post kasama ang isang sundalo na may hawak na kalasag. Kaya, simulang isagawa ang operasyon, pumunta sa post na ito sa paligid ng perimeter at harapin ang lahat ng mga sniper sa daan. Pagkatapos mong i-neutralize ang lahat ng mga sniper, oras na para lumabas sa parehong panig kung saan hindi tumitingin ang mga kaaway at i-neutralize ang bawat kaaway mula sa likuran. Tanggalin ang mga kalaban nang paisa-isa hanggang sa matumba mo ang nais na target at ilikas ito, pagkatapos nito ay makumpleto ang gawain.

10 - Paglisan ng isang bihasang manlalaban - 10

Ang target na ito ay matatagpuan sa hilagang-silangang bahagi ng abandonadong nayon na tinatawag na "Ditadi". Kapag nakarating ka na sa asul na lugar (minarkahan sa iyong mapa), tumungo sa direksyong hilagang-kanluran. Literal na makalipas ang ilang metro ay narating mo ang parehong guard post kung saan nakatira ang iyong target. Sa lugar na ito, bukod sa isang grupo ng mga sundalo, magkakaroon din ng isang tangke. Iyon ang dahilan kung bakit kakailanganin mong maging lubhang maingat dito. Huwag kalimutang gamitin ang iyong binocular para markahan ang lahat. Sa sandaling lumikas ka sa nais na target, makukumpleto ang gawain at maaari kang umalis sa lokasyon.

11 - Paglisan ng isang bihasang manlalaban - 11

Ang unang hakbang ay ang pumili ng isang landing site. Ang pinakamagandang lokasyon ay ang kanlurang bahagi ng istasyon ng Munko Ya Nioka. Kung gusto mong bumaba nang direkta sa mismong istasyon, tandaan na ito ay isang napakadelikadong gawain. Sa anumang kaso, sa sandaling makarating ka sa tinukoy na lokasyon, agad na magsimulang lumipat sa direksyong hilagang-silangan. Kaya, makakarating ka sa mismong istasyon, kung saan makikita mo ang manlalaban na kailangan mo. Ang pagkakaroon ng nakuha ang target, lumikas ito, at pagkatapos ay umalis sa lugar na ito nang mag-isa.

12 - Paglisan ng isang bihasang manlalaban - 12

Kailangan mong ilikas ang sundalong ito mula sa guard post ng isang minahan ng Kungeng. Bukod dito, kailangan mo ang guard post na iyon, na matatagpuan sa timog-kanlurang bahagi. Pumili ng isang landing site na malapit sa lugar na ito, pagkatapos nito ay maaari kang mahinahon na lumipat sa tinukoy na lugar. At tandaan na ang manlalaban na kailangan mo ay matatagpuan sa timog-kanlurang bahagi ng mismong guard post. Naturally, dapat mong malaman: ang target ay hindi lalakad nang mag-isa, kaya una, gaya ng dati, tinitingnan namin ang lahat sa pamamagitan ng mga binocular, alisin ang mga bantay, at pagkatapos lamang na makipag-ugnayan sa pangunahing target. Ang pagkakaroon ng paglikas sa manlalaban, ang gawain ay makukumpleto.

13 - Paglisan ng isang bihasang manlalaban - 13

Muli, kailangan mong ilikas ang isang sundalo mula sa hukbo ng kaaway. Sa pagkakataong ito kailangan nilang hanapin siya sa Africa, sa isang lugar sa paligid ng isang kuta na tinatawag na "Spugmai". Oo nga pala, baka naging pamilyar ka na sa lugar na ito habang pinagdaraanan ang storyline. Sa ikalawang kabanata kailangan mong maghanap ng lalagyan na may pelikula sa lugar na ito. Sa anumang kaso, mas mahusay na dalhin ang "D-Dog" sa iyo bilang isang kasosyo.

Kaya, una sa lahat, tandaan na sa sandaling makarating ka sa lugar na ito, magsisimula silang magpaputok sa iyo mula sa lahat ng panig, kaya una sa lahat, neutralisahin ang lahat ng mga kaaway. Magkakaroon ng sniper sa pinakamalapit na burol - siya ang iyong target. Dahil natigilan siya, mabilis na lumikas sa kanya at umalis sa mainit na lugar na ito.

14 - Paglisan ng isang bihasang manlalaban - 14

Pumunta sa katimugang bahagi ng base at harapin ang isang maliit na "pack ng mga kaaway" doon. Ang kawal na tatayo sa bubong ay eksaktong manlalaban na kailangan mo para sa iyong assignment. Sa sandaling makarating ka sa tuktok, gumamit ng isang tranquilizer rifle upang i-neutralize ang sundalo mula sa malayo nang hindi siya pinapatay. Pagtaas ng kaunti, ibaling ang iyong atensyon sa dalawang sundalo na nagpapatrolya sa gusaling ito. Hindi mo na kailangang alisin ang mga ito, ngunit maingat na dumaan. At doon, naabot ang ninanais na target, neutralisahin ito, lumikas at makumpleto ang gawain.

15 - Paglisan ng isang bihasang manlalaban - 15

Kaya, ang iyong susunod na hinto ay isang tiyak na lambak ng "Lufwa". Pagkarating sa lugar na ito, kailangan mong makarating sa isang bahay na tinatawag na "Toker Code". Ang kinakailangang manlalaban ay nasa loob ng bahay. Dalawa lang ang paraan para mahuli siya: 1 - akitin siya; 2 - ayusin ang isang tunay na gilingan ng karne. Kapag na-neutralize mo ang iyong target at inilikas ito, makukumpleto ang gawain.

16 - Paglisan ng isang bihasang manlalaban - 16

Maaari mong mahanap ang huling karanasan na manlalaban sa kampo ng gitnang base, na matatagpuan sa Afghanistan. Mapupunta ka muli sa OKB Zero, kung saan minsan mong nakilala ang Bungo, ang iyong pangunahing kaaway. Pagdating doon, kailangan mo munang dumaan sa ilang outpost. Kung dumikit ka sa kanang bahagi, walang makakapansin sa iyo. Ang iyong layunin ay ang kumander. Iyon ang dahilan kung bakit patuloy na lumipat patungo dito. Sa sandaling makarating ka sa kanya, kumuha ng isang pistol na may mga singil sa tranquilizer at pumutok sa kanya. Marahil ay may isa pang sundalo na nakatayo sa tabi niya - maaari rin siyang ma-neutralize sa tulong ng mga tranquilizer. Sa anumang kaso, napatay ang nais na target, agad itong ilikas. Pagkatapos ng matagumpay na paglikas, bumalik sa iyong base.

Pagkumpleto ng mga misyon upang ilikas ang mga bilanggo

Layunin ng mga gawain: Sa bawat gawain, kailangang ilikas ang isang bilanggo na nahuli ng kaaway. May katibayan na ang bilanggo na ito ay may mahahalagang kasanayan.

1 - Paglisan ng isang bilanggo - 01

Mahahanap mo ang bilanggo na ito sa mga teritoryo ng silangang punto ng komunikasyon. Upang malaman ang mas tumpak na mga coordinate, sa lugar na ipinahiwatig nang mas maaga, kakailanganin mong kunin ang isa sa mga mandirigma na nasa labas at magtanong. Pagkatapos nito, kailangan mong harapin ang natitirang mga kaaway. Kung tungkol sa mismong kampo, sa loob ay makikita mo lamang ang isang kaaway na may kalasag. Hindi namin inirerekomenda ang pagbaril mula sa likod. Mas mainam na kunin ang isang pistol na puno ng mga tranquilizer, makaakit ng atensyon at barilin ang ilang manlalaban sa mukha sa mabagal na paggalaw. Kapag nagawa mo na ito, ang kailangan mo lang gawin ay ilikas ito at iyon na.

2 - Paglisan ng bilanggo - 02

Medyo mahirap ilikas ang bilanggo na ito. Upang kahit papaano ay gawing mas madali ang pagkumpleto ng gawaing ito, inirerekumenda namin na pumunta ka muna sa ipinahiwatig na lugar, ngunit sa gabi. Doon ay kakailanganin mong mag-interrogate sa isang tao, gaya ng dati, upang malaman ang mga pangunahing coordinate. Kapag natanggap mo ang kinakailangang impormasyon, ang unang bagay na dapat gawin ay matukoy ang lokasyon ng mga kaaway. Una, harapin ang sniper na matatagpuan sa tuktok. Dapat patayin mo muna siya dahil sayo ang lobo, 100% mapapansin niya at 100% mag-alarm dahil dito. Sa anumang kaso, sa sandaling makitungo ka sa sniper, alagaan ang mga kaaway na matatagpuan sa buong perimeter at, sa huli, lumikas sa tinukoy na target.

3 - Paglisan ng bilanggo - 03

Matatagpuan mo lamang ang bilanggo na ito sa pinakalalim ng ipinahiwatig na base. Sa anumang kaso, kailangan mong harapin ang bahagi ng leon ng mga kaaway. Kaya kapag naabot mo na ang tinukoy na target, lumikas ito at matatapos ang gawain.

4 - Paglisan ng bilanggo - 04

Marahil isa sa pinakamadaling paglikas: haharapin mo ang mga kaaway, ilikas ang target at tapos na ang gawain.

5 - Paglisan ng bilanggo - 05

Ang pagiging simple ng gawaing ito ay nakasalalay sa katotohanan na maaari mong mahinahon na mabaril ang lahat ng mga kaaway gamit ang isang sniper rifle, na puno ng mga tranquilizer, pagkatapos nito ay maaari mo ring kalmadong lumikas sa target, at ang gawain ay matatapos.

6 - Paglisan ng bilanggo - 06

Mayroong kasing dami ng anim na mandirigma sa lugar na ito. Dalawa sa kanila ang magiging mga sniper, at ang isa sa kanila ay matatagpuan sa tuktok ng guard tower - dapat muna siyang ilabas. Kapag nakuha mo na ang mga sniper, dapat kang sumulong sa tolda at patayin ang iba pang mga sundalo doon. Bukod dito, kung hindi mo aalisin ang sniper, ngunit agad na lumipat patungo sa tolda, dapat mong alisin ang lahat nang tahimik, upang hindi mapansin ng sniper ang iyong mga ginagawa. At siya nga pala, maaari mong patulugin ang sniper, dahil mayroon siyang napakagandang rating. Sa huli, ilikas ang bilanggo, at kasama niya maaari mong makuha ang sniper.

7 - Paglisan ng bilanggo - 07

Kaya, kailangan mong hanapin ang hostage na ito sa isang lugar na pamilyar sa mga nakaraang misyon. Ang lugar ng paghahanap ay ang Spugma fortress. Kung mayroon kang kasosyong "D-Dog", ang iyong target na lokasyon ay mamarkahan ng berde. Ang bilanggo, sa turn, ay matatagpuan sa hilagang bahagi ng mga guho ng kuta mismo. Kapag nakarating ka doon, kailangan mong umakyat sa isang burol na matatagpuan sa pagitan ng mga bato. Sa pangkalahatan, ang paghahanap ng tamang lugar ay hindi napakahirap. Sa sandaling lumikas ka sa tinukoy na tao, makukumpleto ang gawain.

8 - Paglisan ng bilanggo - 08

Makakahanap ka ng isa pang hostage sa isang plantasyon na tinatawag na "Bampewe". At sa pamamagitan ng paraan, sa lugar na ito ay mas mahusay na subukan na huwag itaas ang alarma, dahil higit sa dalawang dosenang mga sundalo ay sumugod sa iyo. Upang maabot ang layunin, subukang manatili sa tuktok ng kampong ito. Sa ganitong paraan hindi ka lamang makakarating doon nang mas mabilis, ngunit malalampasan mo rin ang karamihan sa mga sundalo. Sa sandaling maabot mo ang iyong target, ilikas ito kaagad.

9 - Paglisan ng bilanggo - 09

Sa pagkakataong ito ang bihag ay mapupunta sa isang lugar na tinatawag na "Aabe Shifap". Ang lugar na ito ay magiging mga guho. Bukod dito, tandaan na maaari kang mapunta kaagad sa mga guho. Sa sandaling makita mo ang iyong sarili sa lupa, ang unang bagay na gagawin mo ay bumaril ng isang pares ng mga sniper, at pagkatapos nito magsimulang maghanap ng isang lugar kung saan maaari kang magtago. Maaari mo ring tawagan muli ang iyong pinwheel upang matapos nito ang natitirang mga kaaway. Sa anumang kaso, ang kailangan mo lang gawin ay pumunta sa hostage, lumikas sa kanya at lumipad palayo dito.

10 - Paglisan ng isang bilanggo - 10

Dapat kang makarating sa hilagang bahagi ng Kabul - ito ang katimugang bahagi ng iyong pangunahing punto. Kailangan mong makapasok sa Lamar Haate Palace. Bukod dito, tandaan na ang hostage na kailangan mong iligtas ay hindi matatagpuan sa mga guho ng palasyo mismo, ngunit sa hilagang bahagi ng lugar na ito. Mayroong 3 metal cabin doon. At ang hostage mismo ang uupo sa isa sa mga booth na ito. Sa sandaling maabot mo ang target, lumikas ito at makumpleto ang gawain.

11 - Paglisan ng bilanggo - 11

Ang pagtanggap ng isang bagong gawain, pumunta sa landing point, na matatagpuan sa kanlurang bahagi ng nayon na tinatawag na "Masa". Sa sandaling malapit ka na sa nayon, pumunta sa isang maliit na timog, dahil doon mo kailangan hanapin ang bihag. Ang bihag ay magiging isang batang babae, at lumalabas na umakyat siya sa bubong ng isang maliit na bahay, malapit sa kung saan tatakbo ang isang galit na ligaw na aso. Pagkatapos i-neutralize ang aso, umakyat sa bubong at lumikas sa iyong target.

12 - Paglisan ng bilanggo - 12

Ang susunod na lugar kung saan kailangan mong hanapin ang hostage ay ang Point 17. Ang lugar na ito ay ang Ngumba Industrial Estate. Paglipat sa lugar, kasama ang paraan na kailangan mong alisin ang tungkol sa sampung sundalo. Sa pamamagitan ng paraan, maaari kang gumamit ng isang turntable, na magbibigay sa iyo ng suporta sa sunog. Kung may makapal na fog sa labas, ang hostage ay kailangang kaladkarin sa landing point. Mahahanap mo mismo ang bihag sa ilalim ng nakasabit na tarpaulin, kaya huwag mo siyang palampasin.

13 - Paglisan ng bilanggo - 13

Ang iyong bagong hinto ay ang timog-silangan na bahagi ng guard post sa plantasyon ng Bampewe. Ang bihag naman ay magtatago sa isang burol, sa isang burol na malapit (sa likod ng bato). Bilang karagdagan, alamin na magkakaroon ng mga sundalo na gumagala sa teritoryong ito, na higit sa lahat ay lilipat sa mga pares, na malinaw na maaaring magpalubha ng pagpasa sa hindi napapansin at tahimik na pagpuksa. Kapag naabot mo na ang hostage, ilikas siya gaya ng dati at bumalik sa iyong base.

14 - Paglisan ng bilanggo - 14

Kailangan mong makarating sa katimugang bahagi, na matatagpuan malapit sa minahan ng Kungeng. Doon mo mahahanap ang hostage, gaya ng naunang gawain - sa ilalim ng nakasabit na tarpaulin. Kung lumipat ka patungo sa prenda nang eksakto bago ang minahan, kung gayon mas magiging malapit ka, ngunit sa anumang kaso, kailangan mong harapin ang mga kaaway at ilikas ang prenda, pagkatapos nito ay makumpleto ang gawain.

15 - Paglisan ng bilanggo - 15

Sa pagkakataong ito ang hostage ay kailangang i-pull out sa airport na tinatawag na Nova Braga. Ang unang hakbang ay ang magpasya sa landing point at ang pinaka pinakamagandang lugar magkakaroon ng timog-silangang bahagi ng asul na sona. Sa sandaling makarating ka doon, tumungo sa pangunahing gate at pagkatapos ay dumaan dito. Sa pangunahing gusali ng paliparan, kakailanganin mong umakyat sa ikalawang palapag, at pagkatapos ay pumunta sa kanang pakpak. Mula dito maaari mong malayang maabot ang hangar, kung saan gaganapin ang iyong target. Sa sandaling mapaalis mo ang target, agad na iwanan ang iyong sarili.

16 - Paglisan ng bilanggo - 16

Mas mainam na pumili ng isang landing site nang kaunti pa mula sa asul na zone, dahil kung lilipad ka ng masyadong malapit, ikaw ay sasabog sa mga piraso. Sa anumang kaso, kapag nasa matibay ka nang lupa, tumungo sa Munko Ya Nioka Station. Upang gawing mas madali ang pakikitungo sa lumilipad na makina ng kalaban, tawagan ang iyong sariling flying machine - isang helicopter. Sa sandaling masira ang turntable ng kaaway, maaari mong mahinahon na patayin ang iba pang mga mandirigma. Mahahanap mo ang hostage sa loob ng bahay, na matatagpuan sa tapat ng kampo na ito. At sa pamamagitan ng paraan, upang maglagay muli ng mga supply, huwag kalimutang lumikas ng isang pares ng mga lalagyan.

17 - Paglisan ng bilanggo - 17

Makikita mo ang susunod na hostage sa timog-silangang bahagi ng hilagang-silangan na post ng mga minahan ng Kungeng. Mas mainam na pumili ng isang landing site sa isang lugar sa silangang bahagi ng mga coordinate na ibinigay sa iyo. Sa sandaling makarating ka, tumungo sa asul na lugar, kung saan makakatagpo ka ng mga kaaway. Ang nais na target ay matatagpuan sa isa sa mga gusali malapit sa bato sa kaliwang bahagi (sa plantasyon). Hanapin siya sa isa sa mga gusali. Bukod dito, magagawa mong ilikas ang bihag pagkatapos mong sirain ang humigit-kumulang isang dosenang mandirigma ng kaaway.

18 - Paglisan ng bilanggo - 18

Ang pagkakaroon ng pagtanggap ng isang bagong gawain, mapunta sa silangang bahagi ng nayon ng Shahra Ye. Magkakaroon ng mga bahay sa tabi ng bangin sa kaliwang bahagi. Magkakaroon ng hostage sa ikatlo o ikaapat na bahay. Kapag inilikas mo na ito, maaari kang bumalik sa iyong helicopter center.

19 - Paglisan ng bilanggo - 19

Pagkatapos tanggapin ang gawain, pumunta kaagad sa hilagang bahagi ng Kabul. Subukang lumapit hangga't maaari sa OKB Zero. Sa isa sa mga silid, sa pinakadulo, mahahanap mo ang hostage na kailangan mo. Bukod dito, sa sandaling mahanap mo siya, kailangan mong hilahin siya at pagkatapos ay ilikas siya. Sa kanang bahagi ng lugar na ito, malapit sa tapat ng dingding, makikita mo ang apat na lubhang kapaki-pakinabang na lalagyan na maaari ding ilikas. Kapag inilikas mo ang huling lalagyan, maaari kang umakyat dito at lumipad kasama nito upang mabilis na bumalik sa base at hindi mo na kailangang i-drag ang iyong sarili pabalik sa landing site ng helicopter.

20 - Paglisan ng isang bilanggo - 20

Kailangan mong lumikas ng isa pang hostage mula sa istasyon ng Munko Ya Nioka. Gaya ng dati, pumili ng lugar na sasakyan (mas mabuti sa isang lugar sa timog-silangang bahagi ng mismong istasyong ito). Pagkatapos bumaba, pumunta sa istasyon, kung saan siguraduhing tawagan muli ang iyong helicopter upang matulungan ka nitong harapin ang mga kagamitan sa paglipad ng kaaway, pagkatapos ay makarating sa target at lumikas dito.

Pagkumpleto ng mga gawain sa paglikas mula sa lumang GB

Layunin ng mga gawain: Sa bawat gawain kailangan mong hanapin at ilikas ang isang nakaligtas na sundalo mula sa lumang GB (lumang pangunahing base). Talo siyam na taon na ang nakararaan, lumalakad pa rin sila sa larangan ng digmaan.

Sa lahat ng iba pang gawain, mayroong 10 natatanging misyon na nauugnay sa paghahanap ng mga sundalo na kasama sa lumang koponan ng bida ng laro, si Snake. Pakitandaan na hanggang sa makumpleto mo ang kasalukuyang gawain, hindi magbubukas ang susunod na gawain. At pagkatapos ng bawat matagumpay na nakumpletong gusali, huwag kalimutang pumasok at makipag-usap kay Paz. Pagkatapos ng bawat nakumpletong gawain ay may karapatan ka sa isang larawan. Ibibigay mo ang larawan kay Paz, pakinggan ang sinasabi nila sa iyo, at umalis sa infirmary upang tapusin ang isang bagong gawain.

Kapag tinanggap mo ang isang misyon, ipapadala ka upang maghanap ng target sa loob ng isang tinukoy na lugar. Ang tinukoy na target ay hindi dapat patayin, ngunit tahimik na palihim na na-neutralize. Maaari kang gumamit ng anumang sandata na may tranquilizer. Gayunpaman, pinakamahusay na magsimulang maghanap sa gabi, dahil ito ang pinakamahirap na matukoy. Gayundin, gumamit ng karton na kahon nang mas madalas. Sa dulo ng bawat gawain makakatanggap ka ng isang larawan.

1 - Paglisan mula sa lumang GB - 01

Lokasyon: Timog-silangang bahagi ng Afghanistan;

Mga kondisyon ng pagpapatupad: Kumpletuhin ang anim na episode;

30,000 GMP.

Ang kawal na kailangan mong hanapin ay nasa pinakatuktok ng burol, na matatagpuan sa hilagang-silangan na bahagi ng punto ng komunikasyon.

2 - Paglisan mula sa lumang GB - 02

Lokasyon: Timog-kanlurang bahagi ng Afghanistan;

Mga kondisyon ng pagpapatupad: Kumpletuhin ang ikawalong yugto at ang nakaraang gawain (tingnan sa itaas);

Gantimpala (maliban sa larawan): 60,000 GMP.

Makikita mo ang manlalaban na ito sa timog-kanlurang bahagi ng nayon na tinatawag na "Shago Kallai". Walang mahirap, maliban na kung mapansin ka ng manlalaban na ito, gagamit siya ng granada ng usok.

3 - Paglisan mula sa lumang GB - 03

Lokasyon: Hilagang Aprika;

Mga kondisyon ng pagpapatupad: Kumpletuhin ang panlabing-anim na yugto at ang nakaraang gawain (tingnan sa itaas);

Gantimpala (maliban sa larawan): 80,000 GMP.

4 - Paglisan mula sa lumang GB - 04

Lokasyon:

Mga kondisyon ng pagpapatupad: Kumpletuhin ang ikadalawampung yugto at ang nakaraang gawain (tingnan sa itaas);

Gantimpala (maliban sa larawan): 90,000 GMP.

Kaya, ang iyong bagong hintuan ay nasa kanlurang bahagi ng paliparan ng Nova Braga. Kung napansin ka na ng sundalong ito, gagamit siya ng stun grenade.

5 - Paglisan mula sa lumang GB - 05

Lokasyon: Northeast Africa;

Mga kondisyon ng pagpapatupad: Kumpletuhin ang dalawampu't tatlong yugto at ang nakaraang gawain (tingnan sa itaas);

Gantimpala (maliban sa larawan): 100,000 GMP.

Makikita mo ang sundalong ito sa isang minahan na tinatawag na Kungeng. Ang manlalaban na ito ay magkakaroon ng isang kalasag sa kanya, kaya't ang pagpapatulog sa kanya ay hindi ganoon kadali.

6 - Paglisan mula sa lumang GB - 06

Lokasyon: Timog-silangang Aprika;

Mga kondisyon ng pagpapatupad:

Gantimpala (maliban sa larawan): 120,000 GMP.

Mahahanap mo ang susunod na manlalaban sa silangang bahagi ng istasyon, na tinatawag na "Munko Ya Nioka". Ang unit na ito ay may kasamang kagamitan na magbibigay-daan dito na mag-camouflage nang maayos. Ang tanging payo na magiging kapaki-pakinabang dito ay ang paggamit ng night vision device.

7 - Paglisan mula sa lumang GB - 07

Lokasyon: Kanlurang Aprika;

Mga kondisyon ng pagpapatupad: Kumpletuhin ang tatlumpu't unang yugto at ang nakaraang gawain (tingnan sa itaas);

Gantimpala (maliban sa larawan): 140,000 GMP.

Ang iyong bagong hinto ay isang supply base na tinatawag na Yaho Obu. Kapag narating mo na ang lugar na ito, kailangan mong pumunta sa ibaba ng tulay sa direksyon sa timog. Magkakaroon ng camouflage device ang sundalong makikita mo.

8 - Paglisan mula sa lumang GB - 08

Lokasyon: Silangang Aprika;

Mga kondisyon ng pagpapatupad: Kumpletuhin ang tatlumpu't limang yugto at ang nakaraang gawain (tingnan sa itaas);

Gantimpala (maliban sa larawan): 180,000 GMP.

Kailangan mong makarating sa isang tiyak na lambak na "Lufwa". Ang sundalong nakatira dito ay may kaparehong kagamitan sa pagbabalatkayo gaya ng nauna.

9 - Paglisan mula sa lumang GB - 09

Lokasyon: Silangang bahagi ng Afghanistan;

Mga kondisyon ng pagpapatupad:

Gantimpala (maliban sa larawan): 200,000 GMP.

Makikita mo ang sundalo sa pinakatuktok ng burol sa silangang bahagi ng nayon na tinatawag na "Shahra Yeh". Ang manlalaban na ito, tulad ng nakaraang mag-asawa, ay magkakaroon ng camouflage device. Bukod pa rito, kung makita ka ng sundalong ito, gagamit siya ng stun grenade.

10 - Paglisan mula sa lumang GB - 10

Lokasyon: Hilagang-kanlurang bahagi ng Afghanistan;

Mga kondisyon ng pagpapatupad: Kumpletuhin ang tatlumpu't walong yugto at ang nakaraang gawain (tingnan sa itaas);

Gantimpala (maliban sa larawan): 300,000 GMP.

Ang sundalong ito ay matatagpuan sa gitna ng mga guho, na tinatawag na "Aabe Shifap". Walang kumplikado, maliban na magkakaroon siya ng isang camouflage device.

Pagkumpleto ng mga gawain sa paglikas ng mga hayop

1 - Paglisan ng mga nawawalang tupa

Ang iyong layunin: Ilikas ang isang tupang naligaw mula sa kawan nito at ngayon ay nasa tinukoy na lugar.

Ang unang bagay na kailangan mong gawin ay iligtas ang kapus-palad na tupa, na matatagpuan sa nayon ng Vialo. Upang magsimula, kailangan mong harapin ang mga mandirigma ng kaaway at pagkatapos lamang na lumikas ang mga tupa.

2 - Mahuli ang maalamat na oso

Ang iyong layunin: Kailangan mong mahuli ang isang natatanging brown na oso, tungkol sa kung saan ang mga lokal ay bumubuo ng mga alamat. Dahil sa napakalaking lakas nito, maaaring maging mahirap ang pagkuha.

Ang unang bagay na dapat tandaan ay hindi mo dapat makuha ang mata ng hayop na ito. Ang pangalawang bagay na dapat tandaan ay hindi mo siya mapapatulog sa isang shot. Bukod dito, kapag nagpaputok ka ng isang beses, malamang na mapansin ka ng oso at pagkatapos ay napakasama ng pakiramdam mo. Inirerekomenda namin na manatili ka sa malayo, kunin ang iyong sniper rifle na may mga tranquilizer at simulan ang pagbaril. Sa pamamagitan ng paraan, ang pagtawag ng airstrike na may sleeping gas ay magiging isang magandang ideya. Sa anumang kaso, sa sandaling makatulog ang isang mabangis na hayop, agad itong ilikas.

3 - Mahuli ang maalamat na ibis

Ang iyong layunin: Kailangan mong mahuli ang isang natatanging ibis, kung saan ang mga lokal ay bumubuo ng mga alamat. Ang magagandang asul na balahibo nito ay sinasabing nakapagpapaalaala sa sinaunang diyos ng Egypt na si Thoth.

Pinakamainam na kunin ang "D-Dog" bilang isang kasosyo, dahil ang asong ito ay seryosong tutulong sa iyo sa pagsubaybay sa halimaw. Maaari mong harapin ang hayop na ito sa parehong paraan tulad ng ginawa mo sa oso sa nakaraang gawain. Bumaril gaya ng dati gamit ang isang sniper rifle na may mga tranquilizer. Kahit maliit na puntirya ang maliit na ulo ng hayop na ito, posible pa rin itong tamaan. Kung tungkol sa lokasyon, ang ibon ay malamang na matatagpuan sa tapat ng talampas. Makakarating ka doon salamat sa tulay na matatagpuan sa hilaga. Ang pagpunta sa ibong ito ay hindi rin magiging madali. Sa sandaling tumawid ka sa tulay, kailangan mong pumunta ng kaunti pasulong at pagkatapos ay lumibot sa lahat ng mga bato clockwise (iyon ay, sa kanang bahagi). Sa sandaling maalis mo ang ibon na ito, ilikas ito kaagad.

4 - Mahuli ang maalamat na jackal

Ang iyong layunin: Kailangan mong mahuli ang isang natatanging jackal, tungkol sa kung saan ang mga lokal ay bumubuo ng mga alamat. May alingawngaw na ang kulay ng balat nito ay nakapagpapaalaala sa sinaunang Egyptian god na si Anubis.

Muli ay mas mahusay na kumuha ng aso bilang isang kasosyo, na makakatulong sa pagsubaybay sa nais na target. Sa sandaling matunton mo ang hayop, agad na barilin ito gamit ang isang sniper rifle na may mga tranquilizer. Upang makatulog ang hayop na ito, kakailanganin mong mag-shoot ng halos limang beses sa katawan, o isang beses sa ulo. Sa anumang kaso, sa sandaling ilagay mo ang jackal sa kama, lumikas.

Pagkumpleto ng mga misyon upang lumikas sa mga maalamat na panday ng baril

Paglisan ng unang maalamat na tagagawa ng baril

Ang iyong layunin: Kinakailangang ilikas ang maalamat na panday, habang naglalakbay sa mga lugar kung saan nagaganap ang mga salungatan.

Ang nais na target ay matatagpuan na napapalibutan ng tatlong kalaban. Ang bawat kalaban ay may helmet sa kanilang ulo. Ang mga hindi magsusuot ng helmet ay ang mga kailangan mo. Inirerekomenda namin na gumamit ka ng granada, na neutralisahin ang lahat ng gumagamit ng kuryente. Sa sandaling ma-neutralize mo ang buong grupo, mag-shoot ng mga armas na may mga tranquilizer sa target na kailangan mo para sa gawain, pagkatapos nito maaari mong ligtas na mapupuksa ang iba pang mga mandirigma.

Paglisan ng pangalawang maalamat na panday ng baril

Ang iyong layunin: Kaya, ang panday ng baril na natagpuan mo sa nayon ng Musa ay naging isang master's apprentice lamang. Kailangan mong ipagpatuloy ang iyong paghahanap at hanapin ang kanyang tagapagturo.

Natagpuan mo ang iyong sarili sa Afghanistan, kung saan naghihintay sa iyo ang isang bagong panday, na nagturo sa nauna. Maglakad sa paligid at tumalon sa kung saan matatagpuan ang iyong target. Gamit ang isang pistol na may mga tranquilizer, i-neutralize ang mga guwardiya kasama ang pangunahing target. Pagkatapos nito, maaari mong ilikas ang tagagawa ng baril at isang pares ng mga kapaki-pakinabang na sundalo.

Paglisan ng ikatlong maalamat na panday ng baril

Ang iyong layunin: Ang panday ng baril na natagpuan mo sa gitnang base ay isa ring estudyante. Patuloy na gumala sa mga conflict zone para hanapin at ilikas ang master. Sa pangatlong pagkakataon ay tiyak na susuwertehin ka.

Ang pagkakaroon ng nakatanggap ng isang gunsmith mula sa gawaing ito, makakatanggap ka kasama niya ng pagkakataong i-customize ang mga armas sa iyong paghuhusga at sa iyong panlasa. Kailangan mong pumunta sa ilalim ng kuta. Magkakaroon ng dalawang regular na sundalo malapit sa mga unang pinto, kaya pagkatapos na maalis ang mga ito, lumipat sa target at lumikas dito.

Paglisan ng mga lalagyan

Ang iyong layunin: Sa gawaing ito kailangan mong ilikas ang mga materyales na kakailanganin upang mabuo ang iyong pangunahing base.

Ang kailangan mo lang gawin sa gawaing ito ay maghanap ng isang maliit na bahay na matatagpuan sa pinakasentro ng asul na bilog. Magkakaroon ng mga lalagyan malapit sa bahay na ito. Magkakaroon ng dalawang guwardiya malapit sa mga lalagyan, kaya pagkatapos ma-neutralize ang mga sundalo, simulan ang paglikas sa mga lalagyan at ito ay makumpleto ang gawain.

Paglisan ng Scout

Ang iyong layunin: Kinakailangang ilikas ang isang sundalo mula sa isang reconnaissance detachment na nahuli ng kaaway.

Kaya, ngayon kailangan mong makahanap ng isang mahalagang opisyal ng katalinuhan, na matatagpuan sa isang lugar sa hilagang bahagi ng Kabul, sa isang lugar sa teritoryo ng bayan ng "Da Gwandai Khar". Gaya ng dati, pinakamahusay na kunin ang "D-Dog" bilang iyong kapareha. Sa lungsod, sa isa sa mga bahay ay magkakaroon ng isang bilanggo na ikakadena sa isang tubo. Kapag pinalaya mo ang lalaking ito, siya pala si Hideo Kojima. Pagkatapos nito, ang kailangan mo lang gawin ay ilikas ito. Upang gawin ito, lumabas lamang sa lugar ng misyon.

Pagkumpleto ng mga gawain upang iligtas ang mga mahihirap na kapwa

1 - Kawawang tao - 01

Ang iyong layunin: Paalisin ang isang bilanggo na nahuli ng kaaway. May katibayan na ang bilanggo ay may kapaki-pakinabang na kasanayan.

Sa unang gawain, kailangan mong pumunta sa Yahoo Obou supply base at iligtas ang bilanggo doon. Ang gawaing ito ay kawili-wili dahil maaari kang makapasok sa loob ng outpost sa ilalim ng mga dingding ng gusali nang walang anumang mga problema. Ang butas na humahantong sa loob ay matatagpuan malapit sa dingding, na matatagpuan sa hilagang-silangan na bahagi. Para naman sa mga sundalo, ang iba ay magpapatrolya sa itaas na palapag, at dalawa pa ang magbabantay sa bilanggo. Maaari mong lampasan ang mga sundalong nagbabantay sa target kapag hindi sila nakatingin sa iyong direksyon. Bilang karagdagan, hindi ka rin maririnig sa loob ng mga cell. At gayundin, magkakaroon ng rehas na bakal sa pinto, para mabaril mo ang mga guwardiya sa pamamagitan nito.

2 - Kawawang tao - 02

Ang iyong layunin: Ang pagtatangkang ilikas ang bilanggo ay hindi nagtagumpay, kaya isa sa mga empleyado ng Diamond Dogs ang nahuli. Kailangan mong iligtas ang empleyado at ang bilanggo.

Mahahanap mo ang taong ito sa parehong lugar kung saan mo nakita ang "Sting" sa storyline ng laro. Tungkol naman sa mga kalaban, halos lahat sila ay maaari mong ilikas, dahil ang bawat isa sa kanila ay may mataas na rating. Gaya ng dati, mas mabuting kumuha ng aso bilang kapareha. Ito ay kapaki-pakinabang dahil hindi lamang nito mamarkahan ang mga target, ngunit ito ay tahol din, at sa gayon ay maakit ang mga kaaway.

3 - Kawawang tao - 03

Makikita mo ang bilanggo na ito sa bubong ng pinakamahabang bahay, na matatagpuan sa kabilang panig ng paliparan (kaagad na nasa tapat ng gitnang terminal). Kapag nailikas na ang hostage, maaari kang ligtas na umalis sa lugar.

4 - Kawawang tao - 04

Pagkatapos pumili ng bagong gawain, ilipat ang marker sa asul na bilog. Mula doon, bahagyang ilipat ang marker sa direksyong timog-kanluran. Ang lokasyon ng aksyon ay ang Lufwa Valley. Kailangan mong iligtas ang dalawang bilanggo. Una sa lahat, lumipat sa bahay ng Tocker Code. Lumipat hanggang sa mahanap mo ang unang bilanggo sa isa sa mga tolda. Bago mo ito ilikas, i-neutralize muna ang lahat ng mga guwardiya. Bilang karagdagan, mula sa bilanggo na ito ay malalaman mo kung saan at sa anong lugar mo mahahanap ang pangalawang hostage. Pumunta sa ipinahiwatig na bahay, pumunta sa paligid ng perimeter ng bahay clockwise at pagkatapos ay pumunta sa mas mataas - pataas ng bundok. Sa lugar na ito, hindi kalayuan sa talon, ang pangalawang hostage ay uupo sa isang lugar sa isang pasamano.

5 - Kawawang tao - 05

Ang pagpili ng isang bagong gawain, subukang ilipat nang mas malapit hangga't maaari sa OKB "Zero". Mayroon kang isang mahirap na gawain sa unahan mo - kailangan mong makarating sa pinakadulo ng base. Bukod dito, magkakaroon din ng dalawang hostage. Bago ang pinakahuling tarangkahan (sa kanang bahagi), mag-ingat, dahil may isang hostage na uupo dito. Alam mo na kung paano lumikas. Pagkatapos ilikas ang unang bihag, bumalik sa gate at patayin ang mga huling kaaway. Pagkatapos patayin ang mga guwardiya, maaari mong ligtas na ilikas ang pangalawang bihag. Ang bihag ay uupo sa gusali sa unahan sa kanang bahagi.

Pagkumpleto ng mga misyon upang sirain ang mabigat na infantry

Layunin ng mga gawain: Sa bawat misyon kailangan mong sirain ang mabigat na infantry. Ang mga manlalaban na makakalaban mo ay alam kung paano ipagtanggol ang kanilang sarili nang napakabisa.

1 - Pagkasira ng mabigat na infantry - 01

Kaya, sa pinakaunang gawain kailangan mong pumatay ng dalawang sundalo na magbibihis ng mabibigat na baluti. Nang walang anumang kahirapan, maaari mo silang patayin gamit ang isang rocket launcher o anumang iba pang pampasabog na armas/device. Maaari mo ring subukang sumilip sa kanila mula sa likuran. Ang mga target ay matatagpuan sa guard post ng Lamar Haate Palace, na matatagpuan sa hilaga. Bilang karagdagan, tandaan na maaaring mayroong pulang paru-paro malapit sa mga sundalo. Kung kukunan mo ang pulang butterfly na ito, magkakaroon ng pagsabog na papatay sa lahat ng iyong mga kaaway.

2 - Pagkasira ng mabigat na infantry - 02

Lupain sa hilagang Kabul. Makikita mo ang iyong sarili sa timog-silangang bahagi ng guard post ng Yahoo Obu supply base. Ang dalawang pangunahing target na gusto mo ay gumagalaw sa kaliwang bahagi ng kampong ito. Gumagalaw sila sa isang burol sa tabi ng kalsada. Kung ikaw ay isang mahusay na tagabaril, maaari mong patayin ang dalawang pangunahing target nang sabay-sabay gamit ang isang rocket launcher. Kapag naging matagumpay ang pagpatay, maaari kang umalis sa lugar na ito.

3 - Pagkasira ng mabigat na infantry - 03

Pagkatapos piliin ang iyong susunod na misyon, lumapag nang mas malapit sa minarkahang lugar sa mapa hangga't maaari. Kailangan mong harapin ang mabigat na impanterya ng kalaban. Ito ay matatagpuan sa silangang bahagi ng guard post ng mga guho ng "Aabe Shifap".

4 - Pagkasira ng mabigat na infantry - 04

Kapag tinanggap ang susunod na gawain, lumipat sa ipinahiwatig na lugar. Ang iyong hinto ay isang nayon na tinatawag na "Shahra Yeh". Kailangan mong i-neutralize ang tatlong sundalo na magbibihis ng mabibigat na baluti. Kung ano ang gagawin sa kanila - pumatay o lumikas - nasa iyo ang pagpapasya.

5 - Pagkasira ng mabigat na infantry - 05

Ang mga pangunahing target para sa misyong ito ay nasa isang guard post malapit sa isang nayon na tinatawag na "Ditadi" (south side). Sa oras na ito kailangan mong harapin ang apat na mandirigma. Gaya ng dati, ang bawat manlalaban ay magsusuot ng mabibigat na baluti. Huwag kalimutan na ang bawat isa sa mga sundalong ito ay magkakaroon ng napakahusay na kasanayan, kaya mas magiging kapaki-pakinabang na ilikas sila sa base, ngunit nasa iyo ito.

6 - Pagkasira ng mabigat na infantry - 06

Kailangan mong makahanap ng isang "pack" ng mabigat na infantry, na matatagpuan sa isang lugar sa timog-silangang guard post mula sa paliparan ng Nova Braga. Magkakaroon ng apat na kalaban. Ang isa sa mga mahihirap na manlalaban ay uupo sa tore - tandaan. Gaya ng dati, gumagamit kami ng rocket launcher para maalis ang mga ito, o nagtatrabaho kami nang tahimik at hindi napapansin para sa kapakanan ng paglikas.

7 - Pagkasira ng mabigat na infantry - 07

Pagkatapos tanggapin ang gawaing ito, kailangan mong pumunta sa western guard post, na kabilang sa mountain transit point. Tulad ng dati, kailangan mong sirain ang apat na sundalo. Tandaan na ang bawat isa sa kanila ay may A++ na rating, kaya makatuwirang ilikas sila.

8 - Pagkasira ng mabigat na infantry - 08

Ang pagkakaroon ng napiling susunod na gawain, mapunta sa lugar na hangganan ng asul na lugar (kung saan kailangan mong sirain ang minarkahang infantrymen). Sa pagkakataong ito ang eksena ng aksyon ay magiging guard post ng isang tiyak na kuta na "Smasei". Pagdating sa tinukoy na lokasyon, tulad ng dati, kailangan mong makarating sa mga pangunahing target at patayin sila. At sa pamamagitan ng paraan, alamin na sa pagkakataong ito ay magkakaroon ng limang target ng kaaway, kaya subukang maging lubhang maingat.

9 - Pagkasira ng mabigat na infantry - 09

Ang mga pangunahing layunin sa misyong ito ay maginhawang matatagpuan sa silangang bahagi ng nayon na tinatawag na "Masa". Kakailanganin mong dumaong sa mas malayong silangan ng ipinahiwatig na lugar, pagkatapos ay kailangan mo lamang pumunta ng kaunti pasulong at harapin ang mga sundalo ng kaaway. Maaari mo silang patayin gaya ng dati gamit ang isang rocket launcher, mga granada o isang grenade launcher. Magkakaroon ng anim na target ng kalaban sa kabuuan, at lahat ng anim na sundalo ay mahigpit na magpapagala sa burol sa kanang bahagi.

10 - Pagkasira ng mabigat na infantry - 10

Ang iyong susunod na hinto ay ang timog-silangan na guard post ng Bampawe Plantation. Ito ay kung saan ang iyong mga bagong layunin ay magiging. Pinakamabuting magtanim sa isang lugar sa timog-kanlurang bahagi ng pangunahing lugar. Sa sandaling bumaba ka, lumipat kaagad sa kampo. Doon ay kakailanganin mong pumatay ng apat na mabigat na armored infantrymen. At tandaan na bilang karagdagan sa kanila, magkakaroon din ng ordinaryong - ordinaryong mga kaaway.

11 - Pagkasira ng mabigat na infantry - 11

Sa pagkakataong ito maaari kang mapunta nang direkta sa asul na lugar na makikita sa iyong mapa. Kailangan mong hanapin at sirain ang anim na mabibigat na infantrymen. Kaya, apat sa mga pangunahing target ang lilipat sa isang grupo, at ang dalawa pang iba ay kikilos nang paisa-isa, na ginagawa silang mahusay na mga target para sa iyong rocket launcher.

12 - Pagkasira ng mabigat na infantry - 12

Ang iyong mga susunod na target ay matatagpuan sa timog-kanlurang guard post, na matatagpuan sa Ngumba industrial zone. Pinakamainam na mapunta sa hilagang-silangang bahagi ng minarkahang lugar. Sa sandaling makarating ka, magpatuloy gaya ng dati sa iyong patutunguhan, kung saan magsisimula kang maghanap ng mga sundalo ng kaaway. Sa kabuuan kailangan mong sirain ang anim na mabibigat na infantrymen.

13 - Pagkasira ng mabigat na infantry - 13

Matapos gawin ang susunod na gawain upang sirain ang infantry ng kaaway, pumunta sa ipinahiwatig na lugar. Kaya, ang mga pangunahing target sa oras na ito ay matatagpuan sa hilagang-silangan na guard post ng Nova Braga airport. Mas mainam na mapunta nang mas malapit sa asul na lugar hangga't maaari. Gaya ng dati, ang pinakamadaling paraan upang sirain ang mga ito ay gamit ang isang rocket launcher o isang grenade launcher. Magkakaroon ng kabuuang walong mabibigat na infantrymen, at hindi nito isinasaalang-alang ang mga ordinaryong kaaway, na kinabibilangan ng parehong mga sniper at machine gunner.

14 - Pagkasira ng mabigat na infantry - 14

Maaari mong mahanap ang susunod na mga kaaway sa isang inabandunang nayon na tinatawag na "Ditadi". Doon kailangan mong makarating sa hilagang-silangan na guard post. Pinakamainam na pumili ng isang landing site sa isang lugar sa timog-silangan na bahagi ng pangunahing lugar. Sa sandaling makarating ka, lumipat sa pinakagitna ng asul na lugar. Doon ay makakahanap ka ng walong pangunahing target na kailangan mong sirain. Walang mga ordinaryong manlalaban dito, kaya walang ibang mang-iistorbo sa iyo.

15 - Pagkasira ng mabigat na infantry - 15

Lokasyon: guard post (sa timog-silangan) ng kuta na tinatawag na "Smasei". Gaya ng dati, kailangan mong sirain ang mabigat na impanterya. Magkakaroon ng walong pangunahing target sa post na ito, na tutulungan din ng apat na ordinaryong sundalo, kaya mag-ingat.

16 - Pagkasira ng mabigat na infantry - 16

Kaya, sa wakas kailangan mong sirain ang huling pulutong na may mabibigat na infantrymen. Makikita mo ang huling detatsment na ito sa kampo ng militar ng Kiziba, sa poste ng bantay, na matatagpuan sa hilagang-kanlurang bahagi. Pinakamainam na mapunta sa isang lugar sa hilagang-silangan na bahagi, malapit sa asul na sona. Sa sandaling makita mo ang iyong sarili sa lupa, lumipat kaagad sa poste ng bantay. Bilang karagdagan sa mga pangunahing target, magkakaroon din ng mga tatlong ordinaryong sundalo doon, kaya mag-ingat.

Pagkumpleto ng mga gawain upang sirain ang mga puppet

Layunin ng mga gawain: Sa bawat misyon kailangan mong sirain ang mga gumagala na sundalo na dating mga papet ng Bungo. At bagama't wala silang kontrol, tuluyan na silang nawala sa isipan at mapanganib na mga kaaway.

1 - Pagsira sa mga puppet - 01

Sa gawaing ito, maaari kang makarating sa isang punto kahit na may mataas na antas ng pagbabanta, dahil ang Yahoo Obu supply base ay literal na umaapaw sa mga papet na sundalo lamang na hindi talaga maglalagay ng anumang banta sa iyo. Kailangan mong pumatay ng pitong puppet sa misyon na ito. Maaari mong mahanap ang mga ito sa mga silid na matatagpuan sa buong landing zone.

2 - Pagsira sa mga puppet - 02

Huwag matakot, sa gawaing ito ay ligtas kang makakarating sa paliparan ng Nova Braga. Dito kailangan mong pumatay ng walong papet na sundalo. Maggala sila sa loob mismo ng main terminal. Bilang karagdagan, tandaan na ang mga bagong lalagyan ay lilitaw sa paligid ng perimeter ng paliparan, na dapat mong subukang huwag makaligtaan at lumikas.

3 - Pagsira sa mga puppet - 03

Lumipat sa kanlurang bahagi mula sa lugar na tinatawag na "Da Shago Kallai". Magkakaroon ng isang nayon sa kanluran, at sa nayon ay magkakaroon ng walong papet na sundalo - sirain sila.

4 - Pagsira sa mga puppet - 04

Sa misyon na ito, pinakamahusay na makarating sa hilagang-silangan na bahagi ng guard post ng pang-industriyang sona ng Ngubma, na matatagpuan sa kanluran. Sa sandaling mapunta ka, lumipat sa asul na lugar. Dumaan sa bangin sa kanang bahagi (kung pupunta ka sa kaliwa, ang gawaing ito ay maituturing na nabigo). Kailangan mong maghanap ng guard post, dahil doon magkakaroon ng walong puppet na kailangang patayin. Bukod dito, hindi sila lahat ay nasa isang tumpok. Magkakalat sila sa paligid ng bundok. Mas mainam na kunin ang "D-Dog" bilang isang kasosyo, dahil sa kanya lamang pinakamadaling matukoy ang lokasyon ng mga pangunahing target.

5 - Pagsira sa mga puppet - 05

Kaya, lumusong sa teritoryo ng Lamar Haate Palace. Pagkatapos bumaba, pumasok sa kung ano ang natitira sa mismong kuta. May mga puppet sa loob, tulad ng dati - walo sila sa kabuuan. Ang mga ito ay matatagpuan sa iba't ibang mga silid, kaya kakailanganin mong hanapin ang mga ito nang kaunti.

6 - Pagsira sa mga puppet - 06

Sa sandaling bumaba ka, simulan agad ang paglilinis ng halaman na tinatawag na "Serac". Magkakaroon ng walong puppet sa pabrika na ito. Matatagpuan ang mga ito sa loob at paligid ng halaman. Maaari mong mahanap ang pasukan sa halaman sa ground floor mula sa harapan.

7 - Pagsira sa mga puppet - 07

Sa pagkakataong ito ang landing ay nagaganap sa bayan ng "Da Gwandai Khar". Gaya ng dati, ang lugar ay kailangang malinisan ng mga puppet. Kung hindi mo pa nasira ang radar na matatagpuan dito dati, oras na para gawin ito. Kung hindi mo ito gagawin, ang iyong helicopter ay hindi makakarating sa teritoryo ng bayan. Kung ang radar ay hindi pa nawasak, pagkatapos ay kailangan mong mapunta sa timog na bahagi ng lungsod. Ang iyong mga layunin sa oras na ito ay magiging pito sa kabuuan, at lahat ng mga ito ay matatagpuan sa pinakasentro ng bayan.

8 - Pagsira sa mga puppet - 08

Dapat kang makarating sa hilagang bahagi ng Lufwa Valley. Pagkatapos bumaba, dapat kang lumipat sa isang mansyon na tinatawag na Toker Code. May walong puppet na naghihintay sa iyo doon na kailangan mong patayin.

9 - Pagsira sa mga puppet - 09

Ang landing site ay nasa silangang bahagi ng isang nayon na tinatawag na "Vialo". Sa sandaling makita mo ang iyong sarili sa tamang lugar, bumaba mula sa turntable at maingat na lumipat sa nayon. Simula sa gawaing ito, ang bawat papet ay magsisimulang magsuot ng armored suit, kaya tataas ang antas ng kahirapan. Ang pinakamadaling paraan upang sirain ang gayong mga kaaway ay gamit ang isang rocket launcher o mga granada na maaaring ihagis sa iyong mga paa. Sa kabuuan, sa misyon na ito kailangan mong sirain ang pitong pangunahing target, kaya sige at kumanta.

10 - Pagsira ng mga puppet - 10

Ang iyong bagong landing point ay ang silangang bahagi ng Aabe Shifap ruins. Magkakaroon ng guard post sa silangan. Sa sandaling mapunta ka, lumipat sa parehong guard post at sirain ang walong puppet doon. Ang lahat ng mga ito ay matatagpuan sa kalye, kaya walang magiging mahirap para sa iyo na mapansin.

11 - Pagsira sa mga puppet - 11

Sa misyong ito ay bibisitahin mo ang isang kuta na tinatawag na “Da Smasei Laman”. Kailangan nating makarating sa mga puntong may mataas na antas ng banta - ito ang pinaka pinakamahusay na pagpipilian. Kapag nakita mo ang iyong sarili sa lupa, pumasok sa kuweba sa loob ng bato (tulad ng sa isa sa mga misyon ng kuwento) at pumunta sa bulwagan na may tubig. Dito mo haharapin ang mga pangunahing layunin, kung saan magkakaroon ng walo sa kabuuan. Pagkatapos ng kanilang pagkawasak, maaari kang makaalis dito salamat sa isang helicopter. At siya nga pala, huwag gumamit ng rocket launcher, dahil makitid ang mga corridor dito, kaya hindi lang mga kalaban mo ang tatamaan, kundi pati ikaw mismo. Ang isang grenade launcher at mga granada ay mas angkop dito.

12 - Pagsira sa mga puppet - 12

Ikaw ay bababa sa teritoryo ng isang nayon na tinatawag na "Shahra Yeh". Kung nagkataon na wala kang aktibong punto doon, pagkatapos ay pumili ng isang lugar na matatagpuan sa hilagang-kanlurang bahagi ng mismong nayon. Sa anumang kaso, haharapin mo ang labindalawang puppet, bawat isa ay magkakaroon ng armored suit. At tandaan na, tulad ng dati, hindi mo agad magagawang sirain ang mga ito gamit ang isang granada. Pagtama ng isang granada, natanggal mo lang ang helmet. Mas mainam na ihagis ang pangalawang granada sa iyong paanan. Bilang karagdagan, ang ilang uri ng riple, halimbawa, isang assault rifle, ay magiging kapaki-pakinabang sa labanang ito. Dapat kang mag-shoot sa mga nakalantad na bahagi ng katawan, at higit sa isang beses!

13 - Pagsira sa mga puppet - 13

Ang susunod na landing site ay dapat na ang timog-silangang bahagi ng hilagang-silangang post ng mga minahan ng Kungeng. Muli mong haharapin ang walong puppet na maglalakad sa teritoryong ito. Ang buong grupo ng mga kaaway ay gagala sa gubat - sa pinakagitna ng zone na naka-highlight sa iyong mapa.

14 - Pagsira sa mga puppet - 14

Kung makakarating ka, kailangan mong nasa red zone sa plantasyon ng Bampewe. Ang mga puppet ay gumagala sa teritoryo ng pamayanang ito, kaya hindi magiging mahirap ang paghahanap sa kanila.

15 - Pagsira sa mga puppet - 15

Lupain sa timog na bahagi ng isang nayon na tinatawag na Masa. Sa teritoryo ng nayon na ito kailangan mong sirain ang walong puppet. Ang bawat puppet ay nilagyan ng armored suit. At bigyang pansin ang katotohanan na magkakaroon ng mga paputok na bariles sa buong nayon, salamat sa kung saan madali mong mapupuksa ang iyong mga target. Ngunit huwag kalimutan na ang ilang mga puppet ay nasa loob din ng mga bahay.

Pagkumpleto ng mga misyon upang sirain ang mga yunit ng tangke

Layunin ng mga gawain: Sa bawat gawain kailangan mo lang sirain ang mga yunit ng tangke ng kaaway.

1 - Pagkasira ng isang yunit ng tangke - 01

2 - Pagkasira ng yunit ng tangke - 02

3 - Pagkasira ng yunit ng tangke - 03

4 - Pagkasira ng yunit ng tangke - 04

5 - Pagkasira ng isang yunit ng tangke - 05

6 - Pagkasira ng isang yunit ng tangke - 06

7 - Pagkasira ng isang yunit ng tangke - 07

8 - Pagkasira ng yunit ng tangke - 08

9 - Pagkasira ng yunit ng tangke - 09

10 - Pagkasira ng yunit ng tangke - 10

11 - Pagkasira ng yunit ng tangke - 11

12 - Pagkasira ng yunit ng tangke - 12

13 - Pagkasira ng yunit ng tangke - 13

14 - Pagkasira ng yunit ng tangke - 14

Pagkumpleto ng mga misyon upang sirain ang mga nakabaluti na sasakyan

Layunin ng mga gawain: Sa bawat misyon kailangan mong sirain ang tinukoy na mga nakabaluti na sasakyan ng kaaway.

1 - Pagkasira ng isang armored vehicle unit - 01

Matapos gawin ang unang gawain, kailangan mong pumunta sa base ng supply ng Yaho Obu. Pinakamabuting dumaong sa katimugang bahagi, dahil doon ay makikita mo kaagad ang iyong sarili sa tabi ng isang sundalong nagbabantay sa isang nakabaluti na sasakyan. Sa pangkalahatan, magkakaroon ng halos apat na sundalo sa lugar. Lahat sila ay magbabantay lamang ng isang armored vehicle. Kailangan mong patayin ang lahat at pasabugin ang kagamitan, o ilikas ang lahat - nasa iyo ang pagpipilian.

At tandaan na kung ang alarma ay hindi itinaas, magkakaroon ka ng pagkakataong lumabas sa kagamitan mula sa likod at pagkatapos ay gamitin ang Fulton function. Sa sandaling makitungo ka sa lahat ng mga sundalo, ang gawain ay ituturing na natapos.

2 - Pagkasira ng isang armored vehicle unit - 02

Ang landing zone ay matatagpuan sa loob ng asul na lugar, kung saan matatagpuan ang yunit na may kagamitan ng kaaway. Sa pagkakataong ito, bukod sa mga kagamitan, magkakaroon ng apat na sundalo na gumagala sa lugar, at mga anim na sundalo ang magbabantay sa armored vehicle. Mas mainam na laktawan ang lahat at makarating sa mga kaaway na mas malayo, at pagkatapos ay tahimik na neutralisahin ang mga ito. At tandaan na kung hindi mo papatayin ang mga sundalo, mas mahusay na i-neutralize ang mga ito sa mga tranquilizer, dahil ang pagkabigla ay tumatagal ng mas mahaba kaysa sa stun. Sa pangkalahatan, maaari kang makitungo sa iba pang mga mandirigma sa ganitong paraan. Sa sandaling makitungo ka sa mga sundalo na nagpapatrolya sa lugar, lumipat sa armored vehicle at lumikas dito, pagkatapos nito ay matatapos ang gawain.

3 - Pagkasira ng isang armored vehicle unit - 03

Ang iyong drop point ay matatagpuan mismo sa key zone, kaya makikita mo ang iyong sarili malapit sa isang unit na nagbabantay sa mga armored vehicle. Kailangan mong harapin ang mga kagamitan ng kaaway (magkakaroon ng dalawang armored vehicle sa kabuuan) at patayin ang lahat ng mga sundalo (may anim sa kabuuan), o ilikas ang lahat. Mayroong dalawang grupo ng mga sundalo, bawat isa ay magkakaroon ng dalawang sundalo, lahat sila ay matatagpuan sa mga gilid, kaya't unahin ang mga ito. Maaari mong harapin ang mga ito ayon sa gusto mo, ngunit inirerekomenda namin ang paggamit ng pistol na may silencer. Una, alagaan ang mga sundalo na pinakamalapit. Kapag nakipag-ayos ka na sa mga kalaban sa paligid, lumipat sa dalawa pa. Pagkatapos nito, bumalik at pumunta sa mga armored vehicle ng kalaban para ilikas sila. Sa huli, maiiwan ka ng dalawang solo fighter na haharapin.

4 - Pagkasira ng isang armored vehicle unit - 04

Kailangan mong sirain muli ang mga sundalo ng kaaway kasama ang mga nakabaluti na sasakyan, o ilikas sila. Habang lumilipat sa ipinahiwatig na layunin, subukang huwag makaligtaan ang patrol, na binubuo ng apat na sundalo. Pagkatapos harapin ang mga kaaway, pumunta sa kagamitan ng kaaway. Tatlong sundalo ang tatayo malapit sa kanya. Sa sandaling makitungo ka sa kanila, maaari mong ligtas na ilikas ang nakabaluti na sasakyan, at sa yugtong ito matatapos ang gawain.

5 - Pagkasira ng isang armored vehicle unit - 05

Lokasyon ng hanay ng kaaway: kanlurang bahagi ng poste ng bantay sa timog, na matatagpuan malapit sa nayon ng Ditadi. Kailangan mong harapin ang isang nakabaluti na sasakyan ng kaaway, isang tangke, dalawang sniper at apat na sundalo. Ang kagamitan ay matatagpuan malapit sa isa't isa. Ang mga sniper firing point ay matatagpuan sa dalawang gilid. Bilang karagdagan, magkakaroon ng mga regular na sundalo at isang mortar. Upang magsimula, mas mahusay na harapin ang mga sniper at mortar crew, at pagkatapos ay lumipat sa mga ordinaryong sundalo at ilikas lamang ang mga kagamitan sa pinakadulo.

6 - Pagkasira ng isang armored vehicle unit - 06

Ang bagong lokasyon ay isang istasyon ng tren na tinatawag na Munko Ya Nioka. Pinakamainam na pumili ng isang landing site na may mas mababang antas ng pagbabanta, ngunit din upang ang lugar na ito ay nasa loob ng asul na sona. Sa anumang kaso, sa sandaling maabot mo ang iyong patutunguhan, malalaman mo na kailangan mong lumikas ng isang helicopter at dalawang armored personnel carrier. Magkakaroon ng dalawang kalaban na sundalo na magbabantay sa lahat ng kagamitan, kaya maaari mong i-neutralize ang mga ito o ilikas sila. Upang magsimula, inirerekumenda namin ang paglikas sa helicopter at pagkatapos ay makipag-ugnayan sa mga armored vehicle. Kung ang sitwasyon ay nagiging kumplikado, pagkatapos ay tumawag sa mga nakabaluti na sasakyan.

7 - Pagkasira ng isang armored vehicle unit - 07

Una sa lahat, pumili ng isang landing zone. Mas mainam na pumili ng isang lugar na mas malapit sa isang nayon, isang lungsod, o isang outpost. Kailangan mong sirain ang siyam na yunit ng kaaway, kabilang ang isang helicopter at dalawang armored vehicle. Kabilang sa mga sundalo ng kaaway ay magkakaroon ng ilang mga sniper, at ang natitira ay magiging infantry. Kapag lumipad ka sa base ng kaaway, kung gayon ito ay pinakamahusay na umupo sa machine gun upang agad na alisin ang kaaway helicopter. Kapag nabaril ang turntable, huwag mag-aksaya ng oras at agad na lumipat sa mga armored vehicle ng kalaban. Bilang karagdagan, maaari mo ring subukang mag-shoot ng isang pares ng mga sundalo ng kaaway sa oras na ito. Sa anumang kaso, kapag nakarating ka, tapusin lamang ang natitirang mga kaaway.

8 - Pagkasira ng isang armored vehicle unit - 08

Sa katimugang bahagi ng bayan ng "Da Gwandai Khar" kailangan mong i-neutralize o ilikas ang isang armored vehicle ng kaaway at pitong sundalo ng kaaway, kung saan tatlo ang magiging sniper at matatagpuan sa kabilang direksyon. Sa sandaling bumaba ka, sundan ang kalsada sa kanan at tumawid sa kabilang panig, kung saan makakahanap ka ng mga sniper. Pagkatapos mong patayin ang mga sniper, alagaan ang mga sundalo at sa huli ay ilikas ang mga sasakyan ng kaaway.

9 - Pagkasira ng isang armored vehicle unit - 09

Ang gawain ay medyo simple, dahil kailangan mo lamang na sirain ang dalawang nakabaluti na sasakyan ng kaaway, alisin ang dalawang sniper at apat na ordinaryong sundalo.

10 - Pagkasira ng isang armored vehicle unit - 10

Ngayon ay kailangan mong pumunta sa teritoryo ng paliparan na tinatawag na "Nova Braga". Kailangan mong mapunta sa timog-silangan na bahagi. Kakailanganin na sirain ang isang helicopter, dalawang mabibigat na tangke, neutralisahin ang anim na ordinaryong sundalo at dalawang sniper.

11 - Pagkasira ng isang armored vehicle unit - 11

Ang susunod na landing site ay ang mga guho ng Aabe Shifap. Humanda ka na itapon sa malalim na dulo, dahil mapapansin ka kaagad ng iyong mga kaaway. Pagbaba mo, umalis ka kaagad dito. Kailangan mong sirain o lumikas ang isang helicopter, dalawang armored vehicle ng kaaway, i-neutralize ang tatlong sniper at i-neutralize ang limang ordinaryong sundalo. Kapag tapos na ang lahat, maaari kang mahinahong tumawag ng helicopter at umalis sa lugar na ito.

12 - Pagkasira ng isang armored vehicle unit - 12

Sa pagkakataong ito, dapat kang mapunta sa isang lugar sa timog-silangang bahagi, hindi malayo sa deposito ng Mfinda. Pagkatapos ng landing, simulan ang paglipat patungo sa asul na lugar. Maghanda upang matugunan ng malakas na pagtutol. Upang kahit papaano ay mapadali ang iyong gawain, inirerekomenda namin ang pagtawag para sa suporta sa sunog. Habang nagpapaputok ang helicopter sa mga kalaban, magkakaroon ka ng magandang pagkakataon na markahan ang mga kaaway at tumawag ng artilerya. Bilang karagdagan, tandaan na ang isang kaaway na helicopter ay lilipad din sa lugar na ito. Ang paikutan ay dapat munang sirain, dahil ito ay lubos na makagambala. Bilang karagdagan sa kanya, kakailanganin mo ring sirain ang dalawang tangke at anim na ordinaryong sundalo, kabilang ang isang pares ng mga sniper, isang pares ng mga machine gunner at isang pares ng mga grenade launcher.

13 - Pagkasira ng isang armored vehicle unit - 13

Dapat kang makarating sa timog-silangang bahagi ng guard post ng abandonadong nayon ng Ditadi. Magkakaroon ng dalawang armored vehicle ng kaaway, isang assault helicopter at anim na ordinaryong sundalo. Gamit ang mga binocular, subukang markahan ang mga tangke ng kaaway. Sa sandaling markahan mo sila, agad na sirain ang mga ito gamit ang artilerya. Pagkatapos nito, dapat mong akitin ang paikutan patungo sa iyo at harapin ito. Maaari kang magtago sa likod ng anumang mga bato. Sa sandaling maakit mo siya, tawagan ang iyong sariling helicopter, pagkatapos nito ay babarilin ang helicopter ng kalaban. Bukod dito, kung ang iyong helicopter ay mahina ang pumped, kung gayon ang iyong helicopter ang ibababa, tandaan ito. Sa anumang kaso, pagkatapos nito ay haharapin mo lamang ang mga mandirigma ng kaaway.

14 - Pagkasira ng isang armored vehicle unit - 14

Ang huling gawain ay magaganap sa teritoryo ng Lamar Haate Palace. Dapat kang mapunta sa isang maliit na timog ng pangunahing punto. Ginagawa ito upang hindi ka mapansin ng mga kaaway. Maghanda nang maaga para sa katotohanan na kakailanganin mong harapin ang isang napakalakas na helicopter ng kaaway, na, sa pinakamagandang kaso, ay kailangang tamaan ng halos sampung beses gamit ang isang rocket launcher. Bilang karagdagan, magkakaroon din ng mga armored vehicle ng kaaway, na ang lakas nito ay kalahati lamang ng turntable. Iyon ang dahilan kung bakit ang huling labanan ng mga gawaing ito ay magiging mas mahirap kaysa sa mga nauna. Subukang gumamit ng paghihimay at pagbaba ng mga bala nang madalas hangga't maaari, at maging maingat lamang.

Pagkumpleto ng mga misyon upang i-clear ang mga bomba

Layunin ng mga gawain: Sa bawat gawain kailangan mong i-defuse ang naka-install at nakalimutang mga mina. Ang "Diamond Dogs" ay kasangkot sa kasong ito sa kahilingan ng isang humanitarian organization.

1 - Demining - 01

Subukang kumuha ng aso para sa gawaing ito, dahil salamat dito makakahanap ka ng mga mina, na agad na ipahiwatig sa iyong mapa. Magmumukha silang pulang hubog na linya. Maaari mong pasabugin ang mga ito mula sa malayo, o maingat na lumabas at pindutin ang pindutan ng pag-deactivate.

2 - Demining - 02

Kailangan mong makarating sa hilagang bahagi ng Kabul, sa silangang bahagi ng Lamar Haate Palace. Pagkatapos mag-landing, lumipat sa lugar na minarkahan sa iyong mapa. Gamitin ang iyong aso upang gawing mas madali ang paglilinis ng mga minahan. Dalawang minahan ang matatagpuan sa kanang bahagi sa likod lamang ng mga bato - sa gitna ng minarkahang lugar sa iyong mapa.

3 - Demining - 03

Ang pagkakaroon ng pagtanggap ng isang bagong gawain, lumapag sa turntable sa isang maliit na timog ng lugar na ipinahiwatig sa iyong mapa. Matatagpuan sa malapit ang isang oil field na tinatawag na Mfinda. Ilipat sa minarkahang marker. Sa pagdating, kailangan mong i-neutralize ang walong mina. Magkakalat ang lahat ng minahan sa buong lokasyon, kaya malaki ang maitutulong ng aso dito. Kadalasan ang mga minahan ay itatago sa pagitan ng mga bariles at mga guho. Bukod dito, kahit na gawin mo ang gawaing ito sa araw, inirerekomenda pa rin namin ang paggamit ng night vision device, na magbibigay-daan sa iyong i-highlight ang lahat ng mga mina. Sa pamamagitan ng paraan, huwag kalimutan na ang mga mina ay maaaring matatagpuan malapit sa isa't isa, o malapit sa isang mainit na sangkap.

4 - Demining - 04

Pumunta sa susunod na lugar na kakailanganin mong i-clear ang mga minahan. Ang bagong lokasyon ay sa pamamagitan ng guard post, na nasa kanluran ng Smasei fortress. Doon ay makakatagpo ka ng apat na sundalo - harapin sila. Pagkatapos nito, lumiko sa kanan at doon ay makikita mo ang isang minahan kung saan may walong minahan.

5 - Demining - 05

Sa katimugang bahagi ng hilaga-silangang guard post ng istasyon ng Munko Ya Nioka. Dapat kang lumipat sa pagitan ng mga bato, kung saan matatagpuan ang mga minahan. Magkakaroon ng kabuuang siyam na minuto. Ang pinakahuling minahan ay magiging pinakamalapit sa poste ng bantay, sa tabi mismo ng mga hadlang na gawa sa kahoy. Para mas madaling makita ang mga minahan, gumamit ng night vision device.

6 - Demining - 06

Ang iyong susunod na hintuan ay ang timog-silangan na guard post ng Nova Braga Airport. Dapat kang makarating sa hilagang-silangang bahagi ng asul na lugar, na minarkahan sa iyong mapa. Sa kabuuan, kailangan mong i-neutralize ang siyam na mina. Kung hindi mo mahahanap ang lahat ng mga mina, kung gayon ang isang aso ay makakatulong sa iyo ng marami sa bagay na ito, na mamarkahan silang lahat.

7 - Demining - 07

Sa pagkakataong ito kailangan mong linisin ang kalsada na dumadaan sa hilagang-kanlurang guard post ng nayon, na tinatawag na "Shahra Yeh". Dapat kang magmaneho sa isang aspaltong kalsada. Kapag dumaan ka sa damo na nasa pagitan ng mga bato, lumiko sa daanan na ito at dumiretso. Sa lalong madaling panahon ay madadapa ka sa isang minahan. Magkakaroon ng labing-isang minahan sa kabuuan. Bago mo simulan ang pag-neutralize sa mga minahan, pinakamahusay na i-clear muna ang outpost na matatagpuan sa malayo, dahil ang pag-deactivate ng mga minuto ay lilikha ng maraming ingay at sa gayon ay maakit ang atensyon ng iyong mga kaaway.

8 - Demining - 08

Sa pagkakataong ito kailangan mong pumunta sa timog-silangan na guard post ng plantasyon ng Bampewe. Magtanim sa timog-kanlurang direksyon ng pangunahing lugar. Pagkatapos landing, pumunta sa tinukoy na lugar at lumipat sa pinakagitna. Magkakaroon ng mga minahan doon. Magkakaroon ng labing-isang minuto sa kabuuan. Matatagpuan ang mga ito sa buong slope: mula sa ibaba hanggang sa pinakatuktok. Ang isang pares ng mga mina ay matatagpuan malapit sa mga bariles na puno ng gasolina, kaya subukang huwag lumapit sa kanila.

9 - Demining - 09

10 - Demining - 10

Pagkumpleto ng mga gawain upang mahanap ang mga takas na bata

Layunin ng mga gawain: Sa bawat gawain kailangan mong hanapin at ilikas ang mga bata na nakatakas mula sa pangunahing base.

1 - Maghanap ng mga takas na bata - 01

Kung hindi mo makuha ang gawaing ito, kailangan mong kumpletuhin ang episode mula sa ikalawang kabanata. Lumipat sa base na minarkahan sa iyong mapa. Mula sa gilid ng bangin, bumaba nang mas malapit. Magkakaroon ng bakod malapit sa pinakamalapit na gusali - lundagan ito gamit ang mga lalagyan o kahon. At sa pamamagitan ng paraan, Tahimik ay lubos na makakatulong sa iyo sa gawaing ito, dahil magagawa niyang markahan ang lahat ng mga target sa teritoryo ng base na ito. Kapag nakarating ka sa kabilang panig, kailangan mong lumibot sa gusali nang sunud-sunod - tandaan ito.

May nakatayong sundalo malapit sa pasukan. Huwag magmadali upang alisin ito at lumipat sa loob. Hintayin ang dalawa pang kaaway na makapasok sa gusaling ito. Pagkatapos nito, kunin ang oras at ilipat pagkatapos lumipad ang pinwheel sa iyong ulo. Kaagad pagkatapos ng turntable, kailangan mong sumugod sa sundalo na matatagpuan sa labas ng gusaling ito at kaladkarin siya sa loob ng ilang silid. Pagkatapos nito, kailangan mong dalhin ang bata at maingat na lumabas sa silid na ito upang hindi ka mapansin ng piloto ng helicopter.

May jeep sa likod ng bahay. Mas mabuting puntahan siya at gamitin para makaalis sa base militar na ito. Kapag nasa likod ka na ng manibela, umalis ka sa mainit na lugar na ito. At kung hahabulin ka ng pinwheel, matatapos pa rin ang gawain sa lalong madaling panahon. Kaya awtomatikong mawawala ang bata at magiging maayos ang lahat.

2 - Maghanap ng mga takas na bata - 02

Ngayon ay kailangan mong pumunta sa isang mansyon na tinatawag na "Talker Code". Sa loob ng mansyon na ito kailangan mong maghanap ng isa pang bata. Kapag nakatagpo ka ng mga sundalo, maghintay hanggang sa sabihin nila sa iyo ang lokasyon ng bata, at pagkatapos ay patayin sila. Kapag nalaman mo kung saan nakakulong ang bata, pumunta doon at hilahin siya palabas. At tandaan na kung makita ka ng mga sundalo na may kasamang isang lalaki sa iyong mga balikat, pagkatapos ay may 100% na posibilidad na simulan nila ang pagbaril sa iyo, kaya 100% kong papatayin ang batang lalaki. Kaya naman inirerekomenda namin na linisin mo muna ang lugar at pagkatapos ay ilikas ang bata.

3 - Maghanap ng mga takas na bata - 03

Matatagpuan mo ang iyong sarili sa parehong lugar kung saan minsan ay nakipag-away ka kay Silent. Sa isa sa nakatayo sa malapit magkakaroon ng isa pang bata sa matataas na gusali. Kailangan mong umakyat sa itaas at maghanap ng mali sa pinakasulok ng gusali. Kapag bumangon ka, ilikas ang bata. Upang lumikas, kakailanganin mo ng isang Fulton para sa mga bata, at para dito kakailanganin mong itaas ang antas ng suporta sa antas 24.

4 - Maghanap ng mga takas na bata - 04

Magpatuloy sa may markang gusali. Sa daan, patayin ang bawat kaaway na humaharang. Magkakaroon ng kotse na may radar malapit sa isa sa mga gusali. Kung sirain mo ang kotseng ito, hindi na makakatawag ang iyong mga kaaway para sa mga reinforcement. Sa anumang kaso, pumasok sa gusali kung saan dating nakatayo ang radar at umakyat sa hagdan. Kailangan mong umakyat sa ikatlong palapag. Doon ay makikita mo ang isang silid na may sirang sahig. Magpatuloy sa napakakitid na guho hanggang sa mahanap mo ang bata. Kapag tinahak mo na ito, kakailanganin mong isagawa ito sa parehong landas na iyong tinahak upang makarating dito. Bilang karagdagan, kung kinakailangan, hilingin sa Silent One na maingat na suriin ang lokasyon upang mamarkahan niya ang lahat ng mga target ng kaaway. Siya nga pala, maaari rin niyang markahan ang lokasyon ng batang lalaki.

5 - Maghanap ng mga takas na bata - 05

Lumipat patungo sa kweba. Salamat sa Silence, makakahanap ka ng mga sundalo ng kaaway at sa pangkalahatan ay maingat na suriin ang lokasyong ito. Ang bata na kailangan mo ay nasa kanang bahagi, bahagyang nasa itaas ng pasukan. Bilang karagdagan, mayroong isang pares ng mga zombie doon. Makakarating ka doon salamat sa isang silid na may lawa. Kapag naharap mo na ang lahat ng mga kaaway, simulan mong ilikas ang bata.

Sa gabay na ito sa Metal Gear Solid 5: Ang Phantom Pain ibubunyag namin ang ilang mga lihim ng laro, ilista ang lahat ng mga paraan upang makakuha ng pera, at magbibigay din ng ilan pangkalahatang payo ayon sa sipi, nang walang kaalaman kung saan nanganganib kang mawalan ng isang disenteng bahagi ng lahat ng mga kagiliw-giliw na bagay na orihinal na kasama sa laro.

Magsimula tayo sa mga simple, ngunit hindi lubos na halata na mga bagay, na para sa ilan ay matagal nang kilala, ngunit para sa iba ay mga tunay na lihim.

Kung hindi mo mahanap ang pagkakataong makatipid, hindi mo ito mahahanap, dahil hindi ka makakapag-ipon kahit saan. Ang sistema ng pag-save dito ay batay sa mga checkpoint.

Ang kumpletong pagnanakaw nang walang pagpatay, anuman ang sabihin ng mga developer, ay nakakapinsala sa iyo. Ang pag-iwan ng isang tao sa likod mo ay nanganganib na atakihin mula sa likuran sa pinaka hindi kasiya-siyang sandali. Samakatuwid, kung maaari, palaging alisin ang kaaway, ngunit gawin ito nang tahimik.

Ang ilang magkakasunod na pagkabigo ay pipilitin ang system na mag-alok sa iyo ng paglipat sa pinakamadaling kahirapan. Magiging maayos ang lahat, ngunit sa kasong ito ang kalunos-lunos-seryosong Snake ay tatakbo sa isang nakakatawang sumbrero ng manok na may pulang suklay.

Gamitin ang mga sandstorm para sa iyong kalamangan. Sa tulong nila mas makakapagtago ka.

Napakahalaga ng pera sa Phantom Pain gaya nito totoong buhay, samakatuwid, sa halip na walang pag-iisip na tumakbo sa mga lokasyon, ingatan ang pagkakaroon ng in-game currency, na tinatawag na GMP.

Maaaring kumita ng karagdagang pera mula sa mga karagdagang misyon. Ito ay tulad ng sa buhay - walang madaling pera, at iyon ang dahilan kung bakit kailangan mong magtrabaho nang husto.

Gamitin ang Fulton system, kung saan maaari kang maglipat ng mga item mula sa mga misyon ng labanan patungo sa base. Ipadala sa bahay ang lahat na itinuturing mong kapaki-pakinabang at hinihiling para sa karagdagang pagbebenta. Sa madaling salita: magnakaw at magnakaw. Ito ay hindi maganda, ngunit ito ay kumikita.

Nabatid na hangga't hindi mo sinimulan ang paggamit ng upahang manggagawa, hindi malamang na ikaw ay yumaman nang mag-isa. Samakatuwid, pagkatapos matutunan ang kasanayan sa Combat Squad, pagsamahin ang mismong squad na ito at ipadala ito sa mga foray. Ito ay magiging isang idyll: mag-relax ka, at may nagtatrabaho para sa iyo.

Maghanap ng mga diamante sa magaspang. Nagbibigay sila ng maraming pera para sa kanila.

Minsan, kung aalisin mo ang iyong isip sa layunin ng misyon, maaari kang tumakbo sa likod ng mga kalye at maghanap ng bagay na tulad ng isang brilyante sa rough. Para sa isa sa mga ito, babayaran si Snake ng sampung libong barya. Kaya makatuwirang tingnan.

Para sa pagkumpleto ng mga gawain na tumutugma sa iyong ranggo, o para sa mga kung saan nalampasan mo na, hindi ka kikita ng mas malaki kaysa sa pagkumpleto ng mga misyon na mas mataas kaysa sa iyong kasalukuyang antas. Sa madaling salita: tumalon sa itaas ng iyong ulo at ikaw ay gagantimpalaan.

Kung ikaw ay tamad na gawin ang lahat ng ito, at ikaw mismo ay isang kilalang manloloko at manloloko, pagkatapos ay tumingin lamang sa Internet para sa isang programa ng tagapagsanay na hindi lamang magbobomba sa iyo ng isang bilyong dolyar ng pera, ngunit marami ring magagawa. ng mga kapaki-pakinabang na bagay tulad ng walang katapusang ammo, imortalidad o invisibility. Ito ay hindi patas, ngunit ito ay kumportable, at hindi ka ipagbabawal para dito, kahit na naglalaro ka ng opisyal na bersyon.

Susunod, lumipat kami sa pangunahing bahagi ng aming materyal, kung saan magkakaroon ng mga spoiler, kaya isang dilemma ang lilitaw dito: sa isang banda, ang materyal ay partikular na magiging kapaki-pakinabang para sa mga hindi pa naglaro ng The Phantom Pain, ngunit pagkatapos basahin ito, ito ay magpapailaw sa balangkas ng kaunti, at sa kabilang banda, para sa mga nakakaalam ng balangkas at hindi natatakot sa mga spoiler, ang materyal na ito ay maaaring hindi kapaki-pakinabang. Sa pangkalahatan, magpasya ka.

Laging markahan ang iyong kalaban. Sa The Phantom Pain, maaari mong i-tag ang mga kaaway gamit ang radar binocular. Hindi ito maaaring gawin sa totoong buhay, bagaman ito ay magiging lubhang kapaki-pakinabang. Huwag umasa sa iyong memorya, ito pa rin ang magpapabaya sa iyo. Sa halip, lumapit sa base upang makita mo ang lahat ng hypothetical na mga kaaway at markahan ang mga ito. Makakatulong ito sa iyo na mas malinaw na obserbahan ang mga galaw ng kalaban sa paligid ng base.

Magtago sa mga fold ng lupain at gawing isang kalamangan ang mga disadvantages ng landscape. Ang mga kaaway dito ay malayo sa bulag, at mapapansin ka sa isang disenteng distansya. Samakatuwid, huwag pabayaan ang mga silungan, magtago sa likod ng mga sandstorm, tumakbo kasama ang mga beam, pumunta sa base, nagtatago sa likod ng mga burol. Ngunit ang pinakamahalaga, gumamit ng mga madiskarteng taas, parehong natural at artipisyal. Mula sa isang taas hindi mo lamang mamarkahan ang lahat ng mga kaaway, kundi pati na rin shoot sa kanila o maghagis ng mga granada sa kanila.

Sa lalong madaling panahon, kumuha ng sarili mong bihag na tagasalin.

Kumuha ng "dila". Sa pamamagitan ng pagpapabaya sa pagkumpleto ng mga pangalawang misyon, awtomatiko kang nagpasya na kumuha ng tagasalin. Ito ay dapat gawin tulad ng sumusunod: kapag nakumpleto ang isang pangalawang gawain, siguraduhing kumuha ng isang sundalong buhay na marunong ng Ingles. Kaya, makakakuha ka ng isang tagasalin sa iyong koponan, dahil dito ay makakatipid ka ng oras, makakatuklas ng maraming karagdagang nilalaman, at mas mabilis ding mag-level up.

Magtanong sa mga sundalo ng kaaway. Ang Phantom Pain ay puno ng Russophobia, at si Hideo Kojima ay isa ring kilalang Russophobe, kung saan ang mga Russian ang palaging pinakamasama. Ngunit kung laruin mo ang larong ito, kung gayon ikaw ay masaya sa lahat. Sa pangkalahatan, ang bagong panuntunan ay maayos na sumusunod mula sa nakaraang panuntunan. Kung nakakuha ka na ng tagasalin, maaari kang magbago ng kaunti at pag-iba-ibahin ang iyong mga taktika: sa halip na simpleng pumatay ng mga sundalo, maaari mo silang tanungin sa mismong lugar. Upang gawin ito, kailangan mo ng isang nag-iisang sundalo, o isang sundalo na nawalay sa grupo. Tumakbo ka palapit sa kanya sa isang kalahating nakayukong posisyon, mula sa likod, at, pagdating halos point-blangko, pindutin ang atake. Aagawin ng ahas ang kalaban at magsasagawa ng operational interrogation. Kabilang sa mga hindi kawili-wiling impormasyon, makakatagpo ka rin ng mahalagang impormasyon tungkol sa lokasyon ng mga lihim na armas, mga mensahe tungkol sa mga tampok ng depensa ng base, atbp. Sa pangkalahatan, gamitin ang kakayahang magtanong, ito ay magiging kapaki-pakinabang para sa pag-unlad.

Gamitin ang dilim ng gabi. Bitawan ang tulog. Ang mga night foray sa The Phantom Pain ay maaaring maging mas madali kaysa sa araw. Kung hindi mo makumpleto ang isang misyon dahil natuklasan ka nang maaga, pagkatapos ay magpatuloy sa gabi. Sa ilalim ng takip ng kadiliman, ang mga sundalong walang thermal imager o night vision device ay magiging kasing bulag ng mga bagong panganak na kuting. Ang ahas, sa kabilang banda, ay makikita ang lahat ng halos kapareho ng sa liwanag ng araw. Bilang karagdagan, sa gabi ay mas magandang panoorin ang mga pagsabog, pagbaril, paglulunsad ng mga signal flare at iba pang mga espesyal na epekto. Sa pangkalahatan, ang gabi sa The Phantom Pain ay hindi oras para matulog - sigurado iyon.

Sa lahat ng mataas na teknolohiya, punong katulong Ang ahas ay isang kabayo.

Ang kabayo ay ang iyong pangunahing kaibigan sa labanan sa buong laro. Sa kabila ng kasaganaan ng iba't ibang mga newfangled na device, ang pinakakapaki-pakinabang na "bagay" sa laro ay ang kabayo. Tawagan siya sa pamamagitan ng pagsipol at pumunta sa isang pakikipagsapalaran. Kung minsan ay mas madaling tumakbo sa isang nababantayang tsekpoint sa isang kabayo, nakasandal tulad ng isang mangangabayo sa isang tabi, na nagbibigay sa mga sundalo ng kaaway ng impresyon na ang kabayo ay tumatakbo sa sarili nitong. Ito ay parehong hangal at walang muwang, ngunit medyo orihinal na gameplay move. Parang horse stealth, na maaaring maging mas epektibo kaysa sa ordinaryong stealth.

Kung gusto mo ng saya, shoot. Kung gusto mo ng bilis, magtago ka. Kung ikaw ay pagod na sa pagnanakaw, o, sa ating wika, magtago at maghanap, pagkatapos ay kunin ang pinakamalaking kalibre ng machine gun at pumunta sa isang misyon. Ito ay magiging masaya at makulay. Sa huli, halos lahat ng mga manlalaro ay nahuhulog dito, dahil ang laro ay mahaba, at kahit na artipisyal na pinalawig, ngunit kailangan mong tandaan na ang pagpasa na may pagbaril ay magdadala sa iyo ng mas maraming oras kaysa sa stealth passage. Well, kung ang oras ay mahalaga sa iyo, pagkatapos ay iwasan ang sibilisasyon. Huwag sumikat sa mga imprastraktura, ngunit subukang manatili sa pinaka-liblib, siksik na mga lugar kung saan walang makakapansin sa iyo.

Kunin ang mga bilanggo at ipadala sila sa trabaho. Ang pagpatay sa mga sundalo ng kaaway ay hindi palaging mabuti. Ito ay, siyempre, kamangha-manghang at kawili-wili, ngunit hindi kasing kapaki-pakinabang hangga't maaari. Sa simula pa lang ng laro, kapag nakakuha ka na ng base, huwag paganahin ang mga sundalo, ikabit ang mga Fulton balloon sa kanila, na mas kilala bilang mga controlled balloon, at ipadala ang mga sundalo sa iyong base. Matapos makumpleto ang misyon at makarating sa base, magagawa mong pag-aralan ang mga kasanayan ng bawat sundalo at gamitin ang mga ito sa pinaka-epektibong paraan. Una sa lahat, pinag-uusapan natin ang pagtatayo at pagpapabuti ng base. Ang mga sundalo ay maaari at dapat na maging kasangkot sa mga gawaing ito. Ito ay pang-aalipin sa panahon ng digmaan. Bilang karagdagan, ang gayong mga bihag ay maaaring gamitin para sa mga layunin ng katalinuhan, gayundin sa produksyon. Ang pinakamatalinong at bihasang tao ay maaaring ipagkatiwala sa paglikha ng mga armas.

Gumamit ng Reflex mode. Sa kabila ng pagiging matigas ng Snake, maaari siyang patayin nang napakabilis sa The Phantom Pain. Samakatuwid, ang lahat dito ay parang sa Wild West: ang may mas mataas na reaksyon, mas matatag na kamay at mas matalas na mata ay mabubuhay. Upang manatiling buhay, kakailanganin ng Snake na ipakita ang liksi ng pusa. Sa kabutihang palad, ito ay hindi para sa wala na siya ay kalahati ng isang cyborg, at siya ay may maraming mga kapaki-pakinabang na bagay na binuo sa kanya. Isa sa mga bagay na ito ay Reflex Mode. Ito ay isang tatlong-segundong slow-motion, kung saan maaari kang magpaputok ng ilang mga shot, ang pangunahing bagay ay huwag mag-panic. Isang napaka-kapaki-pakinabang na kasanayan sa isang limitadong time frame.

Mag-ingat sa mga sniper at baguhin ang iyong lokasyon. Kung nag-iilaw ka sa ilang lugar na malayo sa base, at hindi lamang lumiwanag, ngunit nagagawang magdulot ng kaguluhan para sa kaaway, kung gayon ang lugar na ito ay maaaring paputukan mula sa artilerya, mortar, o combat helicopter. Tiyak na hindi ito magiging sapat. Well, sa wakas, sulit na payuhan kang tumingin sa paligid. Ang isang pagpupulong sa isang pangkat ng mga sniper sa buhangin ng Afghanistan, bilang panuntunan, ay nagtatapos sa kabiguan, at hindi para sa mga sniper. Sila ay mga masters ng camouflage at tama ang tama, kaya laging mag-ingat - ito ang pangunahing bagay na kakailanganin sa iyo ng Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.

Ang nakaraang taon ay mayaman sa napakalawak, malalaking laro. Nagawa naming mabuhay sa ikatlong "The Witcher", ngayon ay gumugugol kami ng walang tulog na gabi sa Fallout 4, masaya ang mga may-ari ng Wii U na tuklasin ang planetang Mira sa Xenoblade Chronicles X, at may hindi pa rin nakakaalis sa mga pakikipagsapalaran ng Snake sa Metal Gear Solid 5: Ang Phantom Pain.

Nakapagtataka, ang serye ni Hideo Kojima ay naging isang tunay na open-world action na pelikula mula sa isang larong aksyon sa kamara tungkol sa moral na pagpapahirap, at sa ibaba ay magbibigay kami ng payo kung paano kumilos sa mga "kuwento" na mga misyon, kung saan mayroong isang mahusay na limampu. Hindi magiliw na Afghanistan o madilim na Africa - alamin natin kung saan pupunta at kung ano ang gagawin.

Prologue

Upang maunawaan ang balangkas - isa sa mga pangunahing yugto. Ito ay ganap na naiiba mula sa pangunahing bahagi ng laro, alinman sa istilo o sa mga tuntunin ng mekanika. Magsisimula ang aksyon pagkatapos ng maraming cutscene, na walang saysay na ilarawan, at hindi namin kailangan ng mga spoiler.

Ang pagkakaroon ng kontrol, gumapang kay Ismael sa pintuan - ito ang kasamang kailangan mong sundin. Sa sandaling makita mo ang iyong sarili sa isang silid na may mga screen, itago sa isa na kakasuri pa lang ng kaaway (hindi na nila ito susuriin muli). Susunod, huwag lamang mahuli ng mga kaaway, hanapin ang hagdan at bumaba.

Kapag mayroon ka nang baril, ituro at i-shoot ang fire extinguisher. Ang mga unang kalaban ay natalo. Patayin ang mga kaaway mula sa balkonahe nang hindi bababa. Namatay sila mula sa isang putok hanggang sa ulo. Ang pangunahing bagay ay ang bayani ay hindi napapansin, kung hindi, ito ay magiging mas mahirap na "lumaban". Pagkatapos ng video kasama ang nasusunog na lalaki, tumakbo palayo sa kanya. Susunod ay isang video at isang shootout sa likod ng kabayo.

Kabanata 1. Paghihiganti

Episode 1: Phantom Limbs

Nasa harap namin ang Afghanistan, at sa paligid ay mga sundalong Sobyet (ang wikang Ruso sa laro ay tama at naiintindihan; ang mga negosasyon ng kaaway ay lubos na nauunawaan ng tainga). Pumasok kami sa iDroid (katulad sa isang pocket PC, mula lamang noong 80s) at nakita ang target, ang nayon ng Gwandai Khar. Nakikinig kami kay Ocelot at tumitingin sa mga binocular. Humihiling kami ng data ng katalinuhan at tumatanggap ng impormasyon tungkol sa nayon ng Vialo. Iyan ang kailangan nating puntahan. Hindi ka dapat tumakbo sa paglalakad, kumuha ng kabayo. Nakasalubong namin ang poste at nakipag-usap sa dalawang guwardiya. Narito ang iyong unang pagkuha! Marami sa kanila sa hinaharap.

Susunod na kailangan mong makahanap ng isang mahusay na punto ng pagmamasid (ang anumang mga burol ay gagawin) at suriin ang nayon gamit ang mga binocular. Aalamin natin kung nasaan ang mga kalaban (mamarkahan kaagad), anong mga sasakyan ang nandoon, at iba pa.

Kailangan nating pumunta sa gusali na may pulang bandila. Sa loob ay mayroong impormasyon tungkol sa kung saan nakatago si Kazuhiro Miller (Kaz), na kailangang iligtas. Siya ay nasa pangunahing nayon, sa gusali na may markang dilaw. Doon kailangan mong umakyat sa ikalawang palapag, isakay si Kaz sa iyong mga balikat at tumakbo (o mas mabuti pa, tumakbo) patungo sa evacuation site. Makakaharap mo ang isang bagong uri ng kaaway na kahawig ng buhay na patay. Hindi sila dapat makita. Kapag nahanap mo ang iyong sarili sa helicopter, ang misyon ay magtatapos.

Episode 2: Diamond Dogs

Lumapit kami kay Ocelot, makinig, nakukuha namin ang Fulton system (para sa paglikas ng lahat at lahat, at higit sa lahat - mga sundalo para sa iyong koponan). Susunod ay nagsasanay tayo sa paggamit nito. Binuksan namin ang iDroid, naiintindihan namin ang mga intricacies ng pamamahala sa base at ng iyong hukbo. Nakatanggap kami ng impormasyon tungkol sa mga pangunahing kaalaman sa paglikha ng mga bagay at iba't ibang unit. Ang misyon sa kabuuan ay pagsasanay. Makinig nang mabuti, ang lahat ay malinaw at simple, ngunit mayroong napakaraming data.

Kapag napagtanto mo na mayroon kang sapat na pagsasanay, ipahiwatig ang helicopter landing zone at umupo sa loob. Mula sa helicopter pumili kami ng mga misyon - sa una ay mayroong tatlong magagamit.

Episode 3: Ang Paglalakbay ng Bayani

Pinipili namin ang landing zone, kagamitan, at oras ng pagsisimula ng misyon. Mas mainam na kumilos sa gabi - mas kaunting pagkakataong ma-detect, kahit na lumalala ang visibility para sa lahat. Kailangan nating tanggalin ang special forces commander. Nang maabot ang nais na punto, galugarin ang kampo at hanapin ang iyong target (sa pulang beret). Tanggalin ang mga sundalo sa mga tore nang maingat: hindi kinakailangan na patayin sila, mas mahusay na patulugin sila at ipadala sila sa koponan. Maaaring patayin o ilikas ang kumander, nasa iyo ang pagpipilian. Sumakay sa helicopter at lumipad.

Episode 4: Information War

Sa sandaling nasa lupa, nagsimula kaming maghanap ng mga kagamitan sa komunikasyon. Kapag nahanap mo ang base, galugarin ito gamit ang mga binocular. Maghanap ng tatlong satellite dish. Dapat silang sirain o dapat mahanap ang isang radio transmitter. Nasa isa siya sa mga building na may antenna sa taas.

Episode 5: Sa Likod ng Bakod

Mas mainam na isagawa ang misyon sa gabi. Kailangan mong dalhin ang isang bilanggo sa iyong base na nagpaplano ng pagtakas mula sa Vah Sindh barracks. Sila ay binabantayang mabuti. Kung gusto mong mag-shoot, karapatan mo ito, gayunpaman, maaari kang dumaan nang hindi napapansin kung pipiliin mo ang landas sa tapat ng kalsada na may harang.

Kinukuha namin ang data mula sa bahay kasama ang guwardiya, pagkatapos ay pumunta kami sa barracks. Umakyat tayo sa security station (mas mabuti pang yumuko), umakyat sa hagdan at tumalon sa bato. May isang preso na nakaupo sa gilid. Inilikas namin siya.

Karagdagan pa: muli kaming pumunta sa kuwartel, ngunit sa isang nasirang gusali, sa kanan kung saan mayroong isang gusali. May isang engineer sa ibaba na kailangang lumikas. Maaari tayong lumipad palayo.

Episode 6: Saan nagtatago ang tibo?

Kinakailangan tayong kumuha ng sandata, ang sistemang "Sting". Dito kailangan mong tumakbo, dahil ang helicopter ay lalapag na medyo malayo. Natagpuan namin ang aming sarili sa Fort Smasei, pumunta sa likurang bahagi nito, at nakakita ng isang kuweba na may mga kandila doon. Ang lagusan ay humahantong pababa sa isang bulwagan na may tubig. Dumaan kami sa mga pintuan sa kaliwa, at mula doon sa likod na silid, kung saan namamalagi ang "Sting". Sa susunod ay makikipagkita tayo sa Skulls squad. Mas mainam na sirain ang mga ito sa tulong ng mga bagong nakuhang armas. Sulit ang shooting kapag malapit sila sa isa't isa. I-save ang iyong ammo para makakuha ng mga reward para sa Stinger at sa mga singil nito. Gayunpaman, maaari kang tumakas mula sa "Mga Bungo"!

Mayroong iba pang mga layunin sa misyon na ito - ang paglisan ng bihag na si Hamid (kung hindi siya maharang bago makarating ang convoy sa Sting, ang bihag ay papatayin) at ang pagkawasak ng helicopter (muli, sa tulong ng Sting).

Episode 7: Dugong Tanso

Ang mga kumander ay dapat ilikas o patayin. Nagkikita ang mga pinuno sa nayon ng Vialo. Nandoon na agad ang isa, maya-maya pa ay darating na ang dalawa. Magpasya para sa iyong sarili kung papatayin o papasok sa iyong pangkat. Ang pangunahing bagay ay hindi itaas ang alarma, dahil bukod sa kanila mayroong maraming iba pang mga mandirigma dito.

Mga karagdagang layunin: direktang lumikas sa mga sundalo at kumander sa pamamagitan ng kotse at nakikinig sa mga pag-uusap sa pagitan ng mga kumander (nag-uusap sila sa isang tolda kapag nagsasama-sama).

Episode 8: Occupation Forces

Mayroong dalawang yugto ng gawain. Una kailangan mong patayin ang koronel sa nayon ng Shahra Ye, hanapin ang kanyang mga papeles, at pagkatapos ay sirain ang dalawang tangke. Sa daan, maaari mong ilikas ang hostage.

Mahalagang pigilan ang mga tangke sa paglapit sa kuta. Ang pinakamahusay na paraan upang gumamit ng airstrike ay tawagan ito sa pamamagitan ng iDroid. Pinindot namin nang maaga, kung saan ang mga tangke ay magiging sa loob ng 10-15 segundo.

Episode 9: Tulong at Retreat

Pinapabuti namin ang lakas ng mga air strike at lumipad sa isang misyon. Nakikita namin ang mga sasakyang panlaban ng kalaban. Dapat silang sirain habang sila ay nasa loob ng lugar ng misyon. Ayon sa takdang-aralin, sapat na ang pagsabog ng isa, ngunit upang makamit ang isang karagdagang layunin ay mas mahusay na mapupuksa ang hindi bababa sa lima.

Lalabas din sa mapa ang isang trak na may mga bala. Maipapayo na makuha ang mga ito.

Episode 10: Anghel na may Sirang Pakpak

Nakarating kami sa nasirang palasyo. Mayroong ilang mga hostage dito na maaaring iligtas. Isa sa kanila ang magsasabi na si Malak (ang mission target) ay inilipat sa ibang lokasyon. Pumunta kami sa base ng Yaho Obu (sa tuktok ng mapa), linisin ang teritoryo at pumasok sa loob ng kuta. Hinahanap namin ang mga kwarto doon. Isa sa kanila na may pulang pinto ang kailangan namin. Hinila namin si Malak palabas, isinakay sa helicopter at lumipad palayo.

Karagdagang pakikipagsapalaran: Makipag-ugnayan kay Emmerich

Upang sumulong sa kuwento, kakailanganin mong kumpletuhin ang karagdagang misyon na "Makipag-ugnayan kay Emmerich." Upang gawin ito, pumunta tayo sa base ng Yaho Obu, mula doon hanggang sa mga guho ng Aabe Shifap. Doon magsisimula ang story episode.

Episode 11: Napapaligiran ng Katahimikan

Isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw na yugto sa laro. Magkakaroon ka ng labanan sa boss, ang sniper na Tahimik. Ito ay nagkakahalaga ng pakikipaglaban sa kanya gamit ang isang sniper rifle, na sinusubaybayan ang lokasyon sa pamamagitan ng saklaw. Gayunpaman, mas madali mo itong haharapin - hanapin siya sa mapa at ihulog ang isang kahon ng bala sa kanyang ulo. Maaari ka ring gumamit ng tranquilizer (mas madali kapag ang Silent One ay tumalon sa tubig at nilalaro ang bahaghari).

Susunod, nahaharap si Snake sa isang pagpipilian: patayin si Silent (tulad ng payo ni Kaz) o iwan siyang buhay (bersyon ni Ocelot). Mas mabuti, siyempre, na iwanan ito - siya ay isang napakahalagang karakter ng balangkas at ang mga eksena at misyon ay konektado sa kanya. Bilang karagdagan, ang Tahimik bilang isang kasosyo ay mas mataas kaysa sa isang aso, isang kabayo, at maging ang Walking Gear robot.

Episode ng kwento: Pagbisita sa Tahimik

Kung mananatiling buhay ang Silent, lalabas ang gawaing ito sa pangunahing base. Pagkatapos makumpleto, ang batang babae ay maaaring dalhin sa iyo sa mga misyon.

Ipinagpapatuloy namin ang gawain na "Makipag-ugnay kay Emmerich"

Pumunta kami sa Serac power station, hanggang sa pinakadulo. Mayroong dalawang mga pagpipilian: patayin ang lahat ng mga kaaway o lumabas nang tahimik. Mahalagang maunawaan na kung may alarma, hindi magbubukas ang pinto. Pumasok kami sa loob at pinanood ang video.

Episode 12: Daan Patungo sa Impiyerno

Pumunta kami sa malaking gate, neutralisahin ang mga sundalo sa kaliwa. Umakyat kami sa platform sa kanan at pinag-aaralan ang mga dokumento. Ngayon ay kailangan mong makarating sa central base camp sa Afghanistan. May lalabas na helicopter dito, maraming malalakas na kalaban. Kailangan nating mahanap si Emmerich. Muli, maaari ka lamang makapasok sa loob ng hangar kung saan siya nakaupo kung ang alarma ay hindi itinaas o ang lahat ng mga kalaban ay patay na. Ang pasukan ay sa pamamagitan ng isa sa mga gilid na pinto.

Kinuha namin ang hindi kanais-nais na karakter na ito at kinaladkad siya sa evacuation point. Pagkatapos ay tumakbo kami pabalik, magtago mula sa higanteng robot, at tumawag ng helicopter sa ibang lugar. Pumasok kami dito at labanan si Sahelanthropus gamit ang machine gun na sakay.

Episode 13: Di-maarok na Kadiliman

Nandito na kami sa Central Africa. Ang unang hakbang ay sunugin ang field ng langis. Pumunta kami sa base (medyo mahabang lakad), kung saan kailangan naming sirain ang tangke at patayin ang mga bomba. Ang tangke ay maaaring pasabugin ng isang granada, at ang mga bomba ay maaaring patayin sa pamamagitan ng console panel.

Episode 14: Karaniwang Wika

Tumungo kami sa ipinahiwatig na punto, hanapin ang maleta, panoorin ang video. Ang Viscount ay kailangang i-save. Iniinspeksyon namin ang teritoryo, humanap ng interpreter, sinusundan siya nang walang anumang alarma. Magbibigay siya ng pagkakataon na maabot ang isang grupo ng mga hostage gamit ang Viscount: panoorin ang pagpasok ng linguist sa gusali kasama ang isang sundalo. Dito rin dadalhin ang mga preso. Maaari mong harangin ang mga ito sa daan gamit ang isang night vision device.

Pagkatapos ang isang interpreter ay dapat na lumikas upang maunawaan mo kung ano ang sinasabi ng mga lokal.

Episode 15: Ghost Traces

Punta tayo sa nayon. Sinisira o kinukuha namin ang mga robot. Mayroong 4 sa kanila sa kabuuan. Dalawa ang matatagpuan malapit sa mga tolda sa kanan ng mga gusali, ang dalawa pa ay mas mataas ng kaunti.

Episode 16: Caravan ng mga Taksil

Mayroong dalawang mga opsyon para sa pagkumpleto ng misyon: maaaring i-pump up ang Fulton at ilikas ang mabibigat na kargamento, o sirain ang lahat ng mga guwardiya at ilabas ang trak sa teritoryo ng kaaway.

Sa anumang kaso, una naming neutralisahin ang mga guwardiya sa post. Pagkatapos ay sa tolda nahanap namin ang impormasyon tungkol sa trak, ang ruta ay ipinahiwatig doon. Sa gitna ay makikita mo ang airport. Narito ang aming mga layunin.

Pagdating namin sa trak, may lalabas na squad ng "Skulls" na kailangan naming talunin. Ang pinakamadaling paraan upang gawin ito ay sa isang tangke at isang armored personnel carrier. Dapat mong barilin ang mga kaaway isa-isa.

Episode 17: Pagsagip ng Scout

Pumunta kami sa dilaw na tuldok sa kagubatan. May hostage doon. Sa daan, dapat mong pag-aralan ang radyo ng scout, at ang may-ari ng aparato ay matatagpuan sa pagitan ng mga bato sa lupa. Kailangan niyang ilikas. Pumunta kami sa susunod na yellow zone, mayroong pangalawang "pasyente". Hindi siya kalayuan sa dalawang kulungan sa isang butas na may mga tabla na gawa sa kahoy. Siya ay nasugatan, kaya kailangan siyang ipadala sa base sa pamamagitan ng helicopter, hindi sa tulong ni Fulton.

Episode 18: Mga Dugo

Narito mayroon kang 6 na layunin. Pumunta kami sa unang lokasyon, patayin ang sundalo, pagkatapos ay sa bundok sa tapat, mayroon ding mga kaaway doon. Nakaupo ang mga bata sa minahan. Dapat silang dalhin sa evacuation site. Isang sugatang batang lalaki ang kailangang kaladkarin kasama, inutusan ang mga bata sa daan na makipagsabayan. Inilagay namin ang lahat ng mga bata sa helicopter. Lahat! Higit pang mga video at pag-uusap...

Episode 19: Sa Trail

Gaya ng dati, pumunta kami sa minarkahang punto sa mapa. Doon, gamit ang mga binocular, ginalugad namin ang base kung saan kailangan naming hanapin ang assistant ng major. Nakaupo siya sa loob ng tent kasama ang dalawang guwardiya. Kapag ito ay lumabas, maaari mong "i-scan" ito. Tinitingnan namin kung saan siya pumapasok (nagpalit siya ng kotse) - pupunta siya kung saan namin siya kailangan. Maaaring patayin o ilikas ang mayor at katulong.

Tumalon kami sa control point, na mataas. Kailangan mong dumaan sa base, hanapin ang rehas na bakal at ang pinto. Sunod naming sinusundan ang daan patungo sa isa pang pinto. Mayroon ding nawasak na tulay sa malapit. Pumunta sa talon at pagkatapos ay umalis. Susunod - sa pamamagitan ng tunel sa puting gusali. Hanapin natin ang batang lalaki sa loob at panoorin ang video.

Ngayon ay lilitaw ang Fire Man (ang parehong mula sa prologue). Nang makalabas kami ng gusali, tumungo kami sa lagusan na dinaanan namin, ngunit nawasak na ito. Tumawag ng helicopter sa pamamagitan ng iDroid (mas mabuti na malayo sa iyo). Ngayon nakakita kami ng mga tangke ng tubig. Kailangang pasabugin sila kapag malapit sa kanila ang amo. Sa ganitong paraan maaari mo siyang i-neutralize, ngunit hindi siya papatayin. Kapag nagsimula siyang makaipon ng enerhiya, tumakbo sa helicopter at lumipad palayo.

Episode 21: Ekonomiya ng Digmaan

Pumunta kami sa airport, pagkatapos ay sa runway. May malapit na helipad. Lilipad doon ang isang nagbebenta ng armas. Papasok siya sa gusali, aakyat sa ikalawang palapag at makikipagkita sa iyong target, na dapat maalis. May mga pag-uusap at video na naman. May mangyayaring hindi inaasahan.

Episode 22: Pagpapalaya sa Plataporma

Umalis kami sa silid kung saan ginagawa ang robot. Tumawag kami ng helicopter, gawin ang gawain, pagkatapos ay pumunta sa kaliwa sa kahabaan ng ikalawang palapag patungo sa layunin. Sinisira namin ang mga kalaban. Hanggang sa makarating kami sa pinakatuktok.

Episode 23: Puting Mamba

Dapat nating subaybayan at ilikas ang batang lalaki, ang White Mamba. Gayunpaman, ang lahat ay hindi gaanong simple. Siya ay napapaligiran ng isang buong gang ng mga bata na sasalakay sa iyo. Hindi mo maaaring patayin ang sinuman, masindak lamang sila. Makikita mo ang pinuno sa nasirang barko. Isang labanan sa kanya ang naghihintay sa iyo, batay sa mga counterattacks. Ang Mamba ay lilipat sa barko, kaya tumakbo pagkatapos nito. Kapag nanalo ka, lumipad sa base nang magkasama.

Episode 24: Close Encounter

Dalawang tao ang kailangang iligtas. Pumunta tayo sa layunin. Dumadaan kami sa isang outpost, pagkatapos ay sa isa pa. Tumingin kami sa mga binocular at nakakita ng isang hostage sa kotse. Sundan natin siya. Iligtas namin ang babae. Pumunta kami sa lugar na may markang dilaw. Ang pangalawang bihag ay kabilang sa mga bato.

Episode 25: Ang Tunay na Kamay ng Tagapaghiganti

Kinakailangang iligtas ang pinuno ng mga anak ng mga kumander at ang punong tauhan. Upang gawing mas madali, dalhin ang Quiet na may kasamang sniper rifle na nilagyan ng tranquilizer.

Hindi gumagana si Fulton dito. Isang helicopter lang, kaya kailangan mong tumakbo...

Mahalaga: sa susunod ay makikita mo ang isang misyon ng kuwento na may kaugnayan sa sakit sa base. Dapat i-quarantine ang mga empleyadong nagsasalita ng Kikongo. Ito ang tanging paraan upang matigil ang pagkalat ng sakit! Ginagawa namin ito sa pamamagitan ng window ng pamamahala ng tauhan. Maaaring tumagal ito ng mahabang panahon, dahil may daan-daan at daan-daang mga may sakit na mandirigma.

Episode 26: Ang Pangangaso

Kailangan nating tanggalin ang mangangalakal ng alipin. Nakikita namin ang mga markadong lugar, pumunta muna kami sa maliit na bilog malapit sa nayon. Sa tolda sa tabi ng antenna kailangan mong pag-aralan ang impormasyon. Pagkatapos ay alamin natin ang ruta ng target. Kinakailangang patayin siya at ang mga guwardiya bago siya makarating sa kampo ng Kiziba (hindi kritikal, ngunit lubos na kanais-nais).

Episode 27: Root Cause

Kailangan nating iligtas ang isang miyembro ng reconnaissance squad. Wala siya sa unang poste, siya ay matatagpuan sa itaas, nakahiga sa lupa. Pag-aralan ang malaking dilaw na bilog, makikita mo ito. Lumikas kami gamit ang helicopter.

Episode 28: Tagapagsalita ng Code

Isang story mission na may kaugnayan sa paghahanap ng isang matandang lalaki sa isang mansyon. Pumunta kami sa layunin, nakikita namin ang fog. Lumilitaw ang mga boss mula sa Skull squad. Sa pagkakataong ito sila ay mga babaeng sniper, at lahat sila ay tumutumbok nang sabay-sabay. Maaari mong mahanap ang mga ito sa pamamagitan ng pagtingin sa mga tanawin ng rifle. Kinukuha namin ang target gamit ang mga binocular at pag-atake. Mas madaling mag-shoot mula sa ilang uri ng rocket launcher, nangangailangan ito ng mas maraming enerhiya.

Pagkatapos ay nakita namin ang mansyon, lumibot dito at hanapin ang pinto, narito ang pasukan. Pumunta kami sa basement, nakita namin ang mga bariles ng alak. Bumaba pa kami at may nakitang matandang lalaki. Kung walang alarma, panoorin ang video. Kung mayroon, ginagambala namin ang lahat at pinapanood pa rin ang video.

Ngayon ay bumangon kami kasama ang lolo sa aming mga balikat at sinasalubong ang mga "zombie". Hindi sila masyadong malakas, kaya kakayanin mo. Kailangang dalhin ang matanda sa helicopter. At muli ang balangkas, ang balangkas.

Episode 29: Metal Archaea

Ang misyon ay hindi madali! Dapat nating talunin ang 4 na Bungo. Kakailanganin mo munang "alisin" ang kanilang protective layer, at pagkatapos ay harapin ang pinsala sa mga kaaway mismo. Kapag lumaban ka, ituon ang lahat ng iyong atensyon sa isang kalaban. Mag-shoot mula sa mga rocket launcher at grenade launcher. Tumawag para sa pagbaba ng armas kung kinakailangan. Pagkatapos manalo, kunin ang matanda at i-drag muli sa sasakyang panghimpapawid. Magkakaroon ng maraming mga video.

Episode 30: Bungo

Ngayon ay maaari na tayong maghiganti sa kontrabida! Natagpuan namin ang aming sarili sa base nito. Magkakaroon ng maraming paglalakad at maraming video, at pagkatapos ay isang mahabang biyahe sa kotse kasama ang Bungo na sinamahan ng isang kamangha-manghang kanta. Ang misyon ay mas mapagnilay-nilay;

Episode 31: Sahelanthropus

Narito ang pangunahing boss, ang lokal na Metal Gear, ang makapangyarihang robot na Sahelanthropus. Mga regular na armas hindi gumagana sa pakikipag-away sa kanya. Sa ibaba ay may isang tangke at isang pag-install na may kanyon. Ang mga ito ay angkop para sa pagdudulot ng pinsala sa kaaway. Kapag ang isang higante ay tumatakbo patungo sa iyo, ito ay mas mahusay na subukan upang makalabas sa lugar. Gayunpaman, ang mga makapangyarihang bersyon ng mga rocket launcher ay angkop din sa paglaban sa Sahelanthropus (ganito ko siya sinira).

Kapag ang lahat ng bagay sa paligid ay naging pula (at ito ay nangyayari kapag ang kaaway ay may mas mababa sa kalahating HP), kailangan mong umalis sa apektadong lugar at magtago, kung hindi, mayroong isang pagkakataon na mamatay mula sa isang shot. Sa dulo, kapag ang kaaway ay halos walang enerhiya, ang robot ay nagsisimulang mag-one-shot muli. Siya ay nasa burol, umupo, dalawang beam ang magpapakita ng direksyon ng pagbaril. Nagtago kami at nag-shoot mula sa takip. Kadalasan ay namatay ako huling yugto mga laban.

Kabanata 2. Lahi

Kaya, marami na kaming napanood na video, at ngayon ay maaari na naming simulan ang pagkumpleto ng mga bagong gawain. Gayunpaman, hindi lahat ng mga ito ay talagang bago... Maraming mga misyon sa ikalawang kabanata ang mga pag-uulit ng mga natapos na, tanging may mga bagong kundisyon at mas mataas na antas ng kahirapan. Walang saysay na ilarawan muli ang mga ito nang detalyado.

Episode 32: Napakaraming Kaalaman

Kapag nasa mapa, kumuha ng outpost sa malapit. Susunod na pumunta kami sa layunin, nakita namin ang Walker Gear. Hindi kinakailangang sirain ang mga ito. Maghintay ka lang hanggang sa umalis sila. Kailangan mong iligtas ang isang ahente ng CIA na nakahiga sa damuhan malapit sa mga bato.

Karagdagang kwentong paghahanap: Pagsubok ni Eli

Nakilala naming muli ang White Mamba - isang batang lalaki na nagngangalang Eli at sa kalaunan ay gaganap ng mahalagang papel sa buong Metal Gear Solid saga. Sa gawaing ito kailangan mong makipaglaban muli sa kanya. Ang labanan ay pareho, na binuo sa mga counterattacks.

Episode 33. Information war (kondisyon - Autonomy)

Nagkaroon na ng ganoong episode sa unang kabanata. Sa pagkakataong ito, ang lahat ng mga item at armas ay dapat makuha sa lugar; Hindi rin available ang mga kasosyo. Ang natitirang gawain ay magkatulad.

Episode 34: Tulong at withdrawal (matinding kondisyon)

Isa pang episode na may tumaas na antas ng kahirapan. Sinisira namin ang mga sasakyang pangkombat.

Karagdagang gawain: Paglisan ng AI capsule

Kailangan mong lumipad sa Afghanistan at kumuha ng kapsula na may Artificial Intelligence. Hindi, hindi ito ang Boss. Kapag natanggap mo ito, ang iyong mga hinala tungkol sa pinakanakakainis na karakter ng laro, si Emmerich, ay makumpirma. Sa lugar na kailangan mong alisin ang lahat ng mga kaaway o lumabas nang hindi napapansin. Sa loob ng gusali ay may isang computer na may pulang ilaw. I-activate namin ito at tumakas.

Karagdagang misyon: Pagkuha ng mga labi ng isang nasusunog na tao

Tandaan kung ano ang nangyari sa nasusunog na tao sa dulo ng huling kabanata? Ngayon kailangan nating kolektahin ang kanyang mga labi. Gayunpaman, ang paghahanap sa kanya sa base ay hindi napakadali. May mga kwarto sa magkabilang gilid, ngunit hindi mo na kailangang pumasok sa loob. Pumunta kami sa gitna ng base sa kalye, humanap ng entablado, doon kami nakakita ng bangkay sa banig! Tara at panoorin natin ang video. Hindi inaasahan, tama ba?

Episode 35: Sinumpa ang Mana

Ang gawain ng matandang Code Talker Pumunta kami sa parehong bahay kung saan siya ay dating natagpuan Mayroong maraming napakalakas na mga kaaway Ang mga lalagyan ay. Pumasok kami sa bahay, mayroong mahalagang impormasyon tungkol sa mga lalagyan sa mesa Sa panahon ng interogasyon, maaari mong malaman kung gaano karaming mga sundalo ang nagbabantay sa kanila lumilitaw ang mga helicopter nang mabilis at may oras upang makatakas nang mas maaga.

Episode 36: Traces of Ghosts (kondisyon - Invisible)

Sa episode na ito kailangan mong gawin ang lahat tulad ng dati, sa kondisyon lamang na hindi ka dapat makita ng mga kaaway.

Episode 37: Caravan of Traitors (kondisyon - Extreme)

Isang mahirap na bersyon ng natapos na misyon mula sa unang kabanata.

Episode 38: Hindi Pangkaraniwang Kababalaghan

Pumunta kami sa kuta, inaalis ang mga kaaway. Ngayon buksan ang iDroid, tingnan ang "mga gawain", pag-aralan ang paglalarawan ng mga layunin. Nasa ibaba ang kanilang mga larawan. Totoo, malabo ang mga frame at hindi ganoon kadaling maunawaan ang isang bagay. Pagkaraan ng ilang oras, magpapadala si Ocelot ng isang normal na larawan. Kailangan mong pumunta sa katimugang bahagi ng mga guho. May mga column dito. Sa gilid ng isa sa kanila ay may isang lalagyan na may pelikula. Ito ay kinakailangan upang kunin siya.

Maghanap ng mga Tumakas na Bata 01

Pumunta kami sa base, bumaba sa bangin, may bakod doon, kailangan namin itong akyatin. Para malaman kung nasaan ang lahat (kapwa kaaway at target), magsama ng aso o Silent One. Pumunta sa layunin nang tahimik, nang hindi nag-aanyaya ng apoy mula sa mga sundalo at isang helicopter na lumilipad sa kalangitan. Pagkuha ng bata, sumakay sa kotse at magmaneho palayo sa teritoryo ng kaaway.

Maghanap ng mga takas na bata 02

Pumunta kami sa bahay ng Code Talker, kung nasaan ang bata Paano malaman kung saan ang sundalo.

Maghanap ng mga takas na bata 03

Bago simulan ang misyon, kailangang i-upgrade ang Fulton para maging posible na ilikas ang mga bata. Upang gawin ito, ang iyong departamentong pang-agham ay dapat na hindi bababa sa antas 24. Pagkatapos ay pumunta kami sa lokasyon kung saan kami nakipaglaban sa Quiet at kumpletuhin ang misyon.

Maghanap ng mga takas na bata 04

Pumunta kami sa kalahating nawasak na gusali at haharapin ang mga kaaway. May isang kotse na may radar sa kalye. Dapat itong sirain, kung gayon ang mga kaaway ay hindi makakatawag para sa mga reinforcements. Sunod na pumasok kami sa building at umakyat sa 3rd floor. Ang sahig ay nawasak, ngunit maaari ka pa ring maglakad sa mga sahig. Doon mo makikita ang isang bata.

Maghanap ng mga takas na bata 05

Ang ahas ay gumagala sa mga kuweba sa bato. Darating din ang tahimik dito - hahanapin niya ang bata at ipapakita kung nasaan ang mga sundalong zombie. Pumunta kami sa kung saan matatagpuan ang lawa. Mula rito ay patungo ang isang lagusan, kung saan nakaupo ang isang batang lalaki.

Ayan, inayos na namin ang mga bata!

Episode 39: Sa Likod ng Bakod (kondisyon - Invisible)

Ang misyon ay dapat makumpleto nang hindi natukoy. Totoo, kung tatawag ka sa mga air strike, matatapos pa rin ang gawain. Magkakaroon ng maraming at maraming plot sa unahan.

Episode 40: Napapaligiran ng Katahimikan (kondisyon - Extreme)

Muli ang parehong misyon, tanging sa kondisyon na ang Tahimik ay pumatay sa isang putok. Maaari kang kumilos tulad ng dati, o maaari kang tumawag lamang ng isang tangke at barilin ang babae mula dito.

Episode 41: Digmaan sa pamamagitan ng proxy

Dapat nating sirain ang kagamitan ng kalaban. Ang pag-atake ng hangin, isang rocket launcher at isang tangke ang iyong pinakamahusay na mga katulong sa gawain. Kapag ang lahat ng mga sasakyan ng kaaway ay sumabog, isang helicopter ang lilipad sa mapa. Kailangan din siyang barilin.

Episode 42: Metal Archaea (kondisyon - Extreme)

Ang mga taong ito ay malakas kahit walang matinding palakasan. Ngayon ay humaharap sila ng mas maraming pinsala, at sila mismo ay naging mas malakas. Ano ang gagawin? Dalhin mo ang Silent One na may pinakamalakas na rifle at ang pinakamahusay na rocket launcher, gumamit ng mga air strike.

Episode 43: Ang Walang Hanggang Liwanag

Marahil ang pinakamalakas na kabanata sa mga tuntunin ng dramatikong kapangyarihan sa Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Nalaman namin ang katotohanan tungkol sa bagong epidemya... Sa base pumunta kami sa ipinahiwatig na punto, doon kami nakikipag-usap kay Ocelot at matatagpuan ang aming sarili sa nahawaang kompartimento. Ang laro ay nagiging isang pormal na Survival Horror na may naaangkop na kapaligiran. Umakyat kami sa itaas, buksan ang mga pinto, panoorin ang video. Pagkatapos ay bumaba kami at pinapatay ang lahat ng mga nahawahan. Upang matukoy kung sino ang may sakit, kailangan mong magsuot ng salamin. Susunod, pumunta sa isang silid kung saan maraming manlalaban. Kailangan mong patayin ang halos lahat maliban sa isa. Susubukan naming iligtas siya at buhatin hanggang sa labasan... Pero, sayang.

Episode 44: Hindi maarok na kadiliman (kondisyon - Invisible)

Ang lahat ay pareho sa huling pagkakataon, kailangan mo lamang na huwag pansinin. Tahimik na babae to the rescue! At din paghihimay mula sa hangin.

Episode 45: Tahimik na Paglabas

Upang i-activate ang misyong ito, kailangan mong magkaroon ng pinakamataas na antas ng relasyon sa Silent. Upang gawin ito, kailangan mong dalhin siya sa mga misyon nang mas madalas at bigyang-pansin siya sa base.

Dapat mo ring gawin Karagdagang Misyon 150 (Capture Silent), nang malaman kung saan inilalagay ang batang babae. Para lumabas ang side mission na ito, kailangan mong pakinggan ang lahat ng mahahalagang audio tape sa MGS 5 (ang mahalaga ay ang mga minarkahan ng dilaw).

Kapag natugunan ang lahat ng mga kondisyon, magsisimula ang misyon 45 Ang tahimik ay nakuha ng mga sundalo ng USSR malapit sa nawasak na palasyo. Magsisimula na ang patayan. Maraming kagamitan at manlalaban ang nagsisikap na pigilan si Snake at ang kanyang kapareha. Magagawa mo ito kung magdadala ka ng rocket launcher at tatawag ng mga air strike.

Hinihintay namin na magsimula ang sandstorm at dalhin ang pangunahing tauhang babae sa helicopter. Tapos si Snake ay nakagat ng ahas. Si Silent One ang namamahala sa paglikas. Pagkagising, hindi nakita ni Snake ang pangunahing tauhang babae, ngunit nakahanap ng isang audio message sa isang burol malapit sa isang puno.

Mahalagang maunawaan na kung tatapusin mo ang gawaing ito, ang Silent ay wala na sa iyong koponan. Umalis siya ng tuluyan. Pag-isipang mabuti bago ka kumilos.

Episode 46: Ang Katotohanan: Ang Taong Nagbenta ng Mundo

Ito ay isang pag-uulit ng prologue. Kumpleto at walang kondisyon. Ang pagkakaiba lang ay ang tunay na background ng mga kaganapan ay nahayag sa iyo. Pagkatapos makumpleto ito, bibigyan ka ng isang mahusay na gantimpala at ipapakita ang isang video na nagbabago sa kasaysayan ng buong serye ng Metal Gear Solid.

Mayroon din kaming mga misyon 47, 48, 49 at 50 na naka-stock.

Episode 47: War Economy (Nakakatagong Kondisyon)

Ang matapat na pagpapatupad ng misyong ito ay napakaproblema. Mas madaling kumuha ng malakas na rocket launcher at barilin ang mga kaaway mula sa malayo. Kung mayroon ka pa ring Silent, darating din siya sa madaling gamiting.

Episode 48: Code Talker (kondisyon - Extreme)

Episode 49: Occupation Forces (kondisyon - Autonomy)

Ito ay episode 8, lamang sa kondisyon na ang lahat ng mga armas ay kailangang matagpuan sa lugar.

Episode 50: Sahelanthropus (kondisyon - Extreme)

Isa pang laban ng boss. Ganun din ang ginagawa niya, ngayon lang siya naging mas malakas. Piliin ang iyong sariling mga taktika, ngunit maaari kang manalo sa pamamagitan ng paggawa nito sa lumang paraan.

Tinatapos nito ang walkthrough ng Metal Gear Solid 5!

Mga episode kasama si Paz

Upang higit pang maihayag ang kuwento at maibalik ang memorya ng pangunahing tauhang si Paz (mula sa Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes), na nasa unang deck ng medikal na platform (madaling makaligtaan), kailangan mong maghanap ng mga larawang may mga alaala. Nangangailangan ito ng paglikas ng mga sundalo sa ilang mga misyon. Mayroong 10 ganoong larawan ang mga larawang sundalo na ito ay matatagpuan sa mga misyon 51-60. Mayroon ding ika-11 na larawan na makukuha pagkatapos makolekta ang unang 10. Lumilitaw ito sa labas ng silid ni Paz sa dingding.