Metal gear solid 5 walkthrough ng lahat ng mga misyon. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015) (Buong walkthrough)

Ang mga prinsipyo ng pagkumpleto ng isang misyon sa S rank ay inilarawan sa. Nasa ibaba ang ilang pangunahing tip sa kung paano mag-rank, pati na rin ang mga gabay sa video.

Prologue

Para makakuha ng S rank, laktawan lang ang lahat ng cutscene. Sa isang silid na may dalawang kaaway, barilin sila sa ulo. Kapag naabot mo ang isang silid na may maraming kaaway, tumalikod at mahulog sa butas, ngayon ay gumapang sa labasan.

Misyon 1

Kumpletuhin ang misyon na ito kahit isang beses bago mag-abala sa ranggo ng S. Papayagan ka nitong baguhin ang landing zone ng helicopter sa dulo ng misyon, at maiiwasan mo ang mga bungo. Magmadali sa bilanggo. Mas mabuting lapitan ang nayon mula sa silangan para makapasok ang karamihan sa mga bantay. Kunin ang bilanggo, ilagay siya sa isang kabayo, tumawag ng helicopter at kumpletuhin ang misyon.

Misyon 2

Misyon 3

Napakasimple at maikli. Gamitin ang iyong sniper rifle upang maalis ang iyong target mula sa malayo. Lupain sa silangan ng misyon. Ang kumander ay palaging malapit sa gusali. Magsusuot siya ng pulang cap. Mula sa landing zone, umakyat sa mga bundok at mag-shoot mula doon. Pagkatapos nito, iwanan ang lugar na nakasakay sa kabayo.

Misyon 4

Magiging mas madali kung sirain mo ang kaaway na anti-radar mula sa himpapawid sa isang nakaraang playthrough ng misyon na ito. Kung ikaw ay naglalaro sa unang pagkakataon, pagkatapos ay sirain ang mga antenna gamit ang mga pampasabog. Kung sa pangalawang pagkakataon, maaari mong sirain ang mga radar nang direkta mula sa helicopter machine gun, hindi mo na kailangang lumapag.

Misyon 5

Misyon 6

Ito ay magiging mas madali kung sirain mo ang kaaway na anti-radar mula sa himpapawid sa nakaraang playthrough ng misyon na ito. Sa simula ng video pumili ako ng bagong landing zone para makatipid ng maraming oras. Kapag papalapit sa isang base ng kaaway, sirain ang radar gamit ang isang machine gun. Lumabas sa helicopter at agad na tumakbo patungo sa pangunahing target. Laktawan ang mga cutscene at tawagan ang iyong kabayo para mas mabilis na makaalis sa fog.

Misyon 7

Kailangan mong magnakaw ng 3 commander. Piliin ang landing zone sa hilaga. Isang kumander ang sasakay hilagang daan. Ang isa pa ay matatagpuan sa lugar ng misyon (nayon na may mga kaaway, sa loob ng isang gusali). Ang pangatlo ay nagmamaneho sa kahabaan ng southern road. Maaari mong maabot ang mga ito bago sila makarating sa nayon. Iwanan ang kabayo sa labas at gamitin ang tranquilizer sa mga sundalo sa kotse. Pagkatapos nito, fulton.

Misyon 8

Huwag subukang makakuha ng S rank sa iyong unang playthrough! Magpatuloy sa paglalaro hanggang sa ma-upgrade mo ang Fulton (ito ay magbibigay-daan sa iyo sa Fulton tank at iba pang sasakyan). Lupain sa kanlurang punto. Tumungo sa kanluran, lampas sa outpost ng kaaway at sundan ang kalsada hanggang sa makakita ka ng isang bakanteng bahay. Sa sandaling makarating ka sa bahay, magsisimula ang gatilyo at ang mga kagamitan sa transportasyon ay magsisimulang gumalaw. Ilagay ang iyong kabayo sa kalsada at ikaw mismo ang magmaneho ng kagamitan. Pagkatapos nito, mabilis na tumakbo palabas ng lugar sa iyong kabayo.

Misyon 9

Isa ito sa pinakamahirap na misyon. Pinakamahusay na payo: huwag pansinin ito hanggang sa matalo mo ang laro.

Kailangan mo ng na-upgrade na Fulton at matibay na sasakyan (tulad ng tangke). Maglagay ng tangke sa hilagang landas upang lumikha ng siksikan, at maglagay din ng kabayo. Kapag lumitaw ang sasakyan, lumibot sa likod nito at umatake.

Misyon 10

Kapag pumunta ka sa hilaga sa kahabaan ng kanlurang kalsada, may lalabas na gatilyo, na magdudulot ng convoy. Ilagay ang iyong kabayo sa kalsada upang ihinto ang convoy. Ngayon harapin ang mga bantay sa jeep at sirain ang tangke (umakyat mula sa likod at itanim ang C4), pagkatapos ay kunin ito gamit ang Fulton. Kung mayroon kang na-upgrade na Fulton, maaari mo ring alisin ang tangke sa halip na sirain ito.

Misyon 11

May isang trick. Imbes na labanan ang Silent, ihagis mo na lang sa kanya ang mga gamit. Ang isang hit ay nag-aalis ng 50% ng kanyang kalusugan. Markahan ito ng binocular, at pagkatapos ay ihulog ang mga supply. Ulitin ng ilang beses at panatilihing buhay siya.

Misyon 12

Ito ang pinakamahabang misyon at palagi kang magsisimula sa parehong punto. Simulan ang misyong ito sa gabi. Sa unang kampo, laging dumikit sa kaliwang pader. Ngayon gamitin ang iyong kabayo upang makadaan sa susunod na checkpoint na hindi natukoy. Kapag ikaw ay nasa gitnang kampo, kunin ang kanang bahagi at laging manatili sa anino hanggang sa marating mo ang Emmerich. Bumalik sa parehong landas. kailan Metal Gear aatakehin ka, tatakbo sa pagitan ng kanyang mga binti, sunggaban si Emmerich at ihagis siya sa kanyang kabayo. Tumawag ng helicopter sa katimugang punto. Dumikit sa kaliwa. Tumawid sa kalsada at manatili sa kanan. Sa oras na makarating ka sa landing, mawawala ka na sa paningin ng Metal Gear. Kung naabutan niya, pagkatapos ay mag-boot mula sa checkpoint.

Misyon 13

Misyon 14

Isang napakadali at maikling misyon kung alam mo na ang lokasyon ng Viscount. Piliin ang araw (06:00) dahil ang Viscount ay dinadala sa gabi. Pumunta lamang sa lugar na ipinakita sa video at pindutin ang target.

Misyon 15

Magiging mas madali kung sirain mo ang kaaway na anti-radar mula sa himpapawid sa isang nakaraang playthrough ng misyon na ito. Kung hindi, pagkatapos ay magtapon ng mga pampasabog sa radar. Sa iyong susunod na playthrough, pumili ng landing zone sa kampo ng kaaway at sirain ang mga target gamit ang machine gun.

Misyon 16

Magiging madali kung alam mo na ang lokasyon ng trak (layunin ng misyon). Palagi siyang nakatayo sa iisang lugar. Gamitin ang Fulton at iwanan ang lugar sa iyong kabayo.

Misyon 17

Magiging madali kung alam mo na ang lokasyon ng dalawang ahente ng Intel. Magsimula sa ahente sa hilaga at fulton siya. Ngayon pumunta sa kampo sa timog (lumibot dito upang maiwasan ang mga kaaway), hulihin ang ahente at dalhin siya sa helicopter (hindi ito ma-hijack).

Misyon 18

Lubos kong inirerekomenda ang pag-upgrade ng Fulton sa ganoong estado na maaari mong alisin ang mga bata. Dapat mong kumpletuhin ang side quest 113 para i-upgrade ang Fulton (pagkatapos ng story mission 26). Tanggalin ang target sa unang kampo ng kaaway, kakailanganin mo ng sniper na may silencer. Pagkatapos nito, gamitin ang Fulton upang kunin ang mga bata at tawagan ang helicopter (kung nasira mo ang radar, maaari mo itong tawagan nang direkta sa mga minahan).

Misyon 19

Inirerekomenda ko ang paggamit ng sleeping gas o stun grenades. Dumiretso sa kumander. Ito ay binabantayan ng isang grupo ng mga sundalo. Maghagis ng granada upang ma-neutralize ang lahat nang sabay-sabay at fulton ang kumander, pagkatapos ay umalis sa lugar na nakasakay sa kabayo.

Misyon 20

Kakailanganin mo ng mga pampasabog (C4 o isang grenade launcher). Lumiko sa mga kampo ng kaaway sa lalong madaling panahon. Ang daya ay ang laban sa boss ay sa dulo. Ilagay ang C4 sa mga tangke ng gas sa tabi ng pool at hintayin itong dumaan sa pagitan ng tangke at pool, pagkatapos ay sumabog. Ihuhulog ng aksyong ito ang boss sa tubig at magtatapos ang labanan. Tumakbo sa tunnel upang makumpleto ang misyon.

Misyon 21

Isang napakadali at maikling misyon kung alam mo na kung saan ang iyong layunin. Lagi siyang nasa iisang building. Patayin siya at pagkatapos ay umalis. Maaari mong pabilisin ang misyon na ito upang mapataas ang iyong pagkakataong makakuha ng S rank.

Misyon 22

Mission 2, 22 at 43 na walang rank. Tapusin ang misyong ito ayon sa gusto mo.

Misyon 23

Ang lansihin sa misyong ito ay maiiwasan mo ang laban ng boss sa pamamagitan ng pagpapatumba sa kanya bago magsimula ang laban. Manatili sa kanang bahagi ng kampo at pumasok mula sa likod ng barko. Ngayon maghintay hanggang sa tumalikod si Mamba sa iyo at pagkatapos ay barilin siya sa ulo gamit ang isang tranquilizer. Ilikas siya gamit ang isang helicopter.

Misyon 24

Sumakay sa iyong kabayo sa kampo at gamitin ito para makalampas sa mga guwardiya. Pagkatapos nito, ihagis ang mga natutulog na gas grenade upang harapin ang mga guwardiya. Ngayon fulton ang mga bilanggo at tumakas mula sa lugar na nakasakay sa kabayo.

Misyon 25

Agad na tumakbo sa anak ng sundalo. Patulugin mo at isakay mo sa jeep. Ngayon tingnan ang pangalawang target sa gitna ng kampo (sa ilalim ng bubong). Inihagis din namin siya sa jeep at inilikas silang dalawa sakay ng helicopter.

Misyon 26

Ang kalaban ay palaging nasa isang punto. Pumunta doon at labuyoin siya, pagkatapos ay tumakbo palabas ng lugar.

Misyon 27

Gamitin ang iyong kabayo upang makarating sa layunin sa lalong madaling panahon. Palagi siyang napupunta sa iisang lugar. Gamitin ang tranquilizer at ilagay ito sa kabayo o trak, pagkatapos ay umalis sa lugar. Hindi mo kailangang maglaro nang palihim, gumamit ng mabilis na bilis at pumatay ng mga kaaway na humaharang sa iyong ruta ng pagtakas.

Misyon 28

Sa simula ng misyon, laktawan ang pakikipaglaban sa mga bungo. Tumakbo ka lang sa isang kabayo at iyon na. Pumunta sa target at lumikas dito gamit ang helicopter sa hilagang landing zone. Itulog ang mga bantay para makakuha ng mga bonus na puntos. Huwag pansinin ang mga sundalo at tumakbo lamang patungo sa landing zone (hindi mahalaga kung napansin ka nila o hindi).

Misyon 29

Para sa misyon na ito kailangan mong kumuha ng machine gun. Inirerekomenda ko ang ALM 48. Kumuha din ng mga pampasabog (C4, grenade launcher, grenades). Magkakaroon ng isang tahimik pinakamahusay na pagpipilian bilang katuwang para sa misyong ito. Ang trick dito ay magtago sa hangar sa simula, ngunit siguraduhing i-tag ang mga Bungo kapag nagsimula ang laban. Sa ganitong paraan malalaman mo ang kanilang lokasyon at katayuan sa kalusugan. Ngayon ay maaari mo na silang barilin mula sa machine gun sa pamamagitan ng mga bintana ng hangar. Maaari ka ring maglagay ng C4 sa harap ng hangar at akitin ang mga bungo doon. Iwasan ang mga spike na lumalabas sa lupa dahil papatayin ka nila kaagad.

Bukod pa rito, maaari mong gamitin ang mga baril ng Gatling ng D-Walkers. Mabilis itong pumapatay ng mga bungo.

Misyon 30

Mayroon ka lamang isang layunin - upang maabot ang boss sa dulo ng kampo ng kaaway. Pinakamainam na hindi mapansin at kumpletuhin ang misyon sa lalong madaling panahon. Laging dumikit sa kanan o kaliwang bahagi ng kampo. Pinapayagan ka nitong makaligtaan ang karamihan sa mga kaaway. Ang mga kaaway ay may helmet, kaya kumuha ng sniper na may silencer at sa panahon ng mabilis (kung mangyari ito) barilin ang mga kaaway sa mga mata. Bagaman, kung makumpleto mo ang misyon nang walang isang pagtuklas o pagbaril, maaari kang makakuha ng 120,000 puntos.

Misyon 31

Dalawang bagay ang magiging kapaki-pakinabang sa iyo sa misyong ito: isang rocket launcher (GNOM-11) at isang grenade launcher (Isado RGL-220). Ang kakanyahan ng misyon ay isang pakikipaglaban sa boss. Kapag naubusan ka ng ammo, awtomatikong bababa ang mga supply. Kaya alisan ng laman ang lahat ng grenade launcher at pagkatapos ay gamitin ang rocket launcher at kunin ang mga supply sa sandaling dumating sila. Ulitin ang taktika na ito ng ilang beses at matatalo mo ang boss nang medyo mabilis. Ang kanyang mahinang punto ay ang kanyang tiyan (kapag siya ay kumikinang) at ang 4 na puting canister sa kanyang itaas na likod.

Misyon 32

Napakadali at mabilis na misyon. Gamitin ang iyong kabayo upang makarating sa target (ito ay malapit sa mga bundok) at patayin siya. Kung gagawin mo ang lahat nang mabilis, hindi ka makakaranas ng mga kaaway. Gamitin ang iyong kabayo upang umalis sa lugar.

Misyon 33

Ito ay magiging mas madali kung sirain mo ang kaaway na anti-radar mula sa himpapawid sa nakaraang playthrough ng misyon na ito. Kung hindi, pagkatapos ay sirain ito. Sa susunod na playthrough, dumaong sa base ng kaaway at kunan ang mga radar gamit ang machine gun.

Misyon 34

Kakailanganin mo ang isang cargo fulton at isang tangke. Maglagay ng tangke sa hilagang landas upang makalikha ng pagbara at maglagay ng kabayo sa harap ng tangke. Kapag papalapit na ang sasakyan, umikot sa likod nito at sumugod. Kung mananatili kang hindi natukoy, ito ay sapat na upang kunin ang 6 na kotse sa 11. Kung gagawin mo ang lahat nang mabilis, kung gayon ay hindi dapat magkaroon ng mga problema. Gayunpaman, kung hindi ka mag-extract, maaari mong sirain ang lahat ng 11 kotse. Bibigyan ka nito ng 160,000 puntos at garantisadong S rank.

Misyon 35

Dapat kang mapunta sa timog. Magdala rin ng mga decoy para makaabala sa mga kaaway na nakabaluti. Pumunta sa lalagyan sa gubat at fulton ito. Pagkatapos nito, umakyat sa bundok at tumalon sa lalagyan. Fulton ang pangalawang lalagyan at iiwan mo ang misyon kasama nito.

Misyon 36

Kumuha ng mga pain at C4 sa misyon. Gumamit ng stealth suit at lumapag sa gabi. Lumapit sa kampo mula sa silangan at gumapang sa mga target na binabantayan ng mga kaaway. I-drop ang mga decoy bilang isang distraction at ilagay ang C4 sa lupa malapit sa mga target (isang C4 bawat kaaway). Umalis sa kampo at pasabugin ang mga singil, pagkatapos ay tumakas na sakay ng kabayo.

Misyon 37

Ito ay magiging napakadali kung alam mo na ang lokasyon ng trak (layunin ng misyon). Palagi siyang nasa iisang lugar. Gamitin ang Fulton at pagkatapos ay umalis sa iyong kabayo.

Misyon 38

Ang iyong layunin sa misyon na ito ay upang mahanap ang collectible. Ang item ay may 3 iba't ibang lokasyon ng spawn at ipinapakita ng video ang mga lokasyong ito. Makalusot sa gabi gamit ang stealth suit at night vision goggles. Gamit ang baso makikita mo ang collectible.

Misyon 39

Magkakaroon ng bitak sa isa sa mga bato sa kanluran. Pumunta ka doon at mami-miss mo ang halos lahat ng mga kaaway. Magkakaroon lamang ng dalawang kaaway at isang bilanggo. Patumbahin sila at patayin. Pagkatapos nito, fulton ang bilanggo at lumabas sa lugar na nakasakay sa kabayo.

Misyon 40

Hindi tulad noong nakaraan, hindi mo magagawang talunin ang Quiet sa pamamagitan ng pag-drop ng mga supply. Sa huling segundo, tatalon siya palayo sa landing site. Dapat kang gumamit ng sniper rifle. Manatili sa punto (sa video). Mula dito palagi mong makikita ang Silent One at matatalo siya. Mayroon kang dalawang segundo bago ka niya mapansin at mabaril.

Misyon 41

Magdala ng rocket launcher para sa misyong ito. Kakailanganin mo ito upang mabaril ang helicopter sa dulo. Lupain sa gitna at pumunta sa kanluran. Lahat ng sasakyan ay dadaan dito. Disarm ang mga guards (siguraduhing fulton, kung hindi ay magigising sila mamaya). Ang unang sasakyang dumating ay mula sa hilaga, ang dalawa pa ay mula sa timog. Palagi silang humihinto sa outpost at maaari mo silang ibaba. Para sa ika-4 sasakyan kailangan mong ilagay ang iyong kabayo sa kalsada para pigilan siya. Sa dulo, sirain ang helicopter at iyon na.

Misyon 42

Ang mga bungo ay magkakaroon ng higit na kalusugan sa misyong ito. Pareho sa huling pagkakataon, ngunit sa pagkakataong ito ay ipinapayo ko sa iyo na kumuha ng isang malakas na sniper rifle (Brennan LRS-46 o Serval AMR-7). Tahimik ang pinakamahusay na pagpipilian bilang isang kasosyo para sa misyong ito. Ang trick dito ay magtago sa hangar sa simula, ngunit siguraduhing i-tag ang mga Bungo kapag nagsimula ang laban. Sa ganitong paraan malalaman mo ang kanilang lokasyon at katayuan sa kalusugan. Ngayon ay maaari mo na silang barilin mula sa machine gun sa pamamagitan ng mga bintana ng hangar. Maaari ka ring maglagay ng C4 sa harap ng hangar at akitin ang mga bungo doon. Iwasan ang mga spike na lumalabas sa lupa dahil papatayin ka nila kaagad.

Bilang karagdagan, maaari mong gamitin ang mga baril ng D-Walkers' Gatling. Mabilis itong pumapatay ng mga bungo. Subukang lumayo sa kanilang fog, dahil maaari nitong ihinto ang D-Walker.

Misyon 43

Mission 2, 22 at 43 na walang rank. Tapusin ang misyong ito ayon sa gusto mo.

Misyon 44

Huwag pansinin ang lahat ng mga kampo sa simula ng misyon. Magmaneho lamang sa pangunahing layunin at lumayo sa mga outpost. Pagkatapos mong patayin ang pump sa gitna, tumakbo palayo sa kampo at gamitin ang rocket launcher para sirain ang target (kailangan mong umalis sa kampo bago sirain ang target). Tumalon sa kabayo at tumakbo palayo sa lugar.

Misyon 45

Upang makakuha ng access sa misyong ito, dapat mong itaas ang iyong reputasyon sa Silent sa maximum. Pagkatapos nito, dumaan sa side mission 150 at magbubukas ang misyon na ito. Gamitin ang CGM 25 rocket launcher, na sisira sa mga tangke ng kaaway sa dalawang putok. Kung wala ka, then use Killer Bee or FB MR. Laging humiling ng mga supply bago ka maubusan. Kapag nakapulot ka ng mga supply, agad na humiling ng susunod na paghahatid. Maaari kang maglagay ng mga minahan ng ATB at C4 para sirain ang dalawang sasakyan. Palaging manatili sa takip (tutulungan ka ng mga bato dito). Bilang kahalili, maaari mong tangke ang mga tangke upang makumpleto ang isa sa mga layunin ng misyon, ngunit magkakaroon ng karagdagang panganib.

Misyon 46

Sasagutin ng misyong ito ang lahat ng iyong katanungan. Tingnan mo huling eksena sa dulo ng video. Makikita mo ang iyong sarili pabalik sa prologue at malalaman kung ano talaga ang nangyari.

Upang i-unlock ang misyon na ito kailangan mong:

  • Kumpletuhin ang lahat ng iba pang mga misyon
  • Kumpletuhin ang mahahalagang (dilaw) na mga quest sa gilid
  • Pagbutihin ang Base (bumuo ng FOB online para mapabilis ang proseso)

Sa misyong ito, madaling makamit ang S rank. Laktawan mo lang lahat ng eksena at sa iyo na ang ranggo mo.

Misyon 47

Ito ay isang napakadaling misyon kung alam mo kung saan ang iyong target. Palagi siyang nasa iisang gusali. Maaari mong gamitin ang sirang bakod sa kanlurang bahagi ng paliparan at pumunta doon upang malagpasan ang karamihan sa mga guwardiya. May dalawang guwardiya sa gusali. Putulin ang kanilang mga lalamunan, patayin ang target at tumakas mula sa lugar.

Misyon 48

Kumuha ng magaan na tangke sa misyong ito. Sa tulong nito, mahinahon kang magda-drive sa 4 na bungo sa simula. Kumuha din ng mga pain para maabala ang mga guwardiya malapit sa mansion. Pumasok sa mansyon, kumpletuhin ang layunin at tawagan ang helicopter sa hilagang landing zone. Ngayon tumakbo sa helicopter (maaari mong huwag pansinin ang mga kaaway).

Misyon 49

Lupain sa kaliwa (kanluran) na sulok ng mapa. Tumungo sa kanluran lampas sa outpost at sundan ang kalsada hanggang sa makarating ka sa isang bakanteng bahay. Ang gatilyo ay magsisimula at isang convoy ng 3 kotse ang magdadala. Magtago sa likod ng takip hanggang sa malapit na ang unang tangke, pagkatapos ay tumakbo papunta dito at fulton. Pagkatapos nito, ulitin ang parehong trick sa isa pang pamamaraan. Umalis sa lugar (sa pamamagitan ng helicopter ay mas mabilis).

Misyon 50

Kunin ang ZHUK-BR 3 light tank, ang Isado RGL-220 grenade launcher, at ang CGM 25 rocket launcher para sa misyon na ito. Sa kagamitang ito madali mong makakamit ang S rank. Gamitin ang tangke hanggang sa masira ito. Layunin ngayon ang mga gas canister sa tiyan at likod kapag kumikinang ang mga ito. Kapag nasira ang tangke, gamitin ang rocket launcher at mag-order ng ammo. Ngayon gamitin ang grenade launcher habang may mga supply. Laging gumalaw at kapag nagpadala ang amo ng alon sa lupa, tumakbo palayo dito at barilin pabalik.

Paunang Salita

Dapat nating bigyan ng kredito ang development team, dahil niloko nila ito malaking bilang Iba't ibang side mission! Napakarami nila dito 157 ! Sa pamamagitan ng pagdaan sa mga ito, makakakuha tayo ng mga kapaki-pakinabang na mapagkukunan, lakas-tao para magtrabaho sa ating base at mahasa ang ating mga kasanayan sa pakikipaglaban upang mas maging handa tayo sa mga pangunahing misyon. Kung ihahambing natin ang Phantom Pain at Epicenters sa bilang ng mga misyon, kung gayon ang buong bersyon ay 30 beses na mas malaki kaysa sa demo! At kung para sa presyo, pagkatapos ay 3-4 beses! Kaya, nalaman namin na ang halaga ng bawat misyon ng Phantom Pain ay mas mababa kaysa sa mga epicenter. Sa una, tila sa akin na ang mga gawain mula sa demo na bersyon ay isasama sa buong bersyon, gaya ng kadalasang nangyayari, ngunit wala sila roon! Sa anumang kaso, ang mga larong ito ay nagkakahalaga ng pera! Talagang sulit na bilhin at laruin! Ngunit bumalik tayo sa ating mga tupa...mas tiyak, sa mga side mission.
Ang mga side mission ay may sariling katangian:
- Hindi kinakailangang ipasa ang mga ito (na may ilang mga pagbubukod)
- Hindi sila na-rate sa anumang paraan
- Lumitaw sa listahan ng mga misyon na wala sa ayos
- Mas simple at mas maiikling storyline
- Pangunahing kailangan para sa pagkuha ng mga mapagkukunan ng lahat ng uri at kasanayan sa pagsasanay
- Hindi na maisagawa muli ang mga ito (na may ilang mga pagbubukod)

1. Paglisan ng tagasalin ng Ruso

Ang isang tagasalin ay isang napakahalagang tauhan para sa aming organisasyon. Imposibleng ihatid siya sa base. maraming trabaho. May dalawang kawal na naglalakad sa tabi niya. Nine-neutralize namin ang mga ito, at ipinapadala ang polyglot na lumilipad sa Fulton.

2. Paglisan ng tagasalin ng Pashto

3. Paglisan ng interpreter ng Afrikaans

Kung walang African interpreter, lahat ng interogasyon ay hindi magiging epektibo. Kaya nga kailangan natin ng ganyang lalaki. Inalis namin ang kanyang dalawang kasamahan at inilikas ang polyglot.
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

4. Paglisan ng Kikongo interpreter

Tanungin natin ang guwardiya at alamin kung saan matatagpuan ang tagasalin mula sa wikang King Kong))) Pagkatapos ito ay isang bagay ng teknolohiya.
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

5. Kunin ang mga guhit

6. Kumuha ng mga guhit

7. Kunin ang mga guhit

8. Kumuha ng mga guhit

9. Kunin ang mga guhit

Ang lugar ng paliparan ay medyo malaki, ngunit hindi ito tumagal ng maraming oras upang mahanap ang kinakailangang pagguhit.
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

10. Kunin ang mga guhit

11. Paglisan ng isang bihasang manlalaban 01

Pagdating namin sa lokasyon ng isang bihasang manlalaban, napansin namin na nakatutok na sa amin ang isang laser pointer. Ang target natin ay ang sniper! Pumasok kami mula sa gilid, neutralisahin ang mga guwardiya at patumbahin ang isang bihasang manlalaban. Susunod na ihahatid namin ito sa base.
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

12. Paglisan ng isang bihasang manlalaban 02

13. Paglisan ng isang bihasang manlalaban 03

14. Paglisan ng isang bihasang manlalaban 04

15. Paglisan ng isang bihasang manlalaban 05

Ang isa pang karanasang manlalaban ay nakaupo sa pagtambang kasama ang isang kapareha. Tahimik kaming sumisilip sa likod mo at i-neutralize silang dalawa. Ipinadala namin ang target sa base.
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

16. Paglisan ng isang bihasang manlalaban 06

17. Paglisan ng isang bihasang manlalaban 07

Ang susunod na bihasang manlalaban ay binabantayan ng isang nakabaluti na sasakyan, pati na rin ang mga infantrymen, kabilang ang isang sniper. Ilang tranquilizer injection at ang mandirigma ay nahimatay. Lumipad sa base, buddy.
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

18. Paglisan ng isang bihasang manlalaban 08

19. Paglisan ng isang bihasang manlalaban 09

Ang isang bihasang manlalaban ay may dalang kalasag, kaya't may problemang hampasin siya ng tranquilizer. Mabilis tayong magpaputok ng ilang putok at mahimatay siya.
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

20. Paglisan ng isang bihasang manlalaban 10

Isang bihasang manlalaban ang nasa outpost. Hindi posibleng lumabas nang hindi napapansin, kaya ginagamit namin ang opsyong rush. May isang tangke sa malapit. Buti na lang at hindi namin nakalimutang magdala ng RPG.
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

21. Paglisan ng isang bihasang manlalaban 11

22. Paglisan ng isang bihasang manlalaban 12

Isang bihasang manlalaban ang nakaupo sa pagtambang. Mararamdaman ito ni Sharik mula sa malayo. Maglibot tayo sa gilid at i-neutralize siya kasama ang bantay.
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

23. Paglisan ng isang bihasang manlalaban 13

Isang bihasang manlalaban ang nakaupo sa pagtambang sa isang burol. Sumisilip tayo sa likod mo. Narito siya, aking mahal. Malamang pinag-iisipan niya tayo. Halika dito!)))
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

24. Paglisan ng isang bihasang manlalaban 14

Ang susunod na karanasang mandirigma ay matatagpuan sa teritoryo ng base camp. Kami ay tumagos, nagtatag ng isang dislokasyon, neutralisahin at nagpapadala sa pamamagitan ng mail ng kalapati. Dumating ang Extraction na Momkabase!)))
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

25. Paglisan ng isang bihasang manlalaban 15

26. Paglisan ng isang bihasang manlalaban 16

Sa pagkakataong ito pupunta kami para sa isang bihasang manlalaban sa isang tangke! Dahan-dahan, sa paraang parang negosyo, pupunta tayo sa lokasyon at kukuha tayo ng seguridad. Ang impanterya ay magbubungis sa lahat ng kanilang mga baril, ngunit ang tangke ay papatayin!)))
Bilang apo ng isang tankman ng WWII, binabati ko ang lahat ng mga tanker sa nakaraang Araw ng Tanker! Malakas ang armor at mabilis ang mga tanke natin! Hurray!
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

27. Paglisan ng bilanggo 01

28. Paglisan ng bilanggo 02

Sa pagkakataong ito ang bilanggo ay isang babae. Ito ay matatagpuan sa ikalawang palapag ng isang maliit na kuta. Para sa kanyang paglaya ay bibigyan tayo ng tagumpay na "Gentleman"
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

29. Paglisan ng bilanggo 03

30. Paglisan ng bilanggo 04

Kunin natin ang dila at alamin kung nasaan ang preso. Nasa ilalim ito ng canopy malapit sa tulay. I-neutralize natin ang mga guwardiya at ipapadala siya sa base.
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

31. Paglisan ng bilanggo 05

32. Paglisan ng bilanggo 06

33. Paglisan ng bilanggo 07

34. Paglisan ng bilanggo 08

35. Paglisan ng bilanggo 09

36. Paglisan ng bilanggo 10

37. Paglisan ng bilanggo 11

Sa pagkakataong ito ang bilanggo ay nasa bubong ng kamalig. At patay na ang bantay. May tumatakbong aso sa malapit. Ang natitira na lang ay ilikas ang target.
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

38. Paglisan ng bilanggo 12

39. Paglisan ng bilanggo 13

Sa misyon na ito, kailangan muna nating hanapin ang bilanggo at pagkatapos ay ilikas siya. Ang bihag ay magiging isang magandang babaeng Aprikano. At gaya ng dati, ang aming tapat na D-Dog ay ang pinakamahusay sa paghahanap! Magaling aso!
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

40. Paglisan ng bilanggo 14

Bago tayo makarating sa bilanggo, kailangan nating pagtagumpayan ang kampo sa mga bato. Well, tutulungan tayo ng aso na mahanap ang target natin.
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

41. Paglisan ng bilanggo 15

Ang bilanggo ay nasa isang hangar, na may ilang mga guwardiya na naglalakad sa paligid. Naaamoy ni Sharik ang lahat ng isang milya ang layo.
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

42. Paglisan ng bilanggo 16

43. Paglisan ng bilanggo 17

44. Paglisan ng bilanggo 18

45. Paglisan ng bilanggo 19

46. ​​Paglisan ng bilanggo 20

47. Paglisan ng nawawalang tupa

Ang misyon na ito ay dapat makumpleto sa kantang "Poor Sheep" ni Alena Sviridova)))
Ang tupa ay nasa kulungan sa gitna ng nayon. Natagpuan namin sila, pinatulog at ipinadala sa base.
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

48. Pagkuha ng maalamat na oso

Upang mahuli ang maalamat na oso, kailangan mo munang mahanap ito. Malaki ang lokasyon at pagkatapos ng landing ay malabong magawa ito. Kailangan mong lumihis at tumalon sa mga bundok sa kabilang panig. Ang oso ay nakatira sa isang maliit na lambak. Maaari siyang patulugin na may tranquilizer. Ito ay ipinapayong mag-shoot sa ulo. Pagkatapos ng ilang mga hit, ang oso ay matutumba at maaaring ilikas sa base. Gumawa tayo ng ilang di malilimutang screenshot na may mahalagang tropeo.
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

49. Pagkuha ng maalamat na ibis

Pagdating sa lugar, napansin namin ang isang ibis na lumilipad sa ibabaw ng estate ni Tolkien. Mas tiyak, napansin ito ng aming aso, ngunit hindi mo agad matukoy kung anong uri ng ibon ang kailangan namin at kung saan eksaktong lumilipad ito. Binaril namin ang ibon gamit ang isang mahusay na naglalayong random na pagbaril!)))
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

50. Pagkuha ng maalamat na jackal

Isang kawan ng mapanganib na mga chakal ang naglalakad sa isang maliit na burol. Kabilang sa mga ito ay ang aming layunin. Ang aming tranquilizer ay mahusay na pumped at knocks out ligaw aso sa isang shot. Ipinapadala namin ang buong kawan sa zoo!)))
Kinilala ang D-Dog bilang pinakamahusay na mangangaso ng 2015! :D
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

51. Paglisan mula sa lumang GB 01

Sa misyon na ito kailangan nating maghatid ng isang sundalong zombie sa base. Siya ay naninirahan sa lambak, tumatakbo sa bawat lugar. Hindi mo siya mahawakan. Gagamit tayo ng tranquilizer. Kung naubusan kami ng mga cartridge, nag-order kami ng mga bago. Ilang shot at magugulat na lang siya)))
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

52. Paglisan mula sa lumang GB 02

Isa pang misyon upang mahuli ang isang sundalong zombie. Sa pagkakataong ito alam na niya kung paano gumawa ng smoke screen. Ngunit ito ay hindi gaanong makakasakit sa amin. Pinatumba din namin siya ng tranquilizer. Kapag nahulog siya, ipinadala namin siya sa base.
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

53. Paglisan mula sa lumang GB 03

Isang sundalong zombie ang tumatakbo sa kakahuyan. Kaya niyang maghagis ng smoke grenade at patumbahin si Snake. Gaya ng nakasanayan, nine-neutralize natin ang kawawang kapwa sa pamamagitan ng pampakalma. Kung ano lang ang iniutos ng doktor! :))
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

54. Paglisan mula sa lumang GB 04

Gumagamit kami ng tranquilizer para patumbahin ang zombie warrior, at pagkatapos ay umuwi sa Fulton.
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

55. Paglisan mula sa lumang GB 05

Ang sira-sira na ito ay nilagyan na hindi lamang ng flash-noise at smoke grenades, kundi pati na rin ng isang kalasag na tumatakip sa kanya mula sa likuran. Bilang karagdagan, ang turntable ay makagambala sa amin. Sampalin natin ito ng grenade launcher.
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

56. Paglisan mula sa lumang GB 06

Sa pagkakataong ito ang sundalong zombie ay may kakayahan na maging halos ganap na hindi nakikita. Paikot-ikot siyang tumatakbo sa lugar. At kailangan din nating tumakbo at tumingin. At kapag nag-inject kami ng isang matagumpay na tranquilizer charge sa kanya ay mawawala ang kanyang invisibility. Welcome tu mamkabase! :))
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

57. Paglisan mula sa lumang GB 07

Papalapit na kami may napansin kaming kakaibang sundalo sa ilalim ng tulay. Ito ang aming layunin. Maaari siyang maging invisible at maghagis ng mga granada ng usok. Palalamanin natin siya ng pampatulog na bala at sa base ng ina!
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

58. Paglisan mula sa lumang GB 08

Sa lugar ng talon ay makakatagpo kami ng isa pang hindi nakikitang zombie. Pupunuin natin siya ng gamot at pauwiin natin.
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

59. Paglisan mula sa lumang GB 09

60. Paglisan mula sa lumang GB 10

Ang ika-10 tao ay tumatakbo sa paligid ng mga guho. Siya rin ay semi-invisible at naghahagis ng mga granada. Bigyan natin siya ng mabigat na dosis ng anesthesia.
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

61. Kawawang tao 01

62. Kawawang tao 02

Sa misyong ito kailangan mong palayain ang bilanggo at ang empleyado. Nasa iisang selda sila. Noong una ay hindi ko makumpleto ang gawaing ito dahil wala akong mahanap na empleyado. Maghanap ng isang itim na lalaki sa loob madilim na silid, ito ay katulad ng paghahanap sa kilalang itim na pusa))) Mabilis namin silang inilikas sa isang kotse na nakaparada sa malapit.
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

63. Kawawang tao 03

Kailangan nating iligtas muli ang bilanggo at ang empleyado. Ngunit hindi madali ang paghahanap sa kanila. Para sa ilang kadahilanan ay nagluluksa sila sa mga bubong ng mga gusali. Buti na lang at mabilis silang naamoy ng D-dog. Hawakan mo ang iyong asukal :)
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

64. Kawawang tao 04

65. Kawawang tao 05

66. Pagkasira ng mabigat na infantry 01

Ang mabigat na impanterya sa misyon na ito ay kinakatawan ng dalawang mahusay na nakabaluti na mandirigma. Hindi mo sila mapapatay sa isang putok, kahit na sa mga headshot. Tumalbog ang mga bala sa kanila tulad ng mga gisantes sa dingding. Ngunit hindi pa rin mahirap talunin sila.
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

67. Pagkasira ng mabigat na infantry 02

Nakarating kami sa lugar at napansin namin ang 2 armored fighter. Isang shot mula sa isang grenade launcher at sumakanila nawa ang kapayapaan...
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

68. Pagkasira ng mabigat na infantry 03

Sa pagkakataong ito kailangan nating alisin ang 3 mabibigat na infantrymen. At gaya ng dati, ang isang grenade launcher ay mabuti para dito! Iprito natin ang ating mga mahal sa buhay!)))
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

69. Pagkasira ng mabigat na infantry 04

70. Pagkasira ng mabigat na infantry 05

Oh, itong mabibigat na infantrymen. Maglalagay sila ng sandata sa kanilang sarili, na parang ililigtas sila nito mula sa isang pagbaril mula sa isang grenade launcher))
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

71. Pagkasira ng mabigat na infantry 06

4 na mabibigat na infantrymen ang nanginginain sa baha sa parang ng Africa. Ang isang pares ng mga pag-shot at ang misyon ay nakumpleto. Umalis na tayo dito...
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

72. Pagkasira ng mabigat na infantry 07

73. Pagkasira ng mabigat na infantry 08

Mayroong 5 mabigat na infantry na nanginginain sa outpost. Sayang walang pera para sa paghihimay. Kakailanganin mong alisin ito sa lumang paraan gamit ang isang grenade launcher.
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

74. Pagkasira ng mabigat na infantry 09

Ngayon para sa hapunan ay kumakain kami ng Peking duck...biro lang, mabibigat na infantrymen sa istilong African sa kanilang sariling juice))) Ang mga taong ito ay naglalakad sa paligid ng kapitbahayan nang dalawa. Sabi nga nila, 2 ibon na may isang bato...
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

75. Pagkasira ng mabigat na infantry 10

76. Pagkasira ng mabigat na infantry 11

Mataas, mataas sa kabundukan, anim na mabibigat na infantrymen ang namuhay nang mapayapa. Ngunit isang araw ay dumating ang isang magiting na mangangabayo (gwapo, Arel, BarEts, Olympic champion) at binaril silang lahat nang walang sagabal!)))
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

77. Pagkasira ng mabigat na infantry 12

78. Pagkasira ng mabigat na infantry 13

79. Pagkasira ng mabigat na infantry 14

80. Pagkasira ng mabigat na infantry 15

81. Pagkasira ng mabigat na infantry 16

82. Makipag-ugnayan kay Emmerich

Ang panig na misyon na ito ay minarkahan ng ginto, i.e. Ito ay halos plot-driven. Si Emmerich ay nasa planta ng kuryente. Pero pagdating namin doon, mauuna sa amin ang Bungo. Sasampalin niya ang inhinyero, ngunit hindi niya ito papatayin. Susunod, dadalhin siya ng mga sundalo. Hahanapin siya muli ni Snake. Magsisimula na ang story mission na "Road to Hell".
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

83. Demining 01

Pagdating sa isang desyerto na lugar, napansin namin ang ilang mga minahan sa kalsada at sa paligid. Babalaan tayo ng D-Dog tungkol dito. Kailangan mong lapitan ang minahan mula sa likod at i-clear ito (R button)
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

84. Demining 02

Sa gawaing ito kailangan mong i-clear ang isang maliit na lambak. 7 minuto na doon. Maaari silang neutralisahin o mabaril. Wala nang mas simple.
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

85. Demining 03

Maraming minahan ang inilalagay sa mga uling ng isang nasunog na nayon. Maaari silang mabaril ng katangahan kahit na may tranquilizer.
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

86. Demining 04

87. Demining 05

88. Demining 06

89. Demining 07

90. Demining 08

91. Demining 09

Ang ilang mga bahay na malapit sa mga bato at kalsada ay ang lugar ng pagmimina. At kahit na ang nakatagong Oso, na naghihintay para sa Snake para sa tanghalian, ay hindi makakapigil sa amin na gawin ang trabaho.
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

92. Demining 10

Ang huling mga gawain ng uri ng Clearance. Ang mga minahan ay matatagpuan malapit sa Tolkien's estate. Pagkatapos makumpleto ito, bibigyan tayo ng tagumpay na "Miner".
4 na Elemento sa isang larawan...at ang f.o.p ni Sharik)))
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

93. Pagkasira ng armored vehicle unit 01

Papalapit na kami, napansin namin ang isang armored vehicle at ilang sundalo. Laban sa teknolohiya kailangan mong gumamit ng mas malalakas na armas, halimbawa isang RPG. At ang lakas-tao ay maaaring sirain kahit kamay-kamay.
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

94. Pagkasira ng armored vehicle unit 02

95. Pagkasira ng armored vehicle unit 03

Ang landing site ng helicopter ay malayo sa kinaroroonan ng mga armored vehicle, kaya kinailangan naming maglakbay at tumakbo. Sa misyon na ito kailangan mong sirain ang 2 armored vehicle at infantry, kasama ang mga sniper na nagbabantay dito.
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

96. Pagkasira ng armored vehicle unit 04

Ang armored vehicle ay binabantayan ng mga sniper at infantry. Ngunit walang panlilinlang laban sa isang grenade launcher. Huwag kalimutang gumamit ng suporta sa sunog.
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

97. Pagkasira ng armored vehicle unit 05

Mayroong 2 armored vehicle sa lokasyon. Sila ay binabantayan ng infantry, sniper at mortar. Kung walang sapat na bala, humihiling kami ng paghahatid.
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

98. Pagkasira ng armored vehicle unit 06

Sa pagkakataong ito nagkaroon ng magandang kumpanya. Dalawang armored vehicle, isang grupo ng infantry, kabilang ang mga sniper at mortarmen. At sa itaas ay natatakpan sila ng isang pinwheel. Magsimula tayo dito. At sa mga nakabaluti na sasakyan ay susuriin natin ang puwersa ng artillery shelling. Ang ganda ng paso nila!
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

99. Pagkasira ng armored vehicle unit 07

Isang armored vehicle unit ang matatagpuan malapit sa airport. Paglapit sa kinaroroonan, sinalubong na kami ng helicopter. Tayo muna!
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

100. Pagkasira ng armored vehicle unit 08

101. Pagkasira ng armored vehicle unit 09

102. Pagkasira ng armored vehicle unit 10

Ang mga nakabaluti na sasakyan ay matatagpuan sa teritoryo ng paliparan, kung saan umiikot ang isang helicopter. Upang mabaril ang isang ibon kailangan mo ng 3 tumpak na hit mula sa isang grenade launcher. Oo, hindi bababa sa 10)))
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

103. Pagkasira ng armored vehicle unit 11

Sa Ruins mayroong 2 armored vehicle at infantry, kabilang ang mga sniper, na maingat na nagbabantay sa lokasyon. Ang isang pinwheel ay umiikot sa ibabaw ng clearing. Upang mabaril ito kailangan mo ng 3 tumpak na hit mula sa isang grenade launcher.
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

104. Pagkasira ng armored vehicle unit 12

105. Pagkasira ng unit ng armored vehicle 13

Sa ilalim ng takip ng kadiliman ay tumagos kami sa kampo, patayin ang mga guwardiya, pumili ng komportableng lugar, mag-order ng artilerya ng paghihimay at manood ng isang pelikula tungkol sa digmaan)))
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

106. Pagkasira ng armored vehicle unit 14

Ito ang mga huling nakabaluti na sasakyan sa Afghanistan. Tapos na ang misyon! Sa wakas ay nakuha natin ang tagumpay na "Side Income".
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

107. Paglisan ng maalamat na panday ng baril

Ang panday ng baril ay naglalakad sa paligid ng lokasyong napapalibutan ng ilang mandirigma. Ngunit hindi ito hadlang para sa amin. Pinutol namin sila at ipinadala sa trabaho sa sharashka. Sa pagtatapos ng misyon, nalaman namin na apprentice lang ito ng maalamat na panday ng baril.
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

108. Ang susunod na paglikas ng maalamat na panday ng baril

Maghahanap tayo ng tagagawa ng baril sa Afghanistan. At sa pagkakataong ito ay malas kami. Isa pa itong anak ni Tenyente Schmidt... ibig sabihin, estudyante ng Great Master!)))
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

109. Isa pang paglikas ng maalamat na panday ng baril

Sa wakas, nahanap na namin ang Legendary Gunsmith na iyon! Ngayon ay puputulin niya ang mahuhusay na sandata para sa atin! Kalash Foreva!
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

110. Paglisan ng mga lalagyan

Sa misyon na ito, 1 container lang ang dapat ilikas ni Fulton. Ngayon ay mayroon na tayong logistics specialist na nagpalaki ng kapasidad nito sa pagdadala. Ang lalagyan ay lilipad sa base tulad ng isang lunok.
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

111. Pagbisita sa Tahimik

Matapos makumpleto ang ika-14 na misyon, ipapaalam sa atin na maaari na nating bisitahin ang Quiet sa medical platform. Aalis kami agad. Pagpasok sa kwarto, panoorin namin ang dalaga na naliligo. Sasabihin sa amin ni Ocelot ang ilang detalye ng pananatili ni Quiet sa base. Pagkatapos nito ay lumabas kami sa sariwang hangin at nag-order ng isang helicopter. Pinapanood namin ang video, pagkatapos nito ay magkakaroon kami ng pagkakataong dalhin ang Tahimik sa mga misyon.
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

112. Paglisan ng scout (Kojima)

Kailangan nating palayain ang isang partikular na mahalagang intelligence officer. Ito ay magiging Kojima mismo!
- Bakit napakatagal, Snake?
- Ang mga pusa lamang ang ipanganak nang mabilis, yopta!)))
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

113. Paglilitis kay Eli

Sa side mission na ito, na minarkahan ng ginto, muli nating talunin si Eli (White Mamba). Nagaganap ang aksyon sa mamkabase. Gumagamit kami ng tranquilizer at CQC techniques.
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

114. Pagkasira ng yunit ng tangke 01

Sa pagtakbo ng kaunti pasulong, napansin namin ang pagpapatrolya ng kanilang 2 mandirigma. Sa di kalayuan, malapit sa tulay, may tangke at tatlong guwardiya. Maaaring patumbahin ang sundalo gamit ang tranquilizer, at para sa tangke, gamitin ang nakatigil na mortar na matatagpuan sa malapit.
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

115. Pagkasira ng yunit ng tangke 02

Mayroon nang dalawang tangke sa misyon na ito. Bilang karagdagan, ito ay binabantayan ng infantry, kabilang ang heavy infantry. Mayroon ding sniper sa lokasyon. Kung naubusan kami ng bala, humihingi kami ng higit pa. Huwag kalimutang gamitin din ang spinner para sa suporta sa apoy.
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

116. Pagkasira ng yunit ng tangke 03

Sa pagkakataong ito kailangan nating sirain ang tangke. Ito ay binabantayan ng infantry, pati na rin ang isang napaka-nakakainis na helicopter. Una, aalisin natin ang turntable, at pagkatapos ay haharapin natin ang natitira.
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

117. Pagkasira ng unit ng tangke 04

118. Pagkasira ng yunit ng tangke 05

Ang aming mga target ay matatagpuan sa paliparan, kung saan ang isang helicopter ay umiikot. Una, siyempre, ibababa natin ang ibon, at pagkatapos ay haharapin natin ang infantry at ang tangke.
Panoorin ang video (sa halip na isang espasyo, maglagay ng tuldok)

119. Pagkasira ng unit ng tangke 06

Kailangan nating sirain ang 2 tanke at infantry. Tatakpan natin ang parisukat ng artilerya. At tatapusin natin ang infantry gamit ang isang grenade launcher. Nakumpleto ang buong misyon nang hindi bumababa sa likod ng trak!)))
Manood ng video

Napi-print na bersyon ng pahina:
Basahin at panoorin ang lahat ng pinakabagong tungkol sa mga laro
hindi lubos na katulad sa mga nauna nito. Kaya, hindi tulad ng mga nakaraang bahagi, ang ilang mga mandurumog sa karamihan ng mga lokasyon ay gumagalaw nang magulo. Samakatuwid, sa walkthrough na ito ay hindi mo mahahanap hakbang-hakbang na gabay, na magdadala sa iyo sa tagumpay at makuha ang S rank Sa kabilang banda, tulad ng sa lahat ng laro sa serye (maliban sa Risen), sa bawat episode ay hihilingin sa iyong kumpletuhin ang 5-7 na gawain na nakakaapekto sa antas ng ranggo. at gantimpala. Ngunit hindi mo alam kung ano ang mga gawaing ito. Sa walkthrough sa simula ng bawat episode, ang mga gawaing ito ay ipahiwatig nang maaga. Samakatuwid, kung hindi mo nais na malaman ang lahat, huwag magmadali upang pag-aralan ang artikulo nang lubusan.

Dagdag pa, matututunan mo kung paano hanapin ang lahat ng larawan.

Kung paano lumaki at tumanda si Snake.


Magsimula na tayo.

Prologue. Paggising

Habang lumilipat ang mga kredito, maaari mong ilipat ang iyong tingin. Maaaring laktawan ang video kung ninanais.

3 araw pagkatapos magising

Itango ang iyong ulo, tumingin sa itaas. Kapag tinanong ka ng doc kung ano ang iyong pangalan, pumili ng pangalan. Panoorin ang cutscene, pagkatapos ay piliin ang bagong mukha ni Snake.

Kapag ang kontrol ay dumaan sa iyo, pagkatapos ay gumapang kay Ismael na nakatayo sa pintuan. Magpatuloy pasulong hanggang sa magkaroon ng pagsabog. Tumakbo sa kwarto at humiga sa lupa. Sundin ang koridor, iwasan ang mga spotlight. Tumakbo kay Ismael.

Sa isang silid na may maraming mga screen, itago sa likod ng isa sa kanila, mas malapit sa kaaway. Kapag sinuri ng kalaban ang susunod na bunk, mabilis na gumapang doon upang hindi mapansin.

Bumalik sa corridor at mag-freeze. Kapag umalis ang kalaban, ituwid ang iyong binti. Bumalik sa landing at bumaba. Sa sahig sa ibaba makikita mo ang nasusunog na mga hakbang. Sundin si Ismael at makakatanggap ka ng sandata. Magsisimulang masunog ang silid. Layunin at barilin ang ipinahiwatig na fire extinguisher. Patayin ang mga unang kaaway at magpatuloy.

Si Ismael ay magpapagulo sa kalaban. Barilin siya sa ulo, pagkatapos ay lumipat sa balkonahe nang hindi bumabangon at patayin ang natitirang mga kalaban. Kahit na mula sa malayo maaari mo silang tamaan sa ulo at patayin sa isang putok. Kung mapapansin ka, ang gawain ay magiging mas mahirap. Pagkatapos ng cutscene, tumakas mula sa nasusunog na kaaway at tumalon sa mga durog na bato. Habang ang lahat ay ginulo, tumakbo sa labasan.

Habang nakasakay ka sa iyong kabayo, barilin pabalik ang paparating na kalaban.

Ocelot (kaliwa) at Snake (kanan) matapos tumakas mula sa ospital.


Kabanata 1. Paghihiganti

Kazuhira Miller ay matatagpuan
- Lumikas si Kazuhiro Miller
- Ang kumander ay inilikas mula sa kuwartel ng Wah Sind
- Nakumpleto ang gawain nang lihim mula sa "Mga Bungo"
- Nakuha ang magaspang na diamante mula sa kuta ng Spugmai

Mag-click sa pindutan upang makapasok sa iDroid (mula rito ay tinutukoy bilang PDA). Ang nayon na kailangan mo ay minarkahan sa mapa - Gwandai Khar. Isara ang PDA at buksan ang binocular. Sasabihin sa iyo ng ocelot kung saan ididirekta ang iyong tingin. Mag-zoom in at tingnang mabuti ang lahat. Humiling ng katalinuhan sa nayon ng Vialo. Pagkatapos nito, sa binocular mode, maglagay ng marka sa nayon ng Vialo.

Sumakay pasulong patungo sa nayon ng Vialo. Pipigilan ka ni Ocelot sa harap ng guard post. Suriin ito. May dalawang guwardiya dito, na malayo sa isa't isa. Harapin mo sila. Makukunan ang post at makakatanggap ka ng reward para dito.

Lumapit sa nayon. Hihilingin sa iyo ni Ocelot na humanap ng observation point. Maaari kang pumunta sa mga kalapit na burol at tuklasin ang nayon sa pamamagitan ng binocular. Gamit ang mga binocular, maaari mong markahan ang mga kaaway, sasakyan at iba't ibang bagay. Awtomatikong minarkahan ang mga kaaway kapag nag-hover.

Pumunta sa pangunahing gusali ng nayon, kung saan nakabitin ang pulang bandila. Upang makapasok dito, hanapin ang bukas na asul na gate at umakyat sa itaas. Sa silid sa mesa, suriin ang data ng katalinuhan upang malaman kung nasaan si Kaz.

Pagsagip kay Kazuhiro Miller.


Sumakay na ngayon sa iyong kabayo papunta sa pangunahing nayon ng Gwandai. Magkakaroon ng isa pang outpost sa daan. Maaari mo itong makuha o i-bypass. Para sa pagkuha, ang karagdagang gantimpala ay ibinibigay sa anyo ng isang bahagi ng emblem. Suriin ang lokasyon at markahan ang lahat ng mga kaaway. Kailangan mong lumipat patungo sa dilaw na marker. Pumunta sa gusali mula sa anumang panig at hanapin si Kaz sa silid sa ikalawang palapag. Ihagis si Kaz sa iyong mga balikat at sumakay sa evacuation site. Lilitaw ang mga zombie. Subukang lumayo sa kanilang paningin. Ngunit kung mangyari ito, tumalon na lang sa bagong evacuation point.

Episode 2. DIAMOND DOGS

Nakumpleto ang pagsasanay kung paano gamitin ang Fulton system
- Salamat sa paglikas ng mga tauhan, ang antas ng departamento ng pananaliksik ay nadagdagan
- Dinisenyo ang karton na kahon; pangunahing kurso tapos na ang pagsasanay.
- Nakumpleto ang pagsasanay sa pagkuha
- Nakumpleto ang kapansin-pansing pagtuturo

Lapitan si Ocelot sa harap at makinig sa kanya. Ibibigay sa iyo ni Ocelot ang Fulton Evacuation System. Ang aparatong ito ay makakatulong upang agad na ilipat ang mga nahuli na sundalo. Si Ocelot, na nasa base na, ay susubukan na kumbinsihin silang sumali sa Snake at sa kanyang koponan. Abutin ang darating na sundalo, pagkatapos ay lapitan siya at ilikas siya gamit ang Fulton system.

Buksan ang PDA at piliin ang seksyon ng pamamahala ng tauhan. Makikita mo na ang nahuli na empleyado ay nakatalaga sa isang research center. Bumalik at pumunta sa seksyon ng pag-unlad. Pumili ng mga armas at item. Subukang lumikha ng isang kahon. Kailangan mong itaas ang antas ng yunit ng pananaliksik. Isara ang PDA, lapitan ang isa pang sundalo at suntukan. Pagkatapos ay dapat itong lumikas.

Hampasin ang ibang kawal at lapitan siya. Tingnan ang mga porsyento sa itaas ng icon ng paglikas? Ito ang posibilidad kung ihahatid ni Fulton ang nahuli na sundalo sa base. Ang lahat ay nakasalalay sa kung ang sundalo ay nasugatan, pati na rin sa mga kondisyon ng panahon. Paalisin mo na rin siya. Pumunta muli sa pag-unlad at lumikha ng isang kahon. Hilingin na maihatid ito malapit sa Snake. Makalipas ang ilang segundo ay darating na ang package. Pumasok sa loob ng kahon para subukan ito.

Maaari kang pumunta sa iyong susunod na misyon, o maaari kang lumapit kay Ocelot upang subukan ang iyong mga kasanayan sa suntukan. Kunin ang sundalo at pindutin ang parehong pindutan ng ilang beses upang mawalan siya ng malay. Tanungin ang susunod na sundalo, i-neutralize siya at ilikas siya. Ngayon buksan ang PDA at tawagan ang helicopter. Upang gawin ito, kakailanganin mong pumunta sa tab na mga gawain at pumili ng helicopter (rendezvous). Tukuyin ang landing zone at umakyat dito. Maghintay ng ilang segundo at lilipad ang helicopter.

Mula sa helicopter maaari mong piliin ang iyong susunod na misyon. Ngayon tatlong mga misyon ay magagamit nang sabay-sabay. Hanapin sila sa ibaba!

Buksan ang iyong PDA at pumunta sa tab na "Mga Gawain".

Ang buong koponan ng Diamond Dogs ay binuo: Kazuhiro Miller (kaliwa) at Snake "Big Boss" (kanan).


Episode 3 – Ang Paglalakbay ng Bayani

Inalis ang kumander ng mga espesyal na pwersa
- Ang kumander ng mga espesyal na pwersa ay tinanggal mula sa malayong distansya (100 m o higit pa)
- Ang komandante ng mga espesyal na pwersa ay inilikas
- Mga nakolektang hito na lumaki sa disyerto sa pagitan ng nayon ng Shago at ng kuta ng Spugmai
- Nakuha ang mga recycled na materyales mula sa Shago village

Pumili ng isa sa dalawang posibleng landing zone. Sa kasong ito, napili ang isang punto sa silangan ng Da Shago Kallai. Susunod, maaari kang pumili ng kagamitan, atbp. Bago ka magsimula, ipahiwatig ang oras - kaagad, anim sa umaga o anim sa gabi. Gaya ng maiisip mo, mas mahirap na mapansin ka sa gabi, ngunit hindi mo rin masyadong nakikita. Sa araw naman ay baliktad. Magpasya para sa iyong sarili!

Kailangan mong alisin ang kumander ng pangkat ng mga espesyal na pwersa. Tumalon mula sa helicopter at sumakay sa iyong kabayo sa ipinahiwatig na punto. Tumingin sa paligid ng kampo gamit ang mga binocular. Sa huli, ang kumander ng mga espesyal na pwersa ay dapat na lumabas mula sa gusali sa unahan. Madali siyang makilala sa kanyang pulang beret. Markahan ang lahat ng mga kaaway at simulan ang pag-aalis sa kanila. Una, harapin ang kaaway sa gusali sa harap ng outpost, sa kanan ng kaunti. Maaari mong alisin ang kalaban sa pinakamalayong punto sa kanan ng nayon. Sa dulo ng nayon ay may isang tore na may nakatayong sundalo. Mayroon ding isang tore sa kaliwa - alisin silang lahat.

Susunod, maaari mong patayin ang kumander, o ma-stun siya, ilabas siya ng gusali at ilikas siya. Ngayon umalis sa lugar kasama ang mga kaaway. Kapag ikaw ay nasa disyerto, ang kabayo ay hihinto sa sarili nitong at ang gawain ay matatapos. Tawagan ang helicopter sa landing point, na minarkahan sa mapa. Pumunta sa turntable at maghintay. Magsimula ng bagong gawain.

Episode 4. Information War






Maghanda para sa misyon at pumili ng isang landing point (mayroong isa lamang). Batay sa misyon, kailangan mong maghanap ng kagamitan sa komunikasyon. Ilipat sa ipinahiwatig na punto. Kaya makikita mo ang base. Umakyat sa tuktok ng isa sa mga burol at suriin ang base sa pamamagitan ng binocular. Dapat kang makahanap ng tatlong satellite dish. Kapag natagpuan ang mga ito, ang unang bahagi ng gawain ay makukumpleto.

Tandaan na maaari mong sirain ang tatlong antenna o hanapin ang radio transmitter. Ang kagamitan ay matatagpuan sa isang gusali na may isa sa mga antenna na matatagpuan sa itaas. Ang gusaling ito ang pinakamalapit sa iyo. Kung gusto mo, maaari kang tumakbo sa loob at mag-shoot ng radyo. Susunod, umalis sa mainit na sona hanggang sa iulat ni Ocelot ang pagtatapos ng misyon.

Episode 5 – Sa Likod ng Bakod





Ilikas ang isang bilanggo na nagpaplanong tumakas mula sa kuwartel ng Wah Sindh

Ang Wah Sindh Barracks ay napakahusay na binabantayan, ngunit mayroon mahusay na paraan kung paano makarating sa isang hostage nang walang pagkawala. Mayroong dalawang pasukan sa barracks. Ang unang pasukan ay nasa harap ng isang mataas na tore na may mga searchlight at mga sundalo. Sa likod ng tore ay ang pangunahing daan patungo sa kuwartel. Ang kabilang pasukan ay matatagpuan sa tapat, sa kahabaan ng pangunahing kalsada na may harang.

Ang landas na ito ay bahagyang binabantayan. Kaya, kunin muna ang katalinuhan mula sa kubo kasama ang guwardiya, at pagkatapos ay lumipat sa kuwartel.

Maaari kang umakyat sa istasyon ng bantay at yumuko sa daan patungo sa tore ng bantay. Umakyat sa hagdan at tumalon mula sa bubong patungo sa bato sa tabi mo. Huwag mag-alala, gagawin ito ni Snake. Maglakad sa paligid ng bato na pakaliwa (sa kanan) upang makahanap ng isang bilanggo na nakaupo sa gilid. Ilikas siya gamit ang Fulton system.

Paalisin ang nahuli na engineer

Pagkatapos mong pumunta sa barracks sa kahabaan ng landas na inilarawan sa itaas, lumalim at lumiko pakaliwa patungo sa nasirang gusali. Sa kanan ay makikita mo ang gusaling ito. Hanapin ang hagdan pababa. Isang hostage, isang engineer, ang itatago sa isa sa mga selda. Hanapin siya at palayain. Nang hindi umaalis sa basement, maghanap ng butas sa kisame. Ilagay ang engineer sa ilalim ng butas, pagkatapos ay gamitin ang Fulton system. Makakakumpleto ito ng isa pang gawain. Ang hagdan ay nasa kaliwang bahagi ng hagdan (kung bababa ka).

Lumikas sa SUV

Malamang na hindi ka magkaroon ng pagkakataon sa yugtong ito na lumikas sa mga sasakyan gamit ang Fulton system. Ang SUV ay matatagpuan sa mas mababang antas ng lugar na humahantong sa Wah Sindh barracks. Kung saan may mga sundalo, mortar, tore, atbp. Kung nalampasan mo ang isang dosenang sundalo at tahimik na lumikas sa isang SUV sa ilalim ng kanilang mga ilong, oras na para bigyan ka ng gintong medalya. Kung hindi, kung gayon tila ang oras ay dumating na upang magkaroon ng maraming kasiyahan, nakaupo sa likod ng toresilya upang barilin ang lahat ng mga kalaban.

Episode 6 – Saan nagtatago ang tibo?

Nakuha ang "Sting" system
- Ang "Mga bungo" ay tinanggal
- Nakuha ang "Sting" system kasama ng mga bala
- Inilikas ang bilanggo, hindi makapagsalita
- Dalawang sniper ang inilikas mula sa isang mountain transit point

Kunin ang "Sting" system

Ang pinakamalapit na landing site ay medyo malayo sa mission goal. Maging handa sa paglalakad o pagsakay ng ilang kilometro. Pagpasok mo sa kuta, lumipat ka sa likod, kung saan makikita mo ang isang kuweba na may mga kandila. Ang lagusan ay dapat maghatid sa iyo pababa. Bilang resulta, makikita mo ang iyong sarili sa isang maluwag na bulwagan na may lawa sa sahig. Dumaan sa mga pintuan sa kaliwang bahagi, pumunta sa silid sa likod at hanapin ang Stinger system.

Tanggalin ang "Skulls" at makuha ang "Sting" system na may mga bala

Kapag umalis ka sa kweba, makikilala mo ang magagandang lumang Bungo. Ang pinakamahusay na paraan talunin ang mga kalaban na ito - gamitin ang "Stinger" laban sa kanila. Kailangan mong mag-shoot kapag malapit sila sa isa't isa. Sa kabutihang palad, ang mga nilalang na ito ay mahilig magsiksikan. Ito ay magbibigay-daan sa iyo upang i-save ang ammo. Subukang mag-save ng kahit isang shell para hindi mawala ang bonus mission achievement na nakalista sa listahan sa itaas.

Maaari mong subukang pumatay ng mga kaaway gamit ang isang machine gun at granada. Kailangan mo lang palaging nasa galaw. Pangatlong opsyon: subukang tumakas mula sa larangan ng digmaan nang hindi gumagamit ng Sting. Para sa mga layuning ito, ipinapayong gumamit ng kabayo.

Paalisin ang bilanggo

Ang bilanggo ay matatagpuan sa lokasyon ng Mountain Relay Base. Nakatago ito sa loob ng sasakyan. Siya ay dadalhin sa parehong kuta ng Smasei. Tatlong sundalo ang sasamahan siya sa silid kung saan naka-imbak ang "Sting". Tandaan na sa sandaling dalhin ng mga sundalo ang bilanggo sa silid na may "Stinger", pagkatapos ng isang minuto o dalawa ay papatayin nila siya.

Wasakin ang helicopter

Makakaharap mo ang isang combat helicopter na susubukan na harangan ang iyong landas patungo sa base. Malamang na hindi ka magkakaroon ng anumang mga armas sa iyong arsenal na angkop para sa labanan gamit ang isang helicopter. Pinakamainam na gumamit ng parehong "Sting" system kung ayaw mong bumalik sa ibang pagkakataon upang i-replay ang misyon at kolektahin ang lahat ng mga nagawa.

Episode 7 – Dugong Tanso

Ang kumander ng kumpanya mula sa nayon ng Vialo ay tinanggal
- Ang kumander ng platun mula sa nayon ng Shago ay tinanggal
- Ang platoon commander mula sa Vah Sind barracks ay inalis
- Ang komandante ay inilikas kasama ang kanyang mga sundalo (4 sa kabuuan)
- Tatlong kumander ang inilikas
- Pinakinggan hanggang dulo ang usapan ng tatlong kumander
- 2 bilanggo ang inilikas mula sa lungsod ng Gwandai

Wasakin o ilikas ang mga kumander

Ang pagpupulong ng mga kumander ay magaganap sa nayon ng Vialo. Sa teorya, ang kailangan mo lang gawin ay i-clear ang nayon ng mga patrol ng kaaway. Isang kumander ang darating dito sa simula pa lang. Maaari mo siyang patayin sa lalong madaling panahon. O ilabas ito gamit ang Fulton. Ngayon hintayin ang dalawa pang boss na dumating. Tanggalin o paalisin sila. Mag-ingat, dahil ang mga kumander ay kinakailangang sinamahan ng mga ordinaryong sundalo. Napakahalaga na hindi ka magdulot ng alarma.

Ngunit sa bagong Fulton evacuation system, wala kang makikitang ganyan!


Ang mga kumander ay darating nang hiwalay sa lokasyon, kaya magkakaroon ka ng oras.

Ilikas ang kumander at ang kanyang mga sundalo sa pamamagitan ng transportasyon

Tumingin sa kalsada upang makita ang kumander at ang kanyang mga kaibigan sa kotse. Nagsuot ng pulang beret ang kumander. Kailangan mong humanap ng paraan para ihinto ang sasakyan nang hindi nagdudulot ng mga kaswalti. Halimbawa, maaari kang mag-shoot ng isang gulong ng kotse. Sa sandaling maputol ang kanilang paglalakbay, tumakbo at masindak ang lahat ng naroon. Sa oras na ito, malamang na hindi ma-upgrade ang iyong Fulton system upang magdala ng karga, kaya ilabas lang ang bawat sundalo sa sasakyan at lumikas kasama nito nang paisa-isa.

Pakinggan hanggang dulo pag-uusap ng tatlo mga kumander

Kailangan mong maghintay hanggang ang lahat ng tatlong kumander ay nasa iisang tolda, at pagkatapos ay mag-eavesdrop sa kanilang pag-uusap.

Episode 8 – Occupation Forces

Natanggap ang mga plano sa pag-deploy
- Tinanggal si Colonel
- Nawasak ang lahat ng tangke
- Lumikas si Koronel
- Ang koronel at lahat ng kanyang mga tangke ay nawasak bago dumating sa kuta ng Smasei
- Isang bilanggo ang inilikas mula sa nayon ng Shahra Yeh
- Ang lahat ng mga tangke ay inilikas

Ang gawain ay binubuo ng dalawang bahagi. May isang koronel sa nayon ng Shahra Yeh na kailangang maalis. Doon mo kailangan hanapin ang kanyang mga plano. Pagkatapos ay kailangan mong sirain ang lahat ng mga tangke.

Upang makumpleto ang isa sa mga opsyonal na gawain, pumasok sa unang gusali sa nayon at palayain ang hostage. Lumikas sa kanya.

Humigit-kumulang sa gitna ng lokasyon sa ikalawang palapag mataas na gusali may katalinuhan ang bundok. Mag-ingat, dahil kung itataas ang alarma, ang bahaging ito ng gawain ay hindi makukumpleto. Maaaring makumpleto ang episode nang wala siya, ngunit gayon pa man. Buksan ang mapa at makikita mo ang isang pulang lugar sa likod ng nayon. Lumipat doon upang ang koronel ay pumunta sa kuta na may mga tangke. Dapat mong gawin ang lahat ng posible upang maiwasan ang mga tangke na ito na makarating sa kanilang destinasyon.

Ang isa sa mga pinakamahusay na pagpipilian ay ang paggamit ng airstrike, na maaari mong i-order sa pamamagitan ng PDA. Tandaan na ang strike ay dapat iutos sa lugar kung saan darating ang mga tangke sa loob ng 15-20 segundo. Kapag ang parehong mga tangke ay nawasak, ang misyon ay magtatapos. Umalis sa mainit na lugar, pagkatapos tingnan ang mga istatistika, tumawag ng helicopter at lumikas.

Episode 9 – Tulong at Pag-alis

Nawasak ang armored vehicle



- Ang armored vehicle ay inilikas
- 4 na sundalo ang inilikas habang naghahanap ng nakatakas na bilanggo
- 6 na bilanggo ang inilikas
- 3 tangke ang lumikas

Wasakin ang mga sasakyang nakabaluti ng Sobyet

Maipapayo na pagbutihin ang sunog ng artilerya sa simula ng misyong ito. Ang lahat ng lalabas na sasakyan ng kaaway ay ipapakita sa mapa. Kadalasan ay hindi hihigit sa dalawa. Hanapin ang kotse at lumipat patungo dito, sinusubukang iwasan ang mga poste ng bantay. Hindi bababa sa, dapat mong huwag pansinin ang mga ito dahil mayroon kang isang limitadong dami ng oras. Wasakin ang mga tangke sa paraang sa tingin mo ay akma: artillery fire, rocket launcher, mina, pampasabog, granada, atbp.

Dapat mong sirain ang mga tangke nang mabilis habang sila ay nasa loob pa ng lokasyon. Kung umalis sila, hindi mo na sila masisira muli. Sa pamamagitan ng paraan, ayon sa gawain kailangan mo lamang sirain ang hindi bababa sa isang sasakyan. Kung sirain mo ang limang tangke, ang layunin na "Alisin ang ilang mga sasakyang panlaban" ay makukumpleto.

Upang makumpleto ang isa pang layunin, dapat mong balewalain ang suporta sa sunog at pagbaba ng suplay. Kung na-update ang iyong Fulton system, maaari mong kunin ang kagamitan at dalhin ito sa pangunahing base.

Kunin ang mga armas na dinadala sa isang trak

Sa isang punto, sasabihin sa iyo ng iyong partner na may lumitaw na trak na may mga armas sa lokasyon. Hanapin siya sa kalsada o sa supply base ng Yaho Obu.

Lumikas sa apat na sundalo na naghahanap ng nakatakas na bilanggo

Makakahanap ka ng mga sundalo sa silangan ng puntong "12" (tingnang mabuti ang mapa). Sa huli, lahat ng mga sundalo ay maghihiwalay sa dalawa. Gumamit ng tranquilizer gun laban sa kanila. Subukang gumugol ng kaunting oras hangga't maaari.

Ilikas ang anim na bilanggo

Ang mga bilanggo ay nakakulong sa Yaho Obu supply base. Ang ilan sa kanila ay nasa loob ng mga sasakyan ng kaaway, na lilipat sa lugar. I-explore ang lugar gamit ang mga binocular para mahanap ang lahat ng mga hostage at palayain sila.

Episode 10 – Anghel na may Sirang Pakpak

Ang mga nahuli na Mujahideen Malak ay lumikas
- Ang escort armored vehicle ay inilikas
- 3 bilanggo ang inilikas mula sa Lamar Haate Palace
- 2 bilanggo ay inilikas mula sa Yaho Ob supply base
- Nakinig sa huling pag-uusap ng driver at Malak

Pumunta sa palasyo at linisin ang sira-sirang gusali. Mayroong ilang mga hostage sa sahig, ngunit lahat ng mga ito ay hindi ang pangunahing target. Palayain ang isa sa kanila, lumikas, at pagkatapos lamang nito ay maa-update ang gawain. Sasabihin sa iyo ni Ocelot na dinala si Malak sa ibang lokasyon.

Ilipat sa itaas ng mapa, sa supply base ng Yaho Obu. I-clear ang lugar ng gusali. Pumunta sa loob ng kuta at hanapin ang lahat ng mga silid sa paligid ng perimeter. Ang mga pulang pinto ay hahantong sa isa sa mga silid. Pumunta ka doon at ilabas ang bihag. Ito ang Malak na kailangan mo. Umalis sa base, tumawag ng helicopter gamit ang iyong PDA, at pagkatapos ay lumipat sa evacuation point. Ilagay ang hostage sa helicopter at tumalon sa iyong sarili.

Ngayon kunin karagdagang gawain"Makipag-ugnayan kay Emmerich." Walang magiging bago sa listahan ng mga pangunahing misyon! Lumipat sa Yaho Obu supply base (humigit-kumulang doon ka makararating). Mula doon dapat kang umakyat sa mapa hanggang sa makita mo ang iyong sarili sa mga guho ng Aabe Shifap. Ito ay nagkakahalaga ng noting na ang mga guho na ito ay hindi makikita sa mapa hanggang sa ang misyon ay kinuha.

Episode 11 – Napapaligiran ng Katahimikan

Ang Silent One ay inalis na


Kaya, dapat barilin ka ng isang sniper. Ito ay kung paano magsisimula ang misyon. Maaari mong sirain ang Silent, o maaari kang pumunta sa ibang bahagi ng lokasyon at iwanan ito. Pumunta sa dulo ng lokasyon at magtatapos ang episode.

Kaya, kung magpasya kang harapin ang Tahimik, maaari mo pa siyang atakehin sniper rifle. Kapag wala na siyang buhay, lilipat siya sa gitna ng mapa.

Paano i-neutralize ang Silent One nang walang nakamamatay na armas

Upang ma-neutralize ang Silent One nang walang mga baril o nakamamatay na armas, kailangan mong maging tuso. Alam mo ba kung paano gawin ito? Gumamit ng binocular upang hanapin ang posisyon nito at markahan ito sa mapa. Ngayon tumawag para sa mga supply ng Snake na maihatid sa lokasyon kung saan ito matatagpuan.

Isa pang alternatibo: hintayin ang Tahimik na tumalon sa tubig, naliligo sa sinag ng bahaghari. Patakbuhin at patulugin siya gamit ang mga tranquilizer.

Ano ang gagawin dito?

Kailangan mong magpasya kung ano ang gagawin dito. Sinabi ni Kaz na kailangan niyang patayin, Ocelot - upang maiwang buhay. Sa pamamagitan ng paraan, kung iiwan mo siyang buhay, magkakaroon ka ng ilang mga pakinabang. Una, siya ang magiging kasama mo, at pangalawa, isang storyline na may kaugnayan sa babae ang magagamit mo. Bakit tumanggi sa mga kagiliw-giliw na gawain?

Kung gusto mong kumpletuhin ang lahat ng mga gawain sa misyon nang sabay-sabay, kakailanganin mong mahuli ang Tahimik nang hindi gumagamit ng nakamamatay o mga baril. Paminsan-minsan, ang batang babae ay "naliligo" sa mga sinag ng bahaghari. Ito na ang iyong pagkakataon!

Hindi inaprubahan ni Kaz ang desisyon ni Snake na dalhin si Quiet sa main base.


Side quest (may plot). Bisitahin ang Tahimik

Kung nagpasya kang huwag patayin si Silent at dinala siya sa iyong squad, may lalabas na gawain. Sasabihin ni Ocelot na gusto ka niyang makilala malapit sa selda ni Quiet. Buksan ang mapa habang nasa pangunahing plataporma at pumunta sa medical bay. Kailangan mong buksan ang mapa para maglagay ng marker o tumawag ng helicopter. Ang gawaing ito sa mga side mission ay minarkahan dilaw, pati na rin ang Contact kay Emmerich. Kung naaalala mo, ang paghahanap na "Makipag-ugnay kay Emmerich" ay kinakailangan upang maipagpatuloy ang balangkas.

Pagdating sa medical platform, umalis sa helipad at tumingin sa tapat nito para sa hagdan patungo sa basement. Bumaba at lumapit kay Ocelot. Makinig sa kanya. Ang gawain ay matatapos. Mula ngayon, ang Silent One ay maaaring dalhin sa mga misyon.

Tahimik, isa sa mga posibleng partner ni Snake sa mga misyon.


Side quest. Makipag-ugnayan kay Emmerich

Kung wala ito side quest hindi matutuloy ang storyline.

Magmaneho sa ipinahiwatig na Serac Power Station. Kailangan mong tahimik na makarating sa dulo nito, kung saan matatagpuan ang pulang pinto. Kung mapapansin ka, kailangan mong labanan ang iyong paraan. Hanggang sa mapatay mo ang lahat, hindi mo mabubuksan ang pinto. Sa wakas, buksan ang pinto at panoorin ang cutscene.

Episode 12 – Daan Patungo sa Impiyerno

Naganap ang pakikipag-ugnayan kay Dr. Emmerich
- Inilikas na si Dr. Emmerich
- Ang 3 Walker Gear ay inilikas mula sa gitnang base
- Lumikas si Dr. Emmerich nang hindi nasaktan
- Nakuha ang isang patayong poster na may isang modelo ng fashion mula sa gitnang base
- Nakuha ang mga guhit mula sa gitnang base

Pumunta sa malaking gate (huwag aksidenteng bumalik sa mga pula), patayin ang dalawang sundalo sa kaliwa. Kailangan mong umakyat sa bakal na plataporma sa kanan ng gate at i-scan ang lahat ng mga dokumento. Ngayon ay kailangan mong lumipat sa central base camp sa Afghanistan.

Bumalik, maaari mong i-clear muli ang lokasyon, o maaari kang tumalon sa iyong kabayo at sumakay. Lumipat patungo sa gitnang base. Ang helicopter ay lilitaw muli dito. At ang mga kaaway sa pangkalahatan ay lalakas. Kailangan mong hanapin ang lugar kung saan mahuhuli si Emmerich. Magagawa mong pumasok sa loob ng tinukoy na hangar kung hindi itinaas ang alarma, o kung pagkatapos ng alarma LAHAT ng mga kalaban ay nawasak. Upang sirain ang helicopter kailangan mong makuha ang isang mekanikal na robot. Sa pamamagitan ng paraan, kahit na ang mga robot na nakatayo nang walang mga sundalo ay itinuturing na mga kaaway. Samakatuwid, kakailanganin din nilang sirain. Pagkatapos lamang nito ay makapasok ka sa hangar sa pamamagitan ng isa sa mga gilid na pinto.

Sa loob ay makikita mo si Dr. Emmerich. Kunin siya at kaladkarin sa evacuation point. Tumawag muna ng helicopter sa lugar na ito. Pagkatapos ng cutscene, tumakbo pabalik at magtago mula sa malaking robot. Susunod, kakailanganin mong tumawag ng helicopter sa isa pang evacuation point, sa isang lugar na mas malayo. Pagkatapos nito, sumakay sa iyong kabayo sa puntong ito at tumalon sa lalong madaling panahon. Maghanap ng machine gun sa kanan o kaliwa at bunutin ito. Abutin ang Sahelanthropus upang sirain ito.

Episode 13 – Di-maarok na Kadiliman






Sa pangunahing base, tumawag ng helicopter at sumakay dito. Pumili ng bagong misyon. Oras na para umalis sa Afghanistan at makipagsapalaran sa Central Africa.

Dapat mong sirain ang mga patlang ng langis. Lumipat sa base ng langis. Ang landas ay hindi magiging malapit at medyo mahirap. Sa base kakailanganin mong sirain ang isang malaking tangke at patayin ang mga sapatos na pangbabae. Una, lumipat sa pinakamalapit na marker. Buksan ang grille at makikita mo ang isang malaking pulang tangke. Magtapon ng granada sa kanyang direksyon o mag-install ng mga pampasabog (depende sa kung ano ang mayroon ka). Pagkatapos nito, tumakas. Sundin ang isa pang dilaw na marker, pumunta sa itaas at pumasok sa silid na may asul na pinto. Magkakaroon ng console panel dito. Makipag-ugnayan dito upang patayin ang mga bomba. Pagkatapos ay kakailanganin mong umalis sa danger zone. Nakumpleto ang misyon.

Episode 14 – Karaniwang wika

Natagpuan ang tagasalin ng Afrikaans
- Natagpuan ang Viscount
- Inilikas ang Viscount
- Ayon sa data ng katalinuhan, ang lokasyon ng 4 na bilanggo ay itinatag
- 3 bilanggo ang inilikas mula sa kampo ng Kiziba
- Isang lalagyan na may mga materyales ang inilikas mula sa kampo ng Kiziba
- Nakinig sa interogasyon ng lahat ng 4 na bilanggo

Piliin ang gawain sa iyong PDA, pagkatapos ay sumakay sa iyong kabayo sa tinukoy na punto. Hindi na kailangang tumawag ng helicopter. Magkakaroon ng maleta dito. Magpe-play ang isang cutscene at magsisimula ang episode.

Kailangan mong i-save ang Viscount. Ilipat sa puntong nakasaad sa mapa. Suriin ang lahat sa pamamagitan ng binocular at alamin kung sino sa lahat ang tagasalin. Sundin ang interpreter nang hindi nagtataas ng anumang alarma. Ito ang tanging paraan na mahahanap mo ang mga hostage, kung saan ay ang Viscount na kailangan mo. Sa isip, ang tagasalin at ang Viscount ay dapat na lumikas. Sundin ang tagasalin. Siya at ang isa pang sundalo ay papasok sa gusali. Pero walang tao sa loob maliban sa kanila. Ang punto ay dinadala ang hostage dito. Maaari kang pumunta sa pulong sa hilagang-silangan. I-on ang iyong night vision para makita ang isang sundalo na namumuno sa Viscount. Harapin mo siya at iligtas ang prenda. Pagkatapos ay maaari kang pumunta sa kubo ng tagasalin, neutralisahin siya at dalhin siya sa labas. Ang interpreter ay maaaring ilikas mula sa kalye.

Ang "chicken hat" ay talagang isang chicken hat!


By the way, pwede mo munang ilikas ang translator. Si Ocelot ay magtatanong sa kanya at ipapaalam sa iyo na may dadalhin na hostage. Maaari kang maghintay, o maaari kang, muli, lumipat patungo sa pulong.

Episode 15 – Bakas ng Multo





Pumili ng bagong misyon at lumipat sa tinukoy na punto. Maaari mong simulan ang misyon sa pamamagitan ng isang helicopter.

Lumipat patungo sa abandonadong nayon. Kailangan mong hanapin at sirain (o lumikas) ng mga robot. Apat na piraso lang. Subukang pumunta sa mga tolda sa kanan ng nayon. May dalawang robot doon. Magkakaroon ng dalawa pang target na mas mataas pa. Maaari mong gamitin ang mga ito upang sirain ang mga sundalo at iba pang mga robot. Kapag ang lahat ng apat na target ay nawasak o lumikas, umalis sa mainit na sona.

Episode 16 – Caravan ng mga Taksil

Natagpuan ang armored escort na sasakyan
- Nahanap ang trak
- Ang trak ay nahatak
- Ang "Mga bungo" ay tinanggal
- Lumikas ang tsuper ng trak
- Batay sa data ng intelligence, isang tinatayang ruta ng escort ang naitatag
- Lahat ng pag-uusap sa pagitan ng tsuper ng trak at mga sundalo sa mga outpost at mga poste ng bantay ay pinakinggan
- 3 Zero Risk Security na sundalo ang lumikas

Gawin ang gawain at lumipat sa ipinahiwatig na punto upang simulan ang misyon. Lumipat sa guard post na minarkahan sa mapa. Mayroon kang dalawang pagpipilian. Maaaring i-upgrade mo ang Fulton para makaalis ka ng mabibigat na kargamento, o haharapin mo ang lahat ng seguridad at dalhin ang trak kasama ang mga kinakailangang kalakal sa labas ng danger zone.

Kaya, sumunod sa post at pumatay ng 5-6 na guwardiya. Maaari ka ring gumawa ng ilang ingay. Sa loob ng isa sa dalawang madilim na tolda, maghanap ng impormasyon tungkol sa trak. Ang isang partikular na ruta ay iha-highlight sa mapa. Lumipat mula sa dulo na pinakamalapit sa iyo. Magkakaroon ng airport sa gitna ng ruta. Isang trak, tangke at armored personnel carrier ang nasa lugar. Ang isa sa mga pagpipilian ay ganito. Itaas ang alarma at lumayo. Magsisimulang gumalaw ang mga kagamitan sa ruta. Harangin ang kagamitan at mabilis na tumakbo papunta sa trak. Kung tumigil ang lahat, talon si Skulls palabas ng trak. Talunin ang mga Bungo. Gumamit ng armored personnel carrier at tank. Kapag ang Bungo ay naiwang nag-iisa, magiging madali itong harapin. Sa pamamagitan ng paraan, kung ang mga bungo ay umatake gamit ang isang sable, pagkatapos ay maaari mong kontrahin ang mga ito. Talunin ang lahat, sumakay sa trak at dalhin ito sa labas ng mainit na sona.

Episode 17 – Pagsagip ng Scout

Inilikas
- Isang miyembro ng reconnaissance squad ang inilikas mula sa kampo ng Kiziba
- 2 empleyado ng C.F.A.
- Isang bilanggo ang inilikas mula sa kampo ng Kiziba
- 4 na reinforcement soldiers ng search group ang inilikas
- Lumikas ang tsuper ng trak

Sundin ang pinakamalapit na punto, sa gitna ng kagubatan. May nakatakas na hostage na nagtatago sa isang lugar dito. Sa gitna ng lokasyon, hanapin ang icon na "impormasyon". Suriin ang nahulog na radyo ng scout. Siya mismo ay matatagpuan malapit, sa parehong lugar, sa pagitan ng mga bato sa lupa. Hanapin siya at ilikas. Lumipat sa susunod na punto, i-clear ang lokasyon. Magkakaroon ng maliit na yellow zone kung saan kailangan mong hanapin ang pangalawang scout. Maghanap ng dalawang cell sa lokasyon. ginawa mo ba? Hindi kalayuan sa kanila ay may isang hukay na may mga tablang kahoy na nagsisilbing bubong. Bumaba ka at maghanap ng scout. Hindi ito posibleng maihatid sa pamamagitan ng tow truck. Pasakayin ang iyong kabayo at tumalon kasama ang sugatang scout sa labas ng hot zone. Matatapos ang misyon.

Episode 18 – Dugo

Naalis ang dating rebeldeng Mbele Army
- 5 bilanggo sa minahan ng Kungeng inalis
- Inilikas ang bihag na bata
- Ang dating rebelde mula sa hukbo ng Mbele ay lumikas
- Nakumpleto ang gawain sa paraang hindi napansin ng kaaway ang paglikas ng 5 batang sundalo
- Assault helicopter nawasak
- Inilikas ang 5 sniper malapit sa hilagang-silangan at timog-kanlurang guard post ng minahan ng Kungenga
- 3 nakabaluti na sasakyan ang lumikas

Lumipat sa ipinahiwatig na punto upang simulan ang misyon. Mayroon kang anim na layunin. Lahat ng mga bilanggo na ito ay dapat patayin. Una, lumipat sa kalapit na lokasyon. Sa dulo nito ay magkakaroon ng isang ordinaryong sundalo na inutusan kang patayin. Gawin ito, pagkatapos ay lumipat sa isang bagong lugar. Lumipat sa bundok sa tapat, pagsira sa mga kalaban. Ipasok ang minahan sa pamamagitan ng rehas na bakal at hanapin ang mga bata. Ngayon ay kailangan mong dalhin ang mga bata sa evacuation site. Ang isang bata ay nasugatan at hindi makalakad, kaya kailangan mo siyang patuloy na buhatin. Patayin nang maaga ang mga kaaway, at pagkatapos ay utusan ang mga bata na maglakad. Sa pamamagitan ng paraan, huwag kalimutan ang tungkol sa posibilidad ng suporta sa hangin. Isa-isang ilagay ang lahat ng bata sa helicopter.

Episode 19 – Sa Trail

Isang subordinate ng isang commander ng PMC na may palayaw na "Major" ang natagpuan
- Natuklasan ang kumander ng PMC na may palayaw na "Major".
- Ang kumander ng PMC na may palayaw na "Major" ay tinanggal
- Ang kumander ng PMC na may palayaw na "Major" ay inilikas
- Lumikas ang subordinate ni Major
- Isang bilanggo ang inilikas mula sa hilaga-silangang guard post ng istasyon ng Munko Ya Nioka
- Isang pag-uusap ang narinig sa pagitan ng isang kumander ng PMC na may palayaw na "Major" at ng kanyang nasasakupan

Sa pangunahing base, tumawag ng helicopter at piliin ang susunod na gawain. Una, lumipat sa checkpoint. Ngayon suriin ang base sa pamamagitan ng binocular. Kailangan mong hanapin ang assistant ng major. Siya at ang dalawang sundalo ay nasa loob ng tent, mas malapit sa iyo. Hintayin na lumabas ang katulong, pagkatapos ay i-scan siya ng binocular.

Pagmasdan ang kanyang sasakyan. Sa ilang sandali ay magpapalit siya ng ibang sasakyan. Pagkatapos nito, makakarating ka sa mismong lugar kung saan gaganapin ang pagpupulong. Patayin ang mayor at ang kanyang katulong, o subukang ilikas sila. Kung napansin ka ng katulong bago siya dumating sa lugar na ito, kakailanganin mong sirain ang helicopter ng kaaway. Totoo, lumilitaw siya sa labas ng mainit na sona at lumipad palayo dito. Ito ay hindi alam kung ito ay maaaring sumabog sa oras.

Lumikas si Shabani

- Pag-atake ng isang nasusunog na tao na tinanggihan
- Ayon sa data ng intelligence, ang landas patungo sa western guard post ng Ngumba industrial zone ay naitatag
- Isang asong parang hyena ang nahuli malapit sa western guard post ng Ngumba industrial zone
- Nakinig sa isang pag-uusap tungkol sa mga bangkay sa Munko Ya Nioka Station

Tawagan ang helicopter sa pangunahing base, pagkatapos ay pumili ng isang misyon. Kapag nakarating ka, tumalon sa ipinahiwatig na lokasyon. Ang control point ay higit sa isa at kalahating kilometro ang layo, huwag maalarma.

Kakailanganin mong dumaan sa istasyon ng tren (iyan ang pangalan ng lugar, sa katunayan ay hindi ito mukhang istasyon ng tren). Magkakaroon ng rehas sa unahan. May pinto sa kaliwang bahagi. Pumasok ka na. Sumulong sa kahabaan ng kalsada na mas malapit hangga't maaari sa ipinahiwatig na lokasyon. Pagkatapos dumaan sa isa pang pinto, makikita mo ang iyong sarili sa harap ng isang nawasak na tulay. Lumiko sa kanan, at kapag nakarating ka sa talampas na may talon, lumiko sa kaliwa. Pumunta sa malaking puting gusali. Sa left side meron bukas na pinto. Dumaan at hanapin ang bata. Panoorin ang cutscene.

Ngayon ay kailangan mong neutralisahin ang nagniningas na nilalang. Lumabas sa gusali nang mabilis hangga't maaari, tumakbo sa lagusan kung saan ka pumunta dito. Masisira ang lagusan. Pagkatapos nito, pumasok sa PDA at tumawag ng helicopter sa pinakamalayong posisyon mula sa kasalukuyang posisyon. Sundan ang gusali, na may ilang asul na tangke ng tubig. Maghagis ng granada o barilin ang tangke sa tabi kung saan magkakaroon ng nagniningas na nilalang. Sa mga pagkilos na ito ay ine-neutralize mo ito. Ngunit ito ay pansamantala. Dahil tinawag mo ang helicopter nang maaga, kailangan mong magkaroon ng oras upang tumalon dito at lumipad palayo. Kung sakali, ilabas ang machine gun ng helicopter at barilin ang malalaking tangke sa kalye.

Episode 21 – Ekonomiya ng Digmaan

Natuklasan ang nagbebenta ng armas
- Opisyal ng C.F.A natuklasan
- Opisyal ng C.F.A na-liquidate
- Opisyal ng C.F.A inilikas
- Nag-evacuate ng armas
- Ang lahat ng pag-uusap sa pagitan ng merchant at ng mga empleyado ng C.F.A ay pinakinggan.

- Isang lalagyan na may mga materyales ang inilikas mula sa isang hangar sa paliparan ng Nova Braga

Sumunod sa airport. Lumipat patungo sa mga landing pad. Sa kabilang side, sa bubong ng building ay may helipad. Lapag doon ang sasakyang panghimpapawid ng mangangalakal. Dapat mong subaybayan ang mangangalakal, na pupunta ng humigit-kumulang sa gitna ng gusali, sa ikalawang palapag, kung saan makakatagpo niya ang kaaway na kailangan mo. Siya ang kailangang patayin. Sa pamamagitan ng paraan, kung gusto mo, hindi mo kailangang maghintay para sa mangangalakal, ngunit agad na pumasok sa gusaling iyon.

Episode 22 – Paglaya ng Platform

Inalis ang kumander ng kaaway

Umalis sa silid kung saan ginagawa ang robot. Tawagan ang helicopter sa pinakamalapit na platform at pumili ng isang misyon. Lumipat pakaliwa sa kahabaan ng ikalawang baitang, patungo sa control point. Pumunta sa eskinita at umakyat hanggang sa sirain mo ang lahat ng mga kaaway. Mag-ingat ka! Hindi lahat ng hagdan ay humahantong sa pinakatuktok ng plataporma.

Episode 23 – Puting Mamba

Lumikas si White Mamba
- Isang bilanggo ang inilikas mula sa nayon ng Masa
- Inilikas si White Mamba, hindi makalaban
- Mga magaspang na diamante na nakunan malapit sa nayon ng Masa
- 20 batang sundalo ang lumikas

Tulad ng naiintindihan mo, ang White Mamba ay isang batang lalaki. Dapat mong hanapin siya at ilikas. Upang magsimula, pumili ng isang misyon. Makalipas ang ilang oras makikita mo ang iyong sarili sa lugar. Lumipat sa aktibong punto. Hindi ka maaaring gumamit ng kabayo. Ang pinakamahalaga ay ang White Mamba ang pinuno ng mga bandidong bata. Sasalakayin ka ng mga bata, ngunit hindi mo sila mapapatay. Kapag nahanap mo ang iyong sarili sa nais na lokasyon, gumamit ng mga binocular upang mahanap ang nasirang barko. Lumipat sa loob ng barko.

Mukhang sikat pa rin ang Africa ngayon sa paggamit ng mga bata bilang sundalo.


May isang butas sa likod nito kung saan maaari kang makalusot sa hawakan nang hindi napapansin. Umakyat sa tuktok at salubungin ang White Mamba. Sumunod ka sa kanya, counterattack. Kailangan mong ulitin ang pamamaraan nang maraming beses. Paminsan-minsan ay bababa ang bata sa sahig sa ibaba. Panoorin ang cutscene. Tumawag ng helicopter sa pinakamalapit na punto, at pagkatapos ay sumakay sa Mamba doon. Hindi aatake ang mga bata.

Episode 24 – Close Encounter

Inilikas ang lalaking engineer
- Inilikas ang babaeng inhinyero
- Lumikas ang 6 na Nubian malapit sa timog-kanlurang guard post ng Ngumba industrial zone
- 2 SUV ang lumikas
- 4 na container ang inilikas mula sa north-eastern guard post ng Munko Y Nyoka station
- African peach na nakolekta malapit sa Munko Ya Nioka station
- Isang martial eagle ang nahuli malapit sa istasyon ng Munko Ya Nyoka

Tumawag ng helicopter, tanggapin ang misyon at pumili ng landing point. Kailangan mong lumikas ng dalawang sibilyan. Tumakbo kasama ang marker. Kakailanganin mong dumaan sa isang pamilyar na outpost. I-clear ito at lumipat sa ibang post. Tumingin sa binocular upang makita ang unang bihag sa kotse. Makalipas ang ilang oras, babalik ang sasakyan sa outpost na nalampasan mo. Bumalik para sa kanya at palayain ang prenda. Pumunta muli sa post na itinuro ng dilaw na marker. Maglakad ng kaunti pahilaga at makikita mo ang pangalawang bihag na nakahiga sa gitna ng mga bato. Lumikas sa kanya, lumabas sa mainit na lugar at kumpletuhin ang misyon.

Episode 25 – Ang Tunay na Kamay ng Tagapaghiganti

Inilikas ang chief of staff ng mga militante
- Ang batang kumander ng sundalo ay inilikas na
- Isang bilanggo na tumakas mula sa hilagang-silangang guard post ng Munko Ya Nioka station ay inilikas
- 12 batang sundalo ang lumikas
- Ang punong kawani at ang kumander ng mga batang sundalo ay sabay-sabay na inilikas sa pamamagitan ng transportasyon
- Sa hilagang-silangan na guard post ng Munko Ya Nioka Station, nakolekta ang foxglove (purple).

At muli kailangan nating makipaglaban sa mga batang sundalo. Dapat mong hanapin at ilikas ang kanilang kumander, pati na rin ang kanilang inagaw na chief of staff. Magpasya para sa iyong sarili kung sino ang unang kikidnap. Sa bawat oras na pagkatapos ng isang kidnapping, kakailanganin mong tumawag ng helicopter at tumakbo pabalik upang mapunta ang isang batang lalaki o isang nasugatan na hostage na hindi makakaligtas sa paglipad gamit ang Fulton device. Sumakay sa helicopter kapag pareho ninanais na karakter ilalagay dito. Maipapayo na ilipat ang isang character sa evacuation point, pagkatapos ay ilipat pagkatapos ng isa. Kapag nasa lugar na ang dalawa, tumawag ng helicopter at pareho silang lumapag. Kung makalapag ka ng isa at pauwiin ang helicopter, pagkatapos ay tawagan itong muli at maglapag ng isa pa, hindi matatapos ang misyon.

Buksan ang PDA at pumunta sa tab na “Human Resources Management”. Mag-click sa mga tab sa itaas kung saan tumuturo ang pulang arrow. Makinig sa impormasyon. Ngayon ay maaari kang pumili ng isang bagong misyon.

Episode 26 – Ang Pamamaril

Batay sa data ng paniktik, natukoy ang ruta ng pagtakas ng mangangalakal ng alipin
- Na-liquidate ang mangangalakal ng alipin
- Ang mangangalakal ng alipin ay inalis bago dumating sa kampo ng Kiziba
- Inilikas ang mangangalakal ng alipin kasama ang 5 sundalong kasama niya
- 4 na bilanggo ang inilikas mula sa abandonadong nayon ng Ditadi
- Isang guhit na jackal ang nahuli malapit sa kampo ng Kiziba

Batay sa misyon, kailangan mong alisin ang isang mangangalakal ng alipin. Buksan ang mapa at makikita mo ang dalawang may markang lugar. Lumipat sa maliit na bilog na lugar. Darating ka sa isang abandonadong nayon. Umakyat sa mas mataas sa tent, sa kaliwa kung saan may antena. May isang table malapit sa tent kung saan dapat mong i-scan ang impormasyon.

Kung naiintindihan ang alarma, maaaring ma-scan ang impormasyon kapag patay na ang lahat o kapag naka-off ang alarma. Ang landas kung saan gumagalaw ang mangangalakal ng alipin ay lalabas sa mapa. Dapat mong subukang patayin siya bago siya makarating sa kampo ni Kiziba. Lumipat nang humigit-kumulang sa lugar kung saan papunta sa kanan ang landas ng mangangalakal ng alipin. Sa pangkalahatan, ang landas sa mapa ay inilalarawan sa anyo ng isang hubog na arrow. Dito kailangan mong pumunta sa liko. Patayin ang lahat, kabilang ang mangangalakal ng alipin.

Episode 27 – Pinag-ugatan

Isang miyembro ng reconnaissance squad ang inilikas
- Ang miyembro ng reconnaissance squad ay inilikas bago siya masaktan
- Danger zone na inabandona ng lupa

Kailangan mong i-save ang isang miyembro ng reconnaissance squad. I-clear ang unang outpost na itinuturo ng marker. Ang iyong manlalaban ay wala dito. Ilipat sa susunod na marka. Sa bandang huli ikaw ay dapat na nasa itaas, sa loob ng bilog (sa mapa). Sa lugar na ito, may isang scout na nakatali sa lupa. Kung hinati mo sa isip ang bilog sa apat na pantay na bahagi, kung gayon ang scout ay matatagpuan sa unang quarter (hilagang kanluran). Kunin ang lalaki at dalhin siya sa helicopter.

Episode 28 – Tagapagsalita ng Code

Naganap ang pakikipag-ugnayan sa Code Talker
- Inilikas ang Code Talker
- Lumikas ang Code Talker nang hindi nasaktan
- Ang "Mga bungo" ay tinanggal
- "Mga bungo" na lumikas
- Isang armored vehicle na humaharang sa Lufwa Valley ay inilikas

Kailangan mong makahanap ng isang matandang lalaki na nakatira sa kanyang mansyon at alamin ang tungkol sa pathogen. Bilang karagdagan, kung kinakailangan, ihatid siya sa pangunahing base. Maglakad pasulong hanggang lumitaw ang fog. Kakailanganin mong pumatay ng apat na Bungo gamit ang mga sniper rifles. Ang mga bungo ay hindi lahat ay naglalayon sa parehong oras. Paminsan-minsan, ang isa (mas tiyak, isa) sa kanila ay talon pababa. Kailangan mong lumiko sa direksyon kung saan susubukan ng Bungo na umatake, at pindutin ang key na responsable para sa pag-atake.

Isang bungo ng sniper na makakasalubong mo sa daan patungo sa mansyon ng lumang Code Talker.


Pagkatapos pumatay ng isa o dalawang Bungo, lumipat pa ng kaunti. Patayin ang pangatlo at sundan pa. Sa pamamagitan ng paraan, maaari mong subukang huwag pansinin ang mga Bungo sa pamamagitan ng pagsusuot ng sumbrero ng manok.

Lumipat patungo sa marker at makikita mo ang isang mansyon. Ilibot mo ito. Sa likod na bahagi, hanapin ang pasukan sa unang palapag. Bumaba sa basement kung saan may mga bariles ng alak. Pababa ng pababa hanggang sa mabuksan mo ang pinto kung saan nakaupo ang matanda. Kung itinaas ang alarma, kailangan mo munang patayin ang lahat. Panoorin ang cutscene.

Hinawakan ang matanda sa kanyang balikat at umakyat sa itaas. Dito magsisimulang salakayin ka ng mga zombie. Karaniwan, ang mga kaaway na ito ay hindi nakakatakot gaya ng mga Bungo. Maaari mo lamang silang ihagis sa sahig, umaatake sa malapit na labanan, pagkatapos ay kunin ang lolo at tumakbo nang mas mabilis hangga't maaari. Sa itaas, huwag kalimutang tumawag ng helicopter nang maaga.

Episode 29 – Metal Archaea

- Ang "Mga bungo" ay tinanggal
- Inilikas ang Code Talker
- Nakumpleto ang misyon nang hindi nahuli ng isang papet na sundalo
- "Mga bungo" na lumikas

Piliin ang iyong susunod na misyon. Bago ka magsimula, mag-stock sa pinakamahusay na mga armas. Ang isang machine gun at assault rifle ay angkop. Kailangan mong labanan ang apat na bungo. Medyo tungkol sa mechanics. Kapag ang Bungo ay natatakpan ng bato, sisirain mo ito proteksiyon na layer. Pagkatapos nito, direktang bawasan mo ang HP ng halimaw. Mas mabuting tumutok sa isang halimaw. Kapag may machine gun ang ilang halimaw, mas mabuting tumakbo ka. Siyanga pala, makakaalis ka sa mga halimaw sa mga gusali sa kanan o kaliwa. Sa paggawa nito, makakatawag ka ng karagdagang armas kapag naubusan ka ng ammo. Kung patay na ang lahat ng apat na Bungo, pagkatapos ay pumunta kay Lolo, kunin siya at ilipat siya sa isang bagong landing site. At isa pa. Ang mga bato ay lumilipad nang "homing", kaya bago sila lumipad sa iyo, mas mahusay na lumipat sa paligid ng field.

Episode 30 – Bungo

Naganap ang pakikipag-ugnayan sa Bungo
- Natanggap na impormasyon mula sa Bungo
- 4 na Walker Gear ang lumikas
- May nakitang audio cassette sa OKB “Zero”
- 7 pulang lalagyan ang inilikas mula sa OKB "Zero"
- 3 tangke ang inilikas mula sa OKB "Zero"

Manood ng isang serye ng mga video, at pagkatapos, gaya ng dati, piliin ang ika-tatlumpung misyon. Ang layunin ng misyon ay kasing simple ng dati: ang paghihiganti sa Bungo. Lumipat sa fog at makikita mo ang iyong sarili malapit sa base ng Skull.

Ang iyong pinakamasamang kaaway, ang Bungo.


Kailangan mong dumaan sa ilang mga lokasyon bago ka makapaghiganti sa kontrabida. Lumipat sa dulo ng mapa, pumasok sa malaking minahan. May metal na hagdan sa dulong kanang sulok. Umakyat ito sa pinakatuktok, kung saan naghihintay sa iyo ang Bungo. Sundin ang Bungo, at kapag ikaw ay nasa ibaba, sumakay sa kotse. Panoorin ang mahabang cutscene.

Episode 31 – Sahelanthropus

Nawasak si Sahelanthropus
- Nasira ang ulo ni Sahelanthropus
- Matagumpay na inatake ang lumilipad na batang lalaki

Bumaba sa kalsada, bumaril pabalik mula sa Sahelanthropus. Gamit ang maginoo na mga armas ay papatayin mo siya nang matagal at nakakapagod. Sa ibaba mayroong isang bagay tulad ng isang Katyusha at isang tangke. Gamitin ang mga ito upang magdulot ng sapat na pinsala sa kalaban. Mag-shoot nang tuluy-tuloy at pinakamaganda sa lahat mula sa Katyusha. Kung ang robot ay mabilis na tumakbo sa iyong direksyon, pagkatapos ay umalis doon. Maaari kang magmaneho sa pagitan ng kanyang mga binti. Ang katotohanan ay ang isang flamethrower salvo ay maaaring sirain ang iyong sasakyan. Sa sandaling wala pang kalahati ng HP ang natitira sa robot, magiging pula ang lahat ng hangin. Kung hindi mo aatake ang kalaban sa sandaling ito, susunugin niya ang LAHAT ng sasakyan sa lokasyon. Magiging pula ang sasakyan at hindi mo ito magagamit. Siyanga pala, magdala ng machine gun at rocket launcher. Kung pinamamahalaan mong atakehin ang robot sa sandaling ito, hindi nito masisira ang buong transportasyon. Ang robot ay aatake nang nakamamatay kasama ang mga huling reserbang HP nito. Talon siya sa burol at uupo. May lalabas na electrical capacitance sa iyong balikat. Magsisimula siyang maghangad, na nagpapakita ng direksyon na may dalawang pulang sinag. Tumakbo sa likod ng mga bato. Sa isang hit, maipapadala ka ng robot sa susunod na mundo. Maingat na barilin siya mula sa likod ng bato. Panoorin ang huling cutscene.

Kabanata 2. Lahi

Episode 32: Napakaraming Kaalaman

Ang ahente ng CIA ay lumikas
- Lumikas ang ahente ng CIA bago dumating ang search party
- 4 na sundalo ng search group ang inilikas
- Ang driver ng sasakyan ay inilikas
- 2 bilanggo ang inilikas mula sa nayon ng Shago at sa Lamar Haate Palace
- Isang sundalong Sobyet na nagpaplano ng isang pagtatangkang pagpatay sa isang ahente ng CIA ay inilikas

Pumili ng isang helicopter mission. Pagdating sa lugar, sundan sa ipinahiwatig na punto. Sa daan, maaari mong makuha ang isang outpost na binubuo ng anim na mersenaryo. Sa marker makakatagpo ka ng apat na Walker Gear. Maaari mong sirain ang mga ito, o maaari mong hintayin na umalis sila. Ang hostage, isang ahente ng CIA, ay nakahiga malapit sa mga bato sa damuhan. Lumikas sa kanya at bumalik sa base.

Side quest (may plot). Paglilitis ni Eli

Isa pang side task, pero may plot. Sa isa sa mga misyon, inagaw mo ang kumander ng mga batang sundalo na nagngangalang Eli. Matapos makumpleto ang pangunahing kwento at makumpleto ang misyon na "Too Much Knowledge". Maaari mong gamitin ang iyong kamay gamit ang stun skill bilang sandata. Tumakbo at hampasin ang bata hanggang sa tuluyang matigilan.

Episode 33. Information War (Autonomy)

Natagpuan ang mga kagamitan sa punto ng komunikasyon sa silangan
- Nasira ang mga kagamitan sa silangang punto ng komunikasyon
- Mga magaspang na diamante na nakunan malapit sa silangang punto ng komunikasyon
- Ang transmitter ng silangang punto ng komunikasyon ay nawasak
- 2 bilanggo ang inilikas mula sa nayon ng Vialo
- Ang isang lalagyan na may mga materyales ay inalis mula sa silangang punto ng komunikasyon

Ang episode na ito ay naiiba sa parehong isa, ngunit sa storyline, dahil lamang na ang sumbrero ng manok ay hindi magagamit sa iyo, at lahat ng mga armas at mga item ay nakuha sa lugar. Hindi available ang supply drop, partner drop, support helicopter at fire support. Pinakamataas na antas ng kahirapan. Kailangan mong gawin ang lahat tulad ng dati. Hanapin ang radio point at sirain ito.

Episode 34. Tulong at withdrawal (matinding)

Nawasak ang armored vehicle
- Ilang sasakyang pangkombat o helicopter ang naalis
- Lahat ng mga armored vehicle ay nawasak nang hindi gumagamit ng mga supply at suporta sa sunog
- Nasamsam ang mga armas na isinakay sa isang trak
- Ang armored vehicle ay inilikas
- 4 na sundalo ang inilikas habang naghahanap ng nakatakas na bilanggo
- 6 na bilanggo ang inilikas
- 3 tangke ang lumikas

Ang episode na ito ay naiiba sa parehong isa, ngunit sa storyline, tanging ang sumbrero ng manok ay hindi magagamit sa iyo.

Side quest (may plot). Paglisan ng kapsula ng AI

Kailangan mong pumunta sa gitnang base sa Afghanistan at lumikas sa AI capsule. Maaaring kumpirmahin ng impormasyon mula dito ang mga hinala tungkol sa Emmerich.

Pumunta sa lokasyon. Patayin ang lahat ng mga kaaway o maingat na lumabas sa gusali na katulad ng kung saan mo natagpuan si Emmerich. Kung ang alarma ay itinaas, pagkatapos ay upang makapasok sa loob ng gusali, kakailanganin mong patayin ang lahat. Sa loob ay makikita mo ang isang computer na may mga pulang ilaw. I-activate ang kapsula. Maaari ka na ngayong umalis sa lugar ng epekto.

Side quest (may plot). Kinukuha ang mga labi ng isang nasusunog na lalaki

Ang gawain ay magiging available pagkatapos ng nakaraang karagdagang misyon. Kailangan mong hanapin ang mga labi ng isang nasusunog na tao. Mukhang kakaunti ang mga gusali sa base, ngunit mahirap hanapin ang bangkay ng isang nasusunog na lalaki. Mas tiyak, ito ay matatagpuan sa payak na paningin. Ngunit hindi ganoon kadaling mapansin. Pumunta sa base area. Mayroong ilang mga silid sa kanan at kaliwa, ngunit hindi mo kailangan ang mga ito. May plataporma sa gitna. Sa dulong kanang sulok nito, nakahiga sa banig ang bangkay ng nasusunog na lalaki. Pindutin ang pindutan upang ilikas ito. Panoorin ang cutscene.

Episode 35. Sinumpa ang mana

2 container ang inilikas
- Nakumpleto ang misyon sa pamamagitan ng pag-alis sa danger zone sa isang container na inilikas gamit ang Fulton system
- Nakumpleto ang gawain sa paraang hindi napansin ng kaaway ang paglikas ng mga lalagyan
- Ayon sa data ng paniktik, ang lokasyon ng sundalo ay itinatag
- Ang commander ng Zero Risk Security squad na nagbabantay sa mansyon ay inilikas
- Ang mga magaspang na diamante na ninakaw ng isang uwak malapit sa hilagang-kanlurang guard post ng Lufwa Valley ay natagpuan

Ang mga sumusunod na yugto ay hindi ilalarawan nang sunud-sunod. Kung may nawawalang episode, nangangahulugan ito na inuulit nito ang isa sa mga antas ng kuwento, na may maliliit na komplikasyon. At kaya sa episode na ito maaari mong kumpletuhin ang gawain ng lumang Code Talker.

Sumulong sa kabila ng tulay patungo sa mansyon ng matanda. Binabantayan siya ng mga seryosong lalaki. Sa mga sundalo ay may mga target na nakabaluti na hindi ganoon kadaling patayin. Walang saysay ang pagpatay sa lahat. Dapat mong akitin ang isa sa kanila at tanungin siya. Dapat alam nila kung saan nakatago ang mga lalagyan. Kung hindi mo ito gagawin, maglalakad ka sa kagubatan nang mahabang panahon at nakakapagod.

Sa loob ng bahay sa ground floor mayroong impormasyon sa mesa. Tumakbo doon nang hindi napapansin at pag-aralan ito. Malalaman mo ang lokasyon ng dalawang lalagyan. Tumungo doon. Kung tatanungin mo ang mga sundalo sa mansyon, ipapakita nila sa iyo kung gaano karaming mga guwardiya ang malapit sa mga lalagyan. Subukang kumilos nang palihim.

Matapos maipadala ang unang lalagyan sa base, magsisimula ang countdown hanggang sa lumitaw ang mga helicopter. Walang kumplikado kung hindi ka makikigulo. Susunod, lumabas sa coverage area at lumipad palayo sakay ng helicopter. Sa pamamagitan ng paraan, kung ang kahoy na tulay sa pagitan ng mga plots ng lupa na may mga lalagyan ay sumabog, pagkatapos ay maghanap ng isang detour. Nandiyan siya.

Side quest (kuwento). Maghanap ng mga takas na bata 01

Mahalaga! Kumpletuhin ang hindi bababa sa isang episode mula sa mga available (isa na umuulit sa balangkas, ngunit may mga espesyal na kondisyon). Halimbawa, episode 34. Pagkatapos lamang nito ay magiging available ang susunod na misyon ng kuwento.

Sumakay sa helicopter at gawin ang misyon. Lumipat patungo sa base. Madali ang gawain kung gagawin nang tama. Bumaba sa bangin. Umakyat sa bakod malapit sa gusali kung saan matatagpuan ang bata. Maaari mong ipadala ang Silent One sa reconnaissance upang malaman ang lokasyon ng lahat ng mga kaaway at ang bata. Magkakaroon ng mga kahon malapit sa bakod na tutulong sa iyo na malampasan ito.

Maglakad sa paligid ng gusali nang counterclockwise. Pagmasdan ang lumilipad na helicopter sa lahat ng oras. Huwag lumapit sa pintuan na binabantayan ng isang sundalo. Tumayo sa kabilang pinto, hindi aktibo. Ngayon maghintay hanggang dalawang sundalo ang pumasok sa silid ng bata. Isa-isa nilang gagawin ito, na may 30-40 segundong paghinto. Pagkatapos nito, hintayin ang helicopter na lumipad sa ibabaw ng ulo ni Snake, tumakbo sa pinto at masindak ang sundalo. Agad na pumasok sa loob ng silid at natigilan ang dalawa pa. Nang hindi nagpapahinga, tumakbo pabalik sa kalye, kunin ang unang sundalo at dalhin siya sa silid. Dito ipinapayong patayin ang tatlong natulala na sundalo gamit ang sandata na may silencer. Pagkatapos nito, kunin ang bata at tumakbo palayo sa base. Sa likod ng building na ito, medyo malapit sa exit, may sasakyan. Maaari kang umalis sa isang SUV. Ngayon, kung aalis ka sa mainit na lugar, ang gawain ay awtomatikong makumpleto at ang batang lalaki ay mawawala. Bug? Kung ayaw mo nito, tumawag ng helicopter sa pinakamalapit na evacuation point.

Side quest (kuwento). Maghanap ng mga takas na bata 02

Tumungo sa mansyon ng Code Talker. Dapat mong mahanap ang batang lalaki. Maaari mong tanungin ang ilang mga sundalo hanggang sa ituro ng isa sa kanila ang lokasyon ng bata. Tumungo doon. Pinakamainam na linisin ang bahay nang maaga. Buti na lang at walang fully armored na sundalo dito. Pagkatapos nito, kunin ito at alisin sa mainit na lugar. Awtomatikong kukunin ang bata.

Episode 40. Hindi pangkaraniwang pangyayari

Ang lalagyan ng pelikula ay nakunan
- Nakuha ang kuta ng Spugmai
- Ang lalagyan na may pelikula ay nakunan bago dumating ang mga reinforcement
- Isang bilanggo ang inilikas mula sa silangang guard post ng Spugmay fortress
- Isang griffon vulture ang nahuli malapit sa mga guho ng Spugmai

Gawin ang gawain at hanapin ang iyong sarili doon. Lumipat sa kuta at i-clear ito sa mga kaaway. Maaari kang mag-ingay. Susunod ay ang pinakamahirap na yugto. Buksan ang iyong PDA at pumunta sa tab na "Mga Gawain". Sa kanan ay dapat mayroong isang paglalarawan ng kasalukuyang misyon. Sa ibaba ng paglalarawan mayroong isang listahan ng mga layunin, at mas mababa pa - isang larawan ang na-load. Sa simula pa lang, magiging malabo ang larawan. Mahirap maunawaan kung saan matatagpuan ang cache. Pagkaraan ng ilang sandali, iuulat ni Ocelot na naibalik niya ang larawan. Buksan ito muli at makikita mo ang isang malinaw na imahe. Kailangan mong dumaan sa mga guho ng kuta sa kanilang katimugang bahagi. Dumating ka dito mula sa hilaga, kaya pumunta ka sa dulo ng mga guho. Mayroong ilang maliliit na nawasak na mga haligi dito. Sa gilid ng isa sa kanila ay may isang maliit na lalagyan na may pelikula. Kunin ito at umalis sa mainit na lugar.

Side quest (kuwento). Maghanap ng mga takas na bata 03

Makikita mo ang iyong sarili sa lokasyon kung saan mo nakilala si Silent. Mula sa sandaling ito, DAPAT mong baguhin ang Fulton device sa item na "Mga Bata". Ito ay nangangailangan ng mga departamento ng Pananaliksik at Suporta na maging antas 24. Mahirap, ngunit posible.

Side quest (kuwento). Maghanap ng mga takas na bata 04

Lumipat sa nasirang gusali at i-clear ito. Maghanap ng malaking communications machine na may malaking radar sa kalye malapit sa gusali. Wasakin ang radar upang ang mga kaaway ay hindi makatawag ng mga reinforcement. Pagkatapos nito, pumasok sa gusali sa lugar kung saan matatagpuan ang radar na ito, at agad na umakyat sa mga hakbang ng dalawang flight (sa ikatlong palapag). Pumunta sa ibang bahagi ng gusali. Makikita mo na ang sahig dito ay nawasak, ngunit maaari kang maglakad sa paligid nito sa makitid na mga slab. Sumulong hanggang sa mahanap mo ang bata. Maaari kang magpadala ng Silent One sa reconnaissance. seksyong “Mga Gawain,” piliin ang tulong ng kasosyo at ang linyang “Espionage”. Dalhin ang bata at maglakad pabalik nang maingat. Tumawag ng helicopter at ilagay ang bata dito.

Side quest (kuwento). Maghanap ng mga takas na bata 05

Pumunta sa isang misyon. Makikita mo ang iyong sarili sa mga kuweba sa loob ng bato. Si Silent One ay maaaring mag-scout sa lugar at makahanap ng mga kaaway ng zombie, pati na rin ang bata. Kailangan mong makapasok sa loob ng kweba at maghanap ng daanan patungo sa bahagi kung saan ang maliit na lawa. Mula rito ay may isang makitid na lagusan na humahantong sa itaas. Hanapin ang batang lalaki sa tier na ito. Siyanga pala, kung tatayo ka sa tapat ng pasukan ng kweba, dito maglalagay ng kampo. Sa kanang bangin ay may isang gusali na may maliit na antenna. Sa itaas lamang ng antenna na ito sa isang malaking pasamano ay may parehong mga halimaw at isang bata. Ilikas ang lalaki sa pamamagitan ng helicopter.

Episode 41. Digmaan sa pamamagitan ng proxy

Nawasak ang attack helicopter
- 2 tangke ang nawasak
- 2 nakabaluti na sasakyan ang nawasak
- 2 tank at 2 armored vehicle ang inilikas
- Ang kumander ng haligi ng armored vehicle ay inilikas
- Isang magaspang na brilyante ang nakita sa column commander
- Nakuha ang mga blueprint mula sa isang attack helicopter

Ang episode na ito ay magiging available pagkatapos makumpleto ang nasa itaas. Dapat mong sirain ang hukbo ng kaaway. Sasabihin sa iyo ni Ocelot na ang kanilang kumander ay isang napakaraming mandirigma na hindi dapat maliitin.

Ngunit walang partikular na mahirap na naghihintay sa iyo. Gumamit ng artillery fire at rocket launcher para sirain ang gumagalaw na kagamitan ng kaaway. Hindi mo kailangang sirain ito habang nagpapatuloy ka. Maaari mong hintayin na dumating siya at magpaputok. Sa pagtatapos ng misyon, kapag ang lahat ng kagamitan ay nawasak, isang attack helicopter ang lilipad sa lokasyon. Wasakin ito. Maaari kang tumawag ng support helicopter, o maaari kang magtago sa loob ng tent, tumakbo sa paligid nito at barilin ang helicopter. Huwag kalimutan na maaari kang gumawa ng mga kahilingan para sa mga bala anumang oras.

Episode 40. Napapaligiran ng Katahimikan (Extreme)

Ang Silent One ay inalis na
- Nagpasya ka kung ano ang gagawin sa Silent
- Ang Silent One ay na-neutralize nang hindi gumagamit ng mga nakamamatay na armas laban sa kanya
- Ang Silent One ay na-neutralize nang hindi gumagamit ng mga baril

Dahil ang natitirang bahagi ng side story mission ay kasalukuyang hindi available, gawin muli ang gawaing ito. Ang tanging paraan na naiiba ito sa pangunahing yugto ng kuwento ay hindi mo magagamit ang sumbrero ng manok. Well, lahat ng shots ay nakamamatay. Maglaro sa araw upang ang Tahimik ay magambala ng bahaghari. Sa pagtatapos ng misyon, muling hihilingin sa iyo na magpasya kung papatayin si Silent o ililibre siya.

Episode 36. Bakas ng mga multo (Invisible)

Nawasak ang lahat ng Walker Gear
- 2 bilanggo ang inilikas mula sa abandonadong nayon ng Ditadi
- Inilikas ang lahat ng Walker Gear
- Foxglove (dilaw) na nakolekta sa inabandunang nayon ng Ditadi
- Isang trak ang inilikas mula sa abandonadong nayon ng Ditadi

Ang episode ay katulad ng balangkas, ngunit may isang mahalagang kondisyon: hindi ka dapat mapansin. Maaaring gamitin ang katahimikan, paghihimay, atbp. sa parehong paraan tulad ng dati. Ang pangunahing bagay ay hindi napapansin ng mga kaaway si Snake. At kahit na, kung mapapansin pa rin si Snake, magkakaroon ng ilang segundo para sirain ang kalaban sa pamamagitan ng paghuli sa kanya.

Kaya, maaari mong bombahin ang nayon ng mga airstrike at iyon lang. Maaaring tuklasin ng Silent One ang nayon para sa mga kaaway at robot na kailangang sirain.

Matapos makumpleto ang gawaing ito, bibigyang-diin ni Ocelot na ang mga kaaway ay nag-order ng bagong Walker Gear. Magkakaroon din ng bagong side episode na may plot.

Episode 43

Natagpuan ang nagpadala ng mensahe
- Ang mga nahawahan ay naalis na

Kailangan mong malaman ang katotohanan tungkol sa isang bagong sakit. Muli ay mayroong isang epidemya sa plataporma. Pagkatapos ng landing, lumipat sa ipinahiwatig na punto. Makikipag-ugnayan muli sa iyo si Ocelot. Makumpleto ang paglo-load. Makikita mo ang iyong sarili sa isang nahawaang kompartimento. Medyo reminiscent ang atmosphere Dead Space, sang-ayon. Dumaan sa mga corridors at umakyat sa pinakatuktok hanggang sa kailanganin mong buksan ang mga pinto. Panoorin ang cutscene.

Kazuhiro Miller, kanang kamay ni Big Boss.


Episode 39. Sa likod ng bakod (Invisible)

Inilikas ang nahuli na engineer
- Ang inhinyero ay inilikas gamit ang Fulton sa pamamagitan ng isang butas sa basement floor
- Isang bilanggo na nagbabalak tumakas mula sa kuwartel ng Wah Sindh ay inilikas
- Isang SUV na nagpapatrolya sa pagitan ng mga outpost ay inilikas
- Nakuha ang mga blueprint mula sa Vah Sind barracks

Sa episode na ito kailangan mong manatiling invisible. Maaari mong kunan ang buong lokasyon pataas at pababa gamit ang isang helicopter. Gumamit ng artilerya para dito. Bilang karagdagan, tutulungan ka ng Silent na malaman ang lokasyon ng lahat ng mga kaaway at ang pangunahing layunin. Gayunpaman, nakumpleto mo na ang naturang episode at alam mong nakatago sa basement ang bihag na engineer.

Pagkatapos ng episode, magsasalita si Miller tungkol sa sanhi ng epidemya.

Episode 44. Hindi maarok na kadiliman (Invisible)

Naka-disable ang oil transfer pump
- Nawasak ang oily water separator
- 4 na batang sundalo na sinanay sa nayon ng Masa ang inilikas
- Ang pag-alis sa danger zone ay natapos bago ang blockade ng Mfinda field
- Isang African na may mahabang tainga na buwitre na lumipad sa isang nasunog na nayon ay nahuli
- 4 na Walker Gear na humaharang sa field ng Mfinda ay inilikas

Ang lahat ay pareho sa misyon ng kuwento, kailangan mo lamang manatiling hindi nakikita. Alalahanin ang pangunahing bagay: sa gayong mga misyon, ang sunog ng artilerya at Katahimikan ay sumagip.

At may riot sa pangunahing base. Nalaman ng lahat na si Emmerich ay kasangkot sa patuloy na epidemya.

Episode 46. Ang Katotohanan: Ang Taong Nagbenta ng Mundo

Natapos ang gawain nang hindi gumagamit ng mabilis
- Nakumpleto ang gawain sa paraang hindi na makakaatake ang nasusunog na tao pagkatapos ng pakikipagpulong kay Ocelot

Sa misyon na ito ang lahat ay pareho sa prologue. Para sa pagkumpleto nito makakatanggap ka ng malaking gantimpala at makakita ng bago.

Mga larawang may alaala

Mayroong ilang mga misyon sa laro na kinabibilangan ng paglikas ng ilang sundalo bilang bahagi ng mga side quest. Kaya, kailangan mong ilikas ang sundalo, at huwag patayin siya. Sa kabuuan mayroong 10 mga larawan na may mga alaala na ibinigay para sa ito o sa sundalong iyon. Ang uka ay matatagpuan sa unang deck ng medikal na platform. Dapat mong kunin ang larawan mula sa kanya sa bawat oras upang ipagpatuloy ang linyang ito. Maaari ka lamang tumanggap ng isang larawan mula sa kanya at manood ng isang video sa bawat oras.

Mga tip para sa pagpasa:

Hindi mo maaaring bisitahin ang Paz hanggang sa mabuo mo ang unang seksyon ng medikal na platform, na magbubukas sa mga side quest na ito.
- Lahat ng side mission ay dapat makumpleto sa numerical order, mula 51 hanggang 60 mission.

Ang bawat isa sa mga sundalo ay kumikilos nang napakapuyat. Susubukan niyang tumakas kung gagawa ka ng anumang ingay. Tiyak na kakailanganin mong gumamit ng palihim kapag nakipagsiksikan sa bawat sundalo, kaya siguraduhing natapos mo ang lahat ng pagsasanay. Tutulungan ka ng Partner D-Dog na mahanap ang lahat ng mga target.

Si D-Dog, isang matigas na lobo, ay isa sa mga potensyal na kasosyo ni Snake.


- Kumpletuhin ang mga misyon sa gabi, dahil mas mahirap na mapansin ka.
- Pumili ng isang sniper rifle na may mga tranquilizer bilang kagamitan at lumipat patungo sa target. Subukang tamaan ang ulo ng kalaban. Kung makaligtaan ka, ang kalaban ay maghahagis ng granada at mawawala. Kakailanganin mong hanapin muli ang target at subukang pindutin muli ito sa ulo.
- Tandaan na ang iyong kaibigan ay isang karton na kahon. Tutulungan ka niyang makakuha ng mas malapit hangga't maaari sa nais na sundalo.

Paano kumuha ng mga larawan na may mga alaala

1. Miller at Paz: Side Mission 51.
2. Propesor Galvez: Side Mission 52.
3. Swimsuit Paz: Side Mission 53.
4. Mga sandatang nuklear: side mission 54.
5. Pangingisda: side mission 55.
6. Gallo Pinto: Side Mission 56.
7. Birthday Party: Side Mission 57.
8. Costa Rica: Side Mission 58.
9. Chico: Side Mission 59.
10. Football: Side Mission 60.

At isa pang larawan ang magiging available pagkatapos mong kolektahin ang lahat ng 10 nakaraang larawan. Ito ay tinatawag na "Butterfly". Makikita mo ito sa labas ng silid, sa dingding. Para dito makakatanggap ka ng bahagi ng sagisag.

At ngayon higit pang mga detalye.

Side Mission 51

Lokasyon: Timog-silangang rehiyon ng Afghanistan.

Mga Kinakailangan: Kumpletuhin ang Beat Mission 06.

Gantimpala: 30,000 GMP.

Mga Tala: Matatagpuan mo ang sundalong ito sa burol sa hilagang-silangan ng eastern communications post.

Side Mission 52

Lokasyon: Timog-kanlurang rehiyon ng Afghanistan.

Mga Kinakailangan: Kumpletuhin ang Beat Mission 08 at Side Mission 51.

Gantimpala: 60,000 GMP.

Mga Tala: Matatagpuan mo ang sundalong ito sa timog-kanluran ng nayon ng Da Shago Kallai, ngunit mag-ingat dahil kapag nakita ka niya, gagamit siya ng smoke grenade.

Side Mission 53

Lokasyon: Hilagang rehiyon ng Africa.

Mga Kinakailangan: Kumpletuhin ang Beat Mission 16 at Side Mission 52.

Gantimpala: 80,000 GMP.

Mga Tala: Ang taong ito ay matatagpuan sa silangan ng Bwala Ya Masa. Kung mapapansin ka niya, gagamit siya ng sleep grenade.

Side Mission 54

Lokasyon: Timog na rehiyon ng Africa.

Mga Kinakailangan: Kumpletuhin ang Beat Mission 20 at Side Mission 53.

Gantimpala: 90,000 GMP.

Mga Tala: Ang taong ito ay matatagpuan sa kanluran ng Nova Braga Airport. Kapag nakita ka niya, gagamit siya ng stun grenade.

Side Mission 55

Lokasyon: Northeast Africa.

Mga Kinakailangan: Kumpletuhin ang Beat Mission 23 at Side Mission 54.

Gantimpala: 100,000 GMP.

Notes: Ang sundalong ito ay nasa loob ng Kungeng Mine. May kalasag sa kanyang likod. Maghahagis siya ng stun grenade kapag nakita ka niya.

Side Mission 56

Lokasyon: Timog-silangang rehiyon ng Africa.

Mga Kinakailangan: Kumpletuhin ang Beat Mission 31 at Side Mission 55.

Gantimpala: 120,000 GMP.

Mga Tala: Ang sundalong ito ay matatagpuan sa silangan ng Munoko Ya Nyoka Station. Medyo mahirap mahuli siya. Mayroon siyang cloaking device. Gagamitin niya ito palagi, kaya pumunta ka doon sa gabi at gamitin ang iyong night vision.

Side Mission 57

Lokasyon: Kanluraning rehiyon Afghanistan.

Mga Kinakailangan: Kumpletuhin ang Beat Mission 31 at Side Mission 56.

Gantimpala: 140,000 GMP.

Mga Tala: Nakatayo ang sundalong ito sa ilalim ng tulay sa timog ng supply base ng Yaho Obu. Siya ay armado ng mga smoke grenade at isang cloaking device.

Side Mission 58

Lokasyon: Silangang rehiyon ng Africa.

Mga Kinakailangan: Kumpletuhin ang Beat Mission 35 at Side Mission 57.

Gantimpala: 180,000 GMP.

Mga Tala: Galugarin ang katimugang bahagi ng Lufwa Valley. Kung makita ka ng sundalong ito, gagamit siya ng mga sleep grenade at isang cloaking device.

Side Mission 59

Lokasyon: Silangang rehiyon ng Afghanistan.

Mga Kinakailangan: Kumpletuhin ang Beat Mission 38 at Side Mission 58.

Gantimpala: 200,000 GMP.

Mga Tala: Ang sundalo ay matatagpuan sa tuktok ng burol sa silangan ng Shahr Yeh. Mayroon siyang cloaking device at stun grenades sa kanyang pagtatapon.

Side Mission 60

Lokasyon: Hilagang-kanlurang rehiyon ng Afghanistan.

Mga Kinakailangan: Kumpletuhin ang Beat Mission 38 at Side Mission 59.

Gantimpala: 300,000 GMP.

Mga Tala: Ang sundalong ito ay matatagpuan sa mga guho ng Aabe Shifap. Mayroon siyang cloaking device at stun grenades.


Misyon 7: Dugong Copper
Mission 8: Occupation Forces
Misyon 9: Tulong at pag-alis
Mission 10: Angel with Broken Wings
Mission 11: Napapaligiran ng Katahimikan
Misyon 12: Daan Patungo sa Impiyerno
Mission 13: Pitch Darkness
Misyon 14: Karaniwang Wika
Mission 15: Ghost Traces
Mission 16: Traitor Caravan Mission 17: Scout Rescue
Misyon 18: Dugo
Misyon 19: Sa Daan
Misyon 20: Mga Boses
Misyon 21: Ekonomiya ng Digmaan
Mission 22: Platform Liberation
Misyon 23: Puting Mamba
Mission 24: Close Encounter
Mission 25: Ang Matapat na Kamay ng Avenger
Misyon 26: Manghuli
Mission 27: Root Cause
Misyon 28: Tagapagsalita ng Kodigo
Misyon 29: Metal Archaea
Misyon 30: Bungo
Misyon 31: Sahelanthropus
Mission 33: [Autonomy] Information War
Mission 34: [Extreme] Tulong at withdrawal

Pangunahing gawain:

  • Ang isang sundalong Sobyet na na-recruit ng CIA ay tumigil sa pakikipag-usap. Lumikas sa taling ito.

Mga tauhan na may kasanayan:

  • umaakyat
  • Electromagnetic mine specialist
  • Espesyalista sa Pagkontrol ng Misil

Mga karagdagang gawain:

Ito ang pangunahing gawain, kaya dapat mong tapusin ito. Isang ahente ng CIA ang nakatakas at nasa disyerto. Ang lokasyon nito ay mamarkahan sa iyo ng isang dilaw na marker. Habang papalapit ka sa ipinahiwatig na punto, makikita mo ang apat na Walker Gear na naghahalungkat sa disyerto upang maghanap ng ahente. Aalisin mo ang mga sundalong ito, o lumabas sa ahente at ilikas siya. Gayunpaman, mag-ingat, mayroon kang kaunting oras hanggang sa matuklasan ng mga sundalo ng pangkat ng paghahanap ang takas.


Mula sa gawain ay nagiging malinaw na ang ahente ng CIA ay dapat na lumikas bago ang pagdating ng pangkat ng paghahanap, na binubuo ng apat na Walker Gear. Sa sandaling malapit ka sa disyerto, magsisimula ang isang conditional countdown upang makahanap ng ahente. Upang mabilis na makarating sa takas, sumakay ng SUV sa misyon, o tumawag para sa isang bagay sa pamamagitan ng suporta. Mabilis na i-navigate ang iyong ruta sa gilid ng disyerto, pag-iwas sa mga miyembro ng search party. Sa sandaling mahanap mo ang ahente, ilikas siya gamit ang Fulton. Maaari mong subukang sirain ang pangkat ng paghahanap, ngunit pagkatapos ay kailangan mong tumakbo sa buong disyerto, dahil ang Walker Gear ay papalapit sa lokasyon ng takas mula sa apat na direksyon.

Ang pinakamahusay na pagpipilian para sa pagkumpleto ng gawaing ito ay maghintay hanggang sa mahanap ng search party ang ahente ng CIA, dahil pagkatapos nito ang lahat ng apat na sundalo ay magtitipon sa isang punto at hindi mo na kailangang tumakbo sa disyerto pagkatapos nila. Sa sandaling tumawag sila ng kotse para ihatid ang takas, patahimikin sila at ilikas sila.

Matapos mahanap ng search party ang ahente, tatawag ng SUV ang isa sa mga sundalo para ihatid ang takas. Maya-maya, may darating na SUV. Ang iyong gawain ay patahimikin ang driver at ilikas siya. Ang gawaing ito ay maaaring magawa sa tatlong paraan:

  • Ang unang paraan: maghintay hanggang dumating ang driver sa takas at ilikas siya.


  • Pangalawang paraan: mag-set up ng ambush sa ruta ng SUV mula sa Lamar Haate Palace. Ang kalsada sa disyerto ay minarkahan ng mga ruts ng sasakyan. Harangan ang kalsada gamit ang isang kotse, o barilin lang ang driver gamit ang isang sniper rifle.
  • Pangatlong opsyon: ilikas ang ahente bago siya mahanap ng search party. Ito ay hahantong sa katotohanan na ang pangkat ng paghahanap ay walang katapusang hahanapin ang takas, at ang driver na may sasakyan ay patuloy na tatayo malapit sa Lamar Haate Palace, naghihintay ng isang order. Ang kailangan mo lang gawin ay pumunta sa Lamar Haate Palace at ilikas ang driver kasama ang SUV.


  • Ang unang bilanggo ay matatagpuan sa nayon ng Shago sa gitnang gusali sa unang palapag. Siguraduhing ilikas siya bago ilikas ang ahente ng CIA, dahil pagkatapos ng kaganapang ito ay makitid ang lugar ng misyon at ang Shago Village ay magiging hindi maa-access, bilang isang resulta kung saan kakailanganin mong kumpletuhin ang misyon sa pangalawang pagkakataon.


  • Ang pangalawang bilanggo ay nasa Lamar Haate Palace. Siya ay nakakulong sa isa sa mga piitan na matatagpuan malapit sa gusali ng palasyo. Walang mga paghihigpit sa pagliligtas sa bilanggo na ito, kaya maaari mo itong gawin anumang oras.




Upang makumpleto ang gawain dapat kang sumunod sa isang tiyak na hanay ng mga kaganapan. Matapos matuklasan ng search team ang ahente ng CIA, tatawag sila ng kotse na maghahatid sa takas sa Lamar Haate Palace. Ang ahente ay ilalagay sa isang selda at ang mga guwardiya ay ipapaskil. Pagkaraan ng ilang oras, ipapaalam sa iyo sa radyo na nakuha ng mga hindi kilalang tao ang outpost at lumipat patungo sa Lamar Haate Palace. Pagkatapos ay isang SUV ang magmamaneho hanggang sa palasyo kung saan lalabas ang driver na naka-itim na balaclava. Ito ang sundalong Sobyet na nagpaplano ng pagtatangkang pagpatay sa isang ahente ng CIA. Kung papasok siya sa selda ng ahente, tiyak na mapapatay niya ito at mabibigo ang misyon. Pagbaba niya ng sasakyan, patulugin siyang may tranquilizer at ilikas siya.

Walkthrough ng video upang ranggo ang "S" na may mga karagdagang gawain No. 1,2,3,4,5:

Ang mga larong Metal Gear ay palaging may maraming lihim at hindi pangkaraniwang taktika. Ang laro ay nakipag-usap tungkol sa ilan sa mga ito nang detalyado, sa ibang mga kaso kailangan mong hulaan nang mag-isa. Mula nang ilabas Phantom pain Lumipas ang sapat na oras, at kami, tulad ng marami sa inyo, ay nagawang pag-aralan ang mundo ng laro pataas at pababa.

Oras na para dumaan muli, gamit ang mga taktikal na kakayahan nang lubos! Para sa kapakanan ng kaginhawahan, ang materyal ay mahahati sa mga bahagi. Una, labindalawang tip sa lihim na daanan at labanan ang naghihintay sa iyo. Halos walang spoiler!

Kamao ng Fury

Magsimula tayo sa pinakasimpleng. Kahit na hindi nag-iingat na mga manlalaro ay napansin na ang Big Boss ay may bionic na braso. Bilang karagdagan sa mahusay na lakas ng knockout at natitirang hitsura, ito ay nakikilala sa pamamagitan ng katotohanan na maaari itong gumawa ng mga ingay sa pag-click, na umaakit sa atensyon ng mga kaaway. Maliit ang hearing radius, kaya maliit ang panganib na maalarma ang lahat ng kaaway sa lugar. Ito ay napaka-maginhawa kapag kailangan mong akitin ang isang sundalo na nakaupo, halimbawa, sa isang tore.

Pump ang kahon

Metal Gear Solid at ang kahon ay hindi mapaghihiwalay na mga konsepto. SA Phantom pain Sa tunay na hindi maaaring palitan na bagay na ito maaari mong idikit ang mga imahe na nakakagambala sa mga kaaway. Ang isang kakaibang hitsura na kahon na naglalakbay sa paligid ng base ay tiyak na umaakit sa atensyon ng kalaban.

Ngunit, kung ito ay naglalarawan, sabihin nating, isang nakakapasong kagandahan o isang nakatataas na opisyal (huwag isipin na gumagawa kami ng paghahambing), ang kaaway na sundalo ay maaaring tumitig at maglalaway, o magpupugay at magpatuloy. At kung bigla mong nagawang maakit ang atensyon ng kalaban sa kahina-hinalang pag-uugali, huwag kalimutan na maaari kang lumabas sa kahon nang may bilis ng kidlat, na iniiwan ang iyong mga kalaban sa lamig. Ang pangunahing bagay ay hindi upang makakuha ng sa ilalim ng mga paa ng sinuman.

At kamangha-mangha ang reaksyon ng mga sundalo sa kahon!

Mahabang short circuit

Anumang base ng kaaway ay literal na puno ng mga kagamitan na pumipigil sa iyong mamuhay nang payapa: mula sa mga flashlight na mapanlinlang na nagbibigay-liwanag sa iyo sa dilim, at mga sistema ng komunikasyon hanggang sa isang anti-aircraft radar na nakakasagabal sa paglisan ng helicopter. Para sa tagumpay ng anumang operasyon, ang lahat ng mga bagay na ito ay dapat na mapupuksa.

Mas mainam na gawin ito sa tulong ng mga remote-controlled na eksplosibo, upang maalis mo ang lahat ng mga bagay sa parehong oras, nang hindi gumagawa ng ingay nang maaga. Walang magiging problema sa paghahanap ng radar - ang malaking antenna ay mahirap makaligtaan. Sa sistema ng komunikasyon, ang lahat ay medyo mas kumplikado. Upang maputol ang mga komunikasyon, kailangan mong sirain ang lahat ng tatlong antenna na matatagpuan sa iba't ibang bahagi

mga kampo. Ngunit may isa pang pagpipilian - sa halip na mga antenna, pasabugin ang isang mesa na may kagamitan sa radyo. Ito ay maaaring medyo mas mahirap (ang mesa ay nasa loob ng bahay at napapalibutan ng mga kalaban), ngunit sa ilang mga kaso ito ay mas maginhawa kaysa sa pagtakbo mula sa isang dulo ng base patungo sa isa pa.

Humiga para magpahinga

Mayroong isang simpleng paraan: tumakbo sa isang natutulog na kaaway at sipain siya. Siya, siyempre, magigising, at sunggaban mo siya at patumbahin. Sa ganitong paraan mananatili siyang walang malay nang mas matagal kaysa pagkatapos ng tranquilizer, at hindi ka aabalahin. Isa pa magandang paraan

- ituro ang isang sandata sa kalaban at utusan siyang humiga sa lupa. Ang kawawang kapwa ay mananatiling nagsisinungaling hanggang sa mailigtas siya ng isa sa kanyang mga kasamahan, ngunit sa oras na iyon ay malayo ka na.

Mga laruan Habang umuusad ang laro, lilitaw ang mga bagay na hindi lubos na malinaw na layunin sa arsenal ng Big Boss. Halimbawa, isang water pistol. Hindi kami nagtatalo, medyo nakakatawa na sundutin ito sa iyong kalaban at panoorin kung gaano siya natatakot, iniisip na ang sandata ay totoo. Ngunit maaari kang makahanap ng higit pa sa gadget kapaki-pakinabang na aplikasyon

, ibig sabihin, upang hindi paganahin ang kagamitan ng kaaway sa tulong nito. Sa mga normal na kaso, para permanenteng hindi paganahin ang generator o antenna, kailangan mong gumamit ng mga baril o pampasabog, at ito ay napakaingay. Gamit ang isang water pistol, ang kagamitan ay pinutol nang tahimik hangga't maaari.

Mga sakay sa bagyo

Ang tagumpay ng anumang operasyon ay depende sa iyong stealth skill.

Kaya naman mas mabuting pumasok sa kampo ng kaaway sa gabi. Ngunit kahit dito ay may mga hadlang sa anyo ng mga tore na may mga searchlight sa paligid ng perimeter, mga sundalo na may mga night vision device at sobrang mapagbantay na mga guwardiya.

Ano ang gagawin sa mga kasong ito? Napakasimple - hintayin ang pagsisimula ng sandstorm (pinag-uusapan natin ngayon ang tungkol sa Afghanistan). Sa panahon nito, ang visibility ay bumaba sa halos zero, at kung nagplano ka ng ruta para sa iyong sarili nang maaga, madali kang magmadali sa ilalim ng mga ilong ng iyong mga kaaway. Markahan lamang ang mga ito nang maaga upang hindi mo sila matagpuan nang hindi sinasadya.

Isa pang kapaki-pakinabang na taktika kung kailangan mong dukutin ang isang sundalo na napapalibutan ng iba pang mga sundalo: maghintay hanggang sa magsimula ang bagyo at bumaba ang visibility, barilin ang sundalo sa katawan gamit ang isang tranquilizer, at pagkatapos ay sumugod sa kanya nang mabilis hangga't maaari. Sa oras na makarating ka doon, ang kalaban ay nakapatay na, at ang bagyo ay magagalit.

Ang solusyon ay simple: i-on ang isang pag-record sa iyong iDroid ng isang sundalo na nanginginig ang kanyang tiyan. Ito ay hindi masyadong kaaya-aya, ngunit ito ay magliligtas sa iyo mula sa hindi kinakailangang atensyon. Ang sinumang lalapit sa banyo ay iiling-iling lamang ang kanilang ulo nang may simpatiya at magpapatuloy. Mahahanap mo ang tape sa lokasyon ng Da Shago Kallai sa Afghanistan sa tabi ng banyo sa kampo ng kaaway.

Isang pakete para sa iyo

Maaari mong patumbahin ang isang kaaway sa iba't ibang paraan: gamit ang tranquilizer, rubber bullet o CQC techniques. Ngunit may isa pang kawili-wiling paraan. Habang umuusad ang laro, magkakaroon ka ng pagkakataong mag-order ng isang lalagyan na may mga bala na ihuhulog sa anumang punto sa lokasyon, kasama na sa ulo ng kalaban. Ang kasiyahan ay hindi eksakto mura, ngunit ito knocks out ka tahimik at sa unang pagkakataon.

At ngayon isang maliit na spoiler: subukan ang taktika na ito sa pakikipaglaban sa Silent One!

Panatilihing bukas ang iyong mga mata

SA Phantom pain maaari kang maglaro sa iba't ibang paraan: putulin ang bawat buhay na bagay gamit ang machine gun, patulugin ang mga sundalo ng kaaway, o iwasan ang atensyon.

Sa lahat ng pagkakataon, ang iyong unang hakbang sa simula ng anumang misyon ay dapat na reconnaissance ng lugar.

Ang mga binocular ng ahas ay maaaring gumawa ng isang napaka-maginhawang bagay - markahan ang mga kaaway.

Hindi namin inirerekumenda na pabayaan ito. Sa gitna ng isang labanan o sa isang tahimik na pag-urong, ang huling bagay na kailangan mo ay isang dati nang hindi napapansing sundalo na nakatayo sa likod mo.