Dead space 3 walkthrough chapter 15. Gabay sa mga nakamit - pangunahing laro

Nais mo bang kumpletuhin ang Dead Space 3, talunin ang lahat ng mga necromorph nang walang anumang problema, hanapin ang lahat ng mga artifact, armas at kayamanan ng Peng? Hindi mo gustong makaligtaan ang anumang bagay na mahalaga sa mga bagong pakikipagsapalaran ni Isaac Clarke at hanapin ang lahat ng audio at text diary? Basahin walkthrough Patay Space 3! Naglalaman ang post na ito ng walkthrough ng mga kabanata ng kuwento mula 12 hanggang 15.

Dead Space 3 - Kabanata 12


Ngayon nahanap mo ang iyong sarili sa tiyan ng hayop. Sa literal na kahulugan ng salita.

Una, kunan siya ng tatlong dilaw na node sa bawat isa sa kanyang tatlong puntos (9 na node sa kabuuan). Dodge ang lumilitaw na mga halimaw o patayin sila. Kapag inalagaan mo ang lahat ng siyam na node, iluluwa ka.


Ngayon ayusin ang mga bagay kay Norton. Kapag lumabas ang mensahe sa screen, pindutin ang A/X at pagkatapos ay i-time ito para mag-shoot nang tama.

Dead Space 3 - Kabanata 13


Ngayon pasulong. May isang lugar para sa isang scavenger, at sa likod lamang niya ay isang maliit na bahay sa kanan. May blueprint sa gilid, at sa loob ay may upgrade, pati na rin repair station. Lumabas muli at pumunta sa harap - ang iyong mga kasama ay naghihintay para sa iyo doon. Pagkatapos ng pag-uusap, gamitin ang isa sa mga console para kunan ang bato at umakyat.

Sa pag-akyat, iwasan ang pagbagsak ng mga bato. Kapag nasa itaas na, gamitin ang susunod na console para magpatuloy sa pag-akyat. Sundin ang landas na minarkahan ng mga flag. Gamit ang susunod na console maaabot mo ang isang maliit na hagdan. Umakyat ito sa isang katakut-takot na inabandunang kampo. Maghanap ng mga bala at ilang armas. Isang lalaking may palakol ang naghihintay sa iyo sa unahan. Lumapit ka sa kanya, at siya, kasama ang isang grupo ng mga necromorph na kaibigan, ay agad na aatake sa iyo. Labanan ang iyong paraan sa pamamagitan ng isang pulutong ng mga kaaway. Pagkatapos tuklasin ang kuweba, makakahanap ka ng isa pang piraso ng armas at bala.


Ang kuweba ay naglalaman ng cargo lift cabin. Palayain siya ng kinesis para hilahin ang natitirang bahagi ng koponan. Hmmm... parang may mali dito. Oras na para hanapin ang mga kontrol ng elevator. Sundin ang kalsada, inaalis ang mga necromorph. Magkakaroon ng lifting console sa unahan, i-activate ito at umakyat sa bato. Sa pagkakataong ito ang iyong landas ay haharangin ng mga kaaway, labanan sila habang umaakyat ka pa.


Pagkatapos makipag-usap kay Ellie, makakarating ka sa isang sangang bahagi ng kalsada. May dead end sa kaliwa kung saan may ammo at isang lugar para maglunsad ng bot, kaya pumunta muna sa kaliwa. Ngayon bumalik muli sa tinidor at pumunta sa kanan sa oras na ito. Pasulong hanggang sa maabot mo ang susunod na sangang-daan. Pumunta ulit sa kaliwa para sa ammo at artifact ng KSSC.


Ngayon dumaan sa landas sa kanan. Dito nagtatapos ang kuweba, kaya pumunta sa kanan - mayroong isang workbench, ammo at ilang mga armas. Ngayon ay lumiko sa kaliwa at sundan ang kalsadang may marka. Gamitin ang console para umakyat sa bangin. Kakailanganin mong gumamit ng stasis upang maiwasan ang partikular na malalaking debris. Ang una ay nasa kanan. Ilapat ang stasis at umakyat upang tumalon sa puwang sa kaliwa. Magkakaroon ng isa pang malaking bato sa kaliwa. Habang umaakyat, gumamit din ng stasis sa cargo platform habang nasa kaliwa ito para panatilihin ito sa lugar. Kumuha ng sapat na mataas upang tumalon sa kanang bahagi.


Ngayon magpatuloy hanggang sa maabot mo ang tuktok. Labanan ang iyong paraan pasulong at pagkatapos ay bitawan ang bot. Pumunta sa winch at gumamit ng kinesis para hilahin ang koponan pataas. Manghihina ang fuse, kaya kailangan mong lumibot sa likod para hanapin ang electrical panel. Kailangan mong balansehin ang kapangyarihan, kaya bumaba kung saan may nakasulat na "50" at i-slide. Ngayon pumunta sa dalawang puntos na may markang "70" at gawin ang parehong. Dapat nitong patayin ang ilaw at ang winch ay magsisimulang gumalaw muli. Ngayon pumunta sa malaking gulong at gamitin ito upang iangat ang lahat ng iyong mga kasama.


Well, halos lahat... Well, oras na para bumalik sa bundok. Sumulong ka, makakatagpo ka ng isang matandang kakilala. Oras na para wakasan ang halimaw na ito. Nang hindi inaatake ang malaking halimaw, lampasan ito sa kanan upang makahanap ng generator na kailangang i-on. Ito ay isaaktibo ang laser harpoons. Hikayat ang halimaw patungo sa mga laser sa pamamagitan ng pagtakbo sa alcove. Kapag nagpaputok ang salapang, tumakbo sa gilid na pinakamalapit sa bundok at gamitin ang pingga upang mapunit ang halimaw. Kapag nawala na siya sa wakas, tingnan ang lugar kung may resupply at bitawan ang bot sa tabi ng bato palayo sa console. Ngayon gamitin ang console upang simulan ang pag-akyat sa tuktok ng bundok.

Dead Space 3 - Kabanata 14


Pumunta pasulong sa gusali at maghanap ng ilang ammo. Ngayon pumunta sa hagdan at umakyat. Oops, hindi iyon gagana! Well, subukan mong humanap ng ibang paraan. Sundin ang daan sa iyong harapan. Sa fork, lumiko pakanan - makakahanap ka ng mga bala at isang lugar kung saan mapunta ang drone. Ngayon bumalik at lumiko sa kaliwa hanggang sa ikaw ay nasa harap ng gate. Magpatuloy pasulong at makakahanap ka ng isa pang lugar ng pagtitipon ng mapagkukunan, pagkatapos ay pumasok sa loob sa pamamagitan ng pinto. Kunin ang bala at pumunta sa katabi. Sa labas ay makikita mo ang Danik shuttle. Magpatuloy pasulong upang makahanap ng ikatlong lugar ng pagtitipon ng mapagkukunan sa tabi ng mapa. May sasakyan sa kaliwa. Sa likod nito ay makikita mo ang isang guhit ng armas. Kunin ito at pumunta sa pintuan. Piliin ang lock.


May isang piraso ng armas kaagad sa tapat ng pinto. Itaboy ang necromorph attack sa corridor na ito, at pagkatapos ay suriin ito. Maraming bala dito, pati na rin ang isang bagong suit at workbench. Susunod, pumunta sa koridor at gamitin ang elevator.

Sundin ang walang laman na koridor hanggang sa dulo, kung saan may makikita kang pinto sa kanan. Puntahan mo ito. Makakasama mo ang iyong mga kasama. Ngayon ay kailangan mong muling buuin ang Rosetta. Lumapit sa dingding upang kunin ang unang piraso. Gumamit ng kinesis upang dalhin ito sa tapat ng dingding upang ilagay ito sa sistema ng katalogo. Matapos itong ibaba sa construction site, kunin ang susi sa research center mula kay Ellie.



Umalis ulit ng kwarto, sumakay ulit ng elevator at pababa ng corridor. Ito ang departamento ng biology. Mayroong ilang mga organikong bagay sa lahat ng dako, kunan ng larawan ang mga maliliit na bombilya upang malinis ang silid at lumipat sa koridor. Sa dulo ay magkakaroon ng isang hilera ng mga locker at isang maliit na silid. Sa silid ay makikita mo ang isang console na nagpapagana sa proseso ng pagdidisimpekta. Gamitin ito upang i-clear ang koridor. Oh, malas - hindi gumagana ang gas pump. Mukhang kailangan na nating ayusin. Dumaan sa pinto sa tabi ng maliit na silid na kinaroroonan mo ngayon. May text log at upgrade.


Ngayon bumaba sa elevator ng kargamento. Patayin ang dalawang necromorph na parang aso at pagkatapos ay pumunta sa fuse box. Kailangan mo ng dalawang piyus na may label na "50". Patayin ang dalawang bagong necromorph, at pagkatapos ay sumakay sa elevator. Dito, patayin ang huling kalaban at dumaan muli sa pinto patungo sa silid ng pagdidisimpekta. Lahat ay gumagana.

Ipasok ang bagong pinto sa kanan. Pumunta sa susunod na silid at pagkatapos ay sa neural imaging room. May audio log din dito alien artifact at isang lugar para sa isang bot. Kunin ang nakapirming bahagi ng katawan block mula sa lalagyan at dalhin ito sa catalog machine.


Sa panahong ito ay aatake ka ng maraming tao, kaya maging handa na ihulog ang lahat upang labanan ang mga necromorph. Kapag nawala ang bahagi ng katawan, bumalik sa koridor at sumakay sa elevator ng kargamento. Darating ka sa isang mahabang tulay na sakop. Pumunta ka sa susunod na kwarto, kung saan makakarinig ka ng mensahe mula kay Danik. Ilabas ang bot dito. Tanggalin ang wallpaper at gumamit ng kinesis para buksan ang pinto. Ang kuwartong ito ay may upgrade at isang pinto na may regulator. Sa susunod na silid ay makikita mo ang ilang mga armas at bala.


Ngayon sumakay ng elevator pababa. Makakatagpo ka ng isang silid na may isang katakut-takot at kalansay na nilalang sa dulong pader. Sa sandaling pumasok ka sa loob, aatakehin ka mula sa lahat ng panig ng dose-dosenang mga katulad na nilalang. Siguraduhin na ang iyong armas ay puno at pumunta sa iyong paraan pasulong. Kapag pumatay ng mga kaaway, kunin ang mga first aid kit na ibinabagsak nila. Pagkatapos nito, tumingin sa paligid ng silid - mayroong isang bagay na kikitain. Susunod, sumakay sa elevator pababa sa sulok. Mayroong audio log dito. At ngayon ang palaisipan! Gamitin ang dalawang gulong sa bawat gilid ng console upang paikutin ang tatlong disk sa tubo na ito upang ang lahat ay nasa 0 degrees. Kakailanganin mo ang parehong gulong. Kapag ang lahat ay nasa 0 degrees (tulad ng ipinahiwatig sa console), pumunta sa console at i-scan ang bagay.


Kapag ang mga bahagi ng katawan ay nasa tubo, pumunta sa tapat na bahagi at gumamit ng kinesis upang bunutin ang mga ito at ibaba ang mga ito sa sistema ng katalogo. Ngayon pumunta sa pinto sa silid, hindi sa elevator. Magkakaroon ng pinto at elevator sa kaliwa. Dumaan sa pinto sa kaliwa - ang elevator ay humahantong sa isang pangalawang misyon. Mayroon ding "organic room" dito, pumunta sa maliit na silid sa kanan para ilabas ang gas. Hindi gumana. Sa likod ng kwarto ay may mga bala at isang upgrade. Ngayon pumunta sa koridor, pagharap sa lahat ng bagay na gumagalaw sa iyong paraan. Sa dulo ng koridor mayroong isang kahon kung saan maaari mong gamitin ang kinesis upang alisin ang takip. Gawin ito at pagkatapos ay i-on ang balbula sa loob upang i-activate ang pump. Tumakbo sa dulo ng koridor at pumunta sa silid upang i-on ang mekanismo ng gas.


Ngayon bumalik sa bulwagan, at pagkatapos ay sa pamamagitan ng kamakailang binuksan na pinto. Ngayon ay makikita mo ang iyong sarili sa isang katakut-takot na koridor. Ang susunod na silid ay puno ng mga necromorph, kaya kailangan mong labanan ang iyong paraan. Tiyaking naka-load ang iyong mga armas. Ang silid na ito ay puno rin ng iba't ibang "goodies"! Sa mesa sa may pintuan na kakapasok mo lang ay alien artifact, sa kanan ay isang audio magazine, pati na rin ang dalawang lugar para sa mga bot. Ngayon gumamit ng kinesis upang kunin ang mga bahagi ng katawan mula sa itaas na drawer. Dalhin sila sa sistema ng katalogo sa silid, kasama ang dulong dingding.


Pagkatapos linisin ang silid, dumaan sa pintuan sa dulong dingding. Maghanda para sa isang pag-atake sa sandaling binuksan mo ang pinto. Makikita mo ang iyong sarili sa labas. Iwasan ang mga spotlight mula sa mga barko sa itaas at tumakbo sa susunod na pinto. Tumingin sa paligid ng silid at pagkatapos ay lumabas muli. Dito ay ipakikilala ka sa isang bagong uri ng kalaban - napakabilis pala. Alisin mo sila, at pagkatapos ay pumasok muli sa loob. Bumalik ka na sa main corridor. Dumaan sa unang pinto sa kanan. Ito ang pintuan sa departamento ng geology. Gamitin ang susi para buksan ang pinto. Nasa labas ka na naman.


Pumunta pasulong at kumuha ng isang pares ng mga kaaway. Tiyaking suriin ang lugar. Mayroong ilang mga armas dito, pati na rin ang ammo at espasyo para sa isang bot. Ngayon bumalik at tumawid sa tulay na napapalibutan ng liwanag. Aatakehin ka ng ilang mga kaaway na mukhang velociraptor. Alisin mo sila. Sa likod ng isa sa mga column, sa saradong pinto matatagpuan Artifact ng unitologist.

Ngayon sumakay sa elevator ng kargamento malapit sa napakaliwanag na mga ilaw. Umakyat sa burol, maglagay ng isa pang bot at dumaan sa susunod na pinto. Makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na may mga tubo. Mayroong isang kadena sa dingding dito, pati na rin ang isang workbench. Ang susunod na silid ay naglalaman ng isang naka-lock na pinto na maaaring mabuksan gamit ang isang tungsten torsion shaft. Buksan ito at kunin ang drawing, bahagi ng sandata at mga bala. Sa koridor ay makikita mo ang isang susi na maaaring magamit upang i-unlock ang pangalawang misyon. Ngayon ay oras na upang lumabas ng pinto sa koridor. Ang susunod na silid ay isang kumpletong palaisipan. Gumamit ng kinesis sa malaking bloke na nakasabit sa kisame upang masira ang mga laser. Kakailanganin mong ihinto at ilipat ito sa pagitan ng mga laser sa bawat oras.


Ilagay ang bot sa ibaba, at pagkatapos ay kunin ang frozen na slab mula sa console. I-shoot siya pabalik sa laser field, pagkatapos ay gamitin ang block para bumalik sa kabila ng kwarto. Ilagay ang slab sa catalog system at lumabas kung saan ka nanggaling. Mukhang gumagalaw ang mga kalaban - humanda sa labanan. Kunin mo sa labas artifact KSSC sa mga kahon. Ngayon ay bumaba sa elevator ng kargamento. Kung gusto mong kumpletuhin ang pangalawang misyon, pumunta sa gusali sa kaliwa. Kung hindi, pumunta sa pangunahing koridor na may workbench at isang kiosk na may costume. Gamitin ang elevator sa dulo ng corridor para bumalik sa iyong mga kaibigan.

Dead Space 3 - Kabanata 15


Ngayon ay kailangan mong pagsama-samahin ang lahat ng iyong nahanap. Ang dalawang dulo ay hindi maaaring ilipat, kaya kailangan mong baguhin ang gitna. Gumamit ng kinesis para palitan sila. Magsimula sa maliliit na bahagi, paglalagay ng mga ito sa iyong paanan (sa pinakadulo mula sa booth na kinaroroonan ni Ellie). Ilipat patungo sa ulo. Kapag nasa tamang lugar na ang lahat ng piraso, aabisuhan ka ni Ellie tungkol dito. Pumunta sa computer sa tapat kung saan ka pumasok at i-activate ang device.


Si Danik ito! Mabilis na magsisimulang mapuno ng gas ang silid, kaya oras na para umalis! Maglakad (o sa halip, tumakbo) sa paligid ng Rosetta upang makarating sa isang ligtas na lugar. Pagkatapos ng nakakabagbag-damdaming video, magmadali hangga't maaari sa dulo ng corridor para bumaba ng elevator. Lumabas sa unang pinto sa kaliwa, muli sa pakpak kasama ang departamento ng geology.

Sa unahan ay aatake ka ng higit sa isang beses ng mga unitologist, kaya pinakamahusay na magkaroon ng kahit isang ranged na armas sa iyo. Sa labas, ilagay ang bot sa kuweba. Ipagpatuloy ang pagsunod sa mga flare sa freight elevator. Patayin ang lahat ng unitologist at necromorph sa daan. Pagkatapos sumakay sa elevator ng kargamento, pumunta sa unahan, ngunit huwag kalimutan ang tungkol sa barko sa itaas. Ang isa pang lugar para sa bot ay nasa ilalim ng canopy sa kaliwa (katulad ng huling pagkakataon). Sa halip na dumaan sa pinto sa kanan, pumunta pasulong sa pagkakataong ito. Halika sa pintuan na ito. Mayroong ilang mga armas at bala dito.


Marami pang problemang naghihintay sa iyo sa labas, kaya maghanda. Una, tumakbo sa likod na dingding - lilitaw ang mga necromorph mula sa lupa. Alisin mo sila. Sa oras na ito, maraming unitologist ang aatake sa iyo mula sa langit, at marami pa ang kukuha ng mga posisyong sniper. Gumamit ng kagamitan upang harangan ang mga shot/missiles ng unitologist habang nakikipag-ugnayan sa mga kaaway sa lupa. Pagkatapos mapupuksa ang lahat ng mga kaaway sa lupa, alagaan ang mga sniper. Pagkatapos nito, ilagay ang bot sa trak sa kaliwa at pumunta sa terminal. Aatake ka muli ng maraming mabibilis na lalaki at ilang sniper, kaya maghanda. Alisin ang mga ito at buksan ang pinto gamit ang terminal. Tumingin sa paligid ng silid at lumabas sa katabing pinto.

Serye ng mga artikulong "Dead Space 3 Walkthrough":
1. ;
2. ;
3. ;
(Binabasa mo ang artikulong ito ngayon)

Prologue.

Hunyo 18, 2314 Pagkatapos ng pambungad na video, nagsimula kaming lumipat sa kahabaan ng field na nababalutan ng niyebe. Nag-navigate kami gamit ang device sa pulso ni Tim. Dumating tayo sa pagbagsak ng tag-init...

Pagkatapos ng panimulang video, nagsisimula kaming lumipat sa field na natatakpan ng niyebe. Nag-navigate kami gamit ang device sa pulso ni Tim. Dumating kami sa bumagsak na sasakyang panghimpapawid. Sinisira namin ang mga kahon at sa gayon ay kumuha ng mga bala para sa mga armas. Kinunan namin ang trangka sa main door. Pagbukas nito, ang mga kaaway ay pinili mula sa loob. Ang pinaka-mahina na lugar ay ang mga paa at ulo. Pagpasok sa barko, lumipat kami patungo sa hagdan, binaril ang mga kalaban sa daan. Sinisipa namin ang mga bangkay para kumuha ng bala at mga first aid kit. Umakyat kami sa tulay, mag-click sa control panel sa gilid at piliin ang cylindrical device. Biglang lumayo ang barko, kaya tumalon kami sa bangin gamit ang isang lubid. Pababa kami ng pababa, paminsan-minsan ay tumatalon sa mga butas. Lumipat kami sa kaliwang bahagi upang hindi mapunta sa itaas ng blast wave. Gumulong kami mula sa gilid sa gilid upang maiwasan ang mga banggaan sa mga labi.
Kabanata 1. Biglang nagising.
Lunar colony "New Horizons".

Tumingin kami sa paligid ng apartment, pagkatapos ay pumunta kami sa corridor, lumiko sa kaliwa at lumabas. Pumunta kami sa mga sundalo sa gate. Pagkatapos ng diyalogo, nakayuko at nakikipagsiksikan sa likod ng takip. Pinapatay namin ang isang pares ng mga kaaway para sa pagsasanay at pumunta sa kotse sa kanan. Pagkatapos ng pagsabog ay nakita namin ang aming sarili sa ibaba. Dumiretso kami, sinisira ang mga kaaway. Huwag kalimutang gumamit ng mga silungan. Binaril namin ang susunod na nagpakamatay bago siya makalapit sa amin. Pumasok kami sa building at umakyat ng hagdan. Pagkatapos makipag-usap kay Norton, tumingin kami sa paligid ng silid at lumabas sa eskinita. Maingat kaming lumibot sa mga sulok at binaril ang mga kalaban. Ang walang katapusang daloy ng mga trak sa highway ay hindi magbibigay-daan sa iyo na tumawid sa kalsada. Nilalayon namin ang batis at pinabagal ang isa sa mga sasakyang may stasis. Ngayon ay huminto na ang daloy, at maaari tayong tumawid sa kabilang panig at umakyat.

Sa loob ng bulwagan ay nakatagpo kami ng isang malaking bilang ng mga kaaway. Ang pangunahing bagay ay hindi payagan ang iyong sarili na mapaligiran at umatras pabalik sa oras. Sasakay kami ng elevator papunta sa pinakataas na palapag. Agad kaming inatake, ngunit si Isaac ay tumakas mula kay Danik at sa kanyang mga tao. Bumangon kami, kumuha ng mga first aid kit bago sumabog ang mga kalaban. Nang mapatay sila, lumipat kami sa susunod na elevator. Pagkabangon, lumabas kami sa isang hanay ng mga tindahan. Kumanan kami at dumaan sa souvenir shop. Pumunta kami sa eskinita at sirain ang mga kalaban. Bumaba kami ng hagdan sa building at sumakay ng elevator. Dumating kami sa istasyon, kung saan hinihila namin ang lokomotibo sa gitnang platform gamit ang kinesis. Pagkatapos ay itulak namin ito sa lagusan. Katulad nito, ikinonekta namin ang fuel train sa head car. Naghihintay kami sa huling karwahe at sumakay dito mula sa likuran. Lumipat kami patungo sa lokomotibo, sinisira ang mga kaaway na sinusubukang pigilan kami.

Kabanata 2. Sa sarili ko.
U.S.M. "Eudora".

Nang magkaroon ng malay, nakipag-usap kami kay Carver. Sa istante sa kanan namin i-on ang audio recording. Sinusundan namin ang mga corridor patungo sa tulay ng kapitan. Ang barko ay tumalon sa kalawakan, pagkatapos nito ay bumangga sa mga mina. Umalis kami sa tulay, nagbibigay ng mga tagubilin sa aming mga kaalyado, pagkatapos ay sumulong upang makuha ang suit. Ang pagkakaroon ng ilagay ito sa, kami break sa weightlessness at abutin ang huling at pangunahing elemento- helmet.

Lumipad kami sa load at gumagamit ng kinesis sa mga arrow na inilalarawan dito. Ang pagkakaroon ng itinulak ang mga ito palayo sa iba't ibang panig, nakikipag-ugnayan kami sa control panel. Nagmamadali kami sa kalawakan, nagmamaniobra sa pagitan ng mga labi at mga minahan.

Kabanata 3. Roanoke.

Nagkikita kami ni Norton sa cargo dock. Hindi kami makakapasok, kaya pumunta kami sa katabing pinto. Binubuksan namin ang mga ito sa pamamagitan ng pagpuntirya sa paningin Gitang sarado at paglalapat ng kinesis. Ngayon pindutin muli ang kinesis button at i-scroll ang lock. Sa pamamagitan ng airlock ay pumunta kami sa koridor, lumiko sa kaliwa at pumasok sa lugar, mula sa kung saan namin binuksan ang pinto ng kargamento gamit ang kinesis sa control panel. Bumalik kami sa corridor, lumiko sa kaliwa at binuksan ang pinto. Gamit ang mga coordinate ni Norton, pumunta kami sa grupo na pinamumunuan ni Ellie. Pumunta tayo sa kanan at kolektahin ang lahat ng mga kapaki-pakinabang na item. Dumaan kami sa pintuan at nakarating sa isang silid kung saan nakaharang ang lahat ng pinto. Kinuha namin ang baterya malapit sa gitnang pinto na may kinesis at i-install ito sa kaukulang butas sa tabi ng makina.

Ngayon ay maaari naming buksan ang gitnang pinto at pumunta sa corridor. Sinisira namin ang mga nilalang at tinatanggal ang barikada malapit sa gilid ng pinto gamit ang kinesis. Nakikitungo kami sa mga kaaway sa silid gamit ang isang de-energized na projector. Lumabas kami sa corridor at pumunta sa pinto sa kaliwang bahagi. Pagkababa, lumipad kami sa zero gravity at bumaril pabalik mula sa mga kaaway na nakakapit sa mga dingding. Pagkatapos ay umakyat kami sa hagdan at simulan ang pagsisimula ng pangunahing generator. Para sa lahat ng tatlong mekanismo ibinababa namin ang mga itaas na bahagi gamit ang kinesis. Susunod, kinukuha namin ang mga kandado na nakabukas mula sa itaas at pinipigilan ang kinesis button upang makapagpahinga at pagkatapos ay makapagbigay ng enerhiya. Binubuksan namin ang generator sa pamamagitan ng control panel. Tumawag kami sa elevator at hinihintay itong dumating. Umakyat kami kay Ellie at sa iba pang mga nabubuhay na manggagawa.

Bumalik kami sa generator sa elevator at sinimulang sirain ang malaking necromorph. Ibinababa namin ang mga itaas na bahagi at i-unwind ang mga ito, tulad ng ginawa namin kanina. Ang mga galamay ay lilitaw mula sa ibaba, na aming kukunan sa mga pulang lugar. Dahil masyadong mabilis ang kanilang paggalaw, gagamitin namin ang stasis. Sa pamamagitan ng paglalakad sa lahat ng mga generator, bumaba kami sa parehong paraan ng pagdating namin. Dahil nasa zero gravity, gumagamit kami ng stasis sa mga fan. Pumunta kami sa tapat at umakyat sa hagdan. Paglabas sa koridor, lumalapit kami sa control panel sa dingding. Ilipat ang mga slider sa mga napiling cell at i-activate ang mga ito. Matapos mapuno ang buong lugar, magkakaroon ng elevator sa kaliwang bahagi, na magdadala sa amin sa pinakamataas na palapag.

Tiningnan ni Isaac ang mga larawan sa dingding. Ngayon ay maaari na tayong bumalik kay Ellie sa istasyon at dumaan sa daanan sa kaliwa ng makina. Sa pamamagitan ng corridor, lalabas kami sa open space at tutungo sa trolley, na magdadala sa amin sa Terra Nova.

Kabanata 5. Mga inaasahang pagkaantala.
Dock ng crew ng Terra Nova.

Pagdating sa istasyon, dumaan kami sa gateway. Pagkabukas ng pinto, sumakay kami sa elevator papunta sa tulay ng kapitan. Upang buksan ang susunod na pinto, kailangan mong i-hack ang control panel. Pinaikot namin ang stick at naghahanap ng tatlong asul na zone na kailangang ayusin. Pumunta kami sa corridor at i-clear ito sa mga kalaban. Bumaba kami sa storage room, kung saan din namin isinasagawa ang paglilinis. Nakarating kami sa troli at tinawag ito sa pamamagitan ng console sa kaliwang bahagi. Sa pagdating, ipaalam sa amin ang isang problema. Dumaan kami sa pinto sa kaliwa at umakyat. Nakatagpo kami ng isang kaaway na nakadikit sa pader. Kailangan naming kunan ang lahat ng galamay nito at saka lang kami makakarating sa elevator. Ginagamit namin ito para pumunta sa susunod na palapag. Narito ito ay kinakailangan upang i-clear ang landas ng kargamento. Ginagawa ito sa pamamagitan ng pagkonekta ng dalawang load na may mga gilid na tumutugma sa bawat isa. Ito ay medyo madali upang biswal na piliin ang mga ito. Susunod, haharapin namin ang mga kaaway na lumitaw at bumalik sa elevator.

Pagbaba ng hagdan, tumungo kami sa pinto sa kaliwa. Umakyat kami at tumakbo papunta sa bodega. Lumilitaw ang isang bagong kaaway na hindi maaaring patayin. Kapag ang lahat ng mga paa ay napunit, maaari itong ihinto ng ilang segundo. Pagkatapos nito ay muling bumubuo siya at patuloy na umaatake sa amin muli. Nagmamadali kaming pumunta sa trolley at tinawag ito sa pamamagitan ng console. Hawak namin ang depensa hanggang sa dumating ang sasakyan. Aktibong ginagamit namin ang stasis para pabagalin ang walang kamatayang necromorph. Sa paparating na trolley ay nakarating kami sa central station.

Kabanata 6. Pag-aayos bago ipadala.
Ang seksyon ng buntot ng C.M.S. Terra Nova.

Lumapit kami sa console sa tabi ng kaliwang pinto. Nang na-hack ito, pumasok kami sa loob at piliin ang susi sa conning tower. Ngayon ay maaari tayong bumalik sa troli at pumunta sa istasyon ng buntot. Pagdating, tinawag namin ang elevator at habang hinihintay namin ito, pinutol namin ang mga paa ng walang kamatayang mga kaaway.

Dadalhin kami ng elevator sa shuttle. Dumaan tayo sa lahat ng antas at kolektahin ang mga kinakailangang module. Pagkatapos ay umakyat tayo sa itaas at tumawag sa plataporma. Itatawid namin ito sa kabaligtaran at tipunin ang mga module sa parehong paraan. Ginagamit namin ang makina para i-assemble ang remote control. Susunod, sa platform ay tatawid kami sa gitna patungo sa shuttle. Buksan ang takip gamit ang kinesis at i-install ang naka-assemble na remote control.

Kung walang gasolina, hindi makagalaw ang shuttle. Lumipat muli tayo sa kanang bahagi. Pagkababa ng elevator, lumiko sa kanan at dumaan sa naka-unlock na pinto. Umakyat kami, pagkatapos ay bumaba at bumalik muli sa elevator. I-activate namin ang fuel pump, pumunta dito at itulak ito sa tangke gamit ang kinesis. Habang nagpapagasolina, nagpapalipas kami ng oras sa pamamagitan ng pagpatay sa mga papalapit na necromorph. Pagkatapos makumpleto ang refueling, i-deactivate ang pump at hilingin kay Ellie na Ang huling yugto sa paghahanda ng shuttle para sa paglipad.

Ang hindi inaasahang overheating ay magdudulot ng malfunction. Bumaba kami at kumanan. Hindi kami nagmamadaling tumakbo ng marahan, dahil patuloy na haharangin ng apoy ang daanan. Ituturo ka ng palatandaan sa tamang direksyon. Pumunta kami sa hagdan at bumaba. Pumunta kami sa elevator, tinawag siya, pinipigilan namin ang walang kamatayang necromorph. Umakyat kami sa itaas at tinawag ang plataporma. Ngayon ay lumalaban kami sa dalawang kalaban nang sabay-sabay. Lumipat kami sa tapat, sundan ang elevator pababa at pumunta sa kaliwa. Pumasok kami sa building at pumunta sa elevator, kung saan pumunta kami sa pinakataas na palapag. Pinoposisyon namin ang aming sarili sa likod ng nakatigil na sandata at sinisira ang mga silindro na natigil sa gilingan ng karne. Gayundin, huwag kalimutan ang tungkol sa mga kaaway, kung saan magkakaroon ng higit pa at higit pa sa paglipas ng panahon.

Dinala kami ng pagsabog sa outer space. Nakarating kami sa istasyon, nagbabaril ng mga mina sa daan. Ang kanilang diskarte ay madaling makilala sa pamamagitan ng kanilang pagtaas ng mga tunog. Ginagamit namin ang shuttle para ipadala ito sa Greeley.

Kabanata 7. Kaguluhan.
C.M.S. Greeley.

Tumungo kami patungo sa makina gamit ang pointer. Gamit ang kinesis, hinuhugot namin ang mga kalasag, pagkatapos ay ang mga parisukat na aparato sa ilalim ng mga ito at, siyempre, ang makina. Pagbalik sa shuttle, nakarating kami sa istasyon ng Roanoke. Dito kailangan mong kumuha ng tatlong recorder mula sa tatlong magkakaibang satellite. Ang una ay madaling maabot sa tulong ng isang palatandaan, ngunit ang iba ay hindi mahirap hanapin dahil sa berdeng pag-iilaw.

Susunod, sundin ang karatula upang mahanap ang pinakamalapit na makina. Pinagsasama namin ang mga bagay na matatagpuan dito at bumalik sa kawalan ng timbang. Inaayos namin ang module sa shuttle. Sumisid kami sa shuttle, kung saan napansin namin ang mga sirang oxygen cylinder. Ipinasok namin ang mga ito sa mga konektor at i-twist ang mga ito ng isang daan at walumpung degree. Ngayon ay maaari na tayong tumama sa kalsada sa pamamagitan ng paglulunsad ng shuttle sa pamamagitan ng control panel. Hindi kami lumihis sa kurso, iyon ay, pinananatili namin ang shuttle sa loob ng mga asul na parisukat. Binabaril namin ang mga markadong kaaway at sinusubukan sa lahat ng posibleng paraan upang maiwasan ang mga hadlang. Kailangan nating bumalik sa mga silindro muli at muli ayusin ang mga ito sa tamang lokasyon.

Kabanata 8. Walang koneksyon.
Tau Volantis.

Pagkatapos ng pag-crash, sinimulan namin ang paghahanap para sa ikalawang bahagi ng shuttle. Ginagamit namin ang apoy bilang gabay. Ginagamit din namin ito upang mapunan ang aming supply ng init. Pumunta kami sa isang bukas na lugar, at isang shuttle ang bumagsak mula sa itaas. Mabilis na pindutin ang kaukulang pindutan. Patuloy kaming sumusulong, at sa lalong madaling panahon matutuklasan namin ang bahagi ng buntot ng barko. Walang nakaligtas dito, kaya pumunta kami sa susunod na punto, na ginagabayan ng mga pulang signal checker. Sa dalisdis tayo ay inaatake ng kaaway, na itinapon tayo sa unahan.

Nakahanap kami ng tulay, sundan ito hanggang sa makarating kami sa hagdan. Umakyat kami, lumiko sa kaliwa at pumasok sa isang mainit na silid. Sinimulan namin ang generator at hanapin ang unang mensahe mula kay Ellie. Pumunta kami sa snow, bumaba sa ski lift. Lumipat kami sa kahabaan ng tubo at bumaba sa lupa. Sinisira namin ang lumalabas na mga kalaban at tumungo sa susunod na gusali. Nang dumaan dito, magpapatuloy kami sa diretso hanggang sa makakita kami ng signal checker. Mula roon ay lumiko kami sa kaliwa at nakarating sa susunod na checker, malapit sa kung saan makakahanap kami ng isang daanan papunta sa gusali. Nakikipag-usap kami sa halos buhay na Buck.

Kabanata 9. Pasulong.
istasyon ng transit.

Pumunta kami sa kaliwa at pumunta sa dulong silid. Sinimulan namin ang generator, gumamit ng kinesis upang bunutin ang gear sa dingding. Inihahatid namin ito sa lokasyon ng Buckle at i-thread ito sa kalapit na ehe. Bumaba kami ng elevator, kung saan nililinis namin ang mga silid ng maliliit na nilalang. Gusto nilang umatake sa malalaking grupo, ngunit mabilis silang namamatay.

Nakarating kami sa pagawaan, umakyat sa hagdan sa mas mababang antas. Ini-install namin ang mga mekanismo sa tamang posisyon gamit ang kaukulang mga uri ng mga tip. Kapag nagsimula ang device, maghintay ng ilang sampung segundo. Pagkatapos ay sinundan namin siya at pumunta sa daanan sa dulong kaliwa. Inuulit namin ang pagkilos gamit ang mga mekanismo at agad na pabagalin ang aparato na may stasis upang magkaroon kami ng oras upang maabot ang daanan at hindi maipit. Umakyat kami at pumunta sa wardrobe. Magpalit tayo ng arctic suit, na nagpoprotekta sa atin mula sa lamig.

Gamit ang locator, lumabas kami. Nakarating kami sa gumuhong crane at mabilis na pinindot ang mga button na naka-display. Sa tuktok nakita namin si Carver, na aktibong nakikipaglaban sa mga kaaway. Pumunta kami sa silid sa kanang bahagi ng elevator at simulan ang generator. Ngayon ay maaari na tayong umakyat, ngunit maaantala tayo ng necromorph na nakilala na natin kanina. Kinunan namin ang kanyang patuloy na lumalaking galamay sa kanyang likod. Iniiwasan namin ang mga pag-atake ng kalaban sa pamamagitan ng pagpindot nang dalawang beses sa acceleration button. Ang mga galamay ay patuloy na lalago, kaya pagkatapos ng ilang matagumpay na pagtatangka ay tatakas ang halimaw. Tumaas kami nang mas mataas at, ginagabayan ng tagahanap, naabot ang command post.

Kabanata 10. Ngayon alam na natin.
Headquarters ng command sa paghuhukay.

Ang koponan ay naghihintay sa amin sa labas, kami ay lumabas sa kanila at agad na inaatake ng mga kalaban. Gumagamit kami ng mga silungan at sinisira ang mga tao ni Danik. Kailangan nating makarating sa platform ng pagbabarena, kung saan sinisimulan natin ang generator at palayain ang aparato ng pagbabarena mula sa mga proteksiyon na seksyon. Ang isang malaking, patuloy na umiikot na aparato ay lilitaw sa site. Lumipat kami sa isang bilog upang hindi mapunta sa ilalim nito. Pinapabagal namin ang drill na may stasis at binaril ang mga dilaw na bahagi sa gitna nito. Sinisingil namin ang stasis sa pamamagitan ng mga pag-install sa dingding at sinisira ang mga necromorph. Nang manalo, tumungo kami sa binuksang daanan.

Kabanata 11. Pangangaso para sa hudyat.
Halimbawang gusali
.

Sumakay kami sa mga heater. Pagkatapos makipag-usap kay Ellie, pumunta kami sa boiler room, at pagkatapos ay lumabas. Sa kanan ay may bloke ng enerhiya. Nang mabunot ito, inihatid namin ito sa gusali sa kabilang dulo. Sasalakayin tayo ng mga kalaban. Itinutulak namin ang bloke sa pamamagitan ng bintana. Pagbalik, umakyat kami at dumiretso sa mismong gusaling iyon. Pagbaba sa hagdan, ipasok ang bloke sa kaukulang butas. Sinimulan namin ang boiler nang manu-mano.

Bumalik tayo sa mga heater at ayusin ang presyon. Ina-activate namin ang gitnang console at ginagamit ang kinesis upang paikutin ang mga mekanismo, kung saan ang numero ay sisindi. Kapag ang pressure ay 100%, ibig sabihin ginawa namin ang lahat ng tama at maaaring umakyat sa koponan. Ibinigay sa atin ni Santos ang probe diagram. Kailangan mong kumuha ng ilang bahagi upang malikha ito. Nakarating kami sa mga lupaing may niyebe, kung saan nakatagpo kami ng mga bagong kaaway. Ang mga ito ay duwag at samakatuwid ay umaatake nang hindi inaasahan, pagkatapos ay sinubukan nilang itago sa lalong madaling panahon. Karamihan Ang tamang daan, tumayo ka at hintayin sila. Pagdating sa kuwartel, dumaan kami dito at nakita namin ang aming sarili sa pantulong na plataporma. Sinisira namin ang maraming mga kaaway, pagkatapos ay lumiko sa kaliwa at na-hack ang console. Dumating kami sa bodega, na sira-sira na. Dumaan kami sa dulo sa kanang bahagi. Napansin namin ang isang winch sa kaliwa, hinila namin ito ng kinesis. Pagkatapos ay bumaba kami at kinokolekta ang mga bahagi ng probe. Lahat sila ay naka-highlight, ang huli ay nasa mismong selda na aming pinalaki.

Bumalik tayo sa site at lumaban sa isang pamilyar na kaaway, na muling magtatago sa atin. Bumalik tayo sa mga kaalyado at tipunin ang probe sa makina.

Kabanata 12. Autopsy.
Hangar ng anatomya.

Pagbangon, dumaan kami sa mga gilid ng tulay at naglulunsad ng mga salapang. Pagkatapos ay ginagamit namin ang kinesis at buksan ang landas. Tutulungan ka ni Norton na bumaba, para magawa ito kailangan mong umakyat sa hawla. Kapag nasa loob na ng nilalang, nilalayon namin ang probe at nakakakuha ng mga aktibong signal. Karamihan sa mga kumpol ay matatagpuan sa tuktok, ngunit imposibleng makaligtaan ang mga ito, dahil kumikinang sila nang maliwanag. Binaril namin sila at umatras sa hawla. Pinipigilan namin ang pagsalakay ng mga kaaway, pagkatapos nito ay patuloy naming binabaril ang natitirang mga kumpol.

Tumanggi si Norton na buksan ang hawla, kaya kami mismo ang gumagawa nito. Ginagamit namin ang kinesis sa pingga sa susunod na cell. Lalabas tayo sa boiler room. Nang makatakas mula sa mga kamay ng mga tao ni Danik, sinisira namin ang tatlo sa kanila at sinimulan ang labanan bilang isang muling ipinanganak na higante. Gumulong kami habang hinahampas sila, binabaril ang mga cocoon bago gumapang palabas ang mga kalaban. Nag-shoot kami sa mahinang lugar sa gitna. Kapag literal na nagsimulang sipsipin tayo ng kaaway sa kanyang sarili, bumaril tayo sa mga dilaw na lugar. Pagkatapos ng ilang mga pagsubok, makikita natin ang ating sarili sa loob ng higante.

Binaril namin ang mga paa ng tatlong nilalang. Kami ay kumikilos upang maiwasan ang mga katawan na lumilipad sa amin. Pagkalabas sa katawan ng higante, nakipagkita kami kina Norton at Carver. Kinukuha namin ang una, na dati nang nagpuntirya. Upang gawin ito, mabilis na pindutin ang ipinahiwatig na pindutan at pagkatapos ay ang pindutan ng shoot.

Kabanata 13. Hawakan ang kalangitan.
Mga Bato ng Volantis.

Nakikipagkita kami sa mga natitirang miyembro ng koponan. Tutulungan ka ng mga kawit na umakyat. Pana-panahon naming inililipat ito sa isang gilid o sa kabila upang maiwasan ang mga banggaan sa mga malalaking bato na lumilipad mula sa itaas. Gumagamit kami ng kinesis upang maibalik ang mga hagdan at tumaas nang mas mataas. Nililinis namin ang kuweba mula sa mga necromorph at patuloy na gumagalaw. May elevator sa harap namin kaya hindi kami makadaan. Kinuha namin ang itaas na pingga na may kinesis at huwag bitawan ang pindutan hanggang sa bumaba ang elevator. Ang mga kaaway ay makagambala sa pagsakop sa susunod na rurok. Binaril namin sila at sabay-sabay na gumagalaw sa pamamagitan ng pagtalon-talon.

Patuloy kaming umakyat, sa pagkakataong ito kailangan naming pabagalin ang malalaking pagbagsak. Umakyat kami sa kanang bahagi at agad na pinabagal ang pagbagsak. Sa lalong madaling panahon, lumipat kami sa kaliwa. Hinihinto namin ang pangalawang pagbagsak at ang pag-angat kapag nasa kanan o kaliwa ito. Tumawid kami sa kanan at umakyat. Sinisira namin ang mga kalaban, pumunta sa kuweba at umakyat ng kaunti mas mataas. Tinutulungan namin ang aming mga kaalyado na umakyat sa pamamagitan ng pagsisimula ng generator. Kapag huminto ang pagtaas, dumiretso at tumaas nang mas mataas. Nakikipag-ugnayan kami sa kalasag sa pamamagitan ng pagtatakda mga tamang halaga. Itinapon namin ang bilang na limampu mula sa kanan hanggang kaliwa, at pabalik - pitumpu.

Sa sandaling nasa ibaba, tumungo kami sa bukas na lugar at simulan ang pakikipaglaban sa necromorph. Kung lalayo ka pa, makakakita ka ng generator na kailangang simulan sa lalong madaling panahon. Lalabas ang mga laser sa kaliwa, dumaan sa kanila at hintayin ang halimaw. Iipit siya ng mga salapang sa loob ng ilang segundo. Sa panahong ito, dapat nating lapitan ang console sa kanan at kunin ang pingga sa likod na bahagi na may kinesis. Aktibong pinindot namin ang ipinapakitang buton at durugin ang kalaban. Bumalik kami sa kawit, na tutulong sa iyo na umakyat.

Kabanata 14. Lahat ay may lugar.
Centro ng pagsasaliksik.

Susundan natin ang mga kakampi natin sa itaas, ngunit maliligaw tayo at bibigyan tayo ni Ellie ng ibang ruta. Ginagamit namin ang locator para makapunta sa biological laboratory. Na-hack namin ang console at pumasok sa loob. Sinisira natin ang maliliit na kalaban na kayang buhayin ang mga bangkay. Nilinis namin ang kwarto at sumakay ng elevator papunta sa pinakataas na palapag. Nakikipag-usap kami kay Ellie gamit ang kinesis, ilipat ang kapsula na may bahagi ng katawan ni Rosetta sa kabilang panig at ilagay ito sa loob ng ibinabang silid. Pinipili namin ang susi mula sa cell at bumalik sa ibabang palapag.

I-unlock natin ang pinto sa kabilang dulo at sumulong, sabay-sabay na bumaril ng mga nilalang sa dingding at sa sahig. Bumaba kami gamit ang elevator. Kinokontrol namin ang kapangyarihan upang ang elevator at pump ay sabay na pinapagana. Sa kanang bahagi ay iniiwan namin ang mga numero 50, 50 at 70. Sa kaliwang bahagi - 70, 70, 90. Ngayon ay maaari na tayong bumalik at pumasok sa maliit na silid. Ina-activate namin ang console at naghihintay para sa pagdidisimpekta. Nakarating kami sa gitna, libre ang elevator sa kaliwa. Pagkabangon, dumaan kami sa tulay at mabilis na pinapatay ang mga necromorph sa harap namin. Tumalikod din kami at humarap sa mga kalaban.

Dumating kami sa gusali ng paleontology, kung saan hinugot namin ang front panel ng kalasag at nagbibigay ng kapangyarihan gamit ang kinesis. Pumunta kami sa itaas na antas, sirain ang mga kaaway at bumaba muli, ngunit sa elevator. Sa harap namin ay isang tatlong-compartment na kapsula, sa loob nito ay ang bahaging kailangan namin.

  • Gumagamit kami ng kinesis sa kaliwang mekanismo - itakda ang halaga sa 0 sa kaliwang display.
  • Gumagamit kami ng kinesis sa tamang mekanismo - itakda ang halaga sa kanang display sa 0, at sa gitna - 150.
  • Gumagamit kami ng kinesis sa kaliwang mekanismo - itakda ang halaga sa kaliwang display sa 0, at sa gitna - 90.
  • Gumagamit kami ng kinesis sa tamang mekanismo - itakda ang halaga sa 0 sa lahat ng display.

I-activate namin ang console at ilipat ang bahagi sa huling kompartimento. Inalis namin ito mula sa likod at inilalagay ito sa silid sa kanang bahagi. Umalis kami sa silid at linisin ang koridor ng impeksyon. Hilahin ang front panel ng kalasag at ilapat ang kapangyarihan. Agad kaming bumalik sa isang maliit na silid at nagsasagawa ng pagdidisimpekta. Pumunta kami sa gitnang pintuan at pumunta sa susunod na silid. Sa kaliwa ay isang kapsula na naglalaman ng isang piraso ng Rosetta, na dapat ilagay sa silid sa kabilang dulo ng silid sa kanan. Tahimik nating nilalampasan ang mga kaaway o sinisira sila.

Pumunta kami sa labas at bumalik sa biological laboratory. Muli tayong aalis dito, pupunta sa elevator at aakyat. Sa daan patungo sa silid ng geology, haharapin natin ang mga necromorph. Sinasaklaw namin ang mga pag-install ng laser na may gitnang bloke. Maaari itong malayang ilipat gamit ang kinesis. Kumuha kami ng bahagi ng Rosetta at ini-install ito sa silid. Bumalik tayo sa laboratoryo, sabay-sabay na humarap sa ating mga kalaban.

Tutulungan ka ng tagahanap na makarating sa susunod na kwarto na may dalang piraso ng Rosetta. May isang kalaban sa tabi niya na kayang patayin tayo sa isang suntok. Hinaharap namin ito mula sa malayo at inilalagay ang bahagi sa naaangkop na silid. Bumalik kami kina Ellie at Carver.

Kabanata 15. Ang mga kapritso ng kapalaran.
laboratoryo ni Rosetta.

Ikinonekta namin ang mga bahagi sa isang solong kabuuan, na tumutuon sa mga sirang lugar. Pagkatapos ay i-activate namin ang console at tingnan ang pangitain. Tumatakbo kami palayo, gumagalaw sa isang zigzag pattern, bago ang gas ay may oras upang harangan ang daanan. Hindi na rin kami nag-aalinlangan pa; umalis kami sa laboratoryo sa lalong madaling panahon. Tumatago kami mula sa mga grenade launcher at tumaas nang mas mataas sa elevator. Mabilis kaming tumakbo papunta sa gusali bago kami pasukin ng barko ng kaaway. Pumasok kami sa loob at lumabas sa kabilang side.

Patuloy tayong humarap sa mga kalaban. Ang mga necromorph ay sumali na rin sa mga ordinaryong tao. Nakarating na kami sa susunod na building. Habang papalapit kami sa console, lilitaw ang mga kaaway sa likod namin. Hayaan muna natin sila, pagkatapos ay ang mga necromorph. Na-hack namin ang console at pumasok sa gusali.

Kabanata 16. Nakatago sa Ibaba.
Pagbaba sa ilalim ng lupa.

Sinimulan namin ang aming pagbaba pababa, kasunod ng elevator ng kargamento. Tumalon kami sa iba't ibang mga hadlang at binabaril ang mga kaaway. Sinisira din namin ang mga paputok na silindro hangga't maaari. Pagkababa, nakipag-usap kami sa mga tao ni Danik, na matatagpuan sa tapat. Pumasok kami sa gusali, i-unlock ang console at lumabas. Bumaba pa kami, binabaril pa rin ang nakakainis na mga kalaban. Lumitaw ang mga maliliit na nilalang na kailangang harapin mula sa malayo. Bumaba kami sa baras at gumamit ng stasis sa fan. Nang dumaan dito, mabilis at madalas na pindutin ang pindutan na ipinapakita.

Kabanata 17. Kakaibang lungsod.
Alien Ruins.

Pagkatapos makipag-usap kay Carver, sinimulan namin ang generator at magpatuloy. Nakikipag-ugnayan kami sa pinto, nanonood ng pelikula, at pagkatapos ay i-on ang screen kung saan lilitaw ang mga simbolo. Ipinasok namin ang mga ito sa "tagasalin" sa tabi ng pinto sa reverse order. Pagkalabas ng kwarto, magkikita kami ni Carver. Pagkatapos mag-usap, bumaba tayo sa kanang bahagi. Sa pagliko, lumiko sa kanan at gamitin ang kinesis para hilahin ang block mula sa terminal. Inilipat namin ito sa naka-block na daanan at ipasok ito sa connector. Pinapahina namin ang susunod na dalawang bagay gamit ang isang katulad na pamamaraan.

Pagdating sa ibaba, tumungo kami sa tagasalin. Lilitaw ang mga palatandaan sa ibaba ng screen, na kailangan mong ipasok sa "tagasalin". Pumunta kami sa karagdagang at simulan ang generator. Natagpuan namin ang aming sarili sa zero gravity at lumipad sa susunod na punto. Ginagamit namin ang "tagasalin" at lumabas sa kawalan ng timbang. Kung tumayo ka sa isang bilog na platform, ang kapangyarihan ng kinesis ay tumataas nang husto, na nagpapahintulot sa iyo na manipulahin ang mga malalaking bagay. Nililinis namin ang daanan at, nang maabot ang generator, simulan ito. Sinisira namin ang mga kaaway na bumababa sa pader, pagkatapos ay ginagamit namin ang elevator para iangat ito. Nakatayo sa platform, inililipat namin ang mga asul na sphere sa loob ng apat na bagay. Inayos namin ang mga ito sa ganitong pagkakasunud-sunod - ang mga panlabas na sphere ay nasa itaas na mga posisyon, ang mga gitnang nasa gitna. Pagkatapos ay lumapit kami sa mekanismo na lilitaw at i-activate ito.

Isang espesyal na portal ang bumukas sa ibaba, na nagdala sa amin sa unahan. Ipinasok namin ang mga simbolo sa "tagasalin" at pumasok sa gusali. Nakarating kami sa platform at ginagamit ito kasama ng stasis upang pabagalin ang mga kalaban nang mas "kalidad". Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga kalaban, pareho naming ginagamit ang susunod na platform at sirain ang malalaking kalaban.

Kabanata 18. Patayin o papatayin.
Alien na kotse.

Ginagamit namin ang "tagasalin" at magpatuloy. Sa fork, lumiko sa kanan at pumunta sa generator. Nang mailunsad ito, babalik tayo sa tinidor at dumiretso. Sinisira namin ang mga kalaban sa susunod na silid, pagkatapos ay i-unlock namin ang susunod na pinto at, gamit ang platform, magpatuloy.

Nililinis namin ang silid mula sa impeksyon na nakadikit sa sahig at dingding. Pinapatay din namin ang lahat ng iba pang mga necromorph na lumilitaw. Upang gawin ito, ipinapayong bumalik, kung hindi, hindi tayo magkakaroon ng oras upang maitaboy ang mga pag-atake mula sa lahat ng panig. Pinapaandar namin ang elevator mula sa generator at umakyat. Maglakad tayo sa lahat ng mga landas, kunin ang mga cartridge at sabay na harapin ang mga galamay. Ginagamit namin ang isa sa mga platform upang baguhin ang lokasyon ng gitnang bagay sa pamamagitan ng isang posisyon. Ngayon ay maaari nating ihambing ang lahat ng iba pang mga bagay dito. Ngunit bago iyon, haharapin natin ang lahat ng mga kaaway na lilitaw, kung saan magkakaroon malalaking dami. Samakatuwid, nakatayo kami sa daanan kung saan ang mga kaaway ay hindi makakalapit sa amin mula sa likuran. Isinaaktibo namin ang bukas na mekanismo.

Bumalik tayo sa lugar kung saan namin nakaimpake ang mga asul na sphere. Sa pagkakataong ito ay nagbabago ang kanilang posisyon: ang mga matindi ay nasa gitna, ang mga sentral ay nasa itaas. Muli kaming nakikipag-ugnayan sa mekanismo at, pagkababa, lumipat kami sa platform. Nililinis namin ang silid mula sa magkahalong mga kaaway. Dumating kami sa Machine, alisin ang unang elemento at ipasok ito sa isa sa mga pulang konektor. Naghahanap kami ng ilang higit pang elemento. Naglalakad muna sa kanan, pagkatapos ay sa kaliwang bahagi. Inilapat namin ang mga ito nang katulad sa mga kaukulang konektor. Pumunta kami sa unahan at nagsimulang umakyat. Palipat-lipat kami upang hindi mahulog sa lugar na nag-iilaw. Tatlo sila sa kabuuan. Pinipigilan namin ang malalaking gear na may stasis.
Nakarating kami sa Carver at lumapit sa huling mekanismo.

Kabanata 19. Ang wakas.
Vortex ng Convergence.

Sumunod kami ng diretso, naglalakad sa lupa na wala pang oras para gumuho. Sa daan, sinisira namin ang mga necromorph. Ginagamit namin ang platform upang lumipad sa lugar na may niyebe. Patuloy kaming gumagalaw, pinapatay din ang mga kaaway. Hindi tayo masyadong nadadala, dahil limitado ang oras. Kung magde-delay tayo, aabutan tayo ng hindi alam at literal na dudurog sa atin. Ang daanan ay sarado, kaya sinisira namin ang galamay sa kanang bahagi. Dumaan kami sa isang saradong lugar, kung saan kami magpapatuloy ng aming paglipad.

Umiiwas kami sa iba't ibang bagay at, sa paglapag, nakatagpo namin ang pinakamalaking nilalang sa laro. Ginagamit namin ang platform at kinuha ang obelisk na may kinesis. Inilunsad namin ito sa malaking mata ng kalaban. Umalis kami sandali sa gitna at sinisira ang mga necromorph. Tinitiis namin ang isang maliit na shake-up, kung saan kailangan mong nasa gitna! Bumaril kami sa mga orange zone sa kamay ng kaaway. Inuulit namin ang mga hakbang hanggang sa masipsip ng halimaw si Carver. Gumamit ulit kami ng kinesis para hilahin siya palabas ng tiyan ng kalaban. Mabilis kaming tumakbo sa kanya at aktibong pinindot ang ipinahiwatig na pindutan. Panoorin natin ang huling video.


Nagsisimula walkthrough ng Dead Space 3 dalawang daang taon bago ang mga pangunahing kaganapan ng laro. Noong Hunyo 18, 2314, sumulong kami sa planeta na natatakpan ng niyebe upang i-orient ang ating sarili, pindutin ang "B" na key at lumipat sa direksyon na ipinahiwatig ng asul na linya. Sa pamamagitan ng pagpindot sa Shift sa isang tiyak na sandali, gumawa kami ng isang maikling pagtakbo sa sirang spaceship. Magkakaroon ng mga kahon na nakahiga bago pumasok sa barko; sinisira namin ang mga ito sa pamamagitan ng pagpindot sa Space at kinokolekta ang mga bagay na nahuhulog sa kanila sa pamamagitan ng pagpindot sa "E". upang makapasok sa loob ng barko, kinunan namin ang inskripsyon sa pintuan na "masira ang trangka", upang gawin ito ay naglalayon kami gamit ang kanang pindutan ng mouse, at buksan ang apoy sa pamamagitan ng pagpindot sa LMB. Upang buksan ang pinto, pindutin ang "E", pagkatapos kung saan ang isang lalaki na may palakol sa kanyang likod ay lalabas sa amin, pagkatapos ay sasalakayin kami ng isang pares ng mga halimaw na may parehong mga palakol, pagkatapos ng pagbaril sa mga kaaway ay pumasok kami sa loob ng barko.

Naglalakad kami sa kahabaan ng koridor, binabaril ang mga halimaw na lumalabas sa amin, hindi nakakalimutang kunin ang mga bala kung ang kaaway ay nakakalapit nang sapat na siya ay sumandal sa iyo, itapon siya sa pamamagitan ng pagpindot sa "E" na key. Pagdating sa dulo ng koridor, umakyat kami sa hagdan, upang umakyat sa hagdan, nilapitan namin ito at pinindot ang "E" key. Sa itaas, binubuksan namin ang pinto sa cabin ng piloto at kinuha ang lalagyan mula doon, pagkatapos nito ay magsisimulang mahulog ang barko at mahuhulog ang aming karakter na nakuha sa cable. Bumaba kami sa cable gamit ang mga key ng paggalaw, at upang tumalon sa mga bitak, pindutin ang Shift. Sa sandaling nasa ibaba, iniiwasan namin ang nahuhulog na mga bangkay ng barko, pagkatapos nito ay nanonood kami ng isang maikling video insert sa dulo kung saan namatay ang aming karakter, ngunit ito ay simula pa lamang ng laro...

Kapag tinitingnan Walkthrough na video ng Dead Space 3 Upang lumipat sa pagitan ng mga video, gamitin ang tab na "Playlist." sa ibaba ng screen.

Kabanata 1. Biglang nagising


Ang mga sumusunod na kaganapan ay naganap pagkalipas ng 200 taon, sa Lunar Colony. Pagkatapos ng maikling pag-uusap, kinuha namin ang first aid kit mula sa silid, gamitin ito sa pamamagitan ng pagpindot sa "Q", at bago umalis sa silid maaari mong kunin ang recording mula sa kama, na isang uri ng bonus. Paglabas sa corridor, lumiko sa kaliwa at pumunta sa hagdan kung saan kami bababa. Pagkabukas ng pinto sa kaliwa, lumabas kami sa kalye, kung saan naghihintay na sa amin ang aming mga kasosyo. Pagkatapos magbukas ng gate, tumakbo kami pasulong laban sa mga hadlang sa likod kung saan maaari mong itago sa pamamagitan ng pagpindot sa "X". Ang iyong gawain ay upang makapunta sa kotse ng pulis na nakatayo sa kanan, ngunit kung ikaw ay nangangaso, maaari mong barilin ang mga kaaway. Pagdating sa kotse, nakita namin kung paano ito pinasabog ng isa sa mga kaaway sa pagpapakamatay. Natapon si Isaac sa tabi ng pagsabog.

Pagbangon sa aming mga paa, sumulong kami, pinaputok ang mga lumilitaw na mga kaaway, na nakarating sa dulo ng lagusan, umakyat kami sa hagdan. Susunod, natanggap mo ang gawain upang makipagkita kay Norton, dumaan kami sa mga pintuan, binubuksan ang mga ito sa pamamagitan ng pagpindot sa "E", umaalis sa silid na pasulong kami sa kalye, inaalis ang mga kaaway sa daan. Ang pag-abot sa isang kalsada na may mabigat na trapiko, ginagamit namin ang stasis module, upang gawin ito ay naglalayon kami at pindutin ang "C". Ang pagtawid sa kalsada, umakyat kami sa hagdan at binuksan ang pinto, na dati nang naalis ang isang pares ng mga kaaway mula sa ibaba. Nang dumaan sa koridor, binuksan namin ang pangalawang pinto, pagkatapos ay nakita namin ang aming sarili sa EscaCorp Hall, na dumadaan kung saan nakarating kami sa elevator kung saan kami umakyat.

Matapos manood ng isang maikling video, nakatayo sa aming mga paa, pinipili namin at ginagamit ang first aid kit, pagkatapos nito kailangan naming sirain ang isang pares ng mga kaaway (sa oras na ito ay hindi ordinaryong tao, ngunit necromorphs). Nang dumaan sa susunod na silid hindi naka-block pinto, nalaman namin na sa pamamagitan ng pagsipa sa isang bangkay maaari mong patumbahin ang mga kapaki-pakinabang na bagay, ginagawa namin ito sa pamamagitan ng pagpindot sa spacebar. Nang makapasa sa susunod na silid, pinapatay namin ang ilang higit pang mga necromorph, pagkatapos ay nakakita kami ng isang elevator kung saan kami bumaba. Sa kanan ng exit mula sa elevator ay kinokolekta namin ang impormasyon ng bonus, pagkatapos ay pumunta kami sa unahan at lumiko pakanan sa pamamagitan ng pinto nakita namin ang aming sarili sa isang tindahan kung saan kami lumabas sa kalye. Sa kalye, na naputol ang ilang mga necromorph, dumiretso kami at pakanan sa hagdan kung saan inaalis mo ang ilang higit pang mga halimaw, pagkatapos ay bumaba kami at pumasok sa elevator.

Pagdating sa istasyon sa pamamagitan ng elevator, nakita namin ang isang kotse na may gasolina na nakatayo sa kanan, at isang tren sa kaliwa. Gamit ang kinesis, itinutulak namin ang tren papunta sa bilog na plataporma sa pamamagitan ng pagpuntirya at pagpindot sa "F", at pagkatapos nitong lumiko, itinutulak namin ito sa tunnel. Susunod, muli gamit ang kinesis, itinutulak namin ang pastulan na may gasolina papunta sa platform, pagkatapos na umikot ang platform ay nakatutok ang kotse sa tren at kailangan mo lang umakyat dito. Habang ang tren ay gumagalaw, dumaan kami sa ilong ng lokomotibo, binaril ang mga kaaway sa daan, na naabot ang bahagi ng ulo, tumakbo kami pasulong at umakyat sa lumilipad na makina sa pamamagitan ng pagpindot sa "E", hindi nang walang tulong ni Carver.

Kabanata 2. Sa sarili ko


Pagkatapos ng maikling pag-uusap kay Carver sa simula ng kabanatang ito, naglakbay kami sa kahabaan ng koridor patungo sa tulay ng kapitan. Pagdating sa lugar na tinitingnan namin maikling video pagkatapos nito, ang aming barko ay nagsisimulang bumagsak. Pagkatapos makipag-usap sa kapitan, lumiko kami sa kaliwa at naglalakad sa kahabaan ng koridor, ang aming gawain ay makarating sa aming suit. Habang naglalakad sa kahabaan ng corridor, mag-i-off ang gravity. Nang makarating sa silid na may suit, pinapanood namin kung paano nagbibihis si Isaac, pagkatapos ay itinapon siya sa walang hangin na espasyo. Ang paglipad pasulong, inilabas namin ang module upang gawin ito, gamit ang kinesis, inililipat namin ang dalawang balbula na minarkahan ng mga asul na arrow, pagkatapos ay isinaaktibo namin ang module sa pamamagitan ng paglipad hanggang sa asul na panel at pagpindot sa "E". Susunod, lumipad kami pagkatapos ng module, pagbaril sa mga minahan at sinusubukang iwasan ang mga labi na lumilipad sa iyo, pindutin ang "Shift" upang mapabilis.

Kabanata 3. Inabandunang Flotilla


Ang unang lambak na aming nilipad ay ang pagpasok sa gateway, kung saan mayroong inskripsiyon na UD-24 upang tumayo sa platform sa pasukan, pindutin ang Alt. Upang buksan ang hatch, ginagamit namin ang Kinesis, sa sandaling nasa loob, pagkatapos ay pumunta kami upang buksan ang hatch ng kargamento, upang gawin ito dumaan kami sa pintuan sa harap, na binubuksan din namin gamit ang Kinesis. Pagliko sa kaliwa, buksan ang susunod na pinto sa likod kung saan magkakaroon ng isang silid na may cargo hatch control lever, upang buksan ang hatch muli naming ginagamit ang Kinesis. Matapos makasakay ang lalagyan na may mga nakaligtas, pinuntahan namin ito at pagkatapos ng maikling pag-uusap ay hinanap namin ang pinagmulan ng signal ng SOS.

Ang aming susunod na gawain ay ang makarating sa control room, dumiretso kami sa madilim na koridor patungo sa kailaliman ng barko hanggang sa makarating kami sa isang gate sa kanan, na binubuksan namin gamit ang kinesis. Nang dumaan sa susunod na gate at binuksan ito, nakita namin ang aming sarili sa isang maliit na silid, na sa ngayon ay isang dead end. Dito, una sa lahat, isinaaktibo namin ang makina ng pagpupulong sa kanan upang gawin ito, gumamit ng kinesis upang kunin ang baterya at ipasok ito sa puwang na may isang siper sa tabi ng makina. Ang pagkakaroon ng pag-aralan ang istraktura ng makina at lumikha ng isang sandata, i-unlock namin ang landas nang higit pa sa silid na ito maaari kang umakyat sa hagdan patungo sa pangalawang antas at kolektahin ang pagnakawan na nakahiga doon. Nang dumaan sa ilang higit pang mga pinto, na nagbubukas din gamit ang kinesis, nakita namin ang aming sarili sa isang koridor kung saan makakatagpo kami ng ilang mga necromorph na kailangan naming harapin. Susunod, dumaan kami sa koridor sa pintuan sa kanan, na may linya na may mga kahon, na dapat ilipat sa pamamagitan ng kinesis. Napatay ang lahat ng mga necromorph sa susunod na silid, umakyat kami sa mga hagdan at pagkatapos ay pababa sa susunod na pinto. Sa sandaling nasa susunod na koridor at pinapatay ang mga necromorph sa loob nito, kinokolekta namin ang mga first aid kit na may mga bala;

Sa susunod na pinto ay matatagpuan namin ang aming sarili sa isang silid na may hagdanan na humahantong pababa, pababa at pagbukas ng pinto ay nakita namin ang aming mga sarili sa teknikal na deck. Upang lumipad sa zero gravity, pindutin ang Alt, pagkatapos ay lumipat kami sa kahabaan ng corridor na pumapatay ng mga necromorph. Pagdating sa kabilang dulo ng tunnel, tumayo kami sa pamamagitan ng pagpindot sa Alt at dumaan sa pinto sa kaliwa. Sa katabing kwarto ay may nakita kaming text message, pagkatapos basahin ay umakyat na kami sa hagdan. Sa katabing pinto ay makikita namin ang aming sarili sa isang silid na may pangunahing generator na kailangang simulan. Upang gawin ito, lumibot kami sa generator sa isang bilog, simula sa tatlo sa mga bahagi nito, ibinababa ang aparato hanggang sa ibaba, at pagkatapos ay i-activate ang balbula sa gitna na may parehong kinesis, ulitin ang pamamaraan nang tatlong beses, habang sabay-sabay. lumalaban sa mga pag-atake ng mga necromorph. Matapos i-activate ang lahat ng tatlong bahagi, bumalik kami sa remote control kung saan kami nagsimula at i-on ang generator. Nang mapatay ang lahat ng mga necromorph, pumunta kami sa elevator kung saan kami umaakyat sa mga nakaligtas na tao.

Kabanata 4. Dayandang ng kasaysayan

Sa simula ng kabanatang ito, maaari mong gamitin ang makina, pagkatapos ay pumunta kami sa elevator kung saan kami bumaba. Pagbalik sa silid na may generator, nakita namin ang mga kakaibang paglaki dito dahil sa kung saan hindi na kami makakarating pa. Upang i-clear ang daan, muling isinaaktibo namin ang mga bahagi ng generator, habang sinusubukang huwag makuha sa ilalim ng gumagalaw na mga appendage na susubukan na tamaan si Isaac paminsan-minsan. Maaari silang laktawan o putulin sa pamamagitan ng pagbaril sa pampalapot sa gitna ng proseso. Sa isang paraan o iba pa, nang makarating sa exit, binuksan namin ang susunod na pinto at bumaba sa hagdan. Sa katabing pinto ay makikita namin ang aming mga sarili sa isang koridor na may umiikot na mga bentilador. Pindutin ang Alt para lumipad, at para pabagalin ang mga fan blades na kukunan namin sila mula sa stasis module. Sa pamamagitan ng paglipad sa corridor, muli kaming tumayo at dumaan sa pintuan na humahantong sa isang koridor na may kapansanan na elevator. Matapos maalis ang koridor mula sa mga necromorph, lumapit kami sa panel sa kanan ng elevator Upang i-on ang kapangyarihan ng elevator, kailangan mong ilipat ang dalawang bilog sa mga ipinahiwatig na posisyon, ang isang bilog ay kinokontrol gamit ang mga pindutan ng WSAD, ang mga pindutan. pangalawa gamit ang mga arrow. Kapag ang parehong mga bilog ay nasa lugar, pindutin ang E. Sa pagkakaroon ng ibinibigay na kapangyarihan, umakyat kami sa elevator.

Paglabas ng elevator, dumaan kami sa corridor sa kaliwa, pagkatapos ng maikling as-scene, hinanap namin ang silid, kumuha ng artifact at isang text entry, pagkatapos ay pumunta kami sa elevator at bumaba doon. Susunod, dumaan kami sa mga koridor sa bulwagan kung saan ipapakita ang pelikula (maaari kang makahanap ng isa pang artifact sa tabi ng screen). Pagkatapos ng silid na may projector, nahanap namin ang aming sarili sa isang koridor na may mga necromrph, pagkatapos na harapin ang mga ito, magpatuloy kami, sa kalaunan ay bumalik sa silid na may workbench, kung saan nakilala ni Isaac si Ellie (sa daan, sa isa sa mga silid na maaari mong maghanap ng blueprint para sa isang shotgun at isang pagpapabuti). Pagkatapos naming makipag-usap kay Ellie ay nakuha namin karagdagang gawain ibabalik ang Crozier shuttle. Susunod, dumaan kami sa pintuan sa kaliwa ng makina, narito ang isang "wardrobe" - isang aparato para sa pagpapalit ng mga suit at pagpapabuti ng X (kung naka-save ka sa iyong computer pagkatapos, pagkatapos ay magagamit mo ang N7 suit. ). Habang naglalakad sa kahabaan ng koridor at pagbubukas ng pinto, nakita namin ang aming sarili sa isang airlock kung saan kami ay lumabas sa outer space. Pagkatapos ay lumipad kami sa shuttle, at pagdating sa lugar na aming inaakyat sa loob. Susunod, pinili naming pumunta sa Terra Nova o upang kumpletuhin ang isang bonus na misyon sa Grili.

Pagdating sa barko ng Greeley, lumipad kami sa pasukan at pumasok sa loob. Pagkatapos mong sirain ang kalaban, kakailanganin mong ibalik ang enerhiya, para magawa ito bumaba tayo sa mga hakbang, binubuksan ang dalawang pinto, pagkatapos ay bumaba sa hagdan at pagkatapos ay gumamit ng kinesis upang simulan ang generator. Pagbalik sa hagdan at pagpatay sa mga kaaway, umupo kami sa bodice kung saan kami umakyat. Pagkabukas ng pinto, lumakad pa kami hanggang sa makarating kami sa isang nakaharang na pinto. para ma-unlock ito, makikita natin ang fuse panel sa pamamagitan ng pagbubukas nito, na kailangan nating balansehin ang enerhiya, para magawa ito, ilipat ang mga berdeng ilaw mula kanan pakaliwa. Susunod, kailangan mong tiyakin na ang sukat ng CPU ay nahuhulog sa berdeng lugar, at ang sukat ng Banayad sa puting lugar Upang gawin ito, ilipat ang mga piyus sa kanan na may numerong 90 sa kaliwa, at ang mga piyus na may mga halaga. 45, 45, 60, 60 sa kanan.

Nang dumaan sa pintuan, dumiretso kami, kinunan ang mga umuusbong na necromorph, pagkatapos ay pumunta kami sa mga hakbang patungo sa susunod na pinto. Pag-alis sa susunod na silid, makakahanap ka ng isang artifact, pagkatapos ay bumaba kami gamit ang elevator. Nakipaglaban sa susunod na mga necromorph, dumaan kami sa ilang mga pintuan. Nang sirain ang mga salagubang, buksan ang susunod na pinto gamit ang pingga sa dingding sa kanan. Sa sandaling nasa silid na may generator, pinapatay namin ito gamit ang kinesis, pagkatapos ay pumunta kami sa panel na may inskripsyon na "Radio", pagkatapos i-activate ito nakikinig kami sa mensahe ng isa sa mga tripulante ng barko. Ngayon ang lahat na natitira ay bumalik sa silid kasama ang makina, pinapatay ang lahat ng mga necromorph sa daan. Sa kaliwa ng makina magkakaroon ng isang pinto na may isang panel, sa pamamagitan ng pag-activate nito binubuksan namin ang pinto at kinuha ang mga code, sa gayon ay nakumpleto ang karagdagang gawain. Ngayon ay maaari kang bumalik sa Terra Nova upang ipagpatuloy ang pangunahing daanan.

Kabanata 5. Mga Inaasahang Pagkaantala

Ang pagbukas ng pinto na may kinesis, nakita namin ang aming sarili sa isang silid na may isang "wardrobe", kung saan maaari ka ring makahanap ng isang elevator kung saan kami tumaas sa pangalawang antas. Paglabas ng elevator, lumiko kami sa kaliwa at umakyat sa mga hagdan patungo sa susunod na pinto, na bumukas kung saan nakita namin ang aming sarili sa isang silid na katulad ng tulay ng isang barko, dito kami nakakita ng isang kalasag kung saan kami ay bumukas sa susunod na pinto. Sa panahon ng pag-hack, i-rotate ang arrow sa isang bilog hanggang lumitaw ang isang asul na tuldok, pindutin ang LMB at ulitin ang aksyon nang dalawang beses, pagkatapos ay lilitaw ang isang diagram ng barko ng Terra Nova. Makakahanap ka rin ng improvement at text entry sa kwartong ito. Nang makolekta ang lahat ng kailangan namin, dumaan kami sa pintuan at kasama ang koridor na pumunta kami sa silid slot machine at hagdan pababa. Pagkababa, binuksan namin ang susunod na pinto kung saan matatagpuan namin ang aming sarili sa isa pang koridor na magdadala sa amin sa isang silid na puno ng mga lalagyan.

Pagkatapos sirain ang ilang mga necromorph, dumaan sa compartment na may mga lalagyan kung saan makakahanap ka ng bot na nangongolekta ng mga kapaki-pakinabang na mapagkukunan para sa iyo. Ang pag-akyat sa hagdan patungo sa susunod na koridor, dumaan kami sa pagsira sa mga necromorph sa daan (hindi mahirap gawin ito, layunin lamang ang mga makinang na paglaki), pagbubukas ng pinto gamit ang kinesis nakita namin ang aming sarili sa isang silid na may isang makina, isang bagong uri ng mga kaaway ang lilitaw dito, maliliit na gagamba na umaakyat sa mga bangkay at pagkatapos ay inaatake ka. Ang pagsira sa mga susunod na halimaw, pumili kami ng isang text entry mula sa talahanayan at dumaan sa pintuan sa susunod na silid, sa kahabaan ng koridor ay makikita namin ang aming sarili sa isang silid na may control panel ng troli, na naalis ang silid ng iba't ibang mga kaaway, kami buhayin ang remote control at pagkatapos ay isang malfunction ang mangyayari.

Ang aming susunod na gawain ay upang i-unlock ang troli; Sa pag-akyat sa hagdanan ay makikita natin ang ating mga sarili sa isang koridor kung saan, bilang karagdagan sa karaniwang mga necromorph, magkakaroon ng isang nilalang na nakasabit sa dingding, maaari mo lamang siyang patayin sa pamamagitan ng pagbaril sa lahat ng kanyang mga paa, hanggang pagkatapos ay hindi ka dapat lumapit sa kanya (tiyak na kamatayan), at kung bigla kang lalapit (tulad ng ginawa ko sa mga unang beses huwag mag-alala, ang awtomatikong pag-save ay bago ito). Matapos madaanan ang corridor, pumunta kami sa elevator, na maghahatid sa amin sa silid na may remote control. Gamit ang remote control, kailangan mong i-clear ang daanan para sa trolley, ito ay isang uri ng palaisipan na nakapagpapaalaala sa "Tetris" o "Lego", ang mga timbang sa kaliwa at kanan ay kailangang pagsamahin sa pamamagitan ng pag-ikot sa kanilang axis gamit ang LMB at RMB, ayon sa pagkakabanggit. Ang pagkakaroon ng pagpapalaya sa mga riles mula sa nakakasagabal na mga pagkarga, awtomatiko kang lalabas sa control panel.

Ngayon kailangan nating bumalik sa troli, na pinatay ang susunod na batch ng mga necromorph, bumalik tayo sa elevator (dito maaari mo ring gamitin ang makina). Pagbaba ng elevator, pumunta kami sa aming patutunguhan, i-orient ang aming sarili sa pamamagitan ng pagpindot sa "B". Sa daan ay may nakasalubong kaming bagong halimaw na hindi masisira (maaaring pamilyar ang mga tagahanga ng serye sa nilalang na ito). Nang walang pag-aaksaya ng oras, tinatakbuhan namin ang bagong halimaw, pinipigilan ito ng stasis Ang aming gawain ay upang makapunta sa troli at hawakan ang depensa hanggang sa dumating ito, pinapatay ang mga ordinaryong necromorph at gumagamit ng stasis sa kung ano ang patuloy na nagbabago. Pagkatapos maghintay ng trolley, pumasok kami sa loob at pumunta sa istasyon sa gitna ng barko.

Kabanata 6. Pag-aayos bago ipadala

Pagdating sa central station, maaari kang makatanggap ng bonus na misyon na "Conning Tower" para dito kailangan mong pumasok sa elevator. At para buksan ang elevator kakailanganin mo ang isang susi - isang card, makikita mo ito sa silid sa kaliwa ng elevator, naka-lock din ito at bago pumasok ay kailangan mong sirain ang pinto sa pamamagitan ng paglipat ng mga bilog sa mga ipinahiwatig na lugar. Pagpasok sa silid, kinuha namin ang susi, at dito maaari mo ring gamitin ang makina upang mapabuti o baguhin ang mga armas. Bumalik kami sa elevator at umakyat sa tuktok, paglabas ng elevator ay lumakad kami sa kahabaan ng koridor patungo sa pinto, pagbukas na nakita namin ang aming sarili sa isang maliit na silid, pag-akyat sa hagdan sa ikalawang palapag sinubukan naming buksan ang pinto sa communications room, ngunit sa halip na ang bukas na pinto ay maglulunsad ng kuwarentenas, ang mga necromorph ay gagapang palabas ng lahat ng mga butas Nang magambala ang mga ito, muli kaming lumapit sa pinto at binuksan ito sa pamamagitan ng pagsira sa panel na nakasabit sa kaliwa.

Nang makapasa sa silid ng mga komunikasyon, nakita namin ang aming sarili sa isang silid ng pinto kung saan ang pinto ay haharangin ng isang electric arc. Pagkatapos mong buksan ang pinto sa susunod na silid, muling gagapang ang mga necromorph mula sa lahat ng mga bitak, na nagambala sa kanila, pinapatay namin ang susunod na electric arc, sa pagkakataong ito ang kahon na kailangan mong kunan ay nasa kanang dingding. Pag-akyat sa mga hakbang, nakita namin ang isa pang kahon sa dingding sa harap namin; Pumunta kami sa unahan at patayin ang susunod na pinto, bago bumaba sa elevator sa kaliwang bahagi pipiliin namin ang mga pagpapabuti sa kanan ng pinto. Sa sandaling nasa ibaba, tinataboy namin ang pag-atake ng mga necromorph at pagkatapos ay dumiretso at pakanan sa susunod na pinto. Matapos mapatay ang susunod na necromorph sa susunod na silid, buksan ang pinto at magpatuloy.

Ang daan pasulong haharangin tayo ng fire trap, para mapatay ito kailangan natin makarating sa pinagmumulan ng kuryente, para magawa ito bumaba tayo ng hagdan at pumunta sa katabi, dito mo rin magagamit ang makina. Sa susunod na silid umakyat kami sa hagdan at, na pinatay ang lahat ng mga necromorph, patayin ang susunod na arko (ang kahon na kailangan mong kunan ay nasa dingding sa ibaba ng koridor sa kanan). Nang dumaan, bumaba kami sa hagdan, pinapatay ang susunod na arko at pinapatay ang necromorph, pumunta kami sa susunod na silid sa pamamagitan ng pinto sa kaliwa. Sa kahabaan ng koridor ay makikita natin ang ating sarili sa silid ng makina, dito, bukod sa iba pang mga bagay, mahahanap mo ang artifact ng KSSC. Pagkatapos naming subukang tumawag sa elevator, mag-o-on muli ang quarantine at ang mga necromorph ay aakyat mula sa kung saan-saan, na humahadlang sa kanila at bumaba kami sa hagdan patungo sa ibabang bahagi ng silid. Dito makikita namin ang isang device na may anim na balbula na kailangang paikutin gamit ang kinesis at itakda upang lumitaw ang mga spark sa pagitan ng mga ito, kakanselahin nito ang quarantine at i-unlock ang elevator.

Pagpasok sa elevator, umakyat kami sa silid kasama ang generator, upang i-off ito, kinunan namin ang stasis module sa fan, at pagkatapos, gamit ang kinesis, tinanggal namin ang tatlong baterya mula sa mga blades nito. Pagkatapos ay bumalik kami sa elevator, ang landas kung saan na-block ng apoy, sa elevator na ito ay una kaming umakyat sa ikalawang palapag, nang mangolekta ng mga kapaki-pakinabang na bagay, pumasok kami muli sa elevator at umakyat sa ikatlong palapag. Dito ay nakakita kami ng bangkay sa isang upuan at isang audio recording na maaari mong pakinggan, pagkatapos ay umakyat kami sa elevator at pumunta sa storage room kung saan makakahanap kami ng maraming kapaki-pakinabang na bagay, sa puntong ito ang bonus na misyon na "Conning Tower" ay makukumpleto. Ngayon ang natitira na lang ay bumalik sa trolley habang nakikinig sa country music, pinapatay ang lahat ng mga necromorph sa daan.

Ngayon ay maaari mong ipagpatuloy ang pagpasa sa pangunahing balangkas, pumasok kami sa troli at tumungo sa hulihan ng barko. Pagdating sa lugar, pumunta kami sa elevator, kapag tinawag, lilitaw ang isang hindi mapatay na nilalang, gamit ang mga rhinestones sa halimaw o pinaputok ang lahat ng mga paa nito, pumunta kami sa elevator kung saan kami bumaba. Dito kakailanganin nating mag-ipon ng isang remote na pagsisimula ng remote control para dito kailangan nating makahanap ng tatlong bahagi kung saan maaari nating i-assemble ang nasa itaas na remote control sa makina. Ang unang bahagi para sa remote control ay matatagpuan dito, upang gawin ito kailangan mong bumaba sa elevator, kunin ang bahagi mula sa rack sa mas mababang antas, shoot pabalik mula sa mga necromorph, at pagkatapos ay bumalik sa elevator. Susunod, tumawag kami ng isang mobile platform kung saan kami lumipat sa kabilang panig ng shuttle. Bumaba kami sa elevator sa mas mababang antas, kaagad sa paglabas ng elevator ay nakita namin ang pangalawang bahagi para sa remote control, at pagkatapos umakyat sa kaliwa ay nakita namin ang pangatlo.

Matapos mapatay ang mga necromorph na lumitaw, bumalik kami sa elevator kung saan kami umakyat sa tuktok ng makina. Ang pagkakaroon ng pag-assemble ng remote control, muli kaming pumunta sa mobile platform kung saan sa oras na ito pumunta kami sa bow ng shuttle, buksan ang hatch gamit ang kinesis at ipasok ang remote control doon. Pagkatapos nito ay bumalik kami sa gilid kasama ang makina, kung saan bumaba kami sa elevator, umaalis sa elevator dumaan kami sa pinto sa kanan at umakyat sa hagdan. Susunod, na nakipaglaban sa susunod na pag-atake ng mga monsters, pumunta kami sa elevator kung saan kami umakyat sa silid kung saan isinaaktibo namin ang fuel nozzle, na dapat ipasok sa leeg gamit ang kinesis, pagkatapos ay magsisimula ang refueling ng shuttle. . Habang nagpapatuloy ang paglalagay ng gasolina, nilalabanan namin ang mga umuusad na necromorph, at pagkatapos na makumpleto, bumalik kami sa silid at pinatay ang fuel injector.

Pagkatapos makipag-usap kay Ellie, kailangan mong bumalik sa shuttle, habang sinusubukang hindi mahuli sa mga jet ng apoy mula sa engine at itigil ang regenerating necromarf na may stasis Upang maunawaan kung saan lilipat sa bahay na ito, ginagamit namin ang nabigasyon pagpindot sa "B" na buton. Nang maabot ang mobile platform, tumawid kami sa kabilang panig sa kahabaan ng kalsada na nakatanggap ng isang bagong gawain - upang i-unlock ang mekanismo na nagbubukas ng shuttle parking gate. Pagdating sa lugar, bumaba kami sa elevator at pagkatapos ay sa kaliwa patungo sa elevator, na magdadala sa amin sa isang silid na may turret at isang mekanismo kung saan kailangan naming alisin ang mga basura. Ang mga basura ay magiging mga pulang bariles na kailangang kinunan mula sa toresilya, at kailangan mo ring patayin ang mga umuusbong na necromorph. Sa huli, si Isaac ay itatapon sa kalawakan, pagkatapos nito ay kailangan nating bumalik sa shuttle kung saan tayo lumilipat sa pagitan ng mga barko at pumunta sa C.M.S. Greely.

Kabanata 7. Kaguluhan

Pagdating sa lugar, ang unang bagay na gagawin namin ay pumunta sa direksyon ng shuttle engine, na lumipad nang malapit, kailangan naming gumamit ng kinesis upang mailabas ito mula sa pagkawasak ng katawan ng barko. Una sa lahat, inaalis namin ang mga bahagi ng pabahay, at pagkatapos ay bunutin ang makina mismo. Ang susunod na gawain ay ang mangolekta ng tatlong recorder mula sa pagkasira ng isang barko na katulad ng mga satellite na may solar panel. Tinutukoy namin ang direksyon ng paglipad sa pamamagitan ng pagpindot sa "B" na key, nang matagpuan ang mga satellite, inaalis namin ang mga recorder mula sa kanila, habang magandang ideya na kunan ang lahat ng mga minahan sa malapit at patayin ang mga necromorph na lilitaw paminsan-minsan. . Matapos makolekta ang lahat ng tatlong recorder, lumipad kami sa docking airlock at pumunta sa silid gamit ang assembly machine. Ang pagkakaroon ng pag-assemble ng flight recorder, bumalik kami sa kalawakan at i-install ang kagamitan sa bow ng shuttle, na unang binuksan ang hatch gamit ang kinesis.

Matapos makumpleto ang trabaho, pumasok kami sa barko sa pamamagitan ng hatch sa kaliwang bahagi ng barko. Pagkatapos makipag-usap kay Ellie, kailangan mong ilagay ang mga fuel pump sa likod ng cabin, kailangan itong gawin gamit ang kinesis, pagkatapos ipasok ang mga pump sa mga puwang kailangan mong i-on ang mga ito gamit ang parehong kinesis, pagkatapos ng trabaho ay nakumpleto ang lahat ng mga bomba ay dapat na kumikinang na berde, ngayon ang natitira na lang ay lumapit sa panel at simulan ang mga makina (para sa mode ng kooperatiba mayroong isa pang bonus na misyon sa barko ng Brusilov, kaya kung nakikipaglaro ka sa isang kasosyo bago umalis, maaari kang bumisita doon ). Nakaupo sa upuan at sinimulan ang makina, kinokontrol namin ang shuttle, sinusubukang iwasan ang mga labi, pinapanatili ang kurso at pagbaril sa mga minahan, at pagkatapos ay malalaking mga labi. Ang pagpasok sa atmospera ay hindi magiging maayos, at ang mga fuel pump ay magliliyab pa rin; Bumabalik sa timon, patuloy naming kinokontrol ang shuttle, pagbaril sa malulusog na malalaking bato na humaharang sa amin. Sa huli, ang shuttle ay bumagsak at bumagsak sa planeta, na naiwan muli si Isaac na mag-isa.

Kabanata 8. Walang koneksyon

Nang magising at tumayo, sumulong kami, lumilipat mula sa isang apoy patungo sa isa pa, nangongolekta ng mga suplay, nasira ang suit kaya kailangan naming magpainit sa aming sarili sa pamamagitan ng isang bukas na apoy. Ang aming gawain sa yugtong ito ng laro ay maghanap ng mga nakaligtas, bumaba kami sa dalisdis hanggang sa makakita kami ng isang malusog na piraso ng barko at nagsimula itong mahulog kay Isaac. Nakabitin sa isang bato, pindutin ang "E" at ang ating karakter ang gagawa ng iba. Patuloy kaming bumababa sa dalisdis hanggang sa makatagpo kami ng isa pang malaking piraso ng barko kung saan may nakitang bangkay at isang video recording kung saan nag-iwan ng mensahe si Ellie kay Isaac. Sumunod kaming gumalaw kasama ang mga feather torches na nakakalat ni Ellie hanggang sa itinapon kami ng isang malusog na halimaw mula sa bundok. Susunod, pumunta kami sa mga gusali, ginagabayan ng mga ilaw, at umakyat sa hagdan. Ang pagkakaroon ng paglalakad ng kaunti pasulong, makakahanap kami ng isang silid kung saan bubukas ang pinto gamit ang kinesis sa loob, ginagamit din namin ang kinesis upang simulan ang generator sa pamamagitan ng pagpindot sa "F" nang maraming beses; dito maaari mong ibalik ang temperatura, gamitin ang makina, at marinig din ang hindi marinig na pag-uusap sa radyo ng mga nakaligtas.

Paglabas sa pintuan malapit sa makina, bumaba kami sa elevator, pagkatapos ay pumunta kami sa isang bilog na tunnel sa simula kung saan maaari kang makakuha ng isang pagpapabuti. Habang gumagalaw sa tunnel, lilitaw muli ang isang malusog na halimaw, ngunit hindi nagtagal pagkatapos bumaba at pumatay ng ilang mga necromorph, maaari kang umakyat sa hagdan, kung saan makikita natin ang artifact. Pagbaba ng hagdan, dumaan kami sa susunod na mga gusali, na nakapatay ng ilang necromph sa pasukan, pumasok kami sa loob, binubuksan ang pinto na may kinesis. Sa silid na ito ay mayroon ding generator na kailangang simulan, bilang karagdagan, dito maaari kang makahanap ng isang text message at makinig sa isang pag-record ng istasyon ng Aloha). Paglabas sa pamamagitan ng pinto kung saan naroon text message Muli kaming gumagalaw kasama ang mga sulo ng balahibo, binabaril ang mga halimaw na gumagapang mula sa ilalim ng niyebe. Pagdating sa susunod na silid, ibinalik namin ang temperatura, ngunit sa kasamaang palad ay hindi kami papayagan ng sistema ng seguridad, na nagsasabi na ang isang thermal suit ay kinakailangan upang lumabas. Lumabas kami at bumalik, ngunit medyo sa kanan ng aming pinanggalingan ay may nakita kaming pinto na may nakasulat na S.C.A.F., sa tabi nito ay makikita mo rin ang isang feather torch. Ang pagkakaroon ng pumatay ng ilang mga necromorph, pumasok kami sa loob kung saan nahanap namin si Buckle, pagkatapos ng maikling pag-uusap ay namatay siya, na nagawang sabihin na ang thermal suit ay matatagpuan sa basement.

Sinimulan namin ang laro sa isang planeta na natatakpan ng niyebe. Sumulong kami at malapit nang makarating sa isang bumagsak na spaceship. Upang buksan ang pinto, kailangan mong barilin ito (matatagpuan ang munisyon sa mga kahon sa malapit). Ang bayani ay aatakehin ng dalawang necromorph na dapat sirain.

Sa loob ng barko kailangan mong maghanap ng hagdan at umakyat ito sa cabin ng piloto. Kinukuha namin ang artifact. Nagsisimulang malaglag ang barko. Tumalon kami sa matarik na bangin. Kapag ang bayani ay nagsimulang mag-slide sa kanyang likod, kami ay umiwas sa mga labi, lumiligid sa iba't ibang direksyon. Panoorin natin ang splash screen.

Kabanata 1. Biglang nagising.

Habang ang bayani ay nakikinig sa isang mensahe mula kay Ellie, hindi kilalang mga tao ang pumasok sa kanyang apartment at hiniling na sumama sa kanya. Bago ka umalis, makinig sa isa pang mensahe at kunin ang tala mula sa kama. Sa kanan ng exit mula sa silid sa corridor ay mayroong isang first aid kit.

Pagkakuha nito, pumunta sa kaliwa, sa gate. Kapag bumukas ang gate, tumakbo sa takip at barilin ang mga kaaway mula sa likod nito. Pagkatapos bahagyang lumaban, lumipat patungo sa sasakyan ng pulis sa kanan. Dito ka matatakpan ng isang kamikaze na pagsabog. Tumakbo pasulong nang hindi tinatamaan ng mga sniper, mangolekta ng ammo at pumatay ng mga kaaway - kabilang ang isa pang suicide bomber. Pumasok sa gusali, umakyat sa hagdan sa kanan. Makipag-usap kay Norton sa pamamagitan ng videophone, maghanap sa mga locker.

Umalis sa gusali. Pumunta sa kaliwa, pumatay ng dalawang kaaway. Move on, hindi ka na guguluhin ng pangatlong kaaway. Upang tumawid sa highway, singilin ang stasis at i-freeze ang abalang trapiko. Tumawid sa kalsada at umakyat sa hagdan. Kolektahin ang mga cartridge sa tulay, pumunta sa bulwagan kung saan nakahiga ang mga bangkay. May elevator sa dulo ng kwarto - umakyat. Isang maikling shootout at dialogue ang naganap.

Nagkamalay kami, nakahiga sa tumpok ng mga bangkay. Kinokolekta namin ang mga first aid kit at sinisira ang mga kaaway na bumabagsak sa salamin. Pumunta sa susunod na silid sa pamamagitan ng koridor, pumatay ng tatlong tao malapit sa reception, pumasok sa elevator at umakyat sa itaas. Pumunta sa mga tindahan, pumunta sa kanan, sa isa sa kanila. Isang pulutong ng mga kaaway ang naghihintay sa iyo sa labas. Pagkatapos ng shootout, pumunta sa gusali, bumaba, patayin ang mga halimaw, at pumasok sa elevator.

Sa sandaling maabot mo ang tren, tunguhin ang lokomotibo, gumamit ng kinesis, at hilahin ang tren hangga't kaya mo. Kapag ang tren ay lumiko ng 90 degrees, itulak ito sa tunnel. Ang parehong ay kailangang gawin sa tangke. Maghintay at tumalon sa likod ng tren. Pagkatapos buksan ang pinto, maghintay ng kaunti at pumunta sa lokomotive. Pagkatapos ay tumalon sa platform, hinawakan ang kamay ng partner ni Carver.

Mga nakolekta:

Kabanata 2. Sa sarili ko.

Makipag-usap kay Carver, pagkatapos ay makinig sa audio recording sa kanan. Diretso, bumaba at kumanan. Sa tulay ng kapitan sa dulo ng koridor - pakikipagkita kay Norton. Pagkatapos ng insidente sa mga minahan, tumakbo mula sa tulay sa kahabaan ng mahabang koridor. Magsuot ng suit at helmet, lumipad nang diretso sa zero gravity, at gumamit ng kinesis para itulak palayo ang mga asul na arrow. I-activate ang panel sa gitna, lumipad pasulong, umiwas sa mga mina - maaari mo ring kunan ang mga ito.

Mga nakolekta:

Kabanata 3. Inabandunang flotilla.

Sundin si Norton. Sarado ang pasukan sa cargo dock, may isa pa sa kanan. Gumamit ng kinesis para kunin ang pinto at paikutin ang pingga. Maghintay ng kaunti sa airlock, pagkatapos ay buksan ang susunod na pinto. Mula sa koridor sa kaliwa, sa silid, gumamit ng kinesis sa control panel - magbubukas ang pasukan ng kargamento sa mga pantalan. Dumaan sa corridor papunta sa susunod na pinto, alamin ang mga coordinate ni Ellie. Pumunta sa kanan, buksan ang pinto gamit ang kinesis. Sa isang dead end, gamitin ang kinesis para kunin ang baterya at ipasok ito sa slot sa makina.

Dumaan sa nakabukas na pinto, patayin ang mga kaaway sa koridor at i-clear ang pinto sa gilid, itapon ang mga kahon gamit ang kinesis. Patayin ang mga xenomorph sa malaking bulwagan.

Pumunta sa kahabaan ng koridor, pumatay ng mga necromorph. Sa dulo, sa mga kahon, may isang text message. Dumaan sa pinto sa kaliwa, pagkatapos ay bumaba sa zero gravity. Sa kabilang side ng deck, pumasok sa kwarto, may mensaheng naghihintay sa iyo sa rack. Sa tuktok ng mga generator, ibaba ang mga bar sa bawat isa sa tatlo (tingnan ang mga arrow). Ang isang mekanismo ay lilitaw sa itaas, na kakailanganin mong kunin gamit ang kinesis at hawakan hanggang sa ito ay "mag-unwind". Bilang resulta, dapat lumitaw ang mga necromorph. Pagkatapos i-activate ang lahat ng tatlong generator, i-on ang system sa control panel. Pumunta sa elevator sa kanan at umakyat sa iyong mga kasosyo.

Mga nakolekta:

Kabanata 4. Dayandang ng kasaysayan.

Kunin ang text message, pagkatapos ay bumalik sa pangunahing generator. Dito makikita mo ang isang malaking halimaw. Upang malinis ang daan, isara ang mga shutter ng generator at i-unwind ang mga ito. Para sirain ang mga galamay, barilin ang mga kumikinang na mga mahihinang lugar - mas madali silang matamaan kung gagamit ka ng stasis. Nang matapos ang kaaway, bumaba sa hagdan at bumalik sa zero gravity. Pabagalin ang mga umiikot na blades na may stasis. Pagkatapos tumawid sa kabilang bahagi, umakyat sa itaas.

Dumiretso. I-on ang control panel: para gawin ito, ilipat ang bawat isa sa mga stick (mga pindutan ng mouse at paggalaw kung naglalaro ka sa isang PC) sa dalawang cell at ayusin ang mga ito. Gawin ang parehong sa natitirang mga cell. Magbubukas ang elevator sa kaliwa, na magagamit mo para umakyat.

Pag-aralan ang mga tala sa dingding. Huwag kalimutang kunin ang text message sa silid.

Pagkatapos bumaba sa elevator, lumabas dito at lumiko sa kaliwa - sa pamamagitan ng presentation room. Alisin ang mga kaaway sa koridor at makapunta kay Ellie. Dumaan sa pinto sa tabi ng makina. Susunod na pumunta ka sa corridor - sa pamamagitan ng airlock at lumabas sa zero gravity. Lumipad sa shuttle, kumukuha ng mga cylinder ng oxygen sa daan.

Galugarin ang Grills (opsyonal na gawain).

Sumakay sa shuttle papuntang Greeley at pumasok sa loob. Pagdating sa loob, dumiretso at bumaba ng hagdan. Pagkatapos ay makakatagpo ka ng isang necromorph, na nahaharap sa kung saan, kailangan mong bumaba kahit na mas mababa. Simulan ang generator sa pamamagitan ng pag-agaw nito gamit ang kinesis at pagpindot sa button ng ilang beses - nagawa mo na ito sa nakaraan, para mabilis kang masanay. Sumakay na sa elevator papunta sa communications room.

Dito kailangan mong balansehin ang supply ng enerhiya: sa kanan dapat mayroong lahat ng mga numero maliban sa 90. Ngayon lumabas sa pangunahing silid. Pagkatapos sirain ang mga umiikot na necromorph, pumunta sa susunod na silid - mula doon bumaba sa elevator.

Magpatuloy sa koridor. Buksan ang pinto gamit ang kinesis, hilahin ang flap sa gitna at maghintay hanggang sa bumalik sa normal ang power supply. Muli, gumamit ng kinesis sa control panel at makinig sa audio recording. Sa kanan ay ang susi sa opisina ni Engstrom. Bumalik sa pangunahing silid: i-download ang encryption code sa opisina at ibigay ito kay Ellie. Natapos ang misyon - umalis sa Greeley.

Mga nakolekta:

Kabanata 5. Mga inaasahang pagkaantala.

Pagdating sa Terra Nova, dumaan sa airlock, buksan ang mga pinto na may kinesis. Sumakay sa elevator papunta sa ikalawang palapag. Pumunta sa tulay: may audio recording sa kanan, at sa upuan ng piloto ay may KSSC artifact. Umakyat pa ng mas mataas: may text message din sa tabi ng katawan. I-hack ang control panel sa pamamagitan ng pag-twist ng mga stick hanggang sa i-lock mo ang asul na lugar. I-click ang naaangkop na button para makumpleto ang hack. Ulitin ang parehong dalawang beses. Pumunta sa likurang bahagi: lumipat sa mga koridor, pagsira sa mga kaaway.

Huwag palampasin ang lumang bot ng koleksyon - sa tulong nito maaari kang makakuha ng mahahalagang mapagkukunan upang lumikha at mag-upgrade ng mga armas. Magpatuloy pa: sa silid na may makina, kunin ang text message mula sa talahanayan.

Tumawag ng troli: dahil sa isang problema sa mga riles, hindi darating ang transportasyon. May magbubukas na pinto sa malapit. Pumunta pa at umakyat sa itaas. Sa dingding ng koridor ay makikita mo ang isang malaki at mapanganib na halimaw. Abutin ang lahat ng galamay nito upang magpatuloy. Sumakay sa elevator, pagkatapos ay lumabas sa kanan - makinig sa audio recording.

Bumaba sa ibaba at kunin ang text message malapit sa mga locker. Isang simpleng puzzle ang naghihintay sa iyo sa gitnang panel: kailangan mo lang ikonekta ang dalawang timbang ayon sa mga hugis ng mga ginupit. Pagkatapos nito, sumakay sa elevator pababa.

Pagkatapos lumabas ng elevator, makakakita ka ng audio recording sa kanan. Dumaan sa pinto sa kaliwa, umakyat sa hagdan at pumunta sa bodega. Dito ay makakatagpo ka ng isang espesyal na necromorph, na hindi mo pa kayang patayin - maliban sa marahil ay gupitin ito sa pamamagitan ng pagbagal nito nang kaunti. Mangyaring tandaan na ang halimaw na ito ay mabilis na muling nabuo, kaya kumilos nang mabilis at huwag mag-aksaya ng oras - lumipat sa lugar kung saan mo ipinatawag ang troli. Tawagan siya muli - sa oras na ito ang lahat ay dapat gumana, kahit na kailangan mong maghintay para sa troli. Sa oras na ito, kailangan mong ipagtanggol ang iyong sarili mula sa pagsulong ng mga necromorph. Huwag mag-atubiling gumamit ng stasis upang pabagalin ang mga kaaway. Pakitandaan na sa panahon ng labanan, dalawang imortal na necromorph ang lilitaw nang sabay-sabay. Sa sandaling dumating ang trolley, umalis sa istasyon at pumunta sa gitnang bahagi.

Mga nakolekta:

Kabanata 6. Pag-aayos bago ipadala.

Sa gitnang istasyon, sa kaliwa ng pinto, mayroong isang control panel na kailangang i-hack. Sa loob, kunin ang susi sa conning tower at makinig sa audio recording. Sumakay sa minecart sa likuran ng barko. Pagdating sa istasyon, tumawag sa elevator - isang kumpanya ng mga necromorph ang magpapasaya sa iyong paghihintay.

Bumaba sa elevator at simulan ang paghahanap at pagkolekta ng mga remote control module. Ang isa sa kanila ay nasa iyong gilid, sa ilalim ng rack. Umakyat sa itaas at tawagan ang gondola, na magagamit mo upang makarating sa kabilang panig. Bumaba sa elevator at kunin ang pangalawang bahagi ng remote control mula sa panel sa kanan. Lumiko pakaliwa, pumunta sa itaas na landas at kunin ang ikatlong bahagi mula sa parehong panel. Sa makina kailangan mong tipunin ang lahat ng pinagsama-samang bahagi. Ngayon gamitin ang gondola upang lumipat sa gitna at, buksan ang hatch gamit ang kinesis, ipasok ang remote control.

Walang gasolina sa shuttle, kaya ilipat ang gondola sa kanan. Bumaba sa elevator at lumiko sa kanan. Pumasok sa kwarto at umakyat sa hagdan. Sundin ang mas mababang landas at sumakay sa elevator sa itaas. Dito i-on ang fuel nozzle. Lumapit at gumamit ng kinesis para ibaba ito sa shuttle. Habang ang shuttle ay nagpapagasolina, kakailanganin mong barilin ang umaatake na mga kaaway. Kapag naubos na ang refueling, sinubukan ni Ellie na paandarin ang mga makina - ngunit may nangyaring mali at nagliyab ang istasyon.

Bumaba at lumiko sa kanan. Subukang huwag mahuli sa apoy. Sundin ang tanda ni Isaac. Pumunta sa hagdan at bumaba. Huwag magmadaling umalis kaagad - maghintay hanggang sa tumigil ang apoy. Tawagan ang elevator: muli ang paghihintay para sa elevator ay diluted sa pagbaril sa mga darating na necromorph.

Kapag pataas, lumiko sa kanan. Tawagan ang gondola at subukang pigilan ang dalawang imortal na necromorph, gamit ang stasis at naka-target na pagbaril laban sa kanila. Lumipat sa gitna, pagkatapos ay sa kabaligtaran. Bumaba gamit ang elevator, at kapag nakalabas ka, huwag magmadaling pumunta sa kaliwa, dahil ang isang haligi ng apoy ay dapat tumama mula sa sahig. Buksan ang pinto na may kinesis, pumasok sa loob at tumakbo sa elevator kung saan kailangan mong umakyat. Paglabas dito, makikita mo ang isang machine gun sa kanan: umupo sa likod nito at i-shoot ang mga na-stuck na cylinder sa mga mekanismo, at sa parehong oras ay barilin ang mga kaaway.

Ang pagkakaroon ng paglipad sa zero gravity, tumungo sa iyong mga kaalyado, pagbaril sa mga minahan sa oras. Kapag naabot mo na ang shuttle, pumunta sa Greeley.

Hanapin si Edwards (opsyonal na gawain).

Sa central station, gamitin ang susi para ma-access ang elevator at umakyat. I-clear ang corridor, pumunta sa susunod na silid. Umakyat ka muna at kunin mo muna lahat ng gamit. Pagkatapos ay subukang buksan ang pinto - hindi magtatagumpay si Isaac, at ang silid ay mapupuno ng mga necromorph. Pagkatapos makitungo sa kanila, isang control panel ay magbubukas sa kaliwa ng pinto - i-hack ito at magpatuloy. Ang bawat electrical trap ay may control panel (orange panel) - kunan ito at mawawala ang bitag. Sa unang pagkakataon ang panel ay nasa kaliwa, ang pangalawang pagkakataon sa kanan, at ang pangatlong beses sa dulong pader sa kanan. Bumaba sa elevator at i-clear ang corridors. Doon ay makakatagpo ka ng isang bitag na hindi pa maaaring lampasan.

Bumaba sa hagdan, pagkatapos ay umakyat sa susunod na silid. Ang control panel para sa ikaapat na electrical trap ay nasa tapat ng dingding sa kanan. Bumaba sa hagdan at i-shoot ang control panel nang diretso sa rehas na bakal sa dingding. Pumunta sa elevator, ngunit kumuha ng bala bago simulan ito.

Kailangan mong labanan muli ang mga alon ng mga kaaway - gumamit ng stasis at huwag kalimutang lumipat. Pagkatapos patayin ang lahat ng mga kaaway, bumaba sa ibaba at gumamit ng kinesis upang ibalik ang tamang pagkakasunud-sunod ng mga mekanismo: ang dalawang sentral ay dapat tumugma sa mga kalapit sa uri ng mga tip. Ang tamang koneksyon ay patuloy na kumikinang.

Kapag nasa elevator, pabagalin ang malaking fan na may stasis at mabilis na bunutin ang mga coils sa mga blades na may kinesis. Ngayon ay maaari kang bumalik sa lugar kung saan ang gravity well ay dati at sumakay sa elevator patungo sa tulay. Makinig sa audio recording, pagkatapos ay sumakay sa side lift papunta sa storage room. Sarado ang pinto - sumakay ng elevator pababa sa living area. Kunin ang susi at text message. Bumalik sa pantry at kunin ang lahat ng nasa loob nito. Ngayon pilasin ang iyong mga kuko pabalik - sa saliw ng musika, mga pagsabog at sumisigaw na mga necromorph.

Mga nakolekta:

Kabanata 7. Kaguluhan.

Lumipad papunta sa makina gamit ang navigation device ni Isaac. Hilahin ang tatlong plato; mula sa ilalim ng bawat isa sa kanila, gumamit ng kinesis upang makuha ang karagdagang mga kuta. Pagkatapos ay kunin ang makina mismo at hilahin ito palabas. Ngayon bumalik sa shuttle at tumuloy sa Roanoke.

Tumungo sa unang satellite, kung saan kailangan mong kunin ang isa sa tatlong recorder na may data ng nabigasyon. Huwag kalimutan ang tungkol sa oxygen - mas mahusay na alagaan ang silindro nang maaga at dalhin ito sa iyo. Madaling makita ang mga satellite sa pamamagitan ng mga berdeng ilaw sa gitna.

Ngayon pumunta sa pinakamalapit na makina at i-assemble ang mga recorder sa isang module. Pagkatapos ay lumipad sa labas at ipasok ang resultang device sa shuttle. Sumakay sa shuttle, muling sumali sa crew, at maghanda para sa isang mahirap na landing sa planetang Tau Volantis.

Una sa lahat, ibalik ang mga bomba sa pamamagitan ng pagpasok ng mga nahulog na elemento gamit ang kinesis (huwag kalimutang i-crank ang mga ito!). Ngayon pumunta sa timon: panatilihin ang tamang kurso nang hindi lalampas sa mga parisukat, na unti-unting magiging mas maliit. Gayundin, huwag kalimutan ang tungkol sa mga kaaway at obstacles na lumilipad patungo sa iyo - kailangan mong kunan ng larawan ang mga ito. Kapag nabigo muli ang mga oxygen pump, ulitin ang pamamaraan ng pagkumpuni na inilarawan sa itaas. Ipagpatuloy ang iyong paglipad, lumipad patungo sa maniyebe na Tau Volantis.

Kabanata 8. Walang koneksyon.

Pagkatapos ng isang mahirap na landing, kailangan mong pumunta sa paghahanap ng mga nakaligtas - magabayan ng apoy. Sa pangkalahatan, ang bahaging ito ay linear - hindi ka maliligaw sa tamang landas. Nilalamig si Isaac sa lamig, kaya huwag kalimutang magpainit malapit sa pinagmumulan ng init paminsan-minsan. Pagdating mo sa bundok, magsisimulang gumuho ang shuttle - maghanda para sa isa pang QTE.

Pagkatapos gumaling mula sa iyong pagkahulog, magpatuloy sa pagsunod sa apoy hanggang sa makita mo ang pangalawang bahagi ng shuttle. Ipapakita sa iyo ng mga signal light ang daan. Sa daan makakatagpo ka ng isang malaking necromorph, na - bigla! - tutulungan kang makarating sa kabilang panig.

Pumunta sa tulay at umakyat. Lumiko sa kaliwa at pumasok sa loob. Simulan ang generator at makinig sa mensahe mula kay Ellie. Lumabas sa kabilang side at bumaba sa elevator. Bumaba nang mas mababa at makikita mo ang iyong sarili sa lupang nababalutan ng niyebe. Pumunta sa susunod na gusali sa pamamagitan ng paglalakad sa tulay - dito kailangan mong simulan ang generator.

Pumunta sa labas, pagbaril papalapit sa mga kaaway. Dumiretso at pumunta sa signal light. Ngayon lumipat sa kaliwa - makakahanap ka ng isa pang checker, sa tabi kung saan magkakaroon ng pasukan sa gusali.

Mga nakolekta:

Kabanata 9. Pasulong.

Pagkatapos makipag-usap kay Buckle, pumunta sa kaliwa, pumunta sa silid kasama ang generator at simulan ito. Gamit ang kinesis, alisin ang isa sa mga gears mula sa dingding at ipasok ito sa mekanismo sa tabi ng Buckle. Pagkatapos ay tumawag sa elevator na kailangan mong bumaba. Mula sa elevator, lumiko sa kaliwa - doon ka unang makakatagpo ng isang bagong uri ng necromorph. Ang kanilang kakaiba ay hindi nila nakikita, ngunit sila ay tumutugon sa tunog at liwanag.

Pumunta sa malaking silid, pumunta sa kaliwa at bumaba. Dito kailangan mong isara ang circuit sa pamamagitan ng pag-ikot ng mga kandado at pagtutugma ng mga ito sa pamamagitan ng mga tip. Simulan ang mekanismo gamit ang mga spike. Hintayin siyang umindayog, at pagkatapos ay susundan siya hanggang sa malayong daanan. Pabagalin ang spiked press na may stasis para magkaroon ka ng oras upang makarating sa susunod na lugar nang hindi nadudurog. Dito kailangan mong isara muli ang kadena - ngunit ngayon ay may anim na kandado. Mabilis na tumakbo sa susunod na lugar. Pabagalin ang pagpindot kapag siya ay nasa kaliwang bahagi, tumakbo sa tunnel at, lumiko sa kanan, tumakbo patungo sa daanan. Umakyat sa hagdan at pumunta sa wardrobe - dito maaari kang magpalit ng arctic suit. Sa pamamagitan ng paraan, gumagana na ngayon ang nabigasyon - mula ngayon maaari na nating gamitin ito upang ipahiwatig ang tamang landas.

Sumakay ng elevator papunta sa taas. Pumunta sa labas at dumiretso. Pumunta sa silid at pumunta sa kweba. Umakyat ka sa hagdan. Pagdating mo sa crane, maghanda para sa isa pang QTE.

Pagdating mo sa kweba, makakasalubong mo si Carver. Ang elevator ay de-energized, kaya pumunta sa gusali sa kanan at simulan ang generator doon. Umakyat at maghanda upang labanan ang isang malaking necromorph. Simple lang ang mga taktika: ituon muna ang iyong apoy sa mga paa nito - kunan ng baril sa mga mahinang kumikinang na punto. Kapag ang malaking ipis ay nagsimulang tumakbo patungo sa iyo, umigtad gamit ang ilang mabilis na pag-roll. Ulitin hanggang sa mapait na dulo.

Mga nakolekta:

Kabanata 10. Ngayon alam na natin.

Pumunta sa labas at tumakbo sa tulay. Inatake ng mga tauhan ni Danik si Isaac, at muli kang nahiwalay sa iyong mga kaalyado. Harapin ang mga kaaway: gumamit ng takip, at huwag kalimutang itapon ang mga granada gamit ang kinesis. Ang episode na ito ay medyo linear - sa mga unang paghihirap, gamitin ang navigator.

Pumunta sa drilling site at i-hack ang pinto sa pamamagitan ng control panel sa kaliwa. Pumasok sa loob, lumiko sa kanan - makakahanap ka ng generator na kailangang simulan. Naka-on ang drilling platform - ang natitira na lang ay alisin ang mga hadlang. Kunin ang mga kandado gamit ang kinesis at, habang hawak ang kaukulang button, alisin ang mga hadlang. Ang pinakamahalagang bagay ay hindi matamaan ng drilling machine: upang gawin ito, tumakbo sa paligid ng arena, pabagalin ang makina na may stasis at shoot sa panloob na dilaw na core nito. Upang lagyang muli ang iyong suplay ng stasis, patayin ang mga kaaway - ihuhulog nila ang mga baterya. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa drill, sundin ang binuksan na landas.

Mga nakolekta:

Kabanata 11. Pangangaso para sa hudyat.

Sumakay sa elevator papunta sa itaas. Pumunta sa mga heat exchanger, kung saan naghihintay si Ellie sa atin. Pumunta sa kaliwang bahagi, pumunta sa boiler room. Mula doon kailangan mong gumamit ng elevator para makalabas. Agad na lumiko sa kanan, i-on ang system at alisin ang baterya. Dalhin ito sa susunod na gusali. Wasakin ang mga kaaway na nakatagpo mo, pagkatapos ay itapon ang baterya sa loob sa pamamagitan ng sirang bintana. Bumalik ka at umakyat sa hagdan. Pumunta sa gusali, bumaba at i-install ang baterya sa naaangkop na puwang. Simulan ang boiler.

Bumalik sa mga heat exchanger, kausapin si Ellie at ayusin ang presyon. Una, singilin mula sa gitnang panel, pagkatapos ay kunin ang pingga na nakasaad sa itaas na may kinesis. Ang isang numero ay dapat lumiwanag sa itaas ng isa sa mga heat exchanger - ibig sabihin ay i-on iyon. Pagkatapos ayusin ang presyon, umakyat sa observation deck. Kukunin mo ang probe blueprint mula kay Santos.

Ngayon lumabas sa platform ng pagbabarena at i-unlock ang pinto ng katabing gusali. Sumakay sa elevator at lumabas. Dito ay makakatagpo ka ng mga bagong necromorph - ang mga nilalang na ito ay gustong umatake nang biglaan. Mag-ingat ka.

Pumunta sa barracks, pumasok sa loob at pumunta sa auxiliary platform. Pagkatapos harapin ang mga kaaway, pumunta sa kaliwa. Doon, i-unlock ang pinto at i-hack ang control panel.

Lumabas sa kabilang panig at sundan ang kanang bahagi sa isang patay na dulo. Lumiko pakaliwa at, hinawakan ang gear, i-scroll ito hanggang sa tumaas ang hawla sa nais na antas. Ngayon bumaba ka na. Ipunin ang mga kinakailangang bahagi - ang variator (sa kanan), ang probe (mula sa talahanayan sa kaliwa) at ang frame (mula sa hawla). Bumalik sa auxiliary platform, kung saan naghihintay sa iyo ang isang labanan sa isang malaking nilalang. Ang mga taktika dito ay pareho sa huling pagkakataon - shoot sa mga limbs at umigtad ang ram.

Bumalik sa parehong paraan sa iyong mga kaalyado. Ikonekta ang mga nahanap na module sa makina at kumuha ng bagong armas.

Mga nakolekta:

Kabanata 12. Anatomy hangar.

Agad na umakyat, pagkatapos ay lumiko sa kanan at magpatuloy sa salapang. I-on ito, pagkatapos ay kunin ito ng kinesis at i-twist ito. Gawin ang parehong sa salapang sa kabilang panig. Ngayon umakyat sa hawla at bumaba sa pinakailalim.

Sumulong, ginagabayan ng probe: magsisimulang maglabas ng mabilis na signal ang sensor nito kapag malapit ka sa isang nerve cluster. Kunin ang probe sa brown synapse at maghanda para sa mga kaaway na lumitaw. Ulitin ang pagkakasunud-sunod na ito ng dalawang beses - kailangan mong mangolekta ng impormasyon mula sa tatlong nerve cluster.

Bumalik ka sa itaas. Nagpasya si Norton na tumakas, kaya kailangan niyang lumabas nang mag-isa. May malapit na control lever: kunin ito gamit ang kinesis at paikutin ito. Pumunta sa boiler room at lumabas.

Pagkatapos ng cutscene, mabilis na mapupuksa ang mga kaaway ng unitologist. Sa lalong madaling panahon ay aatakehin ka malaking nilalang, sa loob na nilakad mo lang. Ang mga taktika ay simple: umiwas sa mga suntok ng mga paa ng halimaw, habang hindi nakakalimutang sirain ang mga cocoon - kung hindi mo ito gagawin, mabilis kang madudurog ng mga nilalang na napipisa mula sa kanila. Kapag mayroon kang libreng segundo, ituon ang iyong apoy sa mga makinang na punto sa katawan ng halimaw. Kapag sinimulan ka nitong sipsipin, huwag mawala - ipagpatuloy ang pagbaril sa mga lugar na mahina.

Kapag nahanap mo ang iyong sarili sa loob ng halimaw, kakailanganin mong sirain ang tatlong kumikinang na mga appendage. Mag-ingat sa mga pulang selula - mas mabuting iwasan ang mga ito. Kapag natapos mo na ang boss, tangkilikin ang isa pang dramatikong twist.

Kabanata 13. Hawakan ang kalangitan.

Gamit ang awtomatikong grappling hook, umakyat sa mga bato. Upang maiwasang mahulog sa ilalim ng pagguho ng lupa, lumipat mula sa gilid sa gilid. Kapag naabot mo na ang punto, gumamit ng kinesis para buksan ang hagdan at umakyat sa kuweba. Paglalakbay sa mga pulutong ng mga kaaway, lumabas sa kabilang panig at ilipat ang nakakataas na basket mula sa daan sa pamamagitan ng paghawak sa itaas na mekanismo gamit ang kinesis at pagpindot sa kaukulang pindutan sa loob ng mahabang panahon.

Ang aming landas ay namamalagi sa susunod na kuweba. Ang lahat ay pareho dito: dumaan sa mga kaaway, abutin ang mga kawit at magsimulang umakyat.
Ang susunod na yugto ng pamumundok ay mangangailangan sa iyo na pabagalin ang pagbagsak ng mga bloke na may stasis. Simulan ang pag-akyat sa kanang bahagi, pagkatapos ay pabagalin ang bloke at mabilis na umakyat sa kaliwang bahagi. Dito, pabagalin ang pangalawang bloke at ang pag-angat kapag lumipat ito sa pinakadulo. Kung wala kang sapat na oras, gumamit muli ng stasis - kailangan mong lumipat sa kanang bahagi.

Kapag nasa tuktok, harapin ang mga necromorph sa pasukan sa kuweba. Pumasok sa loob, gamitin ang hagdan at pumunta sa mas mataas. Dito makikita mo ang isang winch at isang generator - dapat na magsimula ang huli. Ang pagkakaroon ng tumaas kahit na mas mataas, umakyat sa burol sa unahan - dito kailangan mong balansehin muli ang daloy ng enerhiya. Itapon ang 50 sa kaliwa at 70 sa kanan Bilang resulta, ang mga numerong 90, 90 at 50 ay mananatili sa kaliwa.

Pagkatapos ng isa pang cut-scene, makakatagpo ka ng isang malaking necromorph - ang nakakainis na "bug". Ngayon ay maaari mo na itong sirain nang buo. Una, pumunta sa generator - simulan ito (ito ay isaaktibo ang mga harpoon). Magtago sa likod ng mga asul na laser at akitin ang kaaway patungo sa iyo. Kapag siya ay nahuli, mabilis na tumakbo sa control panel sa kanan, na may lock sa likod nito. Kunin ito gamit ang kinesis at mabilis na pindutin ang button na umiilaw. Tagumpay!

Ngayon bumalik sa dating hindi gumaganang kawit at umakyat.

Mga nakolekta:

Kabanata 14. Lahat ay may lugar.

Umakyat ka sa taas. Pagkatapos ng hindi inaasahang pagkahulog, kailangan mong maghanap ng ibang paraan - sundin ang tanda ni Isaac. Sa lalong madaling panahon maabot mo ang biological laboratory, na maaaring ma-access pagkatapos ng pag-hack sa control panel sa kaliwa. Pumasok sa loob at agad na barilin ang mga maliliit na nilalang upang hindi nila buhayin ang mga katawan. I-clear ang corridor at lumiko sa kanan. Pumunta sa elevator, kung saan maaari kang umakyat sa iyong mga kaalyado.

Pagkatapos makipag-usap kay Ellie, gumamit ng kinesis para kunin ang isang piraso ng Rosetta mula sa wall camera sa kanan. Dalhin ito sa tapat at ipasok ito sa ibinabang elevator. Ito ang unang bahagi - kailangan mong makahanap ng iba pang mga piraso na nakakalat sa buong complex. Una, kunin ang access key at bumalik sa mas mababang antas.

Bumalik sa itaas at simulan ang proseso ng pag-spray ng gas sa booth. Kapag naalis ang impeksyon, magkakaroon ng elevator sa gitna ng koridor. Umakyat at lumipat sa tulay. Sa lalong madaling panahon ay napapalibutan ka ng mga kaaway - kailangan mong sumulong habang binabaril sila.

Sa departamento ng paleontology, bunutin ang kalasag sa kanan ng pinto at i-activate ito gamit ang kinesis. Gamitin mo ang elevator. Dito maaari kang kumilos nang tahimik at malakas - na may pagbaril at ang kabuuang pagkasira ng lahat ng mga kaaway. Kung gumagalaw ka nang may pag-iingat, huwag hawakan ang mga kaaway at huwag gumawa ng ingay, pagkatapos ay magagawa mo nang walang laban.

Pagbaba, makikita mo ang isang device na may tatlong compartment. Sa harap na bahagi ay may mga screen na nagpapakita ng antas kung saan matatagpuan ang kaukulang butas sa loob ng device. May mga lock sa gilid para sa kinesis capture. I-rotate pakaliwa hanggang ang degree sa pinakakaliwang screen ay 0. Pagkatapos ay i-rotate pakanan hanggang ang degree sa dulong kanan ay 0 at ang gitna ay 150. Ngayon ay paikutin muli sa kaliwa hanggang ang degree sa dulong kaliwa ay 0 at ang gitna ay 90. At Panghuli, i-rotate ang kanang lock hanggang ang indicator sa lahat ng screen ay 0 degrees. Ngayon i-activate ang control panel at alisin ang piraso ng Rosetta. Ilagay ito sa silid sa kanan - pupunta ito sa punto ng pagpupulong.

Lumabas sa koridor, sirain ang mga halimaw sa sahig at dingding. Sa kabilang panig, kailangan mong bunutin ang kalasag sa kanan, pagkatapos ay i-on ang lock na may kinesis, at pagkatapos ay mabilis na tumakbo sa proteksiyon na booth - dito kailangan mong mag-spray ng gas muli. Ito ay magpapalaya sa gitnang pinto - pumunta ka doon.

Matapos makapasok sa malaking silid, sirain ang mga necromorph o tahimik na maglakad lampas sa mga kaaway. Kunin ang piraso ng Rosetta mula sa kaliwang tuktok at itulak ito sa silid sa dulong kanan.

Lumabas at, nagtago sa likod ng mga bato, pumunta sa susunod na gusali. Pagkatapos ang iyong landas ay namamalagi sa biological na laboratoryo: dumaan dito at lumabas sa kabilang panig. Sa daan ay makakatagpo ka ng mga kaaway - gaya ng dati, alam mo kung ano ang gagawin sa kanila.

Matapos makipag-usap sa kanila, umakyat sa itaas sa elevator - tumungo sa departamento ng geology. Pumunta sa silid na may mga laser. Mayroong isang bloke sa gitna na dapat mong hilahin palapit sa iyo upang harangan ang mga laser. Ilipat ang bloke sa kabilang panig. Dito, kunin ang isa pang piraso ng Rosetta at itapon ito sa mga laser. Bumalik sa parehong paraan. Ipasok ang kapsula sa silid sa kaliwa.

Oras na para bumalik sa biological laboratory - gamitin ang Azyek sign para mabilis na mahanap ang tamang landas. Dadalhin ka ng navigator sa silid na may huling piraso ng Rosetta. Wasakin ang necromorph at ilagay ang bahagi sa kaukulang silid. Iyon lang, ngayon ay maaari kang pumunta sa iyong mga kasama.

Mga nakolekta:

Kabanata 15. Ang mga kapritso ng kapalaran.

Ngayon ay kailangan mong tipunin ang Rosetta sa isang solong kabuuan. Pakitandaan na maaari mong ilipat ang lahat ng mga piraso maliban sa una at huli - makakatulong ito sa iyong ilagay ang mga bloke sa tamang pagkakasunod-sunod.

Kapag kumpleto na ang pagpupulong, pumunta sa control panel at simulan ang pagpupulong. Ang iyong reward ay isa pang hindi interactive na eksena.

Sa sandaling makontrol mo si Isaac, tumakbo sa exit, iwasan ang ulap ng kinakaing unti-unti na gas. Pagkatapos ay sundin ang mga signal light - kailangan mong lumabas. Ang mga tauhan ni Danik ay gagamit ng mga grenade launcher - kaya huwag tumayo sa isang lugar at patuloy na gumagalaw. Pumunta sa elevator at umakyat. Huwag mag-aksaya ng oras - gamitin ang navigator.

Sa lalong madaling panahon makakatagpo ka ng mga espesyal na necromorph - walang kahihiyan na mabilis at mapanganib. Magdahan-dahan sa stasis, kung hindi man ay mabilis ka nilang tadtarin. Sa dulo ng kabanata, kakailanganin mong i-hack ang control panel at pumasok sa loob ng gusali.

Mga nakolekta:

Kabanata 16. Nakatago sa Ibaba.

Isang piraso lamang ng payo - mas mahusay na agad na magkaroon ng oras at patayin ang kaaway sa elevator ng kargamento, upang hindi magambala sa kanya sa pagbaba. Wasakin din ang mga nilalang na lumilitaw sa pagbaba. Walang partikular na punto sa pagtakas mula sa kanila, dahil makakatagpo ka pa rin ng hindi natapos na mga kaaway sa pinakailalim.

Bumaba ng elevator at pumunta sa hook. Magpatuloy pababa. Sa mga istruktura makikita mo ang mga pulang silindro ng paputok. Abutin sila kapag lumitaw ang mga kaaway malapit sa kanila.

Ang buong kabanata ay isang mabilis at linear na pagbaba, na dapat mong harapin nang walang anumang mga problema. Sa pinakadulo, kakailanganin mong pabagalin ang isang malaking fan para makalagpas sa mga blades nito - at kumusta sa chapter number 17.

Mga nakolekta:

Kabanata 17. Kakaibang lungsod.

Pagkatapos makipag-usap kay Carver, simulan ang generator at pumunta sa susunod na silid. Subukang buksan ang pinto - magsisimula itong magpakita ng pelikulang kapaki-pakinabang para sa iyo. Lumapit sa panel ng tagapagsalin. Sa kaliwa nito ay isa pang panel: i-on ito at pakinggan ang pagkakasunud-sunod ng tunog. Ihanay ang mga simbolo sa tagasalin sa reverse order - ito ay magbubukas ng pinto.

Lumabas at makipagkita kay Carver. Siya ay bababa sa kaliwang bahagi, at si Isaac ay bababa sa kanan. Sa fork, lumiko sa kanan at gumamit ng kinesis para hilahin ang explosive timer mula sa device. Dalhin ito sa daanan sa kaliwa at ipasok ito sa kaukulang puwang. Lumayo ka. Pagkatapos ng pagsabog, ang iyong landas pasulong ay tuwid pasulong. Magtakda ng higit pang mga timer at maghanda sa pag-crash.

Pumunta sa tagasalin, pagsira sa mga kaaway sa daan. Gamitin ang mga hieroglyph ng mga tunog na iyong maririnig upang i-unlock ang iyong device. Sa susunod na silid, simulan ang generator at lumipad. Sundin ang karatula upang makapunta sa interpreter. Ilagay ang mga character na ipapakita sa mga subtitle. Iwanan ang zero gravity zone at tumungo sa kumikinang na pabilog na platform.

Nakatayo dito, harapin ang mga hadlang gamit ang kinesis. Pasulong at simulan ang generator. Pagkatapos sirain ang mga kalaban, umakyat sa itaas ng elevator. Tumayo sa isang platform na magpapahusay sa iyong kinesis nang maraming beses.

Sa tapat mo ay makikita mo ang dalawang guhit. Kailangan mong tingnang mabuti ang larawan sa kaliwa at subukang muling likhain ito sa modelo ng chain sa likod mo - gumamit ng kinesis. Kapag ginawa mo ito, isang bagong mekanismo ang magbubukas - gamitin ito.

Bumaba at tumungo sa tulay. Narito ito ay mas mahusay na agad na makitungo sa tatlong malalaking kaaway - layunin para sa mga binti. Pagkatapos nito, tumayo sa reinforcing platform at lumipad sa kabilang panig, dodging obstacles.

Itakda sa tagasalin ang pagkakasunod-sunod ng mga character na makikita mo sa mga subtitle. Pumunta sa gusali at tumayo sa isa pang power-up na platform. Kung gagamit ka ng stasis laban sa mga kaaway habang nasa loob nito, mananatili sila sa isang mabagal na estado nang mas matagal. Good luck sa labanan.

Mga nakolekta:

Kabanata 18. Patayin o papatayin.

Buksan ang pinto sa tulong ng isang interpreter. Umakyat nang mas mataas at pumunta sa kanan, kung saan matatagpuan ang generator - simulan ito. Pagkatapos ay pumunta sa kaliwa at buksan ang susunod na pinto sa tulong ng tagasalin. Pumunta sa isang malaking silid na kailangang maalis sa mga kaaway. Buksan ang susunod na pinto, tumayo sa platform at lumipad sa kabilang panig.

Dapat kang mag-ingat sa lugar na ito. Abutin ang mga halimaw sa mga dingding at sahig. Pumunta sa elevator, simulan ang generator sa kaliwa nito at umakyat.

Dito, dapat mong patakbuhin muna ang buong teritoryo at kolektahin ang lahat ng mga bala at gamot. Pagkatapos nito, tumayo sa isa sa mga platform at gumamit ng kinesis upang paikutin ang haligi upang itugma ang dulo nito sa kaukulang tip sa gitnang rebulto. Pumili ng komportableng posisyon kung saan hindi ka mapalibutan, at harapin ang mga necromorph na nagmamadaling makagambala sa iyo.

Patuloy na paikutin ang mga rebulto. Una, paikutin ang gitnang rebulto sa isang posisyon, at pagkatapos lamang ay magkakahanay ang lahat ng iba pang mga estatwa dito. Isang activation terminal ang magbubukas malapit sa elevator - huwag itong paghintayin.

Bumalik sa kung saan namin inilagay ang mga kadena ayon sa pattern sa dingding. Ngayon ay dapat mong yumuko ito ayon sa larawan sa kanan. I-activate ang panel na bubukas, bumaba at lumipad sa kabilang panig.

Pumasok sa gusali at makibahagi sa isang shootout: alisin muna ang mga necromorph, at pagkatapos ay sirain ang mga unitologist. Pumunta sa malaking makina, alisin ang berdeng elemento mula dito (hindi mo nakalimutan ang tungkol sa kinesis, tama?) At ipasok ito sa pulang konektor. Makikita mo ang iba pang dalawang elemento sa kanan at kaliwa.

Pagkatapos i-install ang lahat ng mga elemento, magbubukas ang isang sipi sa gitna. Gamitin ang grappling hook at simulan ang pag-akyat. Iwasan ang mga flash sa pamamagitan ng pagtalon sa isa pang track sa oras. Ang mga mekanismo na tila hindi madaanan sa unang tingin ay perpektong pinabagal ng stasis - gamitin ito upang makapunta sa tuktok nang buhay. Malapit na ang finale.

Mga nakolekta:

Kabanata 19. Ang wakas.

Tumakbo pasulong sa impiyerno, armageddon at mga pagsabog. Subukan upang mapupuksa ang mga kaaway sa lalong madaling panahon - oras ay mahalaga. Pumunta sa platform at pumunta sa tapat. Kapag nasa lugar na nalalatagan ng niyebe, magpatuloy pasulong. Sa lalong madaling panahon makakatagpo ka ng isang malaking galamay - alam mo na kung paano haharapin ito. Pumunta sa ligtas na lugar kung saan maaari mong gamitin ang makina at wardrobe sa huling pagkakataon. Huwag magtipid sa mga mapagkukunan at mag-stock sa lahat ng kailangan mo.

Buksan ang pinto at tumungo sa malaking platform - ang perpektong arena para sa huling laban ng boss. Ang mga taktika ay ang mga sumusunod. Tumayo sa gitnang plataporma at akitin ang mga iluminadong obelisk patungo sa iyo. Itapon sila sa mata ng amo. Sa lalong madaling panahon ang mga necromorph ay gagapang palabas, na kailangan mong labanan sa makalumang paraan - sa tulong ng iyong arsenal.

Nang matapos sa kanila, tumayo muli sa gitna. Dito kailangan mong ituon ang apoy sa mga orange na lugar sa mga kamay ng boss. Sa sandaling lumitaw ang pangalawang mata, ihagis ito ng isa pang obelisk - tulad ng ginawa mo sa una.

Gagapang muli ang mga Necromorph, kung kanino ka magkakaroon ng maikling pag-uusap. Pagkatapos nito, tumayo muli sa gitna at sirain ang huling mata gamit ang obelisk at kinesis.

Kakainin ng nilalang ang berdeng platform na kinaroroonan ni Carver. Tumayo muli sa gitna at bunutin ito gamit ang kinesis, sa pamamagitan ng lakas ng loob ng kalaban. Lumipat sa Carver sa pamamagitan ng pagpindot sa naaangkop na button nang mabilis at madalas. Sa totoo lang, iyon lang - panoorin ang huling video at tanggapin ang pagbati.

Mga nakolekta:

Kahit na natagpuan na si Ellie at ang kanyang team, nagsisimula pa lang ang iyong paggalugad sa Roanoke. Ayon sa isang dating kaibigan, ang admiral ay nagtataglay ng ilang kaalaman na maaaring makatulong na sirain ang lahat ng mga obelisk minsan at para sa lahat. Upang ma-access ang impormasyong ito, kailangan mong makarating sa cabin ng admiral.

Gayunpaman, bago ka pumunta sa isang paghahanap, inirerekumenda namin na gamitin mo ang makina upang mapabuti ang iyong armas, pati na rin maghanap sa silid para sa mga bala at iba pang kapaki-pakinabang na bagay.

Pagkatapos nito, buong tapang na pumasok sa elevator at bumaba. Mukhang nabigo na naman ang generator. Kakailanganin kong hilahin muli ang mga damn coils na iyon. Gayunpaman, sa pagkakataong ito ang pagpasa ng larong Dead Space 3 ay naghanda ng isang sorpresa para sa iyo sa anyo ng isang malaking necromorph na buhol sa generator. Upang mailunsad ang mga coil, kailangan mo munang kunan ang mga galamay na buhol sa kanila at maaaring tumama sa ulo ng pangunahing karakter nang husto. Ang mas maliliit na necromorph ay makakasagabal din sa iyong mga intensyon sa lahat ng posibleng paraan. Matapos ang lahat ng mga kapatid na ito at simulan ang generator, magpatuloy sa iyong paglalakbay.

Kailangan mong dumaan muli sa isang silid na may malalaking bentilador at walang gravity. Gayunpaman, sa pagkakataong ito ang mga blades ng fan ay iikot at kailangan mong gumamit ng stasis upang i-freeze ang mga ito. Ang karagdagang landas ay magiging linear at magdadala sa iyo sa elevator. Ngunit upang magamit ito, kakailanganin mong lutasin ang isang maliit na palaisipan na matatagpuan sa kanan.

Ang Interface ng Electrical Engineering, bilang tawag sa palaisipang ito, ay isang field na may mga node na matatagpuan dito. Kailangan mong i-activate ang dalawa sa kanila sa isang naibigay na oras, na ipinahiwatig ng mga sektor sa paligid ng node. Upang gawin ito, kailangan mong pagsamahin ang activator, na ipinahiwatig ng isang asul na bilog na may mga zigzag sa mga gilid, at ang nais na node. Ang problema ay mayroong dalawang activator, pati na rin ang mga node, at ang bawat isa sa kanila ay kinokontrol ng isang hiwalay na hanay ng mga key - W, S, A, D at standard control key. Kaagad na malinaw na ang puzzle na ito ay halos idinisenyo para sa mga corporate playthroughs ng larong Dead Space 3. Ang pag-activate ng mga node ay nangyayari sa pamamagitan ng pagpindot sa E key Kung makokontrol mo ang dalawang activator nang sabay-sabay, kung gayon mahusay, maaari mong makayanan ang gawain nang mabilis . Kung hindi, pagkatapos ay gamit ang activator, isaaktibo muna ang isang node, at pagkatapos ay lumipat sa isa pa. Sa sandaling ma-activate ang isang pares ng mga node, dalawa pa ang sisindi, kung saan kakailanganin mong ulitin ang mga katulad na aksyon, at iba pa hanggang sa ma-activate ang lahat ng mga node sa display.

Matapos malutas ang problemang ito, bubukas ang elevator at maaari kang magpatuloy sa paglalaro ng Dead Space 3. Dadalhin ka ng elevator sa nais na palapag, ilang liko pa at makikita mo ang iyong sarili sa punong-tanggapan ng admiral. Ang lahat ng mga dingding ay natatakpan ng kung anu-anong palatandaan at mukhang talagang pinakuluan ng mga ito ang utak ni Isaac kung hindi pa siya hinila ni Carver palayo sa dingding nang nasa oras.

Tila natagpuan ng admiral ang susi sa pagkontrol sa lahat ng mga obelisk. At, tila, ang susi na ito ay matatagpuan sa ibabaw ng planeta.

Gamitin muli ang elevator at lumipat ayon sa data ng tagahanap. Ang landas ay magiging pamilyar sa iyo at pagkatapos ng ilang mga silid at kalahating dosenang mga necromorph, makikita mo ang iyong sarili sa silid kung saan ang baterya ay inilipat upang i-activate ang makina. Dito mo makikilala si Ellie, na magsasabi sa iyo tungkol sa "Tub" - isang maliit na sisidlan ng pag-aayos kung saan maaari kang lumipat sa pagitan ng mga spaceship. Ito ay sa isa sa kanila - Terra Nova - na kailangan mong puntahan.

Maaari kang umalis sa bulwagan sa pamamagitan ng bagong naka-activate na pinto. Sa likod nito ay isang tindahan ng kasuutan kung saan hindi mo lamang mababago ang iyong hitsura, ngunit mapabuti din ang mga module ng kalusugan, stasis at kinesis. Sa pagpapatuloy ng iyong paraan, kakailanganin mong buksan ang pinto gamit ang kinesis at makikita mo ang iyong sarili sa isang airlock. Mukhang may lakad sa outer space ang pangunahing tauhan

Sa panahon ng larong Dead Space 3, maaari mong gamitin ang kinesis para hilahin ang mga air cylinder patungo sa iyo at lagyang muli ang mga reserba nito. Gayunpaman, ngayon ang karaniwang supply ay sapat na upang makarating sa iyong layunin - isang repair ship, na matatagpuan sa layo mula sa Roanoke.

Habang lumilipad ka patungo dito, sasabihin sa iyo ng radyo ang tungkol sa kakaibang signal na nagmumula sa CMS Grilli. Ang gawaing ito, tulad ng naiintindihan mo, ay opsyonal at opsyonal. Ipasok ang shuttle sa pamamagitan ng gateway at piliin kung saan mo gustong pumunta - sa Terra Nova o sa Grilli.

I-explore ang Greeley

Kung nagpasya ka pa ring magpahinga mula sa daanan ng kwento laro Dead Space 3 at galugarin ang barkong pandigma, pagkatapos ay piliin ang naaangkop na punto sa menu ng repair ship. Pagdating sa lugar, pumunta sa outer space at pumunta sa barko. Upang mahanap ang pasukan, maaari mong gamitin ang tagahanap. Ang pasukan sa loob ay sarado ng isang pamilyar na pinto na may lock na bubukas lamang sa tulong ng kinesis. Magiging medyo madilim sa loob ng barko, kaya ligtas mong magagamit ang locator para maiwasang maligaw.

Kailangan mong makarating sa isang malaking bilog na baras sa sahig, kung saan maaari kang bumaba sa hagdan. Karamihan sa mga kompartamento ng barko ay selyadong, na, gayunpaman, ay hindi mapipigilan ang mga lokal na necromorph na gawing kumplikado ang iyong pagpasa sa larong Dead Space 3. Ang isa sa mga pintuan ng silid kung saan nakita mo ang iyong sarili ay nangangailangan ng isang torsion shaft upang mabuksan. Mukhang kailangan nating maghanap ng solusyon.

Sundin ang tagahanap, na magdadala sa iyo pababa sa isang magiliw na hagdanan. Sa patuloy na paggalaw sa madilim na koridor, makakarating ka sa isang generator na kailangang simulan gamit ang kinesis module.

Ngayong naibalik na ang kuryente, maaari mong gamitin ang elevator. Upang gawin ito, kailangan mong maglakad pabalik, ngunit ang mga corridors ay hindi na masyadong desyerto - ang hitsura ng liwanag ay nakakaakit ng pansin ng maraming mga monsters Sumakay sa elevator sa control room. Mga bangkay sa mga upuan, dugo sa sahig, madilim na mga silid - lahat ng ito ay gumagawa ng isang mapagpahirap na impresyon. Ngunit hindi ito ang oras para magalit. Tumungo sa control panel ng kuryente. Ang iyong gawain ay balansehin ang supply ng kuryente sa pagitan ng mga ilaw at ng central processor upang ang processor ay nasa green zone at ang mga ilaw ay hindi lumampas sa pula. Upang gawin ito, ilipat ang una, pangalawa at ikaapat na switch mula sa itaas hanggang sa kanang bahagi, at lahat ng iba pa sa kaliwa.

Pagkatapos nito, ang pinto sa ibaba ay bubukas sa harap mo. Sa pamamagitan nito maaari kang makarating sa gitnang bulwagan, kung saan ka dinala ng baras at hagdan. Patayin ang masasamang necromorph at, gamit ang tagahanap, pumunta sa bagong bukas na pinto. Ang pagpasa ng larong Dead Space 3 ay magdadala sa iyo sa isang partikular na laboratoryo ng pananaliksik, na, gayunpaman, ay puno ng mga nabubuhay na necromorphic exhibit. Nang makarating sa bukas na elevator, bumaba sa isa pang laboratoryo. Gamit ang locator, unti-unting sumulong. Sa daan maaari mong gamitin ang makina.

Kapag naabot mo na ang saradong pinto, ipihit ang hawakan sa kanan nito. Makikita mo ang iyong sarili sa isang silid kung saan ang daanan ay haharangin ng mga discharge ng kuryente na nagmumula sa aparato sa gitna. Gumamit ng kinesis para tanggalin ang takip at patayin ang kuryente. Ngayon na malinaw na ang daanan, maaari kang makarating sa pinanggalingan ng signal ng radyo na matatagpuan sa dulong pader. Ang pagkakaroon ng natanggap ang susi na matatagpuan sa tabi ng transmiter, huwag magmadali upang bumalik sa silid maaari ka ring makahanap ng isang pagbabago para sa mga armas.

Kailangan mong ulitin ang landas patungo gitnang bulwagan, pagbaril ng mga necromorph sa daan. Bigyang-pansin ang mga pulang nasusunog na panel sa sahig - hindi mo dapat tapakan ang mga ito kung hindi mo nais na magsimula ang pagpasa ng Dead Space 3 mula sa huling checkpoint. Pag-abot sa gitnang bulwagan, maging handa upang matugunan ang mga mutant na eksplosibo, na hindi mo dapat hayaang malapit sa iyo. Gamit ang susi na natanggap mo, buksan ang cabin at gamitin ang computer. Binabati kita, natapos ang gawain. Bilang karagdagan, maaari kang makahanap ng ilang mahahalagang bagay sa cabin mismo. Ngayon ang natitira na lang ay bumalik sa repair shuttle. Ang landas ay magiging mahaba, ngunit kalmado. Kung maliligaw ka, mahahanap mo ang iyong daan sa tulong ng tamang tagahanap.

Kabanata 5. "Mga inaasahang pagkaantala." Dock ng crew ng Terra Nova

Sa pagkakataong ito, dadaong ang repair shuttle sa loob mismo ng malaking Terra Nova. Ang kailangan mo lang gawin ay maglakad papunta sa airlock. Kaagad sa likod nito ay makikita mo ang isang dressing room kung saan maaari mong baguhin ang kasuutan ng pangunahing karakter at pagbutihin ang kanyang mga katangian. Para magpatuloy sa paglalaro ng Dead Space 3, gamitin ang elevator na magdadala sa iyo sa tulay ng kapitan. Upang higit pang galugarin ang barko, kailangan mong piliin ang lock ng saradong pinto. Ang control panel ay matatagpuan ilang metro sa harap ng pinto.

Ang pamamaraan ng pag-hack ay kilala na sa mga tagahanga ng serye. Kailangan mong i-rotate ang sektor sa gitna ng bilog sa 8 mga posisyon, hinahanap ang isa kung saan ang bilog ay naka-highlight sa asul, pagkatapos nito kailangan mong pindutin ang kaliwang pindutan ng mouse. Ang operasyon ay kailangang ulitin ng tatlong beses.

Pagkatapos mabuksan ang pinto, ituloy ang iyong daan sa madilim na pasilyo. Sa huli, maaabot mo ang isang malaking bodega, na puno ng mga necromorph. Dito ay tuturuan ka kung paano gumamit ng mga paputok na tangke, na maaari mong ihagis sa masamang necromorph spawn gamit ang kinesis. Pagbaba sa isa sa mga hagdan, makakahanap si Isaac ng isang maliit na search bot.

Ang maliit na robot na ito ay magsisikap para sa iyong kapakinabangan, na kumukuha ng mga kapaki-pakinabang na mapagkukunan. Upang gawin ito, kailangan mong kunin ang bot (key 3) at, gamit ang radar nito, maghanap ng mga deposito ng mapagkukunan (gayunpaman, ang huli ay hindi kinakailangan). Pagkatapos nito, pindutin nang matagal ang LMB para ilunsad ang bot. Ang maliit na masipag na manggagawa ay maghahanap ng mga mapagkukunan sa kanyang sarili, at pagkatapos ay dadalhin siya sa makina, kung saan mo siya kukunin. Ngunit oras na upang bumalik sa pagpasa ng larong Dead Space 3, at kasama nito sa paggalugad ng bodega, na "mapapasaya" sa iyo nang higit sa isang beses sa mga biglaang pakikipagtagpo sa mga necromorph.

Pagkatapos maglibot sa mga corridors at tumingin sa daan patungo sa makina, maaari kang makarating sa istasyon ng transportasyon, kung saan naghihintay sa iyo ang isang malaking bilang ng mga halimaw. Huwag kalimutang gumamit ng stasis upang maiwasan ang mga bagong butas na lumitaw sa katawan ni Isaac. .Sa kasamaang palad, hindi posible na gamitin ang karwahe sa ngayon, dahil may nakaharang sa daanan. Kakailanganin mo ring lutasin ang problemang ito, kaya umalis sa istasyon sa pamamagitan ng isa pang pinto. Sa pag-akyat sa hagdan, makikita mo ang iyong sarili sa madilim at mapanganib na mga pasilyo, kung saan ang diwa ng kamatayan ay tila umaaligid lamang. Sa lalong madaling panahon ang hula na ito ay makumpirma ng maraming mga kalaban. Mag-ingat lalo na sa pinakamaliit na spherical na nilalang na sabik na idikit ang kanilang mga sarili sa iyong likod.

Ngunit isang espesyal na salita ang dapat sabihin para sa malaking necromorph, na nakaunat sa buong dingding. Huwag lumapit sa mga galamay nito sa anumang pagkakataon - tiyak na kamatayan ang garantisadong. Ito ay mas mahusay na mahinahon na shoot ang nilalang mula sa isang mahabang distansya. Ang kahon ng mga ekstrang bahagi na mahuhulog mula sa bangkay ay makabuluhang mapupunan ang iyong mga reserbang mapagkukunan, na makakatulong sa iyong kumpletuhin ang larong Dead Space 3. Gamit ang elevator, makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na may tool sa makina. Marahil ay mayroon nang search bot dito na nakahanap ng ilang mapagkukunan. Sa patuloy na paggalugad sa silid, makakahanap ka ng remote control na kumokontrol sa pagpapatakbo ng mga cargo crane.

Ang kaliwa at kanang bahagi ng load ay matatagpuan sa harap mo. Sa pamamagitan ng pagpindot sa kaliwang pindutan ng mouse ay iniikot mo ang kaliwang bahagi ng pagkarga, sa pamamagitan ng pagpindot sa kanang pindutan ng mouse ay iniikot mo sa kanan. Sa pamamagitan ng pagpindot sa kaliwang button, maaari mong subukang ikonekta ang parehong bahagi ng bigat. Kung pareho ang kanan at kaliwang bahagi ay nasa tamang posisyon, magagawa mong kolektahin ang load at alisin ito mula sa platform. Ang mga nilalaman ng huling lalagyan ng kargamento ay lalo na magpapasaya sa iyo.

Ngayon na ang platform ng paglo-load ay libre, maaari mong gamitin ang transportasyon. Upang gawin ito, bumalik sa elevator at magpatuloy sa paglalaro ng Dead Space 3.

Sa pagkakataong ito ang pagbaba sa elevator ay hindi magiging matagumpay at ito ay mag-jam sa kalahati. Umalis kana at magpatuloy sa paggalaw. Sa daan, makakahanap ka ng isang maikling pag-record ng video, kung saan matututunan mo ang tungkol sa kakayahang gumamit ng kinesis upang patayin ang mga necromorph gamit ang mga paa ng kanilang mga kasama. Sa mga kondisyon ng matinding kakulangan ng mga bala, ang pamamaraang ito ng pagpatay sa mga kalaban ay maaaring magligtas ng iyong buhay.

Sa pagpapatuloy sa kahabaan ng mga corridors, mararating mo ang isa pang bodega. Gayunpaman, ang mga nilalaman nito ay hindi magpapasaya sa iyo. Isang walang kamatayang necromorph ang lalabas mula sa isa sa mga kahon. Ang mga manlalaro kung kanino ang pagpasa ng Dead Space 3 ay hindi ang unang kakilala sa mga necromorph ay kilala nang husto ang pinakamapanganib na halimaw na ito. Para sa mga bagong manlalaro, Maikling Paglalarawan mabait.

Ang Necrophorus immortal ay isang espesyal na subspecies ng mga nilalang na may kakayahang ibalik ang mga limbs. Imposibleng patayin siya mula sa mga karaniwang armas. Samakatuwid, ang tanging paraan sa labas ay tumakbo. Ngunit bago makita ng nilalang na ito ang iyong kumikinang na takong, sulit na i-freeze ito sa stasis at i-shoot ang mga binti nito, pati na rin ang isang braso - sa ganitong anyo ay hindi ito tutubo ng mga paa (dahil isa na lang ang natitira) at magiging kasingbagal ng maaari.

Parehong bagay sa oras na ito, unang stasis, pagkatapos ay pagbaril sa tatlong limbs, at pagkatapos ay tumatakbo. Sa daan ay makakatagpo ka ng mga ordinaryong necromorph, subukang tapusin ang mga ito sa lalong madaling panahon upang ang walang kamatayang halimaw ay walang oras upang maabutan ka.

Sa mga makitid na corridors maaari mong maabot ang istasyon ng transportasyon. Kapag ang pinto ay nagsara sa likod ng pangunahing karakter, at ang isang necromorph na nakatira sa likod nito ay dumiretso sa impiyerno, maaari kang huminga at maghanda para sa mahirap na labanan na ang pagpasa ng larong Dead Space 3 ay nakalaan para sa iyo.

Sa sandaling tumawag ka sa tren mula sa isang espesyal na console, ang silid ay magsisimulang mapuno ng mga necromorph, kabilang ang isang pares ng mga walang kamatayang nilalang. Ang iyong gawain ay humawak hanggang sa dumating ang tren. Aktibong gumamit ng stasis para pabagalin ang mga imortal. Sa sandaling dumating ang tren sa platform, umakyat dito - ang pagpasa ng susunod na kabanata sa larong Dead Space 3 ay matagumpay na makukumpleto, at bida pumunta sa gitnang bahagi ng Terra Nova.