Walkthrough ng laro dead space 3 limitadong edisyon. Gabay sa Achievement - Pangunahing Laro

Hunyo 18, 2314. Hawakan ang analog RS upang buksan ang mapa. Sundin ang asul na linya, na magdadala sa iyo sa nasusunog na barko. Sa paghawak ng LB, tatakbo ang bida mo. Sa RB, basagin ang lahat ng mga kahon malapit sa barko at piliin ang mga cartridge gamit ang A key. I-reload ang iyong armas sa pamamagitan ng pag-click sa X key at gamitin ang RT para mag-shoot sa gitna ng pinto para lumabas ang isang asul na panel. Lumapit sa pinto at mag-click sa A. Lilitaw ang mga halimaw - patayin sila. Ang kapansin-pansin ay na kahit sirain mo ang kanilang ulo, mananatili silang buhay. Ipasok ang barko, lumipat sa kahabaan ng koridor, pagpatay ng mga kaaway. Umakyat sa hagdan at buksan ang pinto sa sabungan gamit ang anumang panel sa gilid ng pinto. Kunin ang aparato na nakahiga sa kagamitan. Magsisimulang mahulog ang eroplano.

Tumakbo pababa, pindutin ang LT para tumalon sa mga butas o tumalon pababa. Papayagan ka nitong gumalaw nang mas mabilis. Kapag nakita mo ang iyong sarili sa ibaba, at ang eroplano ay gumulong sa likod mo, shoot sa nasusunog na propeller nito upang makagawa ng isang butas kung saan ka magkasya. Panoorin ang video, nagsisimula pa lang ang laro.

Walkthrough ng Dead Space 3. Kabanata 1. Rude Awakening
Colony sa Buwan, 200 taon mamaya

Tumakas sa Lunar Colony
Tumakas sa Lunar Colony

Una sa lahat, kunin ang first aid kit sa A, gamitin ito sa B. Kunin ang text entry mula sa kama sa kanan ng pasukan (ito, gaya ng dati, ay isang bonus na bahagi ng laro, kung saan matututo ka ng isang maraming bagong bagay). Dumaan sa pintuan, kung pupunta ka sa kanan, makakahanap ka ng first aid kit sa dulo ng corridor. Pumunta sa kaliwa, bumaba sa mga hagdan at buksan ang nakasaad na pinto. Huwag kalimutan na sa pamamagitan ng pagpindot sa RS, ina-activate mo ang navigation system at alamin kung saan ka susunod na pupunta. Matapos madaanan ang pinto, lapitan ang dalawang sundalo, pagkatapos buksan ni Cover ang tarangkahan, lilitaw ang mga kalaban - ngunit ito ay mga tao...

Huwag subukang pumatay ng sinuman, hindi ka magkakaroon ng sapat na mga cartridge para sa lahat - tumakbo sa kotse ng pulis sa kanan sa harap. Sa paglapit mo dito, makikita mo ang isang kaaway na magpapasabog ng granada. Kamikaze? Bakit kailangan niya ito? Samantala, makikita mo ang iyong sarili sa mga slums.

Tumakbo ng tuwid, pumatay ng mga kaaway. Sa dulo ay magkakaroon ng kamikaze - patayin siya bago ka niya maabot. Umakyat sa hagdan at makinig sa pag-uusap nina Isaac at Norton.

Kilalanin si Norton
Rendezvous kay Norton

Hanapin ang pinto at buksan ito sa pamamagitan ng pagpindot sa A. Sundin ang kalye, papatayin ang mga kaaway, hanggang sa huminto ka sa harap ng isang kalsadang may matinding trapiko. Hawakan ang LT upang itutok at pindutin ang Y upang ihinto ang anumang sasakyan. Kailangan mo lang magtungo, halimbawa, sa hagdan sa kabilang bahagi ng kalsada. Ihihinto ang sasakyan, na magreresulta sa isang aksidente. Tumakbo sa kalsada at umakyat sa hagdan. Dumaan sa dalawang pinto, sa dulo ng bulwagan, hanapin at tawagan ang elevator. Pumasok ka sa loob at umakyat sa taas. Panoorin ang video.

Kumuha ng first aid kit at pagalingin ang iyong sarili. Patayin ang dalawang kaaway kapag nabasag nila ang salamin. Dumaan sa pinto sa kaliwa. Sasabihin nila sa iyo na sa pamamagitan ng pagtapak sa mga katawan ng mga kaaway, makakahanap ka ng mga kapaki-pakinabang na item. Upang sipain ang lupa, pindutin ang RB. Sa susunod na silid, pagkatapos patayin ang mga kaaway, hanapin ang elevator sa kaliwang sulok. Ibaba mo na.

Pagkatapos lumabas sa elevator, mangolekta ng bonus na impormasyon sa computer sa kanan. Maaari kang dumaan kaagad sa pintuan sa kanan, patungo sa tindahan, dahil... kung pupunta ka sa kaliwa, ang daanan ay haharangin ng mga pulang blind. Maglakad sa tindahan at lumabas. Alisin ang kalye, pasulong at magkakaroon ng pagliko sa hagdan sa kanan. Magpatuloy doon, pumatay ng ilang higit pang mga kaaway at pumasok sa elevator.

Makikita mo ang iyong sarili sa istasyon. Magkakaroon ng lokomotibo sa kaliwa, at isang fuel car sa kanan. Gamitin ang Kinesis sa asul na tuldok ng lokomotibo. Upang gawin ito, tunguhin ito at pindutin ang pindutan ng B Gamit ang tamang analogue, ilipat ang lokomotibo hanggang sa kanan upang ang platform sa gitna ay iikot. Susunod, i-magnetize ang iyong sarili sa parehong punto sa lokomotibo at itulak ito pasulong sa libreng tunnel. Kapag ang lokomotibo ay umalis sa platform, ang platform ay iikot. Gamitin ang Kinesis sa fuel car (mayroon din silang asul na tuldok) at ilipat ito sa platform sa gitna. Iyon lang, kapag umuusad ang tren, ipasok ito bago masira ang mga kalaban sa istasyon.

Pagkatapos makipag-usap kay Norton, pumunta sa unahan sa pamamagitan ng tren. Patayin ang mga kaaway, mabilis na tumalon sa isang lumilipad na eroplano, pindutin ang A para hawakan ang kamay ni Cover.

Walkthrough ng Dead Space 3. Kabanata 2
Kilalanin si Kapitan Norton sa tulay
Kilalanin si Kapitan Norton sa tulay

Pumunta sa tulay gamit ang nabigasyon. Panoorin ang video, ang barko ay nasa panganib.

Ihiwalay ang module mula sa barko
Ihiwalay ang module mula sa barko

Lumipat sa koridor hanggang sa makarating si Isaac sa kanyang suit. Susunod na ikaw ay nasa isang estado ng kawalan ng timbang. Lumipad pasulong, gamitin ang Kenesis sa module mounts. Kailangan mong puntirya ang mga asul na arrow at ilipat ang analogue sa isang direksyon o sa iba pa, na dati nang pinindot ang B. Matapos mapalaya ang module mula sa dalawang mount, lumipad hanggang sa asul na tuldok dito at i-activate ito sa A.

Pagkatapos ng cutscene, gamitin ang analogue para umiwas sa mga lumilipad na bagay at mina. Bagama't ang mga mina ay maaaring makagambala lamang sa iyo o maalis ang ilan sa iyong kalusugan, kung natamaan mo ang isang bagay, mamamatay ka kaagad. Maaari mong pindutin nang matagal ang parehong LB button upang mapabilis sa paglipad.
Lumipad patungo sa module na may Cover, mayroong isang pasukan sa kanan - lumipad hanggang sa pinto, mag-click sa kaliwang analogue upang ipahinga ni Isaac ang kanyang mga paa sa lupa. Susunod, gamitin ang kakayahang Kinesis sa gitna ng pinto (asul na tuldok) upang buksan ang pinto. Pumasok ka sa loob ng barko.

Buksan ang pinto ng cargo bay para sa module crew
Buksan ang pinto ng kargamento para sa module ng crew

Buksan ang isa pang pinto na may parehong Kinesis, lumiko sa kaliwa at sa paligid ng sulok buksan ang isa pang pinto gamit ang parehong paraan. Muli, tutulungan ka ng Kinesis na iikot ang hawakan upang buksan ang nais na gate para sa module. Ang iyong koponan ay nasa loob ng barko.

Magbigay ng kaligtasan sa mga nakulong na tripulante
Dalhin ang mga nakulong na tripulante sa kaligtasan

Lumabas ng kwarto at dumaan sa pinto sa kaliwa.

Abutin ang command saucer

Lumipat pakanan sa dalawang pinto. Makikita mo ang iyong sarili sa isang bulwagan kung saan ang lahat ng mga pinto ay naka-lock. Sa unahan, bigyang-pansin ang nakahiga na power unit. Gumamit ng kinesis para ilipat ito sa butas sa kanan, sa kanan ng crafting station. Pagkatapos nito, siyasatin ang crafting station - alamin ang iyong unang craft. Ito ay napaka-simple. Bukas ang pinto - dumaan dito. Buksan ang dalawang maliit na pinto na may Kinesis at patayin ang lahat ng mga necromorph. Pumunta sa harap, ang pinto sa kanan ay haharangin ng mga bagay - gamitin ang Kinesis upang alisin ang mga ito sa daan. Pumunta sa pamamagitan ng pinto, kakailanganin mo ring patayin ang mga kaaway sa madlang ito.

Sa susunod na koridor, pagkatapos mong sirain ang mga kaaway, hanapin ang koridor at maghanap ng audio recording sa sulok. Makakahanap ka rin ng upgrade sa isa sa mga cabinet sa dingding. Dumaan sa pinto, bumaba sa hagdan. Habang papalapit ka sa gilid, mag-click sa kaliwang analogue para iangat ang iyong sarili sa lupa. Lumipad sa lagusan, pumatay ng mga kaaway. Lumapag sa platform sa dulo ng tunnel at dumaan sa susunod na pinto. Sa isang maliit na silid maaari kang makahanap ng isang text entry. Umakyat sa hagdan at pumasok sa malaking bulwagan.

Ibalik ang kapangyarihan sa barko
Ibalik ang kapangyarihan sa barko

Pagkatapos makipag-usap kay Norton, maglibot sa generator. May tatlong malalaking sanga dito. Kailangan mo munang gamitin ang Kinesis upang ibaba ang sangay hanggang sa ibaba. Pagkatapos ay dapat ilapat ang Kinesis sa asul na tuldok sa itaas upang ma-charge ang sangay. Dapat itong gawin sa tatlong sangay. Kasabay nito, lilitaw ang mga kaaway - kakailanganin mong patayin sila. Kung bigla kang maubusan ng ammo, gamitin ang Stasis para pabagalin ang iyong mga kaaway at tamaan sila ng regular na siko at sipa na pag-atake. Kapag na-charge na ang lahat ng tatlong sangay, bumalik sa control panel at i-activate ang generator. Ang enerhiya ay nasa!

Pagkatapos patayin ang mga kaaway, hanapin ang pinto ng elevator, tawagan ito at pumasok sa loob. Sumakay ka na. Lumapit sa mga nakaligtas.

Walkthrough ng Dead Space 3. Kabanata 4
I-decipher ang mga mensahe sa kuwartel ng Admiral
Tukuyin ang mga mensahe sa Admiral's Quarters

Pagkatapos ng cutscene, kunin ang pagnakawan, kasama ang isang text entry. Maaari mong gamitin ang mga serbisyo sa paggawa. Tumawag ng elevator at bumaba. Babalik ka sa silid kasama ang generator. Ang ilang kakaibang nilalang ay nanirahan dito, ang mga shoots nito ay humaharang sa daanan. Ito ay kinakailangan upang sirain ang mga palipat-lipat na proseso sa pamamagitan ng pagbaril sa malaking paglaki sa kanilang gitna. Maaaring ihinto ang mga prosesong ito gamit ang Stasis. Upang i-clear ang iyong paraan mula sa malalaking, nakatigil na proseso, kailangan mong i-restart ang mga bahagi ng generator sa parehong paraan tulad ng ginawa nila dati - ibaba ang mga ito at i-on ang mga lever sa itaas. Pagdating mo sa pinto, dumaan ka.

Bumaba sa hagdan, pumunta sa tunel na may gumaganang mga balbula. Mag-click sa kaliwang analogue upang umangat sa hangin. Kapag papalapit sa mga balbula, gamitin ang Stasis upang ihinto ang mga ito. Pagkatapos tumawid sa tunnel, dumaan sa pinto, makarating sa corridor, sa unahan sa kaliwa ay may pintuan ng elevator. Sa kanan nito ay may mga control panel - isaaktibo ang alinman. Ngayon ay kailangan mong ikonekta ang kapangyarihan sa elevator - upang gawin ito, gumamit ng mga analogue upang ilipat ang mga bilog sa ipinahiwatig na mga posisyon. Kapag nasa tamang lugar ang parehong bilog, pindutin ang button A. Bilang resulta, gagana ang elevator - pumasok sa loob at umakyat.

Magsama muli kasama ang mga tauhan
Magsama muli kasama ang mga tauhan

Kaya, natuklasan ni Isaac ang ilang mga talaan na ang mga Marker ay kinokontrol ng isang alien device na naka-install sa isang hindi kilalang planeta. Huwag magmadaling umalis; maghanap ng text entry sa isa sa mga talahanayan. Dito sa sahig makikita mo ang isang artifact. Pumunta sa elevator at bumaba. Tumakbo sa mga corridors, sa auditorium kung saan ipe-play ang pelikula, maghanap ng isa pang artifact sa ilalim ng screen. Mag-move on, patayin ang mga kalaban, at sa huli ay babalik ka sa silid kung saan inilipat ang power unit. Hinihintay ka ni Ellie dito.

Ayusin ang shuttle Kreuser
I-recover ang Shuttle Crozier

Dumaan sa nakabukas na pinto sa kaliwa ng crafting station, magkakaroon ng istasyon para sa pag-upgrade ng iyong suit, kalusugan, Kinesis at Stasis. Magpasya para sa iyong sarili kung aling direksyon ang pinakamahusay na bumuo. Pumunta sa lugar kung saan makikita mo ang iyong sarili sa outer space. Sumulong sa ipinahiwatig na shuttle. Ipasok ito. Kaya, mula dito maaari kang lumipat sa anumang mga barko. Kailangan mong pumunta sa Terra Nova. PERO! Kung gusto mong kumpletuhin ang isang karagdagang gawain, pagkatapos ay lumipat muna sa barko na tinatawag na Greely.
Karagdagang misyon na "I-explore ang Greely"
Matapos lumipat, lumipad pasulong - ang pasukan ay nasa gilid ng barko na nakikita mo - sa tuktok. Ilipat nang diretso, kolektahin ang mga item at bumaba sa hagdan. Siyanga pala, ang gawaing ito ay ibinigay sa amin ni Santos, na kumuha ng signal mula sa barko.

Ibalik ang kapangyarihan at kanselahin ang mga lock ng pinto
Ibalik ang Power at i-override ang lock-down

Kaya, pagkatapos pumatay ng isang kaaway, matatanggap mo ang gawain ng pagpapanumbalik ng enerhiya. Patakbuhin ang mga hakbang at gamitin ang Kinesis upang buksan ang dalawang pinto. Bumaba sa hagdan at simulan ang generator sa pamamagitan ng paggamit ng Kinesis dito. Sa kasong ito, kakailanganin mong pindutin ang pindutan ng B ng ilang beses Bumalik sa hagdan, patayin ang mga kaaway at pumasok sa elevator. Pagkatapos sumakay, dumaan sa pinto. Upang magpatuloy, kailangan mong kahit papaano ay i-unlock ang susunod na pinto. Maghanap ng fuse panel sa isang upuan na hindi kalayuan sa bangkay. Buksan mo. Ilipat ang mga berdeng ilaw mula kanan pakaliwa upang balansehin ang enerhiya sa pagitan ng CPU at Light. Kailangan mong tiyakin na ang pointer sa CPU scale ay nasa berdeng lugar, at ang pointer sa Light scale ay nasa puting lugar. Upang gawin ito, ilipat ang nag-iisang piyus sa kanan na may halagang 90 sa kaliwa. Ilipat ang apat na piyus sa kanan - 45, 45, 60, 60. Tapos na!

Dumaan sa pintuan, sa huli ay babalik ka sa pamilyar na bulwagan. Tumakbo nang diretso, lilitaw ang mga kaaway - patayin sila at dumaan sa pintuan kung saan patungo ang mga hakbang (sa kanan ng istasyon ng paggawa). Sa silid na may ilang mga laboratoryo, patayin ang mga kaaway. Magkakaroon ng dalawang niches sa dingding sa kanan - lila– ang isa sa mga ito ay naglalaman ng isang artifact. Pumunta sa elevator at bumaba. Sa sandaling pababa, patayin ang mga kaaway at dumaan sa dalawang pinto. Patayin ang maliliit na surot, buksan ang pinto gamit ang pingga sa dingding sa kanan. Pumunta sa silid na may kumikinang na generator, gamitin ang Kinesis para hilahin ang pinto patungo sa iyo at gamitin ito para i-off ang device.

Pumunta sa panel, ang radyo ay kasama kanang bahagi. Iyan ang nakasulat dito - Radio. Sa mga puting letra sa ibaba. Kailangan mong gamitin ang Kenesis sa kanya. Magsisimula ang pag-record ng audio. Makikinig ka sa isang mensahe mula sa isang miyembro ng crew ng barko.

Mag-download ng mga encryption code
I-download ang mga encryption code

Bumalik ka, patayin ang mga kalaban. Dapat kang bumalik sa bulwagan kasama ang crafting station. May isang pinto sa kaliwa nito - buhayin ang panel sa kaliwa ng pinto, pagkatapos ay buksan ang pinto mismo. Oh, siya nga pala, kakailanganin mo munang patayin ang mga kalaban - shoot sa dilaw na kumikinang na mga paglaki, sila ay sumasabog! Kunin ang mga code. Nakumpleto nito ang gawain. Maaari ka pa ring gumala sa paligid ng barko, ngunit kung ayaw mo, bumalik sa parehong paraan sa shuttle. Oras na para ipagpatuloy ang pangunahing storyline.

Maglakbay sa Terra Nova.

Sumakay sa Terra Nova
Sumakay sa Terra Nova

Pumasok sa loob ng barko sa pamamagitan ng ipinahiwatig na mga pintuan.

Walkthrough ng Dead Space 3. Kabanata 5. Asahan ang Mga Pagkaantala
Maghanap ng istasyon ng tram
Hanapin ang istasyon ng tram

Pumasok sa elevator at umakyat sa ikalawang palapag. Dumaan sa pinto, maaari mong pakinggan ang mensahe sa kagamitan sa kanan. Patakbuhin ang mga hakbang at siyasatin ang kalasag. Kailangan mong dahan-dahang iikot ang kaliwang analogue at pindutin ang pindutan A kapag ang bilog kung saan umiikot ang pointer ay nakabalangkas sa asul. Kailangan mong gumawa ng tatlong matagumpay na aksyon para i-activate ang control system. Makakakita ka ng malaking modelo ng barkong Terra Nova.

Kunin ang text entry malapit sa bangkay at dumaan sa pinto. Tumawid sa corridor at buksan ang susunod na pinto. Bumaba sa hagdan at dumaan sa pinto. Dumaan sa kompartimento na may mga lalagyan, patayin ang mga kaaway, at sa dulo buksan ang pinto gamit ang Kinesis. Patayin ang mga kaaway kung saan nakapasok ang mga beetle, kunin ang text entry mula sa talahanayan. Pumunta pa, sa silid na may control panel ng troli na kailangan mong patayin ang lahat ng mga kaaway. Mauubusan ng mga salagubang ang mga taong grasa, na agad na makakahanap ng kanlungan sa mga bangkay na nakahandusay sa malapit. Pagkatapos patayin ang lahat, subukang tawagan ang troli gamit ang control panel. Ngunit walang gagana.

I-clear ang daanan ng tram
Alisin ang sagabal sa tram

Dumaan sa pinto at umakyat sa hagdan. Sa koridor, patayin ang mga kaaway, kung saan magkakaroon ng isang tao na nakakabit sa dingding - kailangan mong sirain ang lahat ng mga sanga nito. Sumakay sa elevator, tumakbo sa control panel sa harap, malapit sa salamin. Kaya, kailangan mong i-rotate ang timbang sa kanan o kaliwa upang kapag pinindot mo ang RT at LT key, ang mga timbang ay magkadikit at bumuo ng isang buo. Ito ay tumutukoy sa prinsipyo ng LEGO constructor - isang tatsulok na hugis ay dapat magkasya sa isang tatsulok na butas, atbp. Walang kumplikado dito. Kapag pinagsama mo ang lahat ng mga load, awtomatiko kang lalabas sa control panel.

Tumawag sa tram
Tumawag sa tram

Bumalik ka, sa daan ay makakatagpo ka ng isang halimaw na ang mga paa ay tutubo muli. Hindi mo siya magagawang patayin - pigilan ang halimaw na may Stasis at tumakas. Tawagan ang troli, hintayin itong dumating, nakikipaglaban sa mga kaaway. Tumakbo sa troli nang hindi sinusubukang patayin ang lahat ng ganap! Lumipat sa istasyon sa gitna.
Hanapin ang lokasyon ng shuttle
Hanapin ang shuttle bay

Maaari mong tuklasin ang Mid Station. Inilalarawan ko ang paghahanap na ito sa ibaba - ito ay karagdagang.

Karagdagang quest "Imbistigahan ang Conning Tower"
Kaya, sa kanan, sarado ang pinto ng elevator - kailangan mo ng key card. May pinto sa kaliwa. Sa kaliwa ay ang power supply panel - i-hack ang panel na ito at dumaan sa pamilyar na mini-game. Pumunta sa kwarto at kunin ang key card sa mesa. Gamitin ang card na ito para makakuha ng access sa elevator at kunin ito.

Hanapin mo si Edward
Hanapin si Edwards

Pumunta pa, patayin ang mga kaaway, umakyat sa itaas at subukang buksan ang pinto - ma-trigger ang quarantine. Patayin ang mga kaaway, kapag nawala ang lahat, pagkatapos ay maghanap ng panel sa kaliwa ng pinto - i-hack ito at dumaan sa pamilyar na mini-game - gumamit ng analogue upang piliin ang direksyon ng pointer at, kapag ang direksyon na ito ay lumikha ng isang asul na bilog, i-click ang A. Patayin ang mga kaaway sa silid gamit ang kagamitan, dumaan sa isa pang pinto. Ang daan patungo sa pinto sa kanan ay naharang ng kuryente. Sa kaliwa nito, sa itaas ng pinagmumulan ng kuryente, may maliit na cabinet - barilin ito at sasabog. Walang kuryente. Dumaan sa pinto, patayin ang mga kaaway, sirain ang dalawa pang balakid gamit ang kuryente. Sa huling kaso, ang cabinet ay hindi matatagpuan sa tabi ng daloy ng kuryente, ngunit sa dulong pader sa kanan. Pagkatapos dumaan sa pinto, tumayo sa platform sa kaliwa at i-activate ito gamit ang remote control.

Sumunod pa sa mga pintuan, patayin ang mga kalaban hanggang sa ang landas patungo sa elevator ay naharang ng daloy ng enerhiya. Bumaba sa hagdan at maaari mong gamitin ang mga serbisyo ng crafting station. Pumunta pa, patayin ang mga kalaban at sirain ang locker para patayin ang kuryente. Bumaba sa hagdan at sirain ang isa pang locker para sa isa pang kuryente. Nakatago ang cabinet sa likod ng mga rehas sa dingding. Patayin ang kalaban, dumaan sa dalawang pinto. Subukang tawagan ang elevator, ngunit tulad ng ilang minuto bago, ang quarantine ay isaaktibo. Agad na tumakbo pababa, patayin ang mga kaaway, maghanap ng isang panel na may ilang mga asul na lever. I-rotate ang mga ito gamit ang Kinesis. Kinakailangan upang matiyak na may mga spark sa mga punto ng contact ng mga lever na ito. At lilitaw ang mga spark kapag ang mga lever (mga bilog na asul na bagay, hindi ko alam kung ano pa ang tawag sa kanila) ay nakabukas sa bawat isa na may magkaparehong panig. Pagkatapos nito, ang pagkabalisa ay humupa - tumawag sa elevator at umakyat sa itaas.

Ngayon gamitin ang Stasis upang pabagalin ang umiikot na generator at gamitin ang Kinesis upang alisin ang tatlong baterya mula dito nang paisa-isa. Bumalik sa parehong paraan, ngayon ang landas sa elevator ay malinaw - walang enerhiya - pumasok sa loob at umakyat sa ikalawang palapag. Mangolekta ng mga kapaki-pakinabang na bagay at sumakay sa elevator sa ikatlong palapag. Magkakaroon ng tape recorder malapit sa bangkay - makinig sa recording, umakyat sa elevator at pumasok sa bodega. Kunin ang mga kapaki-pakinabang na item sa paggawa. Ngayon bumalik sa troli, patayin ang mga kaaway. Kaya, ang karagdagang misyon ay nakumpleto!

Pagpapatuloy ng kwento

Ayon sa balangkas, kailangan mong lumipat sa itaas na istasyon - Aft Station. Lumabas sa trolley, tumawag sa elevator sa kanan, ihinto ang halimaw na may Stasis, pumasok sa elevator at bumaba dito.

Gumawa ng remote relay
Gumawa ng remote relay

Tawagan ang platform, lumipat dito sa kanan. Pumunta sa istasyon ng crafting - upang gawin ang device na ito, kailangan mong makahanap ng tatlong elemento. Ang mga ito ay ipinapakita sa screen kapag naglo-load ng crafting station. Pumunta sa platform sa tapat ng crafting station at sumakay dito. Magtipon ng dalawang bahagi para sa device dito. Patayin ang mga kaaway, bumalik sa tuktok sa parehong elevator, sumakay sa platform sa kabilang panig kung saan ka nanggaling. Humanap ng ibang elevator dito at bumaba. Hanapin ang ikatlong elemento, bumalik sa crafting station at kolektahin ang nais na device.

Mag-install ng remote relay
I-install ang remote relay

Sa platform, lumipat sa gitna, sa sasakyang panghimpapawid, buksan ang bubong at ilagay ang naka-assemble na aparato sa loob.

Mag-refuel sa Cruiser
I-refuel ang Crozier

Sumakay sa platform sa kanan, kung saan mayroong crafting station. Bumaba sa elevator at dumaan sa pinto na bumukas sa kanan. Umakyat sa hagdan, pumunta sa elevator at sumakay dito. I-activate ang control panel para dalhin ang fuel hose sa shuttle.

Ikabit ang fuel gun sa module
Ikabit ang fuel nozzle

Lumabas sa platform gamit ang Kinesis at ibaba ang hose pababa (puntirya ang hose arrow).

Hintaying makumpleto ang proseso ng refueling
Hintaying makumpleto ang sequence ng paglalagay ng gasolina

Hintaying matapos ang pagpuno. Patayin ang mga kaaway sa ngayon, ang gawain ay mag-a-update mismo.

Ihiwalay ang fuel gun mula sa module
Tanggalin ang fuel nozzle

Bumalik sa console pagkatapos patayin ang mga kaaway at tanggalin ang refill hose.

Bumalik sa lokasyon ng shuttle
Bumalik sa shuttle bay

Pagkatapos makipag-usap kay Ellie, tumakbo pabalik, iwasan ang apoy. I-activate ang navigation para maunawaan kung saan pupunta ang susunod. Lalabas muli ang isang regenerating monster - i-freeze ito gamit ang Stasis. Kapag lumipat ka sa platform patungo sa kabilang panig, makikipag-ugnayan sa iyo si Ellie at maa-update ang gawain.

Ayusin ang mga shuttle door
Ayusin ang mga pintuan ng shuttle bay

Tumakbo sa elevator at bumaba, sumunod pa, iwasan pa rin ang nagniningas na mga jet. Sumakay ng elevator papunta sa taas.

Linisin ang mekanismo mula sa mga labi
I-clear ang nakaharang na mga gears

Sumakay sa baril at barilin ang mga pulang tangke na natigil sa mekanismo. Pumatay din ng mga kalaban. PERO! Subukang sirain ang mga tangke sa sandaling lumitaw ang mga ito. Ngunit kung ang mga kaaway ay madalas na lumalapit sa iyo, ang kalusugan ng turret ay mauubos.

Inihahanda si Kreuser para sa pangalawang paglipad
Ihanda ang Crozier para sa muling pagpasok

Lumipad pasulong sa himpapawid, ang pasukan sa barko ay nasa ibaba. Kakailanganin mong lumipad mula sa ibaba at umakyat. Susunod, buksan ang pinto at ipasok ang shuttle kung saan ka lumipat sa pagitan ng mga barko.

Ibalik ang makina kay Kreuzer

I-recover ang isang port engine para sa Crozier

Lumipat sa Greely na barko, lumipad sa himpapawid sa kanan nito - sa malungkot na uma-hover na makina. Gumamit ng kinesis upang bunutin ang itaas at gitnang mga bloke mula dito, pagkatapos ay gamitin ito upang itulak ang turbine sa kanan. Ayan, balik sa shuttle.

Mangolekta ng 3 SCAF flight recorder
Mangolekta ng 3 S.C.A.F. mga recorder ng flight

Maglakbay sa barko ng Roanoke. Magkakaroon ng tatlong satellite na mag-hover sa unahan - kailangan mong maglabas ng tatlong recorder mula sa kanila. Iginuhit ko ang iyong pansin sa mga minahan at mga kaaway na lumilitaw dito.

Gumawa ng navigation module
Gumawa ng navigational module

Ang pagkakaroon ng nakolekta 3 recorder, bumalik ng kaunti, lumiko pakanan sa hangin at pumasok sa loob ng barko, tulad ng ginawa mo kanina. Pumunta sa crafting device at i-assemble ang navigator. Sa kabutihang palad, ang lahat ng mga detalye ay natagpuan.

I-install ang module ng nabigasyon
I-install ang navigational module

Pumunta sa outer space, lumipad hanggang sa barko at i-install ang navigator sa parehong lugar sa katawan ng barko.

Ilunsad ang Cruiser kapag handa ka na
Ilunsad ang Crozier kapag handa na

Kaya, kung sa tingin mo ay na-explore mo ang lahat ng posible, pagkatapos ay ilunsad ang barko. Oo nga pala, kung maglalaro ka sa co-op, saka mo lang magagawang tuklasin at kumpletuhin ang misyon sa Brusilov spaceship! Ito ay mapupuntahan sa panahon ng shuttle flight, ngunit hindi ka makapasok sa loob nang walang kaibigan. Kaya, ilunsad ang barko - upang gawin ito, pumunta lamang sa barko gamit ang pamilyar na paraan - gamitin ang navigator ni Isaac. Pumunta sa pintuan, ilagay ang dalawang nabunot na bloke ng kuryente sa mga puwang. Gamit ang parehong Kinesis, piliin ang ipinasok na mga bloke, ibaba ang crosshair at pindutin ang B (habang hawak ang LT). Sa ganitong paraan, paikutin mo ang parehong mga bloke nang magkakasunod. Kapag berde ang lahat ng tatlong bloke, pumunta sa timon at i-activate ang asul na monitor.

Ngayon ay mayroon kang mahaba at nakakapagod na flight sa unahan. Dodge malalaking bagay, shoot mina. Sa pamamagitan ng paraan, kung ang layunin mo sa lahat ng mga mina (dapat silang bilugan ng mga dilaw na linya) at mag-shoot nang isang beses, ang mga missile ay lilipad sa lahat ng mga target. Sa panahon ng paglipad, kakailanganin mong ipasok ang power unit sa lugar at paikutin ang lahat ng tatlong power unit.

Walkthrough ng Dead Space 3. Kabanata 8
Maghanap ng mga nakaligtas
Maghanap ng mga nakaligtas

Pumunta at kumuha ng first aid kit. Gamitin ito at mangolekta ng ilang higit pang mga item. Kailangan mong tumakbo sa kabilang direksyon upang mahanap ang daan pababa sa gilid ng bundok. Kapag bumagsak ang iyong barko, tumalon palayo sa bato sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutang A Tumakbo nang diretso hanggang sa makita mo ang bahagi ng barko - pumasok. Magaling na, hindi man lang Ellie. Pumunta pa, tumakbo sa direksyon kung saan nakalagay ang mga signal light. Itutulak ka ng ilang halimaw pababa ng bundok. Ang susunod na signal lights ay magdadala sa iyo sa hagdan - umakyat, tumakbo sa pinto at buksan ito gamit ang Kinesis. Sa loob ng silid, hanapin at simulan ang generator gamit ang Kinesis. Makakarinig ka ng mensahe sa radyo ng isang tao.

Gamitin ang crafting station (kung kinakailangan) at lumabas sa mga pintuan. Bumaba sa elevator, dumaan sa nawasak na bahagi ng barko, patayin ang mga kaaway. Magkakaroon ng pinto sa kanan - kailangan mo ng key card. Sa tapat nito ay may isang hagdan - umakyat at maghanap ng mga cartridge at isang artifact. Bumaba at tumakbo pakaliwa. Pumunta sa pinto at buksan ito gamit ang Kinesis, pagkatapos patayin ang mga kaaway. Sa loob, simulan ang generator gamit ang Kinesis. Makinig sa mensahe, kunin ang mga kapaki-pakinabang na item. May text note sa sahig malapit sa katabi. Lumabas sa pintuan, tumakbo nang diretso, nang hindi lumiliko kahit saan. Malapit sa pangalawang signal checker, sa kaliwa, magkakaroon ng pinto - pumasok. Lumapit sa isa pang pinto - susuriin ka ng security camera at tatanggihan kang pumasok. Well, at least napunan ang supply ng oxygen.

Umalis sa gusali, tumakbo sa kabilang direksyon, literal na 50 metro ang layo ay makikita mo ang isang gusali at isang pinto sa unahan - buksan ito. Pumunta sa pangalawang pinto nang eksakto sa parehong paraan. Mahahanap mo si Buckle. Pakinggan mo siya, mamamatay si Buckle.

Maghanap ng suit kiosk

Bumalik sa pintuan sa harap, ngunit lumiko sa daanan sa kanan. Lumipat sa mga koridor hanggang sa makakita ka ng generator. Ilunsad ito sa Kinesis, upang hindi mag-aksaya ng oras, agad na kumuha ng anumang gear mula sa dingding - gawin din ito sa Kinesis. Nang hindi ilalabas ang LT, bumalik sa Buckle. Sa tabi nito ay may elevator, at sa kanan ng elevator ay may asul na plug kung saan nawawala ang gear - ilagay ang gear na dinala mo dito at tawagan ang elevator. Bumaba ng elevator.

Dumaan sa isang pares ng mga pinto at corridors, talunin ang mga kakaibang nilalang sa malaking silid at buksan ang susunod na pinto. Makinig sa mensahe sa answering machine, dumaan sa kabilang pinto at patayin ang kaaway sa unahan. Pinakamainam na bumalik sa silid na may answering machine, lumayo sa kung ano ang gusto mo bukas na pinto. Mayroong isang butas ng bentilasyon sa itaas nito - ang mga halimaw ay tumalon sa silid sa pamamagitan nito. Patayin silang lahat, at pagkatapos ay dumaan muli sa pintuan. Magkakaroon lamang ng maraming mga kaaway at mas madaling patayin sila sa isang masikip na espasyo - sila ay masyadong mobile. Pagkatapos dumaan sa pinto, pumunta sa daanan sa unahan nang kaunti sa kaliwa. Hanapin ang pinto at dumaan dito.

Hanapin ang artifact sa utility room sa kaliwa, bumalik at lumipat pakaliwa. Dumaan sa pintuan at makikita mo ang iyong sarili sa isang maluwang na bulwagan. Bumaba sa hagdan - kakailanganin mong lutasin ang isang maliit na problema, ngunit naranasan mo na ito dati. Kung hindi mo pa pinihit ang mga round lever, pagkatapos ay gawin ito - i-on ang gitna nang isang beses, i-on ang kanang ibaba nang isang beses at i-on ang kanang itaas nang isang beses. Ang lahat ng mga koneksyon sa pagitan ng mga levers ay kumikinang - nakumpleto ang gawain.

Ilunsad ang device sa panel sa kanan, maghintay hanggang ang may spiked block sa kanan ay gumawa ng ilang paggalaw pabalik-balik. Makikita mo kung paano sisirain ng bloke na ito ang halimaw. Kailangan mong ihinto ang block na may Stasis kapag lumayo ito nang sapat upang makatakbo ka sa daanan sa kanan. Kapag tapos na, pumunta sa kaliwa. Magkakaroon ng maliit na Stasis charging device dito. Kaya, sa kaliwa ay nakakakita ka ng isa pang daanan, ngunit upang makarating doon, kailangan mong muling gamitin ang landas na nakuha namin dito at lumipat sa kanan kasama ang koridor na may isang bloke na may mga spike. Kaya, pabagalin ang block na ito kapag halos umabot na sa hintuan sa kanan. Habang dahan-dahan siyang gumagalaw patungo sa hintuan, tumakbo patungo sa daanan, magkakaroon ka ng oras upang tumakbo.

Dito makikita mo ang isa pang katulad na problema sa mga lever. Kung wala ka pang naiikot, pagkatapos ay mag-click sa mga bloke tulad nito - i-on ang pinakamababa (sa alas-sais sa dial) nang dalawang beses, at i-on ang susunod na pakaliwa nang isang beses. Ang pinakamataas (sa alas-12) dalawang beses, ang susunod na pakaliwa mula dito (sa alas-10-11) ay umikot nang isang beses. Sa wakas, paikutin ang susunod na bloke nang pakaliwa (sa 7-8 o'clock) nang isang beses. Iyon lang, lahat ng mga transition ay kumikinang. Simulan ang pump gamit ang panel sa kanan. Patayin ang lahat ng mga kaaway, pabagalin ang pump gamit ang Stasis kapag halos nasa kaliwa na ito. Tumakbo sa kahabaan ng koridor na may pump sa kanan, umakyat sa hagdan. Sa panel sa kanan makikita mo ang isang susi. Nagbibigay ito ng access sa Supply Depot. Kung pupunta ka doon at tuklasin ang lugar na ito, pagkatapos ay kumpletuhin ang karagdagang paghahanap. Higit pa sa kanya mamaya.

Pumunta sa pintuan, gamitin ang kiosk na may mga set ng damit - ilagay sa bagong arctic armor. Lumapit sa naka-lock na grille - susuriin ng camera ang iyong mga damit at bubuksan ang grille. Kaya, napagtanto mo na maaari ka na ngayong dumaan sa pintuan sa nakaraang gusali, kung saan ang tseke ay isinasagawa ng isang camera.

Makinig sa pag-uusap nina Sam at Dr. Serrano, sumakay sa elevator. Lumabas ng gusali. Kaya, kung gusto mong kumpletuhin ang karagdagang paghahanap, basahin sa ibaba. Kung hindi, pagkatapos ay i-rewind ang teksto sa gawaing "Hanapin si Ellie at ang kanyang koponan."

Karagdagang quest "Imbistigahan ang Supply Depot"
Kaya, ang paghahanap na ito ay napaka-simple - sa gusali kung saan natagpuan ang arctic armor, kailangan mong hanapin ang susi sa daan. Ito ay matatagpuan sa likod ng dalawang spiked pump sa itaas. Ngayon, pagkatapos umalis sa gusali, tumakbo sa kanan kasama nito. Remember, on the way here, I drew your attention to the lock door on the right? Nangangailangan din sila ng key card. Ngayon ay kailangan mong dumaan nang eksakto sa pintong iyon, dahil nasa iyo na ang key card.

Mangyaring tandaan na kakailanganin mong bumalik sa pamamagitan ng isang maliit na gusali na may generator, na humantong sa amin sa lugar na ito. Karagdagang sa kaliwang kamay ay magkakaroon ng kinakailangang pinto - buksan at pumasok sa loob. Sige at makinig sa mensahe sa answering machine.

Maghanap ng mga nakatagong supply
Hanapin ang mga nakatagong supply

Kumaliwa mula rito at dumaan sa pinto na may ilang hakbang patungo dito. Patayin ang mga kaaway, kunin ang text entry mula sa talahanayan sa kanan, pumunta sa unahan ng pinto at i-hack ang control panel sa kaliwa nito. Kakailanganin mong sundin ang mga hakbang na pamilyar sa iyo. Dumaan sa dalawang pinto, patayin ang mga kaaway at buksan ang tatlong magkakasunod na pinto. Dumaan sa silid na may mga bangkay na nakapako sa dingding, maaari kang makinig sa answering machine. Subukang buksan ang pinto, ngunit isang alarma ang tutunog. Patayin ang lahat ng mga kaaway at buksan ang mapahamak na pinto. Pumunta sa susunod na pinto sa kaliwa, pansinin ang walang laman na puwang para sa power unit. Ito ay magiging kapaki-pakinabang kapag bumalik ka.

Bumaba sa hagdan sa unahan, patayin ang lahat ng mga kaaway at hanapin ang power unit. Mayroong dalawang puwang dito - ilagay ang power unit sa pinakamalapit na slot sa lugar kung saan mo ito natagpuan, at kolektahin ang mga kapaki-pakinabang na item sa utility room. Totoo, kakailanganin mo munang pumatay ng dalawang kalaban. Susunod, ilagay ang power unit sa pangalawang puwang sa tier na ito, dumaan sa dalawang pinto at sa kaliwa ay makikita mo ang isang istraktura para sa isang elevator. Hindi mo siya matawagan. Sa kanan ng istraktura ay may isang cabinet - lumibot dito at makikita mo ang isang lugar para sa pag-hack - hack ang elevator, patayin ang mga kaaway at umakyat sa elevator.

Dumaan sa pinto at kunin ang text entry mula sa mga istante sa kanan. Dumaan sa katabing pinto, may asul na pingga sa kabilang panig - iikot ito gamit ang Kinesis para ibaba ang tulay. Patayin ang lahat ng mga kaaway, tumawid sa tulay at buksan ang bagong pinto. Dumaan sa pinto sa kaliwa, bumaba sa hagdan, buksan ang susunod na tatlong pinto. Patayin ang mga kalaban, umakyat sa hagdan at sumakay sa elevator sa tuktok.

Makinig sa pag-record, patayin ang dalawang kaaway at magpatuloy. May crafting station sa kwartong ito. Ito ang ibig kong sabihin, ang ibig kong sabihin. Dumaan sa katabing pinto sa kaliwa ng crafting station, pumunta sa kanan sa mga hakbang at lumiko sa kaliwa. Gumalaw nang diretso nang hindi lumiliko, at makakakita ka ng artifact sa isang maliit na pasamano sa kaliwa. Ilunsad ang elevator sa gitna, tutunog ang alarma - patayin ang lahat ng mga kaaway, pagkatapos ay bababa ang elevator - kolektahin ang gantimpala para sa misyon.

Sundin ang ipinahiwatig na landas, bumaba ng elevator, patayin ang lahat ng mga kaaway at umalis sa gusali - natapos ang misyon.

Hanapin si Ellie at ang kanyang koponan
Hanapin si Ellie at ang kanyang mga tauhan

Kung nakumpleto mo ang nakaraang gawain, pagkatapos ay bumalik sa lokasyon kung saan matatagpuan ang gusali kung saan mo natagpuan ang Buckle. Kailangan mong pumunta sa pinakamalayong gusali sa lokasyon, na iyong pinasok, ngunit hindi bumukas ang pinto, dahil... walang angkop na baluti. Ngayon ay naroon na at magbubukas ang pinto - dumaan. Sundin ang kalsada, patayin ang kaaway, huwag magmadali sa hagdan - mas mahusay na basagin ang lahat ng mga kahon at kolektahin ang pagnakawan. Ngayon umakyat sa hagdan at magpatuloy. Kapag bumagsak ang bulldozer, ikiling ang analog pasulong gaya ng ipinapakita sa screen. Kapag lumabas ang button A sa screen, pindutin lang ito ng ilang beses. Walang kumplikado.

Subaybayan ang kweba, makikita mo ang Cover at kontakin si Ellie. May elevator sa kaliwa. Dumaan sa pinto sa kanan niya at simulan ang generator gamit ang Kinesis. Maaari mong gamitin ang mga serbisyo ng isang crafting station at isang costume station. Ngayon sumakay sa elevator sa labas at umakyat sa itaas. Hindi ito magiging posible.

Lumaban sa higanteng Hydra
Kunin ang mga shoot ng Hydra na lumilitaw sa likod nito - kapag nasira mo ang tatlong shoots, bubuksan ng Hydra ang bibig nito - kailangan mong kunan ang mga katulad na shoot sa bibig. Maipapayo na i-save ang Stasis para sa sandaling ito - upang pabagalin ang Hydra at tumpak na pindutin ang mga appendage sa bibig. Pagkatapos ng ilang matagumpay na pamamaraan (kailangan mong ulitin ang mga hakbang), mawawala ang Hydra. Sa pamamagitan ng paraan, ang pinakamahusay na paraan upang umiwas sa kanya ay sa pamamagitan ng pagpindot sa run button ng dalawang beses. Sa aming kaso ito ay dalawang beses sa LB.

Kapag nawala ang Hydra, patakbuhin ang nahulog na tulay. Kolektahin ang pagnakawan at pumunta sa loob ng gusali sa unahan. Dito hiniling sa akin ng laro na magpasok ng pangalawang disk.

Dumaan sa pinto at umakyat sa hagdan sa kanan para kumuha ng text journal at upgrade ng armas. Pumunta sa elevator, sundan pa ito, sa kabilang kalye at pumasok sa loob ng isa pang gusali. Pumunta kay Ellie at sa team.

Walkthrough of Dead Space 3. Kabanata 10. Now We Know (Now We Know)
Maghanap ng pang-eksperimentong setup
Hanapin ang Pasilidad ng Eksperimento

Makinig sa recording sa answering machine sa kaliwa. Sundin ang koponan, Isaac limang ay mag-isa. Patayin ang mga sundalo at ipasok ang pinto sa unahan sa kanan. Mangolekta ng mga supply at pumunta sa susunod na pinto. Sa elevator sa kaliwa, bumaba, patayin ang mga sundalo at mutant, dahil sila ay makagambala sa isa't isa. Pumasok sa katabi.

Gamitin ang crafting station at ang upgrade station, gamitin ang Kinesis para ilipat ang mga kahon at dumaan sa pinto. Patayin ang mga mutant at sundalo, pumunta sa susunod na pinto. Bumaba sa hagdan at dumaan sa bagong pinto. Tumawid sa isa pang lokasyon na may mga kaaway, dumaan sa pinto, dito kailangan mong kunan ng larawan ang mga kaaway sa ulo. Pagkatapos ay patayin ang gumagalaw na salagubang bago ito makapasok sa katawan ng isa pang sundalo.

Pumunta sa labas sa pamamagitan ng pinto, patayin ang mga kaaway, magkakaroon ng pinto sa kanan - kailangan mong i-hack ang sistema ng supply ng enerhiya sa kaliwa ng pinto. Ngunit kung lalayo ka sa pintong ito, makakahanap ka ng pinto na may access sa key card. Bumalik sa pinto na may panel sa kaliwa, i-hack ito, nanalo sa pamilyar na mini-game. Pumunta sa silid at gamitin ang Kinesis upang simulan ang generator. Pumunta sa drill - nakita mo na ang dalawang bakod sa mga gilid ay pumipigil sa pag-ikot nito. May mga balbula sa itaas nila. I-on ang parehong mga balbula gamit ang Kinesis. SA PANAHON NA ITO!!! Kailangan mong pindutin nang matagal ang LT key, pindutin ang B upang ikonekta ang Kinesis sa balbula, pagkatapos ay pindutin at hawakan muli ang B upang ibaba ang bakod hanggang sa ibaba. Tapos hindi na siya babangon. At kung galit mong pinindot ang B, bababa at tataas ang bakod. Kaya, kapag ang parehong mga bakod ay ibinaba, ang drill ay magsisimulang gumana nang buong lakas.

Labanan kay Boer
Ito ang pinunong naghihintay sa iyo. Dito kailangan mong lagyang muli ang suplay ng Stasis mula sa tatlong istasyon, pagkatapos ay pabagalin ang drill at patayin ang mga kaaway. Kapag napatay ang lahat ng mga kaaway, mahinahong pabagalin muli ang drill at i-shoot ang mga dilaw na lampara sa loob nito. Ulitin ang pamamaraan ng tatlong beses, dahil ang drill ay magre-reboot sa lahat ng oras. Pinakamainam, inuulit ko, na patayin muna ang lahat ng mga kaaway, pana-panahong nagpapabagal sa drill, at pagkatapos ay harapin ang drill mismo. Pagkatapos manalo, mangolekta ng mga supply at pumunta sa pintuan. Mangolekta ng pagnakawan mula sa kalye at dumaan sa susunod na pinto. Sa silid na may ilang nagyelo na nilalang, kakausapin ni Isaac sina Ellie at Norton. Maa-update ang gawain.

Walkthrough ng Dead Space 3. Kabanata 11. Signal Hunting
I-activate ang sistema ng pag-init
Reaktibong sistema ng pag-init

Pagkatapos ng pag-uusap, dumaan sa pintuan, maaari kang makinig sa pag-record ng audio. Ipasok ang susunod na pinto, sa silid ng pag-upgrade maaari mong baguhin ang kasuutan - isang bago ang lumitaw - ang kasuutan ng arkeologo. Sumakay sa elevator at lumabas. Kaya, sa unahan ay may pinto sa generator. Ang pinto ay kalahating bukas, ngunit hindi ka makapasok dito. Sa kaliwa ay may isang hagdanan - kailangan mong umakyat sa hagdan, tumakbo sa tulay at bumaba sa isa pang hagdanan - ito ay kung paano ka makakarating sa generator. Ngunit walang magagawa doon kung walang power unit! Bumalik sa elevator. Sa kaliwa nito ay may isang kalasag - buksan ito at makikita mo ang power unit. Hilahin ang bloke ng enerhiya gamit ang Kinesis at patayin ang mga lumalabas na kaaway. Susunod, upang hindi mag-drag sa paligid, ilipat ang power unit sa bahagyang nakabukas na pinto at itulak ito. Ang lahat ng ito ay dapat gawin, tulad ng naiintindihan mo, sa tulong ng Kinesis. Umakyat sa hagdan at pumunta sa generator. Ilagay ang power block sa naaangkop na slot, pagkatapos ay mag-click sa asul na panel sa kaliwa ng slot. Ang generator ay tumatakbo!

Mga sample na sample para sa impormasyon
Suriin ang Ispesimen para sa impormasyon

Patayin ang kalaban, umatras, at sumakay ng elevator pababa sa silid kasama ang nilalang.

Ayusin ang mga heater
Ayusin ang mga heater

I-activate ang asul na panel sa pagitan ng apat na balbula. Ngayon tingnan ang numero na nag-iilaw sa itaas ng sukat na malapit sa panel, at gamitin ang Kinesis upang i-on ang eksaktong parehong balbula. May mga numero sa itaas ng mga balbula. Kailangan mong i-on ito tulad nito - layunin, mag-click sa pindutan ng Kinesis upang i-lock ang balbula. Pagkatapos ay pindutin nang matagal ang parehong pindutan upang iikot ang balbula nang buong pagliko. Kapag ang lahat ng mga balbula ay naiikot sa kinakailangang bilang ng beses, mag-click muli sa asul na panel. Tumataas ang temperatura...

Kilalanin si Santos
Rendezvous with Santos

Tumakbo sa elevator at sumakay dito. Lapitan si Santos at pakinggan ang kanyang mga iniisip. Tingnan ang pagsubok na sandata.

Mangolekta ng 3 sample na bahagi
Kolektahin ang Mga Bahagi ng Probe 0/3

Bumaba muli ng elevator at dumaan sa elevator sa kaliwa. Bumaba sa platform na matatagpuan sa labas at dumaan sa isa pang pinto (isa pang elevator). Iwanan ang silid na may drill. Dumiretso at sa kanan, sa pinto kung saan mo ginagamit ang key card - mayroon ka na nito. Sa daan patungo sa elevator, kumuha ng text notepad, sumakay sa elevator, tumakbo sa kabilang kalye, pumatay ng mga bagong kaaway. Huwag magmadali sa pintuan - sa kaliwa ay makikita mo ang mga kahon at isang artifact. Dumaan sa pinto ng elevator at sumakay dito.

Pumunta sa kwarto kasama ang video player at umakyat sa susunod na elevator. Patayin ang mga kalaban sa kalye - ang nagpapahirap ay nagtago sila sa likod ng mga lalagyan at biglang sumulpot. Susunod, i-hack ang power supply system ng pinto sa pamamagitan ng pagpanalo sa sikat na mini-game. Pumasok sa booth at pindutin ang button para buksan ang pasukan sa gusali.

Tumakbo sa kanan at bumaba sa hagdan. Hanapin ang unang bahagi sa kanan, at ang pangalawang bahagi sa kaliwa sa talahanayan. Ang ikatlong bahagi ay medyo mahirap hanapin! Bumalik sa hagdan, bahagyang pumunta sa kanan at lumiko sa kaliwa upang tingnan ang tapat na dingding ng malaking istraktura. Sa hubog na tulay makikita mo ang isang gear na may markang asul na mga arrow. Ang isang lubid ay tumatakbo pababa mula dito, kung saan ang hawla ay nakakabit. Ilapat ang Kinesis sa gear, pindutin ang Kinesis button sa pangalawang pagkakataon at hawakan ito hanggang sa tumaas ang hawla. Kung pinakawalan mo nang mas maaga, ang hawla ay mahuhulog pabalik. Ngayon bumaba sa hagdan, pumunta sa hawla at kunin ang ikatlong bahagi ng pagsubok na sandata.

Bumalik ka, naghihintay sa iyo ang isang matandang kaibigan sa lokasyon kasama ang mga lalagyan. Kailangan mo siyang ipaglaban tulad ng dati. Kailangan mo munang sirain ang mga appendage sa kanyang likod, pagkatapos ay pabagalin siya gamit ang Stasis at i-shoot ang mga appendage sa kanyang bibig. Kailangan mong sirain ang tatlong sanga sa bibig ng Hydra at ito ay tatakbo muli. Mag-follow back, huminto sa anumang crafting station at mangolekta ng sample na armas. Isuot mo! Napakalakas ng sandata.

Pagkatapos mong bumalik sa isa sa mga gusali, makikipag-ugnayan sa iyo at mag-aalok ng karagdagang gawain. Kung gusto mong gawin ito, kung gayon:

Karagdagang misyon na "Protektahan ang mga sandata ng Armory"
Kailangan mong bumalik sa lokasyon kung saan naganap ang labanan kay Hydra, pumasok sa pintuan na malapit kung saan may mga signal checker na nakahiga. Umakyat sa itaas, hanapin ang artifact, pumasok sa isa pang elevator at bumaba. May isa pang elevator dito - ibaba mo pa!

Tapusin ang mersenaryo at dumaan sa dalawang pinto. Patayin ang mga kaaway, hanapin ang pinto sa elevator at isa pang pinto, na na-access gamit ang isang key card. Pumunta ka sa elevator at bumaba. Dumaan sa dalawang pinto, patayin ang maliliit na kaaway at i-hack ang susunod na pinto gamit ang panel sa kaliwa nito. Karaniwang mini-game. Dumaan sa pintong ito, sundan ang pinto sa kanan at i-clear ang tulay. Pumunta pa, subukang buksan ang susunod na pinto, ngunit tutunog ang alarma. Talunin ang mga halimaw at buksan pa rin ang pintong ito. Sumakay pa ng elevator pataas.

Patayin ang mga sundalo at necromorph, bumaba sa platform at kunin ang audio recording mula sa mesa. Kinuha mo rin ang iyong key card.

Maghanap ng ammo cache
Kolektahin ang cache ng mga bala

Bumalik sa platform, sumakay sa elevator pababa kung saan ka nanggaling. May pinto sa kanan na may key card - buksan ito dahil... Nakita mo lang ang key card. Bago ito kailangan mong pumatay ng isang halimaw. Dumaan sa pinto, patayin ang mga kaaway, sa dulong sulok sa likod ng mga kahon ay magkakaroon ng artifact. I-hack ang panel sa tabi ng susunod na pinto, dumaan sa pinto at subukang buksan ang susunod na pinto. Alarm - patayin ang mga halimaw, pagkatapos ay dumaan pa rin sa kanang pinto. Sumakay sa elevator at buksan ang pinto sa kaliwa gamit ang key card. Kung naaalala mo, ito ang pinakasimula ng lokasyon, dito ko iginuhit ang iyong pansin sa pintong ito.

Pagkatapos buksan ang pinto, patayin ang mga sundalo, pumasok sa elevator at umakyat. Patayin ang lahat ng mga kaaway at kumuha ng mga supply mula sa malaking kahon. Natapos ang gawain. Bumaba sa kabilang elevator at lumabas ng gusali.

Pagpapatuloy ng kwento

Gumawa at magbigay ng kasangkapan sa isang prototype, pagkatapos ay bumalik sa gusali ng imbensyon
Buuin at i-equip ang Specimen Probe, at bumalik sa Specimen Building

Pumunta sa kwarto kasama ang nilalang, sa taas kung saan kayo nag-usap ni Santos. Mayroong dalawang salapang sa magkabilang gilid ng nilalang - barilin sila, pagkatapos ay iikot ang mga hawakan gamit ang Kinesis. Kaya, tila itinulak mo ang mga paa ng halimaw sa mga gilid. Susunod, bumalik sa Santos, nakatayo dito si Norton.

Pumasok sa loob ng katawan
Pumasok sa lukab ng katawan

Bubuksan ni Norton ang hawla para sa iyo - ipasok ito. Maghintay hanggang madala ka sa loob ng halimaw.

Maghanap ng mga synapses
Hanapin ang mga synapses

Pumunta sa kanan, shoot mula sa bagong armas sa mga dilaw na mata - ito ang mga ugat ng nilalang. Kailangan mong hanapin ang sensitibong ugat, kaya kunan ang lahat ng mga mata at huwag manatili malapit sa kanila nang matagal, maghanap ng mga bago. Kapag natamaan mo ang kanang ugat at nagsimulang gumalaw ang mata, lilitaw ang mga kaaway - patayin sila. Mag-move on, maghanap ng isa pang ganitong proseso - ngunit sa pagkakataong ito ang mga kaaway ay hindi lilitaw. Bumalik ng kaunti at kunan ang mga mata na nasuri mo na - tama ang isa sa mga ito. Sa pamamagitan ng paraan, kung itutok mo ang iyong armas sa ikatlong kinakailangang apendiks (mata), kung gayon ang ilaw sa sample ng pagsubok ay magsisimulang kumurap, na nangangahulugan na ito ang nais na dugtungan. Pagdating mo doon, magha-hallucinate si Isaac.

Hanapin ang landas patungo sa pang-eksperimentong setup
Maghanap ng ruta patungo sa Pasilidad ng Pananaliksik

Patayin ang lahat ng mga kaaway, bumalik sa hawla at ikaw ay mabubunot sa tiyan ng nilalang. Tumanggi si Norton na buksan ang hawla - nagseselos siya. Buksan ang hawla sa pamamagitan ng paggamit ng Kinesis sa pingga sa tabi kung saan nakatayo si Norton. Bumaba ng elevator, tumakbo sa kabilang dulo ng hall at dumaan sa pamilyar na pinto. Buksan ang susunod na pinto, kunin ang pinto sa kaliwa, dumaan sa silid na may ilang crates at isang crafting station, at sumakay sa elevator.

Patayin ang mga sundalo hanggang lumitaw ang Sinaunang Nilalang. Kailangan mong kunan ng larawan ang dilaw na paglaki sa kanyang dibdib. Karaniwang binubuksan ito pagkatapos dumura ng mga pulang cocoon kung saan lumilitaw ang mga halimaw. Subukan na huwag magbayad ng maraming pansin sa halimaw sa oras na ito, ngunit shoot sa paglago. Kapag sinipsip ka ng nilalang patungo sa sarili nito, shoot sa dalawa sa apat na dilaw na tuldok sa paligid ng bibig. Kapag sinipsip ka ng nilalang patungo sa sarili nito sa pangalawang pagkakataon, sirain ang dalawa pang dilaw na tuldok. Sa pangatlong beses na wala kang magagawa - magbitiw ka sa sarili mo at mahihigop ka sa loob ng halimaw!

Sa inilaang oras, kailangan mong sirain ang tatlong dilaw na paglaki sa tatlong umbok sa unahan! Iwasan ang mga pulang mina na ibinabato sa iyo ng mga umbok na ito. Patayin si Norton.

Walkthrough ng Dead Space 3. Kabanata 13. Reach For The Sky
Nasaan ang kabanata 12 ng Dead Space 3? Ang Kabanata 12 ay matatapos lamang kasama ng isang kaibigan, kapag naglalaro ng co-op!

Sa daan, maaari kang tumingin sa gusali sa kanan, i-on ang generator at gamitin ang mga serbisyo ng crafting station. Umakyat pataas gamit ang mga installation. Iwasang tamaan ng mga bumabagsak na bato. Tumakbo sa kaliwa at gamitin ang Kinesis para paikutin ang balbula para ibaba ang isang maliit na hagdan. Umakyat sa hagdan, linisin ang kuweba at dumaan dito. Sa daan makakatagpo ka ng isang balakid sa anyo ng isang elevator cabin. May balbula sa itaas - paikutin ito hanggang sa kanan gamit ang Kinesis. Ang elevator ay bababa sa iyong mga kasama. Ngunit ang mga masamang tunog ay maririnig mula doon, ang lahat ng ito ay hindi maganda.

Hanapin ang elevator control panel
Hanapin ang elevator control

Sundin ang landas, patayin ang lahat ng mga kaaway at umakyat sa bundok gamit ang pamilyar na aparato. Kakailanganin mong tumalon pakaliwa at pakanan upang maiwasan ang mga butas sa bundok. Pagbangon, tumawid sa kuweba, patayin ang mga kaaway, sundan ang kalsada sa kaliwa at umakyat sa bundok gamit ang parehong aparato. Gamitin ang Stasis para ihinto ang pagbagsak ng mga bato at elevator na gumagalaw na parang pendulum. Kailangan itong ayusin sa kaliwa. Pagkatapos umakyat, pumunta sa generator at simulan ito. Kapag may ilang uri ng labanan sa pagpapatakbo ng elevator, lumibot dito at hanapin ang electrical panel. Buksan ito, muling ipamahagi ang enerhiya ng generator tulad nito: ilipat ang 50 mula kanan pakaliwa, at ilipat ang 70 mula kaliwa pakanan. handa na!

Bumalik sa hawakan ng lubid at paikutin ang hawakan. Panoorin ang video.

Makipag-ugnayan muli kay Ellie
Muling makipagkita kay Ellie

Tumakbo sa lugar ng pag-akyat, ngunit ang aming masugid na mandirigma, si Hydra, ay lilitaw muli. Ginawa ko ito - sinira ko ang lahat ng tatlong sanga sa bibig ng Hydra, gaya ng dati. Ngunit hindi tulad ng mga nakaraang panahon, si Hydra ay hindi tumakas; Mayroong dalawang salapang sa lokasyon! Ang isa sa kanila ay may balbula na may asul na arrow - pinaikot ko ang balbula na ito gamit ang Kinesis. Mayroon na ngayong dalawang asul na linya na nagmumula sa dalawang salapang. Kung si Hydra sa mahabang panahon ay sa puntirya ng mga salapang, sasampalin nila siya. Kaya, naakit ko ang Hydra sa mga tanawin ng mga harpoon at sinama nila ito. Sa malapit ay mayroong isang control panel na may mga monitor - sa likod ng mga monitor ay may balbula - Pinihit ko ang balbula na ito gamit ang Kinesis at sa gayon ay pinunit ang Hydra sa mga piraso. yun lang! Bakit ko inilarawan ang labanan sa ganitong paraan? Ang katotohanan ay posible na mahuli ang Hydra sa isang bitag ng salapang bago pa man masira ang tatlong sanga sa bibig nito. Hindi ko pa nasuri - maaari mong suriin. Paano kung gumawa ako ng dagdag na trabaho...

Umakyat sa itaas at panoorin ang cutscene.

Hanapin si Rosetta
Hanapin si Rosetta

Umakyat sa hagdan, ngunit sila ay babagsak.

Hanapin ang landas ng pag-install
Maghanap ng paraan sa pasilidad

Tumakbo sa daan paakyat ng bundok, patayin ang mga kaaway, dumaan sa gusali at lumabas sa kalye sa kabilang dulo. Makipag-usap kay Ellie at Cover.

Kilalanin si Ellie sa Rosetta's Lab
Kilalanin si Ellie sa Rosetta Lab

Kaya, nakita nina Ellie at Cover ang laboratoryo ni Rosetta. Kailangan mong magmadali - i-hack ang door control system sa kaliwa ng mga ito. Pumasok sa booth at ma-disinfect. I-clear ang kuwarto mula sa mga kaaway, isang bagong costume ang lumitaw sa costume kiosk. Maaari mo itong ilagay. Sa pasilyo sa kaliwa ay may pintuan na tanging may hawak lamang ng key card ang maaaring madaanan. Pumunta sa elevator sa kanan at sumakay dito. Tumakbo sa corridor at pumasok sa booth sa kanan. Pagkatapos ng proseso ng pagdidisimpekta, pumunta sa booth kung nasaan si Ellie. Sasabihin niya na nakakita siya ng mga halimbawa ng trabaho ni Rosetta sa isang lugar dito.

Kolektahin ang Mga Sample ng Rosetta
Kolektahin ang mga sample ng Rosetta

Pumunta sa panel sa dingding sa kanan, mag-click sa panel, gamitin ang Kinesis para kunin ang sample at pumunta sa tapat ng dingding. Maghanap ng isang maliit na angkop na lugar dito upang ilagay ang sample. Mag-click sa panel sa kaliwa ng niche.

Higit pang mga sample ang kailangan. Nasa ibang bahagi sila ng complex na naka-lock. Nakita namin sila sa daan. May access si Ellie sa mga kwartong ito. Gamitin ang access na ito, kausapin si Ellie at pumunta sa isang misyon. Bumalik sa silid ng pagdidisimpekta, bumaba sa parehong elevator papunta sa koridor na pamilyar sa iyo. Tumakbo sa kabilang dulo ng corridor at buksan ang pinto gamit ang key card na natanggap mo mula kay Ellie. Patayin ang mga tumubo sa sahig at dingding - duraan ka nila ng mga granada kapag malapit ka. Sa dulo ng koridor magkakaroon ng control panel ng daloy ng gas, subukang i-activate ito, ngunit may lalabas na mensahe na nagsasabing naka-off ang gas pump. Dumaan sa mga toggle switch upang sa kanan (sa ilalim ng pump) ay may mga toggle switch na may mga halagang 50, 50 at 70. Patayin ang mga kaaway, bumalik at i-activate ang gas gamit ang pamilyar na panel. Itinuro ko ito kanina.

Sisirain ng gas ang lahat ng nabubuhay na organismo sa koridor, kabilang ang mga necromorph. Bumalik sa kahabaan ng koridor, magkakaroon ng pinto sa kanan - dumaan dito, sundan ang pinto kanang kamay. Pumunta sa dulo ng silid, patayin ang kalaban sa dingding at bunutin kilalang pamamaraan Sampol ng Rosetta. Sumama sa kanya sa simula ng silid, ngunit patayin muna ang lahat ng mga kaaway. Ilagay ang sample sa niche sa simula ng silid at mag-click sa panel sa kaliwa nito.

Bumalik sa koridor na nilisan mo ng gas, pumunta sa kanan at tumayo sa elevator sa kaliwa. Sumakay dito sa itaas at dumaan sa mga pintuan. Talunin ang mga kaaway sa tulay at dumaan sa susunod na pinto. May lalaking makikipag-ugnayan sa iyo. Sa kanan ng susunod na pinto mayroong isang panel - buksan ang takip ng panel na may Kinesis at i-on ang balbula kasama nito. Maglakad sa pintuan

Sa silid, kunin ang text entry mula sa mesa. Ngayon ay maaari mong kumpletuhin ang karagdagang paghahanap. Ito ay ilalarawan kaagad pagkatapos kumuha ng isa pang sample. Bumaba ng elevator, linisin ang balkonahe at bumaba sa isa pang elevator na mas mababa pa. Naka-lock ang pinto sa kaliwa, sa tapat nito ay may malaking hawla na may control panel. Mayroong dalawang mga balbula dito - ang kaliwa ay lumiliko sa kaliwa at gitnang mga plato, at ang kanan ay lumiliko sa kanan at gitnang mga plato. Kinakailangan upang matiyak na ang mga butas sa mga plato na ito ay patayo, na magpapahintulot sa sample na mabunot. Inikot ko muna ang kanang plato sa isang patayong posisyon, i.e. pinihit ang kanang balbula nang maraming beses hangga't kinakailangan upang ang butas sa kanang plato ay nakaposisyon nang patayo. Susunod, pinihit ko ang kaliwang balbula hanggang ang mga butas sa kaliwa at gitnang plato ay patayo din. Pagkatapos nito, kailangan mong pindutin ang pindutan sa pagitan ng mga balbula. Kunin ang sample at ilagay ito sa niche. Magsumite ng sample sa pamamagitan ng pag-activate sa panel sa kaliwa ng niche.

Pumunta sa susunod na pinto, kung gusto mong kumpletuhin ang isang karagdagang paghahanap, pagkatapos ay pumunta sa elevator nang maaga. Kung hindi, magpatuloy sa pamamagitan ng pinto sa kaliwa. Ngunit ilalarawan ko muna ang karagdagang paghahanap.

Karagdagang quest "Scavenge the 163rd Reaper Barracks"
Kaya, pumasok sa elevator sa unahan at sumakay dito. Hindi mabubuksan ang pinto sa kaliwa - kailangan mo ng key card. I-unlock ang rehas na bakal sa unahan, kolektahin ang pagnakawan at dumaan sa pinto sa kanan. Patayin ang mga kalaban, dumiretso sa hagdan at bumaba. Pumunta sa Stasis replenishment device, pumunta sa tunnel sa kanan at pabagalin ang spike pump na may Stasis. Kailangan mong magkaroon ng oras upang maubusan sa daanan sa kaliwa. Pagkatapos patayin ang mga kalaban, dumaan sa isa pang lagusan hanggang sa dulo at umakyat sa hagdan. Muli, maraming mga kaaway, pagkatapos ay maaari kang pumunta sa pamamagitan ng pinto.

I-clear ang mga silid na may mga bunks, dumaan sa pintuan. Abutin ang mga pinagmumulan ng mga laser beam, patayin ang kaaway at dumaan sa susunod na pinto. Sa isa pang silid, sirain ang isa pang laser beam na nagbabantay sa kahon na may gantimpala para sa pagkumpleto ng misyon na ito - mangolekta ng pagnakawan. Kunin ang key card malapit sa bangkay at buksan ang pinto gamit ito. Patayin ang mga kaaway, maaari mong i-hack ang pinto sa unahan at mangolekta ng pagnakawan sa utility room, ngunit hindi ito kinakailangan, lalo na dahil ang pag-hack ay magiging mahirap. At kaya dumaan sa kabilang pinto, pumunta sa elevator sa kanan at umakyat. Makikita mo ang iyong sarili kung saan nagsimula ang paghahanap.

Kaya, nakumpleto mo man ang paghahanap o hindi, dumaan sa pintuan malapit sa elevator (hindi ang kabaligtaran). Pumasok sa booth sa kanan at subukang buksan ang supply ng gas. Isa pang problema, ngunit sa pagkakataong ito ay may mali sa pipeline. Tumakbo sa dulo ng koridor, buksan ang takip sa panel sa kanan, i-on ang balbula at mabilis na bumalik sa booth gamit ang control panel. I-activate ang panel - naalis na ng gas ang mga corridors. Maglakad muli sa corridor, pumasok sa pinto sa kanan at dumaan sa susunod na pinto. Tumingin kaagad sa kaliwa at may makikita kang sample sa cabinet. Ngunit una, linisin ang silid ng mga necromorph. Susunod, kumuha ng sample at ilagay ito sa isang angkop na lugar sa dulong kanang sulok ng silid.

Dumaan sa nakabukas na pinto, ngunit sasalakayin ka ng mga halimaw - patayin sila at dumaan sa pintuan. Pumasok sa silid ng pagdidisimpekta at dumaan sa pamamaraan. Makikita mo ang iyong sarili sa hangin. Tumakbo sa ipinahiwatig na pinto (gamitin ang navigator - mag-click sa kanang analogue) at pumasok sa loob ng gusali. Pumunta sa susunod na pinto, pumunta sa bagong pinto sa pamamagitan ng sariwang hangin. Maghihintay sa iyo ang mga bagong kaaway dito - pigilan sila sa Stasis at patayin sila. Walang ibang paraan. Sana ay na-upgrade mo ang lugar na ito gayundin, halimbawa, ang kalusugan at baluti ni Isaac. Lumipat sa corridor na kinaroroonan mo na. Kumanan, lumiko sa kanan at buksan ang pinto gamit ang key card.

Pagkatapos ng proseso ng pagdidisimpekta, pumunta pa, patayin ang mga kaaway at umakyat sa itaas ng elevator. Kasabay nito, nais kong iguhit ang iyong pansin sa katotohanan na mayroong dalawang elevator dito - isang saradong plano, ang isa ay bukas (sa hangin). Ipasok ang pangalawa. Sa anumang kaso, gamitin ang navigator ni Isaac. Patayin ang lahat ng mga kaaway sa kalye sa gitna ng mga bloke ng yelo, dumaan sa pinto sa kanan at pumasok sa sektor ng Geology. Pumunta sa katabing pinto at kunin ang text entry at dumaan mula sa istante. Muli, isa itong opsyon sa pagkumpleto ng karagdagang misyon.

Karagdagang quest "I-explore ang pasilidad ng Disposal Service"
Kung pumasa ka sa misyon na ito, pagkatapos ay bumalik sa kalye, sa bukas na elevator, bumalik sa ibaba at dumaan sa natagpuang pass sa elevator sa unahan - ito ay sarado. Bumaba ka dito, may makikita kang ibang elevator sa unahan. Ngunit ang isa pang elevator ay matatagpuan sa kaliwa ng kung ano ang nakikita mo sa tapat. Ito ay kung saan kailangan mong pumunta. Pumunta sa pinto sa unahan at buksan ito. Maa-update ang gawain.

Mabawi ang anumang nakaligtas sa paglilinis

Patayin ang mga kaaway, dumaan sa susunod na pintuan. Magiging pamilyar sa iyo ang mga koridor, dahil nakapunta ka na rito. Sumakay sa elevator, patayin ang mga kaaway, sundan pa ang hagdan at makarating sa naka-lock na pinto. Ang pintong ito ay binuksan ng isang generator na nakatayo sa malapit - i-hack ang generator at patayin ang mga lumalabas na kaaway. Pumunta sa pintuan, pumunta sa susunod na pinto. May tulay na tatawid, pero nakataas. Bumaba sa hagdan sa kanan niya, tumingin sa panel na may bilog na umiikot na mga pindutan na may mga asul na arrow. Kaya, ang karaniwang gawain. Binibilang namin ang mga pindutan na ito, simula sa itaas, mula 1 hanggang 4. Susunod sa tinidor sa kaliwa ay magkakaroon ng numero 5, at sa kanan ng 4 ay mayroong mga pindutan na numero 6 at numero 7. Nakuha mo ba? Ilalarawan ko ang pangwakas na hitsura ng mga pindutan, sasabihin ko kung saan direksyon ang puting lata na may dilaw na guhit ay dapat ituro sa pindutan. Kaya, No. 1 - ang parehong mga canister ay nakadirekta nang pahilig paitaas, No. 2 - ang canister ay nakadirekta nang pahilig sa kaliwa-ilalim, No. 3 - walang mga canister, ikonekta lamang ang No. 3 sa No. 2. Susunod, No. 4 - ang lata ay nakadirekta nang pahilig sa kanan at ibaba. Kumonekta lang ang No. 5 sa No. 4. Ang No. 6 ay konektado din sa No. 4. Ikonekta ang No. 7 sa No. 6. Ito ay napaka-simple.

PERO! Sa sandaling i-on mo ang kahit isang button, lalabas ang mga halimaw. Ang pinakamahusay na taktika laban sa kanila ay ang paggamit ng Stasis kapag lumalapit sila sa iyo, gumulong sa hagdan at umakyat. Kaya lalapit sila sa iyo sa pamamagitan ng ventilation shaft nang paisa-isa. Ang pagkakaroon ng panalo at nailagay nang tama ang mga pindutan, umakyat - ang tulay ay ibinaba. Tumawid sa tulay at sumakay ng elevator pababa.

Bumaba sa hagdan, patayin ang mga kaaway at dumaan sa tatlong pinto. Umakyat sa hagdan, dumaan sa iba pang mga pinto, ibaba ang tulay gamit ang Kinesis sa pindutan sa kaliwa nito. Pumunta sa pinto at subukang buksan ito. Magsisimula ang labanan - talunin ang mga kaaway, dumaan sa parehong pinto at sundan ang pinto sa kaliwa. Tawagan ang elevator at bumaba doon. Patayin ang mga kaaway, dumaan sa pinto at kunin ang text entry mula sa mesa. Sumakay sa elevator, pumunta sa silid at patayin ang mga kaaway. Pumunta sa susunod na pinto, mangolekta ng mga kapaki-pakinabang na item, kasama. kunin ang text entry mula sa table. Sumunod pa, tumawag sa elevator - magsisimula ang huling labanan ng misyon. Patayin ang lahat ng mga kaaway at makatanggap ng isang karapat-dapat na gantimpala. Dumaan sa pinto at bumaba ng elevator. Patayin ang mga kaaway at sumakay ng isa pang elevator. Bumalik sa lugar kung saan ka nagpasya na gawin ang karagdagang pakikipagsapalaran.

Pagpapatuloy ng kwento

Kaya, nakumpleto mo man ang paghahanap o hindi, ipasok ang pinto sa kanan na may inskripsiyong Geology. Sa kaliwa ay isang daanan na may mga laser beam. Gamit ang kinesis, ilipat ang block nang paisa-isa upang masakop nito ang mga laser beam, pagkatapos ay umusad ng kaunti. atbp. Kapag naabot mo na ang dulo, mag-click sa pindutan at kunin ang sample. Kunin ang sample sa pamamagitan ng mga laser beam upang maiwasan ito. Patayin ang mga kaaway, bumalik gamit ang block. Ilagay ang sample sa niche at ipadala ito kay Ellie.

Kolektahin ang Rosetta
Buuin muli si Rosetta

Bumalik kay Ellie, patayin ang mga sundalo sa daan.

Walkthrough of Dead Space 3. Kabanata 15. A Change of Fortune
Ilagay ang mga bahagi ng Rosetta sa tamang pagkakasunod-sunod
Ayusin ang Rosetta sa sample array

Lumapit kay Ellie at suriin ang mga sample. Kaya, ang dalawang matinding sample ay nasa kanilang mga posisyon, dahil kung titingnan mo sila, wala kang makikitang hiwa sa mga gilid, na nangangahulugang dulo ng balangkas. Isang napakagandang tip: tingnan ang mga seksyon ng buto. Halimbawa, tingnan ang mga seksyon ng matinding sample - tandaan ang hitsura nito. Kung ang hiwa na ito ay nasa kanang bahagi ng sample, pagkatapos ay tingnan ang lahat ng kaliwang bahagi ng mga sample at hanapin ang parehong hiwa. Pagkatapos nito, ilipat ang sample na may parehong hiwa malapit sa pinakalabas na sample. Malinaw ba ang kahulugan? Kapag inilagay mo ang lahat ng mga sample sa tamang pagkakasunud-sunod, awtomatikong magkakaugnay ang mga ito at maririnig mo ang boses ng system. May malapit na control panel - buhayin ang proseso. Malalaman mo ang kakila-kilabot na katotohanan.

Kunin ang Codex mula kay Danik

Mabilis na tumakbo sa kanan, lumiko sa kaliwa, iwasan ang ulap ng gas. Pumasok sa loob at isara ang pinto ng disinfection chamber. Tumakbo pakaliwa sa elevator, pumunta sa kaliwa, lumiko sa cell sa kaliwa at pumasok dito.

Abangan si Danik
Abangan si Danik

Sundin si Danik, pumatay ng mga sundalo at necromorph, kakailanganin mong sirain ang pinto sa daan. Ngunit simulan lamang ang pag-hack kapag natalo mo ang lahat ng mga kaaway. Dumaan sa pintong ito at basagin ang mga crates.

Sundin si Danik hanggang sa Research Bunker
Sundan si Danik sa Research Silo

Mangolekta ng mga supply, sumakay sa lubid pababa, patayin ang mga kaaway at dumaan sa pinto ng elevator sa kaliwa. Bumaba ng elevator. Lumipat sa kahabaan ng isa pang lubid na mas mababa, shoot sa mga pulang lobo sa mga tulay ng kaaway. Kapag bumaba ka, i-unlock ang pinto sa kanan at buksan ang susunod na pinto sa isang kilalang paraan. Pumunta sa susunod na lubid, patayin ang mga kaaway at bumaba. Patayin ang mga sundalo, maliliit na paputok na nilalang at iba pang bagong halimaw. Pinakamainam na gamitin ang Stasis laban sa kanila, ang pinsala mula sa kanilang mga pag-atake ay masyadong malakas. Magpatuloy pa sa kanan sa pamamagitan ng dalawang pinto. Hayaan ang iyong sarili na sumama sa lubid; hindi mo kailangang patayin ang iyong mga kaaway, ngunit tumalon lamang. Gumamit ng stasis upang ihinto ang umiikot na propeller upang tumawid dito. Pindutin ang pindutan na ipinapakita sa screen upang mahulog.

Walkthrough ng Dead Space 3. Kabanata 17. Isang Kakaibang Lungsod
Kunin ang Codex mula kay Danik
Kunin ang Codex mula kay Danik

Simulan ang generator sa kanan, dumaan sa pinto, subukang buksan ang susunod na pinto at panoorin ang pag-record. Pagkatapos nito, bigyang-pansin ang panel sa tabi ng pinto. Kailangan mong maglagay ng ilang mga simbolo dito, ngunit alin ang mga ito? Mayroong monitor malapit sa kagamitan kung saan nilalaro ang pelikula - i-click ito at bubuo ng code. Tandaan ang mga simbolo at ilagay ang mga ito sa panel malapit sa pinto. Bukas ang pinto. Dumaan dito, sumunod sa kabilang pinto at makikita mo ang mga kakaibang istruktura.

Bumaba, kumuha ng chip mula sa cabinet sa kanan at ilagay ito sa mga bloke na humaharang sa daanan. Lumayo dahil magkakaroon ng pagsabog. Pumunta pa at i-clear ang landas kasama ang iba pang dalawang bloke sa parehong paraan. Ang mga chips para sa kanila ay dapat kunin mula sa parehong mga lugar. Sa daan makakahanap ka ng artifact. Panoorin ang video, sa dulo kung saan babagsak ka.

Ihatid ang Codex sa Machine
Dalhin ang Codex sa Machine

Sumunod pa, patayin ang kaaway, buksan ang pinto ng bato, ilagay ang eksaktong parehong mga simbolo tulad ng sa sahig malapit dito. Bumaba sa lupa at lumipad gamit ang acceleration. I-on ang iyong navigator para makarating sa gustong pinto. Buksan ito sa pamamagitan ng pagpapakita ng parehong mga simbolo tulad ng sa dingding. Ang huling simbolo ay isang stick na may hubog na kanang dulo. Tumayo sa asul na bilog, pinahuhusay nito ang iyong Kinesis. Ngayon ilipat ang mga bloke ng bato palayo.

I-activate ang Alien Overpass
I-activate ang Alien Conduit

I-activate ang generator, tumawag sa elevator at umakyat sa itaas. Pumunta sa asul na bilog at tingnan ang larawan sa dingding. Kailangan mo ang kaliwa. Pansinin ang lokasyon ng mga kadena, harapin ang mga kadena at ibaluktot ang mga ito tulad ng ipinapakita sa larawang iyon. Upang yumuko tuktok na bahagi chain sa kaliwa, kailangan mong gamitin ang Kinesis, hawakan ang chain na ito, at ilipat ang ibabang bahagi nito sa kanan. Malinaw ang kahulugan sa tingin ko. Pagkatapos nito, lilitaw ang isang aktibong panel sa likod ng mga kadena - i-click ito at i-activate ang daanan.

Bumaba sa elevator, patayin ang mga kalaban. Sa pamamagitan ng paraan, kapag tumayo ka sa bilog na malapit sa na-activate na daanan, hindi ka makikita ng mga kaaway at magsisimulang umalis. Gamitin ang trick na ito. Pagkatapos nito, nakatayo sa isang bilog, lumiko upang harapin ang daanan at ikaw ay ipapadala pasulong. Lumipad sa pintuan, dumaan dito, ipasok ang code, patayin ang mga kaaway at buksan ang isa pang pintong bato.

Maglakad sa tulay, lumipat sa kahabaan ng rebulto sa kanan at buhayin ang generator. Ngayon pumunta sa kaliwa at makakahanap ka ng isang pinto - buksan ito gamit ang kilalang paraan. Labanan ang iyong paraan sa pamamagitan ng monster redoubts, buksan ang isa pang pinto at gamitin ang portal tulad ng dati. Pagkarating sa nais na lokasyon, patayin ang mga kaaway sa unahan at umakyat sa elevator. Patayin lahat ng kalaban. Pagkatapos nito, pansinin na mayroong apat na estatwa sa kabuuan. Sa gitna at tatlo sa gilid. Kailangan mong tumayo sa anumang bilog at gamitin ang Kinesis upang iikot ang mga estatwa upang ang bawat isa sa tatlong gilid na estatwa ay lumiko patungo sa gitnang estatwa na may parehong simbolo kung saan ang gitnang estatwa ay nakabukas patungo dito. Kung ang mga simbolo sa tapat ng bawat isa ay pareho, ang isang glow ay lilitaw. Kapag ginawa mo nang tama ang lahat, i-activate ang elemento sa likod ng elevator.

Bumalik ka, mahaba ang paglalakbay. Sa elevator, umakyat sa mga kadena, baguhin ang kanilang posisyon tulad ng sa malaking larawan sa dingding sa kanan. Ang dalawang kadena ay tumatawid sa gitna at ang iba pang mga kadena ay bahagyang nakatungo sa gitna. I-activate ang panel sa likod ng mga chain. Sundin ang parehong portal, patayin ang mga kaaway at makikita mo ang iyong sarili sa isang bulwagan na may nakakadena na estranghero. Sa ilalim na panel makikita mo ang isang pagkakasunod-sunod ng mga simbolo. Hilahin ang unang simbolo mula sa ibaba at ilagay ito sa puwang sa gitna. Pumunta sa kaliwa, ngunit para gawin ito, gamitin ang Kinesis upang ilipat ang barikada. Patayin ang mga sundalo, maghanap ng dalawa pang ganoong simbolo sa magkaibang dulo ng silid at ilagay ang mga ito sa mga kinakailangang posisyon.

Kumpletuhin ang huling yugto ng paglulunsad ng Machine
Kumpletuhin ang Huling Hakbang ng Machine

Pumasok sa loob ng Machine at umakyat sa itaas. Umakyat sa itaas, gamitin ang Stasis para pabagalin ang mga umiikot na bloke. Iwasan ang mga maliwanag na punto sa dingding sa mga sandaling ito kailangan mong lumipat sa gilid. Lumapit sa panel. Panoorin ang video.

Walkthrough ng Dead Space 3. Kabanata 19. Pagtatapos
Pumunta sa Machine
Abutin ang makina

Ilipat sa kahabaan ng tanging landas, patayin ang mga kaaway. Huwag masyadong maglaro, dahil ang gumuhong landas ay pumipindot sa iyong likuran. Wasakin ang mga galamay para magbukas ng daanan. Lumipad pasulong sa pamamagitan ng portal.

Pagdating mo sa pinto, i-hack ang panel sa kaliwa nito. Sasabog ang pinto.

Panghuling laban
Tumayo sa gitna, hilahin ang pahaba na bato patungo sa iyo at ihagis ito sa mata ng halimaw. Susunod, patayin ang mga kaaway, kapag ang halimaw ay kumapit sa platform kasama ang mga galamay nito, pagkatapos ay barilin ang mga paglaki. Pinakamahusay na bumaril gamit ang mas mabilis na pagpapaputok ng mga armas! Talunin muli ang mga kalaban, magtapon ng isa pang cobblestone sa mata ng halimaw. Talunin ang mga kaaway at labanan ang mga galamay. Wasakin ang ikatlong mata ng halimaw, hilahin ang bloke na natigil sa tiyan ng halimaw sa iyo. Susunod, pumunta sa button at bunutin ang Codex. Kumpletuhin ang iyong walkthrough ng Dead Space 3 sa pamamagitan ng panonood sa huling video!


Sinimulan namin ang laro sa isang planeta na natatakpan ng niyebe. Sumulong kami at malapit nang makarating sasakyang pangkalawakan, itinapon. Upang buksan ang pinto, kailangan mong barilin ito (matatagpuan ang munisyon sa mga kahon sa malapit). Ang bayani ay aatakehin ng dalawang necromorph na dapat sirain.

Sa loob ng barko kailangan mong maghanap ng hagdan at umakyat ito sa cabin ng piloto. Kinukuha namin ang artifact. Nagsisimulang malaglag ang barko. Tumalon kami sa matarik na bangin. Kapag ang bayani ay nagsimulang mag-slide sa kanyang likod, iniiwasan namin ang mga labi, na lumiligid sa iba't ibang direksyon. Panoorin natin ang splash screen.

Kabanata 1. Biglang nagising.

Habang ang bayani ay nakikinig sa isang mensahe mula kay Ellie, hindi kilalang mga tao ang pumasok sa kanyang apartment at hiniling na sumama sa kanya. Bago ka umalis, makinig sa isa pang mensahe at kunin ang tala mula sa kama. Sa kanan ng exit mula sa silid sa corridor ay mayroong isang first aid kit.

Pagkakuha nito, pumunta sa kaliwa, sa gate. Kapag bumukas ang gate, tumakbo sa takip at barilin ang mga kaaway mula sa likod nito. Bahagyang lumaban, lumipat patungo sa sasakyan ng pulis sa kanan. Dito ka matatakpan ng pagsabog ng kamikaze. Tumakbo pasulong nang hindi tinatamaan ng mga sniper, mangolekta ng ammo at pumatay ng mga kaaway - kabilang ang isa pang suicide bomber. Pumasok sa gusali, umakyat sa hagdan sa kanan. Makipag-usap kay Norton sa pamamagitan ng videophone, maghanap sa mga locker.

Umalis sa gusali. Pumunta sa kaliwa, pumatay ng dalawang kaaway. Move on, hindi ka na guguluhin ng pangatlong kaaway. Upang tumawid sa highway, singilin ang stasis at i-freeze ang abalang trapiko. Tumawid sa kalsada at umakyat sa hagdan. Kolektahin ang mga cartridge sa tulay, pumunta sa bulwagan kung saan nakahiga ang mga bangkay. May elevator sa dulo ng kwarto - umakyat. Isang maikling shootout at dialogue ang naganap.

Nagkamalay kami, nakahiga sa tumpok ng mga bangkay. Kinokolekta namin ang mga first aid kit at sinisira ang mga kaaway na bumabagsak sa salamin. Pumunta sa susunod na silid sa pamamagitan ng koridor, pumatay ng tatlong tao malapit sa reception, pumasok sa elevator at umakyat sa itaas. Pumunta sa mga tindahan, pumunta sa kanan, sa isa sa kanila. Isang pulutong ng mga kaaway ang naghihintay sa iyo sa labas. Pagkatapos ng shootout, pumunta sa gusali, bumaba, patayin ang mga halimaw, at pumasok sa elevator.

Sa sandaling maabot mo ang tren, tunguhin ang lokomotibo, gumamit ng kinesis, at hilahin ang tren hangga't kaya mo. Kapag ang tren ay lumiko ng 90 degrees, itulak ito sa tunnel. Ang parehong ay kailangang gawin sa tangke. Maghintay at tumalon sa likod ng tren. Pagkatapos buksan ang pinto, maghintay ng kaunti at pumunta sa lokomotive. Pagkatapos ay tumalon sa platform, hinawakan ang kamay ng kasosyo ni Carver.

Mga nakolekta:

Kabanata 2. Sa sarili ko.

Makipag-usap kay Carver, pagkatapos ay makinig sa audio recording sa kanan. Diretso, bumaba at kumanan. Sa tulay ng kapitan sa dulo ng koridor - pakikipagkita kay Norton. Pagkatapos ng insidente sa mga minahan, tumakbo mula sa tulay sa mahabang koridor. Magsuot ng suit at helmet, lumipad nang diretso sa zero gravity, at gumamit ng kinesis upang itulak palayo ang mga asul na arrow. I-activate ang panel sa gitna, lumipad pasulong, umiwas sa mga mina - maaari mo ring kunan ang mga ito.

Mga nakolekta:

Kabanata 3. Inabandunang flotilla.

Sundin si Norton. Sarado ang pasukan sa cargo dock, may isa pa sa kanan. Gumamit ng kinesis para kunin ang pinto at paikutin ang pingga. Maghintay ng kaunti sa airlock, pagkatapos ay buksan ang susunod na pinto. Mula sa koridor sa kaliwa, sa silid, gumamit ng kinesis sa control panel - magbubukas ang pasukan ng kargamento sa mga pantalan. Dumaan sa corridor sa susunod na pinto, alamin ang mga coordinate ni Ellie. Pumunta sa kanan, buksan ang pinto gamit ang kinesis. Sa isang dead end, gamitin ang kinesis para kunin ang baterya at ipasok ito sa slot sa makina.

Dumaan sa nakabukas na pinto, patayin ang mga kaaway sa koridor at i-clear ang pinto sa gilid, itapon ang mga kahon gamit ang kinesis. Patayin ang mga xenomorph sa malaking bulwagan.

Pumunta sa kahabaan ng koridor, pumatay ng mga necromorph. Sa dulo, sa mga kahon, may isang text message. Dumaan sa pinto sa kaliwa, pagkatapos ay bumaba sa zero gravity. Sa kabilang side ng deck, pumasok sa kwarto, may mensaheng naghihintay sa iyo sa rack. Sa tuktok ng mga generator, ibaba ang mga bar sa bawat isa sa tatlo (tingnan ang mga arrow). Ang isang mekanismo ay lilitaw sa itaas, na kakailanganin mong kunin gamit ang kinesis at hawakan hanggang sa ito ay "mag-unwind". Bilang resulta, dapat lumitaw ang mga necromorph. Pagkatapos i-activate ang lahat ng tatlong generator, i-on ang system sa control panel. Pumunta sa elevator sa kanan at umakyat sa iyong mga kasosyo.

Mga nakolekta:

Kabanata 4. Dayandang ng kasaysayan.

Kunin ang text message, pagkatapos ay bumalik sa pangunahing generator. Dito makikita mo ang isang malaking halimaw. Upang linisin ang daan, isara ang mga shutter ng generator at i-unwind ang mga ito. Upang sirain ang mga galamay, shoot sa kumikinang na mahinang mga spot - mas madali silang matamaan kung gagamit ka ng stasis. Nang matapos ang kaaway, bumaba sa hagdan at bumalik sa zero gravity. Pabagalin ang mga umiikot na blades na may stasis. Pagkatapos tumawid sa kabilang bahagi, umakyat sa itaas.

Dumiretso ka. I-on ang control panel: upang gawin ito, ilipat ang bawat isa sa mga stick (mga pindutan ng mouse at paggalaw kung naglalaro ka sa isang PC) sa dalawang cell at ayusin ang mga ito. Gawin ang parehong sa natitirang mga cell. Magbubukas ang elevator sa kaliwa, na magagamit mo para umakyat.

Pag-aralan ang mga tala sa dingding. Huwag kalimutang kunin ang text message sa silid.

Pagkatapos bumaba sa elevator, lumabas dito at kumaliwa - sa pamamagitan ng presentation room. Alisin ang mga kaaway sa koridor at makapunta kay Ellie. Dumaan sa pinto sa tabi ng makina. Susunod na bumaba ka sa koridor - sa pamamagitan ng airlock at lumabas sa zero gravity. Lumipad papunta sa shuttle, kumukuha ng mga cylinder ng oxygen sa daan.

Galugarin ang Grills (opsyonal na gawain).

Sumakay sa shuttle papuntang Greeley at pumasok sa loob. Pagdating sa loob, dumiretso at bumaba ng hagdan. Pagkatapos ay makakatagpo ka ng isang necromorph, na nahaharap sa kung saan, kailangan mong bumaba kahit na mas mababa. Simulan ang generator sa pamamagitan ng pag-agaw nito gamit ang kinesis at pagpindot sa button ng ilang beses - nagawa mo na ito sa nakaraan, para mabilis kang masanay. Sumakay na sa elevator papunta sa communications room.

Dito kailangan mong balansehin ang supply ng enerhiya: sa kanan dapat mayroong lahat ng mga numero maliban sa 90. Ngayon lumabas sa pangunahing silid. Pagkatapos sirain ang umiikot na mga necromorph, pumunta sa susunod na silid - mula doon sumakay sa elevator pababa.

Magpatuloy sa koridor. Buksan ang pinto gamit ang kinesis, hilahin ang flap sa gitna at maghintay hanggang sa bumalik sa normal ang power supply. Muli, gumamit ng kinesis sa control panel at makinig sa audio recording. Sa kanan ay ang susi sa opisina ni Engstrom. Bumalik sa pangunahing silid: i-download ang encryption code sa opisina at ibigay ito kay Ellie. Natapos ang misyon - umalis sa Greeley.

Mga nakolekta:

Kabanata 5. Mga inaasahang pagkaantala.

Pagdating sa Terra Nova, dumaan sa airlock, binubuksan ang mga pinto nang may kinesis. Sumakay sa elevator papunta sa ikalawang palapag. Pumunta sa tulay: may audio recording sa kanan, at sa upuan ng piloto ay may KSSC artifact. Umakyat pa ng mas mataas: may text message din sa tabi ng katawan. I-hack ang control panel sa pamamagitan ng pag-twist ng mga stick hanggang sa i-lock mo ang asul na lugar. I-click ang naaangkop na button para makumpleto ang hack. Ulitin ang parehong dalawang beses. Pumunta sa likurang bahagi: lumipat sa mga koridor, pagsira sa mga kaaway.

Huwag palampasin ang lumang bot ng koleksyon - sa tulong nito maaari kang makakuha ng mahahalagang mapagkukunan upang lumikha at mag-upgrade ng mga armas. Magpatuloy pa: sa silid na may makina, kunin ang text message mula sa talahanayan.

Tumawag ng troli: dahil sa problema sa mga riles, hindi darating ang transportasyon. May magbubukas na pinto sa malapit. Pumunta pa at umakyat sa itaas. Sa dingding ng koridor makikita mo ang isang malaki at mapanganib na halimaw. Kunin ang lahat ng galamay nito para magpatuloy. Sumakay sa elevator, pagkatapos ay lumabas sa kanan - makinig sa audio recording.

Bumaba sa ibaba at kunin ang text message malapit sa mga locker. Isang simpleng puzzle ang naghihintay sa iyo sa gitnang panel: kailangan mo lang ikonekta ang dalawang timbang ayon sa mga hugis ng mga ginupit. Pagkatapos nito, sumakay sa elevator pababa.

Pagkatapos lumabas ng elevator, makakakita ka ng audio recording sa kanan. Dumaan sa pinto sa kaliwa, umakyat sa hagdan at pumunta sa bodega. Dito ay makakatagpo ka ng isang espesyal na necromorph, na hindi mo pa kayang patayin - maliban sa marahil ay gupitin ito sa pamamagitan ng pagbagal nito nang kaunti. Mangyaring tandaan na ang halimaw na ito ay mabilis na muling nabuo, kaya kumilos nang mabilis at huwag mag-aksaya ng oras - lumipat sa lugar kung saan mo ipinatawag ang troli. Tawagan siya muli - sa oras na ito ang lahat ay dapat gumana, kahit na kailangan mong maghintay para sa troli. Sa oras na ito, kailangan mong ipagtanggol ang iyong sarili mula sa pagsulong ng mga necromorph. Huwag mag-atubiling gumamit ng stasis upang pabagalin ang mga kaaway. Pakitandaan na sa panahon ng labanan, dalawang imortal na necromorph ang lilitaw nang sabay-sabay. Sa sandaling dumating ang troli, umalis sa istasyon at pumunta sa gitnang bahagi.

Mga nakolekta:

Kabanata 6. Pag-aayos bago ipadala.

Sa gitnang istasyon, sa kaliwa ng pinto, mayroong isang control panel na kailangang i-hack. Sa loob, kunin ang susi sa conning tower at makinig sa audio recording. Sumakay sa minecart sa likuran ng barko. Pagdating sa istasyon, tumawag sa elevator - isang kumpanya ng mga necromorph ang magpapasaya sa iyong paghihintay.

Bumaba sa elevator at simulan ang paghahanap at pagkolekta ng mga remote control module. Ang isa sa kanila ay nasa iyong gilid, sa ilalim ng rack. Umakyat sa itaas at tawagan ang gondola, na magagamit mo upang makarating sa kabilang panig. Bumaba sa elevator at kunin ang pangalawang bahagi ng remote control mula sa panel sa kanan. Lumiko pakaliwa, pumunta sa itaas na landas at kunin ang ikatlong bahagi mula sa parehong panel. Sa makina kailangan mong tipunin ang lahat ng pinagsama-samang bahagi. Ngayon gamitin ang gondola upang lumipat sa gitna at, buksan ang hatch gamit ang kinesis, ipasok ang remote control.

Walang gasolina sa shuttle, kaya ilipat ang gondola sa kanan. Bumaba sa elevator at lumiko sa kanan. Pumasok sa kwarto at umakyat sa hagdan. Sundin ang mas mababang landas at sumakay sa elevator sa itaas. Dito i-on ang fuel nozzle. Lumapit at gumamit ng kinesis para ibaba ito sa shuttle. Habang ang shuttle ay nagpapagasolina, kailangan mong barilin ang umaatake na mga kaaway. Kapag naubos na ang refueling, sinubukan ni Ellie na paandarin ang mga makina - ngunit may nagkamali at nagliyab ang istasyon.

Bumaba at lumiko sa kanan. Subukang huwag mahuli sa apoy. Sundin ang tanda ni Isaac. Pumunta sa hagdan at bumaba. Huwag magmadaling umalis kaagad - maghintay hanggang sa tumigil ang apoy. Tawagan ang elevator: muli ang paghihintay para sa elevator ay diluted sa pagbaril sa mga darating na necromorph.

Kapag pataas, lumiko sa kanan. Tawagan ang gondola at subukang pigilan ang dalawang imortal na necromorph, gamit ang stasis at naka-target na pagbaril laban sa kanila. Lumipat sa gitna, pagkatapos ay sa kabaligtaran. Bumaba gamit ang elevator, at pagkatapos umalis dito, huwag magmadaling pumunta sa kaliwa, dahil ang isang haligi ng apoy ay dapat tumama mula sa sahig. Buksan ang pinto na may kinesis, pumasok sa loob at tumakbo sa elevator kung saan kailangan mong umakyat. Paglabas dito, makikita mo ang isang machine gun sa kanan: umupo sa likod nito at i-shoot ang mga naka-stuck na cylinder sa mga mekanismo, at sa parehong oras ay barilin ang mga kaaway.

Ang pagkakaroon ng paglipad sa zero gravity, tumungo sa iyong mga kaalyado, pagbaril sa mga minahan sa oras. Kapag naabot mo na ang shuttle, pumunta sa Greeley.

Hanapin si Edwards (opsyonal na gawain).

Sa gitnang istasyon, gamitin ang susi upang ma-access ang elevator at umakyat. I-clear ang corridor, pumunta sa susunod na silid. Umakyat ka muna at kunin mo muna lahat ng gamit. Pagkatapos ay subukang buksan ang pinto - hindi magtatagumpay si Isaac, at ang silid ay mapupuno ng mga necromorph. Pagkatapos makitungo sa kanila, isang control panel ay magbubukas sa kaliwa ng pinto - i-hack ito at magpatuloy. Ang bawat electrical trap ay may control panel (orange panel) - kunan ito at mawawala ang bitag. Sa unang pagkakataon ang panel ay nasa kaliwa, sa pangalawang pagkakataon sa kanan, at sa pangatlong beses sa dulong pader sa kanan. Bumaba sa elevator at i-clear ang corridors. Doon ay makakatagpo ka ng isang bitag na hindi pa maaaring lampasan.

Bumaba sa hagdan, pagkatapos ay umakyat sa susunod na silid. Ang control panel para sa ikaapat na electrical trap ay nasa tapat ng dingding sa kanan. Bumaba sa hagdan at i-shoot ang control panel nang diretso sa rehas na bakal sa dingding. Pumunta sa elevator, ngunit kumuha ng bala bago simulan ito.

Kailangan mong labanan muli ang mga alon ng mga kaaway - gumamit ng stasis at huwag kalimutang lumipat. Pagkatapos patayin ang lahat ng mga kalaban, bumaba sa ibaba at gumamit ng kinesis upang ibalik ang tamang pagkakasunud-sunod ng mga mekanismo: ang dalawang sentral ay dapat tumugma sa mga kalapit sa uri ng mga tip. Ang tamang koneksyon ay patuloy na kumikinang.

Kapag nasa elevator, pabagalin ang malaking fan na may stasis at mabilis na bunutin ang mga coils sa mga blades na may kinesis. Ngayon ay maaari kang bumalik sa lugar kung saan ang gravity well ay dati at sumakay sa elevator patungo sa tulay. Makinig sa audio recording, pagkatapos ay sumakay sa side lift papunta sa storage room. Nakasara ang pinto - sumakay ng elevator pababa sa living area. Kunin ang susi at text message. Bumalik sa pantry at kunin ang lahat ng nasa loob nito. Ngayon pilasin ang iyong mga kuko pabalik - sa saliw ng musika, mga pagsabog at sumisigaw na mga necromorph.

Mga nakolekta:

Kabanata 7. Kaguluhan.

Lumipad papunta sa makina gamit ang navigation device ni Isaac. Hilahin ang tatlong plato; mula sa ilalim ng bawat isa sa kanila, gumamit ng kinesis upang makuha ang karagdagang mga kuta. Pagkatapos ay kunin ang makina mismo at hilahin ito palabas. Ngayon bumalik sa shuttle at tumuloy sa Roanoke.

Tumungo sa unang satellite, kung saan kailangan mong kunin ang isa sa tatlong recorder na may data ng nabigasyon. Huwag kalimutan ang tungkol sa oxygen - mas mahusay na alagaan ang silindro nang maaga at dalhin ito sa iyo. Madaling makita ang mga satellite sa pamamagitan ng mga berdeng ilaw sa gitna.

Ngayon pumunta sa pinakamalapit na makina at i-assemble ang mga recorder sa isang module. Pagkatapos ay lumipad sa labas at ipasok ang resultang device sa shuttle. Sumakay sa shuttle, muling sumali sa crew, at maghanda para sa isang mahirap na landing sa planetang Tau Volantis.

Una sa lahat, ibalik ang mga bomba sa pamamagitan ng pagpasok ng mga nahulog na elemento gamit ang kinesis (huwag kalimutang i-crank ang mga ito!). Ngayon pumunta sa timon: panatilihin ang tamang kurso nang hindi lalampas sa mga parisukat, na unti-unting magiging mas maliit. Gayundin, huwag kalimutan ang tungkol sa mga kaaway at obstacles na lumilipad patungo sa iyo - kailangan mong kunan ng larawan ang mga ito. Kapag nabigo muli ang mga oxygen pump, ulitin ang pamamaraan ng pagkumpuni na inilarawan sa itaas. Ipagpatuloy ang iyong paglipad, lumipad patungo sa maniyebe na Tau Volantis.

Kabanata 8. Walang koneksyon.

Pagkatapos ng isang mahirap na landing, kailangan mong pumunta sa paghahanap ng mga nakaligtas - magabayan ng apoy. Sa pangkalahatan, ang bahaging ito ay linear - hindi ka maliligaw sa tamang landas. Nilalamig si Isaac sa lamig, kaya huwag kalimutang magpainit malapit sa pinagmumulan ng init paminsan-minsan. Pagdating mo sa bundok, magsisimulang gumuho ang shuttle - maghanda para sa isa pang QTE.

Pagkatapos gumaling mula sa iyong pagkahulog, magpatuloy sa pagsunod sa apoy hanggang sa makita mo ang pangalawang bahagi ng shuttle. Ipapakita sa iyo ng mga signal light ang daan. Sa daan makakatagpo ka ng isang malaking necromorph, na - bigla! - tutulungan kang makarating sa kabilang panig.

Pumunta sa tulay at umakyat. Lumiko sa kaliwa at pumasok sa loob. Simulan ang generator at makinig sa mensahe mula kay Ellie. Lumabas sa kabilang side at bumaba sa elevator. Bumaba pa ng mas mababa at makikita mo ang iyong sarili sa lupang nababalutan ng niyebe. Pumunta sa susunod na gusali sa pamamagitan ng paglalakad sa tulay - dito kailangan mong simulan ang generator.

Pumunta sa labas, pagbaril papalapit sa mga kaaway. Dumiretso at pumunta sa signal light. Ngayon lumipat sa kaliwa - makakahanap ka ng isa pang checker, sa tabi kung saan magkakaroon ng pasukan sa gusali.

Mga nakolekta:

Kabanata 9. Pasulong.

Pagkatapos makipag-usap kay Buckle, pumunta sa kaliwa, pumunta sa silid kasama ang generator at simulan ito. Gamit ang kinesis, alisin ang isa sa mga gears mula sa dingding at ipasok ito sa mekanismo sa tabi ng Buckle. Pagkatapos ay tumawag sa elevator na kailangan mong bumaba. Mula sa elevator, lumiko sa kaliwa - doon ka unang makakatagpo ng isang bagong uri ng necromorph. Ang kanilang kakaiba ay hindi nila nakikita, ngunit sila ay tumutugon sa tunog at liwanag.

Pumunta sa malaking silid, pumunta sa kaliwa at bumaba. Dito kailangan mong isara ang circuit sa pamamagitan ng pag-ikot ng mga kandado at pagtutugma ng mga ito sa pamamagitan ng mga tip. Simulan ang mekanismo gamit ang mga spike. Hintayin siyang umindayog, at pagkatapos ay susundan siya hanggang sa malayong daanan. Pabagalin ang spiked press na may stasis para magkaroon ka ng oras para makapunta sa susunod na lugar nang hindi mapapatag. Dito kailangan mong isara muli ang kadena - ngunit ngayon ay may anim na kandado. Mabilis na tumakbo sa susunod na lugar. Pabagalin ang pagpindot kapag siya ay nasa kaliwang bahagi, tumakbo sa tunnel at, lumiko sa kanan, tumakbo patungo sa daanan. Umakyat sa hagdan at pumunta sa wardrobe - dito maaari kang magpalit ng arctic suit. Sa pamamagitan ng paraan, gumagana na ngayon ang nabigasyon - mula ngayon maaari na nating gamitin ito upang ipahiwatig ang tamang landas.

Sumakay ng elevator papunta sa taas. Pumunta sa labas at dumiretso. Pumunta sa silid at pumunta sa kuweba. Umakyat sa hagdan. Pagdating mo sa crane, maghanda para sa isa pang QTE.

Pagdating mo sa kweba, makakasalubong mo si Carver. Ang elevator ay de-energized, kaya pumunta sa gusali sa kanan at simulan ang generator doon. Umakyat at maghanda upang labanan ang isang malaking necromorph. Ang mga taktika ay simple: unang ituon ang iyong apoy sa mga paa nito - shoot sa mga masusugatan na kumikinang na mga punto. Kapag ang malaking ipis ay nagsimulang tumakbo patungo sa iyo, umigtad gamit ang ilang mabilis na pag-roll. Ulitin hanggang sa mapait na dulo.

Mga nakolekta:

Kabanata 10. Ngayon alam na natin.

Pumunta sa labas at tumakbo sa tulay. Sinalakay ng mga tauhan ni Danik si Isaac, at muli kang nahiwalay sa iyong mga kaalyado. Harapin ang mga kaaway: gumamit ng takip, at huwag kalimutang itapon ang mga granada gamit ang kinesis. Ang episode na ito ay medyo linear - sa mga unang paghihirap, gamitin ang navigator.

Pumunta sa drilling site at i-hack ang pinto sa pamamagitan ng control panel sa kaliwa. Pumasok sa loob, lumiko sa kanan - makakahanap ka ng generator na kailangang simulan. Naka-on ang drilling platform - ang natitira na lang ay alisin ang mga hadlang. Kunin ang mga kandado gamit ang kinesis at, habang hawak ang kaukulang button, alisin ang mga hadlang. Ang pinakamahalagang bagay ay hindi matamaan ng drilling machine: upang gawin ito, tumakbo sa paligid ng arena, pabagalin ang makina na may stasis at shoot sa panloob na dilaw na core nito. Upang lagyang muli ang iyong suplay ng stasis, patayin ang mga kaaway - mag-drop sila ng mga baterya. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa drill, sundin ang binuksan na landas.

Mga nakolekta:

Kabanata 11. Pangangaso para sa hudyat.

Sumakay sa elevator papunta sa itaas. Pumunta sa mga heat exchanger, kung saan naghihintay si Ellie sa atin. Pumunta sa kaliwang bahagi, pumunta sa boiler room. Mula doon kailangan mong gumamit ng elevator para makalabas. Agad na lumiko sa kanan, i-on ang system at alisin ang baterya. Dalhin ito sa susunod na gusali. Wasakin ang mga kaaway na nakatagpo mo, pagkatapos ay itapon ang baterya sa loob sa pamamagitan ng sirang bintana. Bumalik ka at umakyat sa hagdan. Pumunta sa gusali, bumaba at i-install ang baterya sa naaangkop na puwang. Simulan ang boiler.

Bumalik sa mga heat exchanger, kausapin si Ellie at ayusin ang presyon. Una, singilin mula sa gitnang panel, pagkatapos ay kunin ang pingga na ipinahiwatig sa itaas na may kinesis. Ang isang numero ay dapat na lumiwanag sa itaas ng isa sa mga heat exchanger - ibig sabihin, i-on iyon. Pagkatapos ayusin ang presyon, umakyat sa observation deck. Kukunin mo ang probe blueprint mula kay Santos.

Ngayon lumabas sa platform ng pagbabarena at i-unlock ang pinto ng katabing gusali. Sumakay sa elevator at lumabas. Dito ay makakatagpo ka ng mga bagong necromorph - ang mga nilalang na ito ay gustong umatake nang biglaan. Mag-ingat ka.

Pumunta sa barracks, pumasok sa loob at pumunta sa auxiliary platform. Pagkatapos harapin ang mga kaaway, pumunta sa kaliwa. Doon, i-unlock ang pinto at i-hack ang control panel.

Lumabas sa kabilang panig at sundan ang kanang bahagi sa isang patay na dulo. Lumiko pakaliwa at, hinawakan ang gear, i-scroll ito hanggang sa tumaas ang hawla sa nais na antas. Ngayon bumaba ka na. Ipunin ang mga kinakailangang bahagi - ang variator (sa kanan), ang probe (mula sa talahanayan sa kaliwa) at ang frame (mula sa hawla). Bumalik sa auxiliary platform, kung saan naghihintay sa iyo ang isang labanan sa isang malaking nilalang. Ang mga taktika dito ay pareho sa huling pagkakataon - shoot sa mga limbs at umigtad ang ram.

Bumalik sa parehong paraan sa iyong mga kaalyado. Ikonekta ang mga nahanap na module sa makina at kumuha ng bagong sandata.

Mga nakolekta:

Kabanata 12. Anatomy hangar.

Agad na umakyat, pagkatapos ay lumiko sa kanan at magpatuloy sa salapang. I-on ito, pagkatapos ay kunin ito ng kinesis at i-twist ito. Gawin ang parehong sa salapang sa kabilang panig. Ngayon umakyat sa hawla at bumaba sa pinakailalim.

Sumulong, ginagabayan ng probe: magsisimulang maglabas ng mabilis na signal ang sensor nito kapag malapit ka sa isang nerve cluster. Kunin ang probe sa brown synapse at maghanda para sa mga kaaway na lumitaw. Ulitin ang pagkakasunud-sunod na ito ng dalawang beses - kailangan mong mangolekta ng impormasyon mula sa tatlong nerve cluster.

Bumalik ka sa itaas. Nagpasya si Norton na tumakas, kaya kailangan niyang lumabas nang mag-isa. May malapit na control lever: kunin ito gamit ang kinesis at paikutin ito. Pumunta sa boiler room at lumabas.

Pagkatapos ng cutscene, mabilis na mapupuksa ang mga kaaway ng unitologist. Sa lalong madaling panahon ay aatakehin ka ng isang malaking nilalang, sa loob kung saan ka naglalakad. Ang mga taktika ay simple: umiwas sa mga suntok ng mga paa ng halimaw, habang hindi nakakalimutang sirain ang mga cocoon - kung hindi mo ito gagawin, mabilis kang madudurog ng mga nilalang na napipisa mula sa kanila. Kapag mayroon kang libreng segundo, ituon ang iyong apoy sa mga makinang na punto sa katawan ng halimaw. Kapag sinimulan ka nitong sipsipin, huwag mawala - ipagpatuloy ang pagbaril sa mga lugar na mahina.

Kapag nahanap mo ang iyong sarili sa loob ng halimaw, kakailanganin mong sirain ang tatlong kumikinang na mga appendage. Mag-ingat sa mga pulang selula - mas mabuting iwasan ang mga ito. Kapag natapos mo na ang boss, tangkilikin ang isa pang dramatikong twist.

Kabanata 13. Hawakan ang kalangitan.

Gamit ang awtomatikong grappling hook, umakyat sa mga bato. Upang maiwasang mahulog sa ilalim ng pagguho ng lupa, lumipat mula sa gilid sa gilid. Kapag naabot mo na ang punto, gumamit ng kinesis para buksan ang hagdan at umakyat sa kuweba. Paglalakbay sa mga pulutong ng mga kaaway, lumabas sa kabilang panig at ilipat ang nakakataas na basket mula sa daan sa pamamagitan ng paghawak sa itaas na mekanismo gamit ang kinesis at pagpindot sa kaukulang button sa loob ng mahabang panahon.

Ang aming landas ay namamalagi sa susunod na kuweba. Ang lahat ay pareho dito: dumaan sa mga kaaway, abutin ang mga kawit at magsimulang umakyat.
Ang susunod na yugto ng pamumundok ay mangangailangan sa iyo na pabagalin ang pagbagsak ng mga bloke na may stasis. Simulan ang pag-akyat sa kanang bahagi, pagkatapos ay pabagalin ang bloke at mabilis na umakyat sa kaliwang bahagi. Dito, pabagalin ang pangalawang bloke at ang pag-angat kapag lumipat ito sa pinakadulo. Kung wala kang sapat na oras, gumamit muli ng stasis - kailangan mong lumipat sa kanang bahagi.

Kapag nasa tuktok, harapin ang mga necromorph sa pasukan sa kuweba. Pumasok sa loob, gamitin ang hagdan at pumunta sa mas mataas. Dito makikita mo ang isang winch at isang generator - dapat na magsimula ang huli. Ang pagkakaroon ng tumaas kahit na mas mataas, umakyat sa burol sa unahan - dito kailangan mong balansehin muli ang daloy ng enerhiya. Itapon ang 50 sa kaliwa at 70 sa kanan Bilang resulta, ang mga numero 90, 90 at 50 ay mananatili sa kaliwa.

Pagkatapos ng isa pang cut-scene, makakatagpo ka ng isang malaking necromorph - ang nakakainis na "bug". Ngayon ay maaari mo na itong sirain nang buo. Una, pumunta sa generator - simulan ito (ito ay isaaktibo ang mga harpoon). Magtago sa likod ng mga asul na laser at akitin ang kaaway patungo sa iyo. Kapag siya ay nahuli, mabilis na tumakbo sa control panel sa kanan, na may lock sa likod nito. Kunin ito gamit ang kinesis at mabilis na pindutin ang button na umiilaw. Tagumpay!

Ngayon bumalik sa dating hindi gumaganang kawit at umakyat.

Mga nakolekta:

Kabanata 14. Lahat ay may lugar.

Umakyat ka sa taas. Pagkatapos ng hindi inaasahang pagkahulog, kailangan mong maghanap ng ibang paraan - sundin ang tanda ni Isaac. Sa lalong madaling panahon maabot mo ang biological laboratory, na maaaring ma-access pagkatapos ng pag-hack sa control panel sa kaliwa. Pumasok sa loob at agad na barilin ang mga maliliit na nilalang upang hindi nila buhayin ang mga katawan. I-clear ang corridor at lumiko sa kanan. Pumunta sa elevator, kung saan maaari kang umakyat sa iyong mga kaalyado.

Pagkatapos makipag-usap kay Ellie, gumamit ng kinesis para kunin ang isang piraso ng Rosetta mula sa wall camera sa kanan. Dalhin ito sa tapat at ipasok ito sa ibinabang elevator. Ito ang unang bahagi - kailangan mong makahanap ng iba pang mga piraso na nakakalat sa buong complex. Una, kunin ang access key at bumalik sa mas mababang antas.

Bumalik sa itaas at simulan ang proseso ng pag-spray ng gas sa booth. Kapag naalis ang impeksyon, magkakaroon ng elevator sa gitna ng koridor. Umakyat at lumipat sa tulay. Sa lalong madaling panahon ay napapalibutan ka ng mga kaaway - kailangan mong sumulong habang binabaril sila.

Sa departamento ng paleontology, bunutin ang kalasag sa kanan ng pinto at i-activate ito gamit ang kinesis. Sumakay ng elevator. Dito maaari kang kumilos nang tahimik at malakas - na may pagbaril at ang kabuuang pagkasira ng lahat ng mga kaaway. Kung gumagalaw ka nang may pag-iingat, huwag hawakan ang mga kaaway at huwag gumawa ng ingay, pagkatapos ay magagawa mo nang walang laban.

Pagbaba, makikita mo ang isang device na may tatlong compartment. Sa harap na bahagi ay may mga screen na nagpapakita ng antas kung saan matatagpuan ang kaukulang butas sa loob ng device. May mga lock sa gilid para sa kinesis capture. I-rotate pakaliwa hanggang ang degree sa pinakakaliwang screen ay 0. Pagkatapos ay i-rotate pakanan hanggang ang degree sa dulong kanan ay 0 at ang gitna ay 150. Ngayon ay paikutin muli sa kaliwa hanggang ang degree sa dulong kaliwa ay 0 at ang gitna ay 90. At Panghuli, i-rotate ang kanang lock hanggang ang indicator sa lahat ng screen ay 0 degrees. Ngayon buhayin ang control panel at alisin ang piraso ng Rosetta. Ilagay ito sa silid sa kanan - pupunta ito sa punto ng pagpupulong.

Lumabas sa koridor, sirain ang mga halimaw sa sahig at dingding. Sa kabilang panig, kailangan mong bunutin ang kalasag sa kanan, pagkatapos ay i-on ang lock na may kinesis, at pagkatapos ay mabilis na tumakbo sa proteksiyon na booth - dito kailangan mong mag-spray ng gas muli. Ito ay magpapalaya sa gitnang pinto - pumunta ka doon.

Matapos makapasok sa malaking silid, sirain ang mga necromorph o tahimik na maglakad lampas sa mga kaaway. Kunin ang piraso ng Rosetta mula sa kaliwang tuktok at itulak ito sa silid sa dulong kanan.

Lumabas at, nagtago sa likod ng mga bato, pumunta sa susunod na gusali. Pagkatapos ang iyong landas ay namamalagi sa biological na laboratoryo: dumaan dito at lumabas sa kabilang panig. Sa daan ay makakatagpo ka ng mga kaaway - gaya ng dati, alam mo kung ano ang gagawin sa kanila.

Matapos makipag-usap sa kanila, umakyat sa itaas sa elevator - tumungo sa departamento ng geology. Pumunta sa silid na may mga laser. Mayroong isang bloke sa gitna na dapat mong hilahin palapit sa iyo upang harangan ang mga laser. Ilipat ang bloke sa kabilang panig. Dito, kunin ang isa pang piraso ng Rosetta at itapon ito sa mga laser. Bumalik sa parehong paraan. Ipasok ang kapsula sa silid sa kaliwa.

Oras na para bumalik sa biological laboratory - gamitin ang Azyek sign para mabilis na mahanap ang tamang landas. Dadalhin ka ng navigator sa silid na may huling piraso ng Rosetta. Wasakin ang necromorph at ilagay ang bahagi sa kaukulang silid. Iyon lang, ngayon ay maaari kang pumunta sa iyong mga kasama.

Mga nakolekta:

Kabanata 15. Ang mga kapritso ng kapalaran.

Ngayon ay kailangan mong tipunin ang Rosetta sa isang solong kabuuan. Pakitandaan na maaari mong ilipat ang lahat ng mga piraso maliban sa una at huli - makakatulong ito sa iyong ilagay ang mga bloke sa tamang pagkakasunod-sunod.

Kapag kumpleto na ang pagpupulong, pumunta sa control panel at simulan ang pagpupulong. Ang iyong reward ay isa pang hindi interactive na eksena.

Sa sandaling makontrol mo si Isaac, tumakbo sa exit, iwasan ang ulap ng kinakaing unti-unti na gas. Pagkatapos ay sundin ang mga signal light - kailangan mong lumabas. Ang mga tauhan ni Danik ay gagamit ng mga grenade launcher - kaya huwag tumayo sa isang lugar at patuloy na gumagalaw. Pumunta sa elevator at umakyat. Huwag mag-aksaya ng oras - gamitin ang navigator.

Sa lalong madaling panahon makakatagpo ka ng mga espesyal na necromorph - walang kahihiyan na mabilis at mapanganib. Magdahan-dahan nang may stasis, kung hindi man ay mabilis ka nilang tadtarin. Sa dulo ng kabanata, kakailanganin mong i-hack ang control panel at pumasok sa loob ng gusali.

Mga nakolekta:

Kabanata 16. Nakatago sa Ibaba.

Isang piraso lamang ng payo - mas mahusay na agad na magkaroon ng oras at patayin ang kaaway sa elevator ng kargamento, upang hindi magambala sa kanya sa pagbaba. Wasakin din ang mga nilalang na lumilitaw sa pagbaba. Walang partikular na punto sa pagtakas mula sa kanila, dahil makakatagpo ka pa rin ng hindi natapos na mga kaaway sa pinakailalim.

Bumaba ng elevator at pumunta sa hook. Magpatuloy pababa. Sa mga istruktura makikita mo ang mga pulang silindro ng paputok. Abutin sila kapag lumitaw ang mga kaaway malapit sa kanila.

Ang buong kabanata ay isang mabilis at linear na pagbaba, na dapat mong harapin nang walang anumang mga problema. Sa pinakadulo, kakailanganin mong pabagalin ang isang malaking fan para makalagpas sa mga blades nito - at kumusta sa chapter number 17.

Mga nakolekta:

Kabanata 17. Kakaibang lungsod.

Pagkatapos makipag-usap kay Carver, simulan ang generator at pumunta sa susunod na silid. Subukang buksan ang pinto - magsisimula itong magpakita ng pelikulang kapaki-pakinabang para sa iyo. Lumapit sa panel ng tagapagsalin. Sa kaliwa nito ay isa pang panel: i-on ito at pakinggan ang pagkakasunud-sunod ng tunog. Ihanay ang mga simbolo sa tagasalin sa reverse order - ito ay magbubukas ng pinto.

Lumabas at makipagkita kay Carver. Siya ay bababa sa kaliwang bahagi, at si Isaac ay bababa sa kanan. Sa fork, lumiko sa kanan at gumamit ng kinesis para hilahin ang explosive timer mula sa device. Dalhin ito sa daanan sa kaliwa at ipasok ito sa kaukulang puwang. Lumayo ka. Pagkatapos ng pagsabog, ang iyong landas pasulong ay tuwid pasulong. Magtakda ng higit pang mga timer at maghanda sa pag-crash.

Pumunta sa tagasalin, pagsira sa mga kaaway sa daan. Gamitin ang mga hieroglyph ng mga tunog na iyong maririnig upang i-unlock ang iyong device. Sa susunod na silid, simulan ang generator at lumipad. Sundin ang karatula upang makapunta sa interpreter. Ilagay ang mga character na ipapakita sa mga subtitle. Iwanan ang zero gravity zone at tumungo sa kumikinang na pabilog na platform.

Nakatayo dito, harapin ang mga hadlang gamit ang kinesis. Pasulong at simulan ang generator. Pagkatapos sirain ang mga kalaban, umakyat sa itaas ng elevator. Tumayo sa isang platform na magpapahusay sa iyong kinesis nang maraming beses.

Sa tapat mo ay makikita mo ang dalawang guhit. Kailangan mong tingnang mabuti ang larawan sa kaliwa at subukang muling likhain ito sa modelo ng chain sa likod mo - gumamit ng kinesis. Kapag ginawa mo ito, isang bagong mekanismo ang magbubukas - gamitin ito.

Bumaba at tumungo sa tulay. Narito ito ay mas mahusay na agad na makitungo sa tatlong malalaking kaaway - layunin para sa mga binti. Pagkatapos nito, tumayo sa reinforcing platform at lumipad sa kabilang panig, dodging obstacles.

Itakda sa tagasalin ang pagkakasunod-sunod ng mga character na makikita mo sa mga subtitle. Pumunta sa gusali at tumayo sa isa pang power-up na platform. Kung gagamit ka ng stasis laban sa mga kaaway habang nasa loob nito, mananatili sila sa isang mabagal na estado nang mas matagal. Good luck sa labanan.

Mga nakolekta:

Kabanata 18. Patayin o papatayin.

Buksan ang pinto sa tulong ng isang interpreter. Umakyat nang mas mataas at pumunta sa kanan, kung saan matatagpuan ang generator - simulan ito. Pagkatapos ay pumunta sa kaliwa at buksan ang susunod na pinto sa tulong ng tagasalin. Pumunta sa isang malaking silid na kailangang maalis sa mga kaaway. Buksan ang susunod na pinto, tumayo sa platform at lumipad sa kabilang panig.

Dapat kang mag-ingat sa lugar na ito. Abutin ang mga halimaw sa mga dingding at sahig. Pumunta sa elevator, simulan ang generator sa kaliwa nito at umakyat.

Dito, dapat mong patakbuhin muna ang buong teritoryo at kolektahin ang lahat ng mga bala at gamot. Pagkatapos nito, tumayo sa isa sa mga platform at gumamit ng kinesis upang paikutin ang haligi upang itugma ang dulo nito sa kaukulang tip sa gitnang rebulto. Pumili ng komportableng posisyon kung saan hindi ka mapalibutan, at harapin ang mga necromorph na magmamadaling makagambala sa iyo.

Patuloy na paikutin ang mga rebulto. Una, paikutin ang gitnang rebulto sa isang posisyon, at pagkatapos lamang ay magkakahanay ang lahat ng iba pang mga estatwa dito. Isang activation terminal ang magbubukas malapit sa elevator - huwag itong paghintayin.

Bumalik sa kung saan namin inilagay ang mga kadena ayon sa pattern sa dingding. Ngayon ay dapat mong yumuko ito ayon sa larawan sa kanan. I-activate ang panel na bubukas, bumaba at lumipad sa kabilang panig.

Pumasok sa gusali at makibahagi sa isang shootout: alisin muna ang mga necromorph, at pagkatapos ay sirain ang mga unitologist. Pumunta sa malaking makina, alisin ang berdeng elemento mula dito (hindi mo nakalimutan ang tungkol sa kinesis, tama?) At ipasok ito sa pulang konektor. Makikita mo ang iba pang dalawang elemento sa kanan at kaliwa.

Pagkatapos i-install ang lahat ng mga elemento, magbubukas ang isang sipi sa gitna. Gamitin ang grappling hook at simulan ang pag-akyat. Iwasan ang mga flash sa pamamagitan ng pagtalon sa isa pang track sa oras. Ang mga mekanismo na tila hindi madaanan sa unang tingin ay perpektong pinabagal ng stasis - gamitin ito upang makapunta sa tuktok nang buhay. Malapit na ang finale.

Mga nakolekta:

Kabanata 19. Ang wakas.

Tumakbo pasulong sa impiyerno, armageddon at mga pagsabog. Subukan upang mapupuksa ang mga kaaway sa lalong madaling panahon - oras ay mahalaga. Pumunta sa platform at pumunta sa tapat. Kapag nasa lugar na nalalatagan ng niyebe, magpatuloy pasulong. Sa lalong madaling panahon makakatagpo ka ng isang malaking galamay - alam mo na kung paano haharapin ito. Pumunta sa safe zone kung nasaan ka huling pagkakataon Magagamit mo ang makina at wardrobe. Huwag magtipid sa mga mapagkukunan at mag-stock sa lahat ng kailangan mo.

Buksan ang pinto at tumungo sa malaking platform - ang perpektong arena para sa huling laban ng boss. Ang mga taktika ay ang mga sumusunod. Tumayo sa gitnang plataporma at akitin ang mga iluminadong obelisk patungo sa iyo. Itapon ang mga ito sa mata ng amo. Sa lalong madaling panahon ay gumapang ang mga necromorph, na kailangan mong labanan sa makalumang paraan - sa tulong ng iyong arsenal.

Nang matapos sa kanila, tumayo muli sa gitna. Dito kailangan mong ituon ang iyong apoy sa mga orange na lugar sa mga kamay ng boss. Sa sandaling lumitaw ang pangalawang mata, ihagis ito ng isa pang obelisk - tulad ng ginawa mo sa una.

Gagapang muli ang mga Necromorph, kung kanino ka magkakaroon ng maikling pag-uusap. Pagkatapos nito, tumayo muli sa gitna at sirain ang huling mata gamit ang obelisk at kinesis.

Kakainin ng nilalang ang berdeng platform na kinaroroonan ni Carver. Tumayo muli sa gitna at bunutin ito gamit ang kinesis, sa pamamagitan ng lakas ng loob ng kalaban. Lumipat sa Carver sa pamamagitan ng pagpindot sa kaukulang button nang mabilis at madalas. Sa totoo lang, iyon lang - panoorin ang huling video at tanggapin ang pagbati.

Mga nakolekta:

Pagkatapos ng panimulang video, nagsisimula kaming lumipat sa field na natatakpan ng niyebe. Nag-navigate kami gamit ang device sa pulso ni Tim. Dumating kami sa bumagsak na sasakyang panghimpapawid. Sinisira namin ang mga kahon at sa gayon ay kumuha ng mga bala para sa mga armas. Kinunan namin ang trangka sa main door. Pagbukas nito, ang mga kaaway ay pinili mula sa loob. Ang pinaka-mahina na lugar ay ang mga paa at ulo. Pagpasok sa barko, lumipat kami patungo sa hagdan, binaril ang mga kalaban sa daan. Sinisipa namin ang mga bangkay para kumuha ng bala at mga first aid kit. Umakyat kami sa tulay, mag-click sa control panel sa gilid at piliin ang cylindrical device. Biglang lumayo ang barko, kaya tumalon kami sa bangin gamit ang isang lubid. Pababa kami ng pababa, paminsan-minsan ay tumatalon sa mga butas. Lumipat kami sa kaliwang bahagi upang hindi mapunta sa itaas ng blast wave. Gumulong kami mula sa gilid sa gilid upang maiwasan ang mga banggaan sa mga labi.

Kabanata 1. Biglang nagising.
Lunar colony "New Horizons".
Makalipas ang 200 taon.

Tumingin kami sa paligid ng apartment, pagkatapos ay pumunta kami sa corridor, lumiko sa kaliwa at lumabas. Pumunta kami sa mga sundalo sa gate. Pagkatapos ng diyalogo, nakayuko at nakikipagsiksikan sa likod ng takip. Pinapatay namin ang isang pares ng mga kaaway para sa pagsasanay at pumunta sa kotse sa kanan. Pagkatapos ng pagsabog ay nakita namin ang aming sarili sa ibaba. Dumiretso kami, sinisira ang mga kaaway. Huwag kalimutang gumamit ng mga silungan. Binaril namin ang susunod na nagpakamatay bago siya makalapit sa amin. Pumasok kami sa building at umakyat ng hagdan. Pagkatapos makipag-usap kay Norton, tumingin kami sa paligid ng silid at lumabas sa eskinita. Maingat kaming lumibot sa mga sulok at binaril ang mga kalaban. Ang walang katapusang daloy ng mga trak sa highway ay hindi magbibigay-daan sa iyo na tumawid sa kalsada. Nilalayon namin ang batis at pinabagal ang isa sa mga sasakyang may stasis. Ngayon ay huminto na ang daloy, at maaari tayong tumawid sa kabilang panig at umakyat.

Sa loob ng hall ay nakasalubong namin isang malaking bilang mga kaaway. Ang pangunahing bagay ay hindi payagan ang iyong sarili na mapaligiran at umatras pabalik sa oras. Sasakay kami ng elevator papunta sa pinakataas na palapag. Agad kaming inatake, ngunit si Isaac ay tumakas mula kay Danik at sa kanyang mga tao. Bumangon kami, kumuha ng mga first aid kit bago sumabog ang mga kalaban. Nang mapatay sila, lumipat kami sa susunod na elevator. Pagkabangon, lumabas kami sa isang hilera ng mga tindahan. Kumanan kami at dumaan sa souvenir shop. Pumunta kami sa eskinita at sirain ang mga kalaban. Bumaba kami ng hagdan sa building at sumakay ng elevator. Dumating kami sa istasyon, kung saan hinihila namin ang lokomotibo sa gitnang platform gamit ang kinesis. Pagkatapos ay itulak namin ito sa lagusan. Katulad nito, ikinonekta namin ang fuel train sa head car. Naghihintay kami sa huling karwahe at sumakay dito mula sa likuran. Lumipat kami patungo sa lokomotibo, sinisira ang mga kaaway na sinusubukang pigilan kami.

Kabanata 2. Sa sarili ko.
U.S.M. "Eudora".

Nang magkaroon ng malay, nakipag-usap kami kay Carver. Sa istante sa kanan namin i-on ang audio recording. Sinusundan namin ang mga koridor patungo sa tulay ng kapitan. Ang barko ay tumalon sa kalawakan, pagkatapos nito ay bumangga sa mga mina. Umalis kami sa tulay, nagbibigay ng mga tagubilin sa aming mga kaalyado, pagkatapos ay sumulong upang makuha ang suit. Ang pagkakaroon ng ilagay ito sa, kami break sa weightlessness at abutin ang huling at pangunahing elemento- helmet.

Lumipad kami sa load at gumagamit ng kinesis sa mga arrow na inilalarawan dito. Ang pagkakaroon ng itinulak ang mga ito palayo sa iba't ibang panig, nakikipag-ugnayan kami sa control panel. Nagmamadali kami sa kalawakan, nagmamaniobra sa pagitan ng mga labi at mga minahan.

Kabanata 3. Roanoke.

Nagkikita kami ni Norton sa cargo dock. Hindi kami makakapasok, kaya pumunta kami sa katabing pinto. Binubuksan namin ang mga ito sa pamamagitan ng pagpuntirya sa paningin central locking at paglalapat ng kinesis. Ngayon pindutin muli ang kinesis button at i-scroll ang lock. Sa pamamagitan ng airlock pumunta kami sa koridor, lumiko pakaliwa at pumasok sa lugar, mula sa kung saan namin binuksan ang pinto ng kargamento gamit ang kinesis sa control panel. Bumalik kami sa corridor, lumiko sa kaliwa at binuksan ang pinto. Gamit ang mga coordinate ni Norton, pumunta kami sa grupo na pinamumunuan ni Ellie. Pumunta tayo sa kanan at kolektahin ang lahat ng mga kapaki-pakinabang na item. Dumaan kami sa pintuan at nakarating sa isang silid kung saan nakaharang ang lahat ng pinto. Kinuha namin ang baterya malapit sa gitnang pinto na may kinesis at i-install ito sa kaukulang butas sa tabi ng makina.

Ngayon ay maaari naming buksan ang gitnang pinto at pumunta sa corridor. Sinisira namin ang mga nilalang at tinatanggal ang barikada malapit sa gilid ng pinto gamit ang kinesis. Nakikitungo kami sa mga kaaway sa silid gamit ang isang de-energized na projector. Lumabas kami sa corridor at pumunta sa pinto sa kaliwang bahagi. Pagkababa, lumipad kami sa zero gravity at bumaril pabalik mula sa mga kaaway na nakakapit sa mga dingding. Pagkatapos ay umakyat kami sa hagdan at simulan ang pangunahing generator. Para sa lahat ng tatlong mekanismo ibinababa namin ang mga itaas na bahagi gamit ang kinesis. Susunod, kinukuha namin ang mga kandado na nakabukas mula sa itaas at pinipigilan ang kinesis button upang makapagpahinga at pagkatapos ay makapagbigay ng enerhiya. Binubuksan namin ang generator sa pamamagitan ng control panel. Tumawag kami ng elevator at hinihintay itong dumating. Umakyat kami kay Ellie at sa iba pang mga nabubuhay na manggagawa.

Bumalik kami sa generator sa elevator at sinimulang sirain ang malaking necromorph. Ibinababa namin ang mga itaas na bahagi at i-unwind ang mga ito, tulad ng ginawa namin kanina. Ang mga galamay ay lilitaw mula sa ibaba, na aming kukunan sa mga pulang lugar. Dahil masyadong mabilis ang kanilang paggalaw, gagamitin namin ang stasis. Sa pamamagitan ng paglalakad sa lahat ng mga generator, bumaba kami sa parehong paraan ng pagdating namin. Dahil nasa zero gravity, gumagamit kami ng stasis sa mga fan. Pumunta kami sa tapat at umakyat sa hagdan. Paglabas sa koridor, lumapit kami sa control panel sa dingding. Ilipat ang mga slider sa mga napiling cell at i-activate ang mga ito. Matapos mapuno ang buong lugar, magkakaroon ng elevator sa kaliwang bahagi, na magdadala sa amin sa pinakamataas na palapag.

Tinitingnan ni Isaac ang mga larawan sa dingding. Ngayon ay maaari na tayong bumalik kay Ellie sa istasyon at dumaan sa daanan sa kaliwa ng makina. Sa pamamagitan ng corridor, lalabas kami sa open space at tutungo sa trolley, na magdadala sa amin sa Terra Nova.

Kabanata 5. Mga inaasahang pagkaantala.
Dock ng crew ng Terra Nova.

Pagdating sa istasyon, dumaan kami sa gateway. Pagkabukas ng pinto, sumakay kami sa elevator papunta sa tulay ng kapitan. Upang buksan ang susunod na pinto, kailangan mong i-hack ang control panel. Pinaikot namin ang stick at naghahanap ng tatlong asul na zone na kailangang ayusin. Pumunta kami sa corridor at i-clear ito sa mga kalaban. Bumaba kami sa storage room, kung saan din namin isinasagawa ang paglilinis. Nakarating kami sa troli at tinawag ito sa pamamagitan ng console sa kaliwang bahagi. Sa pagdating, sasabihin sa amin ang isang problema. Dumaan kami sa pinto sa kaliwa at umakyat. Nakatagpo kami ng isang kaaway na nakadikit sa pader. Kailangan naming kunan ang lahat ng galamay nito at saka lang kami makakarating sa elevator. Ginagamit namin ito para pumunta sa susunod na palapag. Narito ito ay kinakailangan upang i-clear ang landas ng kargamento. Ginagawa ito sa pamamagitan ng pagkonekta ng dalawang load na may mga gilid na tumutugma sa bawat isa. Ito ay medyo madali upang biswal na piliin ang mga ito. Susunod, haharapin namin ang mga kaaway na lumitaw at bumalik sa elevator.

Pagbaba ng hagdan, tumungo kami sa pinto sa kaliwa. Umakyat kami at tumakbo papunta sa bodega. Lumilitaw ang isang bagong kaaway na hindi maaaring patayin. Kapag ang lahat ng mga paa ay napunit, maaari itong ihinto ng ilang segundo. Pagkatapos nito ay muling bumubuo siya at patuloy na umaatake sa amin muli. Nagmamadali kaming pumunta sa troli at tinawag ito sa pamamagitan ng console. Hawak namin ang depensa hanggang sa dumating ang sasakyan. Aktibong ginagamit namin ang stasis para pabagalin ang walang kamatayang necromorph. Sa paparating na trolley ay nakarating kami sa central station.

Kabanata 6. Pag-aayos bago ipadala.
Ang seksyon ng buntot ng C.M.S. Terra Nova.

Lumapit kami sa console sa tabi ng kaliwang pinto. Nang na-hack ito, pumasok kami sa loob at piliin ang susi sa conning tower. Ngayon ay maaari tayong bumalik sa troli at pumunta sa istasyon ng buntot. Pagdating, tinawag namin ang elevator at habang hinihintay namin ito, pinutol namin ang mga paa ng walang kamatayang mga kaaway.

Dadalhin kami ng elevator sa shuttle. Dumaan tayo sa lahat ng antas at kolektahin ang mga kinakailangang module. Pagkatapos ay umakyat kami sa itaas at tumawag sa plataporma. Itatawid namin ito sa kabaligtaran at tipunin ang mga module sa parehong paraan. Ginagamit namin ang makina para i-assemble ang remote control. Susunod, sa platform ay tatawid kami sa gitna patungo sa shuttle. Buksan ang takip gamit ang kinesis at i-install ang naka-assemble na remote control.

Kung walang gasolina, hindi makagalaw ang shuttle. Lumipat muli tayo sa kanang bahagi. Pagkababa ng elevator, lumiko sa kanan at dumaan sa naka-unlock na pinto. Umakyat kami, pagkatapos ay bumaba at bumalik muli sa elevator. I-activate namin ang fuel pump, pumunta dito at itulak ito sa tangke gamit ang kinesis. Habang nagpapagasolina, nagpapalipas kami ng oras sa pamamagitan ng pagpatay sa mga papalapit na necromorph. Matapos makumpleto ang pag-refueling, i-deactivate namin ang pump at hinihiling kay Ellie na isagawa ang huling yugto sa paghahanda ng shuttle para sa paglipad.

Ang hindi inaasahang overheating ay magdudulot ng malfunction. Bumaba kami at kumanan. Hindi kami nagmamadaling tumakbo ng marahan, dahil patuloy na haharangin ng apoy ang daanan. Ituturo ka ng palatandaan sa tamang direksyon. Pumunta kami sa hagdan at bumaba. Pumunta kami sa elevator, tinawag siya, pinipigilan namin ang walang kamatayang necromorph. Umakyat kami sa itaas at tinawag ang plataporma. Ngayon ay lumalaban kami sa dalawang kalaban nang sabay-sabay. Lumipat kami sa tapat, sundan ang elevator pababa at pumunta sa kaliwa. Pumasok kami sa building at pumunta sa elevator, kung saan pumunta kami sa pinakataas na palapag. Ipinoposisyon namin ang aming sarili sa likod ng nakatigil na sandata at sinisira ang mga silindro na natigil sa gilingan ng karne. Gayundin, huwag kalimutan ang tungkol sa mga kaaway, kung saan magkakaroon ng higit pa at higit pa sa paglipas ng panahon.

Dinala kami ng pagsabog sa outer space. Nakarating kami sa istasyon, nagbabaril ng mga mina sa daan. Ang kanilang diskarte ay madaling makilala sa pamamagitan ng kanilang pagtaas ng mga tunog. Ginagamit namin ang shuttle para ipadala ito sa Greeley.

Kabanata 7. Kaguluhan.
C.M.S. Greeley.

Tumungo kami patungo sa makina gamit ang pointer. Gamit ang kinesis, hinuhugot namin ang mga kalasag, pagkatapos ay ang mga parisukat na aparato sa ilalim ng mga ito at, siyempre, ang makina. Pagbalik sa shuttle, nakarating kami sa istasyon ng Roanoke. Dito kailangan mong kumuha ng tatlong recorder mula sa tatlong magkakaibang satellite. Ang una ay madaling maabot sa tulong ng isang palatandaan, ngunit ang iba ay hindi mahirap hanapin dahil sa berdeng pag-iilaw.

Susunod, sundin ang karatula upang mahanap ang pinakamalapit na makina. Pinagsasama namin ang mga bagay na matatagpuan dito at bumalik sa kawalan ng timbang. Inaayos namin ang module sa shuttle. Sumisid kami sa shuttle, kung saan napansin namin ang mga sirang oxygen cylinder. Ipinasok namin ang mga ito sa mga konektor at i-twist ang mga ito ng isang daan at walumpung degree. Ngayon ay maaari na tayong tumama sa kalsada sa pamamagitan ng paglulunsad ng shuttle sa pamamagitan ng control panel. Hindi kami lumihis sa kurso, iyon ay, pinananatili namin ang shuttle sa loob ng mga asul na parisukat. Binabaril namin ang mga markadong kaaway at sinusubukan sa lahat ng posibleng paraan upang maiwasan ang mga hadlang. Kailangan nating bumalik sa mga silindro muli at muli ayusin ang mga ito sa tamang lokasyon.

Kabanata 8. Walang koneksyon.
Tau Volantis.

Pagkatapos ng pag-crash, sinimulan namin ang paghahanap para sa ikalawang bahagi ng shuttle. Ginagamit namin ang apoy bilang gabay. Ginagamit din namin ito upang lagyang muli ang aming supply ng init. Pumunta kami sa isang bukas na lugar, at isang shuttle ang bumagsak mula sa itaas. Mabilis na pindutin ang kaukulang pindutan. Patuloy kaming sumusulong, at sa lalong madaling panahon matutuklasan namin ang bahagi ng buntot ng barko. Walang nakaligtas dito, kaya pumunta kami sa susunod na punto, na ginagabayan ng mga pulang signal checker. Sa dalisdis tayo ay inaatake ng kaaway, na itinapon tayo sa malayo.

Nakahanap kami ng tulay, sundan ito hanggang sa makarating kami sa hagdan. Umakyat kami, lumiko sa kaliwa at pumasok sa isang mainit na silid. Sinimulan namin ang generator at hanapin ang unang mensahe mula kay Ellie. Pumunta kami sa snow, bumaba sa ski lift. Lumipat kami sa kahabaan ng tubo at bumaba sa lupa. Sinisira namin ang lumalabas na mga kalaban at tumungo sa susunod na gusali. Nang dumaan dito, magpapatuloy kami sa diretso hanggang sa makakita kami ng signal checker. Mula doon ay lumiko kami sa kaliwa at nakarating sa susunod na checker, malapit sa kung saan makakahanap kami ng isang daanan sa gusali. Nakikipag-usap kami sa halos buhay na Buck.

Kabanata 9. Pasulong.
istasyon ng transit.

Pumunta kami sa kaliwa at pumunta sa dulong silid. Sinimulan namin ang generator, gumamit ng kinesis upang bunutin ang gear sa dingding. Inihahatid namin ito sa lokasyon ng Buckle at i-thread ito sa kalapit na ehe. Bumaba kami ng elevator, kung saan nililinis namin ang mga silid ng maliliit na nilalang. Gusto nilang umatake sa malalaking grupo, ngunit mabilis silang namamatay.

Nakarating kami sa pagawaan, umakyat sa hagdan sa mas mababang antas. Ini-install namin ang mga mekanismo sa tamang posisyon gamit ang kaukulang mga uri ng mga tip. Kapag nagsimula ang device, maghintay ng ilang sampung segundo. Pagkatapos ay sinundan namin siya at pumunta sa daanan sa dulong kaliwa. Inuulit namin ang pagkilos gamit ang mga mekanismo at agad na pabagalin ang aparato na may stasis upang magkaroon kami ng oras upang maabot ang daanan at hindi maipit. Umakyat kami at pumunta sa wardrobe. Magpalit tayo ng arctic suit, na nagpoprotekta sa atin mula sa lamig.

Gamit ang locator, lumabas kami. Nakarating kami sa gumuhong crane at mabilis na pinindot ang mga button na naka-display. Sa tuktok nakita namin si Carver, na aktibong nakikipaglaban sa mga kaaway. Pumunta kami sa silid sa kanang bahagi ng elevator at simulan ang generator. Ngayon ay maaari na tayong umakyat, ngunit maaantala tayo ng necromorph na nakilala na natin kanina. Kinunan namin ang kanyang patuloy na lumalaking galamay sa kanyang likod. Iniiwasan namin ang mga pag-atake ng kalaban sa pamamagitan ng pagpindot nang dalawang beses sa acceleration button. Ang mga galamay ay patuloy na lalago, kaya pagkatapos ng ilang matagumpay na pagtatangka ay tatakas ang halimaw. Tumaas kami nang mas mataas at, ginagabayan ng tagahanap, naabot ang command post.

Kabanata 10. Ngayon alam na natin.
Headquarters ng command sa paghuhukay.

Ang koponan ay naghihintay sa amin sa labas, kami ay lumabas sa kanila at agad na inaatake ng mga kalaban. Gumagamit kami ng mga silungan at sinisira ang mga tao ni Danik. Kailangan nating makarating sa platform ng pagbabarena, kung saan sinisimulan natin ang generator at palayain ang aparato ng pagbabarena mula sa mga proteksiyon na seksyon. Ang isang malaking, patuloy na umiikot na aparato ay lilitaw sa site. Lumipat kami sa isang bilog upang hindi mapunta sa ilalim nito. Pinapabagal namin ang drill na may stasis at binaril ang mga dilaw na bahagi sa gitna nito. Sinisingil namin ang stasis sa pamamagitan ng mga pag-install sa dingding at sinisira ang mga necromorph. Nang manalo, tumungo kami sa binuksang daanan.

Kabanata 11. Pangangaso para sa hudyat.
Halimbawang gusali.

Sumakay kami sa mga heater. Pagkatapos makipag-usap kay Ellie, pumunta kami sa boiler room, at pagkatapos ay lumabas. Sa kanan ay may bloke ng enerhiya. Nang mabunot ito, inihatid namin ito sa gusali sa kabilang dulo. Sasalakayin tayo ng mga kalaban. Itinutulak namin ang bloke sa pamamagitan ng bintana. Pagbalik, umakyat kami at dumiretso sa mismong gusaling iyon. Pagbaba sa hagdan, ipasok ang bloke sa kaukulang butas. Manu-manong sinisimulan namin ang boiler.

Bumalik tayo sa mga heater at ayusin ang presyon. Ina-activate namin ang central console at ginagamit ang kinesis para paikutin ang mga mekanismo, kung saan ang numero ay sisindi. Kapag ang pressure ay 100%, ibig sabihin ginawa namin ang lahat ng tama at maaaring umakyat sa koponan. Ibinigay sa atin ni Santos ang probe diagram. Kailangan mong kumuha ng ilang bahagi upang malikha ito. Nakarating kami sa mga lupaing may niyebe, kung saan nakatagpo kami ng mga bagong kaaway. Ang mga ito ay duwag at samakatuwid ay umaatake nang hindi inaasahan, pagkatapos ay sinubukan nilang itago sa lalong madaling panahon. Karamihan ang tamang paraan, tumayo ka at hintayin sila. Pagdating sa kuwartel, dumaan kami dito at nakita namin ang aming sarili sa pantulong na plataporma. Sinisira namin ang maraming mga kaaway, pagkatapos ay lumiko sa kaliwa at na-hack ang console. Dumating kami sa bodega, na sira-sira na. Dumaan kami sa dulo sa kanang bahagi. Napansin namin ang isang winch sa kaliwa, hinila namin ito ng kinesis. Pagkatapos ay bumaba kami at kinokolekta ang mga bahagi ng probe. Lahat sila ay naka-highlight, ang huli ay nasa mismong selda na aming pinalaki.

Bumalik tayo sa site at lumaban sa isang pamilyar na kaaway, na muling magtatago sa atin. Bumalik tayo sa mga kaalyado at tipunin ang probe sa makina.

Prologue. Hunyo 18, 2314 Pagkatapos ng pambungad na video, nagsimula kaming lumipat sa kahabaan ng field na nababalutan ng niyebe. Nag-navigate kami gamit ang device sa pulso ni Tim. Dumating tayo sa pagbagsak ng tag-init...

Pagkatapos ng panimulang video, nagsisimula kaming lumipat sa field na natatakpan ng niyebe. Nag-navigate kami gamit ang device sa pulso ni Tim. Dumating kami sa bumagsak na sasakyang panghimpapawid. Sinisira namin ang mga kahon at sa gayon ay kumuha ng mga bala para sa mga armas. Kinunan namin ang trangka sa main door. Pagbukas nito, ang mga kaaway ay pinili mula sa loob. Ang pinaka-mahina na lugar ay ang mga paa at ulo. Pagpasok sa barko, lumipat kami patungo sa hagdan, binaril ang mga kalaban sa daan. Sinisipa namin ang mga bangkay para kumuha ng bala at mga first aid kit. Umakyat kami sa tulay, mag-click sa control panel sa gilid at piliin ang cylindrical device. Biglang lumayo ang barko, kaya tumalon kami sa bangin gamit ang isang lubid. Pababa kami ng pababa, paminsan-minsan ay tumatalon sa mga butas. Lumipat kami sa kaliwang bahagi upang hindi mapunta sa itaas ng blast wave. Gumulong kami mula sa gilid sa gilid upang maiwasan ang mga banggaan sa mga labi.

Kabanata 1. Biglang nagising.
Lunar colony "New Horizons".
Makalipas ang 200 taon.

Tumingin kami sa paligid ng apartment, pagkatapos ay pumunta kami sa corridor, lumiko sa kaliwa at lumabas. Pumunta kami sa mga sundalo sa gate. Pagkatapos ng diyalogo, nakayuko at nakikipagsiksikan sa likod ng takip. Pinapatay namin ang isang pares ng mga kaaway para sa pagsasanay at pumunta sa kotse sa kanan. Pagkatapos ng pagsabog ay nakita namin ang aming sarili sa ibaba. Dumiretso kami, sinisira ang mga kaaway. Huwag kalimutang gumamit ng mga silungan. Binaril namin ang susunod na nagpakamatay bago siya makalapit sa amin. Pumasok kami sa building at umakyat ng hagdan. Pagkatapos makipag-usap kay Norton, tumingin kami sa paligid ng silid at lumabas sa eskinita. Maingat kaming lumibot sa mga sulok at binaril ang mga kalaban. Ang walang katapusang daloy ng mga trak sa highway ay hindi magbibigay-daan sa iyo na tumawid sa kalsada. Nilalayon namin ang batis at pinabagal ang isa sa mga sasakyang may stasis. Ngayon ay huminto na ang daloy, at maaari tayong tumawid sa kabilang panig at umakyat.

Sa loob ng bulwagan ay nakatagpo kami ng isang malaking bilang ng mga kaaway. Ang pangunahing bagay ay hindi payagan ang iyong sarili na mapaligiran at umatras pabalik sa oras. Sasakay kami ng elevator papunta sa pinakataas na palapag. Agad kaming inatake, ngunit si Isaac ay tumakas mula kay Danik at sa kanyang mga tao. Bumangon kami, kumuha ng mga first aid kit bago sumabog ang mga kalaban. Nang mapatay sila, lumipat kami sa susunod na elevator. Pagkabangon, lumabas kami sa isang hilera ng mga tindahan. Kumanan kami at dumaan sa souvenir shop. Pumunta kami sa eskinita at sirain ang mga kalaban. Bumaba kami ng hagdan sa building at sumakay ng elevator. Dumating kami sa istasyon, kung saan hinihila namin ang lokomotibo sa gitnang platform gamit ang kinesis. Pagkatapos ay itulak namin ito sa lagusan. Katulad nito, ikinonekta namin ang fuel train sa head car. Naghihintay kami sa huling karwahe at sumakay dito mula sa likuran. Lumipat kami patungo sa lokomotibo, sinisira ang mga kaaway na sinusubukang pigilan kami.

Kabanata 2. Sa sarili ko.
U.S.M. "Eudora".

Nang magkaroon ng malay, nakipag-usap kami kay Carver. Sa istante sa kanan namin i-on ang audio recording. Sinusundan namin ang mga koridor patungo sa tulay ng kapitan. Ang barko ay tumalon sa kalawakan, pagkatapos nito ay bumangga sa mga mina. Umalis kami sa tulay, nagbibigay ng mga tagubilin sa aming mga kaalyado, pagkatapos ay sumulong upang makuha ang suit. Nang maisuot ito, lumulubog kami sa kawalan ng timbang at naabutan ang huli at pangunahing elemento - ang helmet.

Lumipad kami sa load at gumagamit ng kinesis sa mga arrow na inilalarawan dito. Ang pagkakaroon ng itinulak ang mga ito palayo sa iba't ibang panig, nakikipag-ugnayan kami sa control panel. Nagmamadali kami sa kalawakan, nagmamaniobra sa pagitan ng mga labi at mga minahan.

Kabanata 3. Roanoke.

Nagkikita kami ni Norton sa cargo dock. Hindi kami makakapasok, kaya pumunta kami sa katabing pinto. Binubuksan namin ang mga ito sa pamamagitan ng pagpuntirya sa central lock at paggamit ng kinesis. Ngayon pindutin muli ang kinesis button at i-scroll ang lock. Sa pamamagitan ng airlock pumunta kami sa koridor, lumiko pakaliwa at pumasok sa lugar, mula sa kung saan namin binuksan ang pinto ng kargamento gamit ang kinesis sa control panel. Bumalik kami sa corridor, lumiko sa kaliwa at binuksan ang pinto. Gamit ang mga coordinate ni Norton, pumunta kami sa grupo na pinamumunuan ni Ellie. Pumunta tayo sa kanan at kolektahin ang lahat ng mga kapaki-pakinabang na item. Dumaan kami sa pintuan at nakarating sa isang silid kung saan nakaharang ang lahat ng pinto. Kinuha namin ang baterya malapit sa gitnang pinto na may kinesis at i-install ito sa kaukulang butas sa tabi ng makina.

Ngayon ay maaari naming buksan ang gitnang pinto at pumunta sa corridor. Sinisira namin ang mga nilalang at tinatanggal ang barikada malapit sa gilid ng pinto gamit ang kinesis. Nakikitungo kami sa mga kaaway sa silid gamit ang isang de-energized na projector. Lumabas kami sa corridor at pumunta sa pinto sa kaliwang bahagi. Pagkababa, lumipad kami sa zero gravity at bumaril pabalik mula sa mga kaaway na nakakapit sa mga dingding. Pagkatapos ay umakyat kami sa hagdan at simulan ang pangunahing generator. Para sa lahat ng tatlong mekanismo ibinababa namin ang mga itaas na bahagi gamit ang kinesis. Susunod, kinukuha namin ang mga kandado na nakabukas mula sa itaas at pinipigilan ang kinesis button upang makapagpahinga at pagkatapos ay makapagbigay ng enerhiya. Binubuksan namin ang generator sa pamamagitan ng control panel. Tumawag kami ng elevator at hinihintay itong dumating. Umakyat kami kay Ellie at sa iba pang mga nabubuhay na manggagawa.

Bumalik kami sa generator sa elevator at sinimulang sirain ang malaking necromorph. Ibinababa namin ang mga itaas na bahagi at i-unwind ang mga ito, tulad ng ginawa namin kanina. Ang mga galamay ay lilitaw mula sa ibaba, na aming kukunan sa mga pulang lugar. Dahil masyadong mabilis ang kanilang paggalaw, gagamitin namin ang stasis. Sa pamamagitan ng paglalakad sa lahat ng mga generator, bumaba kami sa parehong paraan ng pagdating namin. Dahil nasa zero gravity, gumagamit kami ng stasis sa mga fan. Pumunta kami sa tapat at umakyat sa hagdan. Paglabas sa koridor, lumapit kami sa control panel sa dingding. Ilipat ang mga slider sa mga napiling cell at i-activate ang mga ito. Matapos mapuno ang buong lugar, magkakaroon ng elevator sa kaliwang bahagi, na magdadala sa amin sa pinakamataas na palapag.

Tinitingnan ni Isaac ang mga larawan sa dingding. Ngayon ay maaari na tayong bumalik kay Ellie sa istasyon at dumaan sa daanan sa kaliwa ng makina. Sa pamamagitan ng corridor, lalabas kami sa open space at tutungo sa trolley, na magdadala sa amin sa Terra Nova.

Kabanata 5. Mga inaasahang pagkaantala.
Dock ng crew ng Terra Nova.

Pagdating sa istasyon, dumaan kami sa gateway. Pagkabukas ng pinto, sumakay kami sa elevator papunta sa tulay ng kapitan. Upang buksan ang susunod na pinto, kailangan mong i-hack ang control panel. Pinaikot namin ang stick at naghahanap ng tatlong asul na zone na kailangang ayusin. Pumunta kami sa corridor at i-clear ito sa mga kalaban. Bumaba kami sa storage room, kung saan din namin isinasagawa ang paglilinis. Nakarating kami sa troli at tinawag ito sa pamamagitan ng console sa kaliwang bahagi. Sa pagdating, sasabihin sa amin ang isang problema. Dumaan kami sa pinto sa kaliwa at umakyat. Nakatagpo kami ng isang kaaway na nakadikit sa pader. Kailangan naming kunan ang lahat ng galamay nito at saka lang kami makakarating sa elevator. Ginagamit namin ito para pumunta sa susunod na palapag. Narito ito ay kinakailangan upang i-clear ang landas ng kargamento. Ginagawa ito sa pamamagitan ng pagkonekta ng dalawang load na may mga gilid na tumutugma sa bawat isa. Ito ay medyo madali upang biswal na piliin ang mga ito. Susunod, haharapin namin ang mga kaaway na lumitaw at bumalik sa elevator.

Pagbaba ng hagdan, tumungo kami sa pinto sa kaliwa. Umakyat kami at tumakbo papunta sa bodega. Lumilitaw ang isang bagong kaaway na hindi maaaring patayin. Kapag ang lahat ng mga paa ay napunit, maaari itong ihinto ng ilang segundo. Pagkatapos nito ay muling bumubuo siya at patuloy na umaatake sa amin muli. Nagmamadali kaming pumunta sa troli at tinawag ito sa pamamagitan ng console. Hawak namin ang depensa hanggang sa dumating ang sasakyan. Aktibong ginagamit namin ang stasis para pabagalin ang walang kamatayang necromorph. Sa paparating na trolley ay nakarating kami sa central station.

Kabanata 6. Pag-aayos bago ipadala.
Ang seksyon ng buntot ng C.M.S. Terra Nova.

Lumapit kami sa console sa tabi ng kaliwang pinto. Nang na-hack ito, pumasok kami sa loob at piliin ang susi sa conning tower. Ngayon ay maaari tayong bumalik sa troli at pumunta sa istasyon ng buntot. Pagdating, tinawag namin ang elevator at habang hinihintay namin ito, pinutol namin ang mga paa ng walang kamatayang mga kaaway.

Dadalhin kami ng elevator sa shuttle. Dumaan tayo sa lahat ng antas at kolektahin ang mga kinakailangang module. Pagkatapos ay umakyat kami sa itaas at tumawag sa plataporma. Itatawid namin ito sa kabaligtaran at tipunin ang mga module sa parehong paraan. Ginagamit namin ang makina para i-assemble ang remote control. Susunod, sa platform ay tatawid kami sa gitna patungo sa shuttle. Buksan ang takip gamit ang kinesis at i-install ang naka-assemble na remote control.

Kung walang gasolina, hindi makagalaw ang shuttle. Lumipat muli tayo sa kanang bahagi. Pagkababa ng elevator, lumiko sa kanan at dumaan sa naka-unlock na pinto. Umakyat kami, pagkatapos ay bumaba at bumalik muli sa elevator. I-activate namin ang fuel pump, pumunta dito at itulak ito sa tangke gamit ang kinesis. Habang nagpapagasolina, nagpapalipas kami ng oras sa pamamagitan ng pagpatay sa mga papalapit na necromorph. Matapos makumpleto ang pag-refueling, i-deactivate namin ang pump at hinihiling kay Ellie na isagawa ang huling yugto sa paghahanda ng shuttle para sa paglipad.

Ang hindi inaasahang overheating ay magdudulot ng malfunction. Bumaba kami at kumanan. Hindi kami nagmamadaling tumakbo ng marahan, dahil patuloy na haharangin ng apoy ang daanan. Ituturo ka ng palatandaan sa tamang direksyon. Pumunta kami sa hagdan at bumaba. Pumunta kami sa elevator, tinawag siya, pinipigilan namin ang walang kamatayang necromorph. Umakyat kami sa itaas at tinawag ang plataporma. Ngayon ay lumalaban kami sa dalawang kalaban nang sabay-sabay. Lumipat kami sa tapat, sundan ang elevator pababa at pumunta sa kaliwa. Pumasok kami sa building at pumunta sa elevator, kung saan pumunta kami sa pinakataas na palapag. Ipinoposisyon namin ang aming sarili sa likod ng nakatigil na sandata at sinisira ang mga silindro na natigil sa gilingan ng karne. Gayundin, huwag kalimutan ang tungkol sa mga kaaway, kung saan magkakaroon ng higit pa at higit pa sa paglipas ng panahon.

Dinala kami ng pagsabog sa outer space. Nakarating kami sa istasyon, nagbabaril ng mga mina sa daan. Ang kanilang diskarte ay madaling makilala sa pamamagitan ng kanilang pagtaas ng mga tunog. Ginagamit namin ang shuttle para ipadala ito sa Greeley.

Kabanata 7. Kaguluhan.
C.M.S. Greeley.

Tumungo kami patungo sa makina gamit ang pointer. Gamit ang kinesis, hinuhugot namin ang mga kalasag, pagkatapos ay ang mga parisukat na aparato sa ilalim ng mga ito at, siyempre, ang makina. Pagbalik sa shuttle, nakarating kami sa istasyon ng Roanoke. Dito kailangan mong kumuha ng tatlong recorder mula sa tatlong magkakaibang satellite. Ang una ay madaling maabot sa tulong ng isang palatandaan, ngunit ang iba ay hindi mahirap hanapin dahil sa berdeng pag-iilaw.

Susunod, sundin ang karatula upang mahanap ang pinakamalapit na makina. Pinagsasama namin ang mga bagay na matatagpuan dito at bumalik sa kawalan ng timbang. Inaayos namin ang module sa shuttle. Sumisid kami sa shuttle, kung saan napansin namin ang mga sirang oxygen cylinder. Ipinasok namin ang mga ito sa mga konektor at i-twist ang mga ito ng isang daan at walumpung degree. Ngayon ay maaari na tayong tumama sa kalsada sa pamamagitan ng paglulunsad ng shuttle sa pamamagitan ng control panel. Hindi kami lumihis sa kurso, iyon ay, pinananatili namin ang shuttle sa loob ng mga asul na parisukat. Binabaril namin ang mga markadong kaaway at sinusubukan sa lahat ng posibleng paraan upang maiwasan ang mga hadlang. Kailangan nating bumalik sa mga silindro muli at muli ayusin ang mga ito sa tamang lokasyon.

Kabanata 8. Walang koneksyon.
Tau Volantis.

Pagkatapos ng pag-crash, sinimulan namin ang paghahanap para sa ikalawang bahagi ng shuttle. Ginagamit namin ang apoy bilang gabay. Ginagamit din namin ito upang lagyang muli ang aming supply ng init. Pumunta kami sa isang bukas na lugar, at isang shuttle ang bumagsak mula sa itaas. Mabilis na pindutin ang kaukulang pindutan. Patuloy kaming sumusulong, at sa lalong madaling panahon matutuklasan namin ang bahagi ng buntot ng barko. Walang nakaligtas dito, kaya pumunta kami sa susunod na punto, na ginagabayan ng mga pulang signal checker. Sa dalisdis tayo ay inaatake ng kaaway, na itinapon tayo sa malayo.

Nakahanap kami ng tulay, sundan ito hanggang sa makarating kami sa hagdan. Umakyat kami, lumiko sa kaliwa at pumasok sa isang mainit na silid. Sinimulan namin ang generator at hanapin ang unang mensahe mula kay Ellie. Pumunta kami sa snow, bumaba sa ski lift. Lumipat kami sa kahabaan ng tubo at bumaba sa lupa. Sinisira namin ang lumalabas na mga kalaban at tumungo sa susunod na gusali. Nang dumaan dito, magpapatuloy kami sa diretso hanggang sa makakita kami ng signal checker. Mula doon ay lumiko kami sa kaliwa at nakarating sa susunod na checker, malapit sa kung saan makakahanap kami ng isang daanan sa gusali. Nakikipag-usap kami sa halos buhay na Buck.

Kabanata 9. Pasulong.
istasyon ng transit.

Pumunta kami sa kaliwa at pumunta sa dulong silid. Sinimulan namin ang generator, gumamit ng kinesis upang bunutin ang gear sa dingding. Inihahatid namin ito sa lokasyon ng Buckle at i-thread ito sa kalapit na ehe. Bumaba kami ng elevator, kung saan nililinis namin ang mga silid ng maliliit na nilalang. Gusto nilang umatake sa malalaking grupo, ngunit mabilis silang namamatay.

Nakarating kami sa pagawaan, umakyat sa hagdan sa mas mababang antas. Ini-install namin ang mga mekanismo sa tamang posisyon gamit ang kaukulang mga uri ng mga tip. Kapag nagsimula ang device, maghintay ng ilang sampung segundo. Pagkatapos ay sinundan namin siya at pumunta sa daanan sa dulong kaliwa. Inuulit namin ang pagkilos gamit ang mga mekanismo at agad na pabagalin ang aparato na may stasis upang magkaroon kami ng oras upang maabot ang daanan at hindi maipit. Umakyat kami at pumunta sa wardrobe. Magpalit tayo ng arctic suit, na nagpoprotekta sa atin mula sa lamig.

Gamit ang locator, lumabas kami. Nakarating kami sa gumuhong crane at mabilis na pinindot ang mga button na naka-display. Sa tuktok nakita namin si Carver, na aktibong nakikipaglaban sa mga kaaway. Pumunta kami sa silid sa kanang bahagi ng elevator at simulan ang generator. Ngayon ay maaari na tayong umakyat, ngunit maaantala tayo ng necromorph na nakilala na natin kanina. Kinunan namin ang kanyang patuloy na lumalaking galamay sa kanyang likod. Iniiwasan namin ang mga pag-atake ng kalaban sa pamamagitan ng pagpindot nang dalawang beses sa acceleration button. Ang mga galamay ay patuloy na lalago, kaya pagkatapos ng ilang matagumpay na pagtatangka ay tatakas ang halimaw. Tumaas kami nang mas mataas at, ginagabayan ng tagahanap, naabot ang command post.

Kabanata 10. Ngayon alam na natin.
Headquarters ng command sa paghuhukay.

Ang koponan ay naghihintay sa amin sa labas, kami ay lumabas sa kanila at agad na inaatake ng mga kalaban. Gumagamit kami ng mga silungan at sinisira ang mga tao ni Danik. Kailangan nating makarating sa platform ng pagbabarena, kung saan sinisimulan natin ang generator at palayain ang aparato ng pagbabarena mula sa mga proteksiyon na seksyon. Ang isang malaking, patuloy na umiikot na aparato ay lilitaw sa site. Lumipat kami sa isang bilog upang hindi mapunta sa ilalim nito. Pinapabagal namin ang drill na may stasis at binaril ang mga dilaw na bahagi sa gitna nito. Sinisingil namin ang stasis sa pamamagitan ng mga pag-install sa dingding at sinisira ang mga necromorph. Nang manalo, tumungo kami sa binuksang daanan.

Kabanata 11. Pangangaso para sa hudyat.
Halimbawang gusali
.

Sumakay kami sa mga heater. Pagkatapos makipag-usap kay Ellie, pumunta kami sa boiler room, at pagkatapos ay lumabas. Sa kanan ay may bloke ng enerhiya. Nang mabunot ito, inihatid namin ito sa gusali sa kabilang dulo. Sasalakayin tayo ng mga kalaban. Itinutulak namin ang bloke sa pamamagitan ng bintana. Pagbalik, umakyat kami at dumiretso sa mismong gusaling iyon. Pagbaba sa hagdan, ipasok ang bloke sa kaukulang butas. Manu-manong sinisimulan namin ang boiler.

Bumalik tayo sa mga heater at ayusin ang presyon. Ina-activate namin ang central console at ginagamit ang kinesis para paikutin ang mga mekanismo, kung saan ang numero ay sisindi. Kapag ang pressure ay 100%, ibig sabihin ginawa namin ang lahat ng tama at maaaring umakyat sa koponan. Ibinigay sa atin ni Santos ang probe diagram. Kailangan mong kumuha ng ilang bahagi upang malikha ito. Nakarating kami sa mga lupaing may niyebe, kung saan nakatagpo kami ng mga bagong kaaway. Ang mga ito ay duwag at samakatuwid ay umaatake nang hindi inaasahan, pagkatapos ay sinubukan nilang itago sa lalong madaling panahon. Ang pinakatiyak na paraan ay ang tumayo at maghintay para sa kanila. Pagdating sa kuwartel, dumaan kami dito at nakita namin ang aming sarili sa pantulong na plataporma. Sinisira namin ang maraming mga kaaway, pagkatapos ay lumiko sa kaliwa at na-hack ang console. Dumating kami sa bodega, na sira-sira na. Dumaan kami sa dulo sa kanang bahagi. Napansin namin ang isang winch sa kaliwa, hinila namin ito ng kinesis. Pagkatapos ay bumaba kami at kinokolekta ang mga bahagi ng probe. Lahat sila ay naka-highlight, ang huli ay nasa mismong selda na aming pinalaki.

Bumalik tayo sa site at lumaban sa isang pamilyar na kaaway, na muling magtatago sa atin. Bumalik tayo sa mga kaalyado at tipunin ang probe sa makina.

Kabanata 12. Autopsy.
Hangar ng anatomya.

Pagbangon, dumaan kami sa mga gilid ng tulay at naglulunsad ng mga salapang. Pagkatapos ay ginagamit namin ang kinesis at buksan ang landas. Tutulungan ka ni Norton na bumaba, para magawa ito kailangan mong umakyat sa hawla. Kapag nasa loob na ng nilalang, nilalayon namin ang probe at nakakakuha ng mga aktibong signal. Karamihan sa mga kumpol ay matatagpuan sa tuktok, ngunit imposibleng makaligtaan ang mga ito, dahil kumikinang sila nang maliwanag. Binaril namin sila at umatras sa hawla. Pinipigilan namin ang pagsalakay ng mga kaaway, pagkatapos nito ay patuloy naming binaril ang natitirang mga kumpol.

Tumanggi si Norton na buksan ang hawla, kaya kami mismo ang gumagawa nito. Ginagamit namin ang kinesis sa pingga sa susunod na cell. Lalabas tayo sa boiler room. Nang makatakas mula sa mga kamay ng mga tao ni Danik, sinisira namin ang tatlo sa kanila at sinimulan ang labanan bilang isang muling ipinanganak na higante. Gumagulong kami habang hinahampas sila, binabaril ang mga cocoon bago gumapang palabas ang mga kalaban. Nag-shoot kami sa mahinang lugar sa gitna. Kapag literal na nagsimulang sipsipin tayo ng kaaway sa kanyang sarili, bumaril tayo sa mga dilaw na lugar. Pagkatapos ng ilang mga pagtatangka, makikita natin ang ating sarili sa loob ng higante.

Binaril namin ang mga paa ng tatlong nilalang. Kami ay kumikilos upang maiwasan ang mga katawan na lumilipad sa amin. Pagkalabas sa katawan ng higante, nakipagkita kami kina Norton at Carver. Kinukuha namin ang una, na dati nang nagpuntirya. Upang gawin ito, mabilis na pindutin ang ipinahiwatig na pindutan at pagkatapos ay ang pindutan ng shoot.

Kabanata 13. Hawakan ang kalangitan.
Mga Bato ng Volantis.

Nakikipagkita kami sa mga natitirang miyembro ng koponan. Tutulungan ka ng mga kawit na umakyat. Pana-panahon naming inililipat ito sa isang gilid o sa kabila upang maiwasan ang mga banggaan sa mga malalaking bato na lumilipad mula sa itaas. Gumagamit kami ng kinesis upang maibalik ang mga hagdan at tumaas nang mas mataas. Nililinis namin ang kuweba mula sa mga necromorph at patuloy na gumagalaw. May elevator sa harap namin kaya hindi kami makadaan. Kinuha namin ang itaas na pingga na may kinesis at huwag bitawan ang pindutan hanggang sa bumaba ang elevator. Ang mga kaaway ay makagambala sa pagsakop sa susunod na rurok. Binaril namin sila at sabay-sabay na gumagalaw sa pamamagitan ng pagtalon-talon.

Patuloy kaming umakyat, sa pagkakataong ito kailangan naming pabagalin ang malalaking pagbagsak. Umakyat kami sa kanang bahagi at agad na pinabagal ang pagbagsak. Sa lalong madaling panahon, lumipat kami sa kaliwa. Hinihinto namin ang pangalawang pagbagsak at ang pag-angat kapag nasa kanan o kaliwa ito. Tumawid kami sa kanan at umakyat. Sinisira namin ang mga kalaban, pumunta sa kuweba at umakyat ng kaunti mas mataas. Tinutulungan namin ang aming mga kaalyado na umakyat sa pamamagitan ng pagsisimula ng generator. Kapag huminto ang pagtaas, dumiretso at tumaas nang mas mataas. Nakikipag-ugnayan kami sa kalasag sa pamamagitan ng pagtatakda mga tamang halaga. Itinapon namin ang numerong limampu mula sa kanan hanggang kaliwa, at pabalik - pitumpu.

Sa sandaling nasa ibaba, tumungo kami sa bukas na lugar at simulan ang pakikipaglaban sa necromorph. Kung lalayo ka pa, makakakita ka ng generator na kailangang simulan sa lalong madaling panahon. Lalabas ang mga laser sa kaliwa, dumaan sa kanila at hintayin ang halimaw. Iipit siya ng mga salapang sa loob ng ilang segundo. Sa panahong ito, dapat nating lapitan ang console sa kanan at kunin ang pingga sa likod na bahagi na may kinesis. Aktibong pinindot namin ang ipinapakitang buton at durugin ang kalaban. Bumalik kami sa kawit, na tutulong sa iyo na umakyat.

Kabanata 14. Lahat ay may lugar.
Sentro ng Pananaliksik.

Susundan natin ang mga kakampi natin sa itaas, ngunit maliligaw tayo at bibigyan tayo ni Ellie ng ibang ruta. Ginagamit namin ang locator para makapunta sa biological laboratory. Na-hack namin ang console at pumasok sa loob. Sinisira natin ang maliliit na kalaban na kayang buhayin ang mga bangkay. Nilinis namin ang kwarto at sumakay ng elevator papunta sa pinakataas na palapag. Nakikipag-usap kami kay Ellie gamit ang kinesis, ilipat ang kapsula na may bahagi ng katawan ni Rosetta sa kabilang panig at ilagay ito sa loob ng ibinabang silid. Pinipili namin ang susi mula sa cell at bumalik sa ibabang palapag.

I-unlock natin ang pinto sa kabilang dulo at sumulong, sabay-sabay na bumaril ng mga nilalang sa dingding at sa sahig. Bumaba kami gamit ang elevator. Kinokontrol namin ang kapangyarihan upang ang elevator at pump ay sabay na pinapagana. Sa kanang bahagi ay iniiwan namin ang mga numero 50, 50 at 70. Sa kaliwang bahagi - 70, 70, 90. Ngayon ay maaari na tayong bumalik at pumasok sa maliit na silid. Ina-activate namin ang console at naghihintay para sa pagdidisimpekta. Nakarating kami sa gitna, libre ang elevator sa kaliwa. Pagkabangon, dumaan kami sa tulay at mabilis na pinapatay ang mga necromorph sa harap namin. Tumalikod din kami at humarap sa mga kalaban.

Dumating kami sa gusali ng paleontology, kung saan hinugot namin ang front panel ng kalasag at nagbibigay ng kapangyarihan gamit ang kinesis. Pumunta kami sa itaas na antas, sirain ang mga kaaway at bumaba muli, ngunit sa elevator. Sa harap namin ay isang tatlong-compartment na kapsula, sa loob nito ay ang bahaging kailangan namin.

  • Gumagamit kami ng kinesis sa kaliwang mekanismo - itakda ang halaga sa 0 sa kaliwang display.
  • Gumagamit kami ng kinesis sa tamang mekanismo - itakda ang halaga sa kanang display sa 0, at sa gitna - 150.
  • Gumagamit kami ng kinesis sa kaliwang mekanismo - itakda ang halaga sa kaliwang display sa 0, at sa gitna - 90.
  • Gumagamit kami ng kinesis sa tamang mekanismo - itakda ang halaga sa 0 sa lahat ng display.

I-activate namin ang console at ilipat ang bahagi sa huling kompartimento. Inalis namin ito mula sa likod at inilalagay ito sa silid sa kanang bahagi. Umalis kami sa silid at linisin ang koridor ng impeksyon. Hilahin ang front panel ng kalasag at ilapat ang kapangyarihan. Agad kaming bumalik sa isang maliit na silid at nagsasagawa ng pagdidisimpekta. Pumunta kami sa gitnang pintuan at pumunta sa susunod na silid. Sa kaliwa ay isang kapsula na naglalaman ng isang piraso ng Rosetta, na dapat ilagay sa silid sa kabilang dulo ng silid sa kanan. Tahimik nating nilalampasan ang mga kaaway o sinisira sila.

Pumunta kami sa labas at bumalik sa biological laboratory. Muli tayong aalis dito, pupunta sa elevator at aakyat. Sa daan patungo sa silid ng geology, haharapin natin ang mga necromorph. Sinasaklaw namin ang mga pag-install ng laser na may gitnang bloke. Maaari itong malayang ilipat gamit ang kinesis. Kumuha kami ng bahagi ng Rosetta at ini-install ito sa silid. Bumalik tayo sa laboratoryo, sabay-sabay na humarap sa ating mga kalaban.

Tutulungan ka ng tagahanap na makarating sa susunod na kwarto na may dalang piraso ng Rosetta. Magkakaroon ng kalaban sa tabi niya na kayang patayin tayo sa isang suntok. Hinaharap namin ito mula sa malayo at inilalagay ang bahagi sa naaangkop na silid. Bumalik kami kina Ellie at Carver.

Kabanata 15. Ang mga kapritso ng kapalaran.
laboratoryo ni Rosetta.

Ikinonekta namin ang mga bahagi sa isang solong kabuuan, na tumutuon sa mga sirang lugar. Pagkatapos ay i-activate namin ang console at tingnan ang pangitain. Tumatakbo kami palayo, gumagalaw sa isang zigzag pattern, bago ang gas ay may oras upang harangan ang daanan. Hindi na rin kami nag-aalinlangan pa; umalis kami sa laboratoryo sa lalong madaling panahon. Tumatago kami mula sa mga grenade launcher at tumaas nang mas mataas sa elevator. Mabilis kaming tumakbo papunta sa gusali bago kami pasukin ng kaaway na barko. Pumasok kami sa loob at lumabas sa kabilang side.

Patuloy tayong humarap sa mga kalaban. Ang mga necromorph ay sumali na rin sa mga ordinaryong tao. Nakarating na kami sa susunod na building. Habang papalapit kami sa console, lilitaw ang mga kaaway sa likod namin. Hayaan muna natin sila, pagkatapos ay ang mga necromorph. Na-hack namin ang console at pumasok sa gusali.

Kabanata 16. Nakatago sa Ibaba.
Pagbaba sa ilalim ng lupa.

Sinimulan namin ang aming pagbaba pababa, kasunod ng elevator ng kargamento. Tumalon kami sa iba't ibang mga hadlang at binabaril ang mga kaaway. Sinisira din namin ang mga sumasabog na silindro hangga't maaari. Pagkababa, nakikitungo kami sa mga tao ni Danik, na matatagpuan sa tapat. Pumasok kami sa gusali, i-unlock ang console at lumabas. Bumaba pa kami, binabaril pa rin ang nakakainis na mga kalaban. Lumitaw ang mga maliliit na nilalang na kailangang harapin mula sa malayo. Bumaba kami sa baras at gumamit ng stasis sa fan. Nang dumaan dito, mabilis at madalas na pindutin ang pindutan na ipinapakita.

Kabanata 17. Kakaibang lungsod.
Alien Ruins.

Pagkatapos makipag-usap kay Carver, sinimulan namin ang generator at magpatuloy. Nakikipag-ugnayan kami sa pinto, nanonood ng pelikula, at pagkatapos ay i-on ang screen kung saan lilitaw ang mga simbolo. Ipinasok namin ang mga ito sa "tagasalin" sa tabi ng pinto sa reverse order. Pagkalabas ng kwarto, magkikita kami ni Carver. Pagkatapos mag-usap, bumaba tayo sa kanang bahagi. Sa pagliko, lumiko sa kanan at gamitin ang kinesis para hilahin ang block mula sa terminal. Inilipat namin ito sa naka-block na daanan at ipasok ito sa connector. Pinapahina namin ang susunod na dalawang bagay gamit ang isang katulad na pamamaraan.

Pagdating sa ibaba, tumungo kami sa tagasalin. Lilitaw ang mga palatandaan sa ibaba ng screen, na dapat ilagay sa "tagasalin". Pumunta kami sa karagdagang at simulan ang generator. Natagpuan namin ang aming sarili sa zero gravity at lumipad sa susunod na punto. Ginagamit namin ang "tagasalin" at lumabas sa kawalan ng timbang. Kung tumayo ka sa isang bilog na platform, ang lakas ng kinesis ay tumataas nang husto, na nagpapahintulot sa iyo na manipulahin ang mga malalaking bagay. Nililinis namin ang daanan at, nang maabot ang generator, simulan ito. Sinisira namin ang mga kaaway na bumababa sa pader, pagkatapos ay ginagamit namin ang elevator para iangat ito. Nakatayo sa platform, inililipat namin ang mga asul na sphere sa loob ng apat na bagay. Inaayos namin ang mga ito sa ganitong pagkakasunud-sunod - ang mga panlabas na sphere ay nasa tuktok na posisyon, ang mga gitnang nasa gitna. Pagkatapos ay lumapit kami sa mekanismo na lilitaw at i-activate ito.

Isang espesyal na portal ang bumukas sa ibaba, na nagdala sa amin sa unahan. Ipinasok namin ang mga simbolo sa "tagasalin" at pumasok sa gusali. Nakarating kami sa platform at ginagamit ito kasama ng stasis para pabagalin ang mga kalaban nang mas "kalidad". Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga kalaban, pareho naming ginagamit ang susunod na platform at sirain ang malalaking kalaban.

Kabanata 18. Patayin o papatayin.
Alien na kotse.

Ginagamit namin ang "tagasalin" at magpatuloy. Sa fork, lumiko sa kanan at pumunta sa generator. Nang mailunsad ito, babalik tayo sa tinidor at dumiretso. Sinisira namin ang mga kalaban sa susunod na silid, pagkatapos ay i-unlock namin ang susunod na pinto at, gamit ang platform, magpatuloy.

Nililinis namin ang silid mula sa impeksyon na nakadikit sa sahig at dingding. Pinapatay din namin ang lahat ng iba pang mga necromorph na lumilitaw. Upang gawin ito, ipinapayong bumalik, kung hindi, hindi tayo magkakaroon ng oras upang maitaboy ang mga pag-atake mula sa lahat ng panig. Pinapaandar namin ang elevator mula sa generator at umakyat. Maglakad tayo sa lahat ng mga landas, kunin ang mga cartridge at sabay na harapin ang mga galamay. Ginagamit namin ang isa sa mga platform upang baguhin ang lokasyon ng gitnang bagay sa pamamagitan ng isang posisyon. Ngayon ay maaari nating ihambing ang lahat ng iba pang mga bagay dito. Ngunit bago iyon, haharapin natin ang lahat ng mga kaaway na lilitaw, kung saan magkakaroon malalaking dami. Samakatuwid, nakatayo kami sa daanan kung saan ang mga kaaway ay hindi makakalapit sa amin mula sa likuran. Isinasaaktibo namin ang nakabukas na mekanismo.

Bumalik tayo sa lugar kung saan namin nakaimpake ang mga asul na sphere. Sa pagkakataong ito ay nagbabago ang kanilang posisyon: ang mga matindi ay nasa gitna, ang mga sentral ay nasa itaas. Muli kaming nakikipag-ugnayan sa mekanismo at, pagkababa, lumipat kami sa platform. Nililinis namin ang silid mula sa magkahalong mga kaaway. Dumating kami sa Machine, alisin ang unang elemento at ipasok ito sa isa sa mga pulang konektor. Naghahanap kami ng ilang higit pang elemento. Naglalakad muna sa kanan, pagkatapos ay sa kaliwang bahagi. Inilapat namin ang mga ito nang katulad sa mga kaukulang konektor. Pumunta kami sa unahan at nagsimulang umakyat. Palipat-lipat kami upang hindi mahulog sa lugar na nag-iilaw. Tatlo sila sa kabuuan. Pinipigilan namin ang malalaking gear na may stasis.
Nakarating kami sa Carver at lumapit sa huling mekanismo.

Kabanata 19. Ang wakas.
Vortex ng Convergence.

Sumunod kami ng diretso, naglalakad sa lupa na wala pang oras para gumuho. Sa daan, sinisira namin ang mga necromorph. Ginagamit namin ang platform upang lumipad sa lugar na may niyebe. Patuloy kaming gumagalaw, pinapatay din ang mga kaaway. Hindi tayo masyadong nadadala, dahil limitado ang oras. Kung magde-delay tayo, aabutan tayo ng hindi alam at literal na dudurog sa atin. Ang daanan ay sarado, kaya sinisira namin ang galamay sa kanang bahagi. Dumaan kami sa isang saradong lugar, kung saan kami magpapatuloy ng aming paglipad.

Umiiwas kami sa iba't ibang bagay at, sa paglapag, nakatagpo namin ang pinakamalaking nilalang sa laro. Ginagamit namin ang platform at kinuha ang obelisk na may kinesis. Inilunsad namin ito sa malaking mata ng kalaban. Umalis kami sa gitna nang ilang sandali at sinisira ang mga necromorph. Tinitiis namin ang isang maliit na shake-up, kung saan kailangan mong nasa gitna! Bumaril kami sa mga orange zone sa kamay ng kaaway. Inuulit namin ang mga hakbang hanggang sa masipsip ng halimaw si Carver. Gumamit ulit kami ng kinesis para hilahin siya palabas ng tiyan ng kalaban. Mabilis kaming tumakbo sa kanya at aktibong pinindot ang ipinahiwatig na pindutan. Panoorin natin ang huling video.