Metal gear solid 5 mission 41. Kumpletuhin ang lahat ng opsyonal na layunin sa Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Sa mga laro ng serye Metal Gear Mayroong palaging maraming mga lihim at hindi pangkaraniwang mga taktika. Ang laro ay nakipag-usap tungkol sa ilan sa mga ito nang detalyado, sa ibang mga kaso kailangan mong hulaan nang mag-isa. Mula nang ilabas Phantom pain Lumipas ang sapat na oras, at kami, tulad ng marami sa inyo, ay nagawang pag-aralan ang mundo ng laro pataas at pababa.

Oras na para dumaan muli, gamit ang mga taktikal na kakayahan nang lubos! Para sa kapakanan ng kaginhawaan, ang materyal ay mahahati sa mga bahagi. Una, labindalawang tip sa lihim na daanan at labanan ang naghihintay sa iyo. Halos walang spoiler!

Kamao ng galit

Magsimula tayo sa pinakasimpleng. Kahit na hindi nag-iingat na mga manlalaro ay napansin na ang Big Boss ay may bionic na braso. Bilang karagdagan sa mahusay na lakas ng knockout at natitirang hitsura, ito ay nakikilala sa pamamagitan ng katotohanan na maaari itong gumawa ng mga ingay sa pag-click, na umaakit sa atensyon ng mga kaaway. Maliit ang hearing radius, kaya maliit ang panganib na maalarma ang lahat ng kaaway sa lugar. Ito ay napaka-maginhawa kapag kailangan mong akitin ang isang sundalo na nakaupo, halimbawa, sa isang tore.

Pump ang kahon

Metal Gear Solid at ang kahon ay hindi mapaghihiwalay na mga konsepto. SA Phantom pain Sa tunay na hindi maaaring palitan na bagay na ito maaari mong idikit ang mga imahe na nakakagambala sa mga kaaway. Ang isang kakaibang hitsura na kahon na naglalakbay sa paligid ng base ay tiyak na umaakit sa atensyon ng kalaban.

Ngunit, kung ito ay naglalarawan, sabihin nating, isang nakakapasong kagandahan o isang nakatataas na opisyal (huwag isipin na gumagawa kami ng paghahambing), ang kaaway na sundalo ay maaaring tumitig at maglalaway, o magpupugay at magpatuloy. At kung bigla mong nagawang maakit ang atensyon ng kalaban sa kahina-hinalang pag-uugali, huwag kalimutan na maaari kang lumabas sa kahon nang may bilis ng kidlat, na iniiwan ang iyong mga kalaban sa lamig. Ang pangunahing bagay ay hindi upang makakuha ng sa ilalim ng mga paa ng sinuman.

At kamangha-mangha ang reaksyon ng mga sundalo sa kahon!

Mahabang short circuit

Anumang base ng kaaway ay literal na puno ng mga kagamitan na pumipigil sa iyong mamuhay nang payapa: mula sa mga flashlight na mapanlinlang na nagbibigay-liwanag sa iyo sa dilim, at mga sistema ng komunikasyon hanggang sa isang anti-aircraft radar na nakakasagabal sa paglisan ng helicopter. Para sa tagumpay ng anumang operasyon, ang lahat ng mga bagay na ito ay dapat na mapupuksa. Mas mainam na gawin ito sa tulong ng mga remote-controlled na eksplosibo, upang maalis mo ang lahat ng bagay nang sabay-sabay, nang hindi gumagawa ng ingay nang maaga.

Walang magiging problema sa paghahanap ng radar - ang malaking antenna ay mahirap makaligtaan. Sa sistema ng komunikasyon, ang lahat ay medyo mas kumplikado. Upang maputol ang mga komunikasyon, kailangan mong sirain ang lahat ng tatlong antenna na matatagpuan sa iba't ibang bahagi ng kampo. Ngunit may isa pang pagpipilian - sa halip na mga antenna, pasabugin ang isang mesa na may kagamitan sa radyo. Ito ay maaaring medyo mas mahirap (ang mesa ay nasa loob ng bahay at napapalibutan ng mga kalaban), ngunit sa ilang mga kaso ito ay mas maginhawa kaysa sa pagtakbo mula sa isang dulo ng base patungo sa isa pa.

Humiga para magpahinga

Kung magpasya kang ilikas ang isang sundalo ng kaaway sa iyong base, huwag mag-antala. Hindi na kailangang palalamanan ng tranquilizer ang kawawang lalaki at iwanan siya sa lupa pansamantala. Maaaring siya ay matauhan at mabaril mo o ng iyong kapareha (o ikaw mismo ang napuno ng lead). Ngunit ano ang gagawin kung ang isang sundalo ay hindi kailangan sa base, hindi mo nais na masira ang iyong reputasyon sa pamamagitan ng pagpatay sa kanya, ngunit hindi mo rin maaaring iwanan siyang nakahiga sa ganoong paraan?

Mayroong isang simpleng paraan: tumakbo sa isang natutulog na kaaway at sipain siya. Siya, siyempre, magigising, at hahawakan mo siya at patumbahin. Sa ganitong paraan mananatili siyang walang malay nang mas matagal kaysa pagkatapos ng tranquilizer, at hindi ka aabalahin. Isa pa magandang paraan- ituro ang isang sandata sa kalaban at utusan siyang humiga sa lupa. Ang kawawang kapwa ay mananatiling nagsisinungaling hanggang sa mailigtas siya ng isa sa kanyang mga kasamahan, ngunit sa oras na iyon ay malayo ka na.

Mga laruan

Habang umuusad ang laro, lilitaw ang mga bagay na hindi lubos na malinaw na layunin sa arsenal ng Big Boss. Halimbawa, isang water pistol. Hindi kami nagtatalo, medyo nakakatawa na itusok ito sa iyong kalaban at panoorin kung gaano siya natatakot, na iniisip na ang sandata ay totoo. Ngunit ang gadget ay maaari ding gamitin nang mas kapaki-pakinabang, ibig sabihin, ang paggamit nito upang hindi paganahin ang kagamitan ng kaaway. Sa mga normal na kaso, para permanenteng hindi paganahin ang generator o antenna, kailangan mong gumamit ng mga baril o pampasabog, at ito ay napakaingay. Gamit ang isang water pistol, ang kagamitan ay pinutol nang tahimik hangga't maaari.

Mga sakay sa bagyo

Ang tagumpay ng anumang operasyon ay depende sa iyong stealth skill. Kaya naman mas mabuting pumasok sa kampo ng kaaway sa gabi. Ngunit kahit dito ay may mga hadlang sa anyo ng mga tore na may mga searchlight sa paligid ng perimeter, mga sundalo na may mga night vision device at sobrang mapagbantay na mga guwardiya.

Ano ang gagawin sa mga kasong ito? Napakasimple - hintayin ang pagsisimula ng sandstorm (pinag-uusapan natin ngayon ang tungkol sa Afghanistan). Sa panahon nito, ang visibility ay bumaba sa halos zero, at kung nagplano ka ng ruta para sa iyong sarili nang maaga, madali kang magmadali sa ilalim ng mga ilong ng iyong mga kaaway. Markahan lamang ang mga ito nang maaga upang hindi mo sila matagpuan nang hindi sinasadya.

Isa pang kapaki-pakinabang na taktika kung kailangan mong dukutin ang isang sundalo na napapalibutan ng iba pang mga sundalo: maghintay hanggang sa magsimula ang bagyo at bumaba ang visibility, barilin ang sundalo sa katawan gamit ang isang tranquilizer, at pagkatapos ay sumugod sa kanya nang mabilis hangga't maaari. Sa oras na makarating ka doon, ang kalaban ay nakapatay na, at ang bagyo ay magagalit. Inangat mo ang kaawa-awang kapwa mula sa lupa at, naghahabi sa pagitan ng iba pang mga sundalo, lumayo. Mabilis, tahimik, walang kaswalti.

Busy!

Nabigo ang isang pagtatangka sa isang stealth invasion, at ngayon ang mga kalaban ay nagsusuklay sa buong kampo sa paghahanap ng iyong malas na tao? Walang problema. Maaari kang palaging magtago sa banyo at umupo doon. Ngunit ano ang gagawin kung ang mga sundalo ay masyadong naghihinala at malapit nang buksan ang pinto sa iyong kanlungan?

Ang solusyon ay simple: i-on ang isang pag-record sa iyong iDroid ng isang sundalo na nanginginig ang kanyang tiyan. Ito ay hindi masyadong kaaya-aya, ngunit ito ay magliligtas sa iyo mula sa hindi kinakailangang atensyon. Ang sinumang lalapit sa banyo ay iiling-iling lamang ang kanilang ulo nang may simpatiya at magpapatuloy. Mahahanap mo ang tape sa lokasyon ng Da Shago Kallai sa Afghanistan sa tabi ng banyo sa kampo ng kaaway.

Isang pakete para sa iyo

Maaari mong patumbahin ang isang kaaway sa iba't ibang paraan: gamit ang tranquilizer, rubber bullet o CQC techniques. Ngunit may isa pang kawili-wiling paraan. Habang umuusad ang laro, magkakaroon ka ng pagkakataong mag-order ng lalagyan na may mga bala na ihuhulog sa anumang punto sa lokasyon, kasama na sa ulo ng kalaban. Ang kasiyahan ay hindi eksakto mura, ngunit ito knocks out ka nang tahimik at sa unang pagkakataon.

At ngayon isang maliit na spoiler: subukan ang taktika na ito sa pakikipaglaban sa Silent One!

Panatilihing bukas ang iyong mga mata

SA Phantom pain maaari kang maglaro sa iba't ibang paraan: putulin ang bawat buhay na bagay gamit ang machine gun, patulugin ang mga sundalo ng kaaway, o iwasan ang atensyon. Sa lahat ng pagkakataon, ang iyong unang hakbang sa simula ng anumang misyon ay dapat na reconnaissance sa lugar.

Ang mga binocular ng ahas ay maaaring gumawa ng isang napaka-maginhawang bagay - markahan ang mga kaaway. Hindi namin inirerekumenda na pabayaan ito. Sa gitna ng isang labanan o sa isang tahimik na pag-urong, ang huling bagay na kailangan mo ay isang dati nang hindi napapansing sundalo na nakatayo sa likod mo. Bilang karagdagan, sa mga huling yugto ng laro, ang mga sniper ay naka-istasyon sa halos bawat kampo ng kaaway. Kapag lumapit ka sa lokasyon, maaaring hindi ka nila mapansin, ngunit tiyak na gagawin nilang impiyerno ang iyong buhay. Kaya't huwag maging tamad at markahan ang lahat ng mga kaaway. Dito ka tutulungan ng lobo mong partner na si DD.

Pinaghintay ka, ha?

At sa wakas, isang kapaki-pakinabang na taktika. Bumuo ng pinahusay na pain (isang kopya ng Big Boss, na paulit-ulit na umuulit: "Pinananatili kang naghihintay, ha?") at isang minahan na may pampatulog na gas. Ilagay ang mga ito malapit sa kung saan nagtitipon ang mga kaaway. Hindi nila babarilin ang pain, ngunit lalapit sila upang suriin at tapakan ang isang minahan. Sa ganitong paraan maaari mong patayin ang napakaraming sundalo ng kaaway nang mabilis. Ang pangunahing bagay ay ilagay ang mga mina nang tama at hindi hakbang sa kanila sa iyong sarili!

Kumpletuhin ang lahat ng mga misyon na may S rank.

Sa isang misyon ay mas mahusay na kumuha ng isang aso na mamarkahan ka ng isang kaaway/hostage at ito ay makakatipid sa iyo ng maraming oras. Upang makamit ang S rank, kailangan mong makakuha ng 130,000 puntos o higit pa. Ano ang binubuo ng S rank: 1) bilis ng pagpapatupad - ang pinakamahalaga 2) mga pinsalang natanggap - hindi dapat magkaroon ng anumang bagay 3) ang paggamit ng mabilis - ay pinapayagan, ngunit kapag ginamit hindi mo matatanggap ang nawawalang 10k puntos , at sa ilang mga kaso ito ay maaaring maging isang kritikal na desisyon ( kumuha halimbawa ng 126,000 at kailangan mong i-replay) 4) walang mga pagpatay at walang pagkabalisa ay isang mainam na pagsusumikap para sa (maaari kang pumatay, ngunit makakasakit ito sa iyong rating at ikaw ay hindi makatanggap ng bonus sa pagtatapos ng misyon) 5) ang paggamit ng artillery shelling at iba pang mga tampok ng helicopter maliban sa mga bala ay ipinagbabawal 6) SIGURADO NA LAKTAN ANG MGA CUTS - sila ay binibilang sa kabuuang marka ng misyon fulton at ang kamay ni jahuti. 1) Walang makakagambala sa iyong fulton. 2) maaari mong makuha ang ganap na nakabaluti na mga sundalo mula sa layo na 10 metro. Pagkatapos bumuo ng mga portal, maaari kang mag-iwan ng mga misyon sa pamamagitan ng mga ito. Halimbawa, sa misyon na iligtas ang scientist na bumuo ng prosthesis para sa Venom, mayroong lalagyan kung pupunta ka sa gilid ng siwang. Iniligtas namin ang siyentipiko, lumabas sa mga basement, umakyat sa lalagyan, tumayo malapit sa gitna, buksan ang portal, pagkatapos magbukas ang portal posible itong buksan muli - buksan ito, voila - nag-iiwan kami ng isang order ng magnitude nang mas mabilis.

Walkthrough "Prologue: Awakening" na may ranggo na "S"


Walkthrough "Mission 1: Phantom Limbs" na may ranggo na "S"


Walkthrough ng "Mission 2: Diamond Dogs" na may ranggo na "S"


Walkthrough ng "Mission 3: A Hero's Way" na may ranggo na "S"


Walkthrough ng "Mission 4: C2W" na may ranggo na "S"


Walkthrough ng "Mission 5: Over the Fence" na may ranggo na "S"



Walkthrough ng "Mission 7: Red Brass" na may ranggo na "S"


Walkthrough ng "Mission 8: Occupation Forces" na may ranggo na "S"


Walkthrough "Mission 9: Backup, Back Down" na may ranggo na "S"


Walkthrough "Mission 10: Angel With Broken Wings" na may ranggo na "S"


Walkthrough ng "Mission 11: Cloaked in Silence" na may ranggo na "S"


Walkthrough "Mission 12: Hellbound" na may ranggo na "S"


Walkthrough ng "Mission 13: Pitch Dark" na may ranggo na "S"


Walkthrough ng "Mission 14: Lingua Franca" na may ranggo na "S"


Walkthrough "Mission 15: Footprints of Phantoms" na may ranggo na "S"


Walkthrough ng "Mission 16: Traitor's Caravan" na may ranggo na "S"


Walkthrough ng "Mission 17: Rescue The Intel Agents" na may ranggo na "S"


Walkthrough "Mission 18: Blood Runs Deep" na may ranggo na "S"


Walkthrough "Mission 19: On The Trail" na may ranggo na "S"


Walkthrough "Mission 20: Voices (Man on Fire Boss)" na may ranggo na "S"


Walkthrough ng "Mission 21: The War Economy" na may ranggo na "S"


Walkthrough ng "Mission 22: Retake The Platform" na may ranggo na "S"


Walkthrough ng "Mission 23: The White Mamba" na may ranggo na "S"


Walkthrough "Mission 24: Close Contact" na may ranggo na "S"


Walkthrough "Mission 25: Aim True, Ye Vengeful" na may ranggo na "S"


Walkthrough "Mission 26: Hunting Down" na may ranggo na "S"


Walkthrough "Mission 27: Root Cause" na may ranggo na "S"


Walkthrough ng "Mission 28: Code Talker" na may ranggo na "S"


Walkthrough "Mission 29: Metallic Archaea" na may ranggo na "S"


Walkthrough "Mission 30: Skull Face" na may ranggo na "S"


Walkthrough ng "Mission 31: Sahelanthropus (Boss Fight)" na may ranggo na "S"


Walkthrough ng "Mission 33: C2W" na may ranggo na "S"


Walkthrough "Mission 34: Backup, Back Down" na may ranggo na "S"


Walkthrough "Mission 35: Cursed Legacy" na may ranggo na "S"


Walkthrough "Mission 36: Total Footprints of Phantoms" na may ranggo na "S"


Walkthrough "Mission 37: Traitors" Caravan" na may ranggo na "S"


Walkthrough ng "Mission 38: Extraordinary" na may ranggo na "S"


Walkthrough ng "Mission 39: Total Stealth Over the Fence" na may ranggo na "S"


Walkthrough "Mission 40: Cloaked in Silence" na may ranggo na "S"


Walkthrough ng "Mission 41: Proxy War Without End" na may ranggo na "S"


Walkthrough "Mission 42: Metallic Archaea" na may ranggo na "S"


Walkthrough "Mission 43: Shining Lights Even in Death" na may ranggo na "S"


Walkthrough "Mission 44: Pitch Dark" na may ranggo na "S"


Walkthrough "Mission 45: A Quiet Exit" na may ranggo na "S"


Walkthrough ng "Mission 46: The Man Who Sold The World" na may ranggo na "S"


Walkthrough ng "Mission 47: War Economy" na may ranggo na "S"


Walkthrough ng "Mission 48: Code Talker" na may ranggo na "S"


Walkthrough "Mission 49: Subsistence Occupation Force" na may ranggo na "S"


Walkthrough "Mission 50: Sahelanthropus" na may ranggo na "S"

Buong arsenal

Bumuo ng 300 o higit pang mga item.

Mayroong higit sa 300 mga item para sa pag-unlad Kaya hindi mo kailangang mag-alala. Una naming binuo kung ano ang kailangan mo, at pagkatapos ay ang lahat ng iba pa. Ang mga gumagamit ng mga mapagkukunan ng pagsasaka sa misyon 12 - nagbebenta ng labis na naprosesong mga mapagkukunan - nakakakuha ng mas maraming GMP para sa pag-unlad. Ito ay totoo lalo na para sa mga diamante, kung saan ang 1000 piraso ay nagbibigay ng isang GMP lemon. At kung gusto mong kumita ng tapat, dadaan ka lang sa laro, at unti-unting tataas ang GMP mula sa iba't ibang gawain. Maaari kang makakuha ng napakagandang halaga mula sa mga nagtatanggol na base sa FOB/Forward Bases.

Bungo (Sikreto)

Kumpletuhin ang gawain na "SAHELANTHROP".

Opsyon 1 - bago lumitaw ang kalawang na fog, maaari kang gumamit ng kagamitan mula sa mga kalapit na checkpoint. - kung bababa ka, magkakaroon ng tangke at armored personnel carrier sa malapit. Sa pangkalahatan, walang kumplikado sa labanan, ang pinakamataas na pumped Thunder ay karaniwang tinatalo ang colossus, ang pangunahing bagay ay hindi siya pumatay gamit ang kanyang railgun sa 1 hit. Gamitin ang alinman sa lupain, o shoot, ng ilang rockets at magbabago ang isip niya tungkol sa pagbaril sa iyo. Pagpipilian 2 - sa sandaling magsimula ang labanan, agad na maghatid ng mga bala kahit saan sa kalsada, upang hindi magambala sa hinaharap - barilin ang katawan lamang kapag bumunot siya ng isang espada, sa sandaling ito ay may mga kulay kahel na spark mula sa ilang mga mekanismo ng pagbubukas. nakikita sa katawan, ang mga spark na ito ay pana-panahong lumilitaw habang ang isang support helicopter ay humahampas sa kanya, sa ibang mga sitwasyon (kapag siya ay naglalakad lang, nagmartilyo gamit ang isang machine gun), ang mga putok mula sa isang grenade launcher ay magdudulot ng napakaliit na pinsala - sa likod kailangan mo para sirain ang 4 na tangke o tangke, anuman ang mangyari. ano ito, malapit sa ulo, ang pagsira sa kanila ay magdudulot sa kanya ng maraming pinsala - kapag tumalon siya sa bundok at nagsimulang magpuntirya gamit ang railgun (sa halos 10-15% HP) kailangan mo lang tumakbo o magtago sa likod ng lupain, ang pangunahing bagay ay ang kulay abo ay hindi nakikita sa ilalim ng iyong bilog (itinuon ang armas) at barilin siya ng ilang beses gamit ang isang grenade launcher - kapag ang boss ay may 10% HP, siguraduhing mayroon kang mga shell para sa grenade launcher sa stock, pana-panahong tumatalon siya sa iyo, sa sandaling ito ay lilitaw ang mabilis na mode at kailangan mong i-shoot sa kanya, kung hindi man ay papatayin niya, ngunit ang pag-atake na ito ay hindi palaging nangyayari. P.S.: Sa huling yugto ng labanan, kapag nagsimulang tumalon si Sahelanthropus sa iyo, hindi na kailangang mag-panic. Hintayin ang "ikatlong anak" - ang psycho mantis - na lumitaw at barilin siya. Kapag napinsala ang batang lalaki, pansamantalang mawawalan siya ng kontrol sa Sahelanthropus at magkakaroon ka ng libreng ilang segundo, ang metal na gear ay tatayo.

Pagkawala (Lihim)

Kumpletuhin ang misyon na "SILENT EXIT".

Upang mabuksan ang misyong ito, kailangan mong magkaroon ng maximum na komunikasyon sa Silent. Upang gawin ito, maglaro ng mga misyon kung saan siya ang iyong kapareha. Kailangan mo ring dumaan sa mga 45 pangunahing misyon at, pagkatapos nito, dumaan sa karagdagang misyon na "Protektahan ang Tahimik". Ngayon ay maaari mong kumpletuhin ang misyon na kinakailangan para sa tropeo.

Maglaan ng oras para tapusin ang misyong ito. Mas mainam na iwanan ang tropeo na ito nang mas malapit sa dulo, dahil ang mga kahihinatnan nito ay hindi maibabalik at karamihan ay hindi magiging masaya sa kanila. Upang maiwasang awtomatikong magsimula ang misyon na ito, kailangan mong buksan ang emblem para sa pakikipagtulungan sa Kvaet. Para magawa ito, dapat siyang ma-stun ng 3 beses sa mga misyon maraming tao, kaysa sa Snake. Pagkatapos nito, kailangan mong itakda ang emblem na ito sa iyong sign (Mukhang butterfly), hanggang sa kasama mo ang emblem - magsisimula ang misyon. Para sa mga nais ng mga detalye at hindi natatakot sa mga spoiler, narito ang isang screenshot mula sa opisyal na manual sa Ingles, ang lahat ay malinaw at malinaw doon.

Kapag bumukas ang Side Ops #150, pupuntahan namin siya ng buong baluti, na may bandana, isang grenade launcher at isang rocket launcher. Maipapayo na ang lahat ay i-pump hanggang sa maximum, dahil pagkatapos na ma-activate ang misyon ay imposibleng lumabas. Kung naabot mo ang ika-45 na misyon na may mahinang sandata at huli mong basahin ang pahiwatig, huwag mawalan ng pag-asa. Kung mayroon kang portal fulton, maaari kang bumalik sa base sa pamamagitan ng lalagyan at mangolekta na ng malalakas na armas at simulan muli ang misyon na handa na.

Katotohanan (Lihim)

Kumpletuhin ang paghahanap na "ANG KATOTOHANAN: ANG TAONG NAGBENTA NG MUNDO".

Kumpletuhin ang lahat ng mga pangunahing gawain at lahat ng mga gawain sa gilid na minarkahan ng dilaw, pagkatapos ay magbubukas ang misyon 46 para sa iyo, na sasagot sa lahat ng iyong mga katanungan. Ang tinatayang algorithm ay ang mga sumusunod: 1) kailangan mong kumpletuhin ang mga gawain 1-45, 47-50 2) makinig/mag-flip sa lahat ng mga tape na may dilaw na icon 3) kumpletuhin ang lahat ng mga side task na may markang dilaw na icon 4) patuloy na bumalik sa ang base upang i-activate ang "mga kaganapan" Ang ilang mga pangunahing misyon ( lahat pagkatapos ng ika-40 at pasulong) ay magbubukas lamang pagkatapos ng ilang oras. MAAYOS ITO. Kumpletuhin lang ang 3-4 side quests, bumalik sa base at voila.

Tagapagpatupad

Perfectionist

Makamit ang lahat ng layunin ng lahat ng misyon.

Sa PROLOGUE, kailangang hindi ka tamaan ng Burning Man, Ocelot, o sa kabayo sa kanyang mga shot. Ang katotohanan na ikaw ay binaril ay hindi mahalaga. Ang pinsala mula sa nagniningas na mga puno habang tumatalon ay hindi rin binibilang. Ang layunin ng misyon ay maaaring maraming surot, dahil maaaring hindi ito gumana sa una o pangalawang pagkakataon.

Sa misyon ng White Mamba, ang layunin ay makuha si Eli nang hindi binibigyan siya ng pagkakataong lumaban. Upang matagumpay na gawin ito, huwag tumapak sa hagdan sa barko, dahil ito ay mag-a-activate ng isang video sa kanya na nauuna sa labanan. Kailangan mong pumasok mula sa likod.

Medyo glitchy ang trophy. Kung hindi ka pa nahulog pagkatapos huling pagbitay target, pindutin ang pause, lumabas sa helicopter, pagkatapos ay lumapag sa base at bumalik sa helicopter at mahuhulog ang tropeo.


Misyon 0: Prologue
1. Natapos ang gawain nang hindi gumagamit ng mabilis
2. Natapos ang gawain sa paraang hindi na makaka-atake ang nasusunog na lalaki pagkatapos makilala si Ocelot


Misyon 1: Phantom Limbs
1. Naitatag na ang kinaroroonan ni Kazuhira Miller
2. Lumikas si Kazuhira Miller
3. Ang kumander ay inilikas mula sa kuwartel ng Wah Sind
4. Ang gawain ay natapos nang lihim mula sa "Mga Bungo"

Ang pinakamadaling paraan ay ang tumawag ng helicopter sa isa pang punto sa ikalawang playthrough

5. Mga magaspang na diamante na nakuha mula sa Spugmai Fortress

Sa bangin, sa kaliwa, kung lumingon ka kaagad sa simula ng misyon


Mission 2: [MEMORY]DIAMOND DC
Walang karagdagang mga layunin.


Misyon 3: Paglalakbay ng Bayani
1. Inalis ang kumander ng mga espesyal na pwersa
2. Ang komandante ng mga espesyal na pwersa ay tinanggal mula sa malayong distansya (100 m o higit pa)
3. Lumikas ang kumander ng mga espesyal na pwersa
4. Nakolekta ang hito na tumubo sa disyerto sa pagitan ng nayon ng Shago at ng kuta ng Spugmai

5. Mga recycled na materyales na nakuha mula sa Shago village


Mission 4: Information War



5. 2 bilanggo ang inilikas mula sa nayon ng Vialo


Mission 5: Sa Likod ng Bakod



Mission 6: Saan nakatago ang tibo?
1. Nakuha ang "Sting" system
2. Tinatanggal ang mga bungo
3. Nakuha ang "Sting" system kasama ng mga bala
4. Inilikas ang Bilanggong, Hindi Makapagsalita
5. Dalawang sniper ang inilikas mula sa isang mountain transit point
6. Attack helicopter nawasak


Mission 7: Dugong Copper
1. Ang kumander ng kumpanya mula sa nayon ng Vialo ay tinanggal
2. Naalis ang kumander ng platun mula sa nayon ng Shago
3. Ang kumander ng platun mula sa kuwartel ng Wah Sind ay inalis
4. Inilikas ang kumander kasama ang kanyang mga sundalo (4 sa kabuuan)

Sapat na para patumbahin ang lahat ng nagbabantay sa bahay na pinag-uusapan ng mga kumander at itali sila mga lobo(well, at mga kumander sa parehong oras).

5. Tatlong kumander ang inilikas
6. Pinakinggan hanggang wakas ang usapan ng tatlong kumander

May lalagyan ng basura malapit sa bahay kung saan nagtitipon ang mga kumander dito at tahimik na pakinggan ang kanilang pag-uusap.

7. 2 bilanggo ang inilikas mula sa lungsod ng Gwandai


Misyon 8(49) : Occupation Forces
1. Natanggap ang mga plano sa pag-deploy
2. Tinanggal ang koronel
3. Nawasak ang lahat ng tangke
4. Lumikas si Koronel
5. Ang koronel at lahat ng kanyang mga tangke ay nawasak bago dumating sa kuta ng Smasei
6. Isang bilanggo ang inilikas mula sa nayon ng Shahra Yeh
7. Lahat ng mga tangke ay inilikas na


Mission 9: Tumulong at magpahinga
1. Nawasak ang armored vehicle



5. Inilikas ang armored vehicle
6. Inilikas ang 4 na sundalong naghahanap ng nakatakas na bilanggo
7. 6 na bilanggo ang inilikas

Dalawa sa mga base sa ibaba ng mapa ng Lamar Khaate Palace at Wakh Sind Barracks, isa sa bawat base. Ang pangatlo ay isinasakay sa isang jeep mula sa Aabe Shifap Ruins ay magbibigay din sa iyo ng tip tungkol sa kanya. Ang pang-apat ay nasa isang nakatagong landas sa mga bundok sa pagitan ng Palasyo at Barracks, ipinapayong iligtas siya nang mabilis, isang detatsment ng 4 na sundalo ang ipinadala upang hanapin siya, pinatay nila siya pagkatapos ng isang tiyak na oras. Kung tatanungin mo sila, siya nga pala, sinasabi nila kung nasaan ang natitirang dalawang bilanggo. Ang ikalima ay naglalakad sa mga buhangin malapit sa Palasyo, at ang ikaanim ay nagtatago sa mga bato sa pinakadulo simula ng ilog, sa pagitan ng Palasyo at Supply Outpost, mayroon ding tulay na bato sa ibabaw ng ilog.

8. 3 tangke ang lumikas


Mission 10: Angel with Broken Wings
1. Nahuli si Mujahideen Malak na lumikas
2. Inilikas ang escort armored vehicle
3. 3 bilanggo ang inilikas mula sa Lamar Haate Palace
4. 2 bilanggo ang inilikas mula sa supply base ng Yaho Ob
5. Narinig ang huling pag-uusap ng driver at Malak

Kailangan mong mag-eavesdrop sa kanilang pag-uusap sa yakho oboo suply avanpost.


Mission 11: Napapaligiran ng Katahimikan
1. Naalis na ang Tahimik

3. Ang Silent One ay neutralisado nang hindi gumagamit ng mga nakamamatay na armas laban sa kanya


Misyon 12: Daan Patungo sa Impiyerno
1. Naganap ang pakikipag-ugnayan kay Dr. Emmerich
2. Lumikas si Dr. Emmerich
3. Ang 3 Walker Gear ay inilikas mula sa gitnang base
4. Si Dr. Emmerich ay inilikas nang hindi nasaktan
5. Ang isang patayong poster na may isang modelo ng fashion ay nakuha mula sa gitnang base
6. Mga guhit na nakuha mula sa gitnang base

Perfectionist - 2

Mission 13: Pitch Darkness




Ang isang maliit na timog-kanluran ng destinasyong punto sa mapa ay may pagtatalaga ng isang nag-iisang gusali sa kalsada. May nasunog na nayon. Ang ninanais na ibon ay lumilipad sa itaas nito. Ang pinakamadaling paraan upang mahanap ito ay kasama ang isang aso bilang kasosyo.


Misyon 14: Karaniwang Wika
1. Nakita ang tagasalin ng Afrikaans
2. Natagpuan ang Viscount
3. Inilikas ang Viscount
4. Ayon sa datos ng intelligence, naitatag ang lokasyon ng 4 na bilanggo
5. 3 bilanggo ang inilikas mula sa kampo ng Kiziba
6. Isang lalagyan na may mga materyales ang inilikas mula sa kampo ng Kiziba

7. Narinig ang interogasyon sa lahat ng 4 na bilanggo

1) Kung sisimulan mo ang misyon sa gabi, hindi tatanungin ng tagasalin ang sinuman at agad na pupunta sa pangunahing layunin. 2) Kung magsisimula ang misyon sa 16:00 in-game time, hihinto ang tagasalin sa pagtatanong kapag sumasapit ang gabi. Kailangang magsimula ang misyon sa umaga upang ang iDriod ay magpakita ng maximum na 10-11 am. Susunod, mahinahon kaming nakikinig sa interogasyon ng lahat ng mga bilanggo, pumunta sa isang ligtas na lugar at humithit ng tabako hanggang 22-23 ng gabi at makinig sa huling interogasyon. Itatanong niya ang aming pangunahing layunin sa bahay.


Mission 15: Ghost Traces
1. Nasira ang lahat ng Walker Gear




Misyon 16(37): Caravan ng mga taksil

2. Nahanap ang trak
3. Nahila ang trak
4. Tinanggal ang "Mga bungo".




Mission 17: Scout Rescue
1. Lumikas
2. Isang miyembro ng reconnaissance squad ang inilikas mula sa kampo ng Kiziba
3. 2 empleyado ng C.F.A.
4. Isang bilanggo ang inilikas mula sa kampo ng Kiziba
5. 4 na reinforcement soldiers ng search group ang inilikas
6. Lumikas ang tsuper ng trak


Misyon 18: Pagdugtong ng Dugo
1. Naalis ang dating rebelde mula sa hukbo ng Mbele
2. Naalis ang 5 bilanggo sa minahan ng Kungenga
3. Inilikas ang bihag na bata
4. Lumikas ang dating rebeldeng Mbele Army
5. Natapos ang gawain sa paraang hindi napansin ng kaaway ang paglikas ng 5 batang sundalo
6. Attack helicopter nawasak
7. 5 sniper ang inilikas malapit sa hilagang-silangan at timog-kanlurang guard post ng Kungenga mine

8. 3 armored vehicle ang inilikas


Misyon 19: Sa Daan
1. Isang subordinate ng PMC commander na may palayaw na "Major" ang natagpuan
2. Natuklasan ang kumander ng PMC na may palayaw na "Major".
3. Ang kumander ng PMC na binansagang "Major" ay na-liquidate
4. Ang kumander ng PMC na binansagang "Major" ay inilikas
5. Inilikas ang nasasakupan ni Major
6. Isang bilanggo ang inilikas mula sa hilaga-silangang guard post ng Munko Ya Nioka station
7. Isang pag-uusap ang narinig sa pagitan ng isang kumander ng PMC na may palayaw na "Major" at ng kanyang nasasakupan


Ang pangunahing bagay ay hindi pagbaril sa maliit - kung hindi man ay lilipat siya

3. Ang pag-atake ng nasusunog na tao ay naitaboy
4. Ayon sa data ng katalinuhan, ang landas patungo sa western guard post ng Ngumba industrial zone ay itinatag
5. Isang asong parang hyena ang nahuli malapit sa western guard post ng Ngumba industrial zone
6. Nakarinig ng usapan tungkol sa mga bangkay sa Munko Ya Nioka Station

Ang pangalan ng layunin ay maaaring mapanlinlang. Mas mainam na simulan ang gawain sa gabi. Pumasok kami sa istasyon at narinig namin ang isang trak na papaalis. Sinusubukan naming mabilis na tumawid sa teritoryo at tumakbo sa susunod na checkpoint. Nakikinig kami sa usapan ng tsuper ng trak at ng mga guwardiya. Ang driver ay bumalik sa trak at nagmaneho pa sa susunod na post. Muli kaming nakikinig sa pag-uusap, pagkatapos ay bumaba siya sa fog at pumunta sa pinakahuling tolda sa harap ng tunnel - dito magaganap ang huling diyalogo, na tutuparin ang layunin.


M Issia 21(47) : Pang-ekonomiyang Militar
1. Natuklasan ang dealer ng armas
2. empleyado ng C.F.A natuklasan
3. empleyado ng C.F.A na-liquidate
4. Empleyado C.F.A. inilikas
5. Lumikas ang dealer ng armas
6. Pinakinggan ang lahat ng pag-uusap ng merchant at ng mga empleyado ng C.F.A.

Ibinaba namin ang helicopter at magkakaroon ng mga guhit sa lugar ng pag-crash.

8. Isang lalagyan na may mga materyales ang inilikas mula sa isang hangar sa paliparan ng Nova Braga


Mission 22: Platform Liberation
1. Inalis ang kumander ng kaaway


Misyon 23: Puting Mamba
1. Lumikas si White Mamba
2. Isang bilanggo ang inilikas mula sa nayon ng Masa
3. Lumikas si White Mamba nang hindi makalaban

Mula sa isang distansya mula sa isang burol kami ay bumaril gamit ang isang sniper rifle na may tranquilizer sa kanyang ulo.

4. Magaspang na diamante ang nasamsam malapit sa nayon ng Masa

5. 20 batang sundalo ang lumikas


Mission 24: Close Encounter
1. Inilikas ang lalaking inhinyero
2. Inilikas ang babaeng inhinyero
3. 6 na mga Nubian ang lumikas malapit sa timog-kanlurang guard post ng Ngumba industrial zone

Nagsalin ang mga tagasalin. May 6 na kambing na nanginginain malapit sa isa sa mga poste;

4. 2 SUV ang lumikas
5. 4 na container ang inilikas mula sa north-eastern guard post ng Munko Y Nioka station
6. African peach na nakolekta malapit sa Munko Ya Nioka station
7. Isang martial eagle ang nahuli malapit sa istasyon ng Munko Ya Nioka


Mission 25: Ang Matapat na Kamay ng Avenger
1. Inilikas ang chief of staff ng mga militante
2. Inilikas ang kumander ng mga batang sundalo

3. Isang bilanggo na tumakas mula sa hilagang-silangang guard post ng Munko Ya Nioka station ay inilikas
4. Lumikas ang 12 batang sundalo

Dalhin ang kotse sa labas ng danger zone

5. Ang chief of staff at ang commander ng mga batang sundalo ay sabay na inilikas sa pamamagitan ng transportasyon
6. Ang Foxglove (purple) ay nakolekta sa hilagang-silangan na guard post ng Munko Ya Nioka Station

Perfectionist - 3

Misyon 26: Manghuli
1. Batay sa datos ng katalinuhan, natukoy ang ruta ng pagtakas ng mangangalakal ng alipin
2. Na-liquidate ang mangangalakal ng alipin
3. Ang mangangalakal ng alipin ay inalis bago dumating sa kampo ng Kiziba
4. Inilikas ang mangangalakal ng alipin kasama ang 5 sundalong kasama niya
5. 4 na bilanggo ang inilikas mula sa abandonadong nayon ng Ditadi
6. Isang guhit na jackal ang nahuli malapit sa kampo ng Kiziba


Mission 27: Root Cause
1. Inilikas ang miyembro ng reconnaissance squad
2. Ang miyembro ng reconnaissance squad ay inilikas bago siya masaktan.
3. Danger zone na inabandona ng lupa


Misyon 28(48): Code Talker
1. Naganap ang pakikipag-ugnayan sa Code Talker
2. Inilikas ang Code Talker
3. Ang Code Talker ay lumikas nang hindi nasaktan
4. Tinanggal ang "Mga bungo".
5. "Mga bungo" ay lumikas
6. Isang armored vehicle na humaharang sa Lufwa Valley ay inilikas


Misyon 29: Metal Archaea
1. Ang mga "bungo" ay tinanggal
2. Inilikas ang Code Talker

4. "Mga bungo" ay lumikas


Misyon 30: Bungo
1. Naganap ang pakikipag-ugnayan sa Bungo
2. Impormasyong natanggap mula sa Bungo
3. Lumikas ang 4 na Walker Gear
4. May nakitang audio cassette sa OKB “Zero”

Dumadaan kami sa buong base. akyat na tayo malaking hagdanan sa bubong. Magkakaroon ng elevator shaft sa kaliwa. Ngayon ay tumatakbo kami sa bubong at narito mayroon kaming pagpipilian: sa kanan, umakyat sa maliit na hagdan patungo sa landing pad ng helicopter, kung saan naghihintay ang bungo para sa iyo, at sa kaliwa, pababa ng hagdan, kailangan mong bumalik patungo sa ang parehong elevator shaft (makikita ang tape recorder kapag tumatakbo ka sa bubong)

5. 7 pulang lalagyan ang inilikas mula sa OKB “Zero”
6. 3 tangke ang inilikas mula sa OKB “Zero”


Misyon 31: Sahelanthropus
1. Nawasak si Sahelanthropus
2. Nasira ang ulo ni Sahelanthropus
3. Matagumpay na inatake ang lumilipad na batang lalaki

Kailangan mong iwanan si Salekhanthropus 10% ng iyong buhay at maghintay hanggang siya mismo ang tumalon sa iyo. U-on ang pagbagal at lalabas ang bata. Kung magpapaputok ka ng rocket launcher nang direkta sa ulo ni Salekhanthrop, makakamit mo ang dalawang karagdagang gawain nang sabay-sabay.


Misyon 32: Napakaraming Kaalaman
1. Ang ahente ng CIA ay lumikas
2. Ang ahente ng CIA ay lumikas bago dumating ang search party
3. 4 na sundalo ng search group ang inilikas
4. Inilikas ang driver ng sasakyan
5. 2 bilanggo ang inilikas mula sa nayon ng Shago at sa Lamar Haate Palace
6. Isang sundalong Sobyet na nagpaplano ng isang pagtatangkang pagpatay sa isang ahente ng CIA ay inilikas.


Mission 33: Information War (Autonomy)
1. Ang mga kagamitan sa silangang punto ng komunikasyon ay natagpuan
2. Nasira ang mga kagamitan sa silangang punto ng komunikasyon
3. Mga magaspang na diamante na nakuha malapit sa silangang punto ng komunikasyon
4. Nawasak ang transmitter ng silangang punto ng komunikasyon
5. 2 bilanggo ang inilikas mula sa nayon ng Vialo
6. Ang isang lalagyan na may mga materyales ay inalis mula sa silangang punto ng komunikasyon


Mission 34: Tulong at withdrawal (matinding)
1. Nawasak ang armored vehicle
2. Ilang sasakyang pangkombat o helicopter ang naalis
3. Ang lahat ng mga armored vehicle ay nawasak nang hindi gumagamit ng mga supply at fire support
4. Nasamsam ang mga armas na isinakay sa isang trak
5. Inilikas ang armored vehicle
6. 4 na sundalo ang inilikas habang naghahanap ng nakatakas na bilanggo
7. 6 na bilanggo ang inilikas
8. 3 tangke ang lumikas


Misyon 35: Sumpa na Mana
1. 2 lalagyan ang inilikas
2. Nakumpleto ang gawain sa pamamagitan ng pag-alis sa danger zone sa isang lalagyan na inilikas gamit ang Fulton system

Umakyat kami sa lalagyan, kinuha ang Fulton, at lilitaw ang icon na "catch".

3. Natapos ang gawain sa paraang hindi napansin ng kaaway ang paglikas ng mga lalagyan
4. Batay sa datos ng intelligence, naitatag ang lokasyon ng sundalo
5. Inilikas ang commander ng Zero Risk Security squad na nagbabantay sa mansyon
6. Natagpuan ang magagaspang na diamante na ninakaw ng isang uwak malapit sa hilagang-kanlurang poste ng bantay ng Lufwa Valley


Mission 36: Ghost Traces (Invisible)
1. Nasira ang lahat ng Walker Gear
2. 2 bilanggo ang inilikas mula sa abandonadong nayon ng Ditadi
3. Inilikas ang lahat ng Walker Gear
4. Foxglove (dilaw) na nakolekta sa abandonadong nayon ng Ditadi
5. Isang trak ang inilikas mula sa abandonadong nayon ng Ditadi


Mission 37: Caravan of Traitors (Extreme)
1. Nakakita ng armored escort vehicle

Lalapit ang armored vehicle sa trak sa loob ng ilang minuto sa airport.

2. Nahanap ang trak
3. Nahila ang trak
4. Tinanggal ang "Mga bungo".
5. Lumikas ang tsuper ng trak
6. Batay sa data ng intelligence, isang tinatayang ruta ng escort ang naitatag

Ang data ng katalinuhan ay nasa tent kung saan nakaturo ang arrow sa simula ng misyon.

7. Ang lahat ng pag-uusap sa pagitan ng tsuper ng trak at mga sundalo sa mga outpost at mga poste ng bantay ay pinakinggan

Mayroong 3 pag-uusap sa kabuuan. Nagsisimula ang una bago pa man sila umalis. Dumiretso ka lang sa airport at i-on ang osprey at maghintay. Pagdating ng armored personnel carrier sa airport, tatawagin muna sa radyo ang driver at saka lalapit sa kanya ang isa sa mga escort na sundalo.

8. 3 Zero Risk Security na sundalo ang lumikas

Mas madaling lumikas sa mga air defense missile system sa pamamagitan ng pagpapatakbo ng script para sa paglitaw ng mga bungo sa mismong paliparan. Ang pangunahing bagay ay dalhin sila sa kabilang dulo o kahit na ilabas sila sa paliparan upang hindi sila masaktan kapag pinatay mo ang mga bungo.


Mission 38: Hindi Pangkaraniwang Phenomenon (Extreme)
1. Ang lalagyan ng pelikula ay nakunan
2. Nakuha ang kuta ng Spugmai
3. Ang lalagyan na may pelikula ay nakunan bago dumating ang mga reinforcement
4. Isang bilanggo ang inilikas mula sa silangang bantay ng kuta ng Spugmay
5. Isang griffon vulture ang nahuli malapit sa guho ng Spugmai


Mission 39: Sa Likod ng Bakod (Invisible)
1. Inilikas ang nahuli na engineer
2. Ang isang engineer ay inilikas gamit ang isang Fulton sa pamamagitan ng isang butas sa basement floor.
3. Isang bilanggo na nagbabalak tumakas mula sa kuwartel ng Wah Sindh ay inilikas
4. Isang SUV na nagpapatrolya sa pagitan ng mga outpost ay inilikas
5. Mga guhit na nakuha mula sa kuwartel ng Wah Sindh


Mission 40: Napapaligiran ng Katahimikan (Extreme)

Bilang isang tahimik na tao, maaari mong agad na kumpletuhin ang lahat ng mga layunin nang walang anumang mga costume o sophistications. gamit ang mga taktika mula sa nakaraang bersyon ng gawain na may isa PERO: kapag ang supply drop ay 15 metro ang layo mula sa tahimik na isa, kailangan mong simulan ang looming sa kanyang paningin upang hindi siya tumalon palayo.

Napakadaling manalo upang makumpleto ang lahat ng mga gawain nang sabay-sabay, ngunit para sa misyon makakakuha ka ng pinakamataas na ranggo na A. Upang gawin ito, piliin ang Sleeping Gas sa lugar ng kanyang posisyon sa seksyon ng suporta at mula sa eroplano ang lugar ay matabunan ng gas, siya ay matutulog.

1. Naalis na ang Tahimik
2. Napagpasyahan mo kung ano ang gagawin sa Tahimik
3. Ang Silent One ay na-neutralize nang hindi gumamit ng mga nakamamatay na armas laban sa kanya
4. Na-neutralize ang Silent One nang hindi gumagamit ng baril

Tumatakbo ka nang nakabalatkayo at naglalagay ng mga minahan sa pagtulog sa mga lugar kung saan siya madalas na nakaupo. Pagkatapos ay magtago ka at maghintay.

Perfectionist - 4

Mission 41: Digmaan sa pamamagitan ng proxy
1. Attack helicopter nawasak
2. 2 tangke ang nawasak
3. 2 armored vehicle ang nawasak
4. 2 tank at 2 armored vehicle ang inilikas
5. Inilikas ang kumander ng column ng armored vehicle
6. Isang magaspang na brilyante ang nakita sa column commander

Pagdating ng helicopter sa airport, lumabas ang commander, ilang beses siyang tanungin at alamin ang lugar na may brilyante.

7. Mga blueprint na nakuha mula sa isang attack helicopter


Mission 42: Metal Archaea (Extreme)
1. Ang mga "bungo" ay tinanggal
2. Inilikas ang Code Talker
3. Nakumpleto ang misyon nang hindi nahuli ng isang papet na sundalo
4. "Mga bungo" ay lumikas

Kasama si Silent

Nang walang Silent


Misyon 43: Walang hanggang Liwanag
1. Nahanap ang nagpadala ng mensahe
2. Naalis na ang mga infected


Mission 44: Hindi Matapus na Kadiliman (Invisible)
1. Nakapatay ang oil pump
2. Nawasak ang oily water separator
3. 4 na batang sundalo na sinanay sa nayon ng Masa ang inilikas
4. Nakumpleto ang pag-alis sa danger zone bago ang blockade sa field ng Mfinda
5. Isang African na may mahabang tainga na buwitre na lumipad sa isang nasunog na nayon ay nahuli
6. 4 Walker Gear na humaharang sa field ng Mfinda ay inilikas


Misyon 45:
1. Naganap ang pakikipag-ugnayan sa tahimik na babae

Tumakbo kami kasama ang palaso patungo sa palasyo at nakahanap ng Silent.

2. Nawasak ang mekanisadong yunit ng Sobyet
3. Nakatanggap ng audio cassette ng tahimik na babae

Ang tape ay nasa pinakadulo ng misyon pagkatapos ng mga cut scene. (umakyat kami sa burol at ang manlalaro ay nakasabit sa puno)

4. 7 tank at 7 armored vehicle ang lumikas

5. Natapos ang gawain nang walang pinsala dahil sa katahimikan


Misyon 46: Katotohanan: Ang Taong Nagbenta ng Mundo
1. 6 na sundalo sa pasukan sa ospital ang naalis
2. Nakagawa ng 20 o higit pang mga hit sa isang nasusunog na tao


Episode 8(49) : Occupation Forces


Episode 50: Sahelanthropus

Side income

Deployment

Kumpletuhin ang lahat ng pangunahing panlabas na gawain.

Pagkatapos bumuo ng super-tank si Huey sa iyong base sa panahon ng laro, lalabas ang isang misyon na magpadala ng mga tauhan na may ganitong tank sa menu na "Mga Panlabas na Misyon" (mamarkahan ito ng dilaw na tuldok). Matapos makumpleto ang ilan sa mga gawaing ito makakatanggap ka ng isang tropeo.

Abutin ang level 50 ng lahat ng unit.

Ang isang hukbo ng antas na ito ay binuo sa mga huling yugto ng laro, kapag mas maraming propesyonal na mga sundalo ang nagsimulang lumitaw. Ito ay malamang na hindi posible na pabilisin ang proseso, dahil kailangan mong sabay na bumuo ng iyong Base, palawakin ang contingent ng mga tropa. Naglalaro kami ng kwento, bumuo ng Base. Kung ang lahat ng 50+ unit ay na-assemble na, maliban sa "guard" (dahil ito ay nabuo sa isang natitirang batayan), sinusubukan naming manu-manong i-shuffle ang mga sundalo mula sa mas advanced na mga yunit ng Base papunta dito. Ang mga patuloy na forays para sa mga sundalo ng "A++" at "S" na antas ay sapilitan. Sa kasamaang palad, ang base defense squad, na idinagdag sa gitna ng laro, ay dapat ding i-pump hanggang lvl 50, ang pangunahing kasanayan para sa squad na ito ay ang kasanayan sa combat squad (ang may dalawang crossed swords), kaya patayin ang mga kalaban na ito. sa malaking bilang, at magsagawa ng mga panlabas na gawain kung saan makakakuha ka ng mga rekrut na may parehong uri ng kasanayan.

mga sundalo" Mataas na Kalidad" maaring makuha sa mission 16 "Convoy", tumakbo kami papuntang airport, talunin ang mga bungo, ngunit huwag lumikas sa jeep, pagkatapos talunin ang mga bungo ay matutulala ang lahat ng sundalo sa mission area, mas mabuting sumakay ng Raiden o Ang Grey Fox suit, pinapataas nila ang bilis ng pagtakbo, at bilang mga kasosyong d-dog, para mas madaling makahanap ng mga sundalo Kaya't ipinapayo ko sa iyo na "magsaka" pagkatapos ng pagkumpleto ng kuwento, upang ang mga sundalo ay isang+, isang++. , s 29 misyon - doon, nang walang preludes, ang labanan sa mga bungo ay agad na magsisimula, magkakaroon din ng maraming masindak na mataas na kalidad na mga kalaban.

Tulong

Arkitekto

Pagpapanatili

Kolektor (Lihim)

Kolektahin ang lahat ng mga blueprint at pangunahing item.

Mga Blueprint:

Mga susi:

Lokasyon ng mga invoice [Afghanistan]:

Mga lokasyon ng invoice [Africa]:

Bayani (Lihim)

Tanggapin ang call sign na "Hero".

Dumating ang tropeo sa 180,000+ kabayanihan. Kumpletuhin ang mga side mission, lalo na ang mga kinasasangkutan ng pagkawasak ng mga tanke at armored vehicle unit - ginagantimpalaan nila ang maraming kabayanihan. Patuloy na magpadala ng mga mandirigma sa mga panlabas na misyon, nakakakuha din sila ng karanasan.

Paggising

Phantom na paa

Kumpletuhin ang misyon na "PHANTOM LIMB".

Upang maiwasang makatagpo ng mga bungo, kailangan mong tumawag ng helicopter sa isa pang punto. Maaari kang umupo sa ilalim ng tulay saglit, ang mga bungo ay magsisimulang bumaba, maaari kang bumalik at tumawid sa tulay nang hindi napapansin...

Beekeeper

Tapusin ang gawain na "SAAN NAGTATAGO ANG STING?"

Hanapin ang mute hostage, sasabihin niya sa iyo na ang tibo ay nasa loob ng mga kuweba. Kapag kinuha mo ito, magkakaroon ng labanan sa mga bungo. Madali silang napatay mula sa Sting mismo. Ang hostage ay maaaring patayin kung ikaw ay natuklasan, pagkatapos ay sa loob ng ilang oras ay may pagkakataon pa na mailigtas siya, ngunit ito ay napakaliit, gaano man ang misyon ay nabigo, sa kasong ito, magtago sa isang lugar at hintayin na mawala ang mga kaaway. makita ka at dahan-dahang lumipat sa Ang lalim ng templong “Sting” ay matatagpuan sa pinakadulo ng lokasyon... Hindi mo kailangang makipaglaban sa mga bungo, maglakad ka lang sa kahabaan ng bato hanggang sa labasan at ang hamog ay malinaw.

Pag-ikot ng mga gears

Kumpletuhin ang quest "THE ROAD TO HELL".

Sa SAHELONTROP, magtago sa likod ng mga bato (wag kalimutan si Huey), pagdating mo sa helicopter landing site, hintayin itong tumalikod. Kung may emergency, hindi ka makakatawag ng helicopter.

Caravan (Lihim)

Tapusin ang gawaing "CARAVAN OF TRAITOR".

Habang papalapit ka sa trak, lalabas ang mga bungo. Patayin sila sa pamamagitan ng pagpasok sa isang Tank o Armored Personnel Carrier. Ang tahimik ay isang mabuting katulong. Maaari mong gamitin ang D-Walker at magpaputok gamit ang machine gun. Huwag kalimutang ilikas ang lahat ng mga sundalo, kumpletuhin ang 2 karagdagang layunin. Bilang kahalili: Ang pinakamadaling paraan upang patayin ang mga bungo ay gamit ang Artillery fire! Kailangan mong akitin sila ng kaunti sa isang ligtas na distansya mula sa trak, para dito, sa sandaling lumitaw ang mga bungo, magtago lamang sa likod ng anumang gusali (ang pangunahing bagay ay hindi ka nila nakikita) at pagkatapos ay dahan-dahang gumapang ang mga bungo. sa iyo, pagkatapos ay tumawag para sa artillery fire! Sasakupin niya silang lahat! Isa pang pagpipilian: Sa katunayan, mayroong isang mas madaling paraan upang talunin ang mga bungo. Kailangan mo ng C4 at pain. 1) sinisira namin ang mga armored vehicle bago makarating sa meeting point kasama ang trak sa airport. 2) hindi kalayuan sa airport ay may isang SUV sa intersection, naghihintay ang isang trak na sumali sa convoy, pinatulog namin ang mga ito (ito karagdagang gawain upang ilikas ang 3 sundalo, at mayroong 4 sa kanila) 3) sa destinasyon ng trak, mas mabuti na medyo malayo sa paliparan, naglalagay kami ng isang decoy (inflatable Snake) at tatlong C4. 4) pagkatapos ng pagkawasak ng armored personnel carrier, ang trak ay nagsisimulang umalis sa paliparan kung papalapit ka - sinabi ng driver na ang mga nakabaluti na sasakyan ay hindi pa dumating at umalis. Nang makita ang pain (huwag kalimutan ang aming C4 dito), huminto siya mga 30 metro ang layo at pumunta upang suriin ito, pinatulog namin ang driver (isang karagdagang gawain ay upang ilikas ang driver). Ang pangunahing bagay ay ang pain ay hindi sumabog o nag-install kami ng bago. 5) dahan-dahang gumapang sa trak, lumabas ang mga bungo, agad na gumapang pabalik - hindi ka nila makikita sa kasong ito at pupunta sa pain nang paisa-isa. Pinasabog namin ang una. Pagkatapos ang pangalawa ay pupunta sa direksyon na iyon, lagyan ng 2-3 C4 pain sa kanila, pasabugin ang pangalawa, atbp. Kaya, pinapatay namin sila para hindi nila makita kung sino ang pumatay sa kanila.... Maaari mo ring ibigay ang utos sa Tahimik na barilin ang mga bungo. She is enough for one, she is fully capable of overwhelming him with commands. Ngunit para sa dalawang bungo - hindi, siya ay nasugatan at siya ay inilikas.

Walang kamatayan (Secret)

Kumpletuhin ang misyon na "METAL ARCHAEA".

Pagpipilian 1. Pagkatapos ng cutscene, mabilis kaming tumakbo sa kanan, sa likod ng mga lalagyan at higit pa sa pagitan ng bakod at ng mahabang hangar. Nawala sa paningin ng mga bungo ang karakter. Bumalik kami sa pag-alis at maingat na binaril ang mga "ordinaryo" gamit ang isang sniper rifle na may silencer. Bumalik kami sa bahay na may mga pintuan malapit sa hangar, tumawag ng artilerya sa mga bungo na nakatayo sa sulok, muli kaming umikot sa paligid ng pag-alis, sa eroplano, sa helicopter at muli sa mahabang daan patungo sa bahay, isa pang artilerya. , isang bungo na lang ang natitira, medyo nabugbog, mabilis kasama nito Ituwid natin. Opsyon 2. Maaari kang gumamit ng D-Walker na may mga Gatling machine gun, o umupo sa bubong ng hangar na may sniper, o masagasaan at barilin ang mga bungo sa isang tangke (ang tangke ay kinakalawang at nabasag mula sa kanilang impluwensya).

Kumpletuhin ang misyon habang kinokontrol ang isang miyembro ng combat squad.

Ang side quest ay hindi magbibigay sa iyo ng tropeo. Bago simulan ang anumang misyon ng kuwento, kailangan mong pumili ng sinumang sundalo na hahalili sa Snake at ganap na kumpletuhin ang misyon.

Part time na trabaho

Kumpletuhin ang lahat ng side mission tulad ng "Demining".

Si D-Dog, bilang kasosyo, ay nagmamarka ng mga mina sa mapa. Kailangan mong lumapit mula sa likod ng minahan, upang ang tagahanga ng mga sinag ng minahan ay hindi mahulog sa ilalim ng karakter. Ang pinakamadaling paraan ay ang pagsabog ng mga mina gamit ang machine gun. Walang partikular na tubo sa pagkolekta ng mga ito

Kapag naglalaro ng kampanyang Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, sa dulo, maaari mong makita ang iyong sarili sa isang sitwasyon kung saan Ang mga bagong misyon ng kuwento ay hindi lilitaw. Madalas itong nangyayari pagkatapos ng ika-43 na misyon, kapag ang lahat ng iba pa na nagbubukas para sa pagkumpleto ay umuulit sa mga gawain na nakumpleto na nang mas maaga, ngunit ngayon ay may mas mataas na antas ng kahirapan. Kami ay inaalok upang labanan muli ang Silent, ngunit ngayon nang walang mabilis, o upang harapin muli ang mga bungo, na nagliligtas sa Code Talker. At sa susunod na ika-44 na misyon - muling bisitahin ang planta ng langis, ngunit walang karapatang matuklasan kahit isang beses. Walang ibang mga gawain sa yugtong ito, at ganito ang hitsura ng listahan:

Marami ang nalilito, nagtatanong kung bakit napipilitan silang paulit-ulit na dumaan sa parehong gawain sa halip na ituloy ang kwento. Wala na ba talagang paraan upang i-unlock ang iba pang mga misyon nang hindi nagre-replay sa matinding kahirapan?

May solusyon

Pumunta sa listahan ng mga side quest at kumpletuhin lang ang mga libreng side quest. Pagkatapos ng isa o dalawang ganoong gawain, magkakaroon ka ng isa pang pangunahing isa - na ang ika-47 na misyon, at muli ito ay doble sa pag-aalis ng inspeksyon sa paliparan. Buweno, bumalik sa mga side mission at kumpletuhin muli ang mga ito. Pagkatapos ng isa o dalawa, magsisimula na ang isang cut-scene at tatawagin ka sa base. At ngayon pagkatapos nito maaari mong buksan ang misyon 46 sa Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, at tiyak siya ang magiging pangunahing isa sa buong kampanya ng kuwento ang kahanga-hangang larong ito mula sa Hideo Kojima. At bagama't sa una ay magmumukha itong duplicate ng pinakaunang misyon sa laro, siguraduhing kumpletuhin ito at huwag palampasin ang mga cut scene, lalo na sa umpisa pa lang at ang kung nasaan si Snake sa ambulansya. Magkaiba sila, at ito ang mga pangunahing punto na nagbibigay liwanag sa kinalabasan ng balangkas.

Pero paano kung nasa isang sitwasyon ka kapag nakumpleto mo na ang lahat ng naka-unlock na side mission, ngunit hindi lumalabas ang mga bago? Nangyari ito sa may-akda ng mga linyang ito. Simple lang. Posible na ikaw, tulad ko, ay may mga puting tuldok na "luminawanag" sa tabi ng mga nakumpletong side quest, na parang hindi nakumpleto.

Ang mga ganoong misyon ay maaaring makumpleto muli, na kung ano ang ginawa ko. Pagkatapos ng lahat, kukuha sila ng mas kaunting oras kaysa sa "pagpapawis" at muling sinusubukang kumpletuhin ang pangunahing gawain gamit ang "matinding" tag. Pagkatapos ng 5-10 minuto, nagkaroon na ako ng pagkakataong manood ng bagong story cutscene at kumpletuhin ang The Phantom Pain.

Mga nakatagong cutscenes

Ang Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain ay mayroong maraming Easter egg, kabilang ang mga nakakatawang cutscenes. Hindi kinakailangan ang mga ito, ngunit kapag natugunan lamang ang ilang mga kundisyon.

Halimbawa, pagkatapos ng ika-43 na misyon maaari kang magpakatanga sa Quiet, na, ayon sa marami, ay ang pinakamagandang cut-scene kasama ang iyong paboritong karakter. Upang gawin ito, kailangan mong piliin siya bilang isang kasosyo (kung mayroon ka, halimbawa, D-Dog hanggang sa sandaling ito, pagkatapos ay maaari kang pumunta sa landing menu sa isa sa mga dobleng pangunahing gawain, baguhin ang lobo sa Tahimik, at tumangging bumaba). Kapag ang babae ay nakaupo kasama mo sa helicopter, dumaong sa platform ng serbisyong medikal - isang cutscene na nagtatampok ng Snake at Quiet ang maglalaro. Hindi mo kailangang magkaroon ng ganap na antas ng koneksyon sa Quiet para i-unlock ang eksenang ito. Ang aking huling icon ay hindi napunan.

Kung tinatamad kang mag-eksperimento, maaari mong panoorin ang eksena sa video na ito mula sa mga unang minuto:

Sa parehong platform, maaari kang pumasok sa isang partikular na pinto at makakita ng eksenang may pamilyar na karakter mula sa Ground Zeroes. Kapansin-pansin, walang mga palatandaan ng gayong pinto sa mapa. Nalaman ko ang tungkol dito nang hindi ko sinasadyang makita ito sa isang laro tayo. Paano buksan ang screensaver na ito, panoorin ang video (mula sa 34 min. 4 seg.):

Maraming mga Easter egg at ang mga kondisyon para sa pagbubukas ng mga ito ay ipinapakita sa video na ito, kung interesado ka:

Paano buksan ang mission 45 gamit ang Quiet at side quest 150

May opinyon na kung walang misyon 45, na nakatuon sa Katahimikan, imposibleng makumpleto ang kampanya ng Phantom Pain. Mali ito. Ang misyon na ito ay hindi kailanman binuksan para sa akin, pati na rin ang ika-150 bahagi ng gawain, kung wala ang pag-access dito ay hindi ibinibigay. Gayunpaman, matagumpay kong nakumpleto ang laro mismo at nakita ang huling cutscene ng pagtatapos.

Para buksan ang mission 45, kailangan mo munang buksan ang side 150. Upang gawin ito, ayon sa mga manlalaro, kailangan mong magtatag ng isang buong koneksyon sa Quiet, dumaan sa ika-43 na yugto, tingnan ang screensaver kasama si Huey, na nag-on sa ilang sandali pagkatapos ng ika-43 na misyon (basahin ang tungkol sa kung paano ipagpatuloy ang kampanya pagkatapos nito, basahin sa itaas), pumili ng isang babae bilang iyong partner, at huwag gamitin ang butterfly emblem.

Kung natutugunan ang mga kundisyong ito, sa isang sandali, kapag sumakay sa isang helicopter, makikipag-ugnayan sa iyo sa pamamagitan ng radyo at sasabihin tungkol sa Silent, pagkatapos nito ay magbubukas ang ika-150 mahalagang panig na misyon, at pagkatapos nito ang ika-45.

Kung gusto mo, maaari mong panoorin ang walkthrough ng mga gawaing ito at matuto pa tungkol sa Silent sa video na ito:

Lihim na pagtatapos ng Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Ang salungatan ni Konami kay Kojima ay napakalinaw sa mga huling yugto ng laro. Ang pagtatapos ay medyo biglaan dahil sa lokasyon nito sa mga misyon. Nakukuha ng isa ang impresyon na kulang na lang siya ng ilan pang pangunahing gawain. Bukod dito, si Hideo ay walang oras upang ipatupad ang hindi bababa sa isa pang ganap na episode ng kuwento, na pinlano, at isang video na may concept art at mga screensaver na kung saan ay nai-post lamang sa isang espesyal na disc sa edisyon ng kolektor. Kung nakumpleto mo na ang laro, siguraduhing tingnan ito sa ibaba. Malaki ang idinagdag nito sa kampanya, gayundin ang konklusyon nito.

Ang pagtatapos ng nuclear disarmament

Ang isa pang "intermediate" na pagtatapos, na nakatago sa laro, at hindi lahat ay makikita ito sa panahon ng kanilang playthrough, ay may kinalaman sa nuclear disarmament. Upang buksan ito, dapat mong tuparin ang ilang kundisyon: kumpletuhin ang ika-31 na misyon, hindi magkaroon nuclear warhead, huwag itong paunlarin, at kung mayroon na, lansagin ito; Ang lahat ng mga sandatang nuklear ng lahat ng mga gumagamit ng iyong rehiyonal na server ay dapat na lansagin.

Kung matugunan ang mga kundisyong ito, makikita mo ang sumusunod na mahalagang cutscene (kung hindi mo ito ipapatupad sa laro, maaari mong panoorin):


Prologue

Tinanguan namin ang aming mga ulo at tumingala. Nagtatanong si Doc kung ano ang mga pangalan namin, pumili kami ng pangalan. Pinapanood namin ang video, piliin ang mukha ni Snake.

Gumapang kami kay Ismael, na nakatayo sa pintuan. Lumipat pa kami, isang pagsabog ang nangyayari. Patakbo kaming pumasok sa kwarto at humiga. Sinusundan namin ang koridor, iniiwasan ang mga spotlight. Tumakbo kami papunta kay Ismael.

Nagtago kami sa likod ng isa sa mga screen, mas malapit sa kalaban. Sinusuri ng kalaban ang kama sa tabi, mabilis kaming gumapang doon, para hindi nila kami mapansin.

Bumalik kami sa corridor at nag-freeze. Umalis ang kalaban, itinutuwid namin ang binti. Bumalik kami sa platform at bumaba. Sa sahig sa ibaba ay makikita natin ang mga hakbang na nasusunog. Sumunod kami kay Ismael, at pagkatapos ay kumuha kami ng kanyon. Magliyab ang kwarto. Kinukuha namin ang layunin at binabaril ang nais na pamatay ng apoy. Pinapatay namin ang mga kalaban at nagpapatuloy.

Si Ismael ay magpapagulo sa kaaway. Binaril namin siya sa ulo, lumipat sa balkonahe, ngunit hindi bumangon, at patayin ang natitirang mga kaaway. Kung tayo ay mapapansin, ang misyon ay magiging mas mahirap. Pinapanood namin ang video at tumakbo palayo sa kaaway na nasunog, tumalon sa mga durog na bato. Tumakbo kami sa labasan habang ang kalaban ay ginulo.

Sumakay kami sa kabayo at bumaril pabalik mula sa kalaban.

Kabanata 1. Paghihiganti

Mag-login sa iDroid. May isang kasunduan na minarkahan sa mapa - Gwandai Khar. Isara ang PDA at buksan ang binocular. Tutulungan tayo ni Ocelot, lalo na kung saan titingin. Pinapataas namin ang pag-zoom at sinusuri ang lahat nang detalyado. Humihiling kami ng impormasyon tungkol sa Vialo. Naglagay kami ng marka sa lokalidad na ito, ang Vialo.

Dumeretso tayo sa nayon. Pinipigilan kami ni Ocelot bago ang post. Suriin natin ito. May 2 guards dito, hindi sila malapit sa isa't isa. Harapin natin sila. Kinukuha namin ang post sa ganitong paraan. Makakatanggap tayo ng gantimpala.

Papalapit na kami sa Vialo. Iminumungkahi ni Ocelot na makahanap kami ng isang mahusay na punto ng pagmamasid. Maaari tayong pumunta sa mga kalapit na burol at tingnan ang nayon sa pamamagitan ng binocular. Gamit ang mga binocular, maaari nating markahan ang kalaban, pati na rin ang mga sasakyan at iba't ibang bagay.

Pumunta kami sa pangunahing gusali ng Vialo, kung saan ang bandila ay lumilipad pa rin. Nakita namin ang gate na bukas at umakyat, kaya papasok kami sa gusaling ito. Sinusuri namin ang data ng katalinuhan sa talahanayan upang malaman kung saan nagtatago si Kaz.

Sumakay kami sa kabayo papuntang Gwandai. Sa daan na mapapansin namin ang isa pang post, nagpasya kaming kunin ito mismo o dumaan. Sinusuri namin ang lock at minarkahan ang kalaban. Kailangan nating lumipat sa marker kulay dilaw. Pumasok kami sa building at sa 2nd floor ay makikita namin si Kaz. Dinala namin si Kaz at tumalon sa evacuation. Dito lumitaw sa amin ang mga zombie. Susubukan naming huwag hayaan silang mapansin kami.

Kabanata 2. DIAMONDDOGS

Lumapit kami kay Ocelot at nakikinig sa kanya. Ibinibigay niya sa amin si Fulton - ang sistema ng paglikas. Ang aparatong ito ay maaaring agad na maghatid ng mga bilanggo. Binaril namin ang darating na sundalo, pagkatapos ay nilapitan namin siya at inilikas kasama si Fulton.

Buksan ang PDA at piliin ang item sa pamamahala ng tauhan. Makikita natin na ang nahuli na empleyado ay itinapon sa sentro ng pananaliksik. Bumalik kami at inilipat ito sa departamento ng pag-unlad. Pumili kami ng mga armas at item. Subukan nating gumawa ng isang kahon. Kailangan nating pagbutihin ang kakayahan ng seksyon ng pananaliksik. Isinasara namin ang iDroid, lumapit sa susunod na sundalo at umaatake nang may malapit na labanan. Pagkatapos ay kailangan niyang ilikas.

Hinampas namin yung isa at umakyat. Ang mga porsyento sa itaas ng evacuation sign ay nagpapahiwatig ng posibilidad na maihatid ni Fulton ang sundalo sa base. Maraming mga kadahilanan ang pumapasok dito. Inilikas namin siya. Bumalik tayo sa pag-unlad at lumikha ng isang kahon. Hinihiling namin ang paghahatid nito malapit sa Snake. Sa ilang segundo ay darating ang package.

Maaari kaming pumunta sa susunod na gawain, o maaari kaming pumunta sa Ocelot, susubukan namin ang kanyang mga kasanayan sa suntukan. Hinawakan namin ang sundalo at pinindot ang button na ito ng ilang beses, mawawalan siya ng malay. Inusisa namin ang susunod na sundalo, ni-neutralize siya at inilikas siya. Buksan ang i Droid at tawagan ang helicopter. Ipinapahiwatig namin ang landing zone at umakyat dito.

Mula sa turntable maaari nating piliin ang susunod na gawain.

Buksan ang PDA at pumunta sa “Tasks”.

Kabanata 3. Ang Paglalakbay ng Bayani

Pinipili namin ang 1 sa 2 landing site. Pumili kami ng isang punto sa silangan ng Da Shago Kallai. Sa simula pa lang, agad naming ipinapahiwatig ang oras, 6 am o 6 pm.

Kailangan nating alisin ang commander ng special forces squad. Tumalon kami mula sa turntable at sumakay ng kabayo patungo sa markadong punto. Sinusuri namin ang kampo, gumamit ng binocular. Ang kumander ay dapat umalis sa gusali. Nakikilala namin siya sa kanyang pulang beret. Minarkahan namin ang mga kaaway at sinimulan silang alisin. Una, haharapin natin ang kaaway sa istraktura sa harap ng outpost, sa kanan ng kaunti. Nakatagpo kami ng isang tore sa dulo ng nayon, may isang lalaking militar na nakatayo doon. Mayroon ding tore sa kaliwa - inaalis namin ang lahat.

Pagkatapos ay maaari nating alisin ang kumander, o patahimikin siya, ilabas siya sa silid at ilikas siya. Umalis na tayo sa lugar na ito. Kapag kami ay nasa disyerto, ang kabayo ay humihinto sa kanyang sarili at ang misyon ay matatapos. Tinatawag namin ang helicopter sa landing point na minarkahan sa mapa. Umakyat kami sa helicopter at naghihintay.

Kabanata 4. Information war

Naghahanda kami para sa misyon at pumili ng isang landing point. Ayon sa mga layunin ng misyon, kinakailangan upang makahanap ng kagamitan sa komunikasyon. Lumipat kami sa ipinapakitang punto. Makikita natin ang base. Umakyat kami sa tuktok ng burol at sinisiyasat ang base gamit ang mga binocular. Dapat tayong makahanap ng 3 antenna. Kapag nahanap na namin, natapos na ang part 1 ng mission.

Pakitandaan na maaari naming sirain ang tatlong antenna o maghanap ng radio transmitter. Kagamitan sa isang gusali na may isang antenna sa bubong. Ang gusaling ito ang pinakamalapit sa amin. Pagkatapos ay umalis kami sa mainit na lugar.

Kabanata 5. Sa likod ng bakod

Ang mga gusali ng Vah Sind ay disenteng protektado, ngunit mayroong isang maaasahang paraan upang makarating sa bilanggo nang walang pagkawala. Mayroong 2 pasukan doon. Ang 1st entrance ay matatagpuan sa harap ng tore na may mga sundalo at mga searchlight. Sa likod ng tore na ito ay ang pangunahing daan patungo sa kuwartel. Ang isa pang pasukan ay matatagpuan sa kabaligtaran, kasama ang kalsada na may isang balakid.

Lahat ng bagay dito ay hindi gaanong protektado. Kumuha kami ng impormasyon mula sa bahay kasama ang bantay, pagkatapos ay lumipat sa kuwartel.

Maaari tayong umakyat sa istasyon ng bantay at, yumuko, tumawid sa kalsada patungo sa tore ng bantay. Umakyat kami sa hagdan at tumalon mula sa bubong patungo sa batong malapit sa amin. Iikot namin ito sa kanang bahagi, para mahanap namin ang preso na nakaupo sa gilid. Inilikas namin siya gamit ang Fulton.

Inilikas ang nahuli na engineer

Pagkatapos naming pumunta sa kuwartel sa kahabaan ng landas na inilarawan sa itaas, mas lumalim kami at kumaliwa, patungo sa mga guho ng gusali. Sa kanang bahagi ay makikita natin ang gusaling ito. Maghanap tayo ng hagdanan na pababa. Sa una sa mga cell ay makakahanap tayo ng isang hostage - isang inhinyero. Hinanap namin siya at pinalaya. Hindi kami umaalis sa basement, may nakita kaming butas sa kisame. Ilagay natin ang nailigtas sa ilalim ng butas, pagkatapos ay gamitin ang Fulton. Ganito natin tatapusin ang gawaing ito.

Inilikas namin ang SUV

Ang SUV ay matatagpuan sa mga antas sa ibaba ng lokasyon na humahantong sa Wah Sindh. Kung nalampasan natin ang isang dosenang sundalo at palihim na lumikas sa isang SUV, maaari tayong gawaran ng medalya. Bilang alternatibo, umupo kami sa likod ng toresilya at barilin ang lahat ng mga kalaban.

Kabanata 6 – Saan nakatago ang tibo?

Kinukuha ang "Sting" system

Ang pinakamalapit na landing site ay medyo malayo sa layunin ng misyon. Naghahanda na kami para tumakbo o sumakay ng ilang kilometro. Pagpasok namin sa fort area, lilipat kami sa likod, kung saan may makikita kaming kwebang may kandila. Dadalhin tayo ng lagusan pababa. Bilang resulta, makikita natin ang ating sarili sa isang malaking bulwagan. Dumaan kami sa pintuan sa kaliwa, pumunta sa silid sa likod at hanapin ang "Sting".

Wasakin ang mga Bungo at kunin ang Sting system

Paglabas namin ng kweba, nakasalubong namin ang mga Bungo. Ginagamit namin ang "Sting" laban sa mga Bungo. Nagsu-shoot kami sa sandaling malapit sila sa isa't isa. Tatayo sila. Sinusubukan naming i-save ang hindi bababa sa isang shell.

Inilikas namin ang bilanggo

Ito ay matatagpuan sa Mountain Relay Base, nakatago sa kotse. Siya ay dadalhin sa kuta ng Smasei. Sinamahan siya ng 3 sundalo sa silid kung saan matatagpuan ang Sting.

Bumagsak ng helicopter

Makakabangga tayo ng military helicopter, haharang ito sa ating dadaanan. Ginagamit namin ang sistemang "Sting" para mabilis na makumpleto ang misyon.

Kabanata 7 – Blood Copper

Sinisira o pinaalis natin ang mga kumander

Magkikita ang mga kumander sa Vialo. Kailangan mo lamang i-clear ang teritoryo mula sa mga patrol ng kaaway. Dito muna ang isa sa mga kumander. Mabilis natin siyang mapatay. O ilalabas namin ito gamit ang Fulton. Susunod, hinihintay namin ang pagdating ng 2 natitirang boss. Tinatanggal o pinaalis natin sila. Mag-iingat tayo, dahil may kasamang mga sundalo ang mga kumander. Napakahalaga na huwag nating itaas ang alarma.

Inilikas namin ang kumander, pati na rin ang mga sundalo sa transportasyon

Napansin namin ang kumander at mga kaibigan sa kotse. Nagsuot siya ng pulang beret. Kailangan nating humanap ng paraan para mapahinto ang makina nang hindi nagdudulot ng kamatayan. Maaari nating tamaan ng bala ang gulong ng sasakyan. Tumakbo kami at natigilan ang lahat na nahanap namin. Isa-isa naming inilikas ang mga bilanggo.

Nakikinig kami sa pagtatapos ng pag-uusap ng 3 kumander

Naghihintay kami hanggang sa nasa ilalim ng iisang tent ang 3 commander at nakikinig sa kanilang usapan.

Kabanata 8 – Occupation Forces

Ang misyon ay binubuo ng 2 bahagi. May koronel sa Shahra Ye, dapat matanggal siya. Kailangan pa nating alamin ang mga plano niya. Susunod na kailangan nating sirain ang lahat ng mga tangke ng kaaway.

Upang makumpleto ang isa sa mga karagdagang misyon, pumasok kami sa unang gusali at palayain ang bilanggo. Inilikas namin siya.

Sa gitna ng locker sa 2nd floor ng building ay may makikita kaming intelligence data. Mag-ingat tayo, dahil kung tumunog ang alarma, imposibleng makumpleto ang bahaging ito ng misyon. Buksan ang mapa at makita ang isang pulang lugar sa likod ng nayon. Lumilipat kami doon para pumunta ang regiment sa kuta. Kailangan nating gawin ang lahat ng ating makakaya, ang mga armored vehicle ay hindi pa nakarating sa kanilang destinasyon.

Ang paggamit ng airstrike ay pinakamabisa; Naaalala namin na ang isang airstrike ay dapat iutos kung saan darating ang mga tangke sa loob ng 15-20 segundo. Sa sandaling maalis ang 2 tangke, magtatapos ang gawain. Umalis kami sa hot spot sa pamamagitan ng pagtawag ng helicopter.

Kabanata 9 – Tulong at pag-alis

Wasakin ang mga nakabaluti na kotse ng Sobyet

Pinagbubuti namin ang artillery shelling sa simula ng gawaing ito. Ang lahat ng mga sasakyan ng kaaway ay ipinahiwatig sa mapa. Nahanap namin ang kotse at lumipat patungo dito, sinisikap na huwag magkaroon ng problema sa mga poste ng bantay. Dapat silang hindi papansinin dahil sa oras. Sinisira namin ang mga tangke ayon sa aming nakikitang angkop: gamit ang artilerya, mga rocket launcher, mga minahan, mga pampasabog, mga granada.

Mabilis naming sinisira ang kagamitan habang nasa loob pa ito ng lokasyong ito. Kung umalis ang mga tangke, hindi natin sila maaabutan. Ayon sa misyon, sapat na upang sirain ang 1 yunit. Kung sisirain natin ang 5 tank, ang gawain na "Alisin ang ilang mga sasakyang pang-labanan" ay makukumpleto.

Kinukuha namin ang mga armas na dinadala sa isang trak

Ang isang kotse na may mga armas ay lilitaw sa lokasyon. Hinahanap namin siya sa kalsada, o sa base ng Yahoo Obu.

Inilikas namin ang 4 na sundalo na naghahanap ng isang bilanggo

Makakakita tayo ng isang sundalo sa silangan ng puntong "12". Dahil dito, ang lahat ng mga mandirigma ay naghiwa-hiwalay. Gumagamit kami ng pistol at tranquilizer. Sinusubukan naming makatipid ng oras.

Inilikas namin ang 6 na bilanggo

Ang mga bilanggo ay matatagpuan sa base ng Yaho Obu. May nakasakay sa sasakyan ng kalaban, iikot niya ang lugar. Sinusuri namin ang lugar gamit ang mga binocular upang mahanap ang lahat ng mga bilanggo at palayain sila.

Kabanata 10 – Anghel na may Sirang Pakpak

Pumunta kami sa palasyo at linisin ang kalahating gusali. Mayroong ilang mga hostage sa sahig, ngunit hindi sila ang aming pangunahing target. Inilabas namin ang 1 sa kanila, lumikas, pagkatapos ay maa-update ang misyon. Iniulat ni Ocelot na si Malak ay dinala sa isang bagong lokasyon.

Lumipat kami sa tuktok ng mapa sa Yahoo Obu. Nililinis namin ang paligid ng gusali. Pumasok kami sa loob ng kuta at hinanap ang mga silid. Ang isa sa mga silid ay may pulang pinto. Pumunta kami doon at bunutin ang bilanggo. Umalis kami sa base, tumawag ng helicopter, gumamit ng PDA, lumipat sa evacuation point.

Ngayon, kumuha tayo ng dagdag. misyon na "Makipag-ugnayan kay Emmerich". Lumipat kami sa Yaho Obu (bumaba kami doon). Umakyat kami hanggang sa makita namin ang aming sarili sa mga guho ng Aabe Shifap.

Kabanata 11 – Napapaligiran ng Katahimikan

Pinaputukan kami ng isang sniper. Maari nating alisin ang Silent, o kaya naman ay maabot na lang natin ang ibang bahagi ng loka at iwanan ito. Dumaan kami sa dulo ng loka, natapos ang episode.

Kung magpasya tayong sirain ang Quiet, maaari tayong umatake gamit ang rifle. Sa sandaling mayroon na siyang kaunting buhay, lumipat siya sa gitna ng mapa.

Paano i-neutralize ang Silent One nang hindi gumagamit ng mga nakamamatay na armas

Hinahanap namin ang posisyon nito gamit ang mga binocular at markahan ito sa mapa. Ngayon ay tinatawag namin ang mga supply ng Snake kung saan ito matatagpuan.

Maaari ka ring maghintay hanggang sa magsimula siyang tumalon sa tubig. Tumakbo kami at pinatulog siya gamit ang tranquilizer.

Ano ang gagawin sa kanya?

Kailangan nating magpasya kung ano ang gagawin dito. Sasabihin ni Kaz na kailangang pumatay, at sasabihin ni Ocelot na kailangan niyang manatiling buhay. Kung hahayaan natin siyang mabuhay, mayroon tayong ilang mga pakinabang. Nagiging kasama namin siya, at magkakaroon din kami ng access sa isang storyline na konektado sa babae.

Idagdag. misyon. Bisitahin ang Tahimik

Kung hindi namin pinatay ang batang babae, ngunit dinala siya sa pangkat, pagkatapos ay lilitaw ang isang misyon. Nagsalita si Ocelot tungkol sa pagkikita namin sa tabi ng selda ni Quiet. Buksan ang mapa at pumunta sa medical center. kompartamento. Binuksan namin ang mapa upang makagawa ng marker o tumawag ng spinner. Dagdag pa ang misyon na ito. ang mga quest ay minarkahan ng dilaw.

Maligayang pagdating sa medikal. Umalis kami sa platform at naghanap ng hagdan malapit dito na patungo sa basement. Bumaba kami at lumapit kay Ocelot. Makinig tayo sa kanya. Ang misyon ay matatapos.

Idagdag. misyon. Makipag-ugnayan kay Emmerich

Extra ito. Dapat makumpleto ang gawain upang magpatuloy ang pangunahing storyline.

Lumipat kami sa pinapakitang Serac station. Kailangan nating lihim na makarating sa dulo nito, kung saan mayroong pulang pinto. Kung napansin nila tayo, kailangan nating lumaban. Sa sandaling mapatay namin ang lahat, maaari naming buksan ang pinto.

Kabanata 12 – Daan Patungo sa Impiyerno

Dumaan kami sa malaking gate, pumatay ng 2 sundalo sa kaliwang bahagi. Kailangan nating umakyat sa metal platform sa kanang bahagi ng gate at i-scan ang mga dokumento. Kami ay lilipat sa pangunahing base camp, na matatagpuan sa Afghanistan.

Balik tayo. Lumipat kami patungo sa pangunahing base. Pagkatapos ay lumitaw muli ang helicopter. Magiging mas seryoso rin ang kalaban. Kailangan nating hanapin kung saan gaganapin si Emmerich. Maaari tayong pumasok sa loob ng hangar na ipinakita kung walang alarma o pagkatapos na maalis ang lahat ng mga kalaban. Upang bumagsak ang isang helicopter kailangan mong kunin ang balahibo. robot Kapag nagawa na natin ito, maaari tayong pumasok sa loob ng hangar gamit ang isa sa mga pinto sa gilid.

Doon natin makikita si Emmerich. Hinawakan namin siya at kinaladkad papunta sa evacuation zone. Sa una, tinatawag namin ang isang turntable sa lugar. Pagkatapos ng video, tumakbo kami palayo at nagtago mula sa robot. Susunod na kailangan naming tumawag ng isang helicopter sa isa pang evacuation zone, medyo malayo. Pagkatapos ay tumalon kami sa puntong ito at tumalon nang mabilis hangga't maaari. Makakahanap kami ng machine gun sa kanan o kaliwang bahagi at bunutin ito. Nag-shoot kami sa Sahelanthropus.

Kabanata 13 – Hindi maarok na kadiliman

Sa gitnang base, tinawag namin ang helicopter at umupo dito. Pumili tayo ng ibang misyon. Aalis sa Afghanistan para sa isang pakikipagsapalaran sa Central Africa.

Dapat nating sirain ang mga patlang ng langis. Lilipat na kami sa base. Sa base ng langis kakailanganin nating sirain ang malaking tangke at patayin ang mga bomba. Una, lumipat tayo sa pinakamalapit na marker. Buksan ang grill at makikita mo ang isang malaking tangke. Naghahagis kami ng granada doon o nagtatanim ng bomba. Tumakbo kami pabalik at sinusundan ang susunod na dilaw na marker, tumaas nang mas mataas at pumasok sa isang silid na may asul na pinto. Ang console panel ay matatagpuan dito. Nakikipag-ugnayan kami dito at pinapatay ang mga bomba. Pagkatapos nito, kailangan mong lumabas sa danger zone.

Kabanata 14 – Karaniwang Wika

Pumili kami ng isang misyon sa iDroid at tumalon sa ipinakitang punto.

Kailangan nating tulungan ang Viscount. Lumipat kami sa puntong ipinapakita sa mapa. Sinusuri namin ang lahat sa pamamagitan ng binocular at kinikilala ang tagasalin. Sinusundan namin ang interpreter at hindi itinataas ang alarma. Sa ganitong paraan lang tayo makakarating sa mga hostage, may Viscount din doon. Pinakamabuting ilikas ang tagasalin at ang Viscount. Isang interpreter para sa isa pang militar ang pumasok sa silid. Walang sinuman doon maliban sa kanila. Isasama dito ang preso. Maaari tayong pumunta sa pulong sa hilagang-silangan. Binuksan namin ang night vision device, para makita namin ang unang sundalo na namumuno sa Viscount. Haharapin namin siya at iligtas ang bihag. Susunod, maaari tayong pumunta sa kubo ng interpreter, neutralisahin siya at dalhin siya sa labas. Ililikas natin siya doon.

Kabanata 15 – Bakas ng Ghost

Piliin ang susunod na gawain at lumipat sa ipinapakitang punto. Sinisimulan namin ang gawain sa pamamagitan ng turntable.

Pumunta kami sa lumang nayon. Kailangan nating hanapin at sirain ang apat na robot. Susubukan naming pumunta sa mga tolda sa kanang bahagi ng nayon. May makikita tayong dalawang robot doon. May 2 pang target na matatagpuan sa itaas. Magagamit natin ang mga ito para maalis ang mga sundalo at robot. Kapag tapos na kami, umalis na kami sa hot spot.

Kabanata 16 – Caravan ng mga Taksil

Kinukuha namin ang gawain at lumipat sa ipinakitang punto, simulan ang misyon. Lumipat kami sa guard post, na minarkahan sa mapa. May choice tayo. Alinman sa pagbutihin natin ang Fulton, upang mailikas natin ang mga kargamento, o haharapin natin ang lahat ng mga guwardiya at dalhin ang trak na may mga kinakailangang kalakal palabas sa mainit na lugar.

Sumusunod kami sa poste at pumatay ng lima o anim na guwardiya. Maaari din tayong gumawa ng ilang ingay. Sa isa sa 2 tent ay makikita namin ang data sa trak. Makikita natin ang may markang trajectory sa mapa. Lumipat kami mula sa dulo kung saan ito ay magiging mas malapit sa amin. May airport sa gitna ng ruta. Kagamitang militar matatagpuan sa teritoryo. Itinaas namin ang alarm at umalis. Ang mga kagamitan ay nagsisimulang gumalaw kasama ang tilapon. Pumasok kami sa daanan ng mga sasakyan at tumakbo papunta sa trak. Tumalon ang mga bungo mula doon. Natalo natin ang mga Bungo. Gumagamit kami ng tanke at armored personnel carrier. Ang bungo ay nananatiling nag-iisa, kaya magiging madali itong harapin. Natalo namin ang lahat, sumakay sa trak at ilabas ito sa mainit na lugar.

Kabanata 17 – Pagsagip ng mga Scout

Sinusundan namin ang pinakamalapit na marker sa kagubatan. May hostage na nagtatago dito. Patungo sa gitna ng loka ay makikita natin ang marka ng "impormasyon". Pinag-aaralan namin ang nahulog na radyo ng ilang reconnaissance officer. Ito ay matatagpuan malapit, sa parehong lugar, sa pagitan ng mga bato malapit sa lupa. Hahanapin natin siya at ililikas. Lumipat kami sa susunod na punto, i-clear ang lock. May yellow zone dito kung saan kailangan mong maghanap ng 2 scouts. Maghanap tayo ng 2 cell sa lokasyon. Hindi kalayuan sa kanila ay may isang butas na may mga tabla; Bumaba na tayo at hanapin ang scout. Inihahatid namin siya sakay ng kabayo mula sa labas ng hot spot.

Episode 18 – Dugo

Lumipat kami sa ipinakitang marka at simulan ang gawain. Mayroon kaming 6 na layunin. Ang mga bilanggo na ito ay kailangang maalis. Lumipat muna kami sa pinakamalapit na lugar. Sa dulo nito ay may isang ordinaryong lalaking militar na sinabihan kaming patayin. Pinapatay namin siya at lumipat sa isang bagong lugar. Lumipat kami sa bundok sa kabilang direksyon, sirain ang kaaway. Pumasok kami sa minahan, dinaig ang rehas na bakal, at hinahanap ang mga bata. Ngayon kailangan nating iligtas ang mga bata sa evacuation point. Isang bata ang nasugatan at hindi makalakad, kaya pana-panahon namin siyang binuhat at kinakaladkad. Pinapatay namin ang kaaway nang maaga, at pagkatapos ay sasabihin namin sa mga bata na maglakad nang matapang.

Episode 19 – Sa Trail

Tumawag kami ng helicopter sa gitnang base at piliin ang susunod na misyon. Pumunta muna kami sa checkpoint. Sinusuri namin ang base gamit ang mga binocular. Kailangan nating maghanap ng malapit na major, na kasama ng 2 militar na lalaki ay matatagpuan sa isang tolda, mas malapit sa amin. Hinihintay namin ang sandali na lumabas ang katulong, pagkatapos ay ini-scan namin siya gamit ang binocular.

Sinundan namin ang sasakyan ng katulong. Sa ilang mga punto ay lumipat siya sa ibang kotse. Dito na tayo sa lugar kung saan gaganapin ang pagpupulong. Pinapatay namin ang major, pati na rin ang kanyang malapit na kasama, o susubukan naming ilikas ang lahat. Kung mapansin tayo ng malapit na kasama ng major bago siya makarating sa lugar na ito, kailangan nating sirain ang helicopter ng kaaway.

Kabanata 20 – Mga Boses

Tinatawag namin ang helicopter sa gitnang base at pumili ng isang misyon. Pagbaba namin, tumalon kami sa pinapakitang lugar. Ang checkpoint ay matatagpuan sa layong mahigit 1.5 kilometro.

Kailangan nating dumaan sa istasyon. May grille sa harap. May pinto sa kaliwa. Pass tayo. Dumiretso kami sa daan, napakalapit sa pinakitang lugar. Dumaan kami sa katabing pinto, makikita namin ang aming sarili sa harap ng mga guho ng tulay. Kumanan kami at makarating sa isang bangin na may talon, doon kami kumaliwa. Nakarating kami sa isang malaking puting gusali. Sa kaliwa ay isang bukas na pinto. Tara na at hanapin natin ang bata. Panoorin natin ang video.

Ngayon ay kailangan nating gawing hindi nakakapinsala ang nilalang na gawa sa apoy. Mabilis kaming lumabas ng lugar at tumakbo papunta sa tunnel. Babagsak ang lagusan. Susunod, pumasok kami sa PDA at tumawag ng helicopter palayo sa kasalukuyang posisyon. Sinusundan namin ang gusali, mayroong isang pares ng mga asul na canister na may tubig. Nagtatapon kami ng lemon o binaril ang mga tangke na ito, malapit sa kung saan lalakad ang apoy na halimaw. Kaya i-neutralize natin siya. Gayunpaman, hindi nagtagal. Dahil tinawagan namin ang turntable kanina, kailangan naming umakyat dito sa oras. Kung sakaling may bumbero, kumuha kami ng turntable machine gun at barilin sa malalaking lalagyan sa kalye.

Kabanata 21 – Ekonomiya ng Digmaan

Papunta na kami sa airport. Lilipat na kami sa take-off site. Sa ibang parte, sa taas ng building ay may helicopter pad. Isang mangangalakal ang dumaong doon. Dapat nating sundin ang mangangalakal, pupunta siya, ayon sa mga kalkulasyon, sa gitna ng gusali, sa 2nd floor, kung saan nakilala niya ang kaaway na kailangan natin. Pinapatay namin siya.

Kabanata 22 – Pagpapalaya sa Platform

Umalis kami sa silid kung saan isinasagawa ang pagsasaliksik sa robot. Tinatawag namin ang turntable sa kalapit na platform at pumili ng isang misyon. Lumipat kami pakaliwa sa kahabaan ng 2nd tier, patungo sa check point. Pumunta kami sa eskinita at umakyat sa tuktok, sirain ang lahat ng mga kaaway. Gayunpaman, hindi lahat ng hagdan ay pumupunta sa tuktok ng platform.

Kabanata 23 – Puting Mamba

Kailangan nating mahanap ang bata at ilikas. Una, pumili ng isang gawain. Mamaya na tayo. Kami ay gumagalaw patungo sa aktibong sona. Hindi maaaring gamitin ang mga kabayo. Si White Mamba ang pinuno ng mga batang bandido. Sasalakayin nila tayo, ngunit hindi natin sila mapatay. Kapag nahanap natin ang ating sarili sa kinakailangang lokasyon, makakahanap tayo ng nawasak na barko sa pamamagitan ng binocular. Lumipat kami sa loob ng barko.

Sa likod nito ay may isang butas kung saan maaari kang makalusot nang hindi napapansin at sa pamamagitan nito ay palihim kaming pumupunta sa hawak. Umakyat kami sa taas at nakasalubong namin ang pinuno ng mga kabataan. Sinusundan namin siya at nag counterattack. Ulitin namin ito ng ilang beses. Ang bata ay kung minsan ay bababa sa sahig sa ibaba. Panoorin natin ang video. Tumawag kami ng helicopter sa malapit na punto, pagkatapos ay dinala namin ang bandido doon. Ang mga bata ay hindi umaatake.

Kabanata 24 – Close Encounter

Tinatawag namin ang helicopter, pumunta sa misyon at pumili ng landing point. Kailangan nating iligtas ang 2 sibilyan. Tumatakbo kami sa kahabaan ng parola. Dumaan kami sa isang outpost na pamilyar sa amin. Nililinis namin ito at lumipat sa isa pa. Tumingin kami sa mga binocular at nakita namin ang unang bihag sa kotse. Ang kotse ay bumalik pagkatapos ng isang tiyak na oras. Bumalik kami sa kanya at palayain ang hostage. Pumunta ulit kami sa poste, may dilaw na marker na nakaturo dito. Dumaan kami ng kaunti sa hilaga at sa gitna ng mga bato ay makikita namin ang pangalawang hostage na nakahandusay. Inilikas namin siya at lumabas sa hot spot.

Kabanata 25 – Ang Tapat na Kamay ng Tagapaghiganti

Muli, kailangang turuan ng leksyon ang mga batang sundalo. Dapat nating hanapin at ilikas ang kanilang kumander, pati na rin ang ninakaw na chief of staff. Kami mismo ang magdedesisyon kung sino ang unang kikidnap. Pagkatapos ng pagdukot, sa bawat oras na kailangan nating tumawag ng helicopter at bumalik upang mapaupo ang bata o ang nasugatan na bihag, hindi sila makakaligtas sa paglipad sa tulong ng Fulton. Sumakay kami sa helicopter sa lalong madaling 2 ninanais na karakter Ipapakulong natin siya. Kung maaari, ilipat namin ang isang character sa evacuation zone, pagkatapos ay lumipat sa isa pa. Kapag ligtas na ang dalawa, tumawag kami ng helicopter at nilapag silang dalawa. Kung lalapag tayo ng isa, at pauwiin ang helicopter, tumawag muli at maglapag ng isa pa, hindi matatapos ang gawain.

Buksan natin ang PDA at pumunta sa seksyong "Human Resources Management". Mag-click sa mga tab sa itaas kung saan tumuturo ang pulang arrow. Makinig tayo sa impormasyon. Ngayon ay maaari na tayong pumili ng bagong gawain.

Kabanata 26 – Pangangaso

Kailangan nating sirain ang mangangalakal ng alipin. Buksan ang mapa at tingnan ang 2 may markang lugar. Lumipat kami sa lugar ng maliit na bilog. Lalapit kami sa lumang nayon. Tumaas kami ng mas mataas, sa tent, may antenna sa kaliwa. Malapit sa tent ay may table kung saan namin i-scan ang impormasyon.

Kung tumunog ang alarma, i-scan namin ang impormasyon kapag patay na ang lahat, o kapag naka-off ang alarma. Ang isang ruta ay lilitaw sa mapa; Susubukan naming alisin siya bago siya lumitaw sa kampo ng Kiziba. Lumipat kami ng humigit-kumulang sa kung saan papunta sa kanan ang tilapon ng kaaway. Kailangan nating pumunta sa liko. Pinapatay namin ang lahat.

Kabanata 27 – Root Cause

Kailangan nating iligtas ang isang sundalo. Nililinis namin ang 1st outpost na ipinahiwatig ng marker. Wala dito ang ating manlalaban. Lumipat kami sa isa pang marka. Bilang resulta, dapat tayo ay nasa tuktok, sa bilog (sa ating mapa). May scout na nakatambay dito, nakatali. Hahanapin natin ang scout sa hilagang-kanluran ng bilog. Hinawakan namin ang lalaki at dinala sa turntable.

Kabanata 28 – Tagapagsalita ng Kodigo

Kailangan mong mahanap ang lolo na nakatira sa mansyon, kailangan mong malaman ang tungkol sa pathogen. Dumiretso kami hanggang sa makarating kami sa fog. Kailangan nating alisin ang 4 na Bungo na may mga sniper. Ang kaaway ay hindi naglalayon sa lahat nang sabay-sabay. Minsan may tumatalon pababa. Bumaling tayo sa kung saan susubukang tamaan ng kalaban, at tatamaan siya sa sandaling iyon.

Kapag nakapatay na tayo ng ilang Bungo, lumayo tayo ng kaunti. Pinapatay namin ang ika-3 at magpatuloy.

Lumipat kami sa punto at nakita namin ang mansyon. Ikot namin ito. Sa likod ay makikita natin ang pasukan sa 1st floor. Bumaba kami sa basement, may mga bariles ng alak. Pababa kami ng baba, pagbukas ng pinto, may matandang lalaki dun.

Hinawakan namin ang matanda at bumangon. Pagkatapos ay nagsimulang umatake sa amin ang mga zombie. Itapon na lang natin sila sa lupa, pagkatapos ay binuhat natin si lolo at tumakbo. Huwag kalimutang tawagan ang turntable nang maaga.

Kabanata 29 – Metallic Archaea

Piliin ang susunod na gawain. Nag-iimbak kami ng mga pinakaastig na armas. Kakailanganin nating lumaban sa 4 na bungo. Sa sandaling ang Bungo ay natatakpan ng bato, sinisira namin ang layer na ito. Susunod na putulin namin ang buhay ng halimaw. Nakatuon kami sa 1st monster. Kung ang halimaw ay may machine gun, pagkatapos ay tumakbo kami. Maaari kang magtago mula sa mga halimaw sa gitna ng mga gusali sa kanan o kaliwang bahagi. Kapag nagawa natin ito, maaari tayong kumuha ng dagdag. armas kapag naubos ang bala. Kung mamatay ang lahat ng 4 na Bungo, pagkatapos ay pupunta tayo kay lolo, kunin siya at ilipat siya sa landing point. Ang mga pebbles ay lilipad ng "homing" hanggang sa lumipad sila sa amin, mas mahusay na dumaan sa bukid.

Kabanata 30 – Bungo

Dumadaan kami sa ilang mga lokasyon. Lumipat kami sa dulo ng mapa, pumasok sa isang malaking minahan. May hagdanan na bakal sa kanang sulok. Pumunta kami sa pinakatuktok, naghihintay doon ang Bungo. Sinusundan namin ang Bungo, at nang makita namin ang aming sarili sa ibaba, sumakay kami sa kotse. Panoorin natin ang video.

Kabanata 31 – Sahelanthropus

Bumaba kami sa kalsada at bumaril pabalik mula sa Sahelanthropus. Sa ibaba makikita natin ang isang Katyusha at isang tangke. Ginagamit namin ang mga ito at nagdudulot ng magandang pinsala sa kalaban. Nag-shoot kami nang walang pagkagambala mula sa Katyusha. Mabilis na tumakbo ang robot patungo sa amin, agad kaming umalis. Maaari kaming magmaneho sa pagitan ng aming mga binti. Ang isang solong salvo mula sa isang flamethrower ay maaaring makasira sa ating sasakyan. Kapag nawalan ng kalahating buhay ang robot, magiging pula ang hangin. Kung hindi natin tatamaan ang kalaban ngayon, sisirain niya ang lahat sa lokasyon. Ang mga makina ay magiging pula at hindi na magagamit. Kumuha kami ng machine gun at isang rocket launcher din. Kung mayroon kang oras upang kunan ng larawan ang robot sa sandaling ito, hindi nito masisira ang mga sasakyan. Kapag nauubos na ang buhay ng robot, magsisimula itong umatake nang hindi mapigilan. Talon ang robot sa burol at uupo. May lalabas na lalagyan sa kanyang mga balikat. Ang robot ay maglalayon sa pamamagitan ng pagtukoy ng mga direksyon na may dalawang beam. Tumakbo kami sa likod ng bato. Panoorin natin ang huling video.

Act 2. Lahi

Kabanata 32. Masyadong maraming kaalaman

Pumili ng isang helicopter mission. Dumating kami sa lugar, sumunod sa ipinakitang punto. Kumuha kami ng post sa daan, na binubuo ng 6 na mersenaryo. Mayroon kaming pagtatagpo sa 4th WalkerGear. Maari natin silang patayin, o maghintay tayo at iiwan nila tayo. Ang bilanggo ay nakahiga malapit sa mga bato, sa damuhan. Inilikas namin siya at bumalik sa base.

Idagdag. ehersisyo. Paglilitis ni Eli

Isa pang misyon mula sa mga karagdagang sa balangkas. Sa una sa mga gawain ay ninakaw namin ang sundalong si Eli. Matapos tapusin ang pangunahing kwento at makumpleto ang misyon na "Masyadong Kaalaman". Maaari tayong gumamit ng kamay na may stun skill bilang sandata. Tumakbo kami at natamaan ang bata, malapit na siyang matigilan.

Kabanata 33. Information war

Ang episode na ito ay hindi katulad ng anumang katulad nito, na hindi kami binibigyan ng takip ng manok, ngunit ang mga tool at bagay ay nasa lugar. Maraming suporta ang hindi magagamit dito. Ang pinakamataas na antas ng kahirapan. Kailangan nating gawin ang lahat tulad ng dati. Hanapin ang radio point at sirain ito.

Kabanata 34. Tulong at pag-alis

Ang pinagkaiba ay hindi natin makukuha ang sombrero ng manok.

Idagdag. misyon. Paglisan ng kapsula ng AI

Punta tayo sa lugar. Alinman ay patayin natin ang lahat, o maingat tayong pumuslit patungo sa gusali. Kung itataas nila ang alarma, kailangan mong patayin ang lahat upang makapasok sa loob ng gusali. Doon ay makikita natin ang isang computer na may pulang ilaw. I-activate namin ang kapsula. Ngayon ay maaari na tayong umalis sa mainit na lugar.

Karagdagang misyon. Kinukuha ang mga labi ng isang nasusunog na lalaki

Available ang misyon pagkatapos makumpleto ang nakaraang karagdagang misyon. mga gawain. Kailangan nating hanapin ang mga labi ng isang taong nasunog. Matatagpuan ang mga ito sa simpleng paningin. Hindi magiging madali na makita sila. Pumunta kami sa base. Sa kanan at kaliwang bahagi ay may ilang silid na hindi magiging kapaki-pakinabang sa amin. May plataporma sa gitna. Sa kanang sulok ay ang bangkay ng isang nagbabagang lalaki. Ilikas natin siya.

Metal Gear Solid V: Phantom Pain Walkthrough

Kabanata 35. Mapahamak na mana

Dumiretso kami, dumadaan sa tulay, papunta sa villa ng matanda. Kabilang sa mga mandirigma ay may mga mahusay na nakabaluti, hindi madaling sirain ang mga ito. Walang kwenta ang pagpatay sa misa na ito. Inaakit namin ang 1 at ini-interrogate siya. Dapat alam niya ang tungkol sa mga nakatagong lalagyan.

Sa bahay sa 1st floor ay may impormasyon sa mesa. Palihim kaming pumuslit doon at pinag-aaralan. Nalaman namin ang lokasyon ng 2 lalagyan. Lumipat tayo doon. Sinusubukan naming kumilos nang palihim.

Sa sandaling magpadala kami ng 1 container sa base, magsisimula ang countdown hanggang sa dumating ang mga helicopter. Susunod, lumabas kami sa lugar ng kaganapan at lumipad palayo sakay ng helicopter. Kung ang isang maliit na kahoy na tulay sa pagitan ng mga seksyon ng zone na may mga lalagyan ay nasira, pagkatapos ay naghahanap kami ng isang bypass.

Kabanata 36. Bakas ng mga multo (Invisible)

Ang gawain ay katulad ng isang balangkas, ngunit gayunpaman: dapat tayong manatiling hindi nakikita. Tahimik, artil. paghihimay at paggamit tulad ng dati. Ang ahas ay kailangang manatiling hindi nakikita ng mga kaaway.

Maaari nating bombahin ang settlement ng mga air strike. Ang batang babae ay magagawang pag-aralan ang nayon para sa pagkakaroon ng mga kaaway at robotic na kagamitan.

Sa pagkumpleto ng misyon na ito, sasabihin ni Ocelot na ang kalaban ay nag-utos ng bagong WalkerGear.

Idagdag. misyon (kuwento). Maghanap ng mga takas na bata 01

Kinukumpleto namin ang hindi bababa sa 1 episode ng mga nakumpleto (uulit ang balangkas, ngunit may mga espesyal na kundisyon). Halimbawa, kabanata 34. Ang susunod na misyon ng kuwento ay magiging available pagkatapos nito.

Sumakay kami sa helicopter at gawin ang gawain. Lumipat kami patungo sa base. Ang misyon ay madali, basta't gagawin mo nang tama ang lahat. Bumaba kami sa bato. Umakyat kami sa bakod malapit sa gusali kung saan matatagpuan ang bata. Maaari naming ipadala ang Silent One sa mga reconnaissance mission para malaman ang lokasyon ng mga kaaway at ng bata. May mga kahon kung saan maaari kaming makalampas sa bakod.

Umikot kami sa gusali sa kanan. Sinusundan namin ang helicopter sa himpapawid. Hindi kami lumalapit sa pintuan na binabantayan ng isang sundalo. Nakatayo kami sa isa pang passive door. Hinihintay namin ang sandali kung kailan papasok ang dalawang lalaking militar sa silid ng bata. Pagkatapos ay hinihintay namin ang pinwheel na lumipad sa ulo ni Snake, tumakbo sa pinto at natigilan ang sundalo. Pagkatapos ay pumunta kami sa silid at natigilan ang iba pang 2. Hindi kami nagpapahinga, tumakbo kami sa kalye, kinuha ang unang sundalo at dinala siya sa silid. Dito natin pinapatay ang 3 natahimik na sundalo gamit ang baril na may silencer. Pagkatapos ay hinawakan namin ang bata at tumakbo palayo sa base. May sasakyan sa likod ng building, mas malapit sa exit. Maaari tayong umalis sa lugar na ito sakay ng jeep.

Idagdag. misyon (kuwento). Maghanap ng mga takas na bata 02

Lumipat kami sa villa ng Tolker Code. Kailangan nating mahanap ang bata. Maaari naming tanungin ang ilang mga militar na lalaki hanggang 1 ibunyag ang lokasyon ng bata. Lumipat tayo doon. Maglinis muna kami ng bahay. Buti na lang at walang well-armored warriors dito. Pagkatapos ay kinuha namin siya at inilabas sa mainit na lugar.

Kabanata 39. Sa likod ng bakod (Invisible)

Kailangan mong manatiling invisible. Abutin ang buong lugar gamit ang isang helicopter. Gumagamit kami ng artilerya. Nalaman din ng Silent One ang lokasyon ng lahat ng kalaban at ang priority target. Dahil napagdaanan na natin ang isang katulad na yugto, alam natin na ang bihag na inhinyero ay nagtatago sa basement.

Kabanata 40. Hindi pangkaraniwang kababalaghan

Nagsasagawa kami ng misyon at nakita namin ang aming sarili sa lugar. Lumipat kami sa kuta at alisin ito sa kalaban. Maaari tayong mag-ingay. Susunod ay ang seryosong yugto. Buksan ang PDA at pumunta sa seksyong "Mga Gawain". Sa kanang bahagi ay may isang paglalarawan ng kasalukuyang gawain. Sa ibaba ay mayroong isang listahan ng mga target, at mas malalim pa - isang larawan ang na-upload. Ang larawan ay magiging malabo sa simula. Iniulat ni Ocelot na itinama niya ang larawan. Buksan natin itong muli at tingnan magandang Litrato. Kailangan nating dumaan sa mga guho ng kuta sa kanilang katimugang bahagi. Nagmula kami sa hilaga, papunta sa dulo ng mga guho. Mayroong ilang maliliit na nahulog na mga haligi dito. Sa gilid ng isa sa mga haligi mayroong isang lalagyan na may pelikula. Kinuha namin siya at iniwan ang mainit na lugar.

Idagdag. misyon (kuwento). Maghanap ng mga takas na bata 03

Natagpuan namin ang aming sarili sa lokasyon kung saan namin nakilala si Silent. Ngayon DAPAT nating baguhin ang "Fulton" sa antas ng "Mga Bata". Umabot kami sa level 24 in siyentipikong pananaliksik at antas ng mga kagawaran ng suporta. Mahirap, ngunit posible.

Idagdag. misyon (kuwento). Maghanap ng mga takas na bata 04

Lumipat kami sa gumuhong gusali at linisin ito. Makakakita kami ng isang malaking makina na may koneksyon sa kalye malapit sa gusali. Sinisira namin ang radar, at ang mga kalaban ay hindi makakakuha ng suporta. Susunod, pumasok kami sa gusali kung saan matatagpuan ang radar, at agad na umakyat sa mga hakbang pataas ng 2 flight. Pumunta kami sa tapat ng lugar. Makakakita kami ng isang nawasak na sahig, lumibot kami sa mga makitid na tile. Dumiretso kami, malapit na naming mahanap ang bata. Maaari naming ipadala ang Silent One sa reconnaissance. Ang item na "mga gawain," piliin ang linya ng "Espionage". Kinuha namin ang bata at bumalik nang walang hysterics. Tinatawag namin ang turntable at pinaupo ang bata.

Idagdag. misyon (kuwento). Maghanap ng mga takas na bata 05

Magmisyon tayo. Makikita natin ang ating mga sarili sa mga kuweba sa bato. Ang batang babae ay maghahanap sa lugar at makahanap ng mga zombie at isang bata. Kailangan nating pumasok sa kwebang ito at maghanap ng daanan kung saan may maliit na lawa. May makitid na lagusan dito na patungo sa itaas. Dito kami naghahanap ng lalaki. May isang silid na may antenna malapit sa bato sa kanan. Bahagyang sa itaas ng antena na ito ay may mga halimaw, pati na rin ang isang bata. Inilikas namin ang bata sakay ng helicopter.

Kabanata 40. Napapaligiran ng katahimikan

Dahil wala nang ibang side story missions, muli kaming dumaan sa mission na ito. Ang kaibahan nito ay hindi tayo maaaring gumamit ng sumbrero ng manok. At lahat ng shots ay nakamamatay. Naglalaro kami sa araw, dahil ang Silent One ay maaabala ng bahaghari.

Kabanata 41. Digmaan sa pamamagitan ng proxy

Available ang gawaing ito kung kukumpletuhin mo ang gawain sa itaas. Dapat nating alisin ang hukbo ng kalaban.

Hindi dapat magkaroon ng anumang seryosong problema. Gumagamit kami ng artillery fire at rocket launcher para maalis ang mga kagamitan ng kaaway. Hindi natin siya kailangang suntukin kapag siya ay gumagalaw. Mahihintay natin siyang tumigil at barilin siya. Kapag nasira natin ang lahat, may dumating na combat helicopter at kailangang sirain. Maaari tayong tumawag ng helicopter para sa suporta, o maaari tayong magtago sa isang tent, tumakbo sa paligid ng tent at barilin ang helicopter.

Kabanata 43

Kailangan nating malaman ang katotohanan tungkol sa sakit. Sa sandaling makarating kami ay lumipat kami patungo sa punto. Nakipag-ugnayan muli sa amin si Ocelot. Kasalukuyang naglo-load. Matatagpuan natin ang ating sarili sa isang nahawaang kompartimento. Ang kapaligiran ay medyo nakapagpapaalaala sa DeadSpace, sasang-ayon ka. Dumaan sa mga corridors at umakyat sa itaas, naabot namin ang pinto at binuksan ito. Panoorin natin ang video.

Nananatili lang kaming invisible. Tandaan: sa mga naturang misyon ay ginagamit ang artilerya at Silent.

Napi-print na bersyon ng pahina:
Basahin at panoorin ang lahat ng pinakabagong tungkol sa mga laro sa
hindi lubos na katulad sa mga nauna nito. Kaya, hindi tulad ng mga nakaraang bahagi, ang ilang mga mandurumog sa karamihan ng mga lokasyon ay gumagalaw nang magulo. Samakatuwid, sa walkthrough na ito hindi ka makakahanap ng sunud-sunod na gabay na magdadala sa iyo sa tagumpay at makuha ang S rank Sa kabilang banda, tulad ng sa lahat ng mga laro sa serye (maliban sa Risen), sa bawat isa episode na hinihiling sa iyo na kumpletuhin ang 5-7 gawain na nakakaapekto sa antas ng ranggo at gantimpala. Ngunit hindi mo alam kung ano ang mga gawaing ito. Sa walkthrough sa simula ng bawat episode, ang mga gawaing ito ay ipahiwatig nang maaga. Samakatuwid, kung hindi mo nais na malaman ang lahat, huwag magmadali upang pag-aralan ang artikulo nang lubusan.

Dagdag pa, matututunan mo kung paano hanapin ang lahat ng larawan.

Kung paano lumaki at tumanda si Snake.


Magsimula na tayo.

Prologue. Paggising

Habang lumilipat ang mga kredito, maaari mong ilipat ang iyong tingin. Maaaring laktawan ang video kung ninanais.

3 araw pagkatapos magising

Itango ang iyong ulo, tumingin sa itaas. Kapag tinanong ka ng doc kung ano ang iyong pangalan, pumili ng pangalan. Panoorin ang cutscene, pagkatapos ay piliin ang bagong mukha ni Snake.

Kapag ang kontrol ay dumaan sa iyo, pagkatapos ay gumapang kay Ismael na nakatayo sa pintuan. Magpatuloy pasulong hanggang sa magkaroon ng pagsabog. Tumakbo sa kwarto at humiga sa lupa. Sundin ang koridor, iwasan ang mga spotlight. Tumakbo kay Ismael.

Sa isang silid na may maraming mga screen, itago sa likod ng isa sa kanila, mas malapit sa kaaway. Kapag sinuri ng kalaban ang susunod na bunk, mabilis na gumapang doon upang hindi mapansin.

Bumalik sa corridor at mag-freeze. Kapag umalis ang kalaban, ituwid ang iyong binti. Bumalik sa landing at bumaba. Sa sahig sa ibaba makikita mo ang nasusunog na mga hakbang. Sundin si Ismael at makakatanggap ka ng sandata. Magsisimulang masunog ang silid. Layunin at barilin ang ipinahiwatig na fire extinguisher. Patayin ang mga unang kaaway at magpatuloy.

Si Ismael ay magpapagulo sa kaaway. Barilin siya sa ulo, pagkatapos ay lumipat sa balkonahe nang hindi bumabangon at patayin ang natitirang mga kalaban. Kahit na mula sa malayo maaari mo silang tamaan sa ulo at patayin sa isang putok. Kung mapapansin ka, ang gawain ay magiging mas mahirap. Pagkatapos ng cutscene, tumakbo palayo sa nasusunog na kaaway at tumalon sa mga durog na bato. Habang ang lahat ay ginulo, tumakbo sa labasan.

Habang nakasakay ka sa iyong kabayo, barilin pabalik sa paparating na kaaway.

Ocelot (kaliwa) at Snake (kanan) matapos makatakas mula sa ospital.


Kabanata 1. Paghihiganti

Kazuhira Miller ay matatagpuan
- Lumikas si Kazuhiro Miller
- Ang kumander ay inilikas mula sa kuwartel ng Wah Sind
- Nakumpleto ang gawain nang lihim mula sa "Mga Bungo"
- Nakuha ang magaspang na diamante mula sa kuta ng Spugmai

Mag-click sa pindutan upang makapasok sa iDroid (mula rito ay tinutukoy bilang PDA). Ang nayon na kailangan mo ay minarkahan sa mapa - Gwandai Khar. Isara ang PDA at buksan ang binocular. Sasabihin sa iyo ng ocelot kung saan ididirekta ang iyong tingin. Mag-zoom in at tingnang mabuti ang lahat. Humiling ng katalinuhan sa nayon ng Vialo. Pagkatapos nito, sa binocular mode, maglagay ng marka sa nayon ng Vialo.

Sumakay pasulong patungo sa nayon ng Vialo. Pipigilan ka ni Ocelot sa harap ng guard post. Suriin ito. May dalawang guwardiya dito, na malayo sa isa't isa. Harapin mo sila. Makukunan ang post at makakatanggap ka ng reward para dito.

Lumapit sa nayon. Hihilingin sa iyo ni Ocelot na humanap ng observation point. Maaari kang pumunta sa mga kalapit na burol at tuklasin ang nayon sa pamamagitan ng binocular. Gamit ang mga binocular, maaari mong markahan ang mga kaaway, sasakyan at iba't ibang bagay. Ang mga kaaway ay awtomatikong minarkahan kapag nag-hover.

Pumunta sa pangunahing gusali ng nayon, kung saan nakabitin ang pulang bandila. Upang makapasok dito, hanapin ang bukas na asul na gate at umakyat sa itaas. Sa silid sa mesa, suriin ang data ng katalinuhan upang malaman kung nasaan si Kaz.

Pagsagip kay Kazuhiro Miller.


Ngayon sumakay sa iyong kabayo sa pangunahing nayon ng Gwandai. Magkakaroon ng isa pang outpost sa daan. Maaari mo itong makuha o i-bypass. Para sa pagkuha, ang karagdagang gantimpala ay ibinibigay sa anyo ng isang bahagi ng emblem. Suriin ang lokasyon at markahan ang lahat ng mga kaaway. Kailangan mong lumipat patungo sa dilaw na marker. Pumunta sa gusali mula sa anumang panig at hanapin si Kaz sa silid sa ikalawang palapag. Ihagis si Kaz sa iyong mga balikat at sumakay sa evacuation site. Lilitaw ang mga zombie. Subukang lumayo sa kanilang paningin. Ngunit kung mangyari ito, tumalon na lang sa isang bagong evacuation point.

Episode 2. DIAMOND DOGS

Nakumpleto ang pagsasanay kung paano gamitin ang Fulton system
- Salamat sa paglikas ng mga tauhan, ang antas ng departamento ng pananaliksik ay nadagdagan
- Dinisenyo ang karton na kahon; pangunahing kurso tapos na ang pagsasanay.
- Nakumpleto ang pagsasanay sa pagkuha
- Nakumpleto ang kapansin-pansing pagtuturo

Lapitan si Ocelot sa harap at makinig sa kanya. Ibibigay sa iyo ni Ocelot ang Fulton Evacuation System. Makakatulong ang device na ito upang agad na ilipat ang mga nahuli na sundalo. Si Ocelot, na nasa base na, ay susubukan na kumbinsihin silang sumali sa Snake at sa kanyang koponan. Abutin ang darating na sundalo, pagkatapos ay lapitan siya at ilikas siya gamit ang Fulton system.

Buksan ang PDA at piliin ang seksyon ng pamamahala ng tauhan. Makikita mo na ang nahuli na empleyado ay itinalaga sa isang research center. Bumalik at pumunta sa seksyon ng pag-unlad. Pumili ng mga armas at item. Subukang lumikha ng isang kahon. Kailangan mong itaas ang antas ng yunit ng pananaliksik. Isara ang PDA, lapitan ang isa pang sundalo at suntukan. Pagkatapos ay dapat itong lumikas.

Hampasin ang isa pang kawal at lapitan siya. Tingnan ang mga porsyento sa itaas ng icon ng paglikas? Ito ang posibilidad kung ihahatid ni Fulton ang nahuli na sundalo sa base. Ang lahat ay nakasalalay sa kung ang sundalo ay nasugatan, at gayundin sa lagay ng panahon. Paalisin mo na rin siya. Pumunta muli sa pag-unlad at lumikha ng isang kahon. Hilingin na maihatid ito malapit sa Snake. Makalipas ang ilang segundo ay darating ang package. Pumasok sa loob ng kahon para subukan ito.

Maaari kang pumunta sa iyong susunod na misyon, o maaari kang lumapit kay Ocelot upang subukan ang iyong mga kasanayan sa suntukan. Kunin ang sundalo at pindutin ang parehong pindutan ng ilang beses upang mawalan siya ng malay. Tanungin ang susunod na sundalo, i-neutralize siya at ilikas siya. Ngayon buksan ang PDA at tawagan ang helicopter. Upang gawin ito, kakailanganin mong pumunta sa tab na mga gawain at pumili ng helicopter (rendezvous). Tukuyin ang landing zone at umakyat dito. Maghintay ng ilang segundo at lilipad ang helicopter.

Mula sa helicopter maaari mong piliin ang iyong susunod na misyon. Ngayon tatlong mga misyon ay magagamit nang sabay-sabay. Hanapin sila sa ibaba!

Buksan ang iyong PDA at pumunta sa tab na "Mga Gawain".

Ang buong koponan ng Diamond Dogs ay binuo: Kazuhiro Miller (kaliwa) at Snake "Big Boss" (kanan).


Episode 3 – Ang Paglalakbay ng Bayani

Inalis ang kumander ng mga espesyal na pwersa
- Ang kumander ng mga espesyal na pwersa ay tinanggal mula sa malayong distansya (100 m o higit pa)
- Ang komandante ng mga espesyal na pwersa ay inilikas
- Mga nakolektang hito na tumubo sa disyerto sa pagitan ng nayon ng Shago at ng kuta ng Spugmay
- Nakuha ang mga recycled na materyales mula sa Shago village

Pumili ng isa sa dalawang posibleng landing zone. Sa kasong ito, napili ang isang punto sa silangan ng Da Shago Kallai. Susunod, maaari kang pumili ng kagamitan, atbp. Bago ka magsimula, ipahiwatig ang oras - kaagad, anim sa umaga o anim sa gabi. Gaya ng maiisip mo, mas mahirap na mapansin ka sa gabi, ngunit hindi mo rin masyadong nakikita. Sa araw naman ay baliktad. Magpasya para sa iyong sarili!

Kailangan mong alisin ang kumander ng pangkat ng mga espesyal na pwersa. Tumalon mula sa helicopter at sumakay sa iyong kabayo sa ipinahiwatig na punto. Tumingin sa paligid ng kampo gamit ang mga binocular. Sa huli, ang kumander ng mga espesyal na pwersa ay dapat na lumabas mula sa gusali sa unahan. Madali siyang makilala sa kanyang pulang beret. Markahan ang lahat ng mga kaaway at simulan ang pag-aalis sa kanila. Una, harapin ang kaaway sa gusali sa harap ng outpost, sa kanan ng kaunti. Maaari mong alisin ang kalaban sa pinakamalayong punto sa kanan ng nayon. Sa dulo ng nayon ay may isang tore na may nakatayong sundalo. Mayroon ding isang tore sa kaliwa - alisin ang lahat.

Susunod, maaari mong patayin ang kumander, o ma-stun siya, ilabas siya ng gusali at ilikas siya. Ngayon umalis sa lugar kasama ang mga kaaway. Kapag ikaw ay nasa disyerto, ang kabayo ay hihinto sa sarili nitong at ang gawain ay matatapos. Tawagan ang helicopter sa landing point, na minarkahan sa mapa. Pumunta sa turntable at maghintay. Magsimula ng bagong gawain.

Episode 4. Information war






Maghanda para sa misyon at pumili ng isang landing point (mayroong isa lamang). Batay sa misyon, kailangan mong maghanap ng kagamitan sa komunikasyon. Ilipat sa ipinahiwatig na punto. Kaya makikita mo ang base. Umakyat sa tuktok ng isa sa mga burol at suriin ang base sa pamamagitan ng binocular. Dapat kang makahanap ng tatlong satellite dish. Kapag natagpuan ang mga ito, ang unang bahagi ng gawain ay makukumpleto.

Tandaan na maaari mong sirain ang tatlong antenna o hanapin ang radio transmitter. Ang kagamitan ay matatagpuan sa isang gusali na may isa sa mga antenna na matatagpuan sa itaas. Ang gusaling ito ang pinakamalapit sa iyo. Kung gusto mo, maaari kang tumakbo sa loob at mag-shoot ng radyo. Susunod, umalis sa mainit na sona hanggang sa iulat ni Ocelot ang pagtatapos ng misyon.

Episode 5 – Sa Likod ng Bakod





Ilikas ang isang bilanggo na nagpaplanong tumakas mula sa kuwartel ng Wah Sindh

Ang Wah Sindh Barracks ay napakahusay na binabantayan, ngunit mayroon mahusay na paraan kung paano makarating sa isang hostage nang walang pagkawala. Mayroong dalawang pasukan sa barracks. Ang unang pasukan ay nasa harap ng isang mataas na tore na may mga searchlight at mga sundalo. Sa likod ng tore ay ang pangunahing daan patungo sa kuwartel. Ang kabilang pasukan ay matatagpuan sa tapat, sa kahabaan ng pangunahing kalsada na may harang.

Ang landas na ito ay bahagyang binabantayan. Kaya, kunin muna ang katalinuhan mula sa kubo kasama ang guwardiya, at pagkatapos ay lumipat sa kuwartel.

Maaari kang umakyat sa istasyon ng bantay at yumuko sa daan patungo sa tore ng bantay. Umakyat sa hagdan at tumalon mula sa bubong patungo sa bato sa tabi mo. Huwag mag-alala, gagawin ito ni Snake. Maglakad sa paligid ng bato na pakaliwa (sa kanan) upang makahanap ng isang bilanggo na nakaupo sa gilid. Ilikas siya gamit ang Fulton system.

Paalisin ang nahuli na engineer

Pagkatapos mong pumunta sa barracks sa kahabaan ng landas na inilarawan sa itaas, lumalim at lumiko pakaliwa patungo sa nasirang gusali. Sa kanan ay makikita mo ang gusaling ito. Hanapin ang hagdan pababa. Isang hostage, isang engineer, ang itatago sa isa sa mga selda. Hanapin mo siya at palayain. Nang hindi umaalis sa basement, maghanap ng butas sa kisame. Ilagay ang engineer sa ilalim ng butas, pagkatapos ay gamitin ang Fulton system. Makakakumpleto ito ng isa pang gawain. Ang hagdan ay nasa kaliwang bahagi ng hagdan (kung bababa ka).

Lumikas sa SUV

Malabong magkaroon ka ng pagkakataon sa yugtong ito na lumikas sa mga sasakyan gamit ang Fulton system. Ang SUV ay matatagpuan sa mas mababang antas ng lokasyon na humahantong sa Wah Sindh barracks. Kung saan may mga sundalo, mortar, tore, atbp. Kung nalampasan mo ang isang dosenang sundalo at tahimik na lumikas sa isang SUV sa ilalim ng kanilang mga ilong, oras na para ibigay gintong medalya. Kung hindi, kung gayon ay tila dumating na ang oras upang magkaroon ng maraming kasiyahan, nakaupo sa likod ng toresilya upang barilin ang lahat ng mga kalaban.

Episode 6 – Nasaan ang tibo?

Nakuha ang "Sting" system
- Ang "Mga bungo" ay tinanggal
- Nakuha ang "Sting" system kasama ng mga bala
- Inilikas ang bilanggo, hindi makapagsalita
- Dalawang sniper ang inilikas mula sa isang mountain transit point

Kunin ang "Sting" system

Ang pinakamalapit na landing site ay medyo malayo sa mission goal. Maging handa sa paglalakad o pagsakay ng ilang kilometro. Pagpasok mo sa kuta, lumipat ka sa likod, kung saan makikita mo ang isang kuweba na may mga kandila. Ang lagusan ay dapat maghatid sa iyo pababa. Bilang resulta, makikita mo ang iyong sarili sa isang maluwag na bulwagan na may lawa sa sahig. Dumaan sa mga pinto sa kaliwang bahagi, pumunta sa silid sa likod at hanapin ang Stinger system.

Tanggalin ang "Skulls" at makuha ang "Sting" system na may mga bala

Kapag umalis ka sa kweba, makikilala mo ang magagandang lumang Bungo. Ang pinakamahusay na paraan talunin ang mga kalaban na ito sa pamamagitan ng paggamit ng "Stinger" laban sa kanila. Kailangan mong mag-shoot kapag malapit sila sa isa't isa. Sa kabutihang palad, ang mga nilalang na ito ay mahilig magsiksikan sa paligid. Ito ay magbibigay-daan sa iyo upang i-save ang ammo. Subukang mag-save ng kahit isang shell para hindi mawala ang bonus mission achievement na nakalista sa listahan sa itaas.

Maaari mong subukang pumatay ng mga kaaway gamit ang isang machine gun at granada. Kailangan mo lang palaging nasa galaw. Pangatlong opsyon: subukang tumakas mula sa larangan ng digmaan nang hindi gumagamit ng Sting. Para sa mga layuning ito, ipinapayong gumamit ng kabayo.

Paalisin ang bilanggo

Ang bilanggo ay matatagpuan sa lokasyon ng Mountain Relay Base. Nakatago ito sa loob ng sasakyan. Siya ay dadalhin sa parehong kuta ng Smasei. Tatlong sundalo ang sasamahan siya sa silid kung saan naka-imbak ang "Sting". Tandaan na sa sandaling dalhin ng mga sundalo ang bilanggo sa silid na may "Stinger", pagkatapos ng isang minuto o dalawa ay papatayin nila siya.

Wasakin ang helicopter

Makakaharap mo ang isang combat helicopter na susubukan na harangan ang iyong landas patungo sa base. Malamang na hindi ka magkakaroon ng anumang mga armas sa iyong arsenal na angkop para sa pakikipaglaban sa isang helicopter. Pinakamainam na gamitin ang parehong "Sting" system kung ayaw mong bumalik sa ibang pagkakataon upang i-replay ang misyon at kolektahin ang lahat ng mga nagawa.

Episode 7 – Dugong Tanso

Ang kumander ng kumpanya mula sa nayon ng Vialo ay tinanggal
- Ang kumander ng platun mula sa nayon ng Shago ay tinanggal
- Ang platoon commander mula sa Vah Sind barracks ay inalis
- Ang komandante ay inilikas kasama ang kanyang mga sundalo (4 sa kabuuan)
- Tatlong kumander ang inilikas
- Pinakinggan hanggang dulo ang usapan ng tatlong kumander
- 2 bilanggo ang inilikas mula sa lungsod ng Gwandai

Wasakin o ilikas ang mga kumander

Ang pagpupulong ng mga kumander ay magaganap sa nayon ng Vialo. Sa teorya, ang kailangan mo lang gawin ay i-clear ang nayon ng mga patrol ng kaaway. Isang kumander ang darating dito sa simula pa lang. Maaari mo siyang patayin sa lalong madaling panahon. O ilabas ito gamit ang Fulton. Ngayon hintayin ang dalawa pang boss na dumating. Tanggalin o paalisin sila. Mag-ingat, dahil ang mga kumander ay kinakailangang sinamahan ng mga ordinaryong sundalo. Napakahalaga na hindi ka magdulot ng alarma.

Ngunit sa bagong Fulton evacuation system, wala kang makikitang ganyan!


Ang mga kumander ay darating nang hiwalay sa lokasyon, kaya magkakaroon ka ng oras.

Ilikas ang kumander at ang kanyang mga sundalo sa pamamagitan ng transportasyon

Tumingin sa kalsada upang makita ang kumander at ang kanyang mga kaibigan sa kotse. Nagsuot ng pulang beret ang kumander. Kailangan mong humanap ng paraan para ihinto ang sasakyan nang hindi nagdudulot ng mga kaswalti. Halimbawa, maaari kang mag-shoot ng isang gulong ng kotse. Sa sandaling maputol ang kanilang paglalakbay, tumakbo at masindak ang lahat ng naroon. Sa oras na ito, malamang na hindi ma-upgrade ang iyong Fulton system para magdala ng karga, kaya ilabas lang ang bawat sundalo sa sasakyan at lumikas kasama nito nang paisa-isa.

Pakinggan hanggang dulo pag-uusap ng tatlo mga kumander

Kailangan mong maghintay hanggang ang lahat ng tatlong kumander ay nasa iisang tolda, at pagkatapos ay mag-eavesdrop sa kanilang pag-uusap.

Episode 8 – Occupation Forces

Natanggap ang mga plano sa pag-deploy
- Tinanggal si Colonel
- Nawasak ang lahat ng tangke
- Lumikas si Koronel
- Ang koronel at lahat ng kanyang mga tangke ay nawasak bago dumating sa kuta ng Smasei
- Isang bilanggo ang inilikas mula sa nayon ng Shahra Yeh
- Ang lahat ng mga tangke ay inilikas

Ang gawain ay binubuo ng dalawang bahagi. May isang koronel sa nayon ng Shahra Yeh na kailangang maalis. Doon mo kailangan hanapin ang kanyang mga plano. Pagkatapos ay kailangan mong sirain ang lahat ng mga tangke.

Upang makumpleto ang isa sa mga opsyonal na gawain, pumasok sa unang gusali sa nayon at palayain ang hostage. Paalisin mo siya.

Humigit-kumulang sa gitna ng lokasyon sa ikalawang palapag mataas na gusali may katalinuhan ang bundok. Mag-ingat, dahil kung itataas ang alarma, ang bahaging ito ng gawain ay hindi makukumpleto. Maaaring makumpleto ang episode nang wala siya, ngunit gayon pa man. Buksan ang mapa at makikita mo ang isang pulang lugar sa likod ng nayon. Lumipat doon upang ang koronel ay pumunta sa kuta na may mga tangke. Dapat mong gawin ang lahat ng posible upang maiwasan ang mga tangke na ito na makarating sa kanilang destinasyon.

Isa sa pinakamahusay na mga pagpipilian– gumamit ng airstrike, na maaari mong i-order sa pamamagitan ng PDA. Tandaan na ang strike ay dapat iutos sa lugar kung saan darating ang mga tangke sa loob ng 15-20 segundo. Kapag ang parehong mga tangke ay nawasak, ang misyon ay magtatapos. Umalis sa mainit na lugar, pagkatapos tingnan ang mga istatistika, tumawag ng helicopter at lumikas.

Episode 9 – Tulong at Pag-alis

Nawasak ang armored vehicle



- Ang armored vehicle ay inilikas
- 4 na sundalo ang inilikas habang naghahanap ng nakatakas na bilanggo
- 6 na bilanggo ang inilikas
- 3 tangke ang lumikas

Wasakin ang mga sasakyang nakabaluti ng Sobyet

Maipapayo na pagbutihin ang sunog ng artilerya sa simula ng misyong ito. Ang lahat ng lalabas na sasakyan ng kaaway ay ipapakita sa mapa. Kadalasan ay hindi hihigit sa dalawa. Hanapin ang kotse at lumipat patungo dito, sinusubukang iwasan ang mga poste ng bantay. Hindi bababa sa, dapat silang balewalain dahil mayroon kang limitadong oras. Wasakin ang mga tangke sa paraang sa tingin mo ay akma: artillery fire, rocket launcher, mina, pampasabog, granada, atbp.

Dapat mong sirain ang mga tangke nang mabilis habang sila ay nasa loob pa ng lokasyon. Kung umalis sila, hindi mo na sila masisira muli. Sa pamamagitan ng paraan, ayon sa gawain kailangan mo lamang sirain ang hindi bababa sa isang sasakyan. Kung sirain mo ang limang tangke, ang layunin na "Alisin ang ilang mga sasakyang pangkombat" ay makukumpleto.

Upang makumpleto ang isa pang layunin, dapat mong balewalain ang suporta sa sunog at pagbaba ng suplay. Kung na-update ang iyong Fulton system, maaari mong kunin ang kagamitan at dalhin ito sa pangunahing base.

Kunin ang mga armas na dinadala sa isang trak

Sa isang punto, sasabihin sa iyo ng iyong partner na may lumitaw na trak na may mga armas sa lokasyon. Hanapin siya sa kalsada o sa supply base ng Yaho Obu.

Lumikas sa apat na sundalo na naghahanap ng nakatakas na bilanggo

Makakahanap ka ng mga sundalo sa silangan ng puntong "12" (tingnang mabuti ang mapa). Sa huli, lahat ng mga sundalo ay maghihiwalay sa dalawa. Gumamit ng tranquilizer gun laban sa kanila. Subukang gumugol ng kaunting oras hangga't maaari.

Ilikas ang anim na bilanggo

Ang mga bilanggo ay nakakulong sa Yaho Obu supply base. Ang ilan sa kanila ay nasa loob ng mga sasakyan ng kaaway, na lilipat sa lugar. I-explore ang lugar gamit ang mga binocular para mahanap ang lahat ng mga hostage at palayain sila.

Episode 10 – Anghel na may Sirang Pakpak

Ang nahuli na si Mujahideen Malak ay lumikas
- Ang escort armored vehicle ay inilikas
- 3 bilanggo ang inilikas mula sa Lamar Haate Palace
- 2 bilanggo ay inilikas mula sa Yaho Ob supply base
- Nakinig sa huling pag-uusap ng driver at Malak

Pumunta sa palasyo at linisin ang sira-sirang gusali. Mayroong ilang mga hostage sa sahig, ngunit lahat ng mga ito ay hindi ang pangunahing target. Palayain ang isa sa kanila, lumikas, at pagkatapos lamang nito ay maa-update ang gawain. Sasabihin sa iyo ni Ocelot na dinala si Malak sa ibang lokasyon.

Ilipat sa itaas ng mapa, sa supply base ng Yaho Obu. I-clear ang lugar ng gusali. Pumunta sa loob ng kuta at hanapin ang lahat ng mga silid sa paligid ng perimeter. Ang mga pulang pinto ay hahantong sa isa sa mga silid. Pumunta ka doon at ilabas ang bihag. Ito ang Malak na kailangan mo. Umalis sa base, tumawag ng helicopter gamit ang iyong PDA, at pagkatapos ay lumipat sa evacuation point. Ilagay ang hostage sa helicopter at tumalon sa iyong sarili.

Ngayon gawin ang karagdagang gawain na "Makipag-ugnay kay Emmerich". Walang magiging bago sa listahan ng mga pangunahing misyon! Lumipat sa supply base ng Yaho Obu (humigit-kumulang doon ka makakarating). Mula doon dapat kang umakyat sa mapa hanggang sa makita mo ang iyong sarili sa mga guho ng Aabe Shifap. Ito ay nagkakahalaga ng noting na ang mga guho na ito ay hindi makikita sa mapa hanggang sa ang misyon ay kinuha.

Episode 11 – Napapaligiran ng Katahimikan

Ang Silent One ay inalis na


Kaya, dapat barilin ka ng isang sniper. Ito ay kung paano magsisimula ang misyon. Maaari mong sirain ang Silent, o maaari kang pumunta sa ibang bahagi ng lokasyon at iwanan ito. Pumunta sa dulo ng lokasyon at magtatapos ang episode.

Kaya, kung magpasya kang harapin ang Tahimik, maaari mo ring salakayin siya gamit ang isang sniper rifle. Kapag wala na siyang buhay, lilipat siya sa gitna ng mapa.

Paano i-neutralize ang Silent One nang walang nakamamatay na armas

Upang ma-neutralize ang Silent One nang walang mga baril o nakamamatay na armas, kailangan mong maging tuso. Alam mo ba kung paano gawin ito? Gumamit ng binocular upang hanapin ang posisyon nito at markahan ito sa mapa. Ngayon tumawag para sa mga supply ng Snake na maihatid sa lokasyon kung saan ito matatagpuan.

Isa pang alternatibo: hintayin ang Tahimik na tumalon sa tubig, naliligo sa sinag ng bahaghari. Patakbuhin at patulugin siya gamit ang mga tranquilizer.

Ano ang gagawin dito?

Kailangan mong magpasya kung ano ang gagawin dito. Sinabi ni Kaz na kailangan niyang patayin, Ocelot - upang maiwang buhay. Sa pamamagitan ng paraan, kung iiwan mo siyang buhay, magkakaroon ka ng ilang mga pakinabang. Una, siya ang magiging kasama mo, at pangalawa, isang storyline na may kaugnayan sa babae ang magagamit mo. Bakit tumanggi sa mga kagiliw-giliw na gawain?

Kung gusto mong tapusin ang lahat ng mga gawain sa misyon nang sabay-sabay, kakailanganin mong mahuli ang Tahimik nang hindi gumagamit ng nakamamatay o mga baril. Paminsan-minsan, ang batang babae ay "naliligo" sa mga sinag ng bahaghari. Ito na ang iyong pagkakataon!

Hindi inaprubahan ni Kaz ang desisyon ni Snake na dalhin si Quiet sa main base.


Side quest (may plot). Bisitahin ang Tahimik

Kung nagpasya kang huwag patayin si Silent at dinala siya sa iyong squad, may lalabas na gawain. Sasabihin ni Ocelot na gusto ka niyang makilala malapit sa selda ni Quiet. Buksan ang mapa habang nasa pangunahing plataporma at pumunta sa medical bay. Kailangan mong buksan ang mapa para maglagay ng marker o tumawag ng helicopter. Ang gawaing ito ay minarkahan ng dilaw sa mga side mission, tulad ng "Makipag-ugnayan kay Emmerich". Kung naaalala mo, ang paghahanap na "Makipag-ugnay kay Emmerich" ay kinakailangan upang maipagpatuloy ang balangkas.

Pagdating sa medical platform, umalis sa helipad at tumingin sa tapat nito para sa hagdan patungo sa basement. Bumaba at lumapit kay Ocelot. Makinig sa kanya. Ang gawain ay matatapos. Mula ngayon, ang Silent One ay maaaring dalhin sa mga misyon.

Tahimik, isa sa mga posibleng partner ni Snake sa mga misyon.


Side quest. Makipag-ugnayan kay Emmerich

Kung wala itong side quest, hindi matutuloy ang storyline.

Magmaneho sa ipinahiwatig na Serac Power Station. Kailangan mong tahimik na makarating sa dulo nito, kung saan matatagpuan ang pulang pinto. Kung mapapansin ka, kailangan mong labanan ang iyong paraan. Hanggang sa mapatay mo ang lahat, hindi mo mabubuksan ang pinto. Sa wakas, buksan ang pinto at panoorin ang cutscene.

Episode 12 – Daan Patungo sa Impiyerno

Naganap ang pakikipag-ugnayan kay Dr. Emmerich
- Inilikas na si Dr. Emmerich
- Ang 3 Walker Gear ay inilikas mula sa gitnang base
- Dr. Emmerich lumikas nang hindi nasaktan
- Nakuha ang isang patayong poster na may isang modelo ng fashion mula sa gitnang base
- Nakuha ang mga guhit mula sa gitnang base

Pumunta sa malaking gate (huwag aksidenteng bumalik sa mga pula), patayin ang dalawang sundalo sa kaliwa. Kailangan mong umakyat sa bakal na plataporma sa kanan ng gate at i-scan ang lahat ng mga dokumento. Ngayon ay kailangan mong lumipat sa central base camp sa Afghanistan.

Bumalik, maaari mong i-clear muli ang lokasyon, o maaari kang tumalon sa iyong kabayo at sumakay. Lumipat patungo sa gitnang base. Ang helicopter ay lilitaw muli dito. At ang mga kaaway sa pangkalahatan ay magiging mas malakas. Kailangan mong hanapin ang lugar kung saan mahuhuli si Emmerich. Magagawa mong pumasok sa loob ng tinukoy na hangar kung hindi itinaas ang alarma, o kung pagkatapos ng alarma LAHAT ng mga kalaban ay nawasak. Upang sirain ang helicopter kailangan mong makuha ang isang mekanikal na robot. Sa pamamagitan ng paraan, kahit na ang mga robot na nakatayo nang walang mga sundalo ay itinuturing na mga kaaway. Samakatuwid, kakailanganin din nilang sirain. Pagkatapos lamang nito ay makapasok ka sa hangar sa pamamagitan ng isa sa mga gilid na pinto.

Sa loob ay makikita mo si Dr. Emmerich. Kunin siya at kaladkarin sa evacuation point. Tumawag muna ng helicopter sa lugar na ito. Pagkatapos ng cutscene, tumakbo pabalik at magtago mula sa malaking robot. Susunod, kakailanganin mong tumawag ng helicopter sa isa pang evacuation point, sa isang lugar na mas malayo. Pagkatapos nito, sumakay sa iyong kabayo sa puntong ito at tumalon sa lalong madaling panahon. Maghanap ng machine gun sa kanan o kaliwa at bunutin ito. Abutin ang Sahelanthropus upang sirain ito.

Episode 13 – Di-Maarok na Kadiliman






Sa pangunahing base, tumawag ng helicopter at sumakay dito. Pumili ng bagong misyon. Oras na para umalis sa Afghanistan at makipagsapalaran sa Central Africa.

Dapat mong sirain ang mga patlang ng langis. Lumipat sa base ng langis. Ang landas ay hindi magiging malapit at medyo mahirap. Sa base kakailanganin mong sirain ang isang malaking tangke at patayin ang mga sapatos na pangbabae. Una, lumipat sa pinakamalapit na marker. Buksan ang grille at makikita mo ang isang malaking pulang tangke. Magtapon ng granada sa kanyang direksyon o mag-install ng mga pampasabog (depende sa kung ano ang mayroon ka). Pagkatapos nito, tumakas. Sundin ang isa pang dilaw na marker, pumunta sa itaas at pumasok sa silid na may asul na pinto. Magkakaroon ng console panel dito. Makipag-ugnayan dito upang patayin ang mga bomba. Pagkatapos ay kakailanganin mong umalis sa danger zone. Tapos na ang misyon.

Episode 14 – Karaniwang Wika

Natagpuan ang tagasalin ng Afrikaans
- Natagpuan ang Viscount
- Inilikas ang Viscount
- Ayon sa data ng intelligence, ang lokasyon ng 4 na bilanggo ay itinatag
- 3 bilanggo ang inilikas mula sa kampo ng Kiziba
- Isang lalagyan na may mga materyales ang inilikas mula sa kampo ng Kiziba
- Nakinig sa interogasyon ng lahat ng 4 na bilanggo

Piliin ang gawain sa iyong PDA, pagkatapos ay sumakay sa iyong kabayo sa tinukoy na punto. Hindi na kailangang tumawag ng helicopter. Magkakaroon ng maleta dito. Magpe-play ang isang cutscene at magsisimula ang episode.

Kailangan mong i-save ang Viscount. Ilipat sa puntong nakasaad sa mapa. Suriin ang lahat sa pamamagitan ng binocular at alamin kung sino sa lahat ang tagasalin. Sundin ang interpreter nang hindi nagtataas ng anumang alarma. Ito ang tanging paraan na mahahanap mo ang mga hostage, kung saan ay ang Viscount na kailangan mo. Sa isip, ang tagasalin at ang Viscount ay dapat na ilikas. Sundin ang tagasalin. Siya at ang isa pang sundalo ay papasok sa gusali. Pero walang tao sa loob maliban sa kanila. Ang punto ay dinadala ang hostage dito. Maaari kang pumunta sa pulong sa hilagang-silangan. I-on ang iyong night vision para makita ang isang sundalo na namumuno sa Viscount. Harapin mo siya at iligtas ang prenda. Pagkatapos ay maaari kang pumunta sa kubo ng tagasalin, neutralisahin siya at dalhin siya sa labas. Ang interpreter ay maaaring ilikas mula sa kalye.

Ang "chicken hat" ay talagang isang chicken hat!


By the way, pwede mo munang ilikas ang translator. Si Ocelot ay magtatanong sa kanya at ipapaalam sa iyo na may dadalhin na hostage. Maaari kang maghintay, o maaari kang, muli, lumipat patungo sa pulong.

Episode 15 – Bakas ng Multo





Pumili ng bagong misyon at lumipat sa tinukoy na punto. Maaari mong simulan ang misyon sa pamamagitan ng isang helicopter.

Lumipat patungo sa abandonadong nayon. Kailangan mong hanapin at sirain (o lumikas) ng mga robot. Apat na piraso lang. Subukang pumunta sa mga tolda sa kanan ng nayon. May dalawang robot doon. Magkakaroon ng dalawa pang target na mas mataas pa. Maaari mong gamitin ang mga ito upang sirain ang mga sundalo at iba pang mga robot. Kapag ang lahat ng apat na target ay nawasak o lumikas, umalis sa mainit na sona.

Episode 16 – Caravan ng mga Taksil

Natagpuan ang armored escort na sasakyan
- Nahanap ang trak
- Ang trak ay nahatak
- Ang "Mga bungo" ay tinanggal
- Lumikas ang tsuper ng trak
- Batay sa data ng intelligence, isang tinatayang ruta ng escort ang naitatag
- Lahat ng pag-uusap sa pagitan ng tsuper ng trak at mga sundalo sa mga outpost at mga poste ng bantay ay pinakinggan
- 3 Zero Risk Security na sundalo ang lumikas

Gawin ang gawain at lumipat sa ipinahiwatig na punto upang simulan ang misyon. Lumipat sa guard post na minarkahan sa mapa. Mayroon kang dalawang pagpipilian. Maaaring i-upgrade mo ang Fulton upang maalis ang mabigat na kargamento, o haharapin mo ang lahat ng seguridad at dalhin ang trak kasama ang mga kinakailangang kalakal sa labas ng danger zone.

Kaya, sumunod sa post at pumatay ng 5-6 na guwardiya. Maaari ka ring mag-ingay. Sa loob ng isa sa dalawang madilim na tolda, maghanap ng impormasyon tungkol sa trak. Ang isang partikular na ruta ay iha-highlight sa mapa. Lumipat mula sa dulo na pinakamalapit sa iyo. Magkakaroon ng airport sa gitna ng ruta. Isang trak, tangke at armored personnel carrier ang nasa lugar. Ang isa sa mga pagpipilian ay ganito. Itaas ang alarma at lumayo. Magsisimulang gumalaw ang mga kagamitan sa ruta. Harangin ang kagamitan at mabilis na tumakbo papunta sa trak. Kung tumigil ang lahat, talon si Skulls palabas ng trak. Talunin ang mga Bungo. Gumamit ng armored personnel carrier at tank. Kapag ang Bungo ay naiwang nag-iisa, magiging madali itong harapin. Sa pamamagitan ng paraan, kung ang mga bungo ay umaatake gamit ang isang sable, pagkatapos ay maaari mong kontrahin ang mga ito. Talunin ang lahat, sumakay sa trak at dalhin ito sa labas ng mainit na sona.

Episode 17 – Pagsagip ng Scout

Inilikas
- Isang miyembro ng reconnaissance squad ang inilikas mula sa kampo ng Kiziba
- 2 empleyado ng C.F.A.
- Isang bilanggo ang inilikas mula sa kampo ng Kiziba
- 4 na reinforcement soldiers ng search group ang inilikas
- Lumikas ang tsuper ng trak

Sundin ang pinakamalapit na punto, sa gitna ng kagubatan. May nakatakas na hostage na nagtatago sa isang lugar dito. Sa gitna ng lokasyon, hanapin ang icon na "impormasyon". Suriin ang nahulog na scout radio. Siya mismo ay matatagpuan malapit, sa parehong lugar, sa pagitan ng mga bato sa lupa. Hanapin siya at ilikas. Lumipat sa susunod na punto, i-clear ang lokasyon. Magkakaroon ng maliit na yellow zone kung saan kailangan mong hanapin ang pangalawang scout. Maghanap ng dalawang cell sa lokasyon. Tapos na? Hindi kalayuan sa kanila ay may isang hukay na may mga tablang kahoy na nagsisilbing bubong. Bumaba ka at maghanap ng scout. Hindi ito posibleng maihatid sa pamamagitan ng tow truck. Pasakayin ang iyong kabayo at tumalon kasama ang sugatang scout sa labas ng mainit na lugar. Ang misyon ay matatapos.

Episode 18 – Dugo

Naalis ang dating rebeldeng Mbele Army
- 5 bilanggo sa minahan ng Kungeng inalis
- Inilikas ang bihag na bata
- Ang dating rebelde mula sa hukbo ng Mbele ay lumikas
- Nakumpleto ang gawain sa paraang hindi napansin ng kaaway ang paglikas ng 5 batang sundalo
- Attack helicopter nawasak
- Inilikas ang 5 sniper malapit sa hilagang-silangan at timog-kanlurang guard post ng minahan ng Kungenga
- 3 nakabaluti na sasakyan ang lumikas

Lumipat sa ipinahiwatig na punto upang simulan ang misyon. Mayroon kang anim na layunin. Lahat ng mga bilanggo na ito ay dapat patayin. Una, lumipat sa kalapit na lokasyon. Sa dulo nito ay magkakaroon ng isang ordinaryong sundalo na inutusan kang patayin. Gawin ito, pagkatapos ay lumipat sa isang bagong lugar. Lumipat sa bundok sa tapat, pagsira sa mga kalaban. Ipasok ang minahan sa pamamagitan ng rehas na bakal at hanapin ang mga bata. Ngayon ay kailangan mong dalhin ang mga bata sa evacuation site. Ang isang bata ay nasugatan at hindi makalakad, kaya kailangan mo siyang patuloy na buhatin. Patayin nang maaga ang mga kaaway, at pagkatapos ay utusan ang mga bata na maglakad. Sa pamamagitan ng paraan, huwag kalimutan ang tungkol sa posibilidad ng suporta sa hangin. Isa-isang ilagay ang lahat ng bata sa helicopter.

Episode 19 – Sa Trail

Isang subordinate ng isang commander ng PMC na may palayaw na "Major" ang natagpuan
- Natuklasan ang kumander ng PMC na may palayaw na "Major".
- Ang kumander ng PMC na may palayaw na "Major" ay tinanggal
- Ang kumander ng PMC na may palayaw na "Major" ay inilikas
- Lumikas ang subordinate ni Major
- Isang bilanggo ang inilikas mula sa hilaga-silangang guard post ng istasyon ng Munko Ya Nioka
- Isang pag-uusap ang narinig sa pagitan ng isang kumander ng PMC na may palayaw na "Major" at ng kanyang nasasakupan

Sa pangunahing base, tumawag ng helicopter at piliin ang susunod na gawain. Una, lumipat sa checkpoint. Ngayon suriin ang base sa pamamagitan ng binocular. Kailangan mong hanapin ang assistant ng major. Siya at ang dalawang sundalo ay nasa loob ng tent, mas malapit sa iyo. Hintayin na lumabas ang katulong, pagkatapos ay i-scan siya ng binocular.

Pagmasdan ang kanyang sasakyan. Sa ilang sandali ay magpapalit siya ng ibang sasakyan. Pagkatapos nito, makakarating ka sa mismong lugar kung saan gaganapin ang pagpupulong. Patayin ang mayor at ang kanyang katulong, o subukang ilikas sila. Kung napansin ka ng katulong bago siya dumating sa lugar na ito, kakailanganin mong sirain ang helicopter ng kaaway. Totoo, lumilitaw siya sa labas ng mainit na sona at lumipad palayo dito. Ito ay hindi alam kung ito ay maaaring sumabog sa oras.

Lumikas si Shabani

- Pag-atake ng isang nasusunog na tao na tinanggihan
- Ayon sa data ng intelligence, ang landas patungo sa western guard post ng Ngumba industrial zone ay naitatag
- Isang asong parang hyena ang nahuli malapit sa western guard post ng Ngumba industrial zone
- Nakinig sa isang pag-uusap tungkol sa mga bangkay sa Munko Ya Nioka Station

Tawagan ang helicopter sa pangunahing base, pagkatapos ay pumili ng isang misyon. Kapag nakarating ka, tumalon sa ipinahiwatig na lokasyon. Ang control point ay higit sa isa at kalahating kilometro ang layo, huwag maalarma.

Kakailanganin mong dumaan sa istasyon ng tren (iyan ang pangalan ng lugar, sa katunayan ay hindi ito mukhang istasyon ng tren). Magkakaroon ng rehas sa unahan. May pinto sa kaliwang bahagi. Pasok kayo sa loob. Sumulong sa kahabaan ng kalsada na mas malapit hangga't maaari sa ipinahiwatig na lokasyon. Pagkatapos dumaan sa isa pang pinto, makikita mo ang iyong sarili sa harap ng isang nawasak na tulay. Lumiko sa kanan, at kapag nakarating ka sa talampas na may talon, lumiko sa kaliwa. Pumunta sa malaking puting gusali. Sa kaliwang bahagi ay may nakabukas na pinto. Dumaan at hanapin ang bata. Panoorin ang cutscene.

Ngayon ay kailangan mong neutralisahin ang nagniningas na nilalang. Lumabas sa gusali nang mabilis hangga't maaari, tumakbo sa lagusan kung saan ka pumunta dito. Masisira ang lagusan. Pagkatapos nito, pumasok sa PDA at tumawag ng helicopter sa pinakamalayong posisyon mula sa kasalukuyang posisyon. Sundan ang gusali, na may ilang asul na tangke ng tubig. Maghagis ng granada o barilin ang tangke sa tabi kung saan magkakaroon ng nagniningas na nilalang. Sa mga pagkilos na ito ay i-neutralize mo ito. Ngunit ito ay pansamantala. Dahil tinawag mo ang helicopter nang maaga, kailangan mong magkaroon ng oras upang tumalon dito at lumipad palayo. Kung sakali, ilabas ang machine gun ng helicopter at barilin ang malalaking tangke sa kalye.

Episode 21 – Ekonomiya ng Digmaan

Natuklasan ang nagbebenta ng armas
- Opisyal ng C.F.A natuklasan
- Opisyal ng C.F.A na-liquidate
- Opisyal ng C.F.A inilikas
- Nag-evacuate ng armas
- Ang lahat ng pag-uusap sa pagitan ng merchant at ng mga empleyado ng C.F.A ay pinakinggan.

- Isang lalagyan na may mga materyales ang inilikas mula sa isang hangar sa paliparan ng Nova Braga

Sumunod sa airport. Lumipat patungo sa mga landing pad. Sa kabilang side, sa bubong ng building ay may helipad. Lapag doon ang sasakyang panghimpapawid ng mangangalakal. Dapat mong subaybayan ang mangangalakal, na pupunta ng humigit-kumulang sa gitna ng gusali, sa ikalawang palapag, kung saan makakatagpo niya ang kaaway na kailangan mo. Siya ang kailangang patayin. Sa pamamagitan ng paraan, kung gusto mo, hindi ka makapaghintay para sa mangangalakal, ngunit agad na pumasok sa gusaling iyon.

Episode 22 – Paglaya ng Platform

Inalis ang kumander ng kaaway

Umalis sa silid kung saan ginagawa ang robot. Tawagan ang helicopter sa pinakamalapit na platform at pumili ng isang misyon. Lumipat pakaliwa sa kahabaan ng ikalawang baitang, patungo sa control point. Pumunta sa eskinita at umakyat hanggang sa sirain mo ang lahat ng mga kaaway. Mag-ingat ka! Hindi lahat ng hagdan ay humahantong sa pinakatuktok ng plataporma.

Episode 23 – Puting Mamba

Lumikas si White Mamba
- Isang bilanggo ang inilikas mula sa nayon ng Masa
- Inilikas si White Mamba, hindi makalaban
- Mga magaspang na diamante na nakunan malapit sa nayon ng Masa
- 20 batang sundalo ang lumikas

Tulad ng naiintindihan mo, ang White Mamba ay isang batang lalaki. Dapat mong hanapin siya at ilikas. Upang magsimula, pumili ng isang misyon. Makalipas ang ilang oras makikita mo ang iyong sarili sa lugar. Lumipat sa aktibong punto. Hindi ka maaaring gumamit ng kabayo. Ang pinakamahalaga ay ang White Mamba ang pinuno ng mga bandidong bata. Sasalakayin ka ng mga bata, ngunit hindi mo sila mapapatay. Kapag nahanap mo ang iyong sarili sa nais na lokasyon, gumamit ng mga binocular upang mahanap ang nasirang barko. Lumipat sa loob ng barko.

Mukhang sikat pa rin ang Africa ngayon sa paggamit ng mga bata bilang sundalo.


May isang butas sa likod nito kung saan maaari kang makalusot sa hawakan nang hindi napapansin. Umakyat sa tuktok at salubungin ang White Mamba. Sumunod ka sa kanya, counterattack. Kailangan mong ulitin ang pamamaraan nang maraming beses. Ang bata ay kung minsan ay bababa sa sahig sa ibaba. Panoorin ang cutscene. Tumawag ng helicopter sa pinakamalapit na punto, at pagkatapos ay dalhin si Mamba doon. Hindi aatake ang mga bata.

Episode 24 – Close Encounter

Inilikas ang lalaking engineer
- Inilikas ang babaeng inhinyero
- Lumikas ang 6 na Nubian malapit sa timog-kanlurang guard post ng Ngumba industrial zone
- 2 SUV ang lumikas
- 4 na container ang inilikas mula sa north-eastern guard post ng Munko Y Nyoka station
- African peach na nakolekta malapit sa Munco Ya Nioka station
- Isang martial eagle ang nahuli malapit sa istasyon ng Munko Ya Nyoka

Tumawag ng helicopter, tanggapin ang misyon at pumili ng landing point. Kailangan mong lumikas ng dalawang sibilyan. Tumakbo kasama ang marker. Kakailanganin mong dumaan sa isang pamilyar na outpost. I-clear ito at lumipat sa ibang post. Tumingin sa binocular upang makita ang unang bihag sa kotse. Makalipas ang ilang oras, babalik ang sasakyan sa outpost na nalampasan mo. Bumalik para sa kanya at palayain ang prenda. Pumunta muli sa post na itinuro ng dilaw na marker. Maglakad ng kaunti pahilaga at makikita mo ang pangalawang bihag na nakahiga sa gitna ng mga bato. Lumikas sa kanya, lumabas sa mainit na lugar at kumpletuhin ang misyon.

Episode 25 – Ang Tunay na Kamay ng Tagapaghiganti

Inilikas ang chief of staff ng mga militante
- Ang batang kumander ng sundalo ay inilikas na
- Isang bilanggo na tumakas mula sa hilagang-silangang guard post ng Munko Ya Nioka station ay inilikas
- 12 batang sundalo ang lumikas
- Ang punong kawani at ang kumander ng mga batang sundalo ay sabay-sabay na inilikas sa pamamagitan ng transportasyon
- Sa hilagang-silangan na guard post ng Munko Ya Nioka Station, nakolekta ang foxglove (purple).

At muli kailangan nating makipaglaban sa mga batang sundalo. Dapat mong hanapin at ilikas ang kanilang kumander, pati na rin ang kanilang inagaw na chief of staff. Magpasya para sa iyong sarili kung sino ang unang kikidnap. Sa bawat oras na pagkatapos ng isang kidnapping, kakailanganin mong tumawag ng helicopter at tumakbo pabalik upang mapunta ang isang batang lalaki o isang nasugatan na hostage na hindi makakaligtas sa paglipad gamit ang Fulton device. Sumakay sa helicopter kapag ang parehong mga character na gusto mo ay nasa ito. Maipapayo na ilipat ang isang character sa evacuation point, pagkatapos ay ilipat pagkatapos ng isa. Kapag nasa lugar na ang dalawa, tumawag ng helicopter at pareho silang lumapag. Kung makalapag ka ng isa at pauwiin ang helicopter, pagkatapos ay tawagan itong muli at maglapag ng isa pa, hindi matatapos ang misyon.

Buksan ang PDA at pumunta sa tab na “Human Resources Management”. Mag-click sa mga tab sa itaas kung saan tumuturo ang pulang arrow. Makinig sa impormasyon. Ngayon ay maaari kang pumili ng isang bagong misyon.

Episode 26 – Ang Pamamaril

Batay sa data ng paniktik, natukoy ang ruta ng pagtakas ng mangangalakal ng alipin
- Na-liquidate ang mangangalakal ng alipin
- Ang mangangalakal ng alipin ay inalis bago dumating sa kampo ng Kiziba
- Inilikas ang mangangalakal ng alipin kasama ang 5 sundalong kasama niya
- 4 na bilanggo ang inilikas mula sa abandonadong nayon ng Ditadi
- Isang guhit na jackal ang nahuli malapit sa kampo ng Kiziba

Batay sa misyon, kailangan mong alisin ang isang mangangalakal ng alipin. Buksan ang mapa at makikita mo ang dalawang may markang lugar. Lumipat sa maliit na bilog na lugar. Darating ka sa isang abandonadong nayon. Umakyat sa tent, sa kaliwa kung saan may antena. May isang table malapit sa tent kung saan dapat mong i-scan ang impormasyon.

Kung naiintindihan ang alarma, maaaring ma-scan ang impormasyon kapag patay na ang lahat o kapag naka-off ang alarma. Ang landas kung saan gumagalaw ang mangangalakal ng alipin ay lalabas sa mapa. Dapat mong subukang patayin siya bago siya makarating sa kampo ni Kiziba. Lumipat nang humigit-kumulang sa lugar kung saan papunta sa kanan ang landas ng mangangalakal ng alipin. Sa pangkalahatan, ang landas sa mapa ay inilalarawan sa anyo ng isang hubog na arrow. Dito kailangan mong pumunta sa liko. Patayin ang lahat, kabilang ang mangangalakal ng alipin.

Episode 27 – Pinag-ugatan

Isang miyembro ng reconnaissance squad ang inilikas
- Ang miyembro ng reconnaissance squad ay inilikas bago siya masaktan
- Danger zone na inabandona ng lupa

Kailangan mong i-save ang isang miyembro ng reconnaissance squad. I-clear ang unang outpost na itinuturo ng marker. Ang iyong manlalaban ay wala dito. Ilipat sa susunod na marka. Sa bandang huli ikaw ay dapat na nasa itaas, sa loob ng bilog (sa mapa). Sa lugar na ito, may isang scout na nakatali sa lupa. Kung hinati mo sa isip ang bilog sa apat na pantay na bahagi, kung gayon ang scout ay matatagpuan sa unang quarter (hilagang kanluran). Kunin ang lalaki at dalhin siya sa helicopter.

Episode 28 – Tagapagsalita ng Code

Naganap ang pakikipag-ugnayan sa Code Talker
- Inilikas ang Code Talker
- Lumikas ang Code Talker nang hindi nasaktan
- Ang "Mga bungo" ay tinanggal
- "Mga bungo" na lumikas
- Isang armored vehicle na humaharang sa Lufwa Valley ay inilikas

Kailangan mong makahanap ng isang matandang lalaki na nakatira sa kanyang mansyon at alamin ang tungkol sa pathogen. Bilang karagdagan, kung kinakailangan, ihatid siya sa pangunahing base. Maglakad pasulong hanggang lumitaw ang fog. Kakailanganin mong pumatay ng apat na Bungo gamit ang mga sniper rifles. Ang mga bungo ay hindi lahat ay naglalayon sa parehong oras. Paminsan-minsan, ang isa (mas tiyak, isa) sa kanila ay talon pababa. Kailangan mong lumiko sa direksyon kung saan susubukan ng Bungo na umatake, at pindutin ang key na responsable para sa pag-atake.

Isang bungo ng sniper na makakasalubong mo sa daan patungo sa mansyon ng lumang Code Talker.


Pagkatapos pumatay ng isa o dalawang Bungo, lumipat pa ng kaunti. Patayin ang pangatlo at sundan pa. Sa pamamagitan ng paraan, maaari mong subukang huwag pansinin ang mga Bungo sa pamamagitan ng pagsusuot ng sumbrero ng manok.

Lumipat patungo sa marker at makikita mo ang isang mansyon. Ilibot mo ito. Sa likod na bahagi, hanapin ang pasukan sa unang palapag. Bumaba sa basement kung saan may mga bariles ng alak. Pababa ng pababa hanggang sa mabuksan mo ang pinto kung saan nakaupo ang matanda. Kung itinaas ang alarma, kailangan mo munang patayin ang lahat. Panoorin ang cutscene.

Hinawakan ang matanda sa kanyang balikat at umakyat sa itaas. Dito magsisimulang salakayin ka ng mga zombie. Karaniwan, ang mga kaaway na ito ay hindi nakakatakot gaya ng mga Bungo. Maaari mo lamang silang ihagis sa sahig, umaatake sa malapit na labanan, pagkatapos ay kunin ang lolo at tumakbo nang mas mabilis hangga't maaari. Sa itaas, huwag kalimutang tumawag ng helicopter nang maaga.

Episode 29 – Metal Archaea

- Ang "Mga bungo" ay tinanggal
- Inilikas ang Code Talker
- Nakumpleto ang misyon nang hindi nahuli ng isang papet na sundalo
- "Mga bungo" na lumikas

Piliin ang iyong susunod na misyon. Bago ka magsimula, mag-stock sa pinakamahusay na mga armas. Ang isang machine gun at assault rifle ay angkop. Kailangan mong labanan ang apat na bungo. Medyo tungkol sa mechanics. Kapag ang Bungo ay natatakpan ng bato, sinisira mo ang proteksiyon na layer nito. Pagkatapos nito, direktang bawasan mo ang HP ng halimaw. Mas mabuting tumutok sa isang halimaw. Kapag may machine gun ang ilang halimaw, mas mabuting tumakbo ka. Siyanga pala, makakaalis ka sa mga halimaw sa mga gusali sa kanan o kaliwa. Sa paggawa nito, makakatawag ka ng karagdagang armas kapag naubusan ka ng ammo. Kung patay na ang lahat ng apat na Bungo, pagkatapos ay pumunta kay Lolo, kunin siya at ilipat siya sa isang bagong landing site. At higit pa. Ang mga bato ay lumilipad ng "homing", kaya bago sila lumipad sa iyo, mas mahusay na lumipat sa paligid ng field.

Episode 30 – Bungo

Naganap ang pakikipag-ugnayan sa Bungo
- Natanggap na impormasyon mula sa Bungo
- 4 na Walker Gear ang lumikas
- May nakitang audio cassette sa OKB “Zero”
- 7 pulang lalagyan ang inilikas mula sa OKB "Zero"
- 3 tangke ang inilikas mula sa OKB "Zero"

Manood ng isang serye ng mga video, at pagkatapos, gaya ng dati, piliin ang ika-tatlumpung misyon. Ang layunin ng misyon ay kasing simple ng dati: ang paghihiganti sa Bungo. Lumipat sa fog at makikita mo ang iyong sarili malapit sa base ng Bungo.

Ang iyong pinakamasamang kaaway, ang Bungo.


Kailangan mong dumaan sa ilang mga lokasyon bago ka makapaghiganti sa kontrabida. Lumipat sa dulo ng mapa, pumasok sa malaking minahan. May metal na hagdan sa dulong kanang sulok. Umakyat ito sa pinakatuktok, kung saan naghihintay sa iyo ang Bungo. Sundin ang Bungo, at kapag ikaw ay nasa ibaba, sumakay sa kotse. Panoorin ang long cut scene.

Episode 31 – Sahelanthropus

Nawasak si Sahelanthropus
- Nasira ang ulo ni Sahelanthropus
- Matagumpay na inatake ang lumilipad na batang lalaki

Bumaba sa kalsada, bumaril pabalik mula sa Sahelanthropus. Gamit ang mga karaniwang armas papatayin mo siya ng matagal at nakakapagod. Sa ibaba mayroong isang bagay tulad ng isang Katyusha at isang tangke. Gamitin ang mga ito upang magdulot ng sapat na pinsala sa kalaban. Mag-shoot nang tuluy-tuloy at pinakamaganda sa lahat mula sa Katyusha. Kung ang robot ay mabilis na tumakbo sa iyong direksyon, pagkatapos ay umalis doon. Maaari kang magmaneho sa pagitan ng kanyang mga binti. Ang katotohanan ay ang isang flamethrower salvo ay maaaring sirain ang iyong sasakyan. Sa sandaling wala pang kalahati ang natitira sa HP ng robot, magiging pula ang lahat ng hangin. Kung hindi mo aatakehin ang kalaban sa sandaling ito, susunugin niya ang LAHAT ng sasakyan sa lokasyon. Magiging pula ang sasakyan at hindi mo ito magagamit. Siyanga pala, magdala ng machine gun at rocket launcher. Kung pinamamahalaan mong atakehin ang robot sa sandaling ito, hindi nito masisira ang buong transportasyon. Ang robot ay aatake nang nakamamatay kasama ang mga huling reserbang HP nito. Talon siya sa burol at uupo. May lalabas na electrical capacitance sa iyong balikat. Magsisimula siyang maghangad, na nagpapakita ng direksyon na may dalawang pulang sinag. Tumakbo sa likod ng mga bato. Sa isang hit, maipapadala ka ng robot sa susunod na mundo. Maingat na barilin sa kanya mula sa likod ng bato. Panoorin ang huling cutscene.

Kabanata 2. Lahi

Episode 32: Napakaraming Kaalaman

Ang ahente ng CIA ay lumikas
- Lumikas ang ahente ng CIA bago dumating ang search party
- 4 na sundalo ng search group ang inilikas
- Ang driver ng sasakyan ay inilikas
- 2 bilanggo ang inilikas mula sa nayon ng Shago at sa Lamar Haate Palace
- Isang sundalong Sobyet na nagpaplano ng isang pagtatangkang pagpatay sa isang ahente ng CIA ay inilikas

Pumili ng isang helicopter mission. Pagdating sa lugar, sundan sa ipinahiwatig na punto. Sa daan, maaari mong makuha ang isang outpost na binubuo ng anim na mersenaryo. Sa marker makakatagpo ka ng apat na Walker Gear. Maaari mong sirain ang mga ito, o maaari mong hintayin na umalis sila. Ang hostage, isang ahente ng CIA, ay nakahiga malapit sa mga bato sa damuhan. Lumikas sa kanya at bumalik sa base.

Side quest (may plot). Paglilitis ni Eli

Isa pang side task, pero may plot. Sa isa sa mga misyon, inagaw mo ang kumander ng mga batang sundalo na nagngangalang Eli. Matapos makumpleto ang pangunahing kwento at makumpleto ang misyon na "Too Much Knowledge". Maaari mong gamitin ang iyong kamay gamit ang stun skill bilang sandata. Tumakbo at hampasin ang bata hanggang sa tuluyang matigilan.

Episode 33. Information War (Autonomy)

Natagpuan ang mga kagamitan sa punto ng komunikasyon sa silangan
- Nasira ang mga kagamitan sa silangang punto ng komunikasyon
- Mga magaspang na diamante na nakunan malapit sa silangang punto ng komunikasyon
- Ang transmitter ng silangang punto ng komunikasyon ay nawasak
- 2 bilanggo ang inilikas mula sa nayon ng Vialo
- Ang isang lalagyan na may mga materyales ay inalis mula sa silangang punto ng komunikasyon

Ang episode na ito ay iba sa parehong isa, ngunit sa storyline, dahil lamang na ang sumbrero ng manok ay hindi magagamit sa iyo, at lahat ng mga armas at mga item ay nakuha sa lugar. Hindi available ang supply drop, partner drop, support helicopter at fire support. Pinakamataas na antas ng kahirapan. Kailangan mong gawin ang lahat tulad ng dati. Hanapin ang radio point at sirain ito.

Episode 34. Tulong at pag-alis (matinding)

Nawasak ang armored vehicle
- Ilang sasakyang pangkombat o helicopter ang naalis
- Lahat ng mga armored vehicle ay nawasak nang hindi gumagamit ng mga supply at suporta sa sunog
- Nasamsam ang mga armas na isinakay sa isang trak
- Ang armored vehicle ay inilikas
- 4 na sundalo ang inilikas habang naghahanap ng nakatakas na bilanggo
- 6 na bilanggo ang inilikas
- 3 tangke ang lumikas

Ang episode na ito ay naiiba sa parehong isa, ngunit sa storyline, tanging ang sumbrero ng manok ay hindi magagamit sa iyo.

Side quest (may plot). Paglisan ng kapsula ng AI

Kailangan mong pumunta sa gitnang base sa Afghanistan at lumikas sa AI capsule. Maaaring kumpirmahin ng impormasyon mula dito ang mga hinala tungkol sa Emmerich.

Pumunta sa lokasyon. Patayin ang lahat ng mga kaaway o maingat na lumabas sa gusali na katulad ng kung saan mo natagpuan si Emmerich. Kung ang alarma ay itinaas, pagkatapos ay upang makapasok sa loob ng gusali, kakailanganin mong patayin ang lahat. Sa loob ay makikita mo ang isang computer na may mga pulang ilaw. I-activate ang kapsula. Maaari ka na ngayong umalis sa lugar ng epekto.

Side quest (may plot). Kinukuha ang mga labi ng isang nasusunog na lalaki

Ang gawain ay magiging available pagkatapos ng nakaraang karagdagang misyon. Kailangan mong hanapin ang mga labi ng isang nasusunog na tao. Mukhang kakaunti ang mga gusali sa base, ngunit mahirap hanapin ang bangkay ng isang nasusunog na lalaki. Mas tiyak, ito ay matatagpuan sa simpleng paningin. Ngunit hindi ganoon kadaling mapansin. Pumunta sa base area. Mayroong ilang mga silid sa kanan at kaliwa, ngunit hindi mo kailangan ang mga ito. May plataporma sa gitna. Sa dulong kanang sulok nito, nakahiga sa banig ang bangkay ng nasusunog na lalaki. Pindutin ang pindutan upang ilikas ito. Panoorin ang cutscene.

Episode 35. Sinumpa ang mana

2 container ang inilikas
- Nakumpleto ang misyon sa pamamagitan ng pag-alis sa danger zone sa isang container na inilikas gamit ang Fulton system
- Nakumpleto ang gawain sa paraang hindi napansin ng kaaway ang paglikas ng mga lalagyan
- Ayon sa data ng intelligence, ang lokasyon ng sundalo ay itinatag
- Ang commander ng Zero Risk Security squad na nagbabantay sa mansyon ay inilikas
- Ang mga magaspang na diamante na ninakaw ng isang uwak malapit sa hilagang-kanlurang guard post ng Lufwa Valley ay natagpuan

Ang mga sumusunod na yugto ay hindi ilalarawan nang sunud-sunod. Kung may nawawalang episode, nangangahulugan ito na inuulit nito ang isa sa mga antas ng kuwento, na may maliliit na komplikasyon. At kaya sa episode na ito maaari mong kumpletuhin ang gawain ng lumang Code Talker.

Sumulong sa kabila ng tulay patungo sa mansyon ng matanda. Binabantayan siya ng mga seryosong lalaki. Sa mga sundalo ay may mga nakabaluti na target na hindi ganoon kadaling patayin. Walang saysay ang pagpatay sa lahat. Dapat mong akitin ang isa sa kanila at tanungin siya. Dapat alam nila kung saan nakatago ang mga lalagyan. Kung hindi mo ito gagawin, maglalakbay ka sa kagubatan nang mahabang panahon at nakakapagod.

Sa loob ng bahay sa ground floor mayroong impormasyon sa mesa. Pumuslit doon nang hindi napapansin at pag-aralan ito. Malalaman mo ang lokasyon ng dalawang lalagyan. Tumungo doon. Kung tatanungin mo ang mga sundalo sa mansyon, ipapakita nila sa iyo kung gaano karaming mga guwardiya ang malapit sa mga lalagyan. Subukang kumilos nang palihim.

Matapos maipadala ang unang lalagyan sa base, magsisimula ang countdown hanggang sa lumitaw ang mga helicopter. Walang kumplikado kung hindi ka gagawa ng gulo. Susunod, lumabas sa coverage area at lumipad palayo sakay ng helicopter. Sa pamamagitan ng paraan, kung ang kahoy na tulay sa pagitan ng mga plots ng lupa na may mga lalagyan ay sumabog, pagkatapos ay maghanap ng isang detour. Nandiyan siya.

Side quest (kuwento). Maghanap ng mga takas na bata 01

Mahalaga! Kumpletuhin ang hindi bababa sa isang episode mula sa mga available (isa na umuulit sa balangkas, ngunit may mga espesyal na kondisyon). Halimbawa, episode 34. Pagkatapos lamang nito ay magiging available ang susunod na misyon ng kuwento.

Sumakay sa helicopter at gawin ang misyon. Lumipat patungo sa base. Madali ang gawain kung gagawin nang tama. Bumaba sa bangin. Umakyat sa bakod malapit sa gusali kung saan matatagpuan ang bata. Maaari mong ipadala ang Silent One sa reconnaissance upang malaman ang lokasyon ng lahat ng mga kaaway at ang bata. Magkakaroon ng mga kahon malapit sa bakod na tutulong sa iyo na malampasan ito.

Maglakad sa paligid ng gusali nang counterclockwise. Pagmasdan ang lumilipad na helicopter sa lahat ng oras. Huwag lumapit sa pintuan na binabantayan ng isang sundalo. Tumayo sa kabilang pinto, hindi aktibo. Ngayon maghintay hanggang dalawang sundalo ang pumasok sa silid ng bata. Isa-isa nilang gagawin ito, na may 30-40 segundong paghinto. Pagkatapos nito, hintayin ang helicopter na lumipad sa ibabaw ng ulo ni Snake, tumakbo sa pinto at masindak ang sundalo. Agad na pumasok sa loob ng silid at natigilan ang dalawa pa. Nang hindi nagpapahinga, tumakbo pabalik sa kalye, kunin ang unang sundalo at dalhin siya sa silid. Dito ipinapayong patayin ang tatlong natulala na sundalo gamit ang sandata na may silencer. Pagkatapos nito, kunin ang bata at tumakbo palayo sa base. Sa likod ng building na ito, medyo malapit sa exit, may sasakyan. Maaari kang umalis sa isang SUV. Ngayon, kung aalis ka sa mainit na lugar, ang gawain ay awtomatikong makukumpleto at ang batang lalaki ay mawawala. Bug? Kung ayaw mo nito, tumawag ng helicopter sa pinakamalapit na evacuation point.

Side quest (kuwento). Maghanap ng mga takas na bata 02

Tumungo sa mansyon ng Code Talker. Dapat mong mahanap ang batang lalaki. Maaari mong tanungin ang ilang mga sundalo hanggang sa ituro ng isa sa kanila ang lokasyon ng bata. Tumungo doon. Pinakamabuting linisin ang bahay nang maaga. Buti na lang at walang fully armored na sundalo dito. Pagkatapos nito, kunin ito at ilabas sa mainit na lugar. Awtomatikong kukunin ang bata.

Episode 40. Hindi pangkaraniwang pangyayari

Ang lalagyan ng pelikula ay nakunan
- Nakuha ang kuta ng Spugmai
- Ang lalagyan na may pelikula ay nakunan bago dumating ang mga reinforcement
- Isang bilanggo ang inilikas mula sa silangang guard post ng Spugmay fortress
- Isang griffon vulture ang nahuli malapit sa mga guho ng Spugmai

Gawin ang gawain at hanapin ang iyong sarili doon. Lumipat sa kuta at i-clear ito sa mga kaaway. Maaari kang mag-ingay. Susunod ay ang pinakamahirap na yugto. Buksan ang iyong PDA at pumunta sa tab na "Mga Gawain". Sa kanan ay dapat mayroong isang paglalarawan ng kasalukuyang misyon. Sa ibaba ng paglalarawan mayroong isang listahan ng mga layunin, at mas mababa pa - isang larawan ang na-load. Sa simula pa lang, magiging malabo ang larawan. Mahirap maunawaan kung saan matatagpuan ang cache. Pagkaraan ng ilang sandali, iuulat ni Ocelot na naibalik niya ang larawan. Buksan ito muli at makikita mo ang isang malinaw na imahe. Kailangan mong dumaan sa mga guho ng kuta sa kanilang katimugang bahagi. Dumating ka dito mula sa hilaga, kaya pumunta ka sa dulo ng mga guho. Mayroong ilang maliliit na nawasak na mga haligi dito. Sa gilid ng isa sa kanila ay may isang maliit na lalagyan na may pelikula. Kunin ito at umalis sa mainit na lugar.

Side quest (kuwento). Maghanap ng mga takas na bata 03

Makikita mo ang iyong sarili sa lokasyon kung saan mo nakilala si Silent. Mula sa sandaling ito, DAPAT mong baguhin ang Fulton device sa item na "Mga Bata". Ito ay nangangailangan ng mga departamento ng Pananaliksik at Suporta na maging antas 24. Mahirap, ngunit posible.

Side quest (kuwento). Maghanap ng mga takas na bata 04

Lumipat sa nasirang gusali at i-clear ito. Maghanap ng malaking communications machine na may malaking radar sa kalye malapit sa gusali. Wasakin ang radar upang ang mga kaaway ay hindi makatawag ng mga reinforcement. Pagkatapos nito, pumasok sa gusali sa lugar kung saan matatagpuan ang radar na ito, at agad na umakyat sa mga hakbang ng dalawang flight (sa ikatlong palapag). Pumunta sa ibang bahagi ng gusali. Makikita mo na ang sahig dito ay nawasak, ngunit maaari kang maglakad sa paligid nito sa makitid na mga slab. Sumulong hanggang sa mahanap mo ang bata. Maaari kang magpadala ng Silent One sa reconnaissance. seksyong “Mga Gawain,” piliin ang tulong ng kasosyo at ang linyang “Espionage”. Dalhin ang bata at maglakad pabalik nang maingat. Tumawag ng helicopter at ilagay ang bata dito.

Side quest (kuwento). Maghanap ng mga takas na bata 05

Pumunta sa isang misyon. Makikita mo ang iyong sarili sa mga kuweba sa loob ng bato. Si Silent One ay maaaring mag-scout sa lugar at makahanap ng mga kaaway ng zombie, pati na rin ang bata. Kailangan mong makapasok sa kweba at maghanap ng daanan patungo sa bahagi kung saan may maliit na lawa. Mula rito ay may isang makitid na lagusan na humahantong sa itaas. Hanapin ang batang lalaki sa tier na ito. Siyanga pala, kung tatayo ka sa tapat ng pasukan ng kweba, dito maglalagay ng kampo. Sa kanang bangin ay may isang gusali na may maliit na antenna. Sa itaas lamang ng antenna na ito sa isang malaking pasamano ay may parehong mga halimaw at isang bata. Ilikas ang lalaki sa pamamagitan ng helicopter.

Episode 41. Digmaan sa pamamagitan ng proxy

Nawasak ang attack helicopter
- 2 tangke ang nawasak
- 2 nakabaluti na sasakyan ang nawasak
- 2 tank at 2 armored vehicle ang inilikas
- Ang kumander ng haligi ng armored vehicle ay inilikas
- Isang magaspang na brilyante ang nakita sa column commander
- Nakuha ang mga blueprint mula sa isang attack helicopter

Ang episode na ito ay magiging available pagkatapos makumpleto ang nasa itaas. Dapat mong sirain ang hukbo ng kaaway. Sasabihin sa iyo ni Ocelot na ang kanilang kumander ay isang napakaraming mandirigma na hindi dapat maliitin.

Ngunit walang partikular na mahirap na naghihintay sa iyo. Gumamit ng artillery fire at rocket launcher para sirain ang gumagalaw na kagamitan ng kaaway. Hindi mo kailangang sirain ito habang nagpapatuloy ka. Maaari mong hintayin na dumating siya at magpaputok. Sa pagtatapos ng misyon, kapag ang lahat ng kagamitan ay nawasak, isang attack helicopter ang lilipad sa lokasyon. Sirain mo. Maaari kang tumawag ng support helicopter, o maaari kang magtago sa loob ng tent, tumakbo sa paligid nito at barilin ang helicopter. Huwag kalimutan na maaari kang gumawa ng mga kahilingan para sa mga bala anumang oras.

Episode 40. Napapaligiran ng Katahimikan (Extreme)

Ang Silent One ay inalis na
- Nagpasya ka kung ano ang gagawin sa Silent
- Ang Silent One ay na-neutralize nang hindi gumagamit ng mga nakamamatay na armas laban sa kanya
- Ang Silent One ay na-neutralize nang hindi gumagamit ng mga baril

Dahil ang natitirang bahagi ng side story mission ay kasalukuyang hindi available, gawin muli ang gawaing ito. Ang pinagkaiba lang sa main story episode ay hindi mo magagamit ang chicken hat. Well, lahat ng shots ay nakamamatay. Maglaro sa araw upang ang Tahimik ay magambala ng bahaghari. Sa pagtatapos ng misyon, muling hihilingin sa iyo na magpasya kung papatayin si Silent o ililibre siya.

Episode 36. Bakas ng mga multo (Invisible)

Nawasak ang lahat ng Walker Gear
- 2 bilanggo ang inilikas mula sa abandonadong nayon ng Ditadi
- Inilikas ang lahat ng Walker Gear
- Foxglove (dilaw) na nakolekta sa inabandunang nayon ng Ditadi
- Isang trak ang inilikas mula sa abandonadong nayon ng Ditadi

Ang episode ay katulad ng balangkas, ngunit may isang mahalagang kondisyon: hindi ka dapat mapansin. Maaaring gamitin ang katahimikan, paghihimay, atbp. sa parehong paraan tulad ng dati. Ang pangunahing bagay ay hindi napapansin ng mga kaaway si Snake. At kahit na, kung mapapansin pa rin si Snake, magkakaroon ng ilang segundo para sirain ang kalaban sa pamamagitan ng paghuli sa kanya.

Kaya, maaari mong bombahin ang nayon ng mga airstrike at iyon lang. Maaaring tuklasin ng Silent One ang nayon para sa mga kaaway at robot na kailangang sirain.

Pagkatapos makumpleto ang gawaing ito, bibigyang-diin ni Ocelot na ang mga kaaway ay nag-order ng bagong Walker Gear. Magkakaroon din ng bagong side episode na may plot.

Episode 43

Natagpuan ang nagpadala ng mensahe
- Ang mga nahawahan ay naalis na

Kailangan mong malaman ang katotohanan tungkol sa isang bagong sakit. Muli ay mayroong isang epidemya sa plataporma. Pagkatapos ng landing, lumipat sa ipinahiwatig na punto. Makikipag-ugnayan muli sa iyo si Ocelot. Makumpleto ang paglo-load. Makikita mo ang iyong sarili sa isang nahawaang kompartimento. Medyo reminiscent ang atmosphere Dead Space, sang-ayon. Dumaan sa mga corridors at umakyat sa pinakatuktok hanggang sa kailanganin mong buksan ang mga pinto. Panoorin ang cutscene.

Kazuhiro Miller, kanang kamay Pinuno.


Episode 39. Sa likod ng bakod (Invisible)

Inilikas ang nahuli na engineer
- Ang engineer ay inilikas gamit ang Fulton sa pamamagitan ng isang butas sa basement floor
- Isang bilanggo na nagbabalak tumakas mula sa kuwartel ng Wah Sindh ay inilikas
- Isang SUV na nagpapatrolya sa pagitan ng mga outpost ay inilikas
- Nakuha ang mga blueprint mula sa Vah Sind barracks

Sa episode na ito kailangan mong manatiling invisible. Maaari mong kunan ang buong lokasyon pataas at pababa gamit ang isang helicopter. Gumamit ng artilerya para dito. Bilang karagdagan, tutulungan ka ng Silent na malaman ang lokasyon ng lahat ng mga kaaway at ang pangunahing layunin. Gayunpaman, nakumpleto mo na ang naturang episode at alam mong nakatago sa basement ang bihag na inhinyero.

Pagkatapos ng episode, magsasalita si Miller tungkol sa sanhi ng epidemya.

Episode 44. Hindi maarok na kadiliman (Invisible)

Naka-disable ang oil transfer pump
- Nawasak ang oily water separator
- 4 na batang sundalo na sinanay sa nayon ng Masa ang inilikas
- Ang pag-alis sa danger zone ay natapos bago ang blockade ng Mfinda field
- Isang African na may mahabang tainga na buwitre na lumipad sa isang nasunog na nayon ay nahuli
- 4 na Walker Gear na humaharang sa field ng Mfinda ay inilikas

Ang lahat ay pareho sa misyon ng kuwento, kailangan mo lamang manatiling hindi nakikita. Alalahanin ang pangunahing bagay: sa gayong mga misyon, ang sunog ng artilerya at Katahimikan ay sumagip.

At may riot sa pangunahing base. Nalaman ng lahat na si Emmerich ay kasangkot sa patuloy na epidemya.

Episode 46. Ang Katotohanan: Ang Taong Nagbenta ng Mundo

Nakumpleto ang gawain nang hindi gumagamit ng mabilis
- Natapos ang gawain sa paraang hindi na makakaatake ang nasusunog na tao pagkatapos ng pakikipagpulong kay Ocelot

Sa misyon na ito ang lahat ay pareho sa prologue. Para sa pagkumpleto nito makakatanggap ka ng malaking gantimpala at makakita ng bago.

Mga larawang may alaala

Mayroong ilang mga misyon sa laro na kinabibilangan ng paglikas ng ilang mga sundalo bilang bahagi ng mga side quest. Kaya, kailangan mong ilikas ang sundalo, at huwag patayin siya. Sa kabuuan mayroong 10 mga larawan na may mga alaala na ibinigay para sa ito o sa sundalong iyon. Ang uka ay matatagpuan sa unang deck ng medikal na platform. Dapat mong kunin ang larawan mula sa kanya sa bawat oras upang ipagpatuloy ang linyang ito. Maaari ka lamang tumanggap ng isang larawan mula sa kanya at manood ng isang video sa bawat oras.

Mga tip para sa pagpasa:

Hindi mo maaaring bisitahin ang Paz hanggang sa mabuo mo ang unang seksyon ng medikal na platform, na magbubukas sa mga side quest na ito.
- Lahat ng side mission ay dapat makumpleto sa numerical order, mula 51 hanggang 60 mission.

Ang bawat isa sa mga sundalo ay kumikilos nang napakapuyat. Susubukan niyang tumakas kung gagawa ka ng anumang ingay. Tiyak na kakailanganin mong gumamit ng stealth kapag pumupunas sa bawat sundalo, kaya siguraduhing natapos mo ang lahat ng pagsasanay. Tutulungan ka ng Partner D-Dog na mahanap ang lahat ng mga target.

Si D-Dog, isang matigas na lobo, ay isa sa mga potensyal na kasosyo ni Snake.


- Kumpletuhin ang mga misyon sa gabi, dahil mas mahirap na mapansin ka.
- Pumili ng isang sniper rifle na may mga tranquilizer bilang kagamitan at lumipat patungo sa target. Subukang tamaan ang ulo ng kalaban. Kung makaligtaan ka, ang kalaban ay maghahagis ng granada at mawawala. Kakailanganin mong hanapin muli ang target at subukang pindutin muli ito sa ulo.
- Tandaan na ang iyong kaibigan ay isang karton na kahon. Tutulungan ka niyang makakuha ng mas malapit hangga't maaari sa nais na sundalo.

Paano kumuha ng mga larawan na may mga alaala

1. Miller at Paz: Side Mission 51.
2. Propesor Galvez: Side Mission 52.
3. Swimsuit Paz: Side Mission 53.
4. Nuclear Weapons: Side Mission 54.
5. Pangingisda: side mission 55.
6. Gallo Pinto: Side Mission 56.
7. Birthday Party: Side Mission 57.
8. Costa Rica: Side Mission 58.
9. Chico: Side Mission 59.
10. Football: Side Mission 60.

At isa pang larawan ang magiging available pagkatapos mong kolektahin ang lahat ng 10 nakaraang larawan. Ito ay tinatawag na "Butterfly". Makikita mo ito sa labas ng silid, sa dingding. Para dito makakatanggap ka ng bahagi ng sagisag.

At ngayon higit pang mga detalye.

Side Mission 51

Lokasyon: Timog-silangang rehiyon ng Afghanistan.

Mga Kinakailangan: Kumpletuhin ang Beat Mission 06.

Gantimpala: 30,000 GMP.

Mga Tala: Matatagpuan mo ang sundalong ito sa burol sa hilagang-silangan ng eastern communications post.

Side Mission 52

Lokasyon: Timog-kanlurang rehiyon ng Afghanistan.

Mga Kinakailangan: Kumpletuhin ang Beat Mission 08 at Side Mission 51.

Gantimpala: 60,000 GMP.

Mga Tala: Makikita mo ang sundalong ito sa timog-kanluran ng Da Shago Kallai Village, ngunit mag-ingat dahil kapag nakita ka niya, gagamit siya ng smoke grenade.

Side mission 53

Lokasyon: Hilagang rehiyon ng Africa.

Mga Kinakailangan: Kumpletuhin ang Beat Mission 16 at Side Mission 52.

Gantimpala: 80,000 GMP.

Mga Tala: Ang taong ito ay matatagpuan sa silangan ng Bwala Ya Masa. Kung mapapansin ka niya, gagamit siya ng sleep grenade.

Side Mission 54

Lokasyon: Timog na rehiyon ng Africa.

Mga Kinakailangan: Kumpletuhin ang Beat Mission 20 at Side Mission 53.

Gantimpala: 90,000 GMP.

Mga Tala: Ang taong ito ay matatagpuan sa kanluran ng Nova Braga Airport. Kapag nakita ka niya, gagamit siya ng stun grenade.

Side Mission 55

Lokasyon: Northeast Africa.

Mga Kinakailangan: Kumpletuhin ang Beat Mission 23 at Side Mission 54.

Gantimpala: 100,000 GMP.

Notes: Ang sundalong ito ay nasa loob ng Kungeng Mine. May shield sa likod niya. Maghahagis siya ng stun grenade kapag nakita ka niya.

Side Mission 56

Lokasyon: Timog-silangang rehiyon ng Africa.

Mga Kinakailangan: Kumpletuhin ang Beat Mission 31 at Side Mission 55.

Gantimpala: 120,000 GMP.

Mga Tala: Ang sundalong ito ay matatagpuan sa silangan ng Munoko Ya Nyoka Station. Medyo mahirap mahuli siya. Mayroon siyang cloaking device. Gagamitin niya ito palagi, kaya pumunta doon sa gabi at gamitin ang iyong night vision.

Side Mission 57

Lokasyon: Kanluraning rehiyon Afghanistan.

Mga Kinakailangan: Kumpletuhin ang Beat Mission 31 at Side Mission 56.

Gantimpala: 140,000 GMP.

Mga Tala: Nakatayo ang sundalong ito sa ilalim ng tulay sa timog ng supply base ng Yaho Obu. Siya ay armado ng mga smoke grenade at isang cloaking device.

Side Mission 58

Lokasyon: Silangang rehiyon ng Africa.

Mga Kinakailangan: Kumpletuhin ang Beat Mission 35 at Side Mission 57.

Gantimpala: 180,000 GMP.

Mga Tala: Galugarin ang katimugang bahagi ng Lufwa Valley. Kung makita ka ng sundalong ito, gagamit siya ng mga sleep grenade at isang cloaking device.

Side Mission 59

Lokasyon: Silangang rehiyon ng Afghanistan.

Mga Kinakailangan: Kumpletuhin ang Beat Mission 38 at Side Mission 58.

Gantimpala: 200,000 GMP.

Mga Tala: Ang sundalo ay matatagpuan sa tuktok ng burol sa silangan ng Shahr Yeh. Mayroon siyang cloaking device at stun grenades sa kanyang pagtatapon.

Side Mission 60

Lokasyon: Hilagang-kanlurang rehiyon ng Afghanistan.

Mga Kinakailangan: Kumpletuhin ang Beat Mission 38 at Side Mission 59.

Gantimpala: 300,000 GMP.

Mga Tala: Ang sundalong ito ay matatagpuan sa mga guho ng Aabe Shifap. Mayroon siyang cloaking device at stun grenades.