Kumpletuhin ang walkthrough ng deus ex mankind na hinati. SM07: Nagdidilim na

Walkthrough DeusHal:sangkatauhanNahati nagtataas ng maraming mga katanungan (at hindi, hindi lahat ng mga ito ay may kasamang mga pagmumura) - sa partikular na mga side mission at lahat ng uri ng mga lugar ng pagtatago, hindi kumpletong paggalugad na hindi magbibigay-daan sa iyo upang makakuha ng ilang mga tagumpay - ngunit susubukan naming bigyang-liwanag paghahanap sa kanila.

Talaga, ang lahat ay bumaba sa paggalugad ng lahat. Iyan lang ang LAHAT. Ngunit kung minsan, kahit na ginalugad mo kung ano ang tila lahat, may isang bagay na nawawala. At para walang makatakas...

Tandaan: Ang mga punto ng plot ay ipinahiwatig sa dilaw - hindi namin susuriin ang mga ito, dahil ang isang paraan o iba pa ay matatagpuan sila sa laro. Blue - side quests. Berde - pagiging kapaki-pakinabang.

Dubai

DeusHal:sangkatauhanNahati bubukas sa isang marangya, hindi natapos na hotel - at, sa totoo lang, ang unang misyon ay medyo linear, halos sa isang "pumunta doon, kunin iyon" na uri ng paraan. Ngunit mayroong ilang mga sulok at sulok sa loob nito.

1. Lihim na lugar sa likod ng ventilation grill - triangular code.

Gamit ang augmentation na “Improving Jumps” - +400 credits.

May bitak sa dingding - maaari itong basagin gamit ang "Breaking the Wall".

Sarado na pinto - pumunta sa distributor at maglaro ng mini-game, o ipasok ang "0451"; biocell.

Mga hagdan patungo sa antas 3.

Side room - code na "4801" (maaari ka ring dumaan sa itaas na antas); armas at bala sa loob. Kung natamaan mo ang siwang sa dingding, magbubukas ang isang daanan sa isang inabandunang elevator shaft.

Pagpasok sa itaas na baras ng bentilasyon.

Penthouse - pocket secretary.

Lugar na may pamatay na gas - kailangan mong gamitin ang "Rebreathing Implant"; Maaari kang makarating doon sa pamamagitan ng bentilasyon, sa itaas na antas o sa pamamagitan ng pagsira sa dingding - mayroong maraming mga cartridge sa loob.

Observation hall - pocket secretary na may code sa hall na may elevator (12).

Penthouse - eBook at maaari mong i-hack ang iyong computer.

Sarado na pinto - mini-game o "0682".

Sniper rifle - kakailanganin mong gumamit ng elevator malapit sa elevator para makaakyat doon.

Tandaan: Imposibleng bumalik sa Dubai mamaya, at samakatuwid, sa panahon ng pagpasa, inirerekumenda na kolektahin at gawin ang lahat ng maaaring kolektahin at gawin - bago mo maabot ang "point of no return" (dilaw 5 sa mapa).

Timog Prague

Ang una sa mga lokasyon ng Prague na makakatagpo mo sa walkthrough DeusHal:sangkatauhanNahati. Upang "transition" sa hilagang bahagi ng lungsod kakailanganin mong gamitin ang metro (berde 16 sa mapa). Maaari mong subukang galugarin ang lahat ng ito nang sabay-sabay, ngunit ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang ilang bahagi nito ay mahirap makapasok - halimbawa, dahil sa kakulangan ng ilang partikular na kagamitan o pagpapalaki.

Mga side quest(mga asul na marka): 1-6 - Golden ticket; 7-8 - 01011000; 9-10 - Mangaani.

  1. Ang silid sa itaas ng checkpoint ng pulisya - isang elektronikong libro, isang tatsulok na code (sa ilalim ng mga kahon), isang bio-cell, isang na-hack na computer at isang pocket secretary sa ventilation shaft.
  2. Courtyard - maiiwasan mo ang direktang paghaharap sa mga guwardiya sa pamamagitan ng paggamit ng hagdan; dalawang pocket secretaries sa isa ay ang code sa vault (berde 3).
  3. Imbakan - isang mini-game na bubuksan, o ang code na "1998". Safe - mini-game, o "2489" (nagbibigay kay Milena, green 4) - 2 fragmentation grenade at isang grupo ng mga credit. Ang baras ng bentilasyon ay humahantong sa silid na may Milena.
  4. Ibabang palapag - hatch na humahantong sa ikaapat na antas ng alkantarilya (mapa "Sewerage ng southern Prague, berde 3) - mga traps at camera. Itaas na palapag - opisina (Milena), e-reader at triangular na code sa likod ng refrigerator. Pagkatapos umalis ni Milena sa silid, maaari mong i-hack ang kanyang computer.
  5. Imbakan sa itaas na palapag - ang bantay ay may pocket secretary, isang computer kung saan maaari mong i-off ang mga traps at camera - isang mini-game, o "1980".
  6. Gallery - 2 e-book at isang pocket secretary sa basement.
  7. Mini market - e-book at computer.
  8. Maliit na silid - pocket secretary, pasukan sa ventilation shaft at multitool sa ilalim ng pulang kahon. Maaari mong basagin ang silangang pader - 2 unit ng Neuropozine, isang combat rifle at isang tranquilizer rifle.
  9. Maliit na gusali - maaari kang pumasok sa isang maliit na pinto o bintana sa itaas na palapag. Lumipat upang pahinain ang isang pader na maaaring sirain, isang saradong pinto, isang baras ng bentilasyon, dalawang bodega na may mga armas.
  10. Alley - maaari mong ipagpalit ang Neuropoizn para sa mga pocket secretary.
  11. Rooftop - mapupuntahan ng elevator, pocket secretary.
  12. Komanta sa itaas ng kalye - maaaring maabot mula sa bubong o billboard - e-book, computer, maaari kang makahanap ng isang grenade launcher sa van ng pulisya.
  13. Hagdanan sa mga imburnal - humahantong sa unang antas ng mga imburnal (mapa "Mga imburnal ng timog Prague, berde 1").
  14. Ventilation shack (sa itaas) - taguan, multi-tool.
  15. Liberty Bar - Nagbebenta si Teresa ng beer at mga first aid kit, maaari mo ring palitan ang Neuropozyn ng code para sa back door, e-book. Ang pasukan sa basement ay isang mini-game, o "1015", isang e-book, isang pocket secretary, isang button sa sulok na nagbubukas ng isang lihim na daanan. Sa lihim na silid mayroong 2 biocell at isang daanan sa ikaapat na antas ng alkantarilya (mapa na "Mga imburnal ng southern Prague, berde 2").
  16. Capek station - makakarating ka sa hilagang Prague, maaari kang makipag-usap sa kinatawan ng "Santo", dalawang naka-lock na pinto na maaaring ma-hack - pocket secretary, BREACH programs, biocell, computer (disable camera).
  17. Yard - isang elektronikong libro, na binabantayan ng mga dealer, isang safe na may mga pautang, Neuropozyne at isang gas grenade (code "0310").
  18. Pawnshop - 2 mga saradong pinto, multitool, anim na computer sa basement.
  19. NSV punong-tanggapan - isang elektronikong libro, ang terminal ay nagbibigay ng access sa ligtas sa likod ng pagpipinta - mga pautang, isang pistol at mga programa para sa pag-hack. Maaari kang makapasok sa basement sa pamamagitan ng pagsira sa pinto o sa pamamagitan ng ventilation shaft sa pamamagitan ng computer.
  20. Balkonahe - mapupuntahan ng elevator, e-reader at pocket secretary.
  21. Maaari kang masira sa dingding - isang pocket secretary at isang tranquilizer rifle sa mezzanine.
  22. Mayroong electronic book sa apartment sa ground floor.
  23. Mahina ang pader - pagsira dito maaari kang makapasok sa basement ng Svoboda bar.
  24. Church of the Machine God - magagamit lamang pagkatapos makumpleto ang misyon na "Meeting with the Terrorist".

Tandaan: Sa pagdaan, isa sa mga silid sa gusaling may markang berdeng 9 ay mai-lock, at mabubuksan lamang ito sa pamamagitan ng pagsisimula sa side quest na "01011000". Gayundin, sa unang pagbisita sa Prague, lubos na inirerekumenda na tuklasin ang lahat, dahil sa ikatlong pagbisita (pagkatapos ng misyon na "GARM") ay idedeklara ang batas militar at, kung makita si Jensen, magpapaputok sila, na maaaring maiiwasan sa pamamagitan ng pag-alam ng mabuti sa lahat ng magagamit na mga solusyon.

Hilagang Prague

Ang pinaka-mayaman sa kaganapan na lokasyon DeusHal:sangkatauhanNahati- dito marami kang mapapasok malaking dami mga gusali, ngunit hindi lahat ng mga ito ay magagamit kaagad, at ang ilan ay nangangailangan ng mga espesyal na pagpapalaki.

Mga side quest(mga asul na marka): 1 - Golden ticket; 2 - Kulto ng personalidad; 3-4 - Samizdat; 5 - Neon na gabi; 6-9 - Mga usapin sa pamilya; 10 - Mahiwagang pagpapalaki; 11 - 01011000; 12-13 - Pagpunta sa mga anino; 14-15 - Ang ibig sabihin ng “K” ay Bawat (14 ay nangangahulugan din ng Reaper); 16 - Ang Huling Pag-aani.

  1. Sarado na lugar - maaari mong masira ang pangunahing pasukan o ventilation shaft, ang pasukan kung saan nasa likod ng gusali - isang computer na may mini-game, o ang password na "samithedog" upang hindi paganahin ang mga camera at sistema ng seguridad.
  2. Mamili - maaari kang makipag-usap sa nagbebenta, "Voltar 3000" ay magbibigay ng payo para sa 250 credits, maaari kang makapasok sa basement sa pamamagitan ng hagdan o sa pamamagitan ng ventilation shaft sa labas sa likod ng basurahan, humahantong din sa 17.
  3. "Palisade" - sa dulo ng istasyon sa likod ng mga naka-lock na pinto mayroong isang tatsulok na code, at sa post ng seguridad ay mayroong mga programa ng BREACH, isang pocket secretary, at sa cache sa tapat ay mayroong isang biocell.
  4. Apartment sa unang palapag - maaari kang umakyat gamit ang billboard ladder - isang elektronikong libro, isang biocell, isang paralyzer at isang computer.
  5. Apartment - maaaring maabot sa pamamagitan ng pagtalon mula sa hagdan ng billboard (nasira ang bintana gamit ang sandata) - e-reader, multi-tool at computer.
  6. Apartment sa pulang gusali - maaari kang tumalon doon mula sa bintana ng apartment (5) at papunta sa balkonahe ng pulang gusali - isang larawan ng kasal (item mula sa gawain) at isang computer.
  7. Apartment sa ikalawang palapag - maaari kang tumalon mula sa bubong ng kalapit na gusali (sa labas, sa sulok ay may bentilasyon na humahantong sa mga karatig na garahe) - isang computer at isang biocell, na dapat na mai-install sa aparato sa mesa upang makakuha ng access sa nakatagong safe.
  8. Dalawang garahe (ang pader sa pagitan nila ay mahina) - maaari kang umakyat sa isa sa kanila sa pamamagitan ng bentilasyon mula sa labas, sa likod ng mga basurahan ay mga cartridge, isang rebolber, Neuropozine at isang multitool.
  9. Ang lounge ni Ludvik ay isang pocket secretary. Sa basement (code "3419") mayroong isang lihim na daanan patungo sa underground na garahe (10). EBook.
  10. Ang pangunahing pasukan sa Palisade Bank ay nasa tapat ng pasukan sa underground na garahe.
  11. Pagpasok sa mga imburnal ng distrito ng Chista (mapa na "Chista Sewers", berde 5).
  12. Apartment sa ikalawang palapag - computer (“9410” at “FURVENT6”).
  13. EBook.
  14. Mamili, access sa mga likurang garahe.
  15. Pagbaba sa mga imburnal ng distrito ng Chista (mapa ng Chista Sewers, berde 10), ang mga garahe ay konektado sa isa't isa sa pamamagitan ng mahinang pader at isang tindahan (14) - BREACH program, door code "9356".
  16. Sa pamamagitan ng billboard maaari kang umakyat sa apartment sa itaas - isang biocell, Neuropozyn, isang pistol body (item mula sa gawain) at isang computer.
  17. Maaari kang bumili ng mga biocell, sa basement mayroong mga programa ng BREACH, isang computer ("0710"), ang bentilasyon ay humahantong sa tindahan (2). Ang apartment ay nasa sahig sa itaas - maaari kang umakyat sa bubong na salamin - makakahanap ka ng mga kredito kung malulutas mo ang bugtong (button sa banyo), mag-ingat - minahan ng gas.
  18. Ang isang e-book ay nasa display case, ang pangalawa ay nasa bubong.
  19. Yard OG29 - dalawang saradong garahe - dalawang pocket secretary (isa nakatago sa likod ng isang maliit na bato sa dingding). Sa hilagang sulok ng patyo ay may isang apartment sa unang palapag, sa loob ay may isang ligtas ("3680") - isang Kumpidensyal na Ulat sa Medikal (item mula sa gawain), mga programa ng BREACH at isang computer.
  20. Dalawang garahe - ang isa sa kanila ay maaaring maipasok sa pamamagitan ng bentilasyon sa likod ng gusali - isang paralyzer, ang pangalawa ay maaaring ipasok gamit ang code na "2469".
  21. Tindahan - computer. Bilang kapalit ng Neuropozyn, maaari kang makapasok sa basement, ang mga mina sa isa sa mga silid ay maaaring neutralisahin sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan sa likod ng larawan malapit sa hagdan - mga programa ng BREACH at isang ligtas. Sa tulong ng bentilasyon maaari kang makarating sa 22 at ang apartment sa itaas - isang computer at isang pocket secretary.
  22. Tindahan - computer. Sa basement sa likod ng isang mahinang pader ay may isang silid - isang ligtas na may isang bulsa na sekretarya. Ang bentilasyon ay humahantong sa 21. Sa itaas ng tindahan ay isang apartment na may computer na nagbubukas ng safe sa dingding.
  23. Mga garahe - sa kaliwang pocket secretary, ang kanan ay walang laman.
  24. Ang pulis ay isang kompyuter. Silong.
  25. Ang istasyon ay isang e-book at sa dulo ng platform ay may pintuan patungo sa Chista sewer.
  26. Sentro ng Turismo - maaari kang tumalon sa maliliit na bintana sa itaas ng pintuan sa harap o sa butas sa sahig ng basement na humahantong sa alkantarilya ng Chista (mapa ng Chista Sewers, berde 1) - tatsulok na code. Sa tuktok ng Center mayroong isang silid na may mga programang BREACH at isang e-book.
  27. Pagbaba sa mga imburnal ng distrito ng Davni (mapa "Davni Sewers", berde 1).
  28. Cache ng bala.
  29. Ang apartment ay nasa ikalawang palapag - mapupuntahan mula sa maliit na bubong malapit sa balkonahe - computer.
  30. Mga naka-lock na pinto - computer.
  31. Tindahan - computer. Sa basement, maaari mong ipasok ang biocell sa puwang sa dingding (sa sulok) - magbubukas ang ligtas. Maaari kang makapasok sa isang saradong silid sa pamamagitan ng pagsira sa isang mahinang pader. Ang silid ay konektado sa pamamagitan ng bentilasyon sa apartment (32), pati na rin sa 34.
  32. Apartment - sa pamamagitan ng balkonahe o bentilasyon mula sa tindahan (31) (nakakalason na gas) - computer at Neuropozin.
  33. Botika - pocket secretary. Sa itaas na palapag (maaari kang makapasok sa mga silid sa pamamagitan ng bentilasyon na may lason na gas) mayroong isang computer ("OWNINGTHEDEVIL"). Kung aakyat ka pa sa pamamagitan ng bentilasyon, makakahanap ka ng cache na may Neuropozyne, biocells at mga painkiller.
  34. Lihim na daanan (lumampas sa dingding) patungo sa tindahan (31).
  35. Tindahan - computer. Sa basement maaari mong buksan ang mga pinto gamit ang pindutan sa likod ng orasan.
  36. Sa basement (sa pamamagitan ng bentilasyon) maaari kang makahanap ng isang cache sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan sa likod ng larawan - isang computer, isang tatsulok na code at isang ligtas (isang ginintuang rebulto ng isang eroplano upang ipakita ito; mga kredito at isang pocket secretary sa loob).
  37. Kahon - maaari kang makapasok sa loob sa pamamagitan ng bentilasyon sa hilaga.
  38. SA lumang apartment Sa itaas na palapag ay may safe sa likod ng refrigerator.
  39. Coffee shop - pocket secretary. Sa basement mayroong isang taguan (mahinang pader) at isang pinto ("5622"), at mayroong isang ligtas at access sa unang palapag. Ang apartment ay may e-book at mga BREACH program.
  40. Isang taguan na hindi mapupuntahan nang walang pagpapalaki ng binti. Pagpasok sa pamamagitan ng bentilasyon sa dingding ng klinika - sa loob ng BREACH program, triangular code, Neuropozyn, biocells at pocket secretary.
  41. Pilgrim Station - isang pocket secretary sa ticket office. Ang isa pa ay nasa unang silid sa likod opisina ng tiket at isang tatsulok na code sa kahon. Sa huling silid ay may mga programang BREACH.
  42. Umakyat sa arko - +200 na karanasan.
  43. Bar, basement - bala.
  44. Maaari kang makapasok sa garahe sa pamamagitan ng isang butas sa dingding.
  45. Pagpasok sa imburnal.
  46. Mula sa balkonahe ng pinakamataas na palapag maaari kang umakyat sa bubong, mayroong isang lihim na daanan na humahantong sa teatro - isang sniper rifle at mga bala.
  47. Apartment sa ikatlong palapag - triangular code, e-book, computer.

Tandaan: Ang silangang bahagi ng mapa - ang Red Light District - ay maa-access lamang pagkatapos makumpleto ang gawaing "Rooker's Delivery".

Kaya, isang bagong Misyon ang nakuha kung saan kailangan mong pumunta sa istasyon ng Ruzicka. At pagkatapos, pagkatapos na mai-install nang tama ang chip, ipapaalam sa iyo ni Alex na kakailanganin ng mas maraming oras upang matukoy ang bagong algorithm.

Umalis kami sa opisina ng TF29 at lumipat sa bagong itinalagang lokasyon sa direksyon ng istasyon. Ayon kay Miller, nauna nang ipinadala doon si Investigator Smiley ngunit hindi na bumalik. Ang iyong gawain ay upang matukoy kung bakit siya nawala.

  • Deus Ex: Mankind Divided walkthrough - landas patungo sa istasyon

Pupunta kami kay Ruzicka. Doon ay nakasalubong namin si Smiley at pinapanood ang cut-scene. Pagkatapos nito, sasabihin sa iyo ni Smiley na may nakitang mahalagang Ebidensya (litrato), nakapaloob ito sa isang data storage device, ngunit hindi papasukin ng pulis ang sinuman, ngunit sasabihin niya sa iyo kung saan mahahanap ang Ebidensyang ito at kung paano ito gagawin. hindi napapansin. Mula sa sandaling ito magsisimula ang aksyon.

  • Deus Ex: Mankind Divided walkthrough - kumuha ng ebidensya

Umakyat kami sa hagdan, sa kaliwa ay nakita namin at sinira ang unang naka-lock na pinto. Sa silid sa likod nito ay nahanap namin at inililipat ang isang plastic na kahon upang magamit ito sa pag-akyat sa bentilasyon. Pumasok kami doon at sa ganitong paraan ay nalalampasan namin ang cordon ng pulis. Sa susunod na silid, kung saan patungo sa amin ang ventilation duct, nakakita kami ng isang pares ng mga pulis, hayaan silang dumaan, tumalon sa sahig, lumiko sa kanan at umakyat sa hagdan. May nadatnan kaming apat pang guwardiya na nagpapatrolya sa lugar. Ngayon ay kailangan mong magpakita ng kaunting katalinuhan upang kunin ang chip. Magagawa mo ito nang tahimik, iyon ay, nang walang pagbaril at paggamit ng invisibility mode.

Sa pamamagitan ng paraan, kung mayroong pagbaril, pagkatapos ay itinaas ang alarma sa buong lokasyon..

  • Deus Ex: Mankind Divided walkthrough - sumakay sa Cista CTVRT

Nang makuha ang chip, mabilis kaming umalis sa lokasyong ito at pumunta sa punong-tanggapan sa istasyon ng Cista CTVRT. Sa sandaling umalis ka sa istasyon, makikipag-ugnayan sa iyo si Miller at palaisipan ka sa isang bagong kahilingan. Kailangan kong makipagkita sa psychiatrist na si Delara Ozen. Kinukumpleto namin ang walkthrough at lumipat sa bagong bahagi ng laro na "Pag-aalaga sa negosyo".

Deus Hal: Nahati ang Sangkatauhan sinusunod ang pinakamahalaga sa mga utos ng serye: maglaro ayon sa gusto mo, pumunta kung saan mo gusto. Dito mahirap sirain ang iyong pagpasa sa pamamagitan ng maling pagbuo ng bayani. Ang pinsala ng hindi matagumpay na pag-level ay kailangan mong iakma ang iyong istilo ng paglalaro dito. Sa aming mga rekomendasyon maiiwasan mo ang isang katulad na kapalaran.

Mga unibersal na implant

Social implant. Sinusuri ng implant na ito ang pagsasalita ng kausap, na kumukuha ng mga pagpapakita ng isa o ibang modelo ng personalidad: Alpha, Beta at Omega. Ang mas maraming pagsabog na mayroon ang isang psychotype, mas mataas ang posibilidad na ang kaukulang pangungusap ay magiging matagumpay.

SA Rebolusyong Pantao nabigo ang social corrector minsan—o pinabayaan natin ang ating mga sarili sa pamamagitan ng maling pagpapakahulugan sa mga indicator. Sa anumang kaso, ang Mankind Divided ay hindi gaanong kawili-wiling laruin kung wala ito. Ang kakayahang makipag-chat sa lahat ng kanyang nakakatugon at maiwasan ang isang away ay kapaki-pakinabang hindi lamang para sa stealth fighter, kundi pati na rin para sa desperadong manlalaban, upang hindi mag-aksaya ng oras.

System "Icarus". Gaya sa Human Revolution, pinoprotektahan ni Icarus si Jensen kapag nahulog siya mula sa taas. Walang gaanong praktikal na benepisyo: ilang oras sa pagtitipid kapag bumabagsak o isang mabilis na pagtakas. Ang karagdagan sa Icarus, na nagpapahintulot sa iyo na masindak ang lahat ng tao sa paligid mo sa paglapag, ay hindi rin na-rate: para sa isang tahimik na daanan ito ay masyadong malakas, at para sa isang malakas na isa ay hindi sapat na nakamamatay. Ngunit kamangha-manghang!

Kung pinahahalagahan mo ang mapagpanggap na "pagdating sa entablado" - kunin ito at magalak. At pagkatapos ay tumakas mula sa mga reinforcements.

Taga-convert ng enerhiya. Kapag lalo kang nag-improve, mas tumatagal ang "baterya," na nangangahulugang mas gumagana ang mga augmentation. Bagay kailangan ng mga, na umaasa sa kanilang mga implant sa lahat ng bagay, kapwa tahimik na tao at mga mandirigma. Para lamang sa mga gustong umakyat sa ilalim ng bariles, hindi ito angkop: ang pag-hack, mataas na pagtalon, lakas ng Herculean at mga katulad na tampok ay hindi nag-aaksaya ng enerhiya. Tanging mga hand-to-hand technique lang ang kumokonsumo nito - at dapat mong bantayan ito. Sa isang walang laman na energy bar, ang lakas ay magiging sapat lamang para sa isang knockout, ang pangalawa ay kailangang maghintay ng ilang masakit na segundo.

Mga implant ng pagtagos

Kasama namin sa kategoryang ito ang lahat ng augmentation na tumutulong sa pagpasok at/o pagtakas mula sa isang mapanganib na lugar. Sulit bang kunin ang lahat nang sabay-sabay? Sa anumang kaso, hindi bababa sa dalawang kalsada ang humahantong sa halos lahat ng lugar, at ang isang buong hanay ng "safeguard" ay hindi na kailangan. Ang mga pagpapalaki ay iniutos sa pamamagitan ng pagbabawas ng pagiging kapaki-pakinabang, mula sa mahalaga hanggang sa walang silbi.

Malayong pag-hack. Isa itong pang-eksperimentong pagpapalaki, at para dito kailangan mong isakripisyo ang isang bagay. At para ano! Nagkakaroon ng access si Jensen sa dose-dosenang lahat ng uri ng mga nakatagong hagdan, tulay, at mga daanan na kung hindi man ay hindi mo mapapansin, lalong hindi na-activate. Kung mahilig kang umakyat sa mga liblib na sulok at lumihis, pagkatapos ay dalhin ito kaagad! Sa karagdagan, ang pagbabago de-energizes turrets, laser barriers at iba pang hindi kasiya-siyang mga bagay - para sa isang ilang segundo, ngunit walang anumang abala.

Mga pagpapabuti sa pag-hack. Dito ko isasama ang lahat ng mga hacker gadget na umiiral sa laro, dahil bagaman sila ay nahahati sa tatlong sangay, ang mga ito ay maliit na pakinabang nang wala ang isa't isa.

Mga antas ng pag-hack - pag-access sa mas kumplikadong mga kandado. Kung hindi ka pa handang ibagsak ang mga pinto gamit ang mga shot o masyadong tamad na maghanap ng paraan, dumiretso sa kisame.

Ang pagtaas ng stealth ay nangangahulugan ng mas mababang pagkakataon ng pagtuklas sa panahon ng pag-hack. Kahit na ang mga porsyento ng posibilidad ay kalkulahin sa laro gamit ang isang algorithm na katulad ng algorithm sa XCOM (45% ay isang halos hindi maiiwasang alarma), ito ay magiging isang kinakailangang bagay para sa isang matalinong hacker. Maipapayo na mag-upgrade nang higit pa o mas kaunti nang sabay-sabay sa mga bagong antas ng mga kastilyo, kung hindi, ang pagtaas sa seguridad ng mga system ay hihigit sa pagtaas ng iyong stealth.

Tumaas na fortification - ang mga node na nakuha at pinatibay ng iyong virus ay lumalaban sa antivirus nang mas matagal, na nagbibigay ng mahalagang oras. Sa prinsipyo, hindi ito kinakailangan kung maayos mong binuo ang lihim: pagkatapos ay sa oras na ikaw ay napansin, ang kaaway ay hindi magkakaroon ng oras upang makagambala sa iyo.

Sa isang hiwalay na linya, papansinin ko ang pag-hack ng mga turret at robot - tandaan na ang "pag-reflash" sa kanila ay magsasama ng isang napakalaking gulo sa mga bundok ng mga bangkay at isang ganap na sira na tagumpay para sa pasipismo. I-download kung ang iyong Adam Jensen ay isang uhaw sa dugo na magkakatay na may hindi inaasahang talento sa pag-hack.

Pagpapalaki ng mga binti. Noong una ay nahirapan kang umakyat sa tambak ng basura, at ngayon ay umaahon ka, na parang sa isang bukal, patungo sa bubong ng dalawang palapag na gusali. Sa lahat ng mga implant na "pagpasok", ito ay marahil ang pinaka-pinagdalubhasa: hindi sa bawat lokasyon ay isang sapat na malakas na pagkakaiba sa mga taas na posible.

Mga pagpapalaki ng kamay. Mayroong tatlong uri sa kabuuan.

Tatlong antas na pagtaas ng imbentaryo - Hindi masyadong kailangan kung magpapasya ka kaagad kung aling armas ang dadalhin mo at alin ang hindi dapat hawakan. Ang "Plyushkins" tulad ng may-akda ng manwal na ito ay mahigpit na kinakailangan.

Sipa sa pader- isang mahalagang pagpipilian! Ang mga mahihinang lugar na handang sirain ay karaniwan at halos palaging nakakatulong upang mag-shortcut o maiwasan ang gulo. Buweno, maaari mong alisin ang kaaway kung ang isang tao ay nasa kabilang panig: ang function na ito ay hindi gaanong kapaki-pakinabang dahil sa matinding pag-asa nito sa isang kumbinasyon ng mga pangyayari. Ang isang mabuting ahente ay ang iyong sariling kalagayan!

Sa wakas, pagbubuhat ng mga timbang - Ngayon si Jensen ay nagdadala hindi lamang ng mga fire extinguisher at printer, kundi pati na rin ang buong refrigerator. Sa Mankind Divided mayroong isang dagat ng malalaki at maliliit na butas na hinarangan ng malalaking basura, at sa tuwing taimtim kang magpapasalamat sa iyong nakaraan sa pagpili ng pagpapalaki ng kapangyarihan! Totoo, sa ilang mga kaso, ang mga hindi kinakailangang kasangkapan ay maaaring itulak sa isang tabi sa pamamagitan ng pag-crawl sa squatting malapit dito

Haltak. Isa pang pang-eksperimentong pagpapalaki. Binibigyang-daan kang takpan ang isang tiyak na distansya sa loob ng ilang segundo, at pagkatapos ng pagpapabuti, lumipad pataas sa mababang mga gilid at balkonahe. Hindi ang pinaka-kinakailangang kasanayan, dahil si Adan ay maaaring umakyat nang mas mataas sa ibang paraan. Totoo, ang gitling ay kapaki-pakinabang din sa labanan - kapag si Jensen ay napapaligiran at handa nang tumama, siya ay maganda ang pag-ugoy sa tuktok. Kung siya ay namamahala sa layunin at hindi ginulo sa pamamagitan ng pagbaril.

Mga artipisyal na baga. Insurance kung sakaling ang tanging maginhawang paraan para sa iyo sa protektadong lugar ay natatakpan ng mga ulap ng makamandag na gas. Mayroong ilang mga ganoong sandali sa laro, at kahit na ang pinaka-curious na ahente ay gagawin nang walang bagong baga.

Stealth Implants

Ito ay simple: kung gusto mong maglaro nang tahimik - marahil kahit na walang mga nakamamanghang diskarte - kung gayon kailangan mo ang mga pagpapalaki na ito.

"Tesla". Isang napakahalagang regalo para sa isang magnanakaw. Naglalabas ng bolt ng kuryente na nagpapatulog sa target sa isang hit. Aminin natin, marami nang tool si Jensen para sa tahimik na pag-aalis, ngunit ang pinahusay na Tesla ay pumuputol ng hanggang apat na kaaway nang sabay-sabay! Gayunpaman, sa pagsasagawa, dalawa o tatlong sabay-sabay na pagsingil ay sapat na.

Mga ipinag-uutos na kundisyon: kapag kumukuha ng mga target, kailangan mong sandalan sa labas, kaya pumili ng isang punto kung saan hindi ka agad mapapansin. Bilang karagdagan, ang isang target ay hindi dapat sumaklaw sa isa pa, kung hindi, ang Tesla ay tatama sa parehong target nang dalawang beses. Buweno, siguraduhing walang mga nanonood sa paligid na makakakita sa iyong pag-atake o sa mga katawan. O shock din sila - sino ang pipigil sa iyo?

Built-in na radar. Hindi ito kawili-wili sa sarili nito, ngunit para lamang sa pagpapabuti nito: ang mga visibility zone at ang radius ng ingay na gagawin mo ay direktang iguguhit sa radar. Alam ang eksaktong mga hangganan ng kung ano ang pinahihintulutan, si Jensen ay may kakayahang ganap na kabaliwan: halimbawa, dumulas sa isang makitid na puwang na nabuo sa pagitan ng dalawang "cone". At alamin kung saan titingin ang patrolman at kung saan siya hindi.

Reflex enhancer. Ito ay gumagana nang simple - sa halip na isang tahimik na pag-atake mula sa likod, pinapayagan ni Jensen ang kanyang sarili na patumbahin ang dalawang kaaway nang sabay-sabay. Kung ginusto mo ang partikular na landas na ito - pagnanakaw at pagpindot, kung gayon ang isang amplifier ay kinakailangan. Kung hindi, hindi pa rin masasaktan na bilhin ito: makakatulong ito sa iyo kung hindi ka mag-iingat at hahayaan ang dalawang kaaway na maabutan ka.

P.E.P.S.. Naglalabas ng energy wave na nagpapabagsak sa lahat ng tao sa landas nito, katulad ng isang Jedi push. Tulad ng dati, ito ay mas masaya kaysa kapaki-pakinabang. Gumagawa ito ng maraming ingay, ngunit ang parehong epekto ay madaling makamit sa ibang paraan.

Invisibility. Ang pagpapalaki ay karaniwang kapaki-pakinabang, dahil ang mga antas ay halos palaging binuo sa paraan na ang mga kumpol ng mga kaaway ay maaaring ma-bypass. Ngunit kung paano ito nakakatipid ng oras ay hindi mailalarawan sa mga salita: sa loob ng ilang segundo maaari kang tumalon sa isang ruta na kailangang ma-bypass o lumaban. Totoo, kasama ng hindi nababagabag na mga kaaway, ang antas na ito ay pananatilihin ang lahat ng mga lihim at lahat ng masasarap na basura na gusto mong dalhin sa iyo. Kung ninanais, ang Mankind Divided ay madaling makumpleto nang walang invisibility, ngunit ang tulong nito ay mahalaga pa rin.

Pangangasiwa. Ang kasanayang ito ay hindi rin magiging isang bituin ng unang magnitude. Ang mga bagay at lugar kung saan maaari mong ilagay ang iyong kamay ay malinaw na nakikita sa ganitong paraan. Ang mga silhouette ng mga kaaway ay nadoble ang malinaw na mga pagbabasa ng radar (at kung i-upgrade mo ito, magpapakita rin ito ng visibility cones, na hindi masasabi tungkol sa pangangasiwa).

Combat implants

Pagod ka na bang magtago sa mga aparador? Kaya't napagpasyahan mong gawing action na pelikula ang isang nakababahalang stealth na larong aksyon. May maiaalok ang Deus Ex sa bagay na ito, sa kabutihang palad ang pagbaril sa bagong bahagi ay naisip na kasing katalinuhan ng "tahimik" na bahagi.

Pagpapatatag ng paningin. Isang napakahalagang pagpapalaki para sa isang tagabaril, mas mahalaga pa kaysa sa pagtaas ng lakas. Ang bariles ay hindi na aalog-alog tulad ng isang lasing, ang pag-reload ay magiging mas mabilis, at ang pag-urong ay mababawasan. Nakakainip at nakagawiang mga pagpapabuti na ipinahayag sa mga porsyento, ngunit mas gagawin nitong mas madali ang iyong buhay sa pamamagitan ng pagtulong sa iyong mamigay ng mga headshot nang sunud-sunod.

"Bagyo". Pa rin ang pinakamahusay na tugon sa agresibong panliligalig. Gumagana ito sa parehong paraan tulad ng sa Human Revolution: sumugod ka sa karamihan, pinindot ang isang pindutan, at si Jensen ay nag-spray ng buckshot sa bawat buhay na bagay. Ang kaibahan ay mayroon na ngayong non-lethal modification ang Typhoon na may poison gas. Ngunit kung pinili mo ang landas ng isang manlalaban, kung gayon ang pasipismo ay dayuhan sa iyo. Kapag gumagamit ng Typhoon, siguraduhing walang nakaligtas pagkatapos ng paghihimay, kung hindi man ay walang pagtatanggol na si Adam Jensen - nakawala ka! - agad nilang pupunuin ito ng tingga.

"Titanium". Ang pinakasikat na pang-eksperimentong pagpapalaki, na makikita sa mga trailer at pre-release na mga piraso ng gameplay. Ito ay likidong baluti na tumitigas sa ilalim ng impluwensya ng isang paglabas at nagpapahintulot sa iyo na mabuhay sa ilalim ng mabigat na apoy sa loob ng ilang panahon. Totoo, napakabilis nitong kumonsumo ng enerhiya. Sa pangkalahatan, kung tungkol sa pag-activate ng "Titan", nangangahulugan ito na hindi ka nakikipaglaban nang tama at maingat. Kaya naglalaro ka ng Rambo. Gayunpaman, hindi nito binabawasan ang mga benepisyo ng pagbabago: talagang sulit ba na isuko ang seguro, lalo na kung ito ay mas malakas kaysa sa pinakamalakas?

Balat ng balat. Lumipat mula sa nakaraang bahagi. Hindi na kailangang i-activate ito - dahil napabuti ito, pinoprotektahan nito si Jensen. Totoo, malayo ito sa isang daang porsyento, ngunit hindi nito nauubos ang baterya. Ito ang kalamangan nito: nang walang mga espesyal na gastos, pinapataas mo ang iyong mga pagkakataong mabuhay, kahit na hindi ito nauugnay sa kasanayan sa pagbaril sa anumang paraan.

Mga pagpapabuti sa kalusugan. Ito ay nagkakahalaga ng pagkuha para sa parehong dahilan bilang nakasuot. Ang kahalagahan ay malayo sa pinakamahalaga, ngunit kung sa tingin mo ay madalas kang naglo-load pagkatapos ng mga hindi matagumpay na pag-atake sa mga posisyon ng kaaway, kung gayon ang isang solidong bonus sa HP at ang bilis ng pagbawi nito ay makakatulong na dalhin ang mga istatistika sa positibo.

Nanoblade. Siya ay tumigil sa pagiging walang hanggang kasama ng tahimik na berdugo: ngayon ang libreng tagabaril ay makakahanap ng gamit para sa kanya. Ang pang-eksperimentong pagpapalaki ay nagbibigay-daan sa iyo na maghagis ng talim tulad ng isang bolt ng crossbow (si JC Denton ay sininok sa isang lugar sa kanyang kapsula). Ang mga kahihinatnan ay angkop: ang kaaway ay ipinako sa dingding - o ang talim ay pumutok nang hindi mas masahol kaysa sa isang granada, kung napabuti mo ang kakayahang ito. Isang mainam na lunas kapag naubos na ang mga cartridge, o may tumalon mula sa paligid, o ang sandata sa iyong mga kamay ay hindi tama. Ang pangunahing bagay ay magtalaga ng isang mainit na susi sa gawaing ito upang maaari kang mag-shoot nang hindi nag-iisip.

Paglalagay ng mga marker - isang pagpupugay sa modernidad, ngunit sa mga kondisyon ng Deus Ex ito ay ganap na kinakailangan. Ilipat ang iyong paningin sa ibabaw ng mga kalaban (isang segundo ng pagtitig sa harapan ay sapat na), at ang mga label ay lilitaw sa itaas ng kanilang mga ulo. Bakit ito ay mas mahusay para sa isang manlalaban? Ang mga marker ay inilalagay sa isang malaking distansya, kung saan ang nakaw na baril ay mapanganib lamang sa isang tranquilizer rifle, at hindi nito maalis ang isang katawan na tumira sa sahig. Dagdag pa, ang tahimik ay nanonood na sa radar, dahil hindi na kailangang tumingin sa paligid at mag-shoot. Sa wakas, nakakatulong ang mga marker na makilala ang mga kalaban: madalas silang nagsasama sa landscape, at kung kailangan mong magtakda ng mababang mga setting ng graphics, doblehin ang kaugnayan.

Pagluwang ng oras - isa pang inaabangan na pagbabago. Hindi mo ito magagamit sa lahat ng oras, kung hindi, masisira ka sa mga cellular na baterya. Samakatuwid, tulad ng maraming iba pang mga bagong augmentations, ito ay inilapat pointwise, sa isang kritikal na sandali. Marahil ang pinakamalakas na disbentaha ng slo-mo na ito ay ang pangangailangang magsakripisyo ng isa pang pagpapalaki, tulad ng iba pang mga pang-eksperimentong implant. Ang paghina lamang ay higit na nakasalalay sa mga kasanayan ng manlalaro.

Mayroong ilang mga side mission sa Deus Ex: Mankind Divided, ang ilan sa mga ito ay madaling makaligtaan at ang iba ay lalabas lamang kung makumpleto mo nang tama ang mga nakaraang side mission. Sa ibaba makikita mo ang isang listahan ng lahat ng mga side mission sa laro na may maikling paliwanag kung saan mo maaaring gawin ang bawat misyon at kung ano ang kailangan mong gawin upang makuha ang susunod na side mission sa chain (kung mayroon man).

Telegraph

Tweet

Mayroong ilang mga side mission sa Deus Ex: Mankind Divided, ang ilan sa mga ito ay madaling makaligtaan at ang iba ay lalabas lamang kung makumpleto mo nang tama ang mga nakaraang side mission.

Sa ibaba makikita mo ang isang listahan ng lahat ng mga side mission sa laro na may maikling paliwanag kung saan mo maaaring gawin ang bawat misyon at kung ano ang kailangan mong gawin upang makuha ang susunod na side mission sa chain (kung mayroon man).

Saan mahahanap ang side mission 00 - Neon Nights

Ang gawaing ito ay maaaring gawin sa pinakadulo simula ng laro. Maglakad sa bahay ni Adam - ilang palapag sa ibaba ay makikita mo ang isang apartment na naka-highlight sa pula sa mapa - ito ay isang pinaghihigpitang lugar. Maaari kang makapasok sa loob sa dalawang paraan: sa pamamagitan ng pagsira sa pinto o paggamit ng bentilasyon. Maaari mong gawin ang anumang gusto mo sa taong nasa loob ng apartment - ang pangunahing bagay ay suriin ang computer na nakatago sa likod ng isang kahon ng beer sa kusina.

Saan mahahanap ang side mission 01 - Golden Ticket

Maaari mong simulan ang gawaing ito sa hilagang-silangan na checkpoint ng Chapek Fountain area. Lumapit sa pulis na nagbabantay sa daanan at sabihin sa kanya na gusto mong makakuha ng pass. Magiging corrupt ang pulis at ipapadala ka sa pekeng ID dealer.

Saan mahahanap ang side mission 02 - Cult of Personality

Hindi kalayuan sa bahay na tinitirhan ni Adan, may hatch papunta sa imburnal - doon ka pumunta. Pagkatapos bumaba, lumiko sa kanan, pagkatapos ay pakaliwa at magpatuloy hanggang sa makakita ka ng isang bilog na lagusan sa kanan. Dumiretso ka hanggang sa tumama ka sa isang gate, pagkatapos ay kausapin ang karakter sa gate.

Saan mahahanap ang side mission 03 - Mysterious Augmentations

Nalaman ba ni Koller na may mga karagdagang implant si Adam na nakatago sa kanyang katawan? Malaki. Pumunta sa iyong apartment at tawagan si Sharif gamit ang remote control na nakapatong sa mesa sa harap ng TV. Pagkatapos nito, kailangan mong maghintay ng kaunti - ang paghahanap ay ganap na maisaaktibo lamang pagkatapos mong bumalik sa Prague mula sa Golem City.

Saan mahahanap ang side mission 04 - Calibrator

Hindi kalayuan sa istasyon ng tubo ng Palisade ay may maaliwalas na patyo na may manhole - matatagpuan ito sa likod mismo ng Tubehouse, malamang nahanap mo na ito. Bumaba sa imburnal at pumunta sa kaliwa sa kahabaan ng lagusan. Mabilis na makakatagpo ka ng isang casino, kung saan ang may-ari nito, Otar, kailangan mong makipag-usap nang maingat. Sa panahon ng pag-uusap, makipag-usap nang hayagan kay Otar nang tatlong beses, at pagkatapos ay tanggapin ang kanyang imbitasyon - ang paghahanap ay nasa iyong bulsa.

Saan mahahanap ang side mission 05 - Samizdat

Ang paghahanap na ito ay maaaring gawin sa iyong unang pagbisita sa punong-tanggapan ng Squad 29, kung saan naglilingkod si Adam. Upang maisaaktibo ang gawain, makipag-usap kay Peter Chang, maaari siyang matagpuan sa punong-tanggapan ng squad.

Saan mahahanap ang side mission 06 - 01011000

Ang pakikipagsapalaran ay lumilitaw na lumitaw sa isang random na sandali pagkatapos bumalik sa Prague mula sa Golem City. Tumingin sa paligid, kung mapapansin mo ang isang glitchy panel ng advertising (hindi ka maaaring magkamali), pagkatapos ay lumapit dito - ipapadala ka nito sa isang tindahan na hindi kalayuan sa Capek station. Pumasok ka sa loob, bumaba sa hagdan at gumamit ng isa sa mga computer.

Saan mahahanap ang side mission 07 - Fade into the Shadows

Lalabas ang misyon pagkatapos mong galugarin ang network na makikita sa opisina ni Miller (ito ay isang misyon ng kuwento). Makipag-usap sa squad 29 na doktor at sabihin na gusto mong tulungan siya - ito ay isaaktibo ang gawain.

Saan mahahanap ang side mission 08 - Ayusin

Ang gawaing ito ay lilitaw sa iyong pangalawang pagbisita sa Prague, kaagad pagkatapos makumpleto ang bahaging gawain 04. Tatawagan ka ni Koller at mag-alok na makipagkita - pumunta sa kanya.

Saan mahahanap ang side mission 09 - All in the Family

Una, kailangan mong kumpletuhin ang side quest 04. Pagkatapos mong makitungo kay Luis sa Golem City at bumalik sa Prague, makakatanggap ka ng tawag mula kay Otar - pumunta sa Red Queen at makipagkita kay Masa.

Saan mahahanap ang side mission 10 - Reaper

Pagkabalik mo mula sa Golem City, may nangyaring pagpatay sa tabi mismo ng bahay ni Adam. Sundan ang eskinita sa timog ng bahay hanggang sa makatagpo ka ng isang masasabing pinangyarihan ng krimen. Kausapin ang kalbong detektib, at pagkatapos niya, kausapin ang babaeng saksi.

Saan mahahanap ang side mission 11 - The Last Harvest

Kung ginawa mo nang tama ang lahat sa nakaraang misyon, magiging malinaw na ang pagpatay ay ginawa ng isang copycat at ang taong itinuturing ng pulisya na pangunahing taong sangkot ay walang kinalaman sa pagpatay. Sabihin sa tiktik ang tungkol dito at maghintay ng tawag.

Kung saan mahahanap ang side mission 12 - K ay para kay Kazdi

Kung nakumpleto mo ang side quest 05, pagkatapos sa iyong ikatlong pagbisita sa Prague, isang punto ng interes ay lilitaw sa iyong mapa sa isang lugar sa mga imburnal. Pumunta doon at kausapin si K, na nangangailangan ng iyong tulong. Sumang-ayon.

Ang sumunod na pangyayari sa kinikilalang proyekto ng laro na Deus Ex: Human Revolution ay sa wakas ay inilabas na. Sa artikulong ito ay ilalarawan namin nang detalyado ang pagpasa ng Deus Ex: Mankind Divided, o sa halip ang pagpapatupad ng mga pangunahing misyon ng kuwento nito - ang mga karagdagang quest ay tatalakayin sa isa pang gabay.

Backstory of Mankind Divided

Nagaganap ang laro sa 2029, iyon ay, ilang taon pagkatapos ng kuwento na sinabi sa nakaraang pamagat ng serye. Kahit na 2 taon na ang lumipas mula noong insidente ng Panchaean, na humantong sa pagkamatay ng milyun-milyong tao sa buong mundo sa kamay ng mga taong kinabitan ng pinakabagong mga implant, hindi pa rin nito nabawasan ang antas ng kawalan ng tiwala sa lipunan sa mga binagong tao. . Ang isang hindi kapani-paniwalang malaking agwat ay nabuo sa pagitan ng ordinaryong at pinalaki na mga naninirahan sa Earth, na ngayon ay halos imposibleng malampasan.

Sa kasalukuyang kalituhan, mataas ang ranggo mga estadista at itinuro ng mga pinuno ng mga korporasyong transnasyonal ang lahat ng kanilang pagsisikap na itago ang tunay na dahilan ng nangyari. Nagawa nilang kunin opinyon ng publiko sa ilalim ng iyong kontrol at mahusay na manipulahin ito sa loob ng dalawang taon na ito, na ginagawang kalamangan ang kasalukuyang sitwasyon.

Gayunpaman, hindi nila isinaalang-alang ang katotohanan na si Adam Jensen ay hindi titigil sa kanyang laban at susubukan niyang gawin ang lahat ng posible upang dalhin ang mga tiwaling pulitiko at sakim na mga korporasyon sa malinis na tubig. Sa Deus Ex: Mankind Divided, nagpasya siyang umalis sa kanyang post bilang pinuno ng seguridad sa Sarif Industries at maging isang ahente ng Interpol, na sumali sa Task Force 29. Aktibo rin siyang nakikipagtulungan sa isang mahiwagang grupo ng mga hacker na tinatawag ang kanilang sarili na Juggernaut Collective upang matuklasan ang pagsasabwatan ng Illuminati.

Kasama ang kanyang squad, si Adam ay nagtungo sa Dubai upang magsagawa ng isa pang lihim na misyon upang hulihin ang isang mapanganib na terorista na nangangalap ng isang tunay na hukbo ng mga binagong tao sa ilalim ng kanyang utos. Dito magsisimula ang ating unang misyon...

M1 - Pagbili sa Black Market

Ang unang misyon sa Deus Ex: Mankind Divided, na nagsisimula sa isang briefing kung saan inilatag ni James Miller ang isang plano upang mahuli si Shepard, isang lokal na baron ng armas na nagbebenta ng mga armas sa mga augmented na terorista. Kailangan din nating protektahan si Arun Singh, isang dobleng ahente na gumugol ng maraming pagsisikap upang maging miyembro ng Jinn smuggling cartel na tumatakbo sa Iraq.

Ang mga aksyon ng paghahanap na ito ay magaganap sa isang malaking hindi natapos na hotel na matatagpuan sa kabisera ng UAE. Nakipagkita si Shepard kay Singh sa atrium ng gusali, habang ang mga "genies" ay magbabantay sa penthouse. Ang pangunahing layunin ay mahuli si Shepard at tulungan si Singh.

Bagama't isang buong pangkat ang ipinadala upang tapusin ang misyon, gagawin ni Jensen ang kanyang gawain nang mag-isa. Ang kanyang priyoridad ay ang pigilan ang Genie cartel na dumalo sa "party" na magaganap sa atrium. Upang gawin ito, kailangan niyang harangan ang lahat ng mga elevator shaft. Sa panahon ng briefing, tatanungin ni Miller si Adam kung paano niya gustong kumpletuhin ang misyon - ang pagpatay sa mga kaaway o pagkabigla sa kanila. Pagkatapos ay mag-aalok siya sa kanya ng isang pagpipilian ng ilang mga uri ng ranged at suntukan na mga armas. Susubukan naming kumpletuhin ang laro nang walang pagpatay, kaya magdadala kami sa amin ng isang long-range rifle na may mga tranquilizer. Sa huli, ipapaalam sa iyo ni Miller na may papalapit na sandstorm sa lungsod, kaya dapat kang magmadali.

Malapit na paglapit sa atrium

Kapag natapos na ang cutscene, magkakaroon ka ng ganap na kontrol kay Adam Jensen. Una, lumipat sa iba't ibang direksyon at tumingin sa paligid upang masanay sa mga kontrol, at pagkatapos ay tumungo sa pasukan. Sa rooftop, patuloy kang tutulungan ni Miller sa pamamagitan ng pagbuo ng ruta patungo sa iyong layunin. Pero mapapansin niya agad na mas mabuting huwag na tayong pumunta sa tuwid na linya. Samakatuwid, sumulong kami ng kaunti, pagkatapos ay lumiko sa kanan at tumalon pababa. Nakayuko kami at dumaan sa pasukan, na puno ng mga durog na bato. Lumiko muli sa kanan at humanap ng ventilation grill. Binuksan namin ito at umakyat sa loob. Umakyat kami sa hagdan at nakakita ng malalaking kahon sa kanan, na nakaharang sa daanan. Inilipat namin sila sa ibang lugar upang malinis ang daan para sa ating sarili.

Pagpapanumbalik ng kapangyarihan sa panel

Isinasaalang-alang na ito ang aming unang gawain ng ganitong uri, isasaalang-alang namin ito sa mas maraming detalye hangga't maaari. Kaya, dapat ka munang umakyat sa mataas na ungos at pumunta sa pasukan. Susunod, nakikinig kami kay Duncan, na hihilingin sa amin na i-hack ang panel. Una sa lahat, ina-activate namin ang super vision (dapat piliin sa augmentation wheel) para mahanap ang lahat ng panel at pinakamainam na ruta. Pagkatapos ay sinira namin ang pader at pumasok sa loob. Doon mo makikita na ang panel ay de-energized. Muli naming binuksan ang super vision para makita ang switch at ibalik ang power supply. Tumalon kami sa ibabaw ng switch at sumulong sa daanan ng bentilasyon.

Paano gamitin ang cover at stealth

Gamitin ang iyong mga kasanayan sa pag-hack upang makakuha ng mga access code. Pagkatapos buksan ang pinto, bibigyan ka ng laro ng pagpipilian: magpatuloy sa Deus Ex: Mankind Divided o kumuha ng cover training. Kung nilalaro mo ang proyektong ito sa unang pagkakataon, hindi ka namin pinapayuhan na laktawan ang mga tagubilin. Pagkatapos mong matapos ang pagsasanay, kailangan mong gawin ang lahat ng mga natutunang trick sa mga tunay na kalaban. Patumbahin ang lahat ng mga kaaway sa antas, at pagkatapos ay umakyat sa elevator at dalhin ito sa penthouse.

Hindi namin inirerekumenda na laktawan ang stealth na pagsasanay, na magbubunyag sa iyo ng mga lihim ng isa sa mga pangunahing mekanika ng laro. Ilabas ang dalawang guwardiya, pagkatapos ay i-drag ang malaking kahon ng bakal patungo sa vent upang maabot ang vent. Kapag nahanap mo ang iyong sarili sa isang bagong lokasyon, hihilingin sa iyo ng laro na dumaan sa isang aralin sa pagsasanay na nauugnay sa mga laban. Lalo itong magiging kapaki-pakinabang para sa mga manlalaro na papatayin ang kanilang mga kaaway at kukumpleto sa laro bilang Rambo. Tanggalin ang mga kalaban, at pagkatapos ay bumaba sa ibinigay na punto, kung saan nagaganap ang pagpupulong sa pagitan ng Singh at Shepard.

Tandaan: Huwag kalimutang suriin ang mga bulsa ng iyong mga kalaban pagkatapos mong matumba sila. Ang katotohanan ay madalas kang makahanap ng mga bala para sa mga armas, granada at iba pang mga kapaki-pakinabang na bagay sa kanila.

Pag-mute ng signal amplifier (karagdagang gawain)

Ito ay isang maliit na pangalawang misyon na hindi namin isinama sa isang hiwalay na gabay. Upang makumpleto ito kailangan mong maghanap ng isang lugar sa penthouse na binabantayan ng isang malaking bilang ng mga tao. Lumiko sa kanan at umakyat sa hagdan patungo sa butas ng bentilasyon. Sumusulong kami nang hindi lumingon saanman. Bilang resulta, makikita natin ang ating sarili sa isang silid na may signal jammer at dalawang kalaban. Pinapayuhan ka naming harapin ang mga ito gamit ang isang tranquilizer rifle. Ngayon ay maaari mong i-off ang jammer.

Huwag hayaang lumipad ang helicopter

Sa control point kakailanganin mong mag-hack ng isa pang access panel. Sa sandaling buksan mo ito, magsisimula ang isang bagong cut-scene. Maghanda para sa isang seryosong labanan. Kakailanganin mong bumaba sa elevator at simulan ang pakikitungo sa mga terorista isa-isa. Sa lalong madaling panahon ang isang sandstorm ay sumasakop sa buong lugar, kaya dapat mong alisin ang mga kaaway sa lalong madaling panahon. Huwag kalimutang protektahan din si Singh. Pumunta sa helicopter at alisin ang baterya mula sa panel. Kung ayaw mong mag-abala sa pagpatay sa mga terorista, ngunit sa parehong oras ay hindi mo nais na mamatay ang ahente, pagkatapos ay ipinapayo namin sa iyo na agad na tumakbo sa helicopter, nang hindi binibigyang pansin ang mga kaaway na bumaril sa iyo.

Tandaan: Dapat na i-activate ang super vision upang mabilis na makita ang helicopter at ang undercover na ahente.

Pagkatapos mong mapahinto ang helicopter, magsisimula kaagad ang sandstorm at magsisimula ang isang cut-scene. Kukumpleto nito ang unang gawain.

M2 - Masyadong maagang dumating ang umaga

30 oras pagkatapos ng kaganapan sa Prague, muli mong makokontrol ang mga aksyon ni Jensen. Magugulat siya sa nangyari at pagkatapos ng maikling pakikipag-usap kay Alex, magpapasya siyang makipagkita sa isang implant specialist, si Vaclav Koller. Dapat tulungan ng ekspertong ito si Adam na ayusin ang kanyang mga augmentation.

Paghahanda bago umalis

Tumingin sa paligid ng iyong apartment at dalhin sa iyo ang lahat na tila kapaki-pakinabang sa iyo. Ang katotohanan ay ang mga bagay na ito ay maaaring magamit sa ibang pagkakataon upang gumawa ng mga armas. Simulan ang iyong inspeksyon mula sa kwarto: tumingin sa wardrobe, maghanap sa mga istante, pumunta sa banyo (dito makakahanap ka ng mga pangpawala ng sakit), buksan ang bedside table, at pagkatapos ay pumunta sa sala.

Subukang hanapin ang Juggernaut collectible figurine sa bulwagan. Pagkatapos ay magbasa ng mga e-book at i-activate ang iyong laptop. Suriin ang lihim na frame ng larawan. Sa pangkalahatan, baligtarin ang iyong apartment upang itago ang lahat ng hindi naka-screw sa sahig sa iyong mga bulsa. Kausapin si David, at pagkatapos ay magbihis at umalis ng bahay.

M3 - Kumuha ng mas magandang anyo

Paghahanap ng Koller sa isang bookstore

Makipag-usap kay Koller online, at pagkatapos ay pumunta sa bookstore. Ang isang pares ng mga thugs ay magbabantay sa pag-access sa post ng kalakalan. Sa sandaling umalis ka sa iyong apartment, tumungo sa hagdan, bumaba at dumaan sa unang pinto. Susunod, pumunta sa bintana at tumalon pababa.

Pumunta sa minarkahang punto, ngunit huwag pumasok sa tindahan sa pamamagitan ng pangunahing pasukan. Mas mabuting umakyat sa bubong at pumasok sa loob mula sa itaas. Umakyat sa butas ng bentilasyon at umakyat sa nawasak na tulay. Mula dito napakadaling alisin ang mga kalaban nang tahimik. Pagkatapos ay umakyat sa gusali sa pamamagitan ng bintana na matatagpuan sa unang palapag. Harapin ang mga thug at hanapin ang doktor gamit ang marker. Sa sandaling nasa silid-aklatan, ipaalala sa iyo ni Koller ang isang lihim na libro kung saan maaari mong buksan ang pasukan sa basement.

Tandaan: Suriin ang lahat ng mga sulok at sulok bago magpatuloy dahil hindi ka na magkakaroon ng isa pang pagkakataon na gawin ito.

Pumasok sa basement ni Koller

Pumasok kami sa workshop ni Koller sa elevator at panoorin ang susunod na cut-scene. Sumasang-ayon kami sa isang pagsubok upang masuri ni Koller ang mga nakatagong augmentation at matulungan kang i-unlock ang mga ito. Pagkatapos ng mga pagsusuri, hihilingin sa iyo ng doktor na kumuha ng isang partikular na item mula sa Otar, na magpapahintulot sa kanya na i-optimize ang operasyon ng aming mga implant, at pagkatapos ay magagamit namin ang ilang mga kasanayan sa parehong oras.

M4 - Sinusuri ang maubos na gas29

Pumunta kami sa mga opisina ng Task Force 29

Gamit ang metro, pumunta kami sa mga opisina ng Operational Group. Pumunta kami sa gusali ng Prague Dovoz, na isang takip para sa punong-tanggapan, at pumunta sa poster na minarkahan sa mapa. Mag-click dito upang ma-access ang panel. Ilagay ang code para i-activate ang elevator.

Pag-install ng snitch chip

Pumunta kami sa unahan at umakyat sa hagdan patungo sa itaas na palapag. Nakikipag-usap kami sa batang babae at binibigyang pansin ang ihawan ng bentilasyon. Umakyat kami dito at nakarating sa sahig sa ilalim ng boltahe. Dito dapat kang tumalon sa pipe na matatagpuan sa kaliwang bahagi, at pagkatapos ay tumalon sa cabinet. Pinutol namin ang suplay ng kuryente at umakyat pa.

Narito ang isang kumbinasyon na lock na may pangalawang antas ng seguridad ay naghihintay para sa amin. Maaari mong subukang i-hack ito o ilagay ang access code (7734) na matatagpuan sa laptop ni Selina Carter, na nakalagay sa Cybercrimes Office. Inilalagay namin ang aming chip at bumalik sa koridor.

Kausapin si Miller sa kanyang opisina

Pumunta kami sa opisina ni Miller, makipag-usap sa kanya at kumuha ng bagong quest.

M5 - Mga Paghahabol sa Jurisprudence

Punta tayo kay Ruzicka

Gumagamit kami ng elevator para bumalik sa Prague, at pagkatapos ay pumunta kami sa metro at makarating gustong punto sa mapa. Nag-uusap kami ni Smiley.

Maghanap ng ebidensya

Umakyat kami sa hagdan patungo sa itaas na palapag, pumunta sa utility room sa kaliwa at makahanap ng isang kahon na matatagpuan sa rack (itaas na istante). Inililipat namin ito, sa gayon ay nagbibigay sa aming sarili ng access sa ventilation grille. Dumaan kami sa butas at gumagapang hanggang sa pinakadulo. Malapit sa labasan ay naghihintay kami ng kaunti hanggang sa mag-usap ang mga pulis at maghiwa-hiwalay sa iba't ibang direksyon. Lumabas kami sa bentilasyon at pumunta sa hagdan, nang hindi nakikita ng mga estranghero. Ang pagkakaroon ng paglalakad ng kaunti pasulong, makikita mo ang iyong sarili sa isang maluwang na silid, na puno ng mga opisyal ng pulisya. Sinasamantala namin ang katotohanan na ang lahat ng mga pulis ay nakatuon ang kanilang atensyon sa briefing at nakita ang pasukan sa bentilasyon, na nakatago sa likod ng isang malaking metal na kahon.

Inilipat namin ang lalagyan (kailangan ang tiyak na pagpapalaki), umakyat sa butas at pumunta sa silid na may mga magasin. Sa dulong sulok ay makikita mo ang isa pang pasukan ng bentilasyon. Sa tulong nito nakarating kami sa butas sa sahig. Pumunta kami sa labas at pinagmamasdan ang isang pulis na naka-exosuit. Sa sandaling tumalikod ang pulis, naubusan kami ng saplot at tumakbo sa tamang silid. Sa loob ay naghahanap kami ng isang DSD device (ito ay nasa mesa).

Inilipat namin ang media kay Smiley

Bumalik kami sa parehong daan patungo sa punong-tanggapan ng OG29. Hinanap namin si Smiley at ibinigay sa kanya ang device.

M6 - Ayusin natin ang mga bagay

Magsisimula na ang misyon sa huling pakikipagsapalaran, kapag lumapit ka sa tanggapan ng Task Force.

Pagpupulong kay Dr. Ozen

Habang nasa elevator ka, tatawagan ka ni Alex, bilang isang resulta ng pakikipag-usap sa kanya, isang bagong subtask ang lilitaw sa talaarawan, kung saan kakailanganin mong makipagkita kay Vega sa klinika ng Prosthesis. Pumunta kami sa isang psychologist at sumagot ng ilang mga katanungan. Pagkatapos nito ay papayagan kang magtrabaho muli. Paglabas mo ng opisina, makakaharap mo si Chan, na magbibigay sa iyo ng side quest. Maaari kang sumang-ayon na tulungan siya o tumanggi.

Pagkikita ni Vega

Tumingin kami sa mapa at pumunta sa marker. Magkakaroon ng high-security combination lock sa pinto, ngunit alam mo na ang access code (4464). Bumaba kami sa hagdan, kausapin si Alex, at pagkatapos ay umakyat at umalis sa gusali.

Pagpupulong kay Miller sa helipad

Nasa basement ka na tatawagan ni Miller at sasabihing hihintayin ka niya sa helipad. Pumasok kami sa gusaling matatagpuan sa tabi ng klinika at ipinasok ang sumusunod na access code para i-unlock ang pinto: 4465. Dumaan kami sa workshop at nakarating looban. Nakikipag-usap kami kay Miller at nakilala ang bagong piloto.

Lumilipad papuntang Golem City

Tandaan natin nang maaga na kung magpasya kang lumipad sa Golem, ang lahat ng side quest na gagawin mo ay awtomatikong mabibigo, kaya ipinapayo namin sa iyo na kumpletuhin muna ang lahat ng side quest, at pagkatapos ay magtungo lamang sa isang bagong lokasyon.

M7 - Paghahatid ng Rooker

Isang napakahabang gawain, ang aksyon na kung saan ay magbubukas sa isang bagong lugar - Golem City.

Bisitahin ang apartment ni Sokol

Pagdating sa isang bagong lokasyon, binuksan namin ang mapa at tinitingnan kung saan matatagpuan ang puntong kailangan namin. Sinusundan namin ang marker at narating ang minarkahang apartment. Nakipag-usap kami kay Adela at nalaman namin na si Tibor ay inaresto at itinago sa Tesniny.

Hanapin ang Tibor sa Tesniny

Tumungo kami sa hilagang bahagi ng lugar at makarating sa teritoryong nasa ilalim ng proteksyon. Bumaba kami ng hagdan. Hindi ka dapat dumiretso - mas mahusay na gamitin ang ventilation duct na matatagpuan sa ilalim ng hagdan.

Umakyat kami sa butas at naghihintay hanggang sa umalis ang pulis sa kanyang puwesto. Lumabas kami sa bentilasyon at nagtago sa likod ng ilang mga kahon. Pagbalik na pagkabalik ng pulis ay agad namin siyang pinatumba. Huwag kang mag-alala, hindi ka maririnig ng ibang mga pulis. Pagkatapos ay pumunta kami sa mga pintuan, dumaan sa mga ito at nakita namin ang aming sarili sa bloke ng bilangguan. Dito natin matatagpuan ang Tibor. Sa kasamaang palad, hindi mo siya maaalis, ngunit magkakaroon ka ng ilang mga opsyon para sa karagdagang pagkumpleto ng misyon.

Makipag-usap kay Louis Galois

Pumunta kami sa merchant. Dapat kang lumabas sa isa pang pinto na matatagpuan hindi kalayuan sa selda ni Tibor. Gumagamit kami ng pangangasiwa o nagtatakip sa likod ng dingding at dumaan sa pintuan. Pinagmamasdan namin ang mga pulis. Kapag isa na lang sa kanila ang natitira, dumaan kami sa likod nito at pumunta sa ventilation grill.

Kunin ang mga paninda ng Galois

Bumaba kami sa hagdan at pumunta sa bodega na nakamarka sa mapa. Kasama sa bodega ang ilang silid na may magkakahiwalay na pasukan na protektado ng mga panel ng pag-access. Bukod dito, ang lugar ay pinapatrolya ng mga pulis. Kailangan mong maghintay hanggang sa makalayo siya sa iyo hangga't maaari, at pagkatapos ay buksan ang unang pinto. Pumasok kami sa loob, ni-lock ang pinto at kinuha ang kahon na may mga paninda.

Ngayon ay kailangan mong pumasok sa pinto na matatagpuan sa gitna, dahil ito ang may pinakamababang antas ng seguridad. Kumuha kami ng isa pang kahon at bumalik sa mangangalakal.

I-attribute ang neuropozyne kay Galois

Natupad mo ang iyong bahagi ng deal, kaya bubuksan ng mangangalakal ang pinto sa likod niya. Sa pamamagitan ng lalabas na sipi, madali mong maabot ang CPA. Binuksan namin ang pinto, umakyat sa hagdan at dumaan sa isa pang pinto. Gayunpaman, hindi ka namin pinapayuhan na magmadali at pumasok sa loob, dahil sa kasong ito ang lahat ng mga side mission na hindi mo nakumpleto ay awtomatikong mabibigo. Kung hindi mo gusto ito, pagkatapos ay ipinapayo namin sa iyo na gawin ang mga sumusunod: pagkatapos ilipat ang mga supply sa Galois, gawin ang lahat ng magagamit na pangalawang quests, at pagkatapos ay pumunta lamang sa KPA, at mas mahusay na pumunta doon sa pamamagitan ng Lubosh elevator (sa paraang ito ay tiyak na makukumpleto mo ang lahat ng karagdagang gawain).

Kunin ang key card ni Tibor (opsyonal na misyon)

Ang key card ay makikita mula sa opisyal, na madaling mahuli sa market square sa ilalim ng tindahan na pag-aari ni Galois. Kapag siya ay pumunta sa paligid ng sulok upang pakalmahin ang kanyang sarili, patumbahin siya at hanapin ang kanyang katawan.

Libreng Dusan (opsyonal na misyon)

Kapag nakikipag-usap kay Tibor, hihilingin niya sa iyo na tulungan ang kanyang kapatid. Lumakad pasulong nang kaunti upang makita ang isang taong nagtatanong sa ibabang palapag. Naghihintay kami na matapos ito. Pagkatapos ay bumaba kami sa hagdan patungo sa isang silid kung saan maraming mga camera. Ngayon ay kailangan mong harapin ang apat na pulis (isa sa kanila ay nakasuot ng exosuit). Bago mo simulan ang pagkuha ng mga pulis, pag-aralan ang kanilang mga ruta.

Dapat kang magtago sa likod ng isang malaking kahon malapit sa hagdan at sa sandaling tumalikod sa iyo ang pulis sa exosuit, pinatumba namin ang isang ordinaryong pulis. Ang katawan ay dapat i-drag sa isang malayong sulok upang walang mahanap ito at ang alarma ay hindi nakataas. Ngayon kailangan nating harapin ang taong nasa armor. Hindi mo siya mapapabagsak sa pamamagitan ng regular na mga nakamamanghang suntok, at ang mga tranquilizer ay hindi makakapasok sa suit. Samakatuwid, upang maalis ito, kakailanganin mo ng isang pistol na may mga electromagnetic projectiles at isang silencer.

Nagtago kami sa likod ng isang kahon malapit sa patrol place ng isang pulis na nakasuot ng armor at hinihintay siyang tumalikod. Pagkatapos noon, binaril namin siya ng pistol. Magiging short out ang kanyang suit, na nagbibigay sa iyo ng pagkakataon na mabilis na mag-disarm sa kanya. Kailangan mong mapalapit sa kanya hangga't maaari at masindak siya. Pagkatapos ay i-drag ang katawan sa parehong sulok kung saan mo iniwan ang huling pulis.

Dalawa pa ang kailangang ilabas. Kumuha kami ng isang rifle na may mga tranquilizer at nagtatakip sa likod ng mga kahon na matatagpuan hindi kalayuan sa lugar kung saan natigilan namin ang sundalo sa exoskeleton. Una sa lahat, pinatumba namin ang mambabatas na nakatayo sa tabi ng pasukan, at pagkatapos ay agad naming binaril ang pulis na nakaupo sa computer. Ngayon ay maaari kang pumunta sa Dushan at palayain siya mula sa pagkabihag. Sasabihin niya sa iyo ang password ng elevator.

Makipag-usap kay Lubosh (opsyonal na misyon)

Matapos makumpleto ang lahat ng mga gawain sa itaas, maaari mong lapitan ang bantay na nakatayo malapit sa elevator, na matatagpuan sa market square sa tabi ng tindahan ni Galois. Sabihin kay Lubos ang sumusunod na password: "Ang taong kinuha ang lahat ay wala na sa ilalim ng iyong kontrol, siya ay malaya na muli." Papasukin ka ng guard sa elevator.

Gamitin ang mapa ng Tibor sa elevator (opsyonal na misyon)

Dapat itong gawin nang sabay-sabay sa nakaraang gawain pagkatapos makipag-usap sa guwardiya.

Pumunta sa teritoryo ng KPA

Pumunta kami sa elevator at ipahiwatig ang "Lalamunan" sa tabi ng patutunguhan ng inskripsyon. Dumaan kami sa mahabang makitid na corridor at binuksan ang pinto sa dulo. Kung nakarating ka dito gamit ang nakatagong daanan sa tindahan ni Galois, ang pintong ito ay nasa harap mo kaagad pagkatapos umakyat sa hagdan.

Pagkatapos magpasok ng bagong lokasyon, magsisimula ang isang short cutscene. Pagkatapos ay sumulong kami at napansin ang ilang mga laser. Sa gilid nakita namin ang isang napakalaking kahon. Inilipat namin ito at dumaan sa butas ng bentilasyon.

Matatagpuan ni Adam ang kanyang sarili sa isang malaking lagusan. Naglalakad kami ng konti papunta sa pillar. Nahanap namin ang panel ng pag-access dito at na-hack ito upang palawigin ang tulay. Kung hindi mo pa na-upgrade ang iyong kakayahan sa pag-hack, pagkatapos ay gamitin ang access code, na makikita sa pocket secretary na nakatago sa utility room, hindi kalayuan sa mga laser (code: 3354).

Tumagos pa sa teritoryo ng CPA

Tatawagan ka ng Chikane sa loob ng ilang minuto. Kailangan mong pagdaanan malaking teritoryo, puno ng mga kalaban. Dapat kang umakyat sa hilig na hagdan at panoorin ang cut-scene. Nagtatago kami sa likod ng isang haligi at naghihintay hanggang sa ang lahat ng mga kaaway ay kumalat. iba't ibang sulok card. Ngayon ay maaari kang pumunta sa patayong hagdan na matatagpuan sa dulong kanang bahagi. Sa unahan ay may makikilala kang isang batang babae na nakatayo sa gilid. Naghihintay kami hanggang sa magpatuloy siya sa pagpapatrolya, at pagkatapos ay umakyat kami sa daanan ng bentilasyon na matatagpuan sa likuran niya.

Binuksan namin ang panel ng code sa pinto, pumunta sa harap ng shower room at pumunta sa bintana na matatagpuan sa dulong bahagi ng silid. Umakyat kami sa bukana at tumalon pababa sa corridor. Pagkatapos ay umakyat kami sa hagdan. Tahimik kaming dumaan sa dalawang guwardiya na nag-uusap sa isa't isa patungo sa pintuan na matatagpuan sa kabilang bahagi ng silid. Pagkatapos ay binuksan namin ang pinto sa kanan. Subukang iwasan ang mga patrol at magtago sa likod ng mga kahon kung kinakailangan.

Magkakaroon ng camera sa silid, kaya kailangan mong kumilos nang maingat. Pumunta sa ilalim ng camera, tumalon sa lalagyan, at pagkatapos ay pumunta sa pangalawang pinto. Dumaan kami dito at agad na nagtago sa likod ng pader para hindi mahuli ang mata ng mga guard. Naghihintay kami hanggang sa mag-usap sila at pumunta sa iba't ibang direksyon. Ang isa sa kanila ay pupunta sa malayo, at ang pangalawa ay tatayo malapit sa gilid. Tumakbo kami sa elevator na matatagpuan sa kanan at i-activate ito. Matagal siyang makakarating sa iyo, kaya ipinapayo namin sa iyo na magtago sa silid kung saan ka naubusan. Sa sandaling magkaroon ka ng pagkakataon, tumakbo sa bukas na elevator at bumaba sa mas mababang antas.

Hindi na kailangang umalis kaagad sa elevator, dahil may dadaan na patrolman sa malapit. Maghintay hanggang sa iwan ka niya, at pagkatapos ay magtago sa likod ng mga tabla na sumasakop sa hagdan na matatagpuan sa tapat ng elevator. May magbabantay sa itaas na palapag. Sa isang punto ay magpapasya siyang tumingin sa ibang direksyon. Iyan ay kapag dapat kang mabilis na bumaba. Baka mapansin ka pa ng ilang guwardiya. Sa kasong ito, kailangan mong pindutin ang iyong sarili laban sa mga gilid ng hagdan at huwag lumipat ng ilang segundo. Kapag nahanap mo ang iyong sarili sa ibaba, mabilis na tumakbo sa silid na pinakamalapit sa iyo.

Sinisira namin ang rehas na matatagpuan sa tapat na bahagi ng silid (kakailanganin mo ng isang espesyal na pagpapalaki para dito). Umakyat kami sa loob, lumakad ng kaunti pasulong at nakita namin ang aming mga sarili sa isang koridor kung saan ang sahig ay babahain ng tubig, na magpapasigla dahil sa mga sirang wire. Hindi ka makakadaan dito, sa kadahilanang ito ay hindi ka dapat magmadali - mas mabuting bumalik ka ng kaunti at maghanap ng isang kahon sa recess. Kunin ito at itapon sa tubig. Tumalon sa kahon, at pagkatapos ay tumalon sa balde ng paglalaba. Mula na dito madali mong maputol ang power supply sa cable.

Maghanap ng elevator

Tatawagan na naman tayo ni Chikane. Naaalala namin ang kanyang mga salita at sumulong sa butas ng bentilasyon. Umakyat kami dito at nakarating sa exit. Gayunpaman, hindi mo kailangang tumalon kaagad - maghintay hanggang sa magpasya ang dalawang batang babae na tumabi. Pagkatapos ay bumaba kami, dumiretso sa isang maliit na istraktura, umakyat dito at makarating sa tulay sa tapat.

Ngayon ay umakyat kami muli sa ventilation duct. Pumasok kami sa silid, sinusubukan na huwag mahuli ng mga camera, at patumbahin ang batang babae kapag siya ay nasa tabi ng laptop. Susunod, lumiko kami sa kaliwa at nakita namin ang aming sarili sa isang koridor kung saan sa di kalayuan ay makikita mo ang isang daanan na protektado ng mga aparatong laser. Lumapit kami sa guard at pinatumba siya, naghihintay ng tamang sandali.

Malapit sa mga laser ay may isang silid kung saan magkakaroon ng dalawa pang kalaban. Umakyat kami sa bintana, hindi sila nakikita, at nagtago sa likod ng mesa. Hinihintay namin ang guard mahabang buhok Kung hindi siya magpasya na umupo sa isa sa mga mesa, kukuha kami ng tranquilizer rifle at barilin siya. Ang pangalawang kaaway ay maaaring ilabas nang magkahawak-kamay. Lumabas kami ng silid mula sa pangalawang pasukan, sa gayon ay natagpuan ang aming sarili sa likod ng mga mekanismo ng laser.

Pumunta kami sa unahan sa toresilya. Nagtatago kami sa likod ng lalagyan, at kapag ang turret ay nakabukas sa kabilang direksyon, tumatakbo kami sa likod ng kahon na matatagpuan sa kabilang dulo ng koridor. Muli, naghihintay kami hanggang sa tumalikod ang turret, at pagkatapos ay tumakbo kami sa haligi na matatagpuan malapit sa nakamamatay na aparato. Ngayon ay madali kang makakalakad sa likod ng machine gun at tumawag sa elevator.

Tanungin si Talos Rooker

Lumabas kami ng elevator at sumulong nang hindi ginagambala ng sinuman. Nagpasya si Talos na imbitahan si Adam sa kanyang opisina. Pumunta kami sa kanya at nagsimula ng maliit na usapan.

Pumunta sa evacuation point

Pagkatapos ng pag-uusap kasama si Rooker, magkakaroon ka ng napakakaunting oras upang magkubli sa isang lugar. Makakakita ka ng key card sa mesa sa tabi ng bote. Kinuha namin ito at tumakbo papunta sa secret room na matatagpuan sa kaliwa. Isinara namin ang aming sarili dito at sinisiyasat ang silid.

Pagkatapos ay dapat mong idiin ang iyong sarili sa dingding malapit sa pinto at buksan ito. Ilabas ang iyong tranquilizer rifle at simulang alisin ang iyong mga kalaban isa-isa. Una, patumbahin ang dalawang bandido sa silid, at pagkatapos ay ang kaaway na naglalakad malapit sa pasukan.

Lumabas kami, hindi nalilimutang i-hack ang security drone, kung hindi, magtataas ito ng alarma. Nakikitungo kami sa isa pang guard gamit ang tranquilizer. Pumunta kami sa malayo at natagpuan ang aming sarili sa isang silid na may limang kaaway. Subukang alisin ang mga ito mula sa kanlungan nang isa-isa. Pumunta sa dulong bahagi ng silid at hanapin ang pasukan sa bentilasyon doon. Umakyat kami dito at gumapang pasulong.

Hindi mo kailangang tumalon kaagad - gamitin ang mga ledge. Makikita mo ang iyong sarili sa isang lokasyon na pinapatrolya ng isang drone at isang kaaway. Nagtatago kami sa likod ng pinakamalapit na hanay at hinihintay ang drone na lumipad sa bintana, at ang kaaway ay hindi titingin sa aming direksyon. Agad naming binaril ang guwardiya gamit ang isang tranquilizer rifle, at pagkatapos ay tumakbo sa kabilang bahagi ng silid at tumalon pababa. Hindi ka dapat magtago sa likod ng pinakamalapit na mga kahon, dahil tiyak na mapapansin ka ng drone. Kailangan mong magtago sa likod ng mga kahon na matatagpuan sa tabi ng napakalaking pinto.

Naghihintay kami para sa tamang sandali, at pagkatapos ay pinindot namin ang pindutan upang buksan ang pinto at muling itago sa isang liblib na sulok. Kapag walang nakatingin sa direksyon mo, dumaan sa pintong binuksan mo at lumabas. Bumaba kami sa tulay, tapos tumalon lang. Nanonood kami ng cut-scene.

M8 – Pangangaso sa mga tunay na terorista

Kilalanin si Smiley sa kanyang opisina

Pagkatapos makumpleto ang huling gawain, makakatanggap ka ng tawag mula kay Smiley. Nakipag-usap kami sa kanya, at pagkatapos ay tumungo sa punong-tanggapan ng Task Force 29. Pumunta kami sa opisina ni Smiley at pumasok muli sa diyalogo.

Maghanap ng Nomad Stanek

Dapat kang pumunta sa apartment ng gumagawa ng relo. Malapit sa pasukan ay makikita mo ang mga palatandaan ng isang break-in, ngunit hindi ka makakahanap ng anumang mga estranghero sa apartment mismo.

Hanapin ang apartment ni Stanek

Nagsisimula kaming maghanap sa lahat ng mga silid. Pumunta kami sa opisina at nakikipag-usap orasan sa dingding na matatagpuan sa tabi ng bintana upang mabuksan ang pinto sa isang lihim na silid. Hindi mo dapat gamitin kaagad ang laptop - alisin muna ang lahat ng mga drawer sa ilalim ng mesa at sa gayon ay buksan ang access sa ventilation grill. Linisin din ang lahat ng sulok at sulok ng apartment, at pagkatapos lamang simulan ang pag-hack ng laptop.

Umalis ka sa bitag ni Dvali

Pagkatapos basahin ang email, magsisimulang pumasok sa kwarto ang nakalalasong gas. Dapat kang gumapang kaagad sa butas ng bentilasyon at lumabas.

Tanungin si Stanek

Tumungo sa puntong minarkahan sa mapa. Dadalhin ka sa isang lokal na bar. Lumapit sa bar counter at dumaan sa pinto sa likod ng counter na humahantong sa basement. Nakikipag-usap kami sa gumagawa ng relo at pinapanood kung paano lumipat ang ikawalong misyon sa natapos na seksyon.

M9 – Sino ang namamahala dito?

Nakikipag-usap kami kay Smiley sa telepono, at pagkatapos ay kaagad na nakikipag-usap kay Alex. Dalawang kuwentong misyon ang lalabas sa journal nang sabay-sabay. Maaari mong gawin ang mga ito sa anumang pagkakasunud-sunod.

Hanapin ang apartment ni Miller

Nakarating na kami sa residential complex. Ang apartment ni Miller ay nasa ikalawang palapag. Maaari kang pumasok sa apartment nang hindi napapansin sa dalawang paraan: alinman sa pag-crawl bukas na bintana, o i-hack ang access panel. Dapat kang pumili ng isang window na matatagpuan sa ikatlong palapag, dahil kung susubukan mong gawin ito sa pangalawa, mapapansin ka kaagad. Una kailangan mong umakyat sa ikatlong antas sa pamamagitan ng hagdan, at pagkatapos ay kasama ang mga cornice upang makarating sa nais na pagbubukas. Hindi ka dapat tumalon kaagad - mabali ang isang pares ng mga paa (bagaman hindi ito mangyayari kay Icarus). Kailangan mong bumaba sa nais na window kasama ang mga ledge na naka-install sa kaliwang dingding.

Sa kusina ay may nakita kaming laptop na nakapatong sa mesa. I-hack natin ito at alamin bagong impormasyon tungkol kay Miller. Pagkatapos ay umakyat kami sa susunod na palapag at pinindot ang punching bag. Ang pagkilos na ito ay magbubukas ng isang nakatagong pinto. Pinipili namin ang key card at umalis sa apartment. Bagama't maaari kang manatili nang mas matagal upang mas mahusay na tuklasin ang lugar. Halimbawa, hindi kalayuan sa sikretong silid ay may taguan sa sahig.

Kilalanin si Vega malapit sa OG29

Nakipag-usap kami kay Alex sa lugar na ipinahiwatig niya, at pagkatapos ay tumungo sa punong-tanggapan ng Task Force. Sa panahon ng dialogue sa kanya kailangan mong gawin mahirap pagpili: Bigyan si Alex the Rooker ng ebidensya o itago ito para sa iyong sarili. Makikita mo ang mga kahihinatnan sa ibaba.

Spoiler: kung magpasya kang isuko ang ebidensya, pagkatapos ay sa huling misyon ay tutulungan ka ni Alex sa pamamagitan ng pagbibigay sa iyo ng access code sa pintuan kung saan naroroon ang mga delegado at si Brown. Kung hindi mo ito ibabalik, hindi ka makakatanggap ng anumang code.

Gumamit ng NPC device

Pumunta kami sa opisina ni Miller. Tumingin sa paligid ng silid. Sa ilalim ng talahanayan maaari kang makahanap ng isang pindutan na nagpapataas ng isang pagpipinta na nagtatago ng isang ligtas. Pagkatapos ay pumunta kami sa katabing silid ng Neural Subnet at nakita namin ang aming sarili virtual reality. Malapit sa isa sa mga column ay may maliwanag na pinagmumulan ng liwanag. Kailangan mong tumayo dito para makapasok sa neural subnet.

Tumanggap ng data mula sa 5 server

Dapat mong lapitan ang kulay abong bagay na madaling kapitan ng pag-hack. Binuksan namin ito upang alisin ito sa aming landas, at magpatuloy. Lumibot kami sa silid kung saan matatagpuan ang unang server (cube lila), sa reverse side at nakakita kami ng hatch sa ibaba. Matatakpan ito ng kulay abong bagay na katulad ng na-hack natin kanina. Binuksan namin ang ventilation grill at pumasok sa loob.

Na-hack ang mga data tower

Lumapit kami sa lilang kubo at i-download ang lahat ng impormasyon mula dito. May natitira pang apat na server. Lumabas kami sa parehong hatch at pasulong. Sa kanan ay nakahanap kami ng isa pang kubo. Kailangan mong bunutin ang dalawang kulay-abo na bagay na hindi kalayuan dito, at pagkatapos ay lumibot sa gitnang istraktura at bunutin ang isang karagdagang tulay. Ito ay magbubukas ng daan para sa amin sa isang bagong server.

Ang ikatlong database ay matatagpuan sa kabaligtaran ng silid. Mag-ingat - mayroong ilang mga camera doon. Makakahanap ka ng isang butas ng bentilasyon sa malapit, ngunit upang ma-access ito ay kailangan mo munang magtabi sa isang napakalaking kahon. Sumulong kami sa kahabaan ng ventilation duct, at pagkatapos ay alisin ang kulay-abo na bagay na matatagpuan sa kisame. Maaari itong magamit upang bahagyang harangan ang view ng isa sa mga camera. Nakarating kami sa dulong bahagi ng kwarto at umakyat sa hagdan. Pagkatapos ay naglo-load kami ng data mula sa susunod na kubo.

Hindi na kailangang tumalon kaagad, dahil sa kasong ito, makikita ka ng camera. Samakatuwid, kakailanganin mong pumili sa parehong paraan. Bumaba kami sa mga hakbang at alisin ang kulay abong bagay sa ilalim ng kisame sa recess - ito ay magbibigay sa iyo ng access sa ventilation duct.

Umakyat kami sa loob at sa bagong silid ay nakakita kami ng isang tatsulok na code, at pagkatapos ay itinaas namin ang isa sa mga haligi na matatagpuan sa mga gilid. Tumalon kami dito at umakyat sa itaas na palapag. Umakyat ulit kami, pero this time sa hagdan. Naghack kami ng access sa isa pang hagdanan at napupunta sa tabi ng isang bagong server.

Sa gitnang bahagi ng silid kailangan mong itulak ang lahat ng kulay-abo na bagay, at pagkatapos ay tumalon sa kanila. Tumingala kami at nakita namin ang isang glass pyramid at isang maliit na bintana. Tumalon kami sa pyramid, at pagkatapos ay narating namin ang bintana. Tumalon kami pababa at hanapin ang huling lilang kubo.

Lumabas sa NPC

Ang paglabas ay hindi magiging kasingdali ng iniisip mo sa unang tingin, dahil may lalabas na hindi inaasahang bisita sa opisina. Hindi magtatagal ang pakikipag-usap sa kanya, kung hindi ay pareho kayong mahuhuli.

M10 – Pagharap sa isang Palaisipan

Kilalanin si Janus

Pagkatapos makumpleto ang nakaraang paghahanap, lumabas at tumanggap ng tawag mula kay Alex, na magsasabi sa iyo na dapat kang makipagkita kay Janus. Pumunta kami sa isang saradong gusali at dumaan dito sa pamamagitan ng sirang bintana. Binuksan namin ang pinto, pumasok sa silid at humanap ng butas sa bentilasyon malapit sa pintuan. Umakyat kami dito at bumaba sa kwarto sa kaliwa. Panoorin namin ang susunod na cut-scene.

Iwasan ang mga Drone

Kinakailangan na lumabas ng silid nang mabilis hangga't maaari. Gayunpaman, maaari kang gumugol ng ilang sampu-sampung segundo at kunin ang ilang mga kapaki-pakinabang na item sa silid. Pagkatapos ay nakita namin ang ventilation grille sa kisame, buksan ito at tumalon sa loob gamit ang mesa. Nakarating kami sa cornice at tumatakbo kasama ito sa kanan. Nang malapit na kami sa tapat ng dingding, pumunta kami sa pinakamalapit na sulok. Sa sandaling tumalikod ang mga drone, tumalon pababa at maghanap ng butas sa dingding. Papasok kami sa butas.

Pumunta kami sa susunod na silid at maghintay hanggang ang pangalawang drone ay lumipad hanggang sa butas sa sahig. Tumalon kami pababa at nakikinig sa kung paano nagsisimula ang alarma sa "sigaw" (ito ay tutunog sa anumang kaso).

Sa iyong paraan makakatagpo ka ng dalawa pang drone. Hindi ka dapat makipag-away sa kanila. Lumiko sa kaliwa at hanapin ang isang naka-lock na naka-bar na pinto. Binuksan namin ito at pumasok sa loob. Palihim kaming gumagalaw sa pagitan ng ilang silungan sa kaliwa at dumiretso sa dingding. Hinihintay namin na ang pinakamalapit na robot ay nasa malayong bahagi, umakyat sa tuktok na tubo at tumakbo sa kabilang "baybayin". Pagkatapos ay kailangan mong tumalon at agad na maghanap ng takip.

Pumunta kami sa karagdagang, dumaan sa pangalawang pinto at nakatagpo ng mga laser. Nakayuko kami at gumagapang sa ilalim ng mga laser. Sa lagusan ay sinisikap naming huwag makatapak sa mga minahan. Maaari silang patayin - upang gawin ito, pindutin ang Ctrl key at dahan-dahang lumapit sa minahan, siguraduhing hindi sisindi ang mga ilaw dito. Sa malapitan, madali mong i-deactivate ang minahan. Naabot namin ang patayong hagdan at lumabas sa kalye.

M11 – Pakikipagpulong sa isang terorista

Ang misyon na ito ay ibibigay sa iyo sa sandaling makumpleto mo ang nakaraang gawain. Sa sandaling nasa subway, makikipag-ugnayan muli sa iyo si Alex, na hihilingin sa iyo na pabor sa kanya. Ang parehong mga pakikipagsapalaran ay hindi maaaring makumpleto, kaya kailangan mong gumawa ng isang mahirap na pagpipilian. Maaari mong malaman ang tungkol sa mga kahihinatnan sa ibaba.

Spoiler: kung pipiliin mo si Alison, hindi mo magagawang kumpletuhin ang gawain sa bangko. Kailangan mong makalusot sa isang bahay na puno ng mga augmented fanatics. Malulugod si Miller sa kinalabasan ng misyon, gaano man mo ito kumpletuhin. Sa pagtatapos ng paghahanap, kausapin si Alison, kung saan maaari kang kumuha ng signal jammer. Tutulungan ka ng device na ito na iligtas ang mga ordinaryong tao nang lubos huling gawain. Mamamatay si Miller sa kasong ito.

Kung magpasya kang pumili ng isang bangko, pagkatapos ay papatayin si Alison, at kailangan mong dumaan sa seguridad ng bangko. Hindi magugustuhan ni Miller ang iyong mga aksyon, ngunit magugustuhan sila ng mga hacker. Ang gantimpala ay magiging mas malaki - impormasyon tungkol sa Orchid at ang pagkakataong lumikha ng isang panlunas laban dito, na makakatulong sa iyo sa huling paghahanap iligtas ang mga delegado at si Miller. Bilang karagdagan, malapit sa labasan ng isang institusyong pinansyal, makakahanap ka ng maraming kapaki-pakinabang na bagay sa mga cell ng imbakan.

Kilalanin ang Nomad Stanek

Nakikipag-usap kami sa gumagawa ng relo, at pagkatapos ay dumaan sa pintuan na matatagpuan sa likod ng quest character.

Iligtas si Alison Stanekova

Natagpuan namin ang aming sarili sa isang komunidad ng mga panatiko na may mga pagpapalaki. Nakarating kami sa courtyard nang walang anumang problema, at pagkatapos ay umakyat sa bubong ng extension. Pagkatapos ay bumaba kami sa ledge. Sinusundan namin ito sa ibang bahagi ng istraktura. Maaaring makagambala sa iyo ang 2 mina. Kailangan mong dahan-dahang maabot ang mga ito, at pagkatapos ay i-deactivate ang mga ito. Nakarating kami sa tapat ng bahay.

Nakakita kami ng mahinang punto sa recess at sinira ito. Pumasok kami sa loob ng bahay at umakyat sa butas ng bentilasyon, na matatagpuan sa parehong silid sa ilalim mismo ng kisame. Lumipat kami sa daanan ng bentilasyon, at pagkatapos ay lumipat sa mga tubo. Sinusundan namin sila sa isa pang bentilasyon, na matatagpuan sa kabilang dulo ng koridor. Huwag mahulog, kung hindi man ay agad kang mabigla, dahil ang sahig ay nasa ilalim ng mataas na boltahe.

Dahil dito, napadpad kami sa banyo. Itinaas namin ang ventilation grille at inilabas ang isang sectarian gamit ang isang rifle na may mga tranquilizer. Pagkatapos ay pumunta kami sa likod ng batang babae na nakaupo sa sofa at pumunta sa magkalat na hagdan. Nagtago kami sa gilid at naghihintay hanggang matapos ang pag-uusap ng ilang panatiko at nagpasya ang isa sa kanila na magtrabaho sa computer.

Nang hindi inaalis ang aming mga mata sa camera, naglalakad kami pasulong sa tulay patungo sa pagbubukas ng bintana. Naghihintay kami hanggang sa magpasya ang batang babae na lumiko sa kabilang direksyon, at pagkatapos ay pinatumba namin siya. Lumipat pa kami sa ilalim ng video camera sa isa pang silid at muling umakyat sa butas ng bentilasyon. Natagpuan namin ang aming sarili sa hagdan. Umakyat kami sa itaas, binuksan ang pinto at kausapin si Alison. Ang mga gustong iligtas siya at kunin ang jammer ay dapat sabihin sa kanya ang sumusunod:

  1. Mas malapit sa paksa
  2. Mas malapit sa paksa
  3. Mas malapit sa paksa
  4. Payuhan

Ang iyong imbentaryo ay dapat ding magkaroon ng libreng espasyo para sa isang signal blocker (2 slots). Ang device na ito ay hindi isang quest device, kaya mapupunta ito sa pangkalahatang imbentaryo. Mag-ingat na huwag itapon o ibigay ito nang hindi sinasadya.

Pagkatapos ng cut-scene, maaari mong simulan ang paggalugad sa mga kalapit na lokasyon - walang mang-iistorbo sa iyo. Sa gusaling ito mahahanap mo ang maraming kapaki-pakinabang na bagay, kabilang ang mga consumable at armas. Pagkatapos ay dapat kang magtungo sa helipad.

Lumipad sa GARM complex

M12 – Heist

Ito ang pangalawang pakikipagsapalaran mula kay Alex, na maaari mong kumpletuhin o tanggihan na kumpletuhin sa pamamagitan ng pagpili ng gawain kasama ang terorista. Ang mga kahihinatnan ng iyong pinili ay ipinahiwatig sa paglalarawan ng nakaraang misyon.

Pumunta sa bangko

Sa sandaling malapit ka sa pangunahing pasukan ng institusyong pampinansyal, tatawagan ka kaagad ni Alex at hihilingin kang kunin ang isang bag mula sa kompartamento ng bagahe ng kotse na nakaparada sa parking lot.

Kunin ang pakete ni Vega

Malapit sa plaza ay may isang gusaling may karatula ng Ludvik. Kailangan mong ipasok ito at pumunta sa bar counter. Magkakaroon ng pinto sa likod nito. Dumaan kami dito at bumaba sa basement. Binuksan namin ang lock at umakyat sa daanan ng bentilasyon. Bilang resulta, nakita namin ang aming sarili sa paradahan.

Sinusubukan naming gumapang nang hindi napapansin sa asul na kotse sa kanan. May nakita kaming bag sa kanyang luggage compartment. Inalis namin ito kinakailangang item at umalis na sa parking lot.

Makakuha ng access sa terminal

Muli sa plaza, lumipat kami sa pangunahing pasukan ng bangko. Pagkatapos ay pumunta kami sa hagdan na matatagpuan sa tapat ng bulwagan at bumaba dito. Kung narito ka na bago habang kinukumpleto ang side mission na "Samizdat", hindi ka dapat magkaroon ng anumang mga paghihirap sa pag-bypass sa mga sistema ng seguridad, dahil ang karamihan sa mga daanan ay magkakasabay sa pagpapatupad ng side mission. Dagdag pa, hindi mo na kailangang hanapin muli ang key card para sa Vault A.

Kung hindi mo gustong gumawa ng mga side quest, kakailanganin mong gumugol ng maraming oras sa pag-bypass sa sistema ng seguridad ng bangko. Kaya, lumiko kami sa kanan at nakita sa dulong sulok ang pasukan sa silid, na hinarangan ng isang elektronikong interface. Hinabol namin ito at pumasok sa loob. Sa ilalim ng talahanayan maaari kang makahanap ng isang pindutan na nagbubukas ng access sa isang nakatagong wall safe. Binuksan namin ang safe at nakahanap kami ng key card dito.

Bumalik kami sa bulwagan at tumungo sa imbakan A, na matatagpuan sa likod ng silid. Ginagamit namin ang card na nakita namin at hinihintay namin ang pagbukas ng mga pinto at ang pag-off ng mga laser. Narating namin ang tapat ng bagong kwarto, humanap ng isa pang access panel at i-hack ito. Pagkatapos ay dumaan kami sa isa pang pinto.

Dito, sa kabilang panig ng pinto, may nakita kaming butas sa bentilasyon. Umakyat kami sa loob at dumaan sa bentilasyon patungo sa hagdan na matatagpuan sa likod ng mga laser turret at ng bantay. Umakyat kami sa hagdan at nagtago. Sa sandaling makipag-usap ang tagapaglinis sa guwardiya, pumunta kami sa banyo at papatayin ang guwardiya. Itinago namin ang katawan sa stall, lumipat sa katabing banyo at lumabas sa kabilang dulo ng koridor. Nagtago kami sa likod ng isang haligi at sinusundan ang dalawang tao, nakikipag-usap na kaibigan kasama ang isang kaibigan at nakatayo sa malayo.

Pagkatapos nilang mag-usap at pumunta sa iba't ibang direksyon, naabutan namin ang guwardiya na nagpapatrolya dito at pinatulog na may tranquilizer. Nakita namin ang pinto sa kaliwang bahagi ng corridor at binuksan ito. Pumasok kami sa loob at umakyat sa ventilation duct na matatagpuan sa kanan ng pasukan sa silid. Dumaan kami sa bentilasyon sa teknikal na silid.

Pinagmamasdan namin ang guard na nakatayo sa corridor. Pag-alis niya sa pwesto niya, pumunta kami sa tapat ng kwarto at umakyat ng hagdan. Sinusubukan naming huwag makapasok sa lens ng camera at makapunta sa access panel. Binuksan namin ito at umakyat sa loob. Nakahanap kami ng isang encoder device sa mesa ng kulay asul. Ipinasok namin ang key card dito, at pagkatapos ay ilagay ito sa imbentaryo.

Gamitin ang elevator sa pasilidad ng imbakan ng kumpanya

Sa silid na ito maaari kang makahanap ng isang nakatagong silid. Kailangan mong pumunta sa mesa na may kumikinang na mga cube. Upang malutas ang puzzle na ito kailangan mong gawin ang mga sumusunod:

  1. Itaas ang unang haligi ng 2 puwang.
  2. Ibaba nang buo ang unang haligi, at pagkatapos ay itaas ito ng 1 cell.
  3. I-rotate ang platform.
  4. Itaas ang pangalawang haligi 1 cell.
  5. I-rotate muli ang platform.
  6. Itaas ang 2 haligi 1 cell.
  7. I-rotate ang platform ng 2 beses.
  8. Ibaba ang poste hanggang sa ibaba.

Sa sandaling bitawan mo ang haligi, ang pinto na kailangan mo ay bubukas kaagad. Kung nalutas mo na ang bugtong na ito noon, hindi mo na ito kailangang lutasin muli. Sa bagong silid, maghanap ng isang butas sa bentilasyon. Maaari mo itong dalhin nang direkta sa elevator. Ginagamit namin ang key card at bumaba sa storage room sakay ng elevator.

Pumasok sa Versalife vault

Kailangan mong maghintay ng kaunti hanggang sa maghiwa-hiwalay ang mga guwardiya ng bangko sa iba't ibang direksyon. Pagkatapos ay lumapit kami sa kaliwang pinto at pinipili ang lock nito. Narating namin ang unang landing at tumingala - doon ay nakakita kami ng ventilation grill sa likod ng isang column. Umakyat kami dito at umakyat pasulong, sinusundan ang marker. Sa ilang mga punto, ang isa pang panel ng pag-access ay kailangang ma-hack. Bilang resulta, nakita namin ang aming sarili malapit sa pinto na humahantong sa storage room. Pumasok kami sa loob at i-activate ang interface na matatagpuan sa gitna ng silid.

Hinihintay namin na bumaba ang malaking safe, gamitin ang card at pumasok sa loob. Pinapanood namin ang cutscene, at pagkatapos ay tumingin ng mabuti sa paligid - dito ka makakahanap ng maraming kapaki-pakinabang na bagay. Ang pinakamahalagang bagay ay matatagpuan sa isang ligtas na matatagpuan malapit sa laptop. Binuksan namin ito at nakahanap ng isang antidote sa loob nito, kung saan maaari mong neutralisahin ang Orchid.

Lumabas sa bangko

Umalis kami sa safe at umakyat sa hagdan. Pagkatapos ay tumalon kami sa tulay at pinindot ang pindutan sa dingding upang buksan ang landas. Sa unahan maaari kang maghanap ng ilang mga vault kung mayroon kang ilang partikular na susi.

Umakyat kami sa isa pang hagdan, at pagkatapos ay tumalon kami sa pinakamalapit na tulay at binuksan ang kumbinasyong lock. May lalabas na storage unit mula sa dingding. Kailangan mong umakyat dito gamit ang mga hakbang na matatagpuan sa gilid nito. Mula sa bubong ng vault maaari kang tumalon sa susunod na antas at gamitin muli ang hagdan. Nagkakaroon kami ng access sa bagong grille, patayin ang sistema ng bentilasyon gamit ang panel ng pag-access at magpatuloy.

Natagpuan namin ang aming sarili sa isang parking lot. Sinisigurado namin na walang makakakita sa amin, at makarating kami sa pintuan na patungo sa labasan. Nakarating kami sa plaza at pumunta sa pangunahing pasukan. Lalabas ang access sa isang bagong target.

Kilalanin si Miller sa helipad

Tumungo kami sa helipad, kung saan nakikipag-usap kami sa piloto na sina Chikane at Miller.

Lumipad sa GARM complex

Muli, ang piloto ay mag-aalok sa amin ng isang pagpipilian: lumipad ngayon o ilang sandali. Kung pipiliin mo ang unang opsyon, ang lahat ng side quest ay awtomatikong mabibigo, kaya ipinapayo namin sa iyo na kumpletuhin muna ang mga ito, at pagkatapos ay lumipad sa isang bagong lokasyon.

M13 – GARM

Hindi alintana kung anong misyon ang napagpasyahan mong tapusin - lumusot sa bangko o iligtas si Alison, kakailanganin mo pa ring pumunta sa Alps, sa isang well-guarded complex na tinatawag na GARM.

Ipasok ang complex

Pumunta sa kahabaan ng nag-iisang kalsadang magagamit mo, i-hack ang access panel at buksan ang pasukan sa gusali. Manood ng maikling cutscene at pagkatapos ay subukang makipag-ugnayan sa isang karakter.

Kung magpasya kang makipag-ugnay kay Miller, pagkatapos ay sa dulo ng paghahanap na ito ay tutunog ang isang alarma, kahit na hindi ka lumitaw sa alinman sa mga camera at hindi nakakuha ng mata ng sinuman. Samakatuwid, inirerekumenda namin ang pagpili kay Alex.

Umalis sa complex

Pumunta kami sa harap at makahanap ng isang minahan kung saan gumagana ang isang malaking fan. Dumaan kami sa tabi ng haligi at i-deactivate ang power supply sa panel. Pumunta kami muli sa fan, alisin ang grille mula sa bentilasyon at magpatuloy.

Umakyat kami sa butas ng bentilasyon, at pagkatapos ay umakyat sa hagdan. Naghihintay kami hanggang sa lumiko ang video camera sa kabilang direksyon, at tumakbo kami sa katabing silid. Tapos pumunta kami sa pinakasulok ng kwarto. Kung mayroon kang "remote hacking" augmentation na bukas, pagkatapos ay pagkatapos makuha ang kontrol ni Adan maaari mong bunutin ang hagdan na matatagpuan sa kaliwa. Sa pamamagitan ng technical room makakarating ka sa lugar na kailangan mo.

Bumaba kami sa hagdan, pinatumba ang bantay sa malapit na labanan o sa tulong ng isang tranquilizer at umakyat sa bentilasyon na matatagpuan sa ilalim ng hagdan. Gumagawa kami sa ilalim ng arko kulay kahel, nakarating kami sa isang bagong silid at nakita namin ito bagong hatch Nasa sahig. Tumalon kami pababa, umakyat sa isa pang arko at pinapanood ang bantay. Sa sandaling umalis siya sa kanyang post, umusad kami ng kaunti at nakahanap ng isang butas sa bentilasyon sa ilalim ng mga kahon. Kinaladkad namin ang isa sa mga lalagyan at umakyat sa bentilasyon.

Nakahanap kami ng exit malapit sa hagdan. Pinagmamasdan namin ang guard at ang camera - kapag tumalikod sila, tumakbo kami sa kabilang panig. Kakailanganin mong gumawa ng mga gitling nang ilang beses. Una ay nagtatago kami sa likod ng mga haligi, at pagkatapos ay sa likod ng mga lalagyan sa ilalim ng hagdan.

Pumunta tayo sa itaas na antas. Binuksan namin ang pinto at umakyat sa daanan ng bentilasyon na matatagpuan sa ilalim ng mesa sa tapat ng pinto. Tumalon kami pababa at sinisira ang panel. Pinapatay namin ang power supply sa panel at umakyat sa pipe.

Pagkatapos ay tatawagan ka ng Chikane at tutunog ang alarma (kung nagpasya kang makipag-ugnay kay Miller sa simula ng paghahanap). Pasulong kami, sinusubukan na huwag makapasok sa mga nakoryenteng seksyon ng tubo. Nakarating kami sa dulo nito at nakita namin ang aming sarili sa silid sa likod.

Maghintay hanggang ang isa sa mga guwardiya ay dumaan sa iyo at pumasok sa hangar, at ang pangalawa ay tumalikod sa iyo, at pagkatapos ay mabilis na tumakbo sa mga kahon sa kanan. I-on ang iyong super vision at tingnan kung ano ang nangyayari sa kaliwang hangar. Kakailanganin mong maghintay hanggang ang isang tao ay lumakad sa loob nito malapit sa pasukan, tumayo sa likuran niya at gumapang sa butas ng bentilasyon sa sahig.

Sumulong kami sa teknikal na silid na matatagpuan sa ilalim ng hangar, at pagkatapos ay lumabas sa bentilasyon kapag umalis ang mga guwardiya sa silid. Kailangan mong agad na magtago sa likod ng istante sa kanan at patumbahin ang patrolman na pumasok.

Nakarating kami sa pintuan kung saan kakapasok lang ng guwardiya, tumakip sa likod ng dingding at binuksan ang pinto. Nakahanap kami ng hagdan sa unahan. Nanonood kami ng camera at dalawang guard. Kapag tama na ang sandali, tumakbo kami sa likod ng mga lalagyan sa ilalim ng hagdan at naghihintay. Pag-alis ng guard sa pwesto niya, umakyat kami sa pinakataas na palapag.

Sa kanan ay may nakita kaming kwarto. Pumasok kami sa loob, tumakip sa likod ng dingding at binuksan bagong pinto. Naghihintay kami hanggang sa mauna ng kaunti ang guwardiya, lumabas kami sa corridor at tumakbo sa tapat ng silid. Pumunta kami sa kabilang dulo ng kwarto, pumunta sa likod ng guard at nagtago malapit sa mga kahon. Pinatumba namin ang guard gamit ang tranquilizer. Ang isang shot ay hindi siya makatulog, ngunit siya ay magiging interesado sa kung saan nanggagaling ang apoy. Lalapitan niya ang iyong takip, at pagkatapos ay maaari mo siyang patumbahin sa malapitang labanan.

Mula dito maaari mong patumbahin ang pangalawang guwardiya na nagpapatrolya sa buong silid. Isang tao na lang ang natitira na palaging nakatayo malapit sa camera. Maaari mong i-off ang video camera sa iyong laptop para hindi na ito tumingin sa elevator. Pagkatapos ay kumuha kami ng takip sa likod ng pader malapit sa pinto at binuksan ito. Magpapasya ang guwardiya na suriin kung bakit ito bumukas nang mag-isa. Tumakbo kami papunta sa kanya at pinatumba siya sa malapitang labanan.

Umakyat kami sa elevator at umakyat sa kalsada. Hihintayin tayo ng chikane doon. Pumunta kami sa sasakyan at pinapanood ang ikalabintatlong misyon sa natapos na seksyon.

M14 – Paghahanap ng mga huling pahiwatig

Lumipad kami pabalik sa kabisera ng Czech Republic. Ito ang aming ikatlong pagbisita sa Prague sa buong laro. Nagpasya ang mga awtoridad na magpataw ng curfew, kaya magiging mahirap ang paggalaw sa paligid ng lungsod.

Kilalanin si Vega sa Protez clinic

Lumabas kami at nanonood ng isang maikling cutscene, pagkatapos ay agad kaming napunta sa klinika na kailangan namin.

Kilalanin si Miller sa kanyang opisina

Kapag nakuha mo na ang layunin sa itaas, makakamit mo ito sa dalawang paraan. Kung na-unlock mo ang isang augmentation na nagpapahusay sa paglukso, subukang tumalon sa hatch na naka-install sa kisame. Dito makikita mo ang maraming mga kagiliw-giliw na bagay at maaaring makapasok sa bentilasyon. Lumabas kami sa kalye at tumalon sa trak. Pagkatapos ay bumaba kami sa lupa at nagtago sa likod ng isang kama ng bulaklak.

Ang pangalawang landas ay nagsasangkot ng paglabas sa kalye mula sa pangunahing pasukan. Paglabas namin ay agad kaming nagtago sa likod ng dingding. Naghihintay kami hanggang sa dumaan ang isang pulis sa tabi mo, at pagkatapos ay tumakbo kami pakaliwa sa arko at tumalon papunta sa trak. Ngayon ay kailangan mong tumalon mula sa trak patungo sa lupa at magtago sa likod ng kama ng bulaklak.

Pinapanood namin ang pulis. Nang huminto siya sa pagtingin sa direksyon namin, tumalon kami sa flowerbed at lumiko sa kanan. Pasulong kami sa kahabaan ng tulay, muling piliin ang tamang landas at maabot ang 2 bodega na may mga kumbinasyong kandado. Pumasok kami sa isa na may mababang antas ng seguridad, pumunta dito at umakyat sa daanan ng bentilasyon patungo sa katabing storage room.

Sinisira namin ang ventilation grill at nakita namin ang aming sarili sa kalye. Tumalon kami sa bakod at agad na umupo sa isang bangko upang ang patrolman na nakatayo sa tabi ng advertising board ay hindi maghinala sa iyo ng malilim na pakikitungo. Lumapit kami sa pulis at hinihintay siyang magsimulang maghukay sa mga lokal - pumunta kami sa likuran niya at nagtatago sa takip. Nakahanap kami ng isang bakuran na naka-highlight na may marker at pumunta sa teritoryo nito.

Nakahanap kami ng bukas na bintana, umakyat sa gusali, pumunta sa elevator at ibinaba ito sa punong-tanggapan ng Task Force 29. Susunod na makipag-usap kami kay Miller.

Makalusot sa teritoryo ng Dvali

Lumabas kami sa isa sa mga kalye ng lungsod at kumaliwa hanggang sa makita namin ang aming sarili malapit sa klinika ng Protez. Huwag kalimutang magtago sa mga pulis. Lumayo pa kami, sinusubukang kumapit kanang bahagi mga lansangan. Panoorin ang mga patrolman, hintayin ang tamang sandali at tumakbo sa likod ng taong nakasuot ng exosuit. Pagkatapos ay sumilip sa likod ng van.

Pumunta sa susunod na kalye upang mahanap ang iyong sarili sa tamang lugar. Ngayon hindi na kailangang magmadali. Pumunta sa Red Queen club at maghanap ng tatlong Dvalis. Bigyang-pansin ang may mahabang buhok. Bantayan mo siya. Kapag nasa ikalawang antas na siya sa dulong bahagi ng koridor, hindi kalayuan sa mga booth, patumbahin siya at kunin ang key card mula sa kanya na nagbubukas ng Dvali gate.

Kailangan mong lumabas at pumunta sa tunnel na tinuturo ng mini-map. Muli nating sinisikap na huwag mahuli ng mga pulis. Ginagamit namin ang card na kinuha namin kanina at binuksan ang gate. Gayunpaman, hindi ka dapat magmadaling pumasok sa loob, dahil ang isang sangkawan ng mga pagalit na "unggoy" ay agad na aatake sa iyo.

Maghintay para sa tamang sandali, at pagkatapos ay pumunta sa kaliwang sulok, na matatagpuan mismo sa harap ng gusali. Umakyat kami sa itaas na antas kasama ang mga vertical na hagdan. Nagtago kami sa sulok ng istraktura at pinatumba ang isang kaaway gamit ang isang tranquilizer. Lumipat kami sa bubong ng gusali kung saan nandoon lang ang kalaban at nagtatago sa likod ng simboryo. Ganyan din ang pakikitungo namin sa pangalawang patrolman.

Naglalakad kami sa ilalim ng video camera. Magkakaroon ng ventilation duct sa ibabaw nito. Inilipat namin ang kahon sa dingding at umakyat sa bentilasyon. Pagkatapos ay tumalon kami sa tubo, at mula dito ay lumipat kami sa isang ungos na may isang mapanirang rehas na bakal. Natagpuan namin ang aming sarili sa bentilasyon muli. Nang makarating sa sangang-daan, lumiko sa kanan. Pagkatapos ay tumalon kami sa banyo.

Hanapin ang opisina ni Radic Nikoladze

Ang pader sa silid na ito ay masisira, kaya dapat kang maghintay hanggang ang kalaban ay sumandal dito at masira ito, na pinatumba ang bantay. Kumaliwa kami, pumunta sa dulo ng koridor, at pagkatapos ay dumaan sa pinto. Magkakaroon ng isang video camera na sumasakop sa isang malaking lugar, kasama ang hagdan na kailangan namin. Naghihintay kami ng tamang sandali, at pagkatapos ay tumakbo kami sa hagdan. Bumaba kami, tumakbo sa sulok at pinipili ang lock ng pinto. Sumulong tayo.

Lumabas kami sa corridor at nakasalubong namin ang isang robot na nagbabantay sa perimeter. Sa kanan ay makikita mo ang hagdan. Sinusundan namin ito at natagpuan ang aming sarili sa isang bagong koridor, kung saan itinuro ng marker. Nakarating kami sa quest door at pinapanood ang cut-scene.