Ang kasamaan sa loob ng 2 lumilipas na oras. Side quest "Ang Huling Hakbang"

Hindi nila ito binigay. Makakaharap mo ang ilang mga boss sa laro, at ang labanan sa bawat isa sa kanila ay hindi nangangako na magiging madali. Kailangan mong patayin ang bawat halimaw, kung hindi, hindi mo makukumpleto ang pangunahing kuwento ng laro. Hindi lahat ng mga boss ay maaaring kumpletuhin gamit ang karaniwang diskarte sa pagpatay. Minsan kailangan mong gamitin kapaligiran, maglapat ng iba't ibang taktika, sumubok ng iba't ibang opsyon, ngunit gamit ang isang malaking bilang Sa pamamagitan ng pagsubok at pagkakamali, ang sinumang manlalaro ay malaon o huli ay magagawang talunin ang kanyang kinasusuklaman na kalaban. Mga tip sa aming boss Ang Kasamaan Sa loob ng 2 ay makakatulong sa iyo na malampasan ang alinman sa mga ito nang mas mabilis.

Buzzsaw Stalker

Makikilala mo ang boss na ito sa Kabanata 5. Bago ang laban, maghanda nang mabuti sa pamamagitan ng pagdadala ng tatlong syringe. Ngunit kung gagawin mo ito ng tama, kakailanganin mo lamang ang isa sa mga ito. Kapag nagsimulang tumakbo ang halimaw patungo sa iyo, tumalikod at mabilis na tumakbo palayo. Gumamit ng takip upang maiwasan ang kanyang mga pag-atake na masaktan ang iyong Sebastian.

  • Sa sulok ay makikita mo ang isang bariles. Sipain ito sa oil puddle at pasabugin kapag malapit na ang amo.
  • Pansinin ang tumatagas na tangke ng gasolina sa kaliwa. Pana-panahong ia-update ang oil puddle. Maaari mo itong gamitin nang maraming beses.
  • Akayin ang amo sa bitag sa kaliwang sulok sa likod para pabagalin siya. Kapag nagawa mo na ito, barilin ang "pangunahing" mukha ng nilalang gamit ang isang sniper rifle o shotgun.

Panatilihin ang iyong distansya at shoot gamit ang iyong sniper rifle. Huwag kalimutang gamitin ang kapaligiran at mga bitag. Sa trak maaari kang makahanap ng mga paputok na bolts, bala at marami pang iba.

Obscura

Makikilala mo si Obscura, tulad ng naunang amo, sa ikalimang kabanata. Ang Obscura ay isang pangit, buhay na tripod na maaaring mag-freeze ng oras pagkatapos mong i-activate ang mga emitter sa ikalawang palapag ng City Hall. Ang pakikipaglaban sa kanya ay hindi magiging pamantayan - hindi mo kailangang patayin ang Obscura, kailangan mo lang siyang panatilihing abala sa loob ng 80 segundo.

  • Gumamit ng matataas na pader at takip upang magtago mula sa flash. Kung naubusan ka ng stamina, magtago ka at maghintay.
  • Huwag sayangin ang iyong munisyon sa halimaw.
  • Maghintay hanggang huminto ang timer at magsimulang lumapit ang boss sa emitter. Sa sandaling ito, kunan ng larawan ang lens ng camera.

Makakahanap ka ng karagdagang ammo sa paligid ng arena. Subukang gumamit ng shock crossbow bolts, na agad na magpapatigil sa Obscura sa isang shot. Kailangan mo lang maghintay ng 80 segundo. Pagkatapos nito ay matatapos na ang labanan.

Stefano

Makikilala mo lang si Stefano sa ikawalong kabanata. Sa arena ng labanan ay makakahanap ka ng maraming takip at ilang mga puntos na may mga bala. Simulan ang laban gamit ang hindi bababa sa dalawang syringe. Kumuha ng mga perks para sa stamina na kakailanganin mo sa labanan.

  • Ang boss ay maaaring mag-teleport at umiwas ng mga shot. Huwag sayangin ang iyong ammo. Maghintay para sa kanyang pag-atake at pagkatapos lamang ng maikling panahon simulan ang pagbaril sa kanya.
  • Magdala ka ng palakol. Marami siyang pinsala kay Stefano.
  • Sa unang yugto ng labanan, susubukan niyang isara ang distansya at pag-atake sa malapit na labanan. Kapag nakalapit siya sa iyo, umigtad at magpaputok ng isang putok gamit ang iyong pistol o shotgun. Kung ang amo ay gumamit ng teleport at pagkatapos ay nakatayo sa isang lugar, pagkaraan ng ilang sandali ay hahagisan ka niya ng kutsilyo. Magkakaroon ka ng pagkakataong atakihin siya habang nagcha-charge si Stefano ng kanyang camera.
  • Sa ikalawang yugto, ang halimaw ay magkakaroon ng higanteng mata ng camera. Hindi magagawang sirain ng mga galamay ang matataas na takip, kaya magtago ka sa likod nila.
  • Ang halimaw ay magkakaroon ng dalawang bagong pag-atake. Sisingilin niya ang camera at pagkatapos ay maghahagis ng mga granada. Iwasan ang pinsala mula sa freeze grenades.
  • Kapag ginamit ni Stefano ang teleport, susubukan niyang tamaan ng malakas na pag-atake gamit ang kanyang mga paa. Sa puntong ito, kailangan mo lamang na mabilis na umiwas sa pag-atake.
  • Sa ikalawang yugto, ang normal na pag-atake ng kutsilyo ay makakatanggap ng pangalawang combo hit. Lumayo at hintaying huminto ang animation, pagkatapos ay kunan siya ng isang beses.

Manatili sa iyong mga paa at paikutin ang camera sa paligid mo. Susubukan ng boss na umatake mula sa mga anino at mag-teleport sa buong arena. Manatiling malapit sa takpan upang umiwas. Barilin siya ng pistol sa panahon ng pag-atake ng galamay, at gumamit ng shotgun kapag inatake ka ni Stefano gamit ang kutsilyo.

Nawala si O'Neal

Nagiging bago si O'Neill kapag nakarating ka sa mga lab sa Network. Siya ay armado ng isang flamethrower, kung saan maaari siyang lumikha ng mga hadlang sa apoy na humaharang sa daanan. Sinisira ng apoy ang mga silungan at lubhang mapanganib para sa iyong karakter.

  • Hindi tulad ng ibang mga boss, medyo mabagal si O'Neil at madali kang makakatakas sa kanya Sa sandaling mawala ka sa paningin ng boss, lumabas ka at maghatid ng malakas na suntok.
  • Sa lugar ng labanan maaari kang makahanap ng ilang mga kahon ng pistol at shotgun ammo. Kahit na hindi mo sila kinuha sa panahon ng labanan, gawin ito pagkatapos ng labanan.
  • Impact bolts stun O'Neil Kapag nagawa mong ma-stun siya, diretsong barilin ang ulo.
  • Aalisin ni O'Neal ang kanyang maskara kapag nasa kalahati na ang laban.
  • Maaari mong alisin ang apoy gamit ang mga dilaw na switch. Gayundin, gamitin ang mga tangke ng cryogen kapag lumalapit si O'Neil sa iyo. Isang shot ay magpapalamig sa kanya. Pagkatapos ay barilin siya sa ulo.

Upang patayin ang boss, kailangan mong patuloy na lumipat. Gumawa ng mga pag-atake mula sa stealth mode at huwag kalimutang gamitin ang sistema ng supply ng tubig. Maglaan ng oras at mananalo ka.

Padre Theodore

Sa halip na labanan si Padre Theodore, pipilitin ng pari ang nakaraan na manghuli kay Sebastian. Pagkatapos ng mabilisang pakikipaglaban sa isang Sadist na armado ng chainsaw, makikita mo ang iyong sarili sa arena muna kasama ang Guardian at pagkatapos ay kasama si Laura.

  • Ang Tagapangalaga ay isang napakahigpit na kalaban. Patuloy niyang susubukang durugin ng martilyo ang ulo ni Sebastian. Walang paraan para magtago sa kanya, kaya kailangan mo lang siyang ipaglaban.
  • Sa mga sipi ay makikita mo ang mga kahon ng bala na makakatulong sa iyo sa labanan.
  • Tumakbo palayo sa kanya at saka siya binaril sa dibdib. Tandaan na hindi siya nakakakuha ng pinsala mula sa mga headshot.

Kailangan mo lang maglagay ng mas maraming bala sa Guardian. Walang mahirap dito, ngunit kapag siya ay namatay, kailangan mong labanan ang dalawang Tagapangalaga nang sabay. Subukang pagsamahin ang mga ito at barilin sila ng mga paputok na bolts.

  • Pagkatapos nilang patayin, babalik si Laura. Kaya niyang mag-teleport. Kung nagawa niyang sunggaban si Sebastian, mamamatay siya kaagad. Upang patayin siya, kailangan mo ng apoy.
  • Mayroong dalawang paraan para patayin si Laura: akitin siya sa isang bitag ng apoy at sunugin siya, o gumamit ng inayos na flamethrower.
  • Kung mayroon kang inayos na flamethrower, siguraduhing gamitin ito. Ito ay titigil kapag ito ay nasusunog. Sunugin mo lang siya at sa huli ay mamamatay siya.
  • Kung wala kang flamethrower o walang sapat na gasolina, kakailanganin mong gamitin ang mga bitag sa silid.
  • Stun Laura na may impact o freeze bolts, paikutin ang isa sa dalawang valve sa arena.
  • Kapag ang parehong mga balbula ay naisaaktibo, ang isang bitag ng apoy ay isaaktibo sa gitna ng lugar ng labanan. Hikayatin si Laura doon, i-stun siya gamit ang impact bolts at gamitin ang yellow lever.

Kapag napatay na ang lahat ng boss, maaari mong tapusin si Father Theodore.

Inangkin si Myra

Makikilala ka ng amo sa Kabanata 16. Ito ay isang higanteng halimaw na lumilitaw sa bahay ni Sebastian. Nawala niya ang sarili sa sistema ng STEM at gagawin ang lahat para pigilan ang pangunahing tauhan. Upang harapin ito, kailangan mong mag-shoot sa mga kumikinang na mahina na mga punto, na lumilitaw sa tatlong yugto: ang baywang, pagkatapos ay ang mga blades ng balikat at sa wakas ang mas mababang panga.

  • Hindi ka maaaring maging masyadong malapit sa kanya, kaya kakailanganin mo ng isang long-range na sandata. Ang isang regular na pistol, isang full-size na shotgun, at isang assault rifle ay lahat ng mahusay na pagpipilian.
  • Maganda rin ang crossbow, ngunit ang patuloy na paggalaw ng boss ay makakapigil sa iyo na matamaan ito.
  • Sa panahon ng laban, sasampa si Mira sa lupa at tatawag ng mga nakakadiri na gagamba. Maaari kang tumapak sa mga gagamba para makakuha ng bala at pulbura.

Ang halimaw ay tatama sa lupa gamit ang mga kamay nito. Subukang huwag masyadong lumapit. Patuloy na tumakbo pakaliwa o pakanan upang maiwasang matamaan. Sa pamamagitan ng pagsira sa isang braso, tatawagin ng boss ang isang galamay na tumama sa lupa o dumudulas pakaliwa/kanan.

  • Pinakamabuting salakayin ang mga balikat ni Mira pagkatapos niyang tumama sa lupa. Pagkatapos ng isang serye ng mga hit, ang boss ay magpo-pause, na magbibigay sa iyo ng oras upang umatake.

Kakailanganin mo ng maraming ammo para matalo siya. Dagdagan ang tibay at kalusugan ni Sebastian hangga't maaari. Ang pistol ay ang pinakamahusay na sandata para sa pakikipaglaban sa boss.

Ang serye ng Elder Scrolls, Fallout, Doom, Dishonored at Wolfenstein. Isinasaalang-alang ang katotohanang ito, nagdagdag ang mga developer ng maraming nakatagong lihim at Easter egg sa The Evil Within 2, na sa isang antas o iba pa ay nagpapaalala sa atin ng iba pang mga laro sa Bethesda Softworks.

Corvo mask mula sa Dishonored

Mahahanap mo ang maskara ni Corvo Attano mula sa serye ng nakaw na aksyon na Dishonored na sa ikatlong kabanata. Ang maskara ay namamalagi sa isang inabandunang tren, sa pinakamalayo na upuan mula sa pasukan. Mag-ingat, ang tren ay puno ng mga kaaway at traps, kaya bago pumunta sa mask, stock up sa mga supply at nerbiyos.


Panzerhound mula sa Wolfenstein

Habang naglalaro sa The Evil Within 2, tandaan ang isang bagay: mahalagang tuntunin- Palaging suriin ang mga trak para sa mga supply. Sa mga ito ay makakahanap ka ng maraming kapaki-pakinabang at kawili-wiling mga item. Ang isang bagay ay ang Panzerhound - ang Armored Hound mula sa seryeng Wolfenstein. Mahahanap mo ang Easter egg sa ikatlong kabanata sa isang trak sa labas ng lokasyon ng Treadwell Trucking. Ang item ay nasa kahon.


Lindol rocket launcher

Sa ikatlong kabanata, mayroong isang rocket launcher mula sa Quake shooter series sa bubong ng isang bahay sa isang residential area. Maaari kang umakyat sa bahay gamit ang mga tabla mula sa kamalig patungo sa bubong. Ang bahay ay matatagpuan malapit sa hotel.


Bubblehead mula sa Fallout

Maaari kang makakita ng Easter egg sa Kabanata 6, ngunit maging handa sa pag-urong. Kapag nakilala mo ang Hunter sa pangalawang pagkakataon, tumakbo sa vault. Sa pagitan ng dalawang kahon makikita mo ang Bubblehead mula sa serye ng Fallout.


Doom figurine

Ang isang pigurin mula sa serye ng Doom ay matatagpuan sa panahon ng pagpasa ng ikapitong kabanata. Habang nasa Union Business District, hanapin ang katawan ng isang empleyado ng Mobius. Sa tabi mismo ng bangkay ay may isang bunker kung saan nakahiga ang Easter egg.


Tropeo mula sa The Elder Scrolls

Kapag sinimulan mo ang Ika-labingdalawang Kabanata, pagkagising ni Sebastian, hanapin ang opisina sa itaas ng bahay. Isang tropeo mula sa The Elder Scrolls series ang nakalagay sa mesa.


Cup mula sa Prey

Sa Kabanata Thirteen, sa hotel, hanapin ang reception desk. Doon ay makakahanap ka ng isang tasa mula sa sci-fi shooter na Prey.

Makikita mo ang iyong sarili malapit sa isang bahay na nasusunog - kailangan mong malaman kung ano. Una sa lahat, subukang pumasok sa bahay - isasara ang pinto, pagkatapos ay pipiliin ng pangunahing karakter na si Sebastian Castellanos ang tamang landas. Susunod, i-activate ang glass door para simulan ang animation - Si Sebastian mismo ang sisira sa pinto gamit ang isang upuan.

Sa loob, tumungo sa hagdan hanggang sa maharangan ka ng sinag. Bisitahin ang kusina at gamitin ang kaliwang pinto, na magdadala sa iyo sa hagdan. Umakyat at pumunta sa kwarto ni Lily.

Pagkatapos ng cutscene kung saan sumisid ang kalaban pabalik sa STEM, tumakbo patungo sa bahay. Sa lalong madaling panahon ay mabubulag ka sa liwanag ng beacon - kapag nawala ang pagkagulat, tumakbo patungo sa liwanag. Sa site ng dating tore, makikita mo ang isang table na may communicator, kung saan matatagpuan din ang base of sort ng pangunahing karakter.

Mula dito gagawa ka ng mga obserbasyon at kumonsulta sa mga dokumento sa buong sipi. Una, makipag-ugnayan kay Kidman, at pagkatapos ay basahin ang impormasyon tungkol sa mga operatiba mula sa Mobius.

Kabanata 2

Suriin ang mga dokumento ng mga sundalo ng Mobius na ipinadala sa Union, at pagkatapos ay umalis sa silid. Suriin ang pusa na nakaupo malapit sa projector, pagkatapos ay kunin ang mga dokumento sa malapit. Maglakad sa koridor patungo sa ibang bahagi ng gusali at humanap ng salamin doon.

Kapag nakita mo ang iyong sarili malapit sa salamin, ito ay masira, pagkatapos ay magsisimula ang isang cutscene. Makakarating ka sa isang silid na may dobleng pintuan - dumaan sa isa upang makahanap ng isang madilim na silid. Susunod, sundan ang koridor patungo sa pinto sa dulo - gamitin ang malapit na pinto upang pumunta sa susunod na koridor.

Sa sandaling maabot mo ang bulwagan, hanapin ang patay na Baker. I-explore ang eksena ng pagpatay gamit ang time rewind at slow motion para tumuklas ng mga pahiwatig.

Sa susunod na silid, kunin ang dokumento No. 1 (may kabuuang 40), na naglalaman ng litrato ni Baker. Susunod, tumingin sa kanang bahagi ng silid, kung saan matatagpuan ang mga cabinet, na ang isa ay kailangang alisin.

Gamitin ang nakabukas na daanan para makarating sa bagong bahagi ng gusali. Ang telepono ay magri-ring dito - kung sumagot ka, makakarinig ka ng tawa.

Sa itaas na palapag, lumiko sa kaliwa, kung saan matatagpuan ang bahagyang bukas na gate. Malapit sa kanila maaari mong suriin ang talahanayan sa kanan, kung saan ang dokumento No. 2 ay namamalagi.

Sa susunod na palapag ay makikita mo ang isang kalahating bukas na bakod na bakal, kung saan maaari mong pisilin - kung gagawin mo ito, magagawa mong kunin ang pangalawang dokumento .

Pagkatapos nito, bumalik at pumunta sa ikatlong palapag. Maghanap ng isang silid na may dobleng pinto sa likod kung saan makikita mo bagong eksena mga pagpatay.

Ngayon, gumagalaw nang palihim, lampasan ang kalaban. Lumabas sa silid sa pamamagitan ng pinto na ginamit ng patay na babae. Dadaan ka sa silid na may mga larawan, at pagkatapos ay maabot mo ang hagdan ng pagtakas.

Bago umakyat, makatuwirang bisitahin ang silid na "103", na naglalaman ng isang bagong dokumento. Pagkatapos nito, pumunta sa ikaapat na palapag, at pagkatapos ay lumabas sa koridor upang mapansin ang kalaban.

Patuloy siyang lalayo sa iyo - sundan mo siya hanggang sa makatagpo ka ng isang silweta na lumabas na isang halimaw. Umalis sa silid gamit ang elevator sa kaliwa.

Pagkatapos ng elevator, tumakbo sa bakod na may butas. Sa likod nito ay makikita mo ang isang silid na may mga katawan ng mga patay - pumunta pa hanggang sa makakita ka ng isang guhit sa anyo ng isang pulang mata sa dingding. Ngayon kailangan mong bumaling dahil nagbago ang pananaw. Lumapit sa tripod camera at pagkatapos ay ituro ito sa simbolo upang mapanood ang eksena ng pagpatay.

Pagkatapos nito, sa sandaling malapit ka na sa mata, lumingon muli upang makita ang salamin - kunin ang larawan mula dito. Susunod, isang multo ang lilitaw sa harap mo - ang bayani mismo ay lilingon sa kanya, at pagkatapos ay tumingin muli sa salamin, kung saan makakahanap siya ng isang halimaw na may lagari.

Tumakbo palayo sa kalaban gamit ang bukas na landas sa loob ng salamin. Dumaan sa gate, sa koridor, at pagkatapos ay gamitin ang hagdan na magdadala sa iyo sa minahan.

Gumapang hanggang makita mo ang halimaw. Malapit nang mag-freeze ang halimaw - magpatuloy sa paggalaw, lumiko sa kaliwa at pagkatapos ay pakanan, na sa kalaunan ay magdadala sa iyo sa isang bagong silid. Mula rito, tumakbo patungo sa sinag ng liwanag sa dulo, ngunit huwag tumigil dahil lilitaw muli ang halimaw. Kapag naabot mo ang dulo, magsisimula ang isang cutscene.

Kapag nasa bagong silid, galugarin ang mga sala ng bahay - mayroong isang dokumento sa isa sa mga silid-tulugan. Pagkatapos suriin ang camera, lilipat ka sa bahay, kung saan matatanggap mo ang iyong unang sandata sa pagtatanggol sa sarili - isang kutsilyo.

Pumunta sa kusina at maghanap ng mga gamot doon na maaaring magamit upang muling buuin ang HP.

Pagkatapos nito, bisitahin ang silid sa kaliwang bahagi ng bahay at kunin ang dokumento. Sa huli, magsisimula ang isa pang video, pagkatapos nito ay kukuha ka ng pistol.

Sa labas, tumungo sa kaliwa sa kahabaan ng kalsada kung saan magsisimula ang isang eksena. Patakbuhin ang babae, na sa dulo ng landas ay magiging isang halimaw. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa halimaw, bumalik sa kalsada at magpatuloy sa paglipat. Sa daan, muli kang makakatagpo ng isang eksena kung saan ang isang Liam ay magtatago sa isang bunker.

Magsisimula ang isang bagong video sa ibaba, kung saan makikilala ng pangunahing karakter si Liam. Sa pagtatapos ng cutscene, mapapabuti ang iyong tagapagbalita - ngayon ay makakahanap na ito ng mga resonance.

Kabanata 3

Sa kabanatang ito, tuklasin mo ang lugar ng Union, kung saan matatagpuan ang mga karagdagang quest. Kausapin si Liam kung gusto mong gawin ang side quest na tinatawag na "An Unusual Signal". Kung kulang ka sa HP, huwag sayangin ang iyong mga first aid kit sa silungan, uminom ka lang ng kape.

Sa labas ng bunker, may makikita kang nurse na gumagamit ng salamin. Sundin siya upang mahanap ang iyong sarili sa opisina ng pangunahing tauhan. Para sa pangalawang gawain, pumunta sa mga puntos na minarkahan sa mapa at muling i-configure ang tagapagbalita. Maaari ka ring maghanap ng mga dokumento, kung saan mayroong walo sa lugar na ito.

Matapos dumaan sa salamin, pumunta sa koridor, sa dulo kung saan lilitaw muli ang nars. Pupunta siya sa upuan, ngunit pagkatapos ay mawawala. Umupo sa upuan - sa ganitong paraan ay mag-teleport ka sa nars na si Tatyana. Sasabihin sa iyo ng batang babae ang tungkol sa pagkakataon na mapabuti ang mga katangian at makakuha ng mga bagong kakayahan. Pagkatapos nito, umalis sa opisina ng nurse at bumalik kay Liam.

Bago ka maghanap kay Lily, maghanap ng armored personnel carrier, malapit sa kung saan mayroong crossbow. Makikita mo ang lugar na ito sa kaliwa ng shelter sa dulo ng kalye kung saan nagsisimula ang intersection. Magpatuloy sa landas kasama ang bagong sandata, kasunod ng senyales sa tagapagbalita.

Makakarating ka muna sa isang kainan, kung saan multo lang ni Lily ang lalabas. Sundin siya, gamit ang device, hanggang sa maabot mo ang pantry. Upang makapasok sa loob, ilipat ang refrigerator. Kunin ang laruan para simulan ang video. Si Lily pala ang gumamit ng bintana dito.

Pumunta sa labas at hanapin basurahan, malapit sa kung saan kukuha ng bagong signal ang tagapagbalita. Dito ay sasalakayin ka ng mga halimaw - sasalakayin ang mga ulo ng mga katawan na nakakabit sa kanila upang hindi masayang ang maraming bala.

Ang susunod na punto ay matatagpuan sa hindi kalayuan sa bahay. Sundin ang silhouette ni Lily, habang pinag-aaralan ang mga track. Sa kalaunan ay maaabot mo ang isang pool ng dugo.

Ang ikatlong punto ay matatagpuan malapit sa bagong bahay, malapit sa kung saan mayroong isang pickup truck. Hanapin si Lily, na ang silweta ay nakatago sa mga palumpong. Sundin ang mga track patungo sa kotse upang mahanap si Lily na tumatakbo papasok sa gusali.

Pumunta sa itinalagang gusali. Maingat na gumalaw sa lugar, dahil maraming mga kaaway sa lugar. Dumaan sa bakod, basagin ang kastilyo, at pagkatapos ay tapusin ang isang pares ng mga halimaw. I-activate ang power dito para buksan ang daan sa loob ng gusali.

Bago bumisita sa warehouse, suriin ang kotse sa kalsada, kung saan makakahanap ka ng Easter egg mula sa larong Wolfenstein.

Sa bodega, sumulong (linear ang kalsada dito), sabay-sabay na pumapatay ng mga kaaway. Sa likod ng pinto ay makikita mo ang isang workbench na nagpapahintulot sa iyo na gumawa ng mga bala, pati na rin ang isang bagong dokumento.

Sa itaas na palapag, pumunta sa silid kung saan matatagpuan ang susunod na laruan ni Lily. Makipag-ugnayan sa manika para mag-trigger ng cutscene. Pagkatapos ng cutscene, lumabas sa bodega. Sa daan, makikita mo ang killer mula sa nakaraang kabanata. Malapit nang magsimula ang isa pang cutscene.

Pagkatapos ng cutscene, patayin ang mga kaaway na hindi mo na matatakasan sa oras na ito. Ang isang crossbow o isang sawn-off shotgun ay gagawing mas madali ang iyong gawain, ngunit huwag kalimutang tumakbo sa gilid, dahil ang bayani ay masyadong mahina at maaaring mamatay mula sa ilang suntok. Pagkatapos ng labanan, bisitahin ang Union at tawagan si Liam. Sa wakas, ang kailangan mo lang gawin ay makapunta sa bunker, pagkatapos ay makumpleto ang gawain.

Kabanata 4

Mula kay Liam matututunan mo kung paano makarating sa bagong bahagi ng Union: sa nabakuran na isla kung saan matatagpuan ang city hall. Gamitin ang network sa "STEM", na matatagpuan sa bunker sa hilagang bahagi ng lokasyon.

Sa bunker, kausapin si Kidman at kunin ang dokumento. Gamitin ang PC upang lumipat sa silid na may layout ng Union. Dito, maghanap ng computer malapit sa dingding - gamitin ito upang makakuha ng mahalagang impormasyon.

Magpatuloy pa hanggang makarating ka sa elevator. Sa iyong kaliwa ay isang naka-lock na pinto na maaaring buksan gamit ang isang electric bolt (kailangan mong kunan ng larawan sa panel). Gawin ito kung gusto mo ng shortcut pabalik.

Para sa malaking pinto malapit sa elevator ay makikita mo ang isang halimaw na abala sa pagkain sa ibabaw ng isang bangkay. Palihim na lumapit sa kanya at patayin, pagkatapos ay bumaba sa ibang palapag. Sa daan, madadapa ka sa isang katawan - ito ay isa pang kaaway na biglang sumugod sa iyo (kaya sulit na barilin siya mula sa malayo nang maaga). Susunod, i-unlock ang panel na isinasara ang pinto sa kaliwa (kailangan mong ikonekta ang berdeng linya sa pula).

Sa likod ng pinto ay matutuklasan mo na na-overload mo ang system, na nagiging sanhi ng pagbagsak ng sistema ng depensa ng buong gusali. Agad na susugurin ka ng mga halimaw, kaya humanda ka sa pakikipaglaban (hindi ka na makakatakas sa pagkakataong ito).

Sa dulo ng antas ay makikita mo ang isang hagdanan, sa kaliwa nito ay ang bangkay ng isang operatiba na may mga bala. Susunod, gamitin ang gas mask na natanggap mo kanina, dahil kontaminado ang paligid. Dito mababago ng kaunti ang gameplay: lilipat ang view sa unang tao.

Patayin ang mga kaaway at sumulong. Sa antas sa ibaba, i-unlock ang pinto, ibalik ang kapangyarihan. Pagkatapos ng koridor sa paligid ng sulok, makakatagpo ka ng isang bagong halimaw - kailangan mo itong patayin kaagad, kung hindi man ay lalapit ito sa iyo at papatayin ka kaagad.

Pagkatapos ng labanan, lutasin ang switch puzzle: 1, 2 at 4 pababa. Bumalik ka. Kapag umalis ka sa kontaminadong lugar, makakatagpo ka ng bagong PC na maaari mong tuklasin.

Pumunta sa dulo ng silid, kung saan matatagpuan ang susunod na punto na may signal. Pagkatapos mag-set, bumalik at i-unlock ang bentilasyon. Dumaan sa pipe upang umalis sa lokasyon at pumunta sa city hall.

Kabanata 5

Upang talunin ang boss na ito kailangan mong mahusay na maniobra sa pagitan ng mga bagay sa paligid. Bilang karagdagan, ang buong teritoryo ay puno ng mga bitag at bitag na pansamantalang nagpapatigil sa kaaway, na nagbubukas ng kinakailangang "bintana" para sa iyo.

Habang ang boss ay nagyelo, punan siya ng mga bala at pagkatapos ay tumakas. Gayundin, malapit sa kotse maaari kang makahanap ng isang puddle ng gasolina, na agad na mag-aapoy kung babarilin mo ito.

Pagkatapos ng tagumpay, pumunta sa gusali ng city hall, kung saan makakahanap ka ng isa pang manlalaban ng Mobius. Sasabihin sa iyo ni Haririson na ang field emitter ay naka-off, kaya kailangan itong ibalik.

Sa pagtatapos ng pag-uusap, tumingin sa silid na may mga titik at pag-aralan ang dokumento. Susunod, lampasan ang silid na ang katawan ng operatiba ay nakabitin sa hangin at magpatuloy sa paglalakad hanggang sa maabot mo ang hagdan patungo sa itaas. Sa itaas na palapag ay makikita ang isang mannequin na kailangang iliko para harapin ang camera. Malapit dito ay may makikita ka ring kwintas - kunin mo at ilagay sa mannequin.

Sa wakas, sa kaliwang bahagi, maghanap ng isang plorera na may mga bulaklak - ilipat ang mga ito sa lalagyan na pinakamalapit sa mannequin. Ngayon lamang maisasapelikula ang resultang eksena, sa gayon ay magbubukas ng daan patungo sa susunod na bahagi ng lokasyon.

Pagkatapos nito, dumaan sa koridor, sabay kuha ng mga dokumento sa mesa. Sa dulo ng landas ay makikita mo ang maraming larawan na kailangang pag-aralan sa ilalim ng mga komento ni Stefano. Sa kalaunan, ang tamang hanay ng mga shot ay magdadala sa iyo sa pinto.

Magsisimula ang voice-over ng kriminal sa likod ng pinto - makinig at magpatuloy sa paglalakad. Sa likod ng katabing pinto, kunin ang larawan ng isang patay na manlalaban, pagkatapos ay bumalik sa nabagong koridor. May lalabas na mamamatay-tao sa iyong kanan, sinusubukang kumuha ng larawan ng bayani - humakbang patungo sa kanya upang takutin siya.

Pagkatapos ng eksena, lumingon at tumingin sa corridor, na magbabago muli. Pumunta sa pinagmumulan ng liwanag, sa dulo kung saan magkakaroon ng hagdanan. Sa likod ng pinto, kunin ang larawan.

Matapos suriin ang silid, magpatuloy. Makipag-ugnayan sa mesa malapit sa pinto para muling magpalit ng silid. Makakakita ka ng maraming mga kaaway na, gayunpaman, ay hindi aatake sa iyo. Magpatuloy hanggang makarating ka sa isang silid na may mannequin. Sa wakas, sa dulo ay makakahanap ka ng isang silid na may nais na emitter - i-activate ito gamit ang iyong communicator. Susundan ito ng labanan ng boss na tinatawag na Obscura.

Imposibleng patayin si Obscura nang ganoon kadali, hindi katulad ng naunang kaaway. Gumagamit ang boss na ito ng camera, tulad ni Stefano, na nagbibigay-daan sa iyo na ma-stun.

Kakailanganin mong mabuhay ng 90 segundo, kung saan ang Obscura ay hihinto sa oras ng ilang beses. Sa kasong ito, kakailanganin mong patuloy na bumalik sa panel at i-restart ang system.

Kapag huminto ang Obscura sa oras, atakihin ito upang hindi makakilos. Sa wakas, kapag lumipas na ang kalahati ng itinalagang oras, ang boss ay magsisimulang gumapang sa mga dingding at palihim ding aatake sa iyo.

Pagkatapos ng labanan, magsisimula ang isang cutscene, kung saan ang kalaban ay makikipag-ugnayan kay Liam.

Kabanata 6

Ang unang bagay na kailangan mong gawin ay bumalik kay Liam gamit ang Network. Lumabas sa exit D5 at dumaan sa bagong unlock na pinto. Sa bagong kwarto ay maririnig mo si Lily. Sa kaliwa ng dito ay isa pang pinto na mangangailangan sa iyo upang malutas ang isang puzzle (ikonekta ang mga linya) upang i-unlock ito. Kunin ang bala at ibalik.

Sa koridor, patayin ang mga kaaway, at pagkatapos ay bumaba sa mas mababang antas. Ang bagong koridor ay matatakpan ng puting substance - magpatuloy hanggang sa marating mo ang mga naka-block na pinto. Buksan ang mga pinto at pagkatapos ay tumakbo palayo sa malaking halimaw. Sa kalaunan ay maaabot mo ang mga pintuan ng pagtakas, ngunit mahuhuli ng halimaw. Lalaban ang bida sa huling sandali at lalakarin.

Pagkatapos labanan ang puting nilalang, pumunta sa pintuan na natatakpan ng isang sangkap ng parehong kulay. I-unlock ang pinto at kunin ang dokumento.

Pagkatapos ng cutscene, galugarin ang PC at pagkatapos ay bumalik sa Union. Sa bunker, maghanap ng punto para sa komunikasyon, pagkatapos ay sumulong sa Teatro ng Bolshoi, kung saan makikita mo si Stefano.

Kabanata 7

Pumunta sa punto ng signal. Sa site ay makakahanap ka ng buhay na manlalaban na nagtatanggol laban sa mga halimaw sa parking lot. Tulungan siya at patayin ang lahat ng mga kalaban.

Kapag tinulungan mo ang operatiba, sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa kanyang sarili at ituturo sa iyo ang daan patungo sa kanyang sariling bunker. Bisitahin ang kanyang hideout upang kumpletuhin ang paghahanap at pagalingin. Dito ay bibigyan ka ng Sykes ng side quest na may kaugnayan sa paghahanap ng mga signal point.

Kapag aalis sa shelter, ipagpatuloy ang pagsunod sa signal. Sa kalaunan ay maaabot mo ang Devil's Diner, ngunit habang nasa daan, maging handa sa pag-atake ng isang pamilyar na kaaway - isang halimaw na may lagari.

Gamitin ang mga nakapalibot na bagay upang talunin siya sa pamamagitan ng pagtatago sa likod ng mga kotse at sumasabog na mga silindro ng gas.

Sa loob ng kainan, kunin ang mga dokumento sa counter. Pumunta sa silid sa dulo kung saan matatagpuan ang pagpipinta - i-click ito upang simulan ang animation. Sa sandaling nasa kabilang panig ng pagpipinta, sundan ang koridor sa kabilang direksyon upang mahanap ang susi, na makikita mo sa naputol na kamay. Susunod, kailangan mong bumalik sa naka-block na pinto sa parehong paraan, labanan ang mga kaaway na lilitaw.

Sa likod ng pinto ay makikita mo ang isang silid na may mga naka-stretch na wire. Sumulong pasulong, iwasan ang mga bitag at hindi hinahawakan ang mga wire. Sa wakas, sa gitna ng bulwagan ay makikita mo ang isang hubog na espasyo kung saan maaari kang makipag-ugnayan. Mag-click sa pagbaluktot upang sirain ito.

Pagkatapos sirain ang utak ni Stefano, makikita mo ang iyong sarili sa Devil's Diner. Mula rito, pumunta sa pangalawang pinagmulan, na magdadala sa iyo sa Abode Hotel. Umakyat sa itaas na palapag ng hotel at makipag-ugnayan sa painting para lumipat sa ibang lokasyon.

Dito kailangan mong hanapin muli ang susi, na lampasan ang Obscura na nagpapatrolya sa lugar. Ang pagkakaroon ng natagpuan ang isang bagay, bumalik at maghanap ng isang bagong bagay, na napapalibutan ng mga wire.

Maaaring ma-detect ka ng halimaw, at kung mangyari ito, gumamit lang ng naka-charge na projectile para i-immobilize ito. Sa likod ng wire, sirain ang pangalawang likha ni Stefano para makapasok sa teatro.

Kabanata 8

Sa bagong lokasyon, umakyat sa bulwagan kung saan naghihintay sa iyo si Stefano. Pagkatapos ng eksena, kailangan mong magtago sa likod ng mga bakod, dahil magsisimula ang pangangaso para sa iyo. Huwag mahuli sa malaking sinag ng liwanag habang lumilipat sa bawat punto.

Sa susunod na silid, maghanap ng salamin upang ibalik ang iyong mga bala. Pagkatapos nito, hindi ka na makakabalik para sa ammo hanggang sa matalo mo si Stefano.

Kapag nakikipaglaban sa boss, gumamit ng mamamatay na sandata na nagdudulot ng magandang pinsala sa malapitan (halimbawa, isang shotgun). Abutin si Stefano kapag nagteleport siya patungo sa iyo. Sa isang matagumpay na hit, ang boss ay masindak, at makakakuha ka ng kinakailangang oras upang umatras.

Habang nagpapatuloy ang labanan, subukang gumamit ng mga pader at bakod, at subukan din na makapunta sa likod ng boss, dahil ang mga pag-atake mula sa likod ay nagdudulot ng mas maraming pinsala. Sa gitna ng labanan, tatawagin ni Stefano ang isang higanteng halimaw upang tulungan siya, na nakatagpo mo na noon. Sasalakayin ng kaaway na ito ang bayani sa sandaling makita siya.

Ang boss ay pana-panahong gagamit din ng isang flash, ang pag-activate nito ay sinamahan ng isang katangian ng tunog. Upang maiwasan ito, tumakbo kaagad sa ibang silungan. Kung hindi, nanganganib kang mahulog sa isang bitag, na iniiwan ang iyong sarili na mahina sa mga nakamamatay na pag-atake ni Stefano.

Sa wakas, ang boss ay magdudulot din ng mga lamat sa buong arena ng labanan. Maaari mong gamitin ang mga ito sa iyong kalamangan sa pamamagitan ng pag-akit kay Stefano sa loob. Dapat mong salakayin ang boss pagkatapos lamang na tumakbo siya sa iyo, kung hindi, ang lahat ng iyong mga bala ay mauubos.

Kabanata 9

Magigising ka sa sarili mong opisina, hahanap ka ng altar sa halip na salamin. Hanapin ang iyong sarili sa catacombs, at pagkatapos ay kolektahin ang lahat ng mga item na lumilitaw sa kuwarto. Gamitin ang pinto at magpatuloy.

Isang hindi kilalang boses ang magsisimulang tumawag sa iyo sa labas ng pinto. Sa pagliko, lumiko sa kanan, at pagkatapos ay pumasok sa bulwagan, na maaaring suriin para sa mga bala. Pagkatapos nito, sa dulo ng silid, pumunta sa koridor, at mula doon sa mausoleum, kung saan mas maraming bagay ang nakahiga.

Sa paligid ng sulok ng susunod na silid, maghanap ng isang pinto na magdadala sa iyo sa isang panel na may pingga. I-activate ang mekanismo para ipatawag ang mga halimaw at simulan ang labanan. Siyanga pala, pagkatapos ng hamon, madali kang makapagtago at pagkatapos ay patagong lampasan ang lahat ng kalaban.

Bumalik sa crypt at pumunta sa tamang daanan, kung saan mayroong isang altar at isa pang nahawaang - patayin siya upang makakuha ng isang pag-upgrade para sa crossbow.

Sa iyong paraan sa pamamagitan ng bulwagan, pagpasa sa mga cell na may mga nahawaang, bigyang-pansin ang mga altar, kung saan mayroong isang dokumento. Matapos makuha ang impormasyon, pumunta sa gate sa kanan, na malapit sa kabaong. Mula doon, lumiko pakaliwa upang pumasok sa isang bagong koridor, na sa kalaunan ay magdadala sa iyo sa mga panel na may mekanismo.

I-install muli ang hawakan at pagkatapos ay buhayin ang mekanismo.

Kapag nasa isang bagong bahagi ng lokasyon, suriin ang mga cell, na ang bawat isa ay maaaring i-unlock. Galugarin din ang lahat ng mga kahon sa lugar kung wala kang sapat na ammo. Sa likod din ng isa sa mga kahon ay magkakaroon ng daanan na magdadala sa iyo sa katawan ng manlalaban. Pagkatapos tuklasin ang lokasyon, harapin ang susunod na manlalaban sa iyong pupuntahan na lumabas na nahawahan, at pagkatapos ay umalis sa lugar.

Matapos makapasa sa bulwagan, makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na may kama kung saan nakahiga ang isa pang nahawaang manlalaban - tapusin siya, at pagkatapos ay gamitin ang gilid na daanan sa dingding. Sa dulo, suriin ang memory fragment, pagkatapos ay bumalik sa simula.

Sa dulo ng corridor ay may isa pang silid kung saan makikita mo ang mga hagdan. Sa daan, babagsak ang hagdan kaya naman hindi ka na makakabalik - magpatuloy sa paggalaw.

Magsisimula ang isang video kung saan makikita ng bida ang kanyang sariling bahay. Pumunta sa bahay, malapit sa kung saan magsisimula ang isa pang cut-scene. Patayin ang mga kalaban gamit ang isang sniper rifle o iba pang ranged na armas.

Magkakaroon ng tatlong halimaw sa kabuuan, at sila ay nasusunog, kaya kailangan mong manatili sa isang disenteng distansya; Bukod dito, ang trio ay may napakaraming kalusugan.

Pagkatapos ng labanan, maghanap ng isang simbolo sa dingding ng silid na magbubukas para sa iyo karagdagang landas. Pagkatapos nito, gamitin ang salamin upang bumalik sa opisina. Nang maibalik ang iyong kalusugan, magpatuloy sa bahay.

Sa susunod na silid ay makakahanap ka ng isang pressure plate, sa itaas na palapag ay may mga espesyal na mekanismo sa anyo ng mga manibela na maaaring iikot, sa gayon ay binabago ang lokasyon ng mga plato. Kinakailangang ayusin ang mga ito upang maging pantay ang simbolo. Kapag tapos na ang trabaho, dumaan sa nakabukas na pinto.

Kabanata 10

Pagkatapos ng video, makikitang muli ng bida ang kanyang sarili sa bahay. Sa pagkakataong ito ang kanyang tirahan ay inatake ng mga nahawahan, kaya kailangan niyang ipagtanggol ang kanyang sarili. Mabilis na patayin ang iyong mga kalaban bago sila makarating sa babae. Dito maaari kang mag-shoot ng isang lalagyan ng likido, na mag-aapoy kapag natamaan.

Pagkatapos ng labanan, sundan ang babae. Magsisimula ang isang video kung saan malalaman mo na ang pangalan ng estranghero ay Torres. Galugarin ang labas ng bahay at pagkatapos ay magtungo sa kabila ng Torres. Kasama ang batang babae ay mararating mo ang isang kuweba na nagtatapos sa isang patay na dulo.

Kailangan nating umakyat sa tuktok, nagtutulungan. Susunod, aatakehin ka ng isang kaaway na may flamethrower, pati na rin ang ilang nasusunog na impeksyon - dapat mong lampasan ang mga ito at makarating sa bunker.

Kabanata 11

Maghanap ng mga dokumento sa Torres bunker, pagkatapos ay i-activate ang “Network”. Gamitin sa loob bagong pinto, na bubukas gamit ang isang espesyal na panel - dapat mong ibaba ang lahat ng mga lever, at pagkatapos ay magbubukas ang pinto.

Sa likod ng pinto, pumunta sa kaliwa, kung saan mayroong isang altar na may mga dokumento. Magpatuloy sa kahabaan ng koridor hanggang sa marating mo ang bunker. Hindi mo mahahanap si Hoffman sa loob, ngunit makakahanap ka ng signal source na gagawa ng kanyang mga kamakailang aksyon. Sumama pala ang dalaga kay Liam sa isang saradong bahagi ng Network.

Pagkatapos pag-aralan ang impormasyon sa PC, pumunta sa koridor patungo sa elevator. Sa kaliwa dito, tingnan ang katawan na may na-upgrade na shotgun, at pagkatapos ay umakyat sa itaas. Sa laboratoryo, dumaan sa iluminated corridor, at pagkatapos ay humanap ng ibang signal source na magpapakita sa iyo kung ano ang ginagawa ni Hoffman dito.

Sa isa pang silid, i-unlock ang panel at buksan ang pinto upang pagkatapos ay gumapang sa ilalim nito. Sa kalaunan ay makakarating ka sa isang riles ng tren, sa dulo kung saan makakahanap ka ng isang opisina.

Bago umalis, galugarin ang opisina kung saan matatagpuan ang PC na may mahalagang impormasyon. Susunod, kapag umalis ka sa silid, lilitaw ang espiritu ng Anima malapit sa iyo. Dito kailangan mong maglaro nang palihim, dahil pumapatay si Anima sa isang suntok, halos hindi napapansin ang bayani. Sundin ang mga rehas hanggang sa hagdan, pagkatapos ay itulak ang cart palayo sa dingding upang magbunyag ng bagong landas. Pagkatapos nito, babaguhin ng Anima ang estado ng silid, na magbubukas ng isa pang landas para sa iyo.

Sa gitna ng silid, dumaan sa Anima, na nakatago sa takip. Sa kaliwa, dumaan sa puwang sa pagitan ng mga column at magpatuloy sa paggalaw hanggang sa ikaw ay mahinto ng isang stand para sa mga bangkay.

Matapos makapasa sa counter, makikita mo na muling binago ng kaaway ang estado ng lokasyon. Sa pagkakataong ito, ang huling landas ay lilitaw sa harap mo, kung saan maaari kang tumakbo nang hayagan, dahil ang Anima ay hindi magkakaroon ng oras upang makarating sa iyo.

Sa "Network", suriin ang susunod na PC, at pagkatapos ay bumalik sa kahabaan ng koridor. Sa silid sa kanan, galugarin ang kapaligiran, pagkatapos ay tumingin sa bulwagan, kung saan mayroong isa pang dokumento (sa katawan ng isang bangkay). Susunod, bumalik sa gate, at pagkatapos ay gawin ang mga hakbang sa laboratoryo.

Sa loob, suriin ang pinagmulan ng signal, at pagkatapos ay pumunta sa susunod na laboratoryo. Dito, sa wakas, makikita mo ang bangkay ng isang operatiba, pati na rin ang isang PC kung saan kailangan mong ipasok ang password 0128.

Kapag mayroon ka nang chip, maghanap ng isa pang PC kung saan maaari mong i-upload ang file. Pagkatapos nito, mawawala ang pag-iilaw sa silid, at lilitaw ang mga nahawaang tao sa paligid. Palihim o palihim, harapin ang mga kaaway gamit ang mga bitag, pagkatapos ay pumunta sa ikaapat na laboratoryo, kung saan magsisimula ang video. Sa likod ng pinto ay makikita mo na naghihintay sa iyo ang isang flamethrower.

Gumamit ng takip kapag nakikipaglaban sa amo. Kailangan mong hintayin ang kanyang mga pag-atake sa likod ng mga haligi, at pagkatapos, kapag nagsimula siyang mag-recharge, umatake. Mayroon ding mga lever sa silid na bumubukas sa fire system para mapatay ang apoy.

Sa isang tiyak na punto sa labanan, aalisin ng kaaway ang kanyang maskara, ipapakita ang kanyang tunay na mukha. Sa puntong ito ang labanan ay magiging mas mahirap, kaya ihanda ang iyong sarili. Pagkatapos ng labanan, kunin ang armas ng boss, at pagkatapos ay bisitahin ang treasured laboratoryo, kung saan matatagpuan ang memory fragment. Sa huling silid ay makikita mo ang isang emitter. Dito tatawagin ng bayani si Torres, na inuutusan siyang alisin ang device.

Kabanata 12

Magsisimula ang bagong kabanata sa paghahanap ng bayani sa kanyang sarili na napapalibutan ng mga guho. Ang kanyang sariling bahay ay nawasak, at ang boses ni Lily ay naririnig sa kanyang paligid. Gamit ang communicator, sundin ang tawag hanggang maabot mo ang trio ng mga nahawaang tao. Patayin sila mula sa malayo dahil sila ay sasabog sa kamatayan.

Pagkatapos ng labanan, sundin ang tawag ni Lily, habang sabay-sabay na pakikitungo sa iyong mga kalaban. Sa sunog, suriin ang talahanayan na may dokumento. Ipagpatuloy ang pagsunod sa hudyat, na magdadala sa iyo sa silid ng iyong anak na babae. Suriin ang laruan upang mag-trigger ng cutscene.

Pagkatapos ng pangitain, makikita mo ang iyong sarili sa isang bagong lokasyon, hinahanap ang libingan ni Lily sa harap mo. Lumapit sa lapida, patayin ang isa sa mga nahawahan sa daan. Pagkatapos nito, ipagpatuloy ang pagpatay sa mga kaaway at lumipat patungo sa hagdan na magdadala sa iyo sa Lily.

Kabanata 13

Sa panahon ng video, ang bida ay mag-i-off, ngunit malapit nang magising. Dumating si Torres sa tamang oras at iniligtas siya, dahil papunta na ang mga infected. Suriin ang bangkay kung saan nakahiga ang isang bagong sandata.

Bago ipagpatuloy ang kwento, maaari mong kumpletuhin ang pangalawang quest na "The Final Step", na kinuha mula sa bunker ni Sykes. Doon ay kailangan mong gamitin ang "Net" at patayin ang lahat ng mga kalaban.

Mag-ingat sa daan, dahil makakatagpo ka ng lahat ng mga boss na nakalaban mo noon (hindi kasama si Stefano).

Iwasan din ang mga flamethrower, maliban kung kailangan mo ng dagdag na ammo. Sa hotel, makikipag-ugnay ang bayani sa kanyang kapareha, na humihiling sa kanya na ihatid ang emitter.

Bago simulan ang misyon, pag-aralan ang dokumento ng Hoffman na malapit sa fireplace. Susunod, magsisimula ang isang gawain kung saan protektahan ka ng iyong kapareha mula sa apoy sa ilalim ng kalasag ng emitter. Dito kailangan mong labanan ang mga nahawaang dadaan sa apoy.

Kung ayaw mong mag-aksaya ng dagdag na ammo, patayin ang mga kaaway gamit ang isang pistol, dahil ang iyong partner ay magbibigay sa iyo ng walang katapusang halaga ng mga ito. Patungo sa dulo ang field ay magsisimulang lumiit, kaya kailangan mong bunutin ang shotgun. Sa bandang huli ay makararating ka sa Fort Theodore.

Kabanata 14

Sa kuta, kailangan mong maabot ang pinakamataas na palapag sa pamamagitan ng paghahanap kay Theodore na hinahabol si Lily. Sa unang silid hindi ka makakatagpo ng anumang mga panganib, ngunit makakahanap ka ng maraming kapaki-pakinabang na mga item. Mayroon ding isang dokumento na may impormasyon tungkol kay Theodore.

Sa susunod na silid ay may isang tinidor: ang pagliko sa kanan ay magdadala sa iyo sa isang silid ng imbakan na may mga cartridge, isang salamin at iba pang mga bagay (makatuwirang samantalahin ang pahinga, dahil isang mahirap na labanan ang naghihintay sa iyo sa lalong madaling panahon), ang pagliko sa kaliwa ay aabutin sa ikalawang palapag ka.

Sa tuktok makikita mo ang nasusunog na mga kaaway na maaaring harapin nang isa-isa.

Dumaan sa silid at pumunta sa tamang silid, kung saan matatagpuan ang mekanismo. Pagkatapos buksan ang gate, maghanda upang labanan ang tatlong nasusunog na kalaban. Pagkatapos nito, umakyat sa susunod na palapag. Sa koridor, ang landas ay haharangin ng isang pader ng apoy - i-shoot ang pingga sa tubo sa itaas upang patayin ang gas.

Sa bagong kwarto, kunin ang isa pang dokumento mula kay Theodore. Gamitin ang salamin kung kinakailangan, at pagkatapos ay magpatuloy. Pagtagumpayan ang isa pang pader ng apoy, at pagkatapos ay harapin ang mga nahawahan, akitin sila sa mga nitrogen cylinder. Sumulong, linisin ang lugar at pagkolekta ng mga mapagkukunan.

Sa lalong madaling panahon ay maabot mo ang mekanismo ng pagbubukas ng gate. Pagkatapos ng pag-activate, isang halimaw ang aatake sa iyo - patayin ito, at pagkatapos ay haharapin ang dalawa pang kalaban. Pagkatapos lamang nito ang gate ay tuluyang mabubuksan.

Pagkatapos ng video, lilipat ang bida sa Lighthouse. Dito magsisimulang tumakbo ulit ang lokong may lagare, kaya humanda ka. Sa huli, kailangan mong harapin ang kalaban at magsagawa ng QTE (isang kaganapan na may pagpindot sa mga pindutan sa isang tiyak na sandali), pagkatapos nito ay matatalo ang psycho.

Susunod na magkakaroon ka ng labanan sa Guardian mula sa unang The Evil Within. Ang kakanyahan ng labanan ay simple: kailangan mong tumakas mula sa boss, umaatake sa kanya mula sa malayo. Sa isang punto, lalabas ang mga bagong Tagapangalaga at kailangan ding patayin. Sa wakas, ang ikatlong kaaway ay ang gagamba mula sa orihinal, upang sirain kung saan kailangan mong itakda ang buong silid sa apoy gamit ang mga balbula. Tumakbo palayo sa gagamba, dahil papatayin ka nito sa unang tama.

Pagkatapos i-activate ang mga balbula, tumakbo sa gitna ng silid at pagkatapos ay buhayin ang mekanismo upang patayin ang boss.

Ngayong napatay na ang trio mula sa unang bahagi, makikita mo ang isang cutscene kung saan sa wakas ay nakilala ng pangunahing karakter si Theodore. Sa dulo ng cutscene, lumabas sa kuta.

Kabanata 15

Sa labas ay makikita mo na ang lahat ng Union ay nawasak. Sinira ni Mira ang lahat ng mga pamayanan, sinusubukang iligtas si Lily mula sa bayani mismo at nang hindi siya pinalabas sa "STEM". Umabot sa puntong kausapin si Mira.

Pagkatapos ng video, gumamit ng salamin kung kinakailangan. Susunod, magpatuloy sa Union hanggang sa makarating ka sa Mira. Magsisimula siyang tumakas muli, at sasalakayin ka ng mga nahawahan. Pagkatapos ng labanan, dumaan sa hadlang upang maabot ang kalsada. Biglang babagsak ang landas, at dadalhin ka sa ibang bahagi ng lokasyon. Wasakin ang iyong mga kalaban at dumaan sa bagong hadlang.

Kabanata 16

Unyon ay ganap na nawasak, ngunit ang bayani pinamamahalaang upang mabuhay ang cataclysm. Maglakad patungo sa bahay sa abot-tanaw hanggang sa mahanap mo ang pinagmulan ng signal. Magti-trigger ito ng flashback sa pag-uusap nina Mira, Kidman at Theodore. Magpatuloy, tuklasin ang iba pang mga mapagkukunan.

Pagkatapos, bisitahin ang mga guho ng isang gusali sa gilid, kung saan magti-trigger ang isa pang memorya. Maaari mong agad na ibalik ang iyong mga bala (samantalahin ang pagkakataong ito, dahil pagkatapos nito ay magsisimula ang huling labanan). Susunod, pumunta sa ikaapat na pinagmulan malapit sa puno. Sa wakas, pumasok ka sa bahay kung saan ka hinihintay ni Mira.

Pagkatapos ng usapan, magiging higanteng halimaw si Mira. Sa labanan, kailangan mong salakayin ang maliwanag na lugar sa tiyan ng boss.

Kung naubusan ka ng ammo, patayin ang mga nahawahan, kung kanino ka makakakuha ng karagdagang bala.

Kapag ang punto ay sumabog, ang mga gagamba ay gagapang palabas ng Mira - papatayin din sila. Susunod, kakailanganin mong mag-atake ng mga bagong punto sa balikat ng boss. Maya-maya ay mahuhulog ang isang braso ni Mira, pagkatapos ay susunggaban ka niya - atakihin ang mahinang punto upang talunin ang kalaban.

Susunod, magpapabuntot si Mira - umiwas sa mga pag-atake at magpapatuloy sa pag-atake sa isang bagong punto na lilitaw sa likod ng boss. Kapag nawalan ng pangalawang braso ang amo, barilin siya sa bibig. Pagkatapos nito ay tuluyang mamamatay si Mira.

Kabanata 17

Magsisimula ang huling yugto kapag pumasok ka sa bahay. Susunod, magsisimula ang episode para sa Kidman, na kinokontrol kung sino ang kailangan mong patayin ang mga Mobius fighters. Pagkatapos nito ay babalik ka kay Sebastian. Pumasok sa kwarto ni Lily para kumpletuhin ang fragment.

Pagkatapos ay susundan ng isa pang episode kasama si Kidman, habang kinokontrol siya, kailangan mong maabot ang kwarto gamit ang "STEM". Sa wakas, ang kailangan mo lang gawin ay pumunta sa pinagmumulan ng liwanag, pagkatapos nito laro Ang Matatapos na ang Evil Within 2.

Video: walkthrough ng The Evil Within 2 - part 1


Like kung ito ay kapaki-pakinabang

Dadalhin ka ng walkthrough ng laro mula sa screen ng pamagat hanggang sa mga end credit ng laro. Dito mahahanap mo ang mga lokasyon ng collectible na item, mga diskarte laban sa mga boss, mga solusyon sa puzzle, at marami pang iba. At kung wala kang nakita, maaari mong punan ang nawawalang impormasyon sa iyong sarili at makatanggap ng mga bonus.

Kabanata 1. Sa Apoy

Sa unang kabanata ay makikilala mo ang mga kontrol at ang simula ng balangkas ng bagong bahagi ng horror game.

Pagkatapos ng isang short cut-scene, makokontrol mo kaagad si Sebastian - isang batang tiktik at, sa katunayan, ang pangunahing karakter. Huwag mag-alinlangan, tumakbo sa nasusunog na bahay sa unahan. Ang pintuan sa harap ay mai-lock at walang paraan upang makapasok sa loob ng bahay, kaya kailangan mong maghanap ng ibang paraan upang makapasok sa bahay. Mula sa pinto, lumiko sa kanan at suriin ang glass sliding panel - ang pangunahing karakter ay awtomatikong masira ito, at makikita mo ang iyong sarili sa gusali.

Walang magawa sa ground floor, dumaan sa kusina at kumaliwa, pagkatapos ay buksan ang pinto at umakyat sa hagdan. Sa ikalawang palapag, maghanap ng isang pinto na pinalamutian ng mga butterflies at ang inskripsyon na "Lily" - ito ang silid ng mga bata na kailangan mong tuklasin. Sa sandaling makita mo ang iyong sarili sa silid, magsisimula ang isang mahabang cut-scene kung saan ang higit pang impormasyon tungkol sa kung ano ang nangyayari ay ihahayag sa iyo.

Sa sandaling isawsaw sa isang virtual machine na tinatawag na STEM, sumulong patungo sa mga bagay na lilitaw. Mapupunta ka sa harap ng isang mesa na may dalang walkie-talkie, kunin ito at kausapin si Kidman. Sa opisina, suriin ang mga guhit at litrato ng mga nawawalang ahente, at pagkatapos ng isang maikling eksena ay dadalhin ka sa ikalawang kabanata.

Gabinete- ang iyong ligtas na zone, kung saan maaari kang dalhin sa pamamagitan ng mga espesyal na punto na makikita mo habang sumusulong ka. Dito maaari kang tumingin sa ilang mga dokumento at makipag-usap sa iyong kapareha, pati na rin magpahinga bago magsimula bagong kabanata o pumunta sa isang misyon.

Kabanata 2. May nangyaring mali

Mula sa board sa opisina ay malalaman mo ang tungkol sa limang nawawalang miyembro ng grupong Mobius. Pagkatapos pag-aralan ang impormasyon, umalis sa opisina at pumunta sa itim na pusa na nakaupo sa mesa. Nakahiga sa tabi niya slide, kunin ito at panoorin sa projector.

Pagkatapos nito, kunin ang berdeng gel, kung saan ito naroroon, ipahiwatig ng itim na pusa. Ngayon ay maaari kang umalis sa lugar na ito gamit ang salamin, ngunit mag-save bago gawin ito. Upang gawin ito, makipag-ugnayan sa terminal sa kanan ng salamin. Pagkatapos panoorin ang cutscene, umakyat sa hagdan at lumapit sa painting na nagpapakita ng pinto. Pagkatapos suriin ito, lumiko - dapat lumitaw ang isang pinto sa harap mo. Pagkatapos dumaan sa pinto, dumiretso sa koridor patungo sa silid na may Baker (huling pinto sa kaliwa). Ang kanyang katawan ay naitala sa isang memorya, maaari mong suriin ito nang mas detalyado sa pamamagitan ng pagtingin sa camera o pagpasok sa kubo. Ngunit hindi ito kinakailangan.

Pumunta sa silid sa kaliwa kung saan nabuo ang mga litrato. Sa mesa maaari mong kunin larawan ni William Baker, na tumutukoy sa mga dokumento ( 01/40 ). Pumunta sa susunod na silid at suriin ang sahig, pagkatapos ay ilipat ang rack at pumunta sa kahabaan ng koridor. Dito ay maririnig mo ang pag-ring ng telepono (nakatago sa isang angkop na lugar), ang pagsagot nito ay hindi magbibigay sa iyo ng anuman, kaya umakyat ka na lang sa ikalawang palapag. Hindi mo mabubuksan ang pintong salamin nang kaunti sa kaliwa nito, yumuko at sumailalim sa mga bar. Sa kwartong ito makakahanap ka ng iba dokumento - hindi pangkaraniwang sulat (02/40).


Pagkatapos ay umakyat sa ikatlong palapag, dumiretso at dumaan sa pintuan. Dito makikita mo ang isang pagpatay, na nasa isang flashback din. Mabilis na magtago sa likod ng sofa para hindi ka makita ng baliw. Maglakad-lakad sa sofa at hintayin siyang lumabas ng silid sa pamamagitan ng pintuan na iyong pinasukan. Suriin ang patay na tao at lumabas sa katabing pinto. Pumunta sa koridor sa kanan, kung saan nakahiga ang bangkay. Dumaan sa nakasarang pinto at tumalon sa mga durog na bato. Maaari kang pumili mula sa isang maliit na mesa sa kaliwang sulok dokumento - larawan ng isa pang biktima (03/40).

Umakyat sa ikalawang palapag at dumaan sa salamin na pinto, na ngayon ay magbubukas (sa likod nito ay makikita ang isang babae na hindi matulungan). Magpatuloy sa balkonahe hanggang sa makakita ka ng nakakatakot na eksibit. Dito, makipag-ugnayan sa sign, at pagkatapos ay pumunta sa elevator sa kaliwa (magbubukas lamang ito pagkatapos suriin ang sign na may inskripsyon na "Rebirth").

Pagkatapos bumaba, dumaan sa butas sa kaliwa. Sa likod niya, pumunta sa karatula sa anyo ng isang mata sa dingding, lumiko, pumunta sa camera at lumingon muli. Ihahayag nito ang pinto. Kukuhaan ka ng litrato sa labas ng pinto. Kapag nagising ka, kunin ang larawan mula sa salamin. Pagkatapos nito, sasalakayin ka ng isang babaeng maraming ulo na may lagari.

Kailangan mo lang tumakas sa kanya. Tumakbo sa kahabaan ng koridor, tumatakbo sa paligid ng mga kahon, at kapag nagsara ang pinto, kailangan mong mabilis na makahanap ng paraan palabas. Ito ay matatagpuan sa dulong kaliwang sulok (kung nakatalikod ka sa pinto). Doon ay makikita mo ang isang hagdan malapit sa dingding; Gumapang nang diretso hanggang sa makakita ka ng isang butas. Pagkatapos tumalon pababa, kailangan mong tumakas muli mula sa halimaw, ngunit sa pagkakataong ito ay hindi ka na makakapagtago mula dito. Kapag nahuli ka, tumakas mula sa mga clutches sa pamamagitan ng pagpindot sa ipinahiwatig na mga pindutan. Kung ginawa mo ang lahat ng tama, magkakaroon ka ng kutsilyo at magtatago ka sa bahay. Ang awtomatikong pagbabagong-buhay ay ibabalik lamang ang iyong kalusugan hanggang sa isang tiyak na punto upang maibalik ang higit pa, kailangan mong gumawa o maghanap ng mga healing syringe. Buksan ang pinto sa harap mo at pumunta sa mesa, doon mo kukunin ang iyong unang syringe. Sa ngayon, isa lang ang mayroon ka, at hinding-hindi magkakaroon ng kasaganaan ng mga ito, kaya subukang i-save ang lahat ng mga consumable na item. Bago lumabas ng bahay, tumingin sa sala, may a dokumento - diary sa isang abandonadong bahay (04/40).

Sa sandaling nasa kalye, makikita mo kaagad ang isang pistol at isa pa dokumento - larawan ng pamilya Castellanos (05/40). Pagkatapos nito, bumaba sa kalye at suriin ang bangkay sa kotse, pagkatapos ay sundan ang babae sa bahay. Patayin siya sa pamamagitan ng pagbaril sa kanya gamit ang isang pistola (subukang tunguhin ang ulo), pagkatapos ay maaari mong tuklasin ang bahay. Maaari kang makakuha ng isang hiringgilya mula sa first aid kit; sa ikalawang palapag ay mayroong pulbura (kinakailangan para sa paglikha ng mga cartridge). Pagkatapos suriin ang bahay, lumabas dito at umalis sa kaliwa. Basagin ang mga kahon na gawa sa kahoy gamit ang isang kutsilyo, madalas itong naglalaman iba't ibang bagay. Pagkatapos ay magpatuloy sa kahabaan ng kalye hanggang sa makakita ka ng dalawang tao na tumatakbo palayo sa mga halimaw. Isa lang sa kanila ang makakapagtago sa bahay. Dapat kang yumuko at magtago sa likod ng kotse. Maghintay para sa tamang sandali upang makalusot sa kaaway mula sa likod at patayin siya nang patago (hindi lahat ay maaaring patayin nang patago, at ang ilang mga halimaw ay kahit na imposibleng makalusot sa hindi napapansin, kaya mag-ingat), gawin ang parehong sa pangalawa. Huwag kalimutang mangolekta ng berdeng gel mula sa mga bangkay (bumababa pagkatapos pumatay ng mga halimaw). Pagkatapos suriin ang lugar, pumunta sa bahay kung saan tumakas ang lalaki. Sa loob, lumiko pakaliwa at bumaba sa mga hagdan, na magdadala sa iyo sa kanlungan. Pagkatapos ng cutscene, makikilala mo si Liam O'Neill at magsisimula ng bagong kabanata.

Kabanata 3. Resonance

Pagkatapos makipag-usap kay Liam, matatanggap mo ang karagdagang gawain na "Hindi Karaniwang Signal". Mamarkahan din nito ang iyong lokasyon pana, na matatagpuan sa armored personnel carrier.

Siyasatin ang kanlungan, dito maaari mong gamitin ang coffee machine upang lagyang muli ang iyong kalusugan, maaari kang makahanap ng mga bala at gamot sa mga drawer, at maaari kang gumawa ng iba't ibang mga item at pagbutihin ang mga armas sa workbench. Pagkatapos nito, lumipat sa labasan mula sa kanlungan; tatayo sa iyong paraan ang nars na si Tatyana. Sundan siya sa opisina ni Castellanos. Umupo sa isang wheelchair, sa tulong nito ay dadalhin ka sa ospital. Dito maaari kang bumili ng mga upgrade gamit ang berdeng gel na makikita mo. Ang ilang mga pag-upgrade ay mangangailangan ng pulang gel o mga bahagi mataas na kalidad, na makikita habang sumusulong ka sa laro.

Matapos pamilyar ang iyong sarili sa mga mekanika ng mga kasanayan, pumunta sa labas. Sa sandaling ito, ang pangunahing tauhan ay kukuha ng isang tagapagbalita. Sa tulong nito, makakahanap ka ng mga layunin ng plot upang gawin ito, i-on ito hanggang sa lumitaw ang isang pahiwatig sa screen tungkol sa pagpindot sa isang tiyak na key. Kapag nahanap mo na ang gustong target, tumawid sa kalsada at pumasok puting simbahan. Patayin ang mga kaaway at pumunta sa likod ng altar kasama ang bangkay, sa sahig ay makikita mo pigurin na may susi.

Pouch- ang unang antas na pouch ay matatagpuan kung susundin mo ang daan sa kanan ng simbahan at kumaliwa sa kahabaan nito (ngunit huwag dumiretso). Pagkaraan ng ilang oras, ang isang bangkay ay nakahiga sa aspalto na may unang supot, na magpapataas ng bilang ng mga dala na cartridge.

Pumunta sa labas at humarap sa tourist center, para makakita ka ng eskinita sa kaliwa - doon mo gustong puntahan. May hagdan doon na magdadala sa iyo sa bubong ng isa pang gusali. Umakyat sa hagdan, pagkatapos ay umakyat sa fire escape. Sa tuktok, patayin ang kalaban at hanapin ang dalawang bangkay, sa isa sa kanila ay makikita mo dokumento - "Communicator Log: Mga Bahagi" (7/40). Dito sa gilid ng bubong pwede mong kunin may sira na sniper rifle. Sa tapat ng gusali kung saan may Liam, sa kaliwa ng simbahan, ay ang visitor center (isang gusaling may malalaking pinto). Nakatayo sa tabi niya sa bench pigurin na may susi. Sa gusali, pumunta sa gilid ng counter at kumuha dokumento - "Welcome to Union" booklet (6/40). Naka-lock ang pinto sa basement (tandaan ang lugar na ito).

Hindi pangkaraniwang signal

Lumipat sa berdeng marker, at pagkatapos ay ilabas ang communicator sa tamang lugar at lumapit sa madilim na silhouette ng mga espiritu. Kapag malapit ka sa kanila, lalabas ang isang prompt upang pindutin ang isang tiyak na key, sa paggawa nito makakatanggap ka fragment ng memorya (1/24).

Susunod, kakailanganin mong bisitahin ang dalawa pang lugar na may taginting. Ngunit bago iyon, suriin ang mga kotse ng tren sa kaliwang bahagi. Pumunta sa malayong tren at pumasok sa loob. Dumaan sa mga karwahe, lansagin ang mga kalaban, sa dulo ay makikita mo ang bangkay ng isang batang babae, kung saan may isa pang resonance point (lilitaw ito sa iyong mapa habang papalapit ka). Halika at kunin ang communicator, para matatanggap mo fragment ng memorya (2/24). At sa malapit ay maaari mong kunin ang iyong unang pulang gel, na nasa malapit sa bangkay ng batang babae.

Lumabas sa mga sasakyan at sundan ang berdeng resonance trail, na magdadala sa iyo sa loob ng auto repair shop. Kunin pigurin na may susi, ito ay matatagpuan sa balkonahe ng bahay, na matatagpuan sa tapat ng bukas na pasukan sa pagawaan.

Pistol na may laser pointer- Pagkatapos kunin ang figurine, lumibot sa pagawaan sa kaliwang bahagi upang makahanap ng pinto sa mesh fence. Abutin ang kadena at ipasok ang saradong lugar. Umakyat sa bakod at lumapit sa bangkay malapit sa sasakyan. Patayin ang kalaban at kunin ang baril.

Pagkatapos makapasok sa auto repair shop, pumunta sa likod na silid at i-activate ang memorya sa iyong communicator, para makatanggap ka fragment ng memorya (3/24).

Pagkatapos nito, i-on ang kuryente gamit ang panel na nakita mo sa memorya. Upang gawin ito, mag-click sa pangalawa at ikaapat na toggle switch mula kaliwa papuntang kanan. Subukang tumahimik, habang ang isang malakas na kaaway (patay na tao) ay gumagala malapit sa iyo puti), siya ay mapanganib dahil hindi siya maaaring patayin nang patago, at sa pangkalahatan ay mas makapangyarihan siya kaysa sa iba. Iangat ang pinakamalapit na kotse, yumuko at bumaba sa hatch papunta sa basement. Pumunta ng kaunti pasulong at sa kaliwa, kung saan magkakaroon ng isang bangkay. I-activate ang communicator, salamat dito makakahanap ka ng isa pa fragment ng memorya (4/24). Yumuko ka at dumaan sa tunnel na ginawa mo. Makikita mo ang iyong sarili sa isang koridor na may mga pinto sa kaliwa at kanan. Ang pinto sa kaliwa ay sarado sa isang terminal ng code, ngunit mayroong isang bangkay na nakahiga sa unahan, pagkatapos maghanap kung saan matatanggap mo mapa. Tutulungan ka niyang mahanap ang tamang code, upang gawin ito, tingnan ang naka-lock na pinto (tandaan ang titik at numero), pagkatapos ay makipag-ugnay sa terminal ng code (isang mapa na may talahanayan at mga numerong halaga ay lilitaw sa kanan) at hanapin ang nais na hanay sa pamamagitan ng titik. Posible ang mga sumusunod na kumbinasyon: 7696 At 9676 . Pagkatapos i-clear ang arsenal, pumunta sa kwarto sa tapat, mangolekta ng mga kapaki-pakinabang na item, patayin ang mga kaaway at iangat ang load sa forklift. Sa ganitong paraan maaari mong ilipat ang cart at i-clear ang daan palabas.

Sa tapat ng auto repair shop, sa kanan ng bahay (kung saan mo nakita ang figurine), may makikita kang garahe - pumunta doon. Sa likod mismo nito ay makakahuli ka ng isang matunog na signal. Kunin ang communicator at sundan ang trail na magdadala sa iyo sa loob ng malapit na bahay. Sa bahay na ito, pumunta sa silid sa likod at kunin ito mula sa mesa dokumento - talaarawan ng babae (08/40). Dito ka aatakehin ng multo ng babae. Habang umiiwas sa multo, tumingin sa paligid ng bahay. Dito makikita mo ang isang pinto na may kumbinasyon na lock na nangangailangan ng isang card. Maghanap ng isa pang pinto sa malapit, dumaan dito at kunin ang pinto sa kanan. Dumaan sa silid na ito patungo sa susunod, gamit ang butas sa dingding, at ilabas ito sa kabinet na may larawan. mapa. Ngayon ay maaari kang bumalik. Tumakbo sa pinto at buksan ito gamit ang card. Matapos lumipat sa ibang mundo, a bagong item - slide.

Ngayon ay maaari kang lumabas. Mayroong malaking dalawang palapag na estate sa tapat mismo ng kalsada, ngunit hindi mo ito kailangan. Kailangan mo ang bahay na nasa kaliwa. Kapag papalapit sa bahay na ito, gagana ang tagapagbalita; Pumasok sa bahay, dumaan sa puting pinto sa makipot na pasilyo para makapasok sa garahe. Sa garahe, dalhin ito mula sa gurney sa kaliwa ng kotse dokumento - kahilingan para sa pagsusuri (9/40). Kapag nagsimula ang bangungot, kunin ito mula sa kwarto dokumento - ulat ng survey (10/40), na tinitingnan ng multo ng isang doktor. Patuloy na dumaan sa bangungot hanggang sa makita mo ang iyong sarili sa Lighthouse Asylum. Kunin mo diyan slide nakahiga sa isang wheelchair, at pagkatapos ay pumasok sa loob at suriin ang tao sa upuan. Matapos makawala sa bangungot, kunin ang bolt sa dibdib ng patay.

Supot ng baril- sa gilid ng dalawang palapag na pillbox, umakyat sa dilaw na hagdan at maglakad sa balkonahe. Ang pagkakaroon ng natamaan ang bitag, alisin ang kaaway na tumatakbo patungo sa iyo. Sa dulo ng balkonahe ay magkakaroon ng bangkay at isang kahon na naglalaman ng isang shotgun pouch sa loob.


Lumipat sa mga silid, pumatay ng mga kaaway hanggang sa maabot mo ang isang patay na dulo. Mayroong dalawang mga pintuan dito - ang kaliwa ay maaaring mabuksan kung ikaw ay mag-shoot ng isang electric bolt sa kalasag sa gilid (wala ka pa niyan) - ang pinto mismo ay magbubukas sa iyo ng isang medyo walang kabuluhang hiwa, kaya't mas mahusay na hindi para sayangin ang bolt. Buksan ang pinto sa kanan; upang gawin ito, pagsamahin ang dalawang alon upang magkatugma sila sa amplitude at dalas. Sa loob ay mahahanap mo sandata - baril. Magtipon ng mga supply at pagkatapos ay bumalik sa Union. Tumakbo kasama ang pangalawang resonance signal, na natuklasan mo pagkatapos ng una kasama ang karagdagang isa (tingnan ang mapa). Sa bahay, pumunta sa silid sa likod, patayin ang mga kaaway, at gamitin ang tagapagbalita upang maghanap fragment ng memorya (5/24). Sa kabila ng pinto, sa likod ng mga kahon, humanap ng hatch at bumaba. Mayroong isang computer dito, gamitin ito upang makapasok sa arsenal ng "Network".

Kapag napagmasdan mo ang parehong mga resonance point ayon sa gawain, may lalabas na bago, na magtuturo sa sentro ng turista. Bago magpatuloy, mas mahusay na lumipat sa isang kanlungan, maglagay muli ng mga supply doon at mabawi.

Sa Visitor Center, pumunta sa malayong pinto, na awtomatikong magbubukas. Bumaba at i-activate ang communicator para mag-activate ng isa pa fragment ng memorya (6/24). Pagkatapos tingnan, kunin sa mesa dokumento - Turner Communicator Magazine (11/40). Sa pamamagitan ng pagkuha sa magazine na ito, ang iyong mapa ay maa-update, at ang mga patay na empleyado ng Mobius Corporation ay mamarkahan dito, kung saan maaari kang pumili ng iba't ibang mga supply o bala. Kung susubukan mong umalis, kukunan ka ulit ng litrato. Tumakbo pasulong, harapin ang iyong mga kalaban at lumabas sa kalayaan. Bumalik kay Liam sa hideout at sabihin sa kanya kung ano ang nakita mo. Sa ganitong paraan makakatanggap ka ng reward para sa quest" Hindi pangkaraniwang signal" at kumpletuhin ito.

Mga bahagi para sa isang sniper rifle- Pumunta sa isa pang kanlungan sa mapa, kung saan tumuturo ang marker sa mapa. Ang pagdaan sa auto repair shop (ay nasa iyong kaliwa), papalapit sa marker ay makikita mo ang isang bahay na naka-lock. Ngunit sa likod nito ay may isang garahe kung saan matatagpuan ang mga bahagi para sa isang sniper rifle. Ngayon ay maaari mong ayusin ang natagpuang rifle sa pamamagitan ng workbench o imbentaryo.

Sa gate ng bagong shelter, mag-shoot ng electric bolt sa panel para itaas ang pinto ng garahe. Patayin ang kaaway sa loob, pagkatapos ay gamitin ang iyong tagapagbalita upang ihayag fragment ng mga alaala (7/24).

Pumasok sa kanlungan sa pamamagitan ng pinto sa kaliwa at sa isa sa mga mesa (sa tabi ng kahon) kumuha dokumento - ulat 00122: recruitment (12/40). Pumunta sa Pit Stop Diner, ang marker sa mapa ay tumuturo dito. Huwag palampasin ang bench sa iyong daan pigurin na may susi(landmark - field na may mga kaaway at sa tabi ng pointer). Ang isang bagong kaaway ay gumagala sa malapit sa sandaling makita ka niya, magsisimula siyang mag-ingay at maakit ang atensyon ng iba pang mga halimaw; Malapit sa kainan, i-on ang communicator at i-decipher ang signal, papalapit sa multo ni Lily. Pumasok ka sa loob, pumunta sa malayong pinto at subukang buksan ito. May isang butas sa malapit, ilipat ang cabinet at gumapang dito sa loob. Dalhin mo sa sahig Lily na manika.

Lumibot sa kainan at hanapin ang bintana na humahantong mula sa likod na utility room. Dito, suriin ang lalagyan ng basura upang mahanap ang mga bakas ng multo. Nakatanggap ng marka sa mapa, pumunta sa direksyon nito. Sa sandaling lumayo ka sa kainan, aatakehin ka. Pagkatapos talunin ang mga kaaway, magpatuloy patungo sa marker. Pagdating sa minarkahang lugar, gamitin ang communicator at sundin ang mga yapak ng iyong anak na babae. Paminsan-minsan kailangan mong makipag-ugnayan sa mga bagay na nakahiga sa lupa (sila ay mai-highlight). Ulitin ang parehong mga hakbang malapit sa kumpanya ng pagpapadala (medyo malayo sa auto repair shop).

Pagkatapos suriin ang mga lugar, si Sebastian ay maghihinuha na si Lily ay tumakbo sa mga bodega. Pumunta sa teritoryo at siyasatin ang pinto upang buksan ito kailangan mong magbigay ng kuryente. Hanapin ang wire na eksaktong humahantong sa nais na panel, lumibot sa mga lalagyan at sirain ang kadena. Sa likod nito, harapin ang mga kaaway at gamitin ang kalasag. Sa pamamagitan ng pag-flip ng switch, binubuksan mo ang kuryente. Ngayon ay dumaan ka sa pintuan na kanina ay naka-lock. Basagin ang board at pumunta sa kaliwang dingding, pumunta sa ilalim ng mga istante, patayin ang halimaw at umakyat sa dilaw na hagdan. Sa unang silid sa istante ay namamalagi dokumento - ulat 00654: core separation (13/40). Sa susunod na silid, kunin ang pangalawang manika mula sa sahig. Pagkatapos panoorin ang cutscene, bumalik sa labas at bumalik sa O'Neil, nakikipaglaban sa iyong mga kaaway. Mula sa kanya makakatanggap ka ng gas mask at isang password para sa computer sa hilagang kanlungan, na kinakailangan upang lumipat sa tunnel na humahantong sa exit B2 at ang transition point sa lokasyon kasama ang city hall.

Kabanata 4. Sa Likod ng mga Eksena

Ang pagkakaroon ng nakatanggap ng gas mask mula kay Liam, makakatanggap ka ng isang bagong layunin - kailangan mong makarating sa hilagang kanlungan (nandoon ka) at gamitin ang computer upang makapasok sa "Network". Mula ngayon, maaari mong gamitin ang shooting range sa ospital (para sa simpleng pagsasanay o pagsubok ng mga bagong kasanayan), upang gawin ito, gamitin ang puting pinto sa opisina. Kapag nasa shelter, kausapin si Kidman. Pagkatapos kumuha dokumento - ulat 00122 (14/40), ay matatagpuan malapit sa pasukan sa kanlungan. Ngayon ay maaari mong gamitin ang iyong computer upang mag-navigate sa "Network". Maglakad pasulong sa kahabaan ng koridor, pumunta sa silid sa kanan at gamitin ang computer sa mesa (malapit sa bangkay) upang makakuha ng dokumento - Email ng Union Growth (15/40).

Crossbow pouch na "Guardian"- lumabas sa balkonahe at bumaba. Lahat ng pinto dito ay nakakandado, ngunit sa tapat ay may dilaw na hagdanan - umakyat dito at buksan ang pinto. Sa silid sa bangkay maaari kang makahanap ng isang crossbow pouch.
Pagkatapos kunin ang pouch, bumalik sa mga naka-lock na pinto at lumapit sa pinto na may screen. Dito i-activate ang communicator, kailangan mong i-configure ang dalawang waves. Sa pamamagitan ng pagkumpleto ng simpleng gawaing ito, idi-disable mo ang locking system. At ngayon magsisimulang lumitaw ang mga kaaway mula sa tatlong naka-lock na pinto. Wala kang choice kundi barilin sila.

Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga kaaway, maaari mong siyasatin ang mga lugar at mangolekta ng mga mapagkukunan, pagkatapos ay dumaan sa pinto gamit ang monitor. Kapag nasa tunnels, ibaba ang switch na magpapaubos ng tubig, pagkatapos ay bumaba sa hagdan. Pumunta sa kabilang side at umakyat sa taas, may isa pang switch na magpapababa ng tulay. Magpatuloy pasulong at kapag naisuot ni Sebastian ang gas mask, lilipat ka sa view ng unang tao. Isang malaking bilang ng mga kaaway ang naghihintay sa iyo sa unahan, ngunit maaari ka lamang gumamit ng kutsilyo o palakol bilang mga sandata, kaya subukang gumalaw nang maingat at huwag magkaproblema. Kapag naabot mo ang puting pinto gamit ang electronic lock, bigyang-pansin ang mga wire - kailangan mong sundin ang mga ito. Pagdating sa sangang-daan, kumaliwa sa isang madilim na lagusan. I-on ang flashlight para tumuklas pigurin na may susi, na nakatayo sa isang bariles.

Hatiin ito at kunin ang susi, pagkatapos ay bumalik sa tinidor at lumipat pa sa kahabaan ng mga wire. Dadalhin ka ng mga wire sa isang electrical panel na may apat na toggle switch. Upang i-activate ito, kailangan mong sindihan ang lahat ng mga ilaw, ibababa ang mga toggle switch sa nais na pagkakasunud-sunod - 1, 2, at 4.

Dumaan sa nakabukas na pinto at umakyat sa hagdan. Pagdating sa itaas, tatanggalin ni Sebastian ang gas mask, at babalik ka sa normal na camera mode. Gamitin ang computer na nasa mesa sa kaliwa. Doon ka matatanggap dokumento - email "Extension at Data" (16/40).
Pagkatapos nito, tumakbo sa kahabaan ng koridor. Sa likod ng puting pinto, lapitan ang bangkay at gamitin ang communicator para buksan fragment ng memorya (8/24). Bumalik sa pintuan sa harap lugar, dito kasama kanang bahagi mayroong isang butas ng bentilasyon mula dito - dumaan dito. Gamitin ang computer sa silid upang lumipat sa lokasyon na may opisina ng alkalde. Pagkatapos magpahinga sa kanlungan, lumabas, kung saan magsisimula ang isang bagong kabanata.

Kabanata 5. Naghihintay

Pumunta sa green marker, gamitin ang communicator malapit sa gazebo para makakuha fragment ng mga alaala (9/24). Kapag malapit na sa daanan papuntang City Hall, haharangin siya ng barbed wire. Suriin ang bangkay, ipinako sa ulo ng sundalo dokumento - larawan ni Sebastian Castellanos (17/40). Pagkatapos tumawid sa alambre, makikita mo ang iyong sarili sa bakuran. At narito ang isang Tagapangalaga na may ilang mga ulo ng mga batang babae ay lilitaw mula sa mga bangkay, na gumagamit ng isang circular saw bilang kanyang pangunahing sandata.

Amo: Tagapangalaga

Ito ang boss na kailangan mong talunin upang umunlad. Mayroong tatlong mga lugar sa bakuran na may nakaunat na kawad - isang bitag, kung matamaan mo ito, maa-activate ang slow-motion photography mode. Upang magsimula, tumakbo lamang mula sa boss, galugarin ang arena ng labanan upang mahanap ang mga bitag na ito at pag-aralan ang mga gawi ng Tagapangalaga. Kailangan mong akitin ang boss sa mga bitag na ito at barilin siya habang tumatakbo ang slow mode. Kung hindi mo ma-activate ang mga ito, o hindi mo ginagamit ang mga ito, maghintay lamang ng isang malakas na suntok mula sa Guardian, tumakbo pabalik at magpaputok ng ilang putok. Mayroon ding partition na may dalawang pinto, kung saan maaari kang magtago sandali habang sinisira ng amo ang mga pinto. Pagkatapos talunin ang halimaw, kolektahin ang nalaglag na gel (5000 units), at pagkatapos ay pumasok sa gusali ng city hall.

Kausapin ang sugatang sundalo, sasabihin niya sa iyo ang impormasyon ng balangkas at ibibigay sa iyo Ang tagapagbalita ni Harrison. Pagkatapos ng pag-uusap, dumaan sa pintuan sa unahan at magpatuloy pasulong sa malaking bulwagan na may pinangyarihan ng pagpatay. Walang masyadong gagawin dito, dumaan sa pinto sa kaliwa, kumaliwa at umakyat sa hagdan. Sa ikalawang palapag, pumunta sa likod ng kurtina at tumingin sa paligid. May painting na nakasabit sa dingding sa kaliwa dito na nagsisilbing clue para sa puzzle. Dito, sa ilalim ng pagpipinta sa plorera, kunin ang mga pulang rosas. Kunin ang kwintas sa kinatatayuan at isabit sa mannequin, pagkatapos ay iikot ito sa camera. Ilagay ang mga rosas sa puting plorera, pagkatapos ay gamitin ang camera. Ituon ang larawan at kumuha ng larawan. Pagkatapos kumuha ng litrato, ang larawan ay gagawing isang tunay na koridor.

Habang dumadaan sa koridor, huwag palampasin ang dokumento - artikulo sa Crimson Post (18/40), hihiga ito sa coffee table sa tabi ng painting na may nakasulat na "Pahalagahan ang obra maestra." Pagkatapos suriin ang lahat ng mga kuwadro na gawa, lumingon at tingnan na may isang bago na lumitaw sa dingding. Suriin ito, at pagkatapos ay tumakbo sa dulo ng koridor, narito ang isang pinto ay magbubukas sa gilid. Papalapit sa isa pang larawan, ang isang baliw ay magsisimulang makipag-usap sa iyo, pagkatapos ng pag-uusap ang pinto ay magbubukas sa likod mo. Sa silid sa likod, kunin ang dokumento - larawan ng mga patay empleyado ng Mobius (19/40) na nakapatong sa mesa. Bumaba sa hagdan at lumapit sa upuan na may ulo ng isang mannequin. Kapag nakita mo ang iyong sarili sa isang silid na may maraming nagyelo na mga tao, pumunta sa pintuan at dalhin ito mula sa mesa sa kaliwa nito dokumento - tala (20/40).

Amo: Obscura

Sa loob ng bahay, i-activate ang emitter at panoorin ang cut-scene. May lalabas na boss - Obscura - hindi mo siya mapatay, ngunit maaari mo siyang masindak sa maikling panahon. Paminsan-minsan, kinukunan niya ng litrato ang emitter, na hahantong sa pansamantalang pagsara nito. Ang iyong gawain: mabuhay lamang hanggang sa katapusan ng countdown. Kung huminto ang oras ng Obscura, hanapin ito at magpaputok ng ilang putok hanggang sa magsimulang muli ang countdown. Kapag naubos ang oras, mawawala ang halimaw.

Lumabas sa pintuan at pumunta sa harap, kapag nakita mo ang iyong sarili sa ikalawang palapag na balkonahe, lumiko sa kaliwa upang pumasok sa silid. Dito sa mesa nakahiga dokumento - ulat 00213: Pamamahala ng lipunan ng unyon (21/40). Pagkatapos nito, bumalik sa silid ng pagpatay, isang bagong sipi ang lilitaw doon. Siya ay nasa likod niya pigurin na may susi. Pumunta sa kanan, dumaan sa maraming silid at maghanap ng isa pa sa silid na may mga aparador sa mesa dokumento - ulat 00977: pinsala sa istruktura (22/40). Pagkatapos ng pagsusuri sa mga silid, umalis sa city hall at makipag-usap sa iyong mga kasosyo, pagkatapos ay magsisimula ang susunod na kabanata.

Kabanata 6. Sa pamamaril

Supot ng hiringgilya- pagkalabas ng city hall, pumunta sa kaliwa at hanapin ang bangkay ng isang sundalo, kukuha ka ng isang supot sa kanya.

Bumalik sa computer, na magdadala sa iyo sa "Network". Dito, lumabas sa silid at pumunta pasulong, binubuksan ang dalawang pinto sa kaliwang bahagi (isa sa mga ito ay mai-lock gamit ang isang kumbinasyon lock gamit ang isang dalas).

Pouch ng pistol- sa likod ng dulong pinto sa kaliwang bahagi ay may isang bangkay kung saan makikita mo ang isang lagayan.
Pumunta sa kahabaan ng koridor sa gilid, patayin ang mga kaaway, at pagkatapos ay bumaba. Lumipat sa silid na may mga monitor. Dito titigil ang pangunahing tauhan upang tingnan ang isang alaala. Kapag natapos mo nang tingnan, kunin ang slide na nasa mesa.

Tumakbo sa kahabaan ng corridors, pag-iwas sa mapanganib na halimaw. Ngunit sa huli ay kailangan mo pa rin siyang barilin ng isang pistola. Kapag nakita mo ang iyong sarili sa harap ng isang pinto na may pulang simbolo na nagpapahiwatig ng isang kanlungan, huwag magmadaling pumasok. Una, buksan ang pinto sa malapit gamit ang kumbinasyong lock at screen. Sa loob ng silid sa mesa nakahiga dokumento - Ulat 00532: Pangunahing Sangay (23/40). Sa silid na may Network computer ay manonood ka ng isa pang cut-scene. Pagkatapos makipag-usap kay Hoffman, gamitin ang computer sa malapit para mag-save dokumento - "Mga Pangunahing Kandidato" email (24/40). Gamit ang computer, pumunta sa lokasyon na may teatro.

Sa kalye, gamitin ang iyong communicator para maka-detect fragment ng mga alaala (10/24). Pumunta sa kaliwa at subukang buksan ang bodega, ngunit kailangan mo ng isang susi upang magawa ito. Pumunta sa gasolinahan at suriin ang mga nasusunog na bangkay. Dito maaari mong i-activate ang communicator at hanapin fragment ng mga alaala (11/24). Pagkatapos nito, may lalabas na halimaw na mukhang Guardian. Magpatuloy gaya ng dati, ngunit sa pagkakataong ito ay walang posibilidad na bumagal. Ang pagpatay sa kanya ay mangangailangan ng mas maraming shot kaysa sa nakaraang oras. Maghanap ng bangkay sa isang upuan sa malayong silid, gamitin ang communicator sa tabi nito upang makita fragment ng mga alaala (12/24). Pagkatapos nito, subukang umalis sa cafe. Kapag nakarinig ka ng musika, pumunta sa jukebox kung saan ito nanggaling. Biglang lilitaw ang babaeng mula sa iyong mga bangungot. Maglakad pasulong at makita ang isang babae na umakyat mula sa salamin. Mabilis na tumakas sa pintuan, patuloy na tumakbo hanggang sa matakasan mo ang bangungot (makipag-ugnayan sa salamin para piliin ang tamang pinto). Pagkatapos nito, sa kamay ng pinatay na lalaki na nakaupo sa isang upuan, a slide. Kunin mo at lumabas ka.

Pouch para sa isang sniper rifle- Pagkatapos lumabas sa pangunahing pasukan ng kainan, lumakad ng kaunti pasulong at lumiko sa kaliwa, sa paligid ng sulok ng cafe. Hanapin mo ang bangkay sa balkonahe, may makikita kang lagayan.

Maglakad sa kabilang kalye mula sa kainan at habang naglalakad ka sa kalye ay makikita mo ang personal na bar ng diyablo. Dalhin ito sa loob mula sa mesa (sa kanang bahagi) dokumento - diary ng bartender (25/40). Pagkatapos nito, suriin ang mapa, kailangan mong pumunta sa kaliwa ng kainan upang makahanap ng isang lugar na sarado sa pamamagitan ng isang bakod (mula doon maaari kang makarinig ng mga putok at pag-iyak para sa tulong). Pagkatapos buksan ang gate, tumakbo patungo sa sundalo sa tumaob na trak kung gusto mong i-activate ang karagdagang gawain na "Out There".

Supot ng baril- Bago mo simulan ang opsyonal na gawain na "Out There," pumunta sa labas at pumunta sa kanan, sa pamamagitan ng gate na nagdala sa iyo dito. Maglakad sa kahabaan ng kalye at pagkatapos ay lumiko sa kanto, sa eskinita ay may mga asul na kahon na may puting mangkukulam na gumagala sa likuran nila. Patayin siya at tumalon sa ibabaw ng mga kahon;

Sundin ang marker na minarkahan sa iyong mapa, na nasa ibaba ng lokasyon. Kailangan mo ng kalye kung saan nakaparada ang trak ng basura. Patayin ang mga kalaban, lumiko sa eskinita sa kanan at gamitin ang communicator malapit sa bangkay ng batang babae. Para mahanap mo fragment ng mga alaala (13/24). Hanapin siya para kunin siya susi, na magbubukas ng bodega (nasa pinakasimula ng lokasyon).

Mahabang baril na baril- Pagbalik sa bodega, patayin ang halimaw at mangolekta ng mga suplay mula sa bodega. Sa isa sa mga kahon ay kukuha ka ng bagong shotgun.

Kapag lumitaw ang nakakatakot na babae, subukang buksan ang pinto, ngunit hindi mo magagawa. Magtago mula sa kanya sa sulok at hintayin ang katotohanan na kunin ka.

Pinatahimik na pistola- mahahanap sa pamamagitan ng pagkumpleto ng karagdagang gawain na "Back in touch". Pagkatapos lumipat sa "Network", pumunta sa marker. Sa pamamagitan ng pag-on sa server, maa-unlock mo ang mga kahon na dating naka-lock. Bumalik sa Sykes sa Union at iulat na tapos na ang trabaho. Buksan ang lalagyan sa shelter na ito, magkakaroon ng bagong pistol.

Pagpunta sa pasukan sa teatro, makikita mo na ang landas ay naharang ng dalawang kuwadro na gawa. Kung napag-aralan mo nang mabuti ang lokasyon, maaaring napansin mo ang mga painting na ito - isa sa personal na bar ng Devil, at ang isa pa sa Abode Hotel. Lalabas sa mapa ang mga kinakailangang marker, at ituturo ng tagapagbalita ang mga resonance point, kaya magtatapos ang kabanatang ito.

Kabanata 7. Pagkauhaw sa sining

Una sa lahat, pumunta sa personal na bar ng Diyablo. Pumunta sa silid sa likod at makipag-ugnayan sa pagpipinta sa pasilyo na may bag sa ulo. Dadalhin ka sa ibang realidad. Ang pinto dito ay naka-lock, ang iyong gawain ay upang mahanap ang susi. Tumalikod at tumakbo sa dulo ng corridor. Kunin ang susi mula sa naputol na kamay, at pagkatapos ay bumalik, pag-iwas sa mga bitag at mga kaaway.

Papalapit sa rehas na bakal, buksan ito gamit ang susi, yumuko at lumipat sa kanan, na dumadaan sa mga tripwire, hanggang sa makita mo ang isang naa-access na daanan sa kaliwa patungo sa mannequin. Habang lumalapit ka, makipag-ugnayan sa mannequin mula sa likod. Nasira ang unang gawa, pumunta sa Abode Hotel.

Umakyat sa ikalawang baitang at makipag-ugnayan sa pagpipinta. Dito kailangan mong buksan muli ang rehas na bakal, na mangangailangan sa iyo na makahanap ng isa pang susi. Pumunta sa pinakakaliwang silid, iwasan ang Obscura. Kunin ang susi at buksan ang rehas na bakal, ngunit gambalain muna ang halimaw habang ikaw ay nasa dulong dulo ng mga koridor. Pagkatapos nito, tumakbo sa rehas na bakal at iangat ito.

Buksan ang pinto, yumuko at lampasan ang susunod na mga wire ng biyahe, dumeretso sa mannequin at putulin ito. Ngayon ang landas patungo sa teatro ay malinaw, bumalik dito at pumasok sa loob ng gusali.

Kabanata 8. Premiere

Sa loob ng teatro, umakyat sa tuktok na baitang. Bago pumunta sa bulwagan ng teatro, kung saan may mga upuan para sa mga manonood, hanapin ang likha ni Stefano, na matatagpuan sa pangalawang baitang, gamitin ang communicator at maghanap ng isang piraso ng memorya (14/24). Pagkatapos panoorin ang cutscene, sundan si Stefano.

Amo: Stefano

Matapos ang lahat ay bumagsak sa ilang piraso, pumunta sa iyong paraan pasulong, pag-iwas sa pagtuklas ng malaking mata. Kapag nagsimula siyang lumipat sa kanan, sundan siya, panaka-nakang tumatakbo para magtago. Pagkatapos, pagkatapos maghintay para sa mata na magsimulang lumipat pabalik, dumaan at tumakbo pa. Dapat itong ulitin nang maraming beses hanggang sa makadaan ka sa lokasyon.

Pagkatapos bumaba sa hagdan, dumaan sa corridor at buksan ang pinto. Pagkatapos ng cutscene, magsisimula na ang labanan kay Stefano. Ang pakikipaglaban sa kanya ay hindi magiging masyadong mahirap gaya ng maaaring tila. Una, "masanay" sa kanyang pag-uugali (mga pag-atake, paggalaw) - aabutin ng mga 5 minuto, ang pangunahing bagay ay hindi magmadali. Ang mga electric bolts na nagpatigil sa kanya ay magiging napakaepektibo sa labanan. Kung wala sila roon, ang isang simpleng pistol at shotgun ay gagawa ng trabaho nang maayos (ang kinakailangang ammo ay makakalat sa paligid ng lokasyon).

Sa buong labanan, susubukan ni Stepheno na kunan ka ng larawan (ito ay lubos na magpapabagal sa iyo), sa sandaling makita mo ang camera sa mga kamay ng boss, agad na tumakbo palayo sa linya ng paningin. Sa unang yugto, apat na beses na nag-teleport ang boss at pagkatapos ay sinubukang tumakbo patungo kay Sebastian gamit ang isang kutsilyo. Matapos iwasan ang pag-atake, magpaputok ng ilang putok mula sa isang pistol o shotgun at tumakbo palayo. Nagpapatuloy ito hanggang sa pumasok ito sa ikalawang yugto. Dito ay mas madalas siyang magteleport at magulong gagawin. Dagdag pa, lilitaw ang isang malaking mata sa lokasyon, na umaatake gamit ang mga galamay. Sa yugtong ito, pumili ng isang maginhawang malayong sulok para sa iyong sarili at mag-shoot mula sa lugar na ito. Gayundin, ang mga pulang cube ay idaragdag sa kanyang arsenal, na sasabog - mas mahusay na iwasan ang mga ito. At kapag galit na galit na tumakbo si Stefano sa iyo, barilin mo siya para matumba siya. Pagkatapos talunin ang boss, panoorin ang cutscene at ang kabanata ay magtatapos doon.

Kabanata 9. Bagong Kasamaan

Sumunod sa ritwal na altar, na magdadala sa iyo sa isang ganap na naiibang lugar. Pumunta sa pintuan, bumaba sa mga hagdan at hanapin ang iyong sarili sa isang silid na may apat na upuan sa pagpapahirap. Mangolekta ng pagnakawan at magpatuloy. Kapag bumaba ka sa mga hakbang, dalhin sila sa kanan upang makahanap ng isang maliit na butas na humahantong sa isang lihim na silid ng suplay. Kapag nakolekta mo na ang lahat, bumalik at magpatuloy sa iyong lakad.

Bumaba sa basement, kung saan may naka-lock na rehas na unahan at isang mekanismo na may nawawalang hawakan. Ang basement ay puno ng mga detention cell, na naka-lock bilang default. Inirerekomenda ko munang suriin ang bawat camera at kunan ang lahat ng mga halimaw gamit ang isang pistola (isang tumpak na pagbaril sa ulo). Ginagawa ito sa kadahilanang pagkatapos mong kunin ang nais na pingga, magbubukas ang lahat ng mga camera. Lahat ng sinungaling na kalaban na buo ang ulo ay buhay, kaya mas mabuting patayin sila kaagad. Sa isa sa mga silid sa kaliwang pakpak, kung titingnan mo ang naka-lock na pinto na humahantong sa karagdagang, mayroong isang pigurin na may susi. Huwag kalimutang kunin ito pagkatapos magbukas ang lahat dito.

Pumunta sa mga camera sa kanang pakpak at malapit sa huli, nang kaunti pa, alisin ang hawakan mula sa ilang device. Magbubukas ang lahat ng camera. Kolektahin ang pagnakawan mula sa napatay na mga kaaway at pumunta sa isa pang mekanismo kung saan kailangan mong maglagay ng hawakan. Ngunit huwag magmadali. Sa kanan nito ay may isang rehas na humahantong sa isang hiwalay na silid. Mayroong isang talahanayan kung saan nakalagay ang isang dokumento - ang unang pahina ng "Isumite sa Kalayaan" (26/40). Mayroon ding isang mesa at isang bangko - sa bangko ay may isang lagayan para sa crossbow ng Guardian.

Ngayon iangat ang grill gamit ang hawakan. Mayroong ilang mga cell sa koridor na ito. Kailangan mo ang pangalawang camera sa kanan. Pumasok doon at patayin ang nakadapa na sundalong Mobius. Sa kaliwa nito ay may daanan sa dingding. Yumuko at gumapang doon upang gamitin ang communicator sa isa pang silid at maghanap ng isang piraso ng memorya (15/24).

Gawin ang parehong sa pangalawang camera sa kaliwa. Lamang ito ay unang bukas - pumunta doon, sirain ang mga kahon at makikita mo ang isang sipi na humahantong sa susunod na silid, na may isang bangkay at pistol cartridge. Ang bangkay sa tabi ng pinto ay isang buhay na zombie, kaya patayin ito nang maaga gamit ang isang mahusay na pagkakalagay sa ulo.

Pagkatapos ng serye ng iba't ibang mga pangitain at bangungot, makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na may nasusunog na mga zombie. Patayin sila, at pagkatapos ay pumunta sa dingding na may nasusunog na tanda. Sa lalong madaling panahon ang isang sipi ay lilitaw dito, at maaari mong gamitin ang salamin upang bumili ng mga upgrade para kay Sebastian, pati na rin buksan ang mga locker. Pumunta sa isang malaking bulwagan na may mga metal plate at mga channel sa kanila. Ang landas pasulong ay naharang ng isang rehas na bakal - kailangan mong buksan ito.

Umakyat sa dilaw na hagdan at makikita mo ang apat na balbula. I-on ang pinakakaliwa na balbula upang i-adjust ang plate na pinakamalapit sa grille. Magagawa ito nang madali hangga't maaari - iikot ang makitid na bahagi ng plato patungo sa grill. Ngunit sa pangkalahatan, pinakamahusay na ayusin muna ang pangalawang pingga mula kaliwa hanggang kanan upang ang kaliwang plato, kasama ang mga channel nito, ay nakahanay sa panlabas na dalawang output.

Susunod, i-rotate ang gitnang seksyon upang ang mas malawak na channel ay nakahanay sa itaas (hindi bababa sa nakaturo sa grille). Pagkatapos ay i-on ang kaliwang balbula upang i-flip ang malayong plato (pinakamalapit sa grille) upang ang makitid na bahagi ay nakadirekta patungo sa grille. Panghuli, paikutin ang pinakakanang balbula upang ang mga channel sa kanang plato ay nakahanay sa mga channel sa kanang gilid.



Ngayon ay bumaba at magpatuloy, pagkatapos ng cutscene ay magsisimula ang isang bagong kabanata.

Kabanata 10. Orihinal na nakatago

Dito ay makakatagpo ka ng isang bagong kasama, na ang pangalan ay Esmeralda Torres, pagkatapos na patayin ang lahat ng mga halimaw, gumawa ng iyong paraan sa pamamagitan ng karamihan ng mga zombie nang sama-sama, at kapag pumasok ka sa silid, maaari mong mahinahon na makipag-usap sa kanya at malaman ang impormasyon ng interes.

Pagkatapos ng pag-uusap, sundin lang ang iyong kasama, tulungan siyang makitungo sa kanyang mga kalaban. Kapag nakakatugon sa isang bagong kaaway na may isang flamethrower, siya ay mabilis na mawawala, ngunit mag-iiwan sa likod ng ilang nagniningas na mga zombie.

Magtago sa likod ng takip at barilin sila (subukang bumaril nang diretso sa ulo), kung maubusan ka ng bala, maaari kang umatake nang patago mula sa takip o ipaubaya ang lahat ng mga kaaway sa iyong kapareha (ngunit ito ay magtatagal ng napakatagal). Ang pagkakaroon ng iyong paraan sa pamamagitan ng mga sangkawan ng mga kaaway, makikita mo ang iyong sarili sa isang puno na may pulang bandila, magkakaroon ng isang bagong kanlungan sa malapit, bumaba doon. Pagkatapos makipag-usap sa iyong mga kaalyado, magsisimula ang isang bagong kabanata.

Kabanata 11. Reunion

Hanapin sa kanlungan dokumento - Diary ni Torres (27/40) nakahiga sa mesa. Mula sa talaarawan maaari mong malaman kung ano ang eksaktong nag-udyok kay Torres na makibahagi sa operasyon upang iligtas si Lily. Sa loob ng kahon na matatagpuan sa kanlungan, makikita mo ang una cryobolt. Bigyang-pansin kung ano ang sasabihin ni Kidman sa pag-uusap tungkol sa ilang regalong naiwan sa opisina ni Castellanos. May salamin sa susunod na silid - lumipat sa opisina at eksaktong pumunta sa opisina ng tiktik, kung saan nakabitin ang information board. Sa ibaba nito ay makikita mo slide.

Gamitin ang iyong computer upang bumalik sa Network. Hanapin ang silid, alisin ito kapasitor, na magiging kapaki-pakinabang sa iyo sa ibang pagkakataon. Lumabas at sa gate, gamitin ang electrical panel sa gilid, ilipat ang lahat ng toggle switch para buksan ito. Lumiko sa kaliwa kung nasaan ang nasunog na bangkay. Malapit sa pintuan mayroong isang pulang stand na may mga kandila - nakahiga ito slide.

Pumasok sa silid sa kanan, kung saan nakahiga ang bangkay ng isang sundalong Mobius na may syringe. Mayroong isang cart dito na maaaring itabi upang ma-access ang isang supply crate. Pumunta sa hideout ni Hoffman, dito mo makikita fragment ng mga alaala (16/24), kaya malalaman mong pumunta ang babae sa kabilang dulo ng laboratoryo, sa restricted area. I-explore ang computer para makakuha dokumento - file na "Hoffman Records" (28/40). Pumunta sa restricted area, sa likod ng corridor ay may bangkay ng isang sundalong Mobius na kasama supot ng baril. Bumaba ng elevator. May mga security turnstile at dalawang patay na guwardiya sa unahan. Sa kaliwa, sa bintana, makikita mo ang isang computer at isang silid na may salamin. Gamitin ang iyong computer para makakuha dokumento -file na "Mga Protokol ng Seguridad" (29/40). Dumaan sa laboratoryo na may mga flasks, pumunta sa harap at tingnan ang isa pa fragment ng mga alaala (17/24). Malalaman mo na maaari ka lamang dumaan sa pinto kung mayroon kang cerebral chip. Ngayon ang iyong gawain ay hanapin siya. Upang gawin ito, tumayo na nakaharap sa pinto na nangangailangan ng cerebral chip. Pumunta sa likod ng screen sa kaliwa, kung saan mayroong isang bangkay sa isang gurney. Ikakabit sa dingding dokumento -ulat "Pagkabigo ng Pagsasama sa STEM" (30/40). Lumiko sa kaliwa mula sa pinto at makikita mo ang mga hagdan na humahantong sa itaas. Una, pumunta sa kaliwa ng hagdan upang makahanap ng isang maliit na pinto patungo sa morge. Pumasok doon at lumiko sa malayong kwarto sa kaliwa. Sa gurney makikita mo dokumento -Ulat sa Pagsisiyasat ng Pag-crash (31/40). Pagkatapos nito, buksan ang gate sa pamamagitan ng pagbaril ng electric bolt sa kalasag. Tumakbo pasulong sa kahabaan ng lagusan at pumasok sa silid sa kanan. Makipag-ugnayan sa computer para makakuha dokumento - file "Pagmamasid sa hukay" (32/40).

Kapag sinubukan mong bumalik sa parehong paraan, sasalakayin ka ng isang babae. Iwasan siya sa pamamagitan ng pagtatago sa likod ng mga haligi at sopa. Subukan munang pumunta sa kanan, ngunit itatapon ng babae ang isang buong haligi, na haharang sa iyong landas. Pumunta sa kaliwa. Tumakbo upang makababa sa mga hakbang sa oras. Sa ibaba ay kailangan mong baguhin ang direksyon ng paggalaw upang makaalis sa bitag at hindi mahulog sa mga mata ng isang kakaibang babae.

Tumakbo pasulong sa kahabaan ng koridor at sa bulwagan na may wheelchair lumiko pakanan upang hanapin ito sa mesa sa paligid ng sulok dokumento -ulat ng pagsusulit (33/40). Lumipat ngayon sa kaliwang bahagi ng bulwagan upang mahanap ang a dokumento -liham mula sa hepe ng pulisya (34/40). Sa huli, tatapusin ni Castellanos ang piraso ng kanyang sarili na natitira sa STEM pagkatapos ng Beacon, kaya magkakaroon ka ng rebolber. Kunin din ito sa mesa malapit sa computer slide.

Bumalik at umakyat sa mga hagdan. Pagkatapos patayin ang mga kaaway, pumunta sa laboratoryo No. 3. Pumunta sa malayong silid, kung saan nakahiga ang isang hindi kilalang lalaki sa operating table. Makipag-ugnayan sa computer sa kaliwang sulok upang makakuha dokumento -file "Ang Kaso ng Ahente" (35/40). Ngayon sa parehong palapag, pumunta sa laboratoryo No. 2. Gamitin ang iyong communicator upang tingnan fragment ng mga alaala (18/24). Hanapin ang katawan ng sundalong Mobius para kolektahin lagayan ng syringe. Sa laboratoryo No. 3, na nasa ikalawang baitang, pumunta sa silid kung saan nakahiga ang isang tao sa operating table. Suriin ang mga nakabitin na palatandaan - magkakaroon ng iba't ibang mga kumbinasyon ng code. Subukang ipasok ang bawat isa sa kanila sa terminal na matatagpuan sa paanan ng patay na tao. Maaga o huli, gagana ang code at ang device ay aalisin sa ulo ng empleyado cerebral chip. Kunin ito at buksan ang naka-lock na pinto.

Amo: Flamethrower

Pagdating mo sa Laboratory No. 4, makikita mo sina Yukiko at Liam. Ang huli ay ang amo at ang iyong kakilala, na kailangang patayin. Kung may kakayahan kang mag-shoot ng sniper rifle (pati na rin ang mga kinakailangang kasanayan), sapat na para sa iyo ang ilang mga headshot. Kung hindi, kakailanganin mong magtago sa likod ng mga haligi sa loob ng mahabang panahon at maghintay para sa tamang mga sandali upang bumaril gamit ang isang pistol o shotgun. Ang mga bolt ay epektibo lamang kung ginagamit sa mga partikular na bagay, tulad ng tangke ng nitrogen o electrical panel. Ang una ay magdudulot ng malaking pinsala sa flamethrower, at ang pangalawa ay masindak maikling panahon. Gumamit din ng mga switch para i-activate ang fire extinguishing system. Matapos siyang talunin, kausapin si Yukiko at kunin may sira na flamethrower, nakahiga sa tabi ni Liam.

Gamitin ang iyong communicator upang tingnan fragment ng mga alaala (19/24). Susunod, pumunta sa kahabaan ng corridor, papunta sa silid na may device na hiniling ni Liam na pasabugin. I-bypass ang device at sirain ito pigurin na may susi. Ngayon kausapin si Torres at utusan siyang pasabugin ang device.

Kabanata 12. Bottomless Abyss

Makikita mo ang iyong sarili sa isang hindi kilalang lugar kung saan ka kinaladkad ni Theodore. Pumunta sa pinagmumulan ng ilaw, lumiko sa kanan at pumunta sa isa pa para kunin pouch ng pistol. Susunod, kakailanganin mong lumipat sa paligid ng lokasyon, pumatay ng mga kalaban. Una, patayin ang mga kaaway, at pagkatapos ay i-on ang pingga sa gate.

Ang susunod na lokasyon ay puno ng mga halimaw - kailangan mong makapunta sa hagdan pababa. Bumaba at manood ng long cut scene. Kapag nakakita ka ng nasusunog na rebulto, akyatin mo ito at kunin mo sa altar dokumento

Pumunta sa labas at makikita mo ang isang kaaway na may flamethrower. MAHALAGA para sa iyo na patayin siya, dahil sa kamatayan ay ihuhulog niya ang isa sa dalawang nawawalang bahagi ng flamethrower. Pumunta din sa teatro, ngunit kumaliwa. Bumaba sa rift at umakyat sa parking lot sa kaliwa. Maaari kang gumamit ng communicator para mas madaling matukoy ang resonance point. Pumunta sa bangkay ng namatay na sundalong Mobius, hanapin ang kanyang katawan at kunin ito pouch para sa sniper rifle.

Pumasok dito, kausapin ang lalaking magtuturo sa computer. Makipag-ugnayan dito upang lumipat sa pang-eksperimentong sublevel. Patayin ang mga kaaway sa koridor, at pagkatapos ay lumipat sa air duct papunta sa susunod na silid. Patayin ang mga kaaway, pumunta sa electrical panel at gawin ang lahat ng karaniwan mong ginagawa. Sa aking kaso, kinakailangan na ibaba ang una, pangalawa at ikaapat na toggle switch. Pumunta sa pintuan ng laboratoryo, at kapag nasa loob ka, awtomatikong makikipag-ugnayan si Sebastian kay Sykes. Pagkatapos ng cutscene at pagkawala ng Sykes, pumunta sa silid na may kapsula (bathtub) at kunin ito mula sa kinatatayuan slide(Para makuha ang huling slide, bumalik sa opisina, kausapin si Kidman, ituturo ng itim na pusa ang slide). Ilabas ito sa kahon sa kaliwang sulok double barrel shotgun.

Mayroong ilang mga kaaway na may mga flamethrower sa lokasyon sa Union - pumatay ng isa pa, makibahagi at gumawa ng isa pang bagong sandata sa pamamagitan ng handicraft sa iyong imbentaryo - flamethrower.

Gayundin sa laboratoryo na may kapsula maaari mong basahin ang isang ulat tungkol sa emergency exit mula sa STEM. Kaya, ito ay nananatiling upang makita kung Sykes pinamamahalaang upang makatakas.

Matapos gawin ito side quest pumunta sa hideout ni Sykes at hanapin sa mesa dokumento - sulat mula sa Sykes (37/40).

Bumalik ka sa labas. Sa eskinita na may trak ng basura, na nasa kanan ng personal na bar ng Diyablo, nakahiga ang bangkay ng isang sundalo na may supot ng assault rifle. Isa pa supot ng assault rifle makikita mo ito sa bangkay na nakatambay sa likod ng Abode Hotel. Gayundin, huwag kalimutang bisitahin ang personal na bar ng Devil upang mahanap sa koridor kung saan naroon ang pagpipinta ni Stefano pigurin na may susi. Pumunta sa loob ng Abode Hotel, pagkatapos ay kokontakin ni Sebastian si Hoffman. Pagkatapos ng iyong pakikipag-usap kay Hoffman, maglaan ng oras at tumingin sa paligid. Sa mesa sa tapat ng fireplace ay nakahiga dokumento - Talaarawan ni Hoffman (38/40).

Kapag handa ka na, sabihin kay Hoffman ang tungkol dito. Sundin ang batang babae, panaka-nakang pagpatay ng mga kalaban. Bigyang-pansin ang mga lalagyan na nasa ilalim ng proteksiyon na globo at lagyang muli ang iyong mga bala sa oras. Maaari kang kumuha ng ilang mga bala mula kay Hoffman mismo mula sa kanyang sinturon. Sa kalaunan ay malalampasan mo ang pader ng apoy.

Kabanata 14. Ang Nasusunog na Altar

Tumakbo pasulong, hindi nawawala ang mga nakakalat na mapagkukunan, umakyat sa mga hagdan at siguraduhing kunin mula sa altar dokumento - pagsulat ni Theodore I (39/40). Buksan ang pinto sa unahan. Suriin muna ang daanan sa kanan. Sa silid na may salamin, sa mesa ay makikita mo huling pouch para sa assault rifle. Pagkatapos nito, pumunta sa kaliwa, upang makita mo ang iyong sarili sa isang bulwagan na may mga nasuspinde na nasusunog na mga cell. Lilitaw ang nagniningas na mga kalaban, na maaari mo lamang i-shoot. Susunod, tumakbo sa daanan kung saan makikita ang mga tubo na may apoy. Lumapit sa grid, kung saan makikita ang apoy, at bumaba sa mga hakbang sa kanan nito. Abutin ang mga kalaban sa likod ng mga bar at hilahin ang pingga. Pagkaraan ng ilang sandali ay tataas ang rehas na bakal. Hanapin ang silid, at pagkatapos ay bumalik sa itaas, dahil ang pangalawang rehas na bakal ay dapat ding tumaas.

Dumaan sa isa pang pintuan, sundan ang koridor sa kanan (magkakaroon ng likidong tangke ng nitrogen sa koridor) at sa silid na malapit sa dingding ay hanapin ang parehong pingga (hindi ito madaling mapansin). Hilahin ito. Makikita mo ang gate na kailangan mong buksan. Sundin sila at pataasin ang mga hakbang. Pindutin ang balbula upang patayin ang apoy, at pagkatapos ay umakyat nang kaunti sa mga hagdan. Pumasok sa silid sa kaliwa at kunin ito mula sa mesa sa unahan dokumento - pagsulat ni Theodore II (40/40).

Umakyat at i-shoot ang maliit na pingga sa itaas upang patayin ang mga tubo ng apoy. Dapat mong tandaan ang mekaniko na ito mula sa unang bahagi ng laro. Lumipat sa kanang pader upang makahanap ng pinto. Kapag nilapitan mo ito at sinubukang buksan ito, aatakehin ka ng mga kaaway - papatayin sila. Sa likod ng pinto sa mesa ay ang penultimate shotgun pouch. Susunod, dumaan sa maraming nagniningas na mga hadlang, patayin ang mga halimaw at sumakay sa elevator papuntang Theodore. Kapag bumangon ka, huwag magmadali! Buksan ang communicator at gamitin ang hagdan sa likod ng silid upang bumaba sa pool ng dugo. Dito mo mahahanap fragment ng mga alaala (20/24).

Pagkatapos ng cutscene kailangan mong tumakas mula sa psycho gamit ang isang chainsaw, pagkatapos ng video maaari mo siyang patayin. Pagkatapos ng kaaway na ito, kakailanganin mong labanan ang ligtas na ulo. Matapos silang patayin ng tatlong beses, magsisimula ka ng isa pang cut-scene, kapag natapos ito, sasalakayin ka ng ibang nilalang - maaari mo itong patayin nang mabilis. Upang gawin ito, akitin siya sa apoy, o maaari mo siyang barilin palagi. Ito ang nagtatapos sa kabanata.

Kabanata 15. Ang katapusan ng mundong ito

Pagbalik sa Union, makikita mo ang ginawa ni Mira sa kanya. Ngayon ang lungsod ay higit na nagkapira-piraso, mas maraming mga kaaway, at sila ay naging mas malakas. Sundan si Mira sa mga guho ng lungsod. Huwag palampasin ang espesyal na detalye na makikita sa silid kapag pumunta ka sa ibaba.

Susunod na kakailanganin mong labanan ang may nagmamay ari kapag lumabas ka sa kalsada. Mas malakas sila kaysa sa mga naunang kaaway, ngunit maaari silang matumba at matapos. Sa kabuuan, kailangan mong makaligtas sa gayong mga labanan nang tatlong beses, sa bawat oras na magkakaroon ng higit pang mga kaaway, kaya huwag mag-aksaya ng munisyon. Ang pagkakaroon ng nahuli sa mundo, pupunta ka sa ibang lokasyon at magsisimula ng bagong kabanata.

Kabanata 16. Purgatoryo

Pumunta sa pintuan upang makita kung ano ang nangyari sa mundo. Takbuhin si Mira, pinapatay ang mga ordinaryong halimaw.

Maglakad pasulong sa lugar na may niyebe at gamitin ang communicator malapit sa pillar upang makinig fragment of memories (21/24). Pumunta sa kanan at makinig sa isa pa malapit sa isa pang haligi fragment of memories (22/24). Pagkatapos nito, lumipat sa kanan sa mataas na gusali para tingnan ang susunod fragment of memories (23/24). Umakyat sa bahay, tumingin sa isa pa fragment of memories (24/24) at follow up, kung saan magsisimula ang isang cut-scene.

Amo: Mira


Dito mo sisimulan ang laban sa amo - Mira. Una sa lahat, maingat na suriin ang boss; Pagkatapos nito, kunin ang iyong pinakamalakas na sandata at barilin sa gitna ng tiyan, pagkatapos ng pagsabog, barilin sa braso. Pagkatapos sirain ito, barilin ang pangalawang braso, at pagkatapos ay barilin sa ulo. Maaari mong lagyang muli ang mga bala sa pamamagitan ng pagpatay sa mga spider at pagsira sa mga nakapirming kalaban.

Kabanata 17. Lumabas. Pangwakas

Sa kabanatang ito ang lahat ay mas simple. Kailangan mong makapunta sa bahay at umakyat sa ikalawang palapag, sa silid ng mga bata ni Lily.


Kasabay nito, kailangan mong kontrolin si Kidman, na dapat sirain ang ilang mga sundalo ng Mobius. Kung hindi, ang huling kabanata ng laro ay isang mahabang cutscene.

Kinukumpleto nito ang walkthrough sa site!

Ang The Evil Within 2 ay isang laro na kaagad, nang walang pag-init o pasimula, ay nagbibigay sa gamer ng isang malakas na sampal sa mukha ng mga salitang: ito ay magiging mahirap. Ang gumagamit ay itinapon sa isang bangungot na paglikha ng isang baluktot na pag-iisip na may isang pistol at ilang mga bala - mabuhay sa abot ng iyong makakaya.

Nakakagulat, ito ay totoo: Ang Evil Within 2 ay lumalabas na mas mahirap kaysa sa unang tingin. Bagaman, tila, saan pa? Ngunit para makumpleto ang kwento, kailangan mong maging flexible at gamitin ang lahat lakas karakter: sa isang lugar upang pumunta stealth, sa isang lugar upang gumamit ng mga bitag, sa isang lugar upang gumapang sa paligid ng lungsod sa paghahanap ng mga bala. Sa pangkalahatan, hindi ito magiging madali. Naghanda kami ng ilang kapaki-pakinabang na tip para sa mga tagahanga ng ikalawang bahagi upang pasimplehin ang pagpasa at hindi na kailangang baguhin ang iyong mga upuan tuwing kalahating oras ng laro. Nanonood ba tayo?

Bumalik sa kape at paggawa ng mga kanlungan

Isang priyoridad na lugar upang bisitahin kapag naggalugad ng bagong lokasyon. Bawat tahanan ay may coffee maker na magagamit para maibalik ang kalusugan. Mga kagamitan sa makina - pinakamahusay na paraan crafting, kung saan maaari kang mag-assemble ng mga bagong item nang mas mahusay.

Ano ang gagawin sa bagong mapa?

Huwag pansinin ang pangunahing kuwento at pumunta sa mga side mission. Ang katotohanan ay ang mga pangunahing gawain ay humahantong sa ilang mga punto sa kampanya nang hindi bumabalik. Maaaring mangyari na hindi ka makakatanggap ng anumang babala sa bagay na ito at ang mga armas na may mga collectible ay maaaring mawala magpakailanman. Kaya magpahinga mula sa kampanya at kumpletuhin ang mga side quest.

I-save ang iyong munisyon gamit ang stealth kills

Kahit na ang sitwasyon ay hindi nangangailangan ng tahimik na pagkilos, maaari mong samantalahin ang isang hindi inaasahang saksak sa likod, tambangan ang isang malakas na kaaway, at iba pa. Ito ay isang mahusay na pagtitipid sa mga bala, na palaging kulang sa The Evil Within 2.

Basagin ang mga estatwa para sa mga susi ng cabinet

Ang mga materyales sa paggawa at mga collectible kasama ang mga susi ay ang pinakamahalagang bagay na matatagpuan sa bukas na mundo. Ang mga susi sa mga cabinet ay nasa kakaibang mga estatwa na naglalarawan ng isang babaeng pigura. Ang mga ito ay medyo mahirap makilala sa una, ngunit pagkatapos ng unang dalawa o tatlong sirang mga estatwa, ang paghahanap ay magiging parang orasan. Ang mga natagpuang master key ay maaaring gamitin sa Mirror Room.

Sa ikatlong kabanata makakahanap ka ng 3 armas

Technically kahit apat. Magkakaroon din ng shotgun sa ikatlong kabanata, ngunit ang iba pang tatlong item ay gagawing mas madali ang iyong buhay sa laro. Ito ay isang pistol na may laser sight, isang crossbow at sniper rifle. Ang baril ay nasa Auto Repair Shop sa isang bangkay sa tabi ng bakod.

Ang crossbow ay nasa timog-kanlurang sulok ng mapa sa isang crate sa tabi ng trak ni Mobius.

Ang sniper rifle ay nasa bubong ng gusali sa kaliwa ng Union Visitor`s Center sa tapat mismo ng southern shelter. Upang ayusin ito, pumunta sa hilagang-kanluran at maghanap ng garahe na may workbench kung saan matatagpuan ang mga bahagi ng armas.

Gumamit ng shooting gallery

Available ito pagkatapos makumpleto ang Kabanata 3 sa silid kasama ang nars bilang isang mini-game na maaaring laruin anumang oras. Ang mga bonus pagkatapos ng mga tagumpay sa shooting range ay mga susi sa mga locker at gel para sa mga upgrade. Isang mahusay na pantulong na tool.

I-unlock ang Bottle Break perk sa lalong madaling panahon

Isang mahusay na perk na tumutulong kay Sebastian na tumakas mula sa mga kaaway gamit ang tunog ng basag na bote.

Sipain ang mga vending machine

May nakikita ka bang vending machine sa harap mo? Gut ito para sa kapaki-pakinabang na pagnakawan. Kadalasan mayroong mga bahagi para sa mga armas, cartridge at bolts, berdeng gel para sa mga pag-upgrade.

Gamitin ang kapaligiran

Ang bukas na mundo sa The Evil Within 2 ay puno ng mga panganib at bitag na maaaring gamitin laban sa mga kaaway. Ang pagbaril ng shock bolt sa pool ng tubig ay maaaring mabigla sa maraming kaaway nang sabay-sabay. Ang gas na tumatakas sa atmospera ay sumasabog sa isang bala. Ang mga pulang bariles ay maaaring masira, ang langis na bumubuhos mula sa kanila ay maaaring sunugin at ang mga halimaw ay maaaring makaranas ng Vietnamese hell.