The evil within walkthrough chapter 6. The Evil Within

Sa simula Ang Kasamaan sa Loob 2 walkthrough ay hindi kasama ang anumang bagay na kumplikado, ang kabanata ay ganap na linear. Ang pangunahing karakter ay ang tiktik na si Sebastian. Sa unahan, umilaw ang bahay ng pangunahing karakter, kasama ang kanyang anak na babae sa loob. Hindi ka makakadaan sa mga pintuan sa harap, kaya dumaan ka sa bintana sa kanang bahagi. Umakyat sa 2nd floor. May isang anak na babae sa silid ng mga bata. Sa pagdating, magsisimula ang isang cutscene.

Pagkatapos ay nagising ang bida sa isang bar. 3 taon na ang lumipas mula nang maganap ang sunog. Susunod, isang kawili-wiling diyalogo ang naganap kay Kidman mula sa nakaraang bahagi. Bilang resulta, si Sebastian ay nahuhulog sa virtual na mundo ng STEM sa ikalawang pagkakataon. Pumunta sa opisina ng bayani, sa istasyon ng pulisya. Pagkatapos makipag-ugnayan sa Kidman, suriin ang pagguhit at larawan ng mga dating nawawalang ahente (kailangan mong hanapin sila sa balangkas).

Kabanata – 2: May nangyaring mali

Oras na para magpatuloy: umalis sa opisina, suriin ang mesa sa tabi ng pusa. Upang i-save ang iyong pag-unlad, gamitin ang aparato ng komunikasyon sa iyong maleta. Kailangan mong lumipat sa pagitan ng mga alaala ng bayani gamit ang salamin. Paglapit ng bida sa salamin, mababasag ito at magsisimula na ang cutscene.

Makikita ni Sebastian ang kanyang sarili sa kanyang tahanan kasama ang kanyang pamilya, ngunit sa lalong madaling panahon ay ililipat siya diretso sa museo. Lumapit sa painting at may lalabas na pinto. Sa pamamagitan ng mga pinto ang bayani ay makakarating sa silid 102, kung saan makikita niya ang unang ahente - si William Baker. Nanlamig ang katawan ng lalaking ito sa sandali ng pagpatay. Suriin ang eksena ng pagpatay gamit ang pagbagal ng oras at pag-rewind. Kunin ang ebidensya.

Sa silid sa kanan ay may isang aparador, at sa likod nito ay magkakaroon ng isang daanan, kaya't itabi ito at pumunta pa. Magkakaroon ng telepono sa dingding sa kanang bahagi, ngunit kapag kinuha mo ang telepono ay tawanan lang ang maririnig mo.

Umakyat sa 3rd floor. Maghanap ng silid na may mga pulang kurtina. Sa susunod na silid ay magkakaroon bagong eksena: pinapatay ng isang photographer ang isang lalaki gamit ang isang kutsilyo at kasabay nito ay kinukunan ng litrato ang sandaling ito. Ang bangkay pagkatapos ay nagyelo. Sa oras na ito, dapat kang magtago mula sa photographer sa likod ng mga kasangkapan sa kaliwa. Sa isang tiyak na sandali ay aalis ang baliw.

Sa pamamagitan ng koridor kung saan naroroon ang mga kuwadro na gawa, bumalik sa bahay na may hagdan (nagbago na ang antas na ito). Pumunta sa 2nd floor at dumaan sa hall na may sculpture ng isang babae. Bumaba sa elevator. Umakyat sa mga bar. Mapupunta ka sa isang silid na may maraming nakabitin na bangkay. Magkakaroon ng mata sa dingding at may camera sa tabi nito. Pumunta sa camera. Ang isang pinto ay lilitaw sa lugar ng mata. Labas.

Sa tabi ng susunod na baso, maingat na suriin ang larawan. Sa isang tiyak na sandali, isang halimaw na may lagari ang lilitaw sa silid. Ngayon ay kailangan mong lumabas sa koridor at tumakbo pasulong hanggang sa makarating ka sa isang silid kung saan mayroong isang tubo ng bentilasyon. Gumapang sa tabi ng baras patungo sa susunod na silid, ngunit huwag mag-relax, dahil ang pagtugis ay nagpapatuloy sa silid na ito. Sa huli, kakailanganin mong labanan ang halimaw at sa dulo ng labanan ang bayani ay makakatanggap ng kutsilyo.

Di-nagtagal, natagpuan ng bayani ang kanyang sarili sa gilid ng lungsod. Suriin ang mga silid at kunin ang pistol sa labasan ng bahay. Ngayon ay kailangan mong makarating sa pangunahing bahagi ng lungsod, ngunit sa daan maaari mong suriin ang ilang mga bahay. Habang papalapit ka sa lungsod, makikita mo ang ilang ahente na bumabalik sa mga halimaw. Ang isa sa mga ahente ay namamahala upang makatakas sa isang kalapit na bahay. Inirerekumenda ko ang pagpunta sa bahay nang palihim, patayin ang mga kaaway nang paisa-isa. Sa sandaling makita mo ang iyong sarili sa loob ng bahay, magsisimula ang cutscene at pagkatapos ay ang ikatlong kabanata.

Kabanata – 3: Resonance

Sa ikatlong kabanata, ang pagpasa ng larong The Evil Within 2 ay nagsasangkot ng paggalugad sa panimulang lugar ng Union. Samakatuwid, maaari kang makakuha ng ilang karagdagang mga gawain (para dito dapat ka munang makipag-usap kay Liam). Kung mayroon kang maliit na kalusugan, pagkatapos ay subukang huwag mag-aksaya ng mga first aid kit, ngunit uminom lamang ng kape.

Samakatuwid, kapag napuno ka na sa pagtakbo sa paligid ng lungsod at makahanap ng isang nars na gumagamit ng salamin, sundan siya. Kaya ang bida ay nasa kanyang opisina. Sa pamamagitan ng pangalawang gawain "Hindi pangkaraniwang signal" Kakailanganin mong makarating sa ilang mga punto sa mapa at sa dulo ay muling i-configure ang tagapagbalita.

Kapag dumaan ka sa salamin, sumulong sa koridor. Sa dulo ay lalabas muli ang nurse. Pupunta siya sa upuan, ngunit malapit nang mawala. Dapat kang umupo sa upuang ito. Kaya, tuturuan ka kung paano mag-upgrade ng mga bagong kakayahan at katangian para sa pangunahing karakter. Kaya pagkatapos nito ay maaari ka nang umalis sa opisina at bumalik kay kasamang Liam.

Sa kuwento, ang unang hakbang ay pumunta sa isang lokal na kainan para maghanap multo ng anak na babae bayani. Sa pagdating, kakailanganin mong sundan ang multo gamit ang isang espesyal na aparato. Magpatuloy hanggang sa makarating ka sa storage room. Upang pumunta pa sa loob, pumunta sa refrigerator. Kunin ang mga laruan at magsisimula na ang cutscene.

Nandito pala talaga si Lily at lumabas sa bintana. Lumabas sa gusali at maghanap ng basurahan sa malapit, malapit sa kung saan kukuha ng bagong signal ang tagapagbalita ng bayani. Bilang karagdagan, ang mga halimaw ay lilitaw sa parehong lugar (upang maiwasan ang pag-aaksaya ng maraming ammo, subukang bumaril sa ulo).

Ang ikatlong key point na may signal ay matatagpuan malapit sa bahay, sa tabi kung saan mayroong isang pickup truck. Sa pagkakataong ito ang silweta ni Lily ay magtatago sa mga palumpong. Sa pagsunod sa mga track ay maaabot mo ang isang kotse, sa tabi kung saan makikita mo ang isang batang babae na tumatakbo sa loob ng gusali.

Magpatuloy sa may markang gusali. Magkakaroon ng maraming mga kaaway sa paligid, kaya subukang huwag pumasok sa gitna ng mga kaaway. Dumaan sa bakod, pagkakaroon ng dati nasira ang kastilyo, at pagkatapos ay shoot ng ilang mga monsters. Sa puntong ito kakailanganin mo na ngayong i-activate ang power supply upang mabuksan karagdagang landas sa loob ng gusali.

Kapag nahanap mo ang iyong sarili sa bodega (kung saan ang kalsada ay magiging ganap na linear), sumulong, na sinisira ang lahat ng mga kaaway sa daan. Magkakaroon ng workbench sa likod ng pinto. Sa sahig sa itaas ay may isang silid na may laruan ng isang babae sa loob. Pagkatapos makipag-ugnayan sa manika, magsisimula ang isang cutscene. Pagkatapos ng video, lumabas sa bodega. Sa lalong madaling panahon ang bayani ay matitisod sa isang mamamatay na photographer. Magsisimula ang isang bagong cutscene.

Kaagad pagkatapos ng cutscene, kakailanganin mong makipaglaban sa mga kaaway, kung saan hindi ka makakatakas sa oras na ito. Pagkatapos ng patayan, kausapin si Liam. Upang matapos ang ikatlong kabanata, kailangan mo lamang bumalik sa kanlungan.

Kabanata – 4: Sa Likod ng mga Eksena

Ngayon ay ibibigay ni O'Neil sa pangunahing karakter ang password na kailangan para sa computer sa kanlungan sa hilaga, kaya pumunta doon. Magpatuloy pasulong hanggang sa makarating ka sa elevator. Magkakaroon ng naka-lock na pinto sa kaliwang bahagi. Ang mga pintong ito ay maaaring buksan gamit ang isang electric bolt kung direktang kukunan mo sa control panel. Inirerekomenda kong buksan ang mga pinto sa kadahilanang may maikling daan pabalik.

Sa likod ng malaking pinto sa tabi ng elevator, isang malaking halimaw ang naghihintay sa bida, ngunit dahil kakainin nito ang bangkay, maaari itong patayin ng palihim. Kaya pagkatapos ay maaari kang agad na bumaba sa sahig sa ibaba. Sa daan, makakasalubong mo ang isa pang kaaway na nagpapanggap na patay na. Sa dulo, i-unlock ang mga pinto na humaharang sa daanan sa kaliwang bahagi (upang gawin ito, ikonekta ang berde at pulang linya).

Kaagad sa labas ng pinto, makikita ni Sebastian na ang sistema ay na-overload, kaya ang buong sistema ng depensa ng gusali ay nabigo. Aatake agad ng mga halimaw ang bayani dahil dito, kaya kailangan niyang labanan ang mga ito.

Pagkatapos ng masaker, pumunta sa nakaharang na harang para sirain ang lock at buksan pa ang landas. Sa mga lagusan, tiyaking hilahin din ang pingga para malinis ang daanan at bumaba sa ibaba. Sa dulo ng antas ay magkakaroon ng hagdanan, at sa tabi nito ay ang bangkay ng isang operatiba (na magkakaroon ng ammo). Bilang karagdagan, sa yugtong ito ng daanan ay makakatanggap ka ng isang gas mask, na kailangan mong gamitin, dahil ang lugar sa paligid ay kontaminado. Sa gas mask, ang gameplay ay magbabago nang kaunti, dahil kailangan mong maglaro mula sa unang tao.

Sumulong at patayin ang lahat ng mga kalaban sa daan hanggang sa i-unlock mo ang mga pinto sa antas sa ibaba, na unang naibalik ang power supply. Kaagad pagkatapos ng koridor, si Sebastian ay biglang matitisod sa isang bagong halimaw, na dapat patayin nang mabilis hangga't maaari, kung hindi, mabilis niyang maabot ang bayani at tapusin siya.

Pagkatapos ng labanan ay kailangan mong malutas ang isang simple lumipat palaisipan. Ang tamang pagkakasunod-sunod ay "1, 2, 4 (pababa)." Ngayon bumalik ka. Sa sandaling umalis ka sa nahawaang lugar, makakatagpo ka ng isang bagong computer - suriin ito.

Lumipat sa pinakadulo ng silid, kung saan makikita mo ang huling key point na may signal. Kapag nai-set up mo na ang lahat, bumalik at buksan ang ventilation shaft. Dumaan sa pipe upang umalis sa lokasyong ito. Sa dulo ng landas, ang bayani ay nasa bulwagan ng lungsod.

Kabanata – 5: Naghihintay

Pag-aralan nang mabuti ang lugar. Halimbawa, sa lokasyong ito maaari kang makahanap ng isang susi upang buksan ang isang cell, mga scrap ng mga alaala (sa gazebo), sa kanang bahagi ng bangkay ng ahente ay magkakaroon ng isang lagayan para sa mga syringe, at sa gitna malapit sa gate ng city hall. magkakaroon ng litrato.

Amo: Tagapangalaga. Sa parisukat sa harap ng pasukan sa city hall, magsisimula ang isang labanan sa isang multi-headed monster na may lagari. Nakilala mo na siya noon, pero hindi mo siya kayang pigilan. Gayunpaman, kahit ngayon ang halimaw na ito ay maaari lamang malinlang at makaraan. Sa pakikipaglaban sa kanya, siguraduhing samantalahin ang lupain: sa kanang bahagi ay may isang nasusunog na bariles, sa kaliwang bahagi ay may isang malaking puddle ng gasolina. Bilang karagdagan, sa tabi ng bakod sa gilid ay may isang silid kung saan maaari kang pansamantalang magtago mula sa halimaw.

Ang gitnang daanan patungo sa city hall ay mai-lock, kaya pasabugin ang sasakyan sa kaliwa at pumunta sa likod na pasukan. Sa loob, sundan ang basement para marating ang loob ng gusali. Susunod, makikilala ng bayani si Harrison, na magpapaliwanag kung paano i-activate ang stabilizer, ngunit mamamatay kaagad pagkatapos nito.

Sa kalaunan, sa pagsunod sa linear na landas, makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na may pagpipinta ng isang babae. Magkakaroon ng lugar para sa paggawa ng pelikula sa malapit. Kailangan mong maghanap ng dalawang item - rosas at kuwintas. Isabit ang kuwintas sa mannequin at ilagay ang rosas sa plorera. Siguraduhing i-on ang dummy pasulong. Pumunta ngayon sa camera at kumuha ng litrato. Bilang resulta, isang karagdagang sipi ang magbubukas sa background.

Sa dulo ng koridor, suriin ang mga kuwadro na gawa upang lumitaw ang isang imahe ng iyong anak na babae. Pumunta sa silid na may emitter sa loob. Simulan ang pagbawi. Lilitaw ang photographer. Magpapakilala siya, pagkatapos ay magsisimula ang isang bagong patayan.

Amo: Obscura. Sa kabila ng katotohanang may 90 segundo na lang ang natitira bago mag-restart, alam ng halimaw kung paano pabagalin ang oras, at sa gayon ay naantala ang labanan. Upang talunin ang boss at ang pag-install upang ipagpatuloy ang trabaho nito, kinakailangan na ilihis ang atensyon ng halimaw sa bayani. Kailangan mong mag-shoot nang malinaw sa lens ng camera, na siyang ulo ng pinhole. Pinakamainam na gumamit ng mga explosive bolts. Sa sandaling maubos ang oras, ang halimaw ay agad na mamamatay. Ang natitira na lang ay bumalik sa mga lansangan sa pamamagitan ng mga gitnang pintuan at makipag-ugnayan kay Liam, na magsasabi sa iyo kung ano ang susunod na dapat gawin.

Kabanata – 6: Sa pamamaril

Bumalik sa O'Neil gamit ang Network. Gamitin ang exit D5 upang dumaan sa mga bagong naka-unlock na pinto (shortcut). Sa susunod na silid, maririnig ng bayani ang boses ng kanyang anak na babae. Sa kaliwang bahagi ng lugar na ito ay isa pang pinto na maa-unlock lang kung malulutas mo ang isang simpleng puzzle na linya.

Sa koridor, patayin ang lahat ng mga kaaway at bumaba sa antas sa ibaba. Kahit na ang koridor ay matatakpan ng kakaibang puting goo, sumulong pa rin patungo sa mga naka-block na pinto. Ang pagkakaroon ng binuksan ang mga ito, kailangan mong labanan ang isang malaking halimaw. Ang landas ay linear, kaya kalaunan ay maaabot mo ang isang pinto kung saan magsisimula ang isang cutscene na kinasasangkutan ng isang halimaw.

Pagkatapos ng pakikipaglaban sa kakaibang puting halimaw, pumunta sa mga pintuan, na muling matatakpan ng kakaibang puting slurry. I-unlock ang mga pinto, kunin ang dokumento, at pagkatapos ng video, pag-aralan kaagad ang computer at bumalik sa lungsod. Maghanap ng isang mahalagang punto para sa komunikasyon upang lumipat pa sa malaking teatro, kung saan matatagpuan ang baliw na photographer na si Stefano.

Kabanata – 7: Pagkauhaw sa Art

Kailangan na nating makarating sa pangunahing punto kung saan nagmumula ang signal. Pagdating sa lugar na ito, makakahanap ang bayani ng isang buhay na ahente na nagtatanggol sa sarili mula sa mga halimaw sa lokal na paradahan. Tulungan siya at patayin ang lahat ng mga halimaw.

Pagkatapos ng kaunting problema, sasabihin sa iyo ng ahente ang tungkol sa kanyang sarili, pagkatapos ay magbibigay siya ng access sa kanyang sariling kanlungan. Upang makumpleto ang kasalukuyang gawain, bisitahin ang kanyang hideout at siguraduhing uminom ng kape upang gumaling. Bilang karagdagan, sa kanlungan, magbibigay ang Sykes ng isang bagong gawain, kung saan kakailanganin mong maghanap muli ng mga punto ng signal.

Umalis sa kanlungan at lumipat patungo sa signal. Sa huli, makikita mo ang iyong sarili sa isang kainan, kung saan magsisimula ang pakikipaglaban sa isang halimaw na may lagari. Sa labanan, muli, gamitin ang nakapalibot na mga bagay upang labanan ang halimaw (pasabog ang iba't ibang uri ng mga cylinder at magtago sa likod ng mga kotse).

May mga dokumento sa counter sa loob ng gusali. Pumunta sa kwarto sa dulo. Magkakaroon ng isang larawan sa silid - mag-click dito, magsisimula ang animation. Ang bida ay nasa kabilang bahagi ng larawan. Sumulong sa kahabaan ng koridor upang mahanap ang susi, na nasa pugot na kamay. Makalipas ang ilang hakbang ay makakatagpo ka ng mga naka-lock na pinto at mga kaaway. Patayin ang lahat.

Sa likod ng pinto ay magkakaroon ng isang silid na may mga nakaunat na wire. Pumunta pasulong, ipasa ang lahat ng mga bitag sa daan, habang sinusubukang huwag hawakan ang mga wire. Sa dulo, sa gitna ng bulwagan magkakaroon ng isang hubog na espasyo - makipag-ugnayan dito.

Kapag nasira ang pagbaluktot, agad na makikita ng bayani ang kanyang sarili pabalik sa kainan. Mula rito, pumunta sa susunod na signal, na matatagpuan na ngayon sa lokal na inn" Paninirahan". Umakyat sa itaas na palapag ng hotel, mag-click sa isa pang larawan at hanapin ang iyong sarili sa loob nito.

Sa lugar na ito, kailangan mo munang hanapin ang susi, ngunit sa parehong oras kakailanganin mong mag-ingat sa libot na Obscura. Kapag nahanap mo ang susi, bumalik at hanapin ang plot object, na napapalibutan ng iba't ibang mga wire. Ang natitira na lang ay sirain ang pangalawang likha ng photographer upang mabuksan ang landas patungo sa teatro.

Kabanata – 8: Premiere

Pagkatapos sirain ang lahat ng mga kuwadro na gawa, maaari kang pumasok sa teatro. Pagkapasok, umakyat sa 2nd floor. Sa malaking bulwagan ng teatro ay naroon Stefano. Bilang karagdagan, sa tuktok ang pangunahing karakter ay susubaybayan ng isang malaking mata. Ang mahuli ng maraming beses ay lubhang nasiraan ng loob. Tumakbo mula sa takip hanggang sa takip.

Amo: Stefano. Ang kaaway ay magkakaroon lamang ng isang kutsilyo sa kanya, ngunit kikilos nang napakabilis, na magiging mahirap na patayin si Stefano. Sa oras na ito, kailangan mong magkaroon ng isang malaking supply ng mga shell ng shotgun (ang armas na ito ay may pinakamataas na pagkakataon na tamaan). Pana-panahong kukunan ng mata sa itaas ang mga galamay nito sa 3 direksyon, kaya manatiling malapit sa mga dingding. Kung ang kaaway ay sumusubok na kumuha ng larawan ng bayani, pagkatapos ay kailangan mong tumakas nang mabilis hangga't maaari, kung hindi man ang bayani ay mabagal at lubhang mahina. Pagkatapos ng tagumpay, lilitaw si Lily, ngunit matatakot at tatakbo palayo kay Mira (asawa), na naging isang kakila-kilabot na nilalang na gawa sa puting gel.

Kabanata – 9: Bagong Kasamaan

Pagkatapos ng cutscene, magigising ang bida sa kanyang opisina, at may lalabas na altar sa malapit. Hanapin ang iyong pagmuni-muni sa mga catacomb, hanapin ang lahat ng mga item at buksan ang mga pinto upang magpatuloy. May maririnig kang boses sa likod ng pinto. Lumiko sa kanang bahagi, at sa dulo ay pumunta sa koridor na humahantong sa mausoleum.

Sa paligid ng sulok ng susunod na silid, maghanap ng isang pinto - ito ay humahantong sa isang pingga. Pagkatapos i-activate ang mekanismo, lilitaw ang mga halimaw. Maaari mong patayin silang lahat, o maaari mong itago upang malampasan silang lahat nang mahinahon. Upang pumunta pa, kailangan mong bumalik sa crypt, at mula doon sa daanan sa kanan, kung saan matatagpuan ang altar kasama ang kaaway (magkakaroon din ng pag-upgrade para sa crossbow).

Kailangan mong makarating sa bulwagan, na dumadaan sa lahat ng mga cell na may mga nahawaang tao sa daan. Sa kasong ito, bigyang-pansin ang mga altar, dahil sa isa sa kanila ay magkakaroon mahalagang impormasyon. Pagkatapos kunin ang dokumento, pumunta sa gate sa kanang bahagi (na matatagpuan sa tabi ng libingan). Mula doon, lumiko sa kaliwa at makikita mo ang isang bagong koridor. Ang koridor ay hahantong sa control panel ng mekanismo. I-install ang hawakan, pagkatapos ay i-activate ang mekanismo.

Dadalhin ka nito sa isang bagong lokasyon. Galugarin ang lahat sa paligid, kolektahin ang lahat ng mga bala at umalis sa lugar. Pagkatapos dumaan sa bulwagan, makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na may isang kama. Magkakaroon ng kaaway na nakahiga sa kama - tapusin siya. Gamitin ang daanan sa dingding sa gilid upang suriin ang fragment ng memorya. Bumalik ka.

Sa dulo ng corridor ay may isa pang silid na may hagdanan. Sa daan, masisira ang hagdan, kaya hindi ka na makabalik, kaya't magpatuloy ka. Magsisimula na ang cutscene. Pumunta sa bahay ng pangunahing tauhan. Magsisimula ang isang cutscene. Patayin ang lahat ng mga kaaway.

Pagkatapos ng laban, maingat na suriin ang simbolo sa dingding sa silid. Salamat sa simbolong ito, posibleng i-unblock pa ang landas. Gamitin ang salamin upang bumalik sa opisina, ibalik ang iyong kalusugan at magpatuloy sa paggalugad sa bahay.

Sa silid sa tabi ng pinto ay may isang pressure plate, at medyo mas mataas ay may mga mekanismo sa anyo ng isang manibela. Sa pamamagitan ng pag-ikot ng manibela, binago mo ang lokasyon ng mga plato. Ang palaisipan ay simple - kailangan mong ayusin ang mga tile sa paraang sa huli ang pangunahing simbolo ay nagiging pantay. Kapag nalutas na ang puzzle, magpatuloy. Magsisimula na ang cutscene.

Kabanata – 10: Orihinal na Nakatago

Ngayon, kapag nagkamalay na si Sebastian, makikita niya ang kanyang sarili sa isang ganap na bagong lugar - sa isang maliit na kubo na gawa sa kahoy. Hindi nagtagal ay nagsimulang salakayin ng may-ari ang bahay na ito. Isang bagong ahente (isang babae) ang tutulong sa pagtatanggol sa bahay. Mayroong maraming iba't ibang mga supply sa bahay, at sa gitna ay may isang bariles ng gasolina. Magkakaroon ng apat na alon sa kabuuan. Sa una, ang bahay ay inaatake ng 6 na may nagmamay ari. Sa pangalawa mayroong 10. Sa pangatlo, muli, mayroong isang dosenang may nagmamay ari, ngunit sa magkabilang panig. Sa huling alon, aakyat ang mga aso sa loob ng bahay.

Matapos ang masaker, nakilala ng bayani ang isang batang babae - ang kanyang pangalan ay Torres. Si Torres ay nasa liga kasama sina Kidman, Theodore at Marie. Batay sa pag-uusap, nalaman mo rin na lahat sila ay may plano na sirain ang kumpanya ng Mobius, ngunit nagkamali ang lahat nang si Theodore at Marie ay naging mga halimaw.

Kasama ni Torres, pumunta ang bayani sa kampo, na sa pagdating ay inaatake ng mga halimaw. Kailangan mong lihim na makarating sa kabilang panig ng kampo. Sa daan maaari kang mangolekta ng maraming mga kapaki-pakinabang na item. Ang pinaka-epektibong paraan upang patayin ang mga halimaw ay gamit ang isang crossbow nang direkta sa ulo.

Kabanata – 11: Reunion

Pumunta sa harap sa kahabaan ng corridors. Sa daan, i-on ang mga makina sa electrical panel. Pumasok sa silid na may dugo at kandila. Ang landas ay linear, kaya kapag kailangan mong pumunta sa saradong laboratoryo, pumunta sa susunod na lugar ng piitan. Sa pamamagitan ng isang maliwanag na puting koridor, makikita ng bayani ang kanyang sarili sa isang malaking bulwagan na may malalaking prasko, kung saan may mga taong nagmamay-ari. Hindi ka na makakalakad pa hangga't hindi mo nakukuha Union chip. Samakatuwid, kapag nakarating ka sa nais na computer, ipasok ang password - "0128".

Kaya, ang bayani ay makakatanggap ng isang chip, ngunit pagkatapos ay kakailanganin niyang maghanap ng isa pang computer kung saan maaari niyang i-download ang file. At kaagad pagkatapos ng pagkilos na ito, ang liwanag sa silid ay mawawala, na sinusundan ng mga nahawahan. Kung papatayin mo sila ng patago o head-on, nasa iyo na ngayon. Ang pangunahing bagay ay upang makapunta sa ika-apat na laboratoryo, kung saan magsisimula ang isang cutscene kung saan lilitaw ang isang bagong boss.

Amo: Flamethrower. Flamethrower pala O'Neil, na nasa ilalim ng impluwensya ni Padre Theodore. Upang talunin ang O'Neil, kailangan mong mag-shoot ng isang hindi kapani-paniwalang halaga sa kanya Samakatuwid, kung maubusan ka ng munisyon, tumakbo lamang sa isang bilog, dahil sa dalawa ilang lugar ang mga cartridge ay lilitaw palagi. Bilang karagdagan, ang laboratoryo na ito ay naglalaman ng mga nitrogen cylinder at fire extinguishing levers. Ang boss ay hindi makakatanggap ng anumang pinsala mula sa dalawang bagay na ito, ngunit siya ay magiging disoriented, salamat sa kung saan siya ay makakakuha ng oras upang mas mahusay na layunin o upang makatanggap ng paggamot.

Pagkatapos ng kamatayan ni O'Neil, ang natitira na lang ay bumalik sa mga ahente at tawagan si Torres, ngunit bago iyon dapat ay talagang maghanda ka.

Kabanata – 12: Walang Kalaliman

Ngayon ang bayani ay nagising sa isang kakila-kilabot na lugar, kasama ng mga guho at dugo. Sa kabila ng malawak na expanses, linear ang level, dahil kailangan mong sumulong palagi, nakakabangga sa mga alaala at iba't ibang uri ng trick sa daan. Bilang karagdagan, magkakaroon ng maraming mga kaaway dito, ngunit ang bawat isa sa kanila ay maaaring patayin nang palihim sa pamamagitan ng paglusot mula sa likuran, dahil ang lokasyon ay napakadilim. Inirerekomenda kong suriin ang lahat ng mga guho upang mangolekta ng lahat ng uri ng mga kapaki-pakinabang na item.

Kabanata – 13: Stronghold

Kapag natauhan ang bida, nalaman mong aksidenteng napatay niya si Torres. Siguraduhing kunin ang kanyang armas. Bilang karagdagan, ang bayani ay bumalik na ngayon sa lungsod, kung saan lumitaw ang kuta ni Theodore sa gitna.

Ang paligid ay mapupuno ng mga halimaw. Bilang karagdagan, magkakaroon ng mga flamethrower na tumatakbo sa paligid ng lokasyon at magkakaroon ng dalawa sa kabuuan - subukang iwasan ang mga ito sa anumang paraan na posible. Dahil matagal silang pumatay. Gayunpaman, kung pumatay ka ng hindi bababa sa isa, pagkatapos ay makakatanggap ka ng isang silindro. Upang ayusin ang flamethrower, kakailanganin mo ng dalawang silindro, kaya kung tatapusin mo ang isa, kailangan mong tapusin ang pangalawa. Sa kalaunan, maa-update ang lokasyon, kaya magkakaroon ito ng maraming mga bagong lihim.

Ngunit sa anumang kaso, kakailanganin mong makarating sa hotel, na matatagpuan sa timog. Kasama niya, pagkatapos ng cutscene, ginagamit ng mga bayani ang aparato upang pumunta sa kuta ni Theodore, na lumampas sa apoy. Ang simboryo ay magpoprotekta mula sa apoy, ngunit si Hoffman ang may pananagutan para dito, kaya kailangan niyang protektahan mula sa lahat ng mga halimaw ng apoy na papasok sa loob. Sa huli, ang batang babae ay mamamatay, at ang bayani ay makakarating sa simbahan.

Kabanata – 14: Nasusunog na Altar

Sa loob ng kuta, tulad ng inaasahan, kailangan mong makarating sa pinakamataas na palapag. Walang mga kaaway sa unang silid, ngunit magkakaroon ng maraming mga kapaki-pakinabang na item. Sa susunod na silid ay magkakaroon ng isang sangang-daan: ang kalsada sa kaliwa ay humahantong sa ika-2 palapag, ang kalsada sa kanan ay humahantong sa isang salamin at iba pang mga kapaki-pakinabang na bagay.

Magkakaroon ng maraming nasusunog na mga kalaban sa itaas, na dapat ay haharapin nang mahigpit nang paisa-isa. Lumiko sa silid at pumunta sa silid sa kanan, kung saan magkakaroon ng mekanismo. Pagkatapos buksan ang gate, ang bayani ay makakaharap sa tatlong nagniningas na kalaban. Pagkatapos ng laban, umakyat sa sahig. Sa isang tiyak na sandali, ang bayani ay matitisod sa isang pader ng apoy upang alisin ito, kailangan mong i-shoot ang pingga sa tubo sa itaas.

Sa susunod na silid, kunin ang dokumento at, kung kinakailangan, gamitin ang salamin. Pagtagumpayan ang susunod na pader ng apoy, harapin ang lahat ng mga nahawaang at magpatuloy, pagkolekta ng lahat ng mga mapagkukunan sa daan.

Sa lalong madaling panahon makakatagpo ka ng isang bagong mekanismo na responsable para sa gate. Pagkatapos ng pag-activate, ang bayani ay inaatake ng ilang mga halimaw (pagkatapos lamang na patayin sila ay magbubukas ang gate), at pagkatapos ay magsisimula ang isang cutscene kung saan babalik si Sebastian sa mga lumang alaala na nauugnay sa "Lighthouse".

Amo: Sadista. Lilitaw si Sebastian sa isang medyo makitid na koridor, kung saan hahabulin siya ng isang sadistang may chainsaw. Sa yugtong ito ng daanan, ang kailangan mo lang ay umiwas sa oras upang maatake mo ang kalaban mula sa likuran. Bilang isang resulta, ang pangunahing karakter ay puputulin ang sadist sa kalahati.

Amo: Tagapangalaga. Susunod, ang bayani ay mapupunta sa basement ng safe-head. Ang mga taktika sa labanan ay simple: tumatakbo ka sa mga bilog sa kahabaan ng mga koridor, habang binabaril ang boss mula sa malayo. Kapag ang dalawang magkasabay na lumilitaw na ligtas na ulo ay napatay, ang boss ay matatalo.

Amo: Laura. Ito ay magiging mas mahirap sa kanya, dahil sa malapitan siya ay pumapatay lamang sa isang hit. Kaya kailangan mong patuloy na tumakas mula sa kanya. Walang silbi ang pagbaril sa kanya. Ang kakanyahan ng labanan ay na dapat itong itaboy sa isang bitag ng apoy, na unang tinanggal ang dalawang balbula na responsable para sa suplay ng gas. Pagkatapos nito, kailangan siyang maakit sa gitna ng lokasyon, masindak gamit ang isang electric o cryo-bolt upang magkaroon ng sapat na oras upang hilahin ang pingga (maaari rin siyang patayin gamit ang isang flamethrower).

Matapos talunin ang lahat ng mga halimaw mula sa nakaraan, ang bayani ay babalik kay Theodore, ngunit hindi niya ito magagawang patayin, dahil si Mira ay lilitaw at sisirain ang lahat.

Kabanata – 15: Ang katapusan ng mundong ito

Walkthrough ng The Evil Within 2 Hindi ito nagtatapos sa huling kabanata. Sa kabila ng katotohanan na ang lahat ng mga kaaway ay napatay, isang ganap na bagong problema ang lumitaw sa tao ng asawa ng pangunahing karakter. mga mundo. Ang puting gel na nagmumula sa kanya ay pumuno sa buong lungsod, habang pinaghiwa-hiwalay ang mundo. Sundin ang iyong asawa sa pamamagitan ng mga durog na bato.

Pagdating mo sa kalsada, kailangan mong labanan ang puting gel na may nagmamay ari. Magiging mas matigas sila ng kaunti kaysa sa mga regular na kaaway, ngunit hindi pa rin sila mahihirapang harapin. Magkakaroon ng tatlong skirmish na may mga white gel na kalaban sa kabuuan. Ang unang laban ay isang pares ng mga may nagmamay ari. Ang pangalawang laban ay isang dosenang ordinaryong puti na may nagmamay ari. Ang ikatlong labanan ay isang malaking hindi maintindihan na halimaw, na binubuo ng puting gel at mga haligi. Kapag nakikipaglaban sa halimaw na ito, subukang bumaril lamang sa pulang tuldok sa katawan ng halimaw. Kung maaari, pasabugin ang mga bariles sa malapit. Nang maabot si Mira, ang bayani ay nahulog kasama niya sa isa pang katotohanan.

Kabanata – 16: Purgatoryo

Kailangan nating makarating sa bahay sa bundok. Dito sa bahay na ito itinatago ni Mira ang kanyang anak. Sa daan, maaari mong kolektahin ang natitirang mga scrap ng mga alaala. Mas malapit sa bahay, kailangan mong umakyat nang mas mataas sa mga ledge. Magsisimula ang isang cutscene sa itaas. It turns out na itinago ni Mira ang kanyang anak sa kanyang sariling realidad at kasabay nito ay kinuha ang bahagi ng kanyang kapangyarihan upang protektahan siya sa hinaharap. Hindi niya hahayaan na kunin niya ang kanyang anak, kaya kailangan niya itong patayin.

Amo: Mira. Si Mira ay agad na naging isang malaking puting halimaw na gawa sa puting gel. Dahil sa malayo, walang silbi ang isang shotgun laban sa kanya. At ang labanan mismo ay bubuo ng ilang mga pangunahing yugto.

  • Unang bahagi. Sa pinakadulo simula, dapat mong subukang mag-shoot lamang sa tiyan. Kapag ang baluti ay nawasak, ang isang mahina na lugar ay lilitaw sa ilalim nito - ang puso. Si Mira ay magsisimulang mag-atake gamit ang kanyang mga kamay, kaya maingat na subaybayan ang kanyang mga paggalaw at lumipat sa gilid sa isang napapanahong paraan. Sa sandaling humarap ka ng sapat na pinsala sa kanya, ang dugo ay dadaloy mula sa kanya, at ang mga spider ay bubuo mula sa dugo - isang shotgun ang darating sa yugtong ito. Magpapalaglag ng bala ang mga gagamba.
  • Pangalawang yugto. Ngayon ang pinaka-mahina na mga lugar ay ang mga punto sa mga balikat. Patuloy ang paghampas ni Mira gamit ang kanyang mga kamay, kaya umiwas ka at barilin ang mga paglaki. Kapag ang isa sa mga paglaki ay nakakuha ng sapat na pinsala, ang braso ay bumagsak. Upang ganap na tapusin ang kamay, kailangan mong ipagpatuloy ang pagbaril sa mga dilaw na bula.
  • Ikatlong yugto. Sa huli, kailangan mong mag-shoot nang mahigpit sa mukha. Sa yugtong ito ng labanan, ipagtatanggol ni Mira ang kanyang sarili hindi gamit ang kanyang mga kamay, ngunit ngayon ay may mga galamay, ngunit ang mga taktika ay hindi talaga nagbabago, kaya ang pangunahing bagay ay magpatuloy sa simpleng pag-iwas. Pagkatapos ng labanan, magsisimula ang isang cutscene.

Kabanata – 17: Exit (Final)

Sa papel na ginagampanan ni Sebastian, ang natitira na lang ay makapunta sa bahay, pagkatapos nito ay kailangan mong gampanan ang papel ni Kidman, na sa control room ng kumpanya ng Mobius ay nagsasagawa ng karagdagang bahagi ng plano. Samakatuwid, labanan ang lahat ng mga ahente sa control room.

Sa sandaling bumalik ang kontrol kay Sebastian, kunin ang iyong anak sa iyong mga bisig at umalis sa bahay. Magsisimula ang isang cutscene, pagkatapos ay muling ipapasa ang kontrol sa Kidman: ipagpatuloy ang pagpatay sa mga ahente, ngunit sa koridor. Pumunta sa gitnang bulwagan, kung saan ang pangunahing karakter ay nakahiga sa banyo. Bilang Sebastian, tumakbo kasama ang iyong anak sa pinakamalapit na salamin. Sa dulo, ang mga bayani ay inilabas sa totoong mundo, at si Mira ang naging pangunahing kung saan siya ay tumagos sa network ng kumpanya at ganap na pinapatay ang lahat ng mga ahente. Magsisimula ang panghuling screensaver, kung saan magkakaroon ng epilogue, ngunit ito ay ganap na binubuo ng mga video, kaya ang pagpasa ng The Evil Within 2 sa yugtong ito ay itinuturing na natapos.

Episode 1. Emergency na tawag

Ang mga tiktik na sina Sebastian Castellanos, Joseph Oda at Julia Kidman, pagkatapos ng isa pang kaso sa isang agarang tawag, ay pumunta sa Mayak psychiatric hospital. Pagpasok sa gusali, sinusundan namin ang aming kasosyo sa silid ng pagmamasid at nakahanap ng isang doktor na magbigkas ng pangalan ng isang tiyak na Ruvik. Sa mga pag-record mula sa mga surveillance camera, isang hindi kilalang tao na nakasuot ng damit ay nakikipag-usap sa pulisya nang napakabilis ng kidlat at sa susunod na segundo ay natagpuan ang kanyang sarili sa likuran namin.

Pagkagising, tumingin-tingin kami sa paligid at, nang umindayog, mabilis at madalas na pinindot ang ipinapakitang buton, inaabot namin ang kutsilyo. Dahan-dahan kaming gumapang papunta sa kalaban at, pagkatapos na hintayin siyang umalis, kinuha namin ang grupo ng mga susi mula sa kawit sa itaas ng cutting table. Pagtalikod, pumunta sa kanan at buksan ang pinto. Pagkaakyat sa hagdan at natisod sa isang bitag, tumakbo kami pasulong nang walang tigil. Dahil nasugatan at nakakulong, eksaktong gumagalaw kami sa gitna at binuksan ang hatch sa sahig sa harap mismo ng sagabal na lumitaw. Pag-roll down, lumipat muna kami sa kaliwa, pagkatapos ay sa kanan.

Oscar Connelly.

Umakyat kami sa hagdan, lumipat sa ibang bahagi ng imburnal at pumunta sa pinakakanang silid. Pag-akyat sa boiler room, pindutin ang pindutan sa kanan ng pinto at magpatuloy sa pagsulong. Kapag lumitaw ang kalaban, magtatago tayo sa locker at maghihintay sa banta. Lumabas kami sa corridor at, sa stealth mode, pumunta sa susunod na pintuan sa paligid ng sulok. Ang pagkakaroon ng hayaan ang kaaway na dumaan at lumayo sa kanya sa isang sapat na distansya, nagsisimula kaming tumakbo palayo, lumibot sa balakid sa kaliwang bahagi sa susunod na silid. Nakarating kami sa elevator, umakyat sa pinakamataas na palapag at, pagpunta sa bulwagan, umalis ng gusali.

Ang lungsod ay nabaon sa kaguluhan sa mga bumabagsak na skyscraper at gumuhong mga kalsada. Tumalon kami sa van at, kasama ng iba pang nakaligtas, lumabas kami ng lungsod.

Episode 2. Mga Nakaligtas

Nagising mula sa isang bangungot, kumuha kami ng isang garapon ng berdeng gel mula sa mesa at tumingin sa koridor sa pamamagitan ng mga bar sa pintuan. Sundin ang nars sa lugar ng pagtanggap at mag-ipon sa pamamagitan ng pagpirma sa rehistro. Pumunta kami sa kahabaan ng koridor, umupo sa isang upuan at pagbutihin ang tanging magagamit na kasanayan.

Bumalik kami sa mga kaganapan mula sa nakaraang episode: pagkababa sa nasusunog na kotse, nagulat kami nang matuklasan namin na lahat ng mga kasama namin ay nawala. Mula sa bedside table pumili kami ng isang syringe na nagpapanumbalik ng bahagi ng kalusugan, at mula sa gurney, sa kanang bahagi, isang berdeng gel. Sa paglipat sa daan, nakatagpo kami ng isang kahon - sinira namin ito ng suntok at kinuha ang berdeng gel na nasa loob. Nakarating kami sa bangin, kunin ang parol at bumaba. Sa paglalakad patungo sa tolda, kumuha kami ng isang rebolber at humarap sa kaaway na may mahusay na layunin na mga putok sa ulo. Sa loob, sa sulok ng tent, makikita namin ang isang garapon ng berdeng gel. Sa paglipat pa, sa tinidor ay lumiko kami sa kaliwa, kunin ang berdeng gel at magpatuloy sa paglipat sa kanang bahagi. Dini-disarm namin ang bitag sa pamamagitan ng pagpindot sa ipinapakitang button. Ang mga detalye ng bitag ay gagamitin sa ibang pagkakataon upang gumawa ng mga bolts para sa Agony crossbow.

Pagkalabas ng kweba, tumawid kami sa teritoryo at natitisod sa isang bangkay, na sinunog namin sa tulong ng mga posporo na nakahiga malapit dito. Maaari mo lamang sunugin ang mga kaaway na nasa loob pahalang na posisyon. Ginagawa ito upang makatipid ng mga bala. Pumunta kami sa kubo sa kaliwang bahagi, kunin ang berdeng gel mula sa mesa at makipag-ugnayan sa bintana upang mahanap ang aming sarili sa ospital, kung saan maaari mong i-save (ang magazine sa counter sa reception area) at pagbutihin ang iyong mga kasanayan. Umalis kami sa ospital sa parehong paraan - sa pamamagitan ng salamin sa dulo ng koridor.

Ang paglipat ng higit pa, pagyuko, palusot namin ang kaaway at tahimik na neutralisahin siya. Pumunta kami sa silid, umakyat sa bintana at pumunta sa mga guho. Gumagapang kami sa kaaway mula sa kaliwang bahagi at, kapag bumaba siya at tumalikod sa amin, pinapatay namin siya. Umikot kami sa gusali sa kaliwang bahagi, na dati nang na-disarm ang bitag sa pagitan ng mga pader, at humarap sa pangalawang kaaway. Sa loob ay makikita mo ang sandata na ammo, berdeng gel at isang hiringgilya. Ang pagkakaroon ng paglalakad sa kahabaan ng landas, sa sangang bahagi ay pumupunta kami sa kanan, na pinatay muna ang kaaway sa apoy, umiikot sa kanya sa kaliwang bahagi.

Sa likod ng pader hinihintay namin ang kalaban na may sulo at haharapin siya sa sandaling magsimula siyang lumayo sa amin. Pumasok kami sa bahay, mangolekta ng mga kapaki-pakinabang na bagay sa silid at masira ang partisyon sa koridor sa kanang bahagi. Gumagamit kami ng mga sandata para tapusin ang kalaban. Buksan ang kahon at kunin ang susi. Maaari din kaming pumunta sa susunod na silid, na na-neutralize muna ang tripwire sa koridor.

Sebastian Castellanos.

Pagbalik sa tinidor, lumakad pa tayo at tahimik na humarap sa kaaway gamit ang isang tanglaw. Inaakit namin ang kaaway na nasa kabilang panig sa tripwire sa loob ng bahay o sa mga bitag malapit sa kariton. Ang pagkakaroon ng clear sa landas, naabot namin ang gate at nakikipag-ugnayan sa mekanismo sa kaliwang bahagi, mabilis at madalas na pagpindot sa ipinapakitang pindutan. Nakarating kami sa tulay, pananatili sa kanan at palihim sa likod ng mga dingding upang hindi maakit ang atensyon ng may nagmamay ari. Haharapin namin ang nag-iisang kalaban sa harap ng tulay at dali-daling lumipat sa kabilang panig.

Episode 3. Sa kuko ng mga halimaw

Pagkalabas sa lupa, sinira namin ang hadlang at tumungo sa hagdan, sabay-sabay na kumukuha ng mga kapaki-pakinabang na bagay mula sa mga mesa. Umakyat kami, hinanap ang kubo sa kanang bahagi at pumasok sa gusali. Bigyang-pansin ang mga kumikinang na booby traps sa dingding - lumabas sa kanila at i-neutralize ang mga ito sa pamamagitan ng pagpindot sa kaukulang button kapag ang arrow ay nasa asul na zone. Pumunta kami sa silid sa unang palapag, kinuha ang talaarawan mula sa mesa at lumipat sa mirror-portal patungo sa ospital. Pumunta kami sa reception area at sinundan ang nurse sa storage room. Binuksan namin ang cell gamit ang key na nakita namin sa nakaraang episode. Inaalis namin ang mga kapaki-pakinabang na bagay, kumpletuhin ang lahat ng gawain sa ospital at bumalik.

Umakyat kami sa ikalawang palapag, pumunta sa dulo at maghanap ng doktor - Marcelo Jimenez. Ang pagsunod sa kanya, tatalakayin natin ang plano ng aksyon at, pagkatapos maghintay ng kaunti, iikot natin ang gate sa kanang bahagi, mabilis at madalas na pinindot ang pindutan na ipinapakita. Pagbaba, naghahanda kaming "tumanggap" ng dalawang kaaway. Nang mapansin ang tagabaril, tatakbo kami sa hangar sa kaliwang bahagi at agad na umakyat sa hagdan. Lumipat kami sa kabilang panig, umakyat sa attic gamit ang isa pang hagdan at, sinira ang pigurin sa mesa, pipiliin namin ang susi na nasa ilalim nito. Pagkababa, lumabas kami sa hangar sa kabilang panig at pumunta sa kanan. Mabilis kaming humarap sa dalawang muling nabuhay na kaaway at ang pangatlo, na nasa paligid, tahimik na gumagapang dito. Umakyat kami sa hagdan, pumunta sa kabilang dulo ng bahay at pumasok sa sirang bintana. Hinihila namin ang pingga sa dingding sa sandaling bumaba ang kalaban. Sa koridor ay kumuha kami ng isang shotgun mula sa kaso, umakyat sa ikalawang palapag at, sa paglalakad hanggang sa kahabaan ng rehas, kunin ang crossbow na "Agony" mula sa upuan. Mula sa dingding, sa kanan ng pinto, inaalis namin ang isang pares ng mga harpoon, lumabas sa balkonahe at tahimik na neutralisahin ang tagabaril.

Pagkababa, nililinis namin ang lugar mula sa mga kaaway at bumalik sa hangar. Ito ay sapat na upang lapitan ang bakod para sa halimaw na may isang chainsaw upang lumabas sa pagkabihag. Medyo mabilis siyang gumalaw, kaya sinisikap naming huwag siyang mawala sa paningin at, kung may mangyari, pabagalin siya gamit ang mga putok mula sa isang shotgun o crossbow. Nang manalo, pumili kami ng isang chainsaw at pinutol ang kadena ng mekanismo ng gate.

Episode 4. Pasyente

Sa likod ng bukas na tarangkahan sa harap ay may isang barung-barong na may salamin-portal, sa pintuan kung saan may kalakip na talaarawan, at isang bahay, pagpasok kung saan kami ay pumasok sa silid sa kaliwang bahagi at nakita namin ang naguguluhang kapatid ni Dr. Jimenez. - Valerio. Nagpaputok kami ng isang mahusay na naglalayong pagbaril sa ulo, sinunog ang katawan at sinusuri ang X-ray na imahe sa mesa. Nakikipag-ugnayan kami sa bangkay, gumawa ng isang paghiwa sa buong katawan simula sa dibdib, at alisin ang susi.

Kasunod ni Leslie, pumunta kami sa kalapit na bahay sa kaliwang bahagi. Bumaba kami sa basement, naabutan ang pasyente sa huling silid at humarap sa isang pares ng mga kaaway na lumitaw. Kasunod ng pagkawala ng hagdan, lumitaw ang paulit-ulit na binanggit na si Ruvik, na nagdala sa amin sa imburnal.

Umikot kami sa column sa kanang bahagi at dini-disarm ang booby trap na nakakabit dito. Paglapit sa pinto, muling lalabas si Ruvik at tatawag malaking numero mga kaaway. Lumayo kami sa barrier at naghahanda na magpaputok ng paputok na crossbow projectile o maghagis ng granada. Kung walang bala, pagkatapos ay aktibong gumagalaw kami sa paligid ng teritoryo at i-activate ang lahat ng uri ng mga bitag sa pamamagitan ng paghila ng mga lever sa mga dingding. Nang matapos ang lahat, dumaan kami sa isang mahabang koridor at, nang makatagpo kami ng gumagapang na nilalang, tumalikod kami at tumakbo pabalik sa lahat ng paraan. Pagkatapos ay dumaan kami sa nakabukas na pinto sa kanang bahagi, pumunta sa silid at bumaba sa hagdan sa sulok. Susunod, yumuko, dumaan kami sa ilalim ng mga wire ng lalaki at bumaba sa elevator. Mabilis naming binuksan ang pinto at mabilis na tumakbo pasulong. Bumaba kami ng hagdan hanggang nasa harap na namin si Ruvik. Pag-akyat pabalik, pagkaraan ng ilang oras ay babagsak ang hagdan at tayo ay babagsak.

Episode 5. Sa Kalaliman

Sa silid pipiliin namin ang talaarawan mula sa mesa, gamitin ang mirror-portal at dinadala sa ospital. Pagbalik, lumipat kami sa koridor, tumitingin sa mga silid, at binaril ang hindi nakikitang kaaway, na makikita ng mga pagbaluktot ng hangin. Dumaan kami sa banyo, tumalon pababa sa ibabang palapag at, nang masira ang hadlang, pumili kami sa bulwagan. Ang pinto na humahantong sa kalapit na gusali ay naharang, kaya pumunta kami sa kanan at nililinis ang lahat ng kasunod na mga silid mula sa mga hindi nakikitang mga naninirahan sa ospital. Sa service room, pipiliin namin ang key card mula sa sahig, bumalik sa naka-lock na pinto at magpatuloy.

Bumaba sa hagdan, nakita namin ang aming sarili sa isang parisukat na silid, kung saan, tumitingin sa mga bitak sa mga dingding, nakakakuha kami ng access sa mga silid. Sa silid sa kanang bahagi ng stretcher ay isinaaktibo namin ang kaliwang pindutan, sa silid sa harap - ang kaliwang pindutan at sa silid sa likod ng likod - ang kanang pindutan. Tatlong madugong landas ang hahantong sa silid kasama si Joseph. Dahil napalaya at napagaling ang partner namin, dahan-dahan kaming dumaan sa common tent para hindi magising ang mga pasyente. Bumaba kami sa ground floor, hintayin si Joseph na i-defuse ang mga pampasabog sa daanan, at, pagkatapos ng isang maliit na labanan, umakyat sa hagdan.

Sa silid sa kanang bahagi ay may salamin-portal. Paglabas sa bulwagan, nakita namin si Kidman at humarap sa mga kaaway na papalapit mula sa lahat ng panig, nangongolekta ng mga kapaki-pakinabang na item sa pagitan ng mga pag-atake. Ang pagkakaroon ng pagsusuri sa lalagyan kung saan matatagpuan ang kasosyo, sa pamamagitan ng ipinahiwatig na sipi pumunta kami sa paghahanap ng control panel. Nang maabot ito, itinakda namin ang 22 sa itaas na dial, at 5 sa ibabang dial. Sumusulong kami at, muling nakikipagtulungan sa aming mga kasosyo, tinutulungan namin silang talunin ang may nagmamay-ari.

Naiwan kaming mag-isa, pumunta kami sa unang silid, kinuha ang talaarawan mula sa kama at ginamit ang portal na salamin. Iniiwan namin ang tripwire sa corridor na hindi nagalaw at i-activate lamang ito pagkatapos naming maakit ang atensyon ng mga kaaway na sumusunod sa amin. Nang marating na namin ang pinakalabas na silid, tumakbo kami sa kahabaan ng koridor mula sa gumagapang na nilalang na lumitaw. Tulad ng nangyari, siya ay mahina sa sunog, kaya sa susunod na pagpupulong ay binibigyan namin ang aming sarili ng mga sulo, kaukulang mga bolts para sa isang pana, at binabaril din ang mga bariles ng gasolina at ginagamit ang lahat ng uri ng mga bitag sa teritoryo. Nang manalo, pumunta kami sa silid ng pagsasaliksik, binaril ang tatlong pasyente nang isa-isa at, habang sila ay nasa isang nakahiga na posisyon, mabilis na idiskonekta ang bawat isa sa kanila mula sa suplay ng kuryente.

Episode 6. Hindi ang sarili natin

Julia Kidman.

Sa silid na may mga cell, tinitingnan namin ang mga litrato sa mesa at, binuksan ang flashlight, nakarating kami sa salamin sa koridor. Bumaba kami ng hagdan kasunod ng nurse, pumunta sa kwarto sa dulong kanan at lumabas ng ospital. Umakyat kami sa dingding, umakyat sa hagdan at tumungo sa mga gusali sa abot-tanaw. Sa pakikipagtulungan kay Joseph, sinubukan naming tumakas mula sa inaalihan at takpan ang aming kapareha habang dini-sarmahan niya ang bitag. Nang masira ang dalawa, itinutulak namin ang mga bariles palapit sa bintana at binaril ang mga ito kapag ang susunod na pulutong ng mga kaaway ay tumatakbo. Matapos magtagal, sinundan namin si Joseph pababa sa ground floor at muling pinigilan ang pagsalakay ng mga kaaway. Susunod, pagkalabas ng gusali, binuksan namin ang kaso sa mesa at kumuha ng isang sniper rifle. Sa sulok ay may salamin-portal na patungo sa ospital.

Maingat naming sinusuri ang mga sira-sirang gusali, na dinisarmahan ang mga booby traps sa mga dingding. Umakyat at tumawid sa kabilang panig, sisimulan nila kaming paputukan mula sa mga kubol sa gitnang tore. Kumuha kami ng isang maginhawang posisyon sa tapat ng booth, mas mabuti na mas malapit sa kanlungan, upang hindi mahulog sa ilalim ng palakpakan ng mga arrow, mag-target nang maaga at putukan ang kaaway na nakatago sa loob sa sandaling bumukas ang takip. Kaya, sinisira namin ang lahat ng apat na kubol, bumaba sa paanan ng tore at humarap sa kaaway gamit ang isang chainsaw. Upang pasimplehin ang gawain, ginagamit namin ang pulang bariles ng gasolina sa pamamagitan ng pamumulaklak nito nang direkta sa tabi ng kaaway.

Pumasok kami sa loob, umakyat sa hagdan at, kung kinakailangan, bisitahin ang silid na may salamin-portal. Sinunog namin ang bangkay sa elevator at tumaas pa. Pagkatapos pasabugin ang tulay, pumili kami ng mga bala para sa isang sniper rifle at, na may mahusay na layunin na mga putok, napatay ang dalawang kaaway na nag-drag kay Joseph sa guillotine. Lumipat kami sa aming partner sa pamamagitan ng impromptu crossing at tinatakpan siya hanggang sa mabuksan ang gate. Nakarating kami sa palengke, tuklasin ito at pumunta sa sementeryo.

Nang mabisita namin ang silid na may salamin-portal, lumabas kami at sa di kalayuan ay napansin naming tumatakbo si Kidman kasama ang isang hindi kilalang tao. Sumulong kami, aktibong gumagamit ng takip, at ang aming kasosyo ang bahala sa mga kaaway. Kapag lumitaw ang mga thug, binaril namin sila gamit ang isang shotgun, sinusubukan na manatili sa isang katamtamang distansya mula sa kanila. Nakipagkita kami kay Joseph sa ipinahiwatig na lugar at, pagkatapos buksan ang lihim na daanan, bigla kaming nasa ospital. Iniwan namin siya sa pamamagitan ng mirror-portal sa banyo sa pagitan ng mga silid na may mga cell.

Pagkagising, nakarating kami sa isang silid na may mga altar at mga pingga. Hinihila namin ang mga lever sa tabi ng malapit sa kaliwa at dulong kanang mga altar upang ibaba ang "sakripisyo" at kasama ang malapit sa kanan, sa kabaligtaran, upang itaas ito. Iniiwan namin ang dulong kaliwang altar na hindi nagbabago, i.e. na may kasamang biktima. Sinusundan namin ang "ligtas na landas", pumunta sa exit at tumayo sa pindutan ng sahig sa kaliwang bahagi. Pagkatapos ay pumunta kami sa kanan at nakikipaglaban sa halimaw. Hindi namin pinahihintulutan ang kaaway na magwatak-watak - palagi naming pinipigilan siya ng apoy. Kung ang halimaw ay nagtatago sa mga palumpong, pagkatapos ay tumakas kami hangga't maaari at naghahanda na umiwas sa gilid. Nang manalo, dinala namin si Joseph at umalis sa teritoryo. Gayunpaman, hindi ito magtatapos doon: ibinaba ng iyong partner ang kanyang salamin, na kailangan niyang ibalik. Gayunpaman, sa pagkakataong ito magagawa mo nang walang laban: kunin lamang ang mga baso na naka-highlight sa asul at mabilis na bumalik, ganap na maiwasan ang mga banggaan sa mga kaaway.

Episode 7. Tagapangalaga

Pagpasok sa simbahan, sinusundan namin ang altar at nakipag-usap kay Joseph. Pagkatapos ng susunod na interbensyon ni Ruvik, makikita natin ang ating sarili sa mga catacomb. Pagkababa, lumibot kami sa mga istante na may maraming kandila at umakyat sa itaas. Sa paligid ng sulok ay may ilang mga kaaway, nang harapin sila, naabot namin ang susunod na pagliko at kiskisan ang lithograph mula sa pintuan ng bato sa kaliwang bahagi. Pagpasok sa silid, pumunta kami sa kanan, bumaba sa hagdan at bumaril sa kastilyo. Sa kanan ay isang silid na may salamin-portal. Ipinasok namin ang lithograph sa istraktura sa gitna.

Joseph Oda.

Dumaan kami sa nakabukas na gate sa kaliwang bahagi, tinanggal ang balbula, mabilis at madalas na pinindot ang pindutan na ipinapakita, at bumaba sa bloke ng bilangguan. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga kaaway, binaril namin ang bangkay na nakabitin sa kawit mula sa malayo, pasulong sa lahat ng paraan at, lumiko sa kaliwa, bumaba sa hagdan. Agad naming tinanggal ang dalawang balbula, ang isa ay nasa harap namin, at ang pangalawa ay medyo malayo, pagkatapos ay lumiko sa kaliwa at bumaba. Gumagalaw kami sa mga corridors, sinisira ang mga kaaway at neutralisahin ang mga booby traps sa mga dingding at ang tanging tripwire sa sahig. Sa huli, makakarating kami sa hagdan, aakyat na sa pinakadulo ay may makikita kaming pintong bato na may lithograph.

Dumaan kami sa nakabukas na gate sa kanang bahagi, bumaba at kumanan. Kapag papalapit sa gilid, tumitingin kami sa ilalim ng aming mga paa upang hindi makasagasa sa isang tripwire. Kinunan namin ang dalawang mekanismo sa kabilang panig at tumayo sa nakababang elevator. Sa pag-akyat, sa malayo ay mapapansin natin ang isang bangkay na nakasabit sa isang kawit - binaril namin ito at mabilis na lumipat sa kabilang panig kasama ang ibinabang platform. Binuksan namin ang gate, nakikitungo sa mga kaaway, umakyat sa pintuan ng bato at tinanggal ang lithograph mula dito.

Ipinasok namin ang mga lithograph sa istraktura, bumaba at, pinalaya ang ating sarili mula sa bitag, bumalik. Pagkatapos ay mabilis kaming tumakbo pasulong sa gitna, iniiwasan ang iba pang mga bitag sa sahig. Nang makilala si Leslie, pinalabas namin siya sa hawla sa pamamagitan ng pagbaril sa lock sa kadena. Binuksan namin ang gate sa pamamagitan ng pag-ikot ng mekanismo sa kanang bahagi at pumasok sa isang away sa butcher. Kapag tumatakbo palayo sa kalaban, huwag kalimutang bantayan ang iyong mga paa upang hindi makasagasa sa bitag. Nang manalo, nakarating kami sa unang balbula at huwag itong ganap na i-unscrew, dahil lilitaw ang butcher. Nang makaharap ang kalaban, tinapos namin ang trabahong sinimulan namin at pumunta sa tapat ng silid. Inalis namin ang susunod na balbula, na ginulo ng magkakatay sa panahon ng mga pahinga. Ang ikatlong balbula ay magiging nasira nang walang interbensyon ng kaaway, kaya bumalik kami at piliin ang kinakailangang elemento mula sa talahanayan sa sulok. Ang pagbaba ng antas ng gas, bumaba kami at, napunta sa dulo, umakyat sa hagdan. Sa wakas ay nakipag-ayos kami sa magkakatay, lumabas at pumunta sa hagdan.

Kabanata 1: Emergency na Tawag

Kakaibang mga bagay ang nangyayari sa Mayak psychiatric hospital. Kasama ang pulis at mga tiktik, pumunta kami doon para alamin ang lahat. Pumunta kami sa entrance ng hospital. Sa loob ay nakikita namin ang maraming bangkay. Sinusundan namin ang aming kapareha, na nakahanap ng isang nakaligtas ngunit baliw na doktor. Tinitingnan namin ang footage ng surveillance camera upang maunawaan kung ano ang nangyari dito. Pagkatapos nito, tayo ay pinatalsik ng isang hindi kilalang kaaway at nakita natin ang ating sarili na nakunan.

Tumingin ka sa paligid. Kapag umalis ang multo, indayog at kunin ang kutsilyo, na tutulong sa iyo na palayain ang iyong sarili. Umupo at maghintay hanggang umalis ang magkakatay ng karne sa mesa. Pagkatapos nito, lumabas at kunin ang mga susi. Lumabas ka doon at lumiko sa kaliwa kung saan magkakaroon ng pinto. Buksan ito gamit ang mga key na ito at magpatuloy. Sa pagtatapos ng paglipad ay itataas namin ang alarma at ang berdugo ay tatakbo sa amin, na sa dulo ay sasaktan ang aming binti at i-activate ang bitag. Sa harap ng pangalawang gate, buksan ang rehas na bakal, at pagkatapos ay iwasan ang mga bitag. Lumabas kami ng pool at pumunta sa dulo ng imburnal. Pumunta tayo sa bukas na pinto at umakyat sa hagdan patungo sa lumang pakpak.

Pindutin ang pindutan at magpatuloy. Hahabulin sila ng berdugo sa dalawang pintuan. Magtago sa kanya sa aparador. Maghintay hanggang sa masira niya ang pinto na kailangan namin at pagkatapos ay umalis. Ngayon ay kailangan mong maiwasan ang pansinin ang kanyang mata at makapunta sa kabilang pakpak. Upang gawin ito, pumunta sa likod ng mga kasangkapan at kumuha ng isang bote doon. Ngayon itapon ito sa kabilang direksyon upang siya ay tumakbo doon at suriin ang ingay. Ulitin ang bote trick hanggang sa makarating ka sa checkpoint. Naabutan pa kami ng butcher at kailangan na naming tumakas papuntang elevator. May magbubukas ng elevator para sa amin at tutulungan kaming makatakas.

Lumabas kami ng elevator at tumakbo papunta sa exit ng ospital, kung saan sinalubong kami ng isang pulis na sakay ng kotse. Nagtatapos ang pagtakas sa pagkahulog namin sa bangin.

Kabanata 2: Mga Nakaligtas

Nagkamalay na kami sa ospital. Kinukuha namin ang clipping ng pahayagan at ang berdeng gel. Tumingin kami sa mga bar at nakakita kami ng mga ipis. Pagbuksan kami ng nurse ng pinto. Pumunta kami sa bulwagan at pumirma sa papel (i-save). Dumaan kami sa bukas na gate at umupo sa isang upuan upang pagbutihin ang aming mga kasanayan.

Ngayon ay natauhan na talaga kami at bumaba sa nasusunog na sasakyan. Kinukuha namin ang hiringgilya na nagpapanumbalik ng kalusugan at sinusundan ang madugong landas na magdadala sa amin sa patay na baka. Magkakaroon ng isang kahon sa tabi nito. Hatiin ito at kunin ang berdeng gel. Pagkatapos nito, pumunta sa pasamano, kung saan makikita mo ang isang pulis na naging cannibal. Kumuha ng revolver. barilin siya sa ulo. Pumasok sa tent, may ammo at green gel.

Pumasok kami sa kweba at nakita namin ang isang babaeng naguguluhan na nagbabala tungkol sa isang bitag. Ine-neutralize namin ang bitag at magpatuloy. Sa pamamagitan ng paraan, ang mga bahagi mula sa bitag ay magiging kapaki-pakinabang sa amin sa hinaharap. Umalis kami sa kweba at nakakita ng patay na kaaway. Pumili kami ng posporo sa tabi niya at sinusunog siya.

Pumunta kami sa duguang pinto, kung saan nakita namin ang isang hallucination. Pinipili namin ang gel at ang talaarawan. Pagkatapos nito, sumilip kami sa salamin at muli kaming nasa ospital. Pumunta kami sa bulwagan at nagbasa ng mga clipping ng pahayagan tungkol kay Leslie at sa serial killer. Lumabas sa ospital sa pamamagitan ng sirang salamin.

Umalis kami ng bahay at sinusundan ang landas pababa, kung saan pupunta ang kalaban. Pinapatay namin siya ng palihim at sinusunog. Pumasok kami sa bahay at tumalon sa bintana. Ang pagpunta sa kagubatan ay makikita natin kung paano naging mga zombie ang mga lokal. Tumakbo sa bahay sa harap ng mga zombie at gumapang sa ilalim ng bitag. Ang mga zombie ay tatakbo sa bitag at sasabog. Magkakaroon ng posporo, cartridge, first aid kit at green gel sa bahay.

Pumunta sa susunod na bahay, kung saan magkakaroon ng dalawa pang kaaway. Una sa lahat, patayin ang kaaway gamit ang tanglaw, at pagkatapos ay pindutin ang pangalawa gamit ang parehong tanglaw. Sa ganitong paraan makakatipid ka ng mga posporo. Pumunta pa (mag-ingat sa mga ground traps) at gawin ang parehong operasyon sa dalawa pang kaaway. Pagkatapos nito, sunugin ang dalawang kaaway malapit sa gate at buksan ang gate gamit ang pingga.

Magkakaroon ng kumpol ng mga halimaw sa labas ng gate. Hindi ko ipinapayo sa iyo na makipag-ugnay sa kanila, ngunit sa halip ay tumakbo kaagad sa susunod na gate at panoorin ang video.

Kabanata 3: Sa Kuko ng mga Halimaw

Umalis kami sa tubig. Malapit sa bundok ng mga bangkay, gumamit ng posporo para magpatuloy. Pumasok kami sa bahay (mag-ingat, magkakaroon ng mga explosive traps sa bahay na magre-react sa ingay) at sa ikalawang palapag ay nakita namin ang doktor na kasama namin sa ambulansya. Bago pumunta sa doktor, ipinapayo ko sa iyo na suriin ang bahay. Magkakaroon ng maraming berdeng gel at posporo. Pagkatapos suriin ang bahay, hanapin ang doktor. Hihilingin sa iyo ng doktor na usok ang pingga upang makagambala ito sa karamihan ng mga kaaway. Pinihit namin ang pingga at kinokolekta ng doktor ang karamihan sa mga kaaway malapit sa bahay kung saan siya tumatakbo nang personal. Pumunta muna kami sa barn, maraming gel at iba pang gamit. Pagkatapos ay pumunta kami sa isang hiwalay na bahay na may mga bitag at sa ikalawang palapag nakita namin ang "Agony" na crossbow. Gayundin, huwag kalimutang pumunta sa bahay na tinakbuhan ng doktor. Sa ikalawang palapag ay magkakaroon ng shotgun at makikita mo ang isang doktor na umakyat sa attic at sa gayon ay nailigtas ang kanyang buhay.

Hindi mabuksan ang gate dahil nakaharang ang kadena. Kailangan mong putulin ito gamit ang isang lagari. Bago ang labanan sa boss, inirerekumenda kong i-clear ang nayon ng iba pang mga kaaway upang hindi sila makagambala. Pumunta sa kamalig. Sisirain ng sadista ang gate at susugurin ka.

Mga taktika:Una, nakita namin ang crossbow na "Agony" at lumikha ng mga nakabulag na bolts para dito (matatagpuan ang isang bolt sa tore sa tabi ng bahay kung saan nagtatago ang doktor). Pagkatapos nito, sa panahon ng pakikipaglaban sa boss, bumaril kami mula sa isang revolver (mga 10 bala, depende sa antas ng kahirapan), at pagkatapos ay nagbulag-bulagan kami ng isang pana, lumapit at gumawa ng isang nakaw na pagpatay. Salamat sa taktikang ito, matatanggap mo ang tagumpay " Tinalo ng Knife ang Chainsaw / Ang kutsilyo ay mas malakas kaysa sa lagari.”

Pagkatapos talunin ang boss, kolektahin ang berdeng gel at kunin ang kanyang chainsaw. Gumamit ng chainsaw upang putulin ang mga kadena at magpatuloy.

Kabanata 4: Ang Pasyente

Pumunta agad sa tapat ng bahay. Sisirain ng zombie ang pinto, papatayin siya at bubuksan ang dibdib gamit ang mga bala. Pagkatapos nito, sinundan namin ang doktor at nakita namin ang aming sarili sa bahay ng kanyang kapatid, na nasa ilalim din ng impluwensya ng Lighthouse. Binaril namin siya sa ulo at pinatay. Tinitingnan namin ang guhit sa mesa, pinutol ang bangkay at kinuha ang susi. Lumabas kami ng bahay at pumunta sa isang maliit na aparador. Magkakaroon ng diary ng detective sa pinto at may salamin sa loob. Ginagamit namin ito at muli kaming nasa ospital, kung saan magkakaroon ng impormasyon tungkol sa kapatid ng doktor. Isa pa, dadalhin tayo ng nars sa mga locker na may susi. Buksan ang anumang locker gamit ang susi at kunin ang mga nilalaman.

Sa tabi ng bahay ng doktor ay may isang nasunog na bahay, na hindi kapansin-pansin maliban sa isang multong nauubusan ng apoy.

Sa labasan ng bahay ay makikita mo ang apoy at isang lalaki na nagdadala ng isang babae sa apoy. Barilin siya sa mga binti at iligtas ang biktima. Tatakbo siya at dadalhin kami sa isang lugar kung saan magkakaroon ng green gel at crossbow harpoons. Pagkatapos nito, pumunta sa tapat ng bahay at bumaba sa basement, kung saan pupunta si Leslie. Bago dumaan sa pulang pinto, lumiko sa daanan at kumuha ng shotgun at isang pares ng mga salapang. Ang isang di-nakikitang kaaway na may mga galamay ay aakyat sa basement at maglalagay ng halos hindi kapansin-pansing anino. Bumaril sa mga anino at sa gayon ay ibubunyag mo ang kaaway, at pagkatapos ay nasa maliit na bagay.

Sinusundan namin ang aming mga kasama at nakita namin na walang hagdan. Ngunit lumitaw si Ruvik, na tinatakot ang aming mga kasama. Sinusundan namin siya at nakakita ng isang ilusyon pagkatapos ay makikita namin ang aming sarili sa pool. Lumabas na kami at pumunta sa pinto. Lalabas si Ruvik sa harap namin at lilikha ng ilang zombie. Subukang payatin ang hanay ng mga zombie gamit ang mga bitag, at pagkatapos ay tipunin ang mga ito sa isang bunton at barilin ang mga ito sa ulo (ito ay itumba ang lahat ng mga zombie, nag-iiwan lamang ng isa upang masunog upang ang iba ay mamatay). Pagkatapos patayin ang lahat ng mga zombie, ang slurry ay humupa at magagawa mong magpatuloy.

Maglakad sa corridor hanggang sa makakita ka ng babaeng gumagapang palabas ng bangkay. Walang silbi ang pagbaril sa kanya, tumakbo pabalik sa pintuan. Siya ay patumbahin ng isang zombie, na kakainin ng gagamba. Tumakbo kami sa pintuan at bumaba ng hagdan. Yumuko kami sa ilalim ng mga bitag at pumasok sa elevator. Kapag lalabas ng elevator, sunugin ang katawan upang mahuli ang gagamba sa loob nito. Buksan ang pinto at gumamit ng sprint para tumakbo sa pinto.

Bumaba ka hanggang makita mo si Ruvik. Ngayon tumakbo pabalik sa itaas at panoorin kung paano nawasak ang lahat, at pagkatapos nito ay makikita mo muli ang iyong sarili sa harap ng pinto.

Kabanata 5: Sa Kalaliman

Bago pumunta sa pangunahing pinto, ipinapayo ko sa iyo na bumalik at lumakad sa mga silid. Magkakaroon ng ilang gel at ammo, pati na rin ang isang hindi nakikitang kaaway.

Pagkatapos maghanap sa mga silid, pumunta sa pangunahing pinto at basahin ang talaarawan ng tiktik. Kumuha ng bagong crossbow bolt mula sa case, at pagkatapos ay pumunta sa salamin. Kapag nasa ospital, basahin ang clipping ng pahayagan, at pagkatapos ay bumalik at pumunta sa dulo ng koridor, kung saan magbubukas ang pinto. Pumunta doon at dumaan sa butas sa dingding, at pagkatapos ay tumalon pababa sa butas sa sahig.

Upang pumunta pa, kailangan mong maghanap ng key card. Dumaan kami sa tapat ng pinto. May dalawang taong hindi nakikita sa loob. Nakikitungo kami sa kanila, pumunta sa file cabinet at kunin ang key card. Sa labasan, isa pang hindi nakikitang lalaki ang naghihintay sa iyo. Pinapatay namin siya, i-swipe ang key card at sundan si Ruvik, na magdadala sa amin sa isang silid na may apat na pader. Tumingin kami sa maliit na butas at nakita namin ang isang batang lalaki na nagdo-drawing. May lalabas na pinto ngayon. Pumasok kami sa loob at pinindot ang unang pindutan sa tabi ng bangkay (ang pagpindot sa maling pindutan ay humahantong sa pagkamatay ng bayani). Mabubutas siya at aabot sa dingding ang dugo. Tumingin kami sa susunod na pader at pumasok; pindutin ang unang pindutan. Pumunta din kami sa ikatlong silid at pinindot ang pangalawang pindutan. Bilang resulta, ang nakolektang dugo mula sa tatlong silid ay gagawa ng isang pinto kung saan kami pupunta at hahanapin ang aming kapareha doon.

Itinaas namin ang aming kasama at umalis dito. Sa silid, sasalakayin ka ng anim na zombie. Huwag mag-aksaya ng bala sa kanila. Dalhin ito sa puddle ng langis at maghintay hanggang sa lumabas ang karamihan, at pagkatapos ay sunugin ito. Ang lahat ng mga umaatake ay masusunog, at magagawa mong magpatuloy.

Sa dulo ay maaabot mo ang isang pintong nakakulong. Maghintay hanggang ang iyong partner ay neutralisahin ito at sundin siya. Nanonood kami ng isang cut scene sa gitna ng mga paliguan. Umakyat kami sa hagdan at gumamit ng salamin sa banyo para makapasok sa ospital. Nagbasa kami ng bagong pahayagan at nagbukas ng bagong ward kung saan naroroon si Leslie. Pagkatapos nun, papakawalan na niya kami at makakabalik na kami sa partner namin.

Binuksan namin ang mga pinto sa pangunahing bulwagan, kung saan ang pangalawang kasosyo ay magiging at nakulong din. Itatapon si Joseph at kailangan nating takpan siya. Mag-shoot ng isang paputok na bolt sa isang malaking kumpol ng mga kaaway, at pagkatapos ay tapusin ang natitira gamit ang mga headshot. Magkakaroon ng ammo, isang health syringe at mga granada sa bulwagan. Sa closet magkakaroon ng electric bolt, na magiging kapaki-pakinabang laban sa isang malaking konsentrasyon ng mga kaaway. Bigyang-pansin ang mga kaaway na may dinamita, patayin sila kaagad, at pagkatapos ay lumipat sa iba. Matapos patayin ang huling dalawang kalaban gamit ang dinamita, titigil ang mga alon. Ngayon ay matutulungan natin si Kidman.

Sinusundan namin ang mga tubo. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang silid kung saan maraming mga zombie. Hindi namin sila pinapansin, tumakbo sa huling camera, gumapang sa ilalim ng puwang at umakyat sa control panel. Itinakda namin ang isa sa itaas sa 22 at ang isa sa ibaba sa 5 at sa gayon ay malaya ang aming kasosyo. Ngunit masyado pang maaga para magsaya. Ang aming mga kasosyo ay nahulog sa ilalim ng lupa. Bumaba kami at pumunta sa kanila. Sumisiksik kami sa puwang at tumakbo hanggang sa marating namin ang aming mga kasosyo. Tumutulong kami sa pagbaril mula sa mga zombie at inaatake ng mga ilusyon na maghahati sa aming koponan.

Dumaan kami sa pintuan, nagbasa ng talaarawan at pumunta sa salamin. Binabasa namin ang pahayagan at ang listahan ng mga nawawalang tao. Ngayon ay maaari kang bumalik. Mag-ingat sa mga bitag, maraming mga ito dito at sila ay nasa mga hindi inaasahang lugar. Sa dulo ng corridor aatake tayo ng gagamba. Tumakbo pabalik sa dagta at sunugin ito kapag lumalapit. Ito ay matatakot sa kanya ng ilang sandali. Tandaan ang saradong pinto? Salamat sa gagamba, bukas ito. Pumunta kami doon at hinila ang pingga. Ngayon pumunta kami sa gitna at nakikipaglaban sa gagamba. Mag-stock ng mga pampasabog na bolts at grant. Hikayatin siya sa mga bariles at pasabugin ang mga ito, pagkatapos ay ihagis sa ilalim niya ang mga granada o pampasabog habang namimilipit siya sa matinding paghihirap mula sa apoy. Pagkatapos ng dalawa o tatlo sa mga fire traps na ito, dapat mo siyang patayin. Maaari mo ring gamitin ang mga hurno. Sa kaliwa, bumaba sa hagdan at hintaying bumaba siya para sa iyo, at pagkatapos ay hilahin ang pingga. At sa kanan ito ay kabaligtaran; Umakyat muna at pagkatapos ay hilahin ang pingga. Matapos siyang patayin, mawawalan ng likido ang pinto at maaari kang magpatuloy. Huwag kalimutang kunin ang 8000 gel mula sa gagamba.

Mag-move on na tayo at panoorin ang eksena. Pagkatapos nito, humarap kami sa tatlong zombie na gumapang palabas ng kanilang mga banyo. Kailangan nilang ilagay sa lupa, at pagkatapos ay dapat na bunutin ang mga shoots sa kanilang mga ulo. Pagkatapos ng operasyong ito, sasabog ang device, at mapupuno ka ng mga alaala.

Kabanata 6: Hindi Aming Sarili

Nagising kami sa ospital at pagkatapos ng pag-uusap ay tinitingnan namin ang mga litrato sa mesa. Papatayin ang ilaw. Buksan ang flashlight at umalis sa opisina. Pumunta sa pangunahing salamin. Pagkatapos ng cutscene, sundan ang nars pababa at pumunta sa dulo para sa isa pang pagpupulong kay Leslie.

Makikita mo ang iyong sarili pabalik sa totoong mundo. Tumakbo ka sa simbahan kung saan mo makikita si Joseph. Labanan ang mga zombie hanggang sa sirain ng iyong partner ang pinto. Ang susunod na silid ay gagamit ng parehong mga taktika.

Masyado pang maaga para magpahinga. Kunin ang sniper rifle, pumunta sa silid at hilahin ang switch. Pagkatapos nito, umakyat sa itaas at sa madaling salita ay barilin ang mga machine gunner na lalabas sa mga pagbubukas ng taksi. Huwag kalimutan ang tungkol sa mga zombie na tatakbo sa paligid ng lugar na ito at pigilan ka sa pagkuha ng mga machine gunner. Pagkatapos patayin ang pangunahing mga kaaway, tumalon pababa at labanan ang berdugo.

Pagkatapos ng labanan, pumasok sa loob, umakyat sa itaas, sunugin ang katawan at pumasok sa elevator. Maglakad sa tulay, panoorin ang cutscene, at pagkatapos ay barilin ang zombie sa ulo upang iligtas si Joseph mula sa pagpapatupad. Pumunta sa kanyang tabi sa tabi ng sinag, panoorin ang cut-scene at labanan ang mga zombie habang ang iyong partner ay gumaganap ng shaman sa gate. Tumakbo sa bukas na tarangkahan at makikita mo ang iyong sarili sa palengke, at pagkatapos ay sa sementeryo, kung saan makakahanap si Joseph ng isang riple at makatakip sa iyo. Sa dulo ng sementeryo, dalawang higanteng amo ang naghihintay sa iyo. Tutulungan ka ni Joseph na ayusin ang mga ito.

Pagkatapos nito, pumunta sa dalawang estatwa ng kabayo at makikita mo ang iyong sarili sa ospital sa harap ng mga larawan. Tumakbo sa pangunahing salamin at bumalik sa totoong mundo. Maglakad pa ng kaunti at makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na may bugtong. Dapat may mga bangkay sa mga altar 3,5,9, ngunit dapat walang bangkay sa altar bilang 7. Pagkatapos nito, maaari kang mahinahon na pumasa at hindi mamatay.

Pumasok kami sa elevator, na magdadala sa amin sa laboratoryo, kung saan magkakaroon ng isang malaking lobo. Sa ngayon ay hindi namin siya pinapansin, nagpapatuloy kami, tumayo sa pindutan at natagpuan ang aming sarili sa labasan. Bago umalis, sasalakayin tayo ng napakalaking lobo na iyon at matitigilan si Joseph. Nakipag-away kami sa kanya, pagkatapos ng cut-scene tumakbo kami para sa salamin ni Joseph, hindi pinapansin ang lobo. Pagkatapos nito ay pumunta kami sa simbahan, kung saan nagtatapos ang episode.

Kabanata 7: Tagapangalaga

Pumunta kami sa simbahan at makipag-usap sa aming partner, at pagkatapos ay panoorin ang cut-scene. Bumaba sa bulwagan at dumaan sa tamang daanan. Patayin ang mga zombie at bunutin ang karatula sa dulo. Dumaan sa nakabukas na siwang, itumba ang lock sa gate at ipasok ang sign sa isa sa mga bakanteng.

Pumunta sa kanang daanan, pakinggan ang audio recording doon at kumanan. Abutin ang dalawang gears at magpatuloy. Magkakaroon ng mga kaaway sa loob, patayin sila at pagkatapos ay buksan ang gate. Kaunti pa ay makikita mo ang isang palatandaan. Gupitin ito at dumaan sa nagresultang daanan sa pangunahing bulwagan.

Sa kaliwang daanan ay isinasara namin ang balbula ng gas at magpatuloy. Pinapatay namin ang dalawang kalaban. Mag-ingat, ang nakabitin na zombie ay magti-trigger ng isang bitag pagkatapos itong tumalon. Pagkatapos nito, bumaba kami sa hagdan at ang hatch ay sarado sa likod namin, at ang gas ay isinaaktibo. Mabilis naming isinara ang unang balbula at tumakbo sa pangalawa, pinapatay ang mga zombie sa daan. Pagkatapos nun, bumaba na kami ng hagdan. Pagkatapos ay dumaan lang sa mga silid, i-clear ang mga kaaway at i-disarm ang mga bitag. Sa kalaunan ay makikita mo ang huling tanda. Putulin ito at lumabas sa pangunahing bulwagan.

Ipasok ang huling karatula at pumunta sa pangunahing pasukan. Safehead ay naghihintay sa amin doon. Harapin ang bitag at umatras ng kaunti upang mahulog ang mga pusta. Pagkatapos nito, tumakbo sa susunod na pinto, maging maingat sa mga bitag sa sahig na maaaring makapagpabagal sa iyo. Dito mo makikilala si Leslie, na muling nabigla at hindi sinasadyang na-activate ang alarma. Lilitaw ang Ligtas na Ulo. Patayin siya at pagkatapos nito ay mapupuno ng gas ang silid. Tumakbo sa susunod na silid at i-activate ang balbula doon. Pagkatapos nito, tumakbo sa susunod na silid at i-activate din ang balbula. Sa lahat ng oras na ito ay hahabulin ka ng Safe Head, ngunit kung gagawin mo ang lahat nang mabilis, hindi siya magdudulot ng anumang mga espesyal na problema.

Pagkatapos putulin ang pangalawang balbula, patayin ang nakakainis na kaaway at pumunta sa susunod na balbula, na kanyang masisira. Bumalik sa simula, kung saan magkakaroon ng bagong balbula sa mesa. Ilagay ito sa lugar ng nasira at patayin ang supply ng gas. Ngayon tumakbo pababa, umakyat sa hagdan at sa wakas ay patayin ang iyong humahabol.
Lumiko sa kaliwa, bumaba sa hagdan at magtatapos ang episode.

Kabanata 8: Ang butil ay sumibol

Isang simpleng episode. Tumakbo sa kweba at huwag pansinin ang mga halimaw. Mabilis na paikutin ang pingga at tumakbo sa ilalim ng mga sibat. Pagkatapos nito, buksan ang isa pang pingga at dumaan. Makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na may bitag at panel. Ipasok ito sa pinto na may malungkot na bahagi. Kaunti pa ay matatakpan ka ng isa pang pangitain. Tumakbo sa ospital at sa dulo ay makakatagpo ka ng isang doktor. Pagkatapos ng cutscene, pumunta sa pinto at tumakbo palayo sa malaking amo. Sa dulo makikilala mo si Ruvik at doon magtatapos ang episode.

Kabanata 9: Malupit na Intensiyon

Natagpuan namin ang aming sarili sa ospital muli. Tumingin sa susunod na selda at sundan ang nars. Tingnan ang larawan, kunin ang pahayagan at pumunta sa salamin. Dadalhin tayo sa ibang mundo. Pumunta sa isang pribadong ospital at simulang suriin ito. Dito sasalakayin tayo ni Ruvik. Maiintindihan mo ito sa pamamagitan ng pagbabago sa larawan. Kailangan mong magtago, hindi mo siya mapapatay, at kung lalapit ka, mamamatay ka.

Upang buksan ang gitnang pinto kailangan nating magsagawa ng tatlong operasyon sa utak. Upang ma-access ang ikatlong pasyente, kailangan mong hanapin ang mga drum mula sa safe (ang unang drum ay nasa ikalawang palapag ng gusali sa gitnang silid, ang pangalawang drum ay nasa ikalawang palapag ng aklatan). Ngayon bumaba at lumiko sa kanan. Ipasok ang mga reel at ilagay ang code: 11 sa itaas, 2 sa ibaba. Magkakaroon ng pangalawang ulo doon.

Pumunta kami sa kaliwang kwarto at pinapatay ang mga zombie doon. Magkakaroon ng utak sa kwarto na pwede nating operahan. Pagkatapos mahanap ang mga reels, bumaba at lumiko sa kanan. Ipasok ang mga reel at ilagay ang code: 11 sa itaas, 2 sa ibaba. Magkakaroon ng pangalawang ulo para sa operasyon. Ang ikatlong ulo ay nasa fireplace. Makakarating ka doon mula sa library. Bago gawin ito, shoot ang pulang ilaw upang sirain ang bitag at mabuhay. Pagkatapos nito, gumapang kami sa ilalim ng fireplace at nagpapatakbo sa huling ulo.

Ang pagkakaroon ng operasyon sa lahat ng mga ulo at tiningnan ang lahat ng mga alaala, bumaba kami sa gitnang pintuan. Tumakbo sa kahabaan ng koridor at tingnan ang mga pangitain. Pagkatapos nito, tumakas ka rito. Isang strip na may mga bitag ang naghihintay sa iyo, at pagkatapos ay tumakbo sa kahabaan ng mga kandado ng pagbaril ng koridor.

Ang pagkakaroon ng matagumpay na pag-iwas sa bitag, makikita mo ang iyong sarili sa silid ni Ruvik. Buksan ang pinto at tamasahin ang kagandahan ng mga sunflower. Pumunta sa bukid at panoorin ang mga alaala. Nasusunog ang kamalig! Hilahin ang pingga at pagkatapos ay ang balbula. Pumunta sa platform at mula doon ay kunan ang pingga, at pagkatapos ay umakyat sa bintana.

Hindi nila tayo papayagang umakyat sa bintana, kaya kailangan nating lumaban. Patayin ang mga ordinaryong zombie at subukang huwag lumapit sa malaking halimaw. Pagkatapos nito, panoorin ang cut-scene, lakad sa mahabang vestibule at kumpletuhin ang episode.

Kabanata 10: Master's Tool

Ipinapayo ko sa iyo na tumingin sa salamin at makipag-usap sa "poot" ni Ruvik at basahin ang susunod na pahayagan. Pagkatapos nito, bumalik sa mundo at bumaba sa hagdan. Patayin ang kaaway nang palihim at pumunta sa silid. Doon, umakyat sa hagdan at sa dulo ng koridor kunin ang generator. Bumaba at ipasok ang generator sa susunod na silid. Dumaan sa mga nakabukas na pinto.

Bumaba at pumunta sa dulo. Magkakaroon ng sirang switch. Dumaan sa asul na pinto at, hindi pinapansin ang mga zombie, kunin ang generator. Muli, hindi pinapansin ang mga zombie, tumakbo sa silid na may sirang rehas na bakal, gumapang doon (mag-ingat, may bitag sa malapit) at ipasok ang generator. Kailangan mong bumalik sa ibang paraan. Sa daan patungo sa pingga magkakaroon ka ng dalawang mini-boss. Ilayo ang mga ito sa pingga at i-freeze ang mga ito. Pagkatapos nito, mabilis na tumakbo sa pingga, buksan ang gate, hilahin ang isa pang pingga upang i-disarm ang bitag, at sa wakas ay hilahin ang huling pingga at dumaan sa pinto.

Muli ang kaibigan naming may itim na buhok. Sa ngayon kailangan nating tumakas sa kanya. Hilahin ang pingga at gumapang sa ilalim ng gate. Pagkatapos nito, isara ang pinto upang hindi ka niya masundan. Kaunti pa ay makikita mo ang iyong sarili sa isang lokasyon na may mga fire traps. Hilahin ang mga lever at pagkatapos ay i-shoot ang mga switch sa mga tubo. Ulitin hanggang sa makarating ka sa elevator at doon mo nakilala si Ruvik.

Pumunta sa dulo ng koridor at makipagkita sa doktor. Panoorin ang cutscene. Inilipat na kami sa parking lot. Maglakbay sa ospital at kausapin muli ang "poot" ni Ruvik. Ngayon labanan mo ang boss. Subukang gumamit ng freeze at electric bolts. Pagkatapos nito, shoot sa nakabukas na mata (ang purple na aura malapit sa amo ay magpapalinaw na lumabas na ang mata) at tapusin ang buhay ng amo. Kolektahin ang gel, pumasok sa elevator at tapos na ang episode.

Kabanata 11: Reunion

Maglakad sa wasak na lungsod hanggang sa marating mo ang bakuran ng bilangguan. Patayin ang lahat doon at hintayin ang isa sa mga zombie na itumba ang pinto kasama ang kanyang mga kaibigan. Huwag pansinin ang mga ito at tumakbo doon, kunin ang mga susi at tumakbo, umiwas sa mga bala sa pangunahing pinto. Buksan ito at tumakbo sa tulay hanggang sa gumuho.

Lumangoy sa kanal at makikita mo ang mga nilalang sa tubig. Alisin sila sa mga nakabitin na zombie at lumangoy sa sementadong lugar. Tumakbo sa wasak na lungsod hanggang sa makatagpo ka ng pekeng Ruvik at mga zombie. Patayin ang lahat at magpatuloy, pagkatapos ay lilipat ka sa salamin sa ospital. Magbasa ng mga pahayagan at clipping doon, at pagkatapos ay bumalik sa totoong mundo.

Gumapang ka sa butas at makikita mo ang iyong sarili sa isang construction site. Ang mga zombie ay lalabas sa lalagyan sa mga grupo ng 2-3. Patayin silang lahat at pumunta sa lalagyang iyon. Ngayon umakyat sa mga platform sa kabilang panig, tumalon doon at tawagan ang troli. Hindi pinapansin ang mga zombie, umakyat sa hagdan at sumakay sa trolley. Abutin ang iyong mga kaaway sa mga binti o katawan upang sila ay matumba. Walang saysay ang pagbaril sa ulo, dahil mayroon silang mga maskara na sumisipsip ng pinsala.

Tumalon kami sa trolley at tumakbo sa mga opisina. Pagkaraan ng ilang sandali, maririnig mo ang mga hiyawan ni Kidman, na nangangailangan ng tulong. Tumalon kami sa pulang lalagyan at pinapansin ang dilaw na pinto. Sa sandaling marinig mo ang tunog at tumaas ang pinto, pumunta kaagad doon. Pagkatapos nito, umakyat sa hagdan at patayin ang mga patay na nagsisikap na hulihin si Kidman at ang patay na tao sa kotse sa ibaba upang hindi siya makagambala sa aming pag-akyat sa hinaharap. Ngayon ulitin ang mga bangkay at ang pinto na katulad ng huling pagkakataon. Kapag nasa kabilang panig, umakyat sa itaas at iligtas si Kidman. Labanan ang huling patay at bumaba sa kalye. Pumunta sa tapat ng gusali at panoorin ang cut-scene.

Bumaba kami at natagpuan ang aming sarili sa isang nasusunog na lugar. Lihim kaming dumaan sa lahat ng mga kalaban at pinapatay ang balbula upang pagkatapos ay mahinahon naming magpaputok. Pagkatapos nito, pumunta kami sa asul na lalagyan (sa tabi ng lugar kung saan nila pinihit ang balbula), patayin ang mga kaaway at kunin ang key card. Pumunta kami sa pinto at binuksan ito gamit ang card. Lumalabas kami sa sariwang hangin, dumaan sa mga guho at nakilala si Joseph.

Kabanata 12: Paglalakbay

I-shoot ang malusog na Arachnoid sa ulo para mabitawan siya sa bus. Pagkatapos nito ay tambangan ka ng mga zombie. Labanan ang pananambang (subukang barilin ang dinamita o isang Molotov cocktail para tamaan din ang mga sniper). Pagkatapos nito, binaril namin ang zombie na may dinamita, at siya ay pasabugin ang trak, at kami ay makaka-move on. Pagkaraan ng ilang oras, lilitaw muli ang Arachnoid. Alam mo na ang mga taktika.

Nanonood kami ng cut-scene. Si Joseph ay binaril ng isa sa mga sniper. Tumakbo kami papunta sa ambulansya, hindi pinapansin ang karamihan sa mga zombie. Kinuha namin ang first aid kit at bumalik. Sa pagbabalik, haharangin ng machine gunner ang kalsada. Patayin siya at pumalit sa kanya sa pamamagitan ng pagsisimula sa pagpuputol ng mga zombie. Sumakay sa bus, magmaneho at panoorin ang cut-scene.

Kabanata 13: Pagkalugi

Medyo linear na antas. Bumababa kami mula sa sahig hanggang sa sahig, kung minsan ay inaalis ng sandata ang mga bitag at pinapatay ang mga kaaway.

Sa pagtatapos ng episode, naiintindihan namin na gustong patayin ni Kidman si Leslie. Pipigilan mo ito ni Joseph, ngunit siya ay masugatan, at mabibigo ka sa Diyos kung saan.

Kabanata 14: Mga Nakatagong Motibo

Bumaba kami ng escalator. Pinapatay namin ang doble at dalawang zombie ni Ruvik. Tanggalin ang bitag at itaas ang gate. Kaunti pa ay magkakaroon ng maraming mga zombie sa mga kotse, kaya subukang alisin ang mga ito nang tahimik o mabilis na tumakbo sa paligid. Pagkaraan ng ilang sandali, makikita mo ang iyong sarili sa tabi ng isang kakaibang kulay na web. Sunugin ito at magpatuloy.

Makikita mo ang iyong sarili sa mga catacomb. Tumakbo sa kanila, hindi pinapansin ang mga zombie. Sa dulo ay makakatagpo ka ng isang electrical trap. Maghintay hanggang ang nagising na zombie ay pinirito dito, at pagkatapos ay gumapang sa ilalim nito at hilahin ang pingga upang hindi paganahin ang bitag. Gawin ang parehong sa pangalawang bitag. Pagkatapos ay basahin ang talaarawan at i-save.

Pagkatapos nito, patayin ang patay na gumapang palabas ng rehas at umakyat doon. Doon tayo makakatagpo ng isang halimaw, ngunit huwag itong barilin, kukunin ito ng galamay at ililigtas tayo mula sa pag-aaksaya ng bala. Pumunta kami sa karagdagang at lumiko sa kaliwa, bantayan ang iyong hakbang upang hindi mahawakan ang mga bitag sa ilalim ng tubig. Kapag nasa lugar na, tanggalin ang fuse at patayin ang bitag. Ngayon paikutin ang balbula at pumunta sa lugar kung saan umalis ang tubig.

Umakyat kami sa hagdan, sinunog ang mga sapot ng gagamba at halos pumasok sa lungga. Tumakbo kami sa dulo ng silid at inilabas ang fuse. Napatay ang mga bitag, at lalong lumaki ang impeksiyon. Tumakbo kami sa simula ng silid at pinihit ang balbula. Ngayon ay bumalik tayo sa daanan kung saan may tubig, ngunit ngayon ay wala na. Tumatakbo kami sa kahabaan ng corridor at hinawakan kami ng galamay ng nilalang na ito. Barilin mo siya sa mukha at bibitawan ka niya. Umakyat kami sa hagdan at lutasin ang bugtong. Pumunta sa dulo at kunin ang isa pang piyus upang mayroon kang eksaktong tatlo sa kanila.

Ang bugtong ay napakadali. Pagkatapos malutas ito, simulan ang pagpihit ng pingga at sasalakayin ka ng amo. Subukang gamitin ang lahat ng mayroon ka laban sa kanya at huwag kalimutang magtago sa likod ng mga haligi. Minsan nagsisimulang magtago ang amo. Tingnan kung saan ang mga slug ay tumatalon sa iyo at pumunta sa lugar na iyon. Dapat nakalabas ang mukha ng amo. Barilin mo siya sa mukha at mahuhulog siya doon.

Pagkatapos talunin ang boss, bumalik sa pingga at i-on ito. Pagkatapos nito, sumakay ng elevator at umakyat sa itaas. Pumunta sa mga karwahe, sa dulo kung saan sasalubong ka ni Ruvik at dadalhin ka muli sa lugar na may mga paliguan. Naaalala mo ba ang pagtatapos ng limang yugto? Eksakto ang parehong mga taktika dito.

Kabanata 15: Ang Ugat ng Kasamaan

Paggising namin nasa ospital na kami. Binasa namin ang diary sa mesa, at saka sumunod kay Leslie.

Bilang resulta, makikita mo ang iyong sarili malapit sa "parola". Doon mo makikilala ang mga alaala ni Ruvik. Maya-maya ay ihahatid na kami sa arena. Labanan ang mga zombie hanggang lumitaw ang isang butcher na may rocket launcher sa arena. Lumapit ka para kunin niya ang lagari at magsimulang tumakbo pagkatapos ka. Matapos siyang patayin, makaka-move on na tayo, kung saan naghihintay sa atin ang dalawang sniper at dalawang dinamita. Patayin sila at pumunta sa slaughterhouse, kung saan naghihintay sa atin ang dalawang safe-head at unti-unting pagtaas ng tubig.

Dumaan kami sa pintuan at lutasin ang puzzle. Dito kailangan nating pumunta sa dulo at hindi mahuli sa sinag ng liwanag, kung hindi ay itatapon tayo pabalik sa simula. Sa isang lugar sa gitna ay magkakaroon ng dalawang lever, hilahin ang mga ito, at pagkatapos ay pumunta sa dulo, pag-iwas sa mga bitag. Sa dulo isang malaking lagari ang lalabas. Tumakas ka rito at huwag kang humakbang sa mga duguang puddles, kung hindi ay mabagal ka nila at mamamatay ka. Bilang isang resulta, natagpuan namin ang aming sarili sa "parola" muli. Pumasok na kami sa loob at sumakay ng elevator. Nanonood kami ng cut-scene at nakikipaglaban sa amo.

Susubukan muna ng halimaw na sunggaban tayo ng kanyang mga kamay. Tumakbo kami sa paligid nila at nakita namin ang aming sarili sa opisina. Doon din kami tumakbo sa paligid ng kanyang mga kamay at sa huli ay matatagpuan namin ang aming sarili sa likod ng machine gun. Una naming binaril ang mga pulang tuldok sa mga kamay, at pagkatapos ay binaril namin ang ulo. Pagkatapos nito, itatapon tayo ng halimaw at magkakaroon tayo ng bazooka sa ating mga kamay. Una ay binaril lang namin ang halimaw, at pagkatapos ay binabaril namin ang ulo kapag ito ay naging pula. Pagkatapos ng pagkahulog, kunin ang huling shot sa ulo ni Ruvik at panoorin ang video.

Episode 10. Master's Tool

Fragment ng mapa: 3.

Poster: 2.

Pahayagan: 3.

Audio diary: 1.

Tandaan: 1.

Personal na file ni Castellanos: 1.

Checkpoint 1. Silong
Ang Kasamaan sa Loob. Walkthrough

Mula sa secret room bumaba kami sa basement. Nakikita namin ang pag-uusap ng doktor at ni Ruben sa mga flashback. Sa kaliwa meron 1 cryo bolt, may ilang gel sa mga drawer sa kanan. Ang malapit ay isang silid na may salamin.


Pagkatapos basahin ang press, sinusuri namin ang cell sa kaliwa namin. Kinausap kami ng isang estranghero tungkol sa damdamin ni Ruvik.


Bumalik kami sa basement. Sa kaliwa sa likod ng mga bariles ay matatagpuan namin 2 cartridge. Bumaba kami ng hagdan papunta sa cable channel. May tripwire sa daan, kapag nahuli kami, magsasara ang secret room sa kaliwa. Sa silid na ito 2 buckshots, 1 explosive bolt, 1500 gel.

Checkpoint 2. Atraksyon
Ang Kasamaan sa Loob. Walkthrough

Lumabas kami sa isang madilim na bulwagan na may mga kuta at mga wire ng lalaki, may 1 kaaway na gumagala dito. Kung mahuhulog tayo sa mga bitag, bubuksan ang alarma at mga ilaw. Sa gitnang bilog na silid ang talim ay magsisimulang iikot, kailangan mong gumalaw sa pamamagitan ng pag-crawl.

Nakarating kami sa isang side corridor, dito babarilin kami ng isang sniper sa bintana, at 1 pang kaaway ang aatake sa unahan, haharapin muna namin siya. Kasunod ay meron 2 rifle cartridge, makakapatay tayo ng sniper sa kanila.

Umakyat muna kami sa 2nd floor. Kunin natin 1 buckshot at gel sa mga kahon. May 3 kaaway sa silid sa unahan, isa sa kanila ang may hawak na pistola. Nang mapatay ang mga kalaban, ni-neutralize natin sila akin, Kunin natin 1 flash bolt. Lumabas kami sa balkonahe, patayin ang pangalawang sniper sa susunod na balkonahe, kunin 2 cartridge. Sa malayong kwarto kinukuha namin ito sa mesa baterya.

Checkpoint 3. Lumabas sa atraksyon

Bumaba ulit kami at lumabas sa gitnang bulwagan. Hinihintay namin na dumaan ang talim at umakyat sa bakod sa kanan. 2 kalaban ang darating sa atin, ang isa ay mamamatay kaagad, ang pangalawa ay gagapang. Habang nakaupo, hindi kami makabarilan, ngunit maaari kaming maghagis ng bote para makatayo ang kalaban. O maaari tayong bumalik sa bakod, ang kalaban ay mamamatay kapag nagsimula siyang umakyat.

Sa susunod na sektor ng bulwagan mayroong 500 gel at lumalawak, sa kanan nito ay pumasok kami sa pinto. Dala namin ito sa kwarto 3 tugma. 2 pang kaaway ang aatake, pwede natin silang sunugin nang maaga. Sa silid sa paligid ng sulok sa dingding 2 salapang. Dito namin ipinasok ang baterya sa device, magbubukas ito ng double door sa bulwagan.

Naglalakad kami sa bulwagan hanggang sa mga pintuan. Sarado ang kwarto sa kaliwa, sa harap ay may kwarto sa loob kung saan 2 cartridge, 500 gel at card.

Bumaba kami sa hagdan patungo sa isang bilog na hatch at nakita namin ang aming mga sarili sa isang koridor na may maraming mga bangkay. Pumunta kami sa kwarto na may kurtina, kunin 1 electric bolt, 3 posporo, 1 buckshot.

Checkpoint 4. Sa dilim
Walkthrough ng The Evil Within

May mga random na item sa mga kahon sa kanan, sa unahan sa isang burol 3 cartridge, 1 syringe. Ang dobleng pinto na may pingga ay hindi pa nagbubukas, kaya dumaan sa asul na pinto sa kaliwa.

Mayroong ilang mga silid na konektado sa bawat isa, na may 3 mga kaaway na gumagala sa kanilang paligid. Ang mga kalaban ay madaling mapatay nang hindi gumagawa ng kaguluhan. Sa cleared area natin makikita 1 cryo bolt, 1 granada, 2 posporo. Sa malayong kwarto kami nakahanap baterya, kasama niya ang paglalakad namin sa kahabaan ng mga koridor na may mga electric oven.

Checkpoint 5. Saw traps

Pumasok kami sa isang silid na maraming lagari, ngunit hindi pa sila gumagana. Kinokolekta namin sa mga sulok 3 cartridge, 3 buckshot, 2 rifle cartridge. Umakyat kami sa isang maliit na puwang sa dingding, alisin ang trip wire, at ipasok ang baterya sa silid. Bubuksan nito ang mga dobleng pinto, ngunit bubuksan din ang mga ilaw at lahat ng mga bitag sa paligid.

Sa pagbabalik, 2 regular na kaaway ang lalabas, pagkatapos ay 1 mataba. At sa dulo ay lilitaw ang Trauma - isang matangkad na halimaw na may mga stock sa kanyang mga kamay. Upang sirain ito kakailanganin mo ng maraming bala. Ito ay hindi kinakailangan upang patayin ang partikular na halimaw, maaari naming linlangin siya, pindutin ang pingga, at tumakbo sa likod ng gumagalaw obstacles, hindi siya mahuli. Ngunit kung papatayin natin siya, makakakuha tayo ng 3000 gel.

Nakarating kami sa susunod na kwarto, kung saan maraming electric stoves. Maingat kaming pumasok doon at agad na tumakbo palabas pabalik. Kaagad ang lahat ng mga electric furnaces ay uusad at hihinto sa posisyong ito. Gumapang kami sa likod nila, kumukuha ng gel, at umakyat sa hagdan. Dumadaan kami sa ligtas na balkonahe, kunin 1 burst bolt, 2 cartridge. Umakyat kami sa mababang corridor, sa dinadaanan namin 3 tugma.

Checkpoint 6. Dalawang pinsala
Paano kumpletuhin ang The Evil Within

Tumalon kami sa silid at kinuha ito mula sa bariles 1 syringe. Isang ordinaryong kaaway ang tatalikuran natin, papatayin natin siya ng tahimik. May 2 malalaking halimaw sa unahan sa circular room, nilalabanan namin sila. meron 2 salapang sa pader, 3 rounds sa sulok, 6 na round sa isang bariles 2 buckshot malapit sa manibela. Ang trauma ay may mahinang punto sa kanyang likod, at medyo mabagal ang kanyang paglalakad, kaya kailangan mong tumakbo sa likod ng kanyang likod at umatake mula doon, o gumamit ng mga paputok na projectiles. Para sa bawat halimaw na napatay ay makakatanggap tayo ng 3000 gel. Pinaikot namin ang gulong at nagpatuloy.

Sa kaliwang bahagi ng silid 1 flash bolt at 300 gel. Sa unahan, hinila namin ang pingga at mabilis na gumapang sa ilalim ng nakataas na lagari. Kaya bumalik kami sa silid na may dobleng pinto, buksan ito at lumabas.

Checkpoint 7. Itaas na palapag

May makikita tayong halimaw na may apat na paa at lilipat sa corridor ng mansyon. Pumasok kami sa kwarto, may ilang cabinet na may mga gamit. Sa malapit ay isang silid na may salamin.


Psychiatric Hospital "Mayak"


Pumasok kami sa isang malaking kwarto, sa likod ng mga bar ay may nakikita kaming gumagapang na halimaw. Ito ay isang baluktot na imahe ni Laura, kapatid ni Ruvik, na nasunog sa buhay, at ngayon ang kanyang espiritu ay natatakot sa apoy. Bumaba kami sa hagdan, kunin ang ibabang kanan 2 cartridge. Pinindot namin ang pingga, mula dito ang mga dingding sa harap ay dahan-dahang magsisimulang tumaas, at hahabulin kami ni Laura.

Magkakaroon tayo ng oras para gumapang sa ilalim ng dalawang pader bago dumating ang halimaw. Pagkatapos ay mahinahon kaming naglalakad sa koridor nang hindi gumagastos ng lakas. May mga regular na kaaway na lalabas sa mga pintuan sa paligid mo, huwag mo silang pansinin. Maaari kang kumuha ng 1000 gel sa unahan, ngunit kailangan nating lumiko sa kanan. Isinasara namin ang dobleng pinto sa likod namin, mahuhulog ang Hayop.

Checkpoint 8. Habulin

Kunin natin 3 tugma. Pumunta tayo sa malaking lugar, sa gitna sa likod ng mga bar ay may nakita kaming elevator. Sa kaliwa sa likod ng mga bar ay makikita namin ang isang pigurin na may susi, ngunit hindi pa kami makakapunta doon. Pinindot namin ang pingga, papatayin nito ang apoy sa daan. Sa kaliwa sa rehas na bakal na kinukuha namin 4 na round.

Sa unahan sa kanan ay isa pang maapoy na balakid, upang alisin ito, tingnan ang mga tubo sa ilalim ng kisame at i-shoot ang balbula. Sa susunod na corridor ay makakasalubong namin si Laura, tinatakbuhan namin siya sa kaliwa. Pumasok kami sa isang silid na bato na may mga kalan. Pinindot namin ang pingga at maghintay hanggang sa mawala ang apoy, tumatakbo nang paikot-ikot mula sa boss. Tumakbo kami sa bukas na daanan at umakyat sa hagdan.

Sa itaas na palapag sa corridor 1st pipe na may balbula, kapag ang isang halimaw ay dumaan sa ilalim nito, kami ay bumaril sa balbula, ang halimaw ay mahuhulog sa ilalim ng isang stream ng apoy. Dagdag pa sa pabilog na silid 2nd pipe na may balbula. Dito, pinindot muna namin ang pingga, at pagkatapos ay pinutol namin ang mga bilog, nagtatago mula sa boss sa likod ng isang maliit na piraso ng dingding.

Tumakbo kami sa bilog na hatch at nakita namin ang aming sarili na naka-lock sa isang pugon na may mga tubo. Tumingin kami sa kisame sa gitna, bumaril sa balbula upang hindi masunog ng buhay.

Checkpoint 9. Amo: Laura

Paglabas namin sa kabila, may oblong room. Ang halimaw ay lilitaw sa unahan, maaari tayong magpasabog ng isang minahan sa dingding sa tabi nito. Kailangan nating mag-shoot ng tatlong bolts: sa kaliwa at kanan sa unang silid, at sa kaliwa ng nagniningas na balakid. May mga bangkay dito na maaaring sunugin ng posporo kapag lumitaw ang halimaw mula sa kanila.

Pagkatapos maghintay ng shutdown, tumalon kami sa hukay. Sa ibaba ay mayroong Ika-3 at ika-4 na tubo na may balbula, inaakit natin ang kaaway sa ilalim nila. Pagkatapos nito, bumaril kami sa balbula sa intersection ng mga tubo upang alisin ang nagniningas na balakid sa harap ng pingga. Ang halimaw ay maaaring pabagalin gamit ang enerhiya o isang cryo bolt, at sa oras na ito pindutin ang pingga.


Tumakbo kami palabas ng elevator, magsisimula ang isang video. Susunduin tayo ni Laura sa mga bar, ngunit magkakaroon tayo ng oras para makalayo. At sa ibaba ay sasalubungin tayo ni Ruvik, na malinaw na hindi nasisiyahan sa ating kaligtasan. Nalaman namin mula sa kanya na si Detective Joseph ay namatay na.


Sumakay kami ng elevator pababa sa inisyal na hall ng mansion.

Dumadaan kami sa mga walang laman na silid na kulay pula kung saan kami ay nasa mga alaala na. Papunta na kami sa laboratory. Dito nagsasagawa ng eksperimento ang doktor kay Leslie. Nagagawa niya tayong ibalik sa kasalukuyan, ngunit saglit lang. Pagkatapos nito, lumitaw ang isang malaking halimaw na may apat na paa - Amalgam. Namatay ang doktor.

Checkpoint 10. Paradahan sa ilalim ng lupa
Walkthrough "Ang Kasamaan sa Loob"

Lumilitaw kami sa isang kongkretong koridor. 1000 gel sa likod ko. May malapit na kwarto na may salamin.


Psychiatric Hospital "Mayak"

Sa ospital ay sinusuri namin ang selda sa kaliwa namin. Sasabihin sa iyo ng estranghero ang tungkol sa pag-hack ng STEM system na nag-uugnay sa mga kamalayan.


Pumunta pa tayo at tumalon sa trench. Dadalhin namin ito sa ibang kwarto 3 cartridge, 3 posporo, 3 bahagi ng bitag. Sa ikalawang trench ay susubukan ng halimaw na sunggaban tayo. Lumabas kami sa underground parking lot. Tumakbo kami mula sa halimaw at bumagsak sa sahig sa ibaba.

Checkpoint 11. Amo: Amalgam Alpha

Ang Amalgam ay madaling maapektuhan ng mga pagsabog; Ngunit ang kaaway na ito ay hindi tumatayo nang matagal; Sa dulo maaari mong tapusin gamit ang isang shotgun, mga bala, mga salapang. Iniwan namin ang riple para sa pagtatapos ng labanan.

Ang boss ay umaatake sa pamamagitan ng pag-atake ng ramming, upang maiwasang matamaan sila, pinakamahusay na tumayo sa bukas na sulok ng gusali. Kapag tumakbo ang amo mula sa isang tabi, nagtatago kami sa isang sulok. Kapag nasa kabila siya, sa kabilang direksyon kami nagtatago. Mayroon ding dalawang silid na may mga bala at mga hiringgilya sa lokasyon. Ngunit kung tatakbo tayo doon ng mahabang panahon, sisirain ng amo ang silid, at wala nang pagtataguan doon.

Stage 2. Magiging purple ang amo, maglakad nang mas mabagal, at magsisimulang maghagis ng mga sasakyan. May vulnerable spot sa nakabuka nitong bibig. Kapag binuka niya ang kanyang bibig, pinabagal namin ang halimaw gamit ang mga bolts at binabaril gamit ang isang riple. Dalawa o tatlong tumpak na shot at magtatapos ang labanan. Pagkatapos ng tagumpay, nangolekta kami ng mga bala. Kumuha kami ng 20,000 gel mula sa katawan ng halimaw. Tara na sa elevator.

Episode 11: Reunion

Bilang ng mga tropeo at collectible sa lokasyon:

Fragment ng mapa: 3.

Poster: 1.

Pahayagan: 2.

Audio diary: 1.

Personal na file ni Castellanos: 2.

Checkpoint 1. Mga guho ng lungsod
Ang Kasamaan sa Loob. Walkthrough

Lumipat kami sa mga alaala ni Sebastian - sa modernong mundo. Ang elevator ay mahuhulog sa tubig, kami ay lalabas dito. Lumabas kami mula sa kalahating lubog na pagkasira ng gusali at naglalakad sa aspalto.

Dadalhin kami ng kalsada sa gusali ng bar, dumaan kami doon sa lamat. Sa silid na may jukebox ay kinokolekta namin ang mga cartridge: sa pulang dibdib ng mga drawer 2 rifle cartridge, sa mesa na nakadikit sa dingding 3 tugma, sa isang round table 1 flash bolt. Sa kanan sa dead-end na silid sa dibdib ng mga drawer ay nakakita kami ng 350 gel, at sa mesa sa isang pilak na kaso mayroong isang bagong sandata - Magnum revolver.

Fragment ng mapa (21/28). Sa kanan ng Magnum ay may nakasabit na mapa sa dingding.

Sa kaliwa kami lumabas ng bar. Babagsak ang bahay sa unahan at mapupunta kami sa isang eskinita. Ang mga bahay ay magsisimulang lumipat patungo sa isa't isa, tumakbo kami pasulong nang mas mabilis. Sa dulo ay sumiksik kami sa isang makitid na agwat sa pagitan ng mga gusali.

Checkpoint 2. Lane

Magkakaroon ng isang counter na may mga mannequin sa gilid, kunin ito mula dito 1 first aid kit. Sa ibaba ng kalye doon 2 tugma at 300 gel. Sa paligid ng sulok, isang halimaw na bumbero na naka-maskara ang sasalakay sa amin, babarilin namin siya sa binti at susunugin siya ng posporo.

Magkakaroon ng kalaban sa likod ng bakod hanggang sa makarating ka doon. Sa likod ng puting van ay umakyat kami sa isang burol at umakyat sa bakod. Mayroong 4 na kaaway dito, maaari nating patayin silang lahat ng hindi napapansin. Naghahanap kami sa paligid 2 buckshots, 1 granada. Sa ibabaw ng berdeng lalagyan 2 cartridge.

Kapag sinusuri namin ang lahat, lumapit kami sa mga asul na pinto na humahantong sa kalye. Ang mga pinto ay hindi magbubukas, ngunit ang mga bagong kaaway ay lalabas sa panloob na pintuan, pumunta tayo doon. Sa isang bakod na lugar ang dinadaanan namin 2 tugma, 2 rifle cartridge At isang grupo ng mga lumang susi. Sa labas, 3 alon ng mga halimaw ang sasalakay, ang ilan ay armado pa ng mga assault rifles at nakasuot ng body armor. Nang matalo ang mga umaatake, pumunta kami sa mga pintuan sa kalye at binuksan ang mga ito gamit ang mga susi.

Pumunta kami sa nasusunog na bus, kasunod ng karatula na pupunta kami sa landing. Sa tuktok na platform ay mayroong 3 rounds. Bumaba kami sa tubig, pagkatapos ay bumaba pa sa pangalawang bus. Gumagapang kami sa nakaupong kaaway, ngunit gumuho ang plataporma sa ibaba namin, at nahulog kami sa tubig. Sa bubong ng isang puting kotse ay nakita namin 3 rounds.

Checkpoint 3. Tubig
Kasamaan sa Loob. Walkthrough

Ang isang halimaw ng tubig ay lumalangoy sa susunod na lusak na pagpunta sa tubig ay nakamamatay. Para makaabala sa halimaw, binaril namin ang bangkay na nakasabit sa isang lubid. Habang kinakain ng merman ang bangkay, mabilis kaming lumangoy papunta sa bubong ng puting sasakyan.

Lumalangoy kami sa susunod na puddle nang mabilis.

Sa ikatlong pagkakataon, binaril namin ang dalawang bangkay nang sabay-sabay, at lumangoy sa hilig na daan sa unahan.

Checkpoint 4. Kalye

Sa tuktok ay sinisiyasat namin ang mga kahon, tumalon sa daanan, doon sa mga kahon 1 tugma, kahit pa sa andador 2 tugma, sa isang kaso 5 magnum round. Sa lalong madaling panahon ang buong mundo ay magiging bughaw, lilitaw si Ruvik, lilikha siya ng kanyang mga doble. Ang mga clone ay bubuhayin ang lahat ng mga katawan sa kanilang paligid. Kung lalapit ka sa doble, huhugutin niya kami gamit ang kanyang mga kuko mula sa ilalim ng lupa, kaya dumidistansya kami. Hindi namin binibigyang pansin ang mga ordinaryong kaaway; kapag nakapatay kami ng dalawang clone, ang iba ay mamamatay at ang pinto sa harap ay magbubukas. Para sa bawat clone nakakakuha kami ng 1000 gel.

Sa kalsada at sa mga sasakyan ay matatagpuan namin 3 cartridge, 1 at 2 buckshot. Pumasok kami sa mga guho ng gusali. Sa kaliwa kami kumukuha 3 bahagi ng bitag, 1 hiringgilya. Makakakita kami ng salamin sa loob at awtomatikong mapupunta sa ospital.


Psychiatric Hospital "Mayak"

Checkpoint 5. Bunker
Walkthrough ng laro The Evil Within

Bumaba kami sa construction site. Sa daan na tinatahak namin 2 tugma, 2 rifle cartridge. Sa site na may dilaw na bakod na kinukuha namin 1 granada. Mayroong isang pulutong ng mga kaaway sa likod ng mga rehas sa unahan, lahat sila ay unti-unting bababa patungo sa amin. Ang aming gawain ay salakayin ang bunker kung saan lalabas ang mga kalaban.

Wave 1: dalawang regular na kaaway.

Wave 2: isang ordinaryong kaaway na may sawn-off shotgun.

Wave 3: dalawang regular na kaaway na may mga paputok na bolts.

Wave 4: dalawang regular na kaaway na may dinamita, isang regular na kaaway.

Wave 5: armored na kalaban na may assault rifle.

Pumasok kami sa bunker, kunin 1 electric bolt, 5 cartridge, 300 gel.

Checkpoint 6. Pagtawag ng elevator

Naglalakad kami sa landas at tumalon sa susunod na platform. Kinokolekta namin ang 300 gel sa pipe, 4 na cartridge, 1 syringe, mula sa itaas sa tore 1 tugma. Sa tuktok ay pinipihit namin ang hawakan ng generator, mula dito ang isang elevator ay darating, sa loob nito ay mayroong 2 mga kaaway na may mga machine gun at sa mga bulletproof na vest, maraming ordinaryong mga kaaway ang darating sa kanilang tulong. Mabilis kaming umalis sa itaas na platform, ito ay nasa ilalim ng apoy. Ang mga nakabaluti na kaaway ay kailangang ibagsak at pagkatapos ay sunugin. Pumasok na kami sa elevator.

Checkpoint 7. Sa elevator
Ang Kasamaan sa Loob. Walkthrough

Sa elevator cabin kinokolekta namin ang lahat ng mga bala: 7 cartridge, 2 buckshot, 3 rifle cartridge, 3 trap parts. Ang cabin ay magsisimulang dahan-dahang sumulong, at ang mga kaaway ay patuloy na lalabas sa paligid. Hinihintay namin ang mga kaaway na lumapit sa gilid ng bangin, barilin ang kanilang mga binti, at sila ay babagsak. Minsan magiging mas epektibo ang pagbaril sa mga paputok na bariles. Kung may kaunting bala, binabaril lamang namin ang mga dinamita at machine gunner, at hindi binibigyang pansin ang mga kaaway na may mga hatchets.

Sa dulo ay tumalon kami sa elevator. Sa kanan ay makikita natin ang 1000 gel, sa kaliwa 2 magnum cartridge.

Sa kaliwa ay lumabas kami sa sirang bintana, kasama ang asul na tubo pumunta kami sa kalapit na gusali.

Checkpoint 8. Opisina

Pumasok kami sa office space. May isang "Brain Energy" vending machine sa gilid, ginagamit namin ito ng ilang beses upang makakuha ng mga item: 1 beses - 300 gel, 2 beses - figurine, 3 beses - akin. Kapag may nakita kaming minahan, agad kaming umupo, lumayo, paputukin sa malayo, mahirap linisin.


Sa dulo ng bulwagan mayroong pangalawang makina, magbibigay ito ng 300 gels ng 3 beses, at sa ikaapat na beses - isang kumplikado. akin. Sa mesa sa kaliwa kami kumukuha 3 cartridge, 1 buckshot. Sa katabing kwarto 1 tugma, sa side room may 1000 gels, mas malayo pa sa exit 2 tugma.

Checkpoint 9. Tubig
Ang Kasamaan sa Loob. Mga lihim

Lumabas kami sa baha looban, sa tapat ng balkonahe ay nakikita namin si Kidman na tumatakbo palayo sa mga halimaw. Ang mga mapanganib na halimaw ay lumalangoy sa tubig. Pana-panahong magbubukas at magsasara ang mga pinto sa kanan, kailangan nating nasa oras.

1. Kapag nagsimulang tumaas ang mga pinto, barilin ang nasuspinde na katawan sa kaliwa, tumalon at lumangoy sa mga pintuan.


Sa susunod na seksyon ay maaari tayong umakyat sa puting kotse, doon 2 cartridge, tapos pumunta kami sa hagdan, meron pa 2 cartridge. Mula sa balkonahe nakikita namin ang isang sniper ng kaaway sa kaliwa sa ibaba sa isang kotse, maaari naming patayin siya nang maaga, at pagkatapos ay maaari naming gamitin siya bilang pain.

2. Kinunan namin ang nakabitin na katawan, lumangoy sa susunod na kotse, maaari kang umakyat dito mula sa kanang bahagi.

3. May katawan pa sa unahan, hindi pa natin ito ginagalaw. May bote sa sasakyan, pwede nating ihagis para ma-distract ang sirena. Sa sandaling ito lumalangoy kami sa susunod na kotse sa kaliwa sa ilalim ng arko.

4. Naghihintay kami hanggang sa magsimulang magbukas ang mga pinto, bumaril sa huling katawan, at lumangoy.

Checkpoint 10. Iligtas si Kidman
Evil Vizin. Walkthrough

Umakyat kami sa hagdan papasok ng building. Nahanap namin 2 tugma. Mayroong 6 na kaaway sa silid sa unahan, ang ilan ay maaaring alisin nang hindi napapansin. Sa labas mismo ng bintana bitag, hindi tayo aakyat doon. Kahit sa likod ng mga kahon akin.


Kapag napatay natin ang mga kalaban, lalabas si Kidman sa balkonahe. Ngunit 3 higit pang mga kaaway ang lalabas sa dobleng pintuan. Babarilin ng ilan sa kanila si Kidman, tatapusin namin ang iba. May kalaban na may machine gun at bulletproof vest sa likod ng mga pinto, binabato namin siya ng granada o lalapit. Sa silid kumuha kami ng 500 gel.

Bumaba kami sa hagdan, sa ilalim nito ay nakakita kami ng 500 gel, sa tabi nito sa mga kahon 1 tugma. Lumabas kami sa balcony at bumaba sa kalye. Pumili kami ng isa pang 500 gel mula sa dingding. Pumasok kami sa asul na pinto.

Lumibot kami sa mga bakod, sa ilalim ng susunod na hagdanan sa kaliwa ay kumukuha kami ng 500 gel, medyo malayo sa likod ng mga lalagyan ng isa pang 1000 gel. Pumasok kami sa building, dito kami pansamantalang magiging halimaw, at pagbabawalan kami ni Kidman sa kwarto. Nagkamalay na kami, magbubukas pa kami ng pinto ni Leslie.

Checkpoint 11. Warehouse
Kasamaan sa Loob. Walkthrough. 2015

Pumasok kami sa isang bodega na maraming mannequin. Ang buong silid ay puno ng nasusunog na gas, kaya hindi ka maaaring mag-shoot o magsunog ng anuman. Sa unang kwarto sa kaliwa malapit sa mga locker ay naroon 1 syringe. Lalakad dito ang trauma, isa pa ang lalabas sa lalagyan. Ang mga kaaway na ito ay bulag at madaling linlangin, para dito mayroong dalawang bote dito, maaari kang magtago sa mababang mga sipi sa mga istante. Mayroong 1000 gel sa loob ng lalagyan.

Nang malinlang ang mga kaaway, umakyat kami sa hagdan at tumawid sa tulay patungo sa ikalawang kalahati ng bodega. May isang pinto dito, naka-lock gamit ang isang key card, sa harap niya 2 tugma. Mayroong 2 regular na kaaway na naglalakad sa pagitan ng mga hilera sa gilid; Sa loob ng lalagyan, 2 pang kaaway ang kumakain ng bangkay, malapit sa kanila key card, maaari itong makuha nang hindi napapansin ng mga kaaway. Sa kanan ay may balbula para isara ang gas.

Bumalik kami sa pinto, gamitin ang susi. Lumabas kami sa balcony at nakita si Joseph sa di kalayuan.

Checkpoint 12. Sa kalye

Bumaba kami at naghanap ng kwartong may salamin.


Bumalik kami sa eskinita. Sa dulong kaliwang sulok kami pumasok sa asul na lalagyan, doon 1 cartridge, 1 buckshot, 1 rifle cartridge. Pumasok kami sa itaas na silid na may mga mannequin sa hagdan, kumuha ng 500 gel, 2 tugma. Ang isang kaaway na may mga dinamita ay tumalon mula sa locker, kami ay naghahanda para sa kanyang hitsura. Sinira namin ang mga tabla at tinatawid ang kailaliman kasama ang isang manipis na tulay. Sa kabilang banda, kumukuha kami ng 500 gel mula sa bangko.

Episode 12. Trip

Bilang ng mga tropeo at collectible sa lokasyon:

Fragment ng mapa: 1.

Checkpoint 1. Habulin
Ang Kasamaan sa Loob. Walkthrough

Nakasalubong namin si Joseph sa garahe at sabay kaming sumakay sa bus. Patakbong lumapit si Kidman dito, kaming tatlo ay mabilis na umalis sa malaking halimaw na gagamba. Bubuksan ng halimaw ang bubong at magsisimulang umatake gamit ang mga kuko nito. Kami ay bumaril mula sa anumang armas, pagpuntirya sa kanyang ulo.

Paminsan-minsan kailangan mong tumingin sa sahig, ang halimaw ay magtapon ng maliliit na larvae doon. Pinapatay namin sila mula sa malayo, kunin ang mga natitira bala. Gayundin bala nakalatag sa mga upuan sa gilid.

Checkpoint 2. Ambush

Lalayo tayo sa gagamba at magtatago sa mga guho. Mula sa isa sa mga labi sa itaas, ang mga kaaway na may dinamita ay magsisimulang umatake. Hinihintay namin na sinindihan nila ang fuse, at pagkatapos ay binabaril namin sila upang sila ay sumabog. Shoot sa paanan ng mga kaaway na may maskara.

Una ang mga kaaway ay magmumula sa kanan, pagkatapos ay sa gitna, pagkatapos ay mula sa magkabilang panig. Magkakaroon ng maikling paghinto sa pagitan ng mga alon. Sa dulo, babarilin ni Joseph ang kalaban malapit sa tanker ng gasolina, at makaka-move on na tayo.

Checkpoint 3. Amo: Heresy Spider

Aatake na naman tayo ng gagamba. Ngayon, bilang karagdagan sa mga karaniwang aksyon, i-rock niya ang bus, na ginagawang mahirap na maghangad, at gupitin gamit ang kanyang mga kuko mula kanan papuntang kaliwa - sa sandaling ito kailangan mong maglupasay. Mas marami tayong makukuha bala, na nagpapahintulot sa boss na maghulog ng maliliit na larvae sa bus.

Kapag nagdulot tayo ng sapat na pinsala, makakawala tayo sa gagamba sa pamamagitan ng underground tunnel. Sasabihin sa iyo ni Detective Joseph na ang daan palabas sa mga bangungot na ito ay dapat sa Beacon hospital, dahil ito ay naroroon sa lahat ng mga lokasyon ng memorya. Kaagad pagkatapos nito, may babarilin si Joseph, huminto kami para maghanap ng first aid kit para sa kanya.

Checkpoint 4. Paghahanap ng first aid kit
Paano talunin ang The Evil Within

Nasa isang freeway kami na puno ng mga sasakyan, kailangan naming pumunta sa isang ambulansya. Mayroong isang medyo malaking konsentrasyon ng mga monsters sa lokasyon, kaya mas mahusay na kumilos nang lihim. Sa asul na kotse sa unahan ay naroon 1 burst bolt, malapit sa lupa 5 tugma. Maaari tayong sumabog ng mga bariles malapit sa mga kaaway.

May sniper sa bubong ng sasakyan sa unahan, palusot namin siya. Sa isang lugar kailangan mong mabilis na tumakbo kasama ang isang hilig na kotse. Umikot kami sa trak sa kanan, binaril ang bariles at pinasabog ang sniper. Sa malapit ay matatagpuan namin 4 na rifle cartridge. Dinala namin ito sa ambulansya 1 syringe At ahente ng hemostatic para kay Joseph.

Checkpoint 5. Way back

Pagbalik namin, may papaandar na jeep na may machine gun. Naghihintay kami ng mga break sa pagitan ng mga pagsabog ng machine gun at mabilis na tumakbo mula sa takip hanggang sa takip. Sasabugin ng kalaban ang pulang kotse, kukunin natin ito sa pagkasira nito 2 buckshot, 2 tugma. Mayroong isang dosenang higit pang mga kaaway sa likod ng kotse, kaya hindi namin sila pinapansin sa ngayon. Paglapit namin, naglabas ng dinamita ang machine gunner, binaril namin ang kanyang mga paa, umatras at hinihintay ang pagsabog.

Kami mismo ang umupo sa machine gun at barilin ang natitirang mga kaaway. Una sa lahat, sinisira natin ang mga dinamita. Ang mga kaaway ay aatake sa ilang mga alon. Kapag narinig namin ang boses ng aming mga kasamahan, hindi kami nagmamadaling umalis sa machine gun, una naming sirain ang mga huling kaaway na umaatake sa bus. Pagkatapos nun ay tumakbo na kami para gamutin si Joseph.

Sumakay kami sa likod ng manibela at nagmamaneho sa kalsada. Nagmamaneho kami sa paligid ng mga kotse, dinudurog ang mga kaaway sa kalsada. Ngunit sa dulo ay magkikita kami ni Ruvik, ididirekta niya ang aming bus patungo sa gusali, at kami ay mabangga.

Achievement "Honorary reader ng gamesisart.ru".
5. Sa kailaliman.
6. Wala sila sa kanilang sarili.
7. Tagapangalaga.
8. Ang butil ay sisibol.

9. Malupit na laro. 10. kasangkapan ng master. 11. Pagsasama-sama.

12. Biyahe.

13. Pagkalugi.

14. Mga nakatagong motibo.


15. Ang ugat ng kasamaan.

DLC: Assignment, Consequence, Executioner.

3 taon pagkatapos ng pagpapalabas ng unang The Evil Within, ang direktang sequel nito ay inilabas sa wakas, na naging mas mahusay kaysa sa orihinal sa halos lahat ng paraan. Halimbawa, ngayon ang mga manlalaro ay makakagala hindi lamang sa makitid na mga koridor, kundi pati na rin sa malalaking lokasyon ng lungsod. Totoo, ang lahat ng ito ay nagpahirap sa laro, kaya paminsan-minsan ay malamang na mag-iisip ka kung saan pupunta at kung ano ang gagawin. Dahil dito, nagpasya kaming magsulat

  • detalyadong walkthrough
  • Si Miles Harrison ay isang espesyalista sa labanan.
  • Si Liam O'Neill ay isang teknikal na espesyalista.
  • Si Juliane Sykes ay isa sa mga programmer ng STEM.
  • Si Yukiko Hoffman ay isang psychologist.

Pagkatapos ay nag-aaral kami ng ilang larawan sa pisara, at pagkatapos ay umalis kami sa silid. Napansin namin ang isang itim na pusa sa mesa. Lumapit kami sa kanya at kumuha ng slide hindi kalayuan sa kanya. Magagawa nating suriin ang mga naturang larawan at pagkatapos ay talakayin ang mga ito sa Kidman. Ginagamit namin ang projector na matatagpuan sa tabi ng pusa upang tingnan ang slide.

Tumayo kami mula sa upuan at makahanap ng isang garapon ng berdeng gel - isang hairball ang ituturo dito. Pumunta kami sa dulo ng silid at mag-click sa terminal na matatagpuan sa kanang bahagi ng salamin. Ang mga device na ito ay idinisenyo para sa paglikha ng mga pag-save. Pagkatapos ay gumamit kami ng salamin at umalis sa lokasyong ito.

Nanonood kami ng isang bagong cut-scene, at pagkatapos ay dumaan kami sa pintuan, umakyat sa mga hagdan at lumapit sa larawan na nagpapakita ng pinto. Lumingon kami at nakita namin sa harap namin ang kaninang nakitang pinto. Binuksan namin ito at pumunta sa corridor. Binuksan namin ang flashlight, pumasok sa kaliwang pinto at nakita namin si Baker, na diretsong binaril sa ulo. Ito ay isang alaala na maaari nating patuloy na i-play pabalik-balik. Huwag kalimutang pag-aralan ang camera mamaya.

Tumungo kami sa kaliwang silid, kung saan kami ay gumagawa ng mga larawan. Sa mesa nakita namin ang isang larawan ni William Baker (isa sa mga dokumento). Nakahanap kami ng istante sa susunod na silid - sinusuri namin ang sahig sa tabi nito at napagpasyahan na ang isa sa mga istante ay patuloy na inililipat. Nag-click kami sa rack, buksan ang lihim na daanan at tumungo sa koridor. Nang maabot ang dulo nito, sinasagot namin ang tawag (ang telepono ay nasa isang mahusay na nakatagong angkop na lugar) at nakikinig sa nakakatakot na pagtawa. nanginginig ka na ba? Mayroon pa rin kaming...

Umakyat kami sa susunod na palapag at sinubukang i-unlock ang pinto, na may mga insert na salamin - mapapansin namin ang isang batang babae na hindi matutulungan sa anumang paraan. Maglupasay kami at pumunta sa ilalim ng rehas na bakal sa kaliwang bahagi. Nakakita kami ng hindi pangkaraniwang sulat (isa sa mga dokumento) sa mesa na matatagpuan malapit sa kanang dingding.

Pumunta kami sa sahig sa itaas at dumaan sa isang silid kung saan nakasabit ang mga pulang kurtina. Nag-click kami sa pinto at nakita kung paano nakikipag-usap ang isang misteryosong mamamatay-tao sa isang hindi kilalang lalaki. Ang kaganapang ito ay isa ring alaala, at samakatuwid ay umuulit sa lahat ng oras.

Nagtago kami sa likod ng sofa at lumipat sa kaliwa. Lumapit kami sa sulok at umikot sa baliw. Kapag umalis ang killer sa pasukan kung saan kami nanggaling, sinusuri namin ang biktima, at pagkatapos ay lumabas kami ng silid. Muli naming makikita ang aming sarili malapit sa nakaraang hagdan, ngunit ang lokasyon mismo ay magiging mas nakakatakot. Pumunta kami sa kanang corridor at napansin namin ang mga paa ng isang tao na nakasilip mula sa siwang. Biglang may hihila sa bangkay papasok. Binuksan namin ang naka-lock na pinto, tumalon sa ibabaw ng mesa at larawan, at pagkatapos ay nakakita ng larawan ng isa pang biktima (isa sa mga dokumento) na nakahiga sa mesa sa kaliwang sulok.

Tumaas kami sa susunod na antas at dumaan sa pintuan, kung saan makikita mo ang isang batang babae. Lumabas kami sa balkonahe at pasulong hanggang sa mapansin namin ang isang malaking instalasyon na may mga katawan. Pinag-aaralan namin ito at nag-click sa Rebirth tablet. Pumasok kami sa kaliwang elevator at bumaba sa lower floor.

Dumaan kami sa butas sa kaliwang bahagi, yumuko nang maaga. Lumapit kami sa simbolo sa dingding, tumalikod at pumunta sa camera na nakatayo sa isang tripod. Pagkatapos ay tumingin kami muli at nakita ang pinto. Binuksan namin ito at nakasalubong namin ang isang lalaki na may hawak na camera. Namulat kami, at pagkatapos ay lumapit kami sa salamin kung saan nakadikit ang larawan. Inilalagay namin ito sa aming imbentaryo, at pagkatapos ay nakikipagkita kami sa halimaw.

Umikot kami sa mga kahon, at pagkatapos ay tumakas kami sa halimaw sa kahabaan ng koridor. Isinara namin ang pinto, at pagkatapos ay subukang hanapin ang labasan mula sa silid, na nasa kaliwang sulok (kung tatayo ka nang nakatalikod sa pinto). Nakahanap kami ng hagdan malapit sa dingding. Mag-click dito at umakyat sa loob ng tubo.

Pumunta kami sa daanan ng bentilasyon hanggang sa makakita kami ng isang butas. Tumalon kami pababa at tumakbo ulit palayo sa halimaw. Sa huli, mahuhuli niya tayo - mabilis kaming nag-click sa "E" na key at tumakas mula sa halimaw patungo sa isang ligtas na bahay. Ang kalusugan ay maibabalik, ngunit hanggang sa isang tiyak na punto lamang sa sukat.

Binuksan namin ang pinto, pumunta sa mesa at humanap ng syringe. Ginagamit namin ito, at pagkatapos ay pumunta sa susunod na silid at maghanap ng isang talaarawan (isa sa mga dokumento) sa mesa. Susunod, lumabas kami ng bahay at panoorin kung paano nakahanap ng baril ang pangunahing tauhan at sinusuri ang isang larawan ng pamilya Castellanos (isa sa mga dokumento).

Naglalakad kami sa kalsada, sinusuri ang bangkay sa kotse, at pagkatapos ay tumungo sa bahay para sa batang babae. Tinapos namin siya gamit ang isang pistol, pumunta sa kusina kasama ang bangkay at humanap ng first aid kit na may syringe malapit sa kanang dingding. Umakyat kami sa 2nd floor at naghanap ng garapon ng pulbura. Magagamit namin ang item na ito upang lumikha ng mga cartridge sa hinaharap.

Umalis kami ng building at kumaliwa. Sinisira namin ang ilang mga kahon at nakahanap ng mga kapaki-pakinabang na bagay sa kanila. Patuloy kaming naglalakad sa landas hanggang sa mapansin namin kung paano sinusubukan ng mga kalahok ng STEAM na tumakas mula sa mga halimaw. Ang isa sa kanila ay makakapagtago sa bahay. Nag-squat kami at nagtago sa likod ng sasakyan.

Naghihintay kami hanggang sa umalis ang halimaw, at pagkatapos ay pumunta kami sa kaliwa sa mga palumpong, namumulot ng damo mula sa lupa. Palusot namin ang kalaban at tahimik na inaatake siya sa likod. Ganun din ang ginagawa namin sa halimaw na kumakatok sa pinto. Ang bawat halimaw ay tatagas ng berdeng gel pagkatapos ng kamatayan - huwag kalimutang kunin ito.

Pumasok kami sa bahay, kumaliwa, bumaba at humanap ng ibang masisilungan. Nanonood kami ng isang cutscene kung saan makakausap namin si Liam O'Neill.

Ikatlong Kabanata – Resonance

Nakipag-usap kami kay Liam at nakatanggap mula sa kanya ng side mission na tinatawag na "Unusual Signal", na maaari naming kumpletuhin sa ibang pagkakataon. Bilang karagdagan, ipahiwatig ni Liam sa aming mapa ang punto kung saan matatagpuan ang armored personnel carrier. Malapit sa kanya makikita mo ang Guardian crossbow.

Sinusuri namin ang kanlungan. Sa tulong ng isang coffee machine, maaari nating ganap na mapunan ang laki ng ating buhay, at hindi na natin ito kailangang bayaran. Ang mga kahon ng supply ay naglalaman ng gamot at mga bala - mapupuno ang mga ito sa paglipas ng panahon, kaya inirerekomenda naming bisitahin ang mga ito kung wala ka nang bala para sa iyong mga armas.

Gamit ang workbench, maaari tayong gumawa ng iba't ibang bagay, tulad ng mga bala at first aid kit, at magbago ng mga armas. Sa unang kaso, kakailanganin mo ng damo, pulbura, at iba pa, at sa pangalawa, mga ekstrang bahagi para sa mga armas (marami ang nasa kanlungang ito). Dapat tayong magkaroon ng sapat na mga bahagi upang mapabuti ang pistol.

Lumabas kami sa kanlungan at nakilala ang isang nars na nagngangalang Tatyana, na tumulong sa amin pabalik sa orihinal. Sinundan namin siya ng diretso sa salamin at nakita namin ang aming mga sarili sa opisina ni Castellanos. Pagkatapos ay umupo kami sa isang wheelchair at natagpuan ang aming sarili sa ospital. Dito tayo makakabili ng iba't ibang mga pagpapahusay sa pamamagitan ng paggastos ng berdeng gel.

Tandaan: Ang sistema para sa pagbabago ng mga armas at pagbili ng mga upgrade ay napabuti - ngayon ay hindi na kami makakakolekta ng isang bungkos ng berdeng gel at mabibili ang lahat. Ang katotohanan ay ang pinakamahusay na mga kasanayan at pag-upgrade ay naka-lock at maaari lamang mabuksan sa tulong ng mga bahagi Mataas na Kalidad o pulang gel.

Lumabas kami at nanonood habang inilalabas ng pangunahing tauhan ang kanyang tagapagbalita. Pinihit namin ito at hintaying lumabas ang prompt. Pagkatapos ay nakita namin ang nais na target. Itinago namin ang aparato sa aming bulsa at tumawid sa kalsada. Pumasok kami sa simbahan at nakikipag-usap sa pari at sa kanyang mga baguhan. Dumaan kami sa likod ng altar, kung saan nakahiga ang bangkay, at nakakita ng pigurin na may susi na nakatayo sa sahig.


Naglalakad kami sa daanan na matatagpuan sa kanang bahagi ng simbahan at kumaliwa. Pumunta kami sa unahan at pagkatapos ng ilang sampung metro ay nakita namin patay ang daan isang katawan sa tabi kung saan nakahiga ang isang pouch na nagpapataas ng bilang ng mga dala na cartridge ng pistol ng 6 na yunit.

Pagkatapos ay bumalik kami sa hideout ni Liam at nakakita ng isang gusali sa tapat nito na may malalaking pinto, na siyang sentro ng turista ng lungsod. Malapit sa kanya sa bench ay may isa pang estatwa na may susi. Pumasok kami sa loob ng gusali at nakakita ng isang buklet (isa sa mga dokumento) sa kanang bahagi. Sinusubukan naming buksan ang pinto sa basement - isasara ito, ngunit kailangan pa rin naming makarating doon mamaya.

Lumabas kami ng gusali, tumayo sa harap nito at tumingin sa kaliwa. May nakita kaming hagdan sa eskinita na patungo sa bubong ng isa pang bahay. Umakyat muna kami sa hagdan at pagkatapos ay gumamit ng fire escape. Sa tuktok ay pinapatay namin ang halimaw, at pagkatapos ay hinahanap namin ang isang pares ng mga bangkay ng mga operatiba - mula sa isa sa kanila ay makakahanap kami ng isang magazine tungkol sa tagapagbalita (isa sa mga dokumento). Siyanga pala, may sira na sniper rifle sa gilid ng bubong.


Side Mission: "Hindi Karaniwang Signal"

Ngayon ay dapat nating gawin ang pangalawang gawain, ngunit sa parehong oras ay makakahanap tayo ng maraming kapaki-pakinabang na bagay. Sinusundan namin ang berdeng marker, at pagkatapos ay kinuha namin ang tagapagbalita at lumapit sa madilim na mga silhouette. Nakatayo sa malapit, ginagamit namin ang device at nakakakuha ng snippet ng mga alaala.

Susunod, kakailanganin nating pag-aralan ang ilang higit pang mga lugar na may taginting. Gayunpaman, ibinaling muna namin ang aming pansin sa mga trailer na nakatayo sa malapit. Pumunta kami sa pinakadulo sa kanila at pumasok sa loob. Dumadaan kami sa lahat ng mga kotse, nakikitungo sa lahat ng mga kaaway sa aming paraan. Sa dulo ay makikita natin ang katawan ng isang batang babae, malapit sa kung saan mayroong isa pang resonance point. Lumapit kami at ginagamit ang aming communicator upang tingnan ang isa pang piraso ng memorya. May pulang gel din sa tabi ng bangkay.

Bumaba kami ng kotse at sinusundan ang matunog na "spot". Bilang resulta, nakita namin ang aming sarili malapit sa isang tindahan ng pagkumpuni ng kotse. Sa tapat ng pasukan sa auto center ay may nakita kaming isang bahay, sa balkonahe kung saan mayroong isang estatwa na may susi.

Hindi kami dumiretso sa auto repair shop. Una, iikot namin ito sa kaliwang bahagi at makahanap ng pinto sa mesh fence. Nag-shoot kami sa kastilyo at pumunta sa pribadong pag-aari. Tumalon kami sa ibabaw ng kadena at lumapit sa isang bangkay na nakahandusay malapit sa isang kotse na naka-activate ang alarma. Sinusuri namin ang bangkay, at pagkatapos ay patayin ang halimaw na lumilitaw. Pagkatapos ay kinuha namin ang isang pistol na may laser sight mula sa lupa.


Ibinabalik namin ang power supply gamit ang kalasag na napansin namin sa memorya. Mag-click sa ika-2 at ika-4 na toggle switch mula kaliwa pakanan (magagawa namin ito sa anumang pagkakasunud-sunod). Pagkatapos nito, kailangan nating labanan ang puting patay na tao, na mas malakas kaysa karaniwan. Sa pamamagitan ng paraan, imposibleng patayin siya nang palihim. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa halimaw, itinaas namin ang kotse na pinakamalapit sa amin, squat down at binuksan ang hatch patungo sa basement. Pumunta kami sa unahan, lumiko sa kaliwa at nakakita ng isang bangkay. Kinukuha namin ang tagapagbalita at nakahanap ng bagong alaala.

Yumuko ulit kami at dumaan sa tunnel. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang koridor na may mga pintuan sa magkabilang panig. Sa kaliwang bahagi ito ay mai-lock gamit ang isang kumbinasyon na lock, ngunit sa malapit ay makakahanap ka ng isang katawan, pagkatapos maghanap kung saan nakakita kami ng isang espesyal na card. Hindi, hindi ito awtomatikong magbubukas ng pinto, ngunit makakatulong ito sa amin na mahanap ang tamang kumbinasyon. Tumingin kami sa saradong pinto at naaalala ang nakasulat dito: B-34.

Pagkatapos ay mag-click sa panel ng pag-access - isang card na may palatandaan at mga numero ay lilitaw sa kanan nito. Nahanap namin ang kinakailangang talahanayan sa pamamagitan ng titik, at pagkatapos ay piliin ang kadena ng mga numero sa tabi ng mga kinakailangang numero. Bilang resulta, nakuha namin ang code 7696. Ipinakilala namin siya at pumunta sa arsenal. Dito mahahanap namin ang isang paputok na bolt para sa isang crossbow, na nakita namin sa tabi ng armored personnel carrier.

Pumunta kami sa tapat ng silid at kinuha ang lahat ng mga kapaki-pakinabang na bagay. Pagkatapos ay haharapin namin ang mga kalaban at iangat ang load sa loader. Inilipat namin ang cart at binuksan ang daanan na patungo sa labas. Sa isa sa mga silid mahahanap namin ang pinakamahusay na mga ekstrang bahagi para sa mga armas, kung saan maaari naming i-unlock ang ilang mga pag-upgrade.

Lumabas kami sa kalye at sa harap ng auto repair shop ay nakakita kami ng garahe - ito ay matatagpuan sa kanang bahagi ng bahay, sa balkonahe kung saan nakahiga ang pigurin. Pumasok kami sa gusali at kinokolekta ang lahat ng mga kapaki-pakinabang na item. Pagkatapos ay lumabas kami at lumibot dito para makakuha ng bagong signal. Kinuha namin ang device at nakita namin na dinadala kami nito sa malapit na bahay. Pumasok kami dito, tumungo sa malayong silid at kumuha ng isa pang talaarawan (isa sa mga dokumento) mula sa mesa. Biglang nagbago ang larawan at bumaba ang temperatura sa silid. Bumalik kami at nakita ang multo ng isang babae.

Tumakas kami sa multo at tumingin sa paligid. Dito makikita namin ang isang pinto na may kumbinasyon na lock - kakailanganin mo ng isang access card. Naghanap kami ng isa pang pinto sa malapit at pumasok sa loob. Pagkatapos ay lumiko kami sa pinto sa kanang bahagi. Pumasok kami sa isa pang silid, gamit ang butas sa dingding at inilabas ang key card mula sa bedside table kung saan may larawan. Bumalik kami, tumakbo sa pinto na may kumbinasyon na lock at binuksan ito gamit ang key card. Pagkatapos ay makikita natin ang ating sarili sa orihinal na mundo at makahanap ng slide sa mesa.

Pumunta kami sa labas at napansin ang isang malaking dalawang palapag na mansyon na nakatayo sa kabilang kalsada, ngunit hindi namin ito kailangan, ngunit ang bahay na matatagpuan sa kaliwa nito. Paglapit dito, inilabas namin ang communicator at nakita ang signal. Pumasok kami sa gusali, at pagkatapos ay dumaan sa puting pinto at natagpuan ang aming sarili sa garahe. Itinaas namin ang kahilingan para sa pagsusuri (isa sa mga dokumento) sa kaliwang bahagi ng kotse.

Matatagpuan natin ang ating sarili sa isang bagong bangungot kung saan kailangan nating bisitahin ang ilang mga silid. Pumunta kami sa kwarto at piliin ang ulat (isa sa mga dokumento) na tinitingnan ng ghost doctor. Patuloy naming ginalugad ang "pangarap" hanggang sa makarating kami sa ospital ng Mayak. Kinukuha namin ang slide na nakahiga sa upuan para sa mga may kapansanan, at pagkatapos ay suriin ang katawan na nakaupo sa upuan. Bumalik kami sa orihinal na mundo at piliin ang harpoon bolt mula sa bangkay.

Easter egg: Sa kanang bahagi ng mansyon na nabanggit natin kanina, may isa pang bahay. Isang ghoul na may dalang Molotov cocktail ang gumagala sa bubong nito. Umakyat kami sa kamalig na matatagpuan sa malapit at naglalakad kasama ang mga tabla patungo sa bubong ng bahay na ito. Doon ay nakakita kami ng isang mahiwagang sandata, na isang sanggunian sa Quake.


Kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa isang dalawang palapag na ari-arian, pagkatapos ay sa isa sa mga gilid nito ay naghahanap tayo ng isang dilaw na hagdanan. Umakyat kami dito at naglalakad sa balcony. Hinawakan namin ang kurdon na nagpapagana sa paghina at pinapatay ang halimaw. Sa balkonahe nakakita kami ng isang patay na katawan at isang kahon kung saan nakakita kami ng isang lagayan para sa isang shotgun, na nagpapataas ng bilang ng mga cartridge na dinadala namin para sa sandata na ito.

Pumunta kami sa labas at tumakbo patungo sa pangalawang signal, na nagawa naming makita pagkatapos mahanap ang una habang kinukumpleto ang pangalawang gawain. Pumasok kami sa gusali, pumunta sa panlabas na silid, patayin ang lahat ng mga kaaway at, gamit ang aparato, mahuli ang isa pang piraso ng memorya. Dumaan kami sa pintuan, sa likod ng mga kahon ay may nakita kaming hatch na humahantong sa basement. Ang PC ay matatagpuan dito - mag-click dito at pumasok sa "Network" arsenal.

Dito kami lumilibot sa lugar at humarap sa mga kalaban hanggang sa makarating kami sa dead end na may dalawang pinto - sa kaliwang bahagi ay mabubuksan namin ito gamit ang electric bolt na pinaputok sa shield. Dahil wala pa kaming bolt, at wala ring saysay na buksan ang pintong ito, dahil nagbibigay lamang ito sa amin ng pagkakataong i-shortcut ang daanan pabalik, agad naming binuksan ang pinto sa kanan. Upang gawin ito, pinagsama namin ang mga alon upang kumonekta sila sa isa't isa sa dalas at amplitude. Sa loob nakita namin ang isang bagong sandata - isang shotgun. Kinukuha namin ang lahat ng iba pang kapaki-pakinabang na bagay at bumalik sa lungsod.


Matapos i-activate ang parehong mga resonance point, lilitaw ang isang pangatlo, na tumuturo patungo sa sentro ng mga turista. Kapag pupunta sa gusaling ito, bumalik kami sa kanlungan at ina-update ang aming mga kasanayan at armas. Pagkatapos ay pumunta kami sa gitna at pumunta sa panlabas na pinto - awtomatiko itong bubukas. Bumaba kami at ilulunsad ang device para mag-activate ng bagong piraso. Tinitingnan namin ito, at pagkatapos ay pumili ng isang bagong magazine (isa sa mga dokumento) mula sa talahanayan.

Sa sandaling kunin namin ang magazine na ito, agad na lilitaw ang mga palatandaan sa mapa na nagpapakita kung saan eksakto ang lahat ng katawan ng mga operatiba ng Mobius. Makakahanap ka ng ilang kapaki-pakinabang na bagay mula sa kanila. Sinusubukan naming umalis, ngunit isang kakaibang estranghero ang kumukuha ng larawan sa amin. Sumulong kami, harapin ang lahat ng mga kaaway at lumabas.

Pumunta kami kay O'Neil sa shelter at sabihin sa kanya ang lahat ng nakita namin para makatanggap ng reward at kumpletuhin ang karagdagang gawain. Pagkatapos ay pumunta kami mula sa sulok kung saan matatagpuan ang armored personnel carrier, pataas sa mapa at dumaan sa tabi ng kumpanyang kasangkot sa transportasyon ng mga kalakal.

Easter egg: Pumunta kami sa pribadong teritoryo kung saan matatagpuan ang isang transport organization. Nakikitungo kami sa lahat ng mga halimaw, sinusuri ang ilang mga trak at nakahanap ng isang mahiwagang mekanismo sa loob ng pulang kotse na nagpapabalik sa amin sa Wolfenstein: Ang bagong Umorder.

Patuloy kaming pumunta sa hilaga at nakatagpo ng isang bagong intersection. Sa unahan ng kaunti sa kanang bahagi ay makakahanap kami ng isa pang kanlungan, ngunit sa ngayon ay interesado kami sa isang gusaling nakatayo sa malayo. Hindi kami makakapasok dito, ngunit may garahe sa likod nito, kung saan makakahanap kami ng mga ekstrang bahagi para sa isang sniper rifle, kung saan maaari naming ayusin ang armas na nakita namin kanina gamit ang isang workbench.

Pagkatapos ay lumalapit kami sa mga pintuan ng bagong kanlungan, bumaril sa kalasag gamit ang isang pana, gamit ang isang electric bolt, at sa gayon ay itinaas ang gate ng gusali. Pinapatay namin ang halimaw na nakatago sa loob at i-activate ang communicator upang tingnan ang isang bagong memorya.

Pumunta kami sa kanlungan sa pamamagitan ng kaliwang pinto at hanapin ang ulat 00122 (isa sa mga dokumento) sa isang mesa na hindi kalayuan sa kahon na may mga supply. Sa loob ng kahon ay may nakita kaming smoke bolt, na bagong bala para sa crossbow.

Patuloy kaming sumusunod sa karatula na magdadala sa amin sa Pit Stop diner. Sa tabi ng gusaling ito sa isang bangko ay may isang estatwa na may susi para sa isang locker.

Nakipaglaban kami sa maraming mga kaaway, kung saan magkakaroon ng isang bagong dating - siya ay sumisigaw paminsan-minsan, sa gayon ay tumatawag sa iba pang mga halimaw upang tumulong. Hinarap namin ang sumisigaw mula sa malayo gamit ang isang sniper rifle.

Sa tabi ng kainan, ina-activate namin ang communicator at hinuhusgahan ang signal sa pamamagitan ng paglapit sa multo ni Lily. Pumasok kami sa loob, tumungo sa malayong pinto at subukang i-unlock ito - walang gagana. Nakahanap kami ng isang butas sa malapit, ngunit ilipat muna namin ang bedside table. Pumasok kami sa loob, tumingin sa paligid at kinuha ang Lily doll sa sahig.

Lumabas kami sa kalye, lumibot sa gusali at humanap ng bintana na humahantong mula sa utility room. Sinusuri namin ang basurahan at nakita ang mga bakas ng batang babae. Bilang resulta, nakakakuha kami ng bagong pointer sa mapa. Sinusundan namin siya at nakatagpo ng mga bagong kalaban. Nakikitungo kami sa kanila at naabot ang marker. Binuksan namin ang mga device at patuloy na sinusundan ang mga yapak ng aming anak. Minsan kailangan nating mag-click sa mga bagay na nakahiga sa lupa. Inuulit namin ang parehong pamamaraan sa tabi ng organisasyon ng transportasyon.

Iisipin ng pangunahing karakter na ang kanyang anak na babae ay tumungo sa mga bodega. Pumunta kami sa kanila at sinisiyasat ang pinto - kinakailangan na magbigay ng kuryente. Bigyang-pansin ang wire na direktang humahantong sa electrical panel. Lumibot kami sa mga kahon, sinira ang kadena at sirain ang lahat ng mga halimaw. Susunod, pindutin ang switch para ibalik ang supply ng kuryente. Binuksan namin ang bodega sa pamamagitan ng pagpindot sa switch sa tabi ng gate. Pumasok kami sa kwarto at tiningnan ang board na nakaharang sa aming dinadaanan.

I-click ito at masisira ni Sebastian ang board. Pumunta kami sa dingding sa kaliwang bahagi at binaril ang target para magamit ang pinto. Umakyat kami sa susunod na palapag at pumunta sa huling silid upang mangolekta ng mga kapaki-pakinabang na bagay. Bumalik kami sa unang antas at pumunta sa tabi ng kaliwang pader. Naglupasay kami at gumagapang sa ilalim ng mga istante. Hinarap namin ang halimaw at umakyat sa hagdan.

Pumasok kami sa silid sa kaliwang bahagi, kung saan matatagpuan ang workbench. Sa mga istante nakita namin ang ulat 00654 (isa sa mga dokumento). Pumunta kami sa malapit na kwarto at kinuha ang Mira doll. Pinapanood namin ang cutscene, umalis sa silid at sirain ang lahat ng mga kaaway. Bumalik kami sa O'Neill at kausapin siya. Bibigyan niya tayo ng gas mask.

Ngayon ay tumungo kami sa hilagang kanlungan, kung saan mayroong isang computer kung saan maaari kang makapasok sa "Network" at dumaan sa tunnel na humahantong sa city hall.

Ikaapat na Kabanata – Sa Likod ng mga Eksena

Matapos matanggap ang gas mask mula sa O'Neil, nag-aaral kami ng isang bagong layunin - kailangan naming makarating sa kanlungan sa hilaga, kung saan kami kanina at gamitin ang computer upang makapasok sa "Network". Ang computer system na ito ay protektado ng isang code, ngunit sasabihin ito sa amin ni Liam. Nakipag-usap pa kami ng kaunti sa teknikal na espesyalista, at pagkatapos ay nalaman namin na nagpakita si Tyr sa ospital.

Upang bisitahin ang shooting range, makipag-ugnayan sa salamin at hanapin ang iyong sarili sa opisina ni Sebastian. Susunod, bigyang pansin ang puting pinto. Pumunta kami sa isang bagong kwarto at nag-shoot sa shooting range. Pagkatapos ay makakasali tayo sa dalawang hamon: sa una sa mga ito ay maaari lang tayong mag-shoot sa mga target at makapuntos ng mga puntos nang walang limitasyon sa oras (walang gantimpala), at sa pangalawa (chain shooting) ay makakakuha tayo ng isang magandang premyo. Sa huli, kailangan mong buksan ang apoy sa iba't ibang mga target na matatagpuan malapit sa isa't isa, at isang orasa na nagpapataas ng oras. Hindi kami bumaril sa mga parisukat na may mga krus, kung hindi, babawasan namin ang bilang ng mga puntos na nakuha at bawasan ang oras na ibinigay sa amin para sa pagbaril. Ang gantimpala ay direktang nakasalalay sa mga puntos na natanggap. Gayunpaman, hindi ka makakatanggap ng parehong premyo nang dalawang beses. Samakatuwid, kung nakakuha tayo ng 100 libong puntos sa unang pagkakataon, hindi na tayo makakasali dito.

Ang pagkakaroon ng pagbaril sa hanay ng pagbaril, sinusundan namin ang karatula sa kanlungan sa hilaga. Pumasok kami dito at nakikipag-usap kay Kidman. Malapit sa pasukan sa gusali ay naghahanap kami ng ulat 00122 (isa sa mga dokumento). Susunod, ginagamit namin ang PC at lumipat sa control room na "Network". Umalis kami dito at sumulong sa kahabaan ng corridor. Pinindot namin ang vending machine sa kaliwang bahagi nang dalawang beses upang makuha ang gel. Pumunta kami sa kwarto sa kanan at nakikipag-ugnayan sa computer. Bilang resulta, nakatanggap kami ng bagong mensahe (isa sa mga dokumento).

Lumabas kami sa balcony at bumaba, dahil isasara ang lahat ng pinto. Sa tapat ay may nakita kaming hagdan. Umakyat kami, buksan ang pinto at hanapin ang bangkay ng isang operatiba ng Mobius. Malapit sa kanya ang isang lagayan para sa isang pana. Aalis kami, bumaba muli at lumapit sa pinto na may naka-display. Inalis namin ang communicator, i-tune ang wave at pinapanood habang nagsisimulang i-off ang blocking system. Bilang resulta, ang iba't ibang mga halimaw ay mahuhulog sa mga dating naka-lock na pinto. Pinapatay namin silang lahat at nag-explore ng mga bagong kwarto.

Susunod na dumaan kami sa pintuan na may screen. Narating namin ang mga tunnel at ibinababa ang hawakan upang maubos ang tubig. Pagkatapos ay ginagamit namin ang hagdan at bumaba. Pumunta kami sa tapat at tumaas ng kaunti. Maaari naming pindutin ang isa pang switch para ibaba ang tulay. Pagkatapos ay dumaan kami sa dobleng pintuan. Bago ito, maglalagay ng gas mask ang pangunahing karakter at lilipat ang camera sa 1st person view.

Wala naman masyadong kalaban dito pero kutsilyo o palakol lang ang kaya nating labanan kaya dapat kumilos tayo ng maingat. Nakarating kami sa isang puting pinto, sarado na may electronic lock. Sinusundan namin ang mga wire, naabot ang unang tinidor at lumiko pakaliwa sa isang madilim na lagusan. Isinaaktibo namin ang parol at nakahanap ng isang estatwa na may susi, na nakatayo sa isang bariles.

Sinisira namin ang pigurin, at pagkatapos ay patuloy na sundin ang kawad sa panlabas na silid. Dito makikita natin ang isang kalasag at 4 na toggle switch. Ang bawat isa sa kanila ay maaaring magdagdag ng isang tiyak na bilang ng mga lamp. Kinakailangang i-on ang mga ito sa paraang ang kabuuang bilang ng mga bombilya ay hindi lalampas sa 10 piraso. Ina-activate namin ang 1st, 2nd at 4th toggle switch. Balik tayo sa saradong pinto, buksan mo at umakyat sa hagdan. Babalik ang camera sa dati nitong lokasyon.

Mas tumaas pa kami, sinusuri ang PC, na nakatayo sa mesa sa kaliwang bahagi, at nakahanap ng bagong liham (isa sa mga dokumento). Lumabas kami at tumakbo sa corridor. Umakyat kami sa baitang sa kanan para maghanap ng mga supply. Dumaan kami sa puting pinto, lumapit sa patay na katawan at ginagamit ang communicator upang tingnan ang memorya. Bumalik kami sa pintuan ng silid na ito at sa kanan nito ay may nakita kaming butas sa bentilasyon. Sumusunod kami sa kahabaan nito hanggang sa makita namin ang aming sarili sa kabilang bahagi ng bangin. Pumasok kami sa isang bagong silid at nakikipag-ugnayan muli sa computer upang lumabas sa "Network". Dahil dito, matatagpuan natin ang ating sarili sa bahagi ng lungsod kung saan matatagpuan ang City Hall.

Ginagamit namin ang coffee machine para maglagay muli ng kalusugan, ang save terminal para makatipid, at ang salamin para bisitahin ang opisina ni Sebastian. Siyanga pala, may pulang gel sa likod ng salamin. Umakyat kami sa itaas na palapag, kinuha ang device at nakita ang resonance point. Bilang resulta, lalabas sa mapa ang isang berdeng indicator ng kalapit na gusali. Lumabas kami sa kalye at tumungo sa city hall, kung saan nakakita kami ng isang misteryosong estranghero. Pagkatapos nito, magsisimula na ang susunod na kabanata.

Ikalimang Kabanata – Naghihintay

Pumunta kami sa gazebo, minarkahan ng berdeng pointer, at inilabas ang device para tingnan ang isang bagong memorya. Nakarating kami sa daanan patungo sa city hall at nababakuran ng mga tinik. Sinusuri namin ang bangkay, sa ulo nito ay nakalakip ang isang larawan ni Sebastian (isa sa mga dokumento). Pumunta kami sa harap at natagpuan ang aming sarili sa looban. Biglang bumangon mula sa mga bangkay ang isang Guardian na may malaking circular saw.

Kakailanganin nating harapin ang kaaway na ito. Sa antas ay mayroong 3 lugar na may wire, kapag hinawakan, ang slow-action mode ay isinaaktibo. Inaakit namin ang kaaway sa mga puntong ito, at pagkatapos ay barilin ang boss habang siya ay nasa isang inhibited na estado. Maaari din natin siyang pilitin na patuloy na umindayog at tumama - sa sandaling ito ay tumakbo tayo palayo at ibinababa ang buong clip sa kanya. Pinakamabuting atakihin ang kalaban na ito gamit ang isang shotgun o crossbow na may mga explosive bolts. Pagkatapos talunin ang boss, kinokolekta namin ang berdeng gel at iba pang mga kapaki-pakinabang na bagay. Ngayon ay makapasok na kami sa city hall.

Lumapit kami sa isang sundalo na may malubhang sugat at natutunan mula sa kanya ang tungkol sa emitter. Bibigyan din niya kami ng communicator ni Harrison. Dumaan kami sa pintuan sa harap. Una, sinusuri namin ang mga lokasyon sa kanan at kaliwa, kinokolekta ang lahat doon mahahalagang bagay, at pagkatapos ay pumunta kami sa unahan, kung saan mayroong isang maluwag na bulwagan na may mas mabagal na kaganapan. Tumungo kami sa pinto sa kaliwang bahagi, pumasok sa loob, kumaliwa at sa dulo ng koridor ay may nakita kaming hagdan. Umakyat kami dito at pumunta sa likod ng kurtina. Tumingin kami sa paligid at nakakita ng isang larawan sa dingding na kumakatawan sa isang pahiwatig. Nakakita kami ng mga rosas sa isang plorera sa ilalim ng larawan - pinipili namin ang mga ito.

Tumingin kami sa kanan at may nakita kaming mannequin na may kwintas sa bedside table. Kinuha namin ang palamuti at isinasabit sa mannequin, na nakasuot ng asul na damit. Pagkatapos ay ibinaling namin ito sa camera. Pagkatapos ay inilagay namin ang mga rosas sa isang plorera na nakatayo hindi kalayuan sa mannequin. Susunod, makipag-ugnayan sa camera at kumuha ng litrato. Kung ang lahat ay ginawa nang tama, kung gayon ang larawan sa likod ng mannequin ay magiging isang tunay na koridor.

Kapag ginalugad ang koridor, bigyang-pansin ang mesa sa kaliwang bahagi. Dito makikita mo ang isang kapaki-pakinabang na artikulo (isa sa mga dokumento). Susunod, sinusuri namin ang mga kuwadro na nakabitin sa mga dingding, lumingon at nakita na may isa pang lumitaw sa kanila. Tinitingnan namin ang guhit kung saan inilalarawan si Lily, tumakbo sa dulo ng koridor, bumalik muli at napansin ang isang bukas na pinto sa gilid. Dumadaan kami dito, lumapit sa bagong imahe at makinig sa baliw.

Pagkatapos ay lumingon kami at napansin ang isang bukas na pinto. Sa mesa sa silid sa likod ay may nakita kaming bagong larawan (isa sa mga dokumento). Sinusubukan naming makarating sa photographer, at pagkatapos ay bumaba kami sa hagdan at lumapit sa upuan kung saan nakahiga ang ulo ng mannequin. Pagkatapos ay nakita namin ang aming mga sarili sa isang silid na may malaking bilang ng mga tao. Lumapit kami sa pintuan at mula sa mesa na nakatayo sa kaliwang bahagi nito, pumili kami ng isang tala (isa sa mga dokumento).

Pumunta kami sa silid kung saan matatagpuan ang emitter, i-on ito at panoorin ang isang cutscene kung saan nakilala namin si Stefano. Pagkatapos ay lilitaw ang isang kakila-kilabot na halimaw na tinatawag na Obscura. Hindi natin siya makikitungo, ngunit maaari natin siyang masindak sandali. Minsan ang halimaw ay kukuha ng mga larawan ng emitter, na hahantong sa ito ay hindi pinagana. Dapat mong subukang huwag mamatay habang nagpapatuloy ang countdown. Kung ang halimaw ay huminto sa pag-agos ng oras, kakailanganin natin itong subaybayan at kunan ito ng ilang beses hanggang sa magsimulang muli ang countdown. Kapag nag-expire ang timer, agad na mawawala ang halimaw.

Lumabas kami ng silid at tumungo sa butas sa unahan. Sa sandaling nasa itaas na palapag na balkonahe, lumiko kami sa kaliwang pinto at nahanap ang aming sarili sa isang bagong silid. Sa talahanayan makikita namin ang ulat 00213 (isa sa mga dokumento). Bumaba kami sa bulwagan kung saan naganap ang slow-motion event at humanap ng bagong daanan. Pumunta kami doon at may nakita kaming bedside table kung saan may rebulto na may susi. Lumiko kami sa kanan, dumaan sa ilang silid at makarating sa isang silid na may mga aparador. Nakita namin ang ulat 00977 (isa sa mga dokumento) sa mesa, lumabas sa kalye, makipag-usap sa aming mga kasosyo at maghintay para sa simula ng isang bagong kabanata.

Ika-anim na Kabanata – On the Hunt

Umalis kami sa paligid ng city hall, kumaliwa at hanapin ang bangkay ng isang operatiba ng Mobius. Kinukuha namin ang syringe pouch mula sa bangkay. Muli kaming pumunta sa sistema ng computer at lumipat sa "Network". Lumabas kami ng kwarto at tinignan kung paano bumukas ang gate. Pasulong kami, buksan ang mga pinto sa kaliwang bahagi (para sa isa sa kanila kakailanganin mong ikonekta ang dalas at amplitude). Sa likod ng dulong pinto sa kaliwa ay may isa pang bangkay, pagkatapos hanapin kung saan ay may nakita kaming isang pistol pouch.

Pumunta kami sa kahabaan ng corridor, humarap sa mga kalaban at bumaba. Makikita natin ang ating sarili sa mga bagong koridor kung saan nakahiga ang mga kakaibang itlog. Pumunta kami sa silid na may mga screen at maghintay hanggang ang pangunahing karakter ay makakita ng bagong alaala. Pagkatapos ay itinaas namin ang isang bagong slide mula sa mesa.

Patuloy kaming sumulong, huwag mahuli ang mata ng halimaw, tumatakbo palayo dito kasama ang mga koridor. Pagkatapos ay binaril namin siya mula sa isang kanyon. Kung babalik tayo, makikita natin na nawala ang halimaw kung saan. Sa paghahanap ng iyong sarili sa harap ng isang pinto na may pulang simbolo (nagpapahiwatig ng isang kanlungan), hindi kami nagmamadaling pumasok dito. Una, binubuksan namin ang pinto na naka-lock na may kumbinasyon na lock (kailangan mong pagsamahin ang amplitude at dalas). Sa loob ay makikita natin ang ulat 00532 (isa sa mga dokumento). Pagkatapos ay pumunta kami sa silid kasama ang PC at manood ng bagong cutscene.

Pagkatapos ng pakikipag-usap kay Hoffman, nakikipag-ugnayan kami sa isang computer system na matatagpuan sa malapit upang mag-save ng isang elektronikong mensahe (isa sa mga dokumento). Gamit ang computer, nakita namin ang aming sarili sa lokasyon na may teatro.

Umalis kami sa opisina at agad na ginagamit ang communicator upang tumuklas ng isang fragment ng memorya. Pumunta kami sa labas, lumiko sa kaliwa at subukang buksan ang bodega, ngunit para dito kakailanganin mo ang isang susi. Pumunta kami sa gasolinahan at sinusuri ang mga nasunog na bangkay. Dito ginagamit namin muli ang device at tumitingin ng bagong memorya. Pagkatapos ay lilitaw ang isa pang halimaw, na binubuo ng ilang mga bangkay, ngunit sa pagkakataong ito ay hindi na ito maaaring pabagalin. Bilang karagdagan, kakailanganin ng mas maraming ammo upang patayin ang halimaw.

Pagkatapos patayin ang halimaw, tumungo kami sa kainan, at pagkatapos ay medyo malayo pa, papalapit sa tren. Bilang resulta, nakakita kami ng isang bangkay na nakaupo sa isang upuan sa dulong silid. Ginagamit namin ang device at tinitingnan ang bagong memorya. Pagkatapos ay sinubukan naming umalis sa cafe, ngunit biglang tumugtog ang isang kanta mula sa jukebox. Lumapit kami dito at inatake ng isang multo na lumalabas sa salamin. Nakatakas kami sa alinmang pintuan at matatagpuan ang aming sarili sa parehong lugar.

Ang katotohanan ay kakailanganin nating piliin nang tama ang mga pintuan, at para dito kailangan nating tingnan ang salamin. Nalaman namin kung aling pinto ang kumikinang sa repleksyon at dumaan dito, ngunit huwag kalimutan na ang mundo sa salamin ay nabaligtad. Sa pangalawang silid ay ganoon din ang ginagawa namin, ngunit ngayon ay kailangan na rin naming iwasan ang pakikipagkita sa mangkukulam. Sa wakas ay makakabalik na kami sa cafe. Bilang karagdagan, sa kamay ng bangkay sa upuan ay makikita natin ang isang bagong slide, na maaaring matingnan sa opisina ni Sebastian.

Umalis kami sa kainan, lumiko sa sulok at nakakita ng bangkay sa beranda. Hinanap namin ito at nakahanap ng pouch para sa sniper rifle. Dumaan kami sa kabilang kalsada, sinusundan ang mukha at nakikita ang bar ng diyablo. Ipinasok namin ito at piliin ang talaarawan (isa sa mga dokumento) mula sa dulong kanang talahanayan. Kailangan mong nasa kaliwa ng kainan upang makahanap ng lokasyon na napapalibutan ng bakod, kung saan makakarinig ka ng mga sigaw para sa tulong. Pumasok kami sa teritoryong ito, binubuksan ang tarangkahan, at lumapit sa sundalong nakaupo sa isang nakabaligtad na kotse. Magsisimula ito ng side quest.

Side mission: "Nasa labas"

Haharapin namin ang lahat ng walking dead, at pagkatapos ay makipag-usap sa ahente. Mag-aalok siya na sumama sa kanya sa kanlungan. Una, kinokolekta namin ang lahat ng mga kapaki-pakinabang na bagay, at pagkatapos ay sumasang-ayon kaming samahan ang magsasaka. Kapag nasa isang ligtas na lugar, nakikipag-usap kami kay Sykes at natanggap ang unang pakikipagsapalaran mula sa kanya.

Bago namin simulan ang pagkumpleto nito, lumabas kami sa kalye, tumungo sa kanan at dumaan sa gate na patungo sa lokasyon kung saan namin natagpuan ang Sykes kanina. Naglalakad kami sa kahabaan ng kalye, nananatili sa kanan, at lumiko sa kanto. Sa eskinita nakita namin ang mga asul na kahon na may mangkukulam na naglalakad sa likuran nila. Pinatay namin siya, tumalon sa mga lalagyan at hanapin ang katawan ng operatiba ng Mobius. Hinanap namin siya at pumili ng isang lagayan para sa shotgun.

Pagkatapos ay pumunta kami sa pointer na matatagpuan sa ibaba ng mapa. Kailangan natin ng kalye kung saan matatagpuan ang trak ng basura. Nakikitungo kami sa mga kalaban, lumiko sa kanang lane at inilabas ang aparato sa tabi ng katawan ng batang babae. Bilang resulta, nakikita natin ang isa pang fragment ng mga alaala. Hinahanap namin ang bangkay at kinuha ang susi sa bodega na matatagpuan sa simula ng lokasyon.

Pumunta kami sa bodega at labanan ang halimaw, na binubuo ng ilang katawan. Pinapatay namin siya at pumunta sa bodega. Inalis namin ang lahat ng bagay doon na hindi naka-screw sa sahig. Sa pamamagitan ng paraan, ang maleta ay naglalaman ng isang mahabang bariles na baril. Lilitaw na naman ang nakakatakot na babae. Una sinubukan naming i-unlock ang pinto, at pagkatapos ay itago namin mula sa kaaway sa sulok. Kapag nilapitan tayo ng halimaw, babalik tayo sa STEM.

Side Mission: "Back in Touch"

Dito kailangan nating bumalik sa "Network" at pumunta sa sign. Pumasok kami sa kwarto at nakikipag-ugnayan sa PC para i-on ang server. May nakita kaming box sa gilid nito. Ito ay bukas, at samakatuwid ay magagamit namin ito at iba pang katulad na mga kahon para sa pag-iimbak ng mga bala. Muli kaming pumunta sa Sykes at sinabi sa kanya na natapos na namin ang misyon. Binuksan namin ang lalagyan na matatagpuan sa shelter para kumuha ng mga bagong supply at pistol na may silencer.

Susunod ay tumungo kami sa lugar kung saan matatagpuan ang daanan patungo sa teatro, ngunit ang kalsada ay haharangin ng ilang mga apartment. Sa nakaraang pag-aaral ng lokasyon, nakita na natin ang mga larawang ito - isa sa mga ito ay nasa bar ng diyablo, at ang pangalawa ay sa Abode Hotel. Bilang resulta, lalabas ang mga bagong pointer, at ituturo ng communicator ang mga resonance point. Magsisimula na ang susunod na kabanata.

Ikapitong Kabanata – Uhaw sa Sining

Una sa lahat, tumungo kami sa bar ng diyablo. Pumunta kami sa panlabas na silid at i-click ang larawang nakasabit sa corridor. Bilang resulta, makikita natin ang ating sarili sa ibang katotohanan. Ila-lock ang pinto gamit ang isang susi, kaya kailangan mong hanapin ito. Tumalikod kami at tumakbo sa dulo ng koridor, nakikinig sa monologo ng lumikha sa daan. Kinuha namin ang susi mula sa aming mga kamay at bumalik, pag-iwas sa mga hadlang at pagharap sa mga kaaway.

Lumapit kami sa rehas na bakal at binuksan ito gamit ang susi. Lalabas ang mga stretch mark. Naglupasay kami at lumalakad sa kanan, nang hindi hinahawakan ang mga stretch mark. Pagkatapos ay nakakita kami ng isang daanan patungo sa mannequin at dumaan dito. Paglapit dito, nakikipag-ugnayan tayo dito at sa gayon ay sinisira ito.

Pagkatapos ay pumunta kami sa Abode Hotel at umakyat sa ikalawang palapag. Pagkatapos ay i-click ang larawan. Dito kailangan nating muling i-unlock ang rehas na bakal, kung saan kakailanganin natin ang isang susi. Pumunta kami sa kaliwang kwarto at iniiwasang makipagkita kay Obscura. Nahanap namin ang mga susi at na-neutralize ang halimaw habang nasa malayong koridor.

Pagkatapos ay mabilis kaming tumakbo sa rehas na bakal at binuhat ito. Sa pamamagitan ng paraan, ipinapayo namin sa iyo na kunan ng larawan ang halimaw gamit ang mga electric bolts, na maaaring hawakan ang halimaw sa loob ng mahabang panahon. Binuksan namin ang pinto at dumaan sa ilang mga tripwire. Susunod, palusot namin ang mannequin at sinisira ito. Ngayon ay malinaw na ang daan patungo sa teatro. Bumalik kami dito at pumasok sa loob.

Ika-walong Kabanata – Premiere

Pumasok kami sa teatro at tumungo sa itaas na antas. Hindi kami dumiretso sa bulwagan kung saan may mga upuan, ngunit hinahanap muna namin ang trabaho ni Stefano, na matatagpuan sa itaas. Ginagamit namin ang communicator at nakahanap ng bagong piraso ng memorya. Nanonood kami ng mahabang cutscene, at pagkatapos ay nagsimulang ituloy ang kontrabida.

Biglang magsisimulang masira ang lokasyon at kailangan nating tumakbo pasulong nang hindi nahuhuli ng malaking mata. Sa sandaling lumipat ang halimaw sa kanang bahagi, sinusundan namin siya at nagtatago sa likod ng mga takip. Pagkatapos ay naghihintay kami hanggang sa gumalaw pabalik ang mata at magpatuloy sa paglipat. Ulitin namin ito nang maraming beses, at pagkatapos ay umalis sa lokasyon. Bumaba kami ng hagdan at naglalakad sa corridor. Pagkatapos ay binuksan namin ang pinto at nanonood ng isa pang cut-scene. Pagkatapos niya, magsisimula ang laban kay Stefano.

Paano patayin si Stefano?

Sa wakas, nabigyan kami ng pagkakataong harapin ang isa sa mga pangunahing kontrabida ng laro. Ang laban ay magiging medyo simple. Kailangan mo lang tandaan ang lahat ng pangunahing pag-atake ng boss at gumamit ng mga electric bolts upang pansamantalang ma-stun siya. Sa kawalan ng gayong mga bala, gumagamit kami ng pistol at isang shotgun. Oo nga pala, marami tayong mahahanap na bala sa lokasyon.

Sa unang yugto ng labanan, ang kaaway ay lilipat sa paligid ng arena sa maliliit na paglukso, iyon ay, teleport mula sa isang lugar patungo sa isa pa. Pagkatapos ng 4 na paggalaw ay titigil ito. Hindi na natin kailangang subukang pindutin ito sa panahon ng teleportation. Kapag huminto siya, huwag mag-aksaya ng maraming bala sa kanya: sapat na ang ilang putok mula sa isang pistola o isang putok mula sa isang shotgun. Idagdag pa natin na pagkatapos ng paghinto ng mga pagtalon, tatakbo siya sa amin at susubukang saksakin, kaya umiwas muna kami, at saka kami magbaril. Paminsan-minsan ay ihahagis niya ang mga kutsilyo sa bayani, ngunit madali silang umigtad.

Susubukan din ng amo na pabagalin kami gamit ang kanyang camera. Kung nakita namin na nilalabas niya ang kanyang camera, agad kaming tumakbo palayo sa kanyang linya ng paningin at huwag lumapit sa kanya hanggang sa marinig namin ang shutter na tumunog. Pagkatapos ay tumalikod kami at binaril muli ang kalaban. Ang pagkakaroon ng maraming tumpak na mga shot, naghihintay kami para sa pagsisimula ng ikalawang yugto ng labanan.

Si Stefano ay magsisimulang gumalaw nang mas mabilis at higit pa, at ang kanyang mga pagtalon ay magiging magulo. May lalabas na malaking mata sa likod nito, katulad ng lens ng camera. Pumili kami ng isang gilid ng silid at manatili dito. Nanatili kami sa kanang bahagi (kung magkaharap kayo) dahil ang bahaging ito ay madaling iwasan ang mga higanteng galamay. Gayunpaman, ang mga taktika sa labanan ay mananatiling halos hindi nagbabago. Naghihintay kami hanggang sa tumigil ang boss, at pagkatapos ay binaril namin siya. Kung minsan ay sisigaw siya at susubukang maabutan kami, tumatakbo sa isang tuwid na linya. Sa mga sandaling ito ay hindi kami tumatakas mula sa kanya, ngunit sa kabaligtaran, sinusubukan naming barilin siya pababa, pagbaril nang walang pagkagambala. Totoo, kung mahuli niya ang ating bayani, magdudulot ito sa kanya ng napakalaking pinsala. Bagama't sa huling sandali maaari kang palaging gumawa ng isang gitling sa gilid.

Minsan susubukan ng kalaban na kunan tayo ng camera para pabagalin tayo. Bilang karagdagan, ang mga orange na cube ay magsisimulang lumitaw sa arena. Kung hinawakan mo ang mga ito, magkakaroon ng pagsabog. Iyon lang talaga. Malalampasan natin ang mapanganib na kaaway na ito.

Nanonood kami ng isang cutscene kung saan sasali sina Mira at Lily, at pagkatapos ay panoorin ang hitsura ng isang higanteng halimaw.

Ika-siyam na Kabanata – Bagong Kasamaan

Pumunta kami sa altar para sa mga ritwal at lumipat sa ibang lugar. Dumaan kami sa pintuan at bumaba sa mga hagdan, na nagtatapos sa isang silid na may ilang mga upuan na nilayon para sa pagpapahirap. Kinokolekta namin ang mga kapaki-pakinabang na bagay at ipinagpatuloy ang aming paglalakbay. Bumaba ulit kami at lumiko pakanan para maghanap ng maliit na butas na papunta sikretong silid na may iba't ibang bagay. Kinuha namin silang lahat at magpatuloy.

Tumungo kami sa basement, kung saan mayroong isang saradong rehas na bakal at isang mekanismo para sa pagbubukas nito, na walang pingga. Magkakaroon ng maraming naka-lock na mga cell sa basement. Sinusuri namin ang lahat ng mga camera at pinapatay ang mga kaaway (isang headshot ay sapat na). Ang katotohanan ay kapag nakita natin ang tamang hawakan at idiskonekta ito, magbubukas ang mga cell. Lahat ng nagsisinungaling na halimaw na buong tangkay ay nagpapanggap lang na patay, kaya binaril namin sila sa ulo. Sa pamamagitan ng paraan, sa isa sa mga cell sa kaliwa ay may isang pigurin na may isang susi. Kinuha namin ito pagkabukas ng pinto.

Lumipat kami sa mga camera na matatagpuan sa kanang pakpak, at sa tabi ng huling cell ay nakahanap kami ng isang pingga at inalis ito mula sa ilang kagamitan. Bilang resulta, magbubukas ang lahat ng mga camera, ngunit dahil napatay na natin ang lahat ng mga halimaw, maaari lamang tayong mangolekta ng pagnakawan mula sa kanila. Pagkatapos ay pumunta kami sa mekanismo at makahanap ng isang rehas na bakal sa kanang bahagi nito, na humahantong sa isa pang silid. Sa loob nito nakita namin ang isang kawili-wiling pahina (isa sa mga dokumento) at isang supot para sa crossbow na "Tagapangalaga".

Susunod, itaas ang grille sa pamamagitan ng pag-install ng pingga sa mekanismo. Magkakaroon ng ilang mga cell sa koridor na ito. Bigyang-pansin ang pangalawa mula sa kanan. Pumasok kami doon at humarap sa operatiba ng Mobius (kung siya ay lumabas na buhay). Sa kaliwang bahagi nito ay naghahanap kami ng isang butas. Naglupasay kami at gumagapang sa kahabaan nito upang maabot ang isa pang cell at gamitin ang device upang maghanap ng bagong memorya.

Ginagawa namin ang parehong sa cell sa kaliwa. Ito ay bukas - pumasok kami sa loob, basagin ang mga kahon at makahanap ng isang butas na humahantong sa isa pang silid na may isang patay na katawan at mga bala para sa isang pistol. Ang bangkay sa tabi ng pinto ay lalabas na isang buhay na patay, kaya papatayin muna natin siya ng isang baril sa firebrand.

Nanonood kami ng ilang bangungot at kakaibang mga pangitain, at pagkatapos ay nakita namin ang aming sarili sa isang silid na puno ng nasusunog na mga patay. Pinapatay namin silang lahat, at pagkatapos ay lumapit sa dingding na may simbolo na nilamon ng apoy. May lalabas na daanan dito at magagamit natin ang salamin para lumipat sa opisina ni Sebastian at makakuha ng mga bagong kasanayan para sa ating sarili o magbukas ng mga karagdagang locker. Pagkatapos ay tumungo kami sa isang maluwang na bulwagan at nakarating sa isang saradong rehas na bakal.

Umakyat kami sa isa sa hagdan kulay dilaw at makahanap ng 4 na balbula. Una, pinihit namin ang pinakalabas na balbula sa kaliwang bahagi upang ayusin ang plato na pinakamalapit sa grille. Ito ay madaling gawin - iikot lamang ang makitid na bahagi ng plato patungo sa gate. Bagaman mas mahusay na ayusin muna ang pangalawang pingga, na matatagpuan sa kaliwa. Kailangan nating ihanay ang kaliwang plato sa dalawang pinakalabas na labasan.

Pagkatapos ay sinimulan naming i-rotate ang gitna upang ang malawak na channel ay nagsimulang magkasabay sa itaas. Susunod, iikot muli ang kaliwang hawakan upang ibalik ang dulong plato. Bilang isang resulta, ang makitid na bahagi ay direktang ibabaling sa rehas na bakal. Sa dulo, i-on namin ang pinakalabas na balbula sa kanan upang ang mga channel sa kanang bahagi ay nag-tutugma sa bawat isa.

Ika-sampung Kabanata – Orihinal na Nakatago

Nakilala namin si Torres, ngunit una naming sirain ang lahat ng mga halimaw. Una, sasalakayin nila tayo mula sa harap, at pagkatapos ay mula sa likod. Sa huli, sila ay ganap na yuyurakan sa amin mula sa lahat ng sulok, at bukod pa, kailangan naming harapin ang ilang mga gumagapang na halimaw. Pagkatapos patayin ang mga mutant, sinundan namin si Esmeralda sa isa pang silid. Pagkatapos ay nakikipag-usap kami sa kanya tungkol sa iba't ibang mga paksa.

Susunod, kakailanganin nating sundin ang ating bagong kasosyo at tumulong sa lahat ng kanyang mga pagsisikap. Sa loob ng ilang minuto ay makakatagpo tayo ng isang kaaway na may isang flamethrower. Siya ay mabilis na makakatakas, ngunit sa parehong oras ay mag-iiwan ng maraming apoy na halimaw. Nakikitungo kami sa kanila gamit ang isang sniper rifle (isang tumpak na shot ay sapat na upang patayin ang isang kaaway). tapos lumapit kami sa isang puno na may pulang bandila at bumaba. Nakikipag-usap kami kina Kidman at Torres, at pagkatapos ay maghintay para sa simula ng susunod na kabanata.

Ika-labing-isang Kabanata – Reunion

Sa kanlungan nakakita kami ng isang talaarawan (isa sa mga dokumento), na nakahiga sa mesa. Dito natin malalaman kung bakit eksaktong nagpasya si Esmeralda na sumali sa operasyon at iligtas si Lily. Sa loob ng kahon na matatagpuan sa loob ng bahay ay makakahanap ka ng cryoswamp. Nakipag-usap kami kay Kidman at nalaman namin na may naiwan na regalo para sa amin sa opisina ni Sebastian. Humanap kami ng salamin at lumipat sa opisina. Pagkatapos ay pumunta kami sa silid kung saan matatagpuan ang board na may impormasyon. Sa ibaba nito ay may makikita tayong bagong slide.

Ginagamit namin ang computer upang bumalik sa "Network". Hinahanap namin ang silid at inalis ang kapasitor na kinakailangan para sa paggawa ng mga shell na ginagamit ng flamethrower. Lumabas kami at naghanap ng gate sa unahan. Nag-click kami sa electrical panel sa gilid at i-activate ang lahat ng mga toggle switch, dahil sa kasong ito lamang makakakuha kami ng eksaktong 10 kumikinang na mga bombilya.

Nalaman namin na narito na si Padre Theodore. Lumiko kami sa kaliwa, kung saan nakahiga ang sunog na katawan. Malapit sa pinto ay may nakita kaming pulang mesa sa gilid ng kama na may mga kandilang nasusunog dito - sinuri namin ito at nakakita ng slide.

Pumasok kami sa kwarto sa kanang bahagi at nakita namin doon ang bangkay ng isang operatiba ng Mobius. Inilipat namin ang cart at nakakuha ng access sa kahon na may mga bala. Pumunta kami sa kanlungan ni Hoffman, ngunit wala dito ang babae. Ngunit makakahanap tayo ng isang alaala kung saan nalaman natin na si Hoffman ay nagtungo sa malayong bahagi ng laboratoryo sa isang saradong lugar. Una, sinusuri namin ang isang malapit na PC upang makakuha ng bagong file (isa sa mga dokumento). Pagkatapos ay tumungo kami sa isang saradong lugar at nakita namin ang bangkay ng isang operatiba ng Mobius sa likod ng isang koridor. Sinuri namin ang bangkay at naghanap ng isang lagayan para sa isang shotgun.

Bumaba na kami ng elevator. Sa unahan ay nakita namin ang ilang turnstile at dalawang katawan na pag-aari ng mga guwardiya. Sa kaliwang bahagi, sa pamamagitan ng bintana, makikita ang isang PC at isang silid na may salamin. Lumapit kami sa window at nagsimulang magtrabaho kasama ang computer upang makakuha ng isa pang file (isa sa mga dokumento). Dumadaan kami sa laboratoryo at tumungo hanggang sa makakita kami ng bagong alaala. Nalaman namin na kailangan namin ng cerebral chip para mabuksan ang pinto.

Nakaharap kami sa pinto na nangangailangan ng chip. Kumaliwa kami at dumaan sa mga screen. Sa bagong silid nakakita kami ng isang bagong ulat (isa sa mga dokumento). Sinusuri namin ang bulwagan at nakahanap ng isang pinto sa tabi kung saan mayroong isang electrical panel. Binaril namin ito gamit ang isang crossbow, gamit ang isang electric bolt upang buksan ang pinto. Gayunpaman, hindi namin ito dinadaanan, ngunit lumiko sa kaliwa at maghanap ng hagdan na patungo sa itaas. Muli, hindi kami nagmamadaling gamitin ito, ngunit sa halip ay may nakita kaming maliit na pinto sa kaliwa, na dumiretso sa morge. Pumasok kami sa loob at pumunta sa pinakadulong kwarto sa kaliwa. Sa gurney nakita namin ang isa pang ulat (isa sa mga dokumento).

Magiging napakalamig na naman. Sinusubukan naming bumalik, ngunit isang misteryosong multo ang muling aatake sa amin. Iniiwasan namin siya, nagtatago sa likod ng mga sopa at mga haligi. Una, sinubukan naming dumaan sa kanang bahagi, ngunit ang babae ay maghagis ng isang malaking haligi, na humaharang sa aming landas. Pumunta kami sa kaliwa at bumaba sa hagdan. Ngunit ang bangungot ay hindi magtatapos doon, dahil kailangan nating patuloy na baguhin ang ating direksyon upang makaalis sa bitag at hindi maging isang bagong biktima ng multo. Gayunpaman, dito maaari kang manloko ng kaunti at tumakbo lamang pasulong. Ang katotohanan ay pagkatapos tayong patayin ng mangkukulam, tayo ay muling mabubuhay sa lugar kung saan ang babae huling beses moved things, ibig sabihin, mas malapit na tayo sa exit.

Patuloy kaming tumatakbo sa kahabaan ng koridor at nakarating sa bulwagan kasama wheelchair. Pagkatapos ay lumiko kami sa kanan at makahanap ng isang ulat (isa sa mga dokumento) sa mesa. Susunod, lumipat kami sa kaliwang bahagi ng silid at maghanap ng isang sulat (isa sa mga dokumento) sa gurney. Bilang resulta, nagawang patayin ni Sebastian ang bahagi ng kanyang sarili na nanatili sa STEM pagkatapos bisitahin ang Lighthouse. Awtomatiko tayong makakatanggap ng bagong lumang revolver. Huwag kalimutang hanapin ang slide sa mesa malapit sa PC.

Pagkatapos ay bumalik kami at umakyat sa mga hagdan. Pinapatay namin ang lahat ng mga kalaban, pumunta sa laboratoryo numero 3. Pumunta kami sa likod na silid at makahanap ng isang estranghero sa operating table. Lumapit kami sa computer at nag-click dito upang makatanggap ng isang file (isa sa mga dokumento). Pagkatapos ay pumunta kami sa laboratoryo numero 2, na matatagpuan sa parehong palapag. Ginagamit namin ang device para tingnan ang isang fragment ng mga alaala. Hinanap namin ang bangkay ng operatiba ng Mobius at naghanap ng pouch para sa mga syringe.

Pumunta kami sa ika-3 laboratoryo, na matatagpuan sa pangalawang antas at pumunta sa silid kung saan nakahiga ang isang bangkay sa mesa. Sinusuri namin ang mga palatandaan at nakahanap ng mga digital na kumbinasyon sa mga ito. Sinusubukan naming ipasok ang lahat ng mga ito sa panel na matatagpuan malapit sa paanan ng bangkay. Ang isa sa mga code ay gagana at ang chip na kailangan namin ay bubunutin sa ulo ng empleyado. Kinuha namin ito at bumaba. Pagkatapos ay dumaan kami sa kinakailangang pinto. Sa pamamagitan ng paraan, sa aming kaso ang kumbinasyon ay mukhang ganito: 0128. Posible na gagana rin ito para sa iyo.

Nakarating kami sa 4th laboratory at nakasalubong namin sina Yukiko at Liam. Kailangan nating harapin ang huli - binaril lang natin ang kanyang ulo gamit ang isang sniper rifle ng 5-6 na beses. Huwag kalimutang pindutin ang mga lever na nag-a-activate ng fire extinguishing system paminsan-minsan. Matapos harapin ang kalaban, nakipag-usap kami kay Yukiko at piliin ang may sira na flamethrower.

Pumasok kami sa bagong laboratoryo at inilabas ang communicator upang tingnan ang isang bagong memorya. Luminga-linga kami at pumunta sa pasilyo sa unahan papunta sa isang silid na may mga kagamitan na hiniling ng dati naming kaaway na sirain. Darating si Torres sa loob ng ilang segundo. Gayunpaman, hindi kami nagmamadali upang tapusin ang gawain. Umikot kami sa generator at naghanap ng figurine na may susi. Pagkatapos ay kinakausap namin ang babae at inutusan siyang sirain ang sistema.

Ika-labingdalawang Kabanata – Kalaliman na Walang Kalaliman

Natagpuan namin ang aming sarili sa isang hindi pamilyar na lugar kung saan kami ay iginuhit ni Theodore. Tumungo kami sa liwanag, lumiko sa kanan at lumapit sa pangalawang pinanggalingan. May nakita kaming pistol pouch malapit sa kanya. Pagkatapos ay sumulong kami, nakikitungo sa lahat ng mga kaaway. Una sa lahat, haharapin namin ang lahat ng mga kalaban, at pagkatapos ay iikot namin ang hawakan malapit sa gate. Ang bagong lokasyon ay mapupuno ng mga halimaw na may iba't ibang disenyo - kakailanganin nating maabot ang hagdanan na humahantong pababa. Pumunta kami doon at nanonood ng cutscene.

Mahalaga: May lalabas na estatwa na nasusunog sa screen sa isang tiyak na sandali. Lumapit kami sa kanya at kumuha ng isang pahina mula sa altar Nakamamangha na impormasyon(isa sa mga dokumento).

Pagdating sa bahay ng pangunahing tauhan, umalis kami sa kwarto at tumungo sa silid ng mga bata. Pinipili namin ang slide na matatagpuan sa istante sa kaliwang bahagi. Sa silid na malapit sa hagdanan na patungo sa unang palapag, naghahanap kami ng isang misteryosong simbolo, na isa pang Easter egg - ngayon ay nasa The Elder Scrolls Online.

Bumaba kami sa unang palapag, tumungo sa kusina at kumuha ng sulat na isinulat ni Mira mula sa mesa.

Ika-labing tatlong Kabanata – Stronghold

Nakikipag-usap kami kay Yukiko, at pagkatapos ay pinili namin ang assault rifle, na nasa malapit sa bangkay ni Torres. Oo nga pala, malalaman natin kung bakit eksaktong gustong iligtas ni Esmeralda si Lily. Tumungo sa PC nakatayo sa malapit, at makipag-usap kay Sykes, na magbibigay sa amin ng isa pang karagdagang gawain.

Side Mission: "Ang Huling Hakbang"

Lumabas kami sa kalye at napansin ang isang kaaway na may hawak na flamethrower. Sinisigurado naming papatayin siya, dahil pagkatapos ng kanyang kamatayan ay mahahanap natin ang nawawalang bahagi para sa sarili nating may sira na flamethrower. Pagkatapos ay pumunta kami sa teatro, ngunit bago makarating doon ay kumaliwa kami. Bumaba kami sa fault, at pagkatapos ay umakyat sa parking lot sa kaliwang bahagi. Ginagamit namin ang device para mahanap ang resonance point. Pumunta kami sa katawan ng operatiba ng Mobius. Hinanap namin ang kanyang bangkay at kinuha ang pouch para sa sniper rifle. Di kalayuan dito ang hideout ni Sykes.

Pumunta kami sa isang ligtas na lugar at nakikipag-usap sa technician. Ipapakita niya sa amin ang computer. Mag-click dito at lumipat sa sublevel. Dito ay haharapin namin ang lahat ng mga kaaway sa koridor, at pagkatapos ay dumaan kami sa air duct at hanapin ang aming sarili sa susunod na silid. Pinapatay namin ang iba pang mga kaaway at naabot ang electrical panel. Pagkatapos ay ibaba ang 1st, 2nd at 4th toggle switch. Dumiretso kami sa pintuan patungo sa laboratoryo. Sa loob nito ay nakikipag-ugnayan kami kay Sykes. Nanonood kami ng cutscene sa pagkawala ng engineer, at pagkatapos ay tumungo sa silid na may kapsula at itinaas ang slide mula sa kinatatayuan. Sa kaliwa sa sahig ay magkakaroon ng maleta kung saan makikita natin ang isang double-barreled shotgun.

Tandaan: Kung maingat mong basahin ang aming The Evil Within 2 walkthrough, sa kasalukuyan ay mayroon kang eksaktong 10 slide. Ang natitira na lang ay hanapin ang huli. Pumunta sa opisina ni Sebastian at pag-aralan ang lahat ng mga slide, hindi nakakalimutang talakayin ang mga ito kay Kidman. Pagkatapos ay pumunta sa likod ng pusa at kunin ang huling slide.

Idagdag pa natin na sa Union makakatagpo tayo ng ilang halimaw na may mga flamethrower - haharapin natin ang pangalawa sa kanila at gagawa tayo ng flamethrower para sa ating sarili, gamit ang crafting system sa ating imbentaryo. Sa lab, dapat din nating pag-aralan ang dokumento tungkol sa emergency exit mula sa STEAM. Samakatuwid, hindi pa malinaw kung nakalabas si Sykes.

Nang makumpleto ang pangalawang misyon na ito, tumungo kami sa hideout ni Sykes at humanap ng sulat mula sa kanya (isa sa mga dokumento) sa mesa.

Lumabas kami sa lungsod at pumunta sa eskinita kasama ang trak ng basura na matatagpuan sa kanan ng bar ng Diyablo. Magkakaroon ng bangkay ng isang operatiba, pagkatapos hanapin kung saan makakahanap kami ng isang pouch para sa isang assault rifle. Ang pangalawang pouch para sa sandata na ito ay nasa malapit sa bangkay na matatagpuan sa likod ng Abode Hotel. Huwag kalimutang bisitahin din ang Devil's bar, kung saan mayroong isang bagong pigurin na may susi (pinag-aaralan namin ang koridor gamit ang pagpipinta ni Stefano). Pumasok kami sa hotel, pagkatapos ay makipag-usap kay Hoffman. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, tinitingnan namin ang paligid - sa mesa sa tapat ng fireplace magkakaroon ng isang talaarawan (isa sa mga dokumento).

Pumunta kami sa reception desk at naghahanap ng isang misteryosong mug, na nagpapakita ng logo ng kumpanya na naroroon sa Prey (2017).

Ika-labing-apat na Kabanata – Ang Nagniningas na Altar

Patuloy kaming sumusulong, kumukuha ng iba't ibang mga supply. Umakyat kami sa hagdan at nakita sa altar ang mga sinulat ni Theodore I (isa sa mga dokumento). Binuksan namin ang pinto sa harap at nakita namin ang aming mga sarili sa isang tinidor. Una sa lahat, pumunta kami sa kanang bahagi at maghanap ng isang silid na may salamin. Dito pumili kami ng isang pouch para sa isang assault rifle, na nakahiga sa mesa. Susunod, pumunta kami sa kaliwa at natagpuan ang aming sarili sa isang bulwagan na may mga suspendido na kulungan na nilamon ng apoy. Lilitaw ang nagniningas na mga kaaway na madali mong mabaril.

Pagkatapos ay nakikita natin ang ilang mga sipi na humahantong sa parehong lugar. Una, pumunta tayo sa daanan, kung saan makikita natin ang mga tubo na may ilaw. Lumapit kami sa grid at bumaba sa mga hakbang. Pinapatay namin ang mga kaaway sa likod ng mga rehas at pagkatapos ay hinila namin ang hawakan. Pagkaraan ng ilang sandali ay magbubukas ang rehas na bakal. Hinahanap namin ang silid at bumalik, dahil dapat tumaas ang isa pang rehas na bakal.

Pumunta kami sa pangalawang pagbubukas, sundan ang koridor sa kanan at sa silid sa tabi ng dingding ay nakahanap kami ng isa pang pingga (hindi ito madaling mahanap). Hinila namin ito at nakita kung paano bubukas ang kinakailangang gate. Dumaan kami sa kanila at umakyat sa hagdan. Buksan ang balbula at patayin ang apoy. Susunod, umusad kami nang kaunti. Pumasok kami sa silid sa kaliwang bahagi at kinuha ang pangalawang kasulatan (isa sa mga dokumento).

Patuloy kaming umakyat at bumaril sa maliit na hawakan upang patayin ang mga tubo ng apoy. Ang mekaniko na ito ay ginamit sa orihinal. Pumunta kami sa dingding sa kanan at naghanap ng pinto. Habang papalapit kami dito, sasalakayin kami ng mga kalaban. Pinapatay namin sila, pumasok sa loob at humanap ng pouch para sa isang shotgun.

Pagkatapos ay dumaan kami sa nagniningas na mga hadlang, harapin ang lahat ng mga halimaw at sumakay sa elevator papuntang Theodore. Kapag nasa itaas na, i-on ang communicator at gamitin ang hagdan sa kwarto para makapasok sa blood pool. Dito tayo nakatagpo ng bagong alaala.

Nagsisimula kaming manood ng isang cutscene, sa dulo kung saan kailangan naming labanan ang lahat ng mga monsters mula sa unang bahagi.

Una sa lahat, hinarap namin ang psycho na may hawak na chainsaw, pagkatapos ay pinapanood namin ang video, at pagkatapos ay lumapit kami sa kanya at pinutol ang kawawang kapwa sa kalahati. Pagkatapos ay pinapatay namin ang berdugo ng tatlong beses, nakasuot ng isang ligtas sa halip na ang kanyang ulo. Magsisimula ang isang cutscene na magpakita ng isa pang nilalang na lumalabas mula sa safe. Maaari natin siyang barilin o subukang akitin siya sa apoy. Sa dulo ay pinapanood namin ang video.

Kabanata Labinlimang – Ang Katapusan ng Daigdig na Ito

Lumabas kami sa pintuan at tingnan kung ano ang nangyari sa mundo. Dito kailangan nating habulin si Mira, barilin ang mga ordinaryong kalaban at patayin ang isang thug (pumutol tayo sa mga red spot).

Naglalakad sa isang lugar na may niyebe, huminto kami sa tabi ng isang haligi at ginagamit ang communicator upang makinig sa isang bagong piraso ng memorya. Lumiko kami sa kanan at naghanap ng isa pang scrap sa tabi ng isa pang haligi. Patuloy kaming pumunta sa kanan at umabot mataas na gusali, kung saan makikita natin ang ikatlong memorya. Umakyat kami patungo sa gusali, tumingin sa bagong piraso at umakyat sa itaas. Pagkatapos ay panoorin ang cutscene.

Dito nagsisimula ang labanan kay Mira, na magiging isang malaking halimaw. Ang pakikipaglaban sa kanya ay medyo simple. Una, binaril namin siya sa tiyan, kung saan makikita mo ang isang maliwanag na lugar. Kapag ito ay sumabog, sinisira namin ang isa sa mga braso ng halimaw. Kukunin ng boss ang pangunahing karakter gamit ang paa na ito, ngunit sapat na upang barilin ito ng isang pistol nang maraming beses. Susunod, pinuputol namin ang pangalawang hawakan, at sa dulo ay nagpaputok kami ng ilang putok sa walang laman na firebrand ng kalaban. Maaari tayong maglagay muli ng mga bala sa pamamagitan ng pagsira sa mga nagyeyelong kaaway at pagsira sa mga gagamba.

Ika-labing-anim na Kabanata – Lumabas

Mas madali pa rin ang mga bagay dito. Kakailanganin nating makarating sa bahay, pumunta sa itaas na palapag at pumunta sa silid ni Lily. Kasabay nito, kakailanganin mong kontrolin ang Kidman at harapin ang ilang mga operatiba ng Mobius. Tapos nanonood kami ng mahabang cutscene. Binabati kita, nakumpleto mo ang laro!