Ano ang gvg. Pakikilahok sa GVG Blood and Soul

GvG - nagmula sa English na GvG, na nangangahulugang Guild vs Guild, iyon ay, guild laban sa guild. Ano ang GvG? Ito ay isang paghaharap sa pagitan ng mga guild, na ipinahayag sa mga laban ng kanilang mga kalahok sa larangan ng digmaan.

Ang mga digmaan ng guild ay nilayon upang linawin ang mga pwersa at ipagtanggol ang mga interes. Nagaganap ang labanan pagkatapos ng deklarasyon ng digmaan sa isang itinalagang lokasyon, kung saan ang mga miyembro lamang ng mga kalahok na angkan ang naroroon. Sa kasong ito, mayroong isang dibisyon sa dalawang koponan, ang bawat isa ay itinalaga ng sarili nitong kulay, halimbawa, asul at pula. Ang ultimong layunin nito ay maaaring makuha ang mga control point o flag, sirain ang base ng kaaway, o sirain ang lahat ng mga manlalaro.

Mga nuances na kailangan mong malaman

Sa ganitong mga kaganapan, mga taktika ng koponan ang nauuna, hindi ang lakas ng iyong karakter. Anuman ang antas ng bayani, palaging may makakatalo sa iyo. Samakatuwid, sa mga ganitong kaganapan, kailangan mong sundin ang mga taktika at tagubilin ng mga coordinator na namumuno sa mga tropa at subaybayan ang sitwasyon sa larangan ng digmaan. Kasabay nito, ang mga taktika ay nakasalalay sa uri ng labanan, na tinutukoy bago magsimula ang GvG.

Ang mga control point at flag ay mga madiskarteng bagay na kailangang makuha. Maaari mong makuha ang mga ito sa pamamagitan ng paglalagay ng iyong bandila o sa pamamagitan ng pananatili sa minarkahang lugar nang ilang minuto. Sa anumang kaso, makakakita ka ng isang bar na nagpapakita ng oras hanggang sa makumpleto ang pagkuha ng control point. Magiging asul o pula ang kulay nito mula neutral, depende sa kulay ng iyong team. Ang mga may mas maraming nakuhang checkpoint sa pagtatapos ng labanan, o mga puntos na iginawad batay sa mga resulta ng mga inookupahang checkpoint, ay mananalo.

Kung ang pangunahing gawain ay makuha ang base ng kalaban, kung gayon, depende sa iyong klase, kailangan mong ipagtanggol ang iyong base o atakihin ang kaaway. Sa kasong ito, kailangan mong makinig sa mga coordinator at pumunta kung saan ka pinaka-kailangan. Ang koponan na humahawak sa base nito at kumukuha ng kalaban ay mananalo.

Ang pinakaaktibong anyo ng paghaharap sa GvG ay tinatawag na "pagsira sa lahat ng mga kaaway." Sa kasong ito, kailangan mong sirain ang pinakamaraming mga kaaway mula sa guild ng kaaway hangga't maaari habang naglalaro bilang isang koponan. Dito nauuna ang mga taktika ng koponan, kapag ang bawat kalahok ay dapat kumilos tulad ng orasan, suportahan ang kanilang mga kaalyado sa labanan at sundin ang mga tagubilin ng mga coordinator. Itinuturing ng maraming manlalaro ang mode na ito na pinaka-kawili-wili at "pagmamaneho", mas pinipili ito sa lahat ng iba pa.

Kung namamahala ka upang manalo sa isang kaganapan, pagkatapos ay para sa iyong tagumpay ang komunidad na iyong miyembro (kasama ka) ay makakatanggap ng mga bonus sa anyo ng mga teritoryo o mga pagpapahusay na may bisa sa loob ng ilang panahon. Ang GvG ay isang tagapagpahiwatig ng lakas ng isang guild, na tinutukoy ang lugar nito sa tuktok ng pinakamakapangyarihang mga komunidad.

Ang GvG sa laro ay sabik na hinihintay ng lahat ng miyembro ng guild. Ang kaganapan ay nagbibigay ng pagkakataon na patunayan ang iyong sarili sa pakikipaglaban isang malaking bilang mga manlalaro at suriin ang pagkakaugnay ng mga kaalyado sa pandaigdigang paghaharap.

Mga halimbawa

"Magsisimula ang GvG bukas ng 12 o'clock"

"Matagal na akong wala sa guild, 10 araw lang ako makakasali sa GvG."

“Para manalo ng GvG bukas, kailangan natin ng magandang online”

Pangkalahatang impormasyon

Kapag pumasok ka sa TV, ni-reset sa zero ang iyong chi, ngunit nananatili ang mga buff.

Mayroon lamang 80 tao sa TV.

Maaari kang pumasok sa TV pagkatapos lumabas ang mensaheng “Your clan can start a battle...”. Piliin ang opsyong "Enter the battlefield" mula sa teleporter at mag-click sa terra.

Eksaktong tumatagal ang TV ng 3 oras.

Mayroong 2 uri ng TV. TV laban sa mga mandurumog at TV laban sa mga manlalaro.

Mayroong 3 uri ng teritoryo:

Level 3: Mayroong 200 mob na mahuhuli, 199 normal at ang 200th RB (o 201, hindi ko maalala)). 10kk ang kita kada linggo. Ang isang miyembro ng guild ay maaaring gumamit ng isang libreng teleport sa kanyang terra isang beses sa isang oras (kung ang teleport ay bukas). Upang gawin ito, kailangan mong buksan ang mapa, pumunta sa battle mode at piliin ang iyong terra. Sa terrain maaari kang gumawa ng damo mula sa ruler, bumili ng lvl 80 na lata, patalasin nang may mas mataas na pagkakataon, at bumili ng mga paputok.

Level 2: GO, GM, GP, PM. Wala ako sa paghuli, kaya hindi ko sasabihin sa iyo, ngunit mayroong 5 RB, bawat isa ay may KUMPLETO na kaligtasan sa sakit laban sa 4 sa 5 elemento (i.e., lumalaban lamang ito sa tubig, o lupa, o kahoy, apoy, metal ). Sa teritoryong ito maaari kang bumili ng 90's lata.

Level 1: GD at GI. Ang pagkuha ay iba sa lvl 2 lock, hindi ko alam kung ano ang eksaktong. Maaari kang gumawa ng 90-grade na mga tabletas mula sa ruler, na lubhang kapaki-pakinabang sa labanan, ngunit higit pa sa ibaba.

Kaya, at naaayon, kapag kumukuha ng isang terra mula sa isa pang clan, ang mga terras ay nagbibigay ng 4, 6 o 8 na mga tirador (para sa mga pag-atake sa 3, 2 at 1 lvl terres, ayon sa pagkakabanggit), ngunit ang HP ng kristal ay mas mataas din.

Upang atakehin ang isang lvl 2 terra, dapat ay mayroon kang 2 lvl 3 terras, at ang isa ay dapat na hangganan sa isang lvl 2 terra. Upang atakehin ang isang lvl 1 terra, dapat ay mayroon kang 2 lvl 3 terras at 1 lvl 2 terra.

Hindi ka maaaring magkaroon ng 2 tier FIRST lvl. O GI o GD.

Pagsasanay sa labanan

Ngunit ang teorya ay teorya, ito ay matatagpuan din sa mga burgis na site, mahalagang punto TV - paghahanda para dito.

Pangalawa, kailangan mong hatiin sa mga grupo.

Pangatlo, kailangan mong magbihis at ihanda ang kimika.

Naiintindihan mo na ang unang punto, pag-usapan natin ang pagtitipon ng isang party at chemistry.

Ang bawat TV commander ay kumukuha ng isang party gaya ng nakaugalian sa kanyang guild, ngunit sasabihin ko sa iyo kung paano namin ito nakikita sa aming mga guild na Faith and Insane.

Ang mga grupo ng mga cathode + pari ay ginawa. Ito ang mga pangunahing salu-salo sa TV, kaya ang mga pari at mga katovod ay ang pinakamagaling sa kanilang klase at ang pinakamahusay na manamit.

Mga grupo ni Stan. Yung. mga mandirigma at tigre na haharang sa mga sipi, napakalaking pulutong ng mga noob ng kaaway at kung minsan ay maliksi na mga tangke.

pangkat ng DD. Nahahati sila sa 2 uri. Mga busog at salamangkero/fox. Ang una ay karaniwang sa pag-atake, ang pangalawa ay sa pagtatanggol.

Ang Def ay isang hiwalay na unit ng TV, dapat ay mayroon itong sariling commander at sariling channel sa ventra (kung wala kang ventra o TS, pagkatapos ay kukuha ka ng mga teritoryo gamit ang iyong sariling mga nakataas na chip, ngunit hindi sa opisina) .

Mahilig at reconnaissance. Ito ang pangalawang pinakamahalagang party sa TV pagkatapos ng mga catwalk. Kung mayroon kang isang bingi-bulag-mute-mute na tulala sa iyong serbisyo sa katalinuhan, isaalang-alang na nawalan ka na ng TV, hindi bababa sa isang haka-haka na matalino at pantay na kaaway. Ang parehong naaangkop sa mga buff, 2 buffer sa respawn para sa mga namatay at sabik na lumaban ay kinakailangan. Narito ang isang tala kaagad: pagkatapos mamatay sa TV, lahat ng buff ay nawawala at wala kang magagawa sa loob ng 30 segundo maliban sa paggamit ng chemistry, pagtawag ng mga alagang hayop at paglipat. Yung. Kahit na ang mga pari ay kailangang i-buff sa respawn.

Ang bawat klase at grupo ay tatalakayin pa sa ibaba habang ibinibigay ko ang istruktura.

Plano ng teritoryo

Isinasaalang-alang lamang namin ang GvG TV, kapag natalo nila hindi ang mga cute na mandurumog, ngunit ang mga bastos na mukha ng kalaban.

Ang teritoryo ng digmaan ay palaging pareho, hindi nakasalalay sa posisyon ng inaatake na lupain, walang mga mobs, tindahan, leftist noobs at access sa espasyo.

Ang mapa ng TV ay ganito.

Dahil tinatamad akong i-screenshot ito o hanapin ito sa Internet, kinuha ko ito gamit ang mga karagdagang drawing mula sa Eternal guild, na nag-akala na matatalo nila kami sa pamamagitan ng pagtatapos ng ilang mahahalagang punto sa mga kalsada. Kung makakahanap tayo ng isang proofreader, kung gayon marahil ay puputikin niya ang normal na larawan ng plano sa TV at magiging maayos ang lahat, ngunit sa ngayon ay makuntento sa kahihiyan na ito.

Ang gawain sa TV kasama ang kaaway ay kasing simple ng 5 kopecks sa Chinese yen.

Kailangan mong magtagal ng 3 oras sa depensa o basagin ang kristal ng kalaban.

Ipinapayo ko sa iyo na pindutin ang mga kristal at iba pang mga istraktura (maliban sa mga haligi) lamang gamit ang mga tirador, kung hindi man ay mapupunta ka sa balangkas ng "noobs are filmed by a hidden camera" o isang bagay. nakakatawang programa. Tandaan natin, binubugbog ng mga tao ang mga tao, hayop at suntok sa dibdib, at mga gabay ng pusa na may katas na tumama sa mga gusali.

Ang mga gusali ay ipinapakita sa mga punto 1,2,3..10 at mayroon ding ilang mga tore sa loob ng kastilyo sa paligid ng chip. Mayroong 3 uri ng tore. 1st - mabilis na mga shooter, 2 tulad ng mga tower ay nakakaubos ng 90+ na mandirigma tulad ng isang kuting, 2nd - stun tower, 3rd - AoE.

Upang makabuo ng isang tore kailangan mong umakyat at "kunin ang paghahanap", pagkatapos ay itinayo ang tore sa loob ng 30 segundo. Bukod dito, ang def ng tore sa panahon ng pagtatayo ay 0 at kahit na ang mga tao ay maaaring matamaan ito, ito ay isang bihirang pagbubukod.

Upang kumuha ng kata (isang bombing cart) na minamaneho ng mga tigre (anumang klase ay maaari, ngunit inirerekomenda ko ang isang tigre) kailangan mo ng tirador control scroll. Binili sa teritoryo mismo (mula sa administrator ng teritoryo). Pagkatapos bumili ng isang scroll (Inirerekumenda ko ang 10-20 piraso nang sabay-sabay, nagkakahalaga sila ng 20k bawat isa), kailangan mong i-highlight ang cata sa paningin at gamitin ang scroll.

Kapag natanggap mo ang katu - sa kanan itaas na sulok May lalabas na berdeng parihaba. Ikaw ay mabilis at maliksi, gusto mong tumalon sa kalaban at saksakin siya sa likod, ngunit ang kata ay itinayo ng mga lasing na Estonian na karpintero at siya ay gumagalaw nang mas mabilis kaysa sa isang tigre sa 2 paa. Kaya kung tumakbo ka ng malayo dito o lumipad palayo, ang parihaba ay magiging dilaw, pagkatapos ay magiging pula, at sa huli ang kata ay mag-on sa emo mode at magbibigay sa iyo ng isang turn-turn. Kasabay nito, ang kanyang kalusugan ay magsisimulang kapansin-pansing bumaba. Kailangan mong sabihin sa iyong GM na "man, I'm an idiot and fucked up the kata" at tumakbo para ilagay siya sa oras.

Si Kata kasama ang isang buhay na driver (kahit na ang driver ay tae sa okasyon ng Hanukkah) ay ganap na hindi masusugatan. Kailangan mo lang siyang hampasin ng aoes.

Sa teritoryo sa mga ipinahiwatig na punto sa mga kalsada A, B at C mayroong mga post na maaari mong itali. Lumapit kami at kinuha ang paghahanap. Ngayon, pagkatapos mag-respaw sa iyong base at makatanggap ng mga buff, tumalon sa kanan papunta sa dilaw na bilog at lumabas sa column. Pagkatapos ng teleport, kailangan mong magbigkis muli, ito ay kung ang kalaban ay lumundag at hindi pa rin na-demolish ang mga poste.

Ang mga haligi ay madaling atakehin ng mga tao, at madali itong makuha ng chi. Ngunit mas mabilis silang tinatangay ng kata kaysa dati.

Kung na-intercept ng katovod ang kata ng isang na-knockout na kasama (nanakaw ang mga katas ng kaaway, kung hindi ay itinago nila ang mga ito), pagkatapos ay muling bubuo ang kanyang HP. Ang chip at tower ay mayroon ding regen. Hindi ko sasabihin kung gaano katagal, ngunit sa isang oras ang kristal ay tiyak na muling bubuo sa 100%, at sa loob ng 30 minuto ang tore ay maglalagay muli ng HP nito. Samakatuwid, mas mahusay na pindutin ang lahat ng mga gusali nang paisa-isa at lahat ng sama-sama (pinag-uusapan ko ang tungkol sa mga cathode)

Higit pang mga istatistika: 4 na kats ang gumiba ng tore sa loob ng isang minuto, at isang kristal sa 2 (humigit-kumulang). Manlalaro sa isang panter sa kaaway gitnang kalsada tumatakbo sa loob ng dalawampung minuto, at ang catwalk na may kata sa 2.

Nagpaputok ang Stantowers isang beses bawat 5 segundo sa 3 manlalaro (mga kaaway lang). Samakatuwid, ang mga mandirigma ay tumatakbo pasulong at nagbibigay-daan sa mga catwalkers. Maliban kung, siyempre, ang kumander ng TV ay may pagnanais na ulitin ang eksperimento ni Gerostat at sirain ang parehong mga tore.

Chemistry sa TV

Kung gusto mong hindi lang mapapanood sa TV, kundi manalo, kailangan mo lang gamitin ang mga regalo ng kalikasan at ang Chui Valley. Ang mga tabletas sa TV ay ang batayan ng tagumpay; ang isang "pagong" na nahuli sa oras ay magbibigay ng karagdagang 8 segundo ng kaligtasan sa katod sa ilalim ng tore. Sa katunayan, isinasaalang-alang ang pinsala, aabutin ng 12-15 segundo, at ang turret ay pinatuyo ng isang katod sa loob lamang ng 4 na minuto (240 segundo). O baka sa labinlimang segundong ito ay magising ang iyong pag-atake at sisirain ang kalaban sa iyong lugar.

Mas mahusay na mangolekta ng damo kasama ang buong angkan, mas mahusay na gumawa ng mga tabletas sa loob ng partido at lahat para sa kanilang sarili. Ililista ko ang mga tabletang iyon na mabisang gamitin, buong listahan Ang parmasyutiko ay mayroon nito.

Ang mga tablet para sa 0.5,1,1.5,2 chi ay dapat magkaroon, kahit na ang iba ay hindi gaanong mahalaga.

Spring Tea (30+) (50 Rage)

Elderberry (15)
Nectar (10)

Gold na may jade (60+) (100 rage)

Berdeng plum (15)

Heavenly Tea (75+) (150 Rage)

Jasmine Orange (25)
Tulip (20)

Silver Pekoe (90+) (Nagbibigay ng 200 galit. Ginawa lang sa GI o GD)

Beetle of Nine Flavors (25)
Jasmine Orange (20)

Ang Mdef at fdef, pati na rin ang mga damage cutter, ay kapaki-pakinabang kapwa kapag walang isda at kapag puno ng chemistry ang iyong backpack.

Stone Powder (60+) (Lubos na binabawasan ang pisikal na pinsala sa loob ng 20 segundo)

Ipakita ang U(15)
Tree butterfly (20)

Syrup of the Four Emperors (60+) (Lubos na binabawasan ang magic damage sa loob ng 20 sec)

Nakakabinging Hamog ng Kawalang-kamatayan (20)
Puno ng Agila (15)

Protective syrup ng starlight (75+) (binabawasan ang pisikal at mahiwagang pinsala sa loob ng 20 segundo)

Puting plum (25)
Stick insect (20)

Stone Turtle Tablet (75+) (binabawasan ang pinsala ng 50%, tumatagal ng 16 segundo)

Beetle of Nine Flavors (25)
Pulang plum (20)

Wala akong ideya kung gaano "kapansin-pansin" ang pagkakaiba sa "50%", kaya subukan mo ito sa iyong sarili.

Mayroon ding armor powder para sa lvl 45, ngunit ito ay mahirap kumpara sa mga nakalista sa itaas.

Damage absorption - ang lukari at mga pari ay maliligtas ng naturang tablet nang higit sa isang beses bawat TV. Ang pagsipsip ng 3k na pinsala ay kailangang-kailangan
Guardian Spirit Protective Syrup(60+) (Sumasagot ng 3000 pinsala)

Pulang plum (20)
Belena (15)

Meron ding Protective Syrup of the Holy Beast, for 2k damage, pero syempre mas maganda yung una. Sa pangkalahatan, sa loob ng 30 segundo mayroon kang, sa teorya, ng ilang uri ng buffer para sa 3k na pinsala.

Invulnerability - kaligtasan sa lahat ng pinsala

Snake Turtle Pill (45+) (8 segundo ng immunity, ngunit hindi makagalaw o makatama)

Snake grass (20)
Burdock (15)

Steel body pill (90+) (Ginawa sa GI at GD mula sa pinuno ng lungsod, dapat mayroon kang GI o GD. 6 na segundo ng immunity, ngunit walang pagbabawal sa paggalaw at kasanayan)

Herb ng Gambler (25)
Kakanyahan ng Enlightenment (20)

Ang una ay angkop para sa mga tangke sa ilalim ng mga tore, ang pangalawa para sa lahat ng mga character, ngunit nangangailangan ng lvl 90.

Antistan - sa ilalim ng naturang mga tablet, ang unang catwalk ay madaling gagabay sa tren na lampasan ang kaaway at ang mga tore. Maliban kung, siyempre, ito ay pinatuyo ng pinsala.

Secret Medicine (60+) (Antistan/slip/slow sa loob ng 12 seg)

Herb sa Tenga ng Tigre (20)
Bezoar (15)

Gamot na walang sukdulan (75+) (Astistan, atbp. sa loob ng 20 segundo)

Kakanyahan ng Enlightenment (25)
Tulip (20)

Ang lahat ng tablet ay may isang karaniwang cooldown na 2 minuto. Hindi posible na lamunin ang lahat nang sabay-sabay, kaya ang chi ay kinakain sa respawn, at ang pagsipsip ng pinsala ay nasa sandali lamang ng asno.

Bilang karagdagan sa earthly chemistry, mayroon ding chemistry sa terra mismo, na ibinebenta sa TV mula sa terra administrator. Ito ay tinatawag na detoxifier. Ang rollback ay hindi nakasalalay sa rollback ng pangunahing kimika, na tiyak na isang plus.

Detoxifier na mga tabletas
- Siyam na detoxifier na tabletas

Ang isang detoxifier ay nagbibigay ng 50% na pagbawas sa mga tuldok sa iyo sa loob ng 30 segundo, at ang pangalawa ay agad na nag-aalis ng lahat ng mga tuldok. Malaki ang naitutulong laban sa mga phoenix. Cooldown ng 1 minuto.

Iuuri ko rin ang mga palatandaan ng pag-atake bilang kimika;
- para sa pisika
- sa m.atake
- -33% elemental na pinsala
- -33% pinsala mula sa pisika

Ang "mga utong" para sa pag-atake ay dapat na ipasok sa cell sa itaas ng baril (keychain), para sa pagtatanggol - dapat gamitin bago ang bawat suntok sa iyo (gimor)

Ang grade 5 na damo ay tumutubo lamang sa terra 89+, kaya 75+ chemistry ay maaari lamang makolekta sa pamamagitan ng pagkakaroon ng mga taong may liwanag o madilim na bahagi(kung walang panig ay hindi ka niya papapasukin).

Paano kumilos sa labanan

1) Piliin ang karakter sa ilalim ng ibon - sa pamamagitan ng ALT

2) Ang bawat isa ay dapat magdala ng mga pandekorasyon na ibon. Talagang pinahihirapan ka nilang i-single out.

3) Tinalo ng mga natalo sa pisika ang mga nakasuot ng robe. Ang mga gumagamit ng mahika ay militia at mga light fighter.

4) Lahat ay gumagamit ng ventril.

5) Ilagay ang button na “Attack Assistance” sa panel. Kung ito ang "1" na buton, at ang tulong ay kinokontrol ng PartyLeader, ang kumbinasyong Shift+1, at pagkatapos ay 1 ang magha-highlight sa PL, at pagkatapos ay kunin ang tulong dito. Ang tulong ay ang pinakamahalagang bagay sa TV.

6) Huwag mamatay hangga't maaari. Lumipad sa gilid kung natamaan ka nila, kaladkarin ang kalaban kasama mo.

7) Kung may utos na tamaan ang tangke gamit ang kata, winawasak namin ang lahat sa kanyang utos. Lahat maliban sa mga tanke at bowmen. Hinahampas ng mga tangke at lukari ang mga pari sa lugar para hindi sila gumaling. Ang mga mandirigma ay magpapatigil sa lahat ng mga dealer ng pinsala sa lugar. Kung ang isang kahila-hilakbot na tulong sa pagpapagaling ay napunta sa tangke. Nakikinig kami sa utos sa ventrue - agad kaming nagsimulang talunin ang isa, habang ang mga tangke at lukari ay nagwawasak sa mga pari. Nagsisimula ang demolisyon ng tangke sa pag-alis ng fox ng mga buff at sugat. Ang mga lobo ay hindi natutulog.

8) Ang mga gusali at riles na may driver ay hindi masasaktan. Ang mga gusali ay tinatamaan ng mga tirador. Tinalo ng mga tao ang mga tao.

9) AKTIBONG gumamit ng mga pader at hangin.

10) Lumilipat kami sa mga grupo. Huwag tumakas. Sa isang grupo ikaw ay nakaligtas hangga't maaari. Kinuha mo ang tulong ng kalaban - sa gilid. Isang grupo sa inyo ang nagtatanggal sa kalaban.

11) Palaging naka-angkla sa mga post. Kung tayo ay nasa atake, pumunta sa malayo. Kung salungatin natin ang ating sarili, pumupunta tayo sa ating mga kapitbahay. Catas nang walang partikular na gawain, ilabas ang mga column.

12) Magsindi ng AoE kapag kailangan mo ito o kapag hindi mo matukoy ang tangke sa isang kata, humingi ng healer sa iyong party kung sinindihan mo ito. Tanggalin MUNA ang mga manlalaro ng AOE. Bago pa man ang mga pari. Hindi kailangan pumatay. Ang pangunahing bagay ay alisin ang AoE. Pinakamabuting gawin ito ng kampo.

13) Kung hindi mo kayang pumatay ng tumatakbong tangke, bumagal, magtapon ng slip, tanggalin ang mga buff, tumayo.

14) Gumamit ng barrier ng mga balahibo, spike, tablet sa mga kritikal na sandali. Halimbawa, kung ang iyong ejector ay nakatayo sa ilalim ng tower/chip.

15) Mga tangke na may katas, subukang tumayo upang ang iyong mga figure ay umakyat sa bawat isa. Kaya mahirap i-single out ka. At kung mayroon ding isang ottoman na lumilipad sa itaas mo, sa pangkalahatan ay hindi ito makatotohanan para sa mga tapat na manlalaro. Gamitin ang mga tableta at pindutin ang kristal/tower/kaaway na may regular na suntok, gamitin ang “presensya ng tigre” isang beses bawat 15 segundo. Subukan din na gamitin ang rage gain buff. Mag-ipon ng 2 chi - agad na isang tabing ng kadiliman.

Idagdag din natin dito ang panuntunan ng pagkakaroon ng isang pakete ng mga portal sa lungsod kasama mo at, kapag ang akhtung ay nasa def, port, at hindi tumatakbo sa paglalakad.

Ano ang hitsura ng TV mismo?

Tanggapin namin ang laban! (c) m/f Mowgli
At ngayon, sa totoo lang, tungkol sa TV mismo, dessert, wika nga.

Kung sasabihin sa iyo ng ilang matalinong tao na ang zerg ay nagpasya sa TV, dumura sa kanyang mukha, ang bastard na ito ay 90% tama. Kung wala kang pagkakataon na talunin ang pulutong ng kalaban, na nagmamadaling nagmamadali sa gitnang daan upang hindi maabot ng kalahati ang kristal, kung gayon ay wala kang magagawa, literal kang madudurog. Pumunta sa swing at angat online.

Kung ang pagkakaiba sa kapangyarihan ay hindi masyadong malaki, kung gayon ang mga taktika sa labanan ay kailangang isaalang-alang.

Naisip namin kung paano hatiin ang mga manlalaro sa mga partido, ngunit paano gumagalaw ang mga grupo? Sa Malaysia, kung saan maraming nagsasanay na mga gabay, hindi ka maaaring lumipad sa TV at samakatuwid ay mamumuno ang mga mandirigma. Lalo na sa kawalan ng mga phoenix. Sa Russia ang lahat ay sa pamamagitan ng ****, ngunit sa parehong ugat.

Ang Def ay gumagalaw sa lupa, ang kanyang gawain ay upang maubos ang katod, at mula sa hangin ang pinsala sa lupa ay makabuluhang nabawasan. Sa depensa, may mga fox at magician (kaya naman cat guides with mdef rule), isang couple of warriors para sa stun at dragon, lukari at mga pari para sa stun/slip at catching support. Ang Def ay gumaganap ng isang mapagpasyang papel sa tagumpay, dahil kung may mga walang laman na lugar o masamang gumaganap sa depensa, nangangahulugan ito na sa sandali ng pagtatapos ng chip ng kalaban, maaari kang mahuli, dahil hindi maalis ng depensa ang bayani na catwalker. sino ang kumuha ng iyong kristal. Kapag nagtitipon ng mga party sa TV, una sa lahat, staff ang def at catovods, pagkatapos ay ang mga nangungunang partido, at ang iba ay ayon sa iyong panlasa.

Sa depensa, marami ang nakasalalay sa DD at mga fox. Dapat alisin ng mga fox ang buffs at magtapon ng sugat, ang dark fox na may 20% na pagkakataon na may dark skill Swarm of Iron Rocks ay mag-aalis ng buong def ng cathode sa 0. Ang isang pares ng mga fox na ito, isang pares ng mga suntok na ito at goodbye tiger .

Kasabay nito, ang demolisyon ng tangke ay dapat magsimula sa demolisyon ng pari na nagpapagaling dito. Dapat itong ituro sa pagyuko sa def, pati na rin sa mga tigre/mandirigma na mayroon sa ngayon walang tiyak na gawain. Lumipad ka papunta sa pari (kadalasan ay nasa himpapawid sila) at patuloy na huminto kung hindi mo siya mapatay. Kung ang isang tigre ay nakatayo sa ilalim ng burol, isaalang-alang ito ng 4 na beses na mas makapal, bagaman kung ang buong angkan ay nagtatanggol sa sarili mula sa mga cathodes lamang at walang sinuman ang nag-abala, madaling gibain ang tigre, ngunit kung ang kalaban ay hindi natutulog, kung gayon hangga't habang naglalabas ka ng hindi bababa sa 1 tangke sa ilalim ng burol, ang iyong buong ilalabas na nila ang gi. Ang tigre ay karaniwang pinapatay muna kung siya ay tumakbo nang malayo sa suporta, o kung ang suporta ay ipinadala sa kampo (ang mandirigma sa pagtalon ay magiging hindi lamang sa lugar, ngunit pataas at pababa, iyon ay, tulad ng isang globo).

Gustung-gusto din ng aming def na ipakita ang ina ni Kuzkin sa chip ng kaaway at magpatuloy sa pag-atake. Paano kung ang mga batang babae, iyon ay, ang mga catwalker ng kaaway, ay nakarating sa base nang hindi napansin? Hindi makakatulong ang stimorol. Ang reconnaissance piston at ang portal sa lungsod, na nagkakahalaga ng 5 pilak, ay magliligtas sa iyo. Mga port na respawn sa loob ng 10 segundo (itatapon ka ng teleport rune sa terrain). Ang portal ay natigilan ngayon, kailangan mong tumakas mula sa kapal ng mga kaaway.

Ang aming mga attack warrior ay hindi umaakyat sa mga sulok, ngunit para sa buff ay tumatakbo sila sa party, ngunit nagko-convert ng dalawang stun group ng 4-5 na mandirigma at isang tangke. Ganito kabisa ang paglalatag ng perimeter at pagbibigay daan sa katas. Ang stun group ay nakikibahagi din sa pagsusuri sa nag-iisang nangungunang damage dealer ng kalaban. Tumakbo ka at kumapit dito. Isang pagkakamali na isipin na ang gawain ng isang mandirigma ay makakuha ng mga frags. Ang mandirigma ay dapat tumulong sa ibang grupo. Huwag isipin ang iyong sarili bilang isang gilingan ng karne. Nakita ko ang target - sa kampo at pasulong sa embrasure. Ang isang mandirigma ay karne, ang kanyang gawain ay palaging nakatali sa isang poste at palaging ang unang lumipad sa isang pulutong ng mga kaaway, kung saan maaari siyang kumuha ng tulong at mamatay, at iba pa. Ang mga axemen ay isang priyoridad, ngunit lahat ng mga mandirigma ay magagaling.

DD grupo ng mga bowmen. Ito ay 3 bows at humigit-kumulang. Minsan may tangke din. Ang 3 bows ay magpapatuyo ng sinuman, kung hindi nila maubos ang sinuman, nangangahulugan ito na ang kalapit na partido ay naninigarilyo at walang mga sugat at isang dragon/def debuff na nakasabit sa isang ito. Ang isang pari sa gayong partido ay kailangan para sa mga buffs at res, pati na rin sa pagpapagaling. Dahil ang 2 bows ay dalawang beses nang hindi gaanong epektibo. Samakatuwid, ang pangatlo ay kailangang ma-resuscitate nang mabilis. Ang ika-4 na busog sa gayong partido ay parang ikalimang gulong, ang isang ekstrang gulong ay hindi kinakailangan nang madalas, at mas mahusay na gumawa ng isa pang partido mula sa mga libreng busog. Ang partido ng mga busog ay may tungkulin na pagsamahin ang mga fox at pari. Pangunahing gumana sa hangin. Tandaan, ang air dominance ay kalahati ng tagumpay. Sa kasong ito, ang bilis ng pagkuha ng isang tulong, ang katumpakan ng partido at isang karampatang parisukat ay gumaganap ng isang malaking papel. Ang mga busog ay dapat tumakbo (at talagang lumipad) tulad ng mga shuttle. Binaril - napatay - nahuli ng tulong ng kalaban - tumakbo palayo sa likuran ng kanyang mga kasama.

Pinipili ang mga katalista mula sa pinakamatalino at pinakamakapal ang balat na mga tanga. Kinakailangan nilang malinaw na maunawaan at maisagawa ang mga utos. Alamin kung paano gumamit ng mga garapon, kemikal at tabing ng kadiliman. Ang mga tangke ay pinaka-epektibo kapag sinusuportahan ng mga mandirigma, ngunit kadalasan ay kailangan nilang tumakbo nang mag-isa, kaya ang pinakamahusay na mga pari ay pinipili upang mamuno sa mga catwalk. Gayundin sa Faith, iminungkahi ko ang pagkakaroon ng 6 na catalytic cable para sa 4 na cable. Samakatuwid, kung ang isang catwalk ay bumaba, ang "mga ekstrang" tangke ay kinukuha ang kanyang cable. At bago sumugod sa cata, ang mga tangke na ito ay nagtatapon ng presensya ng isang tigre at nakakagambala sa mga tore/kaaway. Kung nawalan ng kata ang catalyzer, kailangan mong suriin ang sitwasyon, o tumayo bilang backup para sa iyong mga kasama habang hinahabol ng “reserbang” tank ang kata, o bumalik at pumunta muli sa labanan/assembly.

Ang gawain ng mga catwalkers sa isang head-on attack ay ang gibain ang mga kalapit na poste at manatili sa kanilang likuran. Pwede dito iba't ibang sitwasyon:
1) Ang iyong mga tropa ay sumisipsip ng kendi - kailangan mong baguhin ang landas ng pag-atake sa lalong madaling panahon at pumunta sa gilid. Ito ay magiging sanhi ng kaaway upang pumunta at makipagkita sa iyo, na nangangahulugan na ang alon na humahangos patungo sa iyong chip ay hihina sa pamamagitan ng dalawang nangungunang mga pack.
2) Ang iyong mga tropa ay natatalo, ngunit napakakaunti, at marahil pagkatapos ng "pagpapalit" ay hindi magkakaroon ng napakaraming mga kaaway. Pagkatapos ay mas mahusay na masira sa isang tuwid na linya. Ang kaaway, natigilan, ay magsisimulang tulungan ka, subukang masindak ka, atbp., na hahantong sa isang pagkasira sa pagkakasunud-sunod at isang arrow sa likod. Kasabay nito, talagang may pagkakataon na ito ang magpapasya sa kahihinatnan ng banggaan, dahil ang pagpatay sa likod ay kaaya-aya at epektibo.
3) Ang ganda!!! - Tumayo kami at naghihintay sa likuran para sa isang angkop na sandali. Kung matagal na tayong naghihintay at maririnig ang hilik ng isang tao mula sa mikropono, kailangan nating kumilos. Ang pagtayo at pagtingin sa mga idiot na hindi makapagsipa sa isa't isa ng 5 minuto ay isang hangal na bagay na dapat gawin.
4) Ang iyong mga tropa ay yumuko sa kalaban - naghihintay kami ng isang angkop na sandali, humihingi ng suporta sa pangkat ng stun at pasulong sa mga tore/kristal.

Ang pangunahing bagay ay hindi tumakbo pabalik-balik at hindi mamatay nang maaga sa iba. Minsan mas mabuting maghintay na maalis ang kalsada at sirain ang chip sa loob ng 5 minuto kaysa gumugol ng kalahati ng oras sa respawn na naghihintay ng cata.

Ngayon tingnan natin ang mga karaniwang sitwasyon sa TV mula sa loob.

Una kailangan mong makisali sa isang seryosong labanan, at pagkatapos ay makikita mo. (c) Napoleon

1) Binibigyan ka nila ng lyulei.
1a) Binibigyan nila ang mga Lyuli catwalk + ng kaunting suporta - kailangan mong masuri ang panganib ng sitwasyon at magpadala ng isa o higit pang maliksi na grupo ng mga bowmen/dam mula sa pag-atake hanggang sa depensa.
1b) Bumaba ang kalaban sa isang tuwid na linya (kadalasan sa kahabaan ng gitnang kalsada) at ang paghinto sa kanya sa gitna ay hindi makatotohanan (at mas mabuting salubungin kaagad ang kalaban sa kanyang base =)), pagkatapos ay muling magsama sa pasukan sa arko , kung walang mga tore, o medyo nasa unahan, kung may mga tore . HUWAG KA NAMANG HULI NG KAAWAY, LALO NA ANG KATA. Kung nakipagkamay ka sa isang pulutong ng mga catwalkers at hindi mo sila maabutan, lampasan sila at salubungin sila nang harapan, kung hindi, ang tanging magagawa mo ay tingnan ang mga buntot ng mga catwalkers. Ang catalytic cathode ay mabilis at maaari mong abutin ito nang walang sagabal.

Sa kasong ito, makatutulong na paghiwalayin ang mga catwalker mula sa pangunahing masa ng kaaway. Ang mga Katovod na nasa ilalim ng anti-stun ay lumilipad sa iyong likod, kung saan sila ay ibinaba ng mga salamangkero, at ang mga busog at stun group ay hindi nagpapahintulot ng suporta na makasabay sa kanila. Bilang isang resulta, ang mga cathodes ay nagpapahinga laban sa mga stagnating tower (kung mayroon pa rin sila) at sumanib nang hindi gumagaling sa 3 mga dealer ng pinsala. Ang priyoridad para sa draining ay palaging simple - una ang deadest cathodes, pagkatapos ay ang fattest ones. Dahil kahit na may pinakamakapal na cathode ang damage output ay standard.

Ngunit kung minsan ang kasuklam-suklam na kaaway, na alam na matatalo nila ang mahihina at may kapansanan, ay nagpapadala ng pinakamataba na tigre, na dapat hilahin ang buong brigada na may mga kariton sa likod nito. At dito, kung pinalaki niya ang kanyang lakas at tumakbo nang malayo, malayo sa suporta, maaari mo siyang maubos ng tulong sa 1-2 na partido, at pagkatapos ay tiklupin ang natitirang mga guhitan tulad ng mga kuting.

1c) Ang kalaban ay nahuhulog sa gitna, ang mga catwalk ay tumatakbo sa gilid. Simple lang, nagpapadala kami ng pinakamatalinong tao mula sa depensa para harangin ang mga cathode, at panatilihin ang zerg sa gitna kasama ng aming mga pwersang umaatake. Ang pangunahing bagay dito ay magkaroon ng oras para sa lahat ng mga catwalk, dahil madalas sa mga ganitong kaso ang mga catwalk ay inilunsad alinman sa mga pares o 3 at 1, na may 1-2 catwalk na tumatakbo kasama ang pangunahing zerg. Ngunit ang ganitong sitwasyon ay madaling harapin ng isang karampatang kumander. Ang sentro ay tatayo at susubukan na isalansan ang mga tangke, at ang mga single ay sasaluhin ang DD sa gilid.

Sa anumang kaso, ang iyong mga catwalk ay dapat na patuloy na tumakbo, kahit na ang kaaway ay lumapit sa kristal, kailangan mong hindi bababa sa gibain ang mga poste sa gitnang kalsada, kung hindi, ang kaaway ay patuloy na respawn at kalaunan ay durugin ang iyong angkan.

Minsan mayroong isang trick sa base na hindi makatotohanang iisa ang catalytic conductor - pinipili namin ang cata at sindihan ang AoE dito (una sa lahat ng mga salamangkero at kung hindi ito gagana upang patayin ang tangke - yumuko din ), palagi naming pinangalanan ang isang partikular na target, dahil mas madali para sa lahat na buwagin ang tangke kaysa sa tamaan ang lahat nang sabay-sabay. Ang mga dragon mula sa mga mandirigma at pinakamaraming AoE hangga't maaari ay dapat lumipad sa karamihan ng mga catwalkers.

Gayundin, huwag kalimutan na ang isang pinatay na katovod ay maaaring buhayin at kunin muli ang kat - para dito, ang kat (kadalasan ang mga kats ay nasa malapit na lahat) ay dapat na bantayan ng isang mandirigma na patuloy na gagamit ng stun. Kung ang isang tangke ay nagti-time out ng isang kata at dumaan sa isang stun, kailangan mong i-time ito muli, ngunit ang kata ay mabilis na masira.

Kung walang mga gabay sa kata sa lugar, hindi mo kailangang pindutin ang katas sa buong karamihan - kunin ang susunod na posisyon. Ang kata ay madaling i-disassemble ng isang mandirigma o isang tigre, at kung ang isang kaaway na tsuper ay tumatakbo, siya ay ipapadala sa kampo at hindi pakakawalan hanggang sa mamatay ang kata.

Minsan mas madaling patayin ang mga catwalker kaysa sirain ang mga pormasyon ng kalaban sa iyong base. Ngunit ang cathode ay maaaring maputol o ibang tao ang tatakbo. Kung nagawa mong buwagin ang mga tangke, at ang kalaban ay nakabitin pa rin sa hangin, mayroon kang 2 minuto upang makuha ang katod sa iyong chip. Kung ang iyong mga cat guide ay hindi lumuhod at nagawang i-demolish ang mga poste ng kalaban, may napakataas na pagkakataon na ibalik ang kalaban sa isang bagong regroup na nasa malayong mga post. At ito ay ilang pagbawi ng % ng chip at mga tore + dagdag na minuto na bawasan ng 3 oras kung ipagpaliban mo.

2) Mayroong matagal na labanan na nagaganap, walang superioridad ng isang tiyak na puwersa - patuloy kaming hinahabol ang mga catwalk sa iba't ibang mga kalsada, sinusubukang mahuli ang kaaway. Ang pagkakaroon ng paglipat ng kaunti sa gitna, sakupin ang mga puntos na may mga haligi, pagpapadala ng stun group ng kaunti pasulong. Tandaan, kung sino ang nagmamay-ari ng mga column at marunong madikit sa kanila ay may malaking tsansa na hindi man lang matatalo. Unti-unting i-clear ang mga sipi sa base ng kaaway, sinisira ang kanilang mga tore.

3) Pumasok ka sa mode ng "trahenzypopen" ng kalaban at pumunta sa kanyang base (o sa mga tore sa pasukan). Subukang sindihan ang AoE sa chip/tower ng kalaban, palibutan ang mga catwalker ng isang ring ng mga mandirigma at sakupin ang perimeter sa pagitan ng kristal at spawn ng kalaban. Sa loob ng 30 segundo ay walang magawa ang kalaban, madali siyang mahuli ng tulong at ibagsak ang maligamgam. Ngunit mag-ingat, ang 2 tower na malapit sa spawn ay nakasalansan agad. Ang pinakamainam na lugar ay nasa mismong linya ng kristal. Sasakupin nito ang mga tanke at bowmen ng AoE.

Napakahalaga na mapanatili ang pagbuo at sakupin ang buong lugar ng hangin ay napakahirap sirain, at tatagal lamang ng 3 minuto upang buwagin ang isang chip.

Kung matalo mo ang mga tore sa pasukan, ang stun group ay dapat tumira sa arko at sa paligid ng mga cathodes. Walang sinuman ang dapat malayang tumakbo sa arko. Ang stun sa paligid ng iyong mga cathodes ay kailangan upang maalis ang AoE mage, na tiyak na tatakbo sa karamihan ng mga tangke at susunugin ito. Kailangang suriin ng mga tangke ang pinsala at maaaring kailanganin na maghiwa-hiwalay upang hindi maabot ng AoE ang kahit isa sa dalawang pares ng mga cathode.

Sa anumang kaso, marami ang nakasalalay sa gawain ng mga mamamana; kung i-click nila ang kalaban sa loob ng 3 segundo nang hindi namamatay, lalago ang iyong kalamangan.
Kabuuan

Ano ang nakuha natin sa gabay na ito? Oo, halos lahat ng kailangan mo.

Ngayon ang sinumang kumander ay maaaring magtipon ng mga tao, lumikha ng mga grupo, ipamahagi ang mga layunin at labanan ang iba pang mga guild upang luwalhatiin ang kanyang pamilya at kumita ng pera mula sa teritoryo.

Sa madaling sabi, ang tagumpay ng TV ay nakasalalay sa:
1) Online, lvl at mga item (ngunit sa una lang)
2) Mula sa isang karampatang pinuno (walang paraan kung wala ito)
3) Mula sa mga karampatang mandirigma. Lalo na si PLov. Mula sa kakayahan ng partido na magtrabaho sa 100, at hindi nag-iisa.
4) Wastong paghahati sa mga partido at pagpapaliwanag ng isang taktikal na pamamaraan. At mula rin sa mga karampatang pagsasaayos sa mga taktika sa panahon ng labanan.
5) Mula sa staffing ng mga manlalaban na may chemistry, lata at chemistry (minsan nagkakahalaga ito ng 3 gintong barya bawat HP para sa TV), gamit ang mga pakinabang ng klase at ang terrain ng laro (mga haligi, tore, puno, makitid na daanan, hangin, pader ng kastilyo )
6) Katalinuhan at mahilig.

Kung nabigo kang manalo, dapat mong suriin ang iyong mga kahinaan at pagbutihin ang mga ito. Minsan kahit na ang isang tagumpay sa TV ay sinamahan ng mga kahila-hilakbot na pagkakamali mula sa mga indibidwal o kahit na mga grupo. Kailangan nating sanayin ang lahat. Ang disiplina at kasipagan (na nagsisimula sa katotohanan na pagkatapos matanggap ang isang utos kailangan mong mag-ulat sa pamamagitan ng boses sa pagpapatupad nito) ay ang susi sa tagumpay.

Kung posible na mag-record ng video, lalo na ang panoramic (halimbawa, naitala ng mga scouts sa iyong mga base ng kaaway) - gamitin ito at maingat na pag-aralan ito. Kung mayroon kang pagnanais, tiyak na mananalo ka, at sa isang karampatang pinuno at disenteng mga resulta, ang mga tao ay pupunta sa guild na may regular na TV, lahat ay nais na nasa TV, gaano man itanggi ng sinuman na siya ay isang tagahanga ng PvE, ito ay posible

Pakikilahok sa GVG

Ang BS.ru ay may malawakang labanan ng guild para sa teritoryo. Kung ang teritoryo ay hindi nakuha ng sinuman, ang may-ari ay magiging guild na unang kukuha ng dalawang bandila sa tatlo. Kapansin-pansin din na ang teritoryong walang tao ay maaaring maabot anumang araw ng linggo at anumang oras ng araw. Kung ang teritoryo ay may isang may-ari, ang mga kondisyon ng pagkuha ay nagbabago.

Upang atakehin ang isang teritoryo na may may-ari, dapat kang mag-aplay para sa isang pag-atake. Para mag-apply, kakailanganin ng guild head pondo mga guild. Maaari kang maglagay ng taya sa isang pag-atake sa pamamagitan ng pagbubukas ng guild interface (G) sa tab na “Labanan”. Sa isang espesyal na linya kailangan mong ipahiwatig ang halaga ng pondo at i-click ang pindutang "Taya". Ang guild na nag-ambag ng mas maraming pondo kaysa sa ibang guild 22:00 Biyernes ay idineklara ang umaatakeng panig.

Paano tinatrato ng system ang mga rate ng guild?

  • Ang isang rate na mas mababa kaysa sa mga mayroon na sa listahan ng mga rate ay hindi maaaring itakda;
  • Kung ang bid ay nalampasan ng ibang guild, ang bid ay ibabalik nang buo;
  • Ang pinakamataas na bid sa listahan sa 10:00 pm sa Biyernes ay mananalo;

Kumbaga, na ang mga guild na "Cats", "Bends", "Raccoons" at "Ponyashi" ay gustong sakupin ang teritoryo ng Memorial, ngunit hindi magkaibigan sa isa't isa, kaya wala silang pagnanais na lumaban sa parehong alyansa. Ang sistema ay may 3 mga cell para sa mga taya ng guild.

Matapos matukoy ang panig na umaatake (pagkatapos ng 22:00 Biyernes), ang panig ng Pag-atake ay maaaring kumuha ng iba pang mga guild sa alyansa. Ang mga miyembro ng Alliance, tulad ng mga miyembro ng guild, ay magagawang atakihin ang mga kalaban upang maimpluwensyahan ang takbo ng labanan.

Upang mag-aplay para sa pakikilahok sa GVG sa panig ng Pag-atake, kailangang i-click ng pinuno ng guild ang isa sa mga pindutang "Sumali" sa window ng "Labanan". Pagkatapos nito, maaaring tanggapin o tanggihan ng head at deputy head ng Attack guild ang kahilingan ng alyansa. Ang mga aplikasyon para sa alyansa ay tinatanggap hanggang 18:00 sa Sabado.

Magsisimula ang turf war sa 20:00 Sabado. Ang lahat ng kalahok sa labanan ay maaaring makapasok sa lugar ng Memorial nang maaga sa pamamagitan ng pakikipag-ugnayan kay Liadan sa 19:50 (Tario, 281 806).

* Ang abbreviation na GVG ay nag-migrate sa amin mula sa wikang Ingles. Literal na "GVG - Guild versus Guild", na nangangahulugang "Guild versus Guild".

AC - abbr. Klase ng Armour. Pagtatalaga ng kamag-anak na tagapagpahiwatig ng sandata.
Magdagdag - isang karagdagang halimaw na sumali sa labanan.
AFK - abbr. Malayo sa Keyboard. Literal na nangangahulugang "lumayo sa keyboard."
Aggro - ang antas ng poot ng halimaw sa manlalaro. Inaatake ng halimaw ang may mas aggro sa halimaw na ito.
Ang Aggro radius ay ang lugar sa paligid ng halimaw, sa pagtawid kung saan mapapansin ka nito at magsisimulang umatake.
AH - abbr. Bahay ng Auction. Auction.
Alt - abbr. Alternatibo. Ang karakter na gagampanan mo sa parallel sa pangunahing isa (Kahaliling karakter).
AoE - abbr. Lugar ng Pinsala ng Epekto. Isang spell na nakakaapekto sa isang lugar.
Armor - Armor. Kadalasang ginagamit bilang kasingkahulugan ng AC.
Assist - Tulong sa pagpatay sa isang partikular na target, i.e. kapag maraming tao ang tumama sa parehong target (mob, player)
Assist Train - tingnan ang Train sa 1 kahulugan.

Bind - Pagbubuklod ng isang bagay sa isang bagay. Kadalasan, ang item ay ipinadala sa player, i.e. Nagiging Soulbound ang item.
BoE - abbr. Bind On Equip. Nagbubuklod kapag ginamit, na nagiging sanhi ng pagiging Soulbound ng item.
BoP - abbr. Bind On Pickup. Nagbubuklod kapag kinuha, na nagiging sanhi ng pagiging Soulbound ng item.
Ang Bot ay isang karakter na kinokontrol ng AI (Artificial Intelligence), at hindi ng isang buhay na tao.
BRB - abbr. Bumalik ka na. babalik ako agad.
Ang buff ay isang spell na nagpapataas ng mga parameter ng isang character. Kadalasan ang ibig nilang sabihin ay mga spelling na maaaring ibigay sa anumang karakter.
Buffer - prod. Buff. Ang karakter na naglalapat ng mga Buff.
Bumuo - Patalasin ang isang karakter para sa isang partikular na istilo ng paglalaro.

Cap - Ang pinakamataas na limitasyon ng isang bagay.
Ang Carebear ay isang manlalaro na umaatake sa mga halimaw habang ang iba ay nakikipaglaban sa mga PvP na laban. Isang mapanirang pangalan para sa mga manlalaro ng PvE.
Cast - (n) Anumang spell. (verb) to cast a spell, to cast a spell
Caster - prod. Cast. Isang manlalaro na naghahatid ng mga spelling.
Ang Combat Pets ay mga NPC na hayop na tumutulong sa iyo sa labanan.
CR - abbr. Labanan Muling Pagkabuhay. Muling pagkabuhay sa labanan.
Craft - (n) craft. (pandiwa) Upang makabuo ng isang bagay na may kaugnayan sa isang naibigay na craft.
Ang kilabot ay isang regular na halimaw.
Creep Jacking - isang pag-atake ng manlalaro kapag nasangkot na siya sa isang labanan sa mga halimaw.
Ang mga critters ay mapayapang nilalang na hindi umaatake sa sinuman (kuneho, baka, tupa).

DD - abbr. Dealer ng Pinsala. Ang papel ng manlalaro ay nagsasangkot ng pag-aaplay malaking dami pinsala
De-Buff (Debuff) - isang spell na ginamit tulad ng Buff, ngunit naglalayong pahinain ang kaaway.
DMG - abbr. Pinsala. Pinsala.
DOT - abbr. Pinsala sa Paglipas ng Panahon. Pinsala sa paglipas ng panahon.
DPS - abbr. Pinsala Bawat Segundo. Pinsala bawat segundo. Halaga para sukatin ang bilis ng pinsalang natanggap. "Pagganap" ng sandata/karakter.
Drop - drop ng maraming mga bagay na natanggap mula sa isang laro object.

Event - isang event, ilang uri ng event na gaganapin sa isang partikular na GM realm, maging ito man ay isang pvp tournament, o ilang uri ng global quest.
Karanasan - Karanasan. Isang abstract na halaga na nagpapakita ng antas ng antas ng character.

Farm - Pagsasagawa ng mga paulit-ulit na aksyon sa mahabang panahon upang makakuha ng isang bagay.

Ang Ganker ay isang manlalaro na umaatake sa isang malinaw na mahinang manlalaro o isang manlalaro na nakikipaglaban sa isang halimaw.
GM - abbr. Game Master. Nanawagan ang isang tao na subaybayan ang laro at tulungan ang mga manlalaro na may mga teknikal na isyu. Mayroon ding Event-GM - ang GM na nagpapatakbo ng Event.
Ang Griefer ay isang taong sumusubok na magalit o galitin ang ibang mga manlalaro.
Ang paggiling ay isang paraan ng pag-level up o pagsasaka, kung saan manatili ka sa isang lugar sa lahat ng oras at papatayin ang parehong mga halimaw na lumalabas malapit sa iyo.
GvG - abbr. Guild laban sa Guild. Guild laban sa Guild. Para sa amin, ito ay labanan sa pagitan ng Alliance at Alliance.

Heal - Isang kasanayang nagpapagaling sa ibang mga manlalaro.
Manggagamot - prod. Pagalingin. Isang manlalaro na nagpapagaling sa ibang mga manlalaro.
Ang Healbot ay isang dismissive at sarkastikong pangalan para sa isang manggagamot. Nagmula sa isang pagdadaglat ng dalawang salitang heal at bot, na nagsasaad ng parehong uri ng mga aksyon ng healer player.
Mataas - prod. Mataas na Antas. Mataas na antas ng karakter.
Mataas na Antas - mataas na antas
MAINIT - abbr. Pagalingin sa Paglipas ng Panahon. Paggamot sa paglipas ng panahon (pagpapanumbalik ng kalusugan).
HP - abbr. Mga Health Point. Mga yunit ng kalusugan.

Imba - abbr. Imbalance. Mega cool na character para sa kanyang antas.
Imbalance - kawalan ng balanse (imbalance) ng isang bagay.
Inc - abbr. Papasok.
Papasok - isang tandang sa chat channel mula sa isang player na magiliw sa iyo, na nagpapaalam tungkol sa nalalapit na diskarte ng mga agresibong halimaw. Ito ay ginagamit pangunahin sa mga dayuhang madla; ito ay halos imposible na mahanap dito.
Inst - tingnan ang Instance
Halimbawa - isang "piitan" para sa pagdaan ng isang grupo o pagsalakay.

KOS - abbr. Kill On Sight. Ang pagpatay sa paningin ay isang katangian ng lahat ng "pulang" mob. Maaari ding gamitin upang sumangguni sa isang manlalaro ng kabaligtaran na pangkat.
KS - abbr. Kill Steal - isang pagtatangka na magnakaw ng "halimaw" mula sa ibang manlalaro.

Antas - antas ng manlalaro/halimaw.
Level-cap - ang pinakamataas na limitasyon ng antas ng karakter.
Level-up - pagtaas ng antas, kadalasan pagkatapos makaipon ng isang tiyak na halaga ng Karanasan.
LFG - abbr. Naghahanap ng Grupo. "Naghahanap ako ng grupo."
LFM - abbr. Naghahanap ng member. Literal na nangangahulugang "Naghahanap ng miyembro" - halimbawa, LF1M BRD - naghahanap kami ng isang (huling) kalahok upang kumpletuhin ang BRD instance (dungeon).
Log - 1) Text na nagdadala ng impormasyon tungkol sa mga kaganapan na naganap sa isang bagay sa loob ng isang tiyak na tagal ng panahon. Ang Chat-Log (text ng chat correspondence), Error-Log (text ng mga error na naganap), atbp. ay madalas na matatagpuan. 2) katulad ng Logoff.
Logoff - lumabas sa laro. Mas tiyak, mag-log out sa account na ito.
Ang pag-logout ay kapareho ng Logoff.
Loot - (isinalin mula sa Ingles bilang jewel) mga item na maaaring makuha mula sa isang bagay na laro (mula sa katawan ng isang halimaw/manlalaro, mula sa isang dibdib)
LOS - abbr. Linya ng Paningin. Linya ng paningin.
Mababang Antas - mababang antas
LvL - abbr. Antas.

MA - abbr. Pangunahing Tulong
Main Assist - ang taong namumuno sa tren, na pumipili ng target na matalo at nagbibigay ng mga tagubilin.
Melee - May kaugnayan sa malapit na labanan. Melee Damage - pinsalang naidulot sa labanan ng suntukan.
MMO - abbr. Napakalaking Multiplayer Online...
MMORPG - abbr. Napakalaking Multiplayer na Online Role-Playing Game.
Mob - Halimaw, ibig sabihin. pagalit na NPC.
Mult - tingnan ang Alt
Munchkin - (literal na munchkin). Isang manlalaro na ang layunin sa laro ay lumikha ng pinakamakapangyarihang karakter na posible.

Nerf - nagpapahina ng isang bagay sa pamamagitan ng pag-update ng code. Yung. mga pagbabagong nagpapahina sa isang bagay na ipinakilala ng isang update.
Newb - abbr. Newbie.
Newbie ay isang baguhan na mahina pa rin ang paglalaro. Kadalasang ginagamit bilang pagmumura.
Noob - tingnan ang Newbie.
Nuker - prod. Nuke. Isang manlalaro na tumama ng ilang target nang sabay-sabay.
NPC - abbr. Karakter na Hindi Manlalaro. Isang karakter na hindi kinokontrol ng manlalaro. Sa mga MMORPG ito ay madalas na tinatawag na "mapayapang" mga character.

OMW - abbr. On My Way. Ang manlalaro ay patungo sa isang bagay.
OOM - abbr. Out Ng Mana. Ang player ay naubusan ng mana (bilang resulta, ang player ay hindi maaaring mag-spells)

PC - abbr. Character ng Manlalaro, karakter ng manlalaro.
Pet - NPC subordinate sa player.
Ang perk ay kapareho ng Feature. Espesyal na kakayahan ng karakter.
PK - abbr. Player Killer. Player killer.
PST - abbr. Mangyaring Ipadala ang Sabihin. Ito ang sinasabi nila kapag hiniling nila sa iyo na magpadala ng isang pribadong mensahe.
Ang Puller ay isang manlalaro na "huhila" ng mga halimaw mula sa karamihan. Alinsunod dito, ang papel ng manlalaro ay nagsasangkot ng "paghila" ng mga halimaw mula sa tambak.
Paghila - prod. Puller. Ang proseso ng paghila ng mga halimaw mula sa karamihan.
PvE - abbr. Manlalaro laban sa Kapaligiran. Isang istilo ng paglalaro na kinasasangkutan ng manlalaro na lumalaban kapaligiran(mga halimaw).
PvP - abbr. Manlalaro laban sa Manlalaro. Manlalaro laban sa Manlalaro.
Pwn - upang talunin ang isang tao (mas tiyak, upang gawin ang isang tao na isang talunan), mula sa sarili (nagmula sa 1337 (leet)).
Raid – Isang malaking grupo ng mga manlalaro ang nagtipon upang kumpletuhin ang pinakamahirap na Instance.
Saklaw - 1) Distansya (karaniwang nangangahulugang radius). 2) May kaugnayan sa ranged combat. Range Damage - pinsalang naidulot sa ranged na labanan.
Mga rate - mga coefficient ng mga resultang halaga. Kadalasan, kapag pinag-uusapan ang mga rate, ang ibig nilang sabihin ay ang koepisyent ng karanasang natamo. Kaya, halimbawa, ang pagtaas ng mga rate ng pagbaba o simpleng pagtaas ng mga patak ay nangangahulugan na ang posibilidad na makatanggap ng mga item mula sa isang halimaw ay mas mataas at ang kanilang bilang ay nadagdagan alinsunod sa tinukoy na halaga ng rate.
Realm - 1) kapareho ng isang lohikal na server. 2) Kaharian. Ang DAoC ang panig ng tunggalian.
Re-Spawn - Independent revival ng mga halimaw o manlalaro.
Res - 1) abbr. Tiyakin. Buhayin 2) abbr. paglaban. Paglaban.
RP - abbr. Role-Play. Literal na umaarte. Madalas na ginagamit na may kaugnayan sa mga server, ibig sabihin na ang pagtaya ay kinakailangan sa server na iyon.
RvR - abbr. Realm versus Realm. Kingdom vs. Kingdom, Faction vs. Faction, isang uri ng larong PvP kung saan ang mga labanan sa pagitan ng mga manlalaro ng magkasalungat na paksyon ay isa sa pinakamahalagang elemento ng gameplay.

Set - isang set ng anumang mga item ng kagamitan. Ang pagkakaroon ng ilang mga item mula sa isang set, higit na hindi isang kumpletong set, ay kadalasang nagbibigay ng isang bonus.
Ang Shard ay kapareho ng isang lohikal na server.
Ang Skillcap ay ang pinakamataas na limitasyon ng pagbuo ng kasanayan.
Soulbound - Nakatali sa kaluluwa. Ibig sabihin, "naka-attach" ang item sa karakter, ibig sabihin, siya lang ang makakagamit nito, ngunit maaari itong ibenta sa Vendor.
SP - abbr. Mga Spell Point. Mga Yunit ng Mana.
Ang stack ay isang grupo ng isang bagay na may property na LIFO (Last In, First Out). Kadalasan sa mga MMORPG, nangangahulugan ito ng isang bungkos ng magkatulad na mga bagay na magkasamang sumasakop sa parehong dami ng espasyo bilang isang kopya.
Ang stun ay isang epekto na nagiging sanhi ng isang character na manatiling hindi aktibo at hindi tumugon sa mga aksyon ng manlalaro sa loob ng ilang panahon. ( literal na pagsasalin- nakamamanghang).
Split - tingnan ang Split Train
Split Train - Isang utos na nangangahulugan ng paghahati ng isang steam lokomotive para sa layunin ng mga magkakaugnay na mga caster, i.e. Ang bawat kalahok ay pipili ng isang indibidwal na layunin.

Tame - upang paamuin ang isang hayop.
Ang tangke ay ang tungkulin ng manlalaro, na kinabibilangan ng pagpigil sa pagsalakay ng mga halimaw at pagkuha ng lahat ng pinsala sa sarili. Kadalasan, sila ay mga manlalaro na may mahusay na depensa at mahusay na kalusugan, pati na rin ang mga kakayahan na nagpapahintulot sa kanila na madagdagan ang Aggro.
Ang pagbabanta ay kapareho ng Aggro.
TP - pagdadaglat Teleport. Maaaring mag-set up ng portal o teleport.
Train - Mga taong bahagi ng pangkat na nagbibigay ng tulong.
Twink - Hindi ang pangunahing karakter ng manlalaro, mahusay na nakadamit para sa kanyang antas.

Vendor - NPC merchant
Ang Vendor Trash ay isang item na bibili lang ng Vendor (ibig sabihin, walang nangangailangan nito).

Punasan - 1) isang sitwasyon sa Instance kung kailan namatay ang buong grupo. 2) nililinis ang mga database ng server.
WTB - abbr. Gustong Bumili. Gusto kong bumili.
WTS - abbr. Gustong Ibenta. Gusto kong magbenta.