Hinati ni Deus ex sangkatauhan ang oras ng pagkumpleto. M14: Paghahanap ng Huling Clues

Isa sa pinakamahalagang bentahe ng Deus Ex: Rebolusyong Pantao- ito ay ang pagkakaroon ng mahusay na binuo side mga gawain. Oo, hindi ganoon karami ang mga gawaing ito kung ihahambing mo ang laro sa iba Pagsasadula(higit sa isang dosenang gawain), ngunit ang mga gawaing ito ay medyo kapana-panabik at kawili-wili. Bukod dito, sa mga karagdagang pakikipagsapalaran na ito ay halos walang mga banal na gawain sa istilo ng "pumatay at dalhin" - ang bawat panig na gawain ay batay sa isang kamangha-manghang at kapana-panabik na kwento na may hindi nahuhulaang pagtatapos.

Sa kabutihang palad, ang sumunod na pangyayari ay sumusunod sa mga yapak ng hinalinhan nito at nag-aalok sa mga manlalaro ng parehong hindi kapani-paniwalang kawili-wiling mga side quest, na maaaring ma-access habang kinukumpleto ang pangunahing isa. storyline. Siyempre, hindi ito magagawa nang walang seryosong mga pagpili sa moral, mahahalagang desisyon at mga karakter na charismatic. Bukod dito, ang pagkumpleto ng mga karagdagang side mission sa Deus Ex: Mankind Divided ay maaaring maging mas kawili-wili kaysa sa pagkumpleto ng mga pangunahing misyon.

Sa artikulong ito matututunan mo kung paano kumpletuhin ang lahat ng karagdagang gawain sa larong Deus Ex: Mankind Divided. Ipapakita rin dito kung paano mag-iiba ang pagpili na ginawa sa panahon ng pagkumpleto ng parehong mga gawain, upang mapili mo ang pinakamainam na opsyon para sa iyong sarili.

Walkthrough - Mission: “SM00 - Neon Nights”

Ang Neon Nights ay isang side quest sa Deus Ex: Mankind Divided. Sa panahon ng pagpasa, ang pangunahing karakter ay kailangang tuklasin ang Neon trade sa Prague, at sa gayon ay makikita ang kanyang sarili sa pinakasentro ng digmaan sa pagitan ng ilang seryosong gang. At higit sa lahat, may ilang mahahalagang punto sa misyon na ito kung saan maaari kang makaalis, hindi alam kung ano ang susunod na gagawin. Iyon ang dahilan kung bakit ipinakita sa ibaba kumpletong walkthrough misyon na "Neon Nights".

Una, makinig sa pag-uusap sa pagitan ng mga lokal na adik sa droga na nakatayo sa looban na matatagpuan sa kanluran ng post kasama ang mga pulis. Sila ang mag-uusap tungkol sa Neon trade. Kaya't sa sandaling pinamamahalaan mong makinig sa kanilang buong pag-uusap hanggang sa pinakadulo, isang kaukulang marker ang lilitaw sa mapa, na tumuturo sa bahay ng lokal na dealer.

. Takdang-aralin: "Pangalakal ng bulaklak"

Ang bakuran na matatagpuan sa tabi mismo ng bahay ni Adam ay isang tunay na platform ng kalakalan kung saan nagbebenta sila ng iba't ibang uri ng mga gamot, kabilang ang Neon. Si Bonbon at ang kanyang barkada ay nagbebenta ng droga sa lugar na ito araw at gabi. Ayon sa impormasyong natanggap, ginagamit ng gang na ito ang apartment 22 Zelen bilang isang uri ng base ng mga operasyon. Bukod dito, ito ay literal na dalawang palapag sa ibaba ng apartment ni Adam.


Pumunta sa bahay kung saan siya nakatira bida- Adam. Ngayon ay kailangan mong makapasok sa apartment No. 22, na matatagpuan sa unang palapag. Bukod dito, may ilang mga paraan upang magawa ang iyong plano. Halimbawa, maaari mong gamitin ang klasikong sipi, na sa palagay ko ay pamilyar sa marami - isang baras ng bentilasyon. Matatagpuan ang ventilation hole na ito sa pagitan ng 1st at 2nd floor. Ngunit may isa pang paraan upang makapasok sa loob - ang pintuan sa harap. Gayunpaman, ang mga pinto ay mangangailangan ng isang access code at ganito ang hitsura nito - "0310". Sa loob, ang pangunahing karakter ay kailangang harapin ang dalawang dealer. Pagkatapos nilang matapos, pumunta sa kusina at i-hack ang laptop na nakalatag sa counter. Binabalaan kita na ang laptop ay may ikatlong antas ng seguridad, kaya maging handa. Sa anumang kaso, sa laptop kakailanganin mong basahin email upang tapusin ang kasalukuyang yugto ng sipi at magpatuloy sa susunod na yugto ng gawain.

. Takdang-Aralin: “Sa Likod Namin”


Oras na ngayon upang pumunta sa gusali ng apartment, na matatagpuan sa hilagang bahagi ng istasyon ng metro ng Palisade. Ang mga kinakailangang apartment para sa gawain ay matatagpuan sa ground floor (apartment 202, building 33, Hlavni street). Maaaring ma-hack ang mga pinto (mayroong pangalawang antas ng seguridad) o maaari kang gumamit ng remote na pangha-hack device para tanggalin/buksan ang mga kurtina ng bintana at tumalon sa window sa itaas. Mayroon ding opsyon na may ventilation shaft sa apartment 203 sa kabaligtaran ng apartment complex, ngunit mangangailangan ito ng mga pagpapabuti sa mga binti. Sa anumang kaso, sa sandaling makapasok ka sa loob, dumiretso ka sa banyo at hanapin at pagkatapos ay kunin ang pocket secretary na nakahiga sa pinakadulo ng bathtub. Kaagad pagkatapos nito, may lalabas na bagong pangunahing layunin.


. Takdang-aralin: "Party"

Siyempre, ang paghahanap ng isang espesyal at natatanging key card ay hindi kinakailangan. Dahil makakarating ka sa party gamit ang ibang paraan. Tumungo sa key icon na nakasaad sa iyong mapa. Sa huli, ang pangunahing tauhan ay malapit sa pasukan sa gusali. Kung nakatuklas ka na ng augmentation na nagpapataas ng lakas, i-drag lang ang mga mabibigat na kahon ng bakal na matatagpuan sa kaliwang bahagi upang buksan ang iyong daan patungo sa corridor para sa mga lokal na tauhan.

Gayunpaman, kung nais mong makakuha ng isang pass, pagkatapos ay sa apartment number 202 na may kanang bahagi ang naka-lock na computer ay matatagpuan. Kapag na-hack ito, maaari mong hilingin sa "matalinong tahanan" na tawagan ang "mga tagapaglinis". Pagkatapos nito, bumaba sa metro, pumunta sa ibang lugar ng lungsod at bumalik sa apartment. Ngayon ay magiging malinis na ito, at sa kama sa ikalawang palapag ay isang pass sa rave party ang naghihintay para sa iyo.

Ngunit bago ka magpatuloy, magkaroon ng kamalayan: ang sahig ay nasa ilalim ng mataas na boltahe, ngunit mayroon kang pagkakataon na mabilis na tumakbo sa kabila nito, at pagkatapos, kung kinakailangan, ibalik ang iyong kalusugan. Maaari mo ring pasabugin ang mga pinto gamit ang parehong fragmentation grenade. At sa kasong ito, kakailanganin mong agad na tumakas mula sa gusali at hintayin ang sandali kung kailan lumipas ang panic ng NPC.

Kapag nasa loob ka na, hanapin ang mga naka-lock na pinto at buksan ang mga ito. Sa loob, makikita ni Adam ang isang bangkay. Hanapin ang mga bulsa ng bangkay na ito - sa ganitong paraan makakahanap ka ng isang portable secretary. Basahin ang impormasyong nilalaman nito at magsisimula ang susunod na yugto ng iyong gawain.

. Takdang-Aralin: “Ang Pintuan ng Pagdama”


Ngayon ay oras na upang lumipat sa apartment number 84. Ang mga apartment na ito ay matatagpuan sa isang apartment building na tinatawag na "Libuse", na matatagpuan sa hilagang-silangang bahagi ng Prague. Pagdating, mangyaring pumasok sa loob. Mayroong dalawang mga paraan upang makapasok sa loob: 1 - sa pamamagitan ng pagsira sa gitnang mga pintuan (mayroong pangalawang antas ng seguridad), 2 - sa pamamagitan ng pagpunta sa pamamagitan ng ventilation shaft (ang landas patungo dito ay ipinapakita sa screenshot sa itaas). Sa anumang kaso, sa loob ay kailangan mong maghanap ng isang lihim/lihim na silid sa kusina. Upang ma-access ang lihim na silid na ito, kakailanganin mong maghanap ng nakatagong switch. Ang spray bottle na nasa malapit sa lababo ay nagsisilbing switch.

Ngunit kapag natagpuan mo ang iyong sarili sa isang lihim na silid, pagkatapos buksan ang mga pinto, hanapin ang ligtas sa loob at basagin ito. Ang ligtas, sa turn, ay magkakaroon ng ikaapat na antas ng seguridad. Sa loob ng safe, ang pangunahing tauhan ay makakahanap ng isang pocket secretary, ang impormasyon kung saan mag-uusad si Adan sa susunod na bahagi ng gawaing ito.

. Takdang-aralin: “Saan nanggaling ang lahat ng kulay”

Oras na para bumaba sa imburnal, na matatagpuan hindi kalayuan sa apartment ng pangunahing karakter. Sa loob nito kailangan mong dumaan sa ilang naka-lock na gate, na ang bawat isa ay nasa ilalim ng kumbinasyong lock. Sundin lamang ang mga palatandaan, na malapit nang magdadala sa iyo sa isang mahalagang lokasyon. Magbubukas ang lahat ng gate na may code na "0311". Bukod dito, alamin na magkakaroon ng toresilya sa pagitan ng mga pintuan. Ang turret na ito ay maaaring ma-bypass at ang isang computer sa likod nito ay maaaring ma-hack gamit ang ikatlong antas ng seguridad. Gamit ang isang computer, maaari mong i-deactivate ang turret. Ang password ay "IMCARCOSA".

Ang pangunahing lugar (laboratoryo) ay babantayan ng mga sundalo, malaking bilang ng mga camera at isang pares ng mga turrets. Bukod dito, ang pangunahing target ay matatagpuan sa kanang sulok ng base (likod na silid). Kung hindi mo alam kung ano ang gagawin, pagkatapos ay kapag nakita mo ang iyong sarili sa isang laboratoryo ng gamot, una sa lahat, gamitin ang laptop sa pangalawang baitang ng silid na ito (mayroong ikatlong antas ng seguridad). Gamit ang isang laptop, maaari mong i-disable ang mga security camera. Maaari kang umakyat sa malalaking tubo sa kaliwang bahagi ng pasukan patungo sa isang maliit na sulok kung saan may isang kaaway lamang sa loob.

Sa pamamagitan ng paraan, kung pinamamahalaan mong lumabas sa loob, kung gayon ang pangunahing karakter ay personal na makakausap ang botika. Ngunit alamin na ang anumang mga pagtatangka na hikayatin siya na tulungan ka ay walang saysay. Kaya't maaaring sulit na gumamit ng mga pagbabanta kaysa sa ordinaryong panghihikayat.

Gayunpaman, kung ang mga banta ay walang epekto, kailangan mong pumunta sa mga tangke nang mag-isa. Ang mga pintuan sa daan ay maaaring ma-hack, o maaari mong ibaba ang hagdan para sa iyong sarili at umakyat kasama ito sa bubong, kung saan, sa turn, ang terminal na responsable para sa pag-off ng mga laser ay matatagpuan. Sa anumang kaso, kakailanganing maglagay ng dalawang baterya sa mga tangke at i-activate ang terminal sa loob ng bahay upang ang mga kemikal ay maubos at sa gayon ay masira.

Bumalik si Adam Jensen dalawang taon pagkatapos ng mga kaganapan ng Human Revolution. Sa Deus Ex: Mankind Divided, nakikipagtulungan si Jensen sa Interpol para mahuli ang isang teroristang grupo na binubuo ng mga pinalaki na tao. Ang laro ay nagsisimula sa isang cutscene kung saan ipinaliwanag ni Jensen kung ano ang nangyari sa mga nakaraang taon at kung bakit ang mga tao ay nakikipaglaban sa augmented.

M1: Pagbili sa Black Market

Ito ang unang misyon, at ito ay nagsisimula sa isang briefing kung saan ipinaliwanag ni James Miller kung paano hulihin si Shepard, na nagbebenta ng mga armas sa mga augmented na terorista, at pinoprotektahan din si Arun Singh, isang undercover na ahente na nagsumikap na makapasok sa Jinn - isang Iraqi smuggling cartel . Ang misyon ay magaganap sa isang hindi natapos na high-rise na hotel sa Dubai (2029). Magkakaroon ng meeting si Shepard kay Singh sa main atrium ng hotel habang binabantayan ng mga genie ang penthouse. Ang aming misyon ay arestuhin si Shepard para sa karagdagang imbestigasyon.

Si Jensen ay mag-iisa sa panahon ng misyon pagkatapos mapunta sa bubong ng gusali. Ang pangunahing gawain niya ay pigilan ang "Genie" na pumasok sa party sa pamamagitan ng pagharang sa elevator shaft. Sa panahon ng briefing, bibigyan ka ni Miller ng isang pagpipilian kung paano mo gustong kumpletuhin ang misyon: mayroon man o walang mga pagpatay, at pumili din ng isang suntukan na armas o mahabang hanay. Ang sumusunod na gabay ay nagsasalita tungkol sa lihim na daanan nang walang pagpatay. Ang armas na napili ay isang long-range na sandata (na may tranquilizer). Sasabihin din sa iyo ni Miller na may paparating na bagyo, kaya pinakamahusay na gawin ang lahat nang mabilis.

Putulin ang pag-access sa atrium

Pagkatapos ng cutscene, direktang makokontrol mo si Jensen. Una, masanay nang kaunti sa mga kontrol, at pagkatapos ay pumunta sa pasukan. Sa bubong, tutulungan ka ni Miller sa pamamagitan ng pagbibigay sa iyo ng mga direksyon, ngunit ang direktang ruta ay maaaring mapanganib. Dumiretso, pagkatapos ay pakanan at tumalon pababa. Pagkatapos, nakayuko, dumaan kami sa nakakalat na pasukan. Lumiko sa kanan at makikita mo ang isang takip ng bentilasyon. Buksan ito at umakyat sa loob. Pagkatapos mong umakyat sa hagdan, makikita mo ang mga plastik na kahon na nakaharang sa daanan sa kanan. Iwanan ang mga ito sa isang tabi upang malinis ang daan.

Ibalik ang kapangyarihan sa panel

kasi Ito ang iyong unang gawain, pagkatapos ay sasabihin sa iyo ang tungkol sa mga pangunahing kaalaman sa pamamahala. Umakyat sa mataas na ungos. Kapag naabot mo na ang pasukan, ia-update ni Duncan ang mga layunin ng misyon at hihilingin sa iyo na i-hack ang panel. Upang magsimula, gamitin ang "super vision" mula sa augmentation wheel para maghanap ng mga panel at ligtas na ruta. Basagin ang pader at pumasok sa loob. Malalaman mong hindi gumagana ang panel. Gamitin muli ang Super Vision para mahanap ang switch at paganahin ang panel. Tumalon sa switch at pagkatapos ay dumiretso sa bentilasyon.

Stealth at cover training

Gamitin ang iyong mga kakayahan sa pag-hack para makakuha ng mga access key. Buksan ang pinto at ipo-prompt ka ng laro na simulan ang pag-aaral kung paano gumagana ang cover system kung gusto mo. Inirerekomenda na huwag laktawan ang pagsasanay at subukan ang iyong mga kakayahan. Pagkatapos makumpleto ang pagsasanay, gawin ang parehong, ngunit direkta sa laro. Ilabas ang mga guard at saka sumakay ng elevator papunta sa penthouse.

Huwag laktawan ang pag-aaral ng stealth, na makakatulong din sa iyong maunawaan ang mekanika ng laro. Ilabas ang dalawang guwardiya, at pagkatapos ay kunin ang heavy metal box at ilagay ito sa tabi ng vent para makaakyat ka sa loob. Paglabas mo, bibigyan ka ng isa pang pagsasanay - labanan. Kung gusto mong umunlad sa laro sa pamamagitan ng pagpatay ng mga tao, kung gayon ang tutorial na ito ay magiging kapaki-pakinabang para sa iyo. Alisin ang mga bantay at bumaba sa destinasyon kung saan nagkikita sina Shepard at Singh.

Hint: Hanapin ang bawat patay na katawan upang lagyang muli ang iyong supply ng mga granada o iba pang mga item.

I-mute ang signal amplifier (opsyonal)

Isa itong opsyonal na gawain. Ang paglipat sa paligid ng penthouse, sa isang lugar kung saan magkakaroon ng maraming mga guwardiya, sa kanan ay umakyat kami sa mga patayong hagdan at umakyat sa bentilasyon. Dumiretso kami, nang hindi lumiliko kahit saan sa mga tinidor. Bilang resulta, makikita namin ang aming sarili sa isang silid na may isang jammer at dalawang guwardiya. Ang mga ito ay pinakamadaling i-neutralize gamit ang isang tranquilizer rifle. Pagkatapos nito, i-off ang device.

Huwag hayaang makaalis ang helicopter

Kapag naabot mo ang control point, isa pang panel ang naghihintay para sa iyo, na kakailanganin mong i-hack. Sa sandaling i-hack mo ito, magsisimula ang isang cutscene. Maging handa para sa isang malubhang gulo. Sumakay sa elevator pababa sa atrium at simulan ang pag-alis ng mga terorista isa-isa. Papalapit na ang sandstorm, kaya gawin ang lahat nang mabilis. Ang iyong pangalawang misyon ay protektahan si Singh. Tumungo sa helicopter at alisin ang baterya mula sa panel. Ang pinakamadaling opsyon upang makumpleto ang gawaing ito, habang ini-save ang ahente, ay agad na tumakbo sa helicopter, hindi binibigyang pansin ang mga kaaway na bumabaril sa iyo.

Hint: Gamitin ang Super Vision para mahanap si Singh at ang helicopter.

Kapag huminto ang helicopter, darating ang sandstorm at magsisimula ang isang cutscene. Ito ang katapusan ng unang misyon.

M2: Masyadong maaga dumating ang umaga

30 oras pagkatapos ng insidente sa Prague, makokontrol mo si Jensen. Napatulala siya at pagkatapos ng maikling pakikipag-usap kay Alex, kailangan niyang makipagkita sa isang augmentation expert, si Vaclav Koller, at ayusin ang kanyang mga augmentation.

Maghanda bago ka umalis.

Maaari kang malayang lumipat sa paligid ng apartment at kolektahin ang lahat ng iyong mahanap. Kunin ang lahat ng mga item, dahil... maaari silang maging kapaki-pakinabang kapag gumagawa ng mga armas. Simula sa kwarto, tumingin sa mga istante, wardrobe, pagkatapos sa banyo ay maaari kang kumuha ng mga pangpawala ng sakit, tumingin sa cabinet, pagkatapos ay magpatuloy sa sala. Huwag palampasin ang pagtataguan sa ilalim ng sahig sa tabi ng kama. Ang isa pa ay nasa sala - buksan ito gamit ang isang laptop.

Magbasa ng mga e-book, laptop, suriin ang lihim na frame ng larawan, atbp. Pagkatapos mong makipag-usap kay David, pumunta sa pinto, magbihis at umalis ng bahay.

M3: Kumuha ng mas magandang kalagayan

Hanapin si Koller sa bookstore

Ang gawaing ito ay ibinibigay sa sandaling umalis ka sa apartment. Mas mabuting gawin muna, dahil... Mayroong ilang mga misyon na mapagpipilian nang sabay-sabay, dahil... ito ang maglalagay sa mga pagpapalaki ni Adan sa pagkakasunud-sunod.

Pagkatapos ng maikling pakikipag-chat kay Koller, pumunta sa bookstore. Ilang mga thug ang nagbabantay sa pag-access dito.

Tumungo sa minarkahang lokasyon, ngunit huwag pumasok sa pangunahing pasukan. Sa halip, pumunta sa malapit na arko, kung saan ang pasukan ay protektado ng mga laser beam sa ibaba lamang. Umakyat sa elevator at pagkatapos ay sa mismong arko. Pumunta sa apartment sa tapat at pumasok sa loob. Pumasok sa bentilasyon. Napunta kami sa bubong. Lumipat kami sa arko na matatagpuan sa tapat ng bookstore at pumasok sa loob. Madaling alisin ang mga kalaban dito, ngunit malaki rin ang posibilidad na mapansin ka at itataas ang alarma. Samakatuwid, umakyat kami sa bubong ng kalapit na gusali at tumalon sa pasamano. Naghihintay kami hanggang sa umalis ang bandidong nagpapatrolya dito at tumalon sa lupa. Sa tapat ng dingding ng bookstore ay may mga plantsa. Umakyat kami sa kanila, pagkatapos ay sa cornice at pumasok sa gusali sa pamamagitan ng bintana sa ikalawang palapag. May tatlong kalaban dito. Isa-isa kaming humarap sa kanila mula sa mga silungan at dumaan sa ilalim ng nakaharang na daanan.

Tip: Siguraduhing kolektahin ang lahat ng mga item at suriin ang lahat ng mga laptop para sa pagkakumpleto.

Pumasok sa basement ni Koller

Kapag nasa silid-aklatan, ipapaalala sa iyo ni Koller ang isang lihim na aklat na kailangang hilahin upang mabuksan ang daanan sa basement. Sumakay sa elevator pababa sa workshop ni Koller at magsisimula ang isang cutscene. Pagkatapos matuto ng mga bagong augmentation, hihilingin sa iyo ni Koller na kumuha ng isang bagay mula kay Otar na makakatulong sa kanya na i-optimize ang iyong mga augmentation, at magagamit mo ang ilan sa mga ito nang sabay-sabay.

M4: Suriin ang tambutso ng gas29

Pumunta sa mga opisina ng OG29

Gumagamit kami ng metro para makalapit sa opisina. Pumunta kami sa Prague Dovoz, na isang pabalat, at pumunta sa may markang poster. Nakikipag-ugnayan kami sa kanya at binuksan ang panel, kung saan isinaaktibo namin ang elevator.

Mag-install ng chip snitch

Dumiretso kami at umakyat sa hagdan. Nakikipag-usap kami sa isang kaibigan at nakakita ng ventilation grill sa malapit. Umakyat kami dito. Susunod, ang sahig ay magiging energized, kaya tumalon kami sa likod ng pipe sa kaliwa, at pagkatapos ay papunta sa cabinet. Mula doon ay pinatay namin ang kuryente at umakyat pa.

Susunod ay magkakaroon ng pangalawang antas na kumbinasyon lock. Maaari mo itong i-hack o kunin muna ang code sa Cybercrimes Office sa laptop ni Selina Carter - 7734. Ini-install namin ang chip at lumabas sa corridor sa parehong paraan kung paano kami dumating.

Kilalanin si Miller sa kanyang opisina

Nakikipag-usap kami kay Miller at tinanggap ang susunod na gawain.

M5: Mga Paghahabol sa Jurisprudence

Pumunta kay Ruzicka

Sumakay kami ng elevator pabalik sa lungsod at sumakay ng metro sa aming destinasyon. Nag-uusap kami ni Smiley.

Maghanap ng ebidensya


Umakyat kami sa hagdan at pumunta sa utility room sa kaliwa. Magkakaroon ng isang kahon sa istante sa unahan sa tuktok na istante. Itinabi namin ito at nagkakaroon ng access sa bentilasyon. Lumabas kami at hinihintay ang pulis na matapos magsalita at maghiwa-hiwalay. Habang hindi nakikita ng babae, umakyat kami sa hagdan. Sa unahan ay magkakaroon ng isang bilog na silid na may maraming pulis. Hindi kami nag-aaksaya ng oras habang binibigyan sila ng briefing. Magkakaroon ng bentilasyon sa kanan sa likod ng napakalaking kahon.


Itabi ang kahon (kailangan ng kaukulang pagpapabuti). Dumadaan kami sa bentilasyon sa silid na may mga magasin. Magkakaroon ng isa pang bentilasyon sa dulong sulok. Umakyat kami kasama nito hanggang sa butas sa sahig. Umakyat kami at naghintay hanggang sa tumingin sa direksyon namin ang pulis sa exosuit. Tumakbo kami sa ipinahiwatig na silid at kinuha ang bilog na aparato ng DSD mula sa talahanayan.


Maghatid ng Smiley media

Bumalik kami sa parehong paraan. Pumunta kami sa opisina ng OG29 at ibinigay ang device kay Smiley.

M6: Ayusin natin ang mga bagay-bagay

Nagsisimula ito sa nakaraang gawain, kapag papalapit ka na sa opisina.

Kilalanin si Dr. Ozen

Habang pababa ka ng elevator, kokontakin ka ni Alex, at lalabas ang isa pang subtask - "Kilalanin si Vega sa Protez clinic." Pumunta sa opisina ng psychologist, at magtatanong siya ng ilang katanungan, pagkatapos ay papayagan ka niyang maglingkod. Paglabas mo ng office pipigilan ka ni Chan na bibigyan ka ng side quest kung papayag ka syempre.


Kilalanin si Vega sa Protez clinic

Pumunta kami sa minarkahang punto sa mapa. Mayroong isang kumplikadong kumbinasyon na lock sa pintuan, ngunit sa kabutihang palad alam mo ang password - 4464. Bumaba kami sa hagdan, nakipag-usap kay Alex, at pagkatapos ay bumalik sa kalye.


Bumalik sa basement, kokontakin ka ni Miller at hihilingin kang makipagkita sa kanya. Pumunta kami sa malapit na gusali, ipasok ang code 4465 sa panel. Dito nakikipag-usap kami kay Miller, at pagkatapos ay sa isang bagong kakilala - isang piloto.


Lumipad sa Golem

Tandaan na ang mga nasimulang side quest ay mabibigo kung pupunta ka sa Golem nang hindi kinukumpleto ang mga ito. Samakatuwid, una, mas mahusay na tapusin ang lahat ng gusto mo sa Prague, at pagkatapos ay bumalik sa helicopter at lumipad sa isang bagong lokasyon.

M7: Paghahatid ng Rooker

Medyo mahabang misyon. Ito ay magaganap sa isang bagong lokasyon – Golem.

Bisitahin ang apartment ni Sokol

Pagdating sa lugar, sinundan namin ang marker sa nais na apartment at makipag-usap kay Adela. Inaresto pala si Tibor at dinala sa Tesniny.

Hanapin ang Tibor sa Tesniny

Pumunta kami sa pinaka-hilaga ng lokasyon, maabot ang protektadong lugar at bumaba sa hagdan. Wag na tayong dumiretso. May bentilasyon sa ilalim ng hagdan.

Umakyat kami dito at hinihintay na umalis ang pulis. Lumabas kami at nagtago sa likod ng mga kahon. Pagbalik niya, ginugulat namin siya. Walang maririnig ang partner mo. Pagkatapos nito, mahinahon kaming dumaan sa mga pintuan at nakakulong. Dito namin agad nahanap ang Tibor. Hindi namin ito maaalis, ngunit magkakaroon kami ng ilang mga pagkakataon para sa karagdagang pagpasa.

Makipag-usap kay Louis Galois

Pumunta tayo sa nagbebenta. Ngayon lang kami lumabas sa kabilang pinto. Matatagpuan ito nang kaunti pa at matatagpuan sa dulong bahagi ng pader, kung saan matatagpuan ang silid ni Tibor. Gumagamit kami ng "pangangasiwa" o magtago lamang sa likod ng dingding at buksan ang pinto. Panoorin kung isang pulis lang ang nananatiling malapit at nakatalikod sa iyo. Dumaan kami sa likod niya. May puwang sa grille.

Kunin ang mga paninda ng Galois

Bumaba kami sa hagdan at narating ang bodega na may marka. Binubuo ito ng ilang bahagi, bawat isa ay may sariling pasukan, na pinoprotektahan ng kumbinasyong lock. Ang gawain ay kumplikado sa pamamagitan ng katotohanan na mayroong patuloy na presensya ng pulisya. Naghihintay kami hanggang sa pumunta siya sa direksyon na pinakamalayo mula sa amin, at sa oras na ito binuksan namin ang unang pinto. Pagdating sa loob, isara ang pinto at kunin ang unang kahon ng mga supply.

I-attribute ang neuropozyne kay Galois

Bilang gantimpala, bubuksan niya ang pinto sa likod niya para sa iyo. Mula doon maaari kang direktang makarating sa KPA. Dumaan kami sa pintuan, umakyat sa patayong hagdan at dumaan sa pinakamalapit na pinto. Ngunit huwag magmadali upang gawin ito kung hindi mo pa nakumpleto ang mga karagdagang gawain. Sa sandaling dumaan ka sa pintong ito, mabibigo sila kung hindi pa sila nakumpleto. Samakatuwid, para sa mga perfectionist, pagkatapos mong dalhin ang mga supply sa Galois at makakuha ng access, kumpletuhin ang mga karagdagang gawain, at pagkatapos ay magtungo sa CPA, at gawin ito hindi sa pamamagitan ng pinto na kanyang binuksan, ngunit sa pamamagitan ng Lubosh elevator - sa ganitong paraan ang lahat ng mga gawain matatapos ang misyong ito.

Kunin ang key card ni Tibor (opsyonal)

Makukuha ng opisyal ang key card. Madali mo siyang mahuli - maghintay square square sa ilalim ng tindahan ni Galois. Maglilibot siya sa kanto para pakalmahin ang sarili. Sa sandaling ito, maaari mo siyang mahinahon na masindak at hanapin ang kanyang katawan para sa key card.

Libreng Dusan (opsyonal)

Hihilingin ni Tibor na palayain ang kanyang kapatid. Kung lalayo ka pa ng kaunti, makikita mo ang isang interogasyon na nagaganap sa sahig sa ibaba. Naghihintay kami hanggang sa tumigil ito at umalis ang opisyal. Bumaba kami sa hilig na hagdan, medyo malayo pa, kung saan maraming camera. Imposibleng iligtas si Dusan ng ganoon lang. Kailangang i-neutralize ang apat na pulis, isa sa kanila ay naka-exosuit. Bago ka gumawa ng anumang bagay, pag-aralan ang pag-uugali ng lahat ng mga target.

I-neutralize ang pulisya (opsyonal)

Nagtago kami sa likod ng isang malawak na kahon malapit sa hagdan at, kapag tumalikod ang sundalo sa exosuit, ni-neutralize namin ang isang pulis. Kinaladkad namin ang katawan sa sulok para walang maghinala. Ang susunod naming target ay isang pulis na naka-exosuit. Hindi mo ito madadala sa iyong mga kamay, o gamit ang isang tranquilizer rifle. Kakailanganin namin ang isang pistol o iba pang armas na may silencer at EM cartridge. Nagtago kami sa likod ng mga kahon, mas malapit sa lugar kung saan nakatayo ang isang pulis na naka-exosuit at tumitingin sa hagdan. Pagtalikod niya, barilin agad siya ng EM cartridges. Magiging short out ito. Sa oras na ito siya ay mahina, at mayroon kang isang limitadong oras upang neutralisahin siya. Agad na tumungo sa kanya at natulala. Kaladkarin din ang bangkay sa kanto sa dating pulis.

Dalawa ang natira. Kumuha kami ng tranquilizer rifle at nagtago sa likod ng mga kahon malapit sa lugar kung saan na-neutralize ang pulis sa exoskeleton. Una naming binaril ang taong nakatayo malapit sa pasukan at kaagad, nang hindi na hinintay na mapansin ng pangalawang pulis, binaril namin ang taong nakaupo sa computer. Pagkatapos nito, maaari kang mahinahon na pumunta at palayain si Dusan. Bilang gantimpala, sasabihin niya sa iyo ang password para makasakay sa elevator.

Makipag-usap sa Lubos (opsyonal)


Matapos mong makumpleto ang lahat ng nasa itaas, maaari kang lumapit sa guard ng elevator - Lubos. Ang elevator ay matatagpuan sa market square sa ilalim ng tindahan ni Galois. Kapag humingi siya sa iyo ng isang password, pumili ng isang bahagyang binagong quote ng Solzhenitsyn bilang isang sagot: "Ang taong kung saan mo kinuha ang lahat ay hindi na napapailalim sa iyo, siya ay malaya muli." Pagkatapos nito, magkakaroon ka ng elevator.

Gamitin ang Tibor Card sa elevator (opsyonal)

Nakumpleto nang sabay-sabay sa nakaraang hakbang, kapag nakipag-usap ka kay Lubosh.

Pumunta sa teritoryo ng KPA

Pumunta kami sa elevator at piliin ang "Throat". Naglalakad kami sa mahabang corridor at pumasok sa pinto sa dulong bahagi nito. Kung hindi ka sumakay sa elevator, ngunit sa pamamagitan ng tindahan ng Galois, ang pintong ito ay agad na mapupunta sa iyong pag-akyat sa hagdan.

Magkakaroon ng short cutscene sa loob. Pumunta kami sa karagdagang at makita ang mga laser. May isang butas sa gilid ng grille, na natatakpan ng isang napakalaking kahon. Isinasantabi namin ito (kailangan mo ng espesyal na kasanayan) at dumaan sa butas na ito.

Natagpuan namin ang aming sarili sa isang malaking tunnel. Magkakaroon ng isang haligi sa unahan. I-hack namin ang panel dito, pagkatapos nito ay pahabain ang tulay. Hindi mo kailangang i-hack ang panel, ngunit ipasok lamang ang code - 3354 (nakasulat sa pocket secretary sa utility room sa harap ng mga laser).

Pumunta kami sa pinto ng sala-sala at pinindot ang lock ng barn para buksan ito. Ginagamit namin ang KPA key card sa panel at tumawag sa elevator. Pagkaakyat sa itaas, binubuksan namin ang isa pang kandado ng kamalig at dumiretso.

Makikipag-ugnayan sa iyo ang Chikane habang nasa daan. Pagkatapos ay kailangan mong gawin ang iyong paraan, pagpasa sa maraming mga kaaway. Umakyat kami sa hilig na hagdan at magsisimula ang isang cut-scene. Nagtago kami sa likod ng isang haligi at naghihintay hanggang sa magkalat ang lahat sa iba't ibang direksyon. Pagkatapos nito, pumunta kami sa patayong hagdanan sa malayo sa kanan. Hinihintay namin na lumipat ang babae sa gilid at umakyat sa bentilasyon sa likod niya.

Sinisira namin ang kumbinasyong lock sa pinto at dumaan sa shower room patungo sa bintana sa dulong bahagi ng silid. Buksan ang bintana at tumalon sa corridor. Susunod na umakyat kami sa hagdan. May dalawang bantay doon. Habang nagkukwentuhan sila, tumakbo agad sa pinto sa tapat ng kwarto. Susunod sa pamamagitan ng pinto sa kanan. Sa daan, siguraduhing walang makakakita sa iyo. Kung may mangyari, magtago sa likod ng mga kahon.

Magkakaroon ng camera sa loob ng kwarto. Tumalon kami sa kahon sa ilalim ng camera, at pagkatapos ay tumungo sa susunod na pinto. Binuksan namin ito at nagtago sa likod ng dingding. Maghintay hanggang matapos silang magsalita at maghiwa-hiwalay sa iba't ibang direksyon. Kapag umalis ang isa at ang mahaba ang buhok ay nakatayo sa gilid, pumunta kami sa elevator sa kanan at tinawag siya. Hanggang sa dumating siya, nagtago kami pabalik sa iisang kwarto. Kapag nagkaroon muli ng pagkakataon, pumunta sa elevator at bumaba.

Huwag magmadaling lumabas ng elevator kaagad. Maghintay hanggang may dumaan na tao, at pagkatapos ay magtago sa likod ng mga tabla na nakatakip sa hagdan sa tapat. Naghihintay kami hanggang sa tumalikod ang bantay sa sahig sa itaas sa kanan, at mabilis na bumaba sa hagdan. Kung ang isang tao ay nagsimulang magbayad ng pansin sa iyo, idiin ang iyong sarili sa mga gilid ng hagdan. Kapag walang nakatingin sa direksyon mo, tumatakbo kami sa pinakamalapit na pinto.

Nasira namin ang rehas na bakal sa malayong bahagi ng silid (kailangan mo ng isang espesyal na kasanayan). Susunod na makikita natin ang ating sarili sa isang koridor, kung saan magkakaroon ng isang lugar na may sahig na puno ng tubig at mga sirang wire sa loob nito. Hindi pwedeng basta-basta makalusot, kaya hindi kami nagmamadaling bumaba. Sa likod ng isang maliit na recess ay kinuha namin ang kahon at itinapon ito pababa. Tumalon kami sa kanya, at pagkatapos ay papunta sa balde ng labahan. Pinapatay na namin ang kuryente sa panel.

Maghanap ng elevator

Makikipag-ugnayan muli sa amin ang aming piloto na si Chikane. Dumaan pa kami sa koridor at umakyat sa bentilasyon. Huwag magmadaling tumalon pababa. Maghintay hanggang lumayo ang dalawang babae at huwag tumingin sa iyong direksyon. Pagkatapos nito, tumalon kami at, kasunod ng istraktura sa harap, umakyat sa tulay sa tapat.

Muli kaming umakyat sa bentilasyon. Naglalakad kami sa paligid ng silid sa ilalim ng camera, at pagkatapos ay i-neutralize ang babae kapag papalapit siya sa pinakamalapit na laptop. Pagkatapos nito, pumunta kami sa kaliwa, at pagkatapos ay sa koridor, kung saan sa dulong bahagi ay makikita mo ang isang daanan na protektado ng mga laser. Lumapit kami sa guard at, kapag may pagkakataon, ni-neutralize namin siya.

Malapit, malapit sa mga laser, magkakaroon ng silid na may dalawa pang manlalaban. Binuksan namin ang bintana habang nag-uusap sila at nagtatago sa likod ng pinakamalapit na mesa. Kapag nakaupo na ang mahabang buhok, kukuha kami ng tranquilizer rifle at pinatulog siya, at pagkatapos ay ine-neutralize ang pinakamalapit na bantay sa kamay. Pagkatapos nito, umalis kami sa silid sa likod ng mga laser.

Magkakaroon ng toresilya sa unahan. Nagtago kami sa likod ng kahon, pagkatapos, kapag ang toresilya ay hindi lumiko sa aming direksyon, lumipat kami sa likod ng mga kahon sa tapat ng koridor. Sa susunod na tumalikod ang turret, lumipat sa likod ng haligi malapit sa turret. Pagkatapos ay maaari kang mahinahon na maglakad sa likod niya at pindutin ang pindutan ng gate upang tawagan ang elevator.

Tanungin si Talos Rooker

Pumunta sa evacuation point


Pagkatapos makipag-usap sa kanya, magkakaroon ka ng maraming oras upang itago. Magkakaroon ng key card sa kanyang mesa sa likod ng bote ng alak. Kunin ito at mabilis na pumunta sa sikretong silid umalis. Magkulong ka doon at maaari kang tumingin sa paligid ng kaunti.

Pagkatapos nito, idiin ang iyong sarili sa dingding malapit sa pinto at buksan ito. Kunin ang tranquilizer rifle at isa-isang i-neutralize ito, una kasama ang dalawang magnanakaw sa silid, at pagkatapos ay ang isa na naglalakad malapit sa pasukan.

Pumunta kami sa labas. Kasabay nito, kinokontrol natin ang security drone para hindi tayo ma-detect nito. May isa pang bantay sa unahan - muli naming ginagamit ang tranquilizer rifle at pinatulog siya.

Dumiretso kami at nakita namin ang aming sarili sa isang silid na may limang guwardiya. Ang pinakamadaling paraan ay i-neutralize ang pinakamalapit na isa mula sa takip, pagkatapos, kapag nakita ng isa ang katawan at tumakbo pataas, neutralisahin din namin siya. Susunod, gamit ang isang tranquilizer rifle, nakikitungo kami sa iba. May bentilasyon sa dulong bahagi ng silid - umakyat kami dito.

Hindi kami agad tumalon pababa, ngunit unti-unting tumalon sa ibabaw ng mga gilid. Susunod ay magkakaroon ng isang lokasyon na may patrolling drone at isang thug. Nagtago kami sa likod ng pinakamalapit na column. Sa sandaling lumipad ang drone sa bintana at hindi lumingon sa direksyon namin ang bantay, haharapin namin ito gamit ang isang tranquilizer rifle at mabilis na tumakbo sa malayong bahagi ng silid at tumalon pababa sa antas sa ibaba. Huwag lang magtago sa likod ng pinakamalapit na mga kahon - makikita tayo ng drone. Samakatuwid, nagtatago kami nang mabilis hangga't maaari sa likod ng mga kahon na matatagpuan mas malapit sa napakalaking pinto.

Kapag dumating ang tamang sandali, pinindot namin ang pindutan upang buksan ang mga pinto at agad na magtago sa isang lugar. Nang muli ay walang tumitingin sa aming direksyon, dumaan kami sa mga nakabukas na pinto at lumabas. Dito kami unti-unting bumababa, una sa kahabaan ng tulay sa kanan, at pagkatapos ay simpleng pagtalon sa antas sa ibaba. Pagkatapos nito, magsisimula ang isang cutscene.

M8: Pangangaso sa mga tunay na terorista

Kilalanin si Smiley sa kanyang opisina

Sa sandaling makumpleto mo ang nakaraang misyon, kokontakin ka ni Smiley. Pumunta kami sa opisina ng OG29 at kausapin siya.

Maghanap ng Nomad Stanek

Pumunta kami sa apartment ng gumagawa ng relo. May mga palatandaan ng sapilitang pagpasok sa pinto, ngunit walang banta sa loob.

Hanapin ang apartment ni Stanek

Iniinspeksyon namin ang apartment, gamitin ito sa kanyang opisina Wall Clock, na matatagpuan malapit sa bintana upang buksan ang pinto sa sikretong silid. Huwag magmadali sa iyong laptop. Maglupasay at hilahin ang mga drawer mula sa ilalim ng mesa upang makakuha ng access sa bentilasyon. Kolektahin din ang lahat ng mga item na gusto mo, at pagkatapos ay i-hack ang laptop ni Stanek.

Umalis ka sa bitag ni Dvali

Kapag natapos mo nang basahin ang sulat, magsisimulang punan ang silid ng makamandag na gas. Umakyat sa bentilasyon at lumabas.

Tanungin si Stanek

Pumunta sa bar na may markang marker. Pumasok sa basement sa pamamagitan ng pinto sa likod ng bar. Nakikipag-usap kami sa gumagawa ng relo, pagkatapos nito ay magtatapos ang paghahanap.

Kaagad pagkatapos ng Smiley, tatawagan ka rin ni Alex. Pagkatapos nito, magkakaroon ka ng dalawang story mission sa iyong journal sa parehong oras. Maaari mong gawin ang mga ito sa anumang pagkakasunud-sunod.

Hanapin ang apartment ni Miller

Pumunta kami sa isang residential complex. Nasa ikalawang palapag ang apartment ni Miller. Mayroong dalawang paraan upang makapasok dito nang hindi nakakaakit ng pansin: sirain ang kumbinasyong lock sa pinto o umakyat sa bintana. Ang bintana ay nasa ikatlong palapag, sa pangalawa - maghihinala ang mga tao. Umakyat kami sa ikatlong palapag gamit ang hagdan, at pagkatapos ay lumipat sa mga cornice patungo sa bintana. Huwag tumalon kaagad - babagsak ka. Mas mainam na unti-unting bumaba sa mga gilid ng dingding sa kaliwa.

Magkakaroon ng laptop sa mesa sa kusina. Sa pamamagitan ng pag-hack nito, malalaman mo ang ilang detalye tungkol kay Miller. Sunod na umakyat kami sa sahig. Pinindot namin ang peras, at isang lihim na pinto ang magbubukas sa malapit. Kinuha namin ang key card at bumalik. Sa pangkalahatan, hindi mo kailangang magmadali kahit saan dito - tingnang mabuti ang paligid, baka makakita ka ng kapaki-pakinabang. Halimbawa, mayroong isang taguan sa sahig sa tabi ng sikretong silid.

Kilalanin si Vega malapit sa OG29

Nakipag-usap kami kay Alex sa itinalagang lugar, at pagkatapos ay pumunta sa opisina ng OG29. Sa panahon ng pag-uusap, magkakaroon ka ng pagpipilian kung ibibigay ang ebidensya ni Alex Rooker o hindi. Mga kahihinatnan ng pagpili sa ilalim ng spoiler:

Kung ibibigay mo ito, sa pagtatapos ng laro ay bibigyan ka ni Alex ng code para buksan ang pinto kasama si Brown at ang mga delegado.

Kung hindi, hindi mo matatanggap ang code.

Gumamit ng NPC device

Pumunta kami sa opisina ng aming amo na si Miller. Maaari kang tumingin sa paligid, halimbawa, sa ilalim ng mesa mayroong isang pindutan na nagpapataas ng isang larawan, sa likod kung saan mayroong isang ligtas. Pagkatapos nito, pumunta sa katabing silid ng Neural Subnet. Natagpuan natin ang ating sarili sa virtual reality. Sa likod ng isa sa mga column ay magkakaroon ng triangular na pinagmumulan ng liwanag sa sahig. Naninindigan kami dito at nakita namin ang aming sarili sa neural subnet.

Tumanggap ng data mula sa 5 server

Sa kaliwa ay lumalapit kami sa isang kulay abong istraktura na maaaring ma-hack. Sinisira namin ito, pagkatapos ay tinanggal ang istraktura, at maaari kang magpatuloy. Lumibot kami sa silid na may unang lilang kubo (server). reverse side. Sa ibaba ay magkakaroon ng isang hatch, sarado ng isang katulad na istraktura na na-hack lang. Buksan ang takip ng bentilasyon at pumasok sa loob.

Na-hack ang mga data tower

Lumapit kami sa lilang kubo at binabasa ang data mula dito. Apat pa ang mapupuntahan. Bumalik kami sa hatch at pasulong. Sa kanan nakikita namin ang isa pang database.

Pinapalawak namin ang dalawang istruktura sa tabi nito, at pagkatapos ay lumibot kami sa gitnang bahagi at nagpapalawak ng isa pang tulay. Ngayon mahinahon kaming pumunta sa pangalawang database.

Ang susunod na kubo ay nasa tapat ng silid. Mag-ingat - may mga camera doon. May bentilasyon sa malapit, kailangan mo lang ilipat ang kahon na sumasakop dito. Sinusundan namin ang bentilasyon hanggang sa pinakadulo, at pagkatapos ay bunutin ang istraktura sa kisame, hinaharangan ang view ng camera sa sulok. Pumunta kami sa dulong bahagi ng kwarto at umakyat sa hagdan. Naghack kami ng isa pang database.

Ngayon lang huwag tumalon kaagad, kung hindi ay mapapansin ka ng camera. Samakatuwid, kami ay bumalik sa parehong paraan na kami ay dumating. Bumaba kami sa mga hakbang sa pinakailalim at tinanggal ang istraktura sa ilalim ng kisame sa recess. Ngayon ay magkakaroon ka ng access sa bentilasyon.

Umakyat kami dito. Sa silid pipiliin namin ang tatsulok na code, at pagkatapos ay itaas ang alinman sa mga haligi sa mga gilid. Tumalon kami dito, at pagkatapos ay sa sahig sa itaas. Umakyat kami sa hagdan. Na-hack namin ang susunod na hagdanan, pagkatapos ay nakarating kami sa ika-apat na data tower.

Itinutulak namin ang mga istruktura sa gitnang bahagi ng silid, at pagkatapos ay tumalon sa kanila. Tumingin kami sa itaas sa glass pyramid. May bintana sa taas. Tumalon kami sa pyramid at pumunta sa bintanang ito. Bumagsak kami at binasa ang huling data tower.

Lumabas sa NPC

Hindi ganoon kadaling umalis - may hindi inaasahang bisita sa opisina. Hindi ka niya kakausapin ng matagal para hindi kayo mahuli.

M10: Pagharap sa isang Palaisipan

Kilalanin si Janus

Sa sandaling makumpleto mo ang nakaraang gawain at lumabas, makikipag-ugnay sa iyo si Alex at sasabihin na gusto ni Janus na makipagkita sa amin. Pumunta kami sa selyadong gusali at umakyat sa loob sa pamamagitan ng basag na salamin. Piliin ang lock sa pinto, pumunta sa silid, at mula dito sa bentilasyon malapit sa pinto. Bumaba kami at pumasok sa silid sa kaliwa, pagkatapos ay magsisimula ang isang cut-scene.

Umiwas sa mga Drone

Ngayon ay kailangan mong mabilis na umalis sa silid, ngunit maaari kang tumagal ng ilang segundo at mangolekta mga kinakailangang bagay. Pagkatapos nito, buksan ang bentilasyon sa kisame at tumalon dito mula sa mesa. Natagpuan namin ang aming sarili sa cornice. Mabilis kaming lumakad kasama ang perimeter sa kanan at makarating sa tapat ng dingding at maabot ang pinakasulok. Kapag ang mga drone ay hindi nakatingin sa aming direksyon, kami ay tumalon pababa at pumunta sa butas sa dingding.

Pagkatapos nito, lumipat kami sa susunod na silid at maghintay hanggang kontrolin ng isa pang drone ang butas sa sahig. Tumalon tayo pababa. Anuman ang gawin mo, magsisimula ang alarma.

Magkakaroon ng dalawang drone sa unahan. Huwag magmadali sa gulo. Sa kaliwa ay may sala-sala na pinto na may kumbinasyong lock. Binuksan namin ito at lumabas sa kabilang panig. Lumipat kami sa pagitan ng mga silungan sa kaliwa hanggang sa dingding. Kapag ang pinakamalapit na drone ay nasa tapat na bahagi at pagkatapos ay lumipad pababa, mabilis kaming umakyat sa tubo at pumunta sa kabilang panig, agad na tumalon sa takip.

Susunod na dumaan kami sa pintuan ng sala-sala. Susunod ay ang mga laser. Pumunta kami crouching, sa tabi mismo ng laser. Magkakaroon ng ilang minahan sa tunnel. Upang i-deactivate ang mga ito, habang nakatayo, hawakan at, pinipigilan ito, lapitan ang minahan nang paisa-isa kapag hindi nakabukas ang mga ilaw. Kapag nakalapit ka na, maaari mo itong i-off. Susunod, pumunta kami sa labas kasama ang patayong hagdan.

Opsyon dalawang (upang makuha ang "ghost" na tagumpay):

Nangangailangan ng invisibility kakayahan. Pagkatapos makipag-usap kay Janus, lumabas kami sa pintuan na naka-on ang invisibility, umakyat sa ventilation shaft at nagtago sa sulok. Naghihintay kami na maibalik ang enerhiya. Muli naming isinaaktibo ang kakayahang ito at umakyat sa hagdan. Iyon lang, ngayon ay mahinahon kaming umakyat sa isa pang patayong hagdan at umakyat sa bentilasyon. Pagkatapos ay lumabas kami sa kalye sa pamamagitan ng sirang bintana sa tabi ng pinto.

M11: Pakikipagpulong sa isang terorista

Natanggap namin kaagad ang gawain pagkatapos makumpleto ang nakaraang misyon. Pagdating sa metro, tatawagan ka ni Alex at hihilingin sa iyo na tapusin ang isang misyon para sa kanya. Hindi posible na kumpletuhin ang parehong mga misyon sa parehong oras. Tungkol sa mga kahihinatnan ng pagpili sa ibaba sa ilalim ng spoiler:

Allison:

Ang misyon sa bangko ay mananatiling hindi matutupad magpakailanman. Kailangan mong dumaan sa isang bahay na puno ng mga aug cultists. Magiging masaya si Miller kahit paano matapos ang misyon. Sa pagtatapos ng misyon, kailangan mong makipag-usap kay Alison, bilang isang resulta kung saan makakakuha ka ng isang blocker ng signal, na makakatulong halos sa pinakadulo ng laro upang magligtas ng mga buhay, ngunit masasabi rin ito tungkol sa ang bagay na maaaring makuha sa alternatibong misyon sa bangko. Mamamatay pa rin si Miller.

Bangko:

Mapapatay si Alison. Kailangan mong dumaan sa seguridad ng bangko. Hindi magiging masaya si Miller, ngunit magiging masaya ang iyong mga kaibigang hacker. Ang gantimpala ay medyo mas seryoso kaysa sa bersyon na may Alison - impormasyon tungkol sa Orchid at, kung nahanap mo ito, isang antidote laban dito (ito, tulad ng blocker, ay maaari ding gamitin upang iligtas ang mga buhay sa susunod na yugto ng laro) . Maililigtas si Miller. Gayundin, sa pag-alis sa bangko, maaari kang kumita ng pera sa mga cell ng imbakan kung mayroon kang tamang mga susi.

Kilalanin ang Nomad Stanek

Nakikipag-usap kami sa gumagawa ng relo, pagkatapos ay dumaan kami sa mga pintuan sa likuran niya.

Iligtas si Alison Stanekova

Natagpuan natin ang ating sarili sa isang komunidad ng mga sekta ng Agosto. Tahimik kaming dumaan sa gusali at lumabas sa looban. Sa kanan umakyat kami sa bubong ng extension, at pagkatapos ay papunta sa cornice.

Kailangan mong dumaan sa cornice papunta sa tapat ng gusali. Dalawang mina lang ang nakikialam. Tulad ng sa nakaraang misyon, upang i-deactivate ang mga ito, tumayo, humawak at, hawakan ito pababa, lumapit sa minahan nang paisa-isa kapag ang mga ilaw ay hindi nakabukas. Kapag nakalapit ka na, maaari mo itong i-off. Nakarating kami sa dulong bahagi ng building.

Magkakaroon ng mahinang lugar sa recess sa dingding. Sinisira namin ito at pumasok sa loob ng gusali. Umakyat kami sa bentilasyon na matatagpuan sa parehong silid sa ilalim ng kisame. Naglalakad kami kasama ang pabahay ng bentilasyon, at pagkatapos ay umakyat sa mga tubo. Sinusundan namin sila sa susunod na ventilation shaft, na matatagpuan sa dulong bahagi ng koridor na ito. Mag-ingat lamang - ang sahig ay nasa ilalim ng pag-igting.

Natagpuan namin ang aming sarili sa itaas ng banyo. Binuksan namin ang takip ng bentilasyon at binaril ang sekta ng isang tranquilizer rifle. Pagkatapos ay dumaan kami sa likod ng babae sa sofa at lumabas sa mga nakakalat na hagdan. Nagtago kami sa gilid at naghihintay hanggang sa matapos magsalita ang mga sekta at gumagana sa computer ang pinakamalapit sa kanila.

Sa oras na ito, tumitingin sa camera, gumagalaw kami sa tulay sa tapat ng bintana. Naghihintay kami hanggang sa tumalikod ang babae at matigilan siya. Dumaan kami sa ilalim ng camera sa katabing silid at muling umakyat sa bentilasyon. Natagpuan namin ang aming sarili sa hagdan. Ngayon ay mahinahon kaming tumaas, binuksan ang pinto at nakikipag-usap kay Alison. Kung gusto mo siyang iligtas, at para bigyan ka rin niya ng signal blocker, na kakailanganin mo mamaya sa laro, pagkatapos ay piliin ang mga sumusunod na sagot: ang unang tatlo ay "mas malapit sa paksa", at ang ikaapat at huli. ay "payuhan". Gayundin, dapat ay mayroon kang dalawang katabing cell na libre sa iyong imbentaryo, dahil... Ang item na ito ay hindi isang quest item at ito ay napupunta sa pangkalahatang imbentaryo - huwag ibenta ito nang hindi sinasadya.

Kilalanin si Miller sa helipad

Kapag natapos na ang cut-scene, malaya kang suriin ang lahat, at walang makikialam. Makakahanap ka ng maraming kapaki-pakinabang na bagay sa bahay, kasama. armas at mga consumable. Pagkatapos nito, lumampas sa pamilyar na helipad.

Lumipad sa GARM complex

M12: Heist

Ang pangalawang misyon na pipiliin, ibinigay ni Alex. Ang mga kahihinatnan ay mababasa sa nakaraang misyon.

Pumunta sa bangko

Sa paglapit sa pangunahing pasukan ng bangko, muli kang kokontakin ni Alex at hihilingin sa iyo na kunin ang pakete mula sa trunk ng iyong sasakyan sa paradahan.

Kunin ang pakete ni Vega

Sa gilid ng plaza ay may isang establisyimento na tinatawag na Ludvik's.

Pumasok kami doon at sa pamamagitan ng pinto sa likod ng bar ay bumaba kami sa basement. Sinisira namin ang lock ng kumbinasyon at umakyat sa bentilasyon. Nandito kami sa parking lot. Kapag walang nakakakita, lumipat kami sa asul na kotse sa kanan. Kinukuha namin ang pakete mula sa puno ng kahoy.

Makakuha ng access sa terminal

Pagkatapos nito, bumalik kami sa plaza sa parehong paraan na kami ay dumating. Dumaan kami sa main entrance. Bumaba kami sa hagdan sa dulong bahagi ng bulwagan. Kung nakagawa ka na ng isang misyon dito para sa tanggapan ng editoryal ng pahayagan ng Samizdat, kung gayon ito ay magiging mas madali - ang bahagi ng leon ng buong sipi ay magkakasabay sa nakaraang misyon, at hindi mo na kakailanganing kunin ang key card mula sa vault A ulit.

Kung hindi mo nakumpleto ang misyon, pagkatapos ay pumunta sa kanan, sa isang maliit na sulok ay magkakaroon ng isang silid na may kumbinasyon na lock. Binuksan namin ito at pumasok sa loob. Magkakaroon ng isang buton sa ilalim ng mesa na magbubukas ng isang lihim na safe sa dingding para sa amin. Na-hack namin ito at kinuha ang key card.

Bumalik kami sa bulwagan at pumunta sa storage A sa tapat. Ginagamit namin ang natanggap na card at maghintay hanggang magbukas ang mga pinto at mag-off ang mga laser. Sa dulong bahagi ng silid sa kanan, binuksan namin ang isa pang panel malapit sa pinto at pumasok sa loob.

Magkakaroon ng bentilasyon sa tapat ng pasukan. Lumabas kami sa hagdan sa kahabaan nito, nasa likod na ng bantay at mga laser. Tumaas kami ng mas mataas at nagtago. Kapag sumang-ayon ang guwardiya at ang janitor, sa isang maginhawang sandali ay pumasok kami sa banyo at pinatumba ang guwardiya sa katabing banyo. Lumipat kami dito at lumabas sa kabilang bahagi ng corridor. Nagtago kami sa likod ng isang column at hinihintay na umalis ang dalawang taong nag-uusap sa di kalayuan.

Pinatumba namin ang guwardiya na naglalayag dito gamit ang isang tranquilizer rifle. Sinisira namin ang lock ng kumbinasyon at pumasok sa silid sa kaliwang bahagi ng koridor. Mayroong bentilasyon dito sa kanan sa tabi ng pasukan - umakyat kami dito. Natagpuan namin ang aming sarili sa silid ng teknikal.

Nang umalis ang guard na nakatayo sa corridor, lumipat kami sa tapat ng kwarto at umakyat sa hagdan. Sinusundan namin ang camera at nakarating sa lock ng kumbinasyon. Binuksan namin ito at pumasok sa loob. Dito sa mesa ginagamit namin ang asul na encoder device, ipinapasok muna ang key card dito, at pagkatapos ay aalisin ito.

Gamitin ang elevator patungo sa pasilidad ng imbakan ng kumpanya


May isang lihim na silid sa silid na ito. Lumapit sa stand na may kumikinang na mga cube. Gamitin ang sumusunod na kumbinasyon: lift - rotate - lift - rotate - rotate - lift. Pagkatapos nito ay magbubukas ang pinto. Kung nalutas mo na ang puzzle na ito dati, hindi mo na kailangang gawin itong muli. May bentilasyon sa silid sa ibaba sa kaliwa. Dumiretso kami dito sa elevator. Ginagamit namin ang card sa panel at sumakay sa elevator pababa sa storage room.

Pumasok sa Versalife vault

Hinihintay namin na umalis ang mga guard at masira ang combination lock sa pinto sa kaliwang ibaba. Magkakaroon ng bentilasyon sa landing sa likod ng column sa itaas. Umakyat kami dito at lumakad, ginagabayan ng ventilation marker. Sa isang punto ay kailangan mong basagin ang isa pang kumbinasyon na lock sa pinto. Bilang resulta, nakita namin ang aming sarili sa pintuan sa silid ng imbakan. Pumasok kami sa loob at ginagamit ang panel sa gitna ng silid.

Kapag bumaba ang malaking safe, inilapat namin ang aming card at pumasok sa loob. Pinapanood namin ang cut-scene, at pagkatapos ay huwag magmadaling lumabas - tumingin sa paligid - makakahanap ka ng maraming kapaki-pakinabang na bagay. Gayunpaman, ang isang napakahalagang item ay nasa safe sa kaliwa ng laptop kapag nakaharap dito. Sa pamamagitan ng pagsira sa lock, makakatanggap ka ng antidote para ma-neutralize ang Orchid.

Lumabas sa bangko

Bumalik kami at umakyat sa hagdan sa gilid ng malaking safe na ito. Pinindot namin ang pindutan at umakyat sa itaas. Susunod, tumalon sa tulay at pindutin ang isa pang pindutan sa dingding upang buksan ang landas sa itaas. Sa kabilang banda, magkakaroon ng ilang mga storage facility na maaaring hanapin kung mayroon kang naaangkop na mga susi.

Umakyat kami nang mas mataas sa mga patayong hagdan, pagkatapos ay tumalon sa katabing tulay at tinadtad ang panel. Inilabas namin ang storage room at umakyat sa bubong nito gamit ang mga hakbang sa gilid. Mula doon ay tumalon kami ng mas mataas at umakyat muli sa hagdan. Dumaan kami sa pintuan at nagbukas ng ilang mga bar. Pagkatapos ay muli sa kahabaan ng patayong hagdan. Binuksan namin ang susunod na ihawan, patayin ang fan sa panel at magpatuloy.

Natagpuan namin ang aming sarili sa isang parking lot na alam na namin. Kapag walang nakatingin sa direksyon namin, dumaan kami sa tapat ng pinto at pagkatapos ay lumabas kami sa plaza sa rutang alam na namin. Lumapit kami sa pangunahing pasukan, pagkatapos ay matatanggap namin ang susunod na gawain.

Kilalanin si Miller sa helipad

Lumampas sa pamilyar na helipad, kung saan naroroon sina Miller at Chikane.

Lumipad sa GARM complex

Muli, bibigyan tayo ng Chikane ng pagpipilian - lumipad ngayon o mamaya. Kung lilipad ka ngayon, magiging hindi available ang lahat ng side quest, tulad ng huling beses na umalis ka sa Prague.

M13: GARM

Anuman ang napili naming misyon, ang iligtas si Alison o pagnakawan ang isang bangko, mas maaga nang kaunti, ang laro ay magpapatuloy sa isang paglipad patungong Alps, sa GARM complex.

Ipasok ang complex

Pagkatapos bumaba, sinusundan namin ang tanging posibleng landas, sinira ang kumbinasyon ng lock at buksan ang pinto, pagkatapos ay pinapanood namin ang cut-scene. Kapag tayo ay natauhan, nakikipag-ugnayan tayo sa alinman sa mga karakter.

Kung makikipag-ugnayan ka kay Miller, isang alarma ang itataas sa susunod na yugto ng misyon, anuman ang iyong pagsulong. Kung kasama mo si Alex, walang alarma (maliban kung ikaw mismo ang nagtaas nito).

Umalis sa complex

Lumakad kami ng kaunti pasulong at nakita namin ang isang baras na may gumaganang fan. Umikot kami sa kalapit na column at pinatay ang kuryente sa panel. Ngayon ay bumalik kami sa fan, alisin ang grille at magpatuloy.

Umakyat kami sa bentilasyon at pagkatapos ay umakyat sa hagdan. Kapag hindi nakatingin ang camera sa pinto, pumunta kami sa katabing kwarto at pumunta sa pinakadulo ng kwarto. Kung mayroon kang isang remote na hack, pagkatapos ay pagkatapos mong magising, mayroong isang hagdan sa kaliwa na maaaring mabunot. Doon, sa pamamagitan ng technical room makarating kami doon.

Bumaba kami ng hagdan, ang bantay ay maaaring putulin ng isang tranquilizer rifle o hand-to-hand. Umakyat kami sa hatch sa sahig sa ilalim ng hagdan.

Dumaan kami sa ilalim ng orange na arko at umakyat sa silid sa pamamagitan ng hatch sa sahig. Sa parehong silid ay may isa pang hatch sa sahig - buksan ito at tumalon pababa. Dumaan kami sa ilalim ng arko at, kapag lumayo ang bantay, lumayo kami ng kaunti. May floor vent sa ilalim ng mga drawer malapit sa elevator. Inilipat namin ang kahon, buksan ang takip at umakyat sa loob.

Lumabas kami malapit sa hagdan sa tapat ng kwarto. Kapag ang camera at ang guwardiya ay hindi nakatingin sa aming direksyon, kami ay gumagalaw, kumukuha muna ng takip sa likod ng mga haligi at pagkatapos ay sa likod ng mga kahon sa ilalim ng hagdan.

Umakyat kami sa hagdan ng ilang palapag, sinira ang pinto at umakyat sa bentilasyon sa ilalim ng mesa sa tapat ng pasukan. Tumalon kami pababa at sinisira ang panel. Pinapatay namin ang kuryente sa panel at umakyat sa tubo.

Sa isang tiyak na sandali, makikipag-ugnay sa iyo ang Chikane, pagkatapos nito ay itataas ang alarma (kung nakipag-ugnayan ka kay Miller sa simula ng misyon). Sa kahabaan ng tubo ay magkakaroon ng mga paglabas ng kuryente, dumadaan kami sa mga sandaling huminto sila. Naabot namin ang dulo ng tubo at umakyat sa utility room.

Ngayon ay kailangan mo, pagkatapos na dumaan ang isang bantay at pumasok sa tent na hangar, at ang pangalawa ay dumaan din at tumayo nang nakatalikod sa iyo, na binibigyang pansin ang posisyon ng camera, pumunta sa likod ng mga kahon sa kanan. Gamitin ang iyong "super vision", na nangyayari sa tent na hangar sa kaliwa. Kapag may bantay na dumaan sa pasukan sa loob nito, mabilis na pumunta sa likuran niya at umakyat sa hatch sa sahig.

Naglalakad kami sa mga teknikal na silid sa ilalim ng hangar at, kapag umalis ang mga guwardiya, lumabas kami sa bentilasyon at pumasok sa gusali sa unahan. Sa loob, nagtatago kami sa likod ng dulong istante sa kanang bahagi at natulala ang guard na pumasok.

Lumapit kami sa pintuan kung saan siya pumasok at, dahil nasa kanlungan sa likod ng dingding, binuksan ito. Nakikita namin ang hagdan sa unahan. Kinokontrol namin ang dalawang guwardiya at isang camera. Sa isang maginhawang sandali, pumunta kami sa likod ng mga kahon sa ilalim ng hagdan at maghintay hanggang umalis ang bantay, pagkatapos ay umakyat kami sa hagdan.

Tara na sa loob. Interesado kami sa kwarto sa kanan. Nagtago kami sa likod ng pader at binuksan ang pinto. Kapag umalis ang guwardiya, lumabas kami sa corridor sa pamamagitan ng iba pang mga pinto at pagkatapos ay sa silid sa tapat. Pumunta kami sa pinakadulo ng silid at pumunta sa likod ng bantay, nagtatago sa likod ng mga kahon, binaril siya gamit ang isang tranquilizer rifle. Ang pagbaril ay hindi agad makakaapekto sa kanya, at siya ay magpapatuloy sa pagmamanman. Manatili sa takip at maghintay hanggang sa lumapit siya sa iyo, pagkatapos ay masindak siya ng suntukan.

Mula sa parehong posisyon, maaari mong neutralisahin ang guwardiya na nagpapatrolya sa buong silid gamit ang parehong tranquilizer rifle. May natitira pang isa, nakatayo sa ilalim ng camera.

Pumunta kami sa kwarto sa likod niya. Sa laptop, maaari mong i-off ang camera upang hindi ito tumingin sa elevator - ito ay magiging mas madali para sa amin sa karagdagang kalayaan. Nagtago kami sa likod ng pader malapit sa pinto at binuksan ito. Ang guwardiya ay magsusuri, pagkatapos ay masindak siya ng suntukan.

Sumakay kami sa elevator at lumabas sa kalye, kung saan naghihintay sa amin si Chikane. Pumasok kami sa transportasyon, pagkatapos ay matatapos ang misyon.

M14: Paghahanap ng Huling Clues

M15: Seguridad ng Kumperensya

Natagpuan namin ang aming sarili sa London, at ngayon ang aming gawain ay upang maiwasan ang sakuna.

Kilalanin si Liam Slater sa pangunahing opisina

Bumaba kami ng elevator at nakipag-usap sa guard sa likod ng salamin. Sa pag-uusap, i-click ang “Retreat” para manatili ang bantay sa kanyang pwesto.

Pumunta sa opisina ni Slater

Hindi namin makikilala si Slater sa anumang kaso, kaya umikot kami sa silid kasama ang guwardiya na kausap lang namin sa kaliwa at sinira ang lock ng kumbinasyon. Ito ay nagkakahalaga ng pagpuna na kailangan mong simulan ang pag-hack lamang kapag ang bantay na nagpapatrolya sa bulwagan ay dumaan at tumungo patungo sa elevator.

Pagkatapos nito, pumasok na kami sa loob nang nakabukas ang camera patungo sa tapat ng pinto. Mabilis kaming nagtago sa likod ng mesa sa likod ng guwardiya, at pagkatapos ay dumaan sa malapit na pinto. Kumaliwa kami at pumunta sa utility room malapit sa hagdan. Doon namin sinira ang rehas na bakal at umakyat sa teknikal na koridor.

Umakyat kami sa mga tubo at pinatay ang fan nang malayuan. Mag-move on na tayo. Sinisira namin ang dalawang hatches at pumasok sa bentilasyon. Paglabas dito, naglalakad kami sa cornice at pagkatapos ay sa mga air duct hanggang sa mga pintuan ni Slater. Sinusundan namin ang mga guwardiya at pumasok sa loob o buksan ang ventilation grill at tumalon pababa sa opisina.

I-activate ang switch ng proteksyon

Tinitingnan namin ang mail sa laptop at nakuha ang code - 5359. Ginagamit namin ito sa terminal.

Hanapin ang key card sa lugar ng serbisyo

Kapag ang bantay ay hindi nakatayo malapit sa pinto, lumabas kami sa koridor at umakyat sa bentilasyong direktang nasa tapat, malapit sa sahig. Tumalon kami pababa sa antas sa ibaba at pumunta sa kanlurang direksyon, sa direksyon na aming ginagalaw bago ang pagbaba.

Nakarating kami sa ventilation grille. Binuksan namin ito at inililipat ang malaking drawer, at pagkatapos ay tumalon pababa at nagtago sa likod ng pinakakanang mga cabinet. Natural, sa lahat ng ito, kailangan mong kontrolin ang bantay na nagpapatrol dito.

Dumaan kami sa silid sa tabi nito at umakyat sa bentilasyon sa dingding sa koridor. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang maliit na silid. Binuksan namin ang pinto. Ngayon kailangan namin ng bentilasyon sa kabaligtaran ng bulwagan. Kasama nito ay matatagpuan namin ang aming sarili sa isang teknikal na silid, kung saan umakyat kami sa isa pang bentilasyon.

Narating namin ang dulo nito at saka lamang kami lumabas sa likod ng vending machine. Ngayon ay wala kami sa restricted area, kaya mahinahon kaming dumaan sa mga guwardiya at pumasok sa elevator. Piliin ang palapag na "Administrator".

Tahimik na i-neutralize ang mga guwardiya (opsyonal)

Nasa bulwagan kami kung saan nagaganap ang party, kaya maraming bisita dito, ibig sabihin, hindi ganoon kadali ang pag-neutralize sa 11 na guwardiya nang walang alarma. Mas mabuting tapusin ang gawaing ito, dahil... pagkatapos ay pasimplehin nito ang ating gawain. Tiyaking hanapin din ang mga katawan ng mga guwardiya, at hindi lamang para sa pagkakaroon ng isang key card.

Naghihintay kami malapit sa elevator hanggang sa makaalis ang mga sibilyan sa sulok na ito at maasikaso na namin ang pinakamalapit na guwardiya. Sinusundan namin ang camera, lumapit sa guwardiya at kumatok sa kamay. Sa ngayon, hinihila namin ang katawan palapit sa camera upang hindi ito makita dito. Naghihintay kami hanggang sa tumingin ang camera sa pinto malapit sa guard at buksan ito, at pagkatapos ay i-drag ang katawan sa silid na ito. Pinapatay namin ang lahat ng mga camera sa laptop (ang password para dito - Arcturus - ay matatagpuan mula sa isa sa mga guwardiya, hanggang pagkatapos ay hindi ka dapat mag-abala ng mga camera).

Bumalik kami sa corridor at nagtago sa sulok upang makita ang parehong mga guwardiya na nakatayo sa balkonahe. Ine-neutralize namin ang dalawa gamit ang tranquilizer rifle. Ang mga katawan ay maaaring maitago sa bentilasyon malapit sa sahig. Sa pinakamalapit na isa ay makikita mo ang code - 1515 - kakailanganin mo ito sa ibang pagkakataon.

Dumaan kami sa mga pintuan na nasa likod ng malayong guwardiya at bumaba sa hagdan. Naghihintay kami hanggang sa mag-usap ang dalawang guwardiya, at pagkatapos ay natigilan namin ang nakaupo sa kahon (hinahanap namin ang password mula sa kanya para sa laptop na kumokontrol sa mga camera).

Pumunta pa kami at gumamit ng tranquilizer rifle para patulugin ang guard na naglalakad malapit sa hagdan. Pagkatapos nito, pumunta kami sa mas mataas at buksan ang pinto (code - 1515). Nagtago kami sa likod ng gilid. Sa unahan, dalawang guard ang nag-uusap. Nang maghiwa-hiwalay na sila, pinatulog namin silang dalawa gamit ang tranquilizer rifle.

Bumalik kami sa labas at bumaba sa pinakailalim. Pumunta kami sa harap ng bintana. Magkakaroon ng palikuran sa kanan. Pupunta doon ang isa sa mga bantay. Paglapit niya sa malayong pader, natulala kami at itinago ang katawan niya sa booth. Magkakaroon siya ng kinakailangang key card, ngunit mas mahusay na neutralisahin ang natitirang mga guwardiya. Inilagay namin ang bantay sa pasukan ng banyo upang matulog na may tranquilizer rifle. Itinago din namin ang katawan sa banyo.

Umakyat tayo ng isang antas. Sa gitna ng bulwagan ay may bantay malapit sa malalaking kumikinang na mga titik. Nagtago kami sa likod ng mga cabinet na may mga titik na ito at natigilan ang guwardiya na ito mula sa takip.

Ngayon ay bumalik kami sa balkonahe, kung saan tinanggal namin ang dalawang guwardiya na nakikipag-chat sa isa't isa. Tumalon kami sa pasamano, at pagkatapos ay tumalon sa sofa. Lumapit kami sa hagdan at, mula sa takip, gumamit ng tranquilizer rifle upang neutralisahin ang huling natitirang bantay. Kinaladkad namin ang katawan palayo sa mga mata ng mga sibilyan.

Galugarin ang lugar ng serbisyo

Malapit sa hagdanan na ito ay magkakaroon ng pinto na kailangan namin. Binuksan namin ito gamit ang susi. Magkakaroon ng corridor sa unahan na may dalawang bantay. Mas mainam na i-neutralize ang dalawa para magkaroon ng oras sa hinaharap.

Pumunta kami sa silid na naiilaw ng isang marker at nakita namin si Miller. Kung dati mong ninakawan ang isang bangko at kinuha ang antidote mula sa ligtas, at hindi pumunta upang iligtas si Alison, maaari mong iligtas si Miller sa pamamagitan ng pagbibigay sa kanya ng antidote. Kung pananatilihin mo ito, makakatulong ito sa iyo na bumili ng ilang oras sa hinaharap at makatipid ng mga delegado kung hindi ka masyadong mabilis.

Susunod, magkakaroon ka ng pagpipilian ng dalawang gawain - upang harapin si Marchenko at pigilan siyang magpasabog ng bomba o iligtas ang mga delegado. Kung ikaw ay sapat na mabilis, magagawa mo ang pareho. Mayroon kang 10 minuto upang gawin ang lahat tungkol sa lahat. Maaari mong kumpletuhin ang mga gawain sa anumang pagkakasunud-sunod, ang tanging bagay na makakatulong sa iyo na gawing mas madali ay kung mayroon kang isang blocker ng signal, kung gayon mas mahusay na harapin muna ang mga delegado, at pagkatapos ay pumunta sa Marchenko, kung ang antidote ay ang kabaligtaran ng pagkakasunud-sunod .

M16: Tumigil ka Marchenko

Itigil ang Marchenko bago sumabog ang mga skyscraper

Tumakbo kami pabalik sa bulwagan kasama ang mga bisita, bumaba sa pinakamalapit na hagdan at dumaan sa mga pintuan sa kaliwa. Pagkatapos ay sa koridor sa kaliwa at makarating kami sa Marchenko. Kung mayroon tayong blocker, gagamitin natin ito kung wala, kailangan nating maging mabilis.

Magkakaroon ng labanan kay Marchenko sa anumang kaso, ngunit hindi mo kailangang patayin siya, masindak mo lang siya. Para magawa ito, magtapon ng ilang EM grenade sa paligid niya, dahil... tumakbo siya palayo kung makita siya sa malapit, pagkatapos ay mabilis kaming tumakbo sa kanya at natigilan siya. Maaari mo ring gamitin ang mga minahan ng EM. Ang mga turret at drone ay agad na masisira sa sarili. Pagkatapos ay magtatapos ang laro kung mayroon nang mga delegado, o kailangan mo ring subukang kumpletuhin ang misyon na ito. Sa huling kaso, bumalik sa koridor kung saan kami nakarating sa Miller.

M17: Pagtatanggol sa Kinabukasan

Hanapin at protektahan ang mga delegado

Lumabas kami sa corridor at umakyat sa hagdan. Hinihintay namin na magkasundo ang dalawang gintong maskara at maghiwalay sila ng landas. Pagkatapos nito, pumunta kami sa kaliwa, sa likod ng takip, pagkatapos ay dumaan kami sa likod ng turret sa bentilasyon.

Paglabas nito, dumaan kami sa mga pintuan, at pagkatapos ay sa isang maginhawang sandali ay sinira namin ang kumbinasyon na lock sa tapat ng pinto. May hatch sa loob sa ilalim ng mesa. Umakyat kami dito. Lumabas kami sa ventilation shaft at agad na nagtago sa likod ng dingding malapit sa pintuan sa harap habang lumilipat kami sa bentilasyon. Kapag umalis ang guwardiya, umakyat kami sa hagdan at kumaliwa, sa sulok ng balkonahe. Na-hack namin ang laptop at hindi pinagana ang turret. Pagkatapos nito, naghahagis kami ng gas grenade sa apat na kaaway kapag malapit na sila, at sumakay sa elevator. Tumakbo palabas ng elevator at tumungo sa gustong pinto.

Kung dati mong ibinigay ang ebidensya ng Rucker kay Alex, pagkatapos ay makikipag-ugnayan siya sa iyo at sasabihin sa iyo ang code para sa pinto, na makakatipid sa amin ng oras - 2202. Kung mayroon kang isang antidote, maaari kang ma-late ng kaunti at hindi makakapasok sa loob ng 10 minuto, dahil Hindi agad kumikilos ang lason.

Pagkatapos nito, magtatapos ang laro, kung kasama na ni Marchenko, o magpapatuloy ito. Sa kasong ito, kailangan nating bumalik sa koridor nang makarating tayo sa Miller, sa parehong paraan.

Deus Hal: Nahati ang Sangkatauhan, sinabi namin sa iyo ang tungkol sa pinakamahalagang bahagi ng mga laro, kung saan mayroong napakahusay na pagdetalye ng mga pagpipilian sa laro, gayunpaman, hindi ito partikular na nakakaapekto sa balangkas, ngunit pinipili ka ng isang landas o iba pa na may pagngangalit ng mga ngipin . Ngayon ang aming gabay Deus Hal: Nahati ang Sangkatauhan nakatuon sa pagiging kumplikado ng pagpili. Kung naparalisa ka dahil sa pag-aalinlangan at hindi mo alam kung alin sa mga iminungkahing landas para kay Adam Jensen ang magiging tama, tutulungan ka naming gumawa ng tamang desisyon.

Tulad ng isinulat namin sa itaas, Deus Hal: Nahati ang Sangkatauhan puno ng pagpipilian, ang ilang mga pagpipilian ay ibibigay sa iyo nang walang labis na kahirapan o pag-aalala, ang iba ay hindi madaling pumili. Ngunit mayroon ding mga pinakamahirap na desisyon na walang magandang resulta. Ito ay hindi isang pagpipilian sa pagitan ng mabuti at masama, itim at puti, ito ay mga kulay ng kulay abo at ang pagpili ay hindi gaanong simple.


Kung hindi ka makapagpasya kung aling solusyon ang pipiliin, narito kami para tumulong. Narito ang ilan sa mga pangunahing pagpipilian sa laro na pumipilit sa iyong pumili sa pagitan ng isang misyon o isa pa. Susubukan naming huwag spoiler, ngunit gayon pa man, kung ayaw mong masira ang iyong impresyon sa laro, mas mabuting ihinto ang pagbabasa sa puntong ito at ikaw mismo ang pumili.

Paano gumawa ng tamang pagpili sa Deus Ex: Mankind Divided?

Sa isang punto sa laro, makakatanggap si Adam ng ilang tawag nang sabay-sabay. Ang bawat tawag ay magmumula sa kanyang mga kaalyado, na susubukan na tawagan ka sa isang emergency:

Ang una ay ang babaeng Allison, na siyang responsable sa pagsabog sa istasyon ng tren. Isang grupo ng mga sekta, ang Church of the Machine God, ang nagpaplanong isakripisyo siya. Kung siya ay isinakripisyo, walang pagkakataon si Adam na malaman ang higit pa tungkol sa pagsabog sa istasyon ng tren.

Ang pangalawa ay isang panukala na salakayin ang vault ng isang lokal na bangko. Ito ay isang maliit na bagay, ngunit ang vault ay naglalaman ng katalinuhan sa Orchid, isang bagong superweapon na pinaniniwalaan ng iyong mga kaibigan na kasalukuyang umuunlad ang Illuminati. Kung hindi mo makumpleto ang pagsalakay, mawawalan ka ng impormasyon tungkol sa superweapon, na sa hinaharap ay maaaring magligtas ng ilang daang higit pang buhay.

Anong pagpipilian ang dapat mong gawin? - Ellison o Bangko?

Kung pipiliin mo si Allison, ang misyon sa bangko ay mawawala magpakailanman. Kakailanganin mong makipaglaban o maglihim sa mga miyembro ng Simbahan na tumatambay sa apartment complex. Mayroong maraming augmented na mga kaaway, maraming mga item tulad ng neuroposine, Biocells at iba pang pantay na kapaki-pakinabang na augmented na elemento.

Sa kalaunan, kapag nahanap mo na si Allison, maaari mo siyang kausapin tungkol sa pakikipagkita sa kanya sa Boss, na dapat mong maging pamilyar sa puntong ito ng laro. Kung magagawa mong hikayatin siya, si Adam ay gagawa ng malaking pag-unlad sa kanyang pagsisiyasat. Makakatanggap ka rin ng ilang impormasyon na makakatulong sa iyo sa pagtatapos ng laro.

Kung pipiliin mo ang Bangko, papatayin si Allison at mawawala ang kanyang impormasyon. Walang maraming mga kaaway na may mga augmentation sa misyon ng bangko, sa halip ay kailangan mong labanan laban sa seguridad ng bangko na mga regular na pulis at robot.

Si Millir, ang naguguluhan na ama ni Allison, ay magagalit sa iyo para sa pagkamatay ng kanyang anak. Sa pagtatapos ng misyon makakatanggap ka ng impormasyon tungkol sa Orchid, isang napakalakas na sandata. Bukod dito, sa iyong pagtakas mula sa bangko, pagpasok sa isa sa mga vault, makakahanap ka ng isang one-of-a-kind combat rifle at maraming iba pang magandang pagnakawan. Ngunit tandaan, upang magbukas ng isang sistema ng seguridad, kailangan mong maging napakahusay. mataas na lebel pag-hack o pagdadala ng maraming multi-tool.


Yun lang muna. Kung kailangan mo ng mas kapaki-pakinabang na mga tip para sa pagpasa Deus Hal: Nahati ang Sangkatauhan, Iyon

Deus Hal: Nahati ang Sangkatauhan sinusunod ang pinakamahalaga sa mga utos ng serye: maglaro ayon sa gusto mo, pumunta kung saan mo gusto. Dito mahirap sirain ang iyong pagpasa sa pamamagitan ng maling pagbuo ng bayani. Ang pinsala ng hindi matagumpay na leveling ay kailangan mong iakma ang iyong istilo ng paglalaro dito. Sa aming mga rekomendasyon, maiiwasan mo ang isang katulad na kapalaran.

Mga unibersal na implant

Social implant. Sinusuri ng implant na ito ang pagsasalita ng kausap, na kumukuha ng mga pagpapakita ng isa o ibang modelo ng personalidad: Alpha, Beta at Omega. Kung mas maraming pagsabog ang isang psychotype, mas mataas ang posibilidad na ang kaukulang pangungusap ay magiging matagumpay.

Sa Human Revolution, nabigo ang social corrector minsan - o nabigo tayo sa ating sarili sa pamamagitan ng maling pagbibigay-kahulugan sa mga indicator. Sa anumang kaso, kung wala siya, ang Mankind Divided ay hindi gaanong kawili-wili. Ang kakayahang makipag-chat sa lahat ng kanyang nakakatugon at maiwasan ang isang away ay kapaki-pakinabang hindi lamang para sa stealth fighter, kundi pati na rin para sa desperadong manlalaban, upang hindi mag-aksaya ng oras.

System "Icarus". Gaya sa Human Revolution, pinoprotektahan ni Icarus si Jensen kapag nahulog siya mula sa taas. Walang gaanong praktikal na benepisyo: ilang oras sa pagtitipid kapag bumabagsak o isang mabilis na pagtakas. Ang karagdagan sa Icarus, na nagpapahintulot sa iyo na masindak ang lahat ng tao sa paligid mo sa paglapag, ay hindi rin na-rate: para sa isang tahimik na daanan ito ay masyadong malakas, at para sa isang malakas na isa ay hindi sapat na nakamamatay. Ngunit kamangha-manghang!

Kung pinahahalagahan mo ang mga pathos ng "pagpunta sa entablado" - dalhin ito at magalak. At pagkatapos ay tumakas mula sa mga reinforcements.

Taga-convert ng enerhiya. Kapag lalo kang nag-improve, mas tumatagal ang "baterya," na nangangahulugang mas gumagana ang mga augmentation. Ang bagay ay kinakailangan para sa mga umaasa sa kanilang mga implant para sa lahat, parehong tahimik na mga tao at mga mandirigma. Para lamang sa mga gustong umakyat sa ilalim ng bariles, hindi ito angkop: ang pag-hack, mataas na pagtalon, lakas ng Herculean at mga katulad na tampok ay hindi nag-aaksaya ng enerhiya. Tanging mga hand-to-hand technique lang ang kumokonsumo nito - at dapat mong bantayan ito. Sa isang walang laman na energy bar, ang lakas ay magiging sapat lamang para sa isang knockout, ang pangalawa ay kailangang maghintay ng ilang masakit na segundo.

Mga implant ng pagtagos

Isinasama namin sa kategoryang ito ang lahat ng augmentation na tumutulong sa pagpasok at/o pagtakas mula sa isang mapanganib na lugar. Sulit bang kunin ang lahat nang sabay-sabay? Sa anumang kaso, hindi bababa sa dalawang kalsada ang humahantong sa halos lahat ng lugar, at ang isang buong hanay ng "safeguard" ay hindi na kailangan. Ang mga pagpapalaki ay iniutos sa pamamagitan ng pagbabawas ng pagiging kapaki-pakinabang, mula sa mahalaga hanggang sa walang silbi.

Malayong pag-hack. Isa itong pang-eksperimentong pagpapalaki, at para dito kailangan mong isakripisyo ang isang bagay. At para ano! Nagkakaroon ng access si Jensen sa dose-dosenang lahat ng uri ng mga nakatagong hagdan, tulay, at mga daanan na kung hindi man ay hindi mo mapapansin, lalong hindi na-activate. Kung mahilig kang umakyat sa mga liblib na sulok at lumihis, pagkatapos ay dalhin ito kaagad! Sa karagdagan, ang pagbabago de-energizes turrets, laser hadlang at iba pang hindi kasiya-siya bagay - para sa isang ilang segundo, ngunit walang anumang abala.

Mga pagpapabuti sa pag-hack. Dito ko isasama ang lahat ng mga hacker gadget na umiiral sa laro, dahil bagaman sila ay nahahati sa tatlong sangay, ang mga ito ay maliit na pakinabang nang wala ang isa't isa.

Mga antas ng pag-hack - pag-access sa mas kumplikadong mga kandado. Kung hindi ka pa handang ibagsak ang mga pinto gamit ang mga shot o masyadong tamad na maghanap ng paraan, dumiretso sa kisame.

Ang pagtaas ng stealth ay nangangahulugan ng mas mababang pagkakataon ng pagtuklas sa panahon ng pag-hack. Kahit na ang mga porsyento ng posibilidad ay kalkulahin sa laro gamit ang isang algorithm na katulad ng algorithm sa XCOM (45% ay isang halos hindi maiiwasang alarma), ito ay magiging isang kinakailangang bagay para sa isang matalinong hacker. Maipapayo na mag-upgrade nang higit pa o mas kaunti nang sabay-sabay sa mga bagong antas ng mga kastilyo, kung hindi, ang pagtaas sa seguridad ng mga system ay hihigit sa pagtaas ng iyong stealth.

Tumaas na fortification - ang mga node na nakuha at pinalakas ng iyong virus ay lumalaban sa antivirus nang mas matagal, na nagbibigay ng mahalagang oras. Sa prinsipyo, hindi ito kinakailangan kung maayos kang nakabuo ng lihim: pagkatapos ay sa oras na ikaw ay napansin, ang kaaway ay hindi magkakaroon ng oras upang makagambala sa iyo.

Sa isang hiwalay na linya, papansinin ko ang pag-hack ng mga turret at robot - tandaan na ang "pag-reflash" sa kanila ay magsasama ng isang napakalaking gulo sa mga bundok ng mga bangkay at isang ganap na sira na tagumpay para sa pasipismo. I-download kung ang iyong Adam Jensen ay isang uhaw sa dugo na magkakatay na may hindi inaasahang talento sa pag-hack.

Pagpapalaki ng mga binti. Noong una ay nahirapan kang umakyat sa tambak ng basura, at ngayon ay umaahon ka, na parang sa isang bukal, patungo sa bubong ng dalawang palapag na gusali. Sa lahat ng mga implant na "pagpasok", ito marahil ang pinaka-pinagdalubhasa: hindi sa bawat lokasyon ay may sapat na malakas na pagkakaiba sa mga taas na posible.

Mga pagpapalaki ng kamay. Mayroong tatlong uri sa kabuuan.

Tatlong antas na pagtaas ng imbentaryo - hindi na kailangan kung agad kang magpapasya kung aling armas ang dadalhin mo at alin ang hindi dapat hawakan. Ang "Plyushkins" tulad ng may-akda ng manwal na ito ay mahigpit na kinakailangan.

Sipa sa pader- isang mahalagang pagpipilian! Ang mga mahihinang lugar na handang sirain ay karaniwan at halos palaging nakakatulong upang mag-shortcut o maiwasan ang gulo. Kaya, maaari mong alisin ang kaaway kung ang isang tao ay nasa kabilang panig: ang function na ito ay hindi gaanong kapaki-pakinabang dahil sa matinding pag-asa nito sa isang kumbinasyon ng mga pangyayari. Ang isang mabuting ahente ay ang iyong sariling kalagayan!

Sa wakas, pagbubuhat ng mga timbang - Ngayon si Jensen ay nagdadala hindi lamang ng mga fire extinguisher at printer, kundi pati na rin ang buong refrigerator. Sa Mankind Divided mayroong isang dagat ng malalaki at maliliit na butas na hinarangan ng malalaking basura, at sa tuwing taimtim kang magpapasalamat sa iyong nakaraan sa pagpili ng pagpapalaki ng kapangyarihan! Totoo, sa ilang mga kaso, ang mga hindi kinakailangang kasangkapan ay maaaring itulak sa isang tabi sa pamamagitan ng pag-crawl sa squatting malapit dito

Haltak. Isa pang pang-eksperimentong pagpapalaki. Binibigyang-daan kang takpan ang isang tiyak na distansya sa loob ng isang segundo, at pagkatapos ng pagpapabuti, lumipad pataas sa mababang mga gilid at balkonahe. Hindi ang pinaka-kinakailangang kasanayan, dahil si Adan ay maaaring umakyat ng mas mataas sa ibang paraan. Totoo, ang gitling ay kapaki-pakinabang din sa labanan - kapag si Jensen ay napapaligiran at handa nang tumama, siya ay maganda ang pag-ugoy sa tuktok. Kung siya ay namamahala sa layunin at hindi ginulo sa pamamagitan ng pagbaril.

Mga artipisyal na baga. Insurance kung sakaling ang tanging maginhawang paraan para sa iyo sa protektadong lugar ay natatakpan ng mga ulap ng makamandag na gas. Mayroong ilang mga ganoong sandali sa laro, at kahit na ang pinaka-curious na ahente ay gagawin nang walang bagong baga.

Stealth Implants

Ito ay simple: kung gusto mong maglaro nang tahimik - marahil kahit na walang mga nakamamanghang diskarte - kung gayon kailangan mo ang mga pagpapalaki na ito.

"Tesla". Isang napakahalagang regalo para sa isang magnanakaw. Naglalabas ng bolt ng kuryente na nagpapatulog sa target sa isang hit. Sabihin nating mayroon nang maraming tool si Jensen para sa tahimik na pag-aalis, ngunit ang pinahusay na Tesla ay pumuputol ng hanggang apat na kaaway nang sabay-sabay! Gayunpaman, sa pagsasagawa, dalawa o tatlong sabay-sabay na pagsingil ay sapat na.

Mga ipinag-uutos na kundisyon: kapag kumukuha ng mga target, kailangan mong sandalan sa labas, kaya pumili ng isang punto kung saan hindi ka agad mapapansin. Bilang karagdagan, ang isang target ay hindi dapat sumaklaw sa isa pa, kung hindi, ang Tesla ay tatama sa parehong target nang dalawang beses. Buweno, siguraduhing walang mga nanonood sa paligid na makakakita sa iyong pag-atake o sa mga katawan. O mabigla rin sila - sino ang pipigil sa iyo?

Built-in na radar. Hindi ito kawili-wili sa sarili nito, ngunit para lamang sa pagpapabuti nito: ang mga visibility zone at ang radius ng ingay na gagawin mo ay direktang iguguhit sa radar. Alam ang eksaktong mga hangganan ng kung ano ang pinahihintulutan, si Jensen ay may kakayahang ganap na kabaliwan: halimbawa, dumulas sa isang makitid na puwang na nabuo sa pagitan ng dalawang "kono." At alamin kung saan titingin ang patrolman at kung saan siya hindi.

Reflex enhancer. Ito ay gumagana nang simple - sa halip na isang tahimik na pag-atake mula sa likuran, pinapayagan ni Jensen ang kanyang sarili na patumbahin ang dalawang kaaway nang sabay-sabay. Kung mas gusto mo ang partikular na landas na ito - ang pag-sneak up at pagpindot, kung gayon ang isang amplifier ay kinakailangan. Kung hindi, hindi pa rin masasaktan na bilhin ito: makakatulong ito sa iyo kung hindi ka mag-iingat at hahayaan ang dalawang kaaway na makalapit sa iyo.

P.E.P.S.. Naglalabas ng energy wave na nagpapabagsak sa lahat ng nasa daan nito, katulad ng isang Jedi push. Tulad ng dati, ito ay mas masaya kaysa kapaki-pakinabang. Gumagawa ito ng maraming ingay, ngunit ang parehong epekto ay madaling makamit sa ibang paraan.

Invisibility. Ang pagpapalaki ay karaniwang kapaki-pakinabang, dahil ang mga antas ay halos palaging binuo sa paraan na ang mga kumpol ng mga kaaway ay maaaring ma-bypass. Ngunit kung paano ito nakakatipid ng oras ay hindi mailalarawan sa mga salita: sa loob ng ilang segundo maaari kang tumalon sa isang ruta na kailangang ma-bypass o lumaban. Totoo, kasama ng hindi nababagabag na mga kaaway, ang antas na ito ay pananatilihin ang lahat ng mga lihim at lahat ng masasarap na basura na gusto mong dalhin sa iyo. Kung ninanais, ang Mankind Divided ay madaling makumpleto nang walang invisibility, ngunit ang tulong nito ay mahalaga pa rin.

Pangangasiwa. Ang kasanayang ito ay hindi rin magiging isang bituin ng unang magnitude. Ang mga bagay at lugar kung saan maaari mong ilagay ang iyong kamay ay malinaw na nakikita sa ganitong paraan. Ang mga silhouette ng mga kaaway ay nadoble ang malinaw na mga pagbabasa ng radar (at kung i-upgrade mo ito, magpapakita rin ito ng visibility cones, na hindi masasabi tungkol sa pangangasiwa).

Combat implants

Pagod ka na bang magtago sa mga aparador? Kaya't napagpasyahan mong gawing maaksyong pelikula ang isang nakababahalang nakaw na larong aksyon. May maiaalok ang Deus Ex sa bagay na ito, sa kabutihang palad ang pagbaril sa bagong bahagi ay naisip na kasing katalinuhan ng "tahimik" na bahagi.

Pagpapatatag ng paningin. Isang napakahalagang pagpapalaki para sa isang tagabaril, mas mahalaga pa kaysa sa pagtaas ng lakas. Ang bariles ay hindi na aalog-alog na parang lasing, ang pag-reload ay magiging mas mabilis, at ang pag-urong ay mababawasan. Nakakainip at nakagawiang mga pagpapabuti na ipinahayag sa mga porsyento, ngunit gagawin nitong mas madali ang iyong buhay sa pamamagitan ng pagtulong sa iyong mamigay ng mga headshot nang sunud-sunod.

"Bagyo". Pa rin ang pinakamahusay na tugon sa agresibong panliligalig. Gumagana ito sa parehong paraan tulad ng sa Human Revolution: sumugod ka sa karamihan, pinindot ang isang pindutan, at si Jensen ay nag-spray ng buckshot sa bawat buhay na bagay. Ang kaibahan ay mayroon na ngayong non-lethal modification ang Typhoon na may poison gas. Ngunit kung pinili mo ang landas ng isang manlalaban, kung gayon ang pasipismo ay dayuhan sa iyo. Kapag gumagamit ng Typhoon, siguraduhing walang nakaligtas pagkatapos ng paghihimay, kung hindi man ay walang pagtatanggol na si Adam Jensen - nakawala ka! - agad nilang pupunuan ito ng tingga.

"Titanium". Ang pinakasikat na pang-eksperimentong pagpapalaki, na makikita sa mga trailer at pre-release na mga piraso ng gameplay. Ito ay likidong baluti na tumitigas sa ilalim ng impluwensya ng isang paglabas at nagpapahintulot sa iyo na mabuhay sa ilalim ng mabigat na apoy sa loob ng ilang panahon. Totoo, napakabilis nitong kumonsumo ng enerhiya. Sa pangkalahatan, kung tungkol sa pag-activate ng "Titan", nangangahulugan ito na hindi ka nakikipaglaban nang tama at maingat. Kaya naglalaro ka ng Rambo. Gayunpaman, hindi nito binabawasan ang mga benepisyo ng pagbabago: talagang sulit ba na isuko ang seguro, lalo na kung ito ay mas malakas kaysa sa pinakamalakas?

Balat ng balat. Lumipat mula sa nakaraang bahagi. Hindi na kailangang i-activate ito - dahil napabuti ito, pinoprotektahan nito si Jensen. Totoo, malayo ito sa isang daang porsyento, ngunit hindi nito nauubos ang baterya. Ito ang kalamangan nito: nang walang mga espesyal na gastos, pinapataas mo ang iyong mga pagkakataong mabuhay, kahit na hindi ito nauugnay sa kasanayan sa pagbaril sa anumang paraan.

Mga pagpapabuti sa kalusugan. Ito ay nagkakahalaga ng pagkuha para sa parehong dahilan bilang nakasuot. Ang kahalagahan ay malayo sa pinakamahalaga, ngunit kung sa tingin mo ay madalas kang naglo-load pagkatapos ng mga hindi matagumpay na pag-atake sa mga posisyon ng kaaway, kung gayon ang isang solidong bonus sa HP at ang bilis ng pagbawi nito ay makakatulong na dalhin ang mga istatistika sa positibo.

Nanoblade. Siya ay tumigil sa pagiging walang hanggang kasama ng tahimik na berdugo: ngayon ang libreng tagabaril ay makakahanap ng gamit para sa kanya. Ang pang-eksperimentong pagpapalaki ay nagbibigay-daan sa iyo na maghagis ng talim tulad ng isang bolt ng crossbow (si JC Denton ay sininok sa isang lugar sa kanyang kapsula). Ang mga kahihinatnan ay angkop: ang kaaway ay ipinako sa dingding - o ang talim ay pumutok nang hindi mas masahol kaysa sa isang granada, kung napabuti mo ang kakayahang ito. Isang mainam na lunas kapag naubos na ang mga cartridge, o may tumalon mula sa paligid, o ang sandata sa iyong mga kamay ay hindi tama. Ang pangunahing bagay ay magtalaga ng isang mainit na susi sa gawaing ito upang maaari kang mag-shoot nang hindi nag-iisip.

Paglalagay ng mga marker - isang pagpupugay sa modernidad, ngunit sa mga kondisyon ng Deus Ex ito ay ganap na kinakailangan. Ilipat ang iyong paningin sa ibabaw ng mga kaaway (isang segundo ng pagtitig sa harap na paningin ay sapat na), at ang mga label ay lilitaw sa itaas ng kanilang mga ulo. Bakit ito ay mas mahusay para sa isang manlalaban? Ang mga marker ay inilalagay sa isang malaking distansya, kung saan ang nakaw na baril ay mapanganib lamang sa isang tranquilizer rifle, at hindi nito maalis ang isang katawan na tumira sa sahig. Dagdag pa, ang tahimik ay nanonood na sa radar, dahil hindi na kailangang lumingon at mag-shoot. Sa wakas, nakakatulong ang mga marker na makilala ang mga kalaban: madalas silang nagsasama sa landscape, at kung kailangan mong magtakda ng mababang mga setting ng graphics, doblehin ang kaugnayan.

Pagluwang ng oras - isa pang inaabangan na pagbabago. Hindi mo ito magagamit sa lahat ng oras, kung hindi, masisira ka sa mga cellular na baterya. Samakatuwid, tulad ng maraming iba pang mga bagong augmentations, ito ay inilapat pointwise, sa isang kritikal na sandali. Marahil ang pinakamalakas na kawalan ng slo-mo na ito ay ang pangangailangan na magsakripisyo ng isa pang pagpapalaki, tulad ng iba pang mga pang-eksperimentong implant. Ang paghina lamang ay higit na nakasalalay sa mga kasanayan ng manlalaro.

Dubai, 2029

– Putulin ang pag-access sa atrium.
– (Opsyonal) I-off ang signal amplifier.

Piliin ang antas ng kahirapan at magsimula ng bagong laro. Magsisimula na ang briefing. Sasabihin sa iyo ng kumander ang tungkol sa misyon. Sa madaling salita, isang pagpupulong sa pagitan nina Sheppard at Singh ay magaganap sa hindi natapos na Gem of the Desert Hotel sa Dubai. Si Sheppard ay isang nagbebenta ng armas (terorista), habang si Singh ay isang undercover na ahente. Ang gawain ni Jensen ay pigilan ang Djinn, mga militante mula sa grupo ni Sheppard, mula sa penthouse patungo sa atrium.

Briefing mula kay Miller.


Pagpipilian sa daanan:

- Hindi nakamamatay.
– Tranquilizer Rifle (Long Range).

Pumunta pasulong at pakanan. Tumalon pababa at tumingin sa kabilang direksyon. May ventilation grill dito. Buksan ito, yumuko sa pamamagitan ng pagpindot sa C key, at sundan sa loob. Hanapin ang bangkay at kunin din ang triangular code na nasa malapit. Sa pamamagitan ng pag-download ng Deus Ex Universe application para sa Android o iOS, magagamit mo ito para i-scan ang nakitang code. Ano ang ibibigay nito? Maaari kang manood ng mga eksklusibong video ng developer!

Patuloy na sumulong. Magbukas ng isa pang bentilasyon, lumipat sa baras sa kanan, sinira ang rehas na bakal sa daan. Umakyat ka sa hagdan. Huwag magmadali! Tumalon pababa sa baitang sa ibaba kung saan nakahiga ang bangkay. Hanapin ang bangkay. Makakahanap ka ng isang pocket secretary - Quasim Mir, "Lahat ay nabaliw!". Basahin ang impormasyon at alamin na ang code para sa roof vault ay 4801.

Umakyat at pumunta sa unahan. Upang maabot ang isang mas mataas na ledge, pindutin lamang nang matagal ang Spacebar. Bumaba sa kwarto kasama ang bangkay. Pindutin ang F3 (o anumang key na itinalaga mo sa function na ito) para i-activate ang super vision. Sa mode na ito, makikita mo kung aling mga bagay ang maaari kang makipag-ugnayan. Sa kasong ito, kailangan mong bigyang-pansin ang mahinang punto ng dingding. Lumapit at makipag-ugnayan dito para sirain ito.

Pumasok ka sa kwarto. Sinasabi sa iyo ng laro na buksan ang pinto sa kanan. Ngunit huwag magmadali! Kaunti pa, sa kaliwang pader ay may isang bangkay na nakadiin sa isang metal na istraktura. Hanapin ang bangkay ng construction worker para makahanap ng pocket secretary - Conner Banks, "Shall We Meet?", ni Vares Nouri. Walang code dito, collectible entry lang.

Lumapit sa panel sa tabi ng pinto.

Target. Ibalik ang kapangyarihan sa panel.

Sundin kung saan matatagpuan ang bangkay ng tagabuo, na naka-pin sa pamamagitan ng isang metal na istraktura. May maliit na butas sa katabing kwarto. Umakyat doon at tumingin sa kanan. May switch sa transformer. Ibaba ito upang ilapat ang kapangyarihan sa panel. Kasabay nito, sa daanan kung saan ka pumunta dito, mayroong tubig at mga nakalabas na wire. Kailangan mong umakyat sa transpormer, at mula doon - mas mataas pa. Sa ganitong paraan makakalabas ka ng silid nang hindi nasasaktan.

Mga panel ng pag-hack

Lumapit sa panel. Maaari mong ilagay ang code kung alam mo ito. Ngunit dahil wala kaming code, pindutin ang Q key sa madaling sabi tungkol sa hack: magsisimula ka sa asul na I/O device. Mag-click sa pinakamalapit na block upang simulan ang pag-hack (pindutin ang C key habang ito ay naka-highlight, o i-click muli ang icon na "Hack"). Sundin ang pinakamalapit na landas sa pagpapatala - berdeng icon. Kapag nakuha na ang registry, magtatagumpay ang hack. Kung wala kang sapat na oras, ang pinakamagandang gawin ay patayin.

Susunod, maaari kang sumang-ayon na matuto ng lihim. Kapag umalis ang isang kalaban, sumiksik sa isa at umatake sa pamamagitan ng pagpindot sa Q key. Kung pinindot mo ang Q key at hawakan ito, papatayin mo ang isang tao. I-drag ang iyong katawan pabalik. Hindi mo kailangang dumiretso: sa kanang bahagi ay may isang silid na may bangkay ng isang tagapagtayo. May hagdan din doon. Gamit ang hagdan na ito maaari kang umakyat sa mga kongkretong sahig sa ilalim ng bubong at nasa itaas ng dalawang kalaban. Subukang i-neutralize ang mga ito - atakehin ang isa kapag ang isa ay hindi nakatingin.

Tandaan ang code na 4801? Kaya't narito ang isang metal na bakod na may isang pinto at isang panel. Buksan ang panel at ilagay ang code na ito para ma-access ang vault nang hindi nagha-hack. Pagdating sa loob, hanapin ang lahat ng cabinet at ang bangkay. May mahinang bahagi ng dingding sa likod ng kahoy na kahon sa kanan. Wasakin ito, umakyat at tumalon pababa sa baras mula sa elevator. Ang "Fall of Icarus" na kasanayan ay nati-trigger sa tuwing makakarating ka, para hindi ka mawalan ng mga health point.

Ngunit mas mahusay na bumalik sa elevator, buksan ito gamit ang berdeng pindutan at piliin ang direksyon na "Mga Penthouse". Defuse ang pinakamalapit na kaaway. Maaari mong gawin ang parehong sa mga malayo, dahil sila ay nakatalikod sa iyo. Pumunta sa kwarto sa kanan. Nakikita mo ang isang nakalawit na rehas na bakal sa itaas. Kapag nilapitan mo ito ay mahuhulog. Lumapit sa dingding at hawakan ang Spacebar para tumalon sa bentilasyon. Umakyat sa pinakadulo at umakyat sa siwang sa kaliwa.

Lumipat sa kahabaan ng burol. Defuse ang pinakamalapit na kaaway. Ang susunod na kaaway ay papasok sa silid sa kanan, bubuksan ang pinto. Mag-isa lang siya doon - deal with him. Bumaba sa hagdan (mula sa silid na ito) at harapin ang dalawang kalaban. Sa mesa sa silid na ito, maghanap ng isang pocket secretary - Bark Demian, "Ang lugar na ito ay pag-aari ng mga patay," ni Faiz Baddour.

Bumalik sa itaas ng penthouse. Hanapin ang daanan sa technical room. May mga ulap pa rin ng nakalalasong gas sa ibaba. Tumalon pababa at agad na umakyat sa butas ng bentilasyon. Umakyat dito. Sa sandaling nasa bagong bahagi ng silid, harapin ang mga kalapit na Genies. Umakyat sa hagdan upang i-neutralize ang teroristang nakatingin sa lahat mula sa itaas. Bago maabot ito, pumunta sa kanan. Hanapin ang vent. Pumunta doon at sundan ang landas sa kanan. Sa daan kakailanganin mong basagin ang rehas na bakal. Sa lalong madaling panahon makikita mo ang pangalawang bahagi ng penthouse. Dito nakatago ang Djinn signal amplifier. May makikita kang dalawang taong nagbabantay dito. Kapag nahiwalay na sila, harapin sila at makipag-ugnayan sa amplifier upang hindi paganahin ito.

Gamitin ang malapit na computer para makuha ang impormasyon - dalawang email entry. Pumunta pa, gamitin ang bentilasyon upang maiwasan ang mga kaaway. Mag-ingat: may dalawang kaaway sa tabi ng mga pinto. Maaari mong laktawan ang mga ito sa pamamagitan ng bentilasyon, ngunit ang isa sa kanila ay papasok sa mismong silid kung saan kailangan mong i-hack ang panel. Harapin mo siya, at pagkatapos ay i-hack ang access panel. Buksan ang pinto at panoorin ang cutscene.

Pagkatapos ng paglitaw ng isang hindi kilalang grupo, ang gawain ay maa-update.

- Huwag hayaang makaalis ang helicopter.
– (Opsyonal) Protektahan si Singh.

Tumalon pababa. Ang pinakamahalagang bagay na dapat maunawaan dito ay si Singh, sa gayon, ay hindi kailangang protektahan. Kailangan mo lang tiyakin na ang helicopter ay hindi lilipad kahit saan sa lalong madaling panahon. At upang gawin ito kailangan mong lumapit sa helicopter at buksan ang hatch sa gilid nito, sa likurang bahagi. Alisin ang baterya at maglalaro ang isang cutscene.

Prague, makalipas ang isang linggo

Panoorin ang mahabang cutscene.

Misyon 2. Masyadong maaga ang umaga

Prague, 30 oras pagkatapos ng pagsabog sa istasyon

- Maghanda bago umalis.

Sa sandaling mabawi mo ang kontrol, tingnan ang iyong mga paa. May taguan sa sahig (makikita ng super vision). Buksan ito, ilabas ang pocket secretary - anon74@hackernet, "Walang paksa", mula sa no1@hackernet. Mayroon ding triangular code at isang e-book na "Paano pigilan ang iyong sarili na mapatay."

Pumunta sa bulwagan at kumuha ng isa pang e-book tungkol sa Juggernauts team mula sa mesa. Lumabas sa harap ng pintuan. Awtomatikong makikipag-usap si Adam sa kumander, at pagkatapos ay kay Dr. Vaclav Koller.

Misyon 4. Sinusuri ang OG29

Mga layunin:

– Pumunta sa lugar ng Chista.

Lumabas sa kalye mula sa isang multi-storey na gusali. Sa pamamagitan ng paraan, maaari kang tumalon mula sa ilang bintana.

Target:

Pumunta sa lugar kung saan nakaturo ang marker. Tatanggi ang lalaking may machine gun na payagan ka.

Side Mission 00. Neon Nights

Lumitaw sa Prague bagong gamot, na tinatawag na Neon. Lumalabas, kilala na ito sa black market. Mayroong maraming mga lugar kung saan maaari mong marinig ang tungkol sa gamot sa unang pagkakataon. Maaari mong gawin ang paghahanap sa ilalim ng iba't ibang mga pangyayari, depende sa iyong narinig.

Ang paghahanap, sa pagkakatanda ko, ay nagsimula sa isang maliit na patyo sa hilagang-silangan ng apartment complex kung saan nakatira si Adam Jensen. Sa makulimlim na lugar na ito, dapat mong marinig ang dalawang taong walang tirahan na nag-uusap tungkol sa isang gamot na tinatawag na Neon. Kung mas mataas ka, makikita mo ang isang dealer na nagngangalang Bonbon at isang Auga na naghahanap ng Neuropozyne. Ang cache ay matatagpuan sa likod niya, sa isang restricted area na may seguridad. May electric field sa kanang bahagi. Dito maaari kang tumalon sa windowsill sa itaas ng gate at tumalon pababa sa kabilang panig. Dumaan sa guard kapag nakatalikod sa iyo. Makakakita ka ng naka-lock na safe na naglalaman ng pera, neuropozyne at isang pocket secretary. Malalaman mo ang door access code - 0310.

Kung mayroon kang naaangkop na pag-upgrade na nagpapahintulot sa iyo na masira ang mga pader, pagkatapos ay makakahanap ka ng mahinang pader malapit sa safe. Dadalhin ka nito sa lugar ng pagpapanatili na may isang patay na katawan at isang nakakagambalang tala sa pocket secretary. Malalaman mo kung bakit hindi inilaan ang Neon para sa mga augmented na tao.

Kalakal ng bulaklak

Umakyat sa ikalawang palapag ng Zelen residential complex, sa apartment 22. Sa mapa makikita mo na ito ay isang lugar na may limitadong access. Sasaksakin ka ng tao sa loob kapag nakita ka niya. Gayunpaman, maaari kang makapasok sa loob sa pamamagitan ng mga bar sa pasukan. Pakinggan ang isang pag-uusap tungkol sa pagbebenta ng mga neon na gamot at pakikipagtulungan sa Dvali gang. Sa isang maliit na mesa sa labas ng kusina ay makikita mo ang isang pocket secretary na may access code sa isang laptop na matatagpuan sa kusina. Magsaliksik ng impormasyon upang makuha ang iyong unang layunin.

Duncan MacReady.


Target. Alamin kung sino ang namamahagi ng droga.

Sa likod namin

Ang mga email ay tumutukoy sa isang apartment complex na kilala bilang " Mga neon na gabi", na matatagpuan sa apartment 202 sa Main Apartments. Pagpasok sa looban, tumingin sa kaliwa, sa ikalawang palapag. May bintana dito na dapat mong daanan. Gamitin ang pang-eksperimentong malayuang pag-hack na augmentation at buksan ang terminal ng pangalawang antas ng kahirapan, o pumunta sa susunod na silid at hanapin ang rehas na bakal sa itaas ng pangunahing silid. Dadalhin ka ng bentilasyon sa ibang silid.

Sa lumalabas, isang sistema ng Smart Home ang naka-install dito, na kinikilala na wala kang access sa apartment. Wala nang masyadong oras bago tumawag ng pulis. Maaari mong i-hack ang unang antas ng system sa isang laptop at muling i-set up ang isang Smart Home na kumikilala sa iyo.

Ang clue (clue) na kailangan mo ay nasa gilid ng banyo. Magkakaroon ng pocket secretary na nagbabanggit ng ibang lokasyon. Umakyat sa hagdan patungo sa isang mistulang biktima ng overdose na magkakaroon ng isa pang pocket secretary.

Party

Lumipat sa patyo ni Louis at humanap ng mababang pader upang tumalon sa isang maliit na lugar ng parke. Ang pinto sa sulok ay humahantong sa party, ngunit kakailanganin mo ng key card. Kung marami kang augmentation at maraming pangpawala ng sakit, maaari kang umikot sa pinto, tumingin sa kaliwa at makakita ng mabibigat na lalagyan ng basura. Sa likod ng mga ito ay may mahinang pader na maaaring sirain gamit ang angkop na kasanayan. Sa likod ng pader ay magkakaroon ng channel na may kuryente.

Kung wala kang mga kinakailangang augmentations, pagkatapos ay gumamit ng ibang paraan. Ang ilang mga titik at tala ay tumutukoy sa "mga tagapaglinis." Gamitin muli ang laptop sa apartment at tawagan ang cleaning staff. Dapat kang makatanggap ng email ng kumpirmasyon na nagsasaad kung kailan lilitaw ang mga tagapaglinis. Umalis sa bahay, pumunta sa subway. Pagbalik mo, malinis na ang apartment. Walang katawan, at makikita mo sa kama ang key card na kailangan mo.

Sa party ay makikita mo ang mga adik sa droga na sumasayaw. Kung lilipat ka sa kaliwa, maririnig mo ang isang pag-uusap sa pagitan ng dalawang tao sa isang naka-lock na pinto. Pag-uusapan nila patay na tao. Tila, lahat ng augmented na tao na kumuha ng Neon ay namatay. Kapag umalis sila, buksan ang pinto sa unang antas at makikita mo ang katawan. Basahin ang Pocket Secretary ng Namatay para sa impormasyon sa mga nagbebenta. Dapat mong bisitahin ang laundromat sa tabi ng Pilgrim Station.

Pintuan ng Pagdama

Lumipat sa lugar ng Pilgrim Station at pumasok sa apartment ni Libushe, ang pintuan kung saan nasa ikalawang palapag. Ang parehong simbolo ay makikita dito. Maaari kang makapasok sa loob sa iba't ibang paraan. Maaaring i-hack ang ikalawang antas ng pinto o gumamit ng malayuang pag-hack upang buksan ang mga window shutter. O lumipat sa pamamagitan ng ventilation shaft sa pamamagitan ng isang bukas na kabinet.

I-unlock ang iyong laptop at suriin ang data. Suriin ang pocket secretary sa kwarto. Ipagpatuloy ang paggalugad sa lugar hanggang sa makakita ka ng pekeng pader sa kusina. Suriin ang bote ng spray sa kanan upang magbukas ng isang lihim na kabinet (o lumipat sa rehas para sa bloke ng memorya sa ibaba). Magkakaroon ng ligtas sa ikaapat na antas ng kahirapan. I-hack ito o gamitin ang multi-tool para buksan ito. Sa loob ay magkakaroon ng pera, isang multitool at isa pang pocket secretary. Ang susunod na cache ay nasa laboratoryo. Ito ay sa isang lugar sa mga imburnal sa ilalim ng bahay ni Jensen.

Kung saan nanggaling ang lahat ng kulay

Bumalik sa iyong lugar, umalis sa Zelen apartment complex at magtungo sa timog upang humanap ng sewer grate at bumaba sa mga imburnal. Pumunta sa isang malaking silid. May nakakandadong pinto dito sa kanang bahagi na humahantong sa umiikot na toresilya sa kabilang panig. Maaari kang makarating sa itaas nito sa pamamagitan ng pagsunod sa kaliwang bahagi ng pinto at paggamit ng mga augmentation upang pawalang-bisa ang mga epekto ng kuryente. Aakyat ka sa pangalawang baitang, sa isa pang nakakandadong pinto kung saan matatanaw ang toresilya. Kung papatayin mo ang kuryente sa ibaba, ang panel ng pagsira ng pinto ay mamamatay din.

Kung magagawa mo, i-hack ang third-level na laptop na kumokontrol sa turret. O subukang pumunta sa maliit na safe sa sopa, malapit sa turret. Sa loob ay isang pocket secretary na may access code at pera.

Umakyat sa hagdan mula sa turret at makakahanap ka ng terminal na may ikalimang antas ng access. Bilang kahalili, maaari kang pumunta sa mas mataas at tumalon mula sa isang taas upang makarating sa ibang lokasyon (kung maaari mong ilipat ang mga mabibigat na lalagyan).

Mayroong anim na armadong bandido sa underground laboratory. Dalawa ang nasa labas ng lab, tatlo ang nasa loob at ang isa ay nasa itaas na may laptop sa sulok na hindi pinapagana ang security system. Mayroong ilang mga siyentipiko sa laboratoryo, ang isa sa kanila ay nasa dulong kanang sulok. Maaari mong maabot ang security laptop mula sa itaas gamit ang mga tubo. Upang i-hack ang isang laptop kailangan mo ang ikatlong antas ng kasanayan. Maaari itong i-disable gamit ang parehong security code gaya ng turret. Hindi rin pinapagana ng laptop ang alarma at mga laser bar malapit sa vat ng mixture sa dulong sulok.

Kung pag-uusapan natin ang tungkol sa malayong sulok, pagkatapos ay maaari kang bumaba mula sa itaas na palapag at makipag-usap sa siyentipiko. Labanan siya sa pamamagitan ng pag-aalok ng ebidensyang nakolekta mo kanina. Kung gagawin mo ito, susuko ang doktor at bubuksan ang pinto, na papayagan kang patayin ang mga reactor at tapusin ang paghahanap.

Kung hindi niya ito gagawin o pinili mo ang mga maling opsyon, kailangan mong kumilos nang mag-isa. Ito ay maaaring mangahulugan: maaaring i-off mo ang mga laser tripwire at tumalon pababa mula sa itaas, o gumamit ng remote na pag-hack ng hagdan, o pag-hack sa ikatlong antas ng pinto ng seguridad (may multi-tool sa mesa sa likod ng babae). Kapag nasa loob na, patayin ang mga reactor, gamit ang dalawang cell na baterya para sa bawat lalagyan. Pagkatapos ay gamitin ang unang antas ng terminal upang ilapat ang kapangyarihan.

Maaari ka ring dumaan sa pangunahing laboratoryo, ngunit kailangan mong harapin ang lahat ng mga guwardiya at siguraduhin na ang mga siyentipiko ay hindi magtataas ng alarma. Ang parehong pasukan sa laboratoryo ay may mga switch.

Gintong tiket

Target. Makipagkita sa klerk.

Medyo sa kaliwa ay may checkpoint ng pulis na may mga pulang laser. Makipag-chat sa isang taong tumangging payagan ka. Makipaglaro sa kanya at sumang-ayon na bisitahin ang klerk.

May asul na marker sa mapa kung saan nakatayo ang klerk. Sundan mo ang kalye doon, hindi naman kalayuan. Ang klerk ay nakatayo sa kanan ng security guard sa pasukan. Makipag-usap sa kanya tungkol sa lahat. Sabihin sa kanya na nangako si Dragomir ng libreng pass. Panghuli, pumili ng bluff - wala pang kailangan ng pass.

Target. Tanungin ang huwad.

Umakyat sa bakod at tumalon sa mga rooftop. Sa ibaba, sa looban ay may dalawang guwardiya - neutralisahin sila. Pumasok sa bahay at dumaan sa mga laser. May bantay sa taas. I-disarm siya at hanapin para makahanap ng pocket secretary - si Mikhail Trefil, "Konitzki's Legacy", mula kay Franz Trefil. Sa mensahe matututunan mo ang code mula sa security node - 1980.

Ang isa pang pocket secretary ay maaaring makuha mula sa klerk. One way or another, sa loob ng bahay kailangan mong umakyat. Maaari mong i-hack ang laptop para i-disable ang lahat ng laser at security camera. Kilalanin ang babae at alamin kung ano ang nangyayari dito.

Sa lumalabas, si Dragomir ang may kasalanan ng lahat. Pumunta sa kanya at kausapin. Walang paraan para harapin siya ng ganoon. Kung nananakot ka, sasalakayin ka niya. Magbigay ng pagbabago at sasalakayin ang ibang mga pulis. Dilemma.

Sa ngayon, kailangan mong magbigay ng dalawang pass kina Irenka at Edward. Sundin ang pinakamalapit na marker. Ang babae ay nasa basement, sa loob ng bahay. Para naman kay Edward, sa loob ng kanyang tindahan kakailanganin mong i-neutralize ang isang bandido gamit ang machine gun gamit ang Q key. Pagkatapos ibigay ang mga pass sa dalawa, pumunta sa istasyon.

Pagbaba ng metro, piliin ang direksyon - istasyon ng Monumento. Pagdating sa lugar, bumangon mula sa subway hanggang sa ibabaw at lumiko sa kanto sa kaliwa. Pumunta sa registration desk. Hindi ka basta-basta makapasok dito - ito ay isang restricted area. Hintayin na lumayo ang guard at maglupasay sa loob. Lumipat sa mga pintuan. Ang susunod na pinto ay kailangang buksan sa pamamagitan ng pagpasok ng access code sa terminal. Pumunta pa at makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na may computer.

I-hack ang iyong computer. I-disable ang parehong camera, ngunit paganahin ang checkpoint. Mabilis na pumunta sa isa sa dalawang gumaganang terminal at makipag-ugnayan dito. Susunod, kakailanganin mong magpasya kung kaninong pass ang ia-activate – kay Irenka o kay Edward. Nasa iyo ang desisyon! Sumakay sa metro pabalik sa istasyon ng Fountain Čapek.

Pumunta sa Dragomir. May tatlong pulis sa kaliwa ng checkpoint. Kausapin ang babae (opisyal), sabihin ang tungkol kay Dragomir. Piliin:

- Isuko Dragomir.

– Pangingikil at pamemeke.

Maghintay hanggang mapatay ng pulis ang lahat ng mga kaaway. Tiyaking hintayin ding mawala ang alarma (ang mga porsyento sa kanan itaas na sulok screen). Nakumpletong misyon!

Misyon 3. Kumuha ng mas mabuting kalagayan

Target:

– Hanapin si Koller sa bookstore.

Sa sandaling makitungo ka kay Dragomir (mas tiyak, gagawin ito ng pulisya batay sa iyong tip), pagkatapos ay pumunta sa unahan sa lugar kung saan naroon ang lumang checkpoint. Sundan hanggang dulo. Maipapayo na maghintay hanggang makumpleto ang pamamaraang "Paghahanap" sa pulisya (mga porsyento sa kanang sulok sa itaas ng screen). Maaari kang lumiko sa eskinita, ngunit dito kakailanganin mong i-hack ang isang mahirap na panel. Ang pinakamagandang paraan ay ang umakyat sa cargo lift at pindutin ang button. Tataas ka pa.

Lumipat sa balkonahe at pumasok sa apartment. Umakyat sa vent upang mahanap ang iyong sarili sa isang pinaghihigpitang lugar. Lumipat pakaliwa kasama ang visor. Umakyat sa kongkretong tsimenea at tumalon sa katabing bubong sa kaliwa.

Vaclav Koller.


Sundin ang mga canopy sa kaliwa. Sa dulo ng gusali, tumalon pababa at umakyat sa tuktok ng scaffolding sa kabilang bahagi ng kalye. Maglakad sa tabi ng mga bintana. Maaaring buksan ang isa sa kanila. Sa loob, sa ikalawang palapag ay may tatlong kalaban. Maaari mong laktawan ang mga ito, o maaari mong i-neutralize ang mga ito. Kailangan mong pumunta sa koridor nang kaunti pa kaysa sa kalaban na nakatayo, malapit sa hagdan. Gumapang sa ilalim ng mga bookshelf at pumasok sa opisina ni Koller. Hilahin ang pulang libro sa istante, tumawag sa elevator at bumaba. Maglakad patungo kay Koller. Panoorin ang cutscene.

Pagkatapos suriin, i-activate ang isa sa mga nakatagong augmentation. Upang maging matatag ang system, i-off, halimbawa, ang mga pagpapalaki ng binti. Piliin ang pag-deactivate.

Ipagpatuloy ang pakikipag-usap kay Koller. Sumang-ayon sa anumang bagay upang makakuha ng mga side quest.

Target. Interogate si Sharif sa apartment ko.

Bumalik ka na lang sa apartment ni Jensen, sundan mo ang marker. Sa loob, kakailanganin mong pumunta sa mesa, makipag-ugnayan sa remote control at pumili ng komunikasyon kay Sharif. Mag-chat tungkol sa lahat.

Nangako si Sharif na matunton si Vadim Orlov. Kaya, ang gawain ay hindi makukumpleto, ngunit maaari mong ipagpatuloy ito pagkatapos ng ilang oras. Babalik kami mamaya!

Side mission 04. Calibrator

Target. Pumunta sa lugar ng Chista.

Ang side quest na ito at ang pangunahing story quest ay nagtutugma sa lugar ng pagkumpleto. Sumakay sa subway at pumunta sa istasyon ng Palisade.

Sundin ang asul na marker, umakyat sa bakod at hanapin ang hatch. Bumaba sa imburnal. Pumunta sa underground na casino at pag-usapan ang lahat kay Otar. Magsabi ng totoo, sumang-ayon sa isang pabor. Umakyat sa mga hakbang at kunin ang calibrator mula sa talahanayan. Natapos ang gawain. Pagkaraan ng ilang oras, dapat makipag-ugnayan sa iyo si Otar at humingi ng pabor. Alin? Malalaman natin mamaya!

Side mission 02. Kulto ng pagkatao

Ang side mission na "Cult of Personality" ay nagaganap sa Prague, sa mga imburnal sa ilalim ng Zelen residential complex, kung saan nakatira si Adam Jensen.

Habang ginalugad ang mga imburnal sa timog ng iyong Zelen apartment complex, na maaaring bahagi ng side mission 0 Neon Nights, maaari kang makatagpo ng dalawang babaeng naghahanap ng nawawalang kapatid at nagbabala tungkol sa isang misteryosong kulto sa malapit. Sundan mo sila, magkikita kayo kakaibang tao pinangalanang Viznik, na hindi maipaliwanag nang maayos kung ano ang nangyari. Malalaman mo na may isang mapanganib na lalaki na nagngangalang Richard na nangangaral ng isang kulto.

Target. Pumasok sa restricted area at makipagkita kay Richard.

Habang nakaharap ka sa screen kasama si Richard, makikita mong unti-unting nadidistract ang iyong isip. Sa kalaunan, kailangan mong sumang-ayon sa estranghero. Hahayaan ka niyang manatili sa utopiang mundong ito

Target. Humanap ng paraan para ibunyag si Richard.

Hindi ka magkakaroon ng access sa super vision, kaya kailangan mong tumingin sa paligid gaya ng dati. Tingnan mo ang mga tao ni Richard. Ginagawa ng mabubuting tao ang kanilang sinasabi. Ang mabubuting tao ay hindi nagtatanong kung bakit. Ang mabubuting tao ay hindi nagdududa. Ang mabubuting tao ay hindi nakakaabala kay Richard. Ang mabubuting tao ay hindi namamatay. Ang pinakamahalagang bagay ay iyon mabubuting tao huwag kang umakyat.

Isaisip ito habang patuloy kang nangongolekta ng ebidensya. Pumunta sa likod ng utopia upang maghanap ng isa pang poster ng isang hypnotist na nagngangalang Richard. Isa pang mukha at pangalan ang naka-cross out. Hanapin ang mga generator sa kabilang sulok upang makahanap ng isang gusot na piraso ng papel - isang tunay na poster ng kapareha ni Richard na nagngangalang Libero.

Target. Hanapin si Libero.

Susunod, bilang bahagi ng pagpasa ng Deus Ex: Mankind Divided sa site, umalis sa utopia, lumipat sa ibang lugar at maghanap ng magic shop. Sa isang pag-uusap kay Libero, nalaman mong gumamit sila ni Richard ng karagdagang bersyon ng hipnosis upang lumikha ng isang alternatibong katotohanan, ngunit pagkatapos ng insidente, tumigil ang lahat nang sinubukan ni Richard na lumayo. Magkakaroon ka ng dalawang pagpipilian. Alinman sa mahanap mo ang silid ni Richard kung saan siya nagbo-broadcast at i-neutralize siya, o gumamit ng mga jammer ng Libero, na magpapababa sa dalas ng pag-broadcast at ibabalik ang mga tao sa realidad.

Target. Mag-install ng mga muffler.

Bumalik sa mundo ni Richard, umakyat sa hagdan at maghanda upang maglaro ng pusa at daga gamit ang mga turret at camera. Naghahanap ka ng mga arrays ng signal. May isa sa sulok kung saan nagtatagpo ang dalawang corridors. Ngunit mag-ingat sa nakatigil na camera sa dulong dulo. Upang makarating sa iba pang dalawang hanay, bumalik sa ibaba at lumipat sa tapat ng dingding, kung saan mayroong isang higanteng hagdan ng screen. Hanapin ang platform sa itaas. Tumalon pa gamit ang kahon at lumabas sa likod ng nakatigil na turret para i-install ang susunod na silencer. Ang huli ay nasa likod ng turret chamber, malapit sa pinto ni Richard, sa dulong pader.

Target. Ibunyag si Richard sa mga tao.

Kapag na-install na ang lahat ng jammer, bumalik sa pangunahing silid at gamitin ang mikropono upang harapin si Richard sa huling pagkakataon. Mayroong ilang mga pagpipilian upang ilantad ang mga kasinungalingan ng mangangaral at ipakita sa mga tao na sila ay nalinlang upang maniwala. Kung gusto mong kunin ang payo ni Libero at kumpletuhin ang gawain nang mahinahon at walang kahihinatnan, pagkatapos ay makiramay kay Richard, at pagkatapos ay pumili ng mas malambot na mga ekspresyon. Matatanto niya ang kanyang mga pagkakamali at makukuha mo ang pinakamagandang pagtatapos sa misyon.

Habang bumabalik sa katinuan ang mga nawawalang kaluluwa, tatalikod na sila kay Richard. Sa huli, maiiwan siyang mag-isa. Huwag kang mahiya - pumunta sa kanyang silid at makita ang isang lalaki. Kolektahin ang mga kapaki-pakinabang na item.

Target. (Opsyonal) I-neutralize si Richard.

Kung ayaw mong makumpleto ang misyon na ito nang may magandang wakas, maaari mong subukang hanapin si Richard sa kanyang silid nang hindi gumagamit ng mga silencer. Ito ay mas mahirap gawin, dahil hindi ka makakagamit ng mga armas at karamihan sa mga augmentation. Kailangan mong piliin ang pinto na may lock sa ikalimang antas (makikita mo ang iyong sarili sa likod ng turret) o subukang pumili ng pinto sa ikalawang antas, ngunit makikita mo ang iyong sarili sa harap ng turret.

Pagdating sa loob, kung nakaharap si Richard sa pinto, maaari mo siyang gambalain sa pamamagitan ng paghagis ng isang bagay o paggamit ng remote access sa mga TV na nasa harap niya. Mag-click sa switch sa likod ng silid upang i-disable ang mga turret at iba pang electronics. Ang mga tao ay magiging malaya.

Misyon 4. Sinusuri ang OG29

Mga layunin:

– Pumunta sa lugar ng Chista.

Pumunta sa punong tanggapan ng Task Force 29. Upang gawin ito, sa tindahan, ilipat ang larawan sa isang tabi at pindutin ang pindutan upang bumaba sa elevator. Pasulong at pataas sa mga hakbang.

Mahalagang bagay. Gallery ng pagbaril

Sa itaas ay awtomatiko kang makikipag-chat kay Aria. Ibibigay niya sa iyo ang key card kay Tyr. Bumaba at pumunta sa labasan. Magkakaroon ng pasukan sa shooting range sa kanan, sa paligid ng sulok. Pumasok doon upang makuha ang isang mahalagang bagay.

Target. Mag-install ng chip snitch.

Bumalik sa mga hakbang at lumiko sa silid ng impormasyon sa kanan. Sa dulong ito ng silid ay makikita si Peter Chan, nakatingin sa computer. Makipag-chat sa kanya upang kumuha ng karagdagang gawain.

Lumabas sa hagdan at maghanap ng bentilasyon dito. Alisin ang rehas na bakal at umakyat sa loob. Tumalon sa tensyon. May nakikita ka bang switch sa unahan? Gamitin ito para patayin ang kuryente. Pagkatapos nito, lumabas sa isa pang bentilasyon at hanapin ang iyong sarili sa silid sa harap ng server NPC.

Magkakaroon ng panel na may antas ng pag-hack 2. Kung mayroon kang ganitong antas ng pag-hack (kailangan mong gumastos ng isang Praxis point), pagkatapos ay subukang mag-hack. Kung hindi, pumunta sa kwarto sa kabilang bahagi ng ikalawang palapag kung saan kayo nag-usap ni Chan. Sa tabi ng pasukan ni Chan ay may isang table na may computer ni Selina Carter. I-hack ang computer at basahin ang access password 7734 sa isa sa mga titik.

Bumalik sa panel at ilagay ang iyong password sa pag-access. Pumunta sa server, buksan ito at i-install ang snitch chip.

Pumunta sa opisina ni Miller, na malapit lang. Pag-usapan ang lahat at sumang-ayon na kumpletuhin ang gawain.

Side mission 05. “Samizdat”

Target. Hanapin ang pinagmulan ng hack

Lumipat sa ipinahiwatig na gusali, umakyat sa ikatlong palapag at pumunta sa pintuan. Magkakaroon ng panel dito na kailangang i-hack. Antas ng pag-hack 2.

O kung mayroon kang isang augmentation na sumisira sa mga dingding na may mga bitak, maaari mong mahanap ang gayong pader sa pagitan ng ikalawa at ikatlong palapag. Sa loob ng apartment, pumunta sa tamang kwarto at i-hack ang laptop. Pumunta sa messenger at makipag-chat sa isang hindi kilalang tao. Dapat mong piliin ang mga opsyon sa kaliwang bahagi. Bluff sa pagsasabing nakalimutan mo kung saan pupunta. Malalaman mo kung saan magaganap ang pulong, pati na rin ang password para sa panel.

Target. Hanapin ang "Samizdat" sa lugar ng Davny.

Target. Pigilan ang Samizdat na ilantad ang OG29.

Sundin ang marker at bumaba sa imburnal. Kapag nakarating ka sa lugar kung saan patungo ang fire escape pababa (mayroon ding babae at tatlong monitor na nagpapakita ng balita), pagkatapos ay umakyat sa kahon sa kanan. Hindi na kailangang umakyat pababa. Tumalon sa itim na tubo at tumawid sa kaliwa. Bumaba at sa kanan. Makipag-usap sa Samizdat.

Target. Humanap ng incriminating evidence sa opisina ng presidente.

Kung sumasang-ayon kang tulungan ang lalaki, maa-update ang gawain.

Noong una akong pumunta sa bangko ng Palisade at nakipag-usap sa administrator sa tapat ng pasukan (kailangan mong maghintay hanggang malaya siya), ang sagot sa tanong tungkol sa personal na tagapamahala ay pareho - lahat ay abala.

Ang susunod na pagbalik ko sa bangko ay pagkatapos (SPOILER) natagpuan kong patay si Vadim Orlov sa isang apartment malapit sa punong-tanggapan ng Task Force-29. Makakakita ka ng key card para sa iyong account sa Palisade Bank. Baka may kinalaman ito sa mga sumunod na nangyari. Kapag bumisita sa bangko pagkatapos ng mga kaganapang ito, sasabihin ng administrator na naghihintay sa amin ang manager na si Romanek.

Maglakad pa pababa sa bulwagan at pumasok sa silid sa kaliwang bahagi. Ito ay walang laman sa loob (walang kinakailangang code). Hanapin ang pocket secretary sa mesa, na naglalaman ng access code para sa pinto sa ibabang antas. Bumaba, pumunta sa elevator at i-hack ang panel sa gilid gamit ang parehong code. Pumasok ka sa kwarto. Ang key card sa Level 3 Palisade Elevator ay matatagpuan dito.

Mahahanap mo ito sa ibang paraan - sa gilid ng elevator sa pangunahing palapag ng bangko ay may isang pulang bariles. Itabi ito at umakyat sa bentilasyon. Sa pamamagitan ng bentilasyon, posibleng makapunta sa opisina ni Romanek. Ang manager ay nakaupo sa mesa. Sa kanan niya, nasa istante ang parehong key card.

Sumakay sa elevator papunta sa ikatlong palapag. Kaagad, nang hindi lumalapit sa mga laser, pumasok sa silid sa kaliwa. Nakikita mo ba ang computer? Hintayin na umalis ang guard, pagkatapos ay i-hack ang computer. Malalaman mo ang password mula sa ibang computer. Sa pamamagitan ng paraan, hindi siya partikular na kailangan para sa pakikipagsapalaran.

Pumunta sa kaliwa ng mesa gamit ang computer, umakyat sa mga hagdan at maingat na tumayo sa ilalim ng surveillance camera. Kapag tumalikod na siya sa pinto sa kaliwa, simulan ang pag-hack. Simpleng panel. Sa loob ng opisina, pumunta sa mesa sa kanan, kung saan may dalawang monitor nang sabay-sabay. Sa isa sa mga ito maaari mong i-disable ang mga surveillance camera, alarma at laser. Matapos magawa ito, suriin ang mga istante sa loob ng talahanayan upang makahanap ng tala na may mga resulta ng mga pagsubok sa inuming tubig. Maa-update ang gawain.

Ngunit huwag magmadali! Agad na maghanap ng isa pang piraso ng nagpapatunay na ebidensya. Sa pagitan ng dalawang mesa na may mga computer ay mayroong tatlong pirasong puzzle. Upang paikutin ang mga hugis, pindutin nang matagal ang E key upang baguhin ang kanilang taas, i-click lang ang parehong key. Dapat itong magmukhang screenshot sa ibaba.

Paglutas ng puzzle ng Palisade Bank.


Sa loob ng lihim na silid, alisin ang pagpipinta sa kanan. I-hack ang safe, na hindi mahirap gawin. Sa loob ng safe ay magkakaroon ng impormasyon tungkol sa Flight 451.

Target. Dalhin ang incriminating evidence kay Kay at the Peak.

Bumalik sa lungga ni Samizdat at kausapin ang lalaking nagngangalang Kay. Hihilingin niya sa iyo na tapusin ang isa pang gawain.

Target. Kunin ang kontrol sa sentro ng impormasyon ng lungsod.

Ilipat sa ipinahiwatig na lokasyon. Ang punto na kailangang i-hack ay sa bubong. Maghanap ng elevator malapit sa gusali. Nangangailangan ito ng isang cell na baterya upang gumana. Kung mayroon ka, pagkatapos ay ipasok ito sa elevator. Tumalon dito at pindutin ang key. Kapag nasa bubong, tanggalin ang takip sa unit at i-hack ito (unang antas)..

Misyon 5. Mga Claim sa Jurisdiction

Target. Pumunta kay Ruzicka.

Target. Kilalanin si Smiley sa Ruzicka station.

Pagkatapos makipag-usap kay Miller o ilang sandali pa, pumunta sa anumang istasyon ng metro. Sasabihin sa iyo ni Miller na ang kailangan mo lang gawin ay piliin ang istasyon ng Ruzicka sa mapa. Gawin mo.

Pagkatapos makipag-usap kay Smiley, malalaman mo kung ano ang nangyayari sa kanya.

Target. Maghanap ng ebidensya.

Umakyat sa hagdan at pipigilan ka ng isang pulis. May mga pinto sa kaliwa't kanan. Pumunta sa kaliwa at piliin ang lock ng pinto. Sa loob ng storage room dapat mong mahanap ang key card para sa Ruzicka station. Kunin ang key card na ito at bumalik sa corridor. Pumunta sa tapat ng pinto. May maliit na key card reader doon. Gamitin ito dahil mayroon ka nang kinakailangang key card.

I-disarm ang guard sa malapit, hanapin siya at hanapin ang code sa kanyang pocket secretary. Ang code ay tumutukoy sa isang pinto na matatagpuan sa malapit. Kapag tumalikod ang camera, makipag-ugnayan sa panel at buksan ang pinto. Bibigyan ka nito ng access sa computer room.

Bumalik sa checkpoint. Maaari mong subukang pumasok sa malapit na booth. May generator remote control sa loob. Kung i-off mo ito, maubusan kaagad. Tatakbo ang isang bantay, na madaling ma-neutralize.

May dalawa pang bantay sa unahan, sa tabi ng hagdan. Pumunta sa silid (storeroom) kung saan mo nakita ang key card para sa istasyon ng Ruzicka. Alisin ang malaking kahon mula sa istante at makikita mo ang bentilasyon. Pag-angat ng rehas na bakal, lumipat sa bentilasyon hanggang sa pinakadulo. Makikita mo ang iyong sarili sa tuktok ng hagdan, na binabantayan ng dalawang pulis. Pero may dalawa pang kalaban dito. Maghintay para sa tamang sandali, lumabas sa bentilasyon at pumunta sa kabilang hagdan sa kanan. Dumaan sa pinto.

Kung maaari mong ilipat ang mga mabibigat na bagay (bumili ka ng augmentation), pagkatapos ay ilipat kaagad ang malaking kahon sa kanan ng pinto. Magkakaroon ng bentilasyon sa likod nito. Dadalhin ka nito sa susunod na silid, sa tabi kung saan matatagpuan ang DCD media na may larawan. Maingat na makarating doon, gumagalaw sa mga dingding. Kunin ang carrier at bumalik sa parehong paraan.

Maglakbay sa OG29 headquarters at makipag-usap kay Smiley para kumpletuhin ang quest.

Side mission 06: 01011000

Side mission "01011000" ay nagsisimula sa Prague.

Ang misyon na ito ay nagsisimula sa "Mahalagang Site sa Prague". Dapat may pagsabog pagkatapos ng pangalawang pagbisita sa Prague, may makikita kang glitch sa screen. Lumapit sa isang panel ng ad na may mga glitched na display at makakarinig ka ng boses. Suriin ang karatula at isang boses ang hihilingin kay Adam na pumunta sa gusali sa lugar ng Prekazka. Sa tabi ng time machine.

Makakakita ka ng mga laptop, na lahat ay maa-unlock. Papayagan ka ng lahat na makipagpalitan ng mga mensahe sa isang hindi kilalang entity na pinangalanang Hell. Ang nilalang ay naghahanap ng bahagi ng memorya, data, at humihingi ng tulong upang maibalik ang lahat. Maaari kang humingi ng higit pang mga detalye, ngunit walang darating dito. Kung sumasang-ayon kang tumulong, sasabihin sa iyo ng Hell ang lokasyon ng package na naglalaman ng data. Nasa tabi ito ng lumang tourist center. Matututuhan mo ang code para sa kwarto - 1591. Habang narito ka, huwag mag-atubiling kolektahin ang lahat ng pagnakawan na kailangan mo.

Target. Kunin ang Hell package.

Maglakad sa kalye patungo sa lumang tindahan ng laruan at hanapin ang palatandaan ng impormasyong panturista. Ang pinto ay naka-board up, ngunit may ilang mga paraan upang makapasok sa loob. Maaari kang tumalon sa ikalawang palapag, sa bintana, kung saan magkakaroon magandang review. Bilang kahalili, pumunta sa staff area sa gilid ng gusali. Dito maaari mong basagin ang mahinang pader o dumaan sa de-kuryenteng sahig hanggang sa pinto na may ika-apat na antas ng pag-access. Dadalhin ka nito sa paligid ng maliit na armory at magtatapos sa likod ng tourist shop.

Sa loob, tatlong mersenaryo ang nagsisikap na hanapin ang katulad mo. May panel sa pinto sa kaliwang bahagi, ngunit walang kapangyarihan. May switch sa sulok na maaaring magpadala ng kuryente sa sahig sa unahan. Papatayin nito ang mga mersenaryo, ngunit kung gusto mong kumpletuhin ang misyon nang hindi nakamamatay, huwag gawin ito. Ang mga mersenaryo ay may pocket secretary na may mga utos mula kay Mr. Everett, ang CEO ng Peak, isang miyembro ng Illuminati Councils. Kapag binuksan mo ang pinto, papaganahin ng Hell ang lock at maaari mong ipasok ang passcode para makapasok sa loob at makuha ang disc.

Target. Hanapin ang nagbabasa.

Maglakbay sa Pilgrim area at hanapin ang antigong tindahan sa malapit upang makausap ang sobrang masayahing klerk na nag-imbita sa iyo sa hinaharap. Alamin ang tungkol sa disc reader. Medyo mahirap mamili. Maraming bagay ang maaaring mangyari ngayon. Kung ang isang komento tungkol sa isa pang kliyente ay nakakuha ng iyong pansin, pagkatapos ay pupunta ka sa basement, kung saan ang parehong aparato ay diumano. Pagpunta mo doon, may makikita kang nakatali na katawan at maraming pampasabog. Sa sandaling ito ang klerk ay naglalayon ng kanyang pistol sa iyo.

Nahulog ka sa bitag niya. Mayroong mga mina ng EMP dito na hindi pinapagana ang iyong mga augmentation. Sa itaas ay may baras na may usok na bumubulag sa iyo. Mayroon ding ilang mga array ng laser na konektado sa mga pampasabog. May isang lalaki sa sulok na may pasabog na sasabog sa loob ng 45 segundo. Upang ma-neutralize ito, kailangan mo ng antas 5 na mga kasanayan sa pag-hack. Kaya binuksan mo ang pinto at pindutin ang pindutan upang i-off ang countdown.

Mayroong dalawang paraan upang makaalis sa bitag ng kamatayan. Isa na rito ang paggamit ng pocket secretary na dati nang natagpuan sa mga mersenaryo.

Target. I-activate ang data.

Aayusin mo ang salungatan, kunin ang device sa pagbabasa at bumalik sa Zelen apartment, kung saan hindi ka makikita ng Impiyerno. Pumunta sa mesa sa harap ng TV para i-install at gamitin ang disc. Lilitaw ang impiyerno sa screen ng TV.

Ang mga karagdagang kaganapan ay magiging kawili-wili. Ang impiyerno ay isang fragment ng pangkalahatang kamalayan. Alamin ang lahat ng bagay.

Anuman ang iyong desisyon, ang mga tao ni Everett ay pupunta sa apartment. Harapin mo sila.

Misyon 6. Ayusin natin ang mga bagay-bagay

Target. Makipagkita kay Dr. Ozen.

Ang gawaing ito ay magiging available kaagad pagkatapos mong umalis sa istasyon ng Ruzicka para sa nakaraang gawain.

Ang doktor ay nasa punong-tanggapan ng OG29. Kausapin mo lang siya sa isa sa mga kwarto.

Makikipag-ugnayan sa iyo si Alex kapag bumalik ka sa punong-tanggapan ng OG29 pagkatapos makakuha ng impormasyon sa istasyon ng Ruzicka. Lumipat mula sa punong tanggapan ng OG29 patungo sa klinika ng Protez. Bumaba ka na. Alam ni Adam ang mga access code. Kausapin si Alex tungkol sa lahat.

Alex Vega mula sa Juggernaut Corporation.


Pagkatapos nito, maa-update ang gawain.

Ilipat kung saan nakaturo ang marker. Pag-usapan ang lahat kay Miller, at pagkatapos ay sa piloto. Panoorin ang cutscene.

Misyon 7. Paghahatid ng Rooker

Target. Bisitahin ang apartment ni Sokol.

Pumunta sa ipinahiwatig na lokasyon, pumasok sa apartment at makipag-usap sa batang babae.

Target. Hanapin ang Tibor sa Tesniny.

Lumipat patungo sa marker at bumaba sa istasyon ng pulis. Suhulan ang pulis ng 1000 credits para ma-interrogate mo si Tibor. Chat mo siya. Tatanggihan niya ang deal.

Target. (Opsyonal) Libreng Dusan.

Magsimula tayo sa huling layunin. Huwag umalis sa istasyon ng pulisya, ngunit pumunta nang malalim dito mula sa mga camera. Magkakaroon ng hagdanan dito. Ngunit mag-ingat - mayroong isang camera sa itaas. Bumaba ka na. Sa ibabang palapag ay may isang silid kung saan binugbog ng isang pulis si Dusan. Kung haharapin mo ang pulis o i-neutralize ang anumang ibang pulis, may lalabas na bagong gawain.

Target. (Opsyonal) I-neutralize ang pulisya (0/4).

Kaya mayroong kabuuang apat na pulis sa ibaba. Hangga't hindi mo ma-neutralize ang mga ito, hindi palalayain si Dushan. Upang gawin ito, maaari mong i-neutralize ang tatlo sa kanila sa malapit na labanan. Para naman sa pulis na nakasuot ng mechanized suit, maaari siyang barilin ng ilang beses gamit ang tranquilizer rifle.

Kapag nakikitungo ka sa lahat, palayain ang Dushan. Dalawang layunin ang makakamit, ngunit may lalabas na bago.

Target. "Opsyonal) Makipag-usap sa Lubos.

Ang password na sinabi sa iyo ni Dusan ay dapat ibigay kay Lubos, na nagbabantay sa elevator sa unang palapag ng KPA.

Target. Kausapin si Lius Galois.

Bumalik sa holding cell ni Tibor. May pinto kung saan ka bumaba ng hagdan (para palayain si Dusan). Daanan ito, ngunit maingat - mayroong dalawang patrolman sa likod nito at ang isa pang pulis ay gumagalaw dito pana-panahon. Magtago sa likod ng mga kahon sa kaliwa. Huwag paganahin ang pinakamalapit na pulis sa pamamagitan ng paglipat sa kanya sa likod ng mga kahon nang hindi napapansin ng ibang pulis. Lumabas sa lugar sa pamamagitan ng pag-akyat sa mga kahon at pagliko sa kaliwa. Aalis ka sa restricted area.

Sundin ang tanging landas at umakyat sa mga hakbang. Ito ang palengke. Dito dapat hanapin si Galois.

Target. (Opsyonal) Alisin si Galois.

Kung kinuha mo ang isang bahagi, ang mga kinakailangang kagamitan, mula sa Otar Botkoveli, tatawagan ka niya at hihilingin sa iyo na patayin si Louis Galois. Kung nagpasya ka pa ring alisin ito, pagkatapos ay kapag nagkita kayo, pag-usapan muna ang tungkol sa CPA.

Otar Botkovali mula sa Dvali.


Pagdating mo sa palengke, gumawa ng ilang hakbang pasulong at kumanan. Umakyat sa hagdan sa pinakadulo. Pumunta sa loob ng tindahan na itinuturo ng marker. Kausapin si Galoi.

Layunin (Opsyonal) Kunin ang key card ni Tibor.

Bumaba ka na. Tandaan ang mga hakbang na iyong nilakad mula sa istasyon ng pulisya? Iniwan mo sila sa kanan. Ngunit kung pupunta ka pasulong, makikita mo ang isang eskinita sa likod kung saan nagpasya ang kalbong pulis na tumagas. Matigilan siya, hanapin siya at kunin ang CPA key card na ninakaw mula sa Tibor.

Target. Pumunta sa teritoryo ng KPA.

Mayroong ilang mga paraan upang makarating doon. Maaari mong kausapin si Galoi nang hindi siya pinapatay. Pagkatapos ay maaari kang dumaan sa likod na pintuan ng kanyang tindahan at umakyat sa hagdan.

Ang pangalawang paraan ay kung nakita mo ang KPA pass card na kinuha mula sa Tibor, pagkatapos ay bumaba sa unang palapag ng palengke (ang tier na napuntahan mo pagkatapos ng istasyon ng pulisya) at hanapin ang elevator dito. Gamitin ang nahanap na key card sa panel ng elevator, at pagkatapos ay umakyat.

Ang ikatlong paraan ay ang pakikipag-usap sa security guard sa elevator nang hindi gumagamit ng KPA key card. Ang kanyang pangalan ay Lubosh. Ito ang tanging paraan upang makumpleto ang karagdagang gawain! Kung nagamit mo na ang key card sa panel ng elevator, hindi mo makakamit ang karagdagang layunin.

Anyway, dumaan sa pinto sa taas. Panoorin ang cutscene. Makipag-usap kay Marchenko tungkol sa lahat.

Pagkatapos makipag-usap kay Miller, pumunta sa marker. Bago dumaan na may mga laser, tumingin sa paligid. Sa kaliwang bahagi ay may utility room. Piliin ang unang antas ng lock. Ito ay madaling gawin. Sa loob, sa istante, hanapin ang pocket secretary na KPA_ALL "Bagong Code sa Tulay" mula kay Max. Basahin at alamin ang code 3354.

Jim Miller.


Ngayon ay kailangan mong pagtagumpayan ang mga laser. Kailangan mong ilipat ang mabibigat na kahon sa kanan. Ginagawa lamang ito kung nakuha mo ang naaangkop na kasanayan. Pagkatapos lumayo, dumaan sa butas sa bakod. Lumabas sa unahan ng pinto.

Natagpuan mo ang iyong sarili sa isang malaking lagusan. May control panel sa harap. Para i-hack ito, kailangan mo lang ng code 3354. Ipasok ito, piliin ang opsyong "Push". May lalabas na tulay. Pumunta sa kabilang panig, ibagsak ang lock ng pinto at pumasok sa loob. Gamitin ang KPA key card para tawagan ang elevator. Sumakay sa mas mataas.

Ibagsak ang kastilyo at magpatuloy. Pagkatapos makipag-usap sa iyong kapareha, umakyat sa hagdan at dumaan sa pintuan. Panoorin ang cutscene kasama si Tibor.

Sundin si Tibor sa silid, iniiwasan ang atensyon ng iba. Kung lalapitan mo siya nang hindi napapansin, magsisimula ang isang cutscene. Habang nakikipag-usap kay Tibor, sabihin sa kanya na handa kang tumulong sa kanyang pamilya. Kung hindi magsisimula ang cutscene, i-neutralize lang ang kalaban.

Pumunta nang mas malalim sa silid sa pamamagitan ng koridor, umakyat sa mga bag at makita ang kalaban. Defuse siya. May butas sa sahig sa kaliwang bahagi. Bumaba para makapasok sa shower room. Pumunta sa karagdagang at mula sa paligid ng sulok eavesdrop sa pag-uusap ng dalawang kalaban. Hintayin ang isa sa kanila na pumunta at tingnan ang shower. Bumalik ka at bantayan mo siya doon. Harapin din ang pangalawang kaaway. May computer kung saan sila nakatayo. Gamitin ito upang huwag paganahin ang mga surveillance camera at laser grid.

Tumalon sa bintana at maghanap ng ventilation grill sa ilalim ng camera sa tapat ng dingding. Ilipat ang kahon at umakyat sa loob ng bentilasyon. Ilipat sa pinakadulo.

Target. Maghanap ng elevator.

Pumunta sa paligid ng sulok at harapin ang kaaway. May dalawang babae sa unahan. Maaari kang tumakbo at i-neutralize ito sa parehong oras kung nakuha mo ang naaangkop na kasanayan. Sa harap nila sa kanang bahagi ay may isang istraktura na gawa sa mga kahon at iba pang mga bagay. Umakyat dito, tulad ng isang hagdan. Buksan ang rehas na bakal sa dingding sa unahan at dumaan sa imburnal patungo sa malayong silid.

Huwag alisin ang mga kaaway mula sa ibaba. Sumunod ka sa kwarto sa unahan. May camera dito. Kapag tumalikod siya, pumunta sa mesa sa kanan, na mas malapit sa camera. Kapag tumalikod muli ang camera, tumalon sa ibabaw ng mesa at pumunta sa ilalim nito. Tanggalin ang babae at pumunta sa silid sa kanan. Sa utility room, buksan ang bintana at umakyat. Pumunta sa kanan, lampasan ang hadlang.

May isang lugar sa unahan kung saan maaari kang tumalon pababa. Kung gusto mong i-off ang mga surveillance camera, gawin mo ito. Tumalon pababa at umakyat sa bintana. Sa paligid lamang ng liko ay magkakaroon ng iba pa - lumabas sa koridor ng mas mababang baitang. Mula rito, pumunta sa susunod na silid kung saan may dalawang guwardiya. Harapin mo sila nang hindi napapansin ng kalaban sa kabilang bahagi ng koridor. Ang isa sa mga guwardiya ay magkakaroon ng pocket secretary na may computer access code sa gilid. Papayagan ka ng computer na ito na huwag paganahin ang lahat ng surveillance camera.

Umalis sa silid at hanapin ang hagdan sa malapit. Umakyat upang bumalik sa lugar kung saan ka tumalon pababa sa baras na may bintana. Tumingin sa kabilang direksyon mula sa pagbaba na ito. Maaari kang tumalon pababa. Sa kaliwang bahagi ay may parapet kung saan ka nakarating dito. May kwarto sa right side. Mayroon ding isang pinto na may antas ng pagnanakaw na "2". Maaari mong i-hack ito, o maaari kang tumalon sa parapet sa kaliwa ng silid na ito. May bintana dito kung saan ka makapasok.

Lumabas sa kabilang pinto at alisin ang nag-iisang bantay. Lumapit sa bintana, sa likod kung saan mayroong isang silid na may dalawang kaaway. Harapin ang mga ito kung mayroon kang kakayahan upang i-neutralize ang dalawang kalaban sa parehong oras. Kung hindi, pagkatapos ay maghintay hanggang sa matapos ang pag-uusap upang ang mga kaaway ay maghiwa-hiwalay.

Lumabas sa pintuan, tumakbo sa kabilang bahagi ng koridor upang maiwasang matamaan ng mga turret. Umakyat sa bintana. Dito kailangan mo lang harapin ang dalawang kaaway, pagkatapos ay pumunta sa marker at tumawag sa elevator. Pindutin ang button para tumaas ang elevator.

Target. Tanungin si Talos Rooker.

Pumunta sa pintuan sa unahan at kausapin si Rucker tungkol sa lahat. Nasa sa iyo na magpasya kung paano makipag-usap. Maya-maya may makikita kang cutscene.

Talos Rucker.


Target. Pumunta sa evacuation point.

Sa susunod na silid ay may mahinang punto - isang curved ventilation grille. Maaari mong masira ito kung mayroon kang naaangkop na kasanayan. Sa pangkalahatan, tumingin muna sa ilalim ng mesa ni Rooker, alisin ang bote ng alak at hanapin ang key card ni Rooker sa likod nito. Gamitin ito para makapasok sa malapit na silid. Sa loob ng mesa, hanapin ang pocket secretary na may ebidensya na nakolekta ni Rooker. Maglagay muli ng ammo para sa tranquilizer rifle. Teka.

Kapag lumitaw ang dalawang kaaway sa nakaraang silid, maingat na i-neutralize ang mga ito. May isa pa paglabas mo ng kwarto. Alamin mo. Kaunti pa ang pang-apat. Magkakaroon ng drone na lumilipad sa labas sa lahat ng oras. Mag-ingat sa kanya, huwag itaas ang alarma.

Sumunod sa unahan at sa isang lugar na parang greenhouse, harapin ang 4-5 na kalaban. Hindi mo kailangang masindak ang lahat. Ang pangunahing bagay para sa iyo ay upang mahanap ang rehas na bakal sa dulong kanang sulok ng walang bubong na silid na ito. Lumipat sa pamamagitan ng bentilasyon. Pagkatapos nito, tumalon pababa kung mayroon kang kasanayan, o maingat na tumalon sa gilid ng gilid.

Sa ibaba, umikot sa sahig nang pabilog at pindutin ang button. Kapag tumaas ang gate, tumakbo pasulong sa koridor hanggang sa magsimula ang video.

Mission 8: Subaybayan ang mga tunay na terorista

Target. Kilalanin si Smiley sa kanyang opisina.

Bumalik lang sa opisina ng Task Force 29 at kausapin si Smiley, na itinuro ng marker. Maa-update ang gawain.

Target. Maghanap ng Nomad Stanek.

Ilipat sa ipinahiwatig na lokasyon. Pumunta sa looban at umakyat sa ikatlong palapag. Pumasok sa apartment - bubuksan ang pinto.

Target. Hanapin ang apartment ni Stanek.

Pumunta sa kwarto sa unahan sa pamamagitan ng kusina. May mga antigong orasan din na nakasabit dito. Makipag-ugnayan sa orasan malapit sa mesa upang magbukas ng isang lihim na silid. Sa loob, i-hack ang computer sa unang antas ng kahirapan at basahin ang lahat ng mga titik. Panoorin ang mensahe ng video sa screen.

Target. Umalis ka sa bitag ni Dvali.

Kung hindi ka magmadali ngayon, mamamatay ka sa lason. Mayroong ventilation grill sa ilalim ng mesa kung saan matatagpuan ang na-hack na computer. Upang makarating dito, kakailanganin mong alisin ang ilang mga karton na kahon. Lumipat sa bentilasyon at umalis sa apartment ni Stanek. Maa-update ang gawain.

Target. Tanungin si Stanek.

Pumunta sa ipinahiwatig na bar, bumaba at pag-usapan ang lahat kay Stanek para malaman ang tungkol sa kanyang anak na si Alison.

Mission 9. Sino ang namamahala dito?

Target. Hanapin ang apartment ni Miller.

Ilipat sa ipinahiwatig na lokasyon. Pumunta sa dulo ng gusali at umakyat sa ikalawang palapag. I-hack ang access panel sa apartment ni Miller (third level), o maghanap ng ibang paraan para makapasok.

Sa loob ng apartment, umakyat sa ikalawang palapag at pindutin ang asul na punching bag. Bubuksan nito ang sikretong silid. Sa loob ng silid na ito, kunin ang key card ni Jim Miller mula sa mesa.

Target. Kilalanin si Vega malapit sa OG-29.

Bumalik sa punong tanggapan ng Task Force 29, umakyat sa bakod at kausapin si Vega tungkol sa lahat. Ibigay sa kanya ang ebidensyang nakita mo sa pugad ng nalason na Rooker. Maaaring hindi mo ito natagpuan!

Target. Gamitin ang NPC device.

Bumalik sa punong-tanggapan, umakyat sa itaas at pumasok sa meeting room ni Miller gamit ang kanyang key card.

Pagkatapos mag-load ay makikita mo ang iyong sarili sa virtual reality. Maglakad sa isang bilog at lumiko sa daanan sa kaliwa, sa likod ng screen. Magkakaroon ng lilang kumikinang na lugar at isang tatsulok na butas. Tumayo dito upang lumipat sa ibang bahagi.

Target. Hack data tower (0/5).

Sa sahig ay magkakaroon ng inskripsiyon na TASKFORCE 29. Sa unahan, sa likod ng salamin, may makikita kang data tower. Pumunta sa kahabaan ng kaliwang daanan, buksan ang bloke upang masira pa ang landas. Upang gawin ito, pindutin ang E key Makakakita ka ng slider. Kailangan mong pindutin muli ang E upang ang slider ay tumutugma sa bahaging iyon ng diagram kung saan mayroong isang sinag ng malalaking amplitude. May tatlong pagtatangka. Kung hindi matagumpay, ang hack ay kailangang ulitin pagkaraan ng ilang sandali. I-hack ang block sa kanan, itaas ang bentilasyon at i-load ang unang data tower (1/5).

Pumunta sa susunod na silid. Hindi ka dapat maglakad pasulong sa kahabaan ng tulay, dahil may mga laser beam doon. Bumaba sa kaliwa at pumunta sa silid, iwasan ang security camera. Magkakaroon na ng dalawang camera sa loob. Itaas ang mga bloke ng data upang makapagtago ka sa likod ng mga ito. May nakikita ka bang ventilation grill malapit sa isa sa kanila? Buksan ito at lumipat sa pinakadulo ng bentilasyon. Magkakaroon ng isa pang camera dito. May data pad sa kisame. I-hack ito para harangan ang view ng surveillance camera. Umakyat sa hagdan at i-hack ang pangalawang data tower (2/5).

Bumalik sa tulay kung saan maaari kang pumunta sa gitna. Ngunit una, bumaba sa hagdan, ngunit sa kanan. Nakikita mo ba ang pagtaas ng data tower? Hindi ka basta-basta tumalon sa isang pasamano. Ang isang maliit na karagdagang sa pader ay may dalawang mga bloke ng data. I-hack ang mga ito upang gumawa ng mga ledge. Umakyat muli at lumakad sa tulay patungo sa gitna ng silid. Ngunit huwag tumawid sa mga laser! Ilipat sa kanan ang perimeter. Tumatakbong tumalon papunta sa mga pinahabang ledge mula sa data block. Mula dito, tumalon sa ledge na may data tower. I-download ang impormasyon (3/5).

Bumaba ka na. May isa pang daanan ang natitira sa palapag na ito. Dito naglalakbay ang mga laser beam. Dumaan sa tatlong pintuan na may mga laser, pagkatapos ay umakyat sa hagdan. Nakikita mo ba ang haligi? Lumapit ito at tumingin sa itaas. Magkakaroon ng punto dito na magbibigay-daan sa iyo na i-hack ang data block. I-hack ito. Sa oras na ito kakailanganin mong pagsamahin ang slider na may dalawang bungkos. May lalabas na hagdan. Umakyat, umakyat sa ventilation shaft at i-hack ang data tower (4/5).

Sa wakas, kapag nawala ang tore na ito, lilitaw ang dalawang ledge sa kaliwa at kanan. Hilahin ang iba pang mga tab sa hugis sa gitna. Tumawid sa kanila tulad ng isang tulay sa gitna. Umakyat sa bubong na salamin at tumalon pababa sa huling tore. I-hack ito. Suriin ang mga tala, natapos ang misyon.

Side mission 03. Mahiwagang pagpapalaki

Pagdating sa Prague pagkatapos ng ikapitong misyon, makikipag-ugnayan sa iyo si Sharif at sasabihin na nasa Prague si Vadim Orlov. Malalaman mo ang address!

Target. Siyasatin ang apartment ng scientist.

Lumipat sa punong tanggapan ng Task Force-29. Sa bandang kaliwa ng pasukan ay may gate papasok sa looban. Tumalon sa ibabaw nito. Ang marker ay tumuturo sa apartment na matatagpuan sa itaas. Paano makapunta doon? Kailangan mong buksan ang hindi bababa sa isa sa mga garahe sa tapat. Mula sa isa sa kanila (ang kaliwa) nagkaroon ako ng access code. Ilagay ang access code at tataas ang pinto ng garahe. Ilipat ang basurahan patungo dito, umakyat mula dito papunta sa nakabukas na pinto ng garahe, at mula doon sa bubong. Sa pamamagitan ng paraan, sa tamang garahe (imbakan) maaari kang makahanap ng isang bato sa dingding. Itabi ito, ilabas ang pocket secretary at alamin ang code sa safe.

Kaya, umakyat ka sa bubong ng mga garahe. Lumipat sa kahabaan ng parapet patungo sa balkonahe ng apartment ni Orlov. Pumasok ka sa loob at hanapin ang bangkay ng scientist. May safe sa kaliwa. Ilagay ang code na nabasa mo sa pocket secretary na nakatago sa niche ng tamang storage room (garahe). Dito makikita mo ang isang kumpidensyal na medikal na ulat.

Sa susunod na silid o sa mga bulsa ng siyentipiko maaari kang makahanap ng isang key card para sa isang account sa Palisade Bank. Marahil siya ay kailangan para sa "Samizdat" quest at isang pass sa isang personal na manager.

Mga mahahalagang bagay. Huling serbisyo

Muli, sa pagbabalik sa Prague pagkatapos ng ikapitong misyon, makikipag-ugnayan sa iyo si Otar Botkoveli at hihilingin sa iyo na bigyan siya ng isang huling pabor. Kailangan mong makausap ang may-ari ng Red Queen.

Kapag nakilala mo si Masa Kadlekova sa restaurant, na nakaupo sa ikalawang palapag sa opisina ng manager, makipag-usap sa kanya tungkol sa lahat. Kakailanganin mong magpasya kung tutulungan mo ang babae o hindi. Sumang-ayon na simulan ang side quest.

Side mission 09. Bagay sa pamilya

Target. Pumasok sa hideout ni Dvali.

Lumabas sa Red Queen bar at pumunta sa kaliwa. Hindi ka papasukin ng mga tao ni Dvali sa eskinita. Pumunta pa sa Irish bar, sa ibaba kung saan maaari mong tanungin si Stanek batay sa ikawalong story mission. Sa susunod ay magkakaroon ng eskinita. Lumiko doon. Dito maaari mong i-hack ang panel at buksan ang pinto, o basagin ang mahinang lugar sa dingding sa kanan. Ang lahat ay nakasalalay sa iyong mga kasanayan. Sa isang paraan o iba pa, makikita mo ang iyong sarili sa looban. Hanapin ang elevator dito, umakyat dito at pindutin ang button.

Umakyat sa bintana, buksan ito at umakyat sa loob ng bahay. Dito kailangan mong pumunta sa kusina at maghintay hanggang sa umalis ang dalawang tao. Pagkatapos nito, i-neutralize silang dalawa.

Target. (Opsyonal) Hanapin ang control center.

Upang makumpleto ang gawaing ito at i-disable ang mga surveillance camera, dapat mong iwan ang apartment na iyon sa looban. Umakyat sa isang palapag, ngunit mag-ingat. Kakailanganin mong hintaying tumalikod ang camera. Pagkatapos mong bumangon, kung lumiko ang camera patungo sa apartment No. 96, pagkatapos ay pumunta sa gilid at maghintay para sa tamang sandali. May guard sa loob ng apartment. Kung ine-neutralize mo ito, makakahanap ka ng pocket secretary na may code sa apartment No. 95. Matatagpuan ang apartment na ito sa parehong palapag. Ito mismo ang kailangan mo!

Sa pamamagitan ng paraan, mayroong isang kaaway sa sahig na ipinapayong i-neutralize. Matapos matanggap ang access code, ilagay ito sa panel at pumasok sa apartment No. 95. Ang access code ay 0666. Pumunta sa TV. Sa kanan niya ay may bedside table na may e-book. Yumuko upang tumingin sa ilalim ng tuktok ng nightstand. Mag-click sa pindutan. Lumingon at makitang may nabuksan na lihim na daanan. Pumasok ka sa loob. Magkakaroon ng computer dito. I-hack ito gamit ang level 3 na mga kasanayan sa pag-hack. Hindi mahanap ang password. I-off ang mga camera at alarm. Nakamit ang karagdagang layunin!

Target. Hanapin at neutralisahin si Dominic.

Bumaba sa pinakailalim. Talunin ang dalawang kalaban nakatayo sa malapit magkasama. Kung mayroon kang kasanayan, pagkatapos ay umatake sa parehong oras. Kung hindi, dapat kang maghintay hanggang matapos nila ang pag-uusap at pumunta sa kani-kanilang landas. Dito sa ibaba si Dominic, sa susunod na gusali. Bituin siya at hilahin ang kanyang katawan sa parehong paraan ng pagpunta mo dito. Umakyat sa ikalawang palapag, pumasok sa silid No. 86 at buksan ang balkonahe. Umakyat sa iyong katawan sa elevator at ibaba ito. Pababa sa maliit na patyo, kaladkarin ang katawan sa loob ng vault. Isara ang pinto ng imbakan. Natupad ang misyon!

Side mission 07. Lumabo sa dilim

Target. Hanapin ang opisina ni Vince Black.

Pumunta lang sa opisinang ipinahiwatig ng marker at i-hack ang computer ni Vince Black (second level). Basahin ang dalawang sulat, si Adam mismo ang makikipag-ugnayan kay Delara Ozen.

Target. Kilalanin ang impormante ni Vince Black.

Pumunta sa Red Queen Bar at umakyat sa pinakamataas na palapag kung saan may minibar. Dapat mong tukuyin kung sino sa mga parokyano o empleyado ng bar ang impormante ni Vince Black. Si Dobromila Novakova ang impormante, isang batang babae na may maikling putol na blond na buhok. Kausapin mo siya. Sumang-ayon na ang pag-uusap ay kailangang ipagpatuloy sa ibang lugar.

Target. Pumunta sa Prekazhka.

Pumunta sa istasyon ng Fountain Čapek. Pumunta sa ipinahiwatig na patyo at panoorin ang cut-scene.

Target. Hintayin mo si Dobromila.

Target. Kumuha ng impormasyon mula sa Dobromila.

Kausapin ang babae tungkol sa lahat. Mag-aalok siya ng impormasyon kapalit ng 350 credits. Sumang-ayon. Malalaman mo kung saan matatagpuan ang bodega ni Vlasta, ang asawa ni Dobromila at isang miyembro ng Dvali gang. Ibibigay din ng babae ang password sa bodega kung saan matatagpuan ang kontrabando.

Target. Tingnan ang mapa.

Pumunta sa Palisade Station pagkatapos tingnan ang mapa na ibinigay sa iyo ni Dobromila sa iyong imbentaryo. Kaya, kailangan mong maghanap ng bodega ng kontrabando. Pumunta sa bangko. Bumaba sa kanang bahagi at lumiko sa kanan. Magkakaroon ng dalawang lugar ng imbakan dito. Buksan ang kaliwa. Ang marker ay dapat tumuro dito. Maaari mo itong buksan gamit ang code na natanggap mula sa Dobromila. Alisin ang pagpipinta sa kaliwa at hilahin ang pingga. Magbubukas ang isang daanan patungo sa ibaba.

Bumaba at kausapin si Olivi Devos. Malalaman mo kung ano ang gusto niya. Ikaw ang magpapasya kung tutulungan mo siya o hulihin si Vlasta.

Target. Hanapin ang apartment ni Vince Black.

Sundin sa ipinahiwatig na lokasyon, pumasok sa gusali at bumaba sa basement. May shower stall sa kaliwa. Sa tabi niya ay isang pocket secretary na may access code sa safe ni Vince, na matatagpuan sa headquarters ng OG-29. Isang kapaki-pakinabang na bagay, dahil upang i-crack ang isang ligtas na kailangan mo ang ikalimang antas ng kasanayan. Dito mo makikita ang bangkay ni Vince. Hanapin mo siya. Nasa ilalim nito ang isang pocket secretary.

Mga mahahalagang bagay. Cache

Makikipag-ugnayan sa iyo si Alex at ipaalam sa iyo ang tungkol sa susunod na misyon ng kuwento - ang ikasampu sa isang hilera. Kasabay nito, sasabihin ng batang babae na itinago niya ang impormasyon sa Marchenko sa isang cache. Lumipat sa ipinahiwatig na punto, bumaba sa istasyon. Bumaba ng isang flight lang. May dalawang basurahan dito sa dingding. Ang isang "tik" ay iginuhit sa chalk sa itaas ng isa sa mga ito. Maghanap at maghanap ng isang pocket secretary.

Misyon 10. Pagharap sa isang misteryo

Target. Kilalanin si Janus.

Pumunta sa puntong minarkahan sa mapa. Pumasok sa loob ng gusali sa pamamagitan ng sirang bintana. I-hack ang pinto (unang antas) at umakyat sa ventilation shaft sa kanang bahagi. Sumunod pa, bumaba sa hagdan at umakyat sa siwang. Pumunta sa kwarto sa kanan at kausapin si Janus.

Target. Umiwas sa mga drone.

Lumipat sa ipinahiwatig na lokasyon, pag-iwas sa mga drone. Bagaman, maaari kang tumakbo sa unahan kung alam mo ang ruta. Kung mayroong isang disguise, kung gayon ito ay magiging simple sa pangkalahatan. Sa sandaling makarating ka sa ibabaw, makikipag-ugnayan sa iyo si Nomad Stanek at hihingi ng tulong. Magsisimula ang isang bagong misyon.

Misyon 11. Pakikipagpulong sa isang terorista

Sa sandaling nakasakay ka sa subway, makikipag-ugnayan sa iyo si Alex Vega. Sasabihin niya na kailangan mong magnakaw sa isang bangko, kung hindi man ay mawawala ang impormasyon tungkol sa lason ng Orchid. Kailangan mong gumawa ng desisyon - iligtas si Alison o pumunta sa isang pagnanakaw sa bangko.

Mahalaga. Kung pipiliin mong iligtas si Alison, hindi mo makukumpleto ang susunod na Heist mission. Ngunit maaari kang pumili ng isang signal jammer mula kay Alison, na nagpapahintulot sa iyo na matupad ang isa sa dalawang kundisyon para sa isang magandang pagtatapos sa pagtatapos ng laro. Sa kabilang banda, wala kang antidote at si Miller ay mamamatay sa Orchid. Ikaw ang magdesisyon.

Ngunit kung pupunta ka para sa pagnanakaw, mamamatay si Alison at hindi mo matatanggap ang signal jammer.

Target. Makipagkita kay Nomad Stanek.

Makipag-usap sa gumagawa ng orasan at dumaan sa pintuan sa likuran niya.

Target. Iligtas si Alison Stanekova.

Makikita mo ang iyong sarili sa mga augmented na tao. Pumunta sa looban at umakyat sa bubong ng annex na malapit. Mula dito, lumipat pababa sa pasamano at sundan ito hanggang sa susunod na istraktura. Magkakaroon ng dalawang minahan dito, magpatuloy nang maingat. Yumuko sa kanila at pagkatapos ay i-deactivate ang mga ito. Sa lalong madaling panahon ay makikita mo ang iyong sarili sa kabilang panig ng gusali.

Maghanap ng mahinang pader at sirain ito. Kapag nasa loob, sundan ang bentilasyon malapit sa kisame. Sundin ang mga tubo sa susunod na bentilasyon, sa pinakadulo ng daanan. Subukang huwag mahulog kung saan ka papatayin ng kuryente.

Makikita mo ang iyong sarili sa banyo. Alisin ang ventilation grill at harapin ang kalaban gamit ang tranquilizer. Sundin ang batang babae na nasa sopa at pumunta sa hagdan. Magtago sa likod ng rehas at hintaying matapos ang pag-uusap ng dalawang kalaban. Ang isa sa kanila ay pupunta sa computer.

Pagmasdan ang camera. Lumipat sa tulay patungo sa bintana at hintaying tumalikod ang dalaga. Harapin mo siya, pumunta sa ilalim ng surveillance camera sa susunod na silid at dumaan sa bentilasyon. Makikita mo ang iyong sarili sa hagdan. Umakyat, buksan ang pinto at kausapin si Alison.

Ang resultang signal jammer ay naka-imbak sa imbentaryo. Habang dumaraan ka sa iba pang mga misyon, huwag mo itong aksidenteng itapon sa kung saan.

Misyon 12. Pagnanakaw

Target. Pumunta sa bangko.

Tumungo sa bangko pagkatapos mong magpasya na pagnakawan ito bago iligtas si Alison. Kokontakin ka ni Vega.

Target. Umakyat sa Vega package.

Bumaba sa parking lot. Maaari mong piliin ang ikaapat na antas ng lock, o ilipat mga basurahan sa kanang bahagi at basagin ang mahinang pader. Ayon sa pangalawang opsyon, basagin ang pader at umakyat sa loob ng silid. Buksan ang bentilasyon at ilipat ito sa kaliwa. Pagkatapos tumalon sa parking lot, sundan ang pader, nagtatago sa likod ng mga sasakyan, papunta sa storage room. Sa loob ng pantry, ilipat ang isa pang lalagyan at umakyat sa susunod na bentilasyon.

Kapag iniwan mo ito, pumunta sa kanan at pumasok sa silid kasama ang dalawang guwardiya. Dito maaari mong i-disable ang mga surveillance camera. Harapin muna ang dalawang guwardiya kapag lumayo ang pangatlo. Pagkatapos nito, isara ang mga bintana sa pamamagitan ng pag-click sa pulang pindutan sa kaliwa ng pasukan. Susunod, mag-log in sa Security computer at patayin ang mga camera, buksan ang pinto, patayin ang alarma. I-neutralize ang huling bantay sa parking lot, pagkatapos ay hanapin ang pakete ng Janus sa isa sa mga kotse. Ang kotse na ito ay hindi makokonekta sa sistema ng alarma - ang kotse ay asul.

Target. Makakuha ng access sa terminal.

Pumunta sa Palisade Bank. Kung hindi mo alam kung paano makapasok sa opisina sa ikatlong palapag, basahin ang walkthrough karagdagang misyon"Samizdat". Ang biometric key card encoder na kailangan mo bilang bahagi ng kasalukuyang misyon ay matatagpuan sa parehong talahanayan kung saan mo nakita ang nagpapatunay na ebidensya kay President Peak. Kapag nakarating ka na sa tamang lugar at pumasok sa pinto, i-encrypt ang Janus card.

Sa sandaling ito ay makikipag-ugnay sa iyo si Stanek at sasabihin na ang kanyang anak na babae ay namatay. Mabibigo ang misyon.

Target. Gamitin ang elevator patungo sa pasilidad ng imbakan ng kumpanya. Sa opisina kung saan mo na-encrypt ang key card, mayroong isang pigura ng tatlong bagay. Isa itong palaisipan. Kailangan mong i-rotate ito tulad ng ipinapakita sa screenshot sa kabanata na naglalarawan sa pagpasa ng "Samizdat" na misyon. Magbubukas ka ng isang lihim na daanan. May ventilation grill sa loob. Pumasok sa bentilasyon at bumaba. Makikita mo ang iyong sarili sa lobby ng unang palapag, sa koridor kung saan hindi ka pinapasok ng guwardiya. Tumawag sa elevator, gamitin ang naka-encrypt na key card sa loob at bumaba sa corporate vault.

Pasulong. Kakailanganin mong pasukin ang pinto sa kaliwa gamit ang lock ng ikatlong antas ng kahirapan. Matapos gawin ito, umakyat sa isang hagdanan at tumalon gamit ang lalagyan. Umakyat sa loob ng bentilasyon at lumipat sa kanan at kaagad pakanan. Makikita mo ang iyong sarili sa teknikal na lugar. Ipasok ang cell battery para makita mo ang turret sa TV sa unahan. Ngayon ay maaari mong gamitin ang computer upang huwag paganahin ang mga turret, ngunit kung mayroon kang naaangkop na kasanayan.

Lumayo ng kaunti at tumalon sa silid ng server. Magkakaroon ng computer dito. I-off ang mga camera at laser beam. Kung mayroon kang kasanayan, pagkatapos ay i-neutralize ang mga robot. Bumalik sa itaas at sa bentilasyon kung saan ka nakarating dito. Lumiko pakanan sa pamamagitan ng bentilasyon at tumalon sa banyo.

I-neutralize ang bantay sa sopa, pagkatapos ay lumipat sa pintuan sa dulong sulok. Pumunta sa kwarto kung nasaan ang mga guard. Kailangan mong pumunta sa kaliwa. Kapag ang turret ay lumiko sa kanan, lumipat sa kaliwa. Sa sulok ay makikita mo ang isang hatch. Bumaba at lumipat sa bentilasyon patungo sa nais na koridor. Maglakad sa paligid ng security camera sa unahan at pumasok sa vault. Tumawag sa pasilidad ng imbakan ng Versalife.

Target. Lumabas sa bangko.

Sa loob ng vault, panoorin ang video. Siguraduhing i-hack ang terminal sa gilid para makakuha ng access sa safe. Sa loob nito ay makikita mo ang Orchid Neutralizer.

Lumabas sa vault at umakyat sa hagdan sa gilid. Pindutin ang button para tumaas ang storage. Huwag mo siyang ibaba. Kapag pataas, lumipat sa platform sa gilid kung saan mayroong isang pindutan sa dingding. Pindutin ang pindutan upang buksan ang hatch up. Umakyat sa mga istruktura sa itaas. I-follow up ang fire escape, lumibot sa perimeter ng tunnel at i-hack ang terminal para bunutin ang Belltower vault. Hindi mo ito mabubuksan, ngunit iba ang punto - umakyat sa vault upang mas mataas pa mula sa bubong nito. Tumungo sa kabilang hagdan at makarating sa pinto. Susunod, sundin ang marker, patayin ang fan at lumabas sa parking lot. Makikipag-ugnayan si Jensen kay Miller.

Target. Kilalanin si Miller sa helipad.

Pumunta sa lugar ng pagpupulong, pag-usapan ang lahat. Kung handa ka na, ipaalam kay Chikana ang pagsisimula ng misyon.

Elias Chikane.

Side mission 08. Pag-aayos

Kapag lumipat ka sa lugar ng pagpupulong kasama si Miller pagkatapos ng pagnanakaw sa Palisade Bank (o tulong ni Alison), makikipag-ugnayan sa iyo si Valtsav Koller. Sasabihin niya na handa siyang ayusin ang mga augmentations ni Jensen.

Target. Pumunta sa Prekazka.

Lumipat sa lugar ng pagpupulong, bumaba sa basement ni Koller at pag-usapan ang lahat. Aayusin nito ang lahat ng augmentation, pagkatapos nito ay makakabili ka ng anuman nang hindi nababahala tungkol sa mga pagkabigo ng system.

Mga mahahalagang lugar sa Prague. Masyadong malapit sa bahay

Kapag lumipat ka patungo sa Koller, makikipag-ugnayan sa iyo si Aria at ipaalam sa iyo na isa sa mga pinalaki ang pinatay malapit sa bahay ni Jensen. Sumunod doon, pag-usapan ang lahat sa isang batang babae na nagngangalang Daria Myshka.

Side mission 10. Reaper

Sumang-ayon upang matulungan ang mga batang babae upang simulan ang pakikipagsapalaran.

Target. Kausapin si Montag.

Makipag-chat sa imbestigador na nakatayo sa malapit.

Target. (Opsyonal) Siyasatin ang pinangyarihan ng krimen.

Target. Pumunta sa istasyon ng Davny.

Kapag nakumpleto ang isang opsyonal na gawain, kakailanganin mong humanap ng pitong pahiwatig. Una, kunin ang fragment ng EM cartridge sa gitna ng intersection (1/7).

Target. (Opsyonal) Maingat na suriin ang lahat ng ebidensya (1/7).

Suriin ang bangkay ng namatay na babae - mga pasa sa leeg (2/7), mga marka sa balikat (3/7), isang karayom ​​sa kanang balikat (4/7). Kunin ang identification card (5/7) mula sa sahig, hindi kalayuan sa Daria Mouse, mas malapit sa exit mula sa lokasyon. Medyo malayo may basag na salamin (6/7). Gayundin, bumalik sa bangkay at maghanap ng mga piraso ng augmentation sa dingding na may dugo (7/7). Nakamit ang karagdagang layunin.

Sumakay sa metro papuntang Pilgrim station.

Target. Kausapin si Johnny Gunn.

Pumunta sa looban, umakyat sa ikalawang palapag at pumasok sa apartment. Makipag-chat tungkol sa lahat kay Johnny.

Target. (Opsyonal) Maghanap ng nakakahimok na ebidensya.

Isa itong opsyonal na paghahanap, ngunit maaari ka pa ring tumingin sa paligid ng apartment ni Johnny Gunn. Tumayo nang nakatalikod sa pintuan kung saan ka nakarating dito. Tumingin sa kanan. Nakikita mo ba ang isang puting cabinet na may mga drawer sa malapit na sulok? Sa kaliwa nito ay isang square envelope. Alisin ito - ito ay isang referral sa isang doktor.

Target. Pumunta sa Prekazka.

Sumakay sa metro pabalik sa istasyon ng Fountain Čapek. Pag-usapan ang lahat kay Carl Montag, detective. Huwag piliin ang opsyon na Tapusin.

Target. (Opsyonal) Pumunta sa Monument Station.

Sumakay sa metro at pumunta sa Monument station. Pumunta sa loob ng istasyon ng pulisya kung saan itinuturo ng marker.

Target. (Opsyonal) Suriin ang mga tala ni Smolinski.

May lalabas na bagong gawain. Kapag kalalabas lang ng pulis, i-hack ang computer sa mesa para makuha ang code mula sa mga letrang 0010. Ilagay ang code na ito sa panel sa tabi ng pinto. Bumaba sa basement. Pumunta sa malayong bahagi. Mayroong ilang mga patayong locker para sa pagpapalit ng silid. Buksan ang nakasulat na Smolinski. Kakailanganin mong itumba ang lock. Sa loob ng locker makikita mo ang kailangan mo.

Bumalik sa istasyon ng Fountain Čapek.

Target. Iulat sa Montag.

Huwag magmadali! Siyempre, maaari mong kumpletuhin ang gawain sa pamamagitan ng pag-akusa o pagpapawalang-sala kay Johnny Gunn, at pagkatapos ay sabihin na hindi mo alam kung sino ang pumatay, o akusahan ang impersonator.

Ngunit kailangan mong tanungin ang isa pang suspek - Radko Perry. Malalaman mo ang tungkol dito pagkatapos mong makipag-usap sa pinangyarihan ng krimen kasama ang karakter na nakatingin sa telepono. Siya ay pinirmahan bilang isang "tsismis". Susunod, kausapin muli si Detective Montag tungkol sa kaso, pagkatapos ay lalabas ang target.

Target. (Opsyonal) Makipag-usap kay Radko Perry.

Pumunta sa ipinahiwatig na lugar, makikita mo si Radko Perry, na pinupunasan ang kanyang poster sa dingding ng bahay. Kausapin mo siya.

Target. (Opsyonal) Maghanap ng nakakahimok na ebidensya.

Pumasok sa loob ng gusali at bumaba. Susundan ka ng guard. I-neutralize siya, hanapin siya at basahin ang impormasyon sa pocket secretary. Alamin ang code. Bumaba at i-hack ang computer. Pag-aralan ang mga titik at makipag-chat tungkol sa lahat ng bagay sa isang hindi kilalang babae sa chat.

Bumalik sa Montag at kausapin siya. Piliin ang opsyong "Kumpleto" at pawalang-sala ang parehong mga suspek. Matatapos ang misyon, ngunit hindi lang iyon.

Kung inaabsuwelto mo ang parehong mga suspek, pagkatapos ay umalis ka sa Montag, makikipag-ugnayan sa iyo si Daria. Makikipag-ugnayan siya sa iyo sa ibang pagkakataon kung may nangyaring mali.

Misyon 13. Garm

Target. Makalusot sa complex.

Pasulong, i-hack ang unang antas ng access panel at subukang buksan ang pinto. Panoorin ang cutscene.

Pagkatapos magising, piliin kung sino ang gusto mong kontakin - Vega o Miller. Sa aming kaso, ang unang pagpipilian.

Target. Umalis sa complex.

Sa kanang bahagi, maghanap ng hagdan. Umakyat ito at tumalon sa mga gilid, pagkatapos ay pumasok sa gusali. Dumaan sa pinto sa kaliwa at harapin ang dalawang kaaway nang sabay (kailangan ng kasanayan). Bumaba sa mga hakbang. Kailangan mong makarating sa tapat na kanang sulok. Gawin ito gamit ang iyong mga kasanayan at pagkatapos ay piliin ang lock at pumunta sa pintuan. I-neutralize ang mga kaaway sa koridor. Maaari kang tumalon sa kanan at dumaan sa mga laser beam sa pamamagitan ng bentilasyon sa kaliwang kamay.

May asul na tubo na tumatakbo sa kahabaan ng koridor. Gamitin ito para makapunta sa susunod na bahagi ng complex. Mapanganib na dumaan sa pintuan. Upang makapasok sa tubo, kailangan mong makahanap ng isang pinto na humigit-kumulang sa gitna. Ngunit bago ka umakyat doon, hanapin ang switch sa tubo at patayin ang kuryente.

Ang kuryente ay hindi ganap na mawawala, ngunit ito ay magbibigay sa iyo ng oras upang malampasan ang mga pitfalls. Sa huli ay mapupunta ka sa isang silid. Isara ang mga bintana sa pamamagitan ng pagpindot sa pulang pindutan. Pagkatapos nito, umalis kung walang tao sa pinto. Pumunta sa kaliwa. Magtago sa likod ng cabinet. Sa kanan ay may hatch sa sahig. Maghintay hanggang sa tumalikod ang kalaban, pagkatapos ay tumalon sa hatch.

Ilipat kasama ang hatch hanggang sa pinakadulo. Ipasok ang gusali sa unahan at i-neutralize ang kalaban. Lumabas sa gusali sa gilid ng bintana sa kanan. Kailangan mong maglakad kasama ang bagay na may turret sa itaas, habang binibigyang pansin ang camera na lumiliko sa malayo. Kapag tumalikod siya, umikot sa bagay at umakyat sa hagdan. Pumasok sa kwarto at buksan agad ang double door sa kanan.

Pumunta sa iba pang mga pinto, pumunta sa katapat na silid. Ang tatlong kalaban ay naglalakad sa paligid ng silid. Defuse sila. Pumasok sa silid kung saan naka-install ang camera sa panlabas na dingding. May computer sa loob. Sa pamamagitan ng pag-hack nito, maaari mong i-disable ang camera. Tawagan ang elevator gamit ang button sa tapat ng camera. Sumakay sa elevator nang mas mataas. Kokontakin ka ni Chikane.

Misyon 14. Sa paghahanap ng mga huling pahiwatig

Target. Kilalanin si Vega sa Prosthetic Clinic.

Umalis ka na lang sa helipad at sa building. Panoorin ang cut-scene, pagkatapos ay kakausapin mo si Vega.

Target. Kilalanin si Miller sa kanyang opisina.

Makipag-usap kay Miller sa kanyang opisina para matuto pa tungkol sa gawain.

Target. Tumagos sa teritoryo ng Dvali.

Kailangan mo munang maabot ang Red Light District, dumaan sa mga barikada ng pulisya. Kung gumagamit ka ng nakamamatay na paraan, siguraduhing mayroon kang mga kinakailangang pag-upgrade at bala. Kapag nahanap mo ang iyong sarili sa teritoryo ng Dvali, subukang maging palihim dahil ang lugar ay binabantayan nang husto. Lumipat sa hilagang bahagi ng courtyard upang makahanap ng bukas na bintana at makapasok sa loob ng apartment. Makikipag-ugnayan sa iyo si Miller at ipaalam sa iyo ang tungkol sa katayuan sa teritoryo.

Target. Hanapin ang opisina ni Radic.

Sa loob ng gusali, sumulong sa marker. Dumaan sa teatro na pinapatrolya ng mga guwardiya ng Dvali. Ang iyong pangunahing gawain ay pumasok sa opisina ni Radic at i-hack ang computer sa unang palapag. Maghanda para sa paglaban dahil ang mga guwardiya ay nasa mataas na alerto. Kung itataas mo ang alarma, ang buong gang ay handang sirain ka. Lumipat lamang sa takip, i-neutralize ang mga kaaway nang paisa-isa.

Radich Nikoladze, pinuno ng Georgian na organisasyong kriminal na Dvali.


Target. Hanapin ang silid ng seguridad ni Radic.

Dapat kang bumalik sa balkonahe kapag nakaharap mo na ang mga kaaway at magpatuloy sa minarkahang punto. Pagbaba mo sa hilagang bahagi ng gusali, may makikita kang dalawang robot. Gumamit ng mga EMP projectiles para i-disable ang mga ito, pagkatapos ay makipag-ugnayan sa computer para i-disable ang iyong mga kalaban.

Sa wakas, makikita mo sina Radic at Otar sa opisina (kung sila ay buhay). Harapin sila at i-hack ang computer ni Radic para malaman ang susunod na pag-atake ng terorista. Ipaalam kina Alex at Miller ang lahat, pagkatapos nito ay kakailanganin mong umalis sa gusali. Maaari kang kumilos nang maingat, o maaari kang ganap na umalis sa gusali.

Target. Punta ka sa apartment ni Jensen.

Sa sandaling umalis ka sa Dvali area, sumakay sa metro sa Prague South Station, kung saan matatagpuan ang mga apartment ni Jensen. Makipag-usap kay Vega at mag-ulat ng isa pang pag-atake ng terorista sa London. Maghintay hanggang muling makipag-ugnayan sa iyo si Miller at kumpirmahin kung saan ka dapat lumipad. Bumalik sa kalye at pumunta sa Chikana. Nakumpleto ang misyon, magsisimula ang susunod na misyon ng kuwento.

Side mission 03. Mahiwagang pagpapalaki

Kapag lumipat ka sa OG-29 upang makipagkita kay Miller, makikipag-ugnayan sa iyo si David Sharif (kung, siyempre, nakumpleto mo ang nakaraang bahagi ng paghahanap).

Target. Makipag-ugnayan kay Sharif sa pamamagitan ng home TV.

Pumunta sa istasyon ng Fountain Čapek. Totoo, hindi pupunta si Jensen, ngunit lalakad sa mga linya ng metro. Kapag nasa labas, pumunta sa iyong bakuran, umakyat sa apartment at makipag-ugnayan kay Sharif gamit ang remote control ng TV.

Side Mission 11: Ang Huling Pag-aani

Kapag lumipat ka sa puntong "Samizdat", makikipag-ugnayan sa iyo si Daria Myshka. Ang misyon na ito ay ang pagpapatuloy at pagtatapos ng kwentong nagsimula sa misyon ng Reaper.

Pumunta sa Capek Fountain station, sa bahay ni Jensen. Nakatira si Daria sa sahig sa ibaba. Lumapit sa pinto kung saan nakatayo ang detective. Kausapin siya tungkol sa lahat, at pagkatapos ay i-hack ang terminal para makapasok.

Target. Maghanap ng ebidensya na may kaugnayan kay Daria.

Pumunta sa silid sa unahan at suriin ang alpombra ng oso sa sahig. Suriin ang kwelyo ng pusa sa figurine na matatagpuan sa cabinet sa kanang bahagi sa parehong silid. Kunin ang talaarawan ni Daria Myshka mula sa kama. Lumabas sa bulwagan at pumunta sa kusina. Pumasok sa utility room sa kaliwa at kunin ang accessory na nakalagay sa cabinet. Sa banyo sa tapat maaari kang makahanap ng mga karayom ​​sa iniksyon.

I-hack ang computer sa kwarto ni Daria at matuklasan na sumailalim siya sa ilang uri ng medikal na pamamaraan. Kailangan mong hanapin si Doctor Kipra sa lokal na parmasya sa distrito ng Davny.

Target. (Opsyonal) Maglakbay sa Long-ago area.

Target. (Opsyonal) Hanapin si Dr. Kipra.

Ang parehong mga gawain ay tungkol sa parehong bagay. Maglakbay sa Pilgrim Station sa pamamagitan ng mga linya ng metro.

Bumalik ka.

Target. Sa trail.

Bumaba sa imburnal at humanap ng brick pipe. Ilipat ito, at pagkatapos ay pumunta sa Daria. Interview her, wag kang lalapit. Magsisimula na ang labanan - ang kailangan mo lang gawin ay lumapit sa kalaban at mataranta siya. Tapos na ang misyon..

Mga mahahalagang bagay. Nagpapadala si Samizdat ng SOS

Sa pagbabalik sa Prague, nalaman mo ang tungkol sa isang alarma na nagmumula sa punong tanggapan ng Samizdat. Pumunta sa tinukoy na lokasyon sa istasyon ng Fountain Čapek. Bumaba sa basement at hanapin ang "Samizdat". Kausapin ang Lowercase K. Sumang-ayon na tapusin ang gawain.

Side mission 12. Ang ibig sabihin ng "K" ay lahat

Target. Pumunta sa Monument Station.

Target. Pumasok sa istasyon.

Pumunta sa Monument Station at pumasok sa gusali ng istasyon ng pulisya sa hilaga ng pasukan. Ito ay matatagpuan malapit, hindi mo na kailangang pumunta sa malayo.

Target. Maghanap ng isang paraan upang mabuksan ang hawla.

Pagbaba mo sa basement, makikita mo ang isang portable cage kung saan nakakulong ang mga mamamahayag. Pumunta sa mga locker at hanapin ang terminal sa pagitan nila at ng hawla. Madaling i-hack - unang antas ng kahirapan. Kapag na-unlock mo ang terminal, buksan lang ang hawla.

Kapag nakikipag-usap kay Kay, magkakaroon ka ng tatlong opsyon:

– Si Kay at Bones ay magsusuot ng uniporme ng pulisya at pupunta sa lugar ng pagpupulong. Ito ang pinakaligtas na opsyon.

"Lalabas ang tatlo at magdudulot ng kalituhan, ngunit maaaring magkaroon ng sakit."

"Maaari mong sabihin sa kanila na maghintay dito hanggang sa maalis mo ang daan."

Target. Makipagkita kay Samizdat.

Kung pinili mo ang unang pagpipilian, pagkatapos ay hindi mo kailangang mag-alala tungkol sa mga lalaki. Makakarating sila sa kanilang destinasyon nang walang panganib. Pumunta ka na lang dun tapos kausapin mo si Kay. Tapos na ang misyon.

Misyon 15. Seguridad sa kumperensya

Pagkatapos makilala si Chikane, lilipad ka papuntang London para makilala si Mr. Brown. Pagkatapos ng cutscene, makakausap mo si Brown. Pumunta kay Liam Slater, pinuno ng seguridad ng Tavros. Bumaba ng elevator at kausapin ang guard. Nalaman ni Jensen ang tungkol sa mga tauhan. Makipag-usap kay Miller, alamin mula sa kanya ang tungkol sa bagong layunin.

Nathaniel Brown.


Target. Pumunta sa opisina ni Slater.

I-hack ang security room, at pagkatapos ay harapin ang bawat kaaway na humahadlang sa iyong daan patungo sa opisina ni Slater. Patay na siya, may sariling plano na si Marchenko. Kailangang sirain ang lahat upang hindi mamatay ang mga bisita. Kapag nasa loob ka ng opisina ni Slater, i-activate ang security system.

Tandaan. Ang mga bantay ay armado, kaya siguraduhing gumamit ng bentilasyon.

Target. Hanapin ang key card sa lugar ng serbisyo.

Ayon kay Miller, isa sa mga guwardiya ni Marchenko ang may dalang key card papunta sa service area. Kailangan mong magmadali doon at hanapin siya bago pa mangyari ang anumang bagay kay Mr. Brown.

Hanapin ang tamang bantay na may key card, neutralisahin siya at ilayo siya.

Target. (Opsyonal) I-neutralize ang mga bantay (0/10).

Malinaw ang lahat dito.

Target. Galugarin ang lugar ng serbisyo.

Kapag nakuha mo na ang iyong key card, magpatuloy sa lugar ng serbisyo. Upang gawin ito, pumunta pasulong sa marker. Kailangan mong pumunta sa banyo at maghanap ng vent na kailangan mong gamitin. Tumalon at gamitin ang hagdan upang maabot ang bubong at pumunta sa pasukan sa lugar ng pagpapanatili. Gamitin ang key card at harapin ang mga kaaway bago tuklasin ang lokasyon.

Pumasok sa kusina kung saan magsisimula ang isang cutscene. Si Miller ay malubhang nasugatan, ang mga guwardiya ni Marchenko ay naghalo ng lason sa champagne ng mga bisita (mga pulitiko). Makikipag-ugnayan sa iyo si Marchenko at hihilingin kang makipagkita sa kanya sa lalong madaling panahon, o sasabog niya ang residential complex.

Ngayon ay dapat kang pumili - itigil ang Marchenko o iligtas ang mga pulitiko.

Misyon 16. Itigil si Marchenko

Tumakbo pahilaga mula sa iyong panimulang posisyon at maabot ang lugar ng eksibisyon. Kung mayroon kang silencer mula kay Alison sa ikalabing-isang misyon, magkakaroon ka ng 10 minuto upang makarating sa Marchenko. Kung wala kang 10 minuto, hindi mo magagawang i-defuse ang bomba. Sa daan patungo sa exhibition hall ay makakatagpo ka ng mga kalaban. Harapin ang mga ito o gamitin ang vent para malagpasan sila.

Target. Talunin si Marchenko.

Pagkatapos ng cutscene, magsisimula na ang tunggalian. Ang lugar ay puno ng mga turret, laser beam at unmanned drone. Inirerekomenda namin ang pag-akyat nang mataas hangga't maaari upang makahanap ng takip. Mula dito madali mong mahaharap ang mga unmanned drone at turrets. Sa itaas, iwasan ang mga mina at laser beam.

Tandaan. Iwasan ang mga suntukan dahil mayroon siyang malakas na mekanikal na braso.

Ilipat ang mga bagay, mangolekta ng mga bala mula sa iba't ibang mga silid. Para sa isang hindi nakamamatay na kinalabasan, kakailanganin mong barilin si Marchenko gamit ang isang tranquilizer rifle.

Victor Marchenko.

Misyon 17. Pagprotekta sa kinabukasan

Pagkatapos gumawa ng desisyon na iligtas ang mga pulitiko at si Mr. Brown, lumipat sa timog na bahagi, kung saan matatagpuan ang pinaghihigpitang lugar. Umalis sa kusina at tuklasin ang bagong naka-unlock na antas. Tumakbo patungo sa southern elevator. Ang oras ay pareho - kailangan mong gawin ito sa loob ng 10 minuto, o ang mga pulitiko ay lason at kakailanganin nila ng karagdagang tulong (ang panlunas, kung nakumpleto mo ang misyon na "Robbery" at hindi pinagaling si Miller dito).

Gamitin ang parehong invisibility upang lumabas nang panakaw sa mga kaaway. Wasakin ang mga turret o guwardiya kung kinakailangan. Kapag nakarating ka sa hagdan, magtago at maaari mong sirain ang mga kaaway sa pamamagitan ng paghahagis ng mga granada. Pumunta sa elevator pagkatapos ng isang seryosong labanan at gamitin ang code 2202, na nagpapahintulot sa iyo na makapasok sa sektor ng VIP at iligtas ang mga pulitiko.

Pagkatapos nito, maaari mong subukang pigilan si Marchenko at iligtas ang mga inosente mula sa pagsabog ng bomba.

Paano makukuha ang masamang pagtatapos:

Subukang pigilan si Marchenko bago ang mga pulitiko.

Wasakin ito kapag patay na ang lahat ng delegado sa VIP room.

Sa balita malalaman mo ang tungkol sa pag-atake ng mga augmented terrorists.

Paano makukuha ang magandang wakas:

Iligtas ang mga delegado at si Mr. Brown.

Labanan si Viktor Marchenko.

Gamitin ang silencer para pigilan ang paggana ng bomba.

Wasakin si Marchenko at magtatapos ang lahat.

Sa balita, sasabihin ni Eliza na nagpapasalamat si Mr. Brown sa Interpol, na pumigil sa pag-atake ng terorista..