Mabilis na Rubik's Cube. Ano ang Rubik's Cube

Isa sa mga pinakatanyag na palaisipan sa pagkabata ay ang Rubik's Cube. Ang bawat bata ay palaging nagtataka kung paano Kaya mo bang kumpletuhin ang Rubik's Cube? . Kadalasan, ang karamihan ay hindi nagawang kolektahin ito, at ang gayong kasiyahan ay isinantabi sa isang kahon. Iilan lamang ang nakagawa ng puzzle nang mabilis at madali.

Ang pinakakaraniwang bersyon ng kubo ay itinuturing na isang kubo, na binubuo ng limampu't apat na maliliit na cube. Ang bawat mukha ay binubuo ng siyam na dice, na may kulay sa mga kulay gaya ng dilaw, puti, asul, berde, pula, kahel. Ang pangunahing kakanyahan ng palaisipan ay ang kakayahang tipunin ang laruan upang ang bawat mukha ay tumutugma sa isang tiyak na kulay.

Sa isa sa mga modernong cartoon na tinatawag na "Fixies", ito ay inilarawan nang detalyado na ang isang bayani na nagngangalang Nolik ay walang ingat na nagsabi na madali niya itong tipunin. Ngunit hindi siya nagtagumpay, at si Nolik, kasama ang kanyang kaibigan na si Fire, ay binuwag at binuo ang kubo, inayos ito sa paraang imposibleng i-disassemble ito muli. Ang pamamaraang ito ay nag-alis sa kanila ng pinakamahalagang bagay - interes sa proseso ng pagpupulong.

Kasaysayan ng Rubik's Cube

Ang imbentor ng puzzle na ito ay si Erno Rubik, lektor sa Unibersidad ng Arkitektura. Naisip niya ang kanyang obra maestra sa edad na 30 upang makapaghanda Gabay sa pag-aaral para sa mga mag-aaral. Sa tulong ng imbensyon, nais ng may-akda na ipakilala sa mga mag-aaral ang teorya ng mga pangkat sa matematika. Ang palaisipan noong 1980 ay nakatanggap ng mga parangal at premyo para sa pagka-orihinal ng imbensyon.

Ang proyekto mismo ay nilikha sa loob ng ilang taon. Kahit na ang may-akda mismo ay naunawaan na hindi ganoon kadali na tipunin ang kanyang imbensyon. Noong 1975, nakuha ng imbentor ang isang patent. At ang unang batch ay dumating sa USSR noong 1981. Ang gayong laruan ay napakapopular at mahirap makuha sa mga naninirahan sa USSR.

Ngayon ang mga mahilig sa pagkolekta ng mga puzzle ay lumahok sa iba't ibang mga kumpetisyon upang tipunin ito. Isang lalaki lamang na nagngangalang Mats Valk ang nakapag-solve ng Rubik's cube sa loob ng 5.55 segundo, na isang ganap na record sa sa sandaling ito oras.


Paano mabilis na malutas ang isang rubik's cube

Sa bahaging ito ng artikulo, matututunan ng mga mambabasa kung paano matutunan kung paano mag-assemble ng puzzle. Ang mga hakbang para sa paglutas ng Rubik's Cube ay kinabibilangan ng:

1. Pagpupulong ng krus sa isa sa mga mukha ng kubo. Karaniwan, ang tuktok na gilid ay pinili. Upang bumuo ng isang krus, kailangan mong pumili ng anumang kulay, ang fragment nito ay nasa gitna ng mukha. Pagkatapos ay subukang bumuo ng isang krus sa paligid nito. Upang ang krus ay matipon nang mas mabilis, kinakailangan na ang "mga sanga" nito ay magpatuloy sa susunod na mga mukha, na binubuo ng dalawang magkatulad na mga fragment ng figure.

2. Direktang layered assembly ng cube. Ito ay kinakailangan upang kolektahin ang gilid ng parehong kulay. Ang mga piraso ng palaisipan ay dapat bumuo ng isang espesyal na "belt", na matatagpuan malapit sa naka-assemble na mukha. Pagkatapos ay kailangan mong tipunin ang pangalawang "sinturon".

3. Kailangan mong kolektahin ang krus sa gilid na nasa tapat ng gilid na naglalaman ng krus. At pagkatapos ay ganap na tipunin ang gilid na naglalaman ng pangalawang krus.

4. Ayusin ang mga sulok ng kubo upang ang lahat ng tatlong panig ay magkatugma sa mga mukha sa kulay.

5. Ayusin ang mga gilid ng kubo ayon sa kulay.

Ito ay pinaniniwalaan na ang pinakamaliit na bilang ng mga hakbang kung saan maaaring makumpleto ang puzzle na ito ay dalawampu.

Ang pagkakaroon ng pinagkadalubhasaan ang simpleng pamamaraan, maaari kang magpatuloy sa paraan ng Jessica Friedrich, na mas kumplikado. Ayon sa pamamaraang ito, ang pagpupulong ng Rubik's cube ay nagpapatuloy tulad ng sumusunod:

  • Pupunta sa cross sa unang bahagi.
  • Ang una at pangalawang layer ay binuo.
  • Pagpupulong ng natitirang mga layer.

Kaya, ang proseso ng pagkolekta ng Rubik's Cube ay medyo kapana-panabik at nagbibigay-kaalaman. Ang pagkakaroon ng natutunan kung paano mag-ipon ng tulad ng isang palaisipan, maaari mong mapabilib ang parehong mga kaibigan at masamang hangarin sa iyong talino.

Ang pagpapatupad ng mga pamamaraang ito sa pagsasanay ay ipinakita sa pagpili ng video sa ibaba.

Rubik's Cube- isang kawili-wiling palaisipan sa pagkabata. Bagama't maraming matatanda ang hindi tumitigil sa paglilibang sa kuryusidad na ito. Sa unang tingin, masasabi mong isa itong ordinaryong kubo na may anim na mukha ng iba't ibang kulay. Ngunit ito ay sa unang tingin lamang. Ang palaisipan ay medyo mahirap at hindi lahat ng matapang na tao ay kayang gawin ito. Samakatuwid, ngayon ay susubukan naming ipaliwanag sa mas maraming detalye hangga't maaari kung paano mag-ipon ng isang laruan mula sa aming pagkabata.

Ang pangunahing bagay sa artikulo

Paano matutong mag-solve ng rubik's cube?

  • Ang orihinal na ideya sa likod ng magic cube ay upang turuan ang mga estudyante ng matematikal na teorya ng mga grupo. Kaya sa 1970s taon, nilikha ng Hungarian na arkitekto na si Erno Rubik kasangkapang mekanikal, na isang learning cube para sa pag-unawa sa mga 3D na modelo at paglipat ng mga independiyenteng bahagi.
  • Mamaya maikling panahon ang mahusay na katanyagan ay dumating sa mahiwagang patentadong kubo. Interesado ang mga tao sa kanila iba't ibang propesyon at mula sa iba't-ibang bansa. Oo, sa 1980s Sa loob ng maraming taon alam ng buong mundo ang tungkol sa kanya, nanalo siya ng maraming mga kumpetisyon at ginawaran ng iba't ibang mga premyo.
  • Kasama sa mekanismo ang panloob at panlabas na bahagi. Ang panloob ay isang pigura na binubuo ng tatlong konektadong mga silindro. Panlabas - naka-fasten sa panloob na mekanismo ng mukha, na kung saan ay binubuo ng mga parisukat.
  • Sa pamamagitan ng pag-ikot ng mga gilid ng mga mukha sa iba't ibang direksyon, maaari mong lutasin ang Rubik's Cube. Pagkalipas ng maraming taon, maraming tao ang nagtrabaho sa magic cube, bilang isang resulta kung saan maraming mga diskarte ang nilikha. Ngayon ay mayroong ilang mga algorithm, gamit kung saan maaari mong mabilis na mag-ipon ng isang kubo.
  • Ang kubo ay binubuo ng tatlong elemento: mga sentro - 4 , mga anggulo - 8 at ang mga tadyang 12 .

Paano mabilis at madaling malutas ang isang rubik's cube: ang mga pangunahing panuntunan

  • Kinakailangan na paikutin hindi lamang ang mga sektor ng kulay, kundi pati na rin ang kubo mismo.
  • Kailangan mong tumuon sa mga sentral na pigura.
  • Sa orihinal na bersyon, ang dilaw ay palaging nasa tapat ng puti, ang orange ay palaging nasa tapat ng pula, at ang berde ay palaging nasa tapat ng asul.
  • Kailangan mong ilipat ang mga sektor ng gitna at sulok, alinsunod sa mga kulay ng mga gitnang figure.
  • Bawat bagong galaw ay lumilikha ng bagong sulok at gitnang segment.
  • Ang mga sentro ay hindi nagbabago, sa anumang nakalilitong posisyon na ilagay mo ang kubo, ito ay palaging puti sa itaas, dilaw sa ibaba, berde sa harap, asul sa likod, pula sa kanan, at orange sa kaliwa.
  • Ang mga elemento ng gilid ay may dalawang sticker, at ang mga elemento ng sulok ay may tatlo.
  • Dahil ang mga fragment ng kulay ay hindi nagbabago sa kanilang posisyon, ang kubo ay palaging tipunin sa parehong paraan.
  • May mga tadyang komportable tumingin sa kaliwa at kanan, at hindi komportable- matatagpuan sa ibaba o sa itaas. Mayroon ding mga tadyang na nakatayo sa lugar o sa ilalim ng krus.

Paano lutasin ang isa, dalawang panig ng Rubik's Cube?

  • Upang tipunin ang isa sa mga gilid, kailangan mong lumikha ng isang krus ng parehong kulay sa alinman sa mga mukha. Ang panimulang punto ay ang gitnang fragment ng isa sa mga kulay.
  • Sa pamamagitan ng pagpili nais na kulay na matatagpuan sa gitna, direktang mga fragment ng parehong kulay patungo dito, na lumilikha ng isang krus.
  • Susunod, kailangan mong kolektahin ang mga sulok ng isang katulad na kulay. Upang gawin ito, kailangan mong ilipat ang nahanap na kulay sa gilid ng gilid na binuo.

Ang krus ay bubuuin nang tama kung ang mga sentro sa ibang mga mukha ay tumutugma sa mga gilid sa kulay.

  1. Hanapin ang puting sentro.
  2. Pagkatapos ay magsuot ng komportableng tadyang na tumitingin sa iyo.
  3. Pagkatapos ay kunin ang mga hindi komportable. Mag-scroll sa gilid sa kaliwa o kanan at gawin itong maginhawa para sa paggawa ng isang krus.
  4. Pagkatapos - mag-scroll sa itaas upang magbigay ng puwang para sa gilid.
  5. Susunod, itakda ang mga sulok. Sila ay nasa itaas o nasa ibaba. Sa una, ang mga itaas na sulok ay gumagalaw.
  6. Pumili ng isang sulok at dalhin sa gitna ng mga kulay na ang mga sticker ng kulay ay kasama ng puting sulok.
  7. Pagkatapos ay i-twist ang formula "bang Bang" hanggang sa ang sulok ay nasa lugar.

Upang matiyak na ang lahat ng mga sentro ay nag-tutugma sa mga tadyang, palaging i-twist sa isang kilusan clockwise at suriin.

Kapag dumating ang sandali na ang mga sentro at gilid ay hindi nag-tutugma sa dalawang mukha, pagkatapos ay kailangan mong gamitin ang formula "bang Bang".

  • Formula "bang Bang"- Algorithm ng paulit-ulit na paggalaw. Ang puting krus ay tumingala, gumalaw nang pakanan kanang bahagi isang paggalaw, pagkatapos ay ilipat ang tuktok na pakanan. Pagkatapos nito, ilipat ang kanang bahagi nang pakaliwa, iyon ay, ibalik ito, at ibalik ang tuktok na pabalik pakaliwa.

Ang pangalawang bahagi ay binuo sa katulad na paraan. Upang gawin ito, kailangan mo munang kolektahin ang tamang krus, ang unang bahagi at ilipat ang mga gilid upang tumugma ang mga ito sa mga sentro sa kulay. Susunod, ilipat ang mga sulok ayon sa formula.

Paano kumpletuhin ang isang kumpletong Rubik's Cube?

Upang ganap na mabuo ang mekanismo, dapat mong gamitin ang aralin sa pagkolekta ng isang panig. Pagkatapos pumunta sa pangalawa, at ang natitirang mga partido.

Paano lutasin ang mga sulok ng isang Rubik's Cube?

  • Ang mga sulok ng kubo ay nahahati sa itaas at ibaba. Ang mga nangunguna ay gumagalaw muna, dahil sila ang pinakamadaling ilipat.
  • Ang sikreto ay sa pamamagitan ng paghahanap itaas na sulok, kailangan mong ilipat ang puting sticker upang ang iba pang mga sticker ng sulok ay nakahanay sa kanilang mga sentro.
  • At pagkatapos ay gumagalaw ang anggulo ayon sa formula "bang Bang".

Paano malutas ang isang Rubik's Cube sa mga layer?

  1. Kolektahin ang tamang puting krus.
  2. Lumikha ng isang puting layer.
  3. Hanapin ang mga tadyang na walang mga dilaw na sticker.
  4. Tandaan ang kulay ng gilid at itugma ito sa kaukulang kulay.
  5. Ngayon gawin ang lahat gamit ang iyong kanang kamay.
  6. Maglagay ng dalawang sentro sa harap mo sa isang anggulo 45°.
  7. Itago ang may kulay na elemento sa gilid na iyon upang hindi ito makita sa pamamagitan ng pag-twist ng mukha sa isang galaw.
  8. Itaas ang kanang sulok.
  9. Ibalik ang nakatagong gilid.
  10. At bumalik sa kanto. Dapat kang makakuha ng isang pares ng dalawang kulay.
  11. Pagkatapos ay ilipat ayon sa parehong algorithm upang ilipat ang lahat ng mga fragment sa kanilang mga lugar.

Paano malutas ang isang Rubik's cube na may mga larawan para sa mga nagsisimula: sunud-sunod na mga tagubilin


Paano malutas ang isang Rubik's Cube: isang malinaw na diagram at mga formula

Paano mabilis na malutas ang isang Rubik's cube 3x3, 5x5?

  1. Krus- assembling isang krus, apat na talim cube sa ilalim na mukha;
    1. Upang maipon ang mekanismo nang napakabilis, maaari mong gamitin ang pamamaraan - CFOP, na nangangahulugang:
    2. F2L(Unang dalawang layer) - pagpupulong ng dalawang layer - mas mababa at gitna;
    3. OLL(Silangan ang huli layer) - ang tamang oryentasyon ng mga cube sa tuktok na layer;
    4. PLL(Permute ang huling layer) - pag-aayos ng mga cube ng itaas na layer.
  2. Gayundin, na may mataas na bilis ng pagpupulong, ang mekanismo mismo ay walang maliit na kahalagahan, kung gaano ito lubricated. Pagkatapos ng lahat, ang bilis ng paggalaw ng mga mukha ay nakasalalay dito.
  3. Ang isa pang lihim ay ang mahusay na paggamit ng parehong mga kamay at lahat ng mga daliri, na nagdidirekta sa mga gilid sa kanila sa tamang direksyon.
  4. Dapat walang mga paghinto; sa pagtatapos ng isang galaw, kinakailangan na magpatuloy nang may bilis ng kidlat.
  5. Ang pagkakaroon ng pag-aralan ang lahat ng mga algorithm, kailangan mong malaman nang maaga kung ano ang iyong susunod na hakbang.
  6. Magsanay, at makakatulong lamang ito sa mabilis na pagkolekta ng magic cube.

Paano kumpletuhin ang isang Rubik's Cube sa 20 galaw?

numero ng Diyos20 mga hakbang kung saan tipunin ang mga posisyon ng mekanismo ng mahika. Ito ay isang algorithm ng mga aksyon, ang bilang nito ay katumbas ng 20 . Ang video sa ibaba ay nagpapakita ng isang mabagal na circuit na binubuo ng eksakto 20 hakbang.

Ang video na ito ay nagpapakita ng diagram ng 18 mga hakbang para sa mga advanced na speedcuber.

Paano malutas ang isang rubik's cube: ang pinakamadaling paraan

Upang gawin itong mas malinaw, panoorin ang video, na malinaw at malinaw na nagpapaliwanag ng pinakamadaling paraan upang mangolekta ng magic cube.

Paano malutas ang isang Rubik's cube sa isang minuto?

Kakayahang mag-assemble ng makinarya 1 minuto ay alam mo ang lahat ng mga simpleng algorithm. Sa tulong ng mga ito at sa bilis ng iyong mga daliri, madali mong malulutas ang masalimuot na mekanismo ng Rubik.

Paano lutasin ang isang Rubik's Cube nang nakapikit ang iyong mga mata?

Upang matiklop ang isang kubo nang nakapikit ang iyong mga mata, kailangan mong malaman sa puso ang lahat ng mga algorithm at ang lokasyon ng lahat ng mga kulay sa kubo. At nangangailangan ito ng pagsasanay.

Gaano kadali ang paglutas ng rubik's cube para sa mga bata?

  • Bago ituro sa mga bata ang mekanismo ng Rubik's Cube, kailangan mong pamilyar sa kanila ang mga terminolohiya na naiintindihan ng bata.
  • Pagkatapos nito, kailangan mong i-on ang imahinasyon at magtanong na makakatulong sa bata na maunawaan kung paano ilipat ang figure.
  • Ang pamamaraan ni Maxim Chechnev ay tumutulong sa mga bata iba't ibang edad master ang quick collection scheme.

Paano malutas ang isang Rubik's cube: Maxim Chechnev

Pamamaraan Maxim Chechnev tumutulong upang tipunin ang magic mechanism kahit para sa mga bata. Sa kanyang pagsasanay, sinabi niya nang detalyado kung paano tama at mabilis na matutunan ang mga pangunahing kaalaman sa mastery. Ang kanyang mga video tutorial ay naglalayong maunawaan ang mekanismo ng kubo mismo. Interesado ang mga bata sa mga nangungunang tanong at nakakatulong upang makabisado tamang teknik sa medyo maikling timeframe.

Paano Lutasin ang isang Rubik's Cube: Mga Tip ni Jessica Friedrich

Jessica Friedrich— speedcuber, na 1980s taon sa kumpetisyon para sa koleksyon ng mga mekanismo kinuha unang lugar. Bilang karagdagan, lumikha siya ng kanyang sariling paraan ng koleksyon - CFOP, ito ay nahahati sa 4 na yugto:

Mga tip mula kay Jessica:

  • Mekanismo ng kalidad;
  • Silicone Grease;
  • Pasensya, tiyaga at pagsasanay.

Paano mag-ipon ng isang disassembled, sirang rubik's cube?

Kung nasira ang iyong kubo o gusto mong tingnan ang mekanismo mula sa loob, pagkatapos ay iminumungkahi naming panoorin mo ang video, na nagsasabi nang detalyado tungkol sa pagpupulong ng magic cube.

Paano malutas ang isang rubik's cube: dahan-dahang video

Ang pagtitipon ng mekanismo ng magic ay nagbibigay-daan sa iyo upang bumuo ng hindi lamang memorya, kundi pati na rin lohikal na pag-iisip, fine motor skills ng mga kamay, diction at ang kakayahang gumawa ng mabilis at tamang mga desisyon. Sa tulong ng isang magic na laruan, maaari kang bumuo ng katalinuhan, ipakilala ang mga bata sa isang boring na laro at gumugol ng oras nang hindi walang kabuluhan.

Paano lutasin ang Rubik's Cube

Sa madaling sabi: kung naaalala mo ang 7 simpleng mga formula na may haba na hindi hihigit sa 8 pag-ikot bawat isa, maaari mong ligtas na matutunan kung paano lutasin ang isang regular na 3x3x3 cube sa loob ng ilang minuto. Mas mabilis kaysa sa isang minuto at kalahati, hindi malulutas ng algorithm na ito ang kubo, ngunit madali ang dalawa o tatlong minuto!

Panimula

Tulad ng anumang kubo, ang puzzle ay may 8 sulok, 12 gilid at 6 na mukha: itaas, ibaba, kanan, kaliwa, harap at likod. Karaniwan, ang bawat isa sa siyam na mga parisukat sa bawat mukha ng Cube ay may kulay sa isa sa anim na kulay, kadalasang nakaayos sa mga pares sa tapat ng bawat isa: puti-dilaw, asul-berde, pula-orange, na bumubuo ng 54 na kulay na mga parisukat. Minsan, sa halip na mga solid na kulay, inilalagay nila sa mga mukha ng Cube, pagkatapos ay nagiging mas mahirap na kolektahin ito.

Sa assembled ("initial") na estado, ang bawat mukha ay binubuo ng mga parisukat ng parehong kulay, o lahat ng mga larawan sa mga mukha ay tama na nakatiklop. Pagkatapos ng ilang pagliko, ang Cube ay "gumalaw".

Ang pagkolekta ng Cube ay ang pagbabalik nito mula sa paghalo sa orihinal nitong estado. Ito, sa katunayan, ang pangunahing kahulugan ng palaisipan. Maraming taong mahilig sa gusali ang natutuwa "solitaire" - mga pattern .

ABC Cube

Ang klasikong Cube ay binubuo ng 27 bahagi (3x3x3=27):

    6 na solong kulay na gitnang elemento (6 "mga sentro")

    12 dalawang-kulay na elemento sa gilid o gilid (12 "ribs")

    8 tricolor na sulok na piraso (8 "sulok")

    1 panloob na elemento - krus

Ang krus (o bola, depende sa disenyo) ay nasa gitna ng Cube. Ang mga sentro ay nakakabit dito at sa gayo'y ikinakabit ang natitirang 20 elemento, na pinipigilan ang puzzle na malaglag.

Ang mga elemento ay maaaring paikutin sa "mga layer" - mga pangkat ng 9 na piraso. Ang pag-ikot ng panlabas na layer clockwise ng 90° (kapag tinitingnan ang layer na ito) ay itinuturing na "tuwid" at ilalarawan Malaking titik, at counterclockwise na pag-ikot - "reverse" sa direktang isa - at ilalarawan namin ito ng malaking titik na may apostrophe """.

6 na panlabas na layer: Itaas, Ibaba, Kanan, Kaliwa, Harap (harap na layer), Rear (likod na layer). Mayroong tatlong higit pang mga panloob na layer. Sa algorithm ng pagpupulong na ito, hindi namin paikutin ang mga ito nang hiwalay, gagamitin lamang namin ang mga pag-ikot ng mga panlabas na layer. Sa mundo ng mga speedcuber, kaugalian na gumawa ng mga pagtatalaga may mga letrang Latin mula sa mga salitang Pataas, Pababa, Kanan, Kaliwa, Harap, Likod.

Mga pagtatalaga ng turn:

    clockwise (↷ )- V N P L F TU D R L F B

    counterclockwise (↶ ) - V"N"P"L"F"T" U"D"R"L"F"B"

Kapag pinagsama-sama ang Cube, paikutin namin ang mga layer nang sunud-sunod. Ang pagkakasunud-sunod ng mga pagliko ay naitala mula kaliwa hanggang kanan nang sunud-sunod. Kung ang ilang pag-ikot ng layer ay kailangang ulitin nang dalawang beses, pagkatapos ay ang icon ng degree na "2" ay inilalagay pagkatapos nito. Halimbawa, ang Ф 2 ay nangangahulugan na kailangan mong i-on ang harap ng dalawang beses, i.e. F 2 \u003d FF o F "F" (bilang maginhawa). Sa Latin notation, sa halip na Ф 2, F2 ang nakasulat. Magsusulat ako ng mga formula sa dalawang notasyon - Cyrillic at latin, paghihiwalay sa kanila tulad ng sign na ito ⇔.

Para sa kaginhawahan ng pagbabasa ng mahabang pagkakasunud-sunod, nahahati sila sa mga grupo, na pinaghihiwalay mula sa mga kalapit na grupo ng mga tuldok. Kung nais mong ulitin ang ilang pagkakasunud-sunod ng mga pagliko, pagkatapos ito ay nakapaloob sa mga panaklong at ang bilang ng mga pag-uulit ay nakasulat sa kanang tuktok ng pagsasara ng bracket. Sa Latin notation, isang multiplier ang ginagamit sa halip na isang exponent. Sa mga parisukat na bracket, ipapahiwatig ko ang bilang ng naturang pagkakasunud-sunod o, gaya ng karaniwang tawag sa kanila, "mga formula".

Ngayon alam na wikang may kondisyon notasyon ng mga pag-ikot ng mga layer ng Cube, maaari kang magpatuloy nang direkta sa proseso ng pagpupulong.

Assembly

Mayroong maraming mga paraan upang bumuo ng isang Cube. Mayroong mga nagpapahintulot sa iyo na mag-ipon ng isang kubo na may ilang mga formula, ngunit sa loob ng ilang oras. Iba pa - sa kabaligtaran, sa pamamagitan ng pagsasaulo ng ilang daang mga formula, pinapayagan ka nilang mangolekta ng isang kubo sa loob ng sampung segundo.

Sa ibaba ay ilalarawan ko ang pinakasimpleng (mula sa aking pananaw) na pamamaraan na nakikita, madaling maunawaan, nangangailangan ng pagsasaulo lamang ng pitong simpleng "mga formula" at sa parehong oras ay nagbibigay-daan sa iyo upang malutas ang Cube sa loob ng ilang minuto. Noong 7 taong gulang ako, pinagkadalubhasaan ko ang gayong algorithm sa isang linggo at nalutas ang kubo sa average na 1.5-2 minuto, na namangha sa aking mga kaibigan at kaklase. Iyon ang dahilan kung bakit tinawag kong "ang pinakasimpleng" ang paraan ng pagpupulong na ito. Susubukan kong ipaliwanag ang lahat "sa mga daliri", halos walang mga larawan.

Kokolektahin namin ang Cube sa mga pahalang na layer, una ang unang layer, pagkatapos ay ang pangalawa, pagkatapos ay ang pangatlo. Ang proseso ng pagpupulong ay mahahati sa maraming yugto. Magkakaroon ng lima sa kanila sa kabuuan at isang karagdagang isa.

    6/26 Sa pinakadulo simula, ang kubo ay pinagsunod-sunod (ngunit ang mga sentro ay palaging nasa lugar).

Mga hakbang sa pagpupulong:

    10/26 - krus ng unang layer ("itaas na krus")

    14/26 - mga sulok ng unang layer

    16/26 - pangalawang layer

    22/26 - krus ng ikatlong layer ("mas mababang krus")

    26/26 - mga sulok ng ikatlong layer

    26/26 - (karagdagang yugto) pag-ikot ng mga sentro

Upang tipunin ang klasikong Cube, kakailanganin mo ang sumusunod: "mga formula":

    FV "PVFU"RU- pag-ikot ng gilid ng itaas na krus

    (P"N" PN) 1-5(R "D RD) 1-5- "Z-switch"

    VP V"P" V"F" VFUR U"R" U"F" UF- tadyang 2 layer pababa at pakanan

    V"L" VL VF V"F"U"L" UL UF U"F"- gilid 2 layer pababa at kaliwa

    FPV P"V"F"FRU R"U"F"- pag-ikot ng mga gilid ng mas mababang krus

    PV P "V PV" 2 P "VRU R"U RU"2 R"U- permutasyon ng mga gilid ng mas mababang krus ("isda")

    V"P" VL V"P VL"U"R" UL U"R UL"- permutation ng mga sulok 3 layer

Ang unang dalawang yugto ay hindi mailalarawan, dahil. assembling ang unang layer ay medyo madali "intuitively". Ngunit, gayunpaman, susubukan kong ilarawan ang lahat nang lubusan at sa mga daliri.

Stage 1 - ang krus ng unang layer ("itaas na krus")

Ang layunin ng yugtong ito: tamang lokasyon 4 na itaas na gilid, na kasama ang itaas na gitna ay bumubuo sa "krus".

Kaya, ang Cube ay ganap na na-disassemble. Actually hindi naman ganap. Natatanging katangian Ang klasikong Cube ang disenyo nito. Sa loob ay may isang krus (o bola), na mahigpit na nag-uugnay sa mga sentro. Tinutukoy ng sentro ang kulay ng buong mukha ng Cube. Samakatuwid, 6 na mga sentro ay palaging nasa kanilang mga lugar! Magsimula tayo sa tuktok. Karaniwan ang pagpupulong ay nagsisimula sa isang puting tuktok at isang berdeng harap. Sa hindi karaniwang pangkulay, piliin kung alin ang mas maginhawa. Hawakan ang Cube upang ang tuktok na gitna ("tuktok") ay kulay puti, at ang gitnang harapan (“harap”) ay berde. Ang pangunahing bagay kapag nag-assemble ay tandaan kung anong kulay ang mayroon tayo sa itaas at kung ano ang harap, at kapag umiikot ang mga layer, huwag aksidenteng i-on ang buong Cube at huwag maligaw.

Ang aming layunin ay makahanap ng isang gilid na may mga kulay sa itaas at harap at ilagay ito sa pagitan ng mga ito. Sa pinakadulo simula, naghahanap kami ng puting-berdeng gilid at inilalagay ito sa pagitan ng puting tuktok at berdeng harapan. Tawagan natin ang gustong elemento na "working cube" o RC.

Kaya, simulan natin ang pag-assemble. Puting tuktok, berde sa harap. Tinitingnan namin ang Cube mula sa lahat ng panig, nang hindi inilalabas ito, nang hindi ibinabalik ito sa aming mga kamay at nang hindi umiikot ang mga layer. Hinahanap ko si RK. Ito ay matatagpuan kahit saan. Natagpuan. Pagkatapos nito, sa katunayan, ang proseso ng pagpupulong mismo ay nagsisimula.

Kung ang RC ay nasa unang (itaas) na layer, pagkatapos ay sa pamamagitan ng pag-double-turn sa panlabas na patayong layer kung saan ito matatagpuan, "i-drive" namin ito pababa sa ikatlong layer. Pareho kaming kumilos kung ang RK ay nasa pangalawang layer, sa kasong ito ay ibinaba namin ito hindi sa doble, ngunit sa isang solong pag-ikot.

Ito ay kanais-nais na itaboy upang ang RK ay lumabas na ang kulay ng tuktok pababa, pagkatapos ay mas madaling i-install ito sa lugar. Kapag nagmamaneho pababa ng RC, kailangan mong tandaan ang tungkol sa mga gilid na nasa lugar na, at kung ang ilang gilid ay hinawakan, hindi mo dapat kalimutang ibalik ito sa lugar nito mamaya sa pamamagitan ng reverse rotation.

Matapos ang RC ay nasa ikatlong layer, paikutin ang ibaba at "ayusin" ang RC sa gitna ng harap. Kung ang RK ay nasa ikatlong layer na, ilagay lang ito sa harap mo mula sa ibaba, paikutin ang ilalim na layer. Pagkatapos nito, lumingon F 2F2 ilagay si RK sa pwesto.

Matapos mailagay ang RC, maaaring mayroong dalawang opsyon: alinman ito ay naiikot nang tama, o hindi. Kung ito ay nakabukas nang tama, ang lahat ay OK. Kung ito ay naiikot nang hindi tama, pagkatapos ay ibalik ito sa formula FV "PVFU"RU. Kung tama ang "kicked out" ng RK, i.e. itaas na kulay pababa, kung gayon ang formula na ito ay halos hindi kailangang ilapat.

Magpatuloy tayo sa pag-install ng susunod na gilid. Nang hindi binabago ang tuktok, binabago namin ang harap, i.e. i-on ang Cube sa sarili nito gamit ang isang bagong panig. At muli naming ulitin ang aming algorithm hanggang sa ang lahat ng natitirang mga gilid ng unang layer ay nasa lugar, na bumubuo ng isang puting krus sa itaas na mukha.

Sa panahon ng proseso ng pagpupulong, maaaring lumabas na ang RC ay nasa lugar na o maaari itong ilagay sa lugar (nang hindi sinisira ang naka-assemble na) nang hindi muna ibinaba ito, ngunit "kaagad". Well, mabuti! Sa kasong ito, ang krus ay magtitipon nang mas mabilis!

Kaya, mayroon nang 10 elemento sa 26 na nasa lugar: 6 na sentro ang palaging nasa lugar at 4 na gilid na kakalagay lang namin.

Stage 2 - mga sulok ng unang layer

Ang layunin ng ikalawang yugto ay upang kolektahin ang buong tuktok na layer sa pamamagitan ng pag-install ng apat na sulok bilang karagdagan sa naka-assemble na krus. Sa kaso ng isang krus, hinanap namin ang nais na gilid at inilagay ito sa harap sa itaas. Ngayon ang aming RC ay hindi isang gilid, ngunit isang anggulo, at ilalagay namin ito sa harap sa kanang tuktok. Upang gawin ito, magpapatuloy kami sa parehong paraan tulad ng sa unang yugto: una ay makikita natin ito, pagkatapos ay "i-drive" natin ito sa ilalim na layer, pagkatapos ay ilalagay natin ito sa kanang bahagi sa harap, i.e. sa ilalim ng lugar na kailangan natin, at pagkatapos nito ay itataboy natin ito sa itaas.

May isang maganda at simpleng formula. (P"N" PN)(R"D" RD). Mayroon pa siyang "matalinong" pangalan -. Dapat siyang maalala.

Naghahanap kami ng isang elemento kung saan kami gagana (RC). Sa kanang itaas na malapit sa sulok ay dapat na isang sulok na may parehong mga kulay sa mga gitna ng itaas, harap at kanan. Nahanap namin ito. Kung ang RC ay nasa lugar na at naiikot nang tama, pagkatapos ay sa pamamagitan ng pag-ikot sa buong Cube ay binabago namin ang harap, at naghahanap ng bagong RC.

Kung ang RC ay nasa ikatlong layer, pagkatapos ay i-rotate ang ibaba at ayusin ang RC sa lugar na kailangan namin, i.e. harap ibaba kanan.

Iikot namin ang Z-switch! Kung ang sulok ay hindi nahulog sa lugar, o tumayo, ngunit lumiko nang hindi tama, pagkatapos ay i-on muli ang Z switch, at iba pa hanggang sa ang RK ay nasa tuktok sa lugar at tama na nakabukas. Minsan kailangan mong i-twist ang Z-switch nang hanggang 5 beses.

Kung ang RC ay nasa itaas na layer at wala sa lugar, pagkatapos ay itataboy namin ito mula doon sa pamamagitan ng anumang iba pang gamit ang parehong Z-switch. Iyon ay, una naming pinihit ang Cube upang ang tuktok ay mananatiling puti, at ang RC na kailangang kick out ay nasa kanang itaas sa harap namin at pinihit namin ang Z-switch. Matapos ang RC ay "kicked out", muli naming i-on ang Cube patungo sa amin gamit ang nais na harap, paikutin ang ibaba, ilagay ang na-expel na RC sa ilalim ng lugar na kailangan namin at itaboy ito gamit ang Z-switch. I-twist namin ang Z-switch hanggang ang cube ay naka-orient sa nararapat.

Inilapat namin ang algorithm na ito para sa natitirang mga sulok. Bilang resulta, nakakakuha kami ng ganap na pinagsama-samang unang layer ng Cube! 14 sa 26 na cube ay tumayo!

Hayaan natin sandali ang kagandahang ito at ibalik ang Cube upang ang nakolektang layer ay nasa ibaba. Bakit kailangan? Malapit na nating simulan ang pag-assemble ng pangalawa at pangatlong layer, at ang unang layer ay naipon na at nakakasagabal sa tuktok, na sumasaklaw sa lahat ng mga layer ng interes sa amin. Samakatuwid, ibinabalik namin ang mga ito upang mas makita ang lahat ng natitira at hindi nakolektang kahihiyan. Ang itaas at ibaba ay nagbago ng mga lugar, kanan at kaliwa din, ngunit ang harap at likuran ay nanatiling pareho. Ang tuktok ay dilaw na ngayon. Lumipat tayo sa pangalawang layer.

Gusto kong bigyan ka ng babala, sa bawat hakbang ay mas nakakakuha ang Cube pinagsama-samang view, ngunit kapag pinilipit mo ang mga formula, ang mga naka-assemble na panig ay hinahalo. Ang pangunahing bagay ay huwag mag-panic! Sa dulo ng formula (o pagkakasunud-sunod ng mga formula), ang Cube ay muling tipunin. Maliban kung, siyempre, sinusunod mo ang pangunahing panuntunan - sa panahon ng pag-ikot hindi mo maaaring i-twist ang buong Cube, upang hindi aksidenteng maligaw. Mga hiwalay na layer lamang, gaya ng nakasulat sa formula.

Stage 3 - pangalawang layer

Kaya, ang unang layer ay binuo, at ito ay nasa ibaba. Kailangan nating maglagay ng 4 na gilid ng 2nd layer. Maaari na silang matagpuan pareho sa pangalawa at sa pangatlo (nasa itaas na ngayon) na layer.

Piliin sa tuktok na layer ang anumang gilid na walang kulay ng tuktok na mukha (walang dilaw). Ngayon ito ang magiging RK namin. Sa pamamagitan ng pag-ikot sa itaas, inaayos namin ang RC upang tumugma ito sa kulay sa ilang gilid sa gitna. I-rotate ang Cube upang ang sentrong ito ay maging harap.

Ngayon ay may dalawang pagpipilian: ang aming gumaganang cube ay kailangang ilipat pababa sa pangalawang layer, alinman sa kaliwa o sa kanan.

Mayroong dalawang mga formula para dito:

    pababa at kanan VP V"P" V"F" VF UR U"R" U"F" UF

    pababa at umalis V"L" VL VF V"F" U"L" UL UF U"F"

Kung biglang ang RC ay nasa pangalawang layer na sa maling lugar, o sa sarili nitong lugar, ngunit hindi tama ang pag-ikot, pagkatapos ay "sipain" namin ito sa anumang iba pang gamit ang isa sa mga formula na ito, at pagkatapos ay ilapat muli ang algorithm na ito.

Mag-ingat ka. Ang mga formula ay mahaba, hindi ka maaaring magkamali, kung hindi, ang Cube ay "malalaman ito" at kailangan mong simulan muli ang pagpupulong. Okay lang, kahit champion minsan naliligaw kapag nag-assemble.

Bilang resulta, pagkatapos ng yugtong ito, mayroon kaming dalawang nakolektang layer - 19 sa 26 na cube ang nasa lugar!

(Kung gusto mong i-optimize nang kaunti ang pagpupulong ng unang dalawang layer, maaari mong gamitin dito.)

Stage 4 - ang krus ng ikatlong layer ("lower cross")

Ang layunin ng hakbang na ito ay upang kolektahin ang krus ng huling unassembled layer. Bagama't nasa itaas na ngayon ang hindi na-assemble na layer, ang krus ay tinatawag na "ibaba" dahil ito ay orihinal na nasa ibaba.

Una, paikutin namin ang mga gilid upang silang lahat ay nakaharap sa parehong kulay tulad ng tuktok. Kung lahat sila ay nakabukas na upang sa itaas ay makakuha tayo ng isang kulay na flat cross, nagpapatuloy tayo sa paglipat ng mga gilid. Kung mali ang pagliko ng mga cube, ibabalik namin ang mga ito. Maaaring may ilang mga kaso ng oryentasyon sa gilid:

    A) lahat ay maling pinaikot

    B) ang dalawang magkatabi ay mali ang pag-ikot

    C) ang dalawang magkasalungat ay mali ang pag-ikot

(Maaaring walang iba pang mga pagpipilian! Ibig sabihin, hindi maaaring isang gilid na lang ang natitira upang paikutin. Kung ang dalawang layer ng kubo ay nakolekta, at isang kakaibang bilang ng mga gilid ang natitira upang i-on ang pangatlo, maaari mong huwag nang mag-alala pa, ngunit .)

Tandaan ang bagong formula: FPV P"V"F"FRU R"U"F"

    Sa kaso A) i-twist namin ang formula at makuha ang case B).

    Sa kaso B), iniikot namin ang Cube upang ang dalawang tamang pinaikot na mga gilid ay nasa kaliwa at likod, i-twist ang formula at makuha ang case C).

    Sa kaso C), pinaikot namin ang Cube upang ang mga tamang pinaikot na mga gilid ay nasa kanan at kaliwa, at, muli, i-twist namin ang formula.

Bilang isang resulta, nakakakuha kami ng isang "flat" na krus mula sa tamang oriented, ngunit wala sa lugar na mga gilid. Ngayon ay kailangan mong gawin ang tamang volumetric cross mula sa isang flat cross, i.e. ilipat ang mga gilid.

Tandaan ang bagong formula: PV P "V PV" 2 P "V RU R"U RU"2 R"U("isda").

I-twist namin ang tuktok na layer upang ang hindi bababa sa dalawang mga gilid ay mahulog sa lugar (ang mga kulay ng kanilang mga gilid ay nag-tutugma sa mga sentro ng mga gilid na mukha). Kung ang lahat ay nahulog sa lugar, pagkatapos ay ang krus ay binuo, magpatuloy sa susunod na yugto. Kung hindi lahat ay nasa lugar, maaaring mayroong dalawang kaso: alinman sa dalawang magkatabi ay nasa lugar, o dalawang kabaligtaran ang nasa lugar. Kung sila ay kabaligtaran sa lugar, pagkatapos ay i-twist namin ang formula at ilalagay ang mga kalapit sa lugar. Kung mayroong mga kalapit, pagkatapos ay iikot namin ang Cube upang sila ay nasa kanan at likod. I-twist namin ang formula. Pagkatapos nito, ang mga gilid na wala sa lugar ay papalitan. Tapos na ang krus!

NB: isang maliit na tala tungkol sa "isda". Gumagamit ang formula na ito ng pag-ikot SA 2U" 2, ibig sabihin, paikutin ang tuktok na pakaliwa sa dalawang beses. Sa prinsipyo, para sa Rubik's Cube SA 2U" 2 = SA 2U2, ngunit mas mabuting tandaan SA 2U" 2, dahil ang formula na ito ay maaaring maging kapaki-pakinabang para sa pag-assemble, halimbawa, isang megaminx. Pero sa megaminx SA 2U" 2SA 2U2, dahil ang isang pagliko ay hindi 90 °, ngunit 72 °, at SA 2U" 2 = SA 3U3.

Stage 5 - mga sulok ng ikatlong layer

Ito ay nananatiling i-install sa lugar, at pagkatapos ay iikot nang tama ang apat na sulok.

Tandaan ang formula: V"P" VL V"P VL" U"R" UL U"R UL" .

Tingnan natin ang mga sulok. Kung lahat sila ay nasa lugar at nananatili lamang upang paikutin ang mga ito nang tama, pagkatapos ay titingnan natin ang susunod na talata. Kung walang isang sulok ang nakatayo, pagkatapos ay i-twist namin ang formula, habang ang isa sa mga sulok ay tiyak na mahuhulog sa lugar. Naghahanap kami ng sulok na nakatayo. I-rotate ang Cube upang ang sulok na ito ay nasa likurang kanan. I-twist namin ang formula. Kung sa parehong oras ang mga cube ay hindi nahulog sa lugar, pagkatapos ay i-twist namin muli ang formula. Pagkatapos nito, ang lahat ng mga sulok ay dapat na nasa lugar, nananatili itong paikutin nang tama, at ang Cube ay halos makumpleto!

Sa yugtong ito, mayroong alinman sa tatlong dice upang iikot sa clockwise, o tatlong counterclockwise, o isang clockwise at isang counterclockwise, o dalawang clockwise at dalawang counterclockwise. Maaaring walang ibang mga pagpipilian! Yung. hindi maaaring isang sulok na lang ang natitira upang i-flip. O dalawa, ngunit parehong clockwise. O dalawang clockwise at isa laban. Mga tamang kumbinasyon: (- - -), (+ + +), (+ -), (+ - + -), (+ + - -) . Kung ang dalawang layer ay binuo ng tama, ang tamang krus ay binuo sa ikatlong layer at ang maling kumbinasyon ay nakuha, pagkatapos ay muli, hindi ka maaaring maligo pa, ngunit pumunta para sa isang distornilyador (basahin). Kung tama ang lahat, basahin mo.

Inaalala ang ating Z-switch (P"N" PN)R"D" RD. I-rotate ang Cube upang ang maling oriented na sulok ay nasa harap sa kanan. I-rotate ang Z-commutator (hanggang 5 beses) hanggang lumiko nang tama ang sulok. Susunod, nang hindi binabago ang harap, iniikot namin ang tuktok na layer upang ang susunod na "maling" anggulo ay nasa harap sa kanan, at iikot muli ang Z-commutator. At gayon din ang ginagawa namin hanggang sa lumiko ang lahat ng sulok. Pagkatapos nito, paikutin ang tuktok na layer upang ang mga kulay ng mga mukha nito ay tumugma sa naka-assemble na una at pangalawang layer. Lahat! Kung mayroon kaming isang ordinaryong anim na kulay na kubo, kung gayon ito ay nakumpleto na! Nananatili itong paikutin ang Cube kasama ang orihinal nitong tuktok (na ngayon ay nasa ibaba) upang makuha ang orihinal na estado.

Lahat. Nakolekta ang cube!

Sana ay kapaki-pakinabang ang gabay na ito!

Stage 6 - Pag-ikot ng mga sentro

Bakit hindi pupunta ang cube?!

Maraming tao ang nagtatanong ng tanong: "Ginagawa ko ang lahat ayon sa nakasulat sa algorithm, ngunit hindi pa rin nakolekta ang kubo. Bakit?" Kadalasan ay naghihintay ang isang ambush huling layer. Ang dalawang layer ay madaling mag-ipon, ngunit ang pangatlo - mabuti, walang paraan. Ang lahat ay hinalo, sinimulan mong muling buuin, muli dalawang layer, at muli kapag assembling ang pangatlo, ang lahat ay hinalo. Bakit maaaring ganito?

Mayroong dalawang dahilan - halata at hindi gayon:

    halata naman. Hindi mo eksaktong sinusunod ang mga algorithm. Ito ay sapat na upang gumawa ng isang pagliko sa maling direksyon o laktawan ang ilang pagliko upang pukawin ang buong Cube. Sa maagang yugto(kapag assembling ang una at pangalawang layer) isang maling pagliko ay hindi masyadong nakamamatay, ngunit kapag assembling ang ikatlong layer, ang pinakamaliit na pagkakamali ay humahantong sa kumpletong paghahalo ng lahat ng mga nakolekta na mga layer. Ngunit kung mahigpit mong susundin ang algorithm ng pagpupulong na inilarawan sa itaas, kung gayon ang lahat ay dapat na magkakasama. Ang mga formula ay nasubok sa lahat ng oras, walang mga error sa kanila.

    Hindi masyadong halata. At iyon marahil ang punto. Gumagawa ang mga Chinese na manufacturer ng Dice na may iba't ibang kalidad - mula sa propesyonal na champion dice para sa high-speed assembly hanggang sa magkahiwalay sa mga kamay sa pinakaunang mga spin. Ano ang karaniwang ginagawa ng mga tao kung ang Cube ay bumagsak? Oo, ibinalik nila ang mga nahulog na cube, at huwag mag-alala tungkol sa kung paano sila nakatuon at kung saan sila nakatayo. At hindi mo magagawa iyon! O sa halip, ito ay posible, ngunit ang posibilidad pagkatapos na mangolekta ng Rubik's Cube ay napakaliit.

Kung ang Cube ay bumagsak (o, gaya ng sinasabi ng mga speedcuber, "pinagmamalaki"), at ito ay na-assemble nang hindi tama, kung gayon kapag pinagsama ang ikatlong layer, malamang na magkakaroon ng mga problema. Paano malutas ang problemang ito? Paghiwalayin ito at pagsama-samahin muli!

Sa isang kubo na may dalawang layer na pinagsama, kailangan mong maingat na alisin ang takip ng gitnang kubo ng ikatlong layer na may flat screwdriver o kutsilyo, alisin ito, alisin ang tornilyo gamit ang isang maliit na Phillips screwdriver, nang hindi nawawala ang spring sa turnilyo. Maingat na bunutin ang sulok at gilid na mga cube ng ikatlong layer at ipasok ang mga ito nang tama ayon sa kulay. Sa dulo, ipasok at i-tornilyo ang dati nang hindi naka-screwed na gitnang kubo (huwag masyadong higpitan). I-rotate ang ikatlong layer. Kung masikip, paluwagin ang turnilyo, kung napakadali, higpitan. Kinakailangan na ang lahat ng mga mukha ay umiikot na may parehong puwersa. Pagkatapos nito, isara ang takip ng gitnang kubo. Lahat.

Maaari mong, nang hindi inaalis ang tornilyo, iikot ang anumang mukha nang 45 °, putulin ang isa sa mga onboard na cube gamit ang iyong daliri, kutsilyo o flat screwdriver at bunutin ito. Gawin mo lang itong mabuti, dahil maaari mong mabali ang krus. Pagkatapos, sa turn, bunutin ang mga kinakailangang cube at ipasok ang mga ito pabalik sa kanilang mga lugar na wastong nakatuon. Matapos mabuo ang lahat ng kulay sa kulay, kakailanganin din na ipasok (snap) ang onboard cube, na nakuha sa simula (o iba pa, ngunit onboard, dahil tiyak na hindi gagana ang sulok).

Pagkatapos nito, ang Cube ay maaaring ihalo at mahinahon na tipunin gamit ang algorithm sa itaas. At ngayon ay tiyak na darating siya! Sa kasamaang palad, hindi magagawa ng isang tao nang walang ganitong "barbaric" na mga pamamaraan na may isang kutsilyo at isang distornilyador, dahil kung ang Cube ay hindi nakatiklop nang tama pagkatapos na bumagsak, hindi posible na tipunin ito nang may mga pag-ikot.

PS: kung hindi ka makakolekta ng kahit na dalawang layer, kailangan mo munang siguraduhin na ang mga sentro ay nasa tamang lugar. Marahil ay may nag-ayos muli ng mga takip ng mga sentro. Ang karaniwang kulay ay dapat may 6 na kulay, puti sa tapat ng dilaw, asul sa tapat ng berde, pula sa tapat ng orange. Karaniwan puti sa itaas, dilaw sa ibaba, orange sa harap, pula sa likod, berde sa kanan, asul sa kaliwa. Ngunit ganap na eksakto ang magkaparehong pag-aayos ng mga kulay ay tinutukoy ng mga cube ng sulok. Halimbawa, makakahanap ka ng isang angular na puti-asul-pula at makita na ang mga kulay sa loob nito ay nakaayos nang sunud-sunod. Kaya, kung puti ang tuktok, dapat na asul ang kanan, at pula ang harap.

PPS: kung ang isang tao ay nagbiro, at hindi lamang muling inayos ang mga elemento ng kubo, ngunit muling idinikit ang mga sticker, kung gayon ang pagkolekta ng Cube ay karaniwang hindi makatotohanan, gaano man mo ito pinaghiwa-hiwalay. Walang screwdriver ang makakatulong dito. Kinakailangang kalkulahin kung aling mga sticker ang muling nakadikit, at pagkatapos ay muling idikit ang mga ito sa kanilang mga lugar.

Maaari ba itong maging mas madali?

Well, saan mas madali? Ito ay isa sa mga pinakasimpleng algorithm. Ang pangunahing bagay ay upang maunawaan ito. Kung gusto mong kunin ang isang Rubik's Cube sa unang pagkakataon at matutunan kung paano ito lutasin sa loob ng ilang minuto, mas mabuting isantabi ito at gumawa ng isang bagay na hindi gaanong intelektwal. Anumang pagsasanay, kabilang ang pinakasimpleng algorithm, ay nangangailangan ng oras at pagsasanay, pati na rin ang talino at tiyaga. Gaya ng sinabi ko sa itaas, pinagkadalubhasaan ko ang algorithm na ito sa isang linggo noong ako ay 7 taong gulang, at ako ay nasa sick leave na may namamagang lalamunan.

Para sa ilan, ang algorithm na ito ay maaaring mukhang kumplikado, dahil mayroon itong maraming mga formula. Maaari mong subukang gumamit ng ibang algorithm. Halimbawa, maaari mong tipunin ang Cube, talagang gumagamit ng isang solong formula, halimbawa, ang parehong Z-commutator. Kailangan lang ng mahaba at mahabang panahon para mag-assemble sa ganitong paraan. Maaari kang kumuha ng isa pang formula, halimbawa, F PW "P" V " PVP" F" PVP "V" P "FPF", na nagpapalit ng mga pares ng 2 gilid at 2 sulok na cube. At gamit ang mga simpleng pag-ikot ng paghahanda, unti-unting kinokolekta ang cube, ilagay sa lugar muna ang lahat ng mga cube sa gilid, at pagkatapos ay ang mga sulok.

Ang mga algorithm ay isang malaking tumpok, ngunit ang bawat isa sa kanila ay kailangang lapitan nang may kaukulang pansin, at ang bawat isa ay nangangailangan ng sapat na oras upang makabisado.

- kalahati ng labanan iyan. Ngayon ay kailangan itong tipunin. At narito ang pinakadetalyadong pagtuturo ng video na ito ay makakatulong sa iyo.

ISA PANG RUBIK'S CUBE INSTRUCTION FOR BEGINNERS?

Ngayon ang Internet ay puno ng isang malaking bilang ng mga tagubilin sa paksa paano mag-solve ng 3x3 rubik's cube. Ang mga paraan upang malutas ang Rubik's cube para sa mga nagsisimula, na itinuro ng maraming instruktor, ay halos hindi naiiba.
Maliban sa isa, ang pinakamahalagang bagay - ang pagiging simple at accessibility ng paliwanag. Ito ay depende sa kung gaano kabilis mo o ng iyong anak ay malulutas ang iyong unang Rubik's cube.

MAGKOLEKTA KAHIT FIRST-GRADER. ANG PINAKAMAHUSAY NA INSTRUCTION PARA SA PAG-AARAL NG MGA BATA.

Pinakasimple Paraan ng pag-aaral ng 3x3 rubik's cube binuo ng bayani ng palabas na "Ukraine Got Talent" na si Maxim Chechnev. Si Maxim, habang nagtatrabaho sa mga kampo ng mga bata, ay nagturo sa maraming bata kung paano lutasin ang isang 3x3 cube. At batay sa kanyang karanasan, binuo niya ang pinakasimpleng pamamaraan ng pagtuturo, naiintindihan at naa-access sa mga bata kahit na sa edad ng elementarya.

Ang proseso ng pagkatuto ay nahahati sa 9 na aralin na may mga gawain. Huwag matakot sa bilang ng mga aralin - lahat ng mga ito ay maaaring makumpleto sa loob ng ilang oras. Ngunit sa pangwakas, hindi mo lang kukunin ang iyong unang Rubik's cube, ngunit garantisadong maaalala mo rin ang mga hakbang sa pagpupulong at sa pangalawang pagkakataon ay tiyak na kukunin mo ang Rubik's cube nang walang mga senyas, sa iyong sarili.

Paano malutas ang isang Rubik's Cube video mula kay Maxim Chechnev.

Stage 1. Mga pangunahing kaalaman sa istraktura ng kubo.

Stage 2. Nag-ipon kami ng isang krus sa isa sa mga gilid + isang teorya tungkol sa mga elemento ng Rubik's cube 3x3.

Pagkatapos mong tipunin ang krus, bago manood ng 3 video, MANDATORY na i-disassemble at muling buuin ito ng ilang beses. Ayusin ang mga hakbang at Mga formula ng Rubik's cube kaagad, upang hindi makalimutan sa isang oras!

Stage 3. Inilalagay namin ang mga elemento ng krus sa lugar.

Stage 4. Kinokolekta namin nang buo ang isang panig.

Stage 5A. Kinokolekta namin ang pangalawang layer (ikalawang palapag) ng Rubik's cube + pag-aayos ng materyal.

MAHALAGA! Pagkatapos makumpleto ang hakbang 5A, i-disassemble ang iyong kubo - at siguraduhing i-secure ang nakaraang 4 na hakbang ng Rubik's Cube sa orange na bahagi (kolektahin ang krus, at pagkatapos ay ganap na ang buong orange na bahagi).

Stage 5B. Kinokolekta namin ang pangalawang layer (ikalawang palapag) ng Rubik's cube + karagdagang posibleng mga sitwasyon.

Kahit na ipagpalagay natin na napakaswerte ng may hawak ng record, walang pag-aalinlangan ang world ranking table para sa average na limang resulta: kung higit sa 80 tao ang magkasya sa average na 12 segundo, malinaw na may alam sila. Sa ganyan buod Susubukan kong ibunyag ang mga lihim ng high-speed assembly. Magpapareserba ako kaagad na pagkatapos basahin ang artikulong ito ay hindi ka magiging mga kampeon: tanging ang mga pangunahing punto at mga link sa mas detalyadong impormasyon ang ibinibigay dito. Bilang karagdagan, kahit na ganap na matutunan ang pamamaraan, kakailanganin mo ng mahabang pagsasanay upang makamit ang magagandang resulta. Ngunit makakakuha ka ng isang magandang ideya kung paano ito ginagawa, at kung nais mo, malalaman mo kung saan susunod na pupunta. Sa tingin ko na may sapat na tiyaga, pagkatapos ng ilang buwan ng pagsasanay, marami ang makakamit ang isang average na resulta sa rehiyon ng 30 segundo.

Pangunahin kong sasangguni sa SpeedSolving Wiki at Badmephisto. Kaya tara na.

Paraan ng CFOP

Ang pinakasikat na paraan para sa speed cube assembly ay ang CFOP method, na kilala rin bilang paraan ni Jessica Friedrich, na nagtapos at nagpasikat nito, bagama't ibang tao din ang nag-ambag. Kung ang lahat ay tapos na nang tama, sa karaniwan, ang kubo ay maaaring makumpleto sa 56 na paggalaw (sayang, hindi dalawampu't). Mayroong iba pang mga paraan kung saan maaari kang makakuha magandang resulta: Petrus , , Roux, atbp. Ang mga ito ay hindi gaanong sikat at para sa ikli ay lilimitahan natin ang ating sarili sa paraan ng CFOP.

Ang CFOP ay ang pangalan ng apat na yugto ng pagbuo: C ross, F 2L, O ll, P LL:

  • Cross - pagpupulong ng isang krus, apat na talim na cube sa ilalim na mukha;
  • F2L (Unang dalawang layer) - pagpupulong ng dalawang layer - mas mababa at gitna;
  • OLL (Iorient ang huling layer) - ang tamang oryentasyon ng mga cube sa tuktok na layer;
  • PLL (Permute ang huling layer) - pag-aayos ng mga cube ng itaas na layer.
Isaalang-alang natin ang mga yugtong ito nang mas detalyado.
Krus - krus
Ang layunin ng entablado ay ang tamang paglalagay ng apat na gilid na dice sa isa sa mga mukha. Ang sinumang nakakaalam kung paano malutas ang isang kubo kahit papaano ay makayanan ito, gayunpaman, ang pagkolekta ng isang krus sa loob ng ilang segundo ay hindi gaanong mahalaga. Ayon sa mga alituntunin ng kumpetisyon, bago mag-assemble, bibigyan ka ng 15 segundo upang pag-aralan ang kumbinasyon (inspeksyon), kung saan kailangan mong hanapin ang apat na gilid na cube na ito, at magiging maganda na gumawa ng kumpletong pagkakasunud-sunod ng mga galaw sa ang ulo mo. Napatunayan na upang mag-assemble ng isang krus sa isang paunang napiling mukha, hindi hihigit sa walong pagliko ang palaging kinakailangan (isang 180° na pagliko ay binibilang bilang isa), at walo ay napakabihirang, at pito ay madalang (ang average ay bahagyang mas mababa kaysa anim). Sa pagsasagawa, nangangailangan ng maraming pagsasanay upang mabilis na matutunan kung paano hanapin ang pinakamainam na pagkakasunud-sunod.

Maaari kang pumili ng isang mukha upang mag-ipon ng isang krus sa iba't ibang paraan. Ang pinakasikat na paraan ay ang palaging kolektahin ito sa parehong mukha (kadalasan ang puti). Pagkatapos ay alam mo sa lahat ng mga yugto ng pagpupulong ang eksaktong kamag-anak na pag-aayos ng mga kulay, na nagpapadali sa proseso. Binubuo ng ilang tao ang mukha na pinakamadaling i-assemble muna. Sa karaniwan, nakakatipid ito ng isang pagliko, ngunit patuloy kang kailangang magbago sa ibang pag-aayos ng mga kulay. Ginagamit din ang isang opsyon sa kompromiso - upang mangolekta ng isa sa dalawang magkasalungat na mukha (sabihin, alinman sa puti o dilaw), pagkatapos ay ang hanay ng mga kulay ng mga gilid na mukha ay hindi nagbabago.

Ang pangunahing lansihin ng pag-assemble ng krus ay dapat itong tipunin nang medyo. Halimbawa, kung gagawa ka ng isang krus sa isang puting gilid at ang isang asul-at-puting talim na kubo ay nasa ibabaw nito na may puting kulay patungo sa puting gitna, kung gayon hindi mahalaga sa iyo kung ang asul na bahagi ng kubo na ito ay nakahanay na may asul na gilid. Ito ay sapat na upang maglagay ng isang puting-berdeng kubo sa kabaligtaran, at isang puting-pula at puti-kahel na kubo sa kaliwa at kanan. Sa panahon ng proseso ng pagpupulong, maaari mong i-twist ang puting bahagi ayon sa gusto mo, at sa dulo, sa isang kilusan, agad na ihanay ang lahat ng mga sentro ng gilid sa mga cube ng krus. Mahalaga lamang na tandaan ang eksaktong pagkakasunud-sunod ng mga kulay sa die: kung titingnan mo ang puting mukha, pagkatapos ay asul, pula, berde, orange (sa likod - dilaw) pumunta sa clockwise.

Kinokolekta ng mga propesyonal ang isang krus sa ilalim na mukha. Para sa mga nagsisimula, ito ay tila mahirap, dahil ito ay halos imposible upang makita kung ano ang iyong kinokolekta, ngunit ito ay nagbibigay ng isang malaking kalamangan kapag lumipat sa susunod na yugto: hindi mo na kailangang gumugol ng oras na ibalik ang die, at mapapansin mo ang pag-aayos ng mga cube na kailangan upang makumpleto ang F2L sa panahon ng proseso ng pag-assemble ng krus at magbalangkas ng isang plano para sa karagdagang pagpupulong.

Ang ilang mga advanced na cross assembly trick ay inilarawan sa ang video na ito.

F2L - unang dalawang layer
Marahil ang pinakamahabang yugto, ang layunin nito ay upang mangolekta ng ganap na dalawang layer: isang layer na may isang krus at isang intermediate layer. Sa esensya, kailangan mong maglagay ng walong cube sa lugar: apat na sulok na sulok sa ibaba at apat na gilid-gilid na layer sa gitnang layer. Hindi tulad ng mga pamamaraan ng pagpupulong para sa mga nagsisimula, ang isang pares (haligi) mula sa isang sulok at gilid na kubo ay agad na binuo (iyon ay, apat na ganoong pares ang dapat tipunin). Depende sa paunang pag-aayos ng mga cube ng pares, kailangan mong ilapat ang isa o isa pang algorithm (pagkakasunod-sunod ng mga pag-ikot). Mayroong higit sa 40 tulad ng mga algorithm sa kabuuan, maaari mong kabisaduhin lamang ang mga ito, ngunit halos lahat ng mga ito ay nakuha nang intuitive. Mayroong dalawang pinakasimpleng kaso kapag ang isang pares ay pinagsama sa tatlong paggalaw:

Dalawa pang kaso ang sumasalamin sa mga ito. Ang lahat ng iba ay dapat bawasan sa isa sa apat na ito. Nangangailangan ito ng maximum na 8 galaw, ibig sabihin, sa kabuuan, hindi hihigit sa 11 galaw bawat column ang kakailanganin. Maaaring hindi mo mahanap ang pinakamainam na paraan, ngunit kung matututunan mo munang mangolekta ng anumang kumbinasyon kahit papaano, maaari mong makita ang mga indibidwal na kaso sa mga cheat sheet.

Ang pangunahing kahirapan ng entablado ay upang mabilis na makahanap ng mga ipinares na cube. Maaari silang nasa 16 na magkakaibang lugar: 8 lugar sa huling layer at 8 sa mga column. Ang mga column ay mas mahirap tingnan, at ang mas kaunting mga column na iyong nakolekta, mas malamang na ang mga cube na kailangan mo ay nasa mga hindi nakolekta. Kung hindi mo binigyang pansin ang F2L dice kapag nagtatayo ng krus, maaari kang mawalan ng maraming oras sa pagtingin lamang sa paglipat sa yugtong ito. Hindi rin palaging makatwirang magsimula sa unang natagpuang pares: marahil ito ay binuo ng isang mahabang algorithm, at kung magsisimula ka sa isa pa, pagkatapos ay sa proseso ang una ay muling itatayo sa isang mas matagumpay na kumbinasyon.

OLL - huling layer na oryentasyon
Sa yugtong ito, ang mga cube ng huling layer ay nakatuon upang ang huling (sa aming kaso, dilaw) na mukha ay binuo. Hindi mahalaga na ang mga cube ay mahalagang wala sa kanilang mga lugar: haharapin natin ito sa huling hakbang.

Mayroong 57 iba't ibang mga paunang sitwasyon, bawat isa ay may sariling algorithm ng pagpupulong, mula 6 hanggang sa isang lugar hanggang 14 na galaw. Ito ay kinakailangan hindi lamang upang matutunan ang lahat ng mga algorithm na ito, ngunit din upang mabilis na matukoy kung alin ang kailangang ilapat sa sandaling ito. Narito ang isang halimbawa ng isa sa mga OLL:


Ang kaliwang bahagi ng larawan ay nagpapakita ng orihinal na sitwasyon hanggang sa pag-ikot (ipagpalagay na pinag-iipon namin ang dilaw na gilid). Upang mailapat ang OLL na ito, ang mga posisyon ng mga dilaw na parisukat ay dapat tumugma hindi lamang sa itaas na mukha, kundi pati na rin sa mga gilid (binalewala namin ang mga parisukat ng iba pang mga kulay). Ito ay hindi palaging kinakailangan upang itugma ang mga dice sa scheme ganap, ito ay kinakailangan lamang upang tumugma sa sapat na mga parisukat upang makilala ito mula sa iba pang mga kumbinasyon. Sa kanan mayroong dalawang algorithm (mas maginhawa para sa isang tao na gumawa ng isa, para sa ibang tao) sa karaniwang notasyon, sa ibaba ay ang bilang ng OLL at ang posibilidad na bumagsak ito. Halos lahat ay may posibilidad na 1/54, ang ilan ay may 1/108 at dalawa na may posibilidad na 1/216 (kabilang ang isang masuwerteng kumbinasyon noong ginawa mismo ng OLL).

Para sa mga nagsisimula, ang pag-aaral ng 57 kumbinasyon ay maaaring mukhang pagpapahirap, kaya isang pinasimple, ngunit mas mabagal na bersyon ang naimbento - 2-look OLL. Sa kasong ito, ang OLL ay nahahati sa dalawang yugto, una ang krus ay nakolekta, at pagkatapos ay ang mga sulok. Dito kailangan mong kabisaduhin lamang ang 10 algorithm (3 para sa krus, 7 para sa mga sulok). Ang pagkakaroon ng karanasan sa 2-look OLL, maaari mong dahan-dahang kunin ang pag-aaral ng buong hanay. Kasabay nito, ang 2-looks ay magiging kapaki-pakinabang sa anumang kaso: una, lahat sila ay nasa buong hanay (sabihin, kung ang krus ay nagtagpo nang mag-isa, kung gayon ang buong OLL ay nag-tutugma sa 2-look OLL para sa mga sulok) , at pangalawa, kung nakakuha ka ng isa pang hindi pamilyar na OLL, maaari kang bumalik sa 2-look.

PLL - permutation ng huling layer
Ang huling yugto ng pagpupulong ay upang ayusin ang mga cube ng huling layer sa mga tamang lugar. Ang diskarte ay halos katulad sa nakaraang yugto, ngunit may mas kaunting mga kumbinasyon at algorithm, 21 lamang (13, kung bibilangin natin ang salamin at kabaligtaran bilang isa). Sa kabilang banda, medyo mas mahirap tukuyin ang mga ito, dahil dapat isaalang-alang ang iba't ibang kulay dito, at ang mga kulay sa diagram ay maaaring hindi tumugma sa iyong mga kulay (hanggang sa isang cyclic permutation):


Ang mga arrow ay nagpapahiwatig ng mga cube na muling inaayos ng PLL na ito. Ang mga probabilidad ng karamihan sa mga kumbinasyon ay 1/18, paminsan-minsan ay 1/36 at 1/72 (kabilang ang masuwerteng kaso kapag walang kailangang gawin).

Muli, ang isang pinasimple na bersyon ay inaalok - 2-look PLL, kapag ang mga sulok ay unang inilagay (dalawang kumbinasyon), at pagkatapos ay ang mga sentro (apat na kumbinasyon), ang mga ito ay medyo madaling matutunan.

Cube at Lube

Kahit na pinag-aralan mo ang pamamaraan sa itaas hanggang sa ganap na ganap, hindi mo makakamit ang magagandang resulta sa isang masamang mamatay. Ang mga mukha ng kubo ay dapat na madaling iikot sa pamamagitan ng pagtulak ng isang daliri, habang hindi ito dapat masyadong maluwag. Ang mga layer ay dapat na nakabitin sa mga bukal upang ang isang layer na hindi ganap na nakabukas ay hindi makagambala sa patuloy na pag-ikot sa kabilang direksyon (sa loob ng makatwirang mga limitasyon, siyempre). Sa tamang kubo, ang mga gitnang parisukat ay maaaring bunutin at higpitan gamit ang mga bolts na nasa ilalim ng mga ito. Mahirap makahanap ng magandang kubo sa mga ordinaryong tindahan, inirerekumenda na mag-order online, halimbawa,.

Para sa pinakamahusay na mga resulta, ang kubo ay dapat na lubricated. Minsan ang grasa ay may kasamang cube, o binili nang hiwalay. Angkop na silicone grease, na mabibili sa mga dealership ng kotse.

Umiikot ang dice

Ang pag-ikot ng buong kubo sa mga kamay (at hindi ang mga indibidwal na mukha) ay tumatagal ng isang malaking halaga ng oras, kaya kapag pinagsama ito, sinusubukan nilang iwasan ito hangga't maaari. Halimbawa, sa yugto ng F2L, kung minsan ay mas madaling mangolekta ng column sa sulok na pinakamalayo mula sa iyo nang hindi ito nakikita, kaysa iikot ang cube na may column na ito patungo sa iyo. Sa yugto ng OLL, upang paikutin ang kubo tulad ng sa scheme ng algorithm, sapat na upang paikutin ang tuktok na layer, at hindi paikutin ang buong kubo - ito ay mas mabilis (ang posisyon ng itaas na layer na may kaugnayan sa mga mas mababa ay hindi mahalaga sa yugtong ito).

Tumingin sa harap - tumingin sa unahan

Matapos makumpleto ang susunod na yugto, dapat kang magpatuloy sa susunod na yugto nang walang paghinto. Habang awtomatiko mong isinasagawa ang susunod na algorithm, libre ang iyong ulo. Gamitin ang oras na ito upang mahanap ang mga cube na mahalaga para sa susunod na yugto at maunawaan kung alin sa mga algorithm ang kakailanganin mong gamitin sa susunod.

Mga daliri

Gayundin ang susi sa lubos na pagpapabilis ng pagpupulong ay ang mga fingertrick, ang mahusay na paggamit ng lahat ng mga daliri sa pag-ikot. Ang ilang madalas na ginagamit na kumbinasyon ay mabilis na kidlat, 5 pag-ikot bawat segundo at mas mataas, kung ginamit mo nang tama ang iyong mga daliri. Tandaan na ang isang mas maikling algorithm ay hindi palaging mas mabilis; maaaring. na kailangan mong gumawa ng mga awkward turns. Ang BadMephisto ay may ilang video tungkol sa mga fingertrick, gaya ng F2L.

Magsanay

Walang darating dito kung walang mahabang pagsasanay. Maghanda na ang kubo ay kailangang kolektahin ng libu-libong beses.

Mga Tag: Magdagdag ng mga tag