Ang imposible ay posible, o kung paano lutasin ang mga pangunahing modelo ng Rubik's cube. PLL - permutation ng huling layer

Bihirang makakaya natin ang kagalakan na walang ginagawa kapag ipinapahinga natin ang ating mga braso, binti, ulo, at buong organismo. Most of the time, feeling na lang natin nagkakagulo. Ito ay dahil likas na aktibo ang isang tao. Siya ay nababato at hindi maintindihan na walang hugis na paggalaw sa buong buhay. Kung ang isang libreng minuto ay lumabas na, maaari niyang itakda ang kanyang sarili ng isang orihinal na layunin. Kunin, halimbawa, ang isang Rubik's Cube. Ang mga tagubilin sa pagpupulong para sa puzzle na ito ay napaka-tiyak, ngunit ito ay lubos na posible upang malaman ito.

Ilang makasaysayang katotohanan

Mahigit sa 40 taon na ang nakalilipas, ang Hungarian sculptor na si Erno Rubik ay nagsiwalat sa mundo ng kanyang sikat na palaisipan, na pinangalanan pagkatapos lamang ng pangalan ng may-akda. Pagkatapos ang imbentor ay nagtuturo ng pang-industriyang disenyo at arkitektura. May isang bersyon na naimbento niya ang kubo Gabay sa pag-aaral, kung saan maaari mong biswal na ipaliwanag ang mga pundasyon ng matematikal na teorya ng mga grupo. Ang imbentor ay nagtakda ng mga mag-aaral mahirap na pagsubok- gawing malayang umiikot ang mga indibidwal na cube sa lugar nang hindi nasisira ang nakabubuo na pagkakaisa ng puzzle. Alinsunod dito, ang mga kaibigan at estudyante ni Rubik ang naging unang tester.

Noong 1975, ang Rubik's Cube ay na-patent, ngunit makalipas lamang ang dalawang taon ay inilunsad ang produksyon ng isang pang-industriyang batch ng mga cube. Ang unang gumawa ng mga ito ay isang maliit na kooperatiba ng Budapest, na nakaposisyon mismo bilang Laruan ng Bagong Taon Rubik's Cube. Ang mga tagubilin sa pagpupulong ay hindi kasama, ngunit ang bagay ay tinukso ng isang kasaganaan ng mga kulay at ang pagiging misteryoso nito. Ang laruan ay naging tunay na unibersal at inaalok sa lahat ng kategorya ng populasyon. Ang pangalawang pagtaas ng katanyagan ay naganap nang ang kubo ay nakita sa kamay ng isang waiter ng negosyanteng Aleman na si Tibor Lakzi, na mahilig sa matematika. Sinimulan niyang i-promote ang produkto kasabay ng Tom Kremer, isang matagumpay na imbentor ng laro. Magkasama, nakapaglunsad sila ng "kubiko" na pagsalakay at naglabas ng higit sa 100 milyong mga laruan.

Time frame

Kaya gaano katagal bago makumpleto ang isang Rubik's Cube? Ang pagtuturo ay hindi partikular na nakakaakit ng mga baguhan na "puzzler". Samakatuwid, aabutin ng mahaba at masakit na oras upang mangolekta. Marami ang hindi tumatayo at huminto sa kanilang nasimulan sa kalagitnaan. Ngunit ang pagpupulong ng palaisipan na ito ay perpektong nagkakaroon ng mga kasanayan sa motor, pinasisigla ang gawain ng pag-iisip, nagpapakalma at tumutulong na maunawaan ang sarili. Sa paglipas ng panahon, napagtanto ng mga tao na napakahirap mag-ipon ng puzzle nang random. Kailangan nating gumamit ng mga napatunayang algorithm. Maraming "umupo" at lumipat sa high-speed assembly. Ang ganitong mga tao ay tinatawag na "speedcubers", at ang proseso mismo ay tinatawag na "speedcubing". Kahit na opisyal na mga kumpetisyon sa ilalim ng tangkilik ng World Cube Association. Sa ngayon, naitakda na ang world record na 5.55 segundo. Ito ay na-install ni Mats Volk. Bago sa kanya, ang rekord ng mundo ay pag-aari at 5.66 segundo. Ayon sa hindi opisyal na data, nakamit din niya ang isang resulta ng 4.79 segundo.

Para sa mga nagsisimula pa lamang

Kaya, mayroon kang isang Rubik's cube sa iyong mga kamay. Ang mga tagubilin sa pagpupulong ay hindi mo pa pinag-aralan at gusto mong malaman kung paano gumagana ang puzzle para sa iyong sarili. Ang laruan ay may 6 na gilid ng iba't ibang kulay. Kapag binili, ang lahat ng panig ay binuo at may mga cube ng parehong kulay. Hayaang tumakbo nang ligaw ang iyong imahinasyon at paikutin ang kubo sa lahat ng mga palakol sa loob ng isang minuto. Bilang isang resulta, sa harap mo ay isang gusot na palaisipan na, tila, ay hindi maaaring malutas. Inirerekomenda ng marami na ganap mong i-disassemble ang kubo sa mga bahagi bago ang direktang pagpupulong upang matiyak na tama ang mekanismo. Kung tama ang lahat, maaari mong simulan ang proseso. Ang pagpupulong para sa mga nagsisimula ay binubuo ng pitong yugto, ang bawat isa ay lubos na makakamit kahit para sa isang bata.

Hakbang-hakbang na mga tagubilin: kung paano lutasin ang isang Rubik's cube

Kakailanganin mong i-target ang puting bahagi. Isipin na ito ang base na humahawak sa buong istraktura. Pagkatapos ng bawat "panloloko" suriin ang puting bahagi upang hindi masira ang integridad nito. Sa unang yugto, kolektahin kung saan ang puting parisukat ay nasa gitna. Pakitandaan na ang mga sentrong sektor sa bawat panig ay nagpapahiwatig kung aling kulay ang kukunin kung saan. Sa ikalawang yugto, kailangan mong kolektahin ang mga sulok ng puting bahagi. Susunod ay ang mga gilid ng puting layer, ang krus sa huling hilera. Pagkatapos nito, kailangan mong magpatuloy sa pag-aayos ng mga gilid at sulok ng huling layer at i-on ang mga sulok.

Kabilang sa mga pinaka-karaniwan

Isang napakasikat na pagtuturo ng Rubik's Cube sa pamamagitan ng awtor. Ito ay isang mabilis na paraan ng pagpupulong na hindi nangangailangan ng pagsasaulo isang malaking bilang mga formula. Ang pangunahing bagay ay upang maunawaan ang prinsipyo. Sa proseso, ang isang krus ay binuo sa isang gilid. Ang unang layer ay kinokolekta nang sabay-sabay sa pangalawa. Susunod ay ang oryentasyon at muling pagsasaayos ng mga elemento ng tuktok na layer.

Sa intuwisyon

Kung hindi mo nais na kabisaduhin ang mga formula, kung gayon ang sunud-sunod na pagtuturo ng Rubik's cube ayon sa pamamaraan ng Valery Morozov ay magiging sa iyong panlasa. Dito kailangan mong kabisaduhin ang mga pangunahing prinsipyo ng pagpupulong. Una, ang walong elemento ng sulok ay binuo. Dagdag pa, apat na tadyang sa gitnang layer ang nakolekta sa isang krus sa gilid. Ang natitirang walong gilid ay dapat bumuo ng mga regular na pares. Sa konklusyon, ang anim na sentral na sektor ay nakalagay sa kanilang mga mukha.

Naglalakad ako sa mga guhit

Kung sinubukan mo na at kahit na pinamamahalaang mag-ipon ng isang palaisipan, maaari mong subukan ang tinatawag na paraan ng strip. Ito ay angkop para sa isang 5 * 5 cube, ngunit mas mahusay na magsanay sa isang mas maliit na bersyon - 3 * 3.

Upang makabisado ang pamamaraan, kailangan mong matukoy ang pagkakaiba sa pagitan ng mga gilid at makabisado ang pag-ikot ng kubo nang pakanan at pakaliwa. Ang pagpupulong ay nagsisimula sa kilalang puting krus. Susunod, kailangan itong palawakin sa mga elemento ng sulok. Ang iyong gawain ay upang itugma ang mga gitnang elemento ng mga gilid sa mga nasa itaas, na umaabot mula sa puting krus. Kailangan mong ilipat ang mga puting elemento ng sulok sa parehong gilid. Ang isang walang karanasan na tao ay maaaring makabisado ang Rubik's cube sa ganitong paraan. Ang mga tagubilin sa pagpupulong para sa mga nagsisimula ng ganitong uri ay hindi ganoon kasimple, ngunit nagbibigay sila ng mga pare-parehong direksyon. Maghanda para sa katotohanan na ito ay hindi isang madaling gawain.

Pangunahing kaalaman

Kaya't lumalabas na maraming mga tao mismo ang gumagawa ng isang algorithm para sa kung paano lutasin ang isang Rubik's cube. Ang mga sunud-sunod na tagubilin ay hindi partikular na mahalaga sa kanila. Baka makakaimbento ka rin ng sarili mong pamamaraan? Lahat ay posible, ngunit pangunahing kaalaman na kapaki-pakinabang sa bawat tao. Kaya, ang kubo ay may isang frame - isang krus, kung saan ang mga gitnang bahagi ay nakakabit. Lahat ng elemento ay nagagalaw, at ang kubo mismo ay umiikot sa lahat ng direksyon. Ang puting bahagi ay karaniwang kinukuha bilang base, at ang kabaligtaran ay karaniwang dilaw. Ang pag-ikot ng mga bahagi ay posible sa clockwise, counterclockwise at 180 degrees. Dagdag pa, ito ay kilala na ang pinakasimpleng circuit Kasama sa pagpupulong ang pitong magkakasunod na yugto. Ang puting krus ay palaging unang binuo.

pangunahing yugto

Kaya, sa harap mo ay isang Rubik's cube, isang pagtuturo para sa mga nagsisimula, at nasa stock - halos kalahating oras. Ito ay sapat na upang matutunan ang mga pangunahing kaalaman sa pagpupulong. Sa una, huwag maghabol sa oras. Pagsasanay at pagsasanay lamang ang tutulong sa iyo na maging isang speedcuber. Samantala, subukang makabisado ang pangunahing yugto - ang pagpupulong ng krus. Sa pamamagitan ng paraan, ang matagumpay na mga speedcuber ay gumaganap nito nang intuitive, dahil walang mga formula. Ang pangunahing bagay ay upang mahanap ang gilid kung saan ang puting kubo ay nasa gitna. Tandaan na ang bawat gilid ng kubo ay may dalawang kulay at, nang naaayon, dapat itong tumugma sa dalawang sentro - puti at kulay. Ngayon suriin ang gilid na may puting gitna para sa mga puting gilid. Kung ang mga ito, pagkatapos ay paikutin lamang ang ilalim ng kubo upang tumugma sa gilid sa pangalawang gitna. Ngayon tingnan ang kabaligtaran: kung may mga puting gilid na mukha, kung gayon madali itong ibalik sa puting bahagi. Ang natitirang mga elemento ay maaaring iakma sa itaas sa pamamagitan ng pag-angat sa puting bahagi ng kubo sa itaas at pagpihit nito sa gitna.

Simulan ang proseso ng pagbuo

Ang unang dalawang layer ay maaaring mailagay nang simple. Ito ay isang napakaproblemadong sandali para sa mga nag-iisip kung paano lutasin ang Rubik's Cube. Ang gabay ng baguhan ay visual aid, ngunit sa pangkalahatan ang hakbang na ito ay maaaring gawin nang intuitive. ang pangunahing problema sa parehong oras - ang pag-install ng mga cube ng sulok sa unang layer. Ang mga Speedcuber ay may espesyal na pamamaraan para dito, na tinatawag nilang "bang-bang." Siyanga pala, mayroon din itong sariling formula. Subukang panatilihing pababa ang kubo na may puting gitna (at gilid, ayon sa pagkakabanggit). Maghanap ng side die na tumutugma sa mga kulay ng mga gilid ng hangganan. Itaas ang gilid ng gilid, at pagkatapos ay dalhin ito sa gilid, sa tapat ng gilid ng krus na "kaliwa" sa kabilang panig. Ang mekanismo para sa pag-align ng mga cube ng sulok ay nananatiling magkapareho - naghahanap ng isang kubo sa mga frame ng kulay, dinadala ito sa nais na field, at pagkatapos ay itabi ang mukha gamit ang "bagong" kubo. Pagkatapos i-install ang mga cube ng sulok sa ilalim na layer, maaari kang magpatuloy sa pangalawa mula sa ibaba. Ang algorithm ay magkatulad, ngunit ang paghahanap para sa mga cube ay nagiging mas mahirap at mas mahaba. Ang parehong mga gilid na cube ay inilalagay sa lugar gamit ang isang formula at ang mirror na imahe nito. Bago pumila, kailangan mong paikutin ang tuktok na layer at itakda ang gilid ng kubo sa tamang lugar. Palaging siguraduhin na ang kulay ng gilid na mukha ay tumutugma sa kulay ng gitnang sektor ng gitnang layer. Oh, at huwag sirain ang tuktok na puting krus. Kung itinatayo mo ang puting bahagi, kung gayon ang integridad nito ay hindi lalabag sa isang priori, ngunit kung ang panig ng kulay ay binuo, ang pagkawasak ng puting krus ay puno ng kumpletong kaguluhan sa palaisipan. Sa mga katulad na pag-uulit ng salamin, maaari mong ganap na kolektahin ang puting bahagi at ang dalawang mas mababang mga layer sa bawat panig. Dagdag pa, bilang resulta ng iyong trabaho, ang mga sentral na sektor ng mga panig ay dapat na nag-tutugma sa mga sentro. Ngayon ay natitira ka sa huling hakbang - pagkolekta ng mga cube ng sulok sa tuktok na bahagi.

Maraming tao ang nilulutas ang Rubik's Cube sa kanilang libreng oras at sinusubukang gawin ito nang mas mabilis at mas madali kaysa sa iba. Mula noong 1980, nagsimula ang paghahanap para sa tinatawag na God algorithm para sa high-speed assembly. Ang mga mathematician, programmer at simpleng mahilig sa mga siyentipikong puzzle ay naghahanap ng isang paraan na nagbibigay-daan sa kanila upang malutas ang puzzle sa pinakamababang bilang ng mga galaw. Noong 2010, napatunayan ng programmer na si Thomas Rokiki, mga mathematician na sina Herbert Kotsemba at Morley Davidson, at engineer na si John Dethridge na ang anumang configuration ng puzzle ay malulutas sa maximum na 20 galaw. Sa kasong ito, ang anumang pagliko ng mukha ay itinuturing na isang paglipat.

750 1 754 585 0

Nabigo ang maraming pagtatangka upang malutas ang Rubik's Cube? Ang lahat ng ipinakita na mga tagubilin sa Internet ay isinulat ng mga propesyonal, ngunit para sa mga "dummies" ang solusyon ay tila nakakalito? Sa tingin mo, imposible bang malutas ang palaisipang ito? Kasunod ng aming hakbang-hakbang na mga tagubilin, hindi mo lang lubos na mabubuo ang pinakasikat na palaisipan sa mundo nang walang mga formula, ngunit mauunawaan mo rin kung paano mo ito ginawa.

Kakailanganin mong:

Kung saan magsisimula

Kaya, ang iyong layunin ay kumpletuhin ang Rubik's Cube. Upang gawin ito nang hindi alam kung paano ito gumagana, kung ano ang binubuo nito at kung paano ito gumagana, ay hindi gagana.

Ang karaniwang 3x3 Rubik's Cube ay isang mekanikal na 3D cube na ang bawat mukha ay pininturahan ng ibang kulay.

Ang tradisyonal na bersyon ay asul, berde, puti, dilaw, pula at kahel. Mga gilid:

Sa kabuuan, mayroong 20 movable elements sa Rubik's cube (12 edges at 8 corners) at ang solusyon ay direktang nakasalalay sa pag-alam kung paano nila mababago ang kanilang posisyon.

Habang umiikot kami sa isang gilid, nakikita namin na ang mga piraso ng gitna ay nananatili sa lugar, ang gilid ay gumagalaw sa kung saan dapat ang mga gilid, at ang sulok ay nagaganap sa sulok.

Ito ay sumusunod na ang bawat elemento ay may tiyak na uri, na hindi nagbabago pagkatapos ng pag-ikot (ang gilid ay nananatiling gilid, ang sentro ay nananatiling sentro).

Mga Madalas Itanong

    Ano ang dapat na Rubik's Cube?

    Kung hindi ka sasali sa mga kumpetisyon, maaari kang kumuha ng anumang kubo. Mas mainam para sa mga kabataan at mga bata na bumili ng palaisipan mula sa mga tagagawa ng Tsino. Kapag pumipili, isaalang-alang ang mga sumusunod:
    - Mas mainam na kunin ang kubo ng pinakabagong mga modelo, nagbibigay ito para sa mga pagkukulang ng mga nakaraang bersyon, at ito ay mas pinabuting.
    - Ang tamang kubo ay dapat na madaling paikutin, habang pinuputol nang mabuti ang mga sulok.
    - Ang mga cube para sa mga propesyonal ay maaaring i-disassemble at ayusin.

    Ilang gilid mayroon ang rubik?

    Ang klasikong Cube ay binubuo ng 12 dalawang-kulay na elemento sa gilid o gilid (12 "ribs").

    Ilang rubik's cube puzzle?

    Mayroong maraming mga paraan upang bumuo ng isang Cube. Mayroong mga nagpapahintulot sa iyo na mag-ipon ng ilang mga formula, ngunit sa loob ng ilang oras. Ang iba, sa pamamagitan ng pagsasaulo ng ilang daang mga formula, ay nagbibigay-daan sa iyo upang malutas ang isang kubo sa loob ng 1 minuto o kahit na 20 segundo.

Mga pangunahing kaalaman

Ang aming layunin ay ilagay ang lahat ng elemento sa tamang lugar. Upang matukoy ang direksyon kung saan iikot at ang "tamang lugar" ng isang partikular na parisukat, kailangan mong bigyang-pansin ang lahat ng iyong pansin sa mga sentral na elemento, dahil, tulad ng nasabi na namin, mayroon silang isang nakapirming posisyon.

Halimbawa, ang gilid na nasa pagitan ng pula at luntiang sentro, ayon sa pagkakabanggit, pula-berde, kaya kailangan mong tumuon sa paglalagay ng isang gilid ng parehong kulay malapit sa berdeng gitna, at isang pulang gilid malapit sa pulang gitnang elemento.

Ang sulok ay palaging tatlong-kulay, kaya ang pag-iingat ay dapat gawin upang ilagay ito sa pagitan ng mga gitnang elemento ng kaukulang mga kulay.

Hakbang 1. Pagtitipon ng Mga Gilid ng Isang Gilid

Ang unang bagay na kailangan mong gawin ay pumili ng isang kulay upang magsimula sa. Sa halimbawang ito, ang pangunahing kulay ay dilaw, ito ay ipapakita sa lahat ng mga scheme. Ang bawat isa ay malayang pumili ng opsyon na pinakagusto niya at magsimula dito.

Kaya, kung ang itaas na gitnang elemento ay dilaw, kung gayon ang ibaba, ayon sa pagkakabanggit, ay puti (matatagpuan ito sa kabaligtaran sa halos lahat ng mga modelo ng Rubik's cube).

Upang malutas ang isang 3x3 Rubik's Cube, kailangan mo munang tiklop ang isang krus sa itaas na mukha nito - ilagay ang lahat ng mga gilid ng napiling kulay (sa aming kaso, dilaw) sa naaangkop na mga posisyon sa paligid ng gitnang elemento.

Kailangan mong gawin ito sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod upang ang pangalawang kulay ng gilid ay tumugma sa kalapit na elemento ng gitna.

Ang hakbang na ito ang pinakamahirap ipaliwanag sa mga hindi marunong mag-solve ng Rubik's Cube. Ang gawaing ito ay mas madaling lutasin nang mag-isa at walang alinlangan na magtatagumpay ka sa paggawa nito pagkatapos ng maikling pagsasanay.

Sa hakbang na ito huminto ang karamihan sa mga nagsisimula - nangongolekta sila ng isang krus, pagkatapos ay isang mukha - higit pa, sa kasamaang-palad, kakaunti ang mga tao na sumusulong.

Para sa mga hindi makakagawa nito, nasa ibaba ang isang diagram kung paano i-assemble ang krus. Tandaan na kailangan mong ulitin ang hakbang na ito ng 4 na beses - isa para sa bawat panig.

  1. Kunin ang Rubik's cube sa iyong mga kamay at ibalik ito upang ang dilaw na sentro (o isa pang kulay na iyong pinili) ay nasa itaas at puti sa ibaba.
  2. Maghanap ng mga dilaw na gilid sa ilalim ng eroplano. Bigyang-pansin ang parehong kulay ng tadyang.
  3. Kung makakita ka ng dilaw na gilid sa ibaba, paikutin ang layer hanggang ang gilid na may dilaw na parisukat ay nakaposisyon sa ilalim ng "lugar" nito sa tuktok na gilid.
  4. Gawin ang isa sa mga sumusunod na aksyon:

a) Dilaw na "tumingin" pababa

b) Dilaw ang tingin sa unahan

c) Tadyang sa intermediate layer

Tandaan: kung ang dilaw na parisukat ay nasa tuktok na layer, ngunit hindi ito maayos na nakaposisyon at naka-orient na may kaugnayan sa kalapit na sentro, baguhin ang posisyon nito sa pamamagitan ng paglalagay ng isa pang elemento sa lugar nito.

Pagkatapos nito, ang gilid ay nasa isa sa tatlong posisyon na inilarawan sa itaas. Gamit ang diagram, ilagay ito sa "tama" na lugar. Ulitin ang lahat ng mga hakbang para sa bawat dilaw na gilid at kolektahin ang krus sa tuktok na layer ng Rubik's cube.

Hakbang 2. Pagtitipon sa tuktok na mukha

Kung nagawa mong tiklop ang krus, pagkatapos ito ay nagkakahalaga ng pagkolekta ng buong tuktok na layer, iyon ay, ilagay ang mga sulok sa lugar nang paisa-isa. Hindi namin maaaring ilagay ang mga ito ayon sa gusto namin, dahil ang bawat sulok ay may isang lugar na espesyal na nakalaan para dito, na tinutukoy ng mga kulay kung saan ito ay binubuo.

Tulad ng sa nakaraang hakbang, mayroong ilang mga solusyon na aming susundin.

Tandaan na kailangan mong ulitin ang lahat ng mga hakbang ng 4 na beses - isa para sa bawat sulok.

  1. I-flip ang Rubik's Cube upang ang dilaw na layer ay nasa itaas at ang puti ay nasa ibaba.
  2. Hanapin sa ibabang layer ang sulok na may dilaw na parisukat. Tandaan ang 2 iba pang kulay dito.
  3. I-twist ang ilalim na layer upang ang sulok ay nasa ilalim ng "sariling" lugar nito.
  4. Gamitin ang isa sa mga solusyon sa ibaba:

a) dilaw ang tingin sa kaliwa

b) dilaw ang tingin sa kanan

c) ang dilaw ay nasa ibaba

tala : kung ang dilaw na sulok ay wala sa ilalim na layer ng Rubik's cube, nangangahulugan ito na ito ay nasa tuktok na layer, ngunit hindi sa lugar nito.

Kailangan mong ilagay ang anumang sulok mula sa ibabang layer pataas (kasunod ng unang solusyon, halimbawa). Sa ganitong paraan makakakuha ka ng dilaw na sulok sa ilalim na layer.

Ulitin para sa bawat sulok hanggang sa makumpleto ang tuktok na layer.

Hakbang 3. Algorithm para sa pag-assemble ng pangalawang mukha

Gusto naming bumuo ng pangalawang layer ng kubo. Tandaan na ang mga sentral na elemento ay naayos, kaya hindi na kailangang palitan ang mga ito at isipin kung paano ilagay ang mga ito. Tandaan na kakailanganin mong ulitin ang mga hakbang sa ibaba ng 4 na beses - isa para sa bawat gilid.

  1. Kunin ang kubo upang mayroong isang puting layer sa itaas at dilaw sa ibaba - ang isa na nakolekta na namin
  2. Tumingin sa tuktok na layer para sa isang gilid na walang puti sa magkabilang panig.
  3. I-rotate ang tuktok na layer hanggang sa magtugma ang kulay ng gilid na ito at ang gitnang piraso sa gilid, na bumubuo ng baligtad na T.
  4. Sundin ang isa sa mga solusyon sa ibaba, pumili ng isang halimbawa depende sa kung ang gilid ay nakalagay sa kaliwa o sa kanan.

Mayroong ilang mga posibleng pagpipilian:

1) Ang gilid ay dapat lumipat sa kanan mula sa kung nasaan ito.

2) Ang gilid ay dapat lumipat sa kaliwa mula sa kung saan ito ngayon.

Tandaan: Kung ang tuktok na layer ay walang elemento sa gilid na walang puti sa magkabilang gilid, nangangahulugan ito na nasa gitna sila ngunit wala sa lugar.

Ilagay ang anumang iba pang gilid mula sa tuktok na layer sa lugar nito. Sa ganitong paraan, makukuha mo ang gilid sa tuktok na layer nang walang puting parisukat at maaari mo itong ilipat, alinsunod sa mga tagubilin sa itaas.

Ulitin ang hakbang na ito ng 4 na beses - isa para sa bawat gilid.

Hakbang 4. Pangalawang krus

Kaya, nakolekta namin ang unang 2 layer ng Rubik's Cube. Ngayon kailangan nating tiyakin na mayroon ang 4 na matinding elemento ng tuktok na layer kulay puti, na bumubuo ng isang krus. Sa yugtong ito, tututuon lamang namin ang mga elemento ng gilid, hindi binibigyang pansin ang mga sulok.

Ang tuktok na mukha ng isang kubo ay maaaring magkaroon ng apat na puting gilid, o dalawa, o wala. Kung ang lahat ng apat na puting gilid ay nasa itaas na bahagi, maaari mong laktawan ang hakbang na ito at pumunta sa susunod. Kung mayroong dalawang gilid, dapat gamitin ang isa sa mga sumusunod na opsyon, depende sa kung paano matatagpuan ang mga ito na may kaugnayan sa isa't isa: magkatabi o kabaligtaran.

1) Mga katabing gilid

2) Puti ang magkasalungat na gilid

3) Wala sa mga puting parisukat ang tama

Kung walang isang puting parisukat sa tuktok na layer, gawin ang isa sa dalawang opsyon na inilarawan sa itaas at makakakuha ka ng 2 puting parisukat sa tuktok na layer. Pagkatapos nito, gawin ang kinakailangang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon, depende sa sitwasyon.

Kaya, naibigay natin ang pangalawang krus.

Hakbang 5. Paano ilagay ang pangalawang krus

Sa nakaraang hakbang, tiniklop namin ang pangalawang krus. Sa hakbang na ito, gagawin namin ang mga gilid ng krus na tumutugma sa kulay sa mga gitnang elemento ng kaukulang mga mukha. Tutuon lamang kami sa mga puting gilid ng kubo, hindi pinapansin ang mga sulok.

  1. I-rotate ang tuktok na layer ng Rubik's cube hanggang sa magkatugma ang dalawang gilid sa kulay sa gitnang elemento ng kaukulang mga mukha. Kung isang gilid lang ang tumutugma, patuloy na umiikot.
  2. Gumamit ng isa sa mga halimbawang ibinigay depende sa kung ang mga gilid ng gilid ay nasa sequential o kabaligtaran na posisyon na may paggalang sa isa't isa.

a) katabing mga gilid

b) magkasalungat na mga gilid

Kaya, nailagay namin nang tama ang pangalawang krus ng Rubik's cube.

Hakbang 6 Ilagay ang Mga Sulok

Inilagay na namin ang lahat ng mga elemento ng Rubik's Cube, maliban sa mga sulok na bahagi ng huling layer.

Ang layunin ng penultimate na hakbang ay ilagay nang tama ang mga sulok, anuman ang kanilang oryentasyon. Kaya, kailangan mong malaman nang eksakto kung kailan kinuha ng sulok ang tamang posisyon.

Kaya, ang sulok ay inilagay nang tama kung ang mga kalapit na elemento ng sentro ay tumutugma sa kulay sa 3 bahagi ng sulok.

Tingnan natin ang ilang halimbawa kung kailan mali ang pagkakalagay ng mga sulok at kapag nasa tamang posisyon ang mga ito upang makumpleto ang Rubik's Cube.

Posible na ang lahat ng 4 na sulok ay nasa lugar mula sa simula (huwag mag-atubiling sa susunod na hakbang), o 1 sulok lang ang nailagay nang tama, o wala. Kung isang sulok lang ang nasa lugar, sundin ang isa sa mga halimbawa sa ibaba, piliin ang isa na magbibigay-daan sa iyong ilagay ang lahat ng elemento sa kanilang mga lugar.

1) 3 sulok sa labas ng posisyon (a)

2) 3 sulok sa labas ng posisyon (b)

3-4) Walang sulok na inilagay nang tama

Kung wala sa 4 na sulok ang nasa "kanilang" lugar, gawin ang isa sa mga halimbawa sa itaas - sa ganitong paraan magagawa mong ilagay ang isa sa mga ito sa lugar. Pagkatapos ay sundin ang mga hakbang depende sa kung ano ang iyong nakuha.

Kaya, nakumpleto namin ang isang 3x3 Rubik's cube, inilalagay ang mga sulok sa kanilang mga posisyon. Huling hakbang- sa pamamagitan ng pag-ikot sa mga sulok ng huling layer, lubusan naming malulutas ang puzzle.

Hakbang 7. Paano mag-ipon

Sa nakaraang hakbang, inilalagay namin ang lahat ng mga elemento sa kanilang mga lugar. Ito ay nananatiling lamang upang paikutin ang mga sulok upang malutas ang Rubik's cube at ganap na malutas ito. Sa yugtong ito, maaaring may dalawa, tatlo o apat na maling sulok sa huling layer.

Kung mayroong 2 maling oriented na sulok, sundin ang isa sa mga halimbawa sa ibaba, depende sa sitwasyon na lumitaw.

Siguraduhing basahin ito bago paikutin ang mga mukha ng kubo.

Sobrang importante! Ang hakbang na ito ay hindi kasingdali ng iba, ngunit mas mahirap din. Bago ka magsimula, may ilang bagay na dapat malaman. Ang Opsyon 1 ay may ilang mga sub-opsyon, kaya ang unang bagay na dapat gawin ay alamin kung alin ang tama para sa iyo. Upang malutas ang hakbang na ito, gawin ang unang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon. Pagkatapos nito, gawin ang mga kinakailangang hakbang, depende sa bersyon ng pulang talahanayan na iyong natanggap.

Opsyon 1. Ang dalawang sulok ay hindi wastong nakatuon. Pakitandaan na ang "kapitbahay" na sulok - ay kailangang i-rotate clockwise.

Opsyon 2-3. Tatlong sulok ay hindi wastong nakatuon.

Kung ang 2 sulok ay hindi wastong nakatuon, lutasin ang Rubik's Cube kasunod ng unang halimbawa - sa ganitong paraan makakakuha ka lamang ng 2 maling naka-orient na sulok. Panghuli, gawin ang pagkakasunod-sunod ng mga aksyon, depende sa sitwasyon na mayroon ka.

Opsyon 4. Ang lahat ng mga sulok ay hindi wastong nakatuon.

Kung wala sa 4 na sulok ang wastong nakatuon, sundin ang unang halimbawang ibinigay. Pagkatapos ay piliin ang solusyon na nababagay sa iyong sitwasyon.

Kung ginawa mo ang lahat ng tama at sinunod ang aming mga tagubilin hanggang ngayon, binabati kita! Nalutas mo ang Rubik's Cube nang mag-isa!

At iba pang logic games.

At narito, sa pamamagitan ng paraan, mayroong isang bagay upang ipakita ang iyong sarili:

  • Maaari kang maging pinakamabilis. Ang kasalukuyang record ay 5.5 segundo. Ang mga taong nakikibahagi sa high-speed assembly ay tinatawag na speedcubers.
  • Baka gusto mong maging pinakaorihinal? Ang Rubik's Cube ay kinokolekta na may nakapikit na mga mata, binti, atbp. Dito rin, may mga record at maaari mong talunin ang mga ito.
  • At ang pinaka-malikhain at mapag-imbento na gumuhit sa tulong ng Rubik's cube at, sa pamamagitan ng paraan, lumikha ng mga tunay na obra maestra ng hindi kapani-paniwalang kagandahan.

Umaasa kaming nabigyang-inspirasyon ka namin at natulungan kang maunawaan kung paano lutasin ang Rubik's Cube. Kung interesado ka sa pag-iisip ng mga laro at palaisipan, malamang na interesado kang matutunan ang mga sikreto ng paglalaro ng domino. Ang pinaghalong opsyon 1 at 2 ay angkop para sa amin, sa matinding kaso, opsyon 2.
Kung lubricated masyadong likido, ang mga gilid nito ay magsisimulang sumunod sa isa't isa ng masyadong maraming. Inaalis ng makapal ang bilis ng pag-ikot. Kung paghaluin mo ang dalawang uri ng pampadulas, ang pagkakapare-pareho na ito ang pinakamainam.

Hindi malutas ang rubik's cube...

Maraming mga tao ang nagtatanong ng tanong: "Paano lutasin ang isang Rubik's cube, kung aalisin ko ito, hindi ko ito maibabalik?". Kadalasan nangyayari ito sa huling layer. Maaaring hindi mo eksaktong sinusunod ang mga algorithm. Ngunit kung susundin mo nang eksakto ang mga diagram, dapat itong magkasama. Kung hindi, ang problema ay maaaring ang mga sumusunod - Ang mga tagagawa ng Tsino ay gumagawa ng dice na may iba't ibang kalidad - mula sa propesyonal hanggang sa pagbagsak sa mga kamay sa mga unang pag-ikot. Kung ang kubo ay nahulog, dapat itong tipunin nang tama.
Sa isang kubo na may dalawang layer na naka-assemble, putulin ang takip ng gitnang kubo ng ikatlong layer na may flat screwdriver o kutsilyo, alisin ito, alisin ang tornilyo gamit ang isang maliit na Phillips screwdriver (huwag mawala ang spring sa turnilyo). Dahan-dahang bunutin ang sulok at gilid na mga cube ng ikatlong layer at ipasok ang mga ito nang tama ayon sa kulay. Sa dulo, ipasok at i-tornilyo ang dati nang hindi naka-screwed na gitnang kubo (huwag masyadong higpitan). I-rotate ang ikatlong layer. Kung masikip, paluwagin ang turnilyo, kung napakadali, higpitan. Kinakailangan na ang lahat ng mga mukha ay umiikot na may parehong puwersa. Pagkatapos nito, isara ang takip ng gitnang kubo.

Bago ka magsimulang pag-aralan ang algorithm para sa pag-assemble ng laro ng Rubik's Cube, kailangan mong malaman ang kasaysayan ng paglitaw nito. Ang kubo ay naimbento ng Hungarian na propesor at iskultor na si Erno Rubik upang maipaliwanag ang mga pangunahing kaalaman sa matematika sa kanyang mga estudyante.

Gayunpaman, ang matematika ng Rubik's Cube sa lalong madaling panahon ay tumama sa isipan ng iba, kabilang si Tibor Lakzi, na abala sa pagtataguyod ng laro. Sa pagtatapos ng ika-20 siglo, ang pag-assemble ng Rubik's Cube ay naging isang bagong libangan para sa marami, at ang sirkulasyon ng laro ay lumampas sa isang daang milyong kopya. Ang world record ay itinakda ni Mats Volk. Nalulutas niya ang pinakamahusay na Rubik's cube sa loob ng 5.55 segundo.

Paano i-disassemble ang isang Rubik's Cube kung ito ay naka-assemble na at bakit ito kailangan? Ang istraktura ay dapat na i-disassemble upang matiyak na ang lahat ng mga bahagi ay nakaayos nang tama. Upang gawin ito, kailangan mong mekanikal na ayusin ang mga bahagi sa kanilang mga lugar at pagkatapos ay magpatuloy lamang sa paunang yugto.

Ano ang Rubik's Cubes? Dapat sabihin na ang mga varieties ng Rubik's Cube ay mula 2x2 hanggang 7x7 inclusive.

Ang mga uri ng Rubik's cube ay magkakaiba din. Halimbawa, mayroong isang napaka orihinal na Rubik's cube - sa anyo ng isang 3-d pyramid, munks, isang salamin na Rubik's cube. Gayunpaman, ang 3x3 Rubik's Cube puzzle ay kadalasang ginagamit.

Bago mo matutunan kung paano bumuo ng isang disassembled na laro, ito ay nagkakahalaga ng pag-aaral ng isang maliit na teorya para sa mga nagsisimula. Para sa panimula, ito ay isang Rubik's Cube device. Ang buong kubo ay binubuo ng 6 na gilid at 12 mukha, pati na rin ang mga mount na humahawak sa lahat ng bahagi ng istraktura.

May tatlong posisyon ang mga menor de edad na elemento:

  • Sentral. Mayroon lamang 6 na ganoong posisyon, ang elemento ay matatagpuan sa gitna ng mukha. Ang isang side item ay kabilang sa 1 bahagi.

  • Lateral. Ang ganitong mga elemento ay bumubuo ng isang krus ng 4 na piraso sa isang mukha. Ang isang posisyon sa gilid ay kabilang sa 2 elemento.

  • Sulok. matatagpuan sa mga sulok ng istraktura. Mayroong 3 cube bawat sulok.
    Kinakailangan din na matutunan ang wika kung saan nakasulat ang anumang formula para sa paglutas ng isang Rubik's cube. Rubik's cube diagram notation.

Matapos mapag-aralan ang pangunahing notasyon, maaari kang magpatuloy sa pagpupulong ng istraktura mismo.

Paano malutas ang isang Rubik's cube 3x3 - mabilis at madali. Pinakamahusay na kasanayan para sa mga nagsisimula pa lamang.

Mga hakbang sa pag-assemble ng Rubik's Cube

Umiiral simpleng mga tagubilin, na nagpapatunay sa lahat na kahit na ang isang bata ay maaaring magtiklop ng isang ordinaryong pigura, pati na rin ang isang salamin na Rubik's cube. Paano malutas ang isang Rubik's cube 3x3 scheme para sa mga bata - ang paraan ng Friedrich.

Unang yugto. Ang pag-assemble ng Rubik's Cube ay palaging nagsisimula sa isang krus. Ang pag-assemble ng isang ordinaryong krus sa isa sa mga mukha ay medyo simple, kailangan mo lamang magpasya sa kulay: ang dilaw ay madalas na ginagamit. Sa yugtong ito, maaari mong balewalain ang posisyon ng mga kulay sa kabilang panig.

Pangalawang yugto. Ang pinakamahalagang bagay ay upang matutunan kung paano tipunin ang tamang krus. Nangangahulugan ito na ang mga nangungunang elemento ng mga gilid ng isinangkot ay dapat na may parehong kulay tulad ng mga gitnang bahagi ng parehong mga mukha. Kung hindi ito nangyari, iyon ay, ang maximum na dalawang panig ay hindi tumugma, ang isa sa mga sumusunod na algorithm ay dapat gamitin.

Sa kasong ito, ang isang mahalagang criterion ay ang krus ay palaging nasa tuktok.

Ikatlong yugto. Kinakailangan na ganap na tipunin ang isa sa mga panig, iyon ay, ilagay ang mga sulok sa lugar. Kung iikot mo ang krus at gawin itong ibabang bahagi, mapapansin mo iyon tuktok na sulok Ang mga katabing gilid ay naglalaman ng iyong pinili bilang batayan. Alinsunod dito, mayroong tatlong mga pagpipilian para sa posisyon ng dilaw na elemento: itaas, kaliwa o kanan, at para sa bawat isa sa kanila ay may sariling mga kumbinasyon upang pagsamahin ang mga ito sa ilalim na bahagi.

Sa huli, dapat itong lumabas na ang isang panig ay ganap na handa, at ang tuktok na layer ng bawat katabing gilid at ang gitna ay may parehong kulay.

Ikaapat na yugto. Bago ka magsimulang mangolekta ng isang cube para sa bilis, dapat mong tandaan ang ilang higit pang mga formula.

Una kailangan mong i-on muli ang natapos na bahagi. Pagkatapos ay mag-scroll sa ilalim na gilid upang ang isa sa mga kulay ng elemento sa gilid ay tumugma sa kulay ng anumang panig at bumubuo ng titik na "T". Kaya, kakailanganin mong ilipat ang side cube mula sa ilalim na layer hanggang sa gitna upang ang dalawang kulay nito ay tumugma sa mga kulay ng mga katabing gilid. Sa kasong ito, maaaring mayroong dalawang posisyon.

Ikalimang yugto. Ngayon kailangan nating harapin ang ika-3 layer. Una kailangan mong i-on ang kubo upang ang "raw" na bahagi ay nasa itaas. Kung pinili mo ang dilaw bilang pangunahing kulay, kung gayon ang puti ay dapat na ang kulay na matatagpuan sa diameter. Kailangan mong ilapat ang sumusunod na algorithm para sa isang tiyak na posisyon ng (mga) kubo na may puting kulay.

Ikaanim na yugto. Ang pagtitipon ng isang regular na krus, kung saan ang mga kulay ng itaas na mukha ay dapat tumugma sa mga katabi, ay nagpapahiwatig ng dalawang kaso, ngunit kung wala sa mga kaso ang angkop, anumang algorithm ay maaaring kunin.

Ikapitong yugto. Ang pag-aayos ng mga sulok sa iyong posisyon sa yugtong ito ay magiging mahirap. Maaaring magkaroon ng pagkalito sa pagitan ng mga layer dito, ngunit sa tamang pagpupulong, ang lahat ay madaling mahuhulog sa lugar.

Ikawalong yugto. Upang iikot nang tama ang mga sulok, kailangan nating isaalang-alang ang dalawang kaso, na nauugnay muli sa paglipat sa isang bilog.

Kung kailangan mong baguhin ang mga sulok ng crosswise o kabaligtaran na mga sulok, maaari mong gamitin ang alinman sa mga algorithm.

Ang parehong paraan ay maaaring gamitin upang mag-ipon ng isang mirrored Rubik's cube. Ang isang maliit na Rubik's cube ay magiging mas madaling lutasin, ngunit ang Rubik's cube ay mabibilang lamang bilang isang record para sa 3x3 na variant.

Lihim na Teknolohiya

Kung ang iyong layunin ay kumpletuhin ang isang Rubik's Cube sa loob ng isang minuto o mas kaunti, at maging ang pinakamahusay sa mga ito, kailangan mong malaman ang ilang mga lihim ng pagpupulong.

  1. Pinakamabuting simulan ang pagpupulong sa pamamagitan ng pagpili ng puti o dilaw bilang base.
  2. Ang tamang Rubik's cube technique ay nangangahulugan na kailangan mong gumugol ng kaunting oras hangga't maaari sa pag-ikot ng cube. Kahit na gawin mo ito nang mabilis, magkakaroon ng pagkakaiba sa mahalagang mga segundo o millisecond, na maaaring magbago sa world record. Samakatuwid, marami ang nagsisimula sa pagpupulong ng paunang krus sa ilalim na mukha.
  3. Ang isang magandang resulta ay palaging ipinapakita ng isang taong marunong tumingin ng isang hakbang sa unahan - sa mga yugto kung saan hindi kinakailangan ang matinding stress sa pag-iisip, dapat na isipin ng isa ang susunod na hakbang.
  4. Iba ang Speed ​​Rubik's Cube 3x3 mataas na kalidad at ang kakayahang umikot, gayunpaman, para dito maaari kang gumamit ng isang espesyal na pampadulas, kahit na para sa hindi masyadong mahal na mga disenyo.
  5. Ang isang propesyonal na Rubik's Cube ay nagpapahiwatig ng kakayahang gamitin ang lahat ng mga daliri kapag nag-solve, at ito ay madalas na nakakatulong upang magtakda ng isang bagong world record.

Paano magtipun-tipon na may saradong mga mata ayon sa algorithm


Paano lutasin ang isang rubik's cube nang nakapikit ang iyong mga mata? Tandaan lamang ang ilang mga patakaran.

  1. Ang mga larawan ng Rubik's Cube ay dapat palaging nasa memorya tulad ng sa harap ng iyong mga mata. Upang gawin ito, kailangan mong simulan ang pagpupulong sa bawat oras na may parehong kulay at tandaan na ang mga sentro ng mga gilid ay palaging nakatigil na may kaugnayan sa bawat isa.
  2. Ang naimbentong paraan ng pagpupulong na nakapikit ang mga mata ay ang pinakamahusay na paraan upang mabilis na simulan ang pagpindot sa iba. Ipinapalagay ng algorithm na kailangan mo munang i-orient nang tama ang mga elemento ng sulok gamit ang formula na "R W R' W R W2 R' L' W' L W' L'W2 L", dahil ang bawat sulok ay naglalaman ng alinman sa puti o dilaw.
  3. Pagkatapos ay kailangan mong gawin ang oryentasyon ng mga elemento sa gilid. Kailangan nating matukoy kung ang elemento ay nasa tamang oryentasyon. Kung ito ay tama, kung gayon ang kulay ng elemento ay tumutugma sa kulay ng mga panig B at H at hindi tumutugma sa iba pang mga panig. Kung ang elemento ay kabilang sa gitnang layer, kung gayon ang oryentasyon ay tama kung ang kulay ng elemento ng parehong panig ay may mga F o Z na panig.

Kaya, sa pamamagitan ng pag-uulit ng mga algorithm na ito, posible na makarating sa paunang posisyon ng lahat ng mga elemento. Sa parehong paraan, maaari kang matutong mangolekta ng isa pa hindi pangkaraniwang tanawin- isang salamin na rubik's cube.

Paano lutasin ang Rubik's Cube ang pinakamadaling pagtuturo


Alam mo ba kung aling laruan ang nakakuha ng titulong pinakamaraming naibenta sa mundo? Hindi, hindi ang kagandahan ni Barbie at kahit na ang Lego. Ang ganap na pinuno sa mga benta ay itinuturing na isang mas matalinong maliit na bagay - ang Rubik's Cube. Ngayong taon, ipinagdiriwang ng makulay na palaisipan ng Hungarian ang kanyang ika-41 kaarawan. Sa loob ng apat na dekada, milyun-milyon ang sumubok na sakupin ito. At ngayon sasabihin namin sa iyo kung paano mag-solve ng rubik's cube gamit lamang ang dalawang galaw at isang maliit na sikreto.


Noong 1980, binuksan ang isang mailing list para sa mga tagahanga ng Rubik's Cube. Simula noon, libu-libong mga palaisipan na connoisseurs, kabilang ang napakalaking bilang ng mga mathematician, inhinyero at programmer, ay nagsanib-puwersa upang mahanap "Algorithm ng Diyos": isang paraan upang malutas ang isang kubo sa pinakamababang bilang ng mga galaw. Noong Hulyo 2010, si Palo Alto programmer na si Thomas Rokiki, Darmstadt math teacher Herbert Kotsemba, University of Kent mathematician Morley Davidson, at engineer sa Google Inc. Pinatunayan ni John Dethridge na ang bawat configuration ng Rubik's Cube ay malulutas sa hindi hihigit sa 20 galaw. PERO ang kasalukuyang record ay 4.94 segundo. Well, ang pamamaraan na inilarawan sa ibaba ay hindi ginagarantiyahan ang isang mabilis na solusyon. Ngunit bakit hindi subukan ang teorya sa pagsasanay?



I-rotate lang ang kaliwang gilid.


Ngayon ay paikutin ang tuktok na mukha.


Ulitin ang dalawang kumbinasyong ito nang magkasunod. Ilang beses? Hanggang sa mangolekta ka!


Pagpapakita ng video Ang pamamaraang ito ay nakakolekta na ng higit sa 14 milyong view. Siyempre, maraming hindi nasisiyahang tao sa mga komento na nabigong lutasin ang palaisipan. Baka hindi lang nila inulit ang combo ng matagal?

Napansin mo ba kung gaano kabilis "lumipad" ang mga gilid ng kubo sa mga kamay ng mga propesyonal? May konting trick pala dito. Upang mapabilis ang proseso, kailangan mong gumamit ng ... pagpapadulas! Ang likidong silicone ay gagawin.



I-rotate ang mga gilid ng cube sa posisyon tulad ng ipinapakita sa larawan.

Ang artikulong ito ay nagbibigay ng sunud-sunod na pagtuturo para sa mga nagsisimula, kung saan maaari mong lutasin ang Rubik's cube gamit ang layer-by-layer na paraan. Kung ikukumpara sa ibang pamamaraan sa ganitong paraan medyo simple, dahil hindi mo na kailangang tandaan ang maraming sunud-sunod na mga aksyon. Ang pag-master ng layered na paraan ay makakatulong sa iyo sa ibang pagkakataon na maayos na lumipat sa pamamaraan mabilis na pagpupulong Jessica Friedrich, salamat sa kung saan ang kubo ay nalutas sa mga kumpetisyon sa mas mababa sa 20 segundo. Upang lupigin ang mapanlinlang na palaisipan ni Erno Rubik, kakailanganin mo ng pasensya at sipag. Good luck!

Mga hakbang

Bahagi 1

Terminolohiya

Maging pamilyar sa tatlong uri ng mga elemento. Mayroong tatlong pangunahing uri ng mga elemento sa Rubik's Cube, ang kahulugan nito ay depende sa kanilang lokasyon sa cube.

  • Sentral ang mga elemento ay matatagpuan sa gitna ng kubo sa bawat panig nito, na napapalibutan ng iba pang walong elemento. Ang bawat naturang elemento ay hindi maaaring ilipat, at mayroon lamang itong isang kulay.
  • sulok Ang mga elemento ay matatagpuan sa mga sulok ng kubo. Ang bawat elemento ay may tatlong magkakaibang kulay.
  • Gilid ang mga elemento ay matatagpuan sa pagitan ng mga elemento ng sulok. Ang bawat naturang elemento ay may dalawang magkakaibang kulay.
  • Tandaan. Ang mga elemento ng isang uri ay hindi maaaring maging mga elemento ng isa pa. Ang elemento ng sulok ay palaging nasa sulok ng kubo.

Alamin na makilala ang anim na gilid ng kubo. Ang bawat panig ng Rubik's cube ay may sariling kulay, na tinutukoy ng gitnang elemento nito. Kaya, halimbawa, ang gilid na may pulang elemento sa gitna ay magiging "pulang bahagi" kahit na walang ibang mga pulang elemento sa malapit. Gayunpaman, kung minsan mas mainam na pangalanan ang mga panig batay sa kanilang posisyon na nauugnay sa panig na iyong tinitingnan. sa sandaling ito. Narito ang ilang termino na gagamitin sa gabay na ito:

  • F(Front) - Itaas ang kubo sa antas ng mata. Direkta sa harap mo ang magiging front side.
  • W(Likod) ay ang kabaligtaran na bahagi na hindi nakikita kapag hawak mo ang kubo sa iyong mga kamay.
  • AT(Itaas) - ang gilid ay nakaharap sa itaas.
  • H(Ibaba) - ang gilid ay nakaharap pababa.
  • P(Kanan) - Ang gilid sa iyong kanan.
  • L(Kaliwa) - Ang gilid sa iyong kaliwa.
  • Master ang pag-ikot ng cube clockwise at counterclockwise. Kapag tinutukoy ang gilid ng pag-ikot ng isang mukha, ipinapalagay na ang mukha ng trabaho ay kasalukuyang nasa harap mo. Kaya, isang isang titik na pagtuturo (halimbawa, L) ay nangangahulugan na kailangan mong i-rotate ang gilid 90 degrees clockwise (isang quarter ng isang pagliko). Kung may kudlit sa tabi ng liham (halimbawa, L"), pagkatapos ay dapat na paikutin ang gilid ng 90 degrees counterclockwise. Narito ang ilang halimbawa para sa iyo:

    • F" ay nagpapahiwatig na ang harap na bahagi ay dapat na paikutin nang counterclockwise.
    • P sabi niyan kanang bahagi dapat iikot clockwise. Iyon ay, ang kanang bahagi ay dapat na iikot palayo sa iyo. Upang maunawaan ang dahilan, iikot ang harap na bahagi nang pakanan, at pagkatapos ay iikot ang kubo upang ang panig na ito ay tama.
    • L sabi niyan kaliwang parte dapat iikot clockwise. Iyon ay, ang kaliwang bahagi ay dapat na iikot patungo sa iyo.
    • SA" ay nagpapahiwatig na ang itaas na bahagi ay dapat na paikutin nang pakaliwa kapag tiningnan mula sa itaas hanggang sa ibaba. Ibig sabihin, paikutin sa sarili.
    • W sinasabi na ang likod na bahagi ay dapat na iikot clockwise kapag tumitingin sa kubo na may reverse side. Tingnan, huwag malito ang anuman, dahil ang pag-ikot na ito ay katulad ng pag-ikot sa harap na bahagi nang pakaliwa.
  • Magdagdag ng dalawa upang ulitin ang utos. Ang bilang na "2" pagkatapos ng pagtatalaga sa gilid ay nangangahulugan na kailangan mong paikutin ang gilid hindi 90 degrees, ngunit 180. Halimbawa, ang H2 ay nangangahulugan na ang ilalim na bahagi ay kailangang paikutin ng 180 degrees (kalahating pagliko).

    • Sa kasong ito, hindi mo maaaring tukuyin kung aling direksyon ang liliko. Magiging pareho ang resulta.
  • Matutong tumukoy ng isang partikular na elemento sa isang cube. Minsan ang mga tagubilin ay magsasalita tungkol sa isang partikular na elemento sa kubo. Ililista nito ang lahat ng panig kung saan bahagi ang elemento. Narito ang ilang mga halimbawa ng pag-aayos ng mga elemento:

    • NZ= side element na bahagi ng Back at Bottom na gilid.
    • WFTU= elemento ng sulok na matatagpuan sa pagitan ng tuktok, harap at kanang bahagi.
    • Tandaan. Kung sinasabi ng mga tagubilin parisukat(isang kulay na sticker), ang unang titik ay magsasaad kung aling bahagi ang parisukat. Halimbawa:
      • LFN parisukat → hanapin ang elemento ng sulok na bahagi ng Kaliwa, Harap at Ibaba na mga gilid. Ang parisukat ng kinakailangang elemento ay nasa Kaliwang bahagi (ayon sa unang titik).

    Bahagi 2

    Nangungunang panig na pagpupulong
    1. I-rotate ang kubo upang ang puting sentro ay nasa gilid B at hayaan itong manatili sa ganoong posisyon sa ngayon. Ang gawain ng hakbang ay upang ayusin ang mga puting elemento sa gilid sa paligid ng gitna upang bumuo sila ng isang krus sa puting bahagi.

      • Ipinapalagay na ikaw ay may hawak na karaniwang Rubik's cube kung saan ang puting bahagi ay nasa tapat ng dilaw. Kung mayroon kang higit pa lumang bersyon cube, ang mga karagdagang tagubilin ay malamang na hindi makakatulong sa iyo.
      • Huwag tanggalin ang puting gitna sa tuktok na bahagi. Huwag gawin ang pinakakaraniwang pagkakamali sa hakbang na ito.
    2. Itaas ang mga puting elemento sa gilid upang bumuo sila ng isang krus. Ang Rubik's Cube ay may maraming mga paunang pagsasaayos, at upang ilarawan hakbang-hakbang na mga tagubilin para sa bawat isa sa kanila ay imposible lamang, ngunit bibigyan ka namin ng ilang mga tip:

      • Kung ang puting gilid na parisukat ay nasa ilalim na layer ng R o L na mga gilid, paikutin ang gilid na iyon nang isang beses upang ang puting parisukat ay nasa gitnang layer. Magpatuloy sa susunod na hakbang.
      • Kung ang puting gilid na parisukat ay nasa gitnang layer ng R o L na mga gilid, paikutin ang gilid na nasa tabi ng puting parisukat na iyon (L o L). Patuloy na lumiko sa gilid hanggang ang puting parisukat ay nasa Underside. Magpatuloy sa susunod na hakbang.
      • Kung ang puting parisukat sa gilid ay nasa Ibabang bahagi, simulan ang pagliko sa gilid na iyon hanggang ang puting parisukat ay direktang nasa tapat ng walang laman (hindi puti) na bahagi ng Nangungunang bahagi. I-rotate ang die upang ang walang laman na elementong ito ay nasa HF (Upper side sa tabi ng Frontal). Magsagawa ng F2 rotation (kalahating turn clockwise) upang ang puting parisukat ay nasa lugar ng WF.
      • Ulitin ang parehong mga hakbang para sa bawat puting gilid na parisukat hanggang sa lahat sila ay nasa tuktok na bahagi.
    3. Pahabain ang krus hanggang sa mga piraso ng sulok. Tingnan ang mga elemento sa itaas na bahagi ng mga gilid ng F, R, Z at L. Kailangan mong tiyakin na sa tabi ng bawat isa sa mga elementong ito ay mayroong gitnang elemento ng parehong kulay. Dito, halimbawa, kung ang side square FV (Front side sa tabi ng Top) ay orange, ang central square Ф ay dapat ding orange. Narito kung paano makamit ito para sa lahat ng apat na panig:

      • I-rotate ang B hanggang sa hindi bababa sa dalawa sa mga elemento sa gitna ng tuktok na layer ay kapareho ng kulay ng mga elemento sa gitna ng gitnang layer. Kung magkatugma ang lahat ng apat na elemento, maaari mong laktawan ang natitirang hakbang.
      • I-rotate ang die upang ang isa sa mga maling elemento sa gilid ay nasa F side (at ang puting krus ay nasa B side pa rin).
      • Gawin ang F2 at siguraduhin na ang isa sa mga puting elemento sa gilid ay nasa gilid H na ngayon. Tandaan ang kulay ng kabilang parisukat ng puting gilid na ito (elemento sa FN). Sabihin nating ang parisukat ay pula.
      • Paikutin ang gilid H hanggang ang pulang parisukat ay nasa ilalim ng pulang sentro.
      • I-rotate ang pulang bahagi ng 180 degrees. Ang gilid na puting elemento ay dapat bumalik sa gilid B.
      • Suriin ang gilid H para sa isang bagong puting parisukat sa gilid. Tumingin muli sa kulay ng isa pang parisukat ng parehong elemento. Ipagpalagay natin na ito ay berde.
      • I-rotate ang side H hanggang ang berdeng parisukat ay direktang nasa ibaba ng berdeng gitna.
      • I-rotate ang berdeng bahagi ng 180 degrees. Matapos ang lahat ng mga manipulasyon, ang puting krus ay kailangang bumalik sa gilid B, at ang mga elemento sa gilid sa mga gilid F, P, Z at L ay dapat na matatagpuan nang eksakto sa itaas ng gitna ng kulay na naaayon sa kanila.
    4. Ilipat ang puting piraso ng sulok sa puting bahagi. Madaling malito kapag sinusunod ang hakbang na ito, kaya basahin nang mabuti ang mga tagubiling ito. Ang mga sumusunod na aksyon ay magreresulta sa isang puting sulok na elemento na lilitaw sa puting bahagi sa tabi ng puting gitna at mga gilid.

      • Hanapin ang puting piraso ng sulok sa gilid ng H. Ang piraso ng sulok ay magkakaroon ng tatlong magkakaibang kulay: puti, X, at Y (maaaring wala ang puting bahagi sa bahaging H sa puntong ito).
      • I-rotate ang H side hanggang ang white/X/Y corner element ay nasa pagitan ng X at Y side (tandaan na ang X side ay ang side na may X element sa gitna).
      • I-rotate ang cube para ang white/X/Y corner element ay nasa posisyon ng NFP. Huwag pansinin kung ano ang posisyon nila. iba't ibang kulay elementong ito. Ang mga gitnang parisukat na F at R ay dapat tumugma sa mga kulay X at Y. Oo nga pala, ang tuktok na bahagi ay puti pa rin.
      • Mula ngayon, mayroong tatlong mga pagpipilian:
        • Kung ang puting parisukat ay nasa gilid ng F (sa posisyong FPN), ilapat ang F N F".
        • Kung ang puting parisukat ay nasa P side (sa posisyong PFS), ilapat ang P "N" P.
        • Kung ang puting parisukat ay nasa H side (sa posisyon ng NFP), ilapat ang F N2 F "N" F N F ".
    5. Ulitin ang proseso para sa natitirang mga sulok. Sundin ang parehong mga hakbang upang ilipat ang iba pang tatlong puting sulok sa puting bahagi. Bilang resulta ng hakbang na ito, dapat kang magkaroon ng ganap na puting tuktok na bahagi. Ang tuktok na layer, na binubuo ng tatlong parisukat, ay dapat tumugma sa kulay ng gitnang elemento sa F, R, Z at L na mga gilid.

      • Minsan ang piraso ng puting sulok ay hindi sinasadyang tumama sa B (puti) na bahagi, ngunit napupunta sa maling posisyon, na nagiging sanhi ng kulay ng iba pang dalawang parisukat na hindi tumugma sa gitna ng panig na iyon. Sa kasong ito, i-rotate ang die upang ang elementong ito ay nasa posisyon ng WFP, at pagkatapos ay ilapat ang F N F. Ngayon ang puting parisukat ay nasa H side, at maaari mong ilipat ito sa nais na posisyon gamit ang mga kumbinasyong inilarawan sa itaas.
    6. Bahagi 3

      Pagpupulong ng gitnang layer
      1. Maghanap ng side element sa side H na wala kulay dilaw. Ang puting bahagi ay nasa Top na posisyon pa rin, at ang hindi kumpletong dilaw na bahagi ay nasa Bottom na posisyon. Tumingin sa gilid H at hanapin ang panig na elemento dito na walang dilaw dito. Markahan ang dalawang parisukat ng elementong ito tulad ng sumusunod:

        • Hayaang ang parisukat sa gilid H ay ang kulay X.
        • At ang isa pang parisukat ay Y na kulay.
        • Dapat itong maging isang side element. Huwag subukang ilipat ang sulok.
      2. I-rotate ang buong cube upang ang gitna ng kulay X ay nasa Front side. I-rotate ang cube sa kahabaan ng vertical axis nito (tulad ng pag-ikot ng globo). Huminto kapag ang gilid na may gitna ng X na kulay ay nasa Front side.

        • Sa kasong ito, ang mga panig B at H ay dapat manatiling hindi nagbabago.
      3. Lumiko sa gilid N. I-rotate ang H side sa magkabilang gilid hanggang ang X/Y side piece ay nasa NC position. Ang X square ay dapat pumunta sa H side, at ang Y square sa Z side.

        Paikutin ang kubo batay sa posisyon ng kulay ng Y. Ang mga kinakailangang galaw ay depende sa kung saan matatagpuan ang sentro na may kulay Y:

        • Kung ang kulay ng Y ay tumutugma sa gitna ng R side, ilapat ang F N F "N" P "N" P.
        • Kung tumugma ang kulay ng Y sa gitna ng L side, ilapat ang F "N" F N L N L ".
      4. Ulitin ang mga hakbang na ito hanggang sa ganap mong makolekta ang dalawang nangungunang layer. Maghanap ng isa pang bahagi sa gilid H na walang dilaw na parisukat (kung wala na, lumaktaw sa susunod na hakbang). Sundin ang parehong mga hakbang tulad ng sa itaas upang ilipat ang elemento sa tamang posisyon. Bilang resulta, sa mga gilid ng F, P, Z at L, ang itaas at gitnang mga layer ay magkatugma sa kulay.

      5. Gumawa ng mga pagsasaayos kung ang lahat ng H-side lateral ay may dilaw na parisukat. Siguraduhing suriin ang lahat ng apat na elemento sa gilid sa gilid H. Ang bawat isa sa kanila ay may dalawang kulay na mga parisukat, wala sa mga ito ay dapat na dilaw, kung hindi, ang lahat ng iyong mga aksyon sa seksyong ito ay mauubos. Kung wala sa mga elemento sa gilid ang magkasya sa paglalarawang ito (at hindi pa tapos ang dalawang layer sa itaas), gawin ang mga sumusunod na pagbabago:

        • Hanapin ang side element na naglalaman ng dilaw na parisukat.
        • I-rotate ang kubo upang ang elementong ito ay nasa posisyong FP. Ang puting bahagi ay dapat manatili sa gilid B (ilipat ang buong kubo, hindi ang mga gilid).
        • Ilapat ang F N F "N" P "N" P.
        • Ngayon sa gilid H dapat walang mga elemento sa gilid na may dilaw na parisukat. Bumalik sa simula ng seksyon at ulitin ang lahat ng mga hakbang para sa elementong ito sa gilid.
      6. Bahagi 4

        Pagpupulong ng dilaw na bahagi

        Paikutin ang kubo upang ang dilaw na bahagi ay pataas. Ang kubo ay mananatili sa posisyong ito hanggang sa ito ay makumpleto.

      7. Kolektahin ang krus sa dilaw na bahagi. Bigyang-pansin ang bilang ng mga dilaw na elemento sa gilid sa gilid B (huwag malito ang mga elemento ng sulok sa mga elemento sa gilid). Mayroon kang apat na pagpipilian:

        • Kung ang side B ay may dalawang magkasalungat na dilaw na bahagi, paikutin ang gilid B hanggang ang parehong mga piraso ay nasa TL at VP na posisyon. Ilapat ang Z L V L "V" Z".
        • Kung mayroong dalawang magkatabing dilaw na elemento sa gilid ng B, ilipat ang mga ito sa mga posisyong VB at VP (na bumubuo ng isang arrow kapag ang isa ay nakaharap sa likod at ang isa ay nakaharap sa kaliwa). Ilapat ang Z V L V "L" Z".
        • Kung walang mga dilaw na elemento sa gilid B, ilapat ang isa sa mga algorithm na inilarawan sa itaas upang ilipat ang dalawang dilaw na elemento sa gilid sa itaas. Pagkatapos ay gamitin muli ang algorithm na tumutugma sa kanilang lokasyon.
        • Kung mayroong apat na elemento sa gilid, matagumpay mong nakolekta ang isang dilaw na krus. Magpatuloy sa susunod na hakbang.