Mga laro, kumpetisyon para sa kapistahan. Libangan sa mesa para sa isang maliit na grupo ng mga matatanda

Ang isang pagdiriwang ay isang kaaya-ayang okasyon upang magtipon ng mga kaibigan sa paligid ng mesa. Pero ngayon, napuno na ang mga bisita, pinag-usapan ang lahat pagpindot sa mga problema at... ano ang susunod na gagawin? Ang pinaka-nakakainis ay ang buksan ang TV at matamlay na pag-usapan ang mga kalahok sa palabas sa TV habang tinatakpan ng palad ang humihikab mong bibig. Ang pagsasayaw ay kahanga-hanga, ngunit hindi lahat ay gustong sumayaw, at ang malakas na musika ay mabilis na nakakabagot.

Iniharap ko sa iyong pansin ang ilan mga laro sa mesa na magugustuhan ng lahat, at ang iyong bakasyon ay maaalala sa mahabang panahon.

"Mahal ko ito - hindi ko ito mahal"

Hinihiling ng host sa bawat bisita na sabihin kung ano ang gusto niya at kung ano ang hindi niya gusto tungkol sa kanyang kapwa (halimbawa, gusto ko ang kamay, hindi ko gusto ang ilong). Pagkatapos ay inaanyayahan ng nagtatanghal ang lahat na halikan ang gusto nila at kagatin ang hindi nila gusto. Maaari itong maging labis na kasiyahan kapag ang mga hindi pamilyar sa larong ito ay nagngangalang mga bahagi ng katawan tulad ng binti o sakong.

"Sorpresa"

Sa musika, ipinapasa ng mga bisita sa isa't isa ang isang kahon na may sorpresa. Kapag huminto ang musika, inilabas ng taong may hawak ng kahon ang unang nadatnan niya at inilalagay ito sa kanyang sarili. Ito ay maaaring isang cap, malaking panty, isang bra, atbp. Ang kumpetisyon ay kadalasang napakasaya, dahil sinusubukan ng lahat na alisin ang kahon sa lalong madaling panahon, at anumang bagay na kinuha mula dito ay nagpapasaya sa lahat.

"Gawin mo ang ginagawa ko"

Ang host ay kinukuha ang kanyang kapitbahay sa mesa sa pamamagitan ng anumang bahagi ng katawan, halimbawa sa pamamagitan ng ilong. Ang lahat ng iba pa sa bilog ay dapat gawin ang parehong. Kapag nagsara ang bilog, dinadala ng pinuno ang kapitbahay sa ibang bahagi ng katawan. Wala sa laro ang tumatawa.

"Alpabeto sa isang plato"

Pinangalanan ng nagtatanghal ang anumang titik ng alpabeto, maliban sa “ъ”, “ь”, “ы”, “й”. Sinusubukan ng lahat ng kalahok na maghanap ng isang bagay sa kanilang plato na nagsisimula sa liham na ito (halimbawa, karot, asin, tinidor, herring). Kung sino ang unang magpangalan sa item ay magiging susunod na pinuno at makabuo ng isang bagong liham.

"Sabihin mo sa iba"

Upang maglaro kakailanganin mo ng isang orange. Dapat itong ipasa sa isang bilog, hawak sa ilalim ng baba, at hindi ginagamit ang iyong mga kamay. Ang hindi kailanman bumaba ng orange ay panalo.

"Mga Bangko"

Upang maglaro, kailangan mo ng isang litro na garapon na puno ng mga bill ng iba't ibang denominasyon. Ang gawain ng mga manlalaro ay kalkulahin kung magkano ang pera sa bangko nang hindi inaalis ang banknote. Ang manlalaro na ang kabuuan ay pinakamalapit sa tunay na isa ay makakatanggap ng premyo. Huwag lamang ipangako ang mga nilalaman ng garapon bilang isang premyo, kung hindi, maaaring hulaan ng isang tao ang eksaktong halaga.

"Mga mangingisda"

Ang tuyo o pinausukang isda ay nakatali sa gitna ng isang mahabang lubid, at isang lapis ay nakakabit sa mga dulo ng lubid. Ang gawain ng dalawang boluntaryo ay iikot ang isang lubid sa isang lapis nang mabilis hangga't maaari upang maging una sa mga isda, na magiging isang premyo para sa nanalo.

"Cinderella"

Maghanda ng tatlong iba't ibang uri ng cereal para sa laro - beans, groch, buckwheat, mais - anumang makikita mo sa bahay, at ihalo ang mga ito. Pagkatapos ay anyayahan ang mga lalaki, na nakapiring, na hatiin ang lahat sa mga bahagi. Ang nakakakuha ng mas maraming tambak kaysa sa iba ay tumatanggap ng isang karapat-dapat na premyo.

"Pinakamahalaga"

Ang mga kalahok ay hinihiling na iguhit ang pinakamahalagang bagay sa buhay ng isang tao. Kasabay nito, ang mga kaliwete ay gumuhit kanang kamay, at ginagamit ng mga kanang kamay ang kaliwa. Karamihan orihinal na guhit nararapat sa isang premyo.

"Intsik"

Para sa kompetisyong ito kailangan mo ng Chinese chopsticks - isang set para sa bawat kalahok. Sa harap ng bawat isa sa kanila ay inilalagay ang isang platito na may berdeng mga gisantes. Ngayon ay kailangan nilang magpakita ng kahusayan at kumain ng mga gisantes sa tulong ng mga stick na ito. Ang makakatapos ng gawaing ito nang mas mabilis ay makakatanggap ng premyo.

"Mga Wild Monkey"

Ang mga kalahok ay lumuluhod sa isang upuan o bangkito at ilagay ang kanilang mga kamay sa likod ng kanilang mga likod. Isang saging na hindi binalatan ang inilalagay sa harap ng bawat isa sa kanila. Sa signal, ang mga manlalaro ay dapat magbalat at kumain ng saging nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay, sa lalong madaling panahon.

"Pinakamahusay na Memorya"

Ang isang driver ay napili para sa laro at nakapiring. Ang isa sa mga kalahok sa kapistahan ay umalis sa silid, at ang driver, na tinanggal ang piring, ay hindi lamang dapat matukoy kung sino ang nawawala, kundi pati na rin kung ano ang kanyang suot.

"Mga iskultor"

Ang bawat taong nakaupo sa mesa ay tumatanggap ng kalahating patatas, hiwa ng crosswise, at isang kutsilyo. Ngayon ang kanyang gawain ay gupitin ang isang larawan ng alinman sa mga kalahok. Ang nagwagi ay ang isa na ang paglikha ay kinikilala bilang ang pinakamahusay.

"Candy Castle"

Ang mga naroroon ay nahahati sa dalawang koponan, bawat isa ay tumatanggap ng walang limitasyong bilang ng mga kendi. Ang gawain ay bumuo ng isang kastilyo mula sa mga kendi, habang ang paggamit ng anumang bagay maliban sa mga kendi mismo ay ipinagbabawal. Ang koponan na ang kastilyo ay mas mataas (at hindi bumagsak bago ang mga resulta ay summed up) ay nanalo.

"Mga barko"

Ang parehong dalawang koponan ay dapat na ngayong gumawa ng maraming mga bangka mula sa mga napkin na papel hangga't maaari sa isang tiyak na tagal ng oras. Ang koponan na lumikha ng pinakamalaking flotilla ang mananalo.

Inaanyayahan ng host ang bawat bisita na magkaroon ng isang bagay tungkol sa pagdiriwang, ngunit hindi lamang ganoon, ngunit para sa lahat ng mga titik ng alpabeto. Halimbawa, magsisimula ang unang panauhin, A - at masaya akong uminom sa ganoong kaganapan! Ang susunod ay may isang toast na nagsisimula sa mga titik B - uminom tayo sa ating kaarawan! B – inom tayo sa mga babae! Magsisimula ang saya kapag may nakatanggap ng mga liham kung saan mahirap makabuo ng isang salita sa lugar. Ang may-akda ng pinaka orihinal na toast ay tumatanggap ng premyo.

"Binabati kita mula sa pahayagan"

Bigyan ang bawat bisita ng isang lumang pahayagan at gunting at hilingin sa kanila na magsulat ng isang papuri na paglalarawan ng bayani ng okasyon sa loob ng 10-15 minuto. Maaari kang magdagdag ng ilang mga nawawalang salita, ang pangunahing bagay ay ito ay lumalabas na sariwa at orihinal.

"Mga tugma"

Ang mga naroroon ay nakaupo ayon sa prinsipyo ng lalaki-babae, bawat isa sa kanila ay binibigyan ng tugma. Sa utos, ang mga manlalaro ay i-clamp ang laban sa pagitan ng kanilang mga ngipin, at ang una sa kanila ay nagsabit ng singsing sa laban. Ngayon ang singsing na ito ay kailangang ipasa sa isang bilog, mula sa tugma hanggang sa tugma, nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay. Ang manlalaro na bumaba ng singsing ay kailangang magsagawa ng ilang uri ng .

"Dekorasyunan ang Saging"

Bigyan ang bawat isa sa mga naroroon ng isang saging (isang pares ng mga saging ay posible), pati na rin ang anumang magagamit na mga materyales - kulay na papel, tape, ribbons, piraso ng tela, plasticine, sa pangkalahatan, lahat ng bagay na matatagpuan sa bahay. Ngayon anyayahan ang iyong mga bisita na palamutihan ang kanilang saging. Ang kumpetisyon ay malikhain, kaya isang pambihirang diskarte at ang pinakamahusay na pagtatanghal ng resultang figure ay huhusgahan.

Mga detalyadong tuntunin at listahan ng sample mga tanong at sagot na kaya mo.

ganyan mga laro sa mesa tiyak na magpapasaya sa iyong mga panauhin, kahit na ang mga hindi nakakasalamuha ay magagawang magsaya at ang iyong bakasyon ay maaalala sa loob ng mahabang panahon, at kung sila ay tila masyadong mahinhin sa iyo, pagkatapos ay maaari mong palaging i-defuse ang sitwasyon at mag-alok ng mga bisita

SA IYO NG GUSTO U US?

Kung ang anibersaryo ay mayamot, kung gayon ang gayong holiday ay hindi isang bagay na hindi maaalala; Samakatuwid, bago ipagdiwang ang isang anibersaryo, kailangan mong maghanda para dito. Bumuo ng isang plano para sa buong holiday, kumbaga, mag-sketch ng isang maliit na senaryo. At kailangan mo ring makabuo ng iyong sariling orihinal at cool na mga kumpetisyon para sa ika-50 kaarawan ng isang babae, na maaari mong laruin sa mesa. Kung ikaw mismo ang gagawa ng isa o dalawang kumpetisyon, maaari mong kunin ang natitira sa amin. Para sa iyo naghanda kami ng isang seleksyon ng pinaka iba't ibang kompetisyon, na nilalaro habang nakaupo sa festive table.

Kumpetisyon 1 - "Labanan ng mga Kasarian"
Hindi, hindi na kailangang lansagin ang mga sahig at labanan ang mga ito. Sa kompetisyong ito, maglalaban-laban ang mga lalaki laban sa mga babae. Nagtatanong ang nagtatanghal sa mga babae, at sinasagot nila ito. At pagkatapos ang tanong ay para sa mga lalaki at ang mga lalaki ay dapat magbigay ng sagot. Ngunit ang mga tanong ay hindi simple: ang mga babae ay tinanong ng mga tanong ng lalaki, at ang mga lalaki ay tinanong ng mga babae. Pagkatapos, kung aling koponan ang makakakuha ng pinakamaraming tamang sagot ay binabati ang bayani ng araw.

At ditoAt tanong para sa mga babae:
- isang unibersal na aparato na maaaring magamit sa parehong martilyo at gupitin? (Axe)
- sa larong ito maaari mong tamaan ng suntok, ulo at kahit sakong (football)
- ano ang kadalasang sinusuri sa makina? (karburator)
- construction device para sa katumpakan (level)
- Ano ang tawag sa hockey shootout sa football? (parusa)

Mga tanong para sa mga lalaki:
- ano ang ipinasok sa ano: sinulid sa karayom ​​o karayom ​​sa sinulid? (sinulid sa isang karayom)
- bag sa bag? (bag na kosmetiko)
- ano ang inilalagay mo sa shortbread dough: lebadura o buhangin? (wala ang isa o ang isa)
- Ano ang ginagamit sa pagtanggal ng lumang nail polish? (gamit ang acetone)
- paano mabilis na matuyo ang inilapat na polish ng kuko? (suntok sa kanila)

Kumpetisyon 2 - Mga papuri sa bayani ng araw
At ang kompetisyong ito ay para lamang sa mga lalaki. Dahil babae ang birthday girl namin, dapat bigyan siya ng papuri ng mga lalaki. Ngunit hindi lahat ay napakasimple - ang mga papuri ay dapat magsimula sa letrang Z. Mahalaga dito na ang bayani ng araw mismo ay may pagkamapagpatawa at hindi nagkakasakit. Ang bawat lalaki sa mesa ay humalili sa pagbibigay ng kanyang papuri. Hindi mo maaaring ulitin ang iyong sarili. Ang sinumang hindi makapagbigay ng papuri sa loob ng limang segundo ay aalisin. Sa huli, ang nananatiling huling panalo.

Mga halimbawa ng mga papuri:
- masayahin; buhay; ninanais; perlas; nasusunog; daldal; at iba pa
Ngunit ang kumpetisyon na ito ay may pagpapatuloy - ang mga babae ay maaari ding magpalitan ng papuri sa mga lalaki. At lahat ng papuri ay dapat magsimula sa titik M.
Narito ang mga halimbawa ng mga papuri:
- mapangarapin; mahiwagang; matalino; mega super; cute; makapangyarihan; at iba pa.

Kumpetisyon 3 - Hulaan ang sagot.
Sa kompetisyong ito, kailangang hulaan ng mga bisita ang sagot. Maaari mong tanungin ang bawat bisita nang paisa-isa ng kanyang sariling tanong. O maaari kang magtanong, at kung sino ang magbibigay ng pinaka orihinal na sagot ay makakatanggap ng premyo o isang puntos, at sa pagtatapos ng araw, kung sino ang makakakuha ng pinakamaraming puntos ang mananalo.

Halimbawa ng mga tanong, sagot at premyo:
1. Iniwan ba niya pareho ang kanyang lola at lolo?
Sagot: kasarian.
premyo: condom.

2. Ano ang: 90, 60, 90?
Sagot: bilis ng mga sasakyan bago ang traffic police post, bago ang traffic police post at pagkatapos ng traffic police post.
premyo: sumipol.

3. Ito ay nakabitin at nakatayo. Minsan malamig, minsan mainit?
Sagot: shower.
premyo: shower gel.

4. Ano ang kinakain mo sa almusal, tanghalian at hapunan?
Sagot: Almusal, tanghalian at hapunan.
premyo: cookbook.

5. Ayon sa istatistika, higit sa 40 milyong tao ang gumagawa nito gabi-gabi?
Sagot: "umupo" sa Internet.
Premyo: flash drive.

Kumpetisyon 4 - Hulaan ang pelikula.
Gustung-gusto ng lahat ang panonood ng mga pelikula, lalo na ang mga Sobyet. At sa mga pelikula ay madalas silang umiinom. Umiinom ka ba tuwing anibersaryo? Oo naman! maglaro tayo - inilalarawan ng host ang pelikula at ang sitwasyon kung saan sila umiinom, at dapat pangalanan ng mga bisita ang pangalan ng pelikula. Ang sinumang nagpangalan ng pinakamaraming tamang pangalan ang siyang mananalo sa kompetisyon.
Kaya, paglalarawan ng pelikula:
- ang mga kaibigan ay nakaupo sa isa sa mga paliguan sa Moscow sa Bisperas ng Bagong Taon. (Irony of Fate or Enjoy Your Bath)
- isang tubero, isang manginginom, umiinom sa isang pub na may bagong kakilala. Bilang isang resulta, ang kanyang kasosyo ay umalis sa locksmith, at ang kanyang bagong kaibigan ay nagising sa banyo. (Afonya)
- tatlong magkakaibigan ay nakikipag-inuman kasama ang manager ng trading base. At doon sila nagpasya na magtrabaho at magkaroon ng pangalan para sa kanilang operasyon. (Operasyon Y")
- isang kaibigan, o sa halip isang kasama, ay nagdadala ng isa pa sa "Weeping Willow" na restawran sa nais na kondisyon. (Ang Diamond Arm)
- nangyari ito sa Caucasus. O mas tiyak, sa Gogol Street, 47. Isang mahilig sa alamat ang nalasing kaya hindi niya naaalala ang nangyari. (Caucasian na bihag).

Ang mga kumpetisyon sa mesa para sa anibersaryo ay hindi hahayaan ang lahat na inanyayahan sa kaarawan ay nababato. Ang mga nakakatawang mabilis na botohan at pagsusulit na may mga premyo ay magpapasigla sa diwa ng batang kaarawan at ang magiliw na samahan ng mga panauhin. Ang mga pangkalahatang laro ay makakatulong sa lahat ng naroroon sa holiday na mas makilala ang isa't isa at maging komportable. Ang mga kumpetisyon sa pagbati ay magbibigay sa iyo ng pagkakataon na batiin ang bayani ng araw ng lahat ng pinakamahusay nang walang kahihiyan. Ang libangan sa mesa ay magbibigay-daan sa kahit na ang pinakamahiyang mga bisita na ipahayag ang kanilang sarili.

    Lahat ng interesadong bisita ay lumahok sa kumpetisyon. Hinahati sila ng pantay sa 3 koponan. Upang maisagawa ang kumpetisyon, kakailanganin mo ng 3 magkatulad na hanay ng iba't ibang mga souvenir banknotes (euro, dolyar, rubles) ng iba't ibang denominasyon at 3 bag. Ang bawat grupo ng mga kalahok ay tumatanggap ng parehong bag na may mga kopya ng pera.

    Ang gawain ng mga koponan ay ayusin ang mga banknote sa lalong madaling panahon, simula sa pinakamalaki hanggang sa pinakamaliit.

    Halimbawa: kung ang isang bag ay naglalaman ng 10 rubles, 50 rubles, 100 dolyar at 500 euro, pagkatapos ay ang mga kalahok ay unang naglagay ng 500 euro sa mesa, pagkatapos ay 100 dolyar, pagkatapos ay 50 rubles at sa wakas ay 10 rubles. Naturally, ang bag ay hindi dapat maglaman ng 5 bill, ngunit higit pa.

    Ang koponan na nakakumpleto ng gawain nang tama ang pinakamabilis na panalo.

    Maraming tao ang lumahok sa kompetisyon. Sa harap ng bawat kalahok, isang basket na may mga tsokolate, crackers, minatamis na prutas, nuts, lollipops ay inilagay sa mesa at walang laman na mga bag.

    Ang gawain ng mga kalahok ay ayusin ang lahat ng mga matamis sa iba't ibang mga bag sa lalong madaling panahon.

    Ang kalahok na nakatapos ng gawain nang mas mabilis kaysa sa iba ang mananalo.

    Ang lahat ng mga panauhin ay lumahok sa kumpetisyon. Nahahati sila sa 2 koponan. Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa bawat isa sa kanila ng isang piraso ng papel at isang panulat.

    Ang gawain ng bawat pangkat ng mga kalahok ay gumawa ng 25 orihinal na mga papuri birthday boy Pagkatapos ng oras, ang mga koponan ay nagsisimulang basahin ang kanilang mga salita nang paisa-isa. Kung ang mga kalaban ay walang ganoong papuri, ang koponan ay makakakuha ng 1 puntos. Kung mayroon silang ganoong salita, tinatawid nila ito - walang kumikita ng puntos.

    Ang koponan na nagbibigay ng pinakamaraming orihinal at hindi paulit-ulit na mga papuri ang mananalo.

    Mga halimbawa ng orihinal na papuri
    Matulungin
    Nakakabighani
    Walang bahid
    Friendly
    mapagbigay
    Anghel
    Kaakit-akit
    Mapagmahal
    Hindi kapani-paniwala
    Taos-puso
    Romantiko
    Natatangi
    Walang kapantay
    Salamangka
    Maalalahanin
    Masayahin
    Talented
    Friendly
    Tumutugon
    Hospitable
    Kahanga-hanga
    Maayos
    Divine
    Kahanga-hanga
    Matalino

    Larong "Trace"

    Ang lahat ng mga bisita ay lumahok sa laro. Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa kanila ng isang piraso ng papel at isang panulat. Ang gawain ng bawat kalahok ay mag-iwan ng isang tiyak na marka sa papel: bakas ang palad o ilang mga daliri; gumuhit ng anumang guhit na sumasagisag sa kabutihan; mag-iwan ng halik sa papel (mga babae); sumulat ng anumang salita na may kaugnayan sa taong kaarawan, atbp.

    Matapos makumpleto ng mga bisita ang gawain, inilalagay ng host ang lahat ng mga dahon sa isang festive box at pinaghalo ang mga ito. Pagkatapos ay nilapitan niya ang bayani ng araw at hiniling sa kanya na ihatid ang unang mensahe. Ang paglabas ng isang piraso ng papel, pinangalanan ng taong may kaarawan ang pangalan ng nilalayong may-akda. Pagkatapos nito, iginuhit niya ang pangalawang mensahe at iba pa hanggang sa walang laman ang kahon. Matapos ang huling piraso ng papel na may mensahe, ang mga tunay na may-akda ng mga obra maestra na ito ay inihayag.

  • Laro "Ang pinakamahusay na eksperto sa bayani ng araw"

    Ang lahat ng mga bisita ay lumahok sa laro. Nagtatanong ang host ng mga tanong na nauugnay sa buhay ng taong may kaarawan. Kung sino ang unang magbigay ng tamang sagot ay makakakuha ng 1 puntos. Ang manlalaro na may ang pinakamalaking bilang puntos.

    Mga halimbawang tanong

    • Sa anong taon ipinanganak ang taong may kaarawan?
    • Magkano ang iyong timbang sa kapanganakan?
    • Sa anong edad mo ginawa ang iyong unang hakbang?
    • Anong taon ka nag-aral?
    • Ano ang paborito niyang ulam?
    • Ano ang iyong paboritong kulay?
    • Ano ang pangalan ng ina ng bayani ng araw?
    • Ano ang paborito niyang libro?
    • Ano ang paborito niyang pelikula?
    • Gaano katangkad ang birthday boy?
    • Anong sukat ng sapatos ang kanyang isinusuot?
    • Ano ang pangalan ng kanyang pusa/aso?

Kapag ang isang mahusay na kumpanya ay nagtitipon sa paligid ng mesa, ang partido ay nangangako na magiging masaya!

Ngunit ang mga bisita ay uminom at kumain... nag-usap huling balita mula sa buhay ng ating mga mahal sa buhay at ng bansa sa kabuuan... sumayaw kami... at ang ilan ay naghanda para mainis... Ngunit hindi iyon ang nangyari!

Ang mabubuting host ay palaging may stock na hindi lamang makakapag-alis ng inip, ngunit maglalapit din sa mga bisita ng holiday, at maaalala rin ng lahat sa mahabang panahon na may kasiyahan at katatawanan - ito ay, siyempre, iba't ibang mga kumpetisyon .

Sila ay ibang-iba:

  • magagalaw (may mga bagay at walang bagay),
  • musikal,
  • pagguhit,
  • pasalita, atbp.

Ngayon ay ipakikilala ko sa iyo ang mga maaaring isagawa nang hindi umaalis sa mesa.

TANDAAN! Maaari silang maisagawa sa iba't ibang bersyon, baguhin ang mga patakaran, magdagdag ng mga item, dagdagan o bawasan ang bilang ng mga kalahok - sa isang salita, gumawa ng isang malikhaing diskarte sa pagguhit ng isang programa ng masaya at nakakatuwang mga kumpetisyon sa mesa para sa kumpanyang nasa hustong gulang nakaupo sa mesa.

Magsimula tayo sa simple - kung ano ang nasa kamay (literal at matalinghaga!)

"Ang alpabeto ay malapit sa amin"

Pinangalanan ng nagtatanghal ang anumang titik ng alpabeto, maliban apat na Y-Y-L-B(maaari kang sumang-ayon na ibukod din ang titik E).

Mga manlalarong naglalaro sa isang bilog na pangalan ng mga bagay - mga produkto - mga bagay na nagsisimula sa liham na ito, na matatagpuan mismo sa tabi nila at maaaring abutin ng kanilang kamay o hawakan.

Pagpipilian! – magdagdag ng mga adjectives sa listahan ng mga pangngalan: B - walang kapantay na salad, walang kapantay na lipstick (mula sa isang kapitbahay), walang katapusang pasta, C - masarap na vinaigrette, sugar cake...

Nagpapatuloy ang laro hanggang sa maubos ang mga salita. Panalo ang huling tumawag.

Narito ang isa pang laro na may mga titik.

"Burim in order"

Simula sa unang titik ng alpabeto, ang mga manlalaro ay bumubuo ng isang mini-congratulations (depende sa okasyon ng mga nakalap) o simpleng mga pangungusap na angkop para sa holiday na ito.

Ang parirala ay dapat magsimula muna sa titik A, ang susunod na may B, pagkatapos C, at iba pa. Maipapayo na makabuo ng mga nakakatawang parirala tulad ng:

- Napakahusay na natipon natin ngayon!
- Nangyari na...
- Iyon ay…
- Mga ginoo...

Pansin! Ang mahalaga dito ay ang pagkakasunod-sunod ng mga titik sa alpabeto at ang kahulugan ng mga naimbentong pangungusap. Ito ay malinaw na ang ilang mga titik (ь-ъ-ы) ay nilaktawan.

Ang nagwagi ay ang may pinakamaraming naisip nakakatawang parirala. Napagpasyahan sa pamamagitan ng nagkakaisang boto.

Nagkaroon ng ABC - bahala na ang tula!

"Sabihin mo sa akin kung ano ang nasa pakete!"

Kung may mga tao sa mesa na maaaring magsulat ng tula (ang antas ng tula, siyempre, ay isasaalang-alang, ngunit ang pangunahing bagay dito ay naiiba), pagkatapos ay mag-alok ng susunod na kumpetisyon.

Ang ilang mga master ng tula ay binibigyan ng isang item bawat isa, na nakaimpake sa isang opaque fabric box-bag. Dapat silang tahimik na tumingin sa kung ano ang kanilang nakuha at magsulat ng isang tula tungkol sa item. Ang mga bisita ay nakikinig at nanghuhula.

Mahalaga! Hindi mo pangalanan ang nakatago, mailalarawan mo lamang ang layunin nito sa tula, hitsura

Panalo ang manunulat ng pinakamahaba at pinaka orihinal na piraso.

Gustung-gusto ng lahat ang mga fairy tale!

"Modernong fairy tale"

Kagamitan: mga sheet ng papel, panulat.

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Kadalasan ay nahahati sila ayon sa prinsipyong "kami ay magkatabi". Ang bawat isa ay pipili (opsyon: ang driver ay nagtatalaga) ng isang propesyon. Halimbawa, mga kusinero at tsuper ng trak.

Pagkatapos ng 5-7 minutong paghahanda, dapat ipahayag ng mga koponan ang anumang fairy tale na kanilang pinili (opsyon na itinalaga ng pinuno) sa modernong paraan, gamit ang propesyonal na bokabularyo at terminolohiya.

Halimbawa, ang fairy tale ng isang matapang na lutuin ay nagsisimula sa mga salitang: "Noong unang panahon, si lola ay may isang piraso ng ham na nagkakahalaga ng dalawa at kalahating kilo..." Pinapayuhan namin ang program compiler na makabuo ng mga panimulang parirala nang maaga. para sa iba't ibang propesyon mga kalahok.

Lahat ay masaya! Ang nanalong koponan ay tumatanggap ng premyo: mga matamis, isang bote ng champagne para sa lahat...

Subukan mo rin ito! Hindi mga koponan ang naglalaro, ngunit mga indibidwal na kalahok. Pagkatapos ay mas maraming oras ang ibinibigay para sa paghahanda, at magiging mas madali para sa mga bisita na piliin ang mananalo.

Paborito ng lahat mula pagkabata, "Broken Phone"

Narito kung ano maraming tao, mas mabuti.

Ang driver (o ang unang taong nakaupo) ay nag-iisip ng isang salita (parirala), isinulat ito sa isang piraso ng papel (para sa kadalisayan ng eksperimento!))) at ipinapasa ito sa kadena, bumubulong sa mga tainga ng isa't isa.

Naaalala ng lahat na kailangan mong bumulong nang tahimik at mas malapit hangga't maaari sa iyong narinig. Ang huli ay nagsasalita ng salita nang malakas.

Ang nakakatawang bagay ay nagsisimula sa sandaling, kung mayroong hindi pagkakatugma sa pagitan ng input at output, magsisimula ang isang "showdown" - sa anong yugto, para kanino kung ano ang nagkamali.

Robot OO-HINDI

Ang host ay naghahanda ng mga card nang maaga na may mga pangalan ng mga hayop at inihayag na ang mga bisita ay hulaan sila sa pamamagitan ng pagtatanong ng anumang mga katanungan na maaari niyang sagutin lamang sa mga salitang OO-HINDI (sa matinding mga kaso, "Hindi ko masasabi").

Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mahulaan ang hayop at magpakita ang nagtatanghal ng card na may tamang sagot.

Ang mga tanong ay maaaring tungkol sa buhok (maikli o mahaba), tungkol sa mga binti, tungkol sa kung may buntot (mahimulmol o makinis), tungkol sa mga kuko, isang leeg, tungkol sa kung ano ang kinakain nito, kung saan ito natutulog, at iba pa.

Opsyon sa laro! Hindi ang hayop ang binubugbog, kundi ang bagay. Pagkatapos ang mga tanong ay tungkol sa laki, kulay, hitsura, layunin, presensya sa bahay o sa kalye, kakayahang kunin ito, pagkakaroon ng mga numero, pagkakaroon ng kuryente sa loob nito...

Ang isa pang bersyon ng laro ay walang kabuluhan. Maaari kang humiling ng mga item mula sa wardrobe ng mga lalaki o babae, damit na panloob, o para sa pinaka matapang, mula sa iba't ibang mga tindahan ng pang-adulto.

Mga kumpetisyon sa papel

At narito ang isa pang laro kung saan ang pinakanakakatawang bagay ay ang mismatch.

Tagapagsalita ng Chipmunk

Props:

  • mani (o orange, o tinapay),
  • papel,
  • panulat.

Ang mga nakaupo sa mesa ay nahahati sa mga pares: "speaker" at "stenographer".

Ang "tagapagsalita" ay naglalagay ng mga mani (mga hiwa ng orange, isang piraso ng tinapay) sa likod ng kanyang mga pisngi upang mahirap magsalita. Binigyan siya ng teksto (tula o tuluyan), na kailangan niyang bigkasin nang malinaw hangga't maaari (hangga't pinapayagan ang mga nilalaman ng "cheek pouch"). Sinusubukan ng "stenographer" na isulat, tulad ng naiintindihan niya, kung ano ang kanyang narinig. Pagkatapos ay inihambing nila ito sa "pinagmulan".

Ang nagwagi ay ang mag-asawa na ang "transcript" ay ang pinakatama.

Pagpipilian! Isang “speaker” ang napili, at lahat ay naitala.

"Ipaliwanag sa loob ng 30 segundo"

  • panulat/lapis ayon sa bilang ng mga manlalaro,
  • maliliit na piraso ng papel
  • kahon/bag/sombrero.

Naglalaro kami ng ganito:

  1. Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares. Pwedeng by lot, pwede sa will, pwede sa tabi ng table. Ang bawat pares ay isang pangkat.
  2. Ang mga manlalaro ay tumatanggap ng mga panulat/lapis at mga piraso ng papel (bawat isa ay may ilan sa kanila - 15-20).
  3. Ang bawat isa ay nagsusulat ng 15-20 (talakayin ito nang maaga sa mga manlalaro) ng anumang mga pangngalan na naiisip: sa isang piraso ng papel - isang pangngalan.
  4. Ang mga dahon na may mga salita ay nakatago sa isang kahon/bag/sombrero.
  5. Una, ang unang pares-team ay naglalaro: sila ay humalili sa pagkuha ng mga sheet ng papel na may mga salita at dapat ipaliwanag sa isa't isa ang salita na kanilang nakita, ngunit sa anumang kaso ay hindi pinangalanan ang pangngalan mismo.

Halimbawa, ang salitang "cart" ay isang karwahe na hinihila ng kabayo, ang "frying pan" ay isang gumagawa ng pancake.

Matapos mahulaan ang unang salita, maaari kang kumuha ng isang piraso ng papel kasama ng isa pa.

Mayroon kang 30 segundo para gawin ang lahat. Maaari kang sumang-ayon sa isang minuto - depende sa estado ng kumpanya)))

Ang bilang ng mga salita na hinuhulaan ng koponan ay kung gaano karaming puntos ang matatanggap nito.

Pagkatapos ang turn ay pumasa sa iba pang pares ng mga manlalaro.

Ang limitasyon sa oras ay ginagawang kahanga-hanga, malakas, maingay at masaya ang kompetisyong ito!

Panalo ang pangkat na nakahula ng pinakamaraming salita.

Nakakatuwang mga kumpetisyon sa mesa na may mga sagot

Maghanda: isang kahon na naglalaman ng mga piraso ng papel na may nakasulat na iba't ibang tanong.

Pansin! Sa taglamig maaari silang gawin sa anyo ng mga snowflake, sa tag-araw sa anyo ng mga mansanas, sa taglagas sa anyo ng mga kulay na dahon, sa tagsibol maaari silang maging mga bulaklak.

Naglalaro kami ng ganito:

Ang bawat isa ay nagpapalitan ng mga piraso ng papel na may mga tanong at sinasagot ang mga ito hindi lamang sa totoo hangga't maaari, ngunit nakakatawa din.

Ang mga tanong ay maaaring:

  • Ano ang paborito mong laruan noong bata ka?
  • Ano ang pinaka hindi mo malilimutang bakasyon?
  • Natupad na ba ang iyong mga hiling sa Bagong Taon?
  • Ano ang pinakanakakatawang nangyari sa iyo noong bata ka na naaalala mo?
  • Ano ang pinakanakakatawang pagbili na nagawa mo?
  • Kung mayroon kang hayop sa bahay, anong nakakatawang pangyayari ang maaalala mo (ano ang nakain nito)?
  • Ano ang pangarap mo noong bata ka at natupad ba ito?
  • Alin ang pinakamaganda nakakatawang kalokohan naaalala mo ba
  • Mahal mo ba ang iyong mga kasambahay at bakit?

Ang mga tanong para sa kuwento ay maaaring ibang-iba, na isinasaalang-alang ang antas ng pagiging prangka ng kumpanya.

Ang nagwagi ay ang isa na ang kuwento ay nakalulugod sa karamihan ng mga bisita.

nagtatanong ka ba Sinagot ko!

Maghanda tayo:

  • card na may mga tanong,
  • answer card,
  • 2 kahon.

Naglalaro kami ng ganito.

Ang isang kahon ay naglalaman ng mga tanong, ang isa naman ay naglalaman ng mga sagot.

Ang mga manlalaro ay umupo, kung maaari, salitan: lalaki-babae-lalaki-babae... Gagawin nitong mas kawili-wili ang mga sagot!

Ang unang manlalaro ay naglabas ng isang card na may tanong at binasa ito nang malakas sa kanyang kapitbahay sa mesa.

Kinuha niya, nang hindi tinitingnan ang kahon, ang sheet na may sagot at binasa rin ito.

Minsan ang tanong-sagot coincidence ay napaka nakakatawa)))

Ang mga tanong ay maaaring ganito (ipagpalagay na ang kumpanya ay malapit at ang lahat ay nasa first-name basis):

— Mahilig ka bang manood ng horror films?
— Masasabi mo bang mahilig kang mamili? (hindi mahalaga kung lalaki o babae ang sumagot dito)
—Madalas ka bang nagugutom?
-Maaari mo ba akong tingnan sa mga mata at ngumiti?
— Ano ang masasabi mo kapag tinatapakan mo ang mga paa ng mga tao sa pampublikong sasakyan?
— Ano ang iyong reaksyon sa mga eksperimento sa pananamit ng iyong mga kaibigan?
- Sabihin mo sa akin, gusto mo ba ako?
— Madalas bang kumakatok ang mga tao sa iyong pinto sa gabi?
— Totoo bang mahilig tumingin ang iyong asawa/asawa sa mga babae/lalaki ng ibang tao?
— Gusto mo bang lumangoy sa ilalim ng buwan?
- Bakit ka ngumingiti ng mahiwaga?
— Totoo bang mas pinili mong pumunta sa nayon kaysa sa Maldives?
— Bakit kung minsan ay naglalakbay ka sa pampublikong sasakyan nang walang tiket?
—Nakabasa ka na ba ng makakapal na libro?
— Sa isang hindi pamilyar na kumpanya ay madali mong mahahanap wika ng kapwa kasama ang mga bisita?
— Fan ka ba ng kakaibang lutuin?
— Madalas bang lumalabas ang alak sa iyong mesa?
-Maaari mo ba akong linlangin ngayon?
— Gusto mo bang maglakad sa mga bubong ng iyong bayan?
— Bakit ka natatakot sa maliliit na aso?
— Noong bata ka, pumuslit ka ba sa bahay ng iyong mga kapitbahay para mamitas ng mga raspberry?
- Kung ang telepono ay tumunog ngayon at sinabi nilang nanalo ka sa paglalakbay sa dagat, maniniwala ka ba?
— Gusto ba ng iba ang iyong luto?
— Bakit ka natatakot uminom ng gatas?
— Gusto mo bang makatanggap ng mga regalo?
— Gusto mo bang magbigay ng mga regalo?
- Gusto mo bang uminom ngayon?
— Marami ka bang pahinga sa trabaho?
— Bakit mo hiningi ang aking larawan?
— Gusto mo bang kumain ng mga produktong karne?
—Ikaw ba ay isang napakasamang tao?
— Bakit ka kumakain ng adobo na tinapay kapag Linggo?
-Maaari mo ba akong pahiram ng isang libong dolyar ngayon?
— Madalas ka bang kumikindat sa mga estranghero sa pampublikong sasakyan?
— Gusto mo bang maligo sa iyong damit?
- Gusto mo ba talagang sagutin ang tanong ko ngayon?
— Mahilig ka bang sumayaw kasama ng mga lalaking may asawa/mga babaeng may asawa?
— Bakit mo nasabi na kailangan mong kumain ng marami kapag bumibisita?
—Nagising ka na ba sa isang hindi pamilyar na kama?
— Bakit mo tinatawag ang paghagis ng maliit na bato mula sa balkonahe sa mga dumadaan sa iyong paboritong isport?
— Madalas mo bang italaga ang iyong trabaho sa iba?
— Bakit napakahilig mong manood ng striptease?
— Gusto mo bang kumain ng masasarap na pagkain kapag bumibisita?
— Madalas ba kayong magkita sa lansangan?
— Natutulog ka ba sa trabaho?
— Bakit mo itinatago ang iyong edad?
— Naghihilik ka ba sa gabi?
— Gusto mo ba ng fried herring?
-Naranasan mo na bang tumakas sa isang pulis?
— Natatakot ka ba sa mga taxi driver?
— Madalas ka bang nangangako nang labis?
— Gusto mo bang takutin ang iba?
- Kung hahalikan kita ngayon, ano ang magiging reaksyon mo?
— Gusto mo ba ang ngiti ko?
-Maaari mo bang sabihin sa akin ang iyong sikreto?
— Mahilig ka bang gumuhit?
— Bakit ka madalas magpahinga sa trabaho?

Mga halimbawang sagot:

"Hindi ako mabubuhay ng isang araw na wala ito."
- Paano ako mabubuhay kung wala ito?!
-Sa iyong kaarawan lamang.
- Kapag wala sa bahay, bakit hindi.
- Hindi ko ito sasabihin sa iyo ngayon.
- Hindi lang ngayon.
"Nahihiya akong sumagot ng kahit ano ngayon."
— Tanungin ang aking asawa/asawa.
- Kapag nakapagpahinga na ako ng maayos.
- Kaya ko, ngunit sa Lunes lamang.
- Huwag mo akong ilagay sa awkward na posisyon.
— Gustung-gusto ko ang negosyong ito mula pagkabata.
- Oo, nangyayari sa akin ang mga bagay...
- Bihira kong kayang bayaran ito.
- Oo, kaya ko ang anumang bagay para sa iyong kapakanan!
- Kung nagpapahinga ako, oo.
- Sino ang hindi mangyayari?
— Sasabihin ko sa iyo ang tungkol dito sa ibang pagkakataon.
- Sa kabutihang palad, oo.
- Kung tatanungin talaga nila ako.
- Sa panahon ngayon hindi ito kasalanan.
- Sa tingin mo ba ay sasabihin ko ang totoo?
- Bilang isang pagbubukod.
- Pagkatapos ng isang baso ng champagne.
- Kaya sinabi ko sa iyo ang totoo ngayon lang!
- Ito ang aking minamahal na pangarap.
- Mahusay na sumayaw tayo!
- Sa kasamaang palad hindi.
- Ito ang aking hilig!
— Sasabihin ko sa iyo ang tungkol dito kapag ibinigay mo sa akin ang iyong numero ng telepono.
- Sa sobrang kasiyahan!
- Namula ako - ito ang sagot.
- At ipinagmamalaki ko ito.
— Ang aking mga taon ay aking pagmamalaki.
- Hindi ako makatiis.
- How dare you ask me about this?!
- Kung babayaran lang nila ako.
- Paano mo mapalampas ang ganitong pagkakataon?
- Sa umaga lamang.
- Ito ay medyo simple.
- Kung mababayaran ako.
- Paano ito naiiba?
- Mag-isa!
"Sasabihin ko lang ito nang harapan."
- Eksklusibo sa mga pista opisyal.
- Napakahusay nito!
- Sinabi nila sa akin na ito ay mabuti.
- Lamang sa mabuting kumpanya.
— Itinuturing ko itong isyung pampulitika.
- Para kanino mo ako kinukuha?!
- At nahulaan mo ito.
- Hayaan mong halikan kita ng mas mabuti.
- Kapag walang nakatingin.
- Pinahiya mo ako.
- Kung walang ibang paraan palabas.
"At sinubukan mong tanungin ako tungkol dito buong gabi?"
- At least ngayon masasabi ko sa iyo ang parehong bagay.

Dalawang katotohanan at isang kasinungalingan

Ang masayang kumpetisyon sa mesa para sa isang pangkat na nasa hustong gulang ay hindi nangangailangan ng paghahanda. Pinakamahusay na angkop para sa isang kumpanya kung saan ang mga kalahok ay hindi masyadong magkakilala.

Ang bawat manlalaro ay dapat magsabi ng tatlong pahayag o katotohanan tungkol sa kanilang sarili. Dalawang totoo, isang mali. Bumoto ang mga tagapakinig upang magpasya kung alin ang mali. Kung tama ang hula nila, walang mananalo ang manlalaro (ang sinungaling). Kung mali ang hula mo, makakatanggap ka ng maliit na premyo.

Ang variant nito: isinulat ng lahat ang kanilang mga pahayag sa mga piraso ng papel, minarkahan ang mga mali, ibigay ang mga ito sa nagtatanghal (ang host ng party), at binasa niya ang mga ito sa turn.

Isa pa?

Ilang mga kumpetisyon para sa isang grupo ng inuman na gustong maging mas lasing.

Hanapin ang buwaya

Maaaring laruin ang larong ito sa iba pang laro, bilang karagdagang laro. Ito ay talagang tumatagal ng buong gabi, ngunit sa pinakadulo simula kailangan mong sabihin sa mga bisita ang mga patakaran nito.

Sa ilang mga punto sa party, lihim na binibigyan ng host ang isa sa mga bisita (ang "mangangaso") ng isang clothespin (buwaya) at dapat niyang ilakip ito nang maingat sa mga damit ng isang "biktima" na arbitraryo niyang pinili (o ilagay ito sa isang pitaka ng babae o bulsa ng jacket ng lalaki). Pagkatapos ay nagbibigay siya ng isang senyas sa pinuno na ang gawain ay tapos na.

Sa sandaling makahanap ng bagong may-ari ang clothespin, sinabi ng nagtatanghal, "Ang buwaya ay nakatakas!" Sino ang pinasok niya? at nagsimulang magbilang ng malakas mula 10 hanggang isa. Tinitingnan ng mga bisita kung sila ang target ng isang kalokohan.

Kung, sa loob ng 10 segundo ng countdown, ang "biktima" ay nakatagpo ng isang nakatago na "buwaya na nakatago sa isang bag o nakakapit sa kanyang kwelyo," ang "mangangaso" ay umiinom ng penalty glass. Kung hindi niya ito mahanap, dapat uminom ang "biktima".

Maaari mong limitahan ang lugar ng paghahanap (ang buwaya ay kumakapit lamang sa damit) o ​​bigyan ito ng mas maraming oras.

Pag-inom ng alphabet chain

Upang maisagawa ang kumpetisyon na kailangan mo: baso kasama ang iyong mga paboritong inumin, memorya para sa mga pangalan at kaalaman sa alpabeto.

Paikot-ikot ang laro. Pinangalanan ng unang manlalaro ang una at apelyido ng celebrity. Dapat ding pangalanan ng susunod na tao ang isang celebrity na ang pangalan ay nagsisimula sa unang titik ng nauna.

Upang gawing mas malinaw, tingnan ang halimbawa:

Ang unang manlalaro ay nagnanais para kay Cameron Diaz. Ang pangalawa ni Dmitry Kharatyan. Pangatlong Hugh Grant. Ang pang-apat ay ni Georgy Vitsin. At iba pa.

Maaari mong pangalanan ang sinumang sikat na tao, pulitiko, aktor, atleta. Ang isang manlalaro na hindi mahanap ang tamang pangalan sa loob ng 5 segundo (humigit-kumulang) ay dapat uminom ng kanyang baso. Pagkatapos ang baso ay napuno, at ang turn ay pumasa sa susunod na manlalaro.

Kung mas matagal ang laro, mas mahirap pumili ng mga bagong pangalan (hindi mo na ulitin ang iyong sarili), ang saya at kumpanya ay mabilis na nakakakuha ng mga degree.

Ipasok ang iyong dalawang sentimo

Ang tagapag-ayos ng kumpetisyon ay kailangang maghanda ng mga sheet na may mga parirala na malayo sa tema ng kapistahan o kaarawan. Bigyan ang bawat bisita ng card na may parirala sa pinakasimula ng party.

Ang mga parirala ay maaaring:

Ang gawain ng bawat kalahok ay ipasok ang "kanilang" parirala sa pag-uusap upang hindi maunawaan ng iba na ito ay isang parirala mula sa isang piraso ng papel. Pagkatapos sabihin ng manlalaro ang kanyang parirala, kailangan niyang maghintay ng isang minuto, pagkatapos ay sasabihin niya ang "Win!!!" Sa panahong ito, sinumang iba pang panauhin na, sa panahon ng pag-uusap, ay naghihinala na ang isang parirala mula sa sheet ay binigkas ay maaaring subukang isangkot ang manlalaro. Dapat niyang ulitin ang pariralang sa tingin niya ay ginamit. Siyempre, may pagkakataon na hindi siya mahulaan ng tama.

Kung nagkamali ang nag-aakusa, umiinom siya ng "penalty glass." Kung tama ang hula mo, ang isang penalty kick ay igagawad sa taong nahuli gamit ang parirala mula sa sheet.

Hulaan ang tatak

Kung ang pangalan ng kumpanya ay kasama sa slogan, maaari mo itong paikliin. Halimbawa: Sino ang pupunta kung saan, at ako (sa Sberkassa). Ang slogan na ito ay kasama sa retro na seksyon ng aming listahan. Sa isang batang kumpanya, maaari kang mag-imbita ng mga bisita na hulaan kung kaninong slogan ng advertising ito. Maaari kang magkaroon ng mga pahiwatig o ilang posibleng sagot.

Halimbawa: Sino ang pupunta kung saan, at ako... (sa VDNKh, sa Moskvoshway, para magpakasal, sa Sberbank).

Hanapin ang iyong soul mate

Kung ang kumpanya ay halos kalahating babae at lalaki, maaari mong laruin ang larong ito. Bagaman, ito ay magkasya, na may ilang antas ng kondisyon, sa ibang mga kaso.

Upang gawin ito, kailangan mong maghanda ng maliliit na card nang maaga kung saan isusulat ang mga pangalan sikat na mag-asawa. Isang pangalan bawat card. Halimbawa:

  • Romeo at Juliet;
  • Alla Pugacheva at Maxim Galkin;
  • dolphin at sirena;
  • Twix stick at Twix stick;
  • Angelina Jolie at Brad Pitt...

Ang bawat bisita ay tumatanggap ng isang card na may pangalan - ito ang kanyang "larawan".

Gawain: Dapat mahanap ng lahat ang kanilang soul mate sa pamamagitan ng pagtatanong sa iba pang mga bisita ng mga tanong na masasagot lamang ng "oo" o "hindi." Mga direktang tanong tulad ng "Ang pangalan mo ba ay Angelina?" o "asawa ka ba ni Brad"? bawal. Ang mga tanong tulad ng "Mayroon ka bang mga anak sa iyong kamag-anak?" "Ikaw ba at ang iyong makabuluhang iba pang kasal?"; "Ikaw ba at ang iyong iba ay nakatira sa...?"

Ang mga nakahanap ng kanilang soul mate sa pamamagitan ng pagtatanong ng pinakamababang bilang ng mga tanong ay mananalo. Ang mas maraming card ng mga pares na inihahanda mo, mas mabuti. Dahil kalahati lang ng mga bisita ang maglalaro sa unang round (kapag nahanap na nila ang kanilang soul mate, nawalan sila ng pagkakataon na hanapin ang kanila). Samakatuwid, pagkatapos ng unang round, ang mga bagong baraha ay ibibigay at magsisimula ang ikalawang round.

Pagpipilian: sa unang bilog hinahanap nila ang soul mate ng isang babae, sa pangalawa - lalaki.

Meron ka bang..?

Ang larong ito ay angkop para sa malaking kumpanya at para sa pagdiriwang ng iba't ibang pista opisyal.

Ang kumpanya ay nahahati sa dalawang koponan na may pantay na bilang ng mga kalahok. Dapat nating subukan na magkaroon ng parehong bilang ng mga kababaihan sa bawat isa.

Binabasa ng nagtatanghal, simula sa mga salitang "Mayroon ka bang...?", ang listahan ng mga bagay na iyong hinahanap. Kailangang hanapin ng mga miyembro ng bawat pangkat ang bagay na ito at ipakita ito sa pinuno.

Ang mga miyembro ng koponan ay naghahanap sa mga bulsa at pitaka, ang mga nakahanap sa kanila ay nagpapakita ng item na kanilang hinahanap, ang koponan ay tumatanggap ng isang puntos para sa bawat item na natagpuan. Para sa isang pinangalanang item, ang koponan ay tumatanggap lamang ng isang punto (kahit gaano karaming limang libong dolyar na perang papel ang mayroon ang mga miyembro ng koponan, ang koponan ay makakatanggap lamang ng isang puntos para sa item na may bill).

So, meron ka bang...?

  • 5000 ruble banknote;
  • Kuwaderno;
  • larawan ng bata;
  • mint chewing gum;
  • kendi;
  • lapis;
  • keychain na may hindi bababa sa 7 key;
  • kutsilyo;
  • 7 (o 5) credit card bawat tao;
  • maliit na pagbabago sa halaga ng hindi bababa sa 95 rubles (para sa isang tao);
  • cream sa kamay;
  • flash drive;
  • polish ng kuko;
  • espongha ng sapatos...

Ang listahan ng mga bagay ay maaaring dagdagan sa kalooban.

Maglaro at magsaya kasama ang iyong mga bisita sa festive table!

Huwag kalimutan na ang bawat kumpetisyon ay maaaring malikhaing reworked upang umangkop sa iyong kumpanya.

Hayaang tandaan ng iyong mga kaibigan ang araw na ito hindi lamang para sa pinakamasarap na pagkain, kundi para din sa pinakanakakatuwa at pinakaastig na mga kumpetisyon.

kumain ka na! inumin! At huwag kang mainip!

Well, kinuha ang aming magazine pinakamahusay na mga kumpetisyon, mga pagsusulit, mga biro para sa maliliit masayang kumpanya.

Ang pangunahing bagay sa artikulo

Mga modernong kumpetisyon ng kasiyahan sa mesa para sa isang maliit na masasayang kumpanya ng mga matatanda

Ang simula ng isang kapistahan ay palaging nailalarawan sa pamamagitan ng isang maliit na awkwardness, dahil ang mga pamilyar na tao ay hindi palaging nagtitipon sa mesa. Samakatuwid, magpatuloy sa mga cool na kumpetisyon at masyado pang maaga para masaya sa "kawili-wiling" subtext. Upang simulan ang kasiyahan, ang mga intelektwal na kumpetisyon ay angkop, kung saan ang isang matino na pag-iisip ay kasangkot pa rin.

  • Mga tanong at mga Sagot. Maghanda ng mga papel na may mga tanong at sagot nang maaga. Halimbawa, mga tanong: "Madalas ka bang umiinom?", "Gusto mo bang pagtawanan ang iba?" ang mga sagot: “Ang pag-iisip tungkol dito ay nagpapasaya sa akin” o “Kung walang nakakakita.” Sa Internet maaari kang makahanap ng libu-libong mga tanong at sagot para sa larong ito. Ang pagkakaroon ng paghahanda ng mga piraso ng papel nang maaga, paghiwalayin ang mga ito at hayaan ang mga nakaupo sa mesa na pumili ng isang piraso ng papel mula sa bawat "pile". Ang lahat ng mga bisita ay dapat magsalitan sa pagbabasa ng kanilang tanong at sagot.
  • Fanta. Ang bawat naroroon ay kumukuha ng isang item (mga susi, singsing, relo). Lahat ay kasya sa isang bag. Ang bawat isa sa mga naroroon ay gumagawa ng isang gawain na dapat kumpletuhin ng isa na ang bagay na inilabas ng nagtatanghal mula sa bag.
  • Hindi naman. Depende sa uri ng aktibidad o hilig ng mga nakalap, pumili ng paksa (mga hayop, pelikula, kasamahan). May nag-iisang gumagawa ng hula tungkol sa isang hayop o isang tao sa paksa at sinasagot ang mga tanong ng mga nakalap ng oo o hindi lamang. Ang iba ay nagtatanong ng mga nangungunang tanong at hinuhulaan ang misteryo.

Mga pagsusulit sa talahanayan para sa isang maliit na grupo ng mga matatanda

Kawili-wiling katotohanan: Sa kauna-unahang pagkakataon ay lumitaw ang gayong konsepto bilang pagsusulit sa ating bansa bilang isang kolum sa pahayagang Ogonyok noong 1928. Pagkatapos, nagsimulang isagawa ang mga kumpetisyon sa intelektwal sa mga paaralan, unibersidad institusyong pang-edukasyon at maging sa telebisyon sa anyo ng palabas sa TV (Larangan ng Himala, Ano? Saan? Kailan?).

Ngayon, ang mga pagsusulit ay aktibong ginagamit sa mga pagtitipon ng hapunan upang aliwin ang mga grupong nasa hustong gulang. Ang pinakasikat ay kinabibilangan ng:

  • Magtanong. Ang mga card na may mga nakakatawang tanong at sagot ay inihanda nang maaga. Ang mga ito ay inilalagay sa dalawang pile. Kinuha ng unang kalahok ang card na may tanong at binasa ito. Dapat kunin ng taong nakaupo sa tabi mo ang answer card at sagutin ang itinanong. Susunod, ang taong sumagot ay kukuha ng isang card na may tanong, at kaya sa isang bilog, dapat sagutin ng lahat ng mga bisita ang mga nakakatawang tanong.
  • Mga makasaysayang buto. Ang mga nakalap ay binibigyan ng dalawang dice. Ang bawat isa sa mga panauhin ay nagpapagulong-gulong, at kapag ang isang tiyak na numero ay lumabas, sinabi niya kung anong makabuluhang kaganapan ang nangyari sa taon na nagtatapos sa bilang na nahulog. Halimbawa, kung ang dice roll ay 2, dapat sabihin ng manlalaro kung anong mahalagang bagay ang naaalala niya mula 1982, 1992 o 2002.
  • Hulaan mo. Ang bawat isa sa mga naroroon ay nagsusulat ng kanyang kahilingan sa isang piraso ng papel. Ang lahat ng mga tala ay inilalagay sa isang garapon. Ang nagtatanghal ay kumuha ng isang piraso ng papel at binasa ang mga kahilingan. Ang panauhin na nagsulat ay tahimik, at ang iba ay sinusubukang hulaan kung sino ang gumawa ng ganoong kahilingan.

Nakakatawang biro para sa isang masasayang grupo ng mga matatanda

Maaari mong gawing katatawanan ang mga naroroon sa kapistahan, sa gayo'y nagpapataas ng espiritu ng lahat sa paligid mo. Hal:

  • Isang nakakatawang argumento. Maaari kang tumaya sa isang taong inimbitahan na maaari kang uminom ng 10 o kahit 20 tasa ng tsaa na may lemon (maaaring iminumungkahi ng mga mas matapang na uminom ng mahinang alkohol na may lemon). Ang biro ay ang isang buong lemon ay napupunta sa isang tasa, kaya mayroong napakakaunting likido sa loob nito.
  • Pagbabasa ng isip. Ang mga piraso ng kanta ay inihanda nang maaga. Nilapitan ng host ang bawat panauhin at tila binabasa ang kanilang mga iniisip, at sa oras na ito ay pinapatugtog ang mga sipi mula sa mga kanta (“Gusto kong magpakasal, gusto kong magpakasal...”, “Dalhin mo ako dali, dalhin mo ako ng 100 dagat at halikan mo ako kahit saan...”, “Maglakad ka Empress...”). Ito ay lumiliko out napaka nakakatawa at masaya.
  • Mga boksingero. Pumili sa naroroon na dalawang lalaki na may malakas na pangangatawan na hindi nag-iisip na subukan ang kanilang lakas. Bigyan sila ng boxing gloves at "ihanda" sila para sa labanan. Kapag ang mga guwantes ay nakatali, ang nagtatanghal ay kailangang bigyan ang mga lalaki ng isang tsokolate na kendi at sabihin na ang unang mag-unwind ng kendi sa mga guwantes sa boksing ay mananalo.

I-table ang mga nakakatawang kumpetisyon at laro para sa isang grupo ng mga kasamahan sa isang corporate event


Walang kumpanya ang magagawa nang walang mga kaganapan sa korporasyon. Ang mga kaganapang ito ay nagbibigay-daan sa mga kasamahan na mas makilala ang isa't isa at magbukas sa ganap na hindi inaasahang mga paraan. Ang mga kumpetisyon ng pangkat na may simbolikong mga regalo ay karaniwang ginagamit para sa layuning ito.

  • Magkwento ka. Ang kumpetisyon ay naglalayong magsulat nakakatawang kwento. Kung ang mga kasamahan ay nakaupo sa isang mahabang mesa, maaari kang gumawa ng dalawang koponan sa kanan at kaliwang bahagi mesa. Ang nagtatanghal ay nagsusulat sa isang piraso ng papel ng isang salita o pangungusap sa isang partikular na paksa na may kaugnayan sa trabaho, produksyon, at mga relasyon sa koponan. Susunod, ang piraso ng papel ay ipinapasa sa paligid ng mesa at lahat ay nagsusulat ng 1-3 salita sa paksa. Sa pagtatapos, binabasa ng nagtatanghal ang mga resultang kwento. Kaninong kwento ang mas nakakatawa ay ang koponan na nanalo.
  • Crocodile para sa mga kasamahan. Ang laro ay naiiba sa isang regular na buwaya dahil ang lahat ng naroroon ay nagsusulat ng kanilang pangalan at posisyon sa isang piraso ng papel, na kanilang inilagay sa isang lalagyan. Sa turn, ang bawat kasamahan ay pumunta sa gitna, kumuha ng isang piraso ng papel at sinusubukang gayahin ang kasamahan na nakasulat sa piraso ng papel. Ang manghuhula ay pupunta upang ipakita sa susunod na kasamahan.
  • Halikan ang ibon (kuneho). Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog at sinasabi kung saan sila hinahalikan ang isang haka-haka na ibon (kuneho); Kapag natapos na ang bilog, ibinalita ng pinuno na ngayon ay hinahalikan ng lahat ang kanilang kapitbahay sa lugar kung saan nila hinalikan ang ibon (kuneho).

Masayang laro sa labas para sa isang maliit na grupo ng nasa hustong gulang


Sa isang pang-adultong kumpanya, habang tumataas ang temperatura, umiinit ang sekswal na enerhiya at ang mga laro ay nagsisimulang makakuha ng hindi maliwanag na mga tono. Kaya naman, upang magkaroon ng kasiyahan, maaari mong anyayahan ang mga nakatipon na maglaro sa labas ng bahay.

  • Subaybayan. Ang laro ay nagsasangkot ng dalawang koponan. Ito ay magiging mas kawili-wili kung ito ay isang hiwalay na pangkat ng mga lalaki at babae. Kasama sa mga patakaran ng kumpetisyon ang pagtiklop ng landas mula sa mga ari-arian ng mga miyembro ng koponan. Sa isang lasing na kumpanya, ang naturang kompetisyon ay maaaring humantong sa hindi inaasahang paghuhubad. Panalo ang pangkat na may pinakamahabang track.
  • Idikit o pangingisda para sa mga matatanda. Ilang pares ang napili para sa laro. Ang mga lalaki ay binibigyan ng mga lapis na nakatali sa isang lubid, at ang mga batang babae ay nakakapit ng mga walang laman na bote ng champagne sa kanilang mga tuhod. Ang gawain ng mga lalaki ay pindutin ang leeg ng bote gamit ang isang lapis mula sa malayo.
  • Hulaan mo kung nasaan ako. Nakadikit sa likod ng mga kalahok ang isang papel na may lokasyon kung saan sila matatagpuan. Nagtatanong ang nagtatanghal na may mga nangungunang salita. Dapat sagutin ng contestant ang mga tanong hanggang sa mahulaan niya kung nasaan siya. Maaari mong panoorin ang kompetisyong ito sa nakakatuwang video sa ibaba.

Mga biro sa mesa at nakakatuwang laro para sa isang grupo ng matatanda

Ang mga matatanda ay gusto ring magpahinga nang mabuti, ngunit hindi palaging may mga kumpetisyon dalawang kahulugan angkop sa mga naturang kumpanya. Samakatuwid, maaari kang mag-alok sa mga tao na maglaro para sa... mga ganitong laro.

  • Masayang magbihis. Kailangan mong maghanda ng isang bag na may mga props nang maaga. Maglagay ng mga sumbrero, malamig na baso, panyo, bib, maskara sa ospital, takip, scarf ng mga bata, ilong ng payaso, atbp. Ngayon ay dapat lumapit ang host sa bawat bisita at anyayahan siyang kumuha ng maliit na bagay at subukan ito. Ang lahat ng mga bisita ay dapat manatili sa kanilang kasuotan hanggang sa katapusan ng laro.
  • Bakit ako napunta sa holiday. Ang mga nakakatawang sagot ay inihanda sa tanong na: "Bakit ako napunta sa holiday?" (kumain, maglakad ng bagong damit, boring sa bahay). Ang mga piraso ng papel ay ipinamahagi sa mga naroroon, na salitan sa pagsagot kung bakit sila pumunta sa holiday.

Nakakatuwang mga kumpetisyon sa mesa at mga laro para sa isang maliit na grupo ng mga kababaihan

Ang mga maliliit na grupo ng mga kababaihan ay hindi lamang nagtsitsismis sa mesa, kundi pati na rin ang kasiyahan sa mga kumpetisyon at iba't ibang laro. Ang mga paksa ng fashion, mga regalo, pamilya, at mga kasintahan ay magiging may kaugnayan. Maglaro magandang mundo ito ay maaaring gawin sa mga ganitong laro:

  • Ngiti. 3-5 na batang babae ang napili mula sa kumpanya at ang bawat isa sa kanila ay binibigyan ng gawain ng pagngiti:
    - sa isang mahal sa buhay;
    - parang nanalo ako ng isang milyon;
    - parang nakakita ako ng mamahaling regalo, etc.
    Ang natitirang kumpanya ng mga kababaihan ay dapat hulaan kung ano ang naging batayan ng ngiti na kanilang nakita.
  • Handbag ng mga babae. Ang mga props ay inihanda nang maaga para sa kompetisyong ito. Ang iba't ibang mga bagay ay inilalagay sa bag (mga susi, mga pampaganda, mga accessories, hindi eksaktong mga bagay na pambabae). Nakapiring ang babaeng kasali sa kompetisyon. Kumuha siya ng isang bagay sa kanyang pitaka gamit ang isang kamay at sinusubukang hulaan kung ano iyon. Hindi magagamit ang kabilang kamay.
  • Mga fashionista. Ang mga babae ay binibigyan ng lipstick o lip pencil. Nakapiring, dapat ipinta ng lahat ang kanilang mga labi o gumawa ng contour gamit ang isang lapis. Para mas masaya, maaari kang mag-alok na ipinta ang mga labi ng isa't isa.

Libangan sa mesa para sa isang lasing, masayang kumpanya


Ang tunay na saya ay nagsisimula kapag ang kumpanya ay medyo lasing. Pagkatapos ang pagkamahiyain at paninigas ay "itago". Ang nasabing kumpanya ay maaaring mag-alok ng mga sumusunod na opsyon para sa mga kumpetisyon at "intelektwal" na mga pagsusulit.

  • Sobriety test. Hayaang kumuha ng sobriety test ang mga taong lasing na nakaupo sa hapag. Upang gawin ito, hilingin sa lahat na ulitin ang tongue twister o Mahirap na salita(router, lilac, atbp.). Dahil ang host o nagtatanghal ay maaari ring bahagyang lasing, para sa kumpetisyon na ito ay mas mahusay na maghanda ng mga piraso ng papel na may nakasulat na mga twister ng dila.
  • Isang dagat ng vodka. Ang mga baso para sa mga bisitang sumasang-ayon na laruin ang larong ito ay puno ng tubig at isa lamang na may vodka. Lahat ay binibigyan ng straw. Habang umiinom ng inumin sa baso, sinusubukan ng mga bisita na hulaan kung nasaan ang vodka. Ang parehong "maswerteng lalaki" na nakakuha ng vodka ay gumagawa ng kanyang makakaya upang magpanggap na siya ay umiinom ng tubig.
  • usa. Ang isa sa kumpanya ay dinala sa isa pang silid at hiniling na ipakita ang usa sa mga naroroon nang walang salita. Kasabay nito, hilingin sa lahat na naroroon na magpanggap na hindi nila naiintindihan kung sino ang ipinakikita ng dating inilabas na tao. Sa kanyang mga pagtatangka na ipakita ang usa, ang panauhin ay magdudulot ng bagyo ng pagtawa at positibong emosyon mula sa mga tipsy na bisita. Sa halip na isang usa, maaari kang humiling ng isang kangaroo, isang liyebre, o anumang iba pang kawili-wiling hayop.

Nakakatuwang mga kumpetisyon sa video para sa mga piging sa kasal

Mga masasayang aktibidad para sa mga bisita sa bahay para sa isang kaarawan o anibersaryo

Para hindi mabagot ang iyong mga bisita sa iyong party, mag-alok sa kanila ng mga masayang kumpetisyon at laro.

  • Chamomile. Sikat na sikat. Ang isang improvised na daisy ay ginawa mula sa karton. Ang iba't ibang mga gawain para sa mga bisita ay nakasulat sa mga sheet ng papel (ilarawan ang isang Marso na pusa, halikan ang taong nakaupo sa pangatlo sa kaliwang bahagi ng mesa, atbp.). Pinunit ng panauhin ang isang talulot at tinapos ang gawaing nakasulat dito.
  • Sino ako? Ang mga nakakatawang larawan na may iba't ibang nakakatawang mga karakter, hayop, at cartoon ay inihanda nang maaga. Ginagawa rin ang mga card gamit ang mga tanong na ganito ang hitsura: "Sa umaga ay parang..", "Sa trabaho ako ay parang...", atbp. Pagkatapos basahin ang tanong, kukunin ng mambabasa ang card na may ang larawan at ipinapakita ito sa mga naroroon.
  • Sino ang mas nakakakilala sa birthday boy (hero)? Ang nagtatanghal ay nagtatanong tungkol sa taong may kaarawan o bayani ng araw (taon ng kapanganakan, paboritong ulam, kung anong timbang ang kanyang ipinanganak). Ang bawat taong sumagot ng tama ay bibigyan ng isang haka-haka na barya. Ang makakolekta ng pinakamaraming barya ang mananalo.

Kapistahan ng pamilya: mga kumpetisyon sa komiks, mga laro, mga pagsusulit para sa pamilya


Dahil ang piging ng pamilya nagbibigay para sa pagkakaroon ng parehong mga pinakabatang panauhin at matatandang tao, kung gayon ang mga kumpetisyon ay dapat na pangkalahatan at apela sa lahat ng mga kamag-anak na naroroon. Maaari mong anyayahan ang iyong mga kamag-anak na maglaro ng mga sumusunod na laro:

  • Hulaan. Nakapiring ang kalahok at may inilagay na plato sa harap niya. Gamit ang tinidor, dapat kilalanin ng kalahok kung ano ang nasa plato.
  • Mukha akong… Ang laro ay binubuo ng paghahanda ng mga tanong batay sa "kamukha ko" (kamukha ko sa trabaho..., sa umaga parang...) at ilagay ang mga ito sa isang maliit na bag. Sa isa pa, ang mga sagot ay inihanda: elepante, parkupino, bus, atbp. Ang bawat kalahok ay gumuhit ng isang tanong at sagot, pagkatapos nito ay binabasa nang malakas ang nakakatawang kumbinasyon.
  • Hulaan ang salawikain. Ang nagtatanghal ay nag-iisip ng isang baligtad na salawikain, at ang mga naroroon ay dapat hulaan ito. Narito ang ilang halimbawa ng salawikain.