Unterschiede zwischen Billardtischen für verschiedene Spielarten. Größe des Billardtisches und Platz zum Billardspielen

Russisches Billard: Allgemeine Regeln

Russisches Billard hat etwa vierzig Spielarten.

In unserem Land existierte es lange Zeit halblegal; es wurden keine offiziellen Wettbewerbe abgehalten. In jeder Stadt und in jedem Billardzimmer wurde anders gespielt. Nach der Gründung des Billard-Sportverbandes Ende der 80er Jahre entstand die Notwendigkeit, die Spielregeln zu vereinheitlichen und weiterzuentwickeln einheitliches System Durchführung von Turnieren, Schiedsrichtertätigkeit. Heul, die Spielregeln selbst sind verallgemeinert: sowohl allgemeine Regeln, die die Spielmomente charakterisieren, die für alle Arten des russischen Billards charakteristisch sind, als auch solche, die sich auf jede der drei Arten beziehen traditionelle Typen- „Russische“ und „Moskauer“ Pyramiden, „Amerikanische“.

Die Spiel- und Wettbewerbsregeln im russischen Billard wurden 1994 vom Nationalen Verband des Billardsports offiziell genehmigt. Der Spielball muss mit der Vorderseite des Spielstocks in Richtung seiner Längsachse geschlagen werden, wobei mindestens der Fuß eines Spielers den Boden berühren muss. Die Ausführung eines Tritts auf andere Weise wird bestraft.

Kickoff-Spiel

Dadurch wird das Recht auf den ersten Schlag in einem Spiel bestimmt Zeichnung. Auf gegenüberliegenden Seiten der Längslinie des Tisches positioniert, führen die Spieler gleichzeitig Schläge aus der Hand aus, wobei sie ihre Spielbälle auf die Rückwand richten. Sieger ist der Spieler, dessen Ball, von ihm reflektiert, näher an der Vorderseite stoppt: Der Ballwechsel gilt automatisch als verloren, wenn die Spielkugel die Rückseite nicht berührt hat, in die gegnerische Hälfte gelangt ist, in eine Tasche gefallen ist oder darüber gesprungen ist Seite. Wenn beide Gegner gegen die Regeln verstoßen haben oder beide Spielbälle im gleichen Abstand vom Brett stehen geblieben sind, wird der Ballwechsel wiederholt.

Der Gewinner des Ballwechsels hat das Recht, den ersten Tritt entweder selbst auszuführen oder ihn seinem Gegner zu geben. In den folgenden Spielen wird die Reihenfolge eingehalten. Vor dem letzten entscheidenden Spiel wird das Spiel noch einmal wiederholt.

Ballplatzierung

Vor Spielbeginn werden fünfzehn Objektbälle mithilfe eines Dreiecks dicht nebeneinander platziert Pyramiden mit der Oberseite an der hinteren Markierung und der Basis parallel zur kurzen Seite.

Kickoff („aus der Hand und von zu Hause“)

Bei der Ausführung dieses Schlages ist es verboten, den Körper über die Verlängerung der Außenseite der Längsseite hinaus zu tragen und den Spielball auch hinter der Hauslinie zu platzieren.

Der Spielball gilt als im Spiel, sobald er geschlagen wurde Queue-Aufkleber. Beim Spielen aus der Hand Gezählt werden Bälle, die in gegenüberliegende Ecken gespielt werden, sowie solche, die durch diesen Schuss in andere Taschen fallen. Ein Schlag aus der Hand wird auch in anderen in diesen Regeln vorgesehenen Fällen ausgeführt: Die Spielkugel fiel in eine Tasche oder sprang über die Seite („Russische“, „Moskauer“ Pyramiden), während das Schlagen nur auf Kugeln außerhalb des Hauses erlaubt ist .

Ich falle Objektbälle sich im Haus befinden, erfolgt der Schlag von der gegenüberliegenden Seite des Tisches, der in diesem Fall als provisorisches Haus dient, begrenzt durch die hintere Linie.

Bälle gespielt

Bälle gelten als gespielt (eingesteckt), wenn sie durch einen korrekten Schlag in die Taschen fallen. Ein aus einer Tasche auf die Spielfläche des Tisches reflektierter Ball bleibt im Spiel. Objektball Ein Spieler, der in eine Tasche fällt, weil er absichtlich über das Spielfeld gerollt wurde, wird nicht gezählt und gemäß den Regeln des jeweiligen Spiels gewertet, und es wird keine Strafe verhängt.

Geplatzte Bälle

Über Bord gesprungen Berücksichtigt werden Bälle, die nach dem Auftreffen außerhalb der Spielfläche des Tisches (auf dem Brett, auf dem Boden usw.) stehen bleiben. Der Ball bleibt im Spiel, wenn er nach dem Aufprall auf ein stationäres Billardzubehör (Oberteil des Bretts, Taschenbügel, Beleuchtungskörper usw.) selbstständig auf die Spielfläche zurückkehrt.

Berührt der Ball einen anderen Gegenstand außerhalb des Tisches (Queue, Kreide, Kleidung usw.), gilt er als herausgesprungen, auch wenn er anschließend auf die Spielfläche zurückkehrt. Geplatzte Objektbälle werden nach Abschluss des Schusses gemäß den Regeln des jeweiligen Spiels platziert. In diesem Fall wird keine Strafe verhängt und korrekt versenkte Bälle werden gezählt.

Wenn es über Bord springt Spielball, wird der Spieler bestraft und versenkte Bälle werden nicht gezählt. Beim amerikanischen Spiel wird die Spielkugel grundsätzlich platziert. Bei den Spielen „Moskau“ und „Russische Pyramide“ schlägt der ins Spiel kommende Gegner den Spielball aus seiner Hand von zu Hause aus.

Bälle auffangen

Alle falsch versenkten und geplatzten Bälle werden gemäß den Regeln des jeweiligen Spiels belohnt. Alle exponierten Bälle gelten als Objektbälle.

Ballposition

Die Position des Balls wird durch die Position des mittleren Balls bestimmt. Ein Ball, der genau auf der Hauslinie liegt, gilt als außerhalb des Hauses.

Beginn und Ende des Kicks

Der Schlag beginnt in dem Moment, in dem der Queueaufkleber die Spielkugel berührt, und endet, nachdem alle Kugeln vollständig auf der Spielfläche des Tisches zum Stillstand gekommen sind. Eine an Ort und Stelle rotierende Kugel gilt als in Bewegung.

Schlage jemanden in der Nähe

Schlage jemanden in der Nähe Objektball(nicht mehr als die Hälfte des Radius des Balls) sowie in der Nähe des Spielballs angeordnet sind, müssen in einem Winkel von 45° oder mehr von der Mittellinie entfernt oder so geschnitten sein, dass der Spielball bleibt nach dem Aufprall stehen, rollt zurück oder geht zur Seite, ohne die Strafraumlinien zu überschreiten. Ein Spieler wird bestraft, wenn er einen illegalen Tritt ausführt.

Eintritt in das Spiel des Gegners

Der Gegner betritt das Spiel, nachdem beim vorherigen Schlag kein einziger Ball gespielt wurde oder ein Regelverstoß vorliegt.

Geldbußen

Bußgelder werden in folgenden Fällen verhängt:

Wenn der Spielball beim Aufprall keinen der Objektbälle berührt;

Wenn die Spielkugel nach einem Treffer über Bord springt:

Wenn ein weiterer Schlag ausgeführt wird, bevor der vorherige Schlag abgeschlossen ist;

Wenn beim Schlagen des Spielballs keiner der Füße des Spielers den Boden berührt;

Beim Berühren eines Balls auf der Spielfläche des Tisches vor, während oder nach dem Schlagen mit einem Queue, einer Maschine, einer Hand, Kleidung usw.;

Für einen illegalen Schlag auf den Spielball;

Wenn ein Ball in der Nähe falsch getroffen wird;

Zum Ausführen eines Stoßstoßes auf eine Objektkugel, die um mehr als die Hälfte des Ballradius von der Spielkugel entfernt ist, wenn der Spieler die Kontaktzeit des Spielaufklebers mit der Spielkugel übermäßig verzögert und gleichzeitig die Spielkugel und die gespielte Kugel schiebt Objektball;

Bei einem Doppelschlag, wenn der Queue-Stick die Spielkugel zweimal berührt;

Zum Ausführen eines Stoßstoßes, bei dem die Spielkugel die Objektkugel vom Brett wegdrückt;

Wenn der Spielball beim Schlagen vom Haus aus einen im Haus befindlichen Objektball berührt;

Beim Schlagen nicht mit einer Spielkugel („Russische“ und „Moskauer“ Pyramiden);

Wenn die Spielkugel in eine Tasche fällt („Russische Pyramide“);

Bei falscher Wiedergabe („amerikanisch“);

Wenn der Spieler beim Schlagen von zu Hause aus trotz der Warnung des Schiedsrichters den Spielball über die Hauslinie hinaus nimmt, seinen Körper über die Verlängerung der Außenseite des langen Bretts hinausbewegt oder einen Schlag von der gegenüberliegenden Seite des Tisches ausführt ;

Wenn man das Spiel eines Gegners stört.

Werden bei der Ausführung eines Schlages mehrere Regelverstöße begangen, so wird das Bußgeld in einem Betrag erhoben. Bälle, die regelwidrig versenkt werden, werden nicht gezählt und gemäß den Regeln des jeweiligen Spiels vergeben.

Hängende Bälle

Wenn ein Ball, der in einer instabilen Gleichgewichtsposition in der Tasche hängt, nach Abschluss des Schlags fünf Sekunden oder länger bewegungslos bleibt und dann in die Tasche fällt, legt der Schiedsrichter ihn wieder an seinen ursprünglichen Platz und das Spiel geht weiter. Das Gleiche gilt für den Fall, dass eine schwebende Kugel nach einem deutlichen Stoß oder einer Erschütterung des Billardtisches in eine Tasche fällt. Wenn der hängende Ball vor Ablauf von fünf Sekunden nach Abschluss des Schlags in die Tasche fällt, wird davon ausgegangen, dass er infolge des Schlags in die Tasche gefallen ist, und das Spiel wird im Allgemeinen fortgesetzt.

Wenn ein Spieler mit seinem Spielball einen schwebenden Objektball trifft und dieser vor dem Aufprall in die Tasche fällt, stellt der Schiedsrichter die ursprüngliche Position wieder her und der Schuss wird wiederholt. In diesem Fall wird kein Bußgeld verhängt.

„Blinde“ Position

Wenn die Kugeln in der Nähe einer der Taschen gruppiert sind und sich herausstellt, dass die Tasche blockiert ist, sowie in anderen Fällen, in denen sich die Position auf dem Tisch nach einer langen Serie von „Zurückgewinnen“ nicht grundlegend ändert, was dazu führt Bei ungerechtfertigter Verzögerung des Spiels hat der Schiedsrichter nach Verwarnung der Spieler das Recht, die auf dem Tisch verbleibenden Objektbälle in Form einer Pyramide (verkürzte Pyramide) mit der Spitze an der hinteren Markierung zu platzieren.

Das Recht auf den nächsten Strike wird durch den Ballwechsel bestimmt und das Spiel wird von der Hand zu Hause aus fortgesetzt.

Eingreifen von Außenstehenden

Wenn die Bälle während des Spiels durch den Eingriff einer unbefugten Person bewegt werden (entweder direkt oder durch Einflussnahme auf den Spieler, der den Schlag ausführt), stellt der Schiedsrichter die ursprüngliche Position wieder her und der Schlag wird straflos wiederholt. Dasselbe gilt für alle anderen Notfälle: Windböen, herunterfallende Beleuchtungskörper, Unfälle usw. Wenn ein Außenstehender vorsätzlich in das Spiel eingreift, wird das Spiel unterbrochen, bis er den Wettkampfort verlässt.

Rivalisierende Einmischung

Wenn der Gegner des Spielers den Ball berührt, ihn verdrängt oder stoppt, wird er bestraft. Die Position wird vom Schiedsrichter wiederhergestellt und das Spiel geht weiter. Wenn der Gegner gleichzeitig die Bewegung des gespielten Balls in Richtung der Tasche stoppt, gilt der Ball als gespielt und der Spieler führt einen weiteren Schlag aus.

Als Einmischung gilt jede Handlung eines Gegners, die darauf abzielt, die Aufmerksamkeit des Spielers abzulenken und seinen Schlag zu behindern.

Wenn der Gegner das Spiel vorsätzlich stört, handelt der Schiedsrichter gemäß Abschnitt „Unsportliches Verhalten“.

Das Spiel absichtlich verzögern

Wenn der Spieler nach Ansicht des Schiedsrichters das Spiel absichtlich verzögert, hat der Schiedsrichter nach einer Verwarnung das Recht, eine Frist von einer Minute für die Vorbereitung und Ausführung des Schlags festzulegen.


„Kleine russische Pyramide“

Gespielt wird mit 16 Bällen. Fünfzehn weiße Kugeln sind von 1 bis 15 Punkten nummeriert. Der sechzehnte Ball – der Spielball kann farbig oder gestreift sein und sich deutlich von anderen Bällen unterscheiden.

Die Kugeln werden in einer genau definierten Reihenfolge in einer Pyramide platziert. An der Spitze der Pyramide, am dritten Punkt der Tabelle, befindet sich eine „Vier“ (Frontalkugel), an den Seiten der Basis der Pyramide befinden sich „Zwei“ und „Drei“ und die meisten große Kugeln- „13“, „14“, „15“ – in der Mitte der Pyramide. Bei dieser Anordnung rollen nach dem Zerbrechen der Pyramide in der Regel nur die äußeren Kugeln mit geringer Zahl heraus, die großen verbleiben in der Mitte der Pyramide.

Die Summe aller auf den Kugeln markierten Zahlen beträgt 120 Punkte. 10 wird zur Nummer der Kugel mit einer „Eins“ („Ass“) addiert, und 10 wird auch zur letzten verbleibenden Kugel addiert, unabhängig von der darauf aufgedruckten Nummer.

Daraus ergibt sich eine Gesamtpunktzahl von 140.

Gespielt wird mit nur einem, „Ihrem“ Ball. Gewinner ist derjenige, der zuerst 71 Punkte erreicht. Erzielt ein Spieler 70 Punkte („seine eigenen“), gilt auch dann ein Unentschieden, wenn der letzte Ball von seinem Spielpartner gelegt wird.

Manchmal spielen drei oder sogar vier Leute. Dies geschieht bei freundschaftlichen Treffen in der Freizeit, wenn es viele Leute gibt, die spielen möchten, aber nur wenige Tische. Beim Spiel mit drei Spielern werden 10 Punkte zur „2“-Kugel addiert, dann sind es 150 Punkte in der Pyramide. Um zu gewinnen, muss einer der Partner 51 Punkte erreichen. Wenn alle drei 50 Punkte gespielt haben, ist es unentschieden.

Beim Spiel mit vier Spielern (jeder für sich) werden zur Gesamtpunktzahl in der Pyramide weitere 10 addiert, diesmal zur Kugel „3“. Somit beträgt die Gesamtpunktzahl in der Pyramide 160. Sieger ist derjenige, der zuerst 41 Punkte erreicht. Ein Unentschieden ist möglich, wenn jeder Spieler 40 Punkte hat.

Vor Spielbeginn sollten Sie sich über die Spielbedingungen einigen. Eine dieser Bedingungen ist die Art und Weise, wie Bälle bestellt werden: eine strikte Bestellung „für den reinen Zweck“ oder „Balltasche“.

Beim Spielen „für den vorgesehenen Zweck“перед ударом игрок точно называет номер шара, лузу, куда он желает положить шар, а также объясняет, каким образом должен упасть шар (от такого-то шара, таких-то шаров, абриколыо, шаром или шарами, и какими именно, каким видом дуплета usw.).

Balltaschenspiel sorgt für die genaue Zuordnung der Nummer des gespielten Balls und der Tasche. Es spielt keine Rolle, wie sich der Ball der Tasche nähert.

Eine weitere Bedingung des Spiels kann ein Handicap sein, das ein stärkerer Spieler einem anderen gibt. Dieses Handicap beträgt in der Regel 5, 10, 15, 20, 30 und sogar 35 Punkte. Gleichzeitig wird jungen Sportlern nicht empfohlen, sich durch das Einfordern von Punkten im Voraus an die Rückversicherung gegen Verluste zu gewöhnen. Ein Handicap verringert die Qualität des Spiels, schwächt den Willen und die Gelassenheit des Spielers und beeinträchtigt die Konzentration. Das Handicap ist vor allem dann gerechtfertigt, wenn Mannschaften in Freundschaftsturnieren oder bei Partnerspielen aufeinandertreffen verschiedene Klassen.

Befehl muss laut, deutlich und vor dem Aufprall gesagt werden.

Wenn die angegebene ( Brauch) Ball, werden alle anderen Bälle, die durch denselben Schuss in die Taschen gefallen sind, als gespielt gezählt, unabhängig vom Zeitpunkt ihres Fallens im Verhältnis zum Fall des „bestellten“ Balls. Wenn nur noch eine Kugel im Billard übrig ist, müssen Sie deren Nummer nicht anrufen.

Wenn der Ball die Innenwand der Tasche trifft und auf den Tisch zurückspringt, wird er nicht gezählt und bleibt dort, wo er aufgehört hat. Wer im ersten Spiel startet, entscheidet das Los. Zukünftig beginnt der Gewinner des vorherigen Spiels das Spiel. Während des Spiels dürfen Queues unterschiedlicher Länge verwendet werden, Schreibmaschine Und Salbe.

Strafen

Beim Pyramidenspiel gibt es Strafen:

a) 5 Punkte, die vom Konto des Täters abgezogen und dem Konto des Partners gutgeschrieben werden;

b) Platzieren einer Kugel in einer Tasche auf dem Tisch.

Fehler, für die eine Strafe von 5 Punkten vergeben wird:

a) die Spielkugel fällt in die Tasche;

b) die Spielkugel sprang heraus, als sie über Bord geschlagen wurde;

c) der Schlag wurde versehentlich mit einem anderen Ball als „Ihrem“ ausgeführt;

d) die Spielkugel hat die Zielkugel und keine der Kugeln auf dem Tisch berührt (auch nicht beim allerersten Schlag);

e) der Schlag erfolgt nicht mit einem Aufkleber, sondern mit einem Turnik oder der Seite des Queues;

c) während des Schlags hat der Partner einen Ball mit einem Queue, einer Kleidung, einer Hand usw. berührt (berührt);

g) ein Schlag, während sich die Kugeln bewegen, nach einem vorherigen Schlag;

h) Berühren der Bälle durch einen Spieler, der fälschlicherweise davon ausgegangen ist, dass das Spiel beendet ist;

i) Direkter Schlag auf den im „Haus“ befindlichen Ball beim Spielen „aus der Hand“.

Im Falle von Fehlern gemäß den Absätzen a) und b) werden zusätzlich zu einer Geldstrafe von 5 Punkten, wenn die „bestellten“ Kugeln gleichzeitig in die Tasche fallen, sie nicht gezählt und auf den dritten Punkt gelegt Der Tisch. Wenn der Punkt besetzt ist, gehen Sie zur kurzen Seite im Inneren der Pyramide.

Manchmal werden die in den Absätzen e) und f) genannten Fehler nicht durch vorherige gegenseitige Vereinbarung zwischen den Partnern geahndet. Um jedoch die Genauigkeit der Sportler zu fördern und die Spielkultur zu verbessern, ist es ratsam, diese Fehler zu bestrafen.

Wenn einer der Partner nach einem erfolgreichen Schlag der Meinung ist, dass er ein Spiel hat und die restlichen Bälle mischt (Punkt „h“), wird die Position der Bälle wiederhergestellt, das Spiel geht weiter, der Schlag geht an den Gegner.

Fehler, nach denen der gespielte Ball nicht gewertet wird:

a) der Ball durch einen illegalen Schlag platziert wird („gestoßen“, „gedrückt“);

b) beim Handspiel ein Teil des Körpers und der Beine des Spielers über die Linie des langen Bretts hinausragt;

c) Während des Schlags berührt der auf die Tischkante gelehnte Partner mit den Füßen nicht den Boden.

In all diesen Fällen beschränkt sich die Strafe darauf, dass der gespielte Ball grundsätzlich auf den Tisch gelegt wird. Der Schlag geht auf den Partner über. Wenn sich alle Bälle im „Haus“ befinden und Sie „aus Ihren Händen“ spielen müssen, wird die „Tiefe“ des Tisches, die sich im Bereich des dritten Punktes befindet, zum vorübergehenden „Zuhause“.


"Amerikanisch"

Das Spiel wird mit sechzehn Bällen gespielt. Sie können mit jedem Ball auf dem Tisch spielen. Wer als Erster acht Bälle platziert, gewinnt.

Vor Spielbeginn werden fünfzehn Kugeln ohne Berücksichtigung ihrer Anzahl in einer Pyramide platziert. Generell werden die Regeln der „Kleinen Russischen Pyramide“ eingehalten.

Der Unterschied besteht darin, dass nach dem ersten Schlag „aus den Händen“ ab

„Zu Hause“ kann man mit jedem Ball, jedem Ball und auch spielen

Stecken Sie „Ihren“ Ball aus dem Ball oder den Bällen in die Tasche. Befehl

Es besteht keine Notwendigkeit, Bälle einzustecken und zu nominieren. Es spielt keine Rolle, wie viele Sha-

Der Graben fällt mit einem Schlag, es sei denn, es gibt eine Strafe.

Die Geldbuße wird in Form einer Kugel aus dem Regal des Partners erhoben, bis zu

wer einen Fehler gemacht hat, oder „zukünftige“ Bälle, wenn möglich

Er hat keine Strafstöße gespielt.

Der aus dem Regal entnommene Ball wird eng anliegend auf den Tisch gelegt

kurze Seite, auf der die Pyramide platziert wird.

Das Bußgeld wird erhoben:

a) bei jeder Berührung (mit einem Queue, einer Hand, Kleidung usw.) eines Balls durch einen Spieler vor, nach und während des Schlags;

b) wenn er mit einem Turnik oder der Seite eines Queues geschlagen wird;

c) im Falle eines Fehlschusses, wenn „Ihr“ Ball keinen der Bälle berührt;

d) wenn die Bälle von einem Spieler berührt werden, der fälschlicherweise davon ausgegangen ist, dass das Spiel für beendet ist;

e) beim Aufprall, während sich die Kugeln noch vom vorherigen Aufprall bewegen;

c) wenn der „eigene“ oder „fremde“ Ball über Bord geht und getroffen wird.

Wurde entgegen den Regeln unter den Punkten „a“, „b“, „e“ und „c“ gleichzeitig eine Kugel versenkt, so werden diese ebenfalls auf den Tisch gelegt.

Dem Partner ist es nicht gestattet, sofort mit den Strafbällen zu spielen (außer wenn nur noch Strafbälle auf dem Tisch liegen). Ein Unentschieden kann im gegenseitigen Einvernehmen der Partner festgestellt werden, sofern beide Partner sieben Bälle platziert haben.

Eine wichtige Sache im „Amerikanischen“ ist ein gekonnt ausgeführter Anfangsschuss, denn im Falle der Platzierung des ersten Balls mit einem Schuss „aus den Händen“ und einer erfolgreichen Zusammenstellung des Rests kann ein erfahrener Spieler das Spiel entweder mit einem „ Raub“ oder mehrere Bälle hintereinander spielen.

Bei spürbaren Unterschieden in der Spielstärke der Partner kann ein Handicap festgestellt werden. Der stärkere Spieler durchbricht immer die Pyramide.

Das Handicap wird auf zwei Arten vergeben:

a) Der Partner, der das Handicap gibt, zerbricht die Pyramide und entfernt nach dem Ende des Schlags die vereinbarte Anzahl Bälle vom Tisch (die er nach eigenem Ermessen wählt) und gibt sie dem Partner, der das Handicap erhält;

b) Die Partner einigen sich darauf, wie viele Bälle sie jeweils spielen sollen: Beispielsweise beträgt derjenige, der ein Handicap gibt, zehn Bälle, derjenige, der sechs Bälle erhält, usw.

Beim Spiel „Amerikanisch“ ist das Wetten schwieriger als bei „Kleine russische Pyramide“, da schon ein kleiner Fehler bei der Platzierung der Kugeln in einer für das Spiel ungünstigen Position dazu führen kann, dass der Partner sie spielt.

Das Spiel „American“ ist im Vergleich zu „Pyramid“ lebhafter und entwickelt die Fähigkeit, verschiedene Arten von Schlägen auszuführen, wobei die seitliche Drehung des „eigenen“ (effe) in großem Umfang genutzt wird.

Es ist nicht gestattet, eine Maschine, Salbe oder einen Longqueue zu verwenden.


„Moskauer Pyramide“

Dieses Spiel erschien in unserem Land in den frühen 60er Jahren und hat sich mittlerweile weit verbreitet.

Manchmal wird es einfach „Moskau“ genannt. Es enthält gleichzeitig Elemente sowohl der „Kleinen Russischen Pyramide“ als auch der „Amerikanischen“.

Das Spiel wird mit sechzehn Bällen gespielt. Fünfzehn Kugeln werden ohne Berücksichtigung der Zahlen in einer Pyramide platziert.

Sieger ist, wer als Erster acht Kugeln in die Taschen steckt. Es ist nicht erforderlich, Taschen zu bestellen oder Bälle zuzuordnen.

Das Spiel wird, wie in der „Pyramide“, mit nur einer Spielkugel gespielt, die sich von anderen Kugeln durch die Farbe oder durch darauf aufgebrachte, zueinander senkrechte Streifen unterscheidet.

Im Gegensatz zur „Pyramide“ kann der Spielball jedoch von einem Ball oder mehreren Bällen in die Taschen gespielt werden, auch wenn die Pyramide durch einen Schlag mit den Händen zerbrochen wird.

Jedes „eigene“ Einlochen bedeutet, dass dem Spieler eine Kugel hinzugefügt wird. Dieser Ball seiner Wahl wird von seinem Partner vom Tisch genommen und dem Spieler gegeben, der den Spielball versenkt hat. Wenn beim Einstecken der Spielkugel noch andere Kugeln in die Taschennetze fallen, werden alle als fair gewertet. Der Spieler, der „sein“ in die Tasche gesteckt hat, nimmt den Ball mit der Hand aus dem Netz, platziert ihn nach eigenem Ermessen an einer beliebigen Stelle des „Hauses“ und setzt das Spiel im Allgemeinen mit einem „Hand“-Schuss fort.

Die Strafe wird dadurch verhängt, dass dem Spieler, der den Fehler gemacht hat, ein Ball aus dem Regal genommen wird oder indem die „zukünftigen“ Bälle gezählt werden, wenn er zum Zeitpunkt dieses Fehlers keine Bälle in seinem Bestand hatte. Die aus dem Regal genommene Kugel wird auf der kurzen Seite an der Seite der Pyramide auf den Tisch gelegt.

Bußgeld in Form einer Kugel wird gesammelt:

a) wann immer der Spieler vor, nach oder während eines Schlags einen Ball mit der Hand, Kleidung usw. berührt;

b) beim Schlagen des Spielballs mit einem Gournyak oder der Seite des Spielballs;

c) beim Schlagen während einer unvollendeten Bewegung der Bälle aus dem vorherigen Schlag;

d) im Falle eines Fehlschusses, wenn „der Eigene“ keinen der Bälle berührt hat:

e) wenn „dein“ Ball über Bord geht:

c) wenn beim Aufprall beide Beine vom Boden abgehoben werden.

Werden bei einem Verstoß nach den Punkten a), e) und f) ein oder mehrere Bälle gespielt, so werden letztere nicht gezählt, aus den Taschen entnommen und an der kurzen Seite im Bereich des dritten Punktes abgelegt.

Im Gegensatz zu „Amerikanisch“ besteht in diesem Spiel einer der effektivsten und gleichzeitig relativ sicheren Schläge darin, mit einem ruhigen Schuss „den eigenen“ in die Ecktasche zu spielen. Wenn beim American-Spiel die Spielkugel nicht in die Tasche fällt, wird sie mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit von seinem Spielpartner ausgewechselt. Hier hingegen gerät „Ihr“ Ball, wenn er in einer Tasche steckt oder sich in deren Nähe befindet, in eine für das Spiel ungünstige Position.

Die Bedingungen, unter denen ein Handicap vergeben werden kann, um die Chancen des Spiels auszugleichen, sind identisch mit den Bedingungen für das Spielen von American.

Während des Spiels dürfen Sie Queues unterschiedlicher Länge, eine Maschine und ein Wachs verwenden. Die „Moskauer Pyramide“ bietet eine gute Gelegenheit, sowohl einfache als auch komplexe Schläge im Spiel einzusetzen sowie Playback, Exit und alle Arten von Seitenschlägen in großem Umfang einzusetzen.


„Jaroslawl-Pyramide“

Beim Spielen der „Jaroslawl-Pyramide“ sollten Sie sich an den Regeln der „Moskauer Pyramide“ und den folgenden Regeln orientieren.

Zweck des Spiels

Schieße 8 von 16 Bällen oder 5 von 10.

Bälle verwendet

Das Spiel beginnt mit einem farbigen Spielball und einem Schuss von zu Hause. Es muss ein Schlag mit der weißen Kugel zum und vom Spielball gespielt werden.

Ballplatzierung

„Haus“ ist eins. Das heißt, wenn Sie vom „Heim“ aus in einer Position spielen müssen, in der sich alle Bälle nur im „Heim“ befinden, ist ein „Spielball“-Schuss erforderlich, bei dem der „Spielball“ das „Heim“ überqueren muss. Linie.

Beginnen

Der erste Schlag erfolgt „aus der Hand“ aus dem „Haus“.

Das Spiel spielen

Als gewertet gelten:

Jeder „fremde“ Ball, der „Spielball“ ist;

Eine Kugel, wenn die Spielkugel selbst von einer beliebigen Kugel versenkt wird;

Jede Kugel, die der „Schwager“ von der „Spielkugel“ versenkt;

Ein Ball, der von der Spielkugel aus einer beliebigen Kugel gespielt wird.

In Fällen, in denen die Spielkugel selbst versenkt wird, nimmt der Partner die Kugel vom Spielfeld und gibt sie dem angesehenen Spieler, der das Spiel von zu Hause aus fortsetzt.

Bälle auffangen

Von „zu Hause“ aus wird der Ball gespielt:

Bis in die hintersten Ecktaschen – mit jedem Schlag;

In der Mitte - vom Brett, mit dem Ball und vom Ball;

In die Ecktaschen, die sich im „Haus“ befinden, mit jedem Schlag, nach dem der „Spielball“ zuerst die „Heim“-Linie überquert.

Bußgelder bei Verstößen

a) wenn der Spieler den Ball beim Spielen auf dem Spielball und abseits des Spielballs nicht spielt;

b) den Ball verfehlt;

c) Beim „In-Hand“-Spiel von zu Hause aus wird jeder Ball bestraft, der in die mittlere Tasche gesteckt wird, ohne dass der Spielball die Seite berührt, bevor er den Ball trifft.

d) einen weißen Ball mit einem weißen Ball schlagen.


„Newa-Pyramide“

Beim Spielen von „Neva Pyramid“ sollten Sie sich an den „Allgemeinen Regeln“, den Spielregeln „Moscow Fast Pyramid“ sowie den folgenden Regeln orientieren.

Zweck des Spiels

Seien Sie der Erste, der acht Bälle einlocht.

Bälle verwendet

Spielball und fünfzehn Objektbälle. Der Spielball muss sich von den Objektbällen durch Farbe oder besondere Markierungen unterscheiden.

Ballplatzierung

Fünfzehn Objektkugeln sind in Pyramidenform angeordnet, wobei die Spitze an der hinteren Markierung liegt.

Anstoß („aus der Hand“ von „zu Hause“)

Dieser Tritt darf aus jeder Position ausgeführt werden, auch über die Außenseite der langen Seite hinaus, jedoch nicht über die Verlängerung der Frontlinie (der „Heimlinie“) hinaus. Bei einem korrekten Schuss wird das Gewicht des in eine beliebige Tasche gespielten Balls gezählt, nachdem der Spielball das „Haus“ verlässt oder mit einem außerhalb des „Hauses“ befindlichen Objektball in Kontakt kommt.

Das Spiel spielen

Das Spiel verfügt über eine Doppelbestellung, das heißt, Sie können sowohl „Sing“- als auch „Alien“-Bälle gleichzeitig bestellen; Die Reihenfolge wird gezählt, wenn auch nur eine Kugel fällt.

Während des Spiels werden alle versehentlich fallen gelassenen Bälle nach der Reihenfolge des gespielten Balls als Gewinner gewertet.

Nachdem der Spieler „seine“ Kugel versenkt hat, legt er „seine“ Kugel auf eine beliebige Stelle des Tisches, immer unter die Kugel „eines anderen“, d. h. er spielt „aus seiner Hand“.

Wenn beim Spielen „aus deiner Hand“ „dein“ Ball zusammen mit dem „fremden“ fällt, wird „dein“ gezählt und der nächste Schlag erneut aus deiner Hand ausgeführt.

Wenn beim Spielen „aus der Hand“ nur „Ihr“ Ball fällt und nicht der „jemand anderen“, dann ist dies keine Strafe, sondern der Schlag aus der „Hand“ geht an den Gegner.

Bälle auffangen

Alle falsch versenkten, herausgeplatzten Bälle sowie Bälle, die wegen einer Strafe aus dem Regal entfernt wurden, werden auf die hintere Markierung (dritter Punkt) gelegt. Wenn dieser Platz besetzt ist, werden die Bälle auf einer Längslinie so nah wie möglich (aber nicht in der Nähe) des störenden Balls in Richtung Rückwand platziert, und wenn diese Linie ebenfalls besetzt ist, dann in Richtung der Mittelmarkierung. Werden mehrere Bälle gleichzeitig platziert, werden diese nahe beieinander platziert.

Bußgelder bei Verstößen

Für jeden Verstoß gegen die Regeln wird dem Spieler eine Strafe in Höhe von einem Ball auferlegt. Wenn ein Spieler zum Zeitpunkt des Verstoßes keine Bälle versenkt hat, wird die Strafe nach dem ersten Ball verhängt, den er versenkt.


„Alager“

Beim Spielen von „Alager“ sollten Sie sich an den „Allgemeinen Regeln“ sowie den speziell für dieses Spiel entwickelten Regeln orientieren.

Bälle verwendet

Es wird mit zwei Bällen gespielt, einem weißen und einem farbigen – rot, gestreift usw.

Anzahl der Spieler

Eine unbegrenzte Anzahl von Spielern, jedoch nicht weniger als zwei, können an Alager teilnehmen.

Ziehen

Um zu ermitteln, wer mit welcher Nummer spielt, wird eine Auslosung durchgeführt. Dazu werden Pyramidenkugeln entsprechend der Spielerzahl ausgewählt; Alle umringen den Billardtisch.

Einer der Spieler, der an der kurzen Seite steht, mischt die vorbereiteten Bälle und rollt sie dann sofort über das Billard. Wer welchen Ball nimmt, wird unter dieser Nummer für das Spiel registriert.


Die Eintragung erfolgt auf der Tafel in der Reihenfolge der aufgenommenen Nummern, die nicht verändert werden kann.

Beginnen

Derjenige, der die erste Zahl erhält, nimmt eine der beiden Kugeln und platziert sie an einer beliebigen Stelle im „Haus“. Hier erfolgt der Erstschlag. Das Ziel besteht darin, den Ball so nah wie möglich am gegenüberliegenden kurzen Brett zu platzieren, so dass es für den Nebenspieler schwierig ist, diesen Ball in die Tasche zu stecken.

Auch der zweite Partner platziert seinen Ball an einer beliebigen Stelle im „Haus“ und hat von hier aus das Recht, den gegnerischen Ball überall zu spielen.

Trefferfolge

Jeder Teilnehmer hat nur Anspruch auf einen Treffer, danach spielt der nächste Partner. Und so weiter, in der Reihenfolge der Zahlen.

Verlieren und zum Spiel zurückkehren

Wenn der Spieler seinen Ball erfolgreich vom nächsten Partner gespielt hat, erhält er ein Kreuz, das auf der Tafel gegenüber seiner Nummer platziert wird. Derjenige, der die vereinbarte Anzahl an Kreuzen erhält, verlässt die Partei. Üblicherweise wird vereinbart, nicht weniger als zwei und höchstens vier Flanken zu spielen.

Der erste Spieler, der das Spiel verlässt, hat das Recht, nach dem letzten Partner wieder beizutreten, also beizutreten, allerdings mit der Bedingung, dass er die Anzahl der Kreuze mit dem Partner gleicht, der die größte Anzahl hat.

Es ist erlaubt, mehrere ausgeschiedene Spieler zuzuordnen. Die Anzahl der letzteren hängt von der Bedingung ab, aber wenn noch drei übrig sind, ist eine Hinzufügung nicht zulässig. Jeder Ausscheider hat das Recht auf Zuteilung (gemäß den Bedingungen) erst in dem Moment, in dem er das letzte Kreuz erhalten hat. Eine verspätete Hinzufügung ist nicht zulässig.

Wenn die Anzahl der Spieler gerade ist, spielt am Ende des Kreises jeder Spieler mit seinem eigenen spezifischen Ball. Wenn die Anzahl der Spieler jedoch ungerade ist, ändern sich die Bälle ständig.

Geldbußen

Wenn der Spieler verfehlt, seinen Ball in eine Tasche steckt, ihn über Bord wirft, mit einem Ball spielt, der nicht ihm gehört, seinen eigenen Ball oder den Ball des Gegners mit einem Queue, einer Maschine, einer Hand usw. ins Spiel bringt er wird ein Kreuz erhalten.

Wenn der Spieler den Ball platziert und gleichzeitig einen Freistoß ausführt, zählt der platzierte Ball nicht und der Spieler erhält ein Kreuz. Es können nicht zwei Kreuze gleichzeitig erfasst werden.

Ein Ball, der durch einen illegalen Schlag (gestoßen oder gedrückt) platziert wurde, wird nicht gezählt. Der Ball, der in die Tasche fällt, wird auf die erste Stelle gelegt. Der Ball, mit dem gespielt wurde, bleibt an seinem Platz. Der Schlag geht auf den Partner über.

Außerhalb der Reihe zuschlagen

Sie können anbieten, den Ball außerhalb der Reihe zu spielen, und sich verpflichten, ihn sicher zu spielen. Im Falle eines Scheiterns erhält der Risikospieler ein Kreuz.

Ein starker Spieler tut dies normalerweise, da er darauf achtet, dass ein schwächerer Spieler möglicherweise keinen einfachen Ball spielt, und auch, um zu vermeiden, dass ein Spieler mit einem anderen mitspielt.

Möchte der Spieler den anderen Spieler nicht außerhalb der Reihe spielen lassen, muss er den Ball selbst platzieren. Tut er das nicht, bekommt er ein Kreuz.

Ende des Spiels

Das Spiel endet, wenn alle Teilnehmer bis auf einen die vereinbarte Anzahl an Kreuzen erhalten haben und das Spiel verlassen haben. Dieser, der letzte, gilt als Gewinner.

Wenn die Teilnehmer nach dem Ende des ersten Spiels ein weiteres Spiel spielen möchten, sollten sie unbedingt ein zweites Los werfen, um das Interesse am Spiel zu steigern, insbesondere um die nachteilige Reihenfolge für die Schwächsten zu ändern, wenn die Stärksten spielen hinter ihnen oder hinter einigen von ihnen die ganze Zeit.

Es ist erlaubt, mit einer Maschine, Mazik, langen und kurzen Queues zu spielen.

Ein Spiel in Alager kann mit einem Sieg oder einer Niederlage enden, ein Unentschieden kann es nicht geben.


„Amerikanisches Billard“

Pool oder „amerikanisches Billard“ unterscheidet sich in vielerlei Hinsicht vom Russischen. Alle amerikanischen Tische sind Standard. Ihre Länge beträgt 3,6 m, die Breite 1,85 m und die Höhe 85 cm. Russische Handwerker stellten Tische mit einer Länge von 3 bis 4 m her, und die Länge moderner Tische beträgt 1,5 bis 3 m.

Sie unterscheiden sich auch im Bodenbelag. Der Bodenbelag unserer amerikanischen und unserer antiken Tische besteht aus Steinplatten. Heute verwenden die Amerikaner zu diesem Zweck Metall und Kunststoffe. Die Basis unserer Tische besteht aus Spanplatten, Best-Case-Szenario- Beton. Wir decken unsere Tische immer noch mit Wollstoffen ab, aber die Amerikaner sind längst auf synthetische Stoffe umgestiegen, auf denen der Ball fast ohne Widerstand rollt. Die Seiten amerikanischer Tische sind durch elastisches Gummi geschützt, das den Ball über weite Distanzen wirft.

Unsere Reifen sind sehr hart.

Der größte Unterschied zwischen amerikanischen Tischen ist die Größe der Taschen. Unsere Taschenbreite beträgt 72–76 mm, während die Amerikaner eine Standard-Taschenbreite von 88,9 mm haben. (Wir spielen hauptsächlich mit Bällen mit einem Durchmesser von 70 mm und die Amerikaner - 52,5 mm).

Bei unseren Tischen sind die Taschenbacken scharf, bei amerikanischen Tischen sind sie abgerundet (zusätzlich schneiden die Amerikaner den Gummi 2–3 mm tief in einem Abstand von bis zu 100 mm von der Tasche, was dem Ball hilft, in die Tasche zu gelangen besser).

Auch bei der Tischaufteilung machten die Amerikaner viele Neuerungen. Von unseren Billardmarkierungen sind nur zwei Punkte erhalten – der zentrale und der Punkt, auf dem die Pyramide steht. Der „Heimpunkt“ liegt auf der Längslinie des Tisches und befindet sich in einem Abstand von 73,6 cm von der Schmalseite. In diesem Abstand wird eine „Haus“-Linie über das Billard gezogen. Vom „Heimat“-Punkt aus wird ein Halbkreis mit einem Radius von 29,2 cm gezeichnet, bis er die „Heimat“-Linie schneidet.

Die beiden am Schnittpunkt der Linie gebildeten Punkte sind für das Snookerspielen notwendig, und der Bereich des Halbkreises ist der Ort, an dem die Spielkugel beim Spielen in der Hand platziert wird. Es gibt auch einen Punkt auf der Mittellängslinie im Abstand von 32,4 cm von der Schmalseite. Beim amerikanischen Billard wird eine rote Kugel darauf gelegt.

Die Kugeln bestehen aus Kunststoff. Ihr Durchmesser beträgt 52,5 mm. Billard wird mit 3 Bällen gespielt: 2 weißen Bällen – Spielbällen (einer davon mit einem Punkt) und einem roten. Snooker wird mit 22 Bällen gespielt: 15 roten, 6 farbigen (gelb, grün, braun, blau, rosa, schwarz) und 1 weißen Spielball.

Das Queue besteht aus Holz, meist aus Ahorn.

Die kürzeste Länge beträgt 91 cm, die durchschnittliche Länge beträgt 1,5 m. Queues werden häufig aus zwei Hälften gefaltet. Der Durchmesser der Rübe beträgt bis zu 30 mm und das dünne Ende 10 mm. Sie verwenden verschiedene Arten von Aufklebern und kreiden sie nach jedem Schlag mit Kreide. Es ist strengstens verboten, Kreide auf den Tisch zu legen – die Amerikaner behalten sie in der Tasche.


Grundkonzepte beim Billardspielen

Der Beginn der Tabelle ist die kurze Seite der Heimseite sowie die Seite, auf der der Punktezähler installiert ist.

Das Ende des Tisches ist eine kurze Seite gegenüber dem Anfang des Tisches.

Der Pyramidenpunkt ist der Punkt, der sich in der Mitte der Linie befindet, die die zweiten Rauten auf den Längsseiten vom Ende des Tisches verbindet.

Linie – eine Linie, die die zweiten Rauten auf den Längsseiten vom Anfang der Tabelle verbindet.

Heimat ist der Bereich, der sich hinter der „Linie“ vom Anfang der Tabelle befindet. Der „Heimatpunkt“ ist der Punkt, der in der Mitte der „Linie“ liegt.

Der Spielball ist ein weißer Ball, mit dem alle Schläge ausgeführt werden.


"Acht"

Zweck des Spiels

„Acht“ ist ein individuelles Spiel, das mit einer Spielkugel (weißer Ball) gespielt wird. Ein Spieler steckt einfarbige Bälle (1-7) ein, der andere gestreifte (9-15). Sieger ist der Spieler, der alle Bälle seiner Gruppe versenkt und Ball Nummer 8 entsprechend der Reihenfolge platziert hat.

Installation von Bällen

Die achte Kugel wird in die Mitte der Pyramide gelegt. Farbige und gestreifte Kugeln wechseln sich ab und platzieren Kugeln unterschiedlicher Gruppen in den Ecken der Pyramide.

Ballraub

Der Spielball muss hinter der Home-Linie versenkt werden oder es müssen mindestens 4 Bälle auf die Bande gebracht werden. Die Nichteinhaltung dieser Bedingung stellt einen Fehler dar.

In diesem Fall kann der Partner: das Spiel von dieser Position aus fortsetzen: die Pause noch einmal machen oder den Partner danach fragen. Es ist ein Fehler, die Spielkugel während einer Pause in die Tasche zu stecken.

Der Objektball flog bei dem Überfall über Bord – ein Fehler. Der Partner setzt das Spiel entweder fort oder spielt hinter der „Hauslinie“.

Fällt während einer Pause die 8. Kugel in die Tasche, dann stellt der Partner die Pyramide erneut auf und zerbricht die Kugeln, oder er legt die 8. Kugel auf den hinteren Punkt und spielt von dieser Position aus. Wenn der 8. Ball und der Spielball gleichzeitig fallen, kann der Partner die Pyramide erneut durchbrechen oder den 8. Ball auf den hinteren Punkt legen und von hinter der Grundlinie aus spielen.

Ballauswahl

Nach einem Raubüberfall ist der Tisch immer „offen“. Die Wahl erfolgt, wenn der Spieler den Ball wie befohlen versenkt.

Richtige Aufnahme

Sie müssen den Ball einstecken, den Spielball oder den Objektball zur Seite bringen.

Trifft die Spielkugel zuerst die Spielfläche und dann die Objektkugel, muss die Spielkugel bzw. die Objektkugel die Spielfläche berühren.

Herausspringende Objektbälle sind ein Fehler. Sie werden am hinteren Punkt in aufsteigender Reihenfolge der Kugelzahl entlang der Längslinie zur kurzen Seite angebracht.

Der Spielball verfehlte den Objektball;

Wenn der Spielball auf den Objektball trifft, berührt weder der eine noch der andere die Seiten;

Die Spielkugel fällt in die Tasche;

Die Spielkugel fliegt über Bord;

Der Partner berührt einen beliebigen Ball mit etwas;

Der Spieler schlägt den Ball, wenn die Bälle noch nicht zum Stillstand gekommen sind.

Im Falle eines Fehlers spielt der Partner „aus seiner Hand“, das heißt, er legt die Spielkugel auf eine beliebige Stelle des Tisches.

Verlieren

Ein Spieler verliert das Spiel, wenn:

Ball Nr. 8 wird bei einem Schuss mit Verstößen versenkt (Ausnahme: bei einem Raubüberfall);

Ball Nr. 8 fiel vorzeitig in die Tasche;

Ball Nr. 8 wird über Bord geworfen;

Ball Nr. 8 fiel in eine leere Tasche;

Ball Nummer 8 fiel gleichzeitig mit dem letzten Ball seiner Gruppe in die Tasche.


"Neun"

Zweck des Spiels

Richtig einstecken, Kugel Nummer 9.

Bälle verwendet

Für das Spiel werden 10 Bälle benötigt: ein Spielball, acht farbige Bälle mit den Zahlen 1 bis 8 und ein gestreifter Ball mit der Nummer 9.

Ballplatzierung

Die neun Zahlenkugeln sind in einem Rautenmuster angeordnet: Die Führungskugel 1 befindet sich auf der Rückseitenmarkierung, die 9er-Kugel befindet sich in der Mitte der Raute und die Kugeln 2 und 4 befinden sich jeweils ganz links und rechts vom Brecher.

Beginnen

Der Spieler kann seinen Ball an jedem beliebigen Punkt des „Heims“ platzieren. Der Anstoß gilt als korrekt, wenn der Spielball zuerst den Ball Nr. 1 trifft und mindestens vier Objektbälle die Seite berühren oder mindestens einer der Objektbälle die Tasche trifft. Wetten auf den Kickoff sind nicht gestattet. Wenn der Spieler den Ball mit der niedrigsten Zahl schlägt und einer der Objektbälle in die Tasche rollt, muss er weiterspielen und erneut auf den Ball mit der niedrigsten Zahl zielen. Wenn es einem Spieler nicht gelingt, den Ball mit der niedrigsten Nummer zu treffen und ihn so zu treffen, dass mindestens vier Bälle die Seite berühren oder einer versenkt wird, oder er einen anderen Fehler macht, gilt der erste Schlag als Fehler und der Gegner hat die Wahl:

Platzieren Sie die Spielkugel an einer beliebigen Stelle auf dem Tisch.

Setzen Sie das Spiel von der Position aus fort, die der Gegner verlassen hat.

Bälle, die versenkt werden (mit Ausnahme von Nummer 9), werden nicht eingesetzt. Wenn ein Spieler den Ball mit der Nummer 9 bei einem korrekten Schlag versenkt, gewinnt er das Spiel. Verlässt ein Spieler mit seinem Schlag eine Position mit eindeutig ungebrochener Raute, gilt dies als unzulässiger Rückschlag, also als Fehler. Wenn die Spielkugel eine Tasche trifft, kann der Partner wählen:

a) den ersten Schuss ausführen, nachdem die Bälle platziert wurden;

zur Ausgangsposition;

b) einen Schlag vom „Heim“ aus ausführen, nachdem Ball 1 auf der hinteren Markierung platziert wurde, sofern er sich im „Heim“ befindet.

Wetten (Push-Out)

Ein Spieler, der unmittelbar nach einem legalen Anstoß zuschlägt, kann einen sogenannten Push-Out spielen. Gleichzeitig hat er das Recht, den Spielball mit einem Ball, der dann dort liegen bleibt, in den Ball, auf das Brett oder in die Tasche zu schlagen (außer bei Nummer 9 – dieser Ball wird wieder auf den hinteren Punkt oder auf die gesetzt). Rückleitung). Wenn bei einem Push-Out der Spielball den Objektball verfehlt, gilt dies nicht als Fehler. Es ist auch kein Fehler, wenn die Spielkugel eine Objektkugel trifft, dann aber keine Kugel die Bande berührt oder die Objektkugel nicht versenkt wird. Wenn der Push-Out nicht offensichtlich ist, muss der Spieler ihn ansagen, andernfalls gilt der Treffer als normal. Nach einem korrekten Push-Out entscheidet der Gegner, ob er schlägt oder den Zug an den Spieler zurückgibt, der gerade geschlagen hat. Solange kein Regelverstoß vorliegt, gilt der Push-Out nicht als Fehler. Ein Push-Out, der gegen die Regeln verstößt, führt dazu, dass der Gegner aus der Hand spielt.

Die Essenz des Push-Out besteht darin, die Spielkugel in eine vorteilhaftere Position zu bewegen.

Das Spiel spielen

Der Spielball muss die Objektbälle einzeln treffen, d. h. der erste Kontakt des Spielballs muss auf dem Ball mit der niedrigsten Nummer erfolgen. Es ist nicht erforderlich, eine Kugel oder eine Tasche zu bestellen. Solange der Spieler die Kugel mit der niedrigsten Zahl schlägt und gleichzeitig die Objektkugel die Tasche trifft, hat er das Recht, weiterzuspielen. Wer das erste Spiel gewinnt, beginnt mit dem nächsten, es sei denn, vor Beginn des Wettbewerbs wird eine andere Reihenfolge bekannt gegeben.

Verstöße, für die ein Fehler vorliegt:

Fräulein, die Spielkugel hat keine einzige Objektkugel berührt;

Beim Schlagen von Objektbällen wird die Zahlenreihenfolge durchbrochen;

Jeder Ball ist über Bord gesprungen;

Die Bälle berührten die Bande nicht;

Der Schuss wurde versehentlich mit einem anderen Ball als „Ihrem“ gemacht;

Der Schlag wurde nicht durch einen Aufkleber verursacht;

Beim Schlagen, während sich die Bälle bewegen;

Beim Berühren der Bälle nicht mit einem Aufkleber;

Wenn der Spieler während des Schusses den Boden nicht berührt.

Es sind nicht mehr als zwei Fehler hintereinander erlaubt. Ein Spieler, der drei Fehler hintereinander macht, gilt als Verlust. Wenn der Spieler, der den Spielzug kontrolliert, bereits zwei Fehler hat, muss ihn der Schiedsrichter oder, falls kein Schiedsrichter vorhanden ist, der Gegner verwarnen. Der Spielball, der beim ersten Schuss die Tasche trifft, wird als erster Fehler gewertet.

Ballplatzierung:

Die Ballrücklauflinie fällt mit der Längslinie zusammen, beginnt an der hinteren Markierung und endet mit der kurzen Seite, die ihr am nächsten liegt;

Bälle, die nicht in der richtigen Reihenfolge gespielt werden, werden auf die Rücklauflinie gelegt;

Bei allen aufgeführten Fehlern werden die Bälle, die in die Taschen gefallen sind, nicht gezählt und auf der Ballrücklauflinie platziert;

Nach einem Fehler hat der Gegner das Recht, „aus der Hand“ zu spielen: Bei unveränderter Position der Objektbälle legt er den Spielball auf eine beliebige Stelle des Tisches und schlägt ihn in eine beliebige Richtung.


„Direkter Pool“

„Straight Pool“, auch „14.1 mit Fortsetzung“ genannt, ist eines von drei Spielen, die einen objektiven Vergleich der Fähigkeiten von Spielern ermöglichen hohes Level.

Die anderen beiden sind „Nine“ und „In One Pocket“ („Eight“ ist nicht der aufschlussreichste Test).

Zweck des Spiels

„Direct Pool“ ist ein benutzerdefiniertes Spiel. Bevor Sie einen Schlag ausführen, müssen Sie einen Objektball und die Tasche bestellen, in die Sie ihn spielen möchten. Der erste Kontakt des Spielballs muss nicht immer mit dem bestellten Ball erfolgen. Es ist auch nicht erforderlich, in der Reihenfolge anzugeben, wie und auf welcher Flugbahn der Ball in die Tasche fällt. Wenn das Spiel nicht offiziell ist, werden offensichtliche Bälle in der Regel nicht angeordnet.

Die Kugelnummern dienen lediglich der Bestellerleichterung. Für jeden geordneten gespielten Ball erhält der Spieler einen Punkt. Der erste, der eine vorgegebene Anzahl an Punkten erreicht, gewinnt. Fallen neben dem bestellten noch weitere Bälle in die Taschen, so werden diese alle zu Gunsten des Spielers gewertet. Die Serie wird bis zu einem Fehlschuss, Verstoß oder Sieg fortgesetzt.

Bälle auffangen

Zu Beginn des Spiels werden 15 nummerierte Kugeln in Pyramidenform mit der Oberseite auf der Rückseitenmarkierung (bei Punkt 3) angeordnet und die Spielkugel zu Hause abgelegt. Bei einer Pause müssen mindestens 2 nummerierte Bälle auf die Tafel gebracht werden. Die Nichteinhaltung dieser Anforderung zieht eine Strafe von zwei Punkten nach sich. Danach hat der Gegner das Recht, die aktuelle Position zu akzeptieren und den Tritt selbst auszuführen oder den Täter zu einem erneuten Durchbruch aufzufordern. Sobald ein Foul begangen wurde, wird es mit einem Punkt bestraft.

Ein Foul wird in folgenden Fällen gepfiffen:

Im Falle eines „Penalty Touch“ (Berühren des Spielballs oder eines anderen auf dem Spielfeld befindlichen Balls), im Falle eines Doppelschlags;

Wenn die Spielkugel in eine Tasche fällt; wenn die Spielkugel über Bord springt;

Beim Ausführen eines Schlags, bis alle Bälle vollständig zum Stillstand kommen; beim Ausführen eines Tritts mit vom Boden abgehobenen Beinen;

Wenn die Objektkugel nicht versenkt ist und keine der Kugeln auf dem Tisch die Kante berührt.

Es muss betont werden, dass diese Regeln gleichermaßen für alle in diesem Kapitel beschriebenen Spiele gelten.

Wenn nur noch eine nummerierte Kugel auf dem Tisch liegt, werden die übrigen in Form einer Pyramide neu angeordnet und der Platz der ersten Kugel bei Punkt 3 bleibt frei.

Der Spieler, der den vorherigen Ball versenkt hat, setzt seinen Streak fort. Wenn die letzte Kugel an der Stelle stehen geblieben ist, an der die Pyramide platziert wurde, wird sie auf den 1. Punkt des Tisches gelegt.

Wenn die Spielkugel an der Stelle stehen bleibt, an der die Pyramide aufgestellt ist, wird sie in das „Haus“ übertragen und „aus der Hand“ vom „Haus“ gespielt. Es kommt vor, dass beide Kugeln den Aufbau der Pyramide behindern. Dann wird der Spielball mit den anderen Bällen auf Punkt 3 gelegt und das Spiel geht mit einem Handschlag aus dem „Heim“ weiter. Wenn die Spielkugel an der Stelle stoppt, an der die Pyramide aufgestellt ist, und die fünfzehnte Kugel am „Haus“ liegt, wird die Spielkugel auf den 1. Punkt gelegt, und wenn dieser besetzt ist, auf den 2. Punkt.

Wenn der Spieler auf Wetten zurückgreift, muss nach der Kollision eine der Kugeln die Seite erreichen. Für den Fall, dass der Objektball nicht weiter als einen Kugeldurchmesser vom Spielbrett entfernt ist, kann man nur zweimal zurückgewinnen, indem man diesen Ball auf das Spielbrett bringt. Beim dritten Spielzug wird davon ausgegangen, dass dieser Ball das Brett berührt. Es ist erlaubt, gegen einen sich berührenden Ball zu spielen, es wird jedoch davon ausgegangen, dass sich die Bälle nicht berühren. Die Position des Balls wird durch die Position seines Mittelpunkts bestimmt. Ein Ball, der aus der Tasche auf die Spielfläche springt, bleibt im Spiel.


„In einer Tasche“

Manche Leute nennen dieses Spiel „Billardschach“, weil die Erfahrung des Positionsspiels, Geschicklichkeit und Ausdauer dabei eine ebenso große Rolle spielen wie das genaue und unkomplizierte Platzieren der Bälle.

Spielregel

Fünfzehn Kugeln sind in Pyramidenform angeordnet.

Ballnummern spielen keine Rolle. Vor dem Anstoß wählt jeder Spieler eine von zwei Ecktaschen auf der Rückwand. Der erste, der 8 beliebige Kugeln versenkt, gewinnt. Fällt der Ball in die Tasche des Gegners, wird dies zu seinen Gunsten gewertet. Wenn gleichzeitig die Kugel versenkt wird, wird Ihnen beiden eine Kugel gezählt und Sie setzen Ihre Serie fort. Wenn Sie eine Kugel versenken und eine der Kugeln in eines der „Draw“-Taschen fällt, dann wird sie nach Ende der Serie in den Bereich des 3. Punktes der Tabelle gelegt. Die Ausnahme ist, wenn die letzte nummerierte Kugel fällt. Es wird sofort platziert und bietet dem Spieler so die Möglichkeit, seinen Streak zu beenden oder das Spiel zu gewinnen.

Wichtig verfügt über eine harte Verteidigungstaktik.

Jeder Spieler versucht, die Bälle näher an seiner Tasche zu gruppieren, ohne seinem Gegner die Möglichkeit zu geben, einen erfolgreichen Schlag zu machen. Anstatt die eigene Tasche zu treffen, ist es oft sinnvoller, die Bälle aus der gegnerischen Tasche wegzurollen. Wenn es nicht möglich ist, die Kugel aus der Tasche zu schlagen, ist es besser, sie selbst einzustecken: Dem Gegner wird die Möglichkeit genommen, die Spielkugel in eine für nachfolgende Schüsse geeignete Position zu bringen.

Verstöße gegen die Regeln werden wie in der „Neun“ mit Foul geahndet. Hier wird zusätzlich zum Spiel „aus der Hand“ ein Foul mit einem eigenen Ball bestraft – dieser wird an der Position platziert, die dem 3. Punkt der Tabelle am nächsten liegt.


"Snooker"

Das Spiel wurde 1875 in Indien erfunden und erwies sich als schwieriger als das berühmte „American“ und „Pyramid“.

Das Spiel weckt das Interesse nicht so sehr am Gewinnen, sondern an den komplexen Bewegungen der Bälle.

Früher wurden Kadetten im ersten Jahr, die keine Alltagserfahrung hatten, als Snooker bezeichnet. Und dann, eines Tages im Spiel, benutzte einer der Offiziere, Neville Chamberlain, dieses Wort, um seinen Partner zu beschreiben, der sich in einer schwierigen Situation befand und nicht wusste, wie er daraus herauskommen sollte. Er musste einen farbigen Ball spielen, der von anderen verdeckt wurde. Diese Position im Billard wurde später „Snooker“ genannt.

Das Spiel zog dann nach England, gewann aber erst 1920 an Popularität, als Joe Davis auftauchte: Er führte die Kontrolle der Spielbälle und die Einstufung der Bälle ein, was das Spiel deutlich schwieriger machte. Neben dem Einlochen der Kugeln musste nun auch die Spielkugel im Auge behalten werden.

Besonders beliebt wurde Snooker in den 60er Jahren.

Eine große Rolle spielten dabei das Farbfernsehen und zwei Spieler – Ray Reardon und John Spencer, die Ausstellungsspiele organisierten und durch England reisten.

Dann entwickelte sich „Snooker“ zu einer Sportart: Es wurden Wettbewerbe abgehalten, teure Preise für die Gewinner ausgelobt und eine neue Generation von Spielern angezogen. In den Jahren 1980–1981 wurde Steve Davis der erste britische Meister und nachdem er sein Spiel verbessert hatte, gewann er nach einiger Zeit die Weltmeisterschaft. Dieser Athlet gilt immer noch als einer der stärksten Billardspieler.

Bald begannen Japaner, Chinesen und Amerikaner Snooker zu spielen. Neue Talente sind aufgetaucht – John Parot, Neil Foulds, Stephen Hendry.

Im Jahr 1973 wurde es gegründet Internationale Organisation Billard und Snooker, und seit 1985 ist es der Dachverband.

Spielregel

Snooker wird auf demselben Tisch wie Billard gespielt, mit nur 22 Kugeln – 15 roten, 6 farbigen und 1 weißen Spielkugel. An einem Snookertisch können nicht nur zwei, sondern auch mehrere Spieler spielen. Das Prinzip der Schussreihenfolge ist einfach: Wenn der Schuss keine Siegpunkte bringt, führt der nächste Spieler den Schuss aus. Die Kugeln sind farbig und werden je nach Farbe bewertet: fünfzehn rote Kugeln – je ein Punkt, eine gelbe – 2 Punkte, eine grüne – 3 Punkte, eine braune – 4 Punkte, eine blaue – 5 Punkte, eine rosa – 6 Punkte, eine schwarz - 7 Punkte. Der weiße Ball ist der Spielball. Nur sie können die anderen Bälle treffen.

Gespielt wird auf einem normalen Billardtisch, der für Snooker vorbereitet werden muss. Auf einem Lineal mit Kreide wird eine dicke Linie in der Mitte einer Tischhälfte gezogen, dann wird im Halbkreis der „Heimbereich“ für die Spielkugel markiert. Der Radius sollte ein Drittel des Abstands von der Linie bis zur nächsten schmalen Tischkante betragen. Mit einem dünnen Seil lässt sich ganz einfach ein gleichmäßiger Halbkreis zeichnen: Man faltet es in der Mitte, steckt ein Stück Kreide in die Schlaufe und drückt die Enden in die Mitte einer geraden Linie.

Um die Installation der Pyramide in der Mitte des oberen Teils des Tisches – so heißt die Seite gegenüber dem „Haus“ – zu erleichtern, können Sie mit Kreide drei Linien entlang der Seiten zeichnen.

Kickoff-Kick. Der Spieler, der die Pyramide durchbricht, kann die Spielkugel an einer beliebigen Stelle in der Hauszone platzieren – wo es bequemer ist, von dort aus zu schlagen. Beim ersten Schlag darf er nur den roten Ball spielen, und wenn er einen anderen Ball berührt, erhält er einen Fehler und es werden ihm je nach Wert des berührten Balls Punkte abgezogen. Beim allerersten Schlag ist es wichtig, nicht nur die Pyramide erfolgreich zu durchbrechen, sondern auch den Spielball so weit wie möglich vom Ball wegzutreiben und so eine schwierigere Position für den anderen Spieler zu schaffen.

Die Bälle werden in eine der sechs Taschen gelegt. Für einen platzierten roten Ball wird ein Punkt gezählt, danach hat der Billardspieler das Recht, einen beliebigen farbigen Ball zu schlagen (alle Bälle außer den roten und dem Spielball werden als farbig bezeichnet). Wenn ein Anfänger sich einer bestimmten Kugel sicher ist, kann er eine rote schlagen – eine, eine andere, und dann, nachdem er die Spielkugel an die farbige angepasst hat, sie in eine der Taschen stecken.

Denken Sie unbedingt daran, dass vor jeder farbigen Kugel eine rote versenkt werden muss. Billard-Asse erschweren das Spiel manchmal mit der Regel, dass nach der roten nur noch eine farbige Kugel gespielt werden darf. Solche Taktiken helfen immer, „große Serien“ zu gewinnen. (Die Summe der während einer Runde gewonnenen Punkte wird als Streak bezeichnet.)

Если в лузу было уложено несколько шаров, может получиться следующая серия: красный (1 очко), зеленый (3 очка), снова красный (1 очко), розовый (6 очков), красный (1 очко), синий (5 очков) и usw.

Ein in eine Tasche gesteckter roter Ball ist aus dem Spiel. Solange mindestens eine rote Kugel auf dem Tisch liegt, können Sie die farbigen Kugeln in beliebiger Reihenfolge einstecken, allerdings muss der Billardspieler jedes Mal eine rote Kugel vor der farbigen einstecken. In dieser Spielphase werden eingestanzte farbige Kugeln auf die Stellen des Tisches gelegt, auf denen sie zu Beginn standen. Es kann auch vorkommen, dass dieser Platz bereits von einer anderen Kugel belegt ist – dann wird die farbige Kugel an den höchsten Punkt gelegt. Wenn eine grüne Kugel versenkt wird und sich an ihrer Stelle eine rote befindet, wird diese grüne Kugel an die Stelle der schwarzen Kugel gelegt. Wenn jedoch eine andere Kugel dorthin gerollt ist, wird die grüne Kugel auf die Stelle gelegt das Rosa und so weiter.

Der erste Teil des Spiels endet, wenn alle roten Kugeln versenkt sind. Die Regeln für farbige Kugeln werden strenger: Die Kugeln müssen in der Reihenfolge ihres Wertes versenkt werden, beginnend mit Gelb. Nachdem Sie Gelb gepunktet haben, können Sie Grün, dann Braun, Blau, Rosa und Schwarz setzen. Auf diese Weise in Taschen gesteckte farbige Bälle nehmen nicht mehr am Spiel teil. Wenn jedoch ein falscher Schuss gemacht wurde – der Billardspieler hat beim Schlagen einen Fehler gemacht –, wird die farbige Kugel an ihre Hauptposition gelegt. Das Spiel endet, wenn nur noch zwei Kugeln auf dem Tisch liegen: die letzte schwarze Kugel und die Spielkugel. Es kommt vor, dass Partner ungefähr die gleiche Punktzahl haben, sodass diese sieben Punkte für die schwarze Kugel alles entscheiden. Wenn das letzte Schwarz gespielt wird oder ein Fehler gemacht wird, endet das Spiel. Ein Unentschieden kommt sehr selten vor. Sollte dies dennoch geschehen, wird zur Entscheidung über den Sieg eine Wiederholung des „letzten Schwarzen“ gespielt: Die schwarze Kugel wird an ihren Platz gelegt und mit der Spielkugel aus dem „Haus“ gespielt.

Wenn Billardexperten ein schönes Spiel spielen, legen sie nicht nur die Kugeln in die Tasche, sondern manövrieren die Spielkugel auch über das gesamte Spielfeld. Durch das Manöver kann dem Gegner ein Snooker zugespielt werden. Dies ist der Höhepunkt des Spiels höhere Bedeutung, der ihm seinen Namen gab: „Snooker“ ist eine Falle, aus der nur ein vorsichtiger, besonnener Spieler entkommen kann. „Snooker“ ist eine Position, von der aus der Spielball den Ball, der laut Regel gespielt werden sollte, nicht erreichen kann: Er ist entweder „verdeckt“ oder sogar vollständig abgedeckt. Aber es gibt noch eine Chance dazu – ein gezielter Seitenstoß hilft dabei. Zusätzlich zu den beim Billard bekannten Schlägen – Sidekick oder Slice und andere – empfiehlt es sich beim Snooker, einen Expresszug zu verwenden. Es wird mit einem Schlag ausgeführt, der dem Ball eine Rotation verleiht, die genau proportional zur Schlagkraft ist. Ein großartiger Billardspieler kann die Spielkugel sogar nicht in einer geraden Linie, sondern in einem Bogen fliegen lassen.

Häufige Fehler beim Snooker

Die Mindeststrafe beträgt vier Punkte. Dies kann durch Berühren der Kugel mit einem beliebigen Teil des Queues außer der Spitze erreicht werden. Es kommt vor, dass ein Spieler den Ball verfehlt, aber das ist nicht so schlimm: Der Ball, der von der Seite abgestoßen wird, trifft möglicherweise den falschen Ball, der gespielt werden sollte.

Fällt die Spielkugel auch nach einer versenkten Kugel in die Tasche, ist dies ebenfalls ein Fehler mit einer Strafe von 4 Punkten. Bei der Vergabe einer Strafe wird der Punktestand des Balls, der hätte gespielt werden sollen, oder der Punktestand des Balls, der falsch gespielt wurde, berücksichtigt. Gemäß den Regeln wird immer die höchste Punktzahl vergeben. Wenn also eine rote Kugel (gelb, grün oder braun) richtig gespielt wurde, die Spielkugel aber in eine Tasche gerollt ist, wird die maximale Punktzahl abgezogen – vier; Befindet sich ein schwarzer Ball in dieser Position, beträgt die Strafe sieben Punkte (sechs für Rosa und fünf für Blau). Wenn Sie beispielsweise einen braunen Ball spielen müssen und der Spieler einen korrekten Schlag darauf macht, aber ein anderer gewürfelt wird, werden die Punkte nicht abgezogen und der gelegte Ball gemäß den Regeln gewertet.

Wenn „Snooker“ gewettet wurde, dem Billardspieler aber ein Fehler zugeschrieben wurde, hat der nächste Spieler das Recht, einen „Freiball“ zu erklären: Jeder Ball auf dem Tisch kann den Ball ersetzen, der sich als geschlossen herausstellte. Wenn Sie einen Snooker übrig haben, nachdem Sie einen gelben Ball falsch getroffen haben, können Sie einen blauen Ball als Ersatz für den gelben Ball benennen und versuchen, ihn einzustecken, oder den Spielball hinter einen anderen Ball legen und ebenfalls einen Snooker machen. Wir müssen Sie sofort vor einem Schlag warnen, der von den Assen nicht respektiert wird. Wenn Ihnen das Recht eingeräumt wird, einen Free Ball anzusagen, wird nicht empfohlen, den Snooker hinter dem vorgesehenen Ball zu lassen. Dieser leichte Schlag auf den angerufenen Ball gibt den Spielern die Chance, ihn zurückzugewinnen, und kann als Fehler gewertet werden. Wenn Sie also auf dieser Position einen blauen oder grünen Ball zugewiesen haben, können Sie den „Snooker“ nicht hinter sich lassen.

Spielzeit

Wenn Experten spielen, dauert das gesamte Spiel etwa 20 Minuten; Amateure können ein Spiel in 30 Minuten absolvieren. Große Billardspieler streben danach, eine Erfolgsserie von 100 Punkten zu erreichen.

Große Serien funktionieren am besten zu Beginn des Spiels, wenn viele rote Kugeln vorhanden sind und farbige Kugeln mehrmals gestapelt werden. Erfahrene Snookerspieler haben berechnet, dass das Limit bei einer maximalen Serie von 155 Punkten liegt, aber es erfordert beträchtliches Geschick, um in einer Serie mindestens 100 Punkte zu erzielen.


"Kanone"

Karambol ist eine Art taschenloses Billard und die Definition eines Schusses, bei dem die Spielkugel, nachdem sie eine Objektkugel berührt hat, eine andere trifft. Karambolspiele wurden in Frankreich entwickelt. Die erste Erwähnung eines Karambolspiels mit drei Bällen erfolgte im Jahr 1775: zwei weiße und ein roter Ball (wie es heute ist).

Wenn Karambolage zuerst auf Taschentischen gespielt wurde, verschwanden mit der Verbesserung der Queues und Aufkleber, die unvorstellbare Schläge ermöglichten (1827 bot der Franzose Mengo seinen Queue und seinen Lederaufkleber an), die Taschen auf den Tischen. Der Ball kann auf jeder beliebigen Flugbahn abgeschossen werden. „Französische“ Seitentritte (les effets) erfreuen sich großer Beliebtheit.


Allgemeine Regeln


Ballplatzierung

Verwenden Sie 2 weiße Kugeln (oder weiß und gelb) und eine rote. Jeder Spieler hat seinen eigenen weißen Ball als Spielball. Eine Spielkugel hat zur Unterscheidung 2 oder 3 farbige Punkte. Der rote Ball wird auf die Rückenmarkierung gelegt. Der Spielball des Gegners liegt auf der vorderen Markierung. Der Spielball des Spielers befindet sich auf der vorderen Linie innerhalb von 15 cm von der vorderen Markierung.

Beginnen

Bei diesem Schlag ist es notwendig, dass die Spielkugel zuerst die rote Kugel berührt und nicht die Spielkugel des Gegners. Bei nachfolgenden Schüssen kann die Spielkugel Weiß oder Rot in beliebiger Reihenfolge berühren.

Spielbedingungen

Anzahl der Spieler: zwei oder drei.

Verwendete Bälle: weiß, weiß mit Punkten (oder gelb), rot.

Das Ziel des Spiels ist es, als Erster eine bestimmte Anzahl von Punkten zu erzielen – 30–60.

Wertung – 1 Punkt für jeden erfolgreichen Schuss (erfolgreicher Schuss – der Spielball berührt zwei Objektbälle ohne Fehler).

Wetten

Beim Wetten ist es notwendig, dass nach dem Auftreffen der Spielkugel auf die Kugel entweder die Spielkugel oder die Objektkugel die Kante erreicht. Die Nichteinhaltung der Bedingung stellt ein Foul (Fehler) dar.

Es ist verboten, zweimal hintereinander zurückzugewinnen. In diesem Fall wird ebenfalls ein Fehler gemeldet.

Bälle auffangen

Die herausgesprungene Spielkugel wird auf die vordere Markierung gelegt (wenn sie besetzt ist, dann auf die hintere Markierung; wenn sie nicht frei ist, dann auf die mittlere). Wenn die weiße Objektkugel auftaucht, wird sie auf den vorderen Punkt gelegt (wenn dieser besetzt ist, dann auf den hinteren oder mittleren).

Der auftauchende rote Ball wird auf die hintere Markierung gelegt (wenn diese besetzt ist, dann auf die vordere oder mittlere Markierung, je nachdem, welche frei ist).

Wenn der Spielball und der Objektball gleichzeitig auftauchen, wird gemäß den vorgegebenen Regeln zuerst der Spielball und dann der Objektball gesetzt. Wenn 2 Objektbälle gleichzeitig auftauchen, werden sie wie oben positioniert. Wenn die Spielkugel die Platzierung einer der Kugeln behindert, wird zuerst die Objektkugel, deren Platz nicht besetzt ist, und dann die andere Objektkugel platziert. Wenn 3 Bälle gleichzeitig über Bord springen, werden sie wie beim ersten Schlag platziert. Wenn die Spielkugel nicht über Bord springt, wird jeder erfolgreiche Schuss gezählt und nach dem Platzieren der Objektbälle setzt der Spieler die Serie fort. In allen Fällen akzeptiert der Gegner nach einem Verstoß die bestehende Position auf dem Tisch.

Spielball nah am Objektball

In diesem Fall hat der Spieler das Recht:

1. Platzieren Sie die sich berührenden Kugeln: rot – auf der hinteren Markierung, Ihre Spielkugel – auf der vorderen Markierung und die gegnerische Spielkugel – auf der Mittelmarkierung;

2. Schlagen Sie vom Objektball weg, d. h. der Spielball muss den seitlichen oder freien Objektball berühren und dann den Objektball, mit dem er eng zusammenstand. Ein falsch ausgeführter Schlag weg vom Ball ist ein Fehler. Wird Schritt 1 ausgewählt und der entsprechende Punkt belegt, so wird der Ball auf den für den Störobjektball vorgesehenen Punkt gelegt.

Der Spielball liegt nah am Spielfeld

Befindet sich die Spielkugel in der Nähe des Spielbretts, ist das Spielen von dieser Seite aus erlaubt. Wenn die Spielregeln jedoch eine bestimmte Anzahl von Kollisionen mit den Brettern vorsehen, wird die erste Kollision mit diesem Brett nicht berücksichtigt. Tritt die Kollision ein zweites Mal auf, wird sie gezählt. Nachfolgende Kollisionen mit derselben Seite werden ebenfalls gezählt.


„Einreihiger Karambol“

Spielregel

Ein gezielter effektiver Schlag gibt das Recht, den Streak fortzusetzen. Bei einem Schuss ist es notwendig, dass der Spielball vor oder nach dem Aufprall auf einen Objektball eine oder mehrere Seiten und dann einen anderen Objektball berührt. Ansonsten - eine Geldstrafe. Für jeden Fehler wird ein Punkt vom Girokonto abgezogen.


„Dreireihiges Karamell“

Zweck des Spiels

Erzielen Sie als Erster eine bestimmte Punktzahl (30–60). Für jeden richtigen erfolgreichen Treffer wird 1 Punkt vergeben.

Erfolgreicher Treffer:

Wenn die Spielkugel eine Objektkugel und dann drei oder mehr Kugeln berührt und eine zweite Objektkugel trifft;

Wenn die Spielkugel drei oder mehr Spielbretter und dann zwei Objektbälle berührt;

Wenn die Spielkugel ein Brett, dann eine Objektkugel und dann zwei oder mehr Bretter berührt und eine andere Objektkugel trifft;

Wenn die Spielkugel zwei oder mehr Spielbretter, einen Objektball und dann ein oder mehrere Spielbretter berührt und einen anderen Objektball trifft.

Beginnen

Wird nach allgemeinen Regeln durchgeführt.

Für einen unter Verstoß ausgeführten Schlag wird eine Strafe verhängt, das Schlagrecht geht auf den Gegner über und es werden keine Punkte gezählt.

Spielregel

1. Jeder erfolgreiche Streik berechtigt zur Fortsetzung der Serie.

2. Für springende Bälle wird ein Fehler (Foul) erklärt.

3. Befindet sich die Objektkugel in der Nähe des Spielbretts, ist es bei einem bewussten Spiel erforderlich, dass nach dem Auftreffen der Spielkugel auf die Objektkugel entweder die Spielkugel eine Seite berührt oder die Objektkugel ein anderes Spielfeld erreicht.

Bußgeld bei Verstößen

Die Serie endet und die Punkte werden nicht gezählt (aber nicht abgezogen).


„Offene Party“

Spielregel

Gespielt wird bis zu 400–500 Punkten. Wenn die Kugeln kollidieren, ist es nicht notwendig, dass die Spielkugel die Seiten berührt. Jeder Karambol ist 1 Punkt wert. Die rote Kugel wird auf Punkt 3 gelegt, die gegnerische Spielkugel auf Punkt 1. Der erste Schuss erfolgt gemäß Allgemeine Regeln. Das Karamell kann aus der Kugel und von den Seiten hergestellt werden.

Besonderheiten

In den Ecken des Tisches sind dreieckige Zonen eingezeichnet, in denen nur ein Karambol ausgeführt werden kann. Anschließend muss ein Schlag ausgeführt werden. Danach muss der rote Ball oder Spielball des Partners diese Zone verlassen, um die Schussserie fortzusetzen . Wenn der Ball die Zone nicht verlässt, geht der Schlag an den Partner, es wird jedoch keine Strafe ausgeführt.

Anmerkungen:

Es gibt viele Varianten dieses Spiels, die unter einem Namen vereint sind – Billard. Allen Typen gemeinsam ist das Vorhandensein eines Billardtisches, von Bällen und eines Queues. Aber die Regeln, die Technik und Spielweise, die Taktik und andere Nuancen variieren je nach Wettbewerbsart erheblich. Daher ist es für jeden von ihnen streng individuell. Die beiden beliebtesten Billardarten sind heute Pool-Billard und russisches Billard.

Sie haben ihre eigenen, streng festgelegten, spezifischen Billardtischabmessungen; sie werden nach vorpatentierten Standards hergestellt. Als typisch für das Spiel American gelten folgende Maße: 3,6 m Länge, 1,86 m Breite und 0,85 m Höhe. Das Größenspektrum der Tische für das russische Billard ist umfangreicher. Die Größe des Pyramiden-Billardtisches gilt als der größte unter seinen anderen Billard-Gegenstücken. Fans des russischen Billards nutzen Tische mit einer Länge von 3,0 bis 4,0 Metern und einer Breite von 1,5 bis 3,0 Metern. Darüber hinaus berechtigt nur eine Länge von vier Metern dazu, solche Tische im professionellen Bereich einzusetzen, weshalb bei allen offiziellen russischen Billardturnieren nur sie verwendet werden. Billardtische, die kleiner sind, können häufig zu Hause, in Büros, in Billardclubs verwendet werden und auf ihnen können Amateurtreffen abgehalten werden. An solchen Tischen finden keine professionellen Qualifikationswettbewerbe statt.

Ein weiterer ziemlich bedeutender Unterschied zwischen Tischen für russisches und amerikanisches Billard ist ihre Herstellungsmethode. Bei der Herstellung von Tischen zum Spielen der russischen Pyramide wird als Bodenbelag eine solide Platte aus haltbarem Naturstein oder manchmal auch Beton verwendet. Die Basis des Spielfeldes für solche Tische besteht aus Naturschiefer, es ist jedoch möglich, dass für die Basis Spanplatten verwendet werden, um Geld zu sparen. Während die Amerikaner auf der Suche nach Billigkeit und Mode bei der Herstellung von Billardtischen längst auf Metall und Kunststoff umgestiegen sind. Aber das ist noch nicht alles. Amerikaner decken ihre Tische mit grünen Stoffen aus synthetischen Materialien ab. Der Ball bewegt sich auf einer solchen Oberfläche frei und stößt praktisch auf keinen Widerstand. Tische für die russische Pyramide sind konservativer, weil sie mit dem guten alten grünen Wolltuch bezogen sind. Dies ist jedoch ein natürliches, völlig umweltfreundliches Material.

Wenn eine Billardkugel beim amerikanischen Billard auf das Brett trifft, erhält sie durch die besondere Elastizität des Gummis, das den Umfang des Billardtisches bedeckt, eine zusätzliche Beschleunigung. Von ihm prallen die Bälle über beträchtliche Distanzen ab. Beim russischen Billard ist an den Seiten härteres Gummi verbaut, was im Gegenteil die Geschwindigkeit des auftreffenden Balls dämpft.

Russische Tische unterscheiden sich von Billardtischen durch die Größe der Taschen. In der Pyramide auf den Tischen werden Taschen mit einer Breite von 72 - 76 mm verwendet. Die Taschen im Becken sind mit 88,6 mm deutlich größer. Dies erklärt sich dadurch, dass die Durchmesser der Kugeln in der amerikanischen Pyramide größer sind als in der russischen Pyramide. Allerdings ist die Größe der Taschen nicht der letzte Unterschied zwischen einem Pool und russischem Billard. Diese Arten von Billard haben auch verschiedene Formen Pocket – die Pyramide wird mit Taschen gespielt, die scharfe Lippen haben, während im Amerikanischen die Taschenlippen abgerundet sind.

Guten Abend, liebe Leser der Sprint-Answer-Website. Heute ist Samstag, der 30. September 2017, was bedeutet, dass unsere Lieblingssendung „Wer wird Millionär?“ auf Channel One ausgestrahlt wird. mit Moderator Dmitry Dibrov. In diesem Artikel können Sie sich mit allen im heutigen Spiel gestellten Fragen vertraut machen und alle richtigen Antworten im Spiel „Wer wird Millionär?“ herausfinden. für den 30.09.2017. Ich möchte Sie daran erinnern, dass dieses Programm das letzte im September ist, denn heute ist der letzte Tag im September.

Im ersten Teil des heutigen Spiels „Wer möchte Millionär werden?“ für den 30. September 2017 spielen Alla Micheeva Und Ilja Awerbuch . Die Teilnehmer des Spiels wählten einen feuerfesten Betrag von 400.000 Rubel, da Alla Mikheeva dieser Betrag gefällt.

1. Wie heißt Gogols Komödie?

  • „Wirtschaftsprüfer“
  • "Kollektor"
  • "Gangster"
  • "Inspektor"

2. Was sagen sie zu einem Zeitungsartikel zu einem aktuellen Thema?

  • einmal
  • zur Freundlichkeit des Morgens
  • zum Geheimnis der Nacht
  • für die Freundlichkeit des Abends

3. Was hilft, Fensterflügel zu schließen?

  • verriegeln
  • Kind
  • Junge

4. Wer oder was durchstreift laut Karl Marx Europa?

  • Geist des Kommunismus
  • der Geist des Kapitalismus
  • Dementor des Sozialismus
  • Zombies des Zarismus

5. Welche Finte hat Zinedine Zidane meisterhaft ausgeführt?

  • „Sprecher“
  • "Cracker"
  • „Stummel“
  • „Windrad“
  • Heiler menschlicher Herzen
  • Architekten des menschlichen Gehirns
  • Ingenieure der menschlichen Seelen
  • Wischer des menschlichen Gewissens

7. Was hat Phileas Fogg geholfen, die Wette im Roman „In 80 Tagen um die Welt“ zu gewinnen?

  • Äquator
  • Nullmeridian
  • Südtropisch
  • Datumsgrenze

8. Für welche Art von Billard sind 15 rote Kugeln erforderlich?

  • Englischer Snooker
  • Russisches Billard
  • Amerikanischer Pool
  • französischer Karamell

9. In welcher Stadt fand 1943 die erste Fashion Week der Welt statt?

  • Paris
  • Mailand
  • New York
  • London

10. Wie heißt Miss Marple, die Heldin der Romane von Agatha Christie?

  • Diana
  • Doris
  • Jane
  • Agatha
  • Bass
  • Bariton
  • Tenor
  • singt überhaupt nicht

12. Was war der Beruf von Philippe Petit, der in den 1970er Jahren einen Hubschrauber mietete und die Gebäude des World Trade Centers umkreiste?

  • erkunden
  • Meteorologe
  • Seiltänzer
  • Direktor

13. Was haben Wissenschaftler kürzlich herausgefunden, was Wachsmottenraupen bewirken können?

  • Elektrizität generieren
  • bis drei zählen
  • Graphit in Diamant verwandeln
  • Polyethylen zersetzen

14. Was inspirierte Edvard Munch zu seinem Gemälde „Der Schrei“?

  • Vulkanausbruch
  • Sturm
  • Feuer
  • Autounfall

Die Spieler weigerten sich klugerweise, die vierzehnte Frage zu beantworten und beschlossen, den Gewinn von 800.000 Rubel zu nehmen, wozu wir ihnen gratulieren.

Der zweite Teil des Spiels „Wer wird Millionär?“ hat begonnen. für den 30.09.2017. Der zweite Teil betrifft die Moderatoren von Channel One Marina Kim Und Pjotr ​​Tolstoi . Die Spieler wählten einen feuersicheren Betrag von 1.500.000 Rubel, was völlig unangemessen war.

1. Was sagt man über eine Person, die sich in einer schwierigen finanziellen Situation befindet?

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7. Wessen Name leitet sich nicht vom Wort „Nachricht“ ab?

Billard (französisch billard, von französisch bille – Ball) ist eine Sammelbezeichnung für mehrere Brettspiele mit unterschiedlichen Regeln. Sie werden durch das Bewegen von Bällen mithilfe eines Queues auf einem Billardtisch vereint.

Wenn man über den Ursprung des Billardspiels spricht, ist es unmöglich, den Zeitpunkt seines Erscheinens genau zu bestimmen. Es ist nur bekannt, dass es, wie Schach, sehr ist antiken Ursprungs, und der Geburtsort des Billards ist laut Asien einige - Indien, anderen zufolge - China. Allerdings in europäische Länder Bereits vor ihrem Erscheinen wurden in einigen Spielen die Prinzipien des modernen Billards festgelegt.

Beispielsweise wurden beim deutschen Volksspiel Balkespiel, das bereits im Mittelalter in Deutschland existierte, lange Tische mit rauen Seiten und Aussparungen verwendet, in die der Spieler versuchte, mit einem Schläger die Steinkugel des Gegners zu schlagen. In England war etwa zur gleichen Zeit das Spiel Pall-Mallspill weit verbreitet, bei dem Spieler mit mehreren Bällen auf einer fest verdichteten Erdplattform spielten und versuchten, diese (nach bestimmten Regeln) durch das Tor zu rollen. In der Mitte des fünfzehnten Jahrhunderts. Viele Gartenspiele wurden zu Indoor-Spielen, was ihre weitere Entwicklung stark beeinflusste.

Die ersten Billardtische hatten viele technische Mängel. Daher waren die Seiten nicht elastisch und die auf sie treffenden Bälle wurden nicht reflektiert, es war unmöglich, dem Ball mit rauen Schlägerqueues eine seitliche Rotation zu verleihen, das Brett, auf dem die Bälle rollten, war nicht sehr glatt und hart, das Spiel sah sehr schlecht aus Primitive. Anschließend beginnend mit spätes XVI Jahrhunderte wurde Billard verbessert. Einfache Löcher (Taschen) in den Seiten werden mit Netztaschen ausgestattet, die Anzahl der Taschen wird sukzessive auf sechs reduziert. Die Seiten des Tisches wurden mit Wolle ausgekleidet und später mit Gummi eingefasst, wodurch sie elastischer wurden und die Bälle besser reflektieren konnten. Billardbretter wurden sorgfältiger verarbeitet. Darüber hinaus begann man, sowohl die Bretter als auch die Seiten mit Stoff zu bedecken. Nach und nach wich der kurze Stock einem langen Queue, das Spiel bekam einen völlig anderen Charakter und das Interesse am Billard nahm stark zu.

Die Verbesserung des Billardtisches wirkte sich auch auf seine Form aus. Ein quadratischer, dann ein sechs-, achteckiger und sogar runder Tisch erhält schließlich eine fest etablierte moderne viereckige Form, bei der unabhängig von der Größe des Billards eine strikte Proportionalität gewahrt bleibt: Die Länge des Tisches ist immer doppelt so breit wie seine Breite. Es stellte sich heraus, dass eine solche viereckige Form, bestehend aus zwei Quadraten, gegenüber anderen Formen eine Reihe der folgenden wesentlichen Vorteile aufweist: Es schien möglich, sechs Taschen in gleichem Abstand voneinander zu platzieren, also die am besten geeignete Anzahl davon , da jede andere Anzahl von Taschen das Spiel zu sehr vereinfacht oder im Gegenteil verkompliziert; Während des Spiels wurde es möglich, jeden Ball, der sich im mittleren Teil des Tisches befand, von den Längsseiten zu erreichen. Von den Brettern reflektierte Bälle werden auf die einfachsten vier Arten von Einschlägen reduziert (von einem, zwei, drei und vier Brettern); Neben dem Einspielen von Bällen in Taschen ist das Wetten weit verbreitet; durch das Platzieren von Bällen auf dem gesamten Billardtisch wurde ausreichend Platz für Schläge geschaffen. Auch die Größe der Billardtische änderte sich. Erfahrung und Praxis haben das am meisten gezeigt interessantes Spiel vielleicht nur auf einem großen Billardtisch.

Billard erschien in Russland zu Beginn des 18. Jahrhunderts unter Peter I. Als Peter in Holland war und sich mit diesem Spiel vertraut machte, ließ er sich Billard bauen, und dieses Spiel wurde zu seiner Lieblingsbeschäftigung. Nach dem Vorbild des Königs begann auch sein Gefolge, Billardtische zu besitzen. Nach einiger Zeit etablierte sich Billard schnell in Adelssitzen, Palästen und verschiedenen Clubs. Noch größere Popularität erlangte Billard unter Kaiserin Anna Ioannowna, die es fast täglich spielte. Vom Anfang des 19. Jahrhunderts. Das Billardspiel in Russland fand seine Bewunderer in Hotels, Tavernen und anderen Einrichtungen. Beispielsweise gab es in den 40er Jahren des letzten Jahrhunderts kein einziges Regiment in der russischen Armee, dessen Offiziersversammlung nicht über Billard verfügte.

Wurden zunächst vor allem das aus dem Westen stammende Dreiball-Karambolspiel und das sogenannte russische Fünfball-Karambolspiel kultiviert, so entwickelte sich später, ab den 30er Jahren des 19. Jahrhunderts, in Russland der „Kleine Russe“. Pyramide“ erschien. Es ist immer noch ein Klassiker des Billardsports. IN Mitte des 19. Jahrhunderts V. erscheint zuerst heimische Literatur die Regeln dafür regeln spannendes Spiel. Basierend auf einer Verallgemeinerung der in Russland gesammelten Spielerfahrungen wurden 1853 in Moskau erstmals die vom Moskauer Marker R. Bakastov zusammengestellten „Regeln des Billardspiels“ veröffentlicht. Fast gleichzeitig, im selben Jahr, wurden in St. Petersburg ungefähr die gleichen Regeln vom berühmten Spieler, Billardmeister und Billardfabrikleiter A. Freiberg erlassen. Einer der herausragenden Spieler der Vergangenheit spezieller Ort besetzt von russischen Schriftstellern des späten 19. und frühen 20. Jahrhunderts. Anatoli Iwanowitsch Leman. Ihm wird zugeschrieben, dass er das beste Werk seiner Zeit mit dem Titel „The Theory of Billiard Games“ geschaffen hat. Das Buch beschreibt die Geschichte und Technik des Billardspielens Detaillierte Analyse verschiedene Parteien, eine Reihe von witzigen und interessante Aufgaben, präsentiert die Eigenschaften und vergleichende Bewertung der von den drei wichtigsten Billardfabriken in Russland M.N. Erykalov, A. Freiberg und Yakov Gots.

Ende des 19. und Anfang des 20. Jahrhunderts nahm das Billardspiel allmählich, aber sicher einen sportlichen Charakter an, was durch internationale Billardwettbewerbe aller Art bestätigt wird. Also Anfang 1906. Die Weltmeisterschaft wurde in Paris mit einem Hauptpreis von 40.000 Franken ausgetragen. Das Ausmaß der Verbreitung des Billards in Europa, insbesondere in Frankreich, kann anhand der Tatsache beurteilt werden, dass bis 1910. Allein in Paris gab es mehr als 20.000 Billardtische. Und in Russland wurde vor dem Ersten Weltkrieg der St. Petersburger Kreis der Billardliebhaber gegründet, der jährlich verschiedene Turniere organisierte.

In den ersten Jahren der Sowjetmacht geriet Billard weitgehend in Vergessenheit. Aber nach 10-12 Jahren erwachte das Interesse an ihm wieder. Im Jahr 1930 In der Druckerei des Belotserkovskaya State Printing Trust erschien die Broschüre „Billard“ von M. Vasiliev, die in einer Auflage von nur 5.000 Exemplaren veröffentlicht wurde. Darin machte der Autor vor allem auf die Nützlichkeit des Billardspiels aufmerksam und forderte die Organisation der Produktion heimischer Billardausrüstung. In den frühen 30er Jahren wurde im Ausschuss für Leibeserziehung und Sport eine Billardabteilung eingerichtet. Zu seinen Hauptaufgaben gehörte die Durchführung und Organisation von Billardturnieren unterschiedlicher Größe. Massenturniere in der UdSSR begannen im Jahr 1935, als in Moskau im F.E. Dzerzhinsky-Club die Stadtmeisterschaft zwischen den Billardabteilungen der All-Union-Gesellschaft der alten Bolschewiki, CDKA, Schriftstellerclub, Haus der Wissenschaftler, Haus der Druckerei, House of Masters of Arts, House of Cinema und Police Club.

Kurz vor dem Großen Vaterländischen Krieg wurde den besten Spielern des Landes N. Berezin, N. Kobzev und A. Milyaev der Titel „Meister des Sports der UdSSR im Billard“ verliehen. Im Jahr 1947 Der Verlag „Physical Culture and Sports“ veröffentlichte das Buch von V.I. Hofmeister „Billiard Sports“, das die Regeln von dreißig Billardspielen, Informationen zu Spieltechniken, Besonderheiten von Wettbewerben und Turnieren enthält. Allerdings in die Nachkriegszeit Das Billardspiel wurde als Sport fast nie offiziell gepflegt und die Literatur darüber war nach 1947 begrenzt. wurde nicht veröffentlicht, mit Ausnahme der Artikel „Billiards“ von V. Borokhvostov, die 1966 in der Zeitschrift „Science and Life“ veröffentlicht wurden. und für 1968

Mittlerweile hat sich die Situation deutlich verbessert, insbesondere seit der Gründung der All-Union Billiard Sports Federation Ende 1989. Anschließend wurde die NFBS in die Allrussische Föderation umgewandelt und später in National Federation of Billiard Sports umbenannt. Im Januar 1997 wurde sie als Mitglied in das Russische Olympische Komitee aufgenommen.

Schwimmbad...

Das Geburtsdatum des Pools – des amerikanischen Taschenbillards – ist 1857. Dies ist sogar dokumentiert – in diesem Jahr erhielt der irisch-amerikanische Michael Phelan das Patent Nr. 19.101 für die Erfindung eines neuen Taschentyps. Tatsache ist, dass bis zu diesem Zeitpunkt in den USA nur englische Billardtische mit einer Größe von 6×12 Fuß verwendet wurden (solche Tische werden heute fast unverändert zum Snookerspielen verwendet). Auf englischen Tischen ist die Tasche völlig anders. Nicht in der Größe, sondern in der Qualität – die Lippen der Tasche sind abgerundet. Phelan hat einen geraden Schnitt. Etwa zur gleichen Zeit begann sich die Größe des Tisches zu verringern. Im Zeitraum 1850-70. Bei professionellen Turnieren wurden Tische mit einer Länge von 11 Fuß verwendet. Ab 1871 wurde der Standard für Taschen- und Karamboltische auf 10 Fuß festgelegt. Die Taschenbreite beträgt 4 Zoll. Die Situation blieb bis 1949 unverändert. 1948 wurde der Billiard Congress of America (BCA) gegründet. Im Wesentlichen vertritt diese Organisation die Interessen der Produzenten Spielausrüstung, das heißt im Wesentlichen, es löst Probleme egoistischer Natur. Aus diesem Grund wurden neue Standards und Regeln eingeführt. Wenn Sie die Tischgröße verkleinern und die Taschen vergrößern, wird das Spiel dynamischer und heller. Weniger defensive Taktiken – mehr Angriff. Aus ihrer Sicht sollte dies dazu dienen, das zu diesem Zeitpunkt im Niedergang begriffene Schwimmbad wiederzubeleben. Im Jahr 1949 führte die BCA einen neuen Ausrüstungsstandard für offizielle Turniere ein. Daher ist der neue Standard ein Tisch mit den Maßen 4,5 x 9 Fuß und Taschen von etwa 5 Zoll. Unnötig zu erwähnen, dass sich das Spiel enorm verändert hat. Die Serie in „Straight Pool“ begann zu steigen. Nehmen wir an, für die „Zehn“ lag der damalige Rekord bei 309 Bällen (Willy Mosconi, 1945). Auf den neuen Tabellen - 526 (Willy Mosconi, 1954).
1 Fuß = 0,305 m
1 Zoll = 2,54 cm

Über den Namen

Das vom französischen Wort „poule“ abgeleitete Wort „Pool“ bedeutet Bank, Kugel, Wette. Mit amerikanischem Taschenbillard hatte es zunächst nichts zu tun. Zu Beginn der Entwicklung des Billards wurden Billardtische an Orten aufgestellt, an denen Wetten angenommen wurden, zum Beispiel an Rennbahnen – natürlich, um die Zeit zwischen den Rennen (Rennen usw.) totschlagen zu können. Damals wurden solche Einrichtungen allgemein als „Billardräume“ bezeichnet. Im Laufe der Zeit erlangte Pool eigenständige Popularität und der Schwerpunkt des Begriffs verlagerte sich in Richtung amerikanisches Billard.

Ausrüstung

Ausrüstungsstandard für Weltmeisterschaften, World Tours und andere Wettbewerbe, die unter der Schirmherrschaft der World Pool-Billard Association (WPA) stattfinden oder von dieser anerkannt werden.

Für den Poolbillard steht derzeit eine große Auswahl an Billardtischen zur Verfügung. Für offizielle Wettbewerbe wird eine Tabelle mit folgenden Grundparametern gezählt:
Spielfeldhöhe: 74,3–78,74 cm
Spielfläche des 9-Fuß-Tisches: 1,27 x 2,54 m (ohne elastische Seiten)
Ecktaschenöffnung: 11,43–11,75 cm
Mittlere Taschenöffnung: 12,7–13,0175 cm
Das Tuch muss ein richtungsunabhängiger, fusselfreier Billardstoff sein, der weder ausfranst noch Fusseln bildet, und aus mindestens 85 % gekämmter Wolle und höchstens 15 % Nylon bestehen. Stoff aus 100 % gekämmter Wolle wird bevorzugt.
Stichwort

Queuelänge: mindestens 1,016 m (40 Zoll) / maximal - unbegrenzt
Queue-Gewicht: minimal unbegrenzt / maximal 708,75 g. (25 Unzen)
Aufkleberdurchmesser: minimal unbegrenzt / maximal 14 mm

Der Queue-Aufkleber darf nicht aus einem Material bestehen, das den geschlagenen Ball zerkratzen oder beschädigen könnte. Die Rückseite jedes Queues muss aus einem Stück speziell behandeltem Leder oder einem anderen Faser- oder Kunststoffmaterial bestehen, das das natürliche Profil des Queue-Schafts fortsetzt.

Moderne Bälle bestehen aus phenolischem Kunststoff und haben folgende Parameter:
Durchmesser: 5,715 cm ±0,127 mm
Gewicht: 5? - 6 Unzen (156 – 170 gr.).

Ein kompletter Kugelsatz besteht aus einer weißen Spielkugel und fünfzehn nummerierten farbigen Kugeln in Sonderfarben. Objektbälle sind von 1 bis 15 nummeriert. Objektbälle mit den Nummern 1 bis 8 sind einfarbig: 1 = Gelb, 2 = Blau, 3 = Rot, 4 = Violett/Magenta, 5 = Orange, 6 = Grün, 7 = Kastanienbraun und 8 =schwarz. Objektbälle mit den Nummern 9 bis 15 sind weiß mit einem Mittelstreifen in den folgenden Farben: 9=Gelb, 10=Blau, 11=Rot, 12=Violett/Magenta, 13=Orange, 14=Grün und 15=Kastanienbraun.

Arten von Pools

Pul-8
Pul-9
Gerade, auch „14.1 Fortsetzung“
Pul-7
Pul-10
In einer Tasche
Drehung

Der Wettkampfprozess ist ein wichtiger Bestandteil jeder Sportart, auch im Billard. Die Wettbewerbe sind in regionale und internationale Wettbewerbe unterteilt. Wettbewerbe werden vom Verband organisiert; für jedes Turnier wird ein Reglement erstellt, das in der Regel die Zusammensetzung der Teilnehmer, die Regeln und den Turnieraufbau festlegt.
Durchgeführt von WPA:
Pool-8-Weltmeisterschaft
Pool-9-Weltmeisterschaft
Weltmeisterschaft im Straight

Es wird angenommen, dass Snooker 1875 von Oberst Neville Chamberlain von den britischen Kolonialtruppen in Indien erfunden wurde. Anfangs gab es nur vier farbige Bälle, 1890 waren es sechs. 1919 wurden die Snookerregeln offiziell von der BA & CC festgelegt Organisation, und die erste Weltmeisterschaft fand Ende 1926 - Anfang 1927 in Birmingham statt. In den 1950er und 1960er Jahren geriet Snooker aufgrund des Kapitalmangels und einer einheitlichen Managementorganisation in den Niedergang. und begann sich erst Ende der 1970er Jahre wieder zu erholen. Seit der Saison 1976/1977 wurde eine offizielle Rangliste der Snookerspieler eingeführt, die alle drei Saisons (ab Mitte der 80er Jahre – alle zwei Saisons) aktualisiert wurde. Seit den 80ern. Die aktive Popularisierung dieses Spiels begann in asiatischen Ländern und Regionen (insbesondere im Nahen und Fernen Osten) und in In letzter Zeit In den Ländern der ehemaligen UdSSR wurden Ausstellungswettbewerbe organisiert. Mittlerweile erfreut sich Snooker im englischsprachigen Raum (hauptsächlich Großbritannien und Irland) sowie in China und Australien großer Beliebtheit. Jährlich finden die Snooker-Weltmeisterschaften (seit 1977 in Sheffield, England) sowie verschiedene Turniere statt.

Zu Beginn des Spiels liegen auf dem Spieltisch 15 rote Kugeln, die in einer Pyramide angeordnet sind, und 6 farbige Kugeln, die sich jeweils an einer bestimmten Markierung auf dem Tisch befinden. Mit dem weißen Ball (Spielball) werden farbige Bälle geschlagen. Die Spieler müssen abwechselnd farbige und rote Bälle einstecken. Während die roten Kugeln auf dem Tisch liegen bleiben, werden die versenkten farbigen Kugeln an ihren Platz gelegt. Der Spieler, der die meisten Punkte erzielt, gewinnt.

Die höchstmögliche Punktzahl für eine Serie beträgt 147 (ohne Freiball) bzw. 155 (mit Freiball). Solche Serien (von 147 bis 155 Punkten) werden „Maximalserien“ oder „Maximalpausen“ genannt. Zum Erhalten Höchstmenge Um Punkte zu erzielen, muss der Spieler alle roten Bälle versenken, nach jedem roten Ball einen schwarzen versenken und dann, wenn alle roten Bälle versenkt sind, alle farbigen Bälle in der Reihenfolge ihres Dienstalters versenken.

Eigenschaften und Features des Spiels

Das Ziel des Spiels ist es, im Rahmen der Spielregeln so viele Bälle wie möglich zu erzielen und so viele Punkte wie möglich auf Ihr Konto zu bekommen. Snooker ist ein Denkspiel, bei dem erfahrene Spieler ihre Aktionen mehrere Züge im Voraus planen.
Snooker ist ein sogenanntes „Outs“-Spiel. Mit Exit meinen wir, dass es nicht ausreicht, den Ball in die Tasche selbst zu schlagen. Nach dem nächsten Schuss müssen Sie den Spielball in eine Position bringen, von der aus Sie den nächsten Ball bequem versenken können.
Snooker ist ein Serienspiel. Die Beherrschung der Organisation von Ausgängen und der Positionsberechnung führt dazu, dass der Spieler in der Lage ist, lange, kontinuierliche Schussserien aufzubauen und dadurch das Spiel zu gewinnen.
Der Unterschied zwischen Snooker und anderen verwandten Billardarten (Pool, russisches Billard) besteht in der erheblichen Größe des Tisches und komplexeren Regeln. Ein weiterer Unterschied zum Pool ist die grundlegend andere Geometrie der Taschenschwämme, die eine andere Technik beim Ballspielen ermöglicht.

Berühmte Spieler
Joe Davis, England – gewann von 1927 bis 1946 15 Mal in Folge die Weltmeisterschaft
John Higgins mit der Trophäe der Snooker-Weltmeisterschaft
Stephen Hendry, Schottland – gewann in den 1990er Jahren sieben Weltmeisterschaften; 6. Platz in der Weltwertung basierend auf den Ergebnissen der Saison 2007/2008.
Steve Davis, England – gewann in den 1980er Jahren sechs Weltmeisterschaften; 29. Platz in der Weltwertung am Ende der Saison 2007/2008.
Ronnie O'Sullivan, England – gewann 3 Weltmeisterschaften (zuletzt 2008); Gewinner des Grand Prix 2004, des Welsh Open 2005, des Irish Masters 2005, Inhaber des schnellsten Maximum Breaks mit 147 Punkten; Klassifizierung am Ende der Saison 2007/2008.
John Higgins, Schottland – gewann 1998 und 2007 zwei Weltmeisterschaften sowie 16 weitere Ranglistenturniere. 5. Platz in der Weltwertung basierend auf den Ergebnissen der Saison 2007/2008.
Jimmy White, England – wurde sechsmal Zweiter bei Weltmeisterschaften; 65. Platz in der Weltwertung basierend auf den Ergebnissen der Saison 2007/2008.
Ken Doherty, Irland – Weltmeister 1997; 18. Platz in der Weltwertung am Ende der Saison 2007/2008.
Mark Williams, Wales – Weltmeister 2000, 2003; 22. Platz in der Weltwertung basierend auf den Ergebnissen der Saison 2007/2008.
Paul Hunter, England – Gewinner der Masters-Meisterschaft 2004 und der Benson & Hedges Masters-Meisterschaft 2002.
Stephen Maguire, Schottland – Gewinner der britischen Meisterschaft 2004; 2. Platz in der Weltwertung basierend auf den Ergebnissen der Saison 2007/2008.
Matthew Stevens, Wales – Gewinner der britischen Meisterschaft 2003, der Northern Ireland Trophy 2005 und des Pot Black Cup 2005; 17. Platz in der Weltwertung basierend auf den Ergebnissen der Saison 2007/2008.

Kurzes Glossar
Spielball – ein weißer Ball, mit dem farbige Bälle geschlagen werden
Pause – eine fortlaufende Reihe von Schlägen eines Spielers
Ruhe (Varianten: Spinnenruhe) – ein spezielles Gerät, auf das ein Queue gelegt wird, wenn das Spielen mit der Hand schwierig oder unmöglich ist
Objektball – der Ball, der geschlagen wird
Jahrhundertbruch – eine kontinuierliche Serie von 100 oder mehr Punkten
Snooker – eine Position auf dem Spieltisch, bei der die Spielkugel von der Objektkugel durch eine andere Kugel blockiert wird und nicht in einer geraden Linie zu ihr passieren kann.

Karambol ist eine Art Billardspiel und auch eine Definition eines Schusses, bei dem der Spielball (der Ball, der geschlagen wird) nacheinander auf zwei Objektbälle trifft.

Gespielt wird auf Tischen ohne Taschen, 2,84 m lang und 1,42 m breit (±5 mm). Die Basis des Tisches bildet eine Schieferplatte mit einer Stärke von mindestens 45 mm. Die Spielfläche wird durch Gummikanten begrenzt, die an der Stelle des größten Überstands 37 mm (±1 mm) hoch sind. Die maximale Breite der Seite beträgt 12,5 cm (±1 cm), die Farbe ist matt und harmoniert mit der Farbe des Stoffes.

Bereits seit dem 15. Jahrhundert wird Stoff zur Abdeckung von Billardtischen verwendet. Heutzutage bestehen die meisten Karambol-Tischdecken aus einem groben Stoff, der zu 100 Prozent aus Kammgarnwolle besteht und grün gefärbt ist. Diese Art von Tuch ist „schnell“, das heißt, es bietet einen relativ geringen Widerstand gegen rollende Bälle. Grüne Farbe Stoff wird seit dem 16. Jahrhundert verwendet. Einer Version zufolge wurde diese Farbe gewählt, um Gras zu imitieren. Es erfüllt jedoch auch eine praktischere Funktion. Die grüne Farbe reizt das menschliche Auge nicht, sodass Sie längere Spiele spielen können, ohne dass es zu einer Ermüdung der Augen kommt.

Im Laufe ihrer Existenz wurden Billardkugeln aus den unterschiedlichsten Materialien hergestellt: Ton, Holz, Elfenbein, verschiedenen Kunststoffen und sogar Stahl. Das vorherrschende Material seit 1627 ist Elfenbein. Die Notwendigkeit, diese Rohstoffe durch modernere zu ersetzen, wurde Anfang bis Mitte des 20. Jahrhunderts offensichtlich und wurde von bestimmt Wirtschaftlichkeit Produktion sowie die Gefahr der Ausrottung von Elefanten.

Moderne Bälle werden aus Phenolpolymeren oder anderen elastischen Kunststoffen hergestellt. Der Durchmesser der Karamellkugeln liegt zwischen 61 und 61,5 mm, das Gewicht zwischen 205 und 220 g. Der Gewichtsunterschied zwischen dem leichtesten und dem schwersten Ball im Set sollte 2 Gramm nicht überschreiten. Das Set enthält drei Bälle: einen einfachen weißen Spielball, einen weißen Spielball mit roten oder schwarzen Punkten (ein einfarbiger gelber Ball ist ebenfalls akzeptabel) und einen roten Objektball.

Zum Karambolagespielen dürfen Queues aus beliebigem Material und beliebiger Größe verwendet werden. Sie können entweder massiv oder zusammengesetzt sein. Ein Spieler hat das Recht, in einem Spiel mehrere Queues zu verwenden.

Für die meisten Karamellsorten gelten folgende Regeln:

Ballplatzierung

Der rote Ball wird auf die Rückenmarkierung gelegt. Der Spielball des Gegners liegt auf der vorderen Markierung. Der Spielball des Spielers befindet sich auf der vorderen Linie innerhalb von 15 cm von der vorderen Markierung.

Beginnen

Bei diesem Schlag ist es notwendig, dass die Spielkugel zuerst die rote Kugel berührt und nicht die Spielkugel des Gegners. Bei weiteren Schüssen kann die Spielkugel die weiße oder rote Kugel in beliebiger Reihenfolge berühren.

Beim Wetten ist es notwendig, dass nach dem Auftreffen des Spielballs auf den Ball einer von ihnen die Seite berührt. Es ist verboten, zweimal hintereinander zurückzugewinnen.

Bälle auffangen

Hat die Spielkugel den Tisch verlassen, wird sie auf die vordere Markierung gelegt (wenn sie besetzt ist, dann auf die hintere Markierung, wenn sie auch besetzt ist, dann auf die mittlere Markierung). Taucht ein weißer Objektball auf, wird er auf den vorderen Punkt gelegt (wenn er besetzt ist, dann auf den hinteren Punkt, wenn er auch besetzt ist, dann auf den mittleren Punkt). Der herausspringende rote Ball wird auf die hintere Markierung gelegt (wenn diese besetzt ist, dann auf den vorderen Punkt, wenn er auch besetzt ist, auf den zentralen Punkt). Wenn der Spielball und der Objektball gleichzeitig auftauchen, wird zuerst der Spielball und dann der Objektball gemäß den festgelegten Regeln gesetzt. Wenn 2 Objektbälle gleichzeitig auftauchen, werden sie wie oben positioniert. Wenn die Spielkugel die Platzierung einer der Kugeln behindert, wird zuerst die Objektkugel, deren Platz nicht besetzt ist, und dann die andere Objektkugel platziert. Wenn 3 Bälle gleichzeitig den Tisch verlassen, werden sie wie beim ersten Schlag platziert.

Spielball nah am Objektball

In diesem Fall hat der Spieler das Recht:
Platzieren Sie die sich berührenden Bälle: den roten auf der hinteren Markierung, Ihren Spielball auf der vorderen Markierung und den gegnerischen Spielball auf der mittleren Markierung. Ist der entsprechende Punkt besetzt, wird der Ball auf die für den Störobjektball vorgesehene Markierung gelegt.
Machen Sie einen Schlag weg von der Objektkugel, das heißt, die Spielkugel muss die seitliche oder lose Objektkugel berühren und dann die Objektkugel berühren, mit der sie eng zusammenstand.

Der Spielball liegt nah am Spielfeld

Befindet sich die Spielkugel nahe am Spielfeld, können Sie von dieser Seite aus spielen. Wenn die Spielregeln jedoch eine bestimmte Anzahl von Kollisionen mit den Brettern vorsehen, wird die erste Kollision mit diesem Brett nicht berücksichtigt. Tritt die Kollision ein zweites Mal auf, wird sie gezählt. Nachfolgende Kollisionen mit derselben Seite werden ebenfalls gezählt.

Sorten von Karamell

Einreihig

Ziel des Spiels ist es, vor dem Gegner eine bestimmte Anzahl an Punkten zu erzielen. Für einen erfolgreichen Treffer gibt es einen Punkt.


die Spielkugel berührte mindestens eine Seite und dann zwei Objektbälle nacheinander;
Die Spielkugel berührt eine Objektkugel, dann ein Brett und schließlich eine weitere Objektkugel.

Grundregeln: Für jeden Fehler wird dem Spieler ein Punkt vom Konto abgezogen. Ein erfolgreicher Streik ermöglicht es Ihnen, den Ansatz fortzusetzen.

Dreireihig

Das Ziel des Spiels ist das gleiche wie beim einreihigen Karambol.

Der Schlag gilt als wirksam, wenn:
die Spielkugel berührte nacheinander mindestens drei Spielbretter und dann zwei Objektbälle;
die Spielkugel berührt eine Objektkugel, dann drei Spielbretter und dann eine weitere Objektkugel;
die Spielkugel berührte ein Brett, dann eine Objektkugel, dann zwei weitere Bretter und dann eine weitere Objektkugel;
Die Spielkugel berührte zwei Spielbretter, dann einen Objektball, dann ein anderes Spielbrett und dann noch einen Objektball.

Grundregeln: Verlassen ein oder mehrere Bälle durch einen Schlag den Tisch, wird ein Foul gepfiffen. Befindet sich die Objektkugel in der Nähe des Spielbretts, ist es bei einem absichtlichen Sieg erforderlich, dass nach dem Auftreffen der Spielkugel auf die Objektkugel entweder die Spielkugel eine Seite berührt oder die Objektkugel die andere Seite erreicht. Ein erfolgreicher Streik ermöglicht es Ihnen, den Ansatz fortzusetzen. Wenn ein Spieler einen Fehler macht, geht das Schlagrecht auf den Gegner über (Punkte werden nicht vom Punktestand abgezogen).

Offene Party

Besonderheiten:
Wenn die Kugeln kollidieren, ist es nicht notwendig, dass die Spielkugel die Seiten berührt. Für einen erfolgreichen Treffer gibt es einen Punkt. In den Ecken des Tisches sind dreieckige Zonen eingezeichnet, in denen nur ein Karambol ausgeführt werden kann. Anschließend muss ein Schlag ausgeführt werden. Danach muss der rote Ball oder Spielball des Partners diese Zone verlassen, um die Schussserie fortzusetzen . Wenn der Ball die Zone nicht verlässt, geht der Freistoß an den Gegner, es wird jedoch keine Strafe verhängt.

Besonderheiten:

Der Tisch ist in 9 Zonen unterteilt: sechs Quadrate an den kurzen Seiten mit einer Seitenlänge von 47 cm und drei rechteckige Zonen. In jeder Zone wird nur 1 Karambolage mit den dort gesammelten Kugeln durchgeführt, danach muss eine der Kugeln (rot oder die Spielkugel des Gegners) die Zone verlassen. Dann kann der Ball, der die Zone verlassen hat, in dieselbe Zone zurückgebracht werden, um mit dem nächsten (wieder nur einem) Karambol fortzufahren.

Besonderheiten:

Der Tisch ist in 6 Zonen unterteilt: Eine Linie teilt den Tisch entlang der langen Seiten in zwei Hälften, die anderen beiden verlaufen parallel zu den kurzen Seiten im Abstand von 74 cm. In jeder Zone können Sie nicht eine, sondern zwei Karambols ausführen eine Reihe.

Künstlerischer Karamellbonbon

Bei dieser Art von Karambolage muss der Spieler jeweils Schläge mit einer genau definierten Anzahl und Reihenfolge der Kollisionen der Spielkugel mit Objektkugeln und Brettern ausführen. Bei jedem Schuss werden die Bälle in einer bestimmten Position platziert. Außerdem können in manchen Positionen ein oder mehrere Chips auf den Tisch gelegt werden, um die Flugbahn der Bälle zu bestimmen.

Der Spieler hat drei Versuche, den Tritt auszuführen. Je nach Schwierigkeitsgrad erhältst du für jeden erfolgreichen Schlag 4 bis 11 Punkte. Der Satz an Positionen für jeden Wettbewerb wird bestimmt von zufällige Probe von 76 erforderlich. Verlässt eine der Kugeln durch einen Schlag den Tisch, gilt der Schlag als nicht erfolgreich, auch wenn alle anderen Bedingungen erfüllt sind.

Für einen erfolgreichen Schuss werden in den meisten Positionen Techniken eingesetzt (extreme Schläge, Massenschüsse?), die bei anderen Karambolagearten und anderen Billardspielen meist keine Anwendung finden. Daher werden solche Schläge oft als Trick oder Kunstschlag bezeichnet, daher der Name des Spiels.

Seit 1986 werden Weltmeisterschaften im künstlerischen Karambol ausgetragen. Die höchste jemals von einem Spieler in diesen Wettbewerben erzielte Punktzahl, 374, erzielte 1992 der Franzose Jean Reverchaux. Im Finale der Meisterschaft 2008 in Belgien besiegte der türkische Spieler Hasi Arap Yaman den titelgebenden Spanier Javier Fonellosa in einem hartnäckigen Fünf-Satz-Match.

Russisches Billard (Pyramide) ist die Sammelbezeichnung für mehrere Billardarten. Russisches Billard ist eine Art Taschenbillard, das besondere Anforderungen an die Spielausrüstung stellt.

Hauptmerkmale: relativ große Kugeln, etwas kleiner als die Taschenöffnung (Kugeldurchmesser 68–68,5 mm, Breite der Ecktaschenöffnung 72–73 mm, mittlere Taschenöffnung 82–83 mm), alle Kugeln in der gleichen Farbe (Elfenbein). ) mit Zahlen von 1 bis 15 ist die Spielkugel gelb (manchmal auch nicht eingeschaltet). offizielle Wettbewerbe, Rot). Es gibt Tische verschiedene Größen(12, 10, 9 und 8 Fuß), mit grünem Tuch bedeckt. Auf dem Tuch befindet sich eine Markierung: eine mittlere Markierung, durch die eine Mittellinie verläuft (parallel zu den kurzen Seiten des Tisches), die den Tisch in einen vorderen und einen hinteren Teil unterteilt. Vordere Markierung (Mitte vorne) und hintere Markierung (Mitte hinten). Durch die vordere Markierung wird eine Hauslinie gezogen (parallel zur kurzen Seite) (der Raum von der kurzen Seite bis zur Hauslinie wird Haus genannt). Von der Rückenmarkierung bis zur Mitte der hinteren kurzen Seite wird eine Linie zum Platzieren der Bälle gezogen.

Offizielle Wettbewerbe werden an 12-Fuß-Tischen gespielt. Die Spielgeräte und Wettkampfgelände müssen strikt den offiziellen Anforderungen des Internationalen und Europäischen Pyramidenkomitees entsprechen. Diese Anforderungen beschreiben eine Vielzahl von Parametern, von der Elastizität des Gummis, mit dem die Seiten ausgekleidet sind, über die empfohlenen Hersteller von Tüchern und Bällen, von der Anzahl der Lampen über dem Spieltisch bis hin zur Temperatur und Luftfeuchtigkeit im Wettkampfraum.

Es gibt mehrere offiziell anerkannte Varianten des russischen Billards (Pyramide), von denen die einfachsten die Regeln der freien Pyramide oder des amerikanischen sind.

Kostenlose Pyramide oder Amerikaner

Nachdem die Pyramide mit der Spielkugel zerbrochen wurde, können Sie eine beliebige Kugel als Spielkugel auswählen. Gezählt wird ein Treffer in die Tasche sowohl des Objektballs als auch des Spielballs (jedoch immer nach einer Kollision mit dem Objektball). Der Spieler, der den Ball versenkt (gespielt) hat, hat das Recht, den nächsten Schlag auszuführen. Strafen werden verhängt, wenn ein Spieler einen Ball vom Tisch wirft, keinen der Objektbälle mit dem Spielball trifft oder nicht richtig spielt. Die Spielregeln lauten: Wenn keine Bälle gespielt werden, müssen die Bälle bestimmte Bewegungen auf dem Tisch ausführen: Der Objektball muss die gegenüberliegende kurze Kante berühren oder einen anderen Ball dorthin bringen, oder der Spielball und der Objektball müssen die Mitte kreuzen Linie oder einer der Bälle muss infolge des Aufpralls zwei Seiten berühren (oder den anderen Ball, nachdem er von einer Seite reflektiert wurde, zur zweiten Seite bringen). Der bestrafte Spieler legt einen der zuvor versenkten Bälle zurück auf den Tisch. Liegen zum Zeitpunkt des Verstoßes keine versenkten Bälle vor, wird die Strafe nach dem ersten gespielten Ball verhängt. Sieger ist der Spieler, der als Erster acht Bälle versenkt. Die Vollversion der offiziellen Regeln des Wettbewerbs regelt sehr detailliert eine Reihe weiterer Details (in welchem ​​Fall die Pyramide als korrekt zerbrochen gilt, wie man schlägt usw.), der Kürze halber jedoch nur die grundlegendsten Merkmale sind hier angegeben.

Aufgrund der relativen Einfachheit der Regeln wird die freie Pyramide oder die amerikanische Pyramide am häufigsten in Filmen verwendet (zum Beispiel in den berühmten Szenen der Filme „Der Treffpunkt kann nicht geändert werden“ und „Neue Abenteuer der Elusiven“). .

Moskauer Pyramide oder Moskau,

Ausgangsposition des Balls: Eine Pyramide aus fünfzehn weißen Bällen, die mithilfe eines Standarddreiecks aufgestellt wird, wird so positioniert, dass sich der vordere Ball der Pyramide auf der hinteren Markierung befindet und die Basis der Pyramide parallel zur kurzen Tischkante verläuft. Der Spielball kann überall im Haus platziert werden (aber nicht auf der Hauslinie, da er selbst nicht zum Haus gehört).

Der Kern dieser Art besteht darin, dass das Spiel mit einem Ball gespielt wird. Allerdings gibt es Unterschiede zur Newa-Pyramide, und zwar recht große. Startpunkt befindet sich „im Haus“ – auf der gegenüberliegenden Seite der Ballpyramide, normalerweise in der Mitte, aber eine Änderung der Position des Balls über die Linie hinaus ist erlaubt. Momente: Wenn Sie Ihren Ball versenken, wird der Ball „im Haus“ und die Bälle, die sich hinter der Linie (neben dem Spielball) befinden, haben nicht das Recht, bei der ersten Berührung berührt zu werden. In diesem Fall wird eine Strafe verhängt verhängt. Strafe: Den Ball aus dem Spielerregal nehmen und weitermachen. Wetten: Beim Zurückspielen muss die Spielkugel eine der Kugeln berühren, durch die Spielfeldmitte gehen oder zwei Seiten berühren. Es gibt keine Einschränkungen hinsichtlich des Einsteckens der eigenen Kugel oder der einer anderen Person.

amerikanisch
American ist eine der Billardarten.

Das Spiel wird in Übereinstimmung mit den „Allgemeinen Regeln“ (siehe Billard) sowie den folgenden Regeln gespielt.
Ziel des Spiels: Seien Sie der Erste, der 8 Bälle versenkt.
Verwendete Bälle: Das Spiel wird mit sechzehn Bällen gespielt, von denen jeder ein Spielball oder ein Objektball sein kann.
Ballplatzierung: Fünfzehn Objektbälle werden dicht nebeneinander in einer dreieckigen Pyramidenform platziert, wobei der vordere Ball auf der hinteren Markierung (dritter Punkt) und die Basis der Pyramide parallel zum Rückenbrett liegt.
Kickoff: Der Kickoff erfolgt mit der Hand von zu Hause aus. Bei der Ausführung dieses Schlages ist es verboten, den Körper über die Verlängerung der Außenseite der Längsseite hinaus zu tragen. Bei einem korrekten Schuss werden die in die dem Haus gegenüberliegenden Ecktaschen gespielten Bälle sowie andere durch diesen Schlag gefallene Taschen gezählt, unabhängig von der Zeit, die sie im Verhältnis zu den in das Haus gespielten Bällen in die Taschen fielen Ecktaschen gegenüber dem Haus.
Spielablauf: Sie können jeden Objektball oder Spielball aus Objektbällen spielen. Eine Bestellungserklärung ist nicht erforderlich. Bei einem korrekten Schuss werden beliebig viele Bälle gezählt, die in die Taschen fallen.
Wettregeln: Wetten gelten in den folgenden Fällen als korrekt:
Wenn einer der Bälle die Mittellinie überschreitet und die gegenüberliegende kurze Kante berührt oder einen Ball berührt, der sich in der Nähe dieser Kante befindet, oder von einem anderen Ball dorthin gebracht wird;
Wenn zwei Bälle (Spielball und Objektball) die Mittellinie überschreiten;
Wenn infolge des Auftreffens der Spielkugel auf die Objektkugel eine der Kugeln, von einer Seite reflektiert, die andere Seite berührt oder von einer anderen Kugel dorthin gebracht wird. Bei dieser Spielmethode gilt ein Schlag eines Balls auf einen Objektball, der sich in Kontakt mit der Spielfläche befindet, nicht als Berührung dieser Spielfläche, außer in den Fällen, in denen der Ball, nachdem er von einer Seite reflektiert wurde, einen in der Nähe stehenden Ball berührt das andere Brett.
Für alle anderen Wetten wird eine Strafe geahndet.
Bälle platzieren: Alle falsch versenkten Bälle, geplatzten Bälle und Bälle, die für eine Strafe aus dem Regal genommen wurden, werden nahe der Mitte des Spielbretts platziert. Wenn dieser Platz besetzt ist, wird der Ball so nahe wie möglich an der Spielfläche des störenden Objektballs platziert, wobei die Seite des Balls vom Schiedsrichter bestimmt wird, unbeschadet der Interessen des Spielers, der den nächsten Schlag ausführt.
Strafen: Für jeden Verstoß gegen die Regeln wird dem Spieler eine Strafe in Höhe von einem Ball auferlegt. Hat ein Spieler zum Zeitpunkt des Verstoßes keine versenkten Bälle, wird die Strafe nach dem ersten gespielten Ball verhängt.

Moskauer Pyramide
Was ist die „Moskauer Pyramide“?

„Pyramide“ ist eine Art Welt-Taschenbillard, das sich von anderen Billardspielen durch relativ strenge Taschen und das Spielen mit „eigenen“ Bällen unterscheidet und in Russland und den angrenzenden Ländern beliebt ist. Doch trotz der allgemeinen Liebe der Europäer zu Karambol, Snooker und Billard gab es Zeiten, in denen in fast allen Billardräumen russische Billardtische standen. In den 50er und 60er Jahren war es nicht schwer, in Paris einen passenden russischen Tisch zu finden und die Menschen um Sie herum mit ihrer Handwerkskunst und sich selbst mit der Auffüllung Ihres Geldbeutels zu erfreuen. Es gab mehr als genug Konkurrenten. Die Zeiten haben sich geändert. Nachdem die UdSSR mit allen Mächten zerstritten war, verschwanden russische Billardtische aus den europäischen Clubs. Seitdem haben westliche Billardspieler vergessen, wie man russisches Billard spielt. Heute repräsentieren bei Europa- und Weltmeisterschaften die meisten Athleten ehemalige Sowjetrepubliken.

Eine kleine Geschichte

Das Aufkommen des Billards in Russland ist mit dem Namen Peter I. verbunden. Er lernte das Billardspiel sowie viele andere Dinge kennen, die er im Ausland mitbrachte, und ließ nach seiner Rückkehr zu seiner Unterhaltung Billard herstellen. Seinem Beispiel folgend, begannen reiche Adlige nicht nur in St. Petersburg, sondern auf allen ihren Anwesen mit dem Billard.
Nachdem sie Billard gelernt hatten, modernisierten die Russen es entsprechend ihrer Mentalität – sie bevorzugten strenge Billardtische, auf denen Bälle nur mit einem sehr sicheren Schuss erzielt werden können. Geleitet von den Wünschen der besten Billardspieler dieser Zeit begann der berühmte St. Petersburger Hersteller und Spieler A. Freiberg im Jahr 1850 mit der Produktion von Billardtischen eines neuen Typs, den sogenannten Freiberg-Billards, deren Grundzüge bis heute erhalten sind bis heute.
Die klassische „Russische Pyramide“ in ihrer moderne Version Historisch gesehen entstanden die ersten modernen russischen Sportbillardspiele in den 80er Jahren des 19. Jahrhunderts. Die „Russische Pyramide“ ist besonders durch das Vorhandensein zahlreicher toter Zonen betroffen und fördert daher ein gemächliches und subtiles Positionsspiel mit zahlreichen Siegen und Spielzügen.
In den letzten Jahren haben die Leute gerne „American“ und „Moscow Pyramid“ gespielt. Die Moskauer Meisterschaft im „Amerikanischen“ fand vor dem Krieg statt, daher macht es keinen Sinn, sie als neue Sorte zu bezeichnen. Diese Art des russischen Billards ist ideal zum Üben eines guten Ballspiels. Die „Moskauer Pyramide“ ist eine spätere Erfindung, die in den 60er Jahren erschien und heute die Herzen der meisten Spieler erobert. Die Moskauer Pyramide eröffnet unbegrenzte Möglichkeiten zur Verbesserung der Spielballkontrolle und -managementtechniken. Besonders beeindruckt sind die Zuschauer von einzigartigen technischen Techniken wie dem seitlichen Absenken des Oberteils in die Ecktasche, den verschiedensten Expresszügen mit einer starken seitlichen Drehung der Spielkugel. Seine Positionierungsmöglichkeiten sind unerschöpflich.

Wir spielen nach den Regeln

Die Moskauer Pyramide ist eine Art russisches Billard. Es wird auch „sibirisch“ oder „kombiniert“ genannt. Die „Moskauer“ Pyramide hat mehrere Regeln, die sich von anderen Pyramidentypen unterscheiden. Wir werden Ihnen davon erzählen.
Ziel des Spiels ist es, als Erster acht Bälle zu versenken. Insgesamt sind 16 Kugeln am Spiel beteiligt, eine davon ist eine Spielkugel, die sich durch Farbe oder besondere Markierungen von den Zielkugeln unterscheidet. Wie bei jeder anderen Billardart erfolgt der erste Schlag mit der Spielkugel aus dem „Haus“. Der Unterschied besteht darin, dass keine Befehlserklärung erforderlich ist und Sie jeden Objektball oder Spielball aus Objektbällen spielen können. Und bei einem korrekten Schuss werden beliebig viele Bälle gezählt, die in die Taschen fallen. In diesem Fall wird anstelle einer versenkten Spielkugel eine beliebige Objektkugel, auf die der Gegner zeigt, vom Tisch entfernt (nach den neuen Regeln wird die Kugel von dem Spieler entfernt, der den „Schwager“ versenkt hat). ), und der Spieler spielt mit dem Spielball aus seiner Hand vom „Heim“.
Alle falsch versenkten, geplatzten und platzierten Strafobjektbälle werden nahe der Mitte des Spielbretts platziert. Wenn dieser Platz besetzt ist, wird der Ball so nah wie möglich am störenden Objektball in der Nähe des Spielbretts platziert, wobei die Seite des Balls vom Schiedsrichter bestimmt wird, unbeschadet der Interessen des Spielers, der den nächsten Schlag ausführt.
Für jede der unten beschriebenen Regeln wird dem Spieler eine Strafe in Höhe von einem Ball auferlegt. Liegen zum Zeitpunkt des Verstoßes keine versenkten Bälle vor, wird die Strafe nach dem ersten gespielten Ball verhängt.

Eine Geldstrafe in Form einer Kugel wird erhoben:
a) wann immer der Spieler vor, nach oder während eines Schlags einen Ball mit der Hand, Kleidung usw. berührt;
b) wenn der Spielball mit einer Reckstange oder der Seite des Spielballs geschlagen wird;
c) beim Aufprall während der unvollendeten Bewegung der Kugeln aus dem vorherigen Aufprall;
d) im Falle eines Fehlschusses, wenn „der Eigene“ keinen der Bälle berührt hat:
e) wenn „Ihr“ Ballon über Bord geht;
e) wenn beim Aufprall beide Beine vom Boden abgehoben werden. Werden bei einem Verstoß nach den Punkten a), e) und f) ein oder mehrere Bälle gespielt, so werden letztere nicht gezählt, aus den Taschen entnommen und an der kurzen Seite im Bereich des dritten Punktes abgelegt. g) Wenn der Spielball nach dem Auftreffen auf den Objektball nicht zwei oder mehr Seiten schafft, wird der Ball entfernt.

Es gibt jedoch Sonderstellungen, für die keine Strafe verhängt wird, und das Spiel geht weiter:
a) Wenn bei einem illegalen Schlag die Spielkugel über die Seite gesprungen ist und, nachdem sie jemanden getroffen hat, zum Billard zurückgekehrt ist und die gespielte Kugel in die Tasche gefallen ist, zählt dies nicht, der Schlag geht an den Partner.
b) die Spielkugel oder eine beliebige Kugel ist herausgesprungen und auf dem Spielbrett stehengeblieben. In diesem Fall wird der Ball in der Nähe des Bretts an der Stelle platziert, an der er auf dem Brett stehen geblieben ist. Der Schlag geht an den Partner, aber wenn der Ball platziert wurde, zählt er.
c) Einer der Umstehenden oder ein Partner hat während des Schlags versehentlich eingegriffen: gestoßen, berührt usw. Auf Wunsch des Opfers kann die Position der Bälle wiederhergestellt werden. Der Schlag wird wiederholt.
d) wenn der Ball in der Öffnung der Tasche stehen blieb, aber in der Zeitspanne zwischen dem Beginn des Zielens des anderen Partners und dem Moment, in dem sich der Spielball dem festsitzenden Ball näherte, fiel, was zu einem Fehlschuss führte. Der Schlag ist demjenigen vorbehalten, der verfehlt hat. Der gefallene Ball wird auf Punkt 3 oder auf die ihm am nächsten liegende kurze Seite gelegt. Der Spielball wird zum „Haus“ bewegt und der Schlag wird von dort aus gemeinsam ausgeführt.

Beim Spielen der „Moskauer Pyramide“ können Sie sich auf verschiedene Arten einen Vorsprung verschaffen:
a) Die Partner vereinbaren, wie viele Bälle sie jeweils spielen (z. B. der Geber 8 Bälle und der Empfänger 6 Bälle);
b) Sie können sich so einigen (besonders, wenn der eine gerne „Amerikaner“ und der andere gerne „Moskau“ spielt): Man spielt „Moskau“ nach den Regeln des Amerikaners, ohne den Gestreiften zu treffen, sondern ihn zu treffen ist erlaubt; der andere spielt „Moskau“, aber bis zu 2-4 versenkte Bälle;
c) Einer spielt bis zu 8 Bälle in beliebige Taschen, der andere bis zu 4, hat aber nicht das Recht, Bälle in eine vom Gegner gewählte Tasche zu versenken. Wenn er den Ball in die Tasche steckt, wird der Ball auf das Regal des Partners gelegt.

Heute gibt es 4 Arten von Billard: Amerikanisches Billard, Russisches Billard, Snooker und Karambol. Die Regeln in jedem Spiel sind unterschiedlich und das Spiel wird anders gespielt, aber beim russischen Billard wird beim Billard und Snooker auf einem Billardtisch mit Taschen gespielt, beim Karambol hingegen auf einem Tisch ohne Taschen. Für die eine oder andere Art von Billard werden Billardtische mit unterschiedlichen Geometrien verwendet.

Wir beginnen heute mit amerikanischem Pool. Dies ist eine der weltweit sehr beliebten Billardarten. Diese Regel erfreut sich auch in Russland und der Ukraine großer Beliebtheit. Was ist der Punkt? Das Hauptmerkmal dieser Spielart ist also der Tisch, der eine Größe von 9 Fuß und riesige Taschen hat – jeweils etwa 13 cm. Sie spielen mit 16 bunten Bällen, die einen Durchmesser von 5,72 cm haben und auch sein müssen nach bestimmten Regeln in Taschen gerollt. Die Regeln sind einfach und das zieht viele Fans an, und durch die Geometrie des Tisches wird das Spiel einfach fantastisch.

Eine andere Art von Billard ist das russische Billard. Bei dieser Art von Billard wird auf einem Tisch mit Taschen gespielt, und sie hat nicht nur in Russland, sondern auch in Polen, der Mongolei, Finnland und Griechenland eine große Fangemeinde gewonnen. Der Tisch für dieses Spiel ist 12 Fuß groß – es handelt sich um einen Turniertisch, aber für diese Art von Spiel können Sie Tische mit kleineren Größen verwenden: 11, 10 Fuß usw. Sie spielen auf die gleiche Weise wie in der vorherigen Form mit 16 Bällen, ihr Durchmesser beträgt jedoch 6,8 cm. Was das Aussehen der Bälle angeht, sind 15 Bälle von 1 bis 15 nummeriert und haben die gleiche Farbe, und der 16. ist nicht nummeriert und hat eine andere Farbe. Die Taschen im russischen Billard sind nur wenige Millimeter größer als der Durchmesser der Kugel. Ziel dieses Spiels ist es, mit dem Queue eine nicht nummerierte Kugel zu treffen, die wiederum eine oder mehrere andere Kugeln trifft, die versenkt werden müssen. Diese Merkmale sind die Bestandteile des russischen Billards.

Dies ist eine Art Billard, bei dem es keine Taschen auf dem Tisch gibt. Es hat sich in ganz Europa, Amerika, Indonesien und Japan verbreitet. Sie spielen auf einem 10-Pfund-Tisch, der keine Taschen und nur 3 Bälle mit einem Durchmesser von 6 cm hat. Zwei der drei Bälle sind weiß und der dritte ist rot. Das Ziel dieser Art von Billard ist es, mit einem Queue eine Kugel zu treffen, die wiederum mehrere Seiten treffen und dann eine andere Kugel treffen soll. Diese Art von Billard gilt als die schwierigste.

Diese Art von Billard hat, wie Pool und Russisch, Taschen. Sie spielen auf einem 12 Fuß großen Tisch, der als Sportvariante gilt und dessen Taschen eine Größe von fast 12 cm haben. Das Spiel verwendet 22 farbige Bälle mit einem Durchmesser von 5,24 cm, von denen 15 rot sind und die restlichen 7 unterschiedlich sind Farben. Jeder mehrfarbige Ball hat seinen eigenen Wert im Spiel. Ich kann betonen, dass dieses Spiel seine Regeln seit mehr als 10 Jahren nicht geändert hat, was mit seiner Komplexität herausragende Engländer anzog.