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In GTA Vice City zeigt die Karte im Spiel das für den Spieler offene Gebiet mit den Umrissen der Metropole an den Rändern. Um das Projekt zu 100 Prozent abzuschließen, müssen Sie Immobilien kaufen, auf der ganzen Welt verstreute Pakete sammeln und einzelne Missionen namens „Rage“ erfüllen. Die Liste endet hier nicht. Es ist interessant, das Gebiet beim ersten Durchspielen zu erkunden.

Die freie Welt ist voller Ecken und Winkel mit versteckten Objekten. Blindes Reisen würde hundert Stunden Echtzeit in Anspruch nehmen. Um Geld zu sparen, sollten Sie Karten verwenden, die von Fans aus der Spiele-Community erstellt wurden. Wenn Sie das Spiel vollständig abschließen möchten, sollten Sie die digitale Version des Bildes im Editor zur Ansicht öffnen und Ihren Standort in Vice City überprüfen. In diesem Artikel werden alle Arten von Karten kurz beschrieben und vorgestellt.

Kennenlernen

In GTA Vice City wird bei der ersten Fahrt durch die Stadt eine Karte mit allgemeiner geografischer Aufteilung in Bezirke und eingezeichneten Hauptorten benötigt. Fans markierten die zugänglichen Bereiche mit Farben und markierten die Orte, die sie besuchten.

Versteckte Orte in GTA Vice City

Die Liste umfasst Waffen- und Bekleidungsgeschäfte, eine Polizeidienststelle, ein Krankenhaus, in dem der Held nach seinem Tod wiederbelebt wird, Banken, Clubs und ein Filmaufnahmestudio. Es gibt nur vier Dutzend Orte, die die Hauptfigur besuchen muss. Geografische Karte nützlich beim Öffnen von Zonen. Das Ausfüllen des Plans im Spiel bietet persönlicher Besuch alle Punkte der Hauptfigur. Das Material wurde erstellt, um das Reisen in der Stadt zu vereinfachen.

Unterhaltung

In GTA Vice City wurde aufgrund der großen Anzahl von Objekten an verschiedenen Orten keine vollständige Karte erstellt. Durch diese Anordnung wird der Wert neutralisiert, es würde für Anfänger schwieriger werden, sich auf ein einziges Ziel zu konzentrieren. Wichtige Orte werden in separaten Dateien hervorgehoben.

Eine Karte einzigartiger Sprünge von Pionieren der Studie ist erschienen. In der Metropole gibt es 36 Punkte, an denen Sie akrobatische Stunts ausführen können Fahrzeug. Die meisten von ihnen konzentrieren sich im Zentrum des östlichen Teils der Insel und im Süden. Sieben Plätze finden Spieler am Escobar National Airport, der Rest ist im westlichen Teil der Metropole verstreut. Mit dieser Karte wird ein zweites heruntergeladen. Es zeigt die Sprunganweisungen vom ersten Prototyp. Das Material ist nützlich, um perfekte Tricks zu erstellen.

Wenn Sie die Richtung kennen, können Sie aus der richtigen Richtung an Geschwindigkeit gewinnen und sich richtig vorbereiten. 36 Orte sind markiert und eine von acht Richtungen ist mit kleinen Pfeilen eingezeichnet. Zur Unterhaltung im Spiel gehört die Möglichkeit, wertvolle Gegenstände zu kaufen. Taxiparkplatz, Filmstudio, Autowaschanlage Nachtclub- Teil allgemeine Liste verfügbare Plätze zum Kauf. Sie sind auf der Immobilienkarte in GTA Vice City markiert. Tommy Vercetti kann im Laufe der Hauptstory-Kampagne Besitzer von 15 Objekten werden. Jeder wird für Besuche zugänglich sein und ein wöchentliches Einkommen generieren. Solche Investitionen werden Ihnen helfen, die Notwendigkeit, Geld zu finden, zu vergessen.

Lange Reise

Um GTA Vice City zu 100 Prozent abzuschließen, müssen Sie 100 versteckte Pakete in der Metropole finden. Der Hauptteil der Objekte mit dem Aussehen einer grünen Figur befindet sich in der Mitte der Insel, im Süden des Westteils und im Norden der Osthälfte. Diese Daten reichen für eine gründliche Suche nicht aus. Pakete können in Ecken und Winkeln versteckt sein, wo sie leicht übersehen werden können. Um die Aufgabe abzuschließen, müssen Sie die Gepäckkarte in GTA Vice City verwenden. Die Entwickler verstanden die Dauer der Aufgabe und stellten den Spielern daher Preise zur Verfügung.

  • Wenn Sie 10 Pakete finden, können Sie sich im Ocean View Hotel und im Starfish Island Mansion regelmäßig mit Körperschutz eindecken.
  • 20 Immobilien an den oben genannten Standorten und Hyman Condo wird eine Kettensäge hinzufügen.
  • Mit 30 Paketen können Sie sich mit einer Waffe namens Colt Python eindecken – einem leistungsstarken Revolver mit großer Bremskraft.
  • 40 und 50 – an den beschriebenen Orten erscheint ein Flammenwerfer mit einem Scharfschützengewehr.
  • 60 und 70 – die Liste der zur Auswahl stehenden Waffen wird um einen Granatwerfer und ergänzt
  • Das letzte Dutzend wird im Bereich der oben genannten Orte von Sea Sparrow, Hunter-Hubschraubern und einem Rhino-Panzer erstellt

Es gibt genug Gründe, nach einer ganzen Reihe von Figuren zu suchen; die Karte hilft Ihnen, die Aufgabe schneller zu erledigen.

Einzelne Missionen

Die Entwickler haben „Fury“-Missionen zu GTA Vice City hinzugefügt. Bei den Aufgaben geht es darum, die Fähigkeiten des Spielers im Umgang mit Waffen zu testen. Die Aufgaben sind in folgende Typen unterteilt: Menschen töten, Fahrzeuge zerstören, die Zahl der Toten zählen, wenn aus einem schnellen Auto geschossen wird. Die letzte Aufgabe besteht darin, die angegebene Anzahl an Einwohnern der Metropole mit dem Auto zu bewegen. Solche Aufgaben sind zeitlich begrenzt; Waffen werden zu Beginn mit einer unbegrenzten Anzahl an Patronen ausgegeben.

Fury-Mission in GTA Vice City

Die Liste umfasst ein Scharfschützengewehr, Molotow-Cocktails, ein Katana, einen Granatwerfer und eine Schrotflinten-Kettensäge. Die Entwickler haben diese Art von Aufgabe mit späteren Patches auf öffentlichen Druck entfernt. Auf der Stadtkarte sind 35 Punkte mit ähnlichen Missionen verstreut. Meistens beträgt die Bearbeitungszeit für die Aufgabe 2 Minuten. Um die Passage zu 100 Prozent abzuschließen, müssen alle Aufgaben dieser Liste erledigt werden. Es ist unmöglich, von getöteten Opfern Preise in Form von Waffen und Geld zu erhalten. Modeliebhaber werden eine Karte mit Orten mit der Möglichkeit, die Kleidung der Hauptfigur zu wechseln, nützlich finden. In der Metropole gibt es 14 solcher Punkte, sie sind systematisch über die ganze Stadt verteilt. Dies sind keine Shops für den Kauf von Zubehör. Aussehen, an diesen Orten können Sie Kleidung aus der Liste der Besitztümer der Hauptfigur wechseln.

Geheimnisse und Geschäfte

Entwickler des Rockstar Games-Studios hinterlassen verborgene Geheimnisse in ihren offenen Welten. Es handelt sich um Nachrichten, Hinweise oder Hinweise auf andere Spiele. Nicht seltener erfährt man in Geheimnissen konkrete Ereignisse. Vice City ist ein Pionier dieser Tradition. Offene Welt hat den Entwicklern in dieser Richtung Freiheiten geschaffen. Auf der Karte gibt es 18 Orte mit unterschiedlichen Geheimnissen. Einer von ihnen enthält Osterei, das zweite ist vollgestopft mit einem Muster auf dem Haus aus den mitgelieferten Fenstern. Das Geheimnis wird durch die Anwesenheit vor Ort von 23:00 bis 00:00 Uhr gelüftet. Es empfiehlt sich, sich selbst über weitere Referenzen zu informieren.

Geschäfte zum Überfallen in GTA Vice City

Diese Orte sind einen Besuch wert. Wenn der Benutzer alle Inhalte der Welt öffnet und die Geschichte durchgeht, bleiben die Geheimnisse für weitere Stunden erhalten. In GTA Vice City gibt es Geschäfte, die zum Raubüberfall zur Verfügung stehen. Standard Verkaufsstellen Da der Verkauf von Kleidung, Waffen und Munition geschlossen ist, ist es beim Betreten des Benutzers unmöglich, Waffen hinein zu bringen. Auf der Karte stehen 15 Geschäfte zum Überfallen zur Verfügung. Dabei handelt es sich um Gastronomiebetriebe, Verkaufsstellen für Schmuck, Musikprodukte und wertvolle Instrumente. Sieben sind im Nordosten der Metropole vertreten, sechs konzentrieren sich im Zentrum.

Ausrüstung

Die Entwickler haben GTA Vice City mit einem Schwerpunkt auf Forschung erstellt. Bereits 2001 erkannten sie die Notwendigkeit, den Spieler zum Reisen zu motivieren. Interessant sind in den ersten 3 Stunden Fahrzeugdiebstähle mit weiteren Fahrten und Verfolgungsjagden durch die Strafverfolgungsbehörden. Das Verständnis dafür veranlasste Rockstar Games dazu, die Straßen der Metropole mit interessanten Punkten zu füllen. Sie platzierten systematisch fünfzig Waffen aller verfügbaren Typen auf der ganzen Welt.

Die Liste umfasst ein Katana, eine Kettensäge, einen Flammenwerfer, ein Maschinengewehr und einen Granatwerfer. Zu Beginn der Geschichte ist der Kauf dieser Art von Waffen nicht möglich; in Zukunft werden ihre Kosten unerschwinglich werden. Es wird nicht empfohlen, angesammelte Gelder dafür auszugeben. Bei Verwendung erhöht sich die Fahndungsstufe und die Polizei trifft ein. Dies endet mit Verhaftung oder Tod. In zwei Fällen verliert der Benutzer sein Arsenal. Neben kostenlosen Waffen erstellten die Fans eine Karte mit markierten Orten für Bestechungsgelder, Körperschutz und Erste-Hilfe-Sets, um ihre Gesundheit wieder aufzufüllen. Zu den für die Suche verfügbaren Objekten gehören Drogen und andere Protagonist verkauft und erhält Geld. Die Entwickler haben ausreichend Platz für die Forschung vorbereitet. Das Studium aller im Artikel vorgestellten Karten wird zwei Dutzend Stunden in Echtzeit in Anspruch nehmen.

Auf dieser Seite finden Sie alle geheimen Pakete in GTA Vice City und ihre Standorte. Dabei helfen Ihnen sowohl eine Karte als auch eine genaue Auflistung aller Orte. Das Sammeln geheimer Pakete ist ein wichtiger Teil. Insgesamt müssen Sie 100 versteckte Caches finden.

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Wo man in Vice City nach versteckten Paketen suchen kann

1. Die Statue befindet sich auf der südlichsten Angelplattform. Höchstwahrscheinlich benötigen Sie einen Hubschrauber oder ein Boot.
2. In der Nähe gelegen, auf Felsen, die aus dem Wasser ragen. Möglicherweise benötigen Sie auch einen Hubschrauber oder ein Boot.
3. In der Nähe der Punkte 1 und 2 auf den Stufen eines Gebäudes am Ufer (das südlichste Gebäude).
4. Auf den Stufen des Leuchtturms, in der unteren linken Ecke der Karte (am Strand).
5. Am Pier gibt es eine Tiefgarage. In der Ecke (Eingang vom Pier) steht eine Statue.
6. Direkt hinter dem Gebäude der Ocean View Medical Foundation
7. Unter der Brücke, die zur Westinsel führt (die südlichste Brücke)
8. Gegenüber dem Washington Mall befindet sich ein einstöckiges Gebäude mit einer Statue auf dem Dach.
9. In der Nähe des Pools (siehe Karte).
10. Auf dem Dach eines zweistöckigen Gebäudes können Sie mit einem Sprungbrett klettern.
11. Auf der Westveranda des Hauses (siehe Karte).
12. Rechts von der Brücke (siehe Karte).
13. Auf dem Dach eines blau-weißen Hochhauses. Wir brauchen einen Hubschrauber.
14. Auf der Treppe des Aussichtsturms am Strand.
15. Im zweiten Stock der Polizeistation, in der Ecke (vergessen Sie nicht, eine Polizeiuniform zu tragen).
16. In der Ecke nördlich des kleinen Pools (siehe Karte).
17. Ganz in der Nähe, in der allerletzten Duschkabine.
18. Unter der Brücke, die zur Starfish Island führt.
19. Zwischen der Baustelle und dem SpandEX-Gebäude.
20. Ganz oben auf der Baustelle, ganz am Ende eines langen Balkens (auf einem Motorrad kann man übrigens mit einem einzigartigen Trick von diesem Balken springen).
21. Am Pier gegenüber von Leaf Links.
22. Auf dem Dach neben dem Pool benötigen Sie einen Hubschrauber.
23. Auf dem Parkplatz des Malibu Clubs.
24. Auf dem Dach eines Gebäudes in der Nähe befindet sich eine Statue. Sie benötigen einen Hubschrauber.
25. Hinter dem Chariot Hotel.
26. In der Pizzeria.
27. Neben der Pizzeria steht ein Haus, auf der Veranda steht eine Statue.
28. In einem Juweliergeschäft, hinter dem Verkäufer.
29. Mercedes, die Tochter des Hauses Cortez, Hintereingang.
30. Das gleiche Dach aus der Mission The Chase.
31. Hof, rechts hinter der Palme.
32. Auf dem Weg rund um das Hotel.
33. Östlich des Hotels, auf dem höchsten Sprungbrett.
34. Unter der Brücke, die zur Prawn Island führt.
35. Am Strand, auf der Dirtbike-Strecke, hinter einer Werbetafel.
36. Für Wohnhaus, östlich des Einkaufszentrums North Point.
37. Zwischen den beiden nördlichen Eingängen des Einkaufszentrums North Point.
38. Im zweiten Stock des Einkaufszentrums North Point neben dem Verkauf
39. Vor den Toren der Militärbasis.
40. Im zweiten Stock des Einkaufszentrums North Point im GASH-Store.
41. Tiefgarage im Einkaufszentrum North Point, liegt in der Ecke.
42. Sackgasse im östlichen Teil der Insel.
43. Auf dem Dach des blauen Filmstudiogebäudes.
44. Im Studio „C“.
45. Auf der Westveranda eines verlassenen Hauses.
46. ​​​​Geh in den zweiten Stock und tauche in das Loch unter der Treppe, dort ist die Statue.
47. Unter der Brücke, die zu Leaf Links in Vice Point führt.
48. Auf dem Golfplatz (Long-Shot-Platz).
49. Dort im Nordwesten.
50. Da im Zierteich.
51. Genau dort auf der Brücke.
52. In der Nähe des östlichen Pools des Diaz-Herrenhauses.
53. In einem engen Durchgang westlich von Diaz' ​​Villa.
54. Auf dem Balkon am Pool.
55. Im Whirlpool kleiner Pool
56. U Haustür.
57. Östlich des Gebäudes.
58. In der Skulptur neben V.A.J. Finanzen.
59. Hinter dem Mars-Café.
60. Auf dem Parkplatz westlich des Stadions.
61. Im Krankenhaus, auf dem Parkplatz.
62. Auf dem Dach des VCN-Gebäudes.
63. Im Büro, neben dem Aufzug.
64. In der Ecke neben dem Sprungbrett.
65. Nördliche Ecke der Böschung.
66. In einem der Gebäude auf der Mülldeponie.
67. Hinter dem rot-weißen Gebäude.
68. Innerhalb des Daches mit Aussparung können Sie dort auch einen einzigartigen Sprung machen.
69. Auf der Treppe des Hauses hinter dem Taxidepot.
70. In einer Sackgasse am Grab.
71. Zwischen zwei Generatoren.
72. Hinter dem grünen Zaun, zwischen den Palmen.
73. In der Waschküche.
74. Auf den Stufen eines Wohnhauses.
75. Gegenüber dem Restaurant, hinter der Mauer.
76. Hinter einer Werbetafel für ein Taxiunternehmen.
77. In einem Donut-Laden.
78. Auf dem Dach des Gebäudes.
79. Im zweiten Stock des Autohauses.
80. Unter dem Podium.
81. Zwischen Trailern.
82. In der Nähe des Gebäudes, neben dem Hafen.
83. Auf einem Lastkahn im Hafen.
84. Unter dem Zeichen des Vizestadthafens.
85. Auf dem Schiff, in der Nähe der Metalltür, brauchen Sie einen Hubschrauber.
86. Im Hangar, im Büro.
87. Gegenüber der Tür nördlich des 8-Balls.
88. Auf dem Dach des südlichsten Flughafengebäudes.
89. Auf Hubschrauberlandeplatz.
90. Auf dem Dach des Hangars.
91. Auf dem Dach des Beifahrersitzes.
92. In einem Flugzeug.
93. Unter demselben Flugzeug.
94. Unter der Tragfläche eines Flugzeugs.
95. Hinter der Feuerwache.
96. Im Flughafengebäude.
97. Auf dem Dach des Flughafengebäudes.
98. Im zweiten Stock, in der Nähe der Gates 1–8.
99. Hinter der Werbetafel.
100. Unter der Tragfläche eines Flugzeugs, auf einer Mine auf dem Flugplatz.

In GTA Vice City werden geheime Pakete verwendet, um allerlei Boni und coole Dinge zu verdienen. Hier volle Liste was Ihnen zur Verfügung steht, nachdem Sie eine bestimmte Anzahl an Taschen gesammelt haben. Aber meiner Meinung nach muss man, um wirklich coole Dinge zu bekommen, viele Pakete sammeln, also ist es besser, den Patch herunterzuladen. Und hier ist die Liste:

10 – Körperschutz

20 - Kettensäge

30 - Revolver „Python“

40 – Flammenwerfer

50 - Scharfschützengewehr mit optischem Visier

60 - Leichtes Maschinengewehr M-60

70 - Panzerfaust

80 - Hubschrauber „Sea Sparrow“

90 - Panzer „Rhino“

100 – Hunter-Kampfhubschrauber und 100.000 $!!!

Die ersten sieben Boni erscheinen an drei Orten: in Ihrem Zimmer im Ocean View Hotel (Ihrer ersten Höhle); auf Diaz‘ Anwesen, nachdem er seine Schlittschuhe weggeworfen hatte; auf dem Dach der Hymen-Eigentumswohnung im Innenstadtbereich. Dieses Haus sollte man übrigens nicht kaufen, bevor man mindestens 70 Pakete gesammelt hat, sonst erscheinen keine neuen Boni auf dem Dach.

Nachdem Sie 80 Pakete gesammelt haben, erscheint am Pier neben Diaz' ​​ehemaliger Villa ein einzigartiger Hubschrauber „Sea Sparrow“, der auf dem Wasser landen und mit etwas Geschick als U-Boot fungieren kann.

Nachdem Sie 90 Pakete gesammelt haben, können Sie sich jederzeit mit dem Rhino-Panzer eindecken, der auf der Militärbasis nördlich des Exobar-Flughafens auf Sie wartet.

Dort finden Sie auch eine echte Todesmaschine, ein Spielanalogon des Apache-Hubschraubers – „Hunter“, mit dem Sie Hunderte von Polizisten, Militärs und Zivilisten vernichten können. Nun ja, hunderttausend Dollar verbrennen einem auch nicht die Tasche.




Nun, Ruslanchik, ich habe dich wieder glücklich gemacht.
Lass es ganz anders sein. dass TSLS, aber das Projekt ist in seiner Klasse sehr gut geeignet (das heißt, unter Jokern mit einer mittelmäßigen Handlung und selbst wenn es sich um eine Rasse handelt).
Mir persönlich gefielen die Missionen und ich bin hineingegangen. Ich habe es in einem Atemzug durchgearbeitet und wollte sogar noch ein bisschen mehr – nun ja, ich hätte noch 2-4 weitere Missionen machen können, und das wäre der Saft gewesen.
Andererseits gab es auch Extramissionen.
Aber mehr dazu im Detail.
Vorteile:
+Es gab ein paar Momente mit Witzen, und zwar gute. Aber davon gibt es hier nicht genug. Wenn es (jetzt für die nächsten 2-3 Projekte, nehmen Sie einfach Ihr TSLS als Beispiel) mehr Witze in TSLS gab, obwohl dieses Projekt größtenteils ernst war, dann gibt es hier nicht genug davon.
+ Gut geschriebener Slang einiger Charaktere.
+Die Evans-Mission hat mir sehr gut gefallen. Im Wesentlichen einfach, aber irgendwie hat es meine Aufmerksamkeit erregt. Ich bin besonders zufrieden mit der Schritt-für-Schritt-Anleitung der Mission (d. h. es kommen keine Massen von Obdachlosen auf Sie zu). Und die Inszenierung der Schießereien (im Gameplay) war hier gut.
+Ich bin froh, dass du GG für solch einen frivolen Trottel eine realistische Anzahl an Patronen gibst. Es gab zwei Momente, in denen mir dummerweise die Patronen ausgingen und ich sie aus Leichen entfernen musste. Besonders erfreulich ist, dass auch die Gegner nicht viel Munition haben.
+ Versteckte Orte
+In der Mission „Chemical 6000“ war ich mit dem Moment mit dem Safe bei Stanley zufrieden. Wahrscheinlich der einzige Moment mit einer Beschreibung der Persönlichkeit des Charakters. Machen Sie als Option für zukünftige Projekte ein paar Missionen über Stanley gewöhnliches Leben.
+ Einige Missionen verfügten über Karten – in guter Qualität.
+ In der Mission „Datura“ gab es eine tolle Verfolgungsjagd. Ich mochte es wirklich. Besonders interessant ist der Moment mit dem Hubschrauber, der Raketen abfeuert. Ich habe das noch nie zuvor gesehen und wer zum Teufel weiß, wie man das macht. Ich mochte es wirklich.
+In der Mission „Flight of Destiny“ gefiel mir das Setting des Videos (mit der Tür und dem Schießen auf das Flugzeug). Diese. Man kann wirklich Actionszenen inszenieren, also nutzen Sie es öfter. Nun, entwickeln Sie es, da bin ich mir sicher. es wird nicht überflüssig sein.
+ 3 Bonusmissionen haben mir sehr gut gefallen - gute Idee, was gut umgesetzt ist.
+ Na ja, und der Soundtrack. Die Musik ist gut ausgewählt und dort, wo sie gebraucht wird. Alles ist ganz oben.
Es gibt auch Nachteile, aber mehr beim DYOMer als bei der Mission selbst:
- Schiefe Dialoge. Diese. Ich habe dummerweise den falschen Brief geschrieben usw.
-Vorhandensein von Handlungslöchern. Ja – sie sind nicht groß, ja – das ist eher eine lustige Mission. Aber es ist immer noch nicht angenehm.
- Ich halte die Mission „Chemical 6000“ für überflüssig. Handlungspunkte könnten mit anderen Missionen verknüpft werden. Und es stellte sich heraus, dass es eine sehr spannende Mission war. Das Gleiche gilt für Bonusmission 1. Ja – es zeigt, wie Wilmar verletzt wurde. Aber die Mission selbst ist sehr langwierig. Und die Nutzung von Parkplätzen für Schießereien ist nicht die beste Technik in einer Schützenmission. Außerdem ist Ihr Parkplatz lahm, weil das volle Potenzial des Parkplatzes nicht ausgenutzt wurde.
- In einigen Missionen wurden viele XP ausgegeben. Es verdarb zumindest einen Teil der Realität und beseitigte die Vorsicht – was zu einem stark vereinfachten Gameplay führte.
- Die Idee eines Gegenmittels ist sehr weit hergeholt. Es wäre besser, wenn er ihn mit Arsen melken würde, und das war's. Und die Idee „In 3 Minuten erledigt“ passt hier überhaupt nicht. Ja, und das ist immer noch eine Banalität.
- Apropos Zeit. Bedenken Sie in Zukunft, dass Spielminuten Stunden sind. In Dialogen schreiben – 3 Stunden – ist eine Kleinigkeit, aber schön.
- In Bonusmission 1 und insbesondere in Bonusmission 2 gibt es eine fette Verbindung mit von der GG ausgegebenen Waffen. - Da auf dem Parkplatz verschiedene Perser mit unterschiedlichen Waffen teilnehmen, dann beim Umzug von Vilmar zum Kerl im Das Hemd (ich erinnere mich nicht an den Namen) musste zuletzt ausgezogen werden Scharfschützengewehr. Umgekehrt. Ansonsten verschlechtert sich wiederum das Gameplay und wird vereinfacht. Vor allem, wie gesagt, in der Bonusmission 2. Da hat man generell eine Idee mit 3 Wellen, die man mit unterschiedlichen Waffen durchlaufen muss. Und wegen dieses Minus ist sie wahnsinnig verwöhnt. Und generell rate ich Ihnen, in Zukunft ein Skript zu verwenden, das den Verlust von Waffen durch Leichen ausschaltet. Ich glaube, ich habe so etwas gesehen. Und ich verwende dieses Skript bereits für Schießereien – d. h. gg gib ein bestimmtes Fass aus und verstecke noch ein paar mehr.
OK, jetzt ist alles vorbei. Eh, ich erinnere mich, wie ich sabberte, als ich auf den neuen Teil von TSLS wartete. Das ist wirklich ein Meisterwerk. Und leider dieses Projekt Sehr viel erreicht nicht Ihr Niveau. Aber wenn wir die Tatsache berücksichtigen, dass die Handlung hier mittelmäßig ist und alles eine Parodie ist, dann sind die Missionen nicht einmal schlecht.
Das Endergebnis ist 7/10.
Ich freue mich auf neue Projekte von euch)))